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attention, ce magazine contiendra aussi des visuels

susceptibles de ne pas heurter la sensibilité des plus jeunes


L’ASSEMBLÉE studio de création
14, avenue du bois
62820 LIBERCOURT
03 62 90 80 08

édito
Ne lisez pas ce magazine seul !
http://www.lassemblee.org
contact@lassemblee.org Si c’est votre facteur qui vous l’a
amené, méfiez-vous ; il était peut-
être contaminé. Votre voisine a une
SOMMAIRE sale tête aujourd’hui ? C’est qu’elle
a dû se faire mordre par quelque
chose...

encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... Barricadez-vous, fermez les volets,


éteignez les lumières et préparez
LE JDR EXPLIQUÉ À MA COPINE 1. le fumble . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 des boîtes de conserve. Pourquoi ?
C.O.P.S. tome 1 • Crash sur South Central . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Parce qu’ « ils » sont là, et qu’« ils »
n’attendent qu’une occasion de faire
OKKO tome IV • le Cycle de la Terre II . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 de vous l’un des leurs. Tout le monde
FREAKS’ SQUEELE Super Hero Academy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ne parle que de ça ; virus, possession,
hantise, toujours est-il que, bientôt, ce sera
eux ou vous. Alors, pour ne pas partir perdant,
nous vous avons concocté un dossier Survival
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... Horror, histoire d’avoir de bonnes bases et
de réviser ses classiques. On n’est jamais
KHAOS 1795 la Révolution des XII Singes EXCLUSIVITÉ . . . . . . . . . . . . . . . 6 assez bien préparé ; guide pratique, liste de
NAINS & JARDINS bonnet rouge et blanche barbe . . . . . . . . . 10 courses, références et analyses, et même
deux scénarios (le premier pour prendre
CRIMES Paris, Ombres et Lumières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 de la hauteur, le second pour une longue
PRAETORIA PRIMA Force & Honneur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 descente) afin d’égayer les longues soirées
derrière les portes barricadées...
SAVAGE WORLDS EXPLORER’S EDITION fast, fun & furious . . . . . 12
On ne pourra pas dire qu’on ne vous aura
pas prévenus...

DOSSIER SURVIVAL HORROR Julien De Jaeger

les carnets de l’assemblée


encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... numéro trois
OSTENBERG une nouvelle inédite de Laurent Fétis . . . . . . . . . . . . . . 14
rédacteur en chef : Julien De Jaeger

septembre 2008
LE FANTASME DE LA PEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
CARPE DIEM une filmologie du Survival Horror . . . . . . . . . . . . . 20 rédacteurs : Stéphane “Dedjet” De Geiter,
Olivier “Dr_Zombie” Camus, Christophe “Erron
ZOMBIE HARBOR les morts parlent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Flyll” Girard, Olivier “Andy Taker” Cossart,
Julien “The Ju™” De Jaeger, Vincent Ziec,
Julien Clément, Matthieu “Celewyr” Carbon,
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... Anthony “Hardtone” Ceccarelli, Laurent Fétis

FLYING FROG PRODUCTIONS interview . . . . . . . . . . . . . . 30 couverture : Anthony “Hardtone“ Ceccarelli


LAST NIGHT ON EARTH the zombie game . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 et Johann “Yoz” Bodin
illustrations : Anders Lazaret, Julien De Jaeger,
PANORAMA JEUX DE RÔLE / JEUX DE PLATEAU . . . . . . . 34 Olivier Camus, Zombie Harbor, Bruno Laurent,
JOHAN SCIPION interview de l’auteur d’Extinction . . . . . . . . . 39 Anthony Boursier
maquette : Julien De Jaeger
PANORAMA JEUX VIDÉO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
responsable relectures & corrections :

boussoles
Christophe Girard
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS responsable publicité : Olivier Camus
responsable d’édition : Stéphane De Geiter
LES BONNES RECETTES DU SURVIVAL HORROR . . . . . . . . . . 44 trésorier : Pascal Caillet
SURVIVAL GUIDE la survie pour les nuls . . . . . . . . . . . . . . 48
nos annonceurs & partenaires : Ludocortex,
PASSAGER 18-D un scénario pour Zombies . . . . . . . . . . . . . 49 CDS Éditions, Id&al Éditions, Q-Workshop,
ÉPIPHANIE#66 une séance pour Patient 13 . . . . . . . . . . . . . . 52 Les Éditions Icare, Les XII Singes, Les Écuries
d’Augias, Les Éditions Caravelle, Le Grimoire,
Insight Games

autres remerciements : Anders Lazaret, Jean-


François Morlaes, Zombie Harbor, Julien
BLOODBOWL des pains et du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Clément, Pyromago, Rocambole, Laurent
THE BOOK OF UNREMITTING HORROR . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Fétis, Jack Scott Hill et Flying Frog Productions,
Johan Scipion et Terres Étranges, Franck Plasse
GUILDES : LA QUÊTE DES ORIGINES tout un continent ludique à explorer . . 61 et les XII Singes
CORUNEA à la croisée des chemins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
L’éditeur et la rédaction ne sont pas responsables
VAMPIRE : THE ETERNAL STRUGGLE deux nouvelles extensions . . . . 66 des articles,qui n’engagent que leur auteur. Toutes
MURDER CITY Justice & Détectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 les illustrations contenues dans ce magazine sont la
propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs
respectifs. Tous droits réservés. Toute reproduction,
même partielle, est interdite, sauf accord écrit de

boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS ...


l’éditeur.

COMPARATIF DES SYSTÈMES GÉNÉRIQUES DE JDR . . . . . . . . . 67 Si vous êtes éditeur, auteur, distributeur, studio de
création, et que vous voulez voir vos productions
DOSSIERS MÉDICAUX aide de jeu pour Patient 13 . . . . . . . . . . . . 70 chroniquées dans nos pages, n’hésitez pas à nous
faire parvenir vos réalisations (sous format physique
ou électronique) à l’adresse de la rédaction, ou à
prendre contact avec nous par e-mail à carnets@
lassemblee.org
Les exemplaires promotionnels ainsi réceptionnés
ne seront pas retournés

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les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

le jdr expliqué
à ma copine
[ AIDE TA MOITIÉ À COMPRENDRE TA PASSION... MAIS PAS TROP ! ]

1. LE FUMBLE (ex. : « espèce de quiche, fallait vraiment que tu fasses ton fumble à ce moment-là ? »
Malory V., 1999

L equel d’entre nous,


rôlistes, ne s’est jamais
si tu mettais trop de sucre dans ta pate
feuilletée...
braquent, les sourcils prennent un angle
inconnu des mathématiciens... Ce n’est
plus « elle » en face de vous, c’est une
heurté à un mur quand - Oui, enfin, si déjà tu mets du sucre au lieu créature assoiffée de votre sang, et vous
il a voulu expliquer à quelqu’un les du sel dans une pate feuilletée, c’est sûr n’avez pas le niveau pour l’affronter... C’est
fondamentaux du JdR ? Ne vous en faites que c’est pas gagné... Tu faisais comment le moment de chercher une porte de sortie
pas, c’était juste un problème d’approche; avant de me connaître ? Tu mangeais des à ce donjon...
le rôliste étant passionné par définition, il raviolis froids directement dans la boîte ? Et C’est alors que, malheureusement,
a tendance à s’embrouiller rapidement encore, je suis même pas sûre que tu serais elle trouve un exemple parfaitement
dans les détails techniques, alors que tout arrivé à l’ouvrir... approprié...
ce qu’il faut, c’est un peu de psychologie
inversée ! - Euh... oui, enfin, euh... non... tu vois, le - Ce que tu essaies de m’expliquer
Une fois la première réaction passée (« le fumble, tu sens vraiment bien le truc, lamentablement, là, c’est que la nuit
feum-quoi ? »), il faut rassurer la néophyte, tu te lances, et pis, boum, tu te plantes derrière, t’as fait un sacré feum-beul quand
lui donner des points de repère qu’elle lamentablement, alors que t’avais tout t’es rentré bourré, c’est ça ?
connaît, comme la couture ou la cuisine pour réussir... un peu comme... un peu
(aïe ! aïe ! mais bloquez cette porte, les comme quand tu dis que tu as la migraine, euh... bon, je crois qu’on va arrêter la
chiennes de garde veulent ma peau !) : tiens ! (et paf, dans les dents !) séance pour aujourd’hui, hein, on dirait
qu’elle a compris le concept...
- Tu vois, ma chérie, le fumble, c’est la pire Et là, c’est l’erreur, le fumble à votre jet de
chose qui puisse arriver, la cata, comme diplomatie. Le silence se fait, les yeux se par Julien De Jaeger

BD C.O.P.S.
C.O.P.S.
TOME I : CRASH SUR SOUTH CENTRAL

scénario de Marc Sautriot


dessins d’Antonio Sarchione
édité par Delcourt - collection Neopolis
http://cops.editions-delcourt.fr
hautes sphères politiques de la ville, offrant
un second niveau à l’intrigue. Le lecteur
est plongé dans le feu de l’action tout au
long de ce premier opus, à tel point qu’on
se demande comment un seul autre tome
suffira à conclure le scénario…

note : Le texte est signé par Marc Sautriot,


auteur de la campagne officielle du jeu (les
événements de la BD se déroulent avant la
storyline).
Les éditions Delcourt offrent un
pont d’or à l’univers de C.O.P.S. avec ce Que demander de plus ? En
premier épisode en BD du diptyque “ Crash bonus : 8 pages d’artwork et de résumés
sur South Central ”. Le pitch : Los Angeles en dans lesquelles la mise en avant de la
2031, l’hélicoptère transportant la fille d’un gamme du JdR est superbement assurée,
VIP magnat de la presse s’écrase en pleine mais demeure un brin paradoxale à
zone de non-droit, le quartier des gangs l’heure où celle-ci s’arrête officiellement
et des malfrats. C’est un binôme d’agents chez Asmodée. Une surprise aussi bonne
du COPS qui est alors dépêché sur place qu’inattendue que de voir un univers de
pour retrouver la rescapée : un flic avec JdR, qui plus est français, être porté vers
de l’expérience au compteur, et un rookie un média grand public. Espérons que
fraîchement débarqué de l’académie. l’initiative se reproduise pour d’autres !
Tous les préceptes du buddy-
movie d’action sont donc réunis ici. Au- par Vincent Ziec & Olivier Camus
delà de l’événement majeur de l’affaire,
le scénario nous renvoie clairement à un
complot se tramant dans l’ombre des

4
les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

BD
OKKO
TOME IV : LE CYCLE DE LA TERRE II

scénario et dessins de Hub


édité par Delcourt
http://www.okko.fr

note :

Hub nous l’avait promis, ce


quatrième volume des aventures du
ronin chasseur de démons est très dense
(56 pages). On y retrouve la troupe des
héros, empêtrés dans la neige des Sept-
Monastères, sur la trace des Maho-Tsukaï.
Okko se confronte directement à la
confrérie du sang, les premiers Ninjas font
leur apparition, et un second Bunraku de Un sacrifice inattendu survient au final et
combat expose ses capacités en pleine une ellipse permet de recentrer le groupe
bataille... Mention spéciale au lieu de la de héros sur une équipe restreinte. Le tout
bibliothèque imprenable et à sa structure laisse présager le passage à une nouvelle
en tour qui peut procurer de nombreuses époque de la guerre du Pajan. Ce second
inspirations. épisode du Cycle de la Terre marque
plutôt une transition dans cette saga qui
Ce tome exploite un aspect bien ne démérite pas son succès et les éloges
plus sombre de l’atmosphère d’Okko ; une qu’on en fait.
évolution vers plus de maturité ? La palette
par Olivier Camus

BD
de couleurs utilisée est là pour en attester.

FREAKS’
squeele
PREMIER ÉPISODE : ÉTRANGE UNIVERSITÉ

scénario, dessins et couleurs de Florent


Maudoux
édité par Ankama Éditions / Label 619
http://www.ankama-editions.fr

note :

Bienvenue à la FEAH, la Faculté


d’Etudes Académiques des Héros ! A travers
les aventures des trois «cancres» de service,
Ombre le garou, Chance la succube, et
Xiong Mao la bêcheuse sans pouvoir, vous Bourré d’humour et de références
allez découvrir cette étrange université, qui à la génération Mad Movies, ce premier
vous garantit un taux d’emploi à la sortie tome annonce la couleur, et se laisse
de 99.99% ! dévorer sans même qu’on s’en rende
compte.
Entre la manipulation des médias, Des personnages attachants des
les petites mesquineries entre élèves et les premiers rôles aux simples caméos, un trait
petits secrets de chacun, nos trois héros ne maîtrisé et dynamique, quelques bonus
savent vite plus où donner de la tête, de bien sentis et une édition soignée; tous les
leurs premiers pas dans l’univers impitoyable ingrédients sont réunis pour faire de Freaks’
de l’université jusqu’au final hystérico- Squeele une série à ne pas manquer pour
apocalyptique du partiel de stratégie, en les amateurs de super-héros. Ratés ou non !
guise d’apothéose.
par Julien De Jaeger

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les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

EXCLUSIVITÉ JDR

KHAOS
1795
LA RÉVOLUTION DES XII SINGES

Après le très bon Trinités, jeu de rôle qui touche au monde de


l’occulte, les XII Singes s’attaquent au domaine de l’uchronie avec touchent l’élite de la société mais qui
Khaos 1795. L’éditeur livre ici un univers riche et original se déroulant ne concernent pas la très grande partie
de la population, plus occupée par la
quelques années après le début de la Révolution Française. Les joueurs gestion du quotidien que par de lointaines
devront prendre part à la résistance face au nouveau gouvernement querelles institutionnelles. Or, le quotidien
tyrannique et au pouvoir de l’Être Suprême. devient, à partir des années 1780, plus
difficile. De mauvaises récoltes provoquent
la rareté et la cherté du pain, ce qui
implique une crise économique et sociale.
[ Note : Les Carnets de l’Assemblée ayant Petit rappel historique : Le mécontentement devient général.
L’image de Louis XVI, décrié par les
reçu en avant-première une version du jeu
en cours de conception, le texte qui suit
Il était une fois … élites, se dégrade. Les frasques de Marie-
traite donc plus du fond que de la forme. ] la Révolution Antoinette surnommée l’Autrichienne sont
commentées avec nombre de détails
Le 8 août 1788, Louis XVI, décide orduriers. Le peuple critique la cour de
jeu de rôle historico-uchronique d’Anthony de convoquer les Etats Généraux, une Versailles qui vit dans un luxe indécent. Des
Boursier, Florent Cautela, Fabien Clavel, vieille institution qui n’avait pas été réunie émeutes éclatent. Or, les caisses sont vides.
Sébastien Célerin, Claude Guéant, Grégoire depuis 1614. Les Etats Généraux forment L’aide aux insurgés américains a coûté
Laakman et Franck Plasse une assemblée qui représente les trois chère et la crise économique n’arrange
conception artistique de Goulven Quentel ordres traditionnels du pays : le Clergé, la rien. Il faut donc lever de nouveaux impôts.
illustrations d’Anthony Boursier Noblesse et le Tiers Etat. Mais, du fait des contestations multiples, le
édité par les XII Singes Les Philosophes des Lumières ont en effet Roi se voit contraint de convoquer les Etats-
sortie prévue en octobre 2008 remis en cause l’inégalité juridique et Généraux.
http://les12singes.com fiscale de la société. La bourgeoisie se Le 5 mai 1789, Louis XVI préside
voit bloquée dans son ascension sociale. l’ouverture des Etats. Mais rapidement, le
La Noblesse s’oppose à l’absolutisme qui Tiers s’oppose aux deux autres ordres. Le
note : rogne ses prérogatives. La monarchie 20 juin, dans la salle du Jeu de Paume de
n’arrive pas à se réformer. Versailles, les députés prêtent serment de
Ces contestations n’ont pas ne pas se séparer avant qu’une constitution
suffisamment de force pour déstabiliser soit établie.
la monarchie de droit divin. Ce ne La situation dégénère. Le renvoi
sont, finalement, que des querelles qui du ministre Necker effraie les Parisiens

6
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

qui cherchent à s’armer. Le 14 juillet, ils régime). L’émotion populaire aboutit la condamnation à mort de Robespierre.
s’emparent d’un château transformé à la chute de la monarchie, le 10 août Le 28 juillet de la même année, ce dernier
en prison et dans laquelle se trouvent 1792. Louis XVI est déchu et est maintenu est guillotiné sans avoir été jugé. Fouquier-
des réserves de poudre : la Bastille. La prisonnier avec sa famille. Une nouvelle Tinville dévoile alors son jeu : Grand-
paranoïa générale s’installe, les émeutes se constitution est nécessaire. Une nouvelle prêtre d’un culte secret dévoué à l’Etre
multiplient. Le “peuple”, en province, brûle assemblée constituante qui prend le nom Suprême, une mystérieuse entité spirituelle
les châteaux. Les privilégiés sont effrayés et de Convention est élue, pour la première ténébreuse, Fouquier-Tinville s’empare
certains émigrent à l’étranger. Pour calmer fois, au suffrage universel masculin. La du pouvoir et forme, avec l’aide de ses
les émeutiers et arrêter cette “ Grande victoire des armées françaises à Valmy le lieutenants, un gouvernement despotique :
Peur ”, la Noblesse et le Clergé acceptent 20 septembre 1792 permet à la Convention le Tribunal. Il nomme le jeune Bonaparte
durant la nuit du 4 août d’abandonner d’instaurer la République. à la tête des polices, qu’il transforme en
leurs privilèges. Puis, le 26 août, l’Assemblée
Constituante vote une Déclaration des
Droits de l’Homme et du Citoyen. Mais ces
réformes institutionnelles, satisfaisantes pour « Fouquier-Tinville s’empare du pouvoir
les meneurs de la révolution, n’apaisent et forme, avec l’aide de ses lieutenants,
pas le peuple qui a faim. Des émeutiers
s’emparent du roi et de sa famille en les un gouvernement despotique : le Tribunal. »
ramenant de Versailles à Paris.
L’Assemblée élabore un
système institutionnel de monarchie Deux courants politiques cruel instrument de répression. Son clergé
constitutionnelle. Le roi possède encore s’affrontent : les Girondins (qui portent s’empare des églises et remplace le culte
certains pouvoirs, dont celui de veto, ce nom car leurs meilleurs orateurs catholique par celui de l’Etre Suprême...
mais les décisions législatives sont prises viennent de Gironde) et les Montagnards A la stupéfaction de tous, l’Etre
par une Assemblée représentant la (dont les députés siègent au sommet Suprême apparaît : il prend la forme
Nation. La presse est libre et la liberté de l’hémicycle). Les Girondins sont des surnaturelle d’un œil de feu au dessus de
économique devient la règle. La propriété bourgeois qui soutiennent une politique l’observatoire de Paris. La présence de
privée est garantie. Un nouveau type de favorable à la bourgeoisie. Les Montagnards l’entité impacte les lois physiques naturelles.
moyen de paiement, les assignats, fait sont également des bourgeois, mais ils Le «Khaos» bouleverse la réalité. Disparition
son apparition. La question religieuse est défendent une politique populaire. Ils ont le d’un bâtiment, apparition d’une rue,
débattue. La religion catholique perd soutien des Sans-culottes. Les divisions entre assèchement d’une rivière, les animaux se
son statut privilégié. Les prêtres doivent les deux factions éclatent au grand jour lors transforment et deviennent des créatures
prêter serment devant la Nation et les du procès de Louis XVI : les Montagnards monstrueuses aux ordres des sbires de l’Etre
biens du Clergé sont nationalisés. Si ces imposent leurs vues et le 21 janvier 1793, Suprême.
dernières mesures sont mal acceptées par Louis XVI perd la tête.
une partie de la population, les tensions Mais la guerre continue. La Un an plus tard, en 1795, une chape
s’apaisent progressivement et le 14 juillet République a besoin de soldats et décrète d’horreur s’est abattue sur la France. Le
1790 est célébrée la Fête de la Fédération : des levées en masse. La mesure est reste de l’Europe, craintif, hésite entre
la Nation est réunie pour célébrer le impopulaire. En Vendée, la population se s’opposer, plier l’échine ou signer un pacte
Roi et la future Constitution. Néanmoins rebelle : la République est menacée de avec le Diable...
derrière cette unité de façade, les factions l’intérieur et de l’extérieur. Les Montagnards
apparaissent parmi les députés de dénoncent alors la faiblesse des Girondins ; Malgré cette mainmise sur la société
l’Assemblée Constituante qui se retrouvent aidés des sans-culottes, ils s’emparent du française, divers mouvements de résistance
dans des Clubs pour discuter et élaborer pouvoir et arrêtent les Girondins. se sont mis en place. Au nombre de cinq,
des stratégies politiques en compagnie de Toutefois, la situation empire en leurs actions vont de l’étude du Khaos à
bourgeois passionnés de politique. Province. Les Montagnards avec à leur l’espionnage des activités du tribunal, en
Mais Louis XVI supporte tête des hommes comme Robespierre, passant par les actions de sabotage et
difficilement la limitation de ses pouvoirs et Danton et Saint Just prennent des mesures autres frappes rapides.
surtout la politique religieuse des députés. d’exception sous la dénomination de la
Les 20 et 21 juin 1791, il tente de s’enfuir Terreur. Un tribunal Révolutionnaire est VOUS, chers joueurs, faites partie de cette
à l’étranger, afin de retrouver les nobles établi. Il doit juger les crimes politiques. Le résistance.
immigrés et les souverains européens, coupable est généralement envoyé à la
inquiets du développement de la Révolution. guillotine. En province, les représailles sont
La fuite est un échec, le Roi est arrêté à brutales. A Nantes, Carrier fait périr 6000
Varennes et ramené à Paris. Il est contraint personnes en les noyant dans la Loire,
de signer la Constitution de 1791 élaborée surnommée la “ Baignoire Nationale ”.
par l’Assemblée Constituante qui se Lyon est presque rasée. En Vendée, les
sépare. Une nouvelle Assemblée législative “ Colonnes Infernales ” du Général Turreau
est élue. Louis XVI choisit ses ministres parmi passent des villages au fil de l’épée.
les députés les plus radicaux. Ces derniers Politiquement, la Terreur fait aussi
souhaitent exporter la Révolution en Europe de nombreuses victimes. Les chefs des
et déclarent la guerre à l’Autriche le 20 Sans-culottes sont exécutés. Puis vient le
avril 1792. La défaite des armées françaises tour de Danton, suspecté de corruption.
provoque un renouveau de la paranoïa, L’Incorruptible Robespierre est désormais à
ce qui entraîne une radicalisation des la tête de l’Etat, au sommet de sa puissance.
positionnements politiques. La Patrie est C’est ici que l’uchronie commence.
déclarée en danger et un énorme effort
militaire est engagé. Parallèlement, le
peuple, qui avait été tenu écarté de la
L’uchronie selon
politique depuis 1789, se regroupe dans les XII singes
des milices. Ces miliciens prennent le nom
de Sans-culottes (ils portent un pantalon En 1794, Fouquier-Tinville, alors
et non les culottes en soie de l’ancien membre du tribunal révolutionnaire, obtient

7
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

La gamme de Khaos 1795


Khaos 1795 fait partie de la collection
« intégrale » des XII Singes. Le jeu est un
pack comprenant les éléments suivant :

• Khaos 1795 (le livre du joueur) :


Présentation de l’univers et du système
de règles.

• Khaos 1795 : Les secrets (le livre du MJ) :


Toutes les révélations sur monde ainsi
qu’une campagne constituée de
six scénarios.

• Un écran

[ Khaos 1795 • Le livre du joueur ]


Il se compose de quatre grands
chapitres - ici appelés constitutions.
La première constitution
est une brève présentation du jeu de rôle,
de l’univers de Khaos, un survol des cinq retenu ou pas), il attire l’attention de l’Œil. Bonaparte), le clergé (dirigé par la main de
cercles révolutionnaires et un sommaire Vos dés sont alors placés dans la réserve du fer du grand prêtre : Saint-Just), la juridiction,
détaillé. MJ qui n’hésitera pas à les réutiliser contre etc.… Ainsi que toutes les informations
vous. Cette partie se termine par la liste sur cette société de 1795, victime de
La deuxième constitution couvre des atouts (génériques, liés aux cercles l’oppression. Le chapitre se termine par
l’ensemble du système de règles et la révolutionnaires et aux diverses classes une présentation minutieuse de Paris, avec
création de personnages. Basée sur le sociales) et les explications nécessaires à la les plans d’époque divisés en cours (Rive
dK System(édité par John Doe RPG), la création des personnages. A la lecture de Nord, Rive Sud, les Berges, le Faubourg-
résolution des actions s’effectue en lançant ce chapitre, on constate que les auteurs Nord et le Faubourg-Sud). Pour chacune
un d20 puis en ajoutant la valeur de la n’ont pas simplement utilisé le dK System de ces cours est présenté le magistrat qui
compétence utilisée. Si le résultat obtenu est mais qu’ils ont parfaitement réussi à se la dirige, la description de ses habitudes,
supérieur au seuil de difficulté instauré par l’approprier et à l’adapter à leur univers. comment les cercles révolutionnaires y
le MJ, l’action réussit. Ce qui fait la saveur (sur)vivent, ainsi qu’une énumération des
du dK System, ce sont les Krâsses : des d6 La troisième constitution lieux importants.
(appelés dK) qui peuvent être utilisés pour développe les différents cercles
augmenter vos chances de réussites. Ici, les révolutionnaires auxquels pourront adhérer
dK servent le Khaos. Les joueurs peuvent les vos joueurs: [ Khaos 1795 • Les secrets
utiliser, à leurs risques et périls, pour solliciter
• La Garde Nationale : troupes de choc
(Réservé au MJ) ]
le pouvoir de l’Œil ce qui les aidera dans
leur action. Par exemple, si votre joueur des révolutionnaires, la garde nationale est
Au vu des informations contenues dans le
réussit un jet d’escalade en ayant utilisé un une armée prête à en découdre avec les
livre de base, on se demande bien ce qui
(ou plusieurs) dK, il peut décrire les effets sbires de l’Œil.
restera à nous, MJ. Et pourtant, ce livret
de sa réussite comme ceci : «Pendant que
regorge d’informations et de révélations.
je grimpe, des pierres sortent de la façade • Les Citoyens-Corsaires : des
Le bouquin débute avec les explications sur
pour m’aider dans les moments difficiles révolutionnaires hauts en couleur,
l’origine de l’Œil et son lien avec le Khaos.
puis se rétractent sur mon passage». Dès spécialistes des frappes rapides et des
S’ensuit quelques informations techniques
qu’un dK est utilisé (que le résultat soit coups de mains audacieux.
et conseils au MJ pour l’aider à gérer les
effets du Khaos (perturbations temporelles,
• Le Jeu de Paume : des médecins et des
perturbations physiques sur les objets ou
Faut-il posséder le livre de base logisticiens qui, en plus de protéger les
les animaux..), ainsi qu’un léger bestiaire
DK System édité chez John Doe ? résistants, tentent de rallier et de coordonner
khaotique.
les actions des différents cercles.
Comme vous avez pu le constater, le La partie suivante reprend les éléments
livre de base de Khaos 1795 contient • Le Siècle des Lumières : des érudits aux
du guide uchronique du livre de base en
tout le nécessaire pour jouer : les immenses connaissances qui mettent en
y important une multitude de précisions sur
règles concernant la résolution des commun leurs savoirs pour comprendre le
les cours et les lieux.
actions, les règles de combat, la liste fonctionnement du Khaos et lutter contre
des atouts spécifiques au jeu et toutes le pouvoir de l’Œil.
On retrouve ensuite une présentation
les explications pour la création des détaillée sur sept pages des cercles
personnages. Cependant, nous ne • Le Cabinet des Ombres : des agents
révolutionnaires : qui les dirige, leur mode
saurions que trop vous conseiller double infiltrés dans les rouages du tribunal
de fonctionnement, leurs intrigues et projets
l’achat et la lecture du DK pour corrompre la tyrannie de l’intérieur
en cours, etc…
System. Ce dernier vous et divulguer certaines informations
fournira une liste d’atouts précieuses.
Le livret se termine par une liste importante
complémentaires que (15 pages) des divers PNJ issus du monde
vous pourrez proposer à La quatrième et dernière
de Khaos 1795 (Fouquier-Tinville, Bonaparte,
vos PJ, ainsi que des règles constitution est un guide uchronique qui
les magistrats des cours, etc…). Pour
avancées utilisables pour détaille sur 32 pages les différentes factions
chaque personnage, vous retrouverez : le
gérer certaines situations du Tribunal : l’armée intérieure (dirigée par
numéro de page du Livre de Base où son
particulières.

8
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

nom est mentionné, une brève description De plus, les auteurs ont effectué un travail Difficile de vous en dire plus sans gâcher
physique, les quartiers où il réside, son remarquable de recherche et de synthèse le plaisir de lecture et la découverte des
historique, ses ambitions et ses faiblesses, et historique. Les lieux, les personnages, les nombreuses révélations dont cet univers
pour finir par sa fiche de personnage. institutions, tous ces éléments vous sont regorge. Mais Khaos 1795 se veut être un
présentés avec une précision historique jeu complet et prêt à jouer. Or, il s’avère
enrobée de fantasy afin de former un tout être bien plus que cela. Son univers riche
[ La Campagne ] cohérent. et détaillé ouvre les portes de nombreuses
trames scénaristiques. Son système de jeu
Intégrée au livret du MJ, la campagne se Concernant les illustrations, nous n’avons sert parfaitement son propos. Bref, un jeu
divise en six scénarios. Le premier, intitulé pas eu l’occasion d’en voir la totalité. qui, à la première lecture donne déjà envie
L’imprimerie secrète, sert d’introduction à Mais comme vous pouvez le juger par d’y jouer ou de faire jouer. Que demander
l’univers de Khaos 1795. Vos joueurs sont vous même, avec celles qui illustrent ces de plus ?
contactés par leur cercle respectif pour pages, elles sont de très bonne qualité et,
saboter ou voler une presse dans une dans le jeu, cela peut paraître évident, par Vincent Ziec et Andy Taker
imprimerie appartenant au Tribunal. elles donnent une dimension supérieure au
texte qui les accompagne. Et que dire de
Le deuxième scénario se jouera en fonction la couverture ? Flamboyante, elle résume à
du choix que feront vos joueurs à la fin du elle seule le dynamisme, l’engagement et
précédent. Ils devront enquêter sur un le militantisme des cercles révolutionnaires...
orphelinat d’enfants aveugles qui dépend, sous le regard malveillant de l’Œil.
lui aussi, du tribunal. Concernant les quatre
derniers scénarios, pour ne pas déflorer le
sujet, sachez juste que vos personnages
prendront une part plus active contre le
tribunal et le pouvoir de l’Œil. Et, pourquoi
pas, retrouver une lueur d’espoir.

[ L’écran ]
L’écran se compose de quatre volets
avec, côté MJ, tout ce qu’il y a de plus
classique : tableaux des difficultés, listing
des dégâts, inventaire des prix, etc…
Côté joueur, ce sont quatre des cinq cercles
révolutionnaires qui sont mis en avant, le
Cabinet des Ombres restant, à juste titre,
dans l’ombre... Simple, mais efficace.

Avis et critique
Là encore, les XII Singes nous livrent un
jeu complet, original et abouti. La période
abordée demandera au MJ un travail en
amont pour bien appréhender l’époque
et l’ambiance. Et c’est là le seul gros
reproche que l’on puisse faire au jeu : le
livre de base manque d’exemples ; non
pas pour expliquer les règles (qui sont très
claires au demeurant), mais justement
pour aider à replacer le contexte
historique (éventuellement, une nouvelle
d’introduction aurait été la bienvenue).
Par contre, si en tant que MJ, vous
êtes prêt à vous documenter un minimum
(ou si, tout simplement, vous maîtrisez déjà
cette période de l’Histoire), alors s’ouvrira
à vous un jeu à l’univers riche et varié. La
diversité des cercles révolutionnaires vous
permettra de balayer tous les types de
scénarios possibles ; enquêtes, espionnages,
escortes et protection d’érudit recherché
par le tribunal, recherche d’artefacts
Khaotiques puissants, opérations de
sabotage pour mettre à mal le Tribunal,
voyages « diplomatiques » dans les pays
frontaliers, exploration des autres régions
de la France, etc…
À ce niveau là, les deux
manuels offrent un réel plaisir de lecture
et certains chapitres foisonnent d’idées
scénaristiques.

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les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

JDR NAINS & JARDINS


LE JEU EN PLÂTRE PREMIER PRIX
Nains & Jardins, jeu de rôle d’Antoine Bauza
et Cédric Chaillol
édité par les éditions Caravelle
BONNET ROUGE ET BLANCHE BARBE

moyen d’un baiser magique (je vois que


quelques sceptiques sont soudain intéressés
par le jeu !) éveille votre nain de Jardin.
Nains & Jardins est donc un jeu
corrompus), les NdJ fidèles à la Dame
Blanche dispose d’alliés sincères et
dévoués. Citons notamment les activistes
du F.L.N.J . (Le Front de Libération des Nains
http://caravelle.edition.googlepages. qui reprend certains thèmes des contes de Jardins que les auteurs du jeu n’ont pas
com/home féériques. Mais ce jeu se passe dans notre oublié).
temporalité. Et le « méchant » n’est pas ici
un dragon ou une vilaine sorcière, mais la Devenir un Nain de Jardin
note : Menace… La Menace, c’est une « entité
inconsciente, organique, alimentée par Façonner le plâtre
l’ignorance, la négligence et l’avidité Façonner le plâtre, c’est tout simplement
qui ne cherche créer son NdJ. Le joueur choisit dans un
qu’à se propager, premier temps son clan, autrement dit
semblable à un virus, sa classe de personnage. Il en existe
souillant ce qu’on sept : les Bricolos (les NdJ spécialistes en
lui abandonne, technologie bricolopunk), les Rigolos (ceux
avilissant les corps qui connaissent le plus le monde humain)
et les esprits ». La les Ecolos (ceux qui sont proches de la
Menace, c’est donc nature), les Martios (les combattants), les
le Côté Obscur de Escrocs (les espions), les Dévos (adeptes de
la Force. On ne sait la magie blanche) et les Magos (adeptes
pas exactement de la magie verte). Appartenir à un clan
ce que c’est, donne des bonus aux caractéristiques,
mais on en craint mais aussi définit le personnage.
les effets et les Une fois le clan choisi, le joueur répartit 25
manifestations, qui, points dans sept caractéristiques : Densité
dans le langage des (Force), Elasticité (solidité), Grain (agilité),
NdJ se nomment Ciboulot (dextérité), Glamour (intelligence),
la Souillure. Et Harmonie (raison), Foi. Le joueur choisit
la Souillure a de ensuite ses aptitudes (compétences)
nombreux aspects : et définit son score de points de plâtre
la pollution, (points de vie). Le système de création de
l’individualisme, personnage est donc très simple.
N’avez-vous jamais eu envie l’avarice, la corruption… Bref ! Il ne fait
d’incarner un de ces ravissants et pas bon vivre dans les lieux où règne la Le système de jeu.
sympathiques nains de jardins qui peuplent Menace… Lorsque le joueur souhaite réaliser une
les pelouses des bonnes dames de votre C’est donc face à ce terrible action, le MJ doit consulter un tableau
quartier ? Non ? Et bien, moi non plus… adversaire que vos personnages vont à deux entrées qui prend en compte
C’est pourtant ce que propose le nouveau devoir se battre. Heureusement, ils ne la difficulté de l’action et le niveau de
jeu des éditions Caravelles (à qui l’on doit sont pas dépourvus de moyens. Les compétence du joueur. Ce tableau
notamment Crimes), Nains & Jardins, le jeu NdJ, éveillés par la Dame Blanche, sont indique une couleur qui détermine le
en plâtre premier prix. Nains et Jardins est en effet bien organisés. Ils sont en effet score que le joueur doit obtenir pour réussir
un jeu développé par Antoine Bauza et regroupés dans des cellules nommées son action avec un D8. Le système est là
Cédric Chaillol. Jardinets… Les Jardinets sont mandatés encore très simple, mais est enrichi par la
pour remplir une mission par le Conseil des possibilité d’utiliser la Réserve. La Réserve
Jardins, sorte de gouvernement de ce est commune au Jardinet. Il est possible
Nains & Jardins : Un jeu où on joue petit monde. Enfin, notons l’existence de d’y puiser pour obtenir des bonus lors des
des nains dans un jardin… diverses cellules responsables de secteurs actions ou pour utiliser la magie. Le système
particuliers comme la Cellule Infrastructure d’utilisation de la magie est par ailleurs un
Le concept de Nains & Jardins et Logistique (C.I.L.) qui gère l’Entrejardin, peu plus élaboré que le système général
est à la fois simple et original. Le joueur c’est-à-dire le réseau de tunnels et de du jeu.
incarne un Nain de Jardin (NdJ). Mais canalisations qui regroupe les Jardins entre
n’imaginez pas jouer plusieurs heures de eux.
suite, immobile, sans parler, à attendre En plus d’être organisés, les NdJ
Un jeu original et pédagogique
que le temps passe. Non ! Le nain que bénéficient de ressources insoupçonnées.
vous incarnerez pourra parler, se mouvoir, Incontestablement, Nains &
Certains NdJ ont appris à maîtriser la magie
se battre même, résoudre des énigmes, Jardins a de quoi dérouter les vieux briscards
verte (naturelle) ou blanche (les pouvoirs
faire de bonnes blagues… Bref ! Tout ce du jeu de rôles. Ici, l’épopée et l’horreur,
de la Dame Blanche) tandis que d’autres
qui est indispensable pour effectuer de les grandes machinations et les puissances
sont devenus experts en technologies
palpitantes aventures. Vous allez me dire : destructrices d’univers n’ont pas vraiment
bricolopunk (qui a permis l’élaboration de
« Mais ce n’est pas possible ! A-t-on déjà vu leur place. Cela dit, ce jeu est loin d’être
la taupino-sulfateuse, un lance projectiles
des Nains de Jardin parler, se mouvoir, se dénué d’intérêts.
à répétition alimenté par la course de
battre même, résoudre des énigmes, faire Le jeu est original et sympathique.
taupes…). De plus, si la Menace dispose
de bonnes blagues… » C’est sans compter Les amateurs de jeu « funs » et décalés
d’agents redoutables (comme des NdJ
sur la bienveillante Dame Blanche, qui au comme Toon trouveront leur bonheur. De
renégats ou des promoteurs immobiliers

10
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

désireux de découvrir les jeux de rôles, mais


aussi aux parents qui voudront initier leur
progéniture à leur passion. De plus, l’aspect
pédagogique du jeu est évident et on sent
la patte du professeur des écoles derrière
le produit (le livre des règles ressemble
d’ailleurs à un cahier d’écolier à spirales).
Les thèmes abordés par le jeu (défense
de l’environnement et valorisation de la
solidarité) lui confèrent un aspect éducatif
nombreuses possibilités sont offertes au MJ : certain, ce qui donne à Nains & Jardins
jouer à fond l’aspect humoristique du jeu ou sa place dans les ludothèques familiales
au contraire réaliser un scénario avec une et éducatives (comme les écoles et les
intrigue des plus sérieuses et une ambiance centres de loisirs).
angoissante. Ce dernier cas pourrait être
ainsi un beau défi pour un MJ et des joueurs
en quête d’originalité. par Andy Taker
Cela dit, Nains & Jardins trouvera
certainement plus son public auprès des très Site d’Antoine Bauza :
jeunes rôlistes. C’est d’ailleurs le principal http://toinito.free.fr/fr/info.php
intérêt de ce jeu. Les aspects féériques et Blog de Cédric Chaillol :
amusants ainsi que le système de jeu assez http://sethmes.blogspot.com/
simple conviendront très bien aux enfants

JDR
CRIMES
CRIMES
PARIS, OMBRES ET LUMIÈRES

supplément de Yann Lefebvre, Raphaël


Andere, Julien Clément, Christophe
Chaudier ...
édité par les Écuries d’Augias / éditions
Caravelle
http://www.ecuries-augias.com

note :

Cet énorme supplément pour En parallèle, on a droit à deux index


Crimes répond enfin à l’attente des (thématique et géographique) permettant
meneurs de jeux de la Belle Epoque. Décrire des renvois rapides aux paragraphes
notre capitale paraissait un challenge cherchés, des cartes détaillées, foultitude
jusqu’ici insurmontable, la chose est enfin d’aides de jeu en encarts, et un travail de
accomplie avec Paris, Ombres et Lumières. recherche iconographique pointilleux avec
Un pavé qui, dès la couverture (et oui, pléthore de cartes postales d’époques et
beaucoup avait parié pour la consensuelle de nombreuses illustrations originales. Le
Tour de M. Gustave !), nous offre une recueil se referme sur un énorme scénario se
qualité indéniable et un contenu original déroulant durant l’Exposition Universelle de
plus qu’alléchant. 1900 intitulé “ Des Entrailles de la Terre ”.
Au menu : un petit guide
du routard parisien à l’attention des Autre grande force de ce guide : il est
joueurs ; des conseils pour décrire le tout à fait utilisable et transposable pour
décor parisien de 1900 ; une compilation d’autres JdR de la période Belle Epoque
pour les MJ regroupant pas moins de 9 (Maléfices, Hex, …).
intrigues (metaplots) donnant le fil rouge
d’une campagne dans le cadre de la Saluons ce projet pharaonique, un
capitale ; et le clou du spectacle : dix lieux exemple du genre, qui aura mobilisé toutes
emblématiques détaillés sur un chapitre les forces du studio de conception des
dédié à chacun (La Préfecture de Police, Ecuries d’Augias. Paris, Ombres et Lumières
Les Souterrains, Le Père-Lachaise, Le est LE supplément charnière indispensable,
Sacré-Cœur, Le Petit Parisien, La Bourse à se procurer en priorité avant tout autre
& Les Halles, L’Opéra, Le Moulin-Rouge, supplément de la gamme Crimes.
L’Exposition universelle, La Bièvre).
par Olivier Camus

11
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

JDR PRAETORIA
PRIMA
http://www.praetoria-prima.com
FORCE & HONNEUR
jeu de rôle historique de Sébastien Abellan
édité par les Éditions Icare
(espion) et Orator (magistrat). Le tout étant
décliné sur les quatre principales cultures
répandues dans l’Empire : romain, gaulois,
égyptien, grec.
de mise, mais tout en
offrant la possibilité
d’introduire une
trame d’intrigues ou de méta-
intrigues au fil des scénarios, rejoignant ainsi
note : Le moteur de règles, très simple le glorieux et toujours aussi prisé Miles Christi.
et direct, s’apparente énormément au Le microcosme urbain de Rome ou la
système du World of Darkness, l’influence pluralité culturelle des différentes provinces
de Vampire étant ici totalement assumée. de l’Empire offrent en perspective une
On l’attendait de pied ferme, Il reprend également le concept du roll & manne gigantesque d’idées d’aventures.
le premier JdR français ayant pour cadre keep cher à L5A. Autant dire que la part Le livre se referme sur un court scénario
la Rome de l’Antiquité a retenu toute belle est donc laissée au roleplaying. PP d’introduction, Les Ailes de Némésis.
notre attention car avec lui se confirmait ne fait intervenir aucune composante
également le lancement des éditions Icare. fantastique, si ce n’est l’intervention Le gros point noir sera plutôt pour
Après le succès d’estime de l’uchronie divine. Chaque PJ bénéficie d’une prière l’édition de ce livre de base victime d’une
proposée par Etherne (La Boîte à Polpette), (à l’exception du Vates qui s’en fait une impression bâclée. L’encre, le papier, la
Praetoria Prima nous embarque, sandales spécialité) qu’il peut adresser à son dieu découpe et l’encollage donnent à l’arrivée
aux pieds et glaive au côté, dans les tutélaire afin de l’aider (bonus) dans ses un contenant malheureusement très loin
rues de la Ville Eternelle sous le règne de actions aussi bien verbales que physiques. d’être à la hauteur de son contenu. Une
l’Empereur Néron (de 54 à 68 après JC). bonne excuse pour voir sortir rapidement
La force de PP réside dans son une seconde édition révisée. Un premier
Les joueurs incarnent les agents thème historique, donc très mature, mais succès tout de même confirmé dès sa sortie
d’une loge occulte de la légion, la Praetoria aussi dans son immédiateté : tous les PJ sont qui laisse entrevoir un début de gamme
Prima, dont la mission est de sauvegarder la enquêteurs, unis dans une même cellule. florissant. L’écran du MJ accompagné
grandeur de Rome et de protéger la vie de Les scénarios et campagnes se dessineront d’aides de jeu cartographiques est
l’Empereur à son insu. Bien qu’ils soient tous donc plus facilement au contraire d’autres programmé pour une parution au moment
prétoriens, les PJ sont recrutés sur la base de JdR purement historiques tels que Maléfices. même où vous lirez ces lignes, puis sera suivi
leurs états de service en tant que citoyens Le choix de restreindre la période couverte en 2009 du premier volet d’une campagne
de l’Empire. Cinq archétypes s’offrent à celle du règne de Néron permet de se en 3 actes.
ainsi à eux : Bellator (combattant), Vates concentrer sur un épisode essentiel de la vie
(prêtre), Medicus (médecin), Emissarius de Rome. Le postulat de missions sera donc par Olivier Camus

JDR SAVAGE WORLDS


EXPLORER’S EDITION
jeu de rôle générique (en anglais) de Shane
Hensley et consorts
édité par Studio 2 Publishing / Pinnacle
fun & furious ”.
FAST, FUN & FURIOUS

réside toujours dans sa devise pulp : “ fast,

Rapide, un PJ peut se créer en


On avouera
tout de même
le parti pris pour
faciliter les actes
Entertainment Group 20 minutes ; fun, car les possibilités sont héroïques des
http://www.peginc.com multiples et l’ouverture vers le caractère joueurs qui peut
http://www.savageworldsonline.net héroïque du personnage est intrinsèque ; alors se retourner
furieux, par la flexibilité offerte dans sa contre le MJ si ce
simplicité et le postulat dédié d’abord au dernier ne prend
note : roleplaying. Une seule difficulté de base : pas garde de
faire plus de 4 sur un certain type de dé, les doser les 3 “ F ”
éventuels modificateurs étant sanctionnés évoqués plus
par le MJ. Une seule graduation : chaque haut. Et oui, le pulp peut coller
Le désormais célèbre système compétence est illustrée par le niveau du au fond, mais il peut aussi tâcher! Déjà
Savage Worlds atteint dans cette dé maîtrisé (d4, d6, d8, d10, d12, d20) ; le éprouvé sur Deadlands Reloaded, Pirates
explorer’s edition une version ultime et reste demeure du ressort de la boîte à outils of the Spanish Main et Savage World of
très fonctionnelle. Réduite au format optionnels. Les simulationnistes passeront Solomon Kane, SW s’impose comme une
A5, toujours en couleur et encore plus donc leur chemin, SW s’adresse aussi bien référence du moteur générique au même
richement illustrée, SWEX sera le passeport aux MJ vieux briscards ayant peu de temps titre que le fut par le passé GURPS. Au final,
pour l’aventure indispensable à tout bon à accorder aux règles, ou aux débutants le prix de vente imbattable de 10 euros ne
MJ qui aime changer de système de règles voulant entrer en douceur dans la maîtrise peut que vous conforter dans le choix de
ou bricoler son propre univers autour d’une d’un univers. cet excellent système.
bonne mécanique. Mais la force principale
du système de Shane Hensley (Deadlands) par Olivier Camus

