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Crédits : En Avant Gogh ! disposition des traducteurs un espace dédié à Titre original : Ready, Set, Gogh.

e original : Ready, Set, Gogh. LLC, Lake Stevens, Washington, USA.


leurs discussions et au collectif Ombres Portées Copyright© 2009-2011 The Topps Marque utilisée par Black Book Éditions sous
Rédaction : Adam Large d’avoir soutenu cette initiative ! licence de InMediaRes Productions, LLC.
Company, Inc.
Relecture : Jean-Marc Comeau, Robert Traduction : Vincent Boscher
Knoke, Adam Large, Jeremy Weyand Tous droits réservés :
Relecture : « Krevet », « Finkelstein », Shadowrun, Everyone’s your friend, la Matrice Retrouvez Shadowrun sur le Net !
Illustrations : John Zeleznik, Cullen Erbacher, Christophe Puaud sont des marques déposées et / ou des marques EN FRANÇAIS :
Patrick Sullivan de fabrique de The Topps Company, Inc. aux
Maquette : Romano Garnier www.shadowrun.fr
Logo Shadowrun Missions : Andy Coen États-Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune (portail web communautaire Shadowrun)
partie de cet ouvrage ne peut être reproduite,
Cartes : Adam Large www.shadowforums.com
placée dans un système de partage de don-
Coordinateurs Shadowrun Missions : nées, ou transmise sous quelque forme que (principal forum francophone)
Stephen McQuillan, Aaron Pavao ce soit sans la permission écrite préalable du et sur le site de Black Book Éditions :
Développement eBooks Shadowrun : John Propriétaire du Copyright, ni être mise en cir- www.black-book-editions.fr
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laquelle elle a été publiée. www.shadowrun4.com
Photocopie autorisée pour usage personnel (site officiel de Shadowrun)
Édition française uni­quement. www.dumpshock.com
Ce document est le fruit des efforts des membres Version américaine publiée par Catalyst Game (principal forum anglophone)
de la communauté Shadowrun française. Un Labs, un label de InMedia Res Productions
grand merci à shadowrun.fr d’avoir mis à la

Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641


nécessaires et pour donner les carnets de débriefing aux
INTRODUCTION joueurs (assurez-vous que vous avez suffisamment de copies
SRM03-01 En Avant Gogh ! est une aventure prenant de ces carnets pour en donner une à chaque joueur après avoir
pour cadre la campagne Shadowrun Missions. Des informa- joué l’aventure). Cette rubrique présente quelques conseils que
tions complètes sur la campagne de Shadowrun Missions sont vous pourrez trouver utiles pour vous préparer à jouer SRM03-
disponibles, en anglais, sur www.shadowrun4.com/missions 01 En Avant Gogh ! (ou toute autre aventure des Shadowrun
et incluent un guide de création des personnages pour les Missions).
Missions et une FAQ régulièrement mise à jour.
Étape 1 : lisez l’aventure
PRÉPARER L’AVENTURE Lisez attentivement l’aventure de son début à sa fin. Faites
vous une idée de l’intrigue principale et de ce qui arrive dans
SRM03-01 En Avant Gogh ! est conçu pour être utilisé avec chaque scène. Ainsi, si quelque chose d’imprévu se produit,
Shadowrun 4, Édition 20e Anniversaire, et tous les personnages vous ne serez pas pris à contre-pied et vous vous adapterez en
et les points de règles se réfèrent à la l’édition Anniversaire des douceur.
règles de Shadowrun 4.
Étape 2 : prenez des notes
Structure de l’aventure Prenez des notes pour vous-même pendant que vous par-
SRM03-01 En Avant Gogh ! se compose de plusieurs courez l’aventure, afin de pouvoir vous y référer plus tard. Les
scènes. Ces scènes forment le squelette de l’aventure, qui de- points intéressants à noter incluent : les principaux éléments
vrait être complétée en approximativement quatre heures. Si de l’intrigue (ainsi vous pourrez les avoirs tous à l’œil), les
vous venez à manquer de temps, vous devriez alléger chaque noms des différents personnages non joueurs, les éventuels
scène et vous montrez un peu plus généreux en matière d’in- problèmes que vous aurez repéré, les situations où vous pensez
dices, de seuils de réussite, et dans toutes autres contraintes qu’un personnage en particulier pourra briller et toute autre
pour aider les joueurs à s’orienter dans l’aventure. chose que vous souhaitez garder à l’esprit pendant que vous
mènerez l’aventure.
EEN AVANT GOGH !...............................

Chaque scène présente les grandes lignes des chaînes


d’événements les plus probables, ainsi que la façon de gérer
les rebondissements et retournements de situations inattendus Étape 3 : connaissez les personnages
qui surgiront inévitablement. Chacune des scènes contient les Avant de démarrer l’aventure, examinez les fiches et les
sous sections suivantes, fournissant au meneur de jeu toutes les journaux de bord des personnages pour vous informer et repé-
informations nécessaires pour la mener à bien : rer les informations fondamentales sur leurs principales apti-
En Bref fournit un rapide synopsis de l’action de la scène, tudes utiles afin de vous y référer au cours de la partie. Révisez
permettant d’embrasser d’un coup d’œil ce qui s’y déroule. aussi l’historique des personnages et gardez en mémoire les
Dites-le avec des mots est rédigé pour être lu à haute voix différents événements de leurs journaux de bord pour détermi-
aux joueurs, décrivant ce que les personnages perçoivent lors ner les actions des personnages non joueurs dans les différentes
de leur entrée en scène. Vous devriez vous sentir libre de modi- scènes dans l’hypothèse où vous souhaitez mettre en place une
fier autant que vous le désirez la trame narrative pour l’adapter telle dynamique.
au groupe et à la situation, puisque les personnages peuvent
arriver à cette scène par différents moyens ou circonstances Étape 4 : ne paniquez pas
que le texte ne peut prévoir exhaustivement. Mener une partie implique de jongler avec tout un tas
L’envers du décor couvre la majeure partie de la scène, de choses différentes. Parfois vous perdrez le fil et oublierez
décrivant ce qui va arriver, ce que les personnages non joueurs quelque chose ou vous commettrez tout simplement une er-
font, comment ils réagiront aux actions des joueurs et ainsi de reur. Ça arrive, ne vous en faites pas. Personne n’est parfait en
suite. Cette section décrit également le cadre de la rencontre, permanence et tout le monde fait des erreurs. Reprenez juste
des conditions environnementales et toutes autres caractéris- de ce point et repartez. Vos joueurs comprendront et oublie-
tiques du lieu, ainsi que toutes les descriptions des éléments ront tout dès que vous aurez relancé l’action.
importants.
Durcir le ton explore les moyens de faire de la rencontre
un défi pour des personnages expérimentés et puissants, ainsi RÈGLES GÉNÉRALES DE L’AVENTURE
que d’autres moyens d’ajouter du piment supplémentaire à la Les aventures des Shadowrun Missions utilisent les règles
scène. présentées dans Shadowrun 4, Édition 20e Anniversaire
Antivirus propose des solutions aux problèmes qui pour- (SR4A). Les règles standards telles que les tests de réussite et
raient potentiellement jaillir durant la scène. Bien qu’il soit autres mécanismes basiques sont décrits dans SR4A et ne sont
impossible d’anticiper tout ce qu’un groupe de personnages pas rappelés dans cette aventure.
joueurs pourra faire, cette section essaie d’anticiper les pro- Pendant que vous préparez l’aventure, gardez à l’esprit que
blèmes les plus courants et d’offrir des suggestions pour les l’équipe formée par les Personnages Joueurs ne sera pas for-
gérer. cément « équilibrée ». Il est parfaitement possible qu’elle soit
composée exclusivement de technomanciens ou de chamans
prônant le retour à la nature. Si les personnages vont droit
MENER L’AVENTURE dans le mur à cause d’un obstacle de ce genre, montrez-vous
Mener une partie relève plus de l’art que de la science et flexibles et utilisez au mieux votre jugement afin de les raccro-
chaque meneur de jeu fait les choses légèrement différemment. cher à l’intrigue principale.
Utilisez votre propre style quand vient l’heure de préparer et de
jouer l’aventure et faites ce que vous jugez nécessaire pour faire Personnages non joueurs
vivre à vos joueurs la meilleure partie possible de Shadowrun. Les Personnages non joueurs (PNJ) sont essentiels à
Les aventures des Shadowrun Missions sont conçues pour être toute aventure. Ils sont les alliés, les adversaires et les indi-
jouée en quatre heures, le créneau standard des conventions. vidus constituant la toile de fond du scénario, interagissant
Merci de garder ces éléments à l’esprit quand vous ferez avec les personnages joueurs. Les PNJ de cette aventure ont
jouer cette aventure. Vous devriez prévoir au moins 15-20 déjà été créés et peuvent être trouvés dans le chapitre Ombres
minutes en fin de créneau pour compléter les documents portées.

2
Shadowrun Mission
Les PNJ de cette aventure devraient globalement corres- même par accident, alors, au lieu de recevoir la récompense, il
pondre au personnage joueur moyen, mais ils peuvent néces- reçoit une offre pour s’affilier à la corpo. Les affiliés ne devien-
siter quelques ajustements pour s’adapter à un groupe parti- nent pas des agents corporatistes à part entière, mais agissent
culier de personnage, tout particulièrement dans le cas d’un plutôt en tant qu’« actifs sacrifiables », « taupes » ou pour dire
groupe plus expérimenté et puissant. les choses plus franchement « espions ».
Les scènes et les descriptions des PNJ offrent des conseils Chaque corporation a des intérêts dans ce qui se passe à
pour ajuster ces derniers afin qu’ils soient en adéquation avec New York. Il en résulte que chaque corpo a une tache qu’elle
les capacités des personnages de votre groupe. Pour ajuster veut voir réalisée par ses hommes lors de chaque scénario.
le niveau de puissance d’un PNJ, référez-vous à la Table de Naturellement, chaque corpo a des récompenses qu’elle donne
création et de progression des runners d’élite (p. 285, SR4A). à ses agents qui accomplissement ces objectifs.
Prenez en compte les capacités des personnages joueurs Les affiliations sont supposées être gardées secrètes, res-
lorsque vous évaluez les PNJ de cette aventure et modifiez-les pectant ainsi le thème de l’espionnage, donc les joueurs de
en fonction de cela. personnages affiliés devraient être informés de ces objectifs
de manière subtile. Si un groupe de joueurs se montre à l’aise
Indice de Table dans la compartimentation entre ce que sait le joueur et ce
L’Indice de Table (IT) est utilisé pour ajuster la difficulté que sait le personnage, alors annoncez-les ouvertement. Si
d’une aventure afin qu’elle soit adaptée aux personnages qui vous n’êtes pas sûr de cela, faire passer une note peut s’avérer
la jouent. La valeur d’IT peut être utilisée pour augmenter le plus approprié.
nombre ou les capacités des adversaires, et l’indice d’appareil Les PJ qui choisissent d’accepter cette affiliation auront
des équipements de l’aventure. De plus, quand les PNJ ou les l’opportunité de recevoir des récompenses spécifiques et de se
appareils font un test quelconque à l’exception des tests de charger de tâches particulières selon le scénario joué. Quand
résistance aux dommages, allouez leur un nombre de dés de ce sera le cas, ces récompenses seront notées dans Rassembler
bonus égal à l’IT comme bonus additionnel de situation. les morceaux.
Avant de commencer à jouer la partie, demandez aux
joueurs de se mettre d’accord sur un IT compris entre 1 et 6 Perdre une affiliation corporatiste
pour le scénario. Informez-les que les joueurs et des person-

