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11 9 2

Nouvelle Balle 4 Balle BRISÉE 8 GÉANT 14


8 5 13
13 11 8
12 7 1
3 6 6
9 12 10
1 10 7
Troisième Chance Ce n’est supposé arriver.
Lancez immédiatement 2 Choisissez un des balles en jeu et 4 11
Charge dans le dos
une nouvelle balle 10 retirez la. Cela n’arrête pas 3 ou Piétinement. 3
le Rush en cours. (l’Action jouée reste une faute).
6 13 4
14 14 9
7 2 5
5 1 12
13 3 5
DU SANG SUR LE TERRAIN 3 ARBITRE DISTRAIT 10 EGO SURDIMENTIONNÉ 7
2 11 14
7 1 12
9 5 3
1 6 11
4 8 2
6 12 9
C’est un peu glissant Vous êtes aveugle ? Je sais. Je suis génial.
Le nombre de succès a obtenir 10 Tous les tests d’Arbitre lance 1 Dé 9 Déterminez un joueur adverse au 10
lors d’un Dash est augmenté de 1. 8 de moins. Si cela amène le nombre 4 hasard. Ce joueur devra être le 1
Test de Vitesse (234) de Dés à lancer à zéro, la faute premier à agir pour chacun des
5 n’est pas vue pas l’Arbitre/l’Oeil. 14 Rushes suivants ou ne pourra pas 4
11 13 agir du tout. (l’achat d’une Carte ne 8
compte pas dans cette limitation).
14 2 13
12 7 6

6 4 1
FANS SANGUINAIRES 8 ARBITRE VIGILANT 5 Gueule de bois 7
5 10 10
4 3 2
2 9 8
14 14 5
13 1 13
3 8 12
Vas-y ! Tue-le ! Je vous surveille ! Vous pouvez faire moins
Toute blessure infligée génère 1 Tous les tests d’Arbitre ajoute 6 de bruit? 11
un test d’Acclamation pour 10 un Dé supplémentaire. 2 La fiesta de la nuit dernière a eu 14
l’équipe qui l’a engendrée. raison d’un joueur de l’équipe
9 12 adverse. Celui-ci perd 1 Dé 9
7 7 pour chacun de ses jets. 4
11 11 6
12 13 3

7 14 12
SURFACE RAPIDE 4 BONNE PRISE 3 FANS EXCITÉS 7
3 7 3
2 8 8
10 2 6
12 1 2
13 4 9
11 11 10
Où est-elle partie ?! Comme de la colle ! STRIKE !
Après que la balle ait déviée, 6 Toutes les tentatives de Dash 5 Toute tentative de Strike 13
effectuez une seconde déviation 5 gagnent 1 Dé supplémentaire. 9 provoque un test d’Acclamation, 11
même si le tir échoue.
1 6 1
8 12 5
14 13 4
9 10 14
7 8 1
SPECTACULAIRE 10 SPECTACULAIRE 6 SPECTACULAIRE 8
11 3 13
4 10 14
8 4 10
12 1 3
14 2 12
5 5 6
Jouez cette Carte immédiate- 6 Jouez cette Carte immédiate- 7 Jouez cette Carte immédiate- 9
ment après n’importe quel test ment après n’importe quel test ment après n’importe quel test
(1) ou (123) réussi, ou un test 1 (1) ou (123) réussi, ou un test 9 (1) ou (123) réussi, ou un test 2
(X) gagnant, pour générer un 3 (X) gagnant, pour générer un 11 (X) gagnant, pour générer un 11
test d’Acclamations. test d’Acclamations. test d’Acclamations.
13 13 5
2 12 7
9 14 4

10 2 8
A moi de jouer 14 A moi de jouer 3 A moi de jouer 14
12 9 12
1 8 13
8 14 2
6 10 5
2 5 6
4 6 1
Jouez cette Carte avant le début 13 Jouez cette Carte avant le début 1 Jouez cette Carte avant le début 9
d’un Rush si votre Pion ID d’Équipe d’un Rush si votre Pion ID d’Équipe d’un Rush si votre Pion ID d’Équipe
n’a pas été sélectionné. Vous 9 n’a pas été sélectionné. Vous 4 n’a pas été sélectionné. Vous 4
débutez ce Rush au lieu d’attendre débutez ce Rush au lieu d’attendre débutez ce Rush au lieu d’attendre
7 7 7
votre Pion ID d’Équipe. votre Pion ID d’Équipe. votre Pion ID d’Équipe.
11 12 11
3 11 10
5 13 3

6 9 10
GÉANT 11 JACK 2 GUARD 1
8 6 8
12 11 3
14 1 7
4 10 5
5 3 12
2 13 13
1 14 14

Toute Action 9 Toute Action 8 Toute Action 6


10 12 9
13 4 2
7 5 4
3 7 11
3 12 9
GÉANT 6 TOUT JOUEUR 8 STRIKER OU Jack 5
5 9 2
1 3 4
12 5 14
10 1 8
8 7 11
14 2 12
4 13 10

Course 13 Course 10 Lancer 6


11 14 3
9 4 13
2 6 7
7 11 1

4 14 11
JAck 5 Guard 10 TOUT JOUEUR 2
1 4 13
10 7 5
7 9 4
12 8 14
14 3 10
6 11 7
8 12 12

Toute Action 11 Toute Action 13 Toute Action 3


13 5 9
9 6 1
3 2 8
2 1 6

12 6 1
Guard ou Jack 13 Tout Joueur 2 Guard ou Jack 12
4 11 14
14 1 6
6 10 10
10 5 2
3 7 13
2 4 7
11 8 4

Slam 7 Run 14 Slam 8


9 13 3
8 3 9
5 12 11
1 9 5
4 5 7
Striker 13 Tout Joueur 12 STRIKER 13
6 9 3
2 10 2
5 11 5
3 8 4
11 7 9
1 4 14
10 1 8
Toute Action 12 Toute Action 2 Toute Action 6
7 14 10
8 6 11
9 13 12
14 3 1

13 6 2
GUARD 6 Striker ou Jack 2 Striker ou Jack 4
1 10 8
9 13 7
3 11 3
7 7 10
4 14 14
12 8 11
11 3 9
Toute Action 10 Lancer 12 Lancer 13
2 4 12
8 1 6
5 5 5
14 9 1

9 4 10
TOUT JOUEUR 3 TOUT JOUEUR 5 TOUT JOUEUR 9
4 14 7
7 10 6
12 13 13
13 8 2
6 2 1
1 9 14
2 3 8
Course 5 Course 7 Toute Action 4
11 1 5
8 6 11
14 12 3
10 11 12
13 14 3
TOUT JOUEUR 12 Jack 1 Jack 1
10 7 9
9 12 14
1 6 8
11 11 13
6 10 7
3 4 12
7 13 2
Toute Action 14 Toute Action 2 Interférence 8
2 9 10
5 3 6
4 8 11
8 5 4

11 7 13
Jack 9 Jack 13 GUard ou Jack 7
5 6 1
13 5 11
3 4 14
7 9 9
14 11 6
10 3 2
12 2 5
Interférence 1 Interférence 10 Slam 8
4 12 12
8 1 4
2 8 10
6 14 3

14 3 8
GUard ou Jack 9 GUard ou Jack 4 GUard ou Jack 10
11 14 2
5 9 5
13 6 1
4 8 12
8 10 3
7 7 13
6 5 14
Charge dans le dos 1 Charge dans le dos 11 Slam 11
ou Piétinement. ou Piétinement.
(l’Action jouée reste une faute). 3 (l’Action jouée reste une faute). 1 7
10 12 6
2 13 4
12 2 9

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