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Stéphane Chenevière
Entre deux
Introduction
Comme l’ont dit de nombreux magiciens : on arrête sou-
vent de penser trop tôt… Dans un processus de création
artistique, à partir de quel moment peut-on dire que l’on
a « abouti », que le travail est terminé ? Les peintures que
l’on voit exposées sont-elles parfaites ? Les livres que nous
lisons sont-ils réellement complètement achevés, ou pou-
vait-on les améliorer encore un peu (et celui-ci ne fait pas
exception à la règle…) ?
C’est un problème terrible pour un perfectionniste
comme moi…
Car, fondamentalement, une création humaine ne sera
jamais parfaite ; comme le disait un célèbre auteur, il arrive
un moment où il faut se décider à l’abandonner en l’état
pour pouvoir passer à autre chose et avancer…
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Stéphane Chenevière
Effet
Deux as sont posés sur la table. Une carte est choisie,
signée et perdue dans le jeu, qui est rangé dans son étui.
Cet étui est ensuite placé sur les deux as. Le spectateur
laisse sa main au-dessus de l’ensemble.
Avec juste un claquement de doigts, la sélection réussit à
traverser le jeu, l’étui, et à se retrouver entre les as…
Préparation
Deux as sont posés sur la table. L’étui est à portée de
main.
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A lt i t u d e
Présentation
Vous pouvez aborder ce tour de deux manières différen-
tes : soit vous faites choisir une nouvelle carte, soit (et c’est
l’approche que nous allons considérer dans ce qui suit)
vous enchaînez ce tour à un précédent en réalisant l’effet
avec la carte déjà choisie.
Vous venez donc de retrouver une carte. Comme le spec-
tateur pense que vous en avez fini avec cette dernière, vous
pouvez tranquillement la contrôler sous le jeu de façon
assez convaincante (au moyen n’importe quelle méthode,
mais je pense que vous pouvez vous permettre ici un saut-
de-coupe ; le spectateur verra ainsi inconsciemment que sa
carte est bien enfoncée dans le milieu du jeu).
Saisissez-vous de l’étui et rangez les cartes à l’intérieur,
sans montrer la sélection. Introduisez le jeu face vers l’ouver-
ture en demi-lune et refermez la languette non pas comme
d’habitude entre le carton et la dernière carte mais entre la
dernière carte et le reste du jeu. Aidez-vous de votre index
pour créer l’ouverture nécessaire à cette manipulation. La
sélection peut alors coulisser à l’extérieur de l’étui.
Pendant ce temps, expliquez que vous allez faire un tour
avec les deux cartes que vous venez de sortir. Vous devez
effectuer ces actions d’une manière détachée car le tour n’a
pas encore commencé.
Posez l’étui sur la table (côté demi-lune contre la table,
ouverture vers vous).
Récupérez les as sur la table et présentez-les une dernière
fois. Placez-les en main gauche, faces en bas, en position
de la donne.
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A lt i t u d e
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Stéphane Chenevière
Commentaires
Le spectateur sera de préférence placé à votre droite pour
éviter, s’il y a d’autres personnes présentes, qu’elles ne
remarquent la position suspecte de vos doigts.
Vous pouvez faire choisir une carte au début du tour mais
il vous sera plus difficile de convaincre le public qu’elle est
au milieu du jeu. En outre, l’insertion de la languette inter-
viendra sur un temps plus fort. Il faut à ce moment-là avoir
un contrôle indiscutable…
Stéphane Chenevière est un
perfectionniste dans l’âme...
Éternel insatisfait, il ne se contente
pas des techniques existantes et
développe ses propres idées, toutes
très percutantes…
ISBN : 978-2-914983-58-7