EN AVANT GOGH !.................................
Une des clauses les plus importantes du deal pouvant en-
nages débutants sont supposés jouer à l’IT 1. Des joueurs et des trainer une rupture de contrat avec une corporation est le se-
personnages plus expérimentés peuvent choisir d’augmenter cret. Si la corpo ne peut nier l’implication du runner dans ses
cette difficulté. Expliquez aux joueurs que lorsque la difficulté opérations, le runner n’a que peu de valeur pour elle.
augmente, il en va de même pour les récompenses. Une fois
que les joueurs se sont mis d’accord sur la valeur de l’IT, utilisez Si un shadowrunner laisse transparaitre son affiliation, ou
cette valeur systématiquement tout au long du scénario. travaille délibérément contre les objectifs secondaires fixés par
la corpo, le MJ devrait réaliser un Test de Renommée contre
l’affilié en fin d’aventure, juste avant la scène finale. Le seuil
Vendre son âme de ce test et ses conséquences possibles sont donnés dans la
Au fur et à mesure des scénarios, un PJ peut devenir affilié Table de Trahison d’affiliation ci-dessous ; plus l’infraction
à une ou plusieurs des corporations qui constituent le conseil est grande, plus le seuil est bas. Si le test est un succès, les
du Manhattan Development Consortium. Si un PJ non affi- conséquences présentées ci-dessous sont appliquées par le MJ
lié complète un objectif secondaire (voir Intérêts corporatistes), à l’affilié.

TRAHISON D’AFFILIATION
Action de l’affilié Seuil / Renommée Conséquences
L’affilié fait des allusions à son affiliation 3 Récompense corpo refusée, même si l’objectif
secondaire est atteint.
L’affilié révèle son affiliation même à 2 Comme ci-dessus, plus l’affilié est révoqué :
d’autres affiliés de la même corpo +1 en Rumeur, −1 en Crédibilité.
L’affilié empêche délibérément l’atteinte d’un 1 Comme ci-dessus, et ajout de +1 en Rumeur,
objectif secondaire de sa corporation d’affiliation −1 en Réputation. De plus, la corpo envoie un
« nettoyeur » pour éliminer l’(ex)affilié durant la
scène finale. Voir la Table des nettoyeurs ci-dessous.

TABLE DES NETTOYEURS


Indice de Table PNJ nettoyeur*
1 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant des Triades (pp. 281-282, SR4A)
2 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant Samouraïs Rouges (p. 282, SR4A)
3 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant des Ghost du Tir (p. 282, SR4A)
4 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A)
5 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A), avec un bonus de +2 à toutes les réserves de dés.
6 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A), avec un bonus de +4 à toutes les réserves de dés.
* Les meneurs de jeu sont encouragés à customiser les nettoyeurs s’ils le désirent, tout en restant en gros au niveau de
puissance donné.

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Un mot sur les commlinks
INTERÊTS CORPORATISTES
Dans SR4A, les commlinks sont devenus des appareils uni-
versels. Comme à peu prêt tout PNJ en possède un, ils ne sont Les affiliés de chaque organisation se voient confier
pas toujours spécifiés dans le texte de l’aventure. Pour ces PNJ qui les objectifs secondaires présentés ci-après. Sauf indica-
n’ont pas de commlink décrit, considérez qu’ils possèdent tout le tion contraire, l’objectif secondaire d’un PJ sera fixé après
nécessaire à un indice de (IT / 2) + 1 (arrondi au supérieur). Ces que l’équipe ait accepté le travail offert dans Préparation.
commlinks ne contiennent aucune information de valeur. Les objectifs secondaires sont toujours communiqués
discrètement (par exemple via un message crypté, un
agent de la corporation ou par l’intermédiaire du sort
Paperasse Lien Mental, etc.) mais ne mentionnent jamais la récom-
Après avoir mené une aventure des Shadowrun Missions, pense offerte en cas de réussite.
il y a plusieurs taches administratives importantes qui doivent
être réalisées. Ares : éliminer du personnel ou du matériel de NYPD Inc..
La première consiste à bien vérifier qu’une copie du Journal Aztechnology : obtenir des échantillons d’au moins trois
de bord de l’aventure a été donnée à chaque joueur. En tant que œuvres différentes d’art transgénique et les déposer
MJ, merci de remplir les rubriques, avec les valeurs appropriées à la Clinique de bienfaisance pour enfants.
que vous leur avez attribuées. Merci de prendre en compte les Horizon : Assister Ieto Hong sans poser de questions et
actions des PJ lors du scénario lorsque vous appliquez des modi- faire ce qu’il demande sans poser de problèmes ou
ficateurs à leur Réputation en suivant les règles (p. 265, SR4A). de complications.
La seconde consiste à vérifier que les joueurs ont bien mis NeoNET : obtenir des informations compromettantes
à jour le calendrier de leur personnage. Les PJ sont autorisés à sur Gary Deltona et / ou Ieto Hong et les faire par-
se lancer dans un run une fois par semaine. Le calendrier est venir à NeoNET.
utilisé pour tenir les comptes des dépenses de niveau de vie, NYPD, Inc. : entamer un combat avec les forces de sécu-
des aventures et du temps de repos entre deux exploits. rité du Musée (mais pas celles de NYPD Inc.) ou avec
Enfin, merci d’utiliser le formulaire de compte-rendu dis- celles de l’appartement de Deltona.
EEN AVANT GOGH !...............................

ponible sur le web à l’adresse http://www.shadowrun4.com/ Renraku : obtenir un accès d’administrateur sur les
missions. nœuds du Marquee, du Musée et de l’appartement
Les prochaines aventures refléteront les résultats de celle- de Deltona sans être détecté. Notez que ce n’est pas
ci. Sans retour du MJ, les exploits des PJ ne pourront pas af- un objectif mais simplement un événement qui va
fecter la campagne. attirer l’attention de la corporation. Les affiliés à la
Renraku ne seront pas informés de cet objectif se-
SYNOPSIS DE LA MISSION condaire mais pourront tout de même bénéficier de
la récompense.
Les runners sont engagés par M. Gary Deltona pour vo- Saeder-Krupp : utiliser des compétences sociales pour
ler une œuvre d’art transgénique appelée « Nuit Étoilée » au s’introduire dans le Musée ou l’appartement de
Musée d’Art Moderne (MAM) et la livrer au lieu indiqué. Deltona. Notez que ce n’est pas un objectif mais
C’est une ambitieuse et audacieuse entreprise. Donnez aux simplement un événement qui va attirer l’attention
runners quelques jours et assez de mou pour cerner comment de la corporation. Les affiliés à Saeder-Krupp ne se-
voler l’œuvre d’art qui est un grand aquarium. ront pas informés de cet objectif secondaire mais
La réussite du vol et de la livraison de l’œuvre assurée, les pourront tout de même bénéficier de la récompense.
runners sont contactés par un autre M. Johnson. Ce dernier Shiawase : convaincre l’équipe de faire un don, de
est M. Hong, chef de la sécurité d’Horizon, la corporation qui quelque façon que ce soit, à la Clinique de bienfai-
emploie M. Deltona. Deltona est un atout important pour la sance pour enfants, à but non lucratif, si l’occasion
compagnie, pourtant ses excentricités, tel que ce vol, seraient se présente.
dommageables pour la corporation si elles étaient connues du Spinrad : acquérir un tag RFID furtif et le fixer à l’œuvre
grand public. d’art transgénique « Nuit Étoilée ».
Ce problème doit être réglé et M. Deltona puni discrè- Néo-Anarchistes : n’avoir aucune autre affiliation et ob-
tement afin de sauver la face d’Horizon, ainsi que celles de tenir que NYPD Inc. soit appelé au Musée et s’échap-
Deltona et de Hong. per avant qu’ils ne puissent arriver.
M. Hong veut que les runners reprennent « Nuit Étoilée »
chez M. Deltona, en s’emparant de deux autres œuvres d’art
transgénique de la collection du corpo, en guise de punition. DITES-LE AVEC DES MOTS
Les pièces en question ne sont pas les plus importantes de sa
collection, mais elles ont été choisies pour d’autres raisons, afin Votre commlink sonne assez fort pour vous faire com-
de le dompter sans le briser. Les runners doivent ramener « Nuit prendre qu’il est 19 heures. En plus de l’alarme, vous remar-
Étoilée » au MOMA, ou le rendre de telle façon que le musée quez que votre fixer vous a laissé un message. Apparemment
ou la police puissent la récupérer. Les deux autres œuvres sont à il a un boulot pour vous, en tout cas l’en-tête du message in-
donner de façon anonyme à des œuvres de charité. dique une rencontre avec M. Johnson à la boîte de nuit le
En cas de réussite, tout le monde sauve la face. Horizon Marquee à 20h. C’est à Manhattan, et vous réfléchissez à l’im-
ne sera pas associée au vol. M. Deltona ne sera pas non plus portance de se fondre dans la foule, de bien vous comporter et
compromis, bien qu’un peu sonné par ses pertes. Les runners de rester incognito pendant que vous y serez.
gagneront un peu de réputation auprès des corpos, voire la
possibilité de s’affilier à l’une d’entre elles.
L’ENVERS DU DECOR
LE CANEVAS Le message indique la localisation de la boîte de nuit le
Marquee (289, Dixième avenue, entre la 26e et la 27e rue) et que
la réservation est au nom de Vincent. Il mentionne également
EN BREF de rechercher l’homme au chapeau à large bord. Le message est
Le premier job à Manhattan. Bien que la mission soit de la accompagné d’un passe touriste (rouge) provisoire d’une durée
routine, l’environnement est nouveau. de sept jours, valable à partir de la réception du message.

