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Le joueur qui est le plus en avance sur piste de score commence son Décompte Final.
2 Pierres restantes = 1 Point, si son compteur est sur l’une des 2 cases du bas du marché de la pierre.
Point pour les Tuiles Tombes : 1à10 = 2 points, 11à20 = 5 points, 21+ = 9 points
Point pour les objectifs de ses Cartes Sphinx.
V - CONSTRUIRE
Les Sites de construction se réaliseront dans l’ordre du Nil.
Le joueur le plus proche du Nil commence. Les autres suivent dans l’ordre.
Si un joueur décide de ne rien construire, il reprend son bateau en main. Si un bateau était en attente, il
est placé sur la case ainsi libérée.
La Force de construction correspond à la plus faible valeur entre la Force de l’Équipe de Construction
choisie et le nombre de pierres utilisées.
Une seule équipe de construction peut être engagée par site de construction, excepté l’Équipe Joker qui
peut s’ajouter à une des 3 autres équipes.
Le jeton de chaque équipe utilisée est retourné jusqu’au prochain tour.
Site du SPHINX
Piger autant de Cartes Sphinx que votre Force de construction (maximum 5)
Conserver une carte, remettre les autres en dessous du paquet de cartes Sphinx
Faites autant de points que vous défaussez de carte.
VI - BONUS DE CONSTRUCTION
Du plus avancé au moins avancé sur la piste de score, chaque joueur marque des points supplémentaires
selon le nombre de ses bateaux impliqués dans les constructions.
1 Bateau = 1 Point, 2 Bateaux = 3 Points, 3 Bateaux = 6 Points
Marché de la pierre
Lorsqu’un joueur atteint la case la plus basse, il ajoute 3 pierres à sa réserve.
Un joueur ajoute 3 pierres à sa réserve chaque fois que sa pierre devrait descendre d’une case alors
qu’elle est déjà sur la case la plus basse du marché.
À la fin de la partie, les joueurs dont la pierre se trouve sur une des 2 plus basses cases du marché
pourront échanger leurs pierres restantes contre des points (2 Pierres = 1 Point)
Marché du blé
Sert à déterminer le ratio de points perdu en cas de manque de nourriture.
Lorsqu’un joueur atteint la case la plus basse, il marque 2 points sur la piste de score.
Un joueur marque 2 points sur la piste de score chaque fois que sa pierre devrait descendre d’une
case alors qu’elle est déjà sur la case la plus basse du marché.