12
les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

OSTENBERG une nouvelle inédite de Laurent Fétis

illustration : Anders Lazaret

Ecrivain précoce avec une première publication dès l’âge de 18 ans, avec le titre “ La cervelle contre les
murs ” (tout un programme !) sous le pseudonyme de Brain Splash, pour la mythique collection Gore (Fleuve
Noir) ; Laurent Fétis est le pur produit d’une génération goinfrée de littérature, de musique et de cinéma
de genre. Un prélude à une carrière de romancier stakhanoviste et touche-à-tout avec désormais une
bibliographie couvrant aussi bien le polar, la S-F cyberpunk, le fantastique, et autres écrits expérimentaux
(éditions La Baleine, Série Noire, Fleuve Noir, ...). Lorsqu’il lâche sa plume, c’est pour tenter d’assouvir une
soif inextinguible d’inspiration lors de ses nombreuses pérégrinations nocturnes. Cette figure emblématique
des nuits underground parisiennes nous fait l’honneur de partager avec nous une part d’horreur toute
psychologique... ou serait-elle bien réelle ?

http://laurentfetis.canalblog.com
http://fr.wikipedia.org/wiki/Laurent_Fetis
photo (c) - Thierry Gentil • http://bosniak.deviantart.com

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les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

1.
1. aveuglants. J’avais encore quelques Je remisai mes lunettes dans ma poche
Ce matin là, j’avais échoué une fois de parcelles d’énergie à tuer, à revendre, à et marchai sur une centaine de mètres
plus au Eïsbar 37, un bar à afters, situé dans donner. Mais on sonnait le glas de la fête. Les de façon à m’éloigner du club sulfureux.
l’ancien Berlin Est. Nous devions être le videurs multipliaient les accompagnements Comme l’air extérieur commençait à
lundi matin et malgré tout, ce week-end, vers la sortie, secouaient les écroulés, m’agresser les poumons, trop d’oxygène
pourtant sans fin, ne m’avait pas apporté aidaient les agents d’entretiens à récupérer sans doute, je m’allumai une cigarette
grande satisfaction. les verres. dans l’attente d’un chauffeur un peu moins
Je dansais mollement, porté par le rythme Dernières heures ici, fin du bal des freaks. trouillard, ou plus vénal que ses collègues.
d’une techno minimale qui ressemblait Tout le monde finit par rentrer, un jour où J’en trouvai un à la moitié de ma quatrième
au bruit d’une cuillère de métal rouillée l’autre. Ne serait-ce que pour dormir un clope.
martelant sans relâche la surface d’un tantinet, aller bosser, gagner quelques €uros Je montai et annonçai d’emblée la station
pudding compact et élastique. Profond et pour les cramer le week-end d’après. J’allais Graüzenplatz.
répétitif jusqu’à la nausée. moi aussi renoncer quand le guerrier revint — Kurtscherk ? Me demanda-t-il,
Dans une lueur grise, j’observais les ombres vers moi, pas pour une offre buccale cette car la distance devait être assez courte et

2.
qui ondulaient à mes côtés. Des hommes fois. Dans un allemand pâteux, il me dit : pouvait me faire bénéficier de ce tarif réduit
en majorité, musculeux ou desséchés, — On peut toujours se finir à et fixe. J’étais d’humeur généreuse, je lui dis
cheveux rasés, barbus, certains portaient l’Ostenberg, tu sais. qu’il pouvait faire tourner le compteur.
des débardeurs, d’autres de simples t-shirts On y arrivait donc... L’Ostenberg, une
souillés. Quelques guerriers dansaient même légende qui courait dans les afters les 2.
avec des colliers faits d’aluminium, un dernier plus secrètes, sur les sites internet les plus Les taxis stationnant à Graüzenplatz
kebab roulé dans le métal malléable. Ils verrouillés. Si on murmurait qu’on retirait n’arboraient pas la couleur des autres
picoraient tout en continuant à bouger parfois des cadavres sur la piste de l’Eïsbar véhicules berlinois. Voitures bigarrées et pour
leurs corps selon les pulsations hypnotiques. 37, à l’Ostenberg, c’était l’inverse, peu de la plupart dans des états pitoyables. Les
L’un d’eux me rentra dedans et me regarda clubbers en revenaient... ce club était la chauffeurs attendaient à côté de leurs taxis,
sans réellement me voir. Grands yeux bleus raison qui m’avait poussé à faire cet article. buvant des petites flasques de Jägermeister
complètement dilatés, sourire figé, lèvres La presse ne l’avait jamais évoqué. Etre ou lisant le journal du jour. Je me présentai au
défoncées à force de se manger l’intérieur le pionnier, le découvreur, le Cobaye. Je premier pour lui faire part de ma destination.
de la bouche. tentais de rester cool en apparence. Ne pas J’eus droit à un sourire un peu las tandis qu’il
Il me fit une offre. Même plus besoin de parler donner l’impression à mon compagnon de m’invitait à monter dans sa voiture, une
dans ces moments, juste mimer l’acte. dancefloor que j’étais excité comme une Volvo couleur de suie. Je m’installai derrière.
Je n’étais pas vraiment intéressé, ce matin. tique. Je répondis juste : Sans se presser, le chauffeur termina son
Goût à rien. Juste être là, continuer, passer — Je ne connais pas... C’est loin ? article, salua ses collègues et leur confia son
les barrières pour le simple amour des limites. Il ricana et exhiba deux rangées de journal. Il s’installa au volant et démarra en
J’avais entamé ma longue nuit le samedi dents cassées et dévitalisées, contraste trombe.
soir, une before, puis tournée des grands saisissant avec sa peau bronzée et ses
clubs, Weekend, Watergate, Panoramabar, muscles souples. Il se pencha sur moi, je Nous avons traversé d’autres friches
Golden Gate, puis ici. sentis un mélange de sueur, de déodorant industrielles. Un trajet assez long. Je
Je serrai ma bouteille de bière et tentai de fraîchement appliqué et perçus les effluves commençais à m’inquiéter du compteur.
perdre mon regard dans le scintillement du kebab froid accroché à son cou dans Plus trop de liquide et pas trop envie d’arriver
d’un stroboscope qui semblait sur le point son papier allu. sans monnaie dans ce mystérieux club.
de rendre l’âme. J’étais partagé entre — Pas vraiment, par contre, il te Comme j’en fis la remarque au chauffeur,
l’idée de faire la fermeture du Eïsbar 37 et faudra prendre un taxi à Graüzenplatz. En ce dernier se mit à glousser.
de rentrer dans ma chambre d’hôtel. Déjà, station. C’est le seul moyen d’atteindre Nous longeâmes la Spree. De grandes
au milieu des danseurs déjantés, les gens l’Ostenberg. péniches corrodées oscillaient sur le fleuve.
de l’entretien commençaient à trier les Une info, enfin ! Peut-être même un guide Le soleil couchant m’indiqua que nous
bouteilles mortes et autres déchets divers vers cet endroit mythique. Je lui pris une approchions de la fin de la journée. Une
et variés. Femmes et hommes d’âge mûr, main et lui demandai : lumière jaune et rasante étirait les ombres
en chemise réfléchissante et gants blancs. — Tu suis ? bleutés.
Moment de transition, le dernier sas avant Son regard vitreux fut traversé par un éclat Une nouvelle nuit commençait.
d’entamer une semaine difficile. d’effroi pur. Il lâcha ma main et répliqua : Celle de mon Ostenberg.
— Non, pas moi, pas ce soir. Pas la
Personnellement, je n’avais pas ce problème. forme là. Le taxi avait quitté la ville, traversé la
Pas de contrainte, aucun compte à rendre, Ce n’était pas la peine d’insister. Je le laissai banlieue, pour pénétrer dans une plaine
aucune responsabilité. sur la piste et ralliai la sortie. Bref passage au désolée.
Pourtant, je bossais. vestiaire pour y récupérer ma veste de cuir Sur un crépuscule gris, se découpait la forme
Pour un grand magazine parisien d’enquêtes et achat de deux autres paquets de clopes d’une grande usine qui avait brûlé des
et d’investigations. On m’avait commandé pour continuer ma virée. Les abords du années auparavant. Un enchevêtrement
une immersion dans les clubs berlinois, Eïsbar 37 étaient boueux et j’avais du mal de poutrelles tordues semblait protéger
façon Ibiza postindustrielle. Une semaine, à avancer en marchant, après avoir dansé trois énormes cubes de béton reliés entre
tous frais payés, piaule, entrées en clubs, pendant ces longues heures. Mes jambes eux par des tunnels couverts de plaques de
alcools, drogues éventuelles, taxis... On ne me portaient avec peine et mon genou métal. Un bâtiment gigantesque et unique
me surnommait pas le Cobaye, pour rien. droit me tançait un peu. Blessures de guerre, au monde.
Exploration des limites extrêmes des états les os rongés par le dancefloor. Le taxi zigzagua entre des flaques de boue
de l’homme contemporain. Dans le sport, et finit par s’arrêter devant une barrière
le mysticisme, la transe etc... J’en avais fait Je dérouillai mes chevilles en effectuant de métal défoncée. Je lui demandai alors
des voyages, des allers-retours, tickets solos une petite foulée vers la rue. Là, je levai la quel prix je devais lui régler, en l’absence
ou billets collectifs. On m’avait souvent mis tête à la recherche d’un taxi. Les voitures de tout compteur ou affiche indiquant
“ le plein tarif”, mais j’étais toujours revenu beiges passèrent devant moi sans daigner une quelconque tarification. Il me sourit à
dans une réalité plus ou moins stable, un s’arrêter, malgré mes grands gestes, même nouveau :
peu fatigué certes, mais toujours conscient celles qui s’affichaient “libres”. Je captai — Pour l’Ostenberg, un seul tarif,
et partant pour de nouvelles expériences. alors mon reflet le long de la vitre d’un tout ce qu’il vous reste.
Les corps s’émiettaient devant mes yeux 4x4 noir. Lunettes noires, barbe naissante, Je grimaçai, mais le chauffeur avait l’air
mi-clos, baignés dans cette lueur incertaine, lèvres éclatées, une maigreur inquiétante. absolument sérieux. Je pris quelques billets et
mélange du jour extérieur et des néons Fantôme des nuits blanches. mes dernières pièces et lui donnai. Il grogna

15
les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

un peu et attendit que je vide le fond de mes pieds. aucune surface réfléchissante. Dans les
mes poches pour redémarrer et aller se Perdu. Seul dans le ventre du premier cube pissotières un grand Black s’astiquait le
ranger devant une large porte coupe-feu. de l’Ostenberg. manche en discutant avec son voisin.
La véritable entrée de l’Ostenberg. Après avoir vidé ma vessie, je marchais assez
Le numéro était très bien rôdé. La musique se modifia imperceptiblement, longtemps, à travers des corridors obscurs
se faisant encore plus dépouillée. Bientôt, dont les contours étaient délimités par
Il me libéra et m’indiqua un bouton rouge, je devinais plus que je ressentais, comme des néons grésillants, empruntai un tunnel
dissimulé sous une vigne vierge desséchée. des basses qui me rentraient dans le interminable puis débouchai à l’extérieur,
Je sonnai et la lourde porte se mit à couiner ventre, obliques, froides. Et au creux de dans une curieuse salle carrée et immense,
dévoilant la silhouette d’un homme de ces puissantes pulsations, d’étranges semblable à un fond de cuve, envahie
taille moyenne, vêtu d’un costume noir grincements qui m’évoquaient des os broyés d’arbres, de bosquets, de carcasses de
impeccable. Il vint à ma rencontre, me serra ou des cartilages en train de rompre. machines à laver, de baignoires sales et de
la main et me jaugea en quelques coups Ma main s’était posée contre l’arête du personnes en pleine descente ou en chill-
d’œil. Il sortit une feuille pliée en quatre de pilier. out, assises sur des chaises de bois. Il y avait
la poche interne de son veston ainsi qu’un Présence rassurante. Un ancrage matériel. également quatre bars et des barbecues
stylo et me demanda une signature et une La brume se dissipa, dévoilant un éclairage sur lesquels grillaient des saucisses.
adresse mail valide. écarlate et agressif, venant de toutes parts, Un panneau rouillé annonçait : bienvenue
— Ceci a valeur de décharge, au dessus, sur les côtés et même du sol à l’Atrium. La musique était plus douce, à
monsieur. puisque des écrans géants parsemaient le peine perceptible, à nouveau une simple
J’eus un instant d’hésitation mais comme sol jonché d’ordures diverses. pulsation, un souffle lointain. Je levai la tête.
je percevais des basses puissantes filtrer des Les corps des autres danseurs revinrent dans Il faisait nuit à nouveau. Lundi ou mardi ? Je
entrailles du club, j’apposai ma signature mon champ de vision. Un blond méché et ne comptais même plus mes heures. Pas
sur la dernière ligne, avant d’entrer. Deux costaud, portant un T-shirt de footballeur dormi depuis des jours et je tenais encore.
videurs russes, aussi larges que hauts, en passa dans ma périphérie et tenta de danser Limite mais conscient.
costard également, me fouillèrent et avec moi, prendre ma main. J’esquivai Je m’offris un kebab, une bière et allai me
prirent mon téléphone portable. Comme je avec un sourire. Il n’insista pas. Toujours ce poser quelques minutes sur le coin d’un
protestai, le plus petit m’informa : respect allemand. Sages et défoncés à la banc en béton à côté d’une petite brune
— Aucune photo à l’intérieur. fois, furieux mais polis. Une copine m’avait en chemisier vert, coupée au carré. Elle
Ce qui se passe à l’Ostenberg, reste à dit, en début de séjour, je préfère être une avait le visage chiffonné mais conservait
l’Ostenberg. fille à Berlin qu’un mec à Paris. Joli résumé. un joli sourire. Je lui offris une gorgée de ma
Je souscrivais à cette devise, commune Le méché disparut derrière le poteau tandis bière qu’elle accepta en accentuant son
à de nombreux clubs berlinois. Certes ça que la musique s’énervait à nouveau, basses rictus. Autour de nous, d’autres danseurs
m’empêchait de ramener le moindre visuel frénétiques, façon breakcore, couplée ainsi que des enfants ! Sales comme
de mon périple mais je m’y attendais. Je avec des voix de femmes robotiques. Un trio des peignes, vêtus de hardes informes,
laissai mon portable à la consigne et allai d’asiatiques s’approcha alors du pilier, deux dents gâtées, regards fuyants, tignasses
déposer mon manteau au vestiaire. Il y avait petites et une grande, suave et habillée pouilleuses. Ils nous regardaient et se jetaient
quelques personnes dans le hall, avachies avec recherche. Un ruban de velours rouge sur le moindre débris de nourriture tombé
sur des fauteuils de cuir lacérés. La tête dans autour du cou. Maquillage lourd, cheveux par terre. Certains danseurs les chassaient
les mains, endormies la bouche ouverte, ou lustrés. Un très beau travesti, ayant poussé à coup de pierres. Comme leur présence
simplement hagardes, en pleine descente. la classe jusqu’à dissimuler sa pomme semblait m’interloquer, la brune me dit en
On me donna une petite plaque de métal d’Adam. Je finis par lâcher mon pilier pour anglais :
accrochée à une lanière plastique, numéro retrouver le trio. — Les gosses de l’Atrium. Ils ne sont
1442. A ne pas perdre. La plus petite virevolta autour de moi puis pas méchants.
Je passai ensuite sous de grandes peintures me tomba dans les bras, m’offrant ses lèvres — Les gosses ?
et photographies représentant des animaux noires. Instant de flottement. — Certaines femmes viennent
à l’abattoir ou des fleurs prises en gros Pas que je sois particulièrement un mec fidèle enceintes, ici et si elles accouchent, leurs
plan. Il y avait d’autres barrières en métal, ou pur. Rien promis d’exclusif à ma copine rejetons restent à l’Ostenberg.
disposées comme un petit labyrinthe. Je du moment. Mais juste pas beaucoup de Je n’en crus pas un mot, bien sûr. Une légende
suivis quelques autres clubbers dans un état temps. J’étais ici pour faire l’Ostenberg. Je au creux de la légende de l’Ostenberg.
aussi avancé que le mien. Les survivants, la gratifiai d’un bisou sur le front et elle se Toujours cette structure imbriquée, des
ceux qui refusaient de se coucher. redressa avec un sourire discret avant de clubs dans les clubs, des alcôves dans les
rejoindre ses copines et de disparaître à la couloirs, descente en spirale. Devant mon
La première salle était immense, plongée faveur d’un nouveau jet de fumée. air sceptique, elle ajouta :
dans une obscurité totale, à part des barres — Les enfants conçus à
de néons pendues à la verticale à un plafond Je lâchai un peu la piste pour chercher le bar. l’Ostenberg, aussi. Certaines reviennent
situé à plus de quinze mètres. La musique Une quête plutôt délicate, aucune lumière, spécialement
semblait uniquement être composée de aucune indication. Malgré tout, je voyais des pour accoucher dans la clinique de l’Atrium
basses profondes qui me remuaient les tripes danseurs fantomatiques évoluer un verre à qui sert aussi de backroom, la majeure
et de petits sons couinant, aigus, discordant. la main. Avec un peu de concentration, je partie du temps.
Une minimale arythmique folle et fracassée, remarquai une longue alcôve, dissimulée — Désolé, c’est un peu… Enfin,
jouée à un volume presque inhumain. par des contreforts en béton. Juste derrière, permettez moi de ne pas y croire.
Je me rangeai contre un pilier de béton un comptoir discret, occupé par une dizaine Amère, elle se planta une cigarette entre ses
dont les contours étaient indiqués par une de serveurs et serveuses. Tous grands, crâne lèvres crevassées. Je l’allumai. Elle ne disait
peinture luminescente et commençai à rasé et vêtus de costards impeccables. Je plus rien, termina sa clope puis se redressa
danser. Osciller plutôt, trimbalé par cette m’offris quelques rasades de Jägermeister, en essuyant ses mains noircies sur son jean.
musique mentale. cet alcool allemand au goût de plantes Elle finit par annoncer :
Des machines invisibles crachèrent une avant de prendre une vodka/pomme bien — Je continue, pour ma part.
fumée épaisse qui fut bientôt éclairée par tassée. Je laissai un bon pourboire et tentai — Il y a d’autres salles ?
de puissants lasers verdâtres. L’obscurité de revenir au centre de la salle. Je me — Oui, la porte à gauche,
céda subitement la piste à un brouillard perdis à nouveau, me retrouvai à monter un surmontée de la tête de mort disco. C’est la
compact. Je ne voyais plus les corps des escalier en acier, large et immense. En haut, suite.
autres danseurs, ni l’éclairage du plafond, ni je fis un crochet par les toilettes, trouvées Mais généralement, les clubbers s’arrêtent
ce rassurant pilier, ni même mes mains ou miraculeusement. Là encore aucun miroir, ici.

16
les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

Comme pour prouver ses dires, des danseurs me perdant à mon tour dans un paquet emprunta une porte faite de planches
s’étaient allongés sur les bancs de béton ou brumeux. bleues qui se referma directement derrière
comataient, penchés sur leur gobelet. Elle Autre chose, oui. Un fight-club ? Des elle, après son passage. Impossible de
me dit : effets spéciaux ? Une drogue dans ma l’ouvrir. Je pris celle juste à droite, rouge
— A plus tard, peut-être, avant de boisson ou dans l’air ? Comment pouvais- sang, laquée.
s’engouffrer par la petite porte suivie par je le déterminer, comment pouvais-je J’entrais dans une pièce obscure et sans
une poignée de danseurs. encore séparer le réel de la fatigue ou des repère. Juste un sol en béton, aucun mur
hallucinations ? autour de moi, pas de pilier. Juste un air
Sous les regards affamés des gosses à
l’abandon, j’hésitais. Continuer ? Rentrer ? « Comment pouvais-je le déterminer, comment pouvais-je
Prendre une pause plus longue, faire un vrai
repas ? Finalement, je laissai ma moitié de encore séparer le réel de la fatigue ou des hallucinations ? »
kebab sur le bloc de béton et me redressai.
Mes os craquèrent. Mon corps était une
plaie ouverte, remplie de douleur. Je Malgré tout, en un réflexe de survie, je me froid et piquant. La musique me surprit. Des
claudiquai jusqu’à la porte puis empruntai, baissai, aux aguets. basses brutales et soudaines, ronflantes et
une nouvelle fois, un tunnel sombre balisé Une femme dont la robe noire était en circulaires. Dernière danse dans l’inconnu
par des pointes de néon. lambeaux s’avança alors, son bras gauche complet, poings et mâchoires serrés. Malgré
Puis le couloir fut éclairé par une lumière avait été arraché, le droit tenait encore l’effroi de la salle précédente et la fatigue
blanche diffusée par des écrans de télévision un pistolet automatique. Ses yeux étaient presque terminale, je me remis à bouger, à
disposés au plafond. Sur les côtés, je vis des crevés et une langue violâtre pendait de sa osciller selon un rythme profond. Battement
râteliers supportant des armes diverses. bouche défoncée. Déjà morte ? de mon sang contre mes tempes, le cœur à
Machettes, haches de tailles diverses, sabres, Peut-être. la limite de l’emballement. Une impression
couteaux et même des armes à feu, pistolets Alors que je tentais de glisser discrètement de chaleur intense. J’étais à nouveau parti
antiques à poudre noire ou automatiques. sur son côté gauche, elle s’immobilisa et dans le son, en lutte avec mon propre
Je m’approchai pour toucher le fil d’une pointa son arme dans ma direction. Elle corps, mes os, ma chair flasque, mes limites
machette. Ce n’était pas du bidon. De m’aurait fait sauter le caisson si ma copine extrêmes. Je me bouffais les joues, les lèvres,
même, les flingues étaient graissés, dotés de de l’Atrium n’avait pas surgi juste à temps plantais mes dents dans mon palais.
quelques munitions et prêts à l’emploi. Du pour lui planter sa hachette dans le front. Puis cette impression que l’espace se
délire ! Je n’avais pas l’intention de prendre La manchote recula et s’adossa contre un refermait sur moi, m’emprisonnant dans ma
une de ces armes mais je remarquai que pilier avant de glisser doucement vers le sol, propre chair.
certains casiers étaient vides. main révulsée sur son arme. Deux hommes, Pousser la dernière porte de l’Ostenberg
D’autres s’étaient donc servis. dont l’un semblait avoir une peau luisante et continuer à danser. Devenir un cœur

3.
Je pris une machette, robuste, lame en acier, et caoutchouteuse se jetèrent sur le corps saignant battant dans une crevasse
bien aiguisée, couverte de tâches brunes, agité de soubresauts, le premier pour la bétonnée.
manche en bois. Les flingues ne m’attiraient violer, le second pour mordre avec ardeur
pas. Je la passai dans ma ceinture avant de à son moignon filandreux. Perdre ses dernières notions.
poursuivre mon avancée, un peu inquiet. Manquant de vomir, je reculai et pris ma
copine par la main. Nous avons alors couru à Et se retrouver dans le hall d’entrée, à
3. travers l’immense salle, distribuant quelques montrer sa plaque de métal pour récupérer
La nouvelle salle était encore plus grande coups de lames au passage. Les ombres son vestiaire. Un jeune gars me rendit mes
que la première, haute d’une vingtaine de se faisaient toujours plus nombreuses, plus effets. Mon portable était déchargé. Je ne
mètres, composée de piliers en métal noir pressantes. Nous arrivâmes enfin devant savais même plus quel jour nous étions.
et de barres de néons pendues au plafond. une nouvelle porte, en fer, une sorte de sas
La musique était également plus violente, en métal corrodé. Alors que ma compagne Cligner des paupières dans le petit matin.
cross-over techno/metal, à 190/200 BPM. La poussait le battant, je remarquai une sorte D’autres personnes arrivaient, ballet continu
fumée s’insinuait entre les piliers, rampante, de nacelle VIP au centre de la salle, en des taxis qui repartaient directement sans
opaque, odorante, senteur de pomme, hauteur. Un carré de lumière blanche vouloir me prendre. Je tentais de marcher,
masquant les formes des autres danseurs. sur laquelle se tenait une grande forme avec difficulté, ayant presque perdu le
Certains tenaient leurs armes à bout de en robe sombre, capuche et gants. Elle sens de la marche au profit d’une danse
bras, d’autres déambulaient lentement, semblait danser, accompagnée par un éternelle. J’arrivai à la station de taxi dédiée
désarticulés. L’ambiance ne me disait plus colosse portant des dreadlocks et vêtu d’un aux départs.
rien. manteau pourri. Les gérants, ou les dieux de Ma copine était là, à se griller une
Aucun côté festif comme dans les salles l’Ostenberg, s’amusaient au dessus de nos cigarette.
précédentes, juste un son agressif et des carcasses.
silhouettes inquiétantes se tournant autour. Comme moi, elle était sale, couverte
Je me plaquai contre un pilier quand Nous avons passé la porte pour retrouver un d’écorchures et d’ecchymoses. Comme
j’entendis une détonation à l’autre bout nouveau tunnel, descendant à pic, parsemé moi, elle était parée d’un sourire figé. Je
de la salle. Par instinct, je dégainai ma de loupiotes alternatives. Je me portai m’installai à ses côtés et cherchais mon
machette. Plus rien à voir avec la musique, en avant, machette en main et entamai paquet, à mon tour. Vide. J’avais tout grillé.
la danse, les sorties… Autre chose. Ailleurs. notre descente. Après quelques centaines Elle me passa son mégot et prononça dans
Limites franchies. Le royaume de la peur. de mètres, je vis de nouveaux râteliers sur un soupir :
lesquels nos prédécesseurs avaient remisé — On doit être mercredi, non ?
Un corps s’approcha de moi, s’arrachant leurs armes souillées, couvertes de sang et — Possible.
de l’épaisse fumée. Un homme, torse nu, de graisse. Comme j’hésitai, ma copine — Y’a DJ Christian au Ros’is, ce
le visage gris et suiffeux, grouillant de vers posa sa hache et je fis de même. soir. T’es partant ?
blancs, atroce. Il s’avançait, doigts crochus Enfin nous arrivâmes au fond. Mon index était gris, comme nécrosé. Un
en avant. Un nouveau couloir composé d’une bout d’os émergeait de ma chair tandis
Sans même réfléchir je lui flanquai un coup enfilade de portes de toutes les couleurs, de que la clope achevait de se consumer. Je
de machette dans l’épaule, tranchant à toutes sortes, dans des états multiples. Cela pris une dernière taffe et répondis :
travers une chair sombre et molle. Il recula, allait de la porte en bois blanc au rideau de — Bien sûr. Mais pour patienter,
tituba. Le sang coulait à peine, juste un fer rouillé et torsadé. Le dernier choix. nous faudrait une petite before.
suintement noir. Il pivota et je m’enfuis, Seul sans doute. Une évidence. Ma copine

17
les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

« Je ne connaitrai pas la peur, car la peur tue l’Esprit.


La peur est la petite mort qui conduit à l’oblitération totale.
J’affronterai ma peur.
Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi.
Et lorsqu’elle sera passée,
je tournerai mon œil intérieur sur mon chemin.
Et là où elle sera passée, il n’y aura plus rien.
Rien que moi. »
–Litanie Bene Gesserit contre la peur -

le fantasme
DE LA PEUR

Pourquoi le fantasme de la 1. La peur dans l’Imaginaire Face à cette Peur Ancestrale de


peur ? Derrière le titre de cet article l’Inconnu, les hommes ont tenté d’expliquer
Toute ressemblance avec une l’inexplicable. Pour ce faire, leur capacité
se cache une interrogation simple, d’imagination a été mise à contribution ;
scène existante serait purement fortuite :
à savoir pourquoi le rôliste apprécie un homme ou une femme, voire plusieurs l’une des tentatives d’identification de
autant évoluer dans des univers hommes ou plusieurs femmes sont assaillis l’Inconnu va être la religion.
ténébreux et des ambiances par une foule de zombies dans un centre Ainsi, confronté à la foudre qu’il
commercial lors d’une nuit ténébreuse. ne pouvait expliciter, les indo-européens
angoissantes. A y regarder de plus créèrent une divinité maîtrisant la foudre
près, ce constat ne s’applique pas Dans cette scène sont évoquées que les grecs allaient appeler Zeus, les
uniquement au jeu de rôle, mais plusieurs grandes formes de peur, celle de romains Jupiter et les scandinaves Thor.
se retrouve au sein de différents la Mort, du Noir, de l’Inconnu qui finalement La religion et le mysticisme sont
ne constitue qu’une seule et même peur au départ une forme de rationalisation
médias propres aux cultures de de l’homme face aux phénomènes qu’il
originelle que l’on pourrait nommer la Peur
l’imaginaire comme par exemple Ancestrale. Initialement pour la population ne comprend pas. En concrétisant la peur
le cinéma et la littérature. vivant dans des village isolées, l’inconnu ancestrale par des figures plus ou moins
c’est à dire l’extérieur de la communauté, concrètes, la religion diminue l’impact de
la colline, l’horizon lointain, la forêt dense, cette Peur Ancestrale. En effet, la religion,
Aussi cet article propose par l’insertion de rites et rituels, va donc
véhicule toutes sortes d’inquiétudes
certaines hypothèses et pistes de chez des esprits culturellement et permettre de contrer la peur.
réflexions sur la nécessité de la peur intellectuellement en autarcie. Cet inconnu Le paradoxe réside dans le fait
dans les cultures de l’imaginaire et générera de multiples croyances en des que ces religions vont générer d’autres
dangers réels ou fantasmés. Mais une fois peurs, à l’exemple de l’Enfer ou du
sur sa réception. Jugement... eux-mêmes, déclinaisons de la
que l’Inconnu est identifié, la Peur perd son
essence. L’Homme est rassuré. peur ancestrale, de l’inconnu.

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les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

Afin de véhiculer ces nouvelles 2. L’attraction pour la peur traduit par l’incarnation de personnages
peurs, les religions chercheront à frapper héroïques qui vivent des aventures épiques
l’imaginaire, notamment par le biais de La réaction de l’humain confronté dans lesquelles ils seront en danger, de
l’art. à la peur est ambivalente. L’individu personnages qui baigneront dans des
Toutefois, l’art et les cultures de éprouve à la fois une répulsion mais aussi ambiances relevant de l’horreur ou du
l’imaginaire ne sont pas exclusivement une attraction pour la peur. Dans le film polar sombre.
au service du message religieux car la Halloween de John Carpenter, qui ne traite
Peur Ancestrale reste toujours ancrée finalement que de la peur, une scène illustre Des raisons sociales expliquent
profondément chez l’homme. Elles ne cette ambivalence. Une fillette regarde également l’engouement pour la peur.
créent pas les peurs mais les véhiculent, un film d’épouvante à la télévision. Sa Dans notre société, manifester sa peur est
les expriment… Elles génèrent des mythes babysitter l’interroge et lui demande si elle considéré comme une faiblesse. Aussi, se
propres aux peurs comme ceux concernant n’est pas effrayée, la fillette confirme bien confronter à la peur implique une preuve de
les morts-vivants. Les vampires, loups-garous qu’elle a peur, mais insiste paradoxalement courage et prouve aux autres que l’individu
et autres zombies présents dans la quasi- pour continuer à le visionner. est fort et donc digne de confiance, même
totalité des cultures, sous diverses formes, si le danger inhérent à cette peur est factice
ne sont que l’expression de l’imaginaire Le passage de l’enfance à dans l’absolu. Il convient néanmoins de
collectif face aux angoisses liées à la Mort, l’adulte s’effectue par l’abandon d’une distinguer les situations induites dans les
le Noir et à l’Inconnu. certaine forme de développement de la cultures de l’imaginaire, des attractions à
Les contes de fées peuvent peur dans l’imaginaire. A l’âge adulte, le risques et des sports extrêmes.
également être considérés comme désir de se confronter à la peur passe par Le jeu de rôles basés sur la culture
l’expression des peurs par l’imaginaire. le prisme de médias ludiques (cinéma, jeux des héros traditionnels, comme la plupart
Le conte est un message d’adulte de rôle, sports extrêmes) Ainsi, fabriquer des jeux médiévaux fantastiques, mais aussi
destiné aux enfants, qui utilise des codes et vivre des peurs fabriquées permet des jeux comme Star Wars, permettent de
propres au genre, notamment l’usage d’anticiper et de désamorcer les peurs reconquérir une ascendance sur la peur
symbolique de peurs afin d’évoquer de réelles. L’homme se purge ainsi de ses au moyen d’actions comme défendre la
manière détournée d’autres peurs. A ce peurs. C’est la catharsis par la peur à l’instar veuve et l’orphelin, respecter les codes
titre, l’exemple du loup est significatif. de la catharsis par la tristesse et par le rire de la chevalerie, se comporter en héros
Effectivement, le loup est connoté comme théorisée respectivement par Aristote et comme Achille et choisir une courte mais
un prédateur dangereux à une époque où par Molière. Eprouver la peur permet de se glorieuse vie de combat à une vie longue
l’homme n’appréhendait clairement que rassurer, de se remettre en question et de mais terne. Ce courant constitue une
son environnement immédiat. Les contes se retrouver. Un certain versant du cinéma résonnance d’une société patriarcale du
et les légendes reproduisent et amplifient et de la littérature tente de reproduire le passé.
cet aspect qui se décline par la suite en réel pour satisfaire l’envie d’introspection
plusieurs symboliques : ainsi, la prédation par la réalité quotidienne. Si l’imaginaire nourrit la peur, cette
sexuelle dans le Petit Chaperon Rouge a D’un autre côté, certains œuvres dernière nourrit l’imaginaire car elle s’avère
fait l’objet d’études psychanalytiques. optent résolument pour le développement être un héritage commun à l’humanité.
d’histoires et de mondes extraordinaires, L’idée forte est donc que la peur constitue,
La peur permet de frapper nourries par l’imagination de leur d’un point de vue phobocentré, une
l’imaginaire pour mieux inculquer certaines concepteur. Le jeu de rôle ne bénéficie composante inhérente au processus
notions. L’imaginaire de la peur est alors pas ce cette dualité et la confrontation créatif.
utilisé comme instrument éducatif. De nos à la peur passe par la volonté de vivre
jours, des publicités se rattachent à ce des histoires hors du quotidien. Cela se
principe, comme les récentes campagnes par Andy Taker et Erron Flyll
de la sécurité routière qui présentent des
images violentes.
A partir de là, les déviances
religieuses et les dictatures empruntent ce
processus afin de renforcer leur emprise :
la peur est instrumentalisée (inquisition,
nazisme etc…)
Un exemple dans la littérature avec 1984
de George Orwell, où l’ultime peur du
héros révélée dans la salle 101 détruit sa
dernière parcelle de libre arbitre. Il est ainsi
rééduqué et s’insère dans cette société
liberticide et aliénante.

De manière biaisée, affronter


sa peur, c’est aussi la décrédibiliser en
s’en moquant à la manière des vampires
et des zombies représentés de façon
grandiloquente et caricaturale dans
certains films ou dans certains univers de
jeu. La mort est représentée et désacralisée
illustration : Bruno Laurent

par l’adjonction d’affectations humaines,


comme avec la figure de Charon, le
passeur interessé par l’argent ou le
personnage de la Mort elle-même, décalé
et cocasse dans le cycle des Annales du
Disque-Monde de Terry Pratchett. Cela dit,
trop de gore tue le gore, à l’image des films
« d’horreur teenage » qui prêtent plus à rire
qu’à effrayer, et où la peur est sacrifiée au
prix de pitreries grand-guignolesques.

19
les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

CARPE DIEM [ filmologie du survival horror ]

A l’origine, le terme Survival Horror sain, auquel cas, la notion de résistance


désigne une appelation vidéo-ludique prédomine comme dans La Nuit des Morts-
puis jeuderôlesque, mais c’est assurément Vivants ou l’Invasion des Profanateurs
l’assimilation de codes dérivés du cinéma de Sépultures; soit il s’agit d’un élément
qui caractérisent et empreignent ces sain qui échoue dans un environnement
formes de loisirs. Des codes phagocytés, malsain, et dans ce cas l’échappatoire et
digérés et mués en une forme nouvelle, la fuite dicteront les conduites, à l’exemple
le plus parfait parangon étant Silent Hill, des personnages de Dagon, de Silent Hill
film adapté d’une série de jeux vidéo, ou de Aliens.
elle-même élaborée et façonnée par les
codes de longs-métrages fantastiques et Qu’il s’agisse d’une évasion ou
d’horreur. d’un siège, se retrouver subitement captif
En esprit, cette pseudo-catégorie d’un lieu quotidien et banal peut faire
filmique peut couvrir un vaste spectre naître une indicible angoisse, surtout s’il
dans le film de genre, allant de Halloween s’avère ardu de le quitter. A l’instar de
à Premutos en passant par des films de The Mist (Frank Darabont – 2008) où des
cannibales comme Anthropophagous. habitants doivent se retrancher malgré
eux à l’intérieur d’un supermarché pour
Afin de définir ce qu’est se préserver d’une mystérieuse brume
véritablement le Survival Horror au cinéma, dévorante, de la maison lugubre dans la
il semble tout d’abord nécessaire de campagne isolée de La Nuit des Morts-
déterminer ce qu’il n’est pas. En premier vivants (Night of the Living Dead/ George
lieu, le Survival Horror n’est pas un Slasher, Romero – 1968), la petite ville californienne
où chair et corps sont tailladés par les de Bodega Bay dans Les Oiseaux (The Birds/
armes blanches et assimilées d’agresseurs Alfred Hitchcock – 1963) ou l’immeuble
humains. Ou non. Différent du Slasher moderne dans Frissons (Shivers/ David
donc, qui n’est que massacres fort souvent Cronenberg – 1973).
distrayants, excepté pour les victimes des L’obstacle empêchant les personnages de
tueurs; il n’en est pas moins exclusivement quitter le décor peut être un environnement
un film gore, même si ce terme, succint et hostile comme les étendues glacées prises
percutant, établit le potentiel bain de sang dans le blizzard dans The Thing, ou encore
dans lequel vont être amenés à tremper la distance qui les sépare de la civilisation,
les yeux du spectateur. la maison de campagne éloignée de
la ville de La Nuit des Morts-Vivants et
En vérité, le Survival Horror l’Antarctique de The Thing.
cinématographique se caractérise à la
fois par sa notion intrinséque de huis-clos La survivance elle-même est
ainsi que par le caractère universel de la l’autre mamelle du concept du survival
menace générée. horror puisque souvent soumise à des
conflits idéologiques et physiques,

Huis-clos et Survivance
sombrant dans la paranoïa, contrainte à
des instincts violents pour s’en sortir, exultant
le meilleur et aussi le pire de l’être humain.
La Survivance, comprendre le L’homme deviendra alors une menace
groupe d’infortunés personnages réunis pour l’homme; encore plus férocement
pour survivre, devra composer avec lorsqu’il cherche à éviter toute forme de
la menace (forçant les personnages à contamination (The Thing, Frissons, les films
fuir), et l’obstacle (entravant leur fuite) de zombies...)
dans un décor désormais prison. Ces trois
constituants du huis-clos trouvent leur Paradoxalement, se sont parfois
entière mesure dans le survival horror déclinées des séquelles de certains films,
cinématographique. Comme dans comme si le côté inéluctable permettrait
The Thing (John Carpenter – 1981), où d’imaginer justement des suites encore plus
une créature métamorphe menace cruciales pour une humanité en déroute
les chercheurs d’une station isolée (la désormais pentalogie des zombies de
de l’Antarctique coupée du monde George Romero, la suite de Démons). En
extérieur par un violent blizzard. outre, nombre de ces films connaîtront
Car c’est véritablement le huis- des remakes: les 3 variations du roman
clos qui conditionne au cinéma le Je suis une Légende (I am Legend) de
survival horror, que le décor soit une Richard Matheson, l’original Invasion des
maison lugubre, une ville désertée, Profanateurs de Sépultures (Invasion of
voire la planète toute entière. Ainsi, the Body Snatchers/ Don Siegel – 1956) et
deux versants du genre se dégagent, les 3 clones qui ont suivis, respectivement,
corollairement au huis-clos: soit un l’Invasion des Profanateurs (Invasion of the
mal s’insère dans un environnement

20
les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

Body Snatchers/ Philip Kaufman – 1978), manifestant l’impuissance de la religion. et une prise de conscience individuelle
Body Snatchers (Abel Ferrara – 1993) et The La menace est intangible et par rapport aux informations véhiculées
invasion (Oliver Hirschbiegel – 2007), ou le non visuelle (virus) mais c’est l’obstacle par les médias, il propose une remise en
Blob originel, dont essaye de se dépatouiller représenté par la bêtise de l’armée, question des dires des hautes autorités qui
Steve McQueen (Irvin S.Yeaworth Jr – 1958) n’hésitant pas à tirer à vue, et les autorités ne souhaitent que notre bien...
et ses 2 protubérances, Beware! The Blob décisionnaires de l’ombre qui justifient ici
(l’impitoyable réalisation de Larry « J. l’appelation de survival. En témoigne la A la fin, la plupart des habitants
R »Hagman – 1972) et Blob (The Blob/ scène de conciliabule des hautes autorités ayant été parqués sont tous devenus fous.
Chuck Russell – 1988). pour réclamer le bombardement de Evans David, le héros, qui se révèle avoir une
City afin de faire croire à un accident sorte d’immunité naturelle, est arrêté et sur
La présentation du corpus de films nucléaire. le point de rejoindre les autres et lorsqu’un
suivant, aux qualités toutefois variables, Le virus provoque une mutation soldat demande s’il faut vérifier s’il est
n’a aucune vocation d’exhaustivité, mais résolument débilitante qui génère des crises sain, un médecin rétorquera alors:« vous
révèle que c’est véritablement la nature de démence. Alors les bouseux du coin, plaisantez j’espère! ». Final ironique, le seul
même de la menace qui conditionne population folle et cafardeuse, prennent homme capable de fournir un antidote au
l’horreur dans le Survival. les armes et commencent le massacre de fléau sera enfermé avec les autres. Dans
soldats (la scène du champ de bataille le système de dénonciations que pratique

Définitive Quarantaine
où une contaminée balaye le pré, ou Romero, c’est la résistance et le libre arbitre
lorsqu’un type tire sur les soldats venus le de David qui peuvent être assimilés comme
mettre à l’abri pendant que sa fille joue du une folie...
La Nuit des Fous Vivants piano sans discontinuer et que sa femme L’ultime souhait présupposé du
(The Crazies) tricote à l’étage, tuant un soldat à coup réalisateur est de vouloir reflèter la bêtise
George Romero – 1973 d’aiguille à tricoter avant de reprendre son dont peut faire preuve l’humanité, et
ouvrage). d’exorciser ici une forme de colère contre
Dès le Un petit groupe, arrivant à éviter ses semblables dans un métrage qui ne
prégénérique, la capture, trouvera refuge dans une flatte décidemment pas l’humain.
un père de maison isolée à l’extérieur de la ville. Ainsi,
famille cédant c’est dans une ville désertée au petit matin Le Survivant
à la démence, que patrouillent les soldats abattant les
éventuels fuyards et brûlant les cadavres au
(The Omega Man)
incendie la Boris Sagal -1971
demeure familiale lance-flammes. Autre image insolite, celle
sous les yeux de des combinaisons blanches parcourant
Sur un scénario de
ses enfants, après vallons et prairies d’une verdure
Richard Matheson, Le Survivant
avoir tué sa femme. éclatante.
n’est autre que le docteur
Rapidement, la Ici les militaires
Neville, brillant scientifique
loi martiale sera représentent l’opposé du
militaire campé par Charlton
déclarée et la ville groupe de fuyards individualistes,
Heston, rescapé d’un conflit
d’Evans sera mise comme lorsqu’un soldat énonce:
bactériologique entre l’Union
en quarantaine « tu fais ce que l’on te dit sans
Soviétique et la Chine qui a
par l’armée car un avion transportant un savoir pourquoi », ou qu’une
dégénéré en troisième guerre
virus expérimental très contagieux s’est autre recrue déclare « les gens
mondiale en 1975 à cause de
écrasé dans le fleuve. Les militaires, en se laissent faire ». Ce schéma
missiles porteurs de bacilles.
combinaisons blanches et masques à se retrouvera en partie dans
Mais le dernier homme sur
gaz, n’auront alors de cesse de chercher Zombie, car les fuyards sont des
terre n’est pas seul. De cette
les habitants chez eux afin de parquer la anticonformistes qui décident
apocalypse a émergé un groupuscule de
population dans le lycée et de la contrôler. de faire leurs propres choix et de ne pas
mutants psychotiques et agressifs, sorte
Le film ne comporte aucun temps mort suivre le mouvement de la masse, donc
d’albinos vampires sensibles à la lumière.
et démarre avec la situation de crise, la finalement des personnes qui possédent
contamination ayant déjà eu lieu. une distanciation critique par rapport aux
Là encore la catastrophe a déjà eu
événements et ce qui leur est dit.
lieu, et dès la séquence d’ouverture, Neville
Ici Romero utilise, comme dans conduit une voiture dans une ville désertée
La Nuit des Morts-Vivants de nombreux Si la plupart des contaminés se
par la civilisation, où bataillent détritus,
flashs radios, des voix-off proférant des contentent d’être gentiment dérangés,
papiers volants et vitrines saccagées.
consignes à respecter, moquant le rôle déambulant et ricanant, certains sombrent
La nuit, il se terre dans un appartement
des médias et jouant sur plusieurs niveaux dans une furie meurtrière, ou l’inceste.
fortifié, le jour il parcourt la ville, en ange
d’information et de désinformation. Ainsi, Ainsi désinhibés du code moral habituel,
exterminateur, afin d’éradiquer les Autres.
l’armée ment à la masse des civils pour certains franchiront la limite. Mais difficile
Ces Autres, humanoïdes encapuchonnés,
la garder mal informée et docile mais de savoir dans le cas particulier de Clank,
se sont regroupés en une communauté
est elle-même impuissante face aux un des fuyards devenu une bête furieuse
- dont l’esprit est accentué par la bande
expérimentations de la science. Car en et massacrant de sang-froid des soldats
son 70’s - une presque secte dirigée par
réalité, la cargaison de prétendus vaccins désarmés, si le virus le change en tueur fou
Matthias, qu’il nomme la Famille. Ainsi
ayant atterri dans le fleuve qui alimente ou si les circonstances ne font qu’exhorter
« frères et sœurs » tiennent un réalité un
les réservoirs d’eau de la ville contient une la sauvagerie inhérente de l’homme...
étrange discours. En effet, deux versants
nouvelle arme biologique. Sur ce scénario Au final, l’un des propos est peut
idéologiques ancrés à cette époque dans
catastrophe plausible, Romero travaille sur être que la folie se trouve en nous, dans
les années 70 se confrontent. La Famille
ses thèmes chers des conséquences de la un récit qui se veut métaphore d’une
n’utilise plus les outils mécaniques, ni les
science et du déploiement de l’armée. Les société aliénant ses citoyens. La traversée
résidus technologiques, et pour eux, Neville
autorités sont mises à mal, qu’elles soient de moutons sur le plan qui suit l’exécution
est le dernier adorateur de la Machine,
scientifiques, car le virus leur a échappé et de la fille d’Artie par les soldats traduit
de la société moderne composée de
qu’elles peinent à trouver un antidote, ou bien l’emprise grégaire que le film veut
banquiers, d’hommes d’affaires, de
militaires, car elles n’arrivent pas à canaliser dénoncer.
scientifiques qui auraient mené le monde à
la situation, restant assez désinformées, ou Sorte de film manifeste pour une
sa perte. Il représente la barbarie humaine,
même religieuses lorsque le curé s’immole, émancipation, un détachement intellectuel
symbolise l’enfer qui les a conduit là. Pour