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Shadowrun Mission
Le Marquee est à Manhattan. Les PJ seront soumis à des contre les runners assis en bout de boxe. Les chocs et les flirts
vérifications d’identité normales à leur entrée de l’île, à moins causent une pénalité de distraction de -1 aux négociations de
qu’ils n’aient un moyen de s’introduire clandestinement sur toutes les parties en présence. Chaque succès net élèvera le prix
l’île ou qu’ils ne s’y trouvent déjà. (250 ¥ x IT) avec un maximum de 5 succès nets pour l’équipe
et une avance maximale de 4 000 ¥.
Dès qu’un accord est trouvé, M. Johnson leur précise que
ANTIVIRUS la cible est « Nuit Étoilée » au Musée d’Art Moderne. Une
Si les runners n’ont pas de fixer, le message sera auto relayé image virtuelle de « Nuit Étoilée » apparaît dans le nœud. M.
par un agent sur un nœud fantôme. Ce n’est pas la meilleure Johnson précisera qu’il veut l’œuvre d’art transgénique, pas la
façon de trouver du boulot (comparable à une petite annonce peinture de Van Gogh. M. Johnson leur donnera le numéro
dans la catégorie Demande d’emplois) mais c’est anonyme. à appeler pour se faire préciser le lieu spécifique de livraison.
Si les runners veulent effectuer des investigations sur M.
Johnson, ils peuvent effectuer une recherche par sa photo
PREPARATION (Recherche de Données + Catalogue (2)) pour l’identifier
comme étant Gary Deltona.
EN BREF
Les runners sont invités dans un club d’affaires huppé. NOEUD : le Marquee
Le club est très chic, avec un code vestimentaire strict. M. Sculpture : identique à l’intérieur du Marquee.
Johnson appréciant le mélange plaisir et affaires, l’entretien
Authentification :
sera interrompu à plusieurs reprises. Pas du tout professionnel,
Nœud 1 : Access ID.
mais ce commanditaire paye bien pour les délais impartis.
Privilèges : Standard
Attributs :
DITES-LE AVEC DES MOTS Nœud 1: Firewall 3, Réponse 3, Signal 2, Système 3
Le Marquee brille des reflets du bronze et du bois poli. Spider sur le site, spider à temps partiel (cf. Ombres portées,

EN AVANT GOGH !.................................
L’entrée ressemble plus à celle d’un club classique : un bar, des le physionomiste)
boxes, etc., toutefois on perçoit les vibrations du rythme de la CI : aucune
musique venant du haut des escaliers, à travers le rideau. La
clientèle est bien habillée, avec de la belle quincaillerie. Même Programmes résidents : Analyse 3
les videurs orks à l’entrée portent du Berwick. PA : alerte du spider
Le nœud du Marquee est un système simple pour gérer
les commandes, les réservations et la musique. La sécurité du
DANS LES COULISSES Marquee (caméras (Indice 2), maglocks, etc.) est connectée
Le club est bondé. Après avoir passé les videurs, les runners aux dispositifs qui existaient déjà dans le bâtiment.
seront remarqués par le maître d’hôtel. Il leur demande le nom
de leur réservation. Les runners sont escortés en haut des esca-
liers et au delà du rideau. Une fête à tout casser se déroule au ANTIVIRUS
centre tandis que les alentours comptent de nombreux boxes. Le Marquee respecte un code vestimentaire minimum
Les runners sont amenés vers l’un d’entre eux, où est assis un (costume ou robe), plus l’apparence est luxueuse, mieux c’est.
homme avec un chapeau aux bords incroyablement grands. Les videurs (cf. Ombres portées) à l’entrée sont connectés via
M. Johnson (cf. Gary Deltona dans les Ombres portées) est commlink à un physionomiste (cf. Ombres portées) pour
un gentleman blond habillé en Zoé, avec cinq hommes en cos- désigner qui peut entrer et qui ne le peut pas. Ce qui inclus
tumes sombres dans les 1 ou 2 mètres autour de lui. L’équipe la sécurité de la personne. Si les runners viennent habillés en
de sécurité est aussi habillée élégamment dans ce club (cf. les conséquence, il n’y a pas de problème, les videurs les laissent
Hommes en noir dans les Ombres portées). entrer et s’adresser au maître d’hôtel.
Dans le box se trouvent trois superbes femmes qui sirotent Dans cette partie de la ville, le combat n’est pas apprécié
leurs boissons et parlent entre elles. Quand les runners arrivent, et si les runners agressent les videurs, le NYPD arrivera en une
elles gloussent et se dirigent vers la piste de danse. M. Johnson minute (cf. Ombres portées).
essaye d’élever la voix au dessus de la musique, échoue, et, de
la main, invite les runners à le rejoindre. Il installe un petit ap- Si l’un des Pjs décide de pirater le nœud à courte portée, il
pareil sur la table. C’est un nœud privé de chat (Indice 4 avec n’y aura rien à trouver. C’est juste un nœud vide avec quelques
un signal de 0) avec une connectivité à courte portée. Il dispose mesures de sécurité mineures.
également d’un jeu de trodes pour les runners qui n’auraient pas
les leurs. Le nœud requiert alors leur participation à l’entrevue.
Une fois connecté, M. Johnson s’excuse de cette formalité. ESPACE POSITIF
Bien qu’il aurait pu organiser la réunion en bas, cette méthode
était plus sûre et il ne pouvait pas quitter les filles. Après cela, EN BREF
il aborde son affaire. Les runners exécutent leur plan pour voler « Nuit Étoilée »
Il cherche à mettre la main sur une grande cible vivante, au Musée d’Art Moderne. Cette scène détaille la sécurité du
que les runners devront lui livrer intacte et toujours en vie. Musée. La cible est un aquarium rempli de poissons qui fait 73
Le paiement est de (4 000 + IT x 1 000) ¥ par personne, avec cm x 92 cm x 20 cm et 135 litres (approximativement 135 kg)
une avance de 2 000 ¥.
À ce moment, la discussion est interrompue par l’une des
femmes apportant une boisson fruitée à M. Johnson et qui DITES-LE AVEC DES MOTS
lui tend un créditube certifié qu’elle observe avec confusion En arrivant au Musée, vous trouvez cinq étages d’œuvres
et dédain. d’art encerclées de touristes à pieds, de gardes de sécurité, de
Il poursuit en précisant que le délai est d’une semaine mais caméras et de senseurs. Bien que la vente de n’importe laquelle
que le plus tôt sera le mieux. Les négociations sont interrom- de ces œuvres pourrait vous garder bien nourri jusqu’à la fin de
pues à deux reprises. La première fois par un serveur prenant votre vie, la situation serait plus chaude que le soleil sans une
les commandes de boissons puis par des danseurs se cognant porte de sortie toute prête comme celle offerte par M. Johnson.

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En Avant Gogh !
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641
Armes : Ares Antioch-2 avec 4 grenades lacrymogènes et 4
ART TRANSGENIQUE grenades neuro-étourdissantes
Quelques unes des autres œuvres d’art exposées : • Les caméras abondent à chaque étage. Toutes sont dotées
Haricot Magique : un genre de haricot qui a une plus également des visions nocturne et thermographique. Le 5e
grande présence astrale que physique (un petit étage dispose de IT + 6 caméras (Indice 3).
germe avec une aura d’une hauteur d’un mètre) • Il y a des détecteurs de mouvements reliés à chaque œuvre
Évolution Perpendiculaire : un petit aquarium rempli d’art pour savoir si elles ont bougés ainsi que des câbles
d’anges de mer dont un côté porte une rayure ho- pour les garder fixées aux murs ou au sol.
rizontale noire et l’autre une rayure verticale noire. • Les portes intérieures sont dotées de maglocks d’indice
Spécimen de Secret sur de Merveilleuses Découvertes : IT + 2, tandis que les portes extérieures ont des maglocks
des séries de peintures faites d’organismes ana- d’indice IT + 3.
érobies qui changent continuellement avec • Astralement, les murs d’art vivants sont de nature duale.
l’environnement. Cela ne fait pas partie de la sécurité, c’est une œuvre im-
La Genèse, le Huitième Jour : un petit écosystème mon- mense appelée Mur Fleur.
trant les débuts de l’art transgénique, avec des or- • Un esprit veilleur patrouille dans le bâtiment, tandis
ganismes dotés d’une protéine verte fluorescente qu’un mage de sécurité (cf. Ombres portées) renforce les
transplantée. gardes de sécurité. Il dispose de deux esprits de l’Homme
Mur Fleur : papier peint recouvert de plusieurs champi- liés (Puissance 4, pouvoir optionnel Peur et Puissance 5,
gnons et lichens de nature duale créant des motifs pouvoir optionnel Sort inné [Éclair étourdissant]), chacun
colorés sur le plan astral. devant 4 services.

Changements en fonction de l’Indice de Table :


La sécurité est comparable à celle d’une corporation. Il y a beau- IT 2 : ajouter un homme à chaque équipe de sécurité
coup d’espace libre pour se déplacer ou se cacher. Les escalators IT 3-4 : comme ci-dessus, avec un second mage de sécurité.
EEN AVANT GOGH !...............................

relient chacun des étages. Il y a un espace vide du second au 5e Ajouter un spider hors-site. Donner des accroissements de
étage. Au 4e étage, un espace est dédiée à l’art vivant (Salle 7). réaction 2 aux gardes de sécurité.
Ici se trouvent plusieurs pièces classiques telles que la Genèse, IT 5+ : comme ci-dessus, améliorer en plus un garde de sécu-
le Huitième Jour et Spécimen de Secret sur de Merveilleuses rité avec des réflexes câblées 2.
Découvertes, toujours là après 70 ans. Il y a aussi quelques nou-
velles pièces de l’école d’Eduardo Kac, le fameux artiste trans-
génique, plutôt au centre de l’étage. Ce qui inclus le Haricot NOEUD : le Musée d’Art Moderne
Magique, Évolution Perpendiculaire, et Nuit Étoilée, qui se Sculpture : une configuration simple de musée
trouve être un aquarium rempli d’étranges espèces de poissons. Hardware : Transys NeoNexus, limite processeur 20, li-
mite de persona 10
DANS LES COULISSES Authentification : Access ID
Privilèges : Standard
Sécurité du Musée Attributs : Firewall 4, Réponse 4, Signal 4, Système 4
Note générale : la sécurité n’est pas aussi serrée qu’une sé- Spider sur le site: spider professionnel (score 3) (cf.
curité corporatiste. Tout est vieux, bien établi et public. Les Ombres portées)
cartes du musée sont disponibles gratuitement pour le public
(cf. Aide de jeu n° 1), avec un menu du restaurant et le ca- CI : deux CI (score IT + 2) patrouillent le nœud, utilisant
talogue du magasin de souvenir. Toutes les œuvres d’art sont Attaque et Furtivité (score IT + 2) déguisées en une par-
assurées. Le musée estime que les corporations qui ont assuré tie de l’iconographie artistique. Elles s’activent si elles
ces pièces peuvent rechercher les voleurs. Toutefois la sécurité sont commandées par un rigger de sécurité ou en cas
est professionnelle et le NYPD sera alerté si des ennuis se pro- d’accès à un pot de miel (c.à.d. un leurre destiné à attirer
duisent (cf. plans n°1 et n°2 pour le détail du rez-de-chaussée les hackers). Il y a IT + 1 pots de miel, déguisés comme
et 4e étage). des nœuds de lancement d’armes au gaz.
Le magasin de souvenirs ferme à 17h, et le restaurant à Programmes résidents : Analyse 4
18h. Ce délai donne amplement le temps à la sécurité de véri- PA : lancement de CI
fier ces salles avant que le musée ne ferme à 19h.
Il y a deux groupes de 3 gardes de sécurité pour chaque La Cible :
étage. L’un est mobile, patrouillant tout l’étage. L’autre est Nuit Étoilée est une œuvre d’art transgénique d’Hanso
posté au milieu (pour le 4e étage, les trois gardes stationnaires Mach, de l’école d’Eduardo Kac. C’est un aquarium avec des
sont séparés dans les salles 3, 6 et 9). La nuit, seuls les groupes
poissons synthétiques et transgéniques, avec des couleurs et
mobiles sont présents avec un spider de sécurité (cf. Ombres
des dessins similaires à ceux se trouvant sur la toile de Vincent
portées).
Van Gogh. On peut ainsi observer les mouvements de petites
Dans la soirée, une paire de drones montgolfières pa- portions de la toile définis par ceux des poissons, des aligne-
trouille dans l’espace libre, se déplaçant verticalement entre ments occasionnels formant de larges parties du dessin. Une
les étages. image tridéo montre les poissons anesthésiés posés dans l’ordre
correct, reproduisant les spécificités de la peinture et la refor-
Renraku HoverDrone mant avant d’être placé dans le réservoir.
Maniabilité Accélération Vitesse Autopilote C’est un aquarium de 135 l rempli de poissons (approxi-
-3 5 / 10 25 3 mativement 135 kg), de 73 cm x 92 cm x 20 cm. Les pois-
Structure Blindage Senseurs sons varient en taille, de l’ange de mer de la taille d’une petite
3 2 3 assiette à des vagues de fin poisson zèbre. En tout, il y a 20
grands poissons représentant la majorité des éléments de la
Software : Attention 3, Armes Lourdes 2 peinture (bleu / tourbillons dorés) ou des coups de pinceaux.
Améliorations : aérostat, monture d’armes (normale, flexible, Le réservoir contient un modèle en trois dimensions du village
télécommandée) et un fond noir pour compléter la pièce. Le réservoir de verre a

