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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction


Par Ness Tillson

Dessiner des Meubles avec SketchUp

Une introduction dans l'utilisation de SketchUP pour le dessin des


meubles

Ness Tillson NT Designs: 3 rue de la gare, 38610 Gières


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Tel: 0476896607 email : ness.tillson@wooddesigner.org
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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction
Par Ness Tillson

Table des matières


1) Une Introduction à Sketchup pour les meubles ..................................................................... 3
2)Commencer avec SketchUP.................................................................................................... 4
Configuration de l'espace du travail ....................................................................................... 4
Unités et précisions du travail: ........................................................................................... 4
Les outils ............................................................................................................................ 5
Les Boîtes de Dialogues flottantes ..................................................................................... 5
Sauvegarde de l'environnement du travail ......................................................................... 6
Premiers pas, comment se déplacer dans le modèle............................................................... 6
Dessiner un rectangle : commande Rectangle.................................................................... 6
Créer un volume : commande pousser/tirer ....................................................................... 7
La notion de surfaces.......................................................................................................... 7
Découpe d'une surface avec des lignes .............................................................................. 7
Pousser/tirer en relief et creux............................................................................................ 7
Commandes Orbite, Panoramique, Zoom. ......................................................................... 9
Raccourcis O H Z............................................................................................................... 9
Outils de base et les trois règles pour dessiner avec SketchUp........................................ 11
Dessiner avec précision .................................................................................................... 23
Exercice : une glissière d'établis....................................................................................... 30
3) Dessins de conception et dessins de fabrication .................................................................. 40
Deux modes de travail.......................................................................................................... 40
Dessin de conception globale et de présentation:............................................................ 40
Dessin de fabrication et de montage: ............................................................................... 40
Travail d'esquisse et de présentation .................................................................................... 40
Esquisse d'une porte ......................................................................................................... 41
Esquisse d'un corps de meuble ......................................................................................... 55
Les dessins de Fabrication.................................................................................................... 77
Organisation avec Composants et Calques. ..................................................................... 77
Dessin d'une Table ........................................................................................................... 77
4) Mise en page et Impression................................................................................................ 106
Mise en page....................................................................................................................... 106
Vues éclatées .................................................................................................................. 110
5) Supplément: DESSIN D'UN PANNEAU MENUISE ...................................................... 111

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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction
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1) Une Introduction à Sketchup pour les meubles


SkechtUp est un programme de dessin 3D gratuit .
Distribué gratuitement pendant longtemps par Google, Sketchup est extrêmement répandu et
utilisé aussi bien par des professionnels que des particuliers dans le monde entier pour toutes
sortes de travaux de dessin en 3D.

SketchUP est un logiciel assez simple d'utilisation mais assez performant pour créer
rapidement un dessin 3D et permet de modéliser toutes sortes d'objets .

Il y a beaucoup d'informations sur son utilisation pour le dessin d'architecture et de bâtiment


mais la majeur partie de ces informations sont en anglais.
Par contre, il existe peu d'informations sur son utilisation pour le dessin des meubles et
encore moins le dessin de meubles en français.
Ceci est dommage car pour le dessin des meubles SketchUP est un outil très intéressant pour
visualiser le meuble en 3D aussi bien pour le voir dans son volume d'ensemble que pour
étudier chaque pièce pour planifier sa fabrication.

Dans ce livret, je donne une introduction à l'utilisation de SketchUP pour le dessin des
meubles.
Ce livret s'adresse plus particulièrement aux gens qui souhaitent concevoir un meuble en 3D
en tant qu'ébéniste professionnel ou amateur .

J'ai écris ce livret comme une prise en main du logiciel et non comme un manuel d'utilisation.
Les chapitres sont des exercices à faire et non des explications de comment fonctionne tel ou
tel commande.
Pour bien utiliser ce livret :
Je vous suggère de prendre le temps de faire chaque exercice plusieurs fois jusqu'à ce que
vous vous sentiez à l'aise avec les principes mis en œuvre.
Pour des informations plus approfondis sur le fonctionnement de chaque commande, vous
pouvez regarder des vidéos de formation sur internet en attendant mon prochain livre.

Bon travail à tous!

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2)Commencer avec SketchUP


Configuration de l'espace du travail
Unités et précisions du travail:

Menu Fenêtre>info sur model>unités

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Les outils

Menu Affichage>Barres d'outils

Les Boîtes de Dialogues flottantes

Menu Fenêtre>
Cliquez sur le menu "fenêtre" pour ouvrir les boîtes de dialogues.
Cliquez sur la barre haute pour la fermer, la déplacer et pour l'assembler avec une autre.