21
les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

Matthias et les siens, la Machine et les armes pensent leur vie autrement, autour de souhaitent perpétrer l’espèce ou du héros
ont menacé l’homme plus qu’elles ne le valeurs familiales, écologiques, sans subir la qui devient un véritable sauvage afin
servaient, elles ont détruit le monde, et ils dictature de la consommation, du progrès de survivre et de libérer les prisonnières,
accusent la faillite de l’ère technologique. et ses éventuels risques inhérents. l’humanité passe par une certaine animalité
Un métrage nébuleusement nimbé de Lors de l’affrontement final pour lorsqu’elle veut subsister...
propos anti-militaristes. De l’autre versant, sauver Lisa, Matthias blessera Neville.
Neville est encore dépendant et esclave de Agonisant, il confiera la flasque de son Démons et Démons 2
l’infernale Machine, des armes, des voitures, sérum aux jeunes pour qu’ils s’enfuient.
des gadgets, et il défend sa propriété, Alors le Héros, transpercé par une lance, tel
(Démoni et Démoni 2 L’incubo ritorna)
lamberto Bava – 1985 et 1986
l’endroit où il vit, en sublime Américain, un ancien invincible Siegfried s’effrondrera
sans se départir de ses armes à l’image dans une fontaine, se vidant d’un sang qui
Dans ces films,
des cowboys et pionniers de l’Ouest. A constitue le remède pour l’humanité.
les forces du mal se
l’image également d’un Charlton Heston
répandent sur le monde
connu aussi pour certaines de ses positions. 28 jours plus tard soit par écran de cinéma,
Le sublime contrepoint de l’horreur réside
dans le fait que ce soient ici les mutants qui
(28 days Later) soit par tv interposée.
Danny Boyle – 2002 Vague métaphore de la
sont traqués.
zombification des gens
face aux images des
Neville n’ayant de cesse de parler
médias? Difficile à dire
à des interlocuteurs imaginaires, finira par
surtout après la vision de
rencontrer une afro-américaine bien réelle.
ces deux films...
La relation avec Lisa, cette rescapée, se
L’intêret de
muera en couple, union d’un homme
ce dyptique est plus esthétique que
blanc et d’une femme noire. En outre, le
scénaristique. Les BO ancrent les films dans
film que Neville projette au cinéma est
la savoureuse mouvance des années 80:
Woodstock, autre symbole de tolérance
Saxon, Billy Idol, Accept, Dead Can Dance
et d’unicité. Presque une ode contre le
où une partition que n’aurait pas reniée les
racisme puisque Lisa et le garçon noir
Goblins...
Richard ont été ostracisé par la Famille, qui
C’est le réveil et l’errance d’un
eux sont tous albinos et donc blancs.
jeune homme sorti du coma dans un Visuellement intéressants, l’horreur
Will Smith incarnera le dr.Neville
hôpital abandonné puis dans un Londres gothique européenne est y illustrée à
dans Je suis une Légende ( I am Legend/
désaffecté qui constitue le postulat de merveille. Dans Démons, l’importance du
Francis Lawrence – 2007), mais ce film sera
départ de ce film hargneux réalisé en stylisme de Dario Argento – ici producteur
plus un compromis entre Le Survivant et Le
DV. Jim va être le guide du spectateur, – est palpable, lui qui d’ordinaire verse
Monde, la Chair et le Diable (The World,
découvrant à son rythme le sort tragique de dans l’horreur intimiste où des mains
the Flesh and the Devil/ Ranald Mc Dougall
notre civilisation. Des activistes défendant gantées enserrent des lames étincelantes
– 1959) où Harry Bellafonte incarne le héros
les droits des animaux s’introduisent dans pénétrant les chairs de femmes aux yeux
noir. Restent les sublimes images de la
un laboratoire secret et libèrent des singes félins. L’ouvreuse du cinéma, une rousse
métropole déserte et sauvage et, hélas, les
porteurs d’un virus expérimental. 28 jours plus vêtue d’une robe verte apparaît telle une
mutants, créatures de synthèse, sans raison,
tard, le virus ayant ravagé la population de sorte de succube cinématographique.
ni foi...
Londres, une survivance s’organise afin de L’insistance sur des détails visuels connotent
repousser les contaminés, souffrant d’une le malaise. Au cinéma, un film se déroule
Neville sera capturé et son procés
rage meurtrière. dans le film, et bientôt ce qui s’y déroule
rappelle les jours radieux de l’inquisition.
Avec son petit budget et son ne tarde pas à se reproduire. Le premier
Accusé de croire à la science, aux armes,
traitement visuel inhabituel, ce film se révèle démon griffu, gueule écumante d’une
à la médecine, d’être un rétrograde, un
assez novateur, poussant plus loin certaines bave verdâtre et peau verruqueuse,
renégat du passé, de respirer l’électricité,
situations amorcées par Romero dans la contaminera certains spectateurs. Lors des
d’empester le pétrole, il est amené vers
Trilogie des Morts-Vivants, notamment massacres, le grand-guinol est gourmand
un bûcher. Sauvé par un petit groupe
avec l’emprise des milices fascisantes. Ici, en gros plan: déchirements de chairs,
d’humains qui se cachent à l’extérieur de la
contrepoint des films d’horreur traditionnels ongles qui poussent sur doigts, gonflements
ville dans une communauté de jeunes gens
à l’obscurité ambiante, la puissance de peau, dents qui se déchaussent pour
et d’enfants en début de contamination.
du DV est de présenter un film lumineux laisser place à une dentition carnassière et
Immunisé car il a pu s’injecter le
dans l’image mais absolument pas dans effilée, gorges déchirées à pleines mains,
vaccin, le chercheur décide d’élaborer
le propos. C’est une peinture réaliste, crânes pressurés et même énucléation
un sérum à l’aide de son sang pour les
traversée de fulgurances colorées qui d’un aveugle par deux serres démoniques.
guérir et projette de quitter la ville vers la
établit la désaffection Des loubards sniffent de la coke avec une
montagne pour « revivre
de l’humanité, et ce à paille insérée dans une canette métallique
les jours heureux du Jardin
de multiples niveaux: le d’un célèbre yankee drink tandis que des
d’Eden ». Le postulat
vide des espaces, la démons vomissent d’immondes flots de
écologique du film est
frénésie désormais matière.
soutenu par un Neville qui
animale des contaminés Les jeux de lumière lorgnent vers
propose ainsi un voyage
et le comportement des les expérimentations visuelles d’Argento
vers la Nature, un retour
miliciens. en une version expressionniste du giallo:
aux sources, l’abandon
Mais ce métrage traite les éclairages bleus, orangés, les lumières
d’une urbanité source de
avant tout de l’humain, les clignotantes, étirant ou estompant les
décrépitude. L’apoplexie
contaminés évoquant plus ombres des personnages, des alternances
du Survival Horror étant
des bêtes malades que des lumineuses rouge et jaune créent une
ici de réinstaurer le cercle
monstres. Car la sauvagerie ambiance d’irréalité, ces lumières ne
vertueux de la Nature.
est surtout en l’homme. Et provenant d’aucune source véritable. Ces
sans être atteint du virus, éclairages confèrent une certaine plasticité
Il s’agit donc
la plupart se comporteront aux actes abominables, néanmoins
presque d’un film politique
comme des bêtes; qu’il dantesques et colorés.
incitatif, afin que les gens
s’agisse des militaires qui

22
les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

Le lieu cinéma semble physique, c’est la représentation des choses le sol, dans les couloirs, fusionnant lors de
disproportionné, difficile à intégrer pour organiques qui intéresse Cronenberg. comportements sexuels débridés. Des
le spectateur, comme s’il était devenu jumelles dénudées tenues en laisse aboient
une antichambre vers un autre monde, Ici, un médecin, moins traitant comme des chiennes, aux amies se passant
celui où se repaissent les démons. En que savant fou, a inoculé un parasite, fruit le parasite dans un baiser lesbien décisif,
plein milieu d’un affrontement combinant d’expérimentations génétiques, dans le sans omettre les deux hommes en slip
moto+démons+katana+rock tonitruant, corps de sa jeune maîtresse. Le parasite suivant St Luc, toutes les formes de sexualité
le plafond cède lorsqu’un hélicoptère s’échappe et une épidémie générant une sont ici intégrées. Jusqu’à la découverte
s’écrase dans la salle de projection. Avant- frénésie sexuelle mortifère se répand parmi par ce dernier, forcé de se refugier dans
goût d’un final apocalyptique à la Mad les habitants d’une tour résidentielle située un appartment, de la proximité du corps
Max dans une ville ravagée, les héros sur une île à proximité de Montréal. d’une jeune femme avec celui de son vieux
embarqués dans une jeep filent vers l’ouest L’ouverture du film est constituée père qui suggère le caractère dorénavant
pour débuter une nouvelle vie avant que le de plans fixes, tel un dépliant touristique incestueux de leur relation.
générique ne réserve une surprise. présentant toutes les commodités de l’île et Sa compagne elle-même
de la résidence Starliner. Dans le montage parasitée, lui assure que « tout est érotique,
Démons 2 en est la suite directe en parallèle de ces cartes postales avec tout est sexuel, que même une vieille peau
et presque affirmée car exit le final l’arrivée d’un jeune couple désireux de peut être érotique, même la mort peut
apocalyptique du premier, commué en s’installer s’insèrent les séquences crues être un acte érotique, que parler, respirer
certitude pour le monde que les démons d’un homme forçant la porte d’une et même exister physiquement est sexuel ».
peuvent exister. Cette fois, une émission tv étudiante, comme voulant abuser d’elle, Car le titre de Frissons évoque à la fois la
explicite l’invasion des démons dans une puis l’étrangle, lui incise le ventre, y déverse manifestation physique d’une sensation
zone désormais interdite, destinée à donner de l’acide avant de se trancher sa propre de peur lorsqu’une normalité dérape dans
les liens scénaristiques au spectateur. Les gorge. Cette violence des premiers instants l’horreur et la répugnance, mais aussi les
hommes ont bâti une zone barbelée pour place les conversations avec les occupants frissons d’excitation sexuelle; ces deux
condamner la zone interdite qui évoque de la tour et le déroulement du quotidien sensations faisant référence au rapport au
ostensiblement le schéma de Land of dans une étrange et sordide perspective. corps.
the Dead. Ici, le premier démon sort par Le docteur St Luc, directeur du
la tv dans notre réalité en pleine soirée dispensaire de l’île découvrira les corps dont St Luc arrive à sortir, mais ils
d’anniversaire; et, lorsque les lumières celui de son prof de médecine, le dr.Hobbes marchent nombreux après lui. La scène
s’éteignent pour la surprise, le spectateur qui théorisait l’élevage d’un parasite utile silencieuse où il est simplement séparé
jubile dans l’expectative de ce qui va pour en usiter à des fins médicales et des affamés sexuels par la vaste baie
arriver... et durant le siège de l’immeuble thérapiques. Pour lui l’homme aurait perdu vitrée d’une piscine précède un brouhaha
qui culmine dans l’assaut du parking contact avec son corps et ses instincts, et assourdissant dès qu’ils y seront rentrés.
souterrain, il ne sera pas déçu... ce parasite, mélange d’aphrodisiaque Basculé dans l’eau, le docteur se débattra
et de maladie vénérienne doit plonger le en vain dans un ralenti d’une effroyable

Survival Parasitaire
monde dans une insouciante orgie. lucidité: pourquoi ne pas s’abandonner?
Les derniers mots seront ceux d’un
Dans ce survival horror, l’homme commentateur radio qui annonce qu’une
Frissons n’est finalement confronté qu’à son fait vague de furie sexuelle et d’agressions
(Shivers) premier: son propre corps qui se débat hystèriques s’est abattue sur la ville...
David Cronenberg – 1974 et se rebelle (convulsions, douleurs, L’inéluctabilité de la propagation renvoie
vomissements sanguinolents). La scène à l’attraction sexuelle des corps, pulsion
Film relevant du genre gore, du parasité étendu sur son lit qui parle à que l’on ne peut endiguer, et processus clé
encore à ses premiers bouillons à l’époque, sa protubèrance ventrale mouvante lui de la nature de l’humanité.
Cronenberg part du postulat que le corps intimant de ne plus le faire souffrir soutient
humain est le fait premier de l’existence, l’idée que l’homme doit négocier avec Parasite précurseur du cycle
et tout, de la religion à la philosophie, son corps, qu’il doit apprendre à maîtriser incubateur des Aliens, cette horreur
découle de cela et de la mortalité de sa machinerie corporelle. Le parasitage corporelle vaut surtout pour la transgression
l’homme. Ainsi, réflechissant sur le corps et outrancièrement sexuel se manifeste dans des tabous de l’époque prônant la
l’existence humaine comme phénomène des scènes telles que celle où la langue libération sexuelle. Mettant en images une
d’un contaminé pourlèche ses lèvres fantasmagorie des métaphores du corps
après que le parasite se soit extirpé par et de ce qui lui advient, Cronenberg nourrit
sa bouche, ou quand la larve phallique là certains échos psychanalytiques qui se
arrivée par le siphon durant le bain d’une feront fréquents dans son cinéma.
femme s’introduit en elle, provoquant un
rougissement des remous du bain, et muant L’Invasion des Profanateurs de
la douleur sur le visage en expression de
soulagement.
Sépultures
(Body Snatchers)
Les parasités réclament Don Siegel – 1956
instamment à copuler, comme cette vieille
dame qui se jettera sur un livreur pour De retour à Santa Mira, le
l’entraîner chez elle (« j’ai faim d’amour... »), dr.Bennell se trouve confronté à un
ou les agresseurs sexuels dans le parking. phénomène d’hystérie collective où des
Un regard sous-entend beaucoup gens malades se retrouvent soudainement
plus désormais, et c’est par un prisme rétablis. La découverte chez un ami d’un
nouveau que St Luc entrevoit la réalité, mystérieux corps dont le visage est flou,
et par lequel passe la perception du comme façonnable, précipite les choses.
spectateur. Bientôt des clones se développant dans
Bientôt les parasités sont plus des coques remplacent la population
nombreux que les gens sains, piégés dans durant son sommeil.
des prémices gang-bangesques. Des Si la génèse du processus, basé
corps se jettent sur d’autres corps à même sur le roman de Jack Finnay, est d’origine
extraterrestre (graines errant dans l’espace

23
les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

capable de reproduire toute forme de L’absence d’éclairage crée un clair- des camions chargés par l’armée assurant
vie), Bennell hypothètise au départ sur les obscur qui silhouette les individus de la logistique partent à destination d’autres
radiations et mutations engendrées par façon inquiétante, déshumanisant les villes. Assez fade toutefois, comparé à
les bombes atomiques. Ainsi, la voix off personnages, juste réduits à l’état de formes l’univers habituel développé par Ferrara
du héros qui se questionne et rappelle les mouvantes. Cet éclairage sombre est un et ses allégories du pêché et de la
enjeux, prend le spectateur pour confident prélude à une Humanité qui s’éclipse. En rédemption.
et l’implique de manière importante. La outre, les cadrages et changements de

Facteur Zombies
paranoïa est de plus accentuée par ce focale sur les visages distordent perspectives
procédé, et grâce au biais du suggéré. et faciès. La figure du mari d’Elizabeth
A la vue du chargement des coques est à ce propos glaçante d’angoisse. La
dans des camions à destination des villes normalité sera bousculée et bientôt c’est Le théme du zombie, fort visité par
proches, Bennell songe à ce mal pernicieux l’humain qui va devenir anormalité dans le cinéma fantastique, évoque au départ
qui gangrène tout le pays. En apparence, cette insidieuse tragédie. Le travail sur le la victime, le malade, le possédé avant de
ce mal évoqué pourrait être assimilé au son, avec les « plantes » qui se développent représenter l’horreur, le négatif dégoûtant
communisme, mais sous la coque, l’idée hors-champ, place le spectateur dans une d’une humanité, et finalement l’Autre.
que le processus de changement rend perspective similaire à celle des héros qui Parfois incarnation physique d’une peur
l’amour, l’émotion, l’ambition et la foi ignorent comment tout cela se produit. primale: lien entre la mort et la vie, entre
inutiles et fait renaître dans un monde Bennell est sûr, dynamique, au réalité et au-delà.
sans problème et uniformisé, offre une sang froid et moral d’acier: un individu
vision critique de la guerre froide et du fort qui incarne la minorité rebelle contre La Nuit des Morts Vivants
Maccarthysme. Curieuse coïncidence ou la connivence du plus grand nombre, la (Night of the Living Dead)
ultime sarcasme, l’interprète du dr.Bennell conspiration. Mais quand un personnage George Romero – 1968
s’appelle Kevin McCarthy, évocation du de sa trempe cédera, cela signifiera qu’il
sénateur Joseph McCarthy, le meneur de reste peu de chances pour l’Humanité.
la procédure de traque des communistes. L’effroyable cri des changés
Le final sera optimiste puisque Bennell, donne le signal de la poursuite contre
ayant réussi à fuir de la ville, pourra donner les héros au sein d’une ville liguée contre
l’alerte; mais le film traduit néanmoins eux. Ces changés, ballet de silhouettes
l’angoisse de l’époque face à l’état du arpentant la nuit urbaine sans un bruit,
monde. auront raison des personnages, la
phagocytation de l’individu étant montrée
L’Invasion des Profanateurs par l’entremise d’effets spéciaux fort
convenables. Dorénavant seul, Bennell,
(Body Snatchers) découvrira comme à l’issue du premier film
Philip Kaufman – 1978
un labo où sont cultivées les cosses et le
détruira dans un baroud d’honneur.
Grand film d’épouvante, la
séquence d’ouverture sur la surface d’une
Les allusions de la version de 1956
planète montre des organismes gélatineux
étant caduques, l’accent est mis ici sur
qui sont essaimés dans l’espace, et dont
l’alarme écologique au sein d’un monde Sorti en 1968, ce film marginal
certains, à l’issue du générique, arriveront
urbain pollué et abolitionniste des vertus à la photographie noir et blanc laiteuse
sur la Terre. Le Pourquoi étant ainsi traité
de son environnement naturel. Ce sont bouscule l’imagerie romantique du zombie
très rapidement, reste dès lors à traiter du
d’ailleurs des « végétaux » ici qui viennent pour en faire un monstre cannibale voulant
Comment durant la suite du film.
pour coloniser l’univers des hommes. se repaître de chair humaine.
Dans ce
L’épilogue laissera croire que Réalisé avec des moyens
brillant remake
l’humain s’est adapté à cette évolution dérisoires, ce métrage débute avec une
où les parasites
et qu’il singe la désaffection d’émotions, esthétique classique des films d’horreur
font vraiment
s’adaptant pour continuer à vivre...il sera des années 40-50, matiné d’un côté
référence à
en réalité d’un pessimisme foudroyant... gothique (cimetière, maison abandonnée,
des végétaux
s’ouvrant en campagne désolée). Il lorgne également
un calice de Body Snatchers sur l’esprit de cette époque, avec la peur
pétales rosés, Abel Ferrara – 1993 communiste (films « d’invasion ») et la
Bennell (Donald crainte de la bombe atomique plus que
Sutherland) est inspecteur de l’hygiène à Ici c’est une famille, dont le jamais présente (films où bêtes et hommes
San Francisco. La présence au casting de père est chimiste, qui emménage dans mutent à cause des radiations).
l’ami psychiatre joué par Leonard Nimoy une base militaire où certains ont peur de Ici Romero reprend donc le
à l’allure austère bien connue, contribue dormir. L’horreur est ici plus psychologique, postulat de la mise en garde contre la
à troubler encore plus le spectateur dans comme dans la scène inquiétante de science en vogue dans les films d’horreur
la confrontation avec les faux-semblants. l’école lorsque la maîtresse demande aux des 50’s. Par ailleurs, les premières œuvres
A noter le caméo de Kevin McCarthy, le éléves de lever leur dessin, tous identiques de Romero seront toujours imprégnées
dr.Bennell de 1956, qui, terrifié et poursuivi, sauf celui du fils du chimiste. Possible allusion d’une connotation morale, engagée ou
met en garde l’autre Bennell avant d’être à l’uniformisation des comportments politique, car pour lui le cinéma fantastique
renversé par une voiture. ayant cours à notre époque, au manque doit bel et bien être utilisé comme manifeste
d’esprit critique, cette séquence évoque pour exprimer sa colère. Le mal contagieux,
La réalisation remarquable et la l’ambiance du Village des Damnés (Wolf l’agression de personnes saines par des
durée des plans apposent une inquiétante Rilla – 1960). contaminés, le confinement dans un huis-
étrangeté à un quotidien banal et Les cosses sont stockées dans clos sont autant d’éléments d’épouvante
accroissent l’angoisse: au détour d’une les eaux d’un marais près de la base et qui ont engagé un débat politique et social
scène anodine, un homme en arrière plan récoltées par les soldats. Elles deviennent le durant la période de la guerre du Vietnam.
court comme poursuivi par le diable, ou siège d’une gestation accélérée, libérant L’humiliation ressentie par les américains va
lorsqu’un homme tapi derrière une porte des clones au regard vide, au visage sans apposer un vive empreinte sur le cinéma
vitrée épie les héros qui marchent au expression, à l’économie de mouvements, de cette époque.
premier plan dans un couloir. juste simulacres d’humanité. A nouveau,

24
les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

Le parti pris d’une caméra mobile A l’aube, le plan où Ben dodeline été vu – livre un regard politique sévère
évoquant le reportage colle au plus près de la tête laisse planer un doute sur son sur la société américaine aux prises avec
d’un quotidien ordinaire pour mieux en éventuelle transformation. l’actualité de la guerre au Vietnam et les
marquer la rupture. Les contrepoints à Sortant de la cave, il s’approche émeutes raciales.
la dramaturgie classique sont nombreux prudemment d’une fenêtre pour voir
comme avec Barbra, positionnée comme l’agitation au dehors et pris pour un Zombie
le personnage principal, finalement écartée zombie, sera abattu par un milicien.
au profit de Ben, héros noir de surcroît. Son L’implication politique ici est énorme
(Dawn of the Dead)
George Romero – 1978
intrusion brutale à la fois dans la maison et puisque Ben est afro-américain, écho
dans le champ de la caméra peut laisser direct à l’assassinat de Martin Luther King.
Œuvre clé d’un certain
croire à un nouvel agresseur, d’autant qu’il Le pessimisme du final s’amplifie dans
avénèment du gore, l’approche dans
s’agit d’un homme noir face à une femme une succession de photos des miliciens
Zombie d’une horreur résolument
blanche. Les vieux esthétismes de l’horreur et des corps récupérés pour être brûlés,
démonstrative et récréative l’emporte
(cimetière désert, sépultures, musique et d’éclats de voix. L’utilisation d’images
dorénavant sur le suggéré.
angoissante faisant écho à une marche fixes illustre la mentalité américaine face
Son auteur incite toujours à la
funèbre, orage) s’estomperont au profit à la violence, où la force est conférée par
méfiance envers toute forme de pouvoir, et
d’une continuité moins conventionnelle. l’arme (discours de nombreux westerns,
la première séquence de la station tv attise
L’expressivité des visages alliée dans le Survivant avec Heston...). Ainsi le
un feu rebelle lorsqu’éclatent les difficultés
à l’éclairage minimaliste des gros plans parcours du cadavre de Ben aboutit au
de communication, les controverses
des zombies et rescapés, évoquent bûcher, entérinant que le vrai danger pour
du débat, la panique de la population
certains relents expressionnistes. De plus, l’homme n’est finalement que lui même.
désinformée et le désarroi des autorités. Le
des raccords particuliers insistant sur les Cette dernière séquence fait référence
plan où l’hélicoptère survole des étages de
personnages, accentuent leur désarroi et à l’opération « search and destroy » en
buildings qui s’éteignent au fur et à mesure
leur impuissance. cours pendant la guerre du Vietnam. Le
traduit la fragilité de notre société, concision
cannibalisme littéral des zombies dévorant
des conjectures de la crise d’une civilisation,
Le génie de ce survival horror tripes et chair humaine est une parabole
de son déclin. La fuite des personnages
réside également dans la mise en scène sur l’homme dans notre société devenu un
principaux ou encore l’invasion des pillards
de la Survivance avec la démonstration prédateur pour ses semblables.
signifient bien l’éclatement de la société, le
des comportements humains et leur Néanmoins le discours du film
primat d’un nouvel individualisme et d’une
révélation en situation de crise. Ben, seul n’est pas moralisateur, se contentant de
instinctive anarchie pour la survie. De
résistant lucide, est toujours dans l’action montrer de façon flagrante, extrapolation
même que les zombies doivent tuer pour
(protection, aménagement des défenses) d’un cinéma-vérité, réaliste en dépit de
se nourrir et exister, symbole du plus hideux
alors que les autres sont passifs, immatures son aspect fantastique. La peur suscitée
individualisme.
ou lâches, d’ores et déjà des victimes découle de ce réalisme froid dans lequel
en sursis. L’économie de moyens met des acteurs inconnus traduisent bien
alors en place une excitante situation de l’ordinaire humanité de leurs personnages.
personnages, à l’instar de celle de Reservoir
Dogs. L’exaspérant Cooper est volontiers L’anticonformisme de Romero
donneur d’ordres, lâche et borné, et sa s’affiche pleinement dans La Nuit des
peur paranoïaque met en péril le groupe, Morts-Vivants avec la critique des médias,
surtout lorsque, raciste, il ne veut se rallier la brutalité de l’action privilégiée face aux
à l’avis d’un noir. Lors d’un assaut, Cooper limpides explications habituelles, un final
révèlera même sa traîtrise ultime braquant ne sacrifiant pas au happy-end classique,
Ben pour le laisser se débattre seul avec les et l’insistance sur l’idée que le facteur
zombies. déclencheur provienne d’une fusée
Romero traite aussi de l’idée américaine, comme pour mieux placer
d’exclusion et d’un discours paranoïaque l’Amérique face à ses contradictions et ses
notamment à cause des bouleversements responsabilités.
Zombie permet à son auteur de
des 60’s, période la plus violente aux USA
critiquer la société de consommation car
depuis la guerre de sécession. Ainsi, Cooper, Allégorie sur la guerre du
le récit se déroule principalement dans un
le père de famille ne veut rien entendre Vietnam débutée depuis 3 ans et au final
centre commercial. Les zombies y viennent
et rien faire, à la mesure de l’américain sans espoir, les contestations se font plus
par instinct, suivant les habitudes du
moyen qui se voile la face, espérant que vivaces à mesure que les morts américains
vivant, reproduisant un réflexe de masse.
sa vie ne sera pas perturbée. s’accumulent, et le meurtre passé du
La séquence radio en voix-off ponctuée
président Kennedy sur le sol américain
d’images de zombies qui « s’affairent »
Le dispositif cinématographique, entérine la fin d’une certaine forme
dans le supermarché suggère même un
à la lisière du documentaire est palpable d’innocence. Quasi métaphore visionnaire
documentaire animalier ou social réaliste.
lorsque Ben raconte son histoire et sa d’une société nouvelle en train de naître
Le faciès des zombies « envieux de chair »
rencontre avec les premiers zombies, sans sur les futurs ruines de la précédente, mais
agglutinés à la vitrine évoque de façon
qu’il n’y ait de contrechamp sur la réaction que la population ne peut voir émerger,
satirique l’attrait des consommateurs
de Barbra censée écouter: il témoigne privée de la distance nécessaire à cause
via les enseignes lumineuses, l’étalage
plus face à la caméra qu’il ne parle à des bouleversements de cette époque,
des produits, l’abondante publicité.
un autre personnage. Le long passage La Nuit des Morts Vivants est un œuvre
Microcosme d’une société aliénante, le
radio, flot ininterrompu d’infos décrivant progressiste questionnant certaines valeurs
centre attire donc des zombies, ici les
les événements et les modalités à suivre, qui à l’accoutumée vont de soi. Film reniant
morts-vivants, mais habituellement les
ou celui de la séquence tv renforcent le la tradition d’un cinéma fantastique aux
clients ordinaires.
côté documentaire, en prise avec un réel codes bien ancrés, il contourne la censure,
Par ailleurs, les zombies
terrifiant. Cela fait également référence instille de nouveaux repères et devient le
symbolisent également les exclus d’une
au réalisme du processus de filmage du mètre-étalon d’une kyrielle de productions
logique consumériste, les pauvres et laissés
documenteur Peter Watkins avec des horrifiques.
pour compte, métaphores de la colère
œuvres comme Punishment Park, The Ce brulôt contestataire, dont
des gens dans la rue. A l’exemple de la
War... l’impact intact l’a érigé en film culte
séquence d’ouverture présentant les noirs,
– connu de beaucoup même sans avoir
les exclus des quartiers pauvres comme les

25
les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

premiers touchés par ce mal. Métrage à d’un impérialisme du profit. Si dans Zombie, firmament dans ce métrage, et les
la portée sociale, avertissement terrifiant les héros ont l’idée de nourrir les morts, ici il nombreux gros plan sur les yeux affichent
et prophétique qui de nos jours n’a jamais est question de les domestiquer et de mener l’horreur qui s’y reflète. Des zooms brusques
été autant d’actualité. La prédication des expériences: l’homme voulant toujours et la caméra souvent placée du côté des
du prêtre noir unijambiste est, à ce titre, tenter de contrôler même l’instrument le zombies permet d’insister sur la terreur qui
effroyable d’implications : « Quand les plus inéluctable de son apocalypse. La étreint les personnages et les réactions
morts se mettent à marcher, mieux vaut ne reproduction d’une société miniature, qui impriment leurs visages. La bande son
plus tuer ou l’on perdra la guerre... » exclusivement dominée par scientifiques martelée, certains cadrages et mouvements
et militaires, ne constitue pas un sujet aussi de caméra ainsi que l’éclairage nimbent
De plus, par des plans sur des pertinent que ceux des opus précédents, le métrage d’un palpable malaise. Parfois
produits symbolisant le superflu et générés et ce film perd l’énergie initiale insufflée au une horreur hors-champ, suggérée par
pour réaliser du profit, Romero critique début du cycle des Morts Vivants. des bruitages, des grondements, contraste
l’antre de consommation au sein duquel avec les scènes gores s’étalant en gros
les héros circulent comme dans un Frayeurs plan. Ces séquences composent une
parc d’attraction. Lorsque les motards litanie de la chair où s’affiche l’imagerie
envahissent le centre, l’un des héros, ne
(City of The Living Dead) sordide et raffinée d’une horreur viscérale:
Lucio Fulci – 1980
supportant pas qu’ils puissent s’emparer des corps décharnés envahis d’insectes
des biens, tente de les arrêter, montrant là nécrophages, un visage féminin barbouillé
Dès la première
l’envie humaine de posséder de matières impies et de vers grouillants,
séquence à la tonalité
sans cesse renouvelée. La un abondant saignement des yeux, une
d’image grisâtre, la silhouette
futilité d’une consommation bouche vomissant les organes internes
enveloppée dans la brume
irraisonnée s’affiche lors du du corps, des cerveaux extirpés, un
d’un homme d’église
casse d’une télé qu’un pillard crâne percé par une foreuse, un blizzard
déambule dans un cimetière
souhaite emporter mais qu’il d’asticots vivants qui envahit une pièce et
à Dunwich. Le religieux s’y
ne pourra pas utiliser, quand menace d’étouffer les personnages, des
pendra alors qu’au même
un autre se saisit d’une rats rognant des plaies, des chairs giclées
moment, à New York, une
chemise qu’il jettera aussitôt, au plafond qui tombent en particules
spirite hallucinée au visage
ou lors du vol de bijoux sur des souillant assiettes et verre de lait...
transfiguré par l’angoisse
zombies féminins.
précise qu’il y a ailleurs
Au climax, dans les souterrains de
dans plusieurs villes des choses horribles
Un esprit western, et donc la cité des morts, les héros seront confrontés
qui défient l’imagination. L’ambiance
purement américain, plane dans le film, à l’épicentre de l’horreur où anciens
de Frayeurs est plantée, et la mélopée
cocassement illustré lorsque les héros morts, squelettes et corps boursouflés
musicale à la fois rythmée et inéluctable
s’équipent à l’armurerie jusqu’à se s’animent durant la nuit de la Toussaint.
alimente le malaise de la perception de
munir de holsters de cuisse, ceinturons Le final énigmatique entèrine l’idée d’une
choses au delà d’un placide quotidien.
et reproductions de colts anciens pour perpétuelle inéluctabilité.
Ce film mêlera emprunts à des références
défendre un fort commercial contre Chez Fulci, l’irruption des zombies
culturelles axées sur l’occulte et l’horreur,
l’assaut de sanguinaires indiens. Les ne découle pas de la science, mais d’une
galerie de visages inquiétés et inquiétants,
pillards symbolisent en outre des espèces force occulte. Ainsi de simples plans sur des
et scènes au démonstratif nauséeux.
de cowboys exterminateurs de zombies, cercueils ouverts prouvent que les morts
assimilés aux indiens, les massacrant n’ont plus le repos, des faciès cadavres figés
D’essence et d’inexorabilité
comme à la fête foraine; mais aussi à l’aide dans l’obscurité et certaines économies
lovecraftienne, les horreurs semblent
de leurs armes exotiques (hache viking, d’effets s’avérent bien plus effrayants que
tapies là depuis longtemps, à l’instar de
fléau, mitraillette thompson, chapeau les images chocs, car déchaînent dès lors
Dunwich, érigée sur l’ancienne Salem, ville
mexicain...): rémanence des barbares l’imagination du spectateur.
maudite des sorcières. Le film est bâti sur
des temps anciens. Motards et zombies
l’alternance de scènes de l’intrigue et de
déferlent ainsi sur la civilisation pour la
scènes d’horreur pure où le gore manifeste L’Au-delà
détruire. De même que dehors, les milices Lucio Fulci – 1981
l’emprise croissante de la cité maudite.
partent en campagne et butent du zombie
Le journaliste apprendra que selon le livre
de manière ludique, alors que les héros, Liza hérite d’un vieil hôtel en
d’Enoch existe une cité des morts et la
pour assainir le centre, organisent un safari Louisiane et décide de le restaurer, mais
spirite dans ses visions saura que la porte
macabre. bientôt des phénomènes étranges s’y
vers cet enfer se trouve à Dunwich. La
mort du prêtre ayant agi comme la clef produisent. Des gens en contact avec
La fuite en hélicoptère de Peter le la bâtisse meurent de manière suspecte
qui libère l’accés à la cité des morts, les
noir et Francine la blonde dans un sursaut et immonde. Liza, aidée du dr.McCabe,
personnages doivent trouver un moyen
d’espoir suggère l’élan de la création d’une tentant de résoudre le
de condamner cet accès
nouvelle société ailleurs et en mieux. mystère, découvrira qu’en
avant la Toussaint.
Ce film d’horreur indépendant engagé 1927, un peintre fou ayant
est une satire sur la frénésie consumériste peint sa vision de l’Enfer y
La scène – réusitée
de la société dans laquelle même les a été accusé de sorcellerie
par Tarantino dans Kill Bill
morts reviennent pour « consommer ». Si puis détruit, alors qu’un
Vol.2 – où le journaliste
cette forme d’apocalypse annonce la ouvrage pluri-millénaire
délivre la spirite enterrée,
contestation de l’influence de l’humanité, précise que l’endroit est
suite à un coma, de son
Romero dénonce les malaises de la société implanté sur une porte
cercueil suscite un pur effroi.
américaine qu’il exècre par l’entremise de menant vers l’Au-delà.
La vue de l’intérieur laisse
l’horreur...
percevoir une aura bleutée froide qui donne
à percevoir la tête de l’actrice comme un Sans ironie, ni touches d’humour,
Dans Le Jour des Morts Vivants Fulci assène au spectateur son univers dans
crâne. Ses cris guident son libérateur qui tel
(Day of the Dead – 1985), ce sont les un parti-pris réaliste. Chez lui, la tonalité est
un forcené assène des coups de pioches à
humains l’anormalité alors que les zombies pessimiste et l’humanité en péril quasiment
trop peu de centimètres de son visage...
sont chasseurs. Dès le début, la fin du toujours condamnée à disparaître. Les
monde ne fait plus de doute à la vue des victoires ne font que repousser l’inéluctable
L’esthétique et la poésie du
dollars éparpillés sur le sol, simples reliquats un peu comme chez Lovecraft. Un auteur
macabre de Fulci culminent à leur

26
les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

dont Fulci emprunte la référence du Livre Si l’esthétique et certains menace est à la fois une
des prophéties d’Eibon, transmises depuis plans sont hallucinants, la créature métamorphe
plus de 4000 ans, qui stipule que 7 portes forme du film très vidéo- et un mal contagieux. La
sont cachées en Enfer, en 7 endroits ludique – l’intrigue étant Chose ayant la capacité
maudits sur terre et dans la mer. ressérée sur 2 personnages d’absorber et d’imiter
– n’est guère surprenante d’autres formes de vie,
L’horreur viscérale traitée ici car adaptée de la série établit le fait que chaque
passe par de nombreuses scènes choc, de jeux vidéos éponyme. Le personnage survivant est un danger potentiel pour les
renforcées par des zooms complaisants arpente une succession de lieux et autres.
sur les plaies du peintre lacéré à coups de découvre des indices mais ce côté artificiel Le concept de la Survivance est
chaines, cloué au mur, et dont le visage offre au final un film froid et distancié. très cohérent et alimente les soupçons
s’écoulera en un magma bouillonnant Si l’enjeu de départ, une mère prête à étant donné que personne ne se fait
de chair après avoir été aspergé de tout affronter qui cherche sa fille dans confiance. Les tensions s’exacerbent
chaux vive, sur une énucléation par des un environnement hostile et inconnu, est jusqu’au sabotage, la traîtrise, l’erreur sur la
doigts crochus, une fille voyant sa mère fort émotionnellement, très vite le style personne, le sacrifice. Bientôt l’arme devient
être liquéfiée par de l’acide, une nuée l’emporte sur le fond. l’élément décisif qui octroie l’autorité, et les
d’araignées velues mutilant un visage en Ici pas de terreur sourde, ni morts imprévisibles accroissent la tension.
y dévorant des lambeaux de chair, la tête d’ambiance angoissante mais une La preuve par la scène du test sanguin
d’une victime plaquée sur un clou du mur horreur graphique et stylisée, suscitée par afin de savoir qui est le réceptacle de la
faisant gicler un globe oculaire... les bizzareries visuelles qui parsèment les Chose. Une Chose dont la non-présence
recoins de Silent Hill. Le parcours en parallèle angoissante plane tout au long du film et
Une mystérieuse jeune femme du mari atténuant la vive impression de dont les matérialisations ineffables renvoient
aveugle, dont l’intonation de voix claustrophobie du métrage. Reste ces à une immonde sculpturalité artistique de
résonnante renforce l’étrangeté, livrera bizarreries qui semblent sorties tantôt d’un l’horreur.
le secret de l’hôtel maudit, ayant rêve nébuleux, tantôt d’un cauchemar
probablement perdu ses yeux suite à baroque. Alors que les derniers survivants
l’abondante lecture du livre. McCabe, en semblent innocentés, un court passage
sceptique homme de science, doute de The Thing en caméra presque subjectivée induit la
l’état mental de Liza, mais lorsque l’horreur John Carpenter – 1981 sensation que la Chose est toutefois dans
se déchaîne il devra se rendre à l’évidence. la base... ou est-ce la transcription imagée
Les murs de l’hôtel saignent, les ombres Un vaisseau de cette fascination mêlée de peur pour
menacantes se font légion, les cadavres spatial en le mal qui peut croître en l’homme, et ici le
s’extirpent de leur linceuil, avant-goût d’un p e r d i t i o n transformer littéralement...
Au-delà s’invitant sur Terre. pénètre dans
Les personnages, comprenant ce
qui se passe, seront finalement impuissants
l’atmosphère de Post Mortem
la terre avant
pour contrer des forces impies qui les que surgisse le Après cela, impossible d’avoir
dépassent. Condamnés à déambuler titre du film. Sur survécu à tous les maux ci-dessus. Vous
dans un no man’s land où gisent des corps la désolation blanchâtre de l’Antarctique, voilà donc mort, seul état stable que l’on
à perte de vue, l’hôtel étant désormais un hélicoptère norvégien tente d’abattre puisse tous atteindre un jour, bien qu’ici,
investi par les forces de l’enfer, les yeux un chien qui se refugiera dans une station possible simple étape transitoire avant de
de Liza et de McCabe blanchissent et ils polaire US. Rapidement, l’ambiance et le devenir autre chose...
disparaissent alors physiquement, passés décor, avec un blizzard qui s’abat et la Si le Survival Horror
dans l’Au-delà... rupture des communications, contribuent à cinématographique nous confronte à nos
Comme souvent chez Fulci, le destin de la mise en place d’un huis-clos oppressant propres faiblesses d’être humain ainsi qu’à
quelques personnes mis en exergue pour où tout transpire la menace. la part hideuse d’humanité en chacun de
solder le devenir de l’humanité confère au Tiré de la nouvelle originale Who nous, il nous renvoie également à notre
métrage un climat oppressant. goes there de John W. Campbell Jr, ce film précarité mortelle, et finalement dans tout
distille un malaise dès la première image les sens du terme, à notre fragilité profonde.
Microcosme Hostile jusqu’à l’issue, et l’emprise sur le spectateur Il peut induire certaines visées idéologiques
est totale. ou l’humilité de notre condition face à une
L’élément sain égaré dans un Intrigués, certains membres logique naturelle souvent bafouée par
milieu hostile est un versant constitutif de la station partent visiter la base des l’homme, le Surnaturel prenant ici la pleine
important du survival horror. A l’exemple des norvégiens qui s’avère désertée et mesure de son étymologie.
films de Neil Marshall, Dog Soldiers (2002) et saccagée. La première sculpture d’horreur Plus que de parasite protomorphe,
The Descent (2005), prototypes parfaits du du film sera celle d’un homme qui s’est de hordes d’ennemis hostiles ou de créatures
métrage survival horror où un compte défini tranché les veines et oubliées des hommes, ce
de personnages évolue dans un décor dont les flots de sang ont Cinéma, au travers ses
bientôt prison (la forêt sauvage écossaise gelé. Ils découvriront une circonvolutions exacerbées,
pour Dog Soldiers, les grottes de The forme étrange calcinée, ni grandguinolesques,
Descent) face à une menace hargneuse humaine, ni animale, mais horrifiques ou sordides ne
(loups-garous ou créatures cavernicoles), indéterminée. L’angoisse parle en définitive que
pour se constituer en Survivance prête à monte à nouveau lorsque d’humanité...
vendre chèrement sa peau. Carpenter prend le parti- denrée périssable...
pris d’offrir l’aperçu terrifiant
de la base norvégienne
Silent Hill comme le possible devenir
Christophe Gans – 2006 par Erron Flyll
de la station US. En effet,
c’est l’horreur qui se laisse
L’ouverture sur une nature
anticiper par le spectateur
lumineuse où mère et fille sont réunies,
qui contribue à une menace
adossées à un arbre dans un pré, sera
indicible comme aimait à les
éclipsée par leur séparation dans un huis-
dénoncer Lovecraft. Ici la
clos d’une glauque et obscure urbanité.

27
les carnets de l’assemblée # 3
encres INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ...