6
Shadowrun Mission
un indice de structure de 5 et de blindage de 2. Il y a environ
5 kg de couverture en plastique, de pompes et d’équipement DÉPLACER LES POISSONS
de filtrage. Si les runners devraient être capables de se dé-
brouiller pour s’introduire dans le bâtiment (les cartes du
musée sont disponibles dans la Matrice ainsi que dans
le restaurant), ils peuvent avoir du mal à déterminer
GARDES DE LA SECURITÉ DU MUSÉE comment sécuriser les poissons. S’ils regardent la tri-
Con Agi Réa For Cha Int déo, ils peuvent voir qu’il existe un anesthésique soluble
4 4 4 (5) 4 3 4 dans l’eau qui a été utilisé pour placer les poissons dans
Log Vol Ess Init IP MC l’ordre correct de Nuit Étoilée. Un contact en milieu mé-
4 4 3,9 8 (9) 2 10 dical (Doc des rues, Doc Wagon, etc.) peut procurer aux
runners une dose pour 250 ¥.
Armure : 8 / 6
Empaqueter les poissons un par un ou les emme-
Compétences : Combat à mains nues 3, Esquive 3, ner avec eux dans un autre container est possible. Les
Pistolets 4 runners qui les portent risquent de les briser s’ils se re-
Augmentations : Réflexes câblés 1, Smartlink trouvent dans une fusillade. Si un combat se produit,
Équipement : Veste pare-balles à chaque fois que quelqu’un pris pour cible sort une
complication, faites un test d’armure (2). S’il est raté,
Armes :
un container a été endommagé et fuit. En 5 minutes,
Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA –1, SA, 15(c)] le runner se retrouvera avec un poisson mort. Si c’est
un échec critique, un des poissons est tué par un coup
direct.
MAGE DE LA SECURITÉ DU MUSÉE
Con Agi Réa For Cha Int
3 4 3 4 5 4
Log Vol Ess Mag Init IP MC ANTIVIRUS

EN AVANT GOGH !.................................
3 4 6 5 7 1 10
Si le musée alerte la police, NYPD Inc. arrivera en 5 mi-
Armure : 6 / 4
nutes. Il y aura IT + 4 officiers de police (cf. Ombres portées).
Compétences : Esquive 3, Invocation 4, Pistolets 4, Si l’IT est de 4 ou plus, ajoutez un mage en renfort et un rigger
Sorcellerie 4 de NYPD Inc. avec des drones (cf. Ombres portées)
Sorts : Boule Étourdissante, Détection [des armes à feu],
Éclair Étourdissant
Équipement : Manteau renforcé ALLA PRIMA
Armes :
Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA –1, SA, 15(c)]
EN BREF
La livraison de “Nuit Étoilée” est surveillée par plusieurs
hommes de M. Johnson. La qualité de la présentation et le
SPIDER DE LA SECURITÉ DU MUSÉE temps investi afin d’assurer la livraison de l’œuvre d’art en un
Con Agi Réa For Cha Int seul morceau déterminera la réaction de M. Johnson et les
3 2 3 2 3 4 changements dans le paiement final.
Log Vol Ess Init IP MC
4 3 6 7 1 10
DITES LE AVEC DES MOTS
Armure : 6 / 4
Vous passez le coup de fil et vous recevez pour instructions
Compétences : Cybercombat 4, Esquive 4, Hacking 2
de l’amener sur la 5e rue Est, près du tunnel. Arrivant à toute
Équipement : Manteau renforcé vitesse avec du poisson tout aussi chaud qu’une patate, vous
Programmes : Analyse 4, Armure 4, Attaque 3, apercevez d’abord une limousine garée sur le côté. Un van gris
Blackout 3, Filtre de biofeedback 4, Catalogue 3, se situe près du tunnel, à une douzaine de mètres de la limou-
Commande 3, CCME 3, Édition 2, Crypter 4, Medic 3, sine. Deux hommes en civil se tiennent derrière le van. L’un
Pistage 4, Scan 3 d’entre eux porte un sac noir. Trois hommes de main de M.
Johnson se trouvent près des deux civils.

1 2 3
DANS LES COULISSES
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Les civils sont des vétérinaires qui attendent de pouvoir
inspecter les poissons. Le sac contient un médikit spécialement
adapté aux poissons. Les gorilles sont les mêmes que ceux de
la rencontre initiale (cf. Ombres portées pour les Hommes
Inconscient Inconscient Inconscient
en noir). Quand les runners arrivent et commencent à sortir
l’objet de la run, M. Johnson sort de la limousine et s’approche
d’eux. Les vétos ouvrent l’arrière du van.
4 MS SS Ils ne savent pas à quoi s’attendre quant à l’état de la cible
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
du run. C’est pourquoi ils ont dans le van :
• des petits réservoirs prêts à accueillir les poissons
• un drone chirurgien pour d’éventuelles blessures pour les
plus grands poissons
Inconscient Inconscient Inconscient
• des nanites pour stabiliser l’état des plus petits
• un drone mécanicien prêt pour l’inspection et la répara-
tion du réservoir.

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En Avant Gogh !
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641
EEN AVANT GOGH !...............................

M. Johnson tourne autour des vétos pendant leur travail. Il apparaît alors que ce M. Johnson là, bien que s’occupant
Une fois celui-ci terminé, il paie les runners. Le montant dé- seulement de sécurité, joue un jeu différent du précédent. Il
boursé dépend de l’état des poissons. explique qu’il veut que les runners retournent « Nuit Étoilée »
Il est furieux s’il trouve plus de la moitié des poissons à son point d’origine, en volant également deux autres œuvres
morts ou mourants et le leur dira : « Je serai allé chez un pois- afin de discipliner leur premier M. Johnson.
sonnier si j’avais voulu du putain de sushi ! »
S’ils n’ont pas apporté le réservoir ou si ce dernier est DITES LE AVEC DES MOTS
endommagé, il sera aussi furieux : «Le paiement était pour
l’œuvre entière, pas juste pour un putain de poisson mutant ! » Alors que vous vous éloignez de la rencontre, l’un de vos
Le prix sera réduit de 10% si des poissons sont blessés, commlinks s’allume à la réception d’un appel. Le numéro vous
25% si plus de la moitié des poissons sont blessés ou tués et est inconnu. Vous attendez la fin de la réception et le dépôt
25% si le réservoir est manquant ou endommagé. Il ne né- d’un message. C’est à ce moment que vous réalisez qu’un vé-
hicule derrière vous allume ses phares au même rythme que les
gociera pas. Étant donné le temps et l’argent qu’il leur avait
flashs du commlink.
accordé, il s’attendait à mieux.
Quoiqu’il arrive pour le prix, M. Johnson leur donne un
credstick certifié avec le paiement et regagne sa limousine avec DANS LES COULISSES
les hommes de main. Les vétos remplissent le van et partent à
la suite de la limousine. Si les runners répondent à l’appel, une voix de gentle-
man leur adresse la parole : « Maintenant que vous avez livré
« Nuit Étoilée », j’ai un autre boulot pour vous. S’il vous plait,
ANTIVIRUS veuillez vous garer dès que possible afin qu’on en discute ».
Si les runners se garent, l’autre voiture se gare à environ 5
Si les runners tentent la manière forte pour avoir l’in-
mètres. Quatre hommes (2 humains, un elfe et un esprit gar-
tégralité du paiement, M. Johnson cédera complètement.
dien de Puissance 6) (cf. Ombres portées pour les Hommes
Toutefois il en résultera une augmentation de leur Rumeur
en noir, Ieto et Fense) sortent de la voiture. Les hommes sont
dans Ramasser les Morceaux
revêtus des mêmes costumes que la sécurité de M. Johnson.
Un test réussi de Perception + Intuition (3) permettra de re-
connaître l’un d’entre eux (Ieto) comme ayant fait parti de la
CHIAROSCURO sécurité de Gary lors du premier rendez-vous.
EN BREF Le quatuor approche des runners. L’un d’entre eux sort un
générateur de bruit blanc pendant que deux autres s’écartent
Les runners ont été suivis depuis le point de livraison de pour observer les alentours. Fense (prêté à Ieto) a aussi la mis-
« Nuit Étoilée » et sont interceptés. S’ensuivent quelques mi- sion d’assurer la défense magique de M. Hong. Ieto s’approche
nutes de confusion alors que les runners ne connaissent pas ces d’eux pour leur adresser la parole. Il est succinct et direct : « Pas
gens et pourquoi ils les ont suivis. besoin d’enquête sur moi, je suis Ieto Hong, chef de la sécurité

