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venir 18 tordre 17 partir 16 15 venir 14 répondre 13

tu 1ère personne du singulier tu Anaïs Jules

partir 19 partir 12

nous 2e personne du pluriel

perdre 20 défendre 30 partir 29 venir 11

on 2e personne du singulier toi et moi Nolan et toi

venir 21 venir 28 rendre 10

ils les enfants 3e personne du pluriel

22 entendre 27 partir 9

1ère personne du pluriel nous

partir 23 fendre 24 venir 25 partir 26 8

Ana et Camille 2e personne du pluriel je nous

venir 7

tu

venir 1 partir 2 apprendre 3 venir 4 partir 5 prendre 6

2e personne du singulier elles Benoît 2e personne du pluriel je 1ère personne du pluriel


De 2 à 4 joueurs
1 tu viens 16 tu pars
Durée de la partie
5 à 10 minutes 2 elles partent 17 je tords
Matériel 3 il apprend 18 tu viens
- La planche du jeu
- La planche correction 4 vous venez 19 nous partons
- Un pion par joueur 5 je pars 20 on perd
- Un dé
6 nous prenons 21 ils viennent
But du jeu
Arriver le premier sur la case « Arrivée ». 7 tu viens 22
Principe du jeu
8 23 elles partent
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé. 9 nous partons 24 vous fendez
Il conjugue le verbe demandé à la bonne personne en faisant attention à la
10 ils rendent 25 je viens
terminaison. Les autres joueurs vérifient la réponse.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se 11 vous venez 26 nous partons
trouvait au début du tour.
12 vous partez 27 nous entendons
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec un seau il va sur la case située derrière le 13 il répond 28 ils viennent
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.
14 elle vient 29 nous partons

Si le joueur tombe sur la case avec le puits il retourne à la case départ. 15 30 tu défends

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