ZOMBIE
harbor [ les morts parlent ! ]

Sous ce nom tout droit sorti d’un


film de série Z des années 70 se peu d’entretien) pour une économie zombies tentent alors de s’organiser à leur
avide de croissance telle que la nôtre. manière, avec l’aide de quelques humains
cache un vaste concept de Il se trouve que ces zombies permettent dissidents, pour libérer leurs frères esclaves
création artistique qui touche de un réel développement de l’économie et déjouer la propagande humaine. On
nombreuses disciplines et médias libérale que nous connaissons aujourd’hui. imagine aisément, connaissant la nature
différents. Avant de vous en dire De nouveaux besoins liés à l’entretien, intrinsèque du zombie, que tout cela va se
au confort ou à la cosmétique des faire dans le sang…
plus sur ce projet initié par Anthony zombies apparaissent et des sociétés
“ Hardtone ” Ceccarelli et Johann se positionnent donc sur ces nouveaux C’est ici que commence l’action
“ Yoz ” Bodin, respectivement marchés très prometteurs. De plus les des différentes histoires que nous créons,
photographe et illustrateur, il est zombies deviennent à la fois des esclaves au sein desquelles les zombies ont le
auxquels les tâches les plus simples sont premier rôle. C’est une sorte de “Walking
nécessaire de vous éclaircir sur confiées ; ils deviennent parfois des Dead ” à l’envers (cf. le comics de Robert
le “ monde ” de Zombie Harbor ouvriers qui ne craignent ni la douleur ni le Kirkman et Tony Moore) ; ce n’est pas
parce qu’il s’agit bien d’un univers danger, des esclaves sexuels infatigables l’histoire d’humains qui tentent de survivre
fictif original, sur cette approche du ou des agents de sécurité terrifiants. Bref, dans un monde dominé par les zombies
la liste de tous ces métiers est longue, mais l’histoire de zombies qui essaient de
zombie et du rôle qui lui est donné, réservés aux classes sociales défavorisées, survivre dans un monde que les humains
loin des clichés dont on a usé et désormais dévolues aux morts-vivants. Ils ont toujours dominé… Un univers très
abusé, avec bonheur, jusqu’à sont aussi parfois des êtres chéris par leur proche du nôtre finalement, à quelques
aujourd’hui. propriétaire à la manière des relations petits détails près...
ambiguës maître/esclave qu’il y a pu avoir
dans l’Antiquité.
La naissance de
Le monde Tout pourrait aller pour le mieux
dans le meilleur des mondes possible si,
Zombie Harbor
Imaginons qu’un jour, comme il pour une raison inconnue (de la même
nous arrive de le voir dans le plus classique manière que nous ne savons pas pourquoi La projet ZH est né et s’est développé en
des films de zombies, les morts se relèvent les morts sont “ revenus ” à la vie), certains plusieurs étapes dont voici l’historique…
et se mettent à manger tout le monde. de ces zombies n’avaient commencé
à accéder à une forme de conscience
Les humains, comme devant chaque
de leur condition d’esclave et à vouloir
Chapitre 1: La Genèse
nouvelle menace, se mobilisent alors et la C’est suite à une proposition
combattent. Nous prenons le parti, dans s’affranchir de cet état.
pour participer à une exposition collective
l’univers de ZH, à contrario des scenarii pour les 150 ans du port industriel de
habituels des films de ce genre, que les C’est là que sont apparus les
Caen que Yoz et Hardtone ont collaboré
humains réussissent à endiguer ce danger Zombie Harbor qui tiennent leur nom
pour la première fois à la réalisation de 3
mortel pour leur espèce et à contrôler les du premier refuge pour zombies qui se
tableaux, 3 scènes, résultat d’un mélange
zombies par divers moyens chimiques ou trouvait sur le port abandonné d’une ville
de photographie et de matte painting
technologiques. Ils ne sont donc plus un dont on a oublié le nom. Imaginez un peu
(technique de retouche d’image propre
danger et peuvent même rendre quelques les bases Rebelles dans Star Wars, et bien
aux illustrateurs travaillant en digital) tout
menus services, voire plus si affinités… il y a un peu de ça dans Zombie Harbor,
droit sorties du plus classique des films
Quelle aubaine finalement sauf que ces havres de paix se situent en
de zombies. Le décor en était le port de
que d’avoir une main d’œuvre à un prix marge de la société humaine, dans les
Caen, d’où le nom de Zombie Harbor.
dérisoire (quasiment gratuit hormis un endroits abandonnés, à la périphérie des
villes, dans les bas-fonds et les égouts. Les

28
les carnets de l’assemblée # 3
INSPIRATIONS, LITTÉRATURE ... encres

Chapitre 2 : le site internet BPM (le groupe de Yoz) et Pain Society.


Pour montrer ce travail à un Le principe en était très simple : “ 2 euros
plus large public une fois l’expo finie, l’entrée et gratuit pour les zombies ! ”.
ils ont créé un site internet, avec l’aide Les membres des groupes étaient bien
d’un troisième collègue, Pierre-Jean évidemment eux-mêmes en morts-vivants.
“ Ghostdub ” Courtier, infographiste de son Une vidéo, visible sur le site, a été tournée
état, qui est devenu un peu plus qu’une lors de cette soirée.
simple galerie puisqu’une communauté
virtuelle de zombies s’est mise en place Chapitre 5 : SPOAZS
d’une manière spontanée et inattendue. Ce nom barbare n’est autre que
En effet, partie de rien, la communauté le sigle de “ Social Portrait Of A Zombie
compte aujourd’hui près de 140 membres Society ” une série de portraits zombies
et de nombreuses possibilités leurs sont créée par Hardtone qui s’inspire de

illustrations : (c) Zombie Harbor


proposées quant à leur participation au photographes contemporains, de films de
site. Ils peuvent rédiger des articles pour genre et d’une approche documentaire
alimenter la “ Zombiclopédia ”, la grande de la photographie. Elle s’intègre dans
encyclopédie du zombie, ou mettre leurs l’univers de Zombie Harbor dont elle est
créations graphiques dans une galerie. un des piliers et élément rassembleur. Un
C’est aussi à partir du site qu’Hardtone site est entièrement dédié à ce travail
a commencé à développer un univers et permet à qui le veut de s’inscrire pour
original en créant le site de l’AZEG, la devenir le temps d’un soir un zombie de ZH,
fameuse [Agence de Zombification Extra- membre de cette communauté de morts-
Gouvernementale, chargée de contrôler vivants résistants.
les zombies au service des humains dans le http://spoazs.free.fr
monde de ZH.
comptons organiser une Zombie Walk*
http://azegharbor.free.fr The Zombie Harbor à Paris le 26 octobre, décrétée journée

Chapitre 3 : l’Association
Project mondiale des zombies, qui prendra la
forme d’une manifestation de morts-vivants
En février 2008, six mois après avec leurs propres revendications sociales
Le postulat de Zombie Harbor, dans notre (anniversaire de Mai 68 oblige !).
l’exposition nous décidons, les trois membres approche du processus créatif, est le
fondateurs de ZH, de créer l’association Enfin pour clôturer l’année en
suivant : beauté nous organisons une soirée zombie,
Zombie Harbor avec comme objectifs
la promotion d’artistes participants au avec Punish Yourself en tête d’affiche, en
Nous faisons comme si nous avions partenariat avec Le Cargö, la Salle des
projet ZH, l’organisation d’évènementiels un film avec tout son univers, son histoire,
de toutes sortes (expos, concerts, zombie Musiques Actuelles de Basse-Normandie à
ses personnages, héros et ennemis, et nous Caen, qui sera plus qu’un simple concert
walk*...) et la production de créations créons tous les supports de communication
artistiques multi-supports. puisque nous allons immerger totalement
qui y sont liés. Dans le même processus nous les spectateurs dans le monde de ZH. Il se
starifions certains personnages, comme trouve que Le Cargö est sur la presqu’île
la désormais célèbre Krystale Tombale, de Caen, à l’endroit même ou est né le
Chapitre 4 : Zombie Harbor Live égérie du parfum “Blafarde ”, à qui nous premier Zombie Harbor… On ne vous en
La création d’événementiel, pour donnons vie via son Myspace et son site dit pas plus pour l’instant mais suivez bien
rendre tangible et alimenter la vie de cette internet. Tout cela bien évidemment dans l’actu de cette soirée !
communauté zombie s’est rapidement le but d’un jour faire un film avec tout
fait sentir et c’est sous l’impulsion de Yoz, cet univers que nous aurons développé par Hardtone
guitariste en plus d’être un illustrateur sur des médias qui nous sont abordables
chevronné, que s’est monté le premier et qui ne nécessitent pas le considérable
concert zombie sous le nom de Zombie investissement que constitue la production *Zombie Walk : grand rassemblement de
Harbor Live,, dans un bar caennais d’un long métrage. zombies qui marchent dans la rue
avec 3 groupes locaux,
Sheiza, Comme disait Dan Rudayar le célèbre
philosophe : “ C’est à partir d’un petit virus
que se propage une grande épidémie ””.

Après à peine un an d’existence,


le projet ZH, essentiellement orienté
autour de l’image fixe, se diversifie tant La galaxie
du point de vue du support que de
son contenu. L’accent va maintenant
de sites ZH
être mis sur la production de courts
métrages et spots publicitaires des Voici une petite
produits pour zombies. Une véritable liste provisoire
réalité virtuelle, via la création de de la toile ZH ; en
tout un réseau de sites internet des effet de nombreux
sociétés fabricants ces produits, sites vont venir étoffer cet
est aussi en développement. univers très prochainement :
Nous travaillons parallèlement à
la création de mini-histoires, qui www.zombieharbor.com
prendront la forme de comics et http://spoazs.free.fr
de roman-photo et qui vont nous http://d-compoz.dahuu.fr
permettre de développer notre http://azegharbor.free.fr
univers. L’aspect événementiel
n’est pas en reste puisque nous

29
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve
illustrations : Copyright ©2007-2008 Flying Frog Productions, LLC. All rights reserved.
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...
Used With Permission.

Suite à la découverte de
l’excellent jeu de plateau Last [i n t e r v i e w ]

FLYING FROG
Night on Earth, nous voulions
en savoir plus sur Flying
Frog Productions, nouvel

productions
éditeur américain. C’est son
co-fondateur et directeur
artistique Jack Scott Hill qui a
bien voulu se prêter au jeu de
la Question.

Last Night on Earth, The Zombie Game, sort prendre le contrôle d’une armée de morts- Comment avez-vous convaincu les
alors qu’il existe déjà plusieurs jeux sur ce vivants décharnés et avides de cerveaux. comédiens ? Sont-ils professionnels ou
même créneau du revival survival-horror. figurants amateurs ? Avez-vous effectué
Quels sont les originalités de votre jeu par C’est ce qui nous a conquis sur Last un casting ?
rapport à ceux des autres éditeurs ? Night on Earth, ces prises de vues réelles
retouchées. C’était dans un but de Nous avons fait appel à des acteurs et
JSH : En tant que fans de zombies et de réalisme visuel ? Ou pour vous démarquer des mannequins pour la plupart des
films d’horreur, nous voulions recréer une des habituelles illustrations ? personnages principaux. Il était important
ambiance cinématographique au travers que chacun se sente impliqué, car toute
d’un jeu de plateau, et nous voulions que Dès le début, ma volonté était de voir ce l’histoire est racontée via ces images. Nous
cela se ressente à la fois dans le système jeu illustré exclusivement par des photos. voulions que dès qu’un joueur regarde une
du jeu et dans son design. L’artwork Nous voulions que les joueurs s’identifient image, il puisse en saisir immédiatement
est à base de photographies et nous plus facilement aux héros. J’ai travaillé toute la situation : “ c’est un shérif de
voulions l’aborder comme un tournage dans le domaine de la photo pendant police qui tente désespérément de se
de film : avec acteurs, décors, éclairages, des années et mon sujet favori était frayer un chemin au travers d’une horde
maquillages, accessoires, etc... Le système justement les portraits. Il est toujours plus de zombies ! ”. Donc le look et les costumes
de jeu est aussi cinématographique dans intéressant d’évoquer une émotion ou de chaque figurant se devaient d’être
le sens où les personnages sont archétypés une situation à l’aide d’une photographie irréprochables. Nos jeux sont vraiment
de manière très clichesque, comme dans de quelqu’un. Si vous analysez le design construits autour d’un thème et d’un
les films de genre : le shérif d’une petite de Last Night on Earth, il se concentre genre cinématographique, et pour celui-
bourgade, un vagabond arrivé au mauvais essentiellement sur les personnages. Vous là, nos cartes se devaient d’être comme
endroit au mauvais moment, celui où des ressentez immédiatement le stress ou la un instantané tiré d’un bon vieux film de
zombies décident d’attaquer la ville,... satisfaction rien qu’en lisant l’expression zombies. Et nous pensons avoir atteint
Nous offrons également plusieurs situations des personnages mis en scène. Beaucoup notre but, car lorsque nous avons présenté
de scénarios rejouables à de joueurs nous ont fait remarquer que le jeu pour la première fois au GAMA
l’infini, chacun notre jeu pouvait être abordable par Trade Show, plusieurs personnes nous ont
illustrant une toute la famille car l’horreur n’y transparaît demandé à quelle date devait sortir le film.
intrigue de pas via le simple fait du gore gratuit, mais Elles pensaient donc que notre jeu était un
film d’horreur. surtout grâce aux réactions de ses héros. produit dérivé d’un film qui devait sortir en
Notre jeu se Entre autres choses, je suis également un salle prochainement. En ce qui concerne
positionne artiste 3D et j’ai donc injecté des modèles le casting, nous avons déniché les figurants
de manière en 3D dans les différentes scènes, et grâce à différents sites de comédiens et de
inédite dans grâce à cette technique j’ai pu choisir les mannequins sur le web. Les convaincre ne
le fait que meilleurs angles de vue. C’est aussi une fut pas difficile puisque le photoshoot était
certains technique qu’on a essayé d’appliquer rémunéré, même si certains paraissaient
j o u e u r s durant les prises de vues : on a tourné sceptiques ou semblaient ne pas savoir à
peuvent autour des acteurs en place, shootant en quoi s’attendre du produit final.
manipuler continu afin d’obtenir le plus large panel
les zombies et de perspectives possibles.

30
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

détaillée, et l’extension inclut également Là où Last Night on Earth s’adressait aux


sept nouveaux zombies de couleur rouge, fans des films Dawn of the Dead (Zombie)
représentant les “ Grave Dead ”, sorte de ou Resident Evil, A Touch of Evil intéressera
super-zombies possédant des capacités plutôt les fans des films du genre de
spéciales. Il y a aussi de nouvelles cartes Dracula ou encore Sleepy Hollow. Nous
qui introduisent de nouveaux aspects de voulions remettre au goût du jour toutes
règles ; et pour la première fois, les zombies nos influences surnaturelles qui sont partie
peuvent voler les armes des héros, et nous intégrante de notre culture : les vampires,
avons ajouté les nouvelles armes à deux- loups-garous, fantômes, etc... Mais nous
mains (comme le sécateur de jardin ou le voulions aussi ajouter la patte de Flying
piquet de clôture). Enfin, nous avons ajouté Frog en créant des créatures inédites, à
de nouvelles tuiles au plateau de jeu pour notre sauce. Pour le vampire, par exemple,
agrandir la ville. nous voulions nous écarter de la vision
hollywoodienne du Dracula à la cape de
Vous sortez également un second jeu sous satin rouge et au costume victorien ; à la
Vos jeux font donc référence à cet esprit le nom de A Touch of Evil, the Supernatural place, nous sommes plutôt revenu sur un
très cinématographique... une sorte de Game, une chasse aux monstres dans le visuel inspiré du film Nosferatu.
tentative pour concilier imaginaire des films XIXème siècle. S’agit-il du même moteur
et du jeu. Peut être seriez vous intéressés de règles que Last Night on Earth ? Quelles Est-ce que tu peux nous en dire plus sur son
par créer vos propres films dans le futur? sont les différences ? décor et ses habitants : Shadowbrook ?

Plus que jamais ! Jason et moi-même Oui, il sort en septembre. Il est Shadowbrook est une bourgade rurale
sommes très intéressés par l’aventure complètement décorrélé de Last Night on en colonie américaine. Elle possède une
cinématographique. Quand nous étions Earth, même si tous les jeux Flying Frog font histoire fouillée et une communauté très
plus jeunes, nous montions des films partie du même univers. Le jeu se déroule consanguine. La ville est ébranlée par une
amateurs grâce à notre camescope VHS à une période située dans le début des série de meurtres mystérieux. Dès que les
et avec l’aide de nos amis. Cet attrait années 1800, en pleine époque coloniale cadavres ont commencé à s’accumuler
demeure encore aujourd’hui et se propage américaine. C’est une période qui a été sur la place du village, cela a attiré
donc au travers de nos visuels de jeu. très marquée par le mystère, notamment l’attention des héros des communautés
Avant chaque shooting, nous procédons au travers de sa littérature, nous avons voisines. Ils doivent alors enquêter dans
à un casting, la recherche de costumes, donc pris un malin plaisir avec le style de toute la ville, localiser l’antre du monstre,
l’achat d’accessoires, des repérages sur l’époque. Vous vous en rendrez compte et mettre en place une chasse à l’homme
les lieux, et dans certains cas, on construit au travers des costumes et des accessoires (avec l’aide d’un ou deux doyens de la
même des décors. Le jour même du utilisés, mais aussi sur le reste du design et ville) pour pourfendre la créature ! Les
shooting, le maquillage des zombies prend de son plateau de jeu qui est encré à la doyens de la ville sont des piliers de la
environ une heure, nous installons alors les main pour ressembler à une ancienne communauté, tels que Lord Hanbrook,
lumières et utilisons une machine à fumée. carte géographique. Le jeu est similaire à
Bref, tout cela nous fait clairement rentrer Last Night on Earth dans le fait que vous
dans un processus de réalisation de film, interprétez le rôle d’un héros, que vous
c’est aussi le cas pour nos comédiens et collectez des objets qui vous aideront pour
figurants. C’est plus facile de rentrer dans la suite, et qu’il y a des cartes événements.
la peau de son personnage dès que vous Mais les similitudes s’arrêtent là. A Touch
portez un costume, que vous avez en main of Evil se joue sur une échelle différente.
une hache, et que tout cela se passe dans Vos aventuriers vous embarquent hors
une aciérie désaffectée ! de la ville vers plusieurs destinations de la
campagne avoisinante.

« A Touch of Evil intéressera plutôt les fans des films


du genre de Dracula ou encore Sleepy Hollow »

Quand sortira l’extension Growing Hunger ?


Et qu’est-ce qu’on y trouvera à l’intérieur ? C’est un jeu d’action articulé autour de le parangon de la ville, ou encore le
meurtres mystérieux impliquant des forces Reverend Harding et le Docteur Manning.
Elle est déjà disponible. Elle offre de surnaturelles, des morts horribles survenant Ces six doyens interviennent à chaque
nouvelles règles et de nouveaux scénarios au sein de la petite ville de Shadowbrook. Il partie et chacun a un secret symbolisé par
excitants à infliger à vos joueurs, ainsi qu’une y a actuellement deux manières d’y jouer : une carte placée sous lui. Ce secret peut
nouvelle variante pour les parties à deux. Il en coopération ou en compétition. Le jeu n’avoir aucun effet sur l’enquête (comme
y a quatre nouveaux héros : Rachelle, une de base est une compétition où chacun criminel de guerre durant la Révolution
détective de police qui débarque en ville interprète un héros, collecte des objets Américaine), ou il peut révéler qu’il s’agit du
pour arrêter un criminel évadé ; Kenny, le et des événements, enquête en ville, et vrai pouvoir derrière le vilain ou carrément
caissier de la supérette du coin ; Amanda, s’active à être le premier sur la trace du qu’il s’agit du vilain lui-même ! Chaque
la reine de beauté locale ; et Sam, le méchant surnaturel pour le combattre carte de doyen a deux faces : le bien et le
cuistot du restaurant. Ce dernier est un ex- dans son antre ! Dans le mode coopératif, mal. Par exemple, Lord Hanbrook peut se
Marine et lorsque les zombies infestent la chacun contrôle un héros et travaille révéler être le Lord of Madness s’il cache
ville, il n’est pas le dernier à se munir d’une en équipe pour pourchasser et défaire un terrible secret. Comme vous devez
arme et à partir batailler. C’est le premier une version plus puissante de ce même inclure deux de ces doyens à votre groupe
personnage possédant quatre points de monstre surnaturel. de chasse, il devient alors important de se
vie et une compétence de “ bagarre ” qui renseigner sur eux et leur fiabilité durant la
lui permet d’annuler la carte combat d’un Quelles ont été vos sources d’inspirations phase d’enquête en ville.
zombie. Chacun a bien sûr droit à sa figurine pour A Touch of Evil ?

31
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

Aurons-nous le plaisir de trouver également


une B.O. dans A Touch of Evil ?

Oui, notre souhait est d’offrir une bande


originale à l’intérieur de chaque jeu Flying
Frog, composée et enregistrée spécialement
pour chaque thème. Mary Beth Magallanes
est notre responsable musicale et elle
compose et interprète les morceaux de Last
Night on Earth. Elle vient de terminer la B.O.
de A Touch of Evil, et c’est tout bonnement
brillant !

Pouvez-vous nous donner un état de santé


du marché du jeu aux USA ? Comment se
porte-t-il actuellement ?

Ici, il ne cesse de grandir constamment.

LAST NIGHT
Durant les deux dernières années, l’industrie
du jeu vidéo a surpassé celle des ventes

on earth
du cinéma. Et comme les jeux vidéos sont
devenus plus répandus, c’est un public
plus large qui se retrouve concerné par le
jeu en général. Les frontières entre jeux de
plateaux, jeux de figurines, jeux de cartes,
et les jeux vidéo deviennent de plus en plus jeu de plateau (en anglais) de Jason C.Hill les héros ou
floues ; et nous constatons que Wizard of édité par Flying Frog Productions d’autres
the Coast est de plus en plus présent sur des 2 à 6 joueurs grimés en
salons aux côtés de grands noms comme de 12 à 100 ans (d’après le concepteur, zombies.
Activision ou Midway. Il y a de nombreuses une fois passé 100 ans, vous êtes sûrement Ces photos
opportunités croisées et je crois que c’est un zombie...) retouchées accentuent
plutôt bon pour nos deux marchés. En tant durée : 60 à 90 min l’esthétique particulière du jeu, l’impression
que personne ayant grandi avec les jeux, je www.flyingfrog.net cinématographique, et contribuent
connais les avantages qu’on peut en tirer. efficacement à l’ambiance. Par ailleurs,
Les joueurs ont plus de vocabulaire, une le CD de musique inclus constitue en
créativité exacerbée, et excellent dans la
résolution de problématiques. Voir le jeu
note : quelque sorte la bande originale du jeu
avec une partition que l’on pourrait juger
se démocratiser à un plus large public, ce certes répétitive, mais qui reste toutefois
ne peut être qu’une bonne chose pour la conçue sur le principe des B.O de films
suite. avec les différentes variations autour d’un
Sous ce titre énigmatique et
quelque peu cryptique évoquant certaines même thème ou un track évoquant plus
Est-ce que Flying Frog va rester exclusivement particulièrement un personnage.
productions cinématographiques d’horreur
sur ce type de support (jeu de plateau de
et de science-fiction des années 50, figure
haute qualité), ou prévoyez-vous des jeux
la mention “The Zombie Game” qui précise
sous d’autres formats ? du jeu de rôles ?
officiellement d’emblée la teneur en
hémoglobine de la boîte. En effet, ce jeu
Flying Frog veut demeurer sur ce créneau du
restitue le concept de la “survivance” et
jeu de grande qualité avec pour maître mot :
permet de jouer dans une ambiance très
le fun. Pour l’instant, nous nous concentrons
cinéma horrifique de série B.
sur le jeu de plateau, mais nous avons de
Proposant un casting archétypé
nombreux projets qui devraient déboucher
digne des pires chewingumesques
sur d’autres types et supports de jeux.
métrages d’horreur : le prêtre, l’étudiante,
le shérif, son fils, l’infirmière, la fille du
Quels sont ces autres projets ?
fermier, le quaterback de l’université et
l’étrange étranger ; vous incarnez dans
Je ne peux pas trop en révéler. Mais, nous
Last Night On Earth ces survivants ordinaires
avons des projets excitants pour la suite.
promus, malgré eux, le temps d’une nuit
Les fans de Last Night on Earth seront
cauchemardesque, en héros d’une petite
ravis d’apprendre que nous travaillons sur
bourgade américaine infestée de zombies
un recueil d’aventures. Il contiendra de
friands de chair fraîche.
nouvelles règles et mécaniques de jeu
ainsi qu’une foultitude de scénarios pour
Le contenu de la boîte est
vraiment donner une autre ampleur au
d’excellente qualité et comprend en
jeu. En parallèle, nous avons d’autres jeux
outre un plateau de jeu modulable des
en vue, et nous continuerons à sortir des
bâtiments de la ville de Woodinvale, divers
extensions pour les gammes existantes. Oh,
marqueurs cartonnés (véhicules, kérosène,
et j’oubliais... : les Martiens vont débarquer !
...), les fiches de personnages décrivant
leurs capacités spéciales, ainsi que des
propos recueillis par Olivier Camus,
zombies et de vrais héros en plastique!
Vincent Ziec & Erron Flyll
Ici, l’originalité se situe au niveau
traduction : Olivier Camus & Julien De Jaeger
de la présence sur les visuels (notamment
dans les decks de cartes Hero ou Zombie) de
véritables acteurs en situation représentant

32
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

La mécanique lentement pour accroître


du jeu est simple et la un suspense effroyable
palette des 5 scénarios (donc d’une seule case),
types fournis (l’échappée mais ont la possibilité de
en camion, le siège du traverser murs et fenêtres
manoir, la sauvegarde des des bâtiments... avec
villageois, etc..) introduit l’instinct d’attaquer le
autant de variations héros passant le plus près
dans la partie et évite la de leur zone mortelle...
répétition monotone d’un A leur tour, les héros
asmatage pur et dur de peuvent se concerter et
zombies (en outre, l’éditeur jouer dans l’ordre qui leur
a la bonne idée de mettre à disposition sur convient, en fonction des aléas, de leur
le site du jeu certains scénarios inédits). tactique et de leurs objectifs à atteindre.
Les objectifs de chaque scénario sont Le héros se déplace en extérieur, et
prévus sur un certain nombre de tours, vélocement pour sauver sa peau, selon le
l’intégralité d’une partie devant se dérouler résultat d’un d6, ou bien il peut “chercher”
en une nuit, car à l’aube, les zombies auront et piocher aléatoirement une carte du
totalement investi la ville. deck Hero s’il décide de camper dans un
Les Zombies agissent en premier, bâtiment, ou encore tenter de récupérer
dirigés par 1 ou 2 joueurs si la partie se l’objet spécial de certains endroits : fusil à
déroule à 4 ou 6 participants. Cela signifie pompe au commissariat, de l’essence au
non pas qu’il y aura plus de zombies sur le garage, etc...
plateau, mais plutôt deux esprits vicieux Si deux héros sont dans le même
et sadiques pour les contrôler... Donc, le espace, ils ont la possibilité de s’échanger
chef d’orchestre de la grande parade des objets et - séquence de violence
zombie débute en déplaçant le marqueur gratuite - si des carcasses pourrissantes sont
Soleil une fois à chaque tour, le faisant se à portée de tir, les braves peuvent faire
rapprocher d’une aube où la dévoration parler la poudre. Enfin, vient la phase des
de toute la population sera inéluctable. Puis éventuels affrontements au corps à corps ;
il pioche à l’aide de sa main décharnée à noter ici qu’il est assez aisé de repousser
une pool de 4 cartes provenant du deck un zombie, mais qu’il faudra une arme
Zombie, renouvelables à chaque tour et quelconque afin d’avoir une chance de
essentiellement constituée d’événements pouvoir le détruire définitivement. Certains
destinés à donner des sueurs froides aux scores au dé symboliseront en fonction des
héros ainsi qu’à générer de savants coups armes l’épuisement des munitions ou le
de théâtre au cours de la partie. fracas de l’objet dans un corps putride.
Il taquine ensuite les dés afin de Les règles additionnelles offrent la
savoir s’il pourra disposer à la fin de son possibilité de jouer d’autres scénarios que la
tour de nouveaux cadavres ambulants classique chasse aux zombies, introduisent
vomis par des “puits” à divers endroits du l’utilisation des cartes supplémentaires, et
plateau (morgue, cimetière, décharge, peuvent permettre aux zombies de mordre
etc...). Les zombies se déplacent alors, pour contaminer les héros et les faire
rejoindre leur horde affamée.

Au final, Last Night On Earth est


une boîte de jeu à la composition sérieuse
et très classieuse qui a pour honnête
volonté de reproduire l’esprit décalé,
rock’n’rollesque et gore des films de
zombies. Ainsi, si vous jubilez à l’idée de
reproduire des scènes inénarrables comme
lorsque Sally, repoussant des zombies à
coups de jet d’extincteur, permet à Billy
de répandre suffisamment d’essence en
flaque, essence destinée à être enflammée
grâce à un pistolet de détresse, pendant
que Johnny essaye de démarrer le camion,
ce jeu vous ravira.
Et pour les fondus du survival, voici
le teaser de l’extension Growing Hunger
sortant en 2008 avec plus de héros, plus de
zombies, plus de bâtiments, plus de cartes,
plus de zombies, plus de scénarios et plus
de zombies. Après tout cela, vous aurez
définitivement toutes les excuses pour
repousser la dernière nuit où vous jouerez à
Last Night On Earth.

par Erron Flyll

33
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS,
INSPIRATIONS,
TESTS &LITTÉRATURE
DÉCOUVERTES... ...

PANORAMA
jeux de rôle
jeux de plateau

Vous avez envie de vous faire une bonne concocté un jeu qui fleure bon la viande Si vous avez choisi le mode
partie de survival entre amis, que ce soit avariée, avec une bonne dose de dérision campagne, vous trouverez suffisamment
sous la forme d’un jeu de rôle ou d’un jeu et d’humour. de matériel dans ces suppléments pour
de plateau. Pas de soucis ! La liste de jeux alimenter de nombreuses séances de jeu.
que l’on vous propose ci-dessous, issus du Aux dires des auteurs, Zombies n’est pas un, De plus, le jeu a récemment connu
commerce ou tout simplement « amateurs », mais deux jeux de rôle. C’est, en fait, deux une seconde vie (c’est un comble !) avec
est là pour répondre à votre souhait. La niveaux de jeu différents qui sont proposés. le rachat des stocks de Juda Prod par Ludik
menace peut se présenter sous la forme Le premier permet de faire jouer des «one Bazar.
de zombies, d’insectes géants ou d’extra- shots» sanglants, en adaptant les films de
terrestres, l’univers, post-apocalyptique ou série Z. Le second, convenant mieux aux
contemporain : il ne vous reste plus qu’à
piocher le jeu qu’il vous faut et de vous
parties en campagne, permet de suivre
les personnages dans leur vie, puis leur
[Vermine]
jeu de rôle apocalyptico-écolo de Julien
concentrer sur le principal : poutrer du non-mort à travers un univers caustique et
Blondel
monstre et surtout, essayer de survivre. parodique qui pourrait bien être notre futur
Année : 2004
proche.
édité par 7ème Cercle
Le background est plutôt riche, mais il
date un peu. La chronologie ne colle plus
les jeux de rôle avec les évènements intervenus après la
sortie du jeu. On s’en accommode très
note :
Grog d’or 2005
bien, mais un meneur de jeu pointilleux et
un peu bricoleur pourra la modifier sans Autre jeu français (qui, comme Zombies
grande difficulté, pour coller un peu plus à n’est malheureusement plus édité), Vermine
[Zombies] la réalité. a pour cadre l’Europe de 2037, où la Terre a
jeu de rôle humoristique avec des zombies repris ses droits afin de balayer l’homme de
dedans de David Bauwens, Julien Lebbe et Les deux niveaux de jeu se retrouvent dès la sa surface.
Marco création de personnage puisque les joueurs Contre la vermine (insectes géants,
Année : 2000 et le MJ peuvent opter pour un système de arachnides, rongeurs, etc...) l’homme a
édité par Judaprod points de vie classique ou une répartition perdu de sa supériorité et tente tant bien
par zone pour simuler le «Combat ultra que mal de survivre. Pour ce faire, l’humanité
s’est organisée
note : réaliste qui tue». Sinon le reste de la création
en diverses
est fort basique : neuf caractéristiques
déterminant chacune la base de sept à dix communautés :
compétences. On répartit des points dans ceux qui tentent
ces dernières pour affiner le personnage. de retourner à un
Le choix de l’âge, de l’ethnie et de la monde urbanisé
profession apporte quelques bonus/malus. Il et industrialisé
ne reste plus qu’à calculer les scores finaux (les humanistes),
et le tour est joué. ceux qui vivent
au jour le jour tel
Très proche du système de Chaosium (voir des nomades
notre article Comparatif des systèmes (les survivalistes)
génériques), les scores des compétences ou encore ceux
s’expriment en pourcentage. La résolution se qui ont décidé
fait par un jet de d100 sous le score. Même si d’évoluer en
le mode de combat optionnel apporte une osmose avec
dimension «survival», l’intérêt n’est pas dans la vermine (les
les règles mais plutôt dans le côté fun des adaptés).
situations de jeu. Dans cette jungle urbaine, qui
n’est pas sans rappeler le jeu vidéo Fallout,
Même si il a eu une vie très courte, le les joueurs formeront une communauté
jeu a bénéficié de plusieurs suppléments dont l’activité pourrait être (en plus de
: l’écran, qui contient un scénario et des survivre) d’officier en tant que chasseur de
Commençons ce panorama avec un
aides de jeu ; Fait des Râles, un ouvrage de primes, servir de messager entre diverses
très bon jeu de rôle, et français qui plus
background sur l’Europe; Momies, qui décrit communautés, éradiquer la vermine, militer
est ! Zombies, le jeu pour des soirées
un autre type de mort-vivants; Os et Cultes, contre le renoncement à l’électricité, etc...
mortelles, paru en 2000 aura vu naître
consacré aux occultistes et aux sectes et Concernant le système de
les trop éphémères éditions Juda Prod.
enfin Scénatorium, un recueil de scénarios. jeu, chaque personnage est défini par
Basées à Tourcoing (c’est le Noooooord !),
quatre domaines (physique, manuel,
ces sympathiques ch’tis auteurs nous ont

34
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

mental, social), sous lesquels on retrouve D’abord créé


trois caractéristiques (par exemple pour pour le system
le physique, se trouvent force, rapidité D20, Plagues
et santé). Chaque caractéristique est connu une
indiquée en D10 pouvant aller de 1D à 5D première vie
(2 ou 3 étant la moyenne). Pour résoudre en 2005 sous
une action, le joueur lancera le nombre la forme d’un
de dés correspondant à la caractéristique PDF de 75
utilisée et devra faire plus que le niveau de pages payant,
difficulté décidé par le MJ (pouvant aller disponible sur
de 5 à 30). Vient s’ajouter à ça un système le site d’Indie-
de réserve, dans lequel le joueur pourra RPG. Deux ans
piocher quelques dés supplémentaires plus tard, John
afin d’augmenter ses chances de réussite. Doe reprend
Cette réserve pouvant diminuer au cours de le bébé est nous sort un livre-univers de 144
journée pour simuler la fatigue. pages bien remplies avec un passage du
Mais là où Vermine innove D20 au DK System.
au niveau des règles, c’est que le MJ Premier point fort du jeu : son
est également assujetti à un système univers facilement assimilable. Imaginez un
d’expérience. A la fin de chaque partie, les monde médiéval fantastique (ici appelé
joueurs attribuent des points d’expérience Ordann) avec ses elfes, ses nains, ses gnomes
au MJ afin de récompenser sa mise en et ses halflings. Maintenant imaginez que
scène, son interprétation ou encore les dieux ont abandonné ce monde. Que
l’ambiance qu’il a réussi à instaurer. Le MJ les plans se sont refermés, empêchant ainsi
pourra ensuite, en fonction du niveau qu’il les âmes des morts de quitter Ordann. Les
possède, utiliser certains PNJ ou certains premiers morts-vivant faisaient alors leur
lieux appartenant au background du jeu. apparition, en quête de chair fraîche. Un
an plus tard, la deuxième pandémie faisait
son apparition : le soleil avait perdu de sa
[Exterminateur, le Jugement] luminosité et ses rayons semblaient affaiblir
les couleurs. Une neige de cendres tomba sur
jeu de rôle de Ken Cliffe, Ed Hall et Stewart
Ordann, continuellement et aléatoirement,
Wieck
sans suivre la logique des saisons ou des
Année : 2000
climats. Cette cendre toxique apportait son
édité par Hexagonal
lot de maladies dans la faune et le havre
d’Ordann. Cette deuxième pandémie
note : amena également une forme d’organisation
chez les non-morts, où un
Exterminateur, le Jugement semblant de hiérarchie se mit
vous permet de vivre des en place. Puis suivit la troisième
aventures dans le Monde des et dernière pandémie en date,
Ténèbres de White Wolf, mais 80 années après la deuxième.
de l’autre côté de la barrière. Ce fut au tour des végétaux et
Le joueur incarne un chasseur, des minéraux d’être touchés,
une sorte de John Constantine, provoquant ainsi la famine
ici appelé « éveillé », traquant chez les survivants. Durant cette
toute forme de menace période, des éclaireurs virent,
occulte : Vampire, Loup garou, pour la première fois, quelques
mort-vivant, spectre, etc. non-morts se mettre à gratter
Mais votre la roche friable pour créer ce
personnage n’aura pas toutes que les survivants appellent
les libertés d’action qu’il désire. désormais les Nécropoles.
Il sera pris entre deux feux : La Deuxième point fort
menace occulte et les autorités de notre (enfin, si on aime) : l’ambiance sombre
société. et totalement désespérée du monde
Malgré un background riche (les d’Ordann. Du fait de la quasi absence de
quelques suppléments du jeu plus tous les règles, les auteurs de Plagues prennent
sourcebooks du Monde des Ténèbres), un le temps de décrire leur univers, son
système éprouvé (le système du conteur), organisation, ses PNJ, pour au final aboutir à
le jeu se résume vite à une séance de un monde cohérent qui ne demande qu’à
bourrinage. prendre place à votre table de joueurs.
Défoulant en one-shot ou à petite dose, le Du côté des règles, comme je
jeu n’a pas trop d’intérêt en campagne. le disais plus haut, c’est assez light. On y
trouve principalement des règles pour
gérer la survie et le déplacement en
[Plagues] dehors des havres (pour les PJ courageux).
jeu de rôle med-fan post-apocalyptique de On trouve également à la fin du livre
Benoit Attinost quelques archétypes servant à la création
Année : 2005 (D20) – 2007 (DK System) de personnages, ainsi que quelques
édité par John Doe atouts propres au monde de Plagues. Le
contenu du livre étant principalement du
background, le livre de base DK System est
note : donc indispensable.

35
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

seul appellation un numéro l’univers cinématographique


[Brain Soda] pioché au hasard un matin
de loterie. Ces dernières sont
dont il tire son genre et son
audacieuse gamme d’univers
jeu de rôle de série B de Willy Favre et
organisées au bon vouloir des dérivés qui laisse un large choix
Laurent Devernay
blouses blanches, et gare à à tout MJ désireux de lancer
Année : 2005
vous si vous piochez le ticket ses joueurs dans l’aventure
édité par Krysalid Editions
portant le numéro 13... de la survie face aux morts. En
campagne ou en one-shot, de
note : Contrairement à ce manière sérieuse ou en suivant
que l’on peut croire, le but ici le scénario d’un film de série Z,
Est-ce que Brain n’est pas de se souvenir de AFMBE offre moult possibilités.
Soda a sa place qui nous sommes ou même Ne reste plus qu’à sacrifier un
dans ce panorama essayer de fuir (oulà ! surtout bon vieux gigot du dimanche
? C’est vrai que le pas malheureux), mais tout pour qu’un éditeur français
jeu comprend des “simplement” de survivre. Les joueurs devront daigne enfin s’atteler à sa traduction.
éléments d’horreur s’adapter à cet univers mi-hospitalier mi-
et de survival mais carcéral.
son coté “décalé”
emprunté aux
Le jeu met clairement l’accent sur
l’ambiance (et pour ça, le livre de base est
[Alienoïds]
nanars de série B jeu de rôle survival horror SF de Solo
une mine d’inspirations, de références et sa
ou de série Z, lui édité par les éditions de la Lune Sang
lecture nous plonge dans son ambiance
offre une ambiance http://alienoids.free.fr
étouffante grâce à la richesse de son
toute autre que les contenu et la qualité de ses illustrations.
jeux presentés plus Il s’adresse à un public averti et à un MJ note :
haut. Alors dans expérimenté. Le thème de la folie n’a jamais
le doute, je vous été aussi bien traité dans un jeu. Vous voilà
répondrai : “On s’en fout !” Brain soda est un prévenus. Très influencé par le succès
bon jeu, et rien que pour ça il vaut la peine de la trilogie des films Alien, un
qu’on en parle. auteur français se dissimulant

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des [All flesh must be eaten] sous le pseudonyme de
Solo nous avait servi un
personnages stéréotypés (la bimbo, le jeu de rôle survival-horror (en anglais) de
OVNI jeuderôlesque en
sportif con, l’intello, le geek, etc...) issus de George Vasilakos
1992. Alienoïds - c’est son
séries B ou Z. Seulement voilà, ils ne savent Année : 1999
nom - propose d’incarner
pas qu’ils sont dans un film et pour eux, tout édité par Eden Studios
un ignoble extraterrestre en
ce qu’ils vont vivre se passe réellement. www.allflesh.com
mission commandée. Le jeu
Ce postulat de départ permet de revivre nous ramène aux grandes
les scènes cultes de vos nanars preférés et note : heures du thème de la
de vous lâcher complètement dans votre résistance terrienne face à
délire. Oubliez toute logique, oubliez le stress Passé assez inaperçu en l’envahisseur extraterrestre
et allez faire un footing à minuit dans les bois. France, car éclipsé par (V, les visiteurs , La Guerre
Dans Brain Soda : on vous y encourage. Le la sortie concomitante des Mondes, X-Files). Les
système de jeu joue aussi de ces codes. Par de Zombies sur le même envahisseurs projettent
exemple, avant chaque partie, les joueurs créneau, All Flesh Must Be donc d’investir notre Terre
et le MJ piochent des clichés (Bruit hors- Eaten ne fut jamais traduit pour en vampiriser toutes
champ, stock-shot, pendant ce temps là... dans la langue de Molière les ressources naturelles afin
à Vera Cruz, etc...) qu’ils devront dépenser et le demeure toujours à ce d’en faire leur carburant et
pour gagner des points de Box office jour malgré une seconde nourriture.
(l’équivalent de points d’expérience). De édition révisée. Dès sa sortie, Pour ce faire, les Alienoïds
plus, chaque point de règle est agrémenté avant même l’avènement noyautent la société
d’exemples aussi drôles les uns que les de l’ère d20, il remporte un humaine, en l’infiltrant
autres. franc succès qui perdure depuis 1938, avant de
encore aujourd’hui outre- mettre en branle leur ultime
Brain Soda ne sera peut être pas le jeu Atlantique. Ce jeu de rôle, grand Plan. Mais c’est sans
auquel vous jouerez régulièrement, mais son d’abord orienté pur Survival- compter sur l’existence
plaisir de lecture est tel qu’il justifie à lui tout Horror contemporain de la Résistance et
seul l’achat du livre. dans la grande tradition du genre d’aliens renégats regroupés sous la « 5ème
Et la bonne nouvelle du jour : le livre cinématographique, fut ensuite décliné Colonne ». Sauront-ils stopper et juguler le
de base sera réédité chez Oriflam courant dans différents settings au travers d’une débarquement des monstrueux Celtipods?
Octobre et l’écran sortira en Novembre. pléthore de sourcebooks les plus déjantés : La surprise, c’est qu’ici, les joueurs incarnent
Enter the Zombie (kung-fu), Fistful o’Zombies ces extraterrestres surpuissants; mi-Aliens, mi-
(western), All Tomorrow’s Zombies (space Predators de 3m de haut. Mais, pourquoi ne
[Patient 13] opera), Pulp Zombies (pulp), Dungeons &
Zombies (med-fan), Zombie Smack Down !
pas inverser les rôles et offrir l’occasion aux
jeu de rôles sous camisole d’Anthony « Yno » PJ de résister ou de trahir ? Tout est possible.
(catch), Worlds of the Dead (1ère Guerre Description des aliens, buts et agissements,
Combrexelle
Mondiale)… Suivent quelques romans et matos à viander, évocations de certains
Année : 2007
d’autres suppléments de très bonne facture secrets, émotions hérétiques, ... tout y est.
édité par John Doe
(scénarios, manuels et archétypes). Le système de règles demeure
Les règles utilisent le moteur assez classique, à base de d6 et de réussites
note : Unisystem, un système maison créé par unitaires pour chaque dé lancé. Le MJ
Eden Studios pour ses différentes gammes n’est pas en reste avec une campagne
Huis clos oppressant, Patient 13 vous place JdR (Witchcraft, Buffy), convertibles au d20 en 7 épisodes, « Regnum Irae », qui permet
dans un asile pour le moins étrange. Vous y modern dans la seconde édition. AFMBE de vivre les différentes phases du Plan.
incarnez un patient amnésique qui a pour demeure un must du fait de son adhésion à La touche d’humour « Z » décalé nous

36
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

renvoie aux grands succès des JdR signés Deuxième adaptation : Doom RPG,
Croc. Malheureusement, aucun suivi ne adapté du jeu vidéo Doom 3 et également
fut donné après la parution du livret de sous système D20. Le jeu vous place dans
règles. Le dernier signe de vie, une tentative la peau de soldat d’élite de l’unité Rapid
de résurrection, date de 2004 et réside sur Response Tactical Squad, alors envoyé en
internet (cf. Site). mission sur Mars. Le pdf de 41 pages bien
remplies, comprend cinq missions auxquelles
pourront participer vos joueurs.