8
Shadowrun Mission
à Manhattan pour Horizon. J’aimerais vous féliciter pour le tra- DITES LE AVEC DES MOTS
vail accompli, mais j’ai un problème. » Il s’approche des runners
« Votre réussite crée un problème potentiel pour ma compagnie. Le penthouse de Downtown est gentiment niché au 50e
Les fantaisies de M. Johnson le distraient de son travail. Certains étage. Vous vous demandez comment il a pu monter ce putain
de ses jouets doivent lui être enlevés afin de le rendre plus pro- d’aquarium sans se faire remarquer.
ductif. C’est là que vous intervenez. Je voudrais que vous vous
rendiez à la résidence de M. Johnson et que vous emportiez
« Nuit Étoilée ». Prenez aussi « Magie perpétuelle » et « Tribble ». DANS LES COULISSES
« Nuit Étoilée » doit être rendue au musée, les deux autre pièces Il y a une allée derrière le bâtiment où plusieurs ascenseurs
peuvent être laissées à n’importe quelle bonne cause. » de service sont disponibles pour des livraisons de nourriture
Arrivés à ce point, les runners demanderont probablement ou d’autres choses. L’un des ascenseurs est marqué G.D. et dis-
ce qu’il y a pour eux. Sa réponse est : « vos activités ne seront pose d’une sécurité plus sophistiquée. Les codes de M. Hong
pas connues des autorités, et une fois le boulot accompli, ni permettent d’accéder à cet ascenseur qui se rend uniquement
M. Johnson ni les autorités n’auront une idée de qui leur aura au 50e étage.
fait ça. Refusez et certaines vidéos pourraient être vues par de En dehors du vestibule qui relie la porte d’accès à un esca-
mauvaises personnes. » lier, un ascenseur interne et l’ascenseur privé, le reste de l’étage
Si l’équipe rechigne à accepter son offre, M. Hong essaiera est occupé par le penthouse (voir plan n°3).
d’améliorer son offre de la façon décrite dans Antivirus. Il y a deux gardes de sécurité dans l’appartement. L’un est
Si les runners acceptent l’offre, M. Hong continue : posté à l’entrée du penthouse et l’autre surveille les caméras
« M. Johnson a un penthouse sur Bethune St., dans le West dans le poste de sécurité. Les deux hommes débutent dans
Village. Dans quatre heures, « Nuit Étoilée » sera installée chez le métier et ne sont pas particulièrement compétents (cf.
lui, voici le code de sécurité de son ascenseur privé. « Magie Ombres portées : Sécurité du penthouse).
Perpétuelle » est une horloge d’aspect mystique, en plastique
et en bronze, qui entoure un terrarium. Il est suspendu sur un
mur de son étude, avec tous ses autres trophées. Le « Tribble » La salle des trophées
est une chose en fourrure dans une boîte en verre, sur un pré- La salle est sombre à l’exception de pistes lumineuses

EN AVANT GOGH !.................................
sentoir, avec un équipement médical à l’intérieur de celui-ci. centrées sur les nombreuses œuvres d’art, toutes vivantes. Au
Il ne sera pas chez lui avant un bon moment. J’attends un centre, une chaise en peluche trône sur une estrade. « Magie
rapport de mes deux gardes sur cette intrusion dès ce soir. » Perpétuelle » et « Tribble » sont à droite. « Nuit Étoilée » a été
Si les runners le questionnent sur la méthode pour retour- réassemblée devant la chaise centrale.
ner « Nuit Étoilée », ou s’ils ont besoin d’aide, il leur propose S’asseoir sur la chaise déclenche de la musique classique
de donner un tuyau anonyme à NYPD Inc.. douce et des contrôles RA, permettant à la chaise de bouger,
communiquer, et montrer des gros plans des œuvres enregis-
trées auparavant.
ANTIVIRUS
Si les runners refusent de se garer ou lui disent non, il leur ré- Les œuvres d’art
pondra à travers le commlink (s’ils écoutent toujours) : « Qu’est- Magie Perpétuelle : un petit dôme de verre rempli de fluo-
ce que vous avez à perdre ? D’évidence, vous êtes nouveau à mousse, entouré d’un tube en acrylique avec des rayons le re-
Manhattan et vous y gagneriez en vous y faisant des relations. » liant au dôme, le tout monté sur une façade d’horloge décorée
Si les runners passent à l’offensive, Fense défend les siens de symboles et de nombres mystiques. Il y a apparemment
des attaques magiques et la voiture opérera une retraite. Si les un insecte de nature duale à l’intérieur du tube en acrylique.
runners poursuivent Ieto et continuent l’attaque, Ieto prévien- Quant la créature s’approche de la mousse, elle se met à briller.
dra le NYPD Inc. de l’attaque sur lui et les flics intercepteront La lumière active un senseur solaire qui fait bouger les aiguilles
la poursuite (cf. Ombres portées). de l’horloge. Le tout forme un écosystème complet pour la
Les négociations seront au mieux difficiles. D’un côté mousse et l’insecte. Sa taille est de 0,5 m de diamètre et pèse
les runners peuvent utiliser la connaissance du possesseur environ 15 kg.
de « Nuit Étoilée » comme moyen de pression. De l’autre, Tribble : pas vraiment la plus jolie des œuvres d’art. On
M. Hong peut utiliser la vidéo des runners livrant « Nuit dirait un plateau de verre connecté à un appareil de support
Étoilée ». Cette confrontation donnerait une situation per-
dant / perdant pour les runners et M. Johnson.
En guise d’alternative, M. Hong, qui a perçu que les run- NOEUD : LE PENTHOUSE DE DELTONA
ners étaient nouveaux à Manhattan, leur propose l’une des Sculpture : une boîte de Petri, remplie d’organismes
deux récompenses suivantes en échange de la mission : bizarres
« J’ai repris possession d’un petit local auprès de quelques Authentification : Access ID
indésirables. Je peux le garder sous le coude pendant un mo- Privilèges : Standard
ment, à moins que nous continuions à faire affaire ensemble. Attributs : Firewall 4, Réponse 4, Signal 3, Système 4
Mais ça peut attendre de futures négociations (voir la récom-
pense Brownstone dans Ramasser les morceaux). Les in- Spider : aucun
désirables en question n’auront plus besoin de leurs fausses CI : (IT) CI avec Attaque et Furtivité (score IT + 2). De
identités. Je n’aime pas gâcher du bon travail. Avec de petits sales petites bêtes gluantes se cachant dans une
ajustements, elles pourraient être de nouveau utilisables (voir boîte de Petri.
la récompense Ensemble ID dans Ramasser les morceaux). Programmes résidents : Analyse 4
PA : lancement de CI

NOTAN Il y a une caméra devant l’entrée, une caméra à l’in-


térieur du vestibule et deux caméras dans la salle des
trophées. La porte d’entrée est renforcée par un ma-
EN BREF glock d’indice 5. La porte de la salle des trophées est
Les runners sont laissés avec la perspective de vols d’œuvres aussi renforcée d’un maglock d’indice 5 et d’un scanner
d’art supplémentaires. La sécurité est plus légère, mais c’est optique.
toujours aussi chiant de déplacer les poissons et leur réservoir.

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En Avant Gogh !
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641
d’avancement de la technologie et une protestation contre
SÉCURITE DU PENTHOUSE le mélange des animaux et du cyberware (les biodrones). Sa
Con Agi Réa For Cha Int taille est de 0,5 m de long, 1 m de large et 1 m de hauteur
4 4 4 (5) 4 3 3 (y compris l’équipement de support vital en dessous). Son
poids est d’environ 20 kg.
Log Vol Ess Init IP MC
3 4 3,9 7 (8) 2 10
Armure : 5 / 3 ANTIVIRUS
Compétences : Armes tranchantes 3, Combat à mains M. Hong surveille personnellement la sécurité à
nues 3, Esquive 2, Perception 2, Pistolets 3 Horizon. Le nœud a été programmé pour alerter Horizon
Augmentations : Réflexes câblés 1, Smartlink et les gardes ont reçu pour consigne d’appeler la sécurité
Équipement : Costume Berwick d’Horizon pour les éventuels renforts. Cela permettra à M.
Armes :
Hong d’évaluer les runners et de retarder l’arrivée de ces
renforts. Il s’attend à ce que les gardes survivent,les proto-
Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA –1, SA, 15(c)] coles d’alerte du NYPD ont donc été éteints. Si les gardes
Hache de combat [arme tranchante, Allonge 2, VD 6P, sont tués ou s’ils peuvent identifier les runners, le job sera
PA −1] considéré comme mauvais.

1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition
PERSPECTIVE
EN BREF
Le plus rageant pour les runners dans le retour de « Nuit
Étoilée » et le don des autres œuvres à une œuvre caritative est
Inconscient Inconscient
que personne ne saura qu’ils auront eu les c......s d’effectuer le
EEN AVANT GOGH !...............................

même coup deux fois en une nuit (à moins qu’ils ne se fassent


prendre).

DITES LE AVEC DES MOTS


vital. Sur le plateau se trouve un morceau de peau avec une Personne ne croira que vous avez volé une œuvre d’art
longue fourrure rouge marron. Il n’y a pas de couvercle sur inestimable pour juste la déposer à l’entrée. Une bonne chose
le plateau, permettant ainsi à n’importe qui de caresser la sinon vous seriez considéré comme des cinglés ou des accrocs
fourrure. Celle-ci est tiède et molle et ronronne quand on à l’adrénaline. Vos pensées reviennent rapidement au présent
la caresse. Tribble est à la fois un état des lieux du niveau alors que vous vous approchez de la 54e et du musée.

10
Shadowrun Mission
DANS LES COULISSES
RÉCOMPENSES CORPOS
Au Musée Ares : Ares LP-LMG
Les runners peuvent juste abandonner la voiture devant Aztechnology : une dose de l’infusion génétique Braveheart
le musée avec l’aquarium à l’intérieur. S’ils ont demandé de Horizon : un passe de véhicule pour Manhattan valable
l’aide à M. Hong, ils peuvent déposer l’aquarium dans une pour tout véhicule qui n’a pas de code d’accessibilité
allée de la 54e rue. R ou F en soi ou pour toute modification.
NeoNET : Potentiomètre de magie ambiante
Au centre de charité NYPD Inc. : garrot monofilament
Ieto n’a pas précisé quelle organisation caritative. Si les Renraku : software tactique (Indice 2)
runners effectuent des recherches, ils trouveront un centre
d’accueil de sans-abri avec un petit entrepôt contenant des Saeder-Krupp : pistolet HERF
vêtements et de la nourriture non périssable. L’entrepôt a Shiawase : Shiawase Blazer
un maglock (Indice 2). Il n’y a pas de sécurité, seulement Spinrad : détecteur de dérivation 6
quelques volontaires pour gérer ce qui est laissé au centre et
Néo-Anarchistes : accès libre aux planques néo-anar-
s’assurer qu’il n’y a pas de problème dans le dortoir (un autre
chistes dans la région de New York.
grand entrepôt avec une cinquantaine de lits de camp et de
couvertures).
L’équipe peut aussi aller à la Clinique de bienfaisance pour AFFILIATION
enfants, un orphelinat dans Hell’s Kitchen, à Manhattan.
Si un PJ accomplit un objectif secondaire sans qu’il lui ait
été assigné, et qu’il n’est pas déjà affilié à la corporation qui le
RAMASSER LES MORCEAUX lui aurait confié, cette corporation approchera discrètement le
PJ à la fin du scénario et lui proposera de s’affilier auprès d’eux.
L’ARGENT Par ailleurs, dans ce scénario, les corpos suivantes feront

