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voir 18 pouvoir 17 vouloir 16 15 voir 14 pouvoir 13

tu 1ère personne du singulier tu Anaïs Jules

vouloir 19 vouloir 12

nous 2e personne du pluriel

pouvoir 20 pouvoir 30 vouloir 29 voir 11

on 2e personne du singulier elle et toi Nolan et toi

voir 21 voir 28 pouvoir 10

ils les enfants 3e personne du pluriel

22 pouvoir 27 vouloir 9

1ère personne du pluriel je

vouloir 23 pouvoir 24 voir 25 vouloir 26 8

Ana et Camille 2e personne du pluriel je nous

voir 7

tu

voir 1 vouloir 2 pouvoir 3 voir 4 vouloir 5 pouvoir 6

2e personne du singulier elles Benoît 2e personne du pluriel je 1ère personne du pluriel


De 2 à 4 joueurs
1 tu vois 16 tu veux
Durée de la partie
5 à 10 minutes 2 elles veulent 17 je peux
Matériel 3 il peut 18 tu vois
- La planche du jeu
- La planche correction 4 vous voyez 19 nous voulons
- Un pion par joueur 5 je veux 20 on peut
- Un dé
6 nous pouvons 21 ils voient
But du jeu
Arriver le premier sur la case « Arrivée ». 7 tu vois 22
Principe du jeu
8 23 elles veulent
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé. 9 je veux 24 vous pouvez
Il conjugue le verbe demandé à la bonne personne en faisant attention à la
10 ils peuvent 25 je vois
terminaison. Les autres joueurs vérifient la réponse.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se 11 vous voyez 26 nous voulons
trouvait au début du tour.
12 vous voulez 27 nous pouvons
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec un seau il va sur la case située derrière le 13 il peut 28 ils voient
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.
14 elle voit 29 vous voulez

Si le joueur tombe sur la case avec le puits il retourne à la case départ. 15 30 tu peux

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