30 jours de nuit :
JDR Amateur http://www.xperyments.com/oneshot.php3
Silent Hill :
http://www.xperyments.com/oneshot.php3
Doom RPG et The return of the not totally
dead :
Comme vous avez pu le constater,
http://www.jeepeeonline.be/index.php
beaucoup de jeu “amateurs” ont été publiés
Resident Evil (Yno) :
chez un éditeur professionnel. Mais rassurez-
http://www.xperyments.com/residentevil.php3
vous, il reste encore de très bon JDRA sur
Resident Evil D20 :
le net. Principalement adaptés d’œuvres
http://tiamat64.free.fr/antre/resident%20evil/
cinématographiques ou vidéoludiques, il
resident.htm
n’est donc pas réellement nécessaire de
présenter en profondeur ces univers. Mais
sachez néanmoins que les quelques jeux
présentés ci-dessous, bénéficient tous d’une
très bonne qualité, que ce soit au niveau de
la présentation ou du contenu. les jeux
Yno, à qui on doit déjà l’excellent Patient 13,
a également mis en ligne une adaptation
de plateau
de Resident Evil (un pdf de 72 pages
retraçant la chronologie des évènements,
un descriptif d’Umbrella corp., de tous les
virus, plus un écran et un scénario), ainsi que [Zombies !!!]
deux one-shots (scénarios uniques, avec jeu de plateau de Todd A. Breitenstein
un écran et des personnages prétirés) issus édité par Ubik
du comics 30 jours de nuit (récemment 2 à 6 joueurs
adapté au cinéma) et de l’excellente série à partir de 12 ans
des Silent Hill. Ce dernier n’est d’ailleurs pas durée : 60 min
l’adapation d’un épisode de la série ou
du film, mais un scénario original où les PJ note :
se réveilleront amnésiques dans la petite
bourgade de Silent Hill. A la lecture de ce Zombies !!! se veut être un jeu fun et rapide.
scénario, on devine les thèmes qui seront Les règles tiennent sur quatre pages (avec
abordés dans son prochain jeu : Patient 13. un texte d’ambiance en première page
écrit par George Vasilakos, créateur du
Dans un style un peu plus hardcore, on JDR All Flesh Must Be Eaten. La classe) et
peut trouver sur le site de Jeepee, deux s’expliquent aussi vite qu’elles se lisent.
très bonnes adaptations. La première : The Le principe est très simple : chaque
Return of the not totally dead, largement joueur débute avec trois pions « balles »,
inspiré des films de Romero et basé sur le trois pions « vie » et trois cartes événements.
système D20. L’intrigue du jeu prend place à Au début de son tour, le joueur pioche une
Smallville, petit bled paumé situé à proximité tuile (qui représente un bout de route, un
d’une base militaire. Les PJs, alors dans un bâtiment, etc…) et pose cette tuile contre
bar, assistent à un accident de la route, une autre déjà en jeu. Si c’est un bâtiment,
en face du bar, où une jeep de l’armée ce dernier peut contenir des pions « vie » ou
percute la voiture du shérif.... « balles ». On y place ensuite les zombies.
Le joueur lance un D6 pour faire avancer
son personnage sur le plateau ainsi formé.
Si le personnage se retrouve dans la même
case qu’un zombie, le joueur lance un D6
et tue le zombie sur un résultat de 4, 5 ou
6. Les pions balles servant à être dépensés
afin d’augmenter ce résultat. Enfin, à la
fin de son tour, le joueur lance un D6 pour
connaitre le nombre de zombies à déplacer
d’une case.
Le but du jeu étant d’arriver le
premier à l’héliport (la dernière tuile du
paquet) ou d’être le premier à avoir tué 25
zombies.
De par ses nombreux lancés de
dés, le système laisse une très grande part
au hasard. Ici, pas de réelle tactique à

37
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

adopter. Dès qu’un passage se libère : on Space Hulk se joue en scénarios, voire
court et on shoote ! De plus, le système n’est même en campagne). Chaque membre
pas parfait, il suffit que votre personnage se de l’escouade des Space Marines dispose
retrouve à l’opposé de là où la tuile Héliport de 4 points d’action. Ces derniers peuvent
a été posée pour entamer une course être dépensés pour avancer d’une case,
désespérée vers ce dernier (d’autant tirer, tourner, ouvrir une porte, se mettre
plus que la sensation d’être envahi et de en état d’alerte, etc. De plus, le joueur
n’avoir aucune sortie de secours se fait vite et d’un Truand. Piégés dans un centre pioche au début de son tour des points
ressentir). commercial (ou « mall « chez l’Oncle Sam) d’action bonus (pouvant aller de 1 à 5),
Mais néanmoins, le jeu, pris d’assaut par une armée de morts- qu’il peut redistribuer pour n’importe lequel
bénéficiant d’une esthétique très soignée, vivants, chaque équipe doit s’organiser en des ses soldats. Toutes ces actions doivent
d’un léger humour noir et d’une belle tirant le meilleur parti des différents lieux s’effectuer dans une limite de temps fixée à
collection de suppléments (sept à ce jour), où se cacher (parking, poste de garde, 3 minutes. Si le Sergent meurt, le tour de jeu
reste très agréable à jouer. Les extensions boutiques, supermarché,…), gérer une passe à 2min30. Autant vous le dire tout de
vous permettant d’inclure dans votre ville : barricade, trouver de l’équipement pour suite : c’est court.
une base militaire (avec des zombies fluo se défendre, mais aussi en abusant de la Les genestealers quant à eux,
pour cause de radioactivité), un centre naïveté des autres survivants ! Ainsi, le vote représentés sous forme de « Blip » (cf. les
commercial ou encore une université. Vous prend une part importante pour désigner bip radar dans Aliens) disposent de 6 points
aurez également la possibilité de fuir par les lors de l’assaut des zombies qui est le maillon d’action qu’ils peuvent dépenser sans limite
égouts ou le Metro, ou de combattre des faible parmi les rescapés et se verra dévoré de temps. Des qu’un « Blip » entre dans le
chiens zombies. Que demander de plus ? par les cadavres cannibales. Ce poids champ de vision d’un Space Marine, on le
« politique « permet de désigner également remplace par le nombre de Genestealers
Basé sur le même système de jeu, Midevil à chaque tour de jeu un des joueurs (le chef indiqués sous le pion (pouvant aller de
remplace les zombies par une armée de la sécurité) devant déterminer à l’aide 1 (ouf...) à 3 (pourvu que mon Bolter ne
de squelettes. Dans ce jeu, la victoire de dés à quels endroits les zombies vont s’enraye pas !!)).
s’obtient en cumulant 30 points en valeur apparaître. Le mouvement (comprendre la
de squelettes tués ou en allant chercher le fuite incessante) est donc ici primordial, ainsi
Necronomicon au cimetière pour rejoindre que les alliances verbales qui apportent
ensuite le centre de la tuile « Altar » une sorte de jeu hors du jeu. Le gagnant est
Pour les fans d’Evil Dead 3 – l’Armée des celui qui aura su garder le plus de survivants
Ténèbres. intacts.
Situé à mi-chemin entre le jeu
apéritif rapide et le jeu stratégique complexe,
[Zombies : La blonde, une partie de Zombies dure rarement plus
de 60 minutes, mais 60 minutes de fun et de
la brute et le truand] traîtrises vicieuses ! Et comme d’habitude
jeu de plateau de Nicolas Normandon avec Asmodée, le matériel et les illustrations
édité par Asmodée sont de qualité. Déjà un classique.
3 à 6 joueurs
à partir de 14 ans
Durée : 60 min
www.asmodée.com
[Space Hulk] On l’évoquait un peu plus haut, Space
jeu de plateau de Richard Halliwell
Hulk se joue en scénarios. Ces derniers
édité par Games Workshop
note : 2 à 4 joueurs
consistent, par exemple, à nettoyer une
pièce au lance-flammes, sortir du vaisseau
à partir de 12 ans
Hommage incontestable au maître et par un conduit, incuber un virus à la reine
Durée : 60 min
inventeur du film de zombies, George pondeuse, libérer un prisonnier, etc.
A.Romero, avec ce jeu de plateau qui Mais le jeu peut également se
reprend le postulat du long-métrage
note : jouer en campagne. Je me souviens d’une
d’horreur Dawn of the Dead (Zombie en campagne (2 joueurs Space Hulk, 1 joueur
Regles: http://nimbarad.free.fr/v2 Genestealers) mémorable. La première
VF). Chaque joueur doit gérer la survie de
son équipe de « bons « citoyens américains mission consistait à aller placer une charge
Est-il réellement nécessaire de présenter explosive dans la salle des contrôles du
composée d’une Blonde, d’une Brute
Space Hulk ? Pour les vieux briscards que vaisseau. Suite à ça, le deuxième scénario
vous êtes, certainement pas ! Mais pour les consistait tout simplement à fuir, la bombe
jeunes, qui ne connaîtraient pas encore cet devant exploser au bout de deux tours.
excellent jeu édité par Games Workshop, Début du troisième tour, la bombe explose
une petite séance de rattrapage s’impose. et le vaisseau commençait à se disloquer (il
Issu du monde de Warhammer 40K, et fallait enlever une tuile du plateau par tour
largement inspiré du film Aliens – Le retour, de jeu). Nous, pauvres joueurs Space Marine,
Space Hulk vous plonge dans les couloirs devions éviter de se faire happer dans la
sombres et étroits d’un vaisseau à la dérive. wrap tout en contrant l’arrivée massive des
Vous incarnez, au choix, une troupe de genestealers. Résultat ? Nous n’avons jamais
Space Marines armés de Bolter ou de lance- pu jouer la suite de la campagne pour
flammes (voire d’autres armes grâce à cause de « plus de survivant disponible ».
l’extension Deathwing) ou les Genestealers. Vous l’avez compris, si vous aimez
Le principe du jeu est le suivant : Le plateau le survival horror et que vous n’avez pas
se constitue à l’aide de tuiles (représentant peur de mourir : ce jeu est pour vous.
des couloirs, des sas, diverses pièces, etc.)
qui s’imbriquent à la manière d’un puzzle. par Vincent Ziec, Olivier Camus et Dedjet
Ce système permettant de moduler le
plateau un nombre incalculable de fois
sans se répéter et offre la possibilité de
créer de nombreux scénarios (car oui,

38
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve
Parmi toutes les œuvres
disponibles sur le net traitant
du thème « Survival Horror », il
y a un supplément amateur
pour l’Appel de Cthulhu,
qui sort du lot par
l’originalité de son
contexte. C’est donc
tout naturellement que
nous avons souhaité en
savoir plus sur Extinction
[i n t e r v i e w ]

EXTINCTION
et Terres Etranges, le
studio de création qui
le développe. Nous

Johan Scipion
avons donc contacté
le responsable du
projet : Johan Scipion.

Bonjour, Johan. Qui es-tu ? D’où est née l’idée du supplément Extinction ? des arrivées et des départs, mais il y a
un petit noyau dur qui fait tourner la
Johan Scipion, président de Terres Etranges, De End Time, un supplément inachevé machine depuis le début. Au dernier
auteur de Sombre et chef du projet pour L’Appel de Cthulhu, écrit par Michael recensement, nous comptions dans nos
Extinction. Dans Extinction, je définis l’univers, LaBossiere. Il aurait dû paraître chez Pagan rangs Fabien Amilin (auteur, conseiller
j’écris des règles et du background, et je Publishing, l’éditeur de Delta Green, mais technique BRP), Erick Blandin (auteur),
coordonne le travail de l’équipe. son auteur l’a finalement mis gratuitement Emmanuel Bouley (illustrateur), François-
à disposition sur Internet. Sa traduction Xavier Xaramis Cuende (auteur), Pierre
De quelle manière es-tu arrivé dans le française, Fin des Temps, est librement Deyris (maquettiste), John Grümph
monde du JDR ? téléchargeable sur le site de nos confrères (illustrateur), Greg Lowfé Guilhaumond
de TOC (www.tentacules.net). Je trouve (directeur artistique, illustrateur), Jérôme
Par la presse. J’ai fait mes classes de de nombreuses qualités à End Time, mais Huguenin (illustrateur), Thierry Polo Salaün
pigiste dans Backstab, puis j’ai travaillé suis en total désaccord avec la manière (auteur) et Rodolphe Sopracase (auteur,
pour d’autres supports ludiques, Lotus Noir, dont LaBossiere conçoit l’apocalypse conseiller technique BRP). Comme tu peux
Mana Rouge, Casus Belli nouvelle formule, lovecraftienne. C’est cela qui m’a poussé le constater, cette liste mêle des noms
Fantasy RPG, Anunnaki, Jeux Pro et 2D+3. à me lancer dans l’écriture d’une autre connus et d’autres qui le sont moins. Le
J’ai également collaboré à La Caste des version de la Fin des Temps, une version qui point commun de tous ces gens est qu’ils
Metabarons (un scénario dans Les codes correspondrait mieux à ma propre vision. travaillent bénévolement pour le projet.
d’honneur) et à Vermine (un petit setting Chacun donne gracieusement de son
dans le Livre du Meneur). temps et de son talent pour faire avancer
Extinction.

As-tu d’autres projets d’écriture ?


« Les joueurs y incarnent des survivants dans un monde entièrement
dominé par le Mythe » Oui. Je développe en parallèle Sombre,
un jeu d’horreur générique, dont la version
light sera bientôt librement téléchargeable
Quels sont tes JDR préférés et pourquoi ? Et ça parle de quoi au fait ? sur le site de Terres Etranges*.

Les jeux d’horreur, mais je ne me pose pas la De l’extinction de l’espèce humaine, d’où De nombreux auteurs et studios de

illustrations : Jérôme Huguenin & Greg Lowfé Guilhaumond


question du pourquoi. De mon point de vue, le titre. L’action se déroule en 2056, treize création choisissent la micro-édition pour
« Johan Scipion aime les jeux d’horreur » est ans après le Réveil de Cthulhu. Depuis publier leurs œuvres. Quel est ton avis sur
un axiome, une vérité indémontrable sur l’élévation colossale du niveau des océans, la question ?
laquelle se fonde ma démarche ludique. les Profonds dominent la Terre et l’humanité
Je ne réfléchis pas au delà, ce serait une se meurt. Extinction est une sorte Mad Max N’ayant aucune expérience dans le
perte de temps et d’énergie. Quand on radicalement no future, qui se déroulerait domaine, je serais bien en peine d’émettre
aime vraiment les fraises, et moi j’aime en plein océan plutôt que dans le désert un quelconque avis pertinent. L’édition est
vraiment l’horreur, l’important n’est pas de australien. Les joueurs y incarnent des un métier auquel je ne connais pas grand-
comprendre pourquoi on les aime, ce qui survivants dans un monde entièrement chose. Mon boulot à moi, c’est auteur.
compte c’est d’en manger. dominé par le Mythe. Le thème est l’horreur D’ailleurs, Extinction n’a pas vocation à être
marine, ce qui m’a amené à écarter 99 % édité, c’est un projet strictement amateur,
Comment en es-tu venu à écrire tes propres du Mythe façon Chaosium. Je n’ai conservé produit de notre passion commune pour
suppléments de JDR ? qu’un seul Grand Ancien, Cthulhu, qu’un l’œuvre de Lovecraft et L’Appel de Cthulhu.
seul Dieu Extérieur, Nyarlathotep, qu’une Une fois terminé, il sera mis gratuitement à
À force de bidouiller ceux des autres. seule race de serviteurs, les Profonds, qu’un disposition sur Internet.
Comme la plupart des rôlistes, j’aime la seul lieu Mythique, R’lyeh, et aucun grimoire
customisation. Sauf que parfois, le tuning te maudit.
mène si loin qu’au bout d’un moment, tu propos recueillis par Dedjet
finis par construire ta propre voiture. C’est Peux-tu nous présenter les membres de
ce qui m’est arrivé. l’équipe qui travaillent sur Extinction ? * http://terresetranges.net/

Avec grand plaisir. Elle fluctue au gré

39
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

Le terme Survival Horror est apparu


pour la première fois avec le jeu
Resident Evil (en 1996 sur PlayStation)
avec la phrase «Enter the world of
survival horror !», qui apparaissait lors
d’une phase de chargement. Mais
c’est quelques années plus tôt, en
1992, que le concept du Survival
Horror est né......en France. C’est Alone
in the Dark, jeu de Frederic Raynal
édité par Infogrames, qui instaura les
règles du genre tel qu’on les connait

PANORAMA
aujourd’hui : le gameplay, les énigmes
et le côté surnaturel. Depuis, bon
nombre de jeux se sont inspirés de ce
gameplay. Que ce soit la série des
jeux vidéo Resident Evil, grâce à laquelle le genre
s’est démocratisé, ou encore la série
des Silent Hill. Aujourd’hui, le Survival
Horror est devenu un genre à part
entière, et nous allons vous présenter
les plus représentatifs du genre...

« enter the world of survival horror... »


SAGA ce premier opus sont pour le moins V ». Développé par Hydravision (Obscure),
anecdotiques; dans Alone in the Dark cette séquelle se veut novatrice sur tous les
ALONE IN THE DARK 2, on pousse l’action au détriment de points, avec notamment une interaction
l’aventure, et le gameplay rigide de ces encore jamais vue avec le décor et une
C’est donc bien un jeu franco- deux épisodes a dû créer à l’époque toute gestion du feu, un allié à double tranchant,
français qui fut le premier à entremêler une génération de chauves prématurés. des plus réalistes. Il va falloir survivre,
les concepts d’aventure et de suspense À grands coups de winchester, il s’agit ici enquêter et explorer ce New-York dévasté
horrifique à travers un jeu d’inspiration très de faire le ménage plus que de vivre et ou les possibilités sont nombreuses, grâce à
lovecraftienne. Si pour les plus jeunes, le trembler avec Carnby, dans une étrange un scénario découpé en épisodes, faisant
premier Alone in the Dark peut aujourd’hui ambiance mi-western, mi-pirate. irrémédiablement penser à une série télé.
prêter à sourire, il faut bien imaginer que Même si Alone in the Dark 3 tente de renouer Mais, malgré ses 4 ans de développement,
nous sommes au début des années 90, avec le gameplay d’origine, il ne parvient Alone in the Dark a trop de défauts irritants
ère bénie du jeu vidéo où l’imagination pas à ressusciter l’engouement et la série pour prétendre surpasser son glorieux aîné ;
du joueur rivalisait avec les innovations est mise aux oubliettes par Infogrames. bugs de collision, maniabilité parfois mal
des créateurs pour pallier à une technique Le désengagement de Frédéric Raynal de pensée, scénario qui sonne un peu creux...
encore très rudimentaire. ces suites n’est probablement pas pour rien Dommage, car le jeu n’en a pas moins un
dans la déception que représentent ces réel potentiel, et un charme propre à la
Alone in the Dark est novateur deux jeux... série
à plusieurs niveaux. Sans parler de ses
thèmes chers à la littérature fantastique, Après un trou noir de six ans, Alone
il est aussi bourré de trouvailles techniques in the Dark IV : A New Nightmare sort sur
(personnages polygonaux dans des Alone in the Dark
PlayStation 2, édité par Atari et développé 1992 • PC
décors précalculés, mise en scène par Darkworks (Cold Fear). Surfant sur la Alone in the Dark II
cinématographique, ...). Edward Carnby vague Survival Horror qu’il avait créée, 1994 • PC
et Emily Hartwood vont devoir explorer le cette séquelle offre un mélange, parfois Alone in the Dark III
manoir de Derceto, où un peintre, Jeremy bancal, parfois génial, entre les origines de
1995 • PC
Hartwood, a trouvé la mort dans des Alone in the Dark IV
la saga et les nouveaux codes instaurés par 2001 • PS2
circonstances étranges. Contrairement à Resident Evil. On nous propose encore une Alone in the Dark
ce qui peut se faire aujourd’hui, il est ici fois de choisir avec qui suivre la découverte 2008 • PS3, PS2, PC, XBox 360, Wii
possible d’éviter une grande majorité des de cette inquiétante Shadow Island; le
monstres, qui ne sont d’ailleurs pas foison. fidèle Edward Carnby (pour une aventure
Mais c’est l’ambiance unique, en son plus musclée et horrifique) ou Aline Cedrac,
temps, de ce jeu en a SAGA
une journaliste (pour une aventure plutôt
fait tout le charme. basée sur les énigmes). Les monstres sont RESIDENT EVIL
Les deux suites à plus agressifs, mais perdent en personnalité
et l’imagination du joueur n’est que peu Dès la séquence d’intro de
mise à contribution. Si le scénario se laisse Resident Evil premier du nom, le ton est
agréablement suivre (il reste au-dessus donné : du muscle, des monstres et du
de la moyenne des jeux de ce type tout sang ! Si l’action trépidante retombe très
de même), on a du mal à retrouver les vite durant l’exploration du manoir, la peur
sensations que nous procurait le petit jeu reste néanmoins présente tout au long du
d’Infogrames presque vingt ans plus tôt... jeu (ah, saletés de Hunters, ces grenouilles
Nostalgie, quand tu nous tiens... humanoïdes qui vous décapitent comme
pour rire...). Très largement inspiré des films
En juin dernier sortait un nouvel de zombies sauce Romero, mâtiné d’action
opus, parfois à tort appelé « Alone in the Dark hollywoodienne, Resident Evil repose sur des
bases rapidement définies et immuables :

40
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

Le scénario, lui, mêle habilement direz-vous... Le premier choc vient du héros


horreur classique (ici, le manoir rempli lui-même ; Leon Kennedy est passé du boy-
de mutants), manipulation génétique scout dégoulinant de bonté à l’homme de
(Umbrella et ses virus qui finissent toujours terrain charismatique depuis Resident Evil
par échapper à leur contrôle) et bon gros 2. Avec une vue à hauteur d’épaule et
action movie avec un commando d’élite une caméra libre, c’est toute la façon de
qui se fait rapidement décimer. D’ailleurs, jouer qui a été revue, et ces nouveautés
les suites ne feront que continuer la longue apportent une dimension de furtivité et de
et trouble histoire d’Umbrella, seul vrai lien dynamisme encore jamais atteint dans la
entre les épisodes (hormis les S.T.A.R.S., série, avec, par exemple, des cinématiques
l’élite de la police), en alternant entre interactives (avec séquences de touches).
les différents héros et leur lutte contre la Ah, ce combat au couteau... vous m’en
multinationale. direz des nouvelles !
Si le scénario est des plus classiques
Resident Evil 2 prend place au (voire banal, avec son lot de retournements
sein même de la ville de Raccoon City, la de vestes et de contaminations
nuit où le T-Virus se répand. Leon Kennedy, intempestives), c’est cette fois l’expérience
Resident Evil policier fraîchement muté, et Claire de jeu qui est mise en avant. D’un village
1996 • PlayStation, PC, Saturn, GameCube,
Redfield, venue chercher des informations perdu peuplé de dégénérés à un camp
Resident Evil 2
1998 • PlayStation, PC, Nintendo 64, DreamCast, GameCube sur son frère, vont devoir batailler ferme pour retranché sous les bombes, la seule mission
Resident Evil 3 : Nemesis échapper aux hordes de morts-vivants. En de Leon est de survivre. Ah, et de sauver
2000 • PlayStation, PC, DreamCast, GameCube effet, le nombre de créatures hostiles est ici la fille du Président, aussi, on l’oublierait
Resident Evil Survivor beaucoup plus grand que dans le premier presque, celle-là...
2000 • PlayStation
opus. Finis les couloirs vides, ou alors,
RE Survivor : Code Veronica
2001 • PlayStation 2 seulement en apparence (la première
RE Code Veronica / X apparition du licker, les zombies qui SAGA
2001 • PlayStation 2, GameCube, DreamCast jaillissent des portes ou des fenêtres...). Si le
Resident Evil Gaiden scénario est probablement mois riche que SILENT HILL
2001 • GameBoy Color
dans son prédécesseur, il est plus trépidant,
Resident Evil Rebirth
2002 • GameCube plus orienté sur l’action. Et l’adjonction
Resident Evil 0 de cinématiques probantes (en tout cas
2003 • GameCube, Wii bien plus que les séquences vidéo de
Resident Evil Dead Aim Resident Evil 1) renforce l’impression très
2003 • PlayStation 2
cinématographique qui se dégage de
Resident Evil : Outbreak
2004 • PlayStation 2 cette suite.
Resident Evil 4
2005 • PlayStation 2, GameCube, PC, Wii C’est la revenante Jill Valentine qui
RE : Outbreak File#2 est à l’honneur dans Resident Evil 3 : Nemesis.
2005 • PlayStation 2
Coincée à Raccoon City lors de cette
Resident Evil Deadly Silence
2006 • Nintendo DS même nuit, elle va suivre une trajectoire
RE : The Umbrella Chronicles parallèle à celle de Leon et Claire. Malgré
2007 • Wii l’ajout de certaines nouveautés liées au
Resident Evil 5 gameplay, ce troisième épisode n’apporte
2009 • PS3, XBox 360
que peu de valeur ajoutée à la série si La saga de Konami débute en
ce n’est l’amusement de voir les chemins 1998, sur PlayStation, avec aux commandes
identifier, éliminer, collecter. Identifier la se croiser et se manquer de peu entre Keiichiri Toyama (qui a depuis créé la licence
menace ; les ennemis pullulent et chacun les protagonistes du 2 et du 3. Et ce n’est Forbidden Siren). Là où Capcom joue sur
a sa manière propre (façon de parler...) pas la présence de l’adversaire récurrent la surprise et la menace du nombre, Silent
de vous attaquer. Quand ce n’est pas un de cet épisode, le Nemesis, bourrin parmi Hill instaure dès le départ une ambiance
de vos camarades qui vous poignarde les bourrins, qui apportera une touche oppressante en jouant sur l’ombre (que
dans le dos... Éliminer la menace, même d’intelligence et de finesse à une ambiance ce soit dans le noir ou dans le brouillard
s’il est parfois préférable de se contenter résolument «action». qui a envahi la ville) et les dissonances (la
d’esquiver les lents et maladroits zombies, bande sonore reste un exemple du genre,
quoi de plus humiliant que de se retrouver Les deux épisodes de Resident soutenue par l’excellent Akira Yamaoka).
coincé par quatre cadavres dans un Evil : Outbreak mettent en scène tout un Et que dire de l’idée géniale de la radio
couloir ? Et enfin, collecter. Indices, objets, groupe de survivants, tous jouables, qui qui grésille à l’approche des créatures,
et surtout munitions, qui ne seront jamais de tentent de fuir les rues de Raccoon City. inépuisable réservoir à frissons...
trop une fois Chris Redfield ou Jill Valentine De qualité assez inégales, les missions ici Loin de la violence très « série
face à certains mastodontes issus des labos proposées permettent toutefois d’apporter B » de Resident Evil, Silent Hill représentait
d’Umbrella. un angle nouveau sur la série ; la notion une expérience unique, dérangeante,
de groupe est primordiale et il vous sera viscérale. On n’y incarne pas un membre
difficile de survivre sans les autres. Les surentraîné d’un commando d’élite, mais
histoires liées aux différents personnages, le père d’une petite fille qui s’est perdue
plus intéressantes qu’on pourrait le penser, dans le brouillard. Avant de se battre avec
et l’impression d’urgence qui se dégage du de vraies armes, c’est à coups de barre
jeu font oublier le découpage en missions de fer qu’on massacre des monstruosités
du scénario, qui, sans être gênant, détone aussi pathétiques qu’effrayantes. Quant
du reste de la série. au scénario, bien que de facture assez
classique, il est très efficace, et on se
Alors que l’on croyait Capcom retrouve vite plongé dans l’aventure
endormi à jamais sur les lauriers du premier d’Harry Mason, qui va peu à peu découvrir
opus, Resident Evil 4 apporte une grande qu’il n’y a pas que la hasard qui l’a fait
vague de fraîcheur sur la série. Avec tous s’échouer à Silent Hill.
ces relents de cadavres, il était temps, me

41
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

Silent Hill 2 repart sur les mêmes SAGA


bases, mais cette fois sur 128bits. La
trame reste proche, mais cette fois, c’est SIREN
de son propre chef que le héros, James
Sunderland, part pour la ville maudite, Cette jeune et très lovecraftienne
suite à des lettres reçues par sa défunte saga voit le jour en 2003, éditée par Sony
épouse, et va vivre une véritable descente Computer Entertainment sur PlayStation
aux enfers, aussi bien physiquement que 2. Dirigé par Keiichiro Toyama (Silent Hill),
psychiquement. Cette fois encore, on Forbidden Siren met en scène la survie de
Silent Hill 4 : The Room est le mal- dix personnages, dans une île coupée du
croise toute une galerie de personnages
aimé de la série. Un traitement novateur par monde suite à un rite accompli par une
plus abîmés les uns que les autres, certains
rapport à ses prédécesseurs (les séquences secte locale.
que l’on peut sauver, d’autres étant hors
en vue subjective dans l’appartement, Doté d’un gameplay original (un
de notre atteinte. James y vit son lot de
les armes qui se brisent en les utilisant), scénario non linéaire, la Vision, qui permet
scènes traumatisantes, et même le joueur
un scénario fort différent (la cosmogonie de voir à travers les yeux de l’ennemi, la
n’en ressort pas complètement indemne...
de Silent Hill n’apparaît ici qu’en filigrane) gestion des PnJs lors de certaines missions),
font effectivement de ce quatrième opus Forbidden Siren demeure toutefois très
On retrouve les mêmes
une expérience à part. « The Room » porte déconcertant pour le joueur, tant les
mécanismes pour Silent Hill 3. Pourtant, il y
bien son nom, puisque c’est à travers cet actions des personnages et les énigmes
a une différence notable ; exit les hommes
appartement (vite condamné) qu’on va peuvent paraître dénuées de toute logique.
murs et solides, le joueur incarne Heather,
accéder aux lieux des méfaits d’un tueur Mais ce jeu mérite qu’on s’y attarde, ne
une adolescente qui part à la recherche
en série lié à Silent Hill. Malgré un scénario serait-ce que pour son ambiance toute
de ses origines troubles. Dans ce troisième
peut-être moins solide qu’à l’accoutumée, particulière, et ce, malgré une certaine
épisode, ce n’est plus à travers un être
cet épisode recèle certaines scènes parmi lourdeur générale (gameplay et scénario).
aimé que l’on ressent l’horreur de Silent
les plus terrifiantes et dérangeantes de la
Hill, mais dans son propre sang. Avec une
saga. Et « The Room » a, de plus, le mérite Sorti trois ans plus tard, Forbidden
console qui commence à tourner à plein
de sortir la série du carcan de la ville à Siren 2 reprend le même chemin que son
régime, les effets visuels saisissants sont
proprement parler, démontrant que l’esprit aîné, dont il partage les qualités et les
nombreux (comme le passage d’une face
de Silent Hill est prêt à pervertir le reste du défauts. L’animation des personnages est
de Silent Hill à une autre), et les créatures
monde... toutefois nettement améliorée, même si la
inédites foisonnent (comme Pyramid
Head, également présent dans le film de difficulté est encore une
Enfin, sorti sur PSP puis sur PS2, fois au rendez-vous et
Christophe Gans).
Silent Hill : Origins (appelé «Zero» au a de quoi décourager
Japon), retrace les évènements qui ont même les plus patients.
amené Alessa Gillespie à devenir ce
COMPTINES qu’elle est dans le premier opus. À travers
& HURLEMENTS l’aventure «intime» de Travis Grady, qui lui
aussi a un lien avec la cité fantôme, on
Impossible d’évoquer Silent Hill sans croise ça et là certains des évènements
parler de son univers sonore. Que fondateurs du « mythe » (les Gillespie, le Dr.
ce soit au niveau des bruitages Kaufmann, Lisa Garland, et une ébauche
(coups, plaintes des créatures, de Pyramid Head encore un peu tendre).
voix...) ou de la musique, la série En reprenant le système d’armes à durée
présente un bilan quasiment sans de vie limitée, cet épisode rend l’esquive
faute. La symbiose entre l’image quasiment indispensable, et on passera des
et le son n’est jamais autre que heures dans le noir le plus total, à essayer
parfaite. Composée par Akira d’éviter les représentants de la ménagerie
Yamaoka, la musique joue sur habituelle. A mi-chemin entre préquelle au Siren : Blood Curse, est à la fois
les ambiances chères à la série ; jeu et supplément au film, Origins s’avère un une suite et un nouveau concept. Se
thèmes enfantins y côtoient des peu moins prenant que ses prédécesseurs, déroulant 4 ans après les évènements du
morceaux industriels, laissant sauf si l’on prend la peine de découvrir les premier opus, les douze épisodes de ce jeu
même parfois la place à des différentes fins possibles (le Bad Ending ou sont téléchargeables indépendemment
passages purement rock (« Angel’s encore l’UFO Ending). sur le PlayStation Store depuis cet été.
Thanatos »).
Mary Elizabeth McGlynn (connue À noter également, la sortie en septembre
aussi sous le pseudonyme de (au Japon, peut-être en Europe ?) de Silent Forbidden Siren
Melissa Williamson) collabore avec Hill : Homecoming, cinquième volet de 2003 • PlayStation 2
Yamaoka depuis Silent Hill 2, et la saga, premier sur consoles de nouvelle Forbidden Siren 2
2006 • PlayStation 2
livre régulièrement deux ou trois génération et qui offrira apparemment
Siren : Blood Curse
morceaux d’excellente facture son lot de nouveautés de gameplay (plus 2008 • PlayStation 3 (PS Store)
par opus. Dans un registre rock (« I d’actions possibles, interactions avec
Want Love », « Rain » ) ou beaucoup l’environnement, caméra libre, etc...). On
plus ambient (« Room of Angel », en frissonne d’avance ! DEAD RISING
« Letter from the Lost Day » ) elle Plateforme : XBox
apporte une touche de douceur
dans l’univers froid et inquiétant de Silent Hill
1999 • PlayStation
Yamaoka. Silent Hill 2
À noter, également, le très roots 2001 • PlayStation 2, XBox, PC Actuellement, Dead Rising est
« Hometown », thème de la saga Silent Hill 3 LE jeu de Zombies par excellence. Vous
2003 • PlayStation 2, PC
décliné à la sauce folk, où la voix de y incarnez un jeune photographe dont le
Silent Hill 4 : The Room
Joe Romersa 2004 • PlayStation 2, XBox, PC seul objectif est de survivre 72 heures dans
vous glace Silent Hill : Origins un centre commercial. À partir de là vous
l’échine... 2007 • PSP, PS2 avez toute liberté d’agir à votre guise : vous
Silent Hill 5 êtes libre de rechercher d’autres survivants
2008 • PS3, XBox 360
et les mettre en lieu sûr, ou pas. Vous pouvez

42
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

essayer de trouver l’origine de ces hallucinations prennent également ludique qui vous permet d’incarner un
l’épidémie, ou pas. Ou vous place dans l’environnement du joueur: marine, un Alien ou encore le redoutable
pouvez juste vous balader l’image disparait comme si la télé Predator. Ambiance à couteaux tirés et
dans le centre commercial, s’éteignait, le son se coupe en affichant scènes d’action épiques, le jeu vous offrira
essayer les différentes tenues, le symbole «mute» en bas de l’écran, au une bonne dose de stress et quelques
les différentes armes, faire moment de sauvegarder : la sauvegarde bonnes scènes à insérer dans vos parties.
du skate dans les allées, disparaît **sueur froide du joueur**, puis
etc... Bourré de références, réapparait **ouf**... Autre merveille du genre, plus
vous aurez l’occasion, par Eternal Darkness est un excellent récent cette fois ci : Bioshock. Scénario
exemple, d’utiliser une jeu où la folie se mêle au survival horror pour intense, ambiance glauque et malsaine.
tondeuse pour vous frayer un nous offrir une expérience de jeu unique. Bioshock vous offrira des idées de mises en
chemin à tavers une rangée scène et des retournements scénaristiques
de zombies. Violent, gore, drôle, intense et de premier choix. Vous l’avez compris, de
parfois jouissif, Dead Rising est un énorme
OBSCURE par leur coté immersif, les bons Survival-
plateforme : PlayStation 2, XBox, PC
défouloir pour tout amateur de zombies. FPS sont une source inépuisable de scènes
d’action dynamiques, visuelles, choc et,
Obscure :
par conséquent, mémorables.
ETERNAL DARKNESS Obscure II :
par Vincent Ziec & Julien De Jaeger
Plateforme : GameCube

ON VOUS CONSEILLE
La GameCube nous a offert, ÉGALEMENT ...
pour l’époque, quelques Survival Horror de
premier choix avec la ressortie des Resident
Evil et de ses épisodes bonus comme le Cold Fear
zéro où la réédition du premier. Mais c’est (PS2, XBox, PC)
Eternal Darkness, jeu développé par Silicon Du survival Horror boosté à la
Knights et édité par Nintendo, qui fut la testostérone, un décor glacial, un
bonne surprise dans la ludothèque de la bon moment en perspective !
console. Malheureusement méconnu du Sorti des studios d’Hydravision,
grand public, Eternal Darkness a pourtant Obscure fut à sa sortie une vraie bonne Rule Of Rose
tout pour plaire. surprise. Une ambiance potache et (PS2)
S’inspirant de l’œuvre de H.P référentielle à souhait, un humour, parfois Pas réellement dans la thématique,
Lovecraft, on y retrouve certains éléments un peu trash, rafraîchissant, pas de doute, même si le jeu en emprunte les
tels que le Necronomicon, ici appelé « Le on a bien affaire à un slasher. Ici, chaque mécaniques. Un jeu troublant,
Livre des Ténèbres Éternelles » ou encore les personnage a sa capacité, qui le rend plein de défauts (principalement
Grands Anciens. unique, mais, et c’est une chose trop sur des aspects techniques), mais
rare dans le monde du jeu vidéo, tous les attachant et immersif.
protagonistes sont sacrifiables ! En effet,
aucun ne tient réellement la vedette, et Project Zero
c’est vraiment le joueur qui peut décider de (PS2, XBox, Wii)
qui survit. Avec une très bonne gestion de La preuve que le survival horror
la lumière (fatale aux créatures), Obscure peut être cérébral. Malgré une
pêche tout de même par une difficulté jouabilité un peu poussive, cette
assez mal gérée (selon le personnage série (3 épisodes à ce jour)
incarné, le jeu peut devenir très, très compense par des scénarii de
facile...). Mais il n’en demeure pas moins qualité, une ambiance étouffante
Dans ce jeu, vous incarnez un jeu sympathique, qui réserve son lot de et une réalisation des plus réussies.
Alexandra Roivas, qui enquête dans le bons moments, du sursaut au fou rire...
manoir de son grand père, mystérieusement Sa suite, Obscure II, déçoit à
décédé. Au cours de vos recherches vous tous niveaux ; exit le second degré, une
trouverez ce fameux Livre des Ténèbres réalisation bâclée, un gameplay revu et
Éternelles...mais ce dernier est incomplet. (mal) corrigé, autant d’éléments qui le
ET S’IL N’EN RESTAIT
qu’un ?
Chaque chapitre que vous trouverez rendent des plus dispensables...
ensuite dans le manoir vous fera vivre
une aventure sur différents siècles, allant
de l’antiquité romaine à aujourd’hui, en DES ZOMBIES
passant par l’Égypte, le moyen âge, etc...
Chaque époque ainsi jouée vous en
DANS LE VISEUR...
apprendra plus sur la menace que
Le Survival et le FPS ont toujours
représentent les Grands Anciens et sur le
été étroitement liés. Doom3, Quake, House
culte qui leur est voué.
of the Dead,.... La liste serait ici beaucoup
En plus d’avoir un scénario
trop longue à énumérer et n’aurait, en soi,
prenant, Eternal Darkness innove de
aucun interêt. Mais si on aborde le sujet dans
par son gameplay et son utilisation des
ce panorama, c’est qu’il y a quelques jeux
hallucinations. Chaque monstre que l’on
qui ont retenu notre attention. Dans les FPS,
rencontre diminue notre jauge de folie (il
les énigmes, propres au véritable survival-
faut achever ces derniers pour recouvrer
horror, ont été mises de côté pour laisser
quelques points). Quand la jauge de
place à un seul mot d’ordre : l’ambiance ! Silent Hill 2
folie est au plus bas, les hallucinations
(et, accessoirement, le bourrinage). Premier
commencent : on entend des voix et
exemple en tête : Alien Versus Predator 2 Silent Hill 2 frôle la perfection. Une
des cris, l’écran saigne, l’image pivote
(PC - Décembre 2001). Petit bijou vidéo- expérience unique. Indispensable.
légèrement, et bien d’autres visions.... Mais

43
les carnets de l’assemblée # 3
illustration : Zombie harbor
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

et ne viennent pas se greffer sur un système


comme la majorité des jeux actuels. Chaque
caractéristique (et donc chaque lancé de
dés correspondant) dépendra d’une jauge
de stress. Cette dernière varie en fonction de
l’horreur que vivront vos PJ.
Par exemple le joueur, qui débute
en étant serein, sera plus apte (un dé de
bonus) à soigner, étudier, bricoler ou encore
faire appel à ses connaissances pour élucider
un mystère. Par contre, chaque événement
qu’il vivra pourra lui faire augmenter sa jauge
de Stress : un bruit suspect (+1), découvrir un
cadavre (+2), etc... Il aura donc des difficultés
(un dé de malus) pour utiliser les compétences
précitées. Mais, du fait qu’il se voit dans un
état «agité» il récupère le dé de bonus dans
les compétences foncer, combattre, forcer
ou encore endurer. Je vous invite à lire ce
système qui tient seulement sur six pages,
mais qui n’en est pas moins intéressant.

Concernant les munitions, plusieurs solutions


s’offrent à vous :

• C’est vous, MJ, qui gérez les munitions.


Même si cette option à le mérite d’être
rigoureuse, le joueur ne ressentira pas, ou
mal, l’appréhension du chargeur vide.

• C’est le joueur qui gère ses balles. A vous de


voir si vous faites confiance à vos joueurs....ou
pas....

• Reste le système de Token. Chaque joueur


reçoit un nombre de jetons correspondant à
son total de munitions. Le joueur vous donne
un jeton pour chaque balle tirée. Si cette
option donne un côté accessoire, voire
amusant, vos joueurs se rendront vite compte
de l’importance de ces « tokens » quand
vous les redistribuerez au compte goutte...