EN AVANT GOGH !.................................
une offre dans les circonstances suivantes :
Le paiement de base pour le vol de « Nuit Étoilée » pour
Gary Deltona est de 4 000 ¥ (+ 1 000 ¥ x IT), négociable. Horizon : le PJ est particulièrement respectueux avec Ieto Hong.
Pour la mission de M. Hong, ils peuvent recevoir l’une des
deux récompenses suivantes, là encore c’est négociable. Le pitch habituel est que la corporation promet des récom-
Récompense Brownstone : cette planque à loyer modérée penses après de petits boulots accessoires à la mission. Elle in-
du Queens devait avoir l’air propre il y a cinquante ans. A siste toujours sur le nécessaire secret sur cette relation. Il n’y a pas
l’intérieur, des détails suggèrent que les « indésirables » n’ont d’écrit, juste un accord entre deux parties qui restent libres. En cas
pas quitté l’endroit de plein gré. Il y a une odeur d’ammo- d’accord du PJ, lui ou elle devient un affilié de cette corporation.
niaque dans la pièce et le tapis comporte des tâches blanches.
Au moins, l’équipe de nettoyage a bien fait son boulot. C’est
un 3 pièces (2 chambres, salle de bain) avec une alimentation
CONTACTS
énergétique relativement fiable. Le vol réussi de « Nuit Étoilée »du MOMA et sa livrai-
son à l’appartement de Gary Deltona feront de celui-ci un
contact des PJ avec une loyauté de 1 ou +1 à la loyauté (maxi-
mum 4) s’il faisait déjà parti de leurs contacts.
BROWNSTONE Le vol d’au moins deux œuvres de l’appartement de Gary
Deltona fera de Ieto Hong un contact avec une loyauté de 1 ou
Sécurité Confort Nécessités Quartier +1 à la loyauté (maximum 4) s’il faisait déjà parti de leurs contacts.
basse faible moyen moyen

Avantages : N’habite plus à cette adresse, Nid à embus- RÉPUTATION


cades, Propriétaire sympa.
En cas de capture par la police ou la sécurité du MOMA,
Récompense Ensemble ID : c’est un beau petit paquet ils gagneront un point de Rumeur.
d’ID et de SIN ; Il y a un SIN (Indice 3) pour chaque
runner.
INVESTIGATIONS
Quand un PJ fait appel à un contact, faites un Test d’In-
fluence + Influence pour le contact. Le résultat de ce test dé-
KARMA terminera de quel niveau d’information le contact dispose sur
2 points pour le vol initial de Nuit Étoilée. le sujet (appliquez les modificateurs au test selon le niveau pro-
bable de connaissance du contact sur le sujet en question). Le
1 point pour le deuxième vol.
PJ fait ensuite un Test de Charisme + Étiquette + Loyauté. Le
De 1 à 3 points additionnels pourront être accordés pour nombre de succès indique le nombre de niveaux que le contact
un bon roleplay, le sens de l’humour développé ou une ac- révèlera au PJ « gratuitement » (sans que ce nombre puisse ex-
tion particulièrement perspicace. Le maximum de points céder ce que le contact connaît réellement). Si le contact n’a pas
accordables à des persos SRM pour cette aventure est de 6 révélé ainsi la totalité de ce qu’il sait, il est possible d’acheter des
points. niveaux supplémentaires restants au pris de 50 ¥ x IT chacun.
Si les PJ ont épuisé tous les contacts et qu’il leur manque
RÉCOMPENSES CORPOS encore des informations importantes, ils peuvent demander
à leurs contacts de se renseigner autour d’eux. S’ils agissent
Les affiliés qui ont reçu et accompli un objectif secondaire de la sorte, le contact doit alors faire un Test étendu d’In-
reçoivent les récompenses suivantes pour leur service, en fonc- fluence + Influence (20 minutes). Les informations supplé-
tion de la corporation à laquelle ils sont affiliés. mentaires ainsi obtenues seront révélées au prix de 200  ¥ x IT.

11
En Avant Gogh !
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641
Une recherche matricielle peut aussi être effectuée pour obtenir
les informations contenues dans les tables ci-après. Le nombre de OMBRES PORTÉES
jets de dés dans le cadre d’un Test étendu de Logique + Recherche
de données que les runners peuvent effectuer est toutefois limité GARY DELTONA
par le nombre de dés de leur réserve de dés. Les nombres de succès Gary Deltona est un humain d’1,88 m aux yeux verts, avec
à obtenir peuvent alors être remplacés par ceux indiqués dans les des cheveux blonds et courts. Il est le directeur régional des RH
règles de recherches de données (pp. 231-232, SR4A). d’ActOne, une filiale d’Horizon. Il est depuis des années un
chasseur de têtes et un prévisionniste pour ActOne, gardant la
compagnie au top depuis 15 ans et il est un atout à la fois pour
LE MARQUEE ActOne et pour Horizon. Bien que son SIN indique un âge de
55 ans, Gary a pris un congé pour une petite thérapie génique
0 ’Connais pas. il y a 3 ans et maintenant il en paraît une vingtaine.
1 Une boîte à Manhattan, du genre classieux. Depuis la thérapie, il est un peu devenu un playboy et un ex-
2 Tu ferais bien d’aller faire un tour chez Zoé si tu veux centrique avec une obsession pour la génétique et l’art transgénique.
passer l’entrée. Il a une personnalité à plusieurs facettes. Il utilise de vieilles
tournures de phrases et de l’argot de cinquantenaire et les com-
bine avec les fêtes tardives et la descente d’alcool d’un étudiant.
GARY DELTONA C’est une juxtaposition de que ce doit être un cadre exécutif.
0 Un rigger de Formule 1. Il garde une façade polie et une conversation modeste, il
1 Un cadre exécutif d’ActOne. a un tempérament caché qu’il essaye de garder sous contrôle.
2 Il est le dirigeant des ressources humaines pour le ré- Quand son humeur finit par sortir, alors on peut voir le cadre
gion de New York chez ActOne. sans pitié qui a gardé ActOne au top. Bien qu’il puisse se mettre
en colère et frapper quelqu’un, il est incapable de tuer qui que se
3 Ce type paraît encore jeune pour quelqu’un dans soit. C’est en dehors de sa conception de la mortalité. Il a endu-
la cinquantaine. Il est dans la compagnie depuis sa ré une thérapie génique pour prolonger sa vie, un investissement
naissance.
EEN AVANT GOGH !...............................

qu’il aimerait voir payer, et en dehors de la légitime défense, il a


4 La rumeur voudrait qu’il soit toqué de tout ce qui peur des répercussions karmiques de la violence.
touche à la transgénétique depuis qu’il est passé par la
léonisation. Con Agi Réa For Cha Int
4 4 3 3 5 5
Log Vol Chance Ess Init PI
ACTONE 4 4 2 5,34 8 1
0 De quelle série ? Compétences actives clés : Étiquette (corpo) 4 (+2),
Informatique 2, Leadership 4, Perception 4 (7), Pistolets 2,
1 Une compagnie de recrutement corpo. Des chasseurs de
Recherche de données 2
têtes cherchant de nouveaux talents, ce genre de trucs.
Compétences de Connaissance : Art Transgénique 4, Écoles
2 ActOne est une filiale d’Horizon et son principal four-
corporatistes 3, Politique corpo 4, Politique R.H. d’Hori-
nisseur d’employés dans la région.
zon 3, Psychologie 3, Rumeurs corpos 2.
3 Gary Deltona est le dirigeant régional des ressources
Équipement : Costume cadre Zoé (6 / 2), contrat DocWagon
humaines pour ActOne à New York. super platine, Colt America L36
Augmentations : Collection Executive suit de Shiawase (ligne
NUIT ÉTOILÉE or) [Sigma II (commlink Fairlight Caliban), interface visuelle,
datajack, coprocesseur attentionnel 3, USP mathématique]
0 Comment tu peux voir les étoiles avec toutes les lu-
mières de cette ville ?
1 Une peinture de Vincent Van Gogh.
HOMMES EN NOIR
2 C’est aussi le nom d’une œuvre vivante d’Hanso Mach. Con Agi Réa For Cha Int
3 Nuit Étoilée par Hanso Mach est concrètement un 4 (5) 4 4 (5) 4 4 3
aquarium avec des poissons synthétiques transgéniques. Log Vol Chance Ess Init PI
4 3 2 5 7 (8) 2
Compétences actives clés : Combat à mains nues 3, Esquive 3,
MUSÉE D’ART MODERNE (MOMA) Filature 4, Perception 3, Pistolets 4
0 Tu veux dire des images et tout ça ? Équipement : Ares Predator IV avec deux chargeurs, holster
1 Voici votre plan on-line (cf. Aide de jeu n° 1), les ho- dissimulé, Costume Berwick (5 / 3), commlink (Ikon Hermes,
raires du restaurant, les nouveautés du musée et votre Iris Orb), lentilles (avec smartlink et interface visuelle), micro
catalogue d’objets souvenirs. sub-vocal.
Augmentations : Réflexes câblés 1
IT 2 : ajouter Accroissement de réaction (Indice 2)
IETO HONG
IT 3-4 : ajouter 2 Hommes en noir
0 Qu’est-ce que t’as mangé ?
IT 5+ : remplacer Réflexes câblées 1 par Réflexes câblées 2
1 Ça me dit vaguement quelque chose, travaille dans la
sécurité je crois.
2 Le responsable de la sécurité des VIP pour Horizon. PHYSIONOMISTE
3 Je ne lui marcherai pas sur les pieds, trop de relations Con Agi Réa For Cha Int
chez les flics. 3 4 3 2 3 4
4 Ce type est dans les petits papiers du Conseil d’admi- Log Vol Chance Ess Init PI
nistration d’Horizon, et pas seulement pour son ser- 4 4 3 4,15 7 1
vice de sécurité.

