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Conséquences (jouer
normalement sans faire la
campagne)
Ceci est un manuel pour convertir le Pandémic legacy S02 en un jeu normal et
rejouable. Vous avez un plateau de jeu unique et un ensemble de personnages
avec les composants du jeu. Vous avez donc changé les populations, capacités des
personnages, modifié le plateau… ne touchez à rien ! Vous allez pouvoir jouer
avec le jeu dans cet état.
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Première configuration des composants du jeu :
Ces instructions ne sont à suivre qu’une seule fois, après avoir terminé
l’histoire du Legacy. Une fois que vous aurez configuré les éléments tel que
décrit ci-après, vous n’aurez plus besoin de les suivre.
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Le nombre maximum de cartes qu’il vous restera est : 15 cartes en pile inoculée,
67 cartes en pile contamination active. Placez le paquet de 15 cartes inoculées
dans le paquet 2 à étiqueter « inoculée ». Vous ne jouerez pas avec.
Assurez-vous d’avoir au moins une carte pour chaque ville connectée dans le
paquet contamination actif. S’il vous manque une carte, barrez la ville sur votre
plateau : elle est désormais perdue : la maladie y fait rage, elle est en
quarantaine. Vous ne pouvez plus vous déplacer dans cette ville. Attention,
exception : s’il y a un laboratoire, la recherche peut encore s’y faire.
6. Cartes personnages :
Conservez toutes vos cartes personnages (10 max), peu importe si le crane
(mort) est révélé (pour une variante : c’est qu’il a atteint l’âge de la retraite : il
peut toujours travailler mais ne peut plus s’améliorer). Placer les cartes
standards dans le paquet 7 elles ne seront pas utilisées.
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8. Cubes de ravitaillement (45).
Si vous avez plus de 45 cubes de ravitaillement, retirez l’excédent et stockez-le
dans la boîte 6 (ils ne seront plus utilisés). Même si un événement ou une capacité
de personnage vous permet de placer des cubes, vous ne pourrez pas utiliser
ceux stockés dans la boîte 6.
Pour le jeu : 35 cubes seront disponibles dans le stock et 10 dans la réserve.
9. Jetons :
8 cubes maladies
1 indicateur d’infection
1 marqueur incident
16 figurines d’hommes creux (8 figurine sont stockées dans la boîte 6 et ne
seront plus utilisées).
10. Infrastructures :
9 centres de ravitaillement
6 tours radio
6 abris
Les cartes objectif du jeu legacy ne sont plus nécessaires, comme toutes les
anciennes cartes de journal, entrées… stockez-les dans la boîte 8.
12. Autocollants :
Tous les autocollants de population, amélioration de personnage, cicatrices, villes
infectées… seront utilisés. Gardez-les donc à disposition.
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Ça y est, votre jeu est configuré pour jouer normalement. Voici votre boîte de
jeu :
3) Cartes 1) Cartes
d’hommes joueur
creux en plus. inoculées.
2) Cartes
4) Cartes contamination
d’épidémie en inoculées
plus.
Cartes
Cartes
événement
hommes creux
Cartes de Cartes
fournitures épidémies.
bonus
1. Le plateau :
- Mettez 35 cubes ravitaillement dans le stock et 10 dans la réserve.
- Placez le marqueur infection et incident sur la valeur la plus basse.
- Placez tous les centres de ravitaillement permanents
- Mettez les cartes hommes creux dans la pile de défausse contamination.
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2. Objectifs :
- Mélangez le paquet d’objectifs.
- Prenez la carte du dessus et placez-la à gauche de la piste objectif : il
s’agit de l’objectif obligatoire.
- Prenez les 3 cartes suivantes et placez-les également sur la piste
d’objectifs : ce sont les objectifs optionnels. Exception : si vous piochez le
« sauvez le capitaine », il devient l’obligatoire à la place du 1er.
- Vous devez remplir 3 objectifs (1 obligatoire et 2 optionnels) pour gagner
la partie.
- Attention, vous n’avez pas à déterminer quels objectifs optionnels vous
allez accomplir en début de partie, les objectifs sont à réaliser dans
n’importe quel ordre.
