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Cartes DreadBall - v.2.

2 TOUT JOUEUR
10
9
4 TOUT JOUEUR
13
12 6 TOUT JOUEUR
4
5
7 10 14
6 9 10
13 1 13
2 11 8
1 6 2
14 3 9
8 7 3
Toute Action 4 Toute Action 14 Course 7
5 2 1
11 5 6
3 4 12
12 8 11

6 TOUT JOUEUR
9
3
4 TOUT JOUEUR
8
13
6 TOUT JOUEUR
5
10
4 1 7
7 14 6
12 12 13
13 10 2
6 5 1
1 9 8
2 2 12
Course 5 Se relève immédiatement, 11 Se relève immédiatement, 9
sans faire de test pour cela sans faire de test pour cela
11 3 14
8 7 3
14 4 4
10 6 11

3 JACK
11
9 3 JACK
7
13 3 JACK
14
1
5 6 7
13 5 12
3 4 6
7 9 11
14 11 10
10 3 4
12 2 13
Interférence 1 Interférence 10 Toute Action 2
4 12 9
8 1 3
2 8 8
6 14 5
Cartes DreadBall - v.2.2

5 Rebond Étrange
10
14
3 FANS SANGUINAIRES
6
8
2 ARBITRE VIGILANT
4
5
12 5 10
1 4 3
8 2 9
6 14 14
2 13 1
4 3 8
Où est-elle partie ?! Vas-y ! Tue-le ! Je vous surveille !
Après que la balle ait déviée,
13 Toute blessure infligée génère
1 Tous les tests d’Arbitre ajoute
6
effectuez une seconde déviation 9 un test d’Acclamation pour 10 un Dé supplémentaire. 2
l’équipe qui l’a engendrée.
7 9 12
11 7 7
3 11 11
5 12 13

6 GUEULE DE BOIS
1
7
4 PAS TRÈS APPRÉCIÉ
7
4
1 BONNE PRISE
14
3
10 3 7
2 2 8
8 10 2
5 12 1
13 13 4
12 11 11
Vous pouvez faire moins Casse-toi, pov’ con ! Comme de la colle !
de bruit?
11 Déterminez au hasard un joueur
6 Toutes les tentatives de Dash
5
La fiesta de la nuit dernière a eu 14 de l’équipe adverse. Il est hué 5 gagnent 1 Dé supplémentaire. 9
raison d’un joueur de l’équipe par le public et perd 1 Dé à
adverse. Celui-ci perd 1 Dé 9 tous ses jets. 1 6
pour chacun de ses jets. 4 8 12
6 14 13
3 9 10

1 FANS EXCITÉS
12
7
6 LES FANS S’ENNUIENT 4
11
3 FAN Numéro 1
2
3
3 8 9
8 13 8
6 12 14
2 3 10
9 9 5
10 1 6
STRIKE ! Laisse tomber Je lui ai serré la main une fois
Toute tentative de Strike provoque 13 Chaque Rush qui ne génère pas de 2 Déterminez un joueur au hasard de 1
un test d’Acclamation, même si le 11 test d’Acclamation fait perdre 10 votre équipe. Tout Double obtenu lors 4
tir échoue. une carte déterminée au hasard du d’un Slam, Contre-Slam ou Lancer
1 socle d’Acclamation de l’équipe. 6 provoque un test d’Acclamation 7
5 14 12
4 7 11
14 5 13
Cartes DreadBall - v.2.2

3 SPECTACULAIRE
8
6
4 SPECTACULAIRE
1
8
5 SPECTACULAIRE
7
10
3 13 11
10 14 4
4 10 8
1 3 12
2 12 14
5 6 5
7 9 6
9 2 1
11 11 3
13 5 13
12 7 2
14 4 9

7 BALLE BRISÉE
9
8
4 SURFACE RAPIDE
8
14
7 DU SANG SUR LE TERRAIN
13
3
5 12 2
11 13 7
7 2 9
6 5 1
12 6 4
10 1 6
Ce n’est supposé arriver. Regardez où elle va ! C’est un peu glissant
Retirez la balle et lancez une nouvelle. 4 Lorque une balle dévie, lancez 2 Dés 9 Le nombre de succès a obtenir 10
Cela n’arrête pas le Rush en cours. 3 et ajoutez les résultas obtenus 4 lors d’un Dash est augmenté de 1. 8
pour déterminez la distance Test de Rapidité (234)
13 de déviation. 7 5
14 10 11
2 1 14
1 3 12