Nous n’allons pas évoquer ici tous les points


de règles possibles (tout simplement parce
qu’il serait trop long de les adapter à tous
les systèmes). Mais, en fonction du niveau
de réalisme que vous souhaiter donner à
vos parties, vous pourrez gérer également
l’enrayement des armes, les vivres, la
propagation du virus ou encore inclure un
système de visée précise (Visez la tête !!).
aujourd’hui, c’est Maïté qu’on mange ! Mais le meilleur moyen pour faire ressentir le
stress aux personnages est de le faire ressentir
aux joueurs, et pour ça, nous allons voir
Il faut bien l’admettre, le survival- le système comment créer une bonne ambiance...
horror est devenu, depuis le temps,
très codifié. Ce sont toujours Avant de nous intéresser à
l’ambiance, ou encore aux personnages,
les mêmes recettes, les même nous allons voir ensemble comment faire l’ambiance
archétypes de personnages qu’on ressentir, en terme de jeu, le coté Survival.
nous ressert, et pourtant on en Mais au fait, à quoi se résume ce fameux Elément important de tout bon
«_côté Survival » ? survival : l’ambiance ! Faire ressentir la peur
redemande. Le survival a quelque
Nous pouvons résumer les éléments à vos joueurs n’est pas si évident, et c’est
chose d’intense qui prend aux tripes du survival par : la gestion des vivres, des pourquoi je vous propose ici quelques
et qui ne nous lâche plus. Nous vous munitions et du stress. Actuellement, peu astuces pour mettre vos futures victimes dans
proposons ici une présentation de système gère cette notion de survie mais « l’ambiance-qui-fait-peur » :
de ces codes, afin de vous fournir néanmoins, certains arrive à sortir du lot.
Il est facile d’apeurer en utilisant des éléments
tous les ingrédients pour faire votre Pour la gestion du stress, un seul mot me vient « visuels » (Faire marcher un écorché,
propre Survival Horror. en tête : Thrill*. Thrill est un système amateur traverser une rue où les lampadaires sont
pensé par Pyromago où « le stress et la remplacés par des cadavres empalés sur
psychologie sont au cœur de la mécanique» des pieux, etc...). Mais ce que nous vous

44
les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

proposons ici, c’est d’instaurer la peur au sein Exemple : L’un de vos joueurs
du groupe. Apprenez les caractéristiques de entend un bruit suspect. Ses
vos PJ ainsi que de vos PNJ afin de mettre en compagnons étant trop
valeur les plus forts, et d’instrumentaliser les occupés (ou dormant), il va voir
plus faibles. Ainsi, vous créerez une hiérarchie seul. Il constate que le frigidaire
(de force ou politique) chez les survivants « saigne ». Ouvre la porte et là
et vous instaurerez, en plus de la menace un cadavre lui tombe dessus.
extérieure, une tension supplémentaire chez Il se dégage comme il peut.
vos joueurs. La lumière s’allume et le reste
du groupe, réveillé par tout ce
Exemple : Vos PJ accompagnés d’autres bruit, constate notre PJ avec un
survivants sont au rez-de-chaussée d’un cadavre dans les bras. A lui de
centre commercial. Malgré leurs barricades, prouver son innocence.
les zombies ont réussi à envahir le hall. Seul
moyen de survivre : aller à l’étage. Oui, mais Autre élément qui revient
l’ascenseur est trop petit pour que tout le régulièrement dans les films
groupe puisse y rentrer. Il va donc falloir faire et qui ne sert qu’à créer une
deux groupes : un pour l’ascenseur et l’autre, ambiance, c’est le personnage
qui devra passer par les escaliers. Pour ce (un PNJ donc) qui raconte
faire, il faudra traverser la horde de Zombies une histoire vécue : Le père de
qui se trouve entre eux et la porte d’escalier. famille qui décrit comment il
La décision devra être prise rapidement. Les n’a pas pu sauver sa femme et
zombies arrivent. La tension monte. ses enfants. Le militaire qui a vu
une mère ne voulant pas lâcher
Ce genre de situation hostile instaurera son bébé infecté, et pourtant, il
des divergences dans le groupe. Vos avait pour ordre de les séparer
joueurs commenceront à douter de leurs ou de les abattre tous les deux.
compagnons, à les surveiller, se méfier Vous pouvez utiliser ce genre
continuellement d’eux, au point d’oublier la d’éléments pour ajouter une tension pendant

illustration : Anthony Boursier


vraie menace. une période creuse du scénario. [ Le « Bon » Flic ]
Vous pourrez ensuite aller plus loin en faisant Concernant la menace, quelle qu’elle soit, Description : par défaut, ce représentant de
douter vos joueurs d’eux-mêmes. La peur, le ne la dévoilez pas tout de suite. Laisser le la loi sera le leader du groupe. Les gens se
stress ou encore la folie les rend moins sûrs doute planer chez vos joueurs. Faites jouer référeront à lui pour prendre une décision ou
d’eux (représentés par un malus sur certain les ombres ou encore les bruits. Rendez vos résoudre une querelle.
jet de caractéristique). Mais vous pouvez joueurs paranos. Points forts : toujours volontaire pour aider son
aussi rendre les PJ fous aux yeux des autres prochain. Il essaiera désespérément de faire
personnages en leur divulguant, en aparté, Exemple : Un PNJ « malade » agresse un gars. régner un semblant d’ordre dans ce monde
quelques vraies/fausses informations ou en Ce dernier meurt des suite de ses blessures. chaotique.
les mettant en porte-à-faux. Le PNJ est immobilisé puis isolé dans un lieu Points faibles : il favorisera toujours les décisions
sûr. Quand vos PJ reviennent, le cadavre a qui n’enfreignent pas la loi. Même si ce ne
disparu. Etait-il toujours vivant ? Pourquoi est- sont pas forcément les plus intéressantes.
il parti ? Quelqu’un, ou quelque chose l’a-t-il Phrases types : (en secouant son flingue) « Ne
pris ? me force pas à m’en servir ! »
REQUIEM POUR UN PJ
ou comment se faire une bonne BO... « Dès que tout ça sera fini, vous serez jugés
Toujours concernant la menace : surprenez pour vos actes de vandalisme. »
La musique est un élément essentiel vos joueurs !
Prenons l’exemple des dents de
et intimement lié à la peur. La série
la mer. Chaque intervention du requin est
[ La femme enceinte ]
des Silent Hill doit énormément à son
compositeur. Sans toutefois tomber précédée de la musique que l’on connaît
tous. Plus tard dans le film, dès que les Description : classique mais efficace. La
dans les clichés des bruitages (bruits femme enceinte reste un symbole d’espoir
de portes, hurlements, etc...) qui premières notes retentissent, le spectateur
(pensant avoir compris le truc) s’attend à qu’il faut à tout prix sauver.
peuvent vite faire basculer dans le Points forts : elle vivra les événements actuels
kitsch, voici une liste d’albums (avec voir le requin, mais non. Mais c’est lors d’une
scène tout ce qu’il y a de plus banale, sans avec du recul et sera toujours de bon conseil
quelques exemples de morceaux) pour les PJ.
dans lesquels vous pourrez piocher à prévenir, que le requin surgit. Effet garanti !
Points faibles : fragile, lente et elle risque
votre guise : d’accoucher d’un moment à l’autre.
Ce qui marche ici avec la musique peut être
remplacé par d’autres événements récurrent Phrases types : « Non ça va. Je vous assure. »
• Silent Hill (tout !) « Oh ! Il a bougé, je le sens. »
• American Mc Gee Alice (la sirène de Silent Hill, l’arrivée d’une nuée
• Eternal Darkness d’insectes, etc..).
• Avalon (Flak Tower 22) [ La vieille au chihuahua ]
• Dark Crystal
• Donnie Darko (Ensurance Trap ou les PNJ Description : Deux façons de jouer ce PNJ :
encore Walk in the 4th Dimension) • La «mamie» gentille que tout le monde
• Dracula (The Ring of Fire) Voici maintenant quelques PNJ types que aime. Attentionnée envers les PJ, elle sera
• Harry Potter 3 (Apparition of the l’on peut rencontrer dans tout bon survival. les écouter ou leur communiquer un peu
Train) Vous pouvez vous servir de ce panel pour de sa sagesse afin de les apaiser. Proche
• Entretien avec un Vampire grossir votre groupe, mais surtout pour vous de son chihuahua, cette mamie sera en
(Armand’s Seduction) donner quelques échappatoires possibles panique quand ce dernier aura disparu. Les
• Lost (Kate’s Motel) pour relancer l’intrigue et motiver vos PJ prendront-ils le risque d’aller le secourir ?
• Predator (Camouflage) joueurs. • Mégère acariâtre. Cette vielle peau ne
parle que pour se plaindre ou insulter les

45
les carnets de l’assemblée # 3
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

LE DÉCOR
PJ. De plus, elle ralentit tout le monde dès Commençons par le plus classique :
qu’il s’agit de se déplacer pour la survie Vous pouvez adapter votre
du groupe. C’est bien simple, cette grand [ le centre commercial ] décoration en fonction du lieu
mère n’aime que son chihuahua. Mais principal où se situe l’action. Pour le
ses réactions parfois égoïstes peuvent vite manoir, opter pour une nappe noire,
Comme beaucoup de films et de jeux
devenir dangereuses pour la pérennité du bleue nuit ou pourpre (bref, éviter les
utilisent cet endroit, nous n’allons pas
groupe, et surtout leur discrétion. nappes à fleur) avec des bougies,
trop nous attarder sur ce lieu. Le centre
commercial est idéal pour trouver de la voire un chandelier sur la table
[ La jeune fillle énigmatique ] nourriture, des vêtements, des commodités, (qui pourra également servir pour
etc... Autre point positif : le toit. Idéal pour simuler une coupure de courant).
Description : arrivée de nulle part, elle y inscrire des messages de secours ou pour Autre décor, autre ambiance :
demandera refuge au groupe de survivants y faire atterrir un hélicoptère. De plus, le Vous pouvez également vous
dont font partie les PJ. Solitaire, Mystérieuse, centre commercial possède de nombreuses confectionner une nappe avec des
on ne sait pas comment ce PNJ a pu survivre caméras de sécurité...Ce qui implique donc, coupures de journaux et éclairer la
seul à la menace extérieure. de nombreuses entrées à surveiller. pièce avec des lampes torches ou
Points forts : sa force mentale et ses capacités Sans rentrer plus dans les détails, vous des lampes sans abat-jour.
de combat inattendues. pouvez également regrouper vos joueurs
Points faibles : solitaire, énigmatique. Elle dans d’autres lieux publics (Stade, Cinéma,
suscitera de la méfiance au sein du groupe.
Phrases types : « C’est ça, ouais....»
Bowling, etc...) Quelques scènes d’action
« Fais pas ton macho avec moi ! »
[ la prison ]
Maintenant que le plus dur est fait, faites vous
[ Le reporter ] Après quelques déboires, vos survivants
plaisirs en incluant quelques scènes d’actions
pour permettre à vos joueurs de poutrer du
trouvent sur leur route une prison. De hauts zombie. Place au fun !
Description : très à la mode en ce moment murs, ainsi qu’une porte d’entrée renforcée,
avec des films comme [REC], Cloverfield ou le tout entouré d’un grillage surmonté d’un Grand classique du film de zombie : la scène
Diary of the Dead, le reporter est celui qui barbelé. A première vue, la prison semble du bus. Merveilleusement bien rendue dans
veut tout filmer. A tel point de prendre des être un endroit très sécurisé pour se refugier et l’Armée des Morts (de Zack Snyder), la
risques inutiles, du moment qu’il n’en loupe se reposer quelques jours. D’autant plus que « scène du bus » consiste pour les survivants
pas une miette. les cuisines renferment plusieurs conserves, à se barricader, à armer un bus façon
Point fort : comme il a tout dans sa camera, il assez pour se nourrir plusieurs mois. Mais une « Agence tout risque » et à utiliser ce dernier
peut rembobiner pour revivre ou se souvenir fois à l’intérieur, les PJs découvrent d’autres pour traverser une marée de zombies.
de certaines scènes. survivants. Si au début, ces derniers se font Malgré le coté jouissif, vos PJ doivent se
Point faible : prend des risques inconsidérés passer pour des anciens gardiens, il s’avère rendre compte du danger de la chose : Ils
et a une perception limitée du décor. Rentre que ces PNJ sont en fait d’anciens détenus doivent constamment avancer (le bus ne
souvent en conflit avec le flic. plus ou moins dangereux e déviants. doit pas caler), il ne faut pas qu’ils se fassent
Phrases types : « C’est bon ça ! » (Variante possible : l’asile psychiatrique) submerger par les zombies, etc…
« A moi le pulitzer ! »
[ le manoir ] Tant que nous en sommes à évoquer le film
[ « Sawyer » ] de Zack Snyder, vous pouvez également

illustration : Olivier Camus


Après une longue et intense traque, vos vous servir de quelques éléments de la scène
Description : égoïste au possible, il la joue solo joueurs trouvent à la sortie du bois un manoir. d’intro. La panique des habitants du quartier,
depuis le début et ne partage rien. Un seul Immense et encore en très bon état, le manoir la ville en feu, les accidents de la route.
mot d’ordre : Sauver sa peau avant tout ! ne semble pas être abandonné. A l’intérieur, Le réalisateur à réussi en quelques plans
Points forts : son absence de morale lui a permis la déco de style baroque, les chandeliers et à créer un chaos urbain tout simplement
de piller quelques cadavres et, ainsi, d’amasser les tableaux anciens contrastent fortement mémorable.
un bon petit inventaire d’objets utiles. avec le monde extérieur.
Points faibles : égoïste, il n’hésitera pas à faire Synopsis 1 : Apres avoir fouillé les différentes N’hésitez pas à utiliser les éléments du
des coups bas au PJ si ça peut servir son pièces du manoir, vos joueurs découvrent décor pour créer des scènes visuellement
intérêt personnel avant tout. que le propriétaire, apparemment disparu, impressionnantes. Comme un métro
Phrases types : « Qu’est ce que tu me donnes collectionnait les livres occultes. Dans son
en échange ? » bureau, un enregistrement audio fait office
« Désolé, j’l’ai vu le premier » de journal scientifique. Il y raconte les
expériences qu’il aurait pratiquées sur ces six
[ une secte de fanatiques ] premières femmes. La dernière s’est vraiment
mal passée, et il a dû enfermer sa femme
Comme si les Zombies (ou autres) ne suffisaient dans la serre, juste derrière la maison. Qu’est-
pas, des fanatiques religieux veulent imposer elle devenue aujourd’hui ?
leur croyance au monde et ainsi sauver les Synopsis 2 : Apres avoir fouillé les différentes
survivants... par un sacrifice rituel. Gare à pièces du manoir, les joueurs trouveront des
ceux qui croisent leur chemin. documents sur une petite fille issue d’un asile.
Les journaux révèlent qu’elle était possédée.
En cherchant bien, les joueurs comprendront
le lieu que cette fille est l’enfant du propriétaire et
de sa seconde femme. D’autres coupures
Maintenant que vous commencez à avoir de journaux annonce que la fille a disparu
une petite idée de la manière dont vous de l’asile. C’est en découvrant une pièce
allez faire (sur)vivre votre groupe, reste à caché dans le sous-sol, qui est aménagée
savoir encore où ? Nous vous proposons ici, en chambre d’enfant, que les PJ feront
une brève présentation des environnements le rapprochement avec les coupures de
propres au survival-horror avec quelques journaux.
explications sur leurs spécificités ou quelques
synopsis de scénarios.

46
les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

suspendu qui déraille, traverse le muret et Vous devez pouvoir verrouiller


vient s’écraser en bas. Les PJ, alors présents et déverrouiller rapidement une
sur la route, ne s’inquiètent plus trop de l’état porte. Nous vous déconseillons
des passagers quand ils voient ces derniers l’ouverture au fusil à pompe
se relever doucement et se diriger vers eux ou à l’explosif, bruyant et
avec un regard affamé. souvent définitif. Préférez le
passe-partout. Il ne s’agit pas
Toujours impressionnant, l’armée ou le ici d’un nain qui court dans un
commando qui surgit pour venir secourir les jeu télévisé, mais d’un outil de
PJs ou les hommes en noir, les scientifiques serrurier. Attention toutefois, car
avec masques à gaz qui interviennent pour ce matériel ne convient pas pour
emmener les survivants de force. des portes sécurisées comme
celles équipées de digicode par
Tous les « ingrédients » présentés ici sont exemple. Dans ce dernier cas,
bien évidement loin d’être exhaustifs. Mais l’usage de la force brute sera
j’espère que ça vous donnera de bonnes utile.
bases ou que ça vous inspira pour alimenter
ou créer vos propres scénarios de zombies, [ Vehicule ]

illustration : Julien De jaeger


pour au final arrivé au résultat que tout le
monde souhaite : passer un moment fun
Vous devrez peut-être vous
entre potes (et, accessoirement, poutrer du
déplacer sur de grandes
zombie aussi. C’est important ça aussi).
distances, transporter du
matériel ou vos compagnons,
emprunter des sentiers défoncés
Liste de matériel ou des artères emcombrées de
cadavres et de carcasses de
La survie passe aussi par une bonne voitures. Nous vous conseillons
préparation. S’équiper d’outils utiles et de donc d’opter pour un véhicule
qualité peut augmenter vos chances. polyvalent de type 4x4. Qui se de voyager loin d’un point de ravitaillement
soucie d’écologie quand il est poursuivi pharmaceutique. Nous évoquerons aussi
[ Armes ] par une bande de zombies? Prévoyez ici les limitations qu’imposent des survivants
suffisamment de carburant pour vous rendre handicapés ou récemment blessés et dans
à destination et pour un retour éventuel. l’incapacité de se mouvoir correctement.
Le choix est large. Vous devez vous défendre
Pour les plus fortunés, l’hélicoptère
et éliminer un maximum d’adversaires.
est un moyen rapide de voyager en
Nous vous conseillons donc les armes à
évitant les petits tracas de la route. Mais il
Communication & média
feu automatique. Pensez à vous munir de
faut rappeler qu’il est difficile à piloter et
suffisamment de munitions pour tenir un Le groupe aura besoin d’agir tel un
extrêmement gourmand en carburant.
siège. commando dans diverses situations, surtout
Si vous devez improviser, la hache celles où ce même groupe devra se scinder
d’incendie donne d’excellents résultats. [ Nourriture ]
en plusieurs équipes. Le bon vieux talkie-
Pour les bricoleurs, la tronçonneuse, certes walkie reste la meilleure des solutions pour
bruyante et difficile à manier, permet de Pour survivre, il faut boire et manger. Pour
communiquer et permettre une coordination
démembrer facilement et avec beaucoup la boisson, optez toujours pour les bouteilles,
d’ensemble. Autrement, reste à savoir si les
de style. les canettes ou les briques fermées. Ne
opérateurs de téléphonie mobile sont toujours
Le lance-flammes convient aussi pour son buvez jamais d’eau courante. Elle pourrait
en activité dans ces temps troublés... Dans le
côté destruction de masse. De plus, il peut être contaninée. Utilisez des verres ou des
même ordre d’idée, la maîtrise en continue
fournir de l’éclairage (voir plus loin). gobelets afin d’éviter les échanges de fluides
des médias et de l’information globale
corporels avec vos compagnons (on n’est
(télévision, radio, internet, ...) peut s’avérer
jamais trop prudent).
[ Eclairage ] Pour la nourriture, c’est pareil.
essentielle afin de savoir si la prochaine
destination du groupe est sécurisée ou non.
Préférez les conserves et les aliments sous vide.
Il n’y a rien de pire que de se retrouver dans Faites-les cuire si possible et ne partagez pas
le noir alors qu’on est poursuivi par une horde vos couverts. Evitez la viande fraîche : vous [ Sources d’énergie ]
de créatures. Prévoyez donc un éclairage n’aimeriez pas que cet appétissant quartier
adéquat. La lampe torche est un bon choix. de bœuf reprenne vie alors que vous allumez L’électricité sera le premier nerf de la guerre si
Légère, elle permet un usage combiné avec le barbecue ? vous utilisez de l’équipement technologique
une arme de poing. Le must étant bien sûr la moderne. Tous les appareils portatifs auront
lampe frontale. Pensez aux piles et batteries
de rechange pour ne pas vous retrouver en
[ Pharmacie ] ainsi besoin d’être approvisionnés en piles,
batteries ou auront besoin d’une alimentation
panne. secteur pour leur rechargement. Idem
Le feu peut fournir une source Le nécessaire de premiers secours semble
pour les véhicules, il en va de soi, en ce qui
d’éclairage, mais sa maîtrise n’est pas une évidence. Les bâtiments publics
concerne le carburant. Le calcul du PNR
toujours facile. Vous ne pouvez pas maintenir et les transports modernes accueillent
(point de non-retour) symbolisant la distance
un briquet allumé plus de quelques minutes. probablement un kit médical. Mais on
maximale d’un voyage aller nécessaire à
Optez plutôt pour les bougies, mais attention peut aussi aller plus loin en s’assurant de
tout voyage de retour sera donc primordial
aux incendies ! Enfin, rappelez-vous que répondre à tous les ennuis de santé des
sur de longues distances vers l’inconnu
certaines créatures craignent le feu. membres du groupe de survivants. Certains
(comprendre « vers une zone géographique
sont peut-être sujets à allergies chroniques,
dans laquelle le carburant est incertain).
crises d’asthme, diabète élevé, ou encore
[ Passe-partout ] ont besoin de substituts à leurs addictions
par Vincent Ziec, Olivier Camus et Dedjet
(drogues, nicotines, alcool, ...). Bref, tous les
Très rapidement, le contrôle des accès remèdes et traitements récurrents seront * retrouvez le système Thrill en téléchargement gratuit
peut devenir une condition de votre survie. indispensables si votre groupe entreprend sur www.lassemblee.org

47
les carnets de l’assemblée # 3
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

survival
GUIDE
la survie pour les nuls

Vous vous croyez prêt à affronter • n’ouvrez à personne, surtout si vous • savoir imiter un zombie peut vous sauver
l’horreur ? Vous vous dites que rien reconnaissez la voix ou si c’est un enfant. S’il la vie. Entraînez-vous. Ceux qui se moquent
s’agit des deux à la fois, vous pouvez être sûr de vous aujourd’hui seront les premiers à
ne peut vous arriver ? Détrompez- qu’il vous saute à la gorge dès que la porte tomber demain.
vous, en situation d’urgence, est ouverte, ou qu’il a derrière lui toute une
vous ne vaudrez sûrement pas tripotée de créatures qui n’avaient pas • Michael Jackson ne compte pas dans
mieux que la première victime encore remarqué votre présence. votre tableau de chasse. Quoique...
du film, celle qui panique et reste • ne partez pas à la recherche de votre fille. • si c’est contre un zombie, il n’est pas
tétanisée. Mais, avec ce guide, C’est probablement la réincarnation d’une interdit d’utiliser sa tondeuse le dimanche.
vous tiendrez peut-être jusqu’à la divinité païenne cruelle et sanguinaire.
fin de la nuit ... Quoiqu’il advienne d’elle, elle l’aura donc • si ça peut saigner, ça peut mourir.
bien mérité.
• votre meilleur(e) ami(e) a toutes les • si ça peut mourir, ça peut remourir !
chances d’être transformé(e) et de vous • si vous croisez d’autres survivants, ne faites
attaquer avant la fin de la nuit. Prenez les pas un groupe. Il y en aura toujours un pour • si c’est démembré, ça court moins vite.
devants ! faire une gaffe qui vous fera tous tuer, un
qui se fera mordre et ne le dira à personne, • si ça n’a plus de dents, ça ne peut plus
• si vous résidez près d’Hollywood, votre ou un qui parlera sans arrêt et attirera les mordre. Se réfugier dans un hospice, même
meilleure chance est de trouver un chien et zombies. Vous ne pouvez compter que sur contaminé, peut représenter un bon moyen
de rester auprès de lui. En cas de danger, il vous-même. de survivre. Et ils ont la télé.
se sacrifiera toujours pour vous.
• si malgré tout vous constituez un groupe, • apprenez à reconnaître, même de loin,
• si votre patron a une dent contre vous le rappelez-vous bien : le gros balèze doit un humain d’un zombie. Ni sa démarche,
lundi matin, méfiez-vous. mourir en premier, la jolie fille en dernier. ni son odeur ni son langage ne sont des
Si vous êtes le gros balèze, tant pis pour preuves valables, surtout si vous fréquentez
vous, on vous avait dit de ne pas former un des rôlistes. Par contre, s’il survit à une balle
groupe de survivants. dans le cœur ou à un coup de batte dans
le cou, c’est qu’il est déjà mort. Sinon, vous
• toujours garder une balle dans le barillet. venez d’épargner à un survivant pas mal
Au cas où... de souffrances...

la rédaction

48
les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

t
de Dedje
scénario

S S A G E R
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1 8 - D
synopsis elques »
p rè s le irb u s A 400 et qu rod :
D’a de l’A Juda P
e à bord le site de
« Paniqu s le Tigre sur
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Scénario pour 4 à 6 joueurs de Zombies. [ Bill ] (place 17-A) leur faire faux bon à la première occasion.
Les personnages seront tous vivants et sans Mais la situation lui a échappé et le voici
connaissance de l’existence des Zombies. Force 9; Dextérité 15; Agilité 13; Réflexion dans un avion pour Miami avec la mission
Idéal pour introduire une campagne, 16; Perception 14; Constitution 11; Volonté de le détourner quelques minutes avant
avec des nouveaux personnages qui 13; Charme 14; Perversion 16 l’atterrissage. Pour ce faire, un complice
ne se connaissent pas encore, sans trop Spiritisme 54; Sang froid 63; Séduction 74; infiltré dans l’équipe technique de
s’embarrasser du background. Cette Maquillage 25; Mensonge 76 l’aéroport a dissimulé une arme à feu dans
absence de référence permettra à un MJ Chance 39; Esquive 56; PV 18 le local médical et a rendu le verrouillage
bricoleur d’adapter ce scénario à d’autres de la porte inefficace.
jeux. Il y a de grande chance qu’à l’issue Bill est un adolescent Androgyne de 15
de cette aventure, plusieurs personnages ans au look gothique. C’est un asocial qui [ Gino ] (place 21-D)
soient contaminés, voire déjà transformés se prétend adorateur de Satan, mais n’est
en zombies. en contact avec aucune secte. Il vivait Force 6; Dextérité 11; Agilité 10; Réflexion
en France avec sa mère divorcée. Mais 13; Perception 11; Constitution 8; Volonté
Introduction pour les joueurs le père, un américain aisé, vient d’obtenir 12; Charme 17; Perversion 15
la garde à grand renfort d’avocats. C’est Sang froid 22; Baratin 77; Guider 77;
donc contraint et forcé que le jeune Informatique 53; Loi 53; Commander 75
Roissy-Charles De Gaulle, Terminal E, salle rebelle prend l’avion pour rejoindre, à Chance 61; Esquive 46; PV 11
d’embarquement #3, samedi 12 avril, Miami, ce père qu’il connaît à peine, mais
14h25. Il fait froid. L’hôtesse vous invite enfin qu’il déteste déjà beaucoup. Gino est un élégant jeune homme d’affaire.
à emprunter le couloir qui donne accès Malgré la loi Anti-Gore, Il a créé, il y a quelques années, une start-
à la cabine. Pour des raisons multiples l’adolescent a vu de nombreux films up basée sur un concept révolutionnaire.
et variées vous prenez tous l’avion pour pirates de zombies sur le net et en connaît Sa société va aujourd’hui être rachetée par
Miami. Vous jetez un coup d’œil aux autres long sur le sujet. Plus que la majorité des un important groupe américain et il se rend
passagers : un jeune homme d’affaires adultes en tout cas. à Miami pour rencontrer son futur patron et
dans un costume italien hors de prix, surtout empocher un énorme chèque.
un couple de jeunes mariés qui passe [ Mouloud ] (place 16-F) Mais, en réalité, le
leurs temps à s’embrasser, un gros type concept révolutionnaire n’est qu’une
toussant et transpirant abondamment, un Force 8; Dextérité 6; Agilité 12; Réflexion 14; supercherie marketing : son programme
ado gothique androgyne, un grand type Perception 16; Constitution 8; Volonté 12; ne tient en fait qu’à quelques lignes de
maigre avec un étrange tatouage sur le Charme 17; Perversion 13 Basic. L’objectif de Gino est d’empocher
visage, un barbu en djellaba au regard Véhicule(avion) 52; Armes de poing 56; rapidement l’argent et de partir se la couler
fuyant... Une fois dans la cabine, votre Sang froid 52; Baratin 82; Empathie 62; douce sur une île des caraïbes avant que
billet de “classe affaires” à la main, vous Loi 54; Science (théologie) 74; Science quelqu’un ne découvre le pot-aux-roses.
cherchez votre siège. (histoire) 74 Gino porte des lentilles de
Chance 64; Esquive 52; PV 12 contact. Sans elles, il est myope comme
Les Personnages Mouloud a tout du Taliban moyen, la barbe, une taupe.
le look,... Dans la rue, on le regarde avec
Après avoir lu l’introduction à vos joueurs, si suspicion. Et pour cause : il est en fait un [ Sven ] (place 19-D)
ils n’ont pas déjà de personnages, distribuez terroriste en devenir...
ou faites-leur choisir les personnages pré- Imam sans histoires depuis plusieurs Force 18; Dextérité 9; Agilité 14; Réflexion 6;
tirés, puis attribuez-leur un siège en “classe années, il a récemment été approché Perception 15; Constitution 16; Volonté 14;
affaire”. La place de chacun est indiquée par une cellule d’islamistes radicaux qui Charme 7; Perversion 12
sur la fiche mais vous n’êtes pas obligés l’a, pour ainsi dire, enrôlé de force. Ne Bagarre 76; Armes de poing 75; Sang froid
de la respecter. Le but est d’entourer voulant pas mettre en colère ses nouveaux 54; Loi 26; Endurance 66; connaissance de
le passager du siège 18-D (voir plan de amis, il a joué le jeu quelques temps, dans la Rue 32
cabine). l’espoir d’endormir leur méfiance et de Chance 49; Esquive 40; PV 25

49
les carnets de l’assemblée # 3
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

Sven est un jeune agent de police, sportif et d’une quarantaine d’années. Il arbore reviendra bien vite. Profitez de l’occasion
robuste qui n’a visiblement pas été recruté d’étranges tatouages tribaux sur le visage. pour faire baisser la tension : faites une
pour son esprit. Disons le plus clairement, D’origine sud-américaine, Vitcos se définit pause, proposez un café à vos joueurs,
Sven est un grand blond aux yeux bleus lui-même comme un guérisseur. En effet, un biscuit, parlez du dernier film que vous
d’origine scandinave et un peu «bas de il pratique une sorte de chamanisme à avez vu au cinéma,... bref désamorcez
plafond». Il compense largement ce petit base de prières, poudres et autres potions une éventuelle paranoïa autour de la mort
handicap par son physique et son sens étranges tout droit sorties de ses croyances du passager 18-D. Puis revenez dans la
du devoir. Au dire de ses collègues, c’est ancestrales. Et ça marche ! En tout cas, lui partie en demandant à chacun comment
un bon flic et un bon camarade aussi. Le y croit dur comme fer. Malgré cela, Vitcos il occupe son temps durant le vol. Écoutez
jeune homme vient de se marier avec n’est pas un vrai occultiste, mais possède leur intention d’une oreille distraite et
Fatima et tous deux se rendent à Miami néanmoins quelques dispositions pour le poussez soudainement un cri strident. Ça
pour leur voyage de Noces. Sven est très devenir. vient de l’avant. Il y a fort à parier qu’au
amoureux et un peu jaloux. Durant tout le moins un des personnages se précipitera
vol il ne quittera son épouse sous aucun pour voir ce qui ce passe. Il trouvera une
prétexte. Ne supportant pas l’idée qu’on
Séquences hôtesse étendue au sol, baignant dans une
puisse lui faire du mal, il pourrait mettre sa mare de sang. Le gros type mort, agenouillé
vie en danger pour protéger sa dulcinée. [ Vol au dessus d’un nid de coucou ] près d’elle, se délectant du contenu de son
crâne fracassé...
Peu après le décollage, et durant une
[ Fatima ] (place 19-F) bonne moitié du vol qui doit durer
La suite du scénario dépendra
grandement des actions des
environ 8 heures, un passager va être personnages. Utilisez les évènements
Force 9; Dextérité 15; Agilité 15; Réflexion
particulièrement perturbant. Évidemment décrits ci-après pour ponctuer les scènes
15; Perception 18; Constitution 9; Volonté
c’est l’occupant du siège 18-D, le de massacre qui ne tarderont pas à
12; Charme 17; Perversion 14
gros type transpirant. Il ponctuera ses avoir lieu. Servez-vous du plan de l’avion
Grimper 40; Entendre 96; Voir 96; Sang
interventions par d’incroyables quintes de pour suivre les différentes actions. Mais
froid12; Empathie 62; Guider 62; Séduction
toux tonitruantes, dérangera régulièrement ne dévoilez aux joueurs que les parties
62; Connaissance de la Rue 34
les hôtesses pour obtenir boissons et que leurs personnages ont effectivement
Chance 37; Esquive 60; PV 14
serviettes en papier pour s’éponger le front visités.
et fera plusieurs allers-retours aux toilettes.
Fatima est une jeune institutrice issue de la
Après 2 heures de ce spectacle pathétique,
banlieue. Petite et menue, elle doit de s’en
il poussera un dernier gargouillis guttural et
[ Un gros con de touriste ]
être sortie à son caractère et son énergie.
s’effondrera sur son siège, mort !
Dotée d’un fort sens de l’observation et de Alerté par les cris de l’hôtesse, les passagers
Le personnel et les autres passagers
beaucoup de charme, elle sait comment de la classe économique s’inquiètent.
profitant du calme enfin revenu, ne
plaire à un auditoire. Elle vient d’épouser Malgré les recommandations du personnel
comprendront pas tout de suite la situation.
Sven et tous deux se rendent à Miami pour de bord, de rester calmement à sa place,
Des personnages curieux peuvent les y
leur voyage de Noces. Fatima est très Gilles, un touriste français affublé de
aider. Une fois l’hôtesse prévenue, cette
amoureuse. Elle ne supporte pas d’être tongs, d’un bermuda et d’une chemise
dernière restera très professionnelle et
séparée de son mari et l’accompagne hawaïenne fait irruption dans la cabine de
demandera si il y a un médecin à bord.
partout. La jeune femme pourrait même la “classe affaire” avec la ferme intention
Un fois le décès constaté, elle demandera
aller jusqu’à se sacrifier pour sauver la vie de savoir ce qui se passe. Il est têtu, costaud
à deux passagers costauds de l’aider à
de Sven. et bagarreur. Si on tente de le forcer à
emmener le corps à coté, dans une pièce
regagner sa place ou si on veut le réduire
qui fait office d’infirmerie, puis ira prévenir
[ Vitcos ] (place 17-K) le commandant de bord.
au silence, il rentrera dans une rage folle
Note pour le MJ: le verrou de la porte
Force 10; Dextérité 16; Agilité 13; Réflexion de l’infirmerie est cassé (voir Mouloud). Elle
18; Perception 15; Constitution 6; Volonté ne sera donc pas verrouillée.
17; Charme 16; Perversion 12 Gilles
Concentration 37; Occultisme 37; Rituel 57;
[ Le calme avant la tempête ] le gros con de touriste
Sang froid 17; Baratin 56; Art 26; Premiers
Soins 56; Médecine 78; Science(Botanique) Force 18; Dextérité 10; Agilité 10;
Si les personnages sont restés discrets et
78; Endurance 16 Réflexion 10; Perception 12; Constitution
pas trop curieux, l’incident ne sortira pas
Chance 38; Esquive 68; PV 11 16; Volonté 14; Charme 8; Perversion 12
de cette partie de l’avion, aucun autre
passager ne sera mis au courant et le calme Bagarre 75; Sang froid 55; Endurance 65;
Vitcos est un homme grand et maigre Guider 75; Commander 75
Chance 50; Esquive 50; PV 20

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les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

[ Y-a-t-il un pilote dans l’avion ? ] Une fois les accès condamnés ou sécurisés,
Zombies viraux on pourra attendre que le commandant
Une fois mis au courant de la situation, le (ou n’importe qui d’autre réussissant un jet
La plupart des victimes commandant de bord prévient la tour de pilotage à -30%)ne tente un amerrissage
se relèveront après quelques minutes de contrôle de Miami. Après quelques d’urgence.
seulement. Considérez-les comme des minutes, il reçoit l’ordre de se détourner
zombies non intelligents. avec l’interdiction de se poser sur le sol
américain. S’il n’obtempère pas, trois
Force 12; Dextérité 8; Agilité 8; Réflexion 6; chasseurs F16 qui encadrent bientôt l’avion, Mort et contamination
Perception 12; Constitution 12; Volonté 6; menacent de l’abattre si il ne change des PJ
Charme 6; Perversion 12 pas de cap. N’ayant pas suffisamment
Griffer 50; Sang chaud 50 de carburant pour rebrousser chemin, le Un ou plusieurs des PJ
Chance 50; Esquive 25 pilote prend la direction des Caraïbes et risquent d’être contaminés, blessés voire
10 pts de sang de l’Amérique centrale dans l’espoir de tués par des zombies durant l’aventure.
5 pts de cervelle trouver un aéroport qui l’accueillera. Cette Considérez les règles normales en
manœuvre est vaine : prévenu par les accélérant un peu le processus.
et frappera quiconque s’interposera. Lui autorités américaines, aucun pays dans le Ainsi un personnage tué se
permettre de savoir ce qui se passe rayon d’action du bœing ne l’acceptera relèvera , dans son propre corps (pas
n’est pas non plus une bonne idée, car il sur son sol. Si personne ne s’y oppose, le d’âme-en-peine), a p r è s quelques
s’empressera de mettre un maximum de pilote prendra la décision d’un amerrissage minutes seulement et pourra croire
passagers au courant et tentera un putsch d’urgence dans les eaux internationales qu’il n’a été que gravement blessé.
pour accéder au poste de pilotage et peu avant de manquer de carburant. Tous les personnages ainsi contaminés
prendra le contrôle des opérations. Si il y Si l’appareil résiste à cette manœuvre deviendront des zombies viraux
parvient, il mènera à une mort certaine désespérée, les survivants pourront tenter intelligents.
tous ceux qui le suivent. leur chance à la nage.
Si ils veulent accéder au poste de pilotage,
les personnages n’ont pas beaucoup de
[ Panique au-dessus de l’atlantique ]
choix. Il n’existe qu’une porte blindée, à Et après ?
l’avant de l’appareil, au-delà de la première
A plus ou moins long terme, les passagers
classe et verrouillée par un digicode. La Une fois l’appareil posé (façon de parler),
vont être informés de ce qui se passe et la
persuasion ou la menace pourrait pousser les portes s’ouvriront automatiquement
panique va gagner tout l’avion. Certains
une hôtesse à révéler le code. (à moins que quelque chose ne les en
ne penseront qu’à leur propre survie,
s’enfermant à double tour dans les toilettes, empêche) et des canots de sauvetage
d’autres opteront pour des comportements [ Détournement de corbillard ] se gonfleront. L’avion, quant à lui,
irrationnels. La majeur partie des passagers commencera inexorablement à couler
de la “classe économique” vont se Les croyances de Mouloud vont être et en quelques minutes il aura sombré. La
masser vers la queue de l’appareil dans fortement malmenées par la confrontation suite et fin du scénario est alors laissé à la
le désordre le plus total dès qu’il seront avec des morts-vivants. Il pourra néanmoins discrétion du MJ. Si vous êtes gentils, vos
confrontés aux premières attaques faire le choix de récupérer l’arme dissimulée personnages trouveront places dans un
de zombies. Les morts se compteront dans l’infirmerie ou d’indiquer sa présence des canots et regagneront la terre ferme
par dizaines et ne tarderont pas à se à d’autres passagers si le besoin s’en fait quelque part dans les Caraïbes après avoir
relever. La moitié arrière de l’avion se sentir. L’imam pourrait vouloir mener tout dérivé plusieurs jours. Sinon vous pouvez
transformera rapidement en champ de de même sa mission à terme et précipiter faire intervenir les gardes côtes américains
bataille macabre. l’avion et sa cohorte de créatures impies qui ont pour ordre « aucun témoin ». Enfin, si
A l’avant, les premières classes contre un symbole du grand Satan. A savoir: vous souhaitez poursuivre l’aventure, voici
cèderont moins facilement à la panique et un stade de foot, une école ou un bâtiment quelques idées :
réaliseront rapidement que leur survie passe administratif au choix du personnage. Bien
par la condamnation des accès aux autres évidemment, cela n’arrivera pas, car le • Après plusieurs jours, les personnages et
sections de l’appareil. C’est pourquoi une Bœing sera abattu dès qu’il approchera quelques autres survivants (et peut-être
fois informée de ce qu’il se passe, ils vont de trop près les côtes américaines. des futurs zombies) accostent sur une île
très rapidement se barricader dans la déserte. Enfin, en apparence...
partie avant de l’avion, entre leur cabine [ Comment va-t-on s’en sortir ? ]
et le poste de pilotage. Les convaincre • Le canot des personnages croise la route
de laisser entrer quelqu’un sera alors très Ne rêvez pas, il n’y a pas beaucoup d’un cargo à la dérive. Il est en parfait
difficile. Il faudra, entre autre, persuader d’échappatoires et les priorités de vos état de marche mais tout l’équipage a
George, un chef d’entreprise à la retraite, personnages seront de survivre et d’éviter disparu...
qui a plus ou moins pris le pouvoir dans la contagion. Pour se faire, ils disposeront
cette partie de la cabine. de peu de ressources et devront improviser Durant le vol des relations se seront créées
armes et protections. un extincteur par entre vos personnages et les PNJ. Des
exemple : la neige carbonique peut amitiés peut-être, des conflits sûrement. Si
aveugler un adversaire et le poids de Gilles fait partie des survivants, il y a fort à
l’objet en fait une excellente arme parier qu’il se soit fâché avec beaucoup
Extincteur de monde. Le bougre à la rancune tenace
contondante. Un plateau repas fait un
bouclier acceptable tandis que le chariot et il risque de causer encore bien des
Peut être utilisé en arme improvisée :
de l’hôtesse renversé en travers d’une allée ennuis à vos PJ.
• de contact; dégâts 3d8 en End
et fi en PV ralentira les zombies les moins intelligents.
• à distance; dégâts 1d4 en End ; La meilleure chance de survie de
Cadence 1; vos personnages réside dans leur faculté de
Chargeur 5 tirs; collaborer sans céder à la panique et de se
Portée 3m barricader efficacement dans un endroit
sûr. Les locaux techniques et l’infirmerie sont
De plus les victimes ont -4 en Perception relativement étroits, mais faciles à protéger.
pendant 1d6 rounds. L’idéal étant, bien sûr, la première classe.

51
les carnets de l’assemblée # 3
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

#66
épiphanie
UNE SÉANCE POUR PATIENT 13
scénario et illustrations de Julien De Jaeger

NUIT 1 • LES RÂLES évènements, tout y devient réel ; ils peuvent


rapporter un objet de ce cauchemar pour
environnement immédiat. Les grilles
rouillées sont abrasives, leur contact est
se prouver qu’ils n’ont pas rêvé. non seulement désagréable mais surtout
La nuit est calme, la plupart des patients dangereux.
sont sagement dans leur chambre.
Comme souvent, aucune blouse blanche A : Purgatoire Au loin, une plainte se fait entendre ; aucun
ne semble parcourir les allées de l’hôpital. doute n’est possible sur son origine, c’est
Mais pour vos joueurs (deux au maximum) C’est tout d’abord un bruit de craquement
Bègue, un des patients. Il semble supplier
qui suivent le plus scrupuleusement leur qui réveille le personnage ; il semble
à travers deux bégaiements quelqu’un qui
traitement, la suite de la nuit va être bien provenir de derrière le mur le plus proche
le menace. Un horrible bruit de raclement
moins agréable. de lui. En s’en rapprochant, il voit des
métallique le coupe net dans une phrase.
morceaux de peinture partir en lambeaux,
Puis le silence. Mais très vite, un autre bruit
En effet, ils vont être témoins de scènes révélant non pas un mur, mais des grilles
fait son apparition, comme si on traînait
qu’ils seront parmi les seuls à voir (ou à rouillées. Une puanteur insoutenable se
quelque chose de lourd. Et le bruit se
admettre avoir vu). C’est au milieu de répand dans la pièce. Peu à peu, les murs
rapproche de la cellule du personnage.
la nuit que les premiers évènements se s’effritent les uns après les autres, révélant
manifestent... les cellules voisines, vides. Tout autour de
Une forme émerge alors des ténèbres, un
lui est souillé; par le sang, la rouille, les
homme gigantesque, aux membres longs
NdR : les deux scènes qui suivent doivent excréments.
et fins, qui porte sur la tête une sorte de
être vécues par deux personnages pyramide en métal. Il traîne derrière lui
distincts. Dès le moment où ils voient ces Sa chambre est verrouillée ; il est coincé
deux choses. Dans sa main droite, une
et ne peut agir sur rien d’autre que son

52
les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

LES PILULES VOUS JOUR 1 • DE LES TROIS VISAGES


OUVRENT LES YEUX
NOUVELLES TÊTES DE LA RÉALITÉ
Le Silence Il existe trois « réalités » qui cohabitent en un
même lieu. Si la première est connue des
joueurs et accessible à tout moment, les
Si les joueurs s’intéressent à ce qui s’est deux autres ne le sont que dans les phases de
passé la nuit précédente, c’est le moment rêves de Sommeil. La prise de médicaments
d’introduire de nouveaux personnages. facilite le passage vers le Darkside ou l’Entre-
Il y a ici un lien étroit entre le Quelques bruits de couloirs ça et là qui Deux, à vous de déterminer quel joueur
traitement des patients et leur confirment que Bègue est mort aterrira dans chacun...
capacité à appréhender l’univers Leurs contacts habituels ne seront
L’HÔPITAL
cauchemardesque de Sommeil. La d’aucun soutien ; au contraire, même, ils Il représente la réalité, le monde où vivent
prise systématique des médicaments tourneront presque le dos à la moindre Sommeil et tous les autres patients. Il
permet non seulement de voir cet évocation des évènements récents. n’est donc en rien différent de ce qu’ils
univers, mais aussi d’interagir avec lui. Leur forcer le main ne fera qu’attirer connaissent au quotidien.
À l’inverse, quelqu’un qui n’a jamais l’attention sur eux d’autres « anciens »
pris son traitement ne pourra pas y pas forcément recommandables, qui leur LE DARKSIDE
être entraîné. Mais quiconque en a feront comprendre que chacun règle ses C’est l’univers de l’Écorchée, fait de rouille,
de fer, de sang. Et de créatures voraces et
déjà eu un aperçu ne peut plus y propres problèmes, ici. En clair, seuls les vicieuses. Si Sommeil assimile le personnage
échapper ; sous médication ou non, nouveaux et les sains d’esprit vont se mêler à des concepts négatifs (violence, douleur,
il s’y retrouvera à chaque fois que à « l’enquête »... mort, etc...), ses chances d’y être projeté
Sommeil rêvera. Mais, sans aucune sont décuplées.
trace de drogue dans le sang (et dans
le cerveau), il n’y sera qu’un fantôme,
Les Nouveaux L’ENTRE-DEUX

un spectateur. ont toujours tort La Petite Fille erre dans ce lieu. C’est une
version déserte et ethérée de l’hôpital,
tout y est d’un blanc laiteux, brumeux.
Parmi les nouveaux venus, voici lesquels Si Sommeil assimile le personnage à des
peuvent être rapidement remarqués : concepts positifs ou neutres (calme,
énorme lame disproportionnée, qu’il fait
Sommeil (Patient 66) (si l’un de vos joueurs douceur, mélancolie, gentillesse, etc...), ses
crisser sur le sol. Dans sa main gauche, le
ou PnJs a ce numéro, organisez une chances d’y être projeté sont décuplées.
corps de Bègue, qu’il tire par un pied, face L’Entre-Deux sera absorbé par le Darkside
nouvelle loterie) : cf. encart
contre terre, comme un vulgaire sac. lors de la troisième et dernière nuit.
Requin (Patient 8) : cf. encart
Tango (Patient 41) : cf. encart
Pyramid Head s’arrête au niveau de
la cellule du personnage et l’observe
Avec la mise à l’écart forcée par les Il profite que Requin se lève pour aller
longuement, provoquant chez lui une
anciens, les nouveaux vont être amenés à «demander» une cigarette à un autre
terreur irraisonnée. Puis, relâchant le corps
beaucoup se côtoyer. patient pour lui prendre sa chaise. Une
de Bègue, il tend un bras décharné vers la
grille. Le personnage perd connaissance... esclandre commence quand il revient
Les Douches (Requin) pour s’asseoir et voit Tango à sa place. Un
Les personnages peuvent faire sa œil exercé remarquera que Tango fait en
B : Les Errants connaissance dès le matin, dans les sorte d’éviter les coups les plus douloureux
douches. Détestable à souhait, il envoie et simule beaucoup, en espérant que
Un des personnages se réveille, glacé par un patient valser pour prendre sa place quelqu’un prendra sa défense.
une brise venue de nulle part. Une espèce sous le jet d’eau (si l’un des personnages
de brume laiteuse a envahi sa chambre. Il se distingue par un physique de gringalet, Le Réfectoire (Tango et Sommeil)
entend au dehors le pas lourd d’une blouse il sera probablement une victime toute Lors du repas du midi ou du soir, Tango,
blanche, qui fait sa ronde de nuit. Alors qu’il désignée). Il s’attirera quelques regards de en pleine discussion avec une patiente,
approche de la porte du patient, son talkie travers, mais guère plus. bouscule Sommeil, et le plateau qu’elle
walkie se met à émettre des grésillements, portait. L’infâme bouillie se retrouve
comme des interférences. Il s’arrête et Couloirs (Sommeil) répandue sur la belle chemise de Tango,
commence à pester contre l’appareil Il est plus que probable qu’en se promenant et celui-ci tombe le masque quelques
défectueux, quand, soudain, de nombreux dans les couloirs, les joueurs tomberont sur instants ; il insulte la jeune fille de tous les
bruits de pas étouffés se ruent dans sa Sommeil, soit en train d’errer sans but soit noms et le pousse au sol. Mais il reprend
direction. S’ensuit une pluie de coups assise sur une chaise ou un banc. Comme si vite son attitude charmeuse, et la relève
sourds assénés sur la blouse blanche, qui elle sentait inconsciemment que son avenir délicatement, un magnifique sourire de
finit par s’écrouler. Le talkie walkie grésille dépend des joueurs, elle entrera en contact façade aux lèvres, dès qu’il réalise que
toujours. Pendant qu’une flaque de sang physique avec l’un d’eux (si possible un tous les regards sont tournés vers lui...
commence à apparaître sous la porte du de ceux ayant pénétré son univers), en le
personnage, les grésillements diminuent bousculant, ou en trébuchant près de lui
en intensité, avant de stopper net. C’est pour attirer son attention. C’est grâce à ce
l’heure du réveil, la brume a disparu, et le
personnage est épuisé...
contact qu’elle leur permettra de sortir de
leur cellule une fois la nuit venue.
NUIT 2 •
nb : si l’un de vos joueurs a déjà commencé Salle de repos (Tango et Requin)
DÉCHAÎNEMENT
à manifester des aptitudes hors normes, Alors que Requin regarde tranquillement la
faites lui comprendre que son emprise télévision, tango l’observe du coin de l’œil. Dernier Tango
sur cet univers étrange est plus forte, que Il a repéré que ce nouveau-là ne se faisait
ses capacités y sont renforcées, bien pas que des amis, et pourrait se révéler un Ceux qui sont entrés en contact avec
que perverties. Il peut également, s’il le bon moyen d’attirer la sympathie d’autres Sommeil (en pénétrant son univers ou par
souhaite, s’exclure du cauchemar de patients. contact physique) verront leur cellule se
Sommeil. Tout comme les plus anciens. déverrouiller comme par enchantement.

