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SketchUP est un logiciel assez simple d'utilisation mais assez performant pour créer
rapidement un dessin 3D et permet de modéliser toutes sortes d'objets .
Dans ce livret, je donne une introduction à l'utilisation de SketchUP pour le dessin des
meubles.
Ce livret s'adresse plus particulièrement aux gens qui souhaitent concevoir un meuble en 3D
en tant qu'ébéniste professionnel ou amateur .
J'ai écris ce livret comme une prise en main du logiciel et non comme un manuel d'utilisation.
Les chapitres sont des exercices à faire et non des explications de comment fonctionne tel ou
tel commande.
Pour bien utiliser ce livret :
Je vous suggère de prendre le temps de faire chaque exercice plusieurs fois jusqu'à ce que
vous vous sentiez à l'aise avec les principes mis en œuvre.
Pour des informations plus approfondis sur le fonctionnement de chaque commande, vous
pouvez regarder des vidéos de formation sur internet en attendant mon prochain livre.
Les outils
Menu Fenêtre>
Cliquez sur le menu "fenêtre" pour ouvrir les boîtes de dialogues.
Cliquez sur la barre haute pour la fermer, la déplacer et pour l'assembler avec une autre.
Cochez "Définir comme modèle type par défaut pour que tous les nouveaux dessins soient
paramétrés automatiquement.
La notion de surfaces
SketchUp dessine avec des lignes et des surfaces.
Une ligne est coupée par une intersection avec une autre ligne.
Quand on dessine un ensemble de lignes fermées, SketchUp crée automatiquement une
surface.
Une surface est automatiquement découpée par une ligne ou une autre surface.
Notez qu'une surface à deux faces (parement/faux parement) claires et foncées.
Il est mieux de toujours garder les faces foncées à l'intérieur d'un volume.
Ou des enfoncements.
Raccourcis O H Z
Ces raccourcis claviers permettent de lancer les commandes sans passer par les menus.
O: pour Orbite,
H: pour Panoramique
Z: pour Zoom
Les outils "Vues" permettent de regarder le modèle d'un point de vue prédéfinis sans passer
par les commandes "Orbite", "Panoramique" et " Zoom"
Eléments de base
Tout dessin SketchUp est composé de lignes et de
surfaces.
Les lignes peuvent exister indépendamment mais les
surfaces sont toujours liées à un ensemble de lignes fermées
et planes.
3) Dessiner toujours de point à point, (dans ce cas un point est aussi un point sur
une ligne) en utilisant les points d'accrochage.
Pour bien dessiner des contours fermés, utilisez les points d'accrochages.
Extrémité d'une ligne: Vert
Milieu d'une ligne : Cyan
Tous les autre points sur une ligne : Rouge
Intersection de lignes : Noir
Dessin des lignes en utilisant les flèches pour dessiner sur les axes.
Appuyez une fois sur une flèche pour verrouiller l'axe, une deuxième fois pour déverrouiller.
La touche "majuscule" verrouille temporairement l'axe.
Laissez le curseur sur un point sans cliquer pour définir un point d'inférence.
Notez aussi : En laissant le curseur trainer sur une ligne, il est possible de dessiner parallèle à
la ligne.
Dessiner une boîte avec le verrouillage des axes en utilisant les interférences:
Pour le premier rectangle dessinez 4 lignes.
Tirez la ligne dans la direction de l'arrête et appuyez sur "majuscule" pour verrouiller la
direction.
Pousser/Tirer
Lancez la commande pousser/tirer.
Placez la souris sur la surface et tirer dans la direction souhaitée.
Tapez la distance 300 au clavier.
Utilisez pousser/tirerez sur la surface centrale, tirez vers le bas et tapez la profondeur de la
rainure.
Utilisez l'inférence des points du milieu pour localiser le centre de la face supérieure.
Utilisez l'outil "Ligne" pour dessiner une ligne sur la ligne de construction.
Répétez ces opérations pour dessiner la joue du tenon et tracer un ligne de construction à
13mm sur le bout pour définir l'épaisseur du tenon.
Dessinez une ligne sur le bout et poussez le carré du bout jusqu'à l'alignement de la joue
supérieure du tenon.
Tracez la rainure sur les lignes de construction et utilisez pousser/tirer pour créer la rainure.
Cliquez sur l'arrière de la pièce pour faire une rainure débouchante.
Utilisez les mêmes procédures pour dessiner la feuillure et la rainure sur l'autre extrémité.
Cette fois utilisez pousser/tirer en indiquant la longueur (314) de la rainure.
Dans un cadre d'utilisation dans une entreprise artisanale, on peut distinguer 2 grands types de
dessins, qui correspondent à 2 phases d'un travail artisanal.
Commande pousser/tirer
Nous allons créer une moulure sur l'intérieur du cadre .
Lancez pousser/tirer et cliquez sur la surface intérieure du panneau.
Tirez vers le bas et indiquez la valeur du carré de la moulure (3mm) .
Utilisez pousser/tirer sur le centre du panneau, tirez vers le bas et tapez au clavier la distance
5mm.