12
Shadowrun Mission
EN AVANT GOGH !.................................
Compétences actives clés : Étiquette (corpo) 2 (+2), Compétences actives clés : Combat à mains nues 3, Esquive 3,
Hardware 2, Informatique 3, Perception 4, Recherche de Filature 4, Perception 3, Pistolets 4
données 3, Software 2 Équipement : Ares Predator IV avec deux chargeurs, holster
Compétences de Connaissance : Mode 4 dissimulé, veste pare-balles (8 / 6), commlink (Ikon Hermes,
Équipement : Lunettes (avec smartlink et interface visuelle), Iris Orb), lentilles (avec smartlink et interface visuelle).
gants RA Augmentations : Réflexes câblés 1
Augmentations : Datajack, module sim
Commlink : Système 3, Réponse 3, Firewall 3, Signal 4
MAGE DE LA SECURITÉ DU MUSÉE
Programmes : Analyse 3, Armure 3, Attaque 3, Filtre de bio-
feedback 2, Catalogue 3, Commande 3, CCME 2, Édition 3, Con Agi Réa For Cha Int Log
Crypter 3, Medic 2, Pistage 2 3 4 3 4 5 4 3
Vol Magie Chance Ess Init PI
VIDEUR DU MARQUEE 4 5 2 6 7 1
Con Agi Réa For Cha Int Compétences actives clés : Combat à mains nues 3, Conjuration
5 5 4 (5) 4 2 3 (GC) 4, Esquive 3, Perception 3, Pistolets 4, Sorcellerie (GC) 4
Log Vol Chance Ess Init PI Équipement : Ares Predator IV avec deux chargeurs, veste
3 3 4 6 7 (8) 2 pare-balles (8 / 6), commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), len-
tilles (avec smartlink et interface visuelle).
Compétences actives clés : Combat à mains nues (kempo) 5
(+2), Esquive 3, Filature 4, Perception 3, Pistolets 4 Sorts : Éclair étourdissant, Boule étourdissante, Détection
d’armes à feu, Armure, Barrière physique, Soins.
Équipement : Commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), lentilles
(avec smartlink et interface visuelle), micro sub-vocal.
Pouvoirs d’adepte : Réflexes améliorés 1, Sens du combat 2 SPIDER DE LA SECURITÉ DU MUSÉE
Qualités : Art martial kempo (+1 dé sur un blocage de mêlée),
Con Agi Réa For Cha Int
manœuvre de cadrage
3 2 3 2 3 4
Log Vol Chance Ess Init PI
GARDES DE LA SECURITÉ DU MUSÉE 4 3 2 5 7 1
Con Agi Réa For Cha Int Compétences actives clés : Appareils volants 3, Armes de
4 4 4 (5) 4 3 4 véhicules 3, Cybercombat 4, Escroquerie 2, Esquive 4,
Étiquette 3, Guerre électronique 3, Hacking 2, Hardware 3,
Log Vol Chance Ess Init PI
3 4 2 5 8 (9) 2 Informatique 4, Perception 2, Recherche de données 3,
Software 3, Véhicules terrestres 3

13
En Avant Gogh !
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641
Équipement : Lunettes (avec smartlink et interface visuelle), FENSE
gants RA
Augmentations : Datajack, module sim, interface de rigging, Con Agi Réa For Cha Int
commlink 7 8 9 8 6 6
Commlink : Système 4, Réponse 3, Firewall 4, Signal 4 Log Vol Chance Ess Init PI
Programmes : Analyse 4, Armure 4, Attaque 3, Blackout 3, 6 6 – 6 15 2
Catalogue 3, CCME 3, Commande 3, Crypter 4, Édition 2, Compétences actives clés : Analyse astrale, Armes contondantes,
Filtre de biofeedback 4, Medic 3, Pistage 4, Scan 3 Armes exotiques, Armes tranchantes, Combat astral, Combat à
mains nues, Contresort, Esquive, Perception, Pistolets
OFFICIER DE NYPD INC. Pouvoirs : Conscience, Dissimulation, Forme astrale, Forme réa-
liste, Garde, Garde magique, Matérialisation, Mouvement, Peur
Con Agi Réa For Cha Int Fense est un Esprit Gardien de Puissance 6 qui ressemble un
3 4 4 (6) 3 4 5 membre comme un autre de la sécurité de M. Hong, à la diffé-
Log Vol Chance Ess Init PI rence près que ses lunettes de soleil ne tombent pas au combat.
3 4 2 5,4 9 (11) 1
Compétences actives clés : Armes contondantes 3, Combat SÉCURITE DU PENTHOUSE
à mains nues 3, Esquive 3, Infiltration 2, Intimidation 3,
Leadership 2, Perception 3, Pistolets 4 Con Agi Réa For Cha Int
Compétences de Connaissance : Maintien de l’ordre 4 4 4 4 (5) 4 3 3
Équipement : Browning Max-Power, veste pare-balles (8 / 6), Log Vol Chance Ess Init PI
holster dissimulé, commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), lentilles 3 4 2 4 7 (8) 2
(avec smartlink et interface visuelle), Defiance Super Shock, Compétences actives clés : Combat à mains nues 3, Esquive 2,
électro-matraque, liens en plastique (10) Filature 4, Perception 3, Pistolets 3
EEN AVANT GOGH !...............................

Augmentations : Accroissement de réaction 2 Équipement : Ares Predator IV avec deux chargeurs, holster
dissimulé, costume Berwick (5 / 3), commlink (Ikon Hermes,
Iris Orb), lentilles (avec smartlink et interface visuelle), micro
RIGGER DE NYPD INC. subvocal.
Con Agi Réa For Cha Int Augmentations : Réflexes câblés 1
3 4 4 (5) 2 3 3
Log Vol Chance Ess Init PI IETO HONG
3 3 1 5,1 7 (8) 1
Compétences actives clés : Appareils volants 4, Armes de vé- Con Agi Réa For Cha Int
hicules 3, Combat à mains nues 3, Électronique 4, Esquive 2, 5 4 5 (6) 3 4 4
Pistolets 2, Véhicules terrestres 4 Log Vol Chance Ess Init PI
Compétences de Connaissance : Maintien de l’ordre 4 4 4 2 4,4 9 (10) 2
Augmentations : Accroissement de réaction 1, Datajack, Compétences actives clés : Électronique 3, Étiquette
Interface de rigging (corpo) 3 (+2), Filature 2, Leadership 4, Négociation 3,
Équipement : Browning Max-Power, veste pare-balles (8 / 6), Perception 4 (7), Pistolets 3
commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), lentilles (avec smartlink Compétences de Connaissance : Anglais 3, Japonais M,
et interface visuelle), Defiance Super Shock, électro-matraque, Politique corpo (Horizon) 2 (+2), Sécurité corpo 3, Systèmes
liens en plastique (10), GM-Nissan Doberman avec Ingram de sécurité 2, Tactiques de police 2
White Knight, MCT-Nissan Roto-drone avec HK 227x. Équipement : Morrissey Elite avec 2 chargeurs, Morrissey
Elan (en cas de souci), 2 holsters dissimulés, costume Berwick
(5 / 3), commlink (Ikon Hermes, Iris Orb)
MAGE DE RENFORT DE NYPD INC. Augmentations : Booster synaptique 1, coprocesseur atten-
Con Agi Réa For Cha Int Log tionnel 3, gaine dermique 2
3 3 4 3 5 4 3 Ieto Hong est un gentleman elfe d’1,75 m, d’apparence
asiatique, à la fin de la trentaine. Sa chevelure est brune, gomi-
Vol Chance Magie Ess Init PI née, ramenée en arrière, avec des mèches bleues aux tempes.
5 2 5 6 8 1 Il parle peu, gardant un calme presque effrayant. Il respecte la
Compétences actives clés : Armes contondantes 3, Combat à tradition du Kao, le concept de sauver la face et garder sa res-
mains nues 3, Conjuration (GC) 3, Esquive 3, Intimidation 3, pectabilité en public. Il est succinct dans ses propos et, même
Pistolets 4, Perception 3, Sorcellerie(GC) 4 dans les Ombres, montre du respect pour ceux qui compren-
nent le Kao. Il contrôle ses émotions, séparant les affaires du
Compétences de Connaissance : Maintien de l’ordre 4
côté personnel, un autre concept corpo dans son comporte-
Sorts : Armure, Barrière physique, Boule étourdissante, ment. Il s’est élevé de l’officier de sécurité d’Horizon pour de-
Détection d’armes à feu, Éclair de force, Éclair étourdissant, venir Chef de la Sécurité personnelle corporatiste. Il a travaillé
Soins dans les Ombres pour qu’Horizon ne se fasse jamais de soucis.
Esprits : Esprit de l’Homme de Puissance 4 avec 3 services La corpo a apprécié son travail et lui a donné une marge de
et comme pouvoir optionnel Sort inné (Éclair étourdissant). manœuvre dans sa conduite des « affaires ».
Équipement : Browning Max-Power, veste pare-balles (8 / 6), La mort est un outil acceptable dans son travail et Hong
commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), lentilles (avec smartlink n’hésitera pas à l’utiliser pour sauver le Kao d’Horizon (autant
et interface visuelle), Defiance Super Shock, électro-matraque, en interne qu’en externe) et ça le rend dangereux. Toutefois en
menottes pour mages. dehors de tuer, il a d’autres outils à sa disposition, tels de nom-
breux contacts dans la police et la sécurité pour décourager et
dissuader ceux qui manquent de respect à Horizon et ses affiliés.

14
Shadowrun Mission
REPAS
SALADES DESSERTS
Poires au camembert et aux noix de cajou sur un lit Biscotti...................................................................................5 ¥
de salade mixte et sa vinaigrette balsamique...................25 ¥ Glaces - parfums du jour........................................................7 ¥
Salade de fruits aux amandes effilées Soycrème brûlée...................................................................10 ¥
sur lit de laitue rouge...........................................................21 ¥
Cookies - parfums du jour......................................................4 ¥
Ananas, carottes et graines de tournesol sur chou
et sa sauce de soyaourt........................................................25 ¥
Fromage de chèvre et soychips sur lit d’endive
BOISSONS
avec sa compote au vin et à la moutarde............................22 ¥ Thé aux perles.........................................................................7 ¥
Salade mixte avec vinaigrette au choix................................15 ¥ Soylait....................................................................................4 ¥
Soyspresso.............................................................................3 ¥
ENTRÉES Soycafé...................................................................................2 ¥
Toasts concombre, saumon et fromage au romarin............15 ¥ Espresso.................................................................................9 ¥
Bruschetta à la pâte de krill et au wasabi............................17 ¥ Café.........................................................................................7 ¥
Quiche du jour.......................................................................18 ¥

54e Rue

EN AVANT GOGH !.................................
Rez-de-chaussée du Musée d’Art Moderne

Entrée du Musée

Accueil - Réception
6.0 m. x 11.3 m.

Magasin de souvenirs
23.1 m. x 9.6 m.

Bas
Escalator vers le haut

Escalator vers le bas


Haut

Jardin des sculptures / Parc


Le Moderne (Restaurant)

14.2 m. x 26.6 m.

22.5 m. x 49.5 m.

19.0 m. x 11.6 m.

Accueil - Réception

6.0 m. x 11.3 m.

Entrée du Musée

53e Rue

AIDE DE JEU N°1

15
En Avant Gogh !
Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641
54e Rue
Rez-de-chaussée du Musée d’Art Moderne
Entrée du Musée
Accueil - Réception
6.0 m. x 11.3 m.
Magasin de souvenirs
23.1 m. x 9.6 m.

Shadowrun Mission
Bas
Escalator vers le haut
Escalator vers le bas
Haut
PLAN N°1

Jardin des sculptures / Parc


Le Moderne (Restaurant)
14.2 m. x 26.6 m.
22.5 m. x 49.5 m.
19.0 m. x 11.6 m.
h
Accueil - Réception
6.0 m. x 11.3 m.
Entrée du Musée
53e Rue

16
EEN AVANT GOGH !...............................
EN AVANT GOGH !.................................

17

Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641


4e Etage du Musée d’Art Moderne
Salle 3 Salle 2
18.5 m. x 7.0 m. 8.7 m. x 6.8 m.
Café du 4e
Salle 1
15.0 m. x 14.7 m.
8.0 m. x 12.7 m.
Salle 5 Salle 4
13.0 m. x 7.7 m. 15.0 m. x 7.7 m.
Jardin des sculptures / Parc

Esclator vers le 5e
Salle 6
23.7 m. x 4.8 m.