53
les carnets de l’assemblée # 3
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

Sommeil
Pourquoi Bègue ? sont habillées de blanc,
Sommeil est une fille d’une douzaine
avec la tenue classique d’années, à l’air complètement perdu. Son
de l’infirmière américaine visage est fermé, et ses yeux exorbités sont
Si les joueurs font preuve d’une
réelle détermination à savoir
fantasmée (petit chapeau, injectés de sang et cernés comme si elle
pourquoi Bègue a été massacré, blouse courte et cintrée n’avait pas dormi depuis plusieurs semaines.
ils peuvent tomber sur différentes légèrement décolletée, jupe Ce qui est le cas…
pistes. La réputation du patient au-dessus du genou, etc...), Elle est vêtue d’une robe bleu marine, porte
n’était pas glorieuse ; lâche, mais ces vêtement sont sales, un serre-tête, des chaussettes blanches
voleur, pervers sont les mots qui et des souliers vernis. De loin, elle est une
couverts de taches brunes, véritable apparition dans ces lieux et aurait
reviennent le plus souvent. mêlant indifféremment sang, tout d’une petite fille sage sans ce regard
LÂCHE !
excréments et autres fluides inquiétant. Elle ne parle pas (tout au plus
Bègue, pour éviter une punition, a donné corporels. peut-on l’entendre murmurer de temps en
Taupe (cf. encart), un autre patient, aux Les infirmières se déplacent par groupes temps), et reste seule, en général dans la
blouses blanches. Cet acte lui a valu le mépris (3 au minimum, jusqu’à une douzaine) cour, sur un banc. Personne ne s’intéresse
de tous et l’animosité des proches du patient et restent immobiles tant qu’elles sont réellement à elle.
en question. Taupe est récemment sorti de plongées dans le noir total. Elles sont
l’isolement, mais le doute sur sa culpabilité ne Sommeil est arrivée dans l’hôpital depuis
attirées par la lumière, et leurs mouvements peu. Mais elle n’est pas une Sain d’Esprit.
dure pas ; il n’a rien d’un assassin, il a même
pardonné à Bègue. Tant de gentillesse, rien
sont saccadés. Les toucher ou émettre un Elle s’empêche de dormir pour une bonne
de tel pour attirer les soupçons des joueurs ! son autre qu’une faible respiration attirera raison; elle fait d’horribles cauchemars,
leur attention. peuplés de monstres sadiques, de créatures
VOLEUR ! Elles sont armées avec le tout-venant; du difformes, de Ténèbres. Ils sont tellement
La rumeur veut que Bègue ait volé quelque scalpel à la hache d’incendie, en passant réalistes et détaillés qu’elle a l’impression
chose (l’objet n’a aucune importance, qu’ils sont réels. Elle se force donc à rester
par de simples planches de bois ou tout éveillée, mais elle finira tôt ou tard par
improvisez !) à un autre patient (à choisir objet à leur portée.
parmi ceux que les personnages craignent). sombrer.
D’ailleurs, la victime du vol pourrait aller
jusqu’à se réjouir de la punition subie par Les Bébés Ce qu’elle n’a pas encore réalisé, c’est que
Bègue. Sommeil est persuadée d’avoir un petit ses cauchemars sont effectivement réels ;
frère, ou d’en avoir eu un il y a longtemps. ses terreurs prennent vie dans l’hôpital, se
PERVERS ! Elle est sans cesse hantée par la vision de servant d’elle comme d’un portail. Et ces
Cette information est probablement la plus démons transforment les lieux en véritable
ce bébé se traînant par terre en essayant purgatoire le temps de quelques heures. Des
difficile à obtenir, même si cette réputation lui de l’attraper.
collait à la peau. Bègue avait un penchant créatures désarticulées hantent les couloirs
pour les « jeunes » filles. C’est le seul moyen
Les bébés sont des créatures très véloces à la recherche de victimes, des infirmières
de faire un rapprochement avec Sommeil malgré leur mode de déplacement. Ils sans visage battent à mort des patients,
dès le premier jour. La seule et unique preuve rampent sur le ventre, laissant traîner les murs s’effritent, laissant apparaître des
est cachée dans le matelas de Bègue ; un derrière eux leurs jambes difformes. Si grillages rouillés et tachés de sang. Ces
album photo, dont certaines pages ont été l’on n’y prête pas attention, on peut les croquemitaines ne semblent pas avoir
maladroitement collées. En les décollant, on d’autre but que d’assouvir leur sadisme sur
prendre pour de vrais bébés «humains». tout ce qu’ils trouvent. Dès que Sommeil se
découvre avec horreur des photos d’enfants Mais leurs visages figés dans d’affreux rictus
nus, dans des postures complaisantes. L’âge réveille, tout redevient normal.
des victimes varie entre 5 ans et une douzaine
et leurs articulations disloquées rompent
d’années (ce qui correspond à l’âge de la vite l’illusion. Dans sa chambre : rien de particulier, si ce
Petite Fille - voir plus loin - et de Sommeil). En soi, un Bébé n’est pas très dangereux; n’est un carnet à dessins à priori vide (un
il se contente de s’agripper aux mollets patient sous médication y verra des dessins
de sa victime et de tenter de le mordre d’enfant, terrifiants)
avec les quelques dents mal plantées
dont il dispose. Mais ce sont plutôt ses cris
qui posent problème; ils ont tendance à
Ceux qui ont eu vent des évènements
attirer d’autres créatures autrement plus
seront eux amenés dans l’Entre-Deux,
mortelles que lui.
où la Petite Fille les entraînera vers un
accès menant, dans le Darkside, aux
Les «Wrapped-men»
étages inférieurs, dans la cellule-même de
Ces créatures ressemblent à des hommes
Sommeil. Elle leur montrera avec insistance
enfermés dans un sac de chair transparente.
le mur au fond de la pièce, en mimant de
Ils se déplacent maladroitement avec les
ses lèvres « c’est là qu’elle nous attend ».
bras collés le long du corps, leurs jambes
mal assurées, et la tête perpétuellement
Cette nuit, c’est au tour de Tango d’être
penchée en arrière. Leurs seules attaques
victime des cauchemars de Sommeil. Mais
consistent soit à foncer sur leur adversaire
lui sera lynché par un groupe d’infirmières.
pour le renverser, soit à cracher un jet de
S’il doit y avoir d’autres morts, ce sont
ce qui s’apparente à des sucs gastriques,
principalement ceux qui ont été en
qui provoque d’affreuses brûlures.
contact avec Sommeil (sauf Requin, qui
doit éventuellement constituer une fausse
Les Volants
piste). Si l’un des joueurs l’a été, il va devoir
Ces créatures mi-hommes, mi-insectes
affronter l’une des créatures échappées
volent maladroitement à travers l’hôpital.
de l’esprit de Sommeil, à votre discrétion :
Elles ne sont guère dangereuses, mais très
gênantes, elles se jettent sur leur cible et
Les Infirmières
la percutent violemment (une personne
Dans son ancienne vie, Sommeil a passé
de constitution normale devrait toutefois
de longs mois dans des hôpitaux; elle en
encaisser le choc sans dommages). Sous
a gardé une image peu flatteuse des
la carapace de leur abdomen coule leur
infirmières qui la «soignaient».
fluide vital, qui ronge toute matière sur
Elles n’ont pas de visage; celui-ci est comme
laquelle il est répandu. S’attaquer aux
effacé, ou plus exactement gommé. Elles
Volants est donc à double tranchant...

54
les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

Requin
C’est avant tout
son apparence
Pyramid Head (ou Red Pyramid)
Il est ce qui s’apparente à une Faucheuse JOUR 2 •
DERNIÈRE CHANCE
physique qui lui dans l’univers de Sommeil. Il massacre
vaut ce surnom ; indifféremment humains égarés et
grand et massif, il créatures, avant d’entraîner ses victimes,
a surtout un visage parfois encore hurlantes, dans son antre. Les joueurs doivent absolument
rappelant le profil Il est tout simplement invincible, et, même comprendre que c’est Sommeil qui est à
du requin (nez
s’il peut être blessé (ce qui l’énerve encore l’origine des troubles des deux dernières
long et proéminant, petits yeux enfoncés,
cheveux blonds gominés et attachés en plus), la fuite est la seule solution face à lui, nuits avant la fin de la journée. Plus ils le
catogan). si l’on excepte le fait de lui mettre d’autres comprendront tôt, plus ils auront d’options
victimes potentielles sur son chemin. pour enrayer la mécanique (cf. encart «
Il se fait remarquer dès son arrivée par son la Mort, l’Oubli ou l’Enfer »). Pour les cas
caractère arrogant et agressif. Il ne se laisse désespérés, certains PnJs peuvent faire
pas faire, ni par les blouses blanches, ni le rapprochement entre les victimes et
par les autres patients. Il est l’archétype du
Sommeil, à leur demande ou au détour
coupable idéal.
d’une conversation. Les « anciens », eux,
Dans sa chambre : elle est absolument vide, feignent d’ignorer complètement la
en dehors du mobilier réglementaire. situation; ils en ont vu d’autres, ils savent
qu’il vaut mieux ne pas se mêler de ce
genre d’affaires.

Tango Requin
Aucun changement pour lui, la nuit n’a
Avec un minimum de psychologie, on pas eu d’effet sur son comportement. Il
comprend vite que Tango est un hypocrite est toujours aussi détestable, et n’hésitera
patenté. Toujours souriant et affable, son plus à s’en prendre physiquement aux
accent sud américain (forcé ?) rajoute
personnages s’ils continuent à lui tourner
au côté charmeur du personnage. Car
il s’agit bien d’un personnage ; Tango Pyramid Head est doté d’une force autour... Il est en fait de plus en plus
s’est inventé un passé de danseur, et une surhumaine qui lui permet de traverser nerveux ; il a compris que Sommeil était
attitude en conséquence. Il est gracieux, et portes, murs, sols, etc... pour mettre la liée aux évènements, et cherche le moyen
parfaitement capable de séduire n’importe main sur ses victimes. Il traîne à son côté de sauver sa peau. Il se pourrait qu’en fin
quelle patiente. une épée démesurée, qu’il aime faire de journée, faute de mieux, il tente de
Mais quand sa crisser sur le sol. Le seul point faible de tuer la jeune fille, dans un lieu discret (il
véritable nature
Pyramid Head est sa relative lenteur, qu’il l’entraînera dans sa cellule, ou dans une
se révèle (comme
ce sera le cas compense par sa propension à apparaître pièce vide). Aux personnages d’empêcher
avec Sommeil), il là où on ne l’attend pas. Ses mouvements cet acte qui déchaînerait l’Écorchée et
devient purement sont saccadés, comme guidés par un ravagerait l’hôpital. De plus, sauver Sommeil
odieux, même mécanisme grippé. pourrait leur octroyer des bonus (à votre
s’il remet vite convenance) pour affronter l’Écorchée.
son masque de Les Anciens
sourire.
S’ils tentent de fuir, ils pourront voir, au loin,
un des anciens de l’hôpital (au choix, selon
LA MORT, L’OUBLI
Dans sa chambre : Tango, en à peine
quelques heures, a réussi à se procurer déjà les relations des joueurs) leur tourner le dos.
l’essentiel pour maintenir son apparence Et, quoi qu’ils fassent, ils ne pourront voir
physique, vous y trouverez tout un nécessaire
de toilette.
que son dos. Ils représentent la négation
des évènements par les habitués des lieux, . . . OU L’ENFER
qui préfèrent ne pas se mêler de cette Il n’existe que peu de moyens d’arrêter ces

Taupe affaire. manifestations provoquées par Sommeil.


L’assassiner en plein jour est la solution la
La Petite Fille plus radicale (mais la «malédiction» pourrait
Petit, potelé, et arborant d’énormes lunettes, être transmise à son meurtrier, si vous
Il y a également une petite fille muette qui
Taupe porte bien son surnom. Mais si l’on vous sentez d’humeur). La tuer en pleine
hante les couloirs de l’hôpital dans l’Entre- nuit sous sa forme normale est purement
prête attention à ses mains, tout devient
encore plus clair ; Taupe à des ongles longs Deux (cf. encart). C’est l’ancienne Sommeil, inutile, elle reviendra sans cesse à la vie. Et
et durs, parfaits pour creuser, même les celle d’il y a quelques années. La suivre la version «sublimée» de Sommeil ne fera
matières les plus solides. C’est pourquoi les permet de trouver quelques indices pour son apparition que durant la troisième et
blouses blanches veillent particulièrement faire le lien entre Sommeil et ses victimes, dernière nuit.
à ce qu’il prenne son traitement, qui inhibe ou des talismans contre l’Écorchée (la
ses pulsions d’évasion. Le suicide de Sommeil est également un
photo de classe dans la cellule 66)
moyen, mais elle ne le fera pas, à moins
La petite fille n’est pas tangible, et ne peut d’y être littéralement poussée. Elle n’a
Taupe est aimable
avec ceux qui le se retrouver au même endroit qu’une de plus réellement conscience de la réalité
traitent bien. Et ses deux autres apparences (Sommeil et et n’aura pas la volonté de mettre fin à ses
même avec les l’Écorchée) avant la troisième nuit. jours.
autres. Surtout
quand il est sous L’Écorchée L’Oubli peut être trouvé dans les diverses
médication. Il drogues qui circulent dans l’hôpital, mais
L’Écorchée est la troisième manifestation
en est presque Sommeil ne fera pas cette démarche seule.
de la psyché de Sommeil. Elle représente Et la gaver de drogues ne fera que retarder
écœurant de
gentillesse. Sans celle en elle qui souffre et qui en veut au l’échéance (mais atténuera grandement
être un ancien, il monde entier pour cela. Les joueurs ne la ses crises nocturnes).
est ici depuis bien plus longtemps que les croiseront pas avant le grand final.
joueurs ; il sort d’isolement juste avant le La dernière solution consiste à affronter
début des évènements. les démons de Sommeil (voir paragraphe
«Nuit 3 • Épiphanie») et lui offrir une possible
rédemption

55
les carnets de l’assemblée # 3
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

Sommeil Les réalités fusionnent les étages supérieurs se perdent dans


Elle paraît encore plus « absente » que l’ombre. Impossible de déterminer à quelle
la veille. En fait, plus Sommeil perd sa profondeur ils sont descendus. En dessous,
consistance, plus l’Ecorchée se renforce Si l’un des personnages se trouve dans un gigantesque escalier descend encore
en prévision de l’Epiphanie. Il n’y a plus l’Entre-Deux, il va assister à la fin de cette en colimaçon vers les profondeurs...
la moindre lueur de conscience dans son réalité alternative. Il y voit la Petite Fille
peu à peu cernée par les ténèbres qui
regard, et si les joueurs veulent agir, ils
doivent comprendre qu’il va falloir le faire envahissent les lieux. Puis l’Entre-Deux subit L’escalier
vite. la même métamorphose que l’hôpital
(les peintures qui s’écaillent, les murs qui Les marches sont raides et glissantes ; il y a
s’effritent, etc...) pour révéler le Darkside. là aussi du sang et toutes autres sortes de
NUIT 3 • ÉPIPHANIE La Petite Fille est désormais coincée ici, et
va courir droit vers l’Écorchée...
fluides dont les personnages préféreront ne
pas connaître la provenance. Au centre du
Toute personne ayant publiquement accusé gouffre se trouvent d’innombrables Volants,
Sommeil sera massacrée dès le début de Le Chemin s’ouvre qui ne se préoccupent absolument pas des
la nuit. C’est cette nuit que l’Écorchée personnages ; ils ont fort à faire avec les
accomplit son épiphanie et va se sublimer corps qui sont pendus ou crucifiés là, tous
Comme l’a peut-être montré la Petite Fille la tête en bas, accrochés à des chaînes
à l’aide de ses deux autres aspects. Mais,
à l’un d’entre eux, les personnages doivent qui remontent à perte de vue. Certains
paradoxalement, c’est en s’exposant ainsi
se diriger dans la chambre de Sommeil. émettent encore des râles, mais la plupart
qu’elle va devenir vulnérable.
Derrière le mur du fond, à travers le mur ont déjà été à moitié dévorés.
déchiqueté, on peut apercevoir une grille
Cette fois-ci, aucun patient n’est épargné
coulissante, qui ouvre sur un ascenseur C’est lors de cette contemplation
par la folie de Sommeil ; tout l’hôpital se
antique. Aucun mécanisme ne semble malsaine que Pyramid Head décide de
retrouve plongé dans le Darkside, ou, au
l’actionner, même si un bouton rouge refaire une apparition ; sorti d’on ne sait
mieux, dans l’Entre-Deux.
attend qu’on le presse. Une fois le bouton où, il se met à descendre les marches en
enfoncé, le Dieu Rouge se met en action : direction des joueurs, leur bloquant toute
Les créatures peuplant les cauchemars
incarnation de l’équilibre, c’est lui qui met retraite. Contrairement à eux, il ne semble
de la jeune fille hantent les couloirs, et
en branle l’ascenseur et le fait descendre absolument pas gêné par la raideur de
des patients se font pourchasser sous les
symboliquement vers les profondeurs de la l’escalier.
yeux des joueurs. Mais la frénésie ne dure
psyché de Sommeil. Pyramid Head n’est pas là pour les
que quelques minutes ; très vite, le silence
La descente, bien que courte, paraît massacrer ; son unique fonction est de
retombe, uniquement ponctué ça et là de
interminable tant le silence est pesant, les entraîner vers la Nef Renversée. Une
quelques râles ou hurlements.
uniquement rompu par les couinements fois que vous estimez que vos joueurs ont
du câble et le craquement des os du Dieu suffisamment couru, ils arrivent en vue de
Rouge, qui semble se disloquer à chaque ce qui ressemble au parvis d’une église, qui
Les joueurs doivent à présent avoir fait le
mouvement dans un bruit de plus en plus donne directement sur l’escalier. À sa vue,
rapprochement avec Sommeil, sous peine
insupportable. Pyramid Head émet comme un feulement
d’errer toute la nuit de rencontre morbide
en rencontre fatale... insupportable. Ivre de colère, il abat sa
La grille s’ouvre enfin sur un palier. Au- lame sur l’escalier et en fait s’écrouler tout
dessus d’eux, il n’y a que ténèbres ; un pan. Une fois sa tâche accomplie, il
rebrousse chemin.

LE DERNIER SECRET DE SOMMEIL La Nef Renversée


Ce qui suit apporte des précisions sur le cas La maladie Devant eux se dresse donc la façade d’une
de Sommeil, mais n’a évidemment de raison À la fois pour la soigner et se débarrasser d’elle, église. Mais, cette fois encore, ce qui est
d’être que si vous considérez qu’il y a quelque ses parents l’ont confiée à un institut, où elle considéré comme un havre dans le monde
chose en dehors des murs de l’hôpital. a subi toutes sortes d’humiliations de la part
« réel » est ici perverti. Si les joueurs prêtent
Ces éléments peuvent servir à alimenter le du personnel et des autres patients. Elle était
discours de l’Écorchée, ou être révélés aux à l’origine victime d’une grave dépression
attention aux vitraux qui ornent la façade,
personnages par des truchements que vous infantile, qui s’est muée en véritable folie, ils découvriront des scènes orgiaques
êtes libre de choisir... qu’elle a longtemps réussi à cloisonner entre retraçant les traumatismes de l’enfance
ses trois personnalités. de Sommeil (cf. encart « Le Dernier Secret
de Sommeil » ). Impossible de contourner
Ses parents l’édifice, il emplit l’espace comme un caillot
Sa véritable histoire Dans sa confusion mentale le plus totale,
gonflé de sang, ses murs se confondent
Sommeil a fusionné les personnalités de
La mort de son frère son père et de sa mère en une seule entité,
avec les parois du gouffre. La seule issue
Sommeil avait effectivement un frère, mais castratrice et sadique. Ils n’ont jamais été est donc de pousser la porte...
celui-ci est mort lorsqu’il était encore bébé. des parents particulièrement attentionnés ou
Alors âgée de 5 ans, Sommeil avait été laissée aimants, mais sont devenus des « monstres Dès qu’ils ont franchi le pas de la porte,
seule par ses parents et surveillait son frère. » avec la mort de leur fils. Ils n’ont cessé de les personnages sont pris de vertiges.
En plein milieu de la nuit, ses parents toujours l’accuser de tous les maux. Ce traitement L’explication de leur mal leur saute vite
absents, épuisée, elle s’est endormie. Le bébé n’a fait que renforcer en elle le germe de
en a profité pour se glisser hors de son parc,
aux yeux ; ils sont face à la nef d’une
l’Écorchée qui ne demandait qu’à éclore.
et a fait une chute mortelle dans les escaliers. cathédrale ... la tête en bas. Ils marchent sur
C’est le point de départ de toute la psychose Silent Hill ? le plafond, la gravité est ici complètement
de la jeune fille : privation de sommeil par auto- L’institut se trouvait à Silent Hill ; ce terreau inversée, sauf pour eux (ils sont ici avec la
flagellation, apparition de certains éléments fertile a permis la naissance et la dissociation bénédiction de Sommeil, ou de la Petite
anodins qui deviennent sujets d’horreur (les des facettes de Sommeil. Ses univers ont peu à Fille). En plein milieu du chœur, crucifiée
escaliers). Elle n’a jamais dépassé la mort de peu été assimilés à celui de Silent Hill. sur une croix étrange (cf. illustration),
son frère et la déchéance familiale qui a suivi Quant à la raison de sa présence dans
ce tragique incident.
l’Écorchée les attend.
l’hôpital, ça ...

56
les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

Son apparence est la même que celle de cousue, membres ligaturés ...). Ce sont
Sommeil, mais elle est nue et une grande respectivement son petit frère et ses parents
partie de sa peau a été arrachée, laissant (cf. encart «le dernier secret de Sommeil»).
chair et muscles à vif. À leur approche, elle C’est d’eux que l’Écorchée tire son pouvoir
commence à glousser. sur les éléments présents dans la nef. Les
décrocher ou les détruire (par le feu,
Assise sur l’un des prie-dieu du premier rang, l’acide, en les démembrant, etc. ) la privera
Sommeil semble dans un état léthargique de ce contrôle, et la rendra d’autant plus
encor eplus avancé. Derrière eux, la vulnérable aux agressions des personnages.
grande porte de la cathédrale grince ; la Si l’un d’eux est tué lors de l’affrontement, il
Petite Fille s’avance. rejoindra les rangs de l’Écorchée (avec les
modifications physiques de votre choix), de
Si les joueurs n’agissent pas rapidement, quoi pimenter un final qui doit être ressenti
les trois personnalités de Sommeil vont comme apocalyptique par vos joueurs.
fusionner, au bénéfice de l’Écorchée, qui
absorbera littéralement Sommeil et la Petite Une fois l’Écorchée ou l’une des autres
Fille ; comme une naissance inversée, elles incarnations de Sommeil détruite par tous
réintégreront son utérus. L’Écorchée fera les moyens jugés utiles par les joueurs, le
alors chaque nuit de nouvelles victimes décor se transforme en une petite chapelle
dans l’hôpital. abandonnée, au sous-sol de l’hôpital...
reste à regagner leurs chambres sans se
faire remarquer, surtout qu’il se peut qu’ils
Comment arrêter aient sur les bras une Sommeil qui, enfin,
peut se reposer et tombe dans les bras de
le cauchemar ? l’un d’eux, inconsciente ...

En tuant l’une des trois incarnations de Épilogue ?


Sommeil, mais chacune faisant partie
d’un tout cela l’amputera d’une part de
Si vos joueurs le souhaitent ou si vous en
sa personnalité (l’Innocence pour la Petite
ressentez le besoin, vous pouvez jouer la
Fille, la Réalité pour Sommeil, les Ténèbres
scène suivante, à la manière de «quelques
pour l’Ecorchée)
semaines plus tard...» si c’est l’Écorchée qui
a été éliminée...
Tuer Sommeil est le plus facile, elle est une
jeune fille tout ce qu’il y a de plus normale.
Sommeil reprend peu à peu une vie
Ce qui en résultera sera la disparition du
normale, si on peut appeler ainsi le
Darkside, mais Sommeil demeurera à
quotidien de l’hôpital. Elle ne se rappelle de
jamais un légume à peine capable de
rien, pas même du rôle des personnages,
survivre seule.
même si, au détour d’un couloir, elle a
semblé reconnaître l’un d’eux juste un
Pour supprimer la Petite Fille, il faut détruire
instant...
le carnet à dessins qui se trouve dans la
chambre de Sommeil (ou la photo dans ce
pour le clap de fin, vous avez le choix entre
même lieu, dans l’Entre-Deux). L’effet de
deux images selon l’état dans lequel vous
cette «mort» sur Sommeil sera une disparition
voulez laisser vos joueurs :
totale et immédiate de ses rêves, mais aussi
de tout sourire sur ses lèvres.
Lumière
Sommeil - dont le surnom devrait finir par
Se débarrasser de l’Ecorchée est le plus
changer - est assise dans la salle de repos,
compliqué, mais aussi la solution la moins
en train de dessiner sur son carnet. Un rai
traumatisante pour la suite. Bien que clouée
de lumière traverse une fenêtre. Un rire
sur le crucifix et donc immobile, elle dispose
enfantin se fait entendre.
d’un contrôle total sur les éléments disposés
dans la nef (bancs, chandeliers, pierres
Ténèbres
si nécessaire ...) et n’hésitera pas à s’en
Sommeil est assise sur un banc, dehors.
servir pour dissuader les personnages de
Autour d’elle, toute vie végétale
l’approcher. Elle est affaiblie en présence
commence à flétrir. Elle est prise d’un petit
de ses deux autres aspects, mais reste
rire inquiétant...
puissante. Tous les objets lui appartenant
(le carnet, ou d’autres objets personnels
glanés ça et là) rendent leur porteur
quasiment intouchable par l’Ecorchée. Et la
nef regorge d’objets saillants capables de
l’empaler pour de bon. Car c’est bien dans
le sang qu’elle va devoir périr, impossible
de la tuer de ses propres poings, il va falloir
être inventif et aussi sanglant qu’elle...

Il y a également deux autres corps pendus


au crucifix ; tout en haut, le corps d’un
retrouvez sur notre site
bébé, et, au milieu, celui d’une créature www.lassemblee.org
androgyne ayant apparemment subi les aides de jeux et illustrations
les pires atrocités (yeux crevés, bouche de ce scénario...

57
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

« - Chers lecteurs, soyez les bienvenus


au Bernabau Stadium de Middenheim
pour ce fabuleux match de Blood
Bowl entre les Mous du Mootland et
les Naggaroth Nightmares ! Un match
quelque peu déséquilibré, n’est-ce pas
Jim ?

- Tout à fait, Bob ! Seize halflings


dodus contre seize elfes noirs tous plus
sanguinaires les uns que les autres… Je
n’ose même pas imaginer ce qui va se
passer sur l’astrogranite ! D’ailleurs, les
bookmakers ne s’y sont pas trompés :
panorama
les paris ne portent pas sur le score mais
sur le nombre de minutes qu’il faudra
aux Naggaroth’s pour éviscérer ces
pauvres créatures !

- Une bien belle soirée de Blood Bowl


en perspective, mon cher Jim ! » des pains et du jeu

BB, kézako ? Un jeu de figurines… Enfin, BB était un jeu de plateau digne de


ce nom ! De plus, les règles avaient été
Pour tous ceux qui auraient passé les
en carton ! profondément refondues, modifiées et
20 dernières années dans un caisson (1ère édition) surtout simplifiées. Un livret avec les règles de
cryogénique, commençons par expliquer en base permettait même, après une vingtaine
quoi consiste ce jeu mythique. Sur un plateau La 1ère édition de BB sortit en 1987 chez de minutes, de se lancer dans l’aventure
de jeu représentant un terrain de rugby (ou Games Workshop, née de l’imagination et d’écrabouiller son premier orc dans la
de football américain, mais bon, je préfère délirante de son auteur : Jervis Johnson. poussière de l’astrogranite. Les équipes
le rugby !), deux équipes s’affrontent pour Cette boîte contenait un plan de jeu, des étaient bien mieux pensées et du coup, BB
déposer le ballon, parfois pourvu de picots, règles assez sommaires et des figurines en est devenu un véritable jeu de stratégie.
dans l’en-but adverse et marquer un essai, carton assez kitsch. En France, c’est Jeux Peu de temps après la sortie de la boite de
ou touchdown. L’équipe ayant marqué le Descartes qui assura la traduction. A la limite base parurent deux suppléments, sous forme
plus de touchdowns remporte le match. du wargame, BB 1ère édition se déroulait de livres cartonnés de 80 pages : « Stars de
Jusqu’ici, rien de bien original si ce n’est que en phases : une phase de déplacement, Blood Bowl » et « Supplément aux règles de
les joueurs sont choisis parmi les plus féroces une phase de passe/lancer, une phase Blood Bowl ». Ils contenaient toutes les règles
et les plus psychopathes de leurs congénères de combat et une phase de mouvement optionnelles (donc carrément obligatoires !)
humains, orcs, elfes noirs, skavens, nains…etc. de réserve. Ce système était assez lourd, du jeu : règles de championnat, joueurs
Car le Blood Bowl se déroule dans le monde brouillon et surtout loin de l’idée du jeu fun, stars (mon préféré ? Puggy Baconbreath, un
de Warhammer ! Imaginez maintenant un rapide et brutal que se voulait BB. trois-quart Halfling ayant avalé 12 livres de
match de rugby avec un guerrier orque Avec la sortie de son supplément nourriture en un seul match !) et autres. Cette
noir dans le rôle du All-Black et un ogre des « Death Zone », permettant notamment de nouvelle édition a eu un succès phénoménal.
Montagnes Grises dans celui de Chabal ! jouer en championnat, le jeu fut encore Il ne fallut que quelques mois pour que
Ajoutez à cela de la magie, des coups plus complexe. Et pourtant, le succès s’organise un véritable championnat de
tordus, des fans incontrôlables, des pom- fut immédiat : le concept du jeu plaisait France de BB, initié par Descartes Editeur.
pom girls halflings et des arbitres véreux, et tellement qu’on était prêt à ressortir ses cours Tout bon club de jeux de rôles et de société
vous commencerez à saisir la beauté de ce de statistiques pour comprendre les règles, ou se devait d’avoir BB et ses suppléments dans
sport ! à refondre ces dernières pour les améliorer. sa ludothèque. Games Workshop lança alors
Heureusement pour tout le monde, BB a sur le marché les figurines des équipes et
rapidement évolué ! des stars, mais aussi des pom-poms girls, des
arbitres et de toute entité amenée à entrer
dans un stade de Blood Bowl !

« Dans un stade de Blood Bowl, c’est pas comme dans


l’warp : tout le monde vous entend crier ! ».
un fan des Chaos All-Stars

Toutefois, cette 2nde édition avait ses défauts.


L’astrogranite, ca pique ! Tout d’abord, la complexité et la lourdeur
(2nde édition) des règles optionnelles (mais tellement
fun qu’on ne pouvait pas s’en passer !). En
L’année suivante voit paraître la 2nde effet, elles avaient été conçues comme
édition de BB, dans une énorme boite pleine une surcouche des règles basiques, et non
à craquer : terrain de jeu en relief en trois comme un prolongement logique. De ce
parties, 32 figurines en plastique (humains défaut en découlait un second : la longueur
et orcs), les règles, les dés, les gabarits…etc. de la mise en place, ainsi que de la résolution

58
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

Le roman Blood Bowl


du match. Avec toutes les possibilités de de Matt Forbeck Heureusement pour nous, Jervis
pots-de-vin, de joueurs mercenaires, d’objets (Bibliothèque Interdite) Johnson a obtenu l’autorisation de continuer
magiques, de tentatives d’assassinat et j’en à faire vivre ces jeux orphelins. Tout d’abord,
passe, le jeu ne commençait en général J’avoue, je n’ai pas pu résister : il y eut « Blood Bowl Magazine », qui
qu’après une bonne demi-heure ! De plus, un roman estampillé Blood Bowl, regroupait des règles maisons, des mises à
à cette époque, la victoire n’était acquise mon jeu favori ! Tel un blitzer orc jour et l’actualité du jeu. Petit à petit, il devint
qu’au 3ème touchdown, ce qui pouvait sur un receveur elfe, je me suis jeté évident qu’un nouveau corpus de règles
rendre un match interminable… Le Blood sur ce premier volume de la série était nécessaire. Et c’est ainsi que naquit le
Bowl étant ce qu’il est, il arrivait même Blood Bowl, édité par Bibliothèque LRB, pour LivingRuleBook, en 2002. A chaque
souvent qu’une des deux équipes ait été Interdite. On y découvre notre version du LRB, quelques changements sont
totalement anéantie avant que les fameux héros, Dunk Hoffnung, aventurier apportés aux règles de la 3ème édition, qui
trois touchdowns soient inscrits ! raté, mais assez athlétique pour constituent toujours la base du jeu. La version
A noter qu’une version simplifiée devenir lanceur dans l’équipe des actuelle est celle fournie par le LRB 5, paru
de BB, nommée « Kerrunch », contenant Bad Bay Hackers. Evidemment, je en 2007, et dont la version française est
un plateau de jeu et 16 figurines, sortit à ne m’attendais pas à de la grande disponible (cf. les liens). Du coup, vous n’avez
cette époque, avec pour cible les 8-12 ans. littérature, mais au moins à une aucune excuse pour ne pas vous lancer
La boîte « DungeonBowl », quant à elle, description vivante et furieuse d’un dans ce jeu fabuleux. Faites moi confiance,
permettait de jouer le tournoi du même nom, monde de Warhammer décalé, vous ne le regretterez pas : rien de tel que de
qui se déroule bien entendu dans un donjon où la Bugman XXXXXX coule à piétiner un receveur elfe ou que d’envoyer
(couloir, monstre… touchdown !). flots pendant la mi-temps du un gobelin se faire massacrer dans les gradins
DungeonBowl ! Et le moins que l’on pour se sentir vivant ! Allez, on se retrouve au
Jamais 2 sans 3 ! puisse dire, c’est que le touchdown
est loin d’être transformé…
stade !
(3ème édition) Après une introduction par Celewyr
laborieuse et poussive (presque la
En 1994 paraît la 3ème édition. Là aussi, c’est moitié du livre !), l’auteur expédie
une grosse boîte bien remplie. Le matériel de le premier match en quatre pages. Liens utiles
jeu est de très bonne facture. Les figurines Passons sur les personnages,
en plastique des équipes humaine et orc • Pour récupérer la dernière version gratuite des
insipides, sur les descriptions de villes,
sont tout simplement magnifiques. Mais le règles officielles (LRB 5) en VF :
inexistantes, et sur le http://empireoublie.free.fr/tel.htm
véritable intérêt de cette dernière édition scénario, bancal. • Le site des jeux spécialisés de Games Workshop :
commerciale réside dans le livret de règles. Que reste-t-il ? http://www.specialist-games.com/bloodbowl/
Le système a été simplifié, recentré autour Quelques bonnes whatis.asp
de quelques règles pratiques et efficaces. répliques, les • Le site de VPC de Games Workshop :
Exit le système des 3 touchdowns, et toutes commentaires http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk
les règles optionnelles qui venaient freiner le • Blood Bowl en ligne :
de Bob & Jim ™
bon déroulement de la partie. Blood Bowl http://www.francebloodbowl.com/
et l’espoir que le • L’équipe de France de BB, forum rempli
troisième du nom est rapide, sanglant, brutal ! second tome soit d’astuces et de tactiques :
La grande nouveauté vient de la règle des meilleur ! http://teamfrancebb.positifforum.com/index.htm
turnovers : dès qu’une action d’importance • Le site de la NAF, l’association internationale
échoue (passe, tacle, sprint…), le tour de des joueurs de BB :
l’équipe est terminé. Du coup, il devient vital http://www.bloodbowl.net/
de faire les actions les plus importantes (ou les
moins risquées !) en priorité. Le grand succès
de ce nouveau corpus de règles vient de
sa cohérence : des règles de base à celles Le jeu vidéo Blood Bowl
de championnat, en passant par les objets Studio Cyanide
magiques, les règles de Blood Bowl forment www.bloodbowl-game.com
enfin un tout agréable et rapidement
digéré. C’est officiel depuis décembre
2007 : Cyanide, le studio français
L’extension « Zone Mortelle » sort rapidement, déjà responsable de l’excellent
et intègre les cartes spéciales (des Chaos League, développe notre jeu
évènements imprévus qui peuvent rendre un favori sur PC, DS, PSP et Xbox. Le jeu,
match de Blood Bowl encore plus fou !), les dont le premier teaser vient de sortir,
règles de magie, de nouvelles armes secrètes, respectera fidèlement les règles du
de nouvelles équipes mais surtout les règles jeu de plateau (le LRB5 pour être
de championnat (elles aussi beaucoup plus précis) et sera à coup sûr un des
fluides que dans l’édition précédente). best-sellers de l’année prochaine.
Côté figurines, notons qu’il est toujours Huit races
possible de se procurer les équipes, les stars sont prévues
et mêmes quelques pom-pom girls. pour le jeu
de base, ce
qui signifie
On n’arrête pas le progrès ! donc que
des add-ons
Et puis… plus rien ! Enfin presque. Games sont prévus
Workshop s’est depuis exclusivement (nouvelles
concentré sur ses deux gammes principales races, nouveaux stades…). Bien
(Warhammer Battle & Warhammer 40K), entendu, le mode multi-joueurs sera
qui rapportent bien sûr beaucoup plus que disponible et permettra l’élaboration
des jeux comme Blood Bowl (ou comme de nombreux championnats. Sortie
le regretté Space Hulk s’il faut en citer un prévue pour le printemps 2009.
autre…).

59
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

JDR THE BOOK OF


UNREMITTING HORROR
supplément Gumshoe (en anglais) pour
Fear Itself ou Esoterroristes d’Adrian Bott &
Dave Allsop
édité par Pelgrane Press
que les textes qui les mettent en scène !
Chaque monstre est introduit par une mini-
nouvelle d’ambiance très sombre et ultra
dérangeante ; s’ensuit la description, les
origines, la fiche technique et les différents
www.dyingearth.com comportements adoptés. Les auteurs
précisent également, pour chacun,
comment remonter la trace des crimes
note : de ces meurtriers surnaturels au travers
des différents niveaux d’investigations
propres au système Gumshoe (indices sur
place, autopsie, entomologie, hypothèses
Supplément destiné à la fois pour surnaturelles, …). L’horreur est même
le jeu de rôles Fear Itself et Esoterroristes, The poussée ou plutôt insufflée à l’intérieur
Book of Unremitting Horror est basé sur le d’artefacts ignobles regroupés dans un
système Gumshoe de Robin D.Laws. Sorte de catalogue final, une poignée de synopsis
bestiaire de l’horreur innommable ; on évite suit ainsi que deux gros scénarios prêts à
ici les tentacules pour découvrir une galerie jouer.
de monstruosités plus proches de la folie Ne voyez pas dans ce Book of
humaine que des demi-dieux sumériens à Unremitting Horror un énième ersatz de
ventouses ; des possédés, démons, croque- catalogue bestiaire, il se révèle être une
mitaines et autres cénobites à rapprocher mine d’idées et d’aides de jeu pour tout MJ
des habitants de la face cachée de Silent qui voudra foutre la trouille à ses joueurs ; et
Hill. Il s’agit ici d’une collection de plus d’une pas seulement pour les jeux cités, on peut
quarantaine de créatures originales issues imaginer tout type d’adaptation à son
de l’imagination totalement déviante et univers préféré. Un supplément très original
psychotique de ses auteurs. Les visuels très comme on aimerait en voir plus souvent.
réussis des abominables créatures, déjà
très sanglants, se révèlent bien moins gore par Olivier Camus

60
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

Guildes tout un continent ludique à explorer

Le jeu qui fait wahou … et hop, vous avez un des plus gros projets Philippe Rat, Mehdi Sahmi, Léonidas
de l’édition du jeu de rôle français des Vesperini, Jean-Baptiste Lullien, Raphaël
Le premier jour où j’ai entendu parler du années 1990 et même, sans doute, de tous Bardas, … et bien d’autres encore ont
jeu de rôle Guildes, c’était en feuilletant les temps. Alors, 11 ans plus tard, après 2 prêté leur plume et leur imagination. Même
un numéro de Casus Belli (je parle de Old éditions et pas moins de 21 suppléments, si, on le verra, cette création collective
Casus là… Oui, je sais : je suis vieux) qui en quel regard peut-on porter sur cette n’est pas sans dégâts collatéraux; grâce
présentait tout à la fois la publicité et la tête aventure éditoriale ? Le jeu fait-il toujours à tous ces talents, Guildes est un jeu qui
d’affiche. Et là : wahou. C’est en effet ma wahou ou bien a-t-il fini par faire pschiiiiiit ? foisonne d’idées et qui, le plus souvent, est
réaction en lisant ce foutu pitch : Guildes Pour commencer, petit panorama de la fort agréablement écrit.
est un jeu de rôle proposant d’incarner des gamme de la 1ère édition.
personnages issus d’un monde médiéval- Très bien, très bien, monsieur veut nous en
fantastique assez conventionnel mais mettre plein la vue mais le jeu, il donne quoi
confrontés à la découverte subite d’un La dream team au final ?
vaste et mystérieux continent au-delà des
mers connues. Réunis au sein de guildes, ces C’est vrai : Guildes n’est pas juste un gros
Rien qu‘en regardant mes rayonnages où
personnages se lancent à la découverte blockbuster ludique qui met le paquet sur
je range avec amour ma collection de jeux
de ce continent pour, selon leurs choix, la forme et rien dans le fond. Ce dernier ne
de rôle, un premier bilan s’impose : Guildes1
l’explorer, le cartographier, en expliquer les déçoit pas l’impression laissée à la lecture
prend de la place. Sa douzaine de livres,
origines ou même… le conquérir ! du pitch. Le mélange med-fan et grandes
minces et épais, de divers formats, certains
découvertes prend vraiment bien à l’usage
en boîte et d’autres non… occupent une
Bref, Guildes ou comment réussir à et mille idées d’aventures très diverses
sacrée surface et prouvent déjà la place
renouveler le genre med-fan rebattu de (exploration, survie, enquête, négociation,
qu’a pris ce jeu dans le paysage rôlistique
chez rebattu en 3 idées simples : …) surgissent au fil des pages de chaque
français. Mais ne croyez pas que la valeur
livre de la gamme. Soucieux de laisser
de ce jeu ne se mesure qu’au poids, loin de
1. je prends une base d’univers simple un maximum de latitude aux meneurs et
là ! Indiscutablement, les livres de Guildes
et classique où chacun pourra retrouver aux joueurs, la fine équipe de Multisim
qui figurent dans ma bibliothèque sont
ses repères : des peuples évoquant de a saupoudré son jeu d’autres pistes et
parmi les plus beaux. Une mise en page
fameuses civilisations terrestres (ex : d’autres ambiances plus inattendues : une
sobre et de bon goût (qui a influencé par
Gehemedals = gros vikings, Venn’dys = cosmogonie à la Cthulhu (façon Grands
la suite d’autres jeux comme Pavillon Noir
vénitiens du quattrocento, …), de la magie Anciens à découvrir au fil des secrets du
ou Trinités par exemple), de nombreux
mais pas trop quand même (il faut laisser au Continent), des intrigues entre guildes à
illustrateurs de talents (Barthélemy, Delval,
Continent tout son mystère), des races non- la Cyberpunk, des découvertes étranges
Swal, Dutrait, … se seront succédés aux
humaines (mais confinées au Continent)… et oniriques à la Rêve de Dragon dans les
pinceaux tout au long de l’aventure), des
écrins du Continent, … Bref, il y en a pour
boîtes (pour les règles de base de Guildes
2. de l’autre côté, je prends des images tous les goûts. Jusqu’à l’indigestion ?
1 et pour le début de la campagne) -
fortes qui ont un écho puissant dans ce qui est devenu bien rare -, des cartes
l’imaginaire de chacun d’entre nous et des plans en veux-tu, en voilà… Bref,
mais qui sont étonnament assez peu du bon matos qui donne envie de jouer. L’auberge espagnole
exploitées en jeu de rôle jusqu’à présent : Heureusement, le texte est à l’avenant.
Christophe Colomb et Vasco de Gama, les Alors, résumons-nous. Qu’avons-nous à
Conquistadors, les mystérieuses cités d’or, Comme je le laissais entendre plus haut, notre droite dans ce beau et fier groupe
Sinbad le marin, Stanley et Livingstone, … Guildes n’est pas le jeu d’un auteur comme d’aventuriers : un gros guerrier Gehemdal
l’éditeur, Multisim, en avait auparavant tout en poils et en hache à deux mains,
3. je mélange le tout, je le confie à une fait l’expérience – plus ou moins heureuse un fin lettré Venn’dys spécialisé dans la
pléiade de bons auteurs francophones, je – avec Rêve de Dragon et Chimères. C’est conception de machines expérimentales,
mets des moyens pour que le jeu soit beau une œuvre collective dans laquelle Frédéric un explorateur Ulmèque lointain cousin de
et possède de nombreux suppléments… Weil, Tristan Lhomme, Mathieu Gaborit, Tao (des « mystérieuses cités d’or » pour

61
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

ceux qui n’ont pas toute ma belle et fine superflues et même inutilement pénibles Les aventuriers de la
culture), un nécromancien putride du dans bien des jeux (« alors, je porte 18,4
peuple Ashragor, une diseuse de bonne kg d’équipement mais je viens de tirer ligne éditoriale perdue
aventure du peuple errant Kheyza et, last une flèche donc je passe à 18,35 kg. »),
but not least, un marchand Felsin bi-classé deviennent vite indispensables en pleine On l’a constaté : créer un univers imaginaire
quelque part entre Sinbad le marin et expédition se taillant sa route vers le centre cohérent avec plusieurs imaginations
Jackie Chan. Eh beeeeh, c’est pas gagné du Continent ; vous savez : au moment différentes, ce n’est pas facile. Mais quand,
pour former un groupe cohérent, hein ? où les porteurs indigènes succombent les en plus, ces imaginations se succèdent les
uns après les autres aux assauts des bêtes unes aux autres, ça devient pire !
Si on y ajoute, à ma gauche, que les fauves ! Pourtant, les règles écartent cela En effet, sans se transformer en historien-
aventures jouables avec Guildes peuvent d’un revers de main méprisant, laissant archéologue du jeu de rôle, Guildes semble
être de subtiles enquêtes dans les arcanes chaque meneur se dépatouiller avec avoir eu trois vies éditoriales successives,
du pouvoir et les intrigues millénaires des deux bouts de ficelle qui ne forment pas incarnées par autant d’équipes
Rivages (c’est-à-dire l’ancien monde), un système fiable. Dans le même registre différentes :
des treks d’exploration vers le centre et en étant très loin d’être exhaustif :
légendaire du Continent, des négociations pas de règles ni de statistiques pour les 1. L’équipe originelle recrutée dans le saint
serrées avec une guilde concurrente, des animaux et plantes que les personnages des saints de Multisim (Weil, Gaborit, …) :
études d’anthropologie avec un nouveau sont susceptibles de découvrir sur le ce sont eux qui ont fait le brainstorming
peuple découvert sur le Continent, la Continent, pas de liste de prix des denrées aboutissant à la création du jeu et qui ont
quête des origines (qui donne son sous- à commercer par leur guilde, pas de règles conçu la boîte de base.
titre à Guildes 1) c’est-à-dire des secrets pour gérer la faim ou la soif, …
de chaque peuple des Rivages et du 2. Très vite, le destin du jeu a été confié à
Continent tout entier, sans oublier, bien •le syndrome Multisim du too much a une autre équipe, pour l’essentiel recrutée
sûr, du bon baffage de monstres au milieu encore frappé ! Déjà sévèrement à l’œuvre dans les couloirs de Casus Belli autour de
d’une forêt continentale hostile ! Tout cela dans la gamme Nephilim qu’il a fini par Lhomme, Rat, Sahmi, … Pour eux, c’est
donne au meneur de Guildes une petite rendre presque injouable, cette volonté comme un gros cadeau de Noël : allez-y
idée de l’infini. L’infini des possibilités avec du « toujours plus » menace Guildes dès ses les gars, faites-vous plaisir, on vous confie le
ce jeu merveilleux, certes, mais aussi l’infini livrets de base : déjà, 6 peuples des Rivages, bousin. Dans une interview, Tristan Lhomme
des difficultés qu’il va avoir pour réussir à expédiés en une page chacun, c’est révèle alors vouloir réaliser grâce à ce jeu
cerner l’esprit et les limites du jeu au fil des chaud pour se faire une idée. Si on ajoute certains de ses vieux rêves de rôliste : des
suppléments de la gamme. que chacun de ces peuples a sa propre enjeux cosmiques aussi bien que dans
magie (donc, oui : 6 magies différentes, Cthulhu, un atlas aussi beau que pour
et on n’a pas encore mis le pied sur le Glorantha, une campagne aussi haletante
Continent !), on voit déjà à quel point les que pour Warhammer, … On en reparlera.
informations vont être diluées à l’extrême
(très peu de sorts pour chaque magie, par 3. À la fin de la vie de Guildes 1 (par exemple
exemple). La même volonté de « faire du pour le dernier volet de la campagne), et
chiffre » est illustrée jusqu’au ridicule par la pour des raisons qui m’échappent, cette
création de personnages. L’argumentaire équipe est remplacée par une bande de
de vente déclare avec fierté : « plus de 90 p’tits djeuns recrutés parmi les passionnés
archétypes jouables » ! Ouais. Enfin, il faut qui gravitent autour des différents jeux
savoir que chaque archétype se limite à Multisim et auxquels la boîte a déjà décidé
une courte liste de compétences, que du de confier la réédition du jeu dans le but
coup on peut en coller 10 par page et que avoué de lui redonner son esprit premier
pour remplir ces pages on a le droit à des (on en reparlera) !
archétypes de feu comme « Maroquinier »
ou encore « Colporteur ». Super. Tout cela Comme on s’en doute, tout cela ne
est tellement bien fichu que les auteurs, favorise pas grandement la cohérence de
En fait, dès l’ouverture de la boîte de pressés de faire grimper la liste, ne trouvent la gamme à venir. Jugeons sur pièces :
base de Guildes 1, on est assailli par cette même pas le temps ou la place de nous
impression de fouillis aussi dense qu’une expliquer ce que sont exactement les [ Les amuse-bouche ]
forêt primale du Continent. Après une fine rares archétypes originaux : un « homme-
analyse ludéologique, cette impression griffe » ? un « sage des noms sacrés » ? Comme il se doit, la gamme s’ouvre avec
peut être réduite à 3 explications plus ou Comme pour le système, il vous reste à un écran (un peu flashy à mon goût mais
moins rationnelles : improviser, … bon…) accompagné d’un livret contenant
une grosse rasade d’errata et autres
• un système de jeu bancal et visiblement • la diversité des auteurs. On sentait la précisions de règles (mmh, 7 pages quand
insuffisamment testé ; passons sur le fait future critique poindre sous ma plume même) ainsi, bien sûr, que d’un scénario.
que le plus matheux de mes joueurs aura lorsque je parlais de « dream team » et, Très vite, sort aussi « Les Carnets pourpres »,
mis exactement une demi-heure avant de fait, la lecture du livret sur le Continent un livret tout léger contenant 4 scénarios
de constater et de me prouver par a+b laisse cette impression mitigée : il y a une de 4 auteurs différents. Sans préjuger de la
que la table de résolution unique au foutue bonne idée par paragraphe mais qualité de chacun de ces scénarios, je me
centre du système de jeu est buée et on se demande bien comment on va faire souviens très bien mon découragement
donc déséquilibrée… on peut toujours pour faire tenir tout ça ensemble dans le lorsque je refermai
s’en tirer par un bon vieux : « ta gueule, même univers et dans les mêmes scénarios ! ce livret, passée la
c’est Continental ! ». Après tout, un tel jeu Franchement, la cohérence de l’univers, dernière page du
insistant sur le mystère et l’inconnu n’a pas joliment nommé Cosme, n’apparaît pas dernier scénario : 4
à être affligé d’un système simulationniste. évidente à la lecture de cette boîte de auteurs, 4 ambiances
Là où, en tant que meneur, je fus vraiment base, assez décevante il faut bien le dire. différentes, mais bien
chagriné, c’est par l’inadéquation de ce Peut-être qu’au fil de la gamme… ? incapable de cerner
système (très simple et qui se fait facilement UNE identité au jeu
oublier) avec les thèmes du jeu : par que je découvrais
exemple, les règles d’encombrement, alors.