Une zone de moulure a été créée sur le cadre sans dessiner les détails de forme.
Nous allons utiliser la commande "décaler" pour créer une plate bande en pente sur le
panneau.
Utilisez les commandes "décaler" pour dessiner une plate bande de 40mm, puis dessinez les
coupes onglets.
Commande déplacer
Lancez la commande "déplacer" et cliquez sur le centre du panneau.
Tirez ver le haut (axe bleu) et tapez 5mm.
Moulure extérieure
Nous allons dessiner un quart de rond sur l'arrête extérieure de la porte.
Commande arc
Lancez la commande "arc" et cliquez sur les intersections des lignes de construction avec les
bords de la porte.
Tirez sur l'arc jusqu' à ce qu''il prenne la couleur magenta et le message "tangente à la face"
s'affiche.
Cliquez pour fixer l'arc.
Attention!!
La dernière arrête a été coupée par l'arc et doit être sélectionnée en 2 fois.
Commande "suivez-moi"
Lancez la commande "suivez-moi" sélectionnez la surface entre l'arc et le bord de la porte.
SketchUp fait suivre la forme sur tout le pourtour de la porte un peu comme la fraise d'une
défonceuse ou toupie.
Notez qu'avec cette méthode vous poussez la moulure uniquement sur les
lignes sélectionnées. Quand il faut pousser la moulure sur toute la périphérie d'un panneau il
est possible de sélectionner directement toutes les lignes en cliquant sur la surface.
Voir le supplément "Dessin des panneaux menuisés"
Ajouter matières
Pour donner un aspect plus réaliste au dessin, nous allons ajouter des textures sur la porte.
Dans ce cas, nous avons crée des moulures noires pour rehausser la forme et donner un aspect
"Hache" .
Rotation de la porte
Nous allons pivoter la porte pour la placer verticalement.
Création du composant
Sans désélectionner la porte, cliquez sur le bouton droit de la souris.
Dans le menu sélectionner "créer un composant".
Nous allons sauvegarder la porte sur le disque dur pour une utilisations ultérieure.
Ouvrez la boîte de dialogue "composants".
Sélectionnez la porte en cliquant sur son nom dans la liste des composants.
Cliquez sur le bouton droit de la souris.
Sélectionnez "Enregistrer sous" dans le menu.
Tracez des lignes de construction à la position des montants sur le coté à 40mm de la façade
et de l'arrière.
Utilisez les inférences sur la façade pour tracer les lignes horizontales.
Utilisez la commande "sélection+Ctrl" pour sélectionner les nouvelles surfaces délimitées par
les rectangles.
Lancez la commande "déplacer + Ctrl" et copiez les surfaces sur l'autre coté.
Notez que les surfaces copiées sont maintenant la sélection active et elles sont inversées (leurs
cotés foncés sont à l'extérieur du volume).
Pour inverser les faces, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez "inverser les
faces" dans le menu.
Utilisez le pot de peinture pour ajouter des couleurs sur les surfaces qui représentent les
moulures.
Utiliser la boîte de dialogue "composants" pour importer la porte dans le dessin du meuble.
Cliquez sur le bouton "détails"
Puis dans la liste sélectionner " Ouvrir ou créer une collection locale"
SketchUp importe les composant stockés sur le disque dur dans le dessin.
Cliquez sur le nom de la porte pour la sélectionner puis déplacez le curseur dans le dessin.
SketchUp se met en mode "déplacer" avec la porte accrochée par le coin de sa façade.
Placez la dans le dessin en inférant un point sur la façade.
Pour contrôler l'affichage des éléments, nous allons utiliser les calques.
Affichez la boîte de dialogue "calques" et cliquez sur le bouton "ajouter un calque".
Pour redimensionner la porte, sélectionnez la porte, cliquez sur bouton droit de la souris et
sélectionnez "modifier composant" dans le menu.
La porte s'entoure d'une boîte qui indique qu'elle est en mode "modification composant".
Pour ajuster la hauteur :
Prenez l'outil "sélectionner" et dessinez un rectangle de sélection de gauche à droite sur la
partie haute de la porte.
Lancez la commande "déplacer" et accrochez le coin haut droit sur la face arrière.
Répétez ces opérations sur le coté gauche de la porte pour ajuster sa largeur.
Sélection des montants et moulures gauche:
Dans la boîte de dialogue "calques" cochez la case "corps de meuble visible" pour afficher
l'ensemble.
Donnez l'épaisseur avec pousser/tirer et créez une moulure sur les 3 bords avec la commande
"suivez-moi".
Par défaut, les axes sont en bas à gauche et représentés par des lignes bleues, vertes et rouges,
suivant les axes du dessin.
Pour pouvoir gérer l'affichage des pieds, nous allons le placer sur le calque "pieds".
Sélectionnez le composant "pied" et ouvrez la boîte de dialogue "info sur l'entité".
Dans la liste déroulant "Calque" sélectionnez le calque "pieds"
Notez que le deuxième pied a été aussi arrondi mais pas sur l'extérieur.