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Sauvegarde de l'environnement du travail

Menu Fichier > Enregistrer comme modèle type

Cochez "Définir comme modèle type par défaut pour que tous les nouveaux dessins soient
paramétrés automatiquement.

Premiers pas, comment se déplacer dans le modèle


Astuces clavier :
La "bar d'espace" permet d'annuler la commande en cours et de revenir à la commande
"Sélection".
La touche "Suppr" permet d'effacer la sélection.

Dessiner un rectangle : commande Rectangle

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Créer un volume : commande pousser/tirer

La notion de surfaces
SketchUp dessine avec des lignes et des surfaces.
Une ligne est coupée par une intersection avec une autre ligne.
Quand on dessine un ensemble de lignes fermées, SketchUp crée automatiquement une
surface.
Une surface est automatiquement découpée par une ligne ou une autre surface.
Notez qu'une surface à deux faces (parement/faux parement) claires et foncées.
Il est mieux de toujours garder les faces foncées à l'intérieur d'un volume.

Découpe d'une surface avec des lignes

Pousser/tirer en relief et creux


Les surfaces créées peuvent être poussées pour faire des reliefs.

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Ou des enfoncements.

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Commandes Orbite, Panoramique, Zoom.


Pour naviguer dans le dessin, il y 4 commandes de base à maîtriser.
Orbite pour pivoter et changer le point de vue sur le modèle
Panoramique pour déplacer le modèle sur l'écran.
Zoom pour s'approcher ou s'éloigner du modèle
Zoom étendu pour afficher tout le modèle à l'écran.

Raccourcis O H Z
Ces raccourcis claviers permettent de lancer les commandes sans passer par les menus.
O: pour Orbite,
H: pour Panoramique
Z: pour Zoom

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Différents types de projections : menu camera


Vue en plan avec projection en perspective

Vue en plan avec projection parallèle.

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Barre d'outils Vues et Styles

Ces outils définissent la façon dont SketchUp affiche le modèle.

Les outils "Vues" permettent de regarder le modèle d'un point de vue prédéfinis sans passer
par les commandes "Orbite", "Panoramique" et " Zoom"

Les outils "Styles" permettent d'afficher le modèle de différentes façons.


En mode solide, transparent, avec ou sans lignes cachées etc…..

Outils de base et les


trois règles pour
dessiner avec SketchUp

Eléments de base
Tout dessin SketchUp est composé de lignes et de
surfaces.
Les lignes peuvent exister indépendamment mais les
surfaces sont toujours liées à un ensemble de lignes fermées
et planes.

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Quatre Règles pour Dessiner


1) Toujours dessiner des lignes sur le même plan et formant un contour fermé.
L'entité de base dans un dessin SketchUp est la surface qui est formée quand vous dessinez un
ensemble de lignes fermées et coplanaires.
Les deux règles suivantes permettent de bien respecter la règle numéro 1.

2) Utiliser les axes et les points d'inférences pour dessiner.


Pour bien dessiner, toujours dans le même plan, utiliser les axes et les points d'inférences.
Pour définir les points d'inférences, laissez trainer le curseur sur le point.

3) Dessiner toujours de point à point, (dans ce cas un point est aussi un point sur
une ligne) en utilisant les points d'accrochage.
Pour bien dessiner des contours fermés, utilisez les points d'accrochages.
Extrémité d'une ligne: Vert
Milieu d'une ligne : Cyan
Tous les autre points sur une ligne : Rouge
Intersection de lignes : Noir

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Dessin des lignes en utilisant les flèches pour dessiner sur les axes.

- Flèche droite sur l'axe rouge


- Flèche gauche sur l'axe verte
- Flèche haute ou basse pour l'axe bleu.

Appuyez une fois sur une flèche pour verrouiller l'axe, une deuxième fois pour déverrouiller.
La touche "majuscule" verrouille temporairement l'axe.
Laissez le curseur sur un point sans cliquer pour définir un point d'inférence.
Notez aussi : En laissant le curseur trainer sur une ligne, il est possible de dessiner parallèle à
la ligne.

Dessiner une boîte avec le verrouillage des axes en utilisant les interférences:
Pour le premier rectangle dessinez 4 lignes.

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Pour la face suivante, il suffit de dessiner 3 lignes .

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Pour les 2 faces suivantes, il suffit de dessiner 2 lignes.

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Notez qu'il suffit d'une ligne pour fermer la boîte/


SketchUp crée les deux dernières faces automatiquement.

