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RÈGLES

Lors de la mise en place, ajoutez les cartes


supplémentaires à celles du jeu de base et
mélangez-les.
Ce pictogramme vous permet de les
identifier facilement.

DÉTAILS DES CARTES


Carte multiplicateur de pointss

Le panier de crabes
1 point par carte crabe.
Cette carte ne compte pas
comme une carte crabe.
Cartes duo
RÈGLES
1 point par combinaison carte
nageur
Lors de la mise en place, méduse.
+ carteajoutez les cartes
supplémentaires
Effet : àlors
celles du jeu
de leur de base et
prochain
mélangez-les.tour, les adversaires ne peuvent
que piocher
Ce pictogramme vousla première
permet decarte
les
de la pioche. Ils ne peuvent pas
identifier facilement.
poser de cartes, ni mettre fin à
la manche.
DÉTAILS DES CARTES
Carte multiplicateur de pointss carte
1 point par combinaison
homard + carte crabe.
Effet
Le : prenez
panier les cinq
de crabes
premières
1 point parcartes
carte de la pioche,
crabe.
ajoutez-en
Cette carte une à votre pas
ne compte main,
puis remettez
comme les quatre
une carte crabe. autres
dans la pioche et mélangez-la.
Cartes spéciales

X points
Effet : vous pouvez utiliser
l’hippocampe pour remplacer
une carte collection manquante
(poulpe, coquillage, manchot
ou moussaillon). Vous devez
avoir au moins une carte de
cette collection en main. Vous
ne pouvez pas gagner plus de
points que le maximum indiqué
sur les cartes collection.

Si vous avez en main un duo et


une carte étoile de mer, vous
pouvez constituer un trio en
posant ces trois cartes. L’étoile
de mer ajoute 2 points à votre
duo (le trio rapporte donc
3 points).
Effet : annule l’effet des cartes
duo jouées avec l’étoile de mer.
Cartes spéciales
BLEU BLEU
FONCÉ
X points CLAIR
x 10 x 10
Effet : vous pouvez utiliser
l’hippocampe pour remplacer
une
NOIRcarte collection manquante
JAUNE
(poulpe, coquillage, manchot
x 9 x 9
ou moussaillon). Vous devez
avoir au moins une carte de
cette
VERTcollection en main. Vous
BLANC
ne pouvez pas gagner plus de
CLAIR
x 7 x 5
points que le maximum indiqué
sur les cartes collection.
GRIS
VIOLET
CLAIR
x 5 Si vous avez en x 4main un duo et
une carte étoile de mer, vous
pouvez constituer un trio en
ORANGE
posant ces trois cartes.ROSE
L’étoile
CLAIR
de mer ajoutex23pointsCLAIR
à votre
x 3
duo (le trio rapporte donc
3 points).
Effet : annule l’effet des cartes
ORANGE
x 1 duo jouées avec l’étoile de mer.

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