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TOUR DE JEU MODE DE JEU 2 Dynamite : placez une autre

FR carte immédiatement, puis


Le plus jeune commence la partie. Aidez Bandida à s’échapper ! piochez 2 cartes à la fin de
votre tour.
À votre tour de jeu, placez une de Vous gagnez tous ensemble si vous
6-99 1-4 15 min Coop vos cartes pour la connecter à une ou arrivez à placer la carte Échelle sur la
plusieurs cartes déjà posées sur la table, table et à bloquer toutes les autres sorties
puis piochez une nouvelle carte. Les avant la fin de la pioche. Outil cassé : vous ne repiochez
cartes Objet sont des cartes spéciales pas à la fin de votre tour, puis
qui déclenchent des actions lorsque vous Dans ce mode, la carte Échelle est piochez 3 nouvelles cartes
les placez sur la table (voir Cartes Objet). cachée dans la pioche. Lorsque vous lorsque votre main est vide
La suite du la piochez, vous pouvez choisir de la (si vous aviez plus ou moins
ido
best-seller Band Continuez de jouer jusqu’à atteindre les placer à votre prochain tour ou plus tard de 3 cartes en main, vous ne
conditions de victoire du mode choisi dans le jeu. Vous devez ensuite bloquer reprenez que 3 cartes).
Auteur : Design : ou jusqu’à la fin de la pioche. toutes les autres sorties et mener Bandida
Martin Nedergaard Odile Carte uniquement à la carte Échelle. Carte : enlevez 3 cartes déjà
Andersen Sageat Objet placées sur la table (elles
ne doivent pas forcément
être côte à côte). Attention :
MODE DE JEU 3 vous ne pouvez pas enlever
MATÉRIEL DE JEU des cartes qui scinderont
Les amoureux en cavale les cartes sur la table en 2
70 cartes, dont (nécessite une super carte Bandido, groupes distincts.
10 cartes Objet incluse dans le jeu Bandido)
2 cartes Alarme Bouteille d’eau : les joueurs
1 carte Échelle Vous gagnez tous ensemble si vous ne peuvent pas communiquer
1 super carte arrivez à placer la super carte Bandido pendant un tour de jeu
Attention : les tunnels doivent être reliés et la carte Échelle sur la table, puis à (jusqu’à ce que le joueur
Bandida est un jeu coopératif dans lequel à d’autres tunnels. Si vous ne pouvez bloquer toutes les autres sorties avant ayant posé la Bouteille d’eau
vous gagnez ou perdez tous ensemble. pas jouer, vous pouvez placer vos cartes la fin de la pioche. joue à nouveau).
Il y a 3 modes de jeu : les conditions de sous la pioche et repiocher le même
victoire sont différentes, mais le tour nombre de cartes. Placez ensuite une Dans ce mode, mélangez la super
de jeu reste le même, comme expliqué carte si vous le pouvez, ou attendez carte Bandido avec le reste des cartes CARTES ALARME (2 cartes)
ci-dessous. votre prochain tour de jeu. de Bandida. Lorsque vous piochez la
super carte Bandido ou la carte Échelle, Les cartes Alarme ont un pictogramme
MISE EN PLACE Interdit vous pouvez choisir de les placer à votre au dos : lorsque vous piochez une
prochain tour ou plus tard dans le jeu. carte Alarme, vous devez la placer
Placez la super carte sur la table. Utilisez Vous pouvez choisir quel côté utiliser immédiatement, même si votre tour
le côté avec 5 tunnels ou avec 6 tunnels : pour la super carte Bandido. Vous devez est fini. Faites l’action correspondante,
la partie sera plus difficile avec ce dernier. connecter Bandido et Bandida à travers puis piochez une nouvelle carte pour
les tunnels, puis bloquer toutes les autres compléter votre main. Tous les joueurs
sorties et les mener uniquement à la sont concernés par les cartes Alarme.
Super Bandida est un jeu coopératif : vous devez carte Échelle.
carte communiquer et élaborer ensemble les Tous les joueurs défaussent
meilleures stratégies pour gagner. Vous Attention : si vous bloquez toutes les une carte de leur main. Ils
n’êtes cependant pas autorisés à montrer sorties trop tôt et ne pouvez pas placer la choisissent laquelle. Ils
ou à décrire vos cartes aux autres joueurs. super carte Bandido ou la carte Échelle, continuent le jeu avec le
6 tunnels vous perdez la partie ! même nombre de cartes en
main, sauf si une autre carte
spéciale change à nouveau
MODE DE JEU 1 ce nombre.
CARTES OBJET (10 cartes)
Attrapez Bandida ! Défaussez les 5 premières
5 tunnels Les cartes Objet déclenchent des actions cartes de la pioche. Si la
Vous gagnez tous ensemble si vous obligatoires lorsqu’elles sont placées super carte Bandido ou la
Mélangez toutes les autres cartes face arrivez à bloquer toutes les sorties avant sur la table. Lorsque vous placez une carte Échelle se trouvent
cachée pour former la pioche. Distribuez la fin de la pioche, et empêcher ainsi carte Objet, vous devez exécuter l’action parmi ces cartes, remettez-
3 cartes à chaque joueur. Si l’une des Bandida de s’échapper. correspondante. les et défaussez de nouvelles
cartes est une carte Alarme (elles ont un cartes pour arriver jusqu’à 5,
pictogramme au dos), remettez-la dans la Dans ce mode, enlevez la carte Échelle Sacoche : piochez une carte puis remélangez la pioche.
pioche et distribuez une nouvelle carte. du jeu avant de démarrer la partie. supplémentaire à la fin de
votre tour. Vous gardez le Conseil : certaines cartes Objet vous
Carte Carte même nombre de cartes aident, d’autres non. Placez-les au bon
Alarme Échelle dans votre main jusqu’à la fin moment pour optimiser vos chances
de la partie, sauf si une autre de gagner !
carte change à nouveau ce
nombre.

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