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Mini mental

Effet
Après que quatre cartes ont été choisies, le magicien lit dans
les pensées des quatre participants puis retrouve ces quatre cartes.
Dans mon livre Discoveries & Deceptions (2013), j’ai publié
l’effet « Multi-Mental ». Pour mes prestations, c’est l’une de mes
routines favorites. Cependant, elle trouve ses limites en close-up
puisqu’elle requiert sept participants et quatre ou cinq minutes
pour la présenter. C’est pour cette raison que j’ai développé
« Mini-Mental ». Cette version simplifiée, qui implique quatre
cartes choisies à la place de sept, a plusieurs avantages : elle peut
être réalisée en moins de deux minutes ; la sélection des cartes
est simplifiée puisque chaque participant touche simplement
une carte et s’en rappelle ; elle comporte les aspects les plus puis-
sants de « Multi-Mental », dont les révélations que je préfère.
Plus important encore, elle conserve le thème de la lecture de
pensées, qui est la base de cet effet. L’apparition des cartes n’est
que la cerise sur le gâteau.

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John Guastaferro

Préparation
Aucune.

Présentation
Mélangez le jeu ou demandez à un spectateur de le faire.
Choisissez quatre personnes dans le public et dites : « J’ai besoin
de l’aide et de l’ouverture d’esprit de quatre d’entre vous. Dans un
instant, vous allez chacun penser à une carte se trouvant dans ce
jeu mélangé. Mon boulot sera non seulement de lire dans vos pen-
sées, mais aussi de déterminer où se trouve votre carte dans le jeu.
Pour commencer, chacun d’entre vous va toucher une carte et s’en
rappeler. »
Étalez lentement le jeu entre vos mains et demandez au pre-
mier spectateur, celui situé le plus à votre droite, de toucher
la carte qu’il souhaite dans le premier quart du jeu. Sortez de
moitié la carte en question et levez le jeu de sorte que votre
spectateur puisse voir sa carte et s’en rappeler (photo 1). Faites
de-même avec le deuxième participant. Continuez ces actions
jusqu’à ce que quatre cartes soient choisies et sorties de moi-
tié du jeu. Montrez une dernière fois les cartes aux spectateurs
(photo 2).

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En Route

Abaissez le jeu et fermez l’éventail en laissant les quatre cartes


sélectionnées sorties de moitié. Vous allez maintenant effectuer
une variante due à Joshua Jay du contrôle Multiple Shift. Son
degré d’amélioration consiste à prendre une brisure au-dessus
des cartes nécessaires pendant le processus. Commencez avec
le jeu dans la main gauche en position de la donne avec votre
index replié sur le bord avant des cartes sorties de moitié. Incli-
nez votre main gauche vers l’avant puis relâchez votre prise sur le
jeu pour que les cartes se trouvant au-dessus de la première carte
choisie glissent en avant (photo 3). Votre main droite vient saisir
le paquet inférieur, tandis que votre main gauche commence à
désimbriquer vers l’avant les cartes choisies, mais pas complè-
tement. Votre main droite pivote son paquet sur la droite pour
créer un espace sous la première sélection et ainsi prendre une
brisure à l’aide de l’annulaire gauche au-dessus des trois cartes
du dessous (photo 4).

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Votre main gauche termine de désimbriquer les cartes choi-


sies tout en maintenant la brisure au-dessus des trois cartes infé-
rieures, puis continue à sortir des groupes de cartes du paquet
de la main droite en utilisant un mélange hindou. Les quatre
sélections sont maintenant sous le jeu, et vous tenez une brisure
au-dessus des trois cartes inférieures. Coupez simplement le jeu
au niveau de la brisure pour transférer les trois cartes inférieures

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John Guastaferro

sur le dessus du jeu. Vous allez maintenant révéler les quatre


cartes choisies, en commençant par la personne qui est à votre
droite. Pour chaque participant, vous allez tout d’abord lire dans
ses pensées pour deviner sa carte, puis faire apparaître cette der-
nière d’une manière impressionnante. L’effet est structuré de
telle sorte que vous puissiez, à chaque fois, prendre secrètement
connaissance de la carte de la personne suivante.
La première carte, Swivelroo
Jetez un rapide coup d’œil à la carte inférieure en égalisant le
jeu tout en le tournant sur lui-même (photo 5). Regardez votre
premier participant et dites : « Envoyez-moi vos pensées… » Fron-
cez vos sourcils puis dites : « Attendez, pas ces pensées-là… Juste
la carte s’il vous plaît ! » Cette phrase fait toujours rire. Révélez
ensuite verbalement la carte. Enchaînez : « Mais en plus de ça, je
vais retrouver votre carte dans le jeu… en coupant celui-ci d’un seul
doigt… » Utilisez le mouvement Swivelroo de Hubert Lambert
de la façon suivante. Tenez le jeu dans la main droite en posi-
tion Biddle. Votre index gauche fait pivoter la portion centrale
des cartes, par le bord arrière, de cent quatre-vingts degrés vers
l’avant en utilisant votre majeur droit comme point de pivot
(photo 6).