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La touche "Majuscule" permet de se fixer sur un axe, une arrête ou une


surface.
Tirez la ligne dans une direction.
Une fois une direction commencée, l'appuis sur la touche "majuscule" cela verrouille l'axe.
Exemple:
Sur une boîte pour dessiner une ligne partant du milieu d'un segment:
Cliquez sur le point vert sur l'arrête.

Tirez le crayon sur l'axe rouge et appuyez sur "majuscule".

Cliquez sur le point du milieu de la deuxième arrête et lâchez la touche "majuscule".


Cliquez sur le point du milieu une deuxième fois pour dessiner la deuxième ligne.

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Exercice sur les points d'accrochage et inférences sur une arrête.


Utilisation de la commande "Déplacer" .
Cliquez sur la commande "Déplacer" et placez le curseur sur la surface .

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Appuyez sur la flèche haute pour verrouiller l'axe bleu.


Le déplacement de la surface entraine la déformation des surfaces adjacentes.

Nous allons prolonger le plan incliné jusqu'au sol.


Placez le curseur sur l'arrête puis cliquez sur l'angle.

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Tirez la ligne dans la direction de l'arrête et appuyez sur "majuscule" pour verrouiller la
direction.

Avec la touche "majuscule" appuyée, la ligne devient plus foncée.


En laissant la touche "majuscule" appuyée, placer le curseur sur l'arrête inferieure et cliquez.
SketchUp créer le point d'inférence entre le prolongement de l'arrête en pente et l'arrête au sol.

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Cliquez sur l'angle inférieur pour créer la surface en triangle.

Utilisez Pousser/Tirer pour créer un nouveau volume.

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Utilisez la "gomme" pour effacer les lignes en trop.

SketchUp reconstruit les faces uniques

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Dessiner avec précision

Dessiner des lignes avec des longueurs précises


Beaucoup de commandes permettent d'entrer simplement des longueurs au clavier.
Quand vous dessinez une ligne, tirez la dans une direction et tapez sa longueur.
Le même principe peut être utilisé pour les commande pousser/tirer, déplacer, etc.

Dessiner une pièce avec les dimensions précises.


Pour dessiner cette pièce avec précision, nous allons taper les dimensions au clavier et des
lignes de construction placées avec l'outil "Mètre".

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Rectangle : longueur et largeur séparées par ";"


Lancez la commande "rectangle".
Pour donner des dimensions exactes, tapez la longueur 800 puis ";" suivie de sa largeur 600.

Pousser/Tirer
Lancez la commande pousser/tirer.
Placez la souris sur la surface et tirer dans la direction souhaitée.
Tapez la distance 300 au clavier.

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Utilisation du mètre pour construire des lignes de construction.


Placez le mètre sur une arrête et non sur une extrémité.

Tapez la distance de décalage de la ligne de construction.

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Repartez sur la ligne de construction pour faire une autre parallèle.

Tracez des lignes sur les lignes de construction

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Effacez les lignes de construction .


Utilisez la commande "effacer" (la gomme) pour effacer une ligne.
Utilisez la commande "supprimer les guides" pour effacer toutes les lignes de construction.

Utilisez pousser/tirerez sur la surface centrale, tirez vers le bas et tapez la profondeur de la
rainure.

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Utilisez l'inférence des points du milieu pour localiser le centre de la face supérieure.

Placez un cercle sur l'intersection des deux lignes de construction.


Tapez 80 (le rayon du cercle).

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Utilisez pousser/tirer pour percer un trou dans la pièce.


Accrochez la face inférieure de la pièce pour être sûr que le trou débouche.

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Exercice : une glissière d'établis.

Voici le dessin de la glissière .

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Dessinez le rectangle de 422x100, aux dimensions de la pièce.

Utilisez pousser/tirer pour créer un volume en indiquant la hauteur de la pièce.

Lancez la commande "mètre" pour tracer une ligne de construction.


Placez le mètre sur l'arrête de la pièce

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Tracez une ligne de construction sur la surface supérieure à 63mm du bord.

Utilisez l'outil "Ligne" pour dessiner une ligne sur la ligne de construction.

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Utilisez la gomme ou le menu pour supprimer les lignes de construction.

Utilisez pousser/tirer pour créer la feuillure à 13mm de profondeur.

Répétez ces opérations pour dessiner la joue du tenon et tracer un ligne de construction à
13mm sur le bout pour définir l'épaisseur du tenon.

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Dessinez une ligne sur le bout et poussez le carré du bout jusqu'à l'alignement de la joue
supérieure du tenon.

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Tracez les lignes de construction pour situer la position de la rainure.

Tracez la ligne de construction qui définit la largeur de la rainure.

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Tracez la ligne de construction qui situe la profondeur de la rainure.

