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ISSUES DE

SECOURS
ATTENTION ! COUVREZ-MOI !
Une porte se ferme. Le joueur ayant le Pion
Tour choisit une Écoutille et la disperse deux
fois en la disposant le plus près possible de sa
nouvelle position sans la superposer au décor.
Mettez ensuite un Récupérateur (si disponible)
de côté : il arrivera à la Phase des PNJ.
CHARGEZ !
La voie est bloquée. Choisissez une Écoutille
au hasard et retirez-la du plateau. Mettez un Ré-
cupérateur (si disponible) de côté : il arrivera à la
Phase des PNJ.
A L'AIDE ! PURGE !
Échappatoire bloqué. Fermez et ver-
rouillez immédiatement la porte ouverte la
plus proche de chaque Récupérateur sur
le plateau.
AU NEZ ET A LA
BARBE...
DÉTENDU ! COUVREZ-MOI !
Pickpocket. Tous les Récupérateurs s'ac-
tivent immédiatement comme durant la
Phase des PNJ. Ils s’activeront de nou-
veau normalement durant la Phase des PNJ.
CHARGEZ ! PURGE !
Fuite rapide. Tous les Récupérateurs s'ac-
tivent immédiatement, mais n'effectuent
que des actions Avancer vers l'Écoutille
la plus proche. S'ils l'atteignent, ils sont retirés
normalement. Ils s’activeront de nouveau norma-
lement durant la Phase des PNJ.
LE GROS COUP
DÉTENDU ! CHARGEZ !
Prix de valeur. Les Récupérateurs ont entendu
parler d'un objet inestimable. Mettez de côté tous
les Récupérateurs disponibles : ils arriveront à
la Phase des PNJ. Prenez un petit objet
au hasard dans la réserve, sans le regarder, et
ajoutez-le à la caisse la plus proche du centre du
plateau (même si elle a déjà été Fouillée). Pla-
cez cette carte à côté du Compteur d'Hostilité et
un pion Rappel sur la caisse. Lorsque l'Hostilité
atteint À l'Aide, la caisse se verrouille immédia-
tement (même un Récupérateur ne peut plus
l'ouvrir). Si vous disposez du Corps Galactique
mais qu'il n'est pas utilisé, placez tous ses per-
sonnages sur un Point d'Entrée au hasard.
A L'AIDE ! PURGE !
Trop tard. Les Récupérateurs ont raté leur coup
et décampent. Tous les Récupérateurs sur le
plateau font jusqu'à deux actions Fouille si pos-
sible, puis déclenchent une Bombe Flash et sont
retirés. Ils ne reviendront pas durant cette partie.
MULTIPASSE
DÉTENDU ! PURGE !
Plans. Vous avez piraté le système de sécurité
de la zone. Gardez cette carte. Durant n'importe
lequel de vos tours, vous pouvez la mettre en
jeu. Placez-la à côté du Compteur d'Hostilité,
un cran au-dessus du Niveau d'Hostilité actuel.
Entre le moment où vous jouez cette carte et
jusqu'au prochain Niveau d'Hostilité, vous béné-
ficiez de ce qui suit :
• Accès complet : tout votre équipage peut
franchir librement les portes fermées et ver-
rouillées à moins que la mission ne restrei-
gnent la façon dont elles sont déverrouillées.
Les portes franchies demeurent fermées et/
ou verrouillées. Vos Marchands peuvent aus-
si utiliser les Écoutilles des Récupérateurs et
choisir leur destination au lieu de jeter un dé.
Quand l'Hostilité atteint le Niveau adjacent à
celui de la carte, votre accès est révoqué et
la carte est défaussée.
TU N'AVAIS
QU'UNE MISSION !
DÉTENDU ! CHARGEZ !
Toujours de service. Tous les Employés
sur le plateau agissent comme s'ils avaient
obtenu un résultat . Puis mélangez de
nouveau cette carte dans la pile.
A L'AIDE ! PURGE !
Bouclez les lieux ! Tous les Employés sur
le plateau agissent comme s'ils avaient ob-
tenu un résultat , puis un résultat .

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