Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Jay et Richard Sanders ont élaboré une routine à triple climax qui ne
demande quasiment aucune manipulation. Le magicien montre une enve-
loppe cachetée qui a été envoyée une semaine plus tôt à l’endroit de la
représentation. Un spectateur est prié de la conserver pendant la durée du
tour. On sort alors trois marqueurs de couleurs différentes parmi lesquels
le spectateur en choisit un. Il sélectionne également une carte. Sans regar-
der, le spectateur griffonne un dessin aléatoire sur le dos de la carte choisie.
Lorsque l’enveloppe est décachetée, on y découvre une prédiction. Sur l’un
des côtés, on peut voir une marque de la même couleur que celle choisie par
le spectateur. De l’autre côté, on peut lire le nom de la carte choisie. Enfin,
lorsqu’on compare le gribouillis du spectateur et celui de la prévision, on
constate qu’ils coïncident parfaitement ! Vous avez besoin d’une carte bristol
et d’une enveloppe opaque qui peut contenir la carte. Il vous faut également
un jeu de cartes et quatre marqueurs. Deux d’entre eux sont noirs et l’un
de ces deux marqueurs noirs a été mis à sécher de sorte qu’il n’écrive plus.
Les deux autres marqueurs peuvent être de n’importe quelle couleur, vert et
rouge par exemple.
Pour commencer, écrivez « trois de trèfle » sur l’un des côtés du bristol
à l’aide du marqueur noir qui fonctionne. Sur l’autre face du bristol, faites
un gribouillis à l’aide du même marqueur. Retirez le trois de trèfle du jeu et
37
faites un gribouillis identique sur
son dos (fig. 1). Le dessin ne doit
rien représenter. Glissez le bristol
dans l’enveloppe et cachetez-la.
Si vous comptez présenter cette
routine quelques jours plus tard,
expédiez l’enveloppe à la maîtresse
de maison en lui demandant de la
conserver (sans l’ouvrir) jusqu’à la
représentation. Si cela n’est pas
possible, conservez simplement 1
l’enveloppe dans votre poche.
38
ner le paquet supérieur face en l’air pour
montrer le trois de trèfle, « librement
choisi ». À l’aide de l’index gauche, pelez
le trois de trèfle face en l’air sur la table.
Posez le reste du jeu à l’écart.
Guidez ses mains pour que la pointe du marqueur soit au contact du dos
de la carte et écartez vos mains. Laissez le spectateur bouger le marqueur
tout en continuant à lui demander de ne rien dessiner de particulier. Après
quelques gribouillis, demandez-lui de séparer les mains. Récupérez la carte
et retournez-la. Soufflez dessus comme pour être certain que l’encre sèche.
Bien sûr, le marqueur est sec et l’encre sur la carte l’est aussi depuis long-
temps, mais le fait de souffler sur la carte apporte une touche naturelle très
convaincante. L’idée d’utiliser un marqueur à pointe sèche est due à Tom
Sellers, dans les années 1920.
Posez la carte face en bas sur la table pour que tout le monde puisse admi-
rer le gribouillis. Évoquez le caractère totalement aléatoire de ce dessin et
insistez sur le fait qu’il est peu probable qu’il y en ait un deuxième semblable
dans le monde. Pendant ce temps, récupérez le marqueur, rebouchez-le et
tenez-le en main gauche. Commencez à le ranger dans votre poche gauche
puis ravisez-vous : « Au fait, j’aimerais que vous ajoutiez vos initiales. » Votre
main prend juste le temps d’effectuer le change et elle ressort de la poche
39
avec le marqueur qui fonctionne. Tendez-le au spectateur afin qu’il appose
ses initiales sur la carte.
Résumez : « Avec le marqueur, nous avions une chance sur trois. Avec la
carte, une chance sur cinquante-deux. Mais avec votre gribouillis, dessiné
complètement au hasard, nous avions vraiment une chance sur des mil-
lions ! » Retournez simultanément la carte choisie et la carte de prédiction
pour montrer que les deux dessins sont identiques.
40
(fig. 4). Ce forçage particulier a un double
intérêt : il permet à la fois de donner la
bonne carte au spectateur, mais il permet
aussi de lui montrer le dos « intact » de sa
carte (fig. 3). Ce forçage sera également
utilisé plus loin dans la routine Invisible
Companion.
41
Sankey Panky est le premier livre con-
sacré à Jay Sankey. Les effets décrits dans
cet ouvrage sont le reflet de sa magie : in-
génieux, saisissants et innovants.
Utilisant des cartes, des pièces, des
billets de banque, une salière, des élas-
tiques, des ballons de baudruche ou des
gobelets, ils sont suffisamment variés et
originaux pour permettre à chaque magi-
cien d’y trouver son bonheur…
Ce livre contient même l’explication
complète de la célèbre routine Airtight,
utilisée notamment par David Copperfield
dans l’un de ses shows télévisés…
Richard Kaufman, qui a écrit et ad-
ISBN : 2-914983-12-3