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Une fois que vous avez le paquet central dans votre main
gauche, placez votre pouce gauche par-dessus. Placez le paquet

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En Route

de votre main droite par-dessus celui de la main gauche, en lais-


sant votre pouce gauche entre les deux moitiés. Déplacez votre
pouce gauche vers la gauche pour faire glisser la carte se trouvant
directement sur votre pouce sur le dessus du paquet en passant
par le bord gauche du paquet supérieur (photo 7). La carte bas-
cule alors face en l’air sur le jeu (photo 8).

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Notez comme la carte se place naturellement dos-à-dos avec


la deuxième sélection. Vous allez alors utiliser cela à votre avan-
tage. Levez les deux cartes supérieures par le bord arrière à l’aide
de votre pouce droit. Pincez cette double carte (photo 9) et le-
vez-la vers l’avant pour montrer la première carte au public.

Votre main gauche lève le jeu à la verticale et l’effeuille


jusqu’au milieu avec le pouce gauche. Insérez la double carte

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John Guastaferro

dans le jeu. Cela vous per-


met non seulement de voir
clairement la deuxième sélec-
tion, mais aussi de la position-
ner secrètement à l’envers au
milieu du jeu (photo 10). C’est
ma partie favorite, elle me fait
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sourire à chaque fois !
La deuxième carte, inversion
Regardez votre deuxième participant et révélez verbalement
la carte que vous venez de voir secrètement. Dites : « J’aime-
rais utiliser votre esprit pour retourner votre carte dans le jeu. »
Faites un éventail inversé avec le jeu face en bas, ne montrant
apparemment que des cartes faces en bas. La sélection qui est
retournée restera alors cachée (photo 11). Égalisez le jeu et levez-
le à la verticale avec les faces tournées vers vous. Parcourez le jeu
jusqu’à montrer au public que la deuxième sélection vient de se
retourner en son milieu, puis sortez-la de moitié afin que tout le
monde puisse la voir. C’est à ce moment perfide que vous pre-
nez secrètement connaissance des deux dernières cartes choisies,
qui sont situées le plus à gauche de l’éventail (photo 12). Sortez
du jeu la carte que vous venez de révéler et remettez-la dans le
bon sens au milieu des autres.

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En Route

La troisième carte, spinout


Faites de nouveau une démonstration de vos capacités men-
tales en nommant la carte sélectionnée par le troisième par-
ticipant. Demandez : « Est-ce que ce serait un bon tour si votre
carte sortait du jeu et se mettait à voler dans les airs ? » Une fois
l’approbation obtenue, répondez : « Je suis d’accord, ce serait un
bon tour ! Je ne peux pas faire cela, mais ce serait super ! » Ces ré-
pliques provoquent des rires. Continuez : « Peut-être que si vous
vous concentrez suffisamment fort, on peut le faire… »
Poursuivez avec le Long Distance Spinner d’Audley Walsh
(Tarbell Course in Magic, vol. 4) pour faire sortir la carte du
jeu. Vous pouvez aussi utiliser la Hot Shot Cut de Daryl ou bien
n’importe quelle production de ce type avec la carte du dessus.
La dernière carte, change
Voyons maintenant la dernière sélection. Ma façon préférée
de révéler cette carte consiste à faire un retournement double
pour montrer une carte quelconque puis à la faire se transfor-
mer. Lorsque la double carte est face en l’air, demandez à votre
participant de tendre sa main paume vers le haut. Retournez la
double carte face en bas puis posez la première carte face en bas
sur sa main. Regardez-le dans les yeux puis dites : « En regardant
dans vos yeux, je peux dire que ce n’est pas votre carte. » Révélez
verbalement la carte choisie comme si vous lisiez dans ses pen-
sées. Pour la révélation finale, demandez à votre spectateur de
retourner la carte se trouvant sur sa main. Ne sous-estimez pas
la puissance d’un changement de carte se produisant dans la
main de votre participant, surtout dans une routine de ce genre.
Lorsque je l’ai fait au Magic Castle dernièrement, c’est de cette
dernière révélation dont tout le monde parlait ensuite.
Si vous préférez empalmer les cartes, vous pouvez aussi la
produire de votre poche ou de votre portefeuille.

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John Guastaferro

Remarques
À chaque fois que plusieurs cartes sont choisies, il y a tou-
jours un risque que quelqu’un oublie sa carte. Je trouve que la
structure de cet effet résout ce problème puisque vous commen-
cez à chaque fois par nommer leur carte. Les membres du public
ne sont jamais mis en avant pour les nommer. Au lieu de cela, ils
n’ont qu’à confirmer ce que vous venez de dire. Cela leur permet
de profiter pleinement de l’expérience de lecture de pensées et,
bien sûr, de voir leur carte sortir du jeu.
« Vous trouverez dans ce livre
dix effets utilisant des cartes, pour
lesquels je décris leur évolution
dans le temps et comment ils font
participer le public à un voyage
captivant. Je vous propose égale-
ment deux petits essais vous per-
mettant d’aiguiser votre point de
vue en tant qu’artiste.

En lisant ce livre, vous êtes déjà


en route vers une grande décou-
verte. J’espère que vous y trouverez
des idées qui vous feront réfléchir
et qui vous inspireront à explorer
encore et encore. Et, une fois que
vous aurez terminé ce long par-
cours, j’espère que vous prendrez
encore plus de plaisir à emmener
votre public en voyage durant vos
prestations.

En attendant, je vais profiter


d’être en route avec vous… »

John Guastaferro

ISBN : 978-2-914983-82-2

Prix TTC France :


45,00 €

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