Haut
Haut

Haut
Escalator vers le bas

En Avant Gogh !
PLAN N°2

Escalator vers le haut


Haut
Main courante
Salle 7 (Art vivant)
27.7 m. x 14.9 m.
8m.
Espace vide surplombant le rez-de-chaussée
19.0 m. x 11.6 m.
Salle 8 Salle 9
12.5 m. x 14.7 m. 15.5 m. x 14.7 m.
5m.
Up
Salle de bain principale Sortie de secours
4m.

(Si vous voulez monter


4.8 m. x 3.8 m.
50 étages !)
Chambre principale Vestibule
5m.
5.5 m. x 6.8 m.

Up
Salon
6.6 m. x 9.8 m.
3.0 m. x 2.3 m.
Toilettes

Shadowrun Mission
C
5m.
14m.

C
Garde de sécurité #1
Dressing
PLAN N°3

7m.

Salle des trophées


7.4 m. x 9.0 m.

C
Cuisine
7.6 m. x 6.4 m.
Poste de sécurité
3.7 m. x 3.6 m. 3.3 m. x 3.6 m.
Quartiers de la sécurité
8m.
1.8 m. x 0.8 m. Garde de sécurité #2

9m.
Salle à manger

6m.
12m.

18
EEN AVANT GOGH !...............................
Gary Deltona est le directeur régional Gary Deltona est le directeur régional Gary Deltona est le directeur régional
des RH d’ActOne, une filiale d’Horizon. Il des RH d’ActOne, une filiale d’Horizon. Il des RH d’ActOne, une filiale d’Horizon. Il
est depuis des années un chasseur de est depuis des années un chasseur de est depuis des années un chasseur de
têtes et un prévisionniste pour ActOne, têtes et un prévisionniste pour ActOne, têtes et un prévisionniste pour ActOne,
gardant la compagnie au top depuis gardant la compagnie au top depuis gardant la compagnie au top depuis
15 ans et il est un atout à la fois pour 15 ans et il est un atout à la fois pour 15 ans et il est un atout à la fois pour
ActOne et Horizon. Bien que son SIN in- ActOne et Horizon. Bien que son SIN in- ActOne et Horizon. Bien que son SIN in-
dique un âge de 55 ans, Gary a pris un dique un âge de 55 ans, Gary a pris un dique un âge de 55 ans, Gary a pris un
congé pour une petite thérapie génique congé pour une petite thérapie génique congé pour une petite thérapie génique
il y a 3 ans et maintenant il en paraît une il y a 3 ans et maintenant il en paraît une il y a 3 ans et maintenant il en paraît une
vingtaine. vingtaine. vingtaine.
Depuis la thérapie, il est devenu Depuis la thérapie, il est devenu Depuis la thérapie, il est devenu
un playboy et un excentrique avec une un playboy et un excentrique avec une un playboy et un excentrique avec une
obsession pour la génétique et l’art obsession pour la génétique et l’art obsession pour la génétique et l’art
transgénique. transgénique. transgénique.

GARY DELTONA GARY DELTONA GARY DELTONA


M. Johnson, humain M. Johnson, humain M. Johnson, humain
Indice d’influence 4 Indice d’influence 4 Indice d’influence 4
Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha
? ? ? ? 5 ? ? ? ? 5 ? ? ? ? 5
Int Log Vol PI Int Log Vol PI Int Log Vol PI
5 4 4 1 5 4 4 1 5 4 4 1
Compétences Actives principales : Compétences Actives principales : Compétences Actives principales :
Étiquette (corpo) 4 (+2), Étiquette (corpo) 4 (+2), Étiquette (corpo) 4 (+2),
Leadership 4, Perception 4, Leadership 4, Perception 4, Leadership 4, Perception 4,
Négociation 5 Négociation 5 Négociation 5
Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances :
Art transgénique 4, Politique Art transgénique 4, Politique Art transgénique 4, Politique
corpo 4, Politique RH d’Horizon 3, corpo 4, Politique RH d’Horizon 3, corpo 4, Politique RH d’Horizon 3,
Psychologie 3, Rumeurs corpos 2 Psychologie 3, Rumeurs corpos 2 Psychologie 3, Rumeurs corpos 2
Utilisations : Apprendre et répandre Utilisations : Apprendre et répandre Utilisations : Apprendre et répandre
les rumeurs corpos, l’histoire de l’art les rumeurs corpos, l’histoire de l’art les rumeurs corpos, l’histoire de l’art
transgénique, la politique corpo transgénique, la politique corpo transgénique, la politique corpo
Lieux de rencontre : Clubs rétros, gale- Lieux de rencontre : Clubs rétros, gale- Lieux de rencontre : Clubs rétros, gale-
ries d’art, restaurants sélects ries d’art, restaurants sélects ries d’art, restaurants sélects
Contact : commlink Contact : commlink Contact : commlink

Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641


Ieto Hong parle peu, gardant un Ieto Hong parle peu, gardant un Ieto Hong parle peu, gardant un
calme presque effrayant. Il respecte la calme presque effrayant. Il respecte la calme presque effrayant. Il respecte la
tradition du Kao, le concept de sauver tradition du Kao, le concept de sauver tradition du Kao, le concept de sauver
la face et garder sa respectabilité en la face et garder sa respectabilité en la face et garder sa respectabilité en
public. Il est succinct dans ses propos public. Il est succinct dans ses propos public. Il est succinct dans ses propos
et, même dans les Ombres, montre du et, même dans les Ombres, montre du et, même dans les Ombres, montre du
respect pour ceux qui comprennent le respect pour ceux qui comprennent le respect pour ceux qui comprennent le
Kao. Il contrôle ses émotions, sépa- Kao. Il contrôle ses émotions, sépa- Kao. Il contrôle ses émotions, sépa-
rant les affaires du côté personnel, un rant les affaires du côté personnel, un rant les affaires du côté personnel, un
autre concept corpo dans son compor- autre concept corpo dans son compor- autre concept corpo dans son compor-
tement. Horizon lui a donné une marge tement. Horizon lui a donné une marge tement. Horizon lui a donné une marge
de manœuvre dans sa conduite des af- de manœuvre dans sa conduite des af- de manœuvre dans sa conduite des af-
faires. La mort est un outil acceptable faires. La mort est un outil acceptable faires. La mort est un outil acceptable
dans son travail et Hong n’hésitera pas dans son travail et Hong n’hésitera pas dans son travail et Hong n’hésitera pas
à l’utiliser pour sauver le Kao d’Horizon. à l’utiliser pour sauver le Kao d’Horizon. à l’utiliser pour sauver le Kao d’Horizon.

IETO HONG IETO HONG IETO HONG


M. Johnson, elfe M. Johnson, elfe M. Johnson, elfe
Indice d’Influence 4 Indice d’Influence 4 Indice d’Influence 4
Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha Con Agi Réa For Cha
? ? ? ? 4 ? ? ? ? 4 ? ? ? ? 4
Int Log Vol PI Int Log Vol PI Int Log Vol PI
4 4 4 2 4 4 4 2 4 4 4 2
Compétences Actives principales : Compétences Actives principales : Compétences Actives principales :
Électronique 3, Étiquette (cor- Électronique 3, Étiquette (cor- Électronique 3, Étiquette (cor-
po) 3 (+2), Filature 2, Leadership 4, po) 3 (+2), Filature 2, Leadership 4, po) 3 (+2), Filature 2, Leadership 4,
Négociation 3 Négociation 3 Négociation 3
Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances : Compétences de Connaissances :
Anglais 3, Japonais N, Politique Anglais 3, Japonais N, Politique Anglais 3, Japonais N, Politique
corpo (Horizon) 2 (+2), Sécurité corpo (Horizon) 2 (+2), Sécurité corpo (Horizon) 2 (+2), Sécurité
corpo 3, Systèmes de sécurité 2, corpo 3, Systèmes de sécurité 2, corpo 3, Systèmes de sécurité 2,
Tactiques de police 2 Tactiques de police 2 Tactiques de police 2
Utilisations : Système de sécurité et Utilisations : Système de sécurité et Utilisations : Système de sécurité et
information sur les procédures, information sur les procédures, information sur les procédures,
informations sur Horizon, rumeurs informations sur Horizon, rumeurs informations sur Horizon, rumeurs
corporatistes. corporatistes. corporatistes.
Lieux de rencontre : Limousines garées, Lieux de rencontre : Limousines garées, Lieux de rencontre : Limousines garées,
parcs publics, terrasses de cafés parcs publics, terrasses de cafés parcs publics, terrasses de cafés
Contact : Boite de dépôts de messages Contact : Boite de dépôts de messages Contact : Boite de dépôts de messages
commcode commcode commcode
JOUEUR _________________ DATE ___/___/___ 1. BLEU 4. VÉTÉRAN
PERSONNAGE _____________________________ 2. EXPÉRIMENTÉ 5. ÉLITE
LOCALISATION _____________________________ 3. PROFESSIONNEL 6. EXPERT
INFOS PERSONNELLES INDICE DE TABLE

SRM03-01 En avant Gogh ! Starry Night


n’a jamais quitté le MOMA.
En 2070, la vie imite littéralement l’art. Certains en est resté aux mains de Gary Deltona.
font un véritable fétichisme, et c’est votre boulot de a été volé, mais rendu.
vous assurer que l’œuvre puisse être livrée en vie.
Autres remarques au verso
SYNOPSIS RÉSULTATS DE LA MISSION

Progression Coût en
Ares Macrotechnology du personnage Karma
Aztechnology
Horizon Corporation
NeoNET
NYPD, Incorporated
Prometheus Engineering
Renraku Computer Sys.
Saeder-Krupp
Shiawase Corporation
Spinrad Industries
TransOrbital

Néo-anarchistes

MEMBRES DE L’ÉQUIPE AFFILIATIONS PROGRESSION

Disponible précédemment ____ Crédibilité ____ Gary Deltona


Gagné ____ Ieto Hong

Dépensé ____ Notoriété ____


Restant disponible ____
Nouveau total de carrière ____ Renommée ____
KARMA RÉPUTATION

Disponible __________ ¥ Nom du MJ


Brownstone
_______________________ Ensemble ID
Gagné __________ ¥

Dépensé __________ ¥
Signature du MJ
Restant __________ ¥ _______________________
CASH (NUYENS) VALIDATION CONTACTS / OBJETS SPÉCIAUX GAGNÉS OU PERDUS
FICHE DE DÉBRIEFING

Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641


JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN

Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1

CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2

Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3

Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4

Semaine libre Semaine libre


JOUEUR ____________________________________ PERSONNAGE_______________________________
JUILLET AOÛT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE

Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1

CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2

Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3

Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4

Julien brisset - jakobfishermann@yahoo.fr - 202303/939321/1922641


Semaine libre Semaine libre
JOUEUR ____________________________________ PERSONNAGE_______________________________

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