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Matériel : Chaque élève reçoit un pion*.Un plateau de jeu est disposé au centre, un dé, trois sabliers (1min, 2
min, 3 min)
* astuce : choisir des jetons et inscrire le prénom de chaque enfant avec un feutre effaçable à l’eau (type stylos
pour transparents)
Déroulement : Chaque enfant lancé le dé et déplace son pion du nombre de cases indiqué par le dé.
L’enseignant énonce la question et indique le temps imparti pour y répondre.
L’élève répond alors sur une ardoise Velléda ou sur la feuille de réponses fournie.
Si plusieurs élèves jouent, chaque élève fait la même chose. Au terme du temps imparti, le joueur montre sa
réponse, suivi ensuite des autres joueurs le cas échéant. Un débat est engagé par l’enseignant pour la validité
des réponses. Chaque joueur note le nombre de points qu’il a gagnés.
Le parcours est jalonné de pièges ou surprises représentés par des symboles.
Variables :
- Sur le matériel:
-Utiliser une ardoise effaçable à sec pour que les enfants puissent effacer, faire des recherches en toute
tranquillité, utiliser la feuille de réponses fournie, pour laisser une trace du travail dans le cahier des enfants,
permettant de visualiser les progrès des enfants.
-Utiliser deux dés pour aller plus vite.
- Sur le temps :
Utiliser les différents sabliers pour varier la rapidité des réponses.
Date :
Objectif : Conjuguer les verbes appris aux temps de conjugaison abordés en classe.
Jette le dé, avance du nombre de cases indiquées par le dé. Réponds à la question posée et
remporte des points.
Points à points
Tour n° Ma réponse
gagner gagnés
Total
SMC-2010
Tu
joues
seul !
Tout le monde Tout le monde Tout le monde
joue ! joue ! joue !
Tu
joues
seul !
Tout le monde
joue !
SMC-2010
Jeu de l’oie – conjugaison
1. 2. 3. 4.
5. 6. 7. 8.
SMC-2010
1 Départ 2 3 4 5 6 7 8 9
avoir
chanter crier craindre dire faire sortir nous être essayer
vous ils tu il nous elles futur j’ il
futur présent présent passé composé imparfait futur antérieur imparfait passé simple
24 25 26 27 28 29 30 31 10
faire
admettre balancer admettre elle partir louer aller ranger
tu ils ils futur antérieur tu nous ils tu
futur antérieur imparfait passé composé présent futur plus-que-parfait imparfait
23 40 41 42 43 44 45 32 11
croire / tu
présent peindre être sortir nager voir bondir
tu tu elles vous tu il
présent futur antérieur plus-que-parfait passé simple passé simple imparfait
22 39 38 37 36 35 34 33 12
21 20 19 18 17 16 15 14 13
applaudir mettre
rêver ils recevoir aller plier appeler ils prendre
elle présent tu elle il ils futur je
passé simple plus-que-parfait passé composé futur présent présent
case blanche = 1 point case verte = 2 points case jaune = 3 points voiture en panne (16) = échange ta place avec le dernier joueur
cadeau (25) = tu remportes 4 points puits(32) = passe ton tour la prochaine fois dé = rejoue si tu as trouvé la bonne réponse
SMC-2010
1 Départ 2 3 4 5 6 7 8 9
craindre avoir
chanter crier tu dire faire sortir nous être essayer
vous ils présent il nous elles futur j’ il
futur présent passé composé imparfait futur antérieur imparfait passé simple
24 25 26 27 28 29 30 31 10
23 40 41 42 43 44 45 32 11
croire / tu
présent peindre être sortir nager voir bondir
tu tu elles vous tu il
présent futur antérieur plus-que-parfait passé simple passé simple imparfait
22 39 38 37 36 35 34 33 12
remettre
apercevoir plonger je peler grossir réfléchir jeter planter réfléchir
vous ils plus-que-parfait tu vous ils nous il nous
présent imparfait plus-que-parfait futur présent imparfait passé simple présent
21 20 19 18 17 16 15 14 13
applaudir mettre
rêver ils recevoir aller plier appeler ils prendre
elle présent tu elle il ils futur je
passé simple plus-que-parfait passé composé futur présent présent
case blanche = 1 point case verte = 2 points case jaune = 3 points voiture en panne (16) = échange ta place avec le dernier joueur
cadeau (25) = tu remportes 4 points puits(32) = passe ton tour la prochaine fois dé = rejoue si tu as trouvé la bonne réponse
SMC-2010