62
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

Et mon début de campagne avec deux


PJ magiciens, j’en fais quoi ? Bah, on
jette et on recommence tout si on veut
pouvoir utiliser tout le beau matos neuf
qu’on vient de découvrir au fil de ce gros
supplément. Bref, ça se confirme grâce à
ce terrible aveu éditorial : les règles de base
n’avaient pas été correctement testées et
harmonisées.

[ L’Atlas ]
Paru en deux volumes, cet atlas des
contrées littorales du Continent est un
ouvrage magnifique (enfin, surtout le
premier grâce à ses cartes volantes en
couleurs, le second volume n’a eu le droit
qu’à des cartes noir et blanc) et au texte
très prenant. Un peu à la manière des livrets
sur les Maisons, on serait alors tenté de dire :
bien joué, les gars… s’il n’y avait encore
cette drôle d’impression de hors-sujet.
[ Les « Maisons » ] haut point, le supplément m’emballe moins Un atlas ? Vous voulez bien
mais reste objectivement sur les mêmes parler de ce truc avec des cartes et des
En pleine vogue du Monde des Ténèbres niveaux de qualité. Alors, pas de critique ? descriptions ultra-précises des pays ?
et ses innombrables clanbooks qui se Bah si quand même : limite hors-sujet. On Quelle drôle d‘idée pour un Continent à
vendaient alors comme des petits pains arrive en effet après la publication de ces explorer. Bien sûr, il est hors de question que
à des joueurs avides de kitter à mort qui deux livrets à un étrange paradoxe : on cet ouvrage tombe entre les mains de vos
son vampire, qui son loup-garou, Multisim commence à bien mieux connaître et par joueurs mais même ce stratagème ne suffira
se lançait dans l’ambitieuse volonté de conséquent à bien mieux pouvoir mener pas à écarter l’impression qui domine : vos
sortir carrément un épais livret (certes de des aventures sur les Rivages que sur le PJ arrivent trop tard. Après l’Histoire, en fait.
petit format) sur chacun des 6 peuples des Continent ! Un choix éditorial vraiment Comme si Christophe Colomb débarquait
Rivages, c’est-à-dire sur les personnages étrange, d’autant qu’il y a en tout 6 avec le Guide du Routard Antilles-Caraïbes
que les joueurs peuvent incarner. Maisons et que, même en soutenant un édition 1492 dans la poche.
L’intention est fort louable rythme élevé de parution, un groupe de A cela, j’ajouterais que le
car, même si ces « Maisons » sont très joueurs n’aura pas les renseignements supplément manque cruellement de
stéréotypées, une seule page dans le livre nécessaires à la connaissance de toutes données directement exploitables dans le
de base, ça fait juste pour se faire une idée les Maisons avant des années ! De fait, jeu si on continue, malgré la ligne éditoriale
et incarner finement son personnage. Le même si la parution des livrets (confiés à choisie, de le considérer comme un jeu
premier livret à paraître fut celui consacré d’autres auteurs et illustrateurs) continue à « colonial » : caractéristiques des animaux
aux Venn’dys, les hybrides de Vénitiens raison d’un livret par an, lorsque l’aventure et plantes rencontrées, opportunités
du Quattrocento et d‘Espagnols du Siècle de Guildes 1 s’achève ni les Ulmèques, ni commerciales, productions locales
d’Or passionnés par le grand commerce les Felsins n’ont encore eu le droit à leur exploitables sont absentes. Un beau livre
et la technologie de pointe. Autant le dire supplément… à lire et à regarder mais pas vraiment un
tout de suite, ce petit supplément confié manuel de jeu de rôle à mon goût.
tout entier (aha, un éclair de lucidité ?)
à la plume de Tristan Lhomme est un de [ L’OVNI éditorial ]
mes préférés de toute ma ludothèque.
Bon, bien sûr, il y a à cela des raisons Aha, il nous a bien fait marrer à l’époque
purement subjectives (j’adore Venise) mais celui-là. Enfin, rire un peu jaune tout de
l’auteur réussit excellemment à synthétiser même tant l’argent de poche ne poussait
références historiques transparentes et pas sur les arbres loomiques du Continent.
pur imaginaire pour donner une vraie Je veux bien sûr parler de « Le Loom »,
cohérence à ce peuple. gros supplément tout entier consacré à la
De plus, le livret est tout entier magie du Continent.
orienté vers la pratique du jeu et PNJ
utilisables, idées de scénarios, descriptions Tout d’abord, entendons-nous
et plans de lieux d’aventures ou encore bien : c’est un excellent supplément. Très
points de règles se succèdent de manière dense (il y a notamment ouatmille sorts
serrée sans céder au risque (bien réel dans décrits et souvent des bons), donnant
ce genre de supplément) de bla-bla de enfin une image globale et cohérente
remplissage. Si on ajoute que le tout est des mystères du Continent, il présente
brillamment illustré par Rolland « RDD » également la très belle idée des phylums
Barthélémy, alors là c’est vraiment un magiques, pouvant inspirer mille péripéties,
must. qui conduisent un PJ magicien à se
On croit même rêver quand, lancer dans une véritable quête de la
relativement peu de temps après, la même connaissance magique au fil de sa
équipe (ça se confirme) nous livre un découverte physique du Continent. Non,
ouvrage du même type consacré cette fois ce qui prête à rire, c’est que, sorti moins
aux Ashragors. Bon, l’idée d’un peuple tout d’un an après, ce supplément annule
entier composé de nécromants putrides et remplace TOUT ce qui concerne la
m’ayant toujours laissé sceptique au plus magie dans les règles de base ! Sans rire.

63
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

[ Le mal aimé, je suis le mal aimé ] [ Y’en a un peu plus, j’vous l’mets ? ] Au bilan, Guildes 1 reste un must
(air connu) du med-fan francophone. Franchement,
Finissons en effet ce tour d’horizon des si vous voulez un monde rempli de
Ce supplément, il est vrai un peu fourre- suppléments pour Guildes 1 par deux mystères, de peuples étranges, de divinités
tout et au titre d’une rare originalité, petits livrets collectors. Tout d’abord, sournoises, foncez sur le Continent plutôt
« L’aventurier » a été à sa sortie éreinté « La Halte rouge », scénario édité en que dans la plupart des univers en carton-
par la critique. Que n’a-t-on alors pas partenariat avec le réseau de boutiques pâte estampillés D20.
entendu ? Incohérent, remplissage, Le Temple du Jeu et vendu, bien entendu,
Rolemaster du pauvre (en référence aux uniquement dans ses boutiques. Livret très Par contre, pour retrouver le
listes de caractéristiques de plantes). léger (environ 20 pages) et contenant souffle de la découverte d’un continent
Franchement, le seul défaut que je lui un scénario un peu psychédélique, il ne inconnu, pour confronter le destin de votre
trouve est d’arriver bien tard alors qu’il m’a pas laissé un souvenir impérissable et personnage aux possibilités infinies d’un
contient, et c’est là tout à son honneur, bien sa présence dans les rayonnages de ma espace vierge, le jeu manque un peu sa
des informations indispensables : formation ludothèque me rappelle simplement quel cible à cause d’une ligne éditoriale pour
des Guildiens à l’Académie, déroulement geek collectionneur j’étais alors. le moins aléatoire. Heureusement, le jeu
d’une traversée vers le Continent et, enfin, De même, je peux aussi frimer a bénéficié d’une seconde chance avec
d’indispensables données techniques sur devant mes petits camarades en exhibant Guildes Eldorado.
les plantes, les animaux et les marchandises devant leurs petits yeux incrédules mais
commercialisables. Ah, c’est sûr, c’est remplis d’une malsaine lueur d’envie par Julien Clément
moins littéraire que les Atlas mais c’est l’unique numéro de « Terra Incognita »,
aussi drôlement plus utile pour mettre en l’ambitieux prozine consacré à Guildes
scène une campagne. Mon Dieu, la belle 1. Eh oui, un prozine rien que pour le jeu,
transition que voilà ! couverture couleur et tout. Voilà bien
là, mise à nue, toute l’ambition hélas
démesurée du Multisim de la fin des années
[ La campagne ] 1990. Surdimensionné pour un jeu qui ne
(donc) souffre pas du manque de suppléments
(5 rien que pour la première année
Couverte par pas moins de 3 gros d’existence du jeu), le projet restera donc
suppléments (le 1er en boîte, c’est dire…), sans suite. Dommage car ce kaléidoscope
elle est composée des suppléments « Le d’aides de jeu et de scénarios courts était
Requiem des Ombres », « L’Aube des assez prometteur. Mais l’on était alors avant
Prophètes Bleus » et « L’Automne des l’ère d’Internet-roi : aujourd’hui, le contenu
Mages ». Oui, Multisim a eu un prix de de ce livret aurait sans doute été proposé
gros sur les majuscules alors fallait pas en PDF gratuit sur le site de l’éditeur.
gâcher. Trêve de plaisanterie, on parle
là de la pierre angulaire de la gamme
de Guildes 1. Menée par Tristan Lhomme
et ses sbires, de véritables commandos
vétérans du scénar de jeu de rôle donc,
elle ne pouvait qu’être bonne : enlevée,
pleine de rebondissements, mettant les
personnages aux prises avec les plus
grands secrets de l’univers du jeu, elle est
aussi remarquablement décrite avec un
luxe de détails et d’annexes qui justifient sa
division en trois suppléments.

A chaque épisode, nous avons le


droit en effet à des informations vitales sur le
jeu et son univers ; par exemple, le premier
volet comporte la description d’une
contrée, des précisions sur la Scabarre (les
pirates de Cosme) et des règles de combat
naval et de masse. Cette fois-ci, tout se
confirme : on est parti sur un malentendu.
L’équipe éditoriale est visiblement partie
dans l’idée de faire avant tout cette
campagne et les autres suppléments
(surtout les Atlas) sont conçus comme des
aides de jeu pour celle-ci. Personnellement
(et quelques autres fans de la 1ère heure,
j’imagine), je pensais que le jeu exploiterait
bien plus, tout au long de sa gamme, le
pitch de départ et donc les thématiques
d’exploration, de colonisation.

Cette campagne est une


formidable suite d’aventures tournant
autour du jeu des Puissances et de la
révélation des secrets du jeu mais on ne
peut pas dire qu’elle exploite vraiment les
thématiques originelles du jeu.

64
les carnets de l’assemblée # 3
PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ... à l’épreuve

RCG NEA
CORUNEA
CORU

Insight Games
À LA CROISÉE DES CHEMINS

jeu de cartes (en anglais) créé et édité par

2 à 4 joueurs • durée variable


http://www.corunea.com Et après ?
Et après... ça se complique ! Si les
note : règles de base en arène sont rapidement
assimilées, se lancer dans une aventure
demande beaucoup de temps pour les
premières parties, d’où l’intérêt de rentrer
progressivement dans l’univers de Corunea,
Corunea avec des scénarii de longueurs croissantes.
Mais une fois les règles maîtrisées par
l’ensemble des joueurs, et malgré quelques
Corunea est un univers complexe
aspects parfois un peu gadget (le Faharn
et chargé d’histoire, un monde en
et la santé représentés par les points au dos
décrépitude depuis la chute du dernier
des cartes, par exemple), le plaisir est bien
Empire. Les cités y sont à l’abandon,
présent, et on se surprend à chaque partie
chacun se résoud à vivre en autarcie et
à créer son personnage et son équipement
les vieilles tensions réapparaissent. Quatre
avec autant de soin que pour un JdR, tant
puissances s’opposent; les champions du
les possibilités sont grandes.
Chaos contre les Elémentaires, les Déchus
contre les forces de la Vie. C’est l’un de ces
héros que vous allez incarner, que ce soit
à travers un simple duel ou une véritable
aventure, durant lesquels vous irez défendre
votre allégeance face aux autres joueurs.

Sous le blister

Le jeu se présente sous trois formes


différentes ; d’abord, les starter packs, qui
contiennent chacun les cartes pour incarner
deux classes distinctes (3 packs différents à
ce jour). Vient ensuite l’adventure pack,
indispensable pour se lancer dans de
véritables scénarii. Le tout enfin complété
par les inévitables boosters, qui allongent la
liste déjà bien remplie d’objets et sorts en
tous genres à la disposition des joueurs.

Très vite, un premier constat


s’impose : les cartes sont superbes ! Les
différents personnages ont tous une
personnalité qui ressort immédiatement, les
lieux, les objets, les sorts et les équipements
sont également parfaitement illustrés.

Il en va de même pour les aventures


proprement dites, qui se renouvellent à
chaque fois, puisque le hasard a toujours
une part dans leur déroulement; gestion du
climat, évènements divers, lieux secrets à On aime :
découvrir, etc. Et avec 3 scénarii différents • la qualité générale
dans l’adventure pack (auxquels on peut • l’immersion
ajouter les 3 arènes de combat), qui ont • pas de cartes rares !
chacun leur texte d’introduction dans le • le forum, actif et réactif :
livret, ce sont de nombreuses heures de jeu www.coruneaforum.com/fr/
qui attendent ceux qui auront le courage
de se lancer dans l’univers de Corunea. Et On aime moins :
ils ne seront pas déçus ! • peut décourager un néophyte
des JCC
par Julien De Jaeger • il faut de la place !
• pas de cartes rares !

65
les carnets de l’assemblée # 3
à l’épreuve PREVIEWS, TESTS & DÉCOUVERTES ...

JCC BLOOD SHADOWED COURT


+ TWILIGHT REBELLION
Eternal Struggle
DEUX EXTENSIONS POUR VAMPIRE : THE ETERNAL STRUGGLE

extensions (en anglais) pour Vampire : The

édité par White Wolf Publishing


http://www.white-wolf.com/vtes
Pour fêter les 13 ans d’existence
de son jeu de cartes Vampire : The Eternal
Struggle, White Wolf publie sous la forme
d’un unique deck très classieux la ré-édition
de la collection complète des vampires qui
composaient l’édition dite “ Camarilla ”. Toreador. Blood Shadowed Court fera du
Blood Shadowed Court Cet étui ne contient donc que les 100 cartes
de crypte (groupe 3) déjà connues mais
bien à tous les decks camarilla qui avaient
eu du mal à sacrifier à la mode de l’antitribu
support : un starter unique
totalement indispensables à tous ceux qui adoptée par la majorité des dernières
(100 crypt cards)
seraient passés à côté de cette extension extensions.
désormais épuisée. Le seul changement
note : réside dans l’illustration alternative offerte Cette sortie est talonnée de près
au ventrue Marcus Vitel (visuel du starter). par Twilight Rebellion, autre extension bien
Collant à la storyline de feu le maigre n’offrant que 60 nouvelles cartes
Twilight Rebellion Monde des Ténèbres canal historique, les loin d’être utiles car destinées à 90% aux
support : booster de 11 cartes Gangrels étant devenus indépendants, on Anarch. Des cartes que l’on verra rarement
(60 nouvelles) ne les retrouve pas dans cette extension. sur les tables du fait de ce statut trop difficile
C’est un set de 10 vampires du Sabbat qui à mettre en place, et la pirouette proposée
comblent ce manque. Bien sûr, les grands par l’Anarch Convert n’y changera rien.
note : clans répondent à l’appel : Tremere,
par Olivier Camus

JDP
Malkavian, Nosferatu, Ventrue, Brujah,

MURDER
ou infondés, peut alors remettre en cause
l’exposé du Jovan, l’approuver, ou voire

CITY
même sponsoriser ses conclusions auprès du
Juge. La phase finale, le réquisitoire auprès
du juge, est symbolisée par un jet de d6
JUSTICE & DÉTECTIVES dont le nombre est fonction de la qualité
des indices accompagnant le dossier de
spécial du gouvernement. Tous ont pour meurtre et le soutien ou non de l’auditeur. Le
jeu de plateau hybride (en anglais) de Will but de résoudre trois affaires de meurtres résultat du jet est sanctionné par 3 niveaux
Hindmarch afin d’accumuler les crédits qui mettront de rétribution en crédits (meurtre au premier
édité par White Wolf Publishing du beurre dans les épinards d’une vie peu degré, homicide, agression caractérisée). Le
2 à 5 joueurs (recommandé à partir de 3) trépidante. Une vie entièrement faite de gagnant est celui qui a obtenu le plus grand
à partir de 12 ans (mais prévoir plus !) sacrifices dont les aléas se concrétisent au nombre de crédits au sortir des 6 tours de
durée : 2 heures cours du jeu via des cartes événements jeu.
http://www.white-wolf.com venant pourrir (hardship) ou faciliter (legwork) Le niveau d’anglais étant assez
le déroulement de l’investigation. Une partie technique et totalement orienté dans
se déroule en 6 tours, chacun découpé en 2 le jargon procédurier criminel (police et
note : phases uniques : investigation et tribunal. justice), le jeu sera très difficile d’accès aux
La phase «investigation», de pure plus jeunes. De même, il vaut mieux être
stratégie, implique la collecte et l’échange un minimum passionné de polar ou de
White Wolf publie un nouveau jeu d’indices (arme du crime, témoin oculaire, séries policières américaines pour pouvoir
de plateau ; fait assez rarissime pour être expertise, …), négociations entre joueurs apprécier pleinement tous les termes qui font
signalé, et donc être chroniqué. C’est après (promesses et alliances) et annonce des ici l’ambiance. Les rôlistes amateurs de COPS,
l’excellent Vampire : Prince of the City que le événements (bonus ou malus, collectifs ou Cyberpunk et autres décors d’enquête SF sur
loup blanc nous produit sans prévenir Murder individuels). Ces derniers représentent les le format américain devraient s’y retrouver.
City, jeu d’enquêtes policières dans un décor embûches de la vie quotidienne d’un L’ambiance de l’univers est mise très
urbain cyberpunk. Dès le visuel de la boîte, la détective privé du futur et les anicroches que en avant au travers tous les éléments, textes
référence à Blade Runner est immédiate et vos concurrents (les autres joueurs) se feront et phases du jeu. On regrettera néanmoins le
flagrante ; on pourra aussi évoquer l’univers une joie de vous infliger! manque de diversité dans les illustrations et le
très proche de la BD Nathan Never. Le jeu La «court» phase permet de fait que certains types de cartes auraient pu
offre la possibilité porter l’affaire devant le tribunal. Le joueur être représentés sous forme de jetons, points
d’incarner un enquêteur, ayant collecté assez d’indices faibles imposés par le format de la boîte de
des cinq Jovan probants (ou incertains), peut à ce moment jeu. A l’arrivée, bien au-delà d’un simple
(enquêteurs exposer les faits, les conclusions de son Cluedo à la sauce Blade Runner, Murder City
freelances enquête et charger l’accusé. Tout ceci se se situe à mi-chemin entre le jeu de plateau
rémunérés par fait dans une phase de roleplaying basée et le jeu de rôles, un concept hybride qui
MegaCity) : le sur les informations de la carte «murder» (les offre une originalité rafraîchissante et surtout
détective dur-à- faits) et les cartes indices collectées durant une alternative innovante dans la création
cuire, l’analyste les phases d’investigation. Cet exercice oral de jeux de plateau. Prions pour qu’une
alien, la corporate est alors soumis à l’approbation de l’auditeur, traduction française soit programmée.
carriériste, rôle tenu par le joueur à la gauche de
l’ordinateur l’enquêteur. Cet auditeur, selon la prestation par Olivier Camus
humain ou l’agent énoncée et ses éventuels doutes fondés

66
les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

COMPARATIF DES SYSTÈMES GÉNÉRIQUES


de jeu de rôle
QU’ONT-ILS

?
réellement
ventre
DANS LE

Tout bon pilote sait bien que


rien ne sert d’avoir une carrosserie
flamboyante sans un bon moteur
sous le capot. Le jeu de rôle, au-
delà d’offrir un univers dépaysant,
ne peut se dissocier d’un moteur
de règles, partie technique
principaux critères, qui apparaissent en (2) : prix de vente abusif et/ou plus d’un
indispensable, permettant de concurrence ici, sont la période historique, manuel est nécessaire
borner les actions des joueurs. le niveau technologique, et l’utilisation (3) : prix de vente habituel d’un livre de
De nombreux éditeurs s’orientent ou non d’environnements magiques ou base
aujourd’hui vers un système de surnaturels. (4) : prix de vente attractif
(5) : prix de vente très attractif et/ou
règles universel qu’ils déclinent
ensuite vers plusieurs univers de jeu complexité des règles : disponible gratuitement (PDF, Web, …)
Des plus complexes (1) inondées de
(ou settings). Pour y voir plus clair, règles annexes trop nombreuses et/ou Références
nous avons estimé qu’il était temps imbuvables, voire inutiles, au plus fluide et
de faire un état des lieux de ces facile à maîtriser (5).
Action! system : www.action-system.com
systèmes génériques de plus en Basic : www.chaosium.com
plus répandus sur nos tables. simulation vs. roleplay : D20 system : www.wizards.com/D20
Du système le plus simulationniste (1) au
DK System : johndoe-rpg.org
système le plus ouvert au roleplaying (5).
EABA : www.btrc.net
Gumshoe : www.pelgranepress.com
résolution des actions :
Dans notre Description résumée du mécanisme de
GURPS : www.sjgames.com
Savage Worlds : www.peginc.com
tableau comparatif… résolution des actions. Exemple : jets, tables, Storytelling : www.white-wolf.com
nombre de réussites, ...
ND = niveau de difficulté.
édition actuelle : Hors compétition…
Le recueil délivrant le système complet ou
les guides dans lesquels le système apparaît. univers adaptés :
Nous avons essayer d’évoquer les toutes Liste non exhaustive des univers publiés pour On citera également: True20 dérivé du
dernières versions publiées, disponibles ou lesquels le système de règles est nécessaire d20 system par Green Ronin publishing
à paraître en 2008. ou fourni. (Freeport), le grand ancien très
simulationniste Rolemaster de I.C.E (JRTM) ;
OGL : Simulacres de Casus Belli (Capitaine
accessoires nécessaires :
Disponibilité du système en licence de Vaudou, CyberAge) ; d6 system de
Liste des accessoires nécessaires ou
jeu ouverte OGL (Open Gaming License) West End Games (Star Wars) ; Fuzion rpg
facultatifs pour accompagner les règles du
qui autorise des éditeurs commerciaux ou (amateur) ; Megaversal system (Palladium
jeu. Exemple : d4, d6, d8,..., cartes à jouer,
amateurs à utiliser ou à s’inspirer de ces books); d20Modern/d20Future (WotC),
jetons, figurines, etc.. Nous n’avons pas
règles sans avoir besoin de l’autorisation Unisystem de Eden Studio (All Flesh Must Be
évoqué l’écran du Meneur de Jeu, toujours
préalable de l’auteur. Eaten, Buffy), ORE one-roll engine de Arc
indispensable.
Dream (WildTalents, GodLike, Reign).

rapidité de création de PJ : version :


Toutes proportions gardées (selon le niveau VF = version française, VO = version originale
de maîtrise du MJ et du joueur), du plus lent (anglaise).
et fastidieux (1) au plus rapide (5).
prix :
ouverture à tout type d’univers : Tarif de vente public du plus cher (1) au
Facilité avec laquelle le système de plus attractif (5).
règles permet de s’adapter à l’univers (1) : achat très conséquent et/ou le système
de jeu choisi. Du moins adaptable (1) n’est pas à part entière (indissociable d’un
au plus ouvert et tout terrain (5). Les univers, d’une gamme)

67
les carnets de l’assemblée # 3
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

Notre TOP 10 : les nominés sont…


édition créatio
système auteur accessoires
actuelle PJ

BaSIC Roleplaying 1d100


1 BaSIC RolePlaying Greg Stafford & Lynn Willis 4
(Chaosium) d4, d6, d8 ...

Le Monde des Ténèbres v2


2 StoryTelling Bill Bridges xd10 4
(White Wolf / Hexagonal)

dK System
3 dK System John Grümph & Eric Nieudan 1d20, xd6 3
(John Doe RPG)

d4, d6, d8, d10, d12,


Explorer’s Edition (v3)
4 Savage Worlds Shane L. Hensley d20, cartes à jouer, 5
(Pinnacle Ent.)
jetons

Esoterroristes, Cthulhu (trail of) d6 + réserve de points


5 Gumshoe Robin D. Laws 5
(Pelgrane Press / 7è Cercle) d’action à dépenser

D&D v4.0
Jonathan Tweet, Monte
6 d20 System (Wizards of the Coast / Play d20, d4, d6, d8, d10, d12 3
Cook, Skip Williams
Factory)

Action ! System • Règles de


Mark T. Arsenault, Patrick
7 Action ! System base 3d6 3
Sweeney
(Gold Rush Games)

GURPS Basic Set 4th Edition


Steve Jackson, Sean Punch &
8 GURPS • Campaigns & Characters 3d6 4
David Pulver
(Steve Jackson Games)

EW-System deluxe A. Cuidet, Ch. Grussi, S.


9 EW-System 1d20 4
(eWs) Merkling & L. Davoust

End All Be All game system xd6,


10 EABA Greg Porter 2
(BTRC / éditions Icare) planches à hexagones

And the winner is… compétence à tester (sans avoir besoin ou plutôt de vraisemblance, est poussé
de se référer à une table de difficultés), jusque dans la gestion de l’expérience (elle
charge alors à chaque joueur de consulter aussi laissée en grande partie au joueur) :
[ BaSIC RolePlaying ] son pourcentage de chance de réussite. une case à cocher permet en cours de
La qualité de cette dernière est alors partie de symboliser l’utilisation réussie
Familièrement appelé “ système d100 ” immédiatement lisible dans l’écart du de compétences. Au final, ces coches
ou BRP, le moteur de règles de l’éditeur nombre obtenu par rapport au nombre servent à autoriser et à borner l’expérience
américain Chaosium (L’Appel de Cthulhu) limite. potentiellement acquise, avec une chance
nous a semblé être celui le plus à même La création des PJ est on ne (jet de seuil) d’augmenter ou non de +1d6
de répondre aux attentes de la très peut plus rapide, et prévoit un nivellement le niveau actuel.
grande majorité des meneurs de jeu. Tout du héros que peut incarner chaque Pour l’adaptabilité, Basic demeure
d’abord, et c’est le point d’originalité qui le joueur. On peut ainsi doser la réserve de très ouvert, la liste des compétences
départage grandement de ses confrères, points à répartir parmi les compétences n’étant aucunement verrouillée dans
la gestion de la difficulté des actions initiales (250/300/400 points selon le degré un univers particulier, et l’utilisation d’un
n’est pas dévolue en premier lieu au MJ. d’héroïsme du personnage, notion que l’on domaine magique ou d’autres pouvoirs
La feuille de personnage supporte à elle retrouve dans GURPS et Savage Worlds). assimilés n’est pas oubliée.
seule le niveau de difficulté pour chaque Basic fut historiquement le premier Aujourd’hui, Chaosium publie
compétence invoquée. Cette difficulté système à représenter techniquement la une quatrième édition autonome et
est exprimée clairement en pourcentage psychologie d’un personnage avec son dépoussiérée de son corpus de plus de
(résolution avec 1d100) ; une notion fameux niveau de Santé Mentale. Ici, la 380 pages. Mais, on peut aussi le trouver
mathématique simplissime avec laquelle folie vient concurrencer la mort au rayon au sein de L’Appel de Cthulhu, ou alors
nous sommes toutes des premiers dangers inhérents à la survie en se référant au hors-série publié en 1997
et tous familiarisés de tout PJ. De même, d’autres petites de feu le magazine Casus Belli, ou encore
au quotidien. innovations offrent au MJ des échappatoires gratuitement via le web dans sa version de
L’initiation de rôlistes en cas d’impasse pour ses PJ. Ainsi la base.
débutants est donc Chance et l’Idée deviennent une notion En conclusion, et pour toutes ces
plus que facilitée chiffrée, également en pourcentage, raisons, nous avons désigné BaSIC comme
ici. Cette approche et permettent de sauver des situations le système que nous vous recommandons
permet ainsi au désespérées. Le système de combat en premier choix, que vous soyez débutant
MJ de n’invoquer demeure très basique, ne limitant en rien voulant éviter les écueils de l’initiation ou
que le nom de la le vif de l’action. Le désir de cohérence, expert désireux de privilégier un certain

68
les carnets de l’assemblée # 3
AIDES DE JEU & SCÉNARIOS boussoles

on simulation résolution
ouverture complexité univers OGL version prix
/ roleplay des actions

l’Appel de
un pourcentage de chances de
5 5 4 Cthulhu, Nephilim non vo/vf 4
réussir sur 1d100
(I & II)

Vampire, Loup-
3 4 5 X succès au dessus du ND (1 à 10) non vo/vf 3
Garou, Mage, ...

1d20 + caractéristique + Plagues dK, Final


5 4 4 compétence (+ bonus du dk) Frontier, Khaos non vf 4
au dessus du ND 1795

Deadlands,
une réussite au dessus du ND Solomon Kane,
4 5 4 non vo 5
(base = 4) Pirates of the
Spanish Main

Ésoterroristes,
d6 + points piochés dans sa réserve
3 4 5 Cthulhu (Trail of), non vo/vf 2
de compétences contre ND
Fear Itself, ...

1d20 + modificateurs D&D, Midnight,


3 2 2 oui vo/vf 1
au dessus du ND Star Wars Saga, ...

attribut + compétence + 3d6 au


3 3 3 Gunslingers oui vo/vf 5
dessus du ND

3d6 + modificateur contre score Hellboy, Conan,


4 3 2 non vo/vf 2
d’attribut + compétence Traveller, ...

1d20 sous le seuil de la Arkéos, Cirkus,


5 3 3 non vf 3
table de réussite Sovok

Dark Millenium,
somme des 3 meilleurs d6
3 2 2 Code : Black, oui vo/vf 4
parmi xd6 + n lancés
Timelords, ...

rythme lors de vos parties ; que vous vouliez imposées par le Monde des Ténèbres en [ dK system ]
convertir un système jugé trop lourd pour plus de quinze années de gamme nous
vous ou que vous vous lanciez dans la donnent aujourd’hui un pavé de règles Ce jeune système de création
création d’un univers de jeu original. à part entière intitulé Le Monde des 100% française (John Doe
Ténèbres (seconde édition, Hexagonal). RPG) s’inspire grandement
… et le prix du jury Le système s’encombre de très peu de
détails, la plupart des précisions étant
du système d20. Il en offre
une variante intelligente
laissées à l’appréciation et au bon sens saupoudrée d’un piquant
La sélection fut difficile et nous ne pouvions du MJ. Il se démarque aussi visuellement : supplémentaire : le dé de
nous arrêter à un seul système sans évoquer peu de chiffres, uniquement des niveaux Krasse. Ce concept repose
au moins ceux, le talonnant de près, qui symbolisés par des cases à noircir ou à sur une gestion donnant-
avaient également retenu toute notre cocher. La résolution des actions se base donnant de malus/bonus
attention. sur un énoncé d’une difficulté (entre 1 & entre le MJ et les PJ. Le MJ
10) auquel les joueurs répondent par un inflige un dé de malus (dK) arbitrairement
[ Storytelling system ] lancé de d10 dont le nombre est fonction sur certains jets des joueurs, ce dK fini alors
(World of Darkness) de leurs attributs et compétences. Chaque dans une réserve commune de laquelle
réussite unitaire est comptabilisée et donne les joueurs pourront alors piocher pour se
Comment ne pas évoquer en résultat un certain niveau de réussite. venger en en obtenant, cette fois-ci, un
ici le système du conteur qui La psychologie est également au rendez- bonus. Un système qui est déjà en passe de
a participé à la révolution vous avec une gestion de la volonté, de devenir un standard sur nos tables de jeux
“ roleplaying ” du jeu de rôles la frénésie ou même de l’humanité du francophones.
dans les années 90 ? Un système personnage. Storytelling fut également
simple, conçu essentiellement le premier à introduire de manière forte par Olivier Camus
pour orienter les joueurs vers plus la notion d’avantages/inconvénients et contributions : Vincent Ziec, Dedjet
d’audace dans l’interprétation d’historique pour donner plus de profondeur & toute l’équipe rédactionnelle
de leur rôle. Bien qu’il fut à et de légitimité au passé (background) de qui aura servi de jury
l’origine prévu pour décrire un personnage chaque personnage. Le storytelling system
contemporain (Vampire : La Mascarade), fait donc la part belle à l’ambiance et à
les nombreuses mutations et évolutions une certaine vision cinématographique de
l’action.

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les carnets de l’assemblée # 3
boussoles AIDES DE JEU & SCÉNARIOS

DOSSIERS MÉDICAUX
[ AIDE DE JEU POUR PATIENT 13 ]
qui serait peut-être encore pire pour les coupe définitivement le lien, et une partie
autres patients. En y prêtant très attention, de lui espère encore trouver une solution à
la nuit, on peut entendre des plaintes et sa désincarnation.
des pleurs étouffés dans sa cellule. En se concentrant, il est capable
La véritable origine de cette de déplacer des objets, tel un poltergeist.
hantise n’est autre que Loin, un autre Sous peu, il finira par comprendre qu’il peut
patient. À moins que d’autres victimes ne faire bien plus que murmurer dans le noir et
reviennent effectivement le hanter... provoquer des frissons dans le dos…

POINÇONNEUR

Poinçonneur est une des terreurs de


l’hôpital. Si vos personnages ne l’ont pas
encore croisé, c’est qu’il devait être en
isolement.

Mesurant plus de 2m10 pour


approximativement 170kg, il impose le
respect par sa carrure et sa masse, à défaut
de ses muscles. Lui ne croit pas du tout à
LOIN LEO
la théorie du traitement, de la thérapie, Loin est l’un des nombreux patients que l’on Ce vieillard reste presque en permanence
de l’hôpital. Pour lui, il est en prison, point. remarque sans vraiment les voir. Ce surnom cloîtré dans sa chambre, à dessiner des
Comme en prison, il réunit autour de lui ses trouve ses origines dans son arrivée ; très plans, à bricoler des objets. Au premier
«disciples». Des faibles et des lâches, qui vite repéré par Poinçonneur, il en a été la abord, ce n’est qu’un vieil homme sénile
espèrent survivre grâce à leur nombre. victime. Le viol l’a rendu complètement parmi tant d’autres ; il marmonne dans sa
Son surnom de poinçonneur ne lui absent, comme une créature désincarnée, barbe, il radote, il parle à des gens qui ne
vient pas d’une quelconque lame, mais de une coquille vide. Son âme s’est envolée sont plus là. Personne ne se rappelle depuis
sa fâcheuse habitude de repérer parmi les « Loin », dit-on. Les moins magnanimes quand il est ici.
nouveaux, des mets de choix pour assouvir l’appellent « Le Légume ». C’est une sorte d’inventeur, fou
ses appétits sexuels. Et ses techniques de ou génial, au choix. Il est prêt à rendre des
séduction n’ont rien de romantique ni de L’air hagard, la bave aux lèvres, toujours à services contre des matériaux de toutes
doux… moitié habillé, il n’agit plus que par réflexes. sortes. Mais, s’il est de toute évidence
Il se nourrit tant bien que mal, en ratant sa doué, il n’est pas rapide, et il ne faut pas
Poinçonneur est le patient parfait pour bouche une fois sur deux, se lave quand s’attendre à obtenir quoi que ce soit
calmer rapidement les ardeurs d’un joueur ses pas le guident dans les douches (il ne avant plusieurs jours (pour les objets les
gênant sans avoir à le supprimer. Il n’est se déshabille pas), et dégage en général plus simples) voire plusieurs mois ou années
pas particulièrement intelligent, mais sait une forte odeur d’urine. Quelques bonnes (certains patients attendent encore…).
se montrer persuasif. Il suffit de le voir dans âmes tentent parfois de l’aider, mais il est
les douches pour comprendre que ses presque toujours seul. SECRET :
arguments sont massifs… Il rêve secrètement de s’échapper ; pour
Son unique obsession est le SECRET : cela, il a au fil des années mis au point des
pouvoir ; il l’exerce de toutes les manières Lors du viol qu’il a subi, Loin, pour échapper dizaines et des dizaines de plans, ayant
possibles. Il veut être considéré comme le à l’horreur de la situation, a essayé de tous échoué. Il fabrique aujourd’hui les
« chef de sa prison ». Gord est une épine s’échapper de son corps. Et il a réussi. Son éléments de son dernier en date ; d’un
dans son pied ; son petit commerce le esprit s’est expulsé, et ne sait pas comment côté une paire d’ailes mécaniques faites
dérange. Comme toute personne ayant un réintégrer la chair. de bric et de broc, de l’autre, un automate
peu d’influence. Il se moque en revanche Le lien qui le relie à son corps est très capable de faire croire à sa présence le
de Pierre et de sa Bouche, ou de tous les ténu, et il parvient à peine à le contraindre temps qu’il soit loin d’ici. Aucun des deux
autres illuminés. à se maintenir en vie. Il est comme un n’est près d’être terminé.
Il n’a à ses côtés qu’une petite marionnettiste maladroit, empêtré dans ses Sa folie douce le pousse à se
dizaine d’hommes, mais son influence fils. Dans certaines situations, il est possible prendre pour une réincarnation de Léonard
s’étend bien plus à travers ses trafics divers de remarquer un halo qui suit son corps. de Vinci. Un gentil génie, un peu allumé.
(armes, drogue, alcool, tout ce qu’on peut Mais, dans un cas extrême, il pourrait finir
chercher, tant qu’on est prêt à y mettre le D’abord paniqué, il a appris à faire par devenir un ersatz du Dr. Frankenstein
prix). contre mauvaise fortune bon cœur. Il a et vouloir créer un véritable double de lui-
découvert qu’il parvenait à se manifester même à partir d’organes humains si son
SECRET : auprès d’autres patients, certains étant automate s’avérait être un échec. Les ailes,
Depuis peu, Poinçonneur est harcelé plus réceptifs que d’autres. Il a alors elles, seront parfaitement exploitables. Il
chaque nuit par les « fantômes » de commencé à hanter Poinçonneur, par espère atteindre le toit du bâtiment et y
certaines de ses victimes. Sa première simple vengeance, d’abord, puis, peu à prendre son envol vers la liberté.
réaction a été de ne plus prendre son peu, par jeu. Ses expériences secrètes sont
traitement, mais les choses ne font Il alterne en fait des phases de dissimulées dans le mur derrière son armoire,
qu’empirer de jour en jour. Il ne sait plus détresse absolue et de sadisme. Et rien dans un renfoncement qu’il a creusé. Il a
vraiment où il en est. Enfermé dans son rôle ne dit qu’il va se contenter de harceler mis au point un mécanisme discret pour y
de « méchant », il tente de tempérer ses Poinçonneur. accéder, et il est impossible de le découvrir
hommes, en espérant y trouver une sorte de Il ne peut pas rester éloigné de son sans avoir espionné Léo.
rédemption tardive, mais, à terme, il risque corps très longtemps ; il craint que cela ne
surtout de perdre toute autorité sur eux. Ce
par Julien De Jaeger

70
les carnets de l’assemblée # 3
les carnets de l’assemblée
numéro quatre
SORTIE
février 2009
4

retrouvez nos anciens numéros en pdf


sur notre vitrine lulu.com
http://stores.lulu.com/lassemblee
numéro zéro (juin 2007 • 40 pages • gratuit)
sommaire :
Okko • Dune • Les Forges de la Fiction • Tigres Volants • Earthdawn • Trinités • Patient 13 • Horreur à Arkham •
Witchblade (aide de jeu Nephilim) • La Lance de Longinus (scénario crossover Dark Ages / Vampire : la Mascarade)
• Traîtres & Usurpateurs (aide de jeu générique) • Mes Croisades d’Unnord • GenCon 2007

numéro un • dossier Belle Époque (octobre 2007 • 72 pages • 2.50€)


sommaire :
L’Imaginaire pour Compagne : essai • La micro-édition au secours du jeu de rôles ? • Mastication • Asmoday • Le
Salon du Jeu 2007 • Trinités • Tortuga • Te Deum pour un Massacre • Mana • Poker d’Enfer • TCE12008 • dossier - La
Belle Époque • La Belle Époque : évocation d’une France moderne et romantique • Bibliographie • Fromental et
l’Androgyne • Les Champs de Feu : une nouvelle de Florent Martin • The Lodger • Crimes VS. Maléfices • Interview : Les
Écuries d’Augias • London 1888 • Sous le plus horrible chapiteau du monde : murder circus • De Ruines et d’Illusions :
scénario Crimes • La Fin des Tsars : scénario Maléfices

numéro deux • dossier Antiquité (mars 2008 • 72 pages • 2.50€)


sommaire :
Elvis et la Fille qui rêvait debout / interview Michaël Moslonka • Mort ou Vif ? • L’invitée de Dracula • Interview Gigamic
• Marrakech • Gangster • Hell Dorado • Renaissance • Lords of the Night • Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine
• Pirates of the Spanish Main • Witchblade, d’Hier à Aujourd’hui (aide de jeu Nephilim) • dossier - L’Antiquité • La
Mort Antique • La Lance de Miltiade : nouvelle de Philippe Verdin • Murena • Le Lion de Macédoine • Les Aigles de
Rome • L’Antiquité sur Pellicule • Rome (TV) • Panorama des Jeux Vidéo • Panorama des Jeux de Rôle • Légendes
de la Vallée des Rois • Praetoria Prima : interview Sébastien Abellan • Colosseum • Babel • Civilisation • Ancients •
Les Thermes... du Contrat : scénario Etherne • Les Plaies d’Anubis : scénario Praetoria Prima

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