Pour que le pied de droite soit arrondi sur l'extérieur, nous allons changer ses axes (le
parement) .
Cliquez sur le composant pour le sélectionner et appuyez sur le bouton droit de la souris.
Dans le menu sélectionnez "retourner le long de" puis "axe rouge du composant".
Notez que pour avoir la symétrie des axes, nous avons fait la copie sur l'axe rouge et nous
avons aussi effectué le retournement sur l'axe rouge.
Pour dessiner les pieds arrières, tracez une ligne de construction à 500 mm de l'avant vers
l'arrière.
Les axes des deux pieds arrières sont placés en symétrie vers l'extérieur de la table.
Utilisez des lignes pour dessiner un rectangle sur le haut des pieds;
Donnez lui une épaisseur de 22mm.
Utilisez la boîte de dialogue "info sur l'entité" pour placer le composant sur le calque "travers
av-ar".
Nous allons placer la traverse sur l'axe des pieds.
Lancez l'outil "déplacer" .
Accrochez la traverse par son point du milieu et amenez la sur le point du milieu du haut du
pied.
Lancez la commande "déplacer + Ctrl" pour copier la traverse sur l'arrière de la table.
Notez qu'il est plus facile d'utiliser le coin du pied pour effectuer le déplacement.
Utilisez l'outil "retourner le long de" puis "axe vert du composant " pour placer l'axe
(parement) de la traverse arrière à l'extérieur de la table.
Notez que la copie s'est effectuée sur l'axe vert .
L'axe de la traverse arrière se trouve maintenant à l'extérieur de la table mais à droite et non
pas à gauche de la pièce .
Pour placer l'axe sur la gauche de la pièce relancez la commande "retourner le long de" et
utilisez l'option "axe rouge du composant".
Notez que l'orientation des axes des composants peut sembler fastidieux mais il est très
important dans un dessin destiné à la fabrication.
Nous allons maintenant dessiner les assemblages à tenon sur les traverses.
Nous allons tracer un assemblage à tenon bâtard de 8mm sur l'extrémité de la traverse.
Tracez une ligne de construction à 8mm de la face intérieure de la traverse.
Utilisez l'outil "ligne" pour dessiner une ligne sur le bout de la traverse.
Utilisez la même méthode pour créer un épaulement à renfort sur le haut du tenon.
Tournez le modèle et faites les mêmes opérations sur l'autre extrémité de la traverse.
Notez que l'ensemble des modifications a été automatiquement répercuté sur la traverse
arrière.
D’où l'importance des orientations des axes.
Notez que le dessin de la mortaise a été répercuté sur l'ensemble des pieds.
Les positions des mortaises sont correctes car l'orientation des axes de chaque pied est bien
positionnée.
Pour travailler plus facilement, nous allons créer la traverse sans afficher les autres éléments.
Utilisez l'outil "mètre" pour dessiner deux ligne de construction à partir des coins des pieds.
Ceci délimite la longueur de l'arasement des traverses.
Utilisez la boîte de dialogue "info sur l'entité" pour placer le composant sur le calque "traverse
dr-gch"
Déplacez la traverse pour que l'arasement soit sur une ligne de construction.
Avec la commande "déplacer" tirez sur l'extrémité en utilisant un verrouillage sur l'axe rouge
et l'inférence pour aligner l'arasement sur la deuxième ligne de construction.
Avec la commande "déplacer+Ctrl", copiez la traverse sur les pieds opposés et utilisez la
commande "retourner le long de" pour inverser la pièce sur son axe.
Utilisez la commande "Fenêtres> Info sur le modèle>Composants" pour ne plus afficher les
axes composants.
Il est aussi possible de créer des vues orthogonales pour présenter le projet en plan, élévation
et vues de gauche ou droite.
Pour ce faire, créez un composant de l'ensemble.
Faites une copie du composant sur l'axe rouge et cliquez sur la croix rouge qui apparaît sur la
copie.
Placez les cotations sur le dessin de telle façon qu'elles soient visibles par une vue de face.
Cliquez sur la commande vue de "Face" pour afficher les différentes vues "à plat".
Vues éclatées
Si le dessin a été organisé en composants, il est possible de créer une vue éclatée du projet.
Il suffit de sélectionner des composants et utiliser la commande "déplacer" pour les
positionner convenablement.
Notez que pour créer une éclatée harmonieuse, il est plus facile de déplacer des ensembles de
pièces en utilisant "déplacer+Ctrl".
Avec les composants, il est aussi possible de créer des dessins cotés de chaque pièce
séparément.
Pour cela, utilisez des copies des composants et la "projection parallèle".
Notez que vous pouvez afficher aussi les lignes cachées si nécessaire.
Les dessins de chaque pièce peuvent aussi être imprimés à l'échelle 1:1 pour en faire des
gabarits de traçage.
Dessinez un rectangle:
Décalez de 40:
Tapez 10:
Tracez un quart de rond sur la plate bande et utilisez "suivez-moi" pour faire la moulure sur la
plate bande: