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Matériel de jeu
• 6 petits cartons carrés de départ – sur les- • 12 pions – un pour le plateau de jeu et l’autre pour le
quels figure la célèbre Cour des Lions carton de départ de chaque joueur.
• 108 cartes de paiement dans 4 devises différentes –
• 54 petits cartons carrés Édifices – sur avec lesquelles on peut acheter des éléments de
lesquels figurent 6 types d’édifices différents. Ce sont son Alhambra.
les éléments qui vous serviront à construire votre propre
Alhambra. Ils sont entourés ou non de tronçons de mur
d’enceinte (3 au maximum).
Mur d’enceinte
Serail Garten
Sérail Jardín
Cartes de paiement dans 4 devises différentes:
denier, dirham, ducat et florin d’une valeur de 1 à 9.
Arkaden Pavillon
• 2 cartons de comptage des points – cachés dans la pile
de cartes de paiement, ils sont découverts à un
Arcades Pavillon
moment donné.
1. Wertung 2. Wertung
1. Platz 1. Platz 2. Platz
Pavillon Pavillon 1 Pavillon 8 1
Gemächer Turm
Serail 2 Serail 9 2
Arkaden 3 Arkaden 10 3
Gemächer 4 Gemächer 11 4
Appartements Tour Garten 5 Garten 12 5
Nom de l’édifice Prix princiers
Turm 6 Turm 13 6
But du jeu
Celui qui a au bon moment – c’est-à-dire quand il faut Prix Quantité Nom de l’édifice
compter les points – le plus grand nombre de petits
cartons Édifices de la même catégorie dans son Alhambra, 2-8 7x Pavillon
obtient pour chaque catégorie un certain nombre de 3-9 7x Serail
points. En plus, chaque joueur touche des points pour 4-10 9x Arkaden
le plus long tronçon de mur d’enceinte. 5-11 9x Gemächer
À chaque nouveau comptage des points, il y a plus de Il existe six types d’édifices.
Le tableau ci-contre 6-12 11x Garten
points à distribuer. C’est le joueur qui a obtenu le plus montre la fréquence et le 7-13 11x Turm
grand nombre de points qui a gagné. prix des divers édifices.
1
Préparation du jeu
• Chaque joueur reçoit un carton de départ, qu’il place
devant lui sur la table, et 2 pions de la couleur de
son choix. L’un des pions est placé sur le carton de
départ et l’autre dans l'angle inférieur gauche du
plateau de jeu.
• Les 54 petits cartons carrés Édifices sont mis dans la
bourse, qui est placée à portée de la main. Carton de départ
2
Déroulement du jeu
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre en
commençant par le premier joueur.
Le joueur dont c’est le tour doit opter pour l’une des
trois possibilités suivantes :
Prendre de l’argent
Acheter un petit carton Édifices et le placer
Transformer sa propre Alhambra
Après avoir joué, le joueur complète le nombre de ses
cartes de paiement et de ses petits cartons Édifices jusqu’à
ce qu’il en ait de nouveau 4 de chaque.
Prendre de l’argent
On peut prendre une carte de paiement quelconque sur
les 4 présentées ou bien même plusieurs cartes de
paiement si leur somme ne dépasse pas 5 (la devise n’a
pas d’importance)
Gemächer
Arkaden Serail
3
Règles de construction de l’Alhambra Les combinaisons suivantes ne sont PAS autorisées :
En agrandissant l’Alhambra, on applique les règles de
✘
Gemächer
construction suivantes :
• Tous les petits cartons Édifices sont placés dans le
même sens que le carton de départ (c’est-à-dire que
tous les toits sont en haut).
• Seuls des côtés identiques peuvent voisiner, cela veut
Mauvais sens
✘
Gemächer
✘
un mur d’enceinte, soit au contraire aucun d’entre eux. côté dépourvu de mur
• Chaque nouveau carton Édifices doit être accessible d’enceinte.