3. Approvisionner le réseau :
Placez tous les cubes du stock sur les emplacements de votre choix et dans la
quantité que vous voulez (vous pouvez en mettre 0 dans certaines villes).
4. Infecter le réseau :
- Mélangez les cartes contaminations et retournez-en 6. S’il y a un cube
ravitaillement, vous devez le supprimer. Sinon, placez-y un cube maladie et
augmenter le marqueur d’incident.
- Piochez 3 cartes contamination supplémentaires, pour chaque carte, placez
une figurine d’homme creux dans la ville correspondante.
- Les 9 cartes contaminations piochées dont placées sur le dessus de la pile
de défausse contamination.
5. Paquet récompenses :
- Mélangez le paquet « fourniture bonus » et placez-le face visible sur la
zone « fin de partie ».
- Mélangez les cartes événements et placez-les face cachées sur la zones
des directives de fin de partie.
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- Mélangez chaque pile séparément
- Placez les piles les unes sur les autres pour créer la pioche joueur.
9. Commencer le jeu :
- Sélectionner au hasard le premier joueur.
- Continuer à jouer dans le sens des aiguilles d’une montre.
1. Vérifier l’exposition
- Si vous commencez votre tour sur une ville avec 1 ou plusieurs cubes
maladie, vous êtes exposé.
- Si vous commencez votre tour sur une ville infestée (rat), vous êtes
exposé.
- Si vous quittez une ville avec 1 ou plusieurs homme creux, vous êtes
exposé.
ATTENTION, si votre ville contient un abri, vous n’êtes pas exposé.
Exposition :
Si vous êtes exposé, suivez les étapes suivantes :
- Grattez le symbole sur la piste d’exposition de votre personnage.
Continuez à jouer normalement si un crâne ou une cicatrice apparaît. Si un
crâne est déjà sur votre personnage, ignorez simplement cette étape.
- Perdez tous les cubes ravitaillement présents sur votre carte personnage.
- Perdez 4 cartes joueur (si possible)
- Si le marqueur crâne est visible sur votre personnage, augmentez le
marqueur d’intensification de contamination de 1.
Mouvement :
- Voiture / Ferry : déplacez-vous vers une ville adjacente reliée par une
ville.
- Bateau : Jetez une carte ville dans un port ou un havre de paix pour vous
rendre à ce port s’il est connecté par une route maritime traversant au
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maximum une ligne rouge. Attention, les deux emplacements doivent avoir
le symbole d’une ancre.
- Charter : Défausser la carte de la ville correspondant à la ville où vous
vous trouver pour vous déplacer vers n’importe quel autre ville, tant qu’il
est connecté par une route maritime continue traversant au maximum une
ligne rouge (les deux emplacements doivent avoir une ancre)
- Vol navette : Déplacez-vous de n’importe quel refuge ou centre de
ravitaillement vers n’importe quel refuge ou centre de ravitaillement sur le
plateau.
Autres :
- S’approvisionner : prenez un cube du stock et placez-le sur votre carte
personnage (ou +3 si vous utilisez le laboratoire antiviral).
- Fourniture bonus : Utilisez une carte de fourniture bonus quand vous vous
trouvez dans un centre de ravitaillement soit : en plaçant cette carte sur
le dessus du paquet soit en la renvoyant au bas du paquet bonus :
o Pour une action : production locale : remplissez votre havre ou
centre de ravitaillement égal à la valeur de sa population.
o Pour 3 actions : production à grande échelle : remplissez tous les
centres de ravitaillement et havres à hauteur de leur population.
- Livrer des ravitaillement : placez autant de cubes de ravitaillement que
vous le souhaitez depuis votre carte personnage sur la ville où vous vous
trouvez.
- Partager des connaissances : Echangez (donnez ou prenez) une carte ville
avec un autre joueur sur le même emplacement que vous, cette carte
échangée doit correspondre à la ville où vous vous trouvez. ATTENTION :
limite de 7 cartes en main.
- Construire un centre de ravitaillement : défaussez 5 cartes
correspondant à la couleur actuelle de la ville pour construire un centre de
ravitaillement. S’il n’y en a plus, déplacez-en un déjà construit vers
l’emplacement actuel.
- Construire une tour radio : dépensez 2 cubes ravitaillement du
personnage pour construire une tour dans la ville où il se trouve. S’il n’y a
plus de tour, déplacez-en une vers le nouvel emplacement.