2 ARBITRE DISTRAIT
3
10
5 EGO SURDIMENsionnÉ
5
7
11 14
1 12
5 3
6 11
8 2
12 9
Vous êtes aveugle ? Je sais. Je suis génial.
Tous les tests d’Arbitre lance 1 Dé 9 Déterminez un joueur adverse au 10
de moins. Si cela amène le nombre 4 hasard. Ce joueur devra être le 1
de Dés à lancer à zéro, la faute premier à agir pour chacun des
n’est pas vue pas l’Arbitre/l’Oeil. 14 Rushes suivants ou ne pourra pas 4
13 agir du tout. (l’achat d’une Carte ne 8
compte pas dans cette limitation).
2 13
7 6
Cartes DreadBall - v.2.2

5 JACK
3
1 1 GUARD OU JACK
2
14 2 GUARD OU JACK
13
7
9 13 1
14 8 11
8 1 14
13 6 9
7 10 6
12 7 2
2 11 5
Interférence 5 Charge dans le dos 3 Slam 8
ou Piétinement.
10 (l’Action jouée reste une faute). 4 12
6 9 4
11 5 10
4 12 3

3 GUARD OU JACK
14
9 5 GUARD OU JACK
8
10 5 GUARD OU JACK
3
4
11 2 14
5 5 9
13 1 6
4 12 8
8 3 10
7 13 7
6 14 5
Charge dans le dos 1 Slam 11 Charge dans le dos 11
ou Piétinement. ou Piétinement.
(l’Action jouée reste une faute). 3 7 (l’Action jouée reste une faute). 1
10 6 12
2 4 13
12 9 2

2 STRIKER OU JACK
6
2 7 STRIKER OU JACK
2
4 5 GUARD
13
6
10 8 1
13 7 9
11 3 3
7 10 7
14 14 4
8 11 12
3 9 11
Lancer 12 Lancer 13 Toute Action 10
4 12 2
1 6 8
5 5 5
9 1 14
Cartes DreadBall - v.2.2

3 GUARD
14
10 5 STRIKER
4
13 5 JACK
4
5
4 6 1
7 2 10
9 5 7
8 3 12
3 11 14
11 1 6
12 10 8
Toute Action 13 Toute Action 12 Toute Action 11
5 7 13
6 8 9
2 9 3
1 14 2

6 TOUT JOUEUR
11
2
4 TOUT JOUEUR
5
12
1 TOUT JOUEUR
1
11
13 9 12
5 10 9
4 11 5
14 8 13
10 7 4
7 4 10
12 1 7
Toute Action 3 Toute Action 2 Se relève immédiatement, 14
sans faire de test pour cela
9 14 3
1 6 2
8 13 8
6 3 6

2 TOUT JOUEUR
10
11 2 TOUT JOUEUR
12
8 4 TOUT JOUEUR
6
2
7 9 11
6 3 1
9 5 10
12 1 5
2 7 7
8 2 4
4 13 8
Se relève immédiatement, 5 Course 10 Course 14
sans faire de test pour cela
3 14 13
1 4 3
14 6 12
13 11 9
Cartes DreadBall - v.2.2

4 STRIKER OU JACK
3
6 6 STRIKER OU JACK
9
5 4 GUARD OU JACK
1
12
5 2 14
1 4 6
12 14 10
10 8 2
8 11 13
14 12 7
4 10 4
Lancer 13 Lancer 6 Slam 8
11 3 3
9 13 9
2 7 11
7 1 5

6 GUARD OU JACK
12
13 3 STRIKER
7
13
4 3
14 2
6 5
10 4
3 9
2 14
11 8
Slam 7 Toute Action 6
9 10
8 11
5 12
1 1

3 GUARD
10
1
5 STRIKER
6
11
7 JACK
9
2
8 8 6
3 12 11
7 14 1
5 4 10
12 5 3
13 2 13
14 1 14
Toute Action 6 Toute Action 9 Toute Action 8
9 10 12
2 13 4
4 7 5
11 3 7
Cartes Azure Forest v.1.0

2 NUÉE D’INSECTES
7
4
1 Mal de la Jungle
7
4
2 LVP
6
8
3 3 5
2 2 4
10 10 2
12 12 14
13 13 13
11 11 3
Est-ce que cette combinaison Ne jamais boire l’eau. Parfois, la foule te hait.
est correctement fermée ? 6 Déterminez un joueur adverse
6 Déterminez un joueur adverse
1
Déterminez un joueur adverse 5 aléatoirement. Placez le 5 aléatoirement. Ce joueur ne peut 10
aléatoirement. Diminuez de moitié immédiatement sur le Banc des pas générer de Test d’Acclamations
sa valeur de Mouvement tant que 1 Remplaçant. Il ne peut entrer sur 1 ou gagner de l’expérience tant 9
cet évènement est en jeu. 8 le terrain tant que cet évènement 8 que cet évènement est en jeu. 7
est en jeu.
14 14 11
9 9 12