« à pied » à partir du carton de départ, sans qu’il soit Turm Gemächer
✘
Les petits cartons
• On ne doit jamais laisser de « trous » (construire en carrés Édifices ne
laissant des espaces vides). se touchent pas au
Gemächer moins d’un côté.
Gemächer
✘
En plaçant l’arcade,
on a laissé un
espace vide.
Arkaden Arkaden
Transformer l’Alhambra
En transformant l’Alhambra, on a trois possibilités:
• Ajouter à son Alhambra un petit carton carré Édifices Exemple: vous achetez un petit carton Édifices et vous réglez
tiré de sa case de réserve. exactement la somme due, donc vous pouvez rejouer.
Vous décidez d’acheter un autre édifice et de nouveau vous
• Enlever un petit carton carré Édifices de son Alhambra faites l’appoint.
et le placer dans sa case de réserve. Vous jouez donc encore une fois mais cette fois-ci, vous décidez
• Remplacer un petit carton carré Édifices de sa case de de transformer l’Alhambra. Vous pouvez alors retirer un petit
carton carré Édifices de votre Alhambra et le remplacer par
réserve par un de son Alhambra. Dans ce cas, il faut l’un de votre réserve.
placer le nouveau petit carton carré Édifices exactement Le tour passe au joueur suivant. Il vous suffit de placer le
à la place devenue libre de l’Alhambra. plus adéquatement possible dans votre Alhambra le petit
carton Édifices que vous venez d’acquérir ou de le laisser
Les travaux de transformation de l’Alhambra doivent sur votre case de réserve
respecter les règles de construction. Il n’est pas permis de
transformer ni de changer de place le petit carton de départ.
4
À la fin de son tour
À la fin de son tour, il faut placer, dans l’ordre que l’on
veut, les petits cartons carrés qu'on a achetés, donc
même après d’éventuelles mesures de transformation,
ou bien les mettre dans sa case de réserve.
Ensuite c’est le tour du joueur suivant. Auparavant, il
faut compléter les cartes de paiement et les petits
cartons Édifices nécessaires qui doivent atteindre le
nombre respectif de quatre.
Lorsque la pile des cartes de paiement est épuisée, la
pile mise de côté est alors brassée et constitue la
nouvelle pioche.
Exemple: la case 2 et la case 4 ont été libérées et sont réoccu-
pées l’une après l’autre, d’abord la case 2, puis la case 4.
5
Points pour les murs d’enceinte 2
Pour ce mur d’enceinte,
En plus des points qu’on obtient lorsqu’on a le plus grand on obtient 8 points lors du
nombre d’édifices, chaque joueur obtient des points pour 1 3 comptage des points.
son tronçon de mur d’enceinte continu le plus long. Pavillon
4
Chaque bordure de carton avec un tronçon de mur d’en-
ceinte donne droit à 1 point. 5
Gemächer Turm
Les murailles doubles, c’est-à-dire celles qui vont vers
l’intérieur, ne donnent droit à aucun point. Les murs
6 intérieurs
Les points obtenus par les joueurs sont inscrits sur le ne donnent
tableau de comptage. Chaque joueur fait avancer son pion Arkaden Garten Arkaden
droit à aucun
d’autant de cases que de points obtenus. point.
Ce mur d’en-
ceinte est plus 7
court; il n’est Arkaden Serail
donc pas pris
en compte.
8
Fin de la partie
La partie est terminée quand, après le tour d’un joueur, Note: le chantier sera rempli le plus possible.
on ne peut plus poser de petits cartons Édifices parce qu’ils
sont épuisés.
Les petits cartons qui restent sur le chantier sont accordés
au joueur qui a en main le plus d’argent dans la devise
correspondante (le prix des édifices n’ayant plus aucune
importance). S’il y a égalité, les cartons Édifices restent
sur le chantier. Il est encore possible d’intégrer ces petits
cartons à l’Alhambra conformément aux règles de
construction.
On procède ensuite au troisième et dernier comptage des
points. Le joueur qui après le dernier comptage est arrivé
le plus loin avec son pion sur le plateau de jeu, a gagné la
partie. S’il y a égalité, les joueurs se partagent la victoire.