- Construire un abri : défaussez une carte de la couleur de la ville pour
construire un abri sur son emplacement. Les personnages dans un refuge
ne sont plus exposés.
- Transmettre des informations : dans une tour radio, donnez une carte
correspondant à la couleur de votre ville à un autre joueur (il peut être
n’importe où sur le plateau).
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- Diffuser des informations erronées : quand vous vous trouvez dans une
tour radio, déplacez un homme creux actuellement dans une ville
correspondant à la couleur de la tour radio vers un emplacement relié par
une route. Si un homme creux se déplace vers un havre, il ne peut plus être
déplacé et n’infecte personne, mais il n’est pas supprimé du plateau.
Actions gratuites :
Les actions suivantes peuvent être réalisées gratuitement pendant votre tour :
- Ramasser du ravitaillement : prenez autant de cube ravitaillement que
vous voulez sur la ville où vous vous trouvez et placez-les sur votre carte
personnage.
- Transférer du ravitaillement : échangez (donnez ou prenez) autant de
cubes ravitaillement que vous le souhaitez à un autre joueur présent sur
votre ville.
- Jouer une carte événement : vous pouvez jouer la carte événement à
tout moment pendant votre tour ou même pendant le tour d’un autre
joueur.
4. Contamination
Retournez autant de carte propagation que le taux d’infection.
- Retirez un cubez ravitaillement par ville piochée.
- S’il n’y a pas de cube ravitaillement dans la ville, placez à la place un cube
maladie et augmenter le marqueur incident.
- Si vous piochez une ou plusieurs cartes hommes creux continuez à piochez
jusqu’à ce que vous obteniez une carte ville pour y placer une figurine
d’homme creux au lieu d’enlever un cube de ravitaillement ou de mettre
une maladie.
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- Si une ville a déjà 3 cubes maladie et qu’il faut en placer un 4e, une
épidémie se produit : retirez un cube ravitaillement de toutes les villes
adjacentes connectées ou placez-y un cube maladie.
- Si une ville a déjà 3 hommes creux et qu’il faut en placer un 4e, une
invasion se produit et il faut placer une figurine d’homme creux par ville
connectée.
5. Fin de tour.
Une fois que le joueur a accomplis ses 4 actions, pris ses 2 cartes et a contaminé
le plateau, c’est au tour du joueur suivant si la partie n’est pas terminée.
Pour « Sauvez le capitaine » : Les autres joueurs doivent aider le joueur dont
la ville d’origine est la plus éloignée d’Utopia à rejoindre le laboratoire Pearl.
ATTENTION, ce joueur ne peut pas se déplacer normalement : il doit défausser
une carte de la couleur correspondant à la ville où il se trouve pour se rendre
dans la suivante via une route terrestre ou maritime (les havres sont sauvages :
n’importe quelle carte peut être défaussée pour s’y rendre).
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RECOMPENSES ET PENALITES DE FIN DE PARTIE
Les étapes suivantes doivent être exécutées après avoir gagné ou perdu
une partie. Certaines récompenses ou pénalités réclament les autocollants
(utilisable que tant que vous avez des autocollants dans votre réserve). Lorsque
les autocollants sont épuisés, choisissez une autre récompense (ou pénalité) en
remplacement).
Certaines récompenses vous permettent donc encore de modifier un peu le
jeu en prenant des éléments mis dans les boîtes (cela vous donne un mini aspect
legacy).
Il n’y a pas de score de fin de partie : vous gagner 1 récompense par partie
gagnée et 1 pénalité par partie perdue. Choisissez les options parmi celles
disponibles ci-dessous :
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carte joueur parmi les cartes
joueur inocculées (paquet 1),
attention, les couleurs doivent être
les mêmes.
- Ajouter au hasard une carte du
paquet joueur inoculé vers la
défausse du paquet joueur.
- Inoculez une carte propagation de
la pile défausse propagation
(mettez la dans le paquet 2)
- Prenez une figurine homme creux
de la boîte 6 et ajoutez la à votre
réserve.
- Prenez un cube ravitaillement de la
boîte 6 et ajoutez la à votre
réserve.
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Objectifs :
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