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But du jeu : Gérer sa construction afin de marquer le plus de points sur la piste de score.

Fin du jeu : Le jeu se termine après le 5e tour et on procède au décompte final.

 Le joueur qui est le plus en avance sur piste de score commence son Décompte Final.
 2 Pierres restantes = 1 Point, si son compteur est sur l’une des 2 cases du bas du marché de la pierre.
 Point pour les Tuiles Tombes : 1à10 = 2 points, 11à20 = 5 points, 21+ = 9 points
 Point pour les objectifs de ses Cartes Sphinx.

Préparation du jeu : Voir le livret des règles.

Déroulement du jeu : Un tour de jeu comporte 7 phases.

 I - POSER LES CARTES NILS


 Placer 10 nouvelles Cartes Nils face visible provenant du paquet du tour en cours.

 II - DÉPLACER LES BATEAUX SUR LE NIL


 À tour de rôle les joueurs placeront 1 bateau sur un emplacement du Nil jusqu’à ce qu’ils aient tous passé
ou tous placé leur 8 bateaux
 Un joueur doit toujours placer 1 nouveau bateau en aval de son dernier bateau
 Case Carte Nil : Le joueur prend la carte Nil et applique son effet
 Case Ronde : Le joueur applique immédiatement l’effet de la case
 Case Construction : Placer son bateau sur la case vide de son choix, si les 3 cases sont occupées, on
peut placer son bateau en attente. Effet lors de la phase de construction.

 III - NOURRIR LES ÉQUIPES DE CONSTRUCTION


 Du plus avancé au moins avancé sur la piste de score vérifie, les joueurs vérifieront s’ils peuvent nourrir
leurs Équipes de construction.
 On compare la somme des forces des 4 Équipes de construction à la quantité de Blé produite par les
champs en tenant compte de l’Irrigation.
 Pour chaque blé manquant, le joueur perd des points sur la piste de score correspondant au ratio indiqué
par sa pierre dans le Marché du blé.

 IV - PRODUIRE DES PIERRES


 Chaque joueur produit les Pierres de ses Carrières et les accumule (maximum 25).

 V - CONSTRUIRE
 Les Sites de construction se réaliseront dans l’ordre du Nil.
 Le joueur le plus proche du Nil commence. Les autres suivent dans l’ordre.
 Si un joueur décide de ne rien construire, il reprend son bateau en main. Si un bateau était en attente, il
est placé sur la case ainsi libérée.
 La Force de construction correspond à la plus faible valeur entre la Force de l’Équipe de Construction
choisie et le nombre de pierres utilisées.
 Une seule équipe de construction peut être engagée par site de construction, excepté l’Équipe Joker qui
peut s’ajouter à une des 3 autres équipes.
 Le jeton de chaque équipe utilisée est retourné jusqu’au prochain tour.

 Site du SPHINX
 Piger autant de Cartes Sphinx que votre Force de construction (maximum 5)
 Conserver une carte, remettre les autres en dessous du paquet de cartes Sphinx
 Faites autant de points que vous défaussez de carte.

 Site de l’OBÉLISQUE et les TOMBES


 L’Obélisque se construit de bas en haut.
 Les Tuiles Tombes sont prises en commençant par la première face visible, puis en ordre.
 Pour chaque tuile tombes prises on retourne face visible une nouvelle tuile.
 Il est possible de construire autant de cases et prendre autant de tuile tombes que voulu tant que la
somme de leur valeur égale la force de construction.
 Le joueur marque autant de points que la somme des valeurs des cases construites et des tuiles
Tombes.
 Le joueur déplace l’une de ses pierres du Marché du Blé ou de la Pierre d’une case vers le bas.

 Site de la PYRAMIDE et du TEMPLE


 La première pierre d’un étage de la Pyramide est toujours placée à gauche, les autres sont placés vers la
droite sans laisser d’espace vide. Il est possible de construire sur un étage supérieur si les 2 cases en
dessous sont construites.
 Les murs de gauche et de droite du Temple sont construits en premier et de bas en haut, ensuite on
construit les 2 colonnes centrales puis le toit.
 Le joueur marque autant de points que la somme des valeurs des cases construites.
 Lorsque l’on termine un Étage de la Pyramide, le joueur ayant construit le plus de pierres marque des
points supplémentaires (1 point par pierre qu’il a construite). En cas d’égalité, c’est le joueur ayant la
pierre la plus à gauche sur l’étage qui marque les points.

 VI - BONUS DE CONSTRUCTION
 Du plus avancé au moins avancé sur la piste de score, chaque joueur marque des points supplémentaires
selon le nombre de ses bateaux impliqués dans les constructions.
 1 Bateau = 1 Point, 2 Bateaux = 3 Points, 3 Bateaux = 6 Points

 VII - NOUVEL ORDRE DU JEU


 Le joueur le moins avancé sur la piste de score prend la Tuile du Joueur 1 et ainsi de suite.
 Si plusieurs joueurs sont sur la même case, c’est celui arrivé en dernier (la pierre qui est derrière) qui
prend la tuile de plus faible valeur.

Marché de la pierre et du blé :

 Marché de la pierre
 Lorsqu’un joueur atteint la case la plus basse, il ajoute 3 pierres à sa réserve.
 Un joueur ajoute 3 pierres à sa réserve chaque fois que sa pierre devrait descendre d’une case alors
qu’elle est déjà sur la case la plus basse du marché.
 À la fin de la partie, les joueurs dont la pierre se trouve sur une des 2 plus basses cases du marché
pourront échanger leurs pierres restantes contre des points (2 Pierres = 1 Point)

 Marché du blé
 Sert à déterminer le ratio de points perdu en cas de manque de nourriture.
 Lorsqu’un joueur atteint la case la plus basse, il marque 2 points sur la piste de score.
 Un joueur marque 2 points sur la piste de score chaque fois que sa pierre devrait descendre d’une
case alors qu’elle est déjà sur la case la plus basse du marché.

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