3 Faune tombante
11
4
4 FANS Enthousiastes
7
4
3 FANS Enthousiastes
9
8
8 3 5
13 2 11
12 10 7
3 12 6
9 13 12
1 11 10
Priorité 1 // Clair A chaque fois que vous effectuez A chaque fois que vous effectuez
2 6 4
Créatures inconnues un Test d’Acclamations, un Test d’Acclamations,
Il n’y a aucun Test d’Arbitre tant 10 tirez une carte supplémentaire, 5 tirez une carte supplémentaire, 3
que cet évènement est en jeu. et défaussez celle de votre choix. et défaussez celle de votre choix.
6 La carte défaussée n’est pas résolue
1 La carte défaussée n’est pas résolue 13
14 s’il s’agit d’un Événement. 8 s’il s’agit d’un Événement. 14
7 14 2
5 9 1

3 FANS SANGUINAIRES
6
8
3 FAN Numéro 1
2
3
5 9
4 8
2 14
14 10
13 5
3 6
Vas-y ! Tue-le ! Je lui ai serré la main une fois
Toute blessure infligée génère 1 Déterminez un joueur au hasard de 1
un test d’Acclamation pour 10 votre équipe. Tout Double obtenu lors 4
l’équipe qui l’a engendrée. d’un Slam, Contre-Slam ou Lancer
9 provoque un test d’Acclamation 7
7 12
11 11
12 13
Cartes Azure Forest - v.1.0

1 Rage sous stéroïde


8
6
2 Rush d’Adrénaline
1
8
6 Dans la zone
7
10
3 13 11
10 14 4
4 10 8
1 3 12
2 12 14
5 6 5
C’est sans danger, j’en suis sûr. C’est sans danger, j’en suis sûr. C’est sans danger, j’en suis sûr.
Jouez cette carte lorsqu’un joueur
7 Jouez cette carte lorsqu’un joueur
9 Jouez cette carte lorsqu’un joueur
6
effectue un Test de Force. 9 effectue un Test de Force. 2 effectue un Test de Force. 1
Ajoutez un Dé supplémentaire Ajoutez un Dé supplémentaire Ajoutez un Dé supplémentaire
à ce Test. 11 à ce Test. 11 à ce Test. 3
13 5 13
12 7 2
14 4 9

4 TREMBLEMENT !
9
8
7 MÉtÉo changeante ? 14
8
6 MÉtÉo changeante ?
13
3
5 12 2
11 13 7
7 2 9
6 5 1
12 6 4
10 1 6
Grondements dans la Jungle. Vous entendez le tonnerre ? Chaque saison est la
Tous les joueurs des deux équipes 4 9 10
Lancez un Dé sur la Table des saison de la mousson.
doivent effectuer un Test de Vitesse 3 changements climatiques de la 4 Lancez un Dé sur la Table des 8
à 3 Dés (1). Un échec signifie que Carte Conditions Climatiques. changements climatiques de la
le joueur tombe au sol dans l’hex 13 7 5
Carte Conditions Climatiques.
où il se trouve. Si un joueur porte la 14 10 11
balle, effectuez son test en dernier.
2 1 14
1 3 12

5 1
AZURE FOREST
3 3
MÉtÉo changeante ? 10 MÉtÉo changeante ? 10 CONDITIONS CLIMATIQUES
11 11
1 1 1 Torride : Les joueurs ne peuvent jouer qu’un seul
Pion Action par Rush.
5 5
2 Déluge : La portée des Lancers est réduite pour
6 6 tous les joueurs de toutes les races :
1-2 hexes = 3 Dés
8 8 3-4 hexes = 2 Dés
5-6 hexes = 1 Dé
12 12
Et voilà le soleil ? Folie météorologique ! 3 Attention, glissant : Le nombre de succès a
Lancez un Dé sur la Table des 9 Lancez un Dé sur la Table des 9 obtenir pour toutes les tentatives de Dash est
augmenté d’un point.
changements climatiques de la 4 changements climatiques de la 4
Carte Conditions Climatiques. Carte Conditions Climatiques. 4 Ciel dégagé : Aucun effet.
14 14
5 Brume de chaleur : Tous les test d’Arbitre sont
13 13 lancés avec un Dé de moins.

2 2 6 Chaud et contrariant : Toutes les tentatives de


Slam génèrent un test d’Acclamations !
7 7

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