Tracez la rainure sur les lignes de construction et utilisez pousser/tirer pour créer la rainure.
Cliquez sur l'arrière de la pièce pour faire une rainure débouchante.

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Utilisez les mêmes procédures pour dessiner la feuillure et la rainure sur l'autre extrémité.
Cette fois utilisez pousser/tirer en indiquant la longueur (314) de la rainure.

Utilisez les lignes de construction pour positionner le perçage.


Puis la commande "cercle" pour accrocher le cercle sur l'intersection des lignes.

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Tirez le cercle et entrez son rayon (16) au clavier.

Utilisez pousser/tirer sur la surface du cercle pour percer la pièce.


Cliquez sur la face arrière pour dessiner un trou débouchant.

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Placez les cotations avec la commande de "cotations".

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3) Dessins de conception et dessins de fabrication


Deux modes de travail
Pour bien utiliser SketchUp en dessin mobilier dans un environnement professionnel, il est
nécessaire de bien définir l'utilisation finale du dessin.
L'utilisation finale déterminera la meilleure organisation et la quantité de détails nécessaires.

Dans un cadre d'utilisation dans une entreprise artisanale, on peut distinguer 2 grands types de
dessins, qui correspondent à 2 phases d'un travail artisanal.

Dessin de conception globale et de présentation:


La fonction de ce type de dessin est souvent de créer un projet dans ses grandes lignes pour
valider sa faisabilité et présenter un projet à un client pour le vendre ou le valider . Les détails
techniques du projet n'ont que peu d'importances, ce qui importe, ce sont les grandes lignes du
projet pour avoir une présentation claire et attrayante.
On est dans un travail de création avec l'aspect technique en arrière plan.

Dessin de fabrication et de montage:


Ce type de dessin est destiné à fournir tous les détails nécessaires à la fabrication d'un meuble.
L'aspect général n'est plus l'essentiel mais le dessin de chaque pièce, ses assemblages et ses
relations avec les autres pièces deviennent très importantes.
On est dans une étude technique de comment fabriquer le meuble.

Travail d'esquisse et de présentation


Le travail d'esquisse permet de créer un dessin d'un meuble dans ses grandes lignes pour
valider sa faisabilité technique mais surtout esthétique.
On ne travaille pas les détails mais simplement les volumes.

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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction
Par Ness Tillson

Esquisse d'une porte


Nous allons dessiner une porte à panneau dans ses grandes lignes sans se préoccuper de ses
composants.
Commençons par dessiner son enveloppe extérieure:
Commandes "rectangle" et pousser/tirer.

Dessiner montants et panneaux


La commande "décaler"
Lancez la commande "décaler" et cliquez sur une arrête et "tirez" vers l'intérieur.
Tapez la largeur du cadre de la porte (80mm).

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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction
Par Ness Tillson

Notez que SketchUp crée deux surfaces indépendantes, cadre et panneau.

Commande pousser/tirer
Nous allons créer une moulure sur l'intérieur du cadre .
Lancez pousser/tirer et cliquez sur la surface intérieure du panneau.
Tirez vers le bas et indiquez la valeur du carré de la moulure (3mm) .

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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction
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Utilisez la commande "décaler" et faites un décalage de 30mm pour tracer la largeur de la


moulure.

SketchUp crée encore une surface à l'intérieur du panneau.

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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction
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Nous allons créer les coupes d'onglets sur la moulure.


Tracez des lignes de raccord dans les angles du panneau central. Prenez soin d'accrocher le
coin du panneau et pas la façade du cadre.

Utilisez pousser/tirer sur le centre du panneau, tirez vers le bas et tapez au clavier la distance
5mm.

Une zone de moulure a été créée sur le cadre sans dessiner les détails de forme.

Nous allons utiliser la commande "décaler" pour créer une plate bande en pente sur le
panneau.
Utilisez les commandes "décaler" pour dessiner une plate bande de 40mm, puis dessinez les
coupes onglets.

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Commande déplacer
Lancez la commande "déplacer" et cliquez sur le centre du panneau.
Tirez ver le haut (axe bleu) et tapez 5mm.

Ceci dessine une plate bande avec une pente.


Notez que la commande "déplacer" déplace la surface et les surfaces adjacentes sont
déformées.
Nous allons relever le centre du panneau.
Lancez la commande pousser/tirer sur le milieu du panneau et tirez le vers le haut de 5mm.

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La mouluration de l'intérieur de la porte est terminée et doit ressembler à ceci.

Moulure extérieure
Nous allons dessiner un quart de rond sur l'arrête extérieure de la porte.

Commande mètre > ligne de construction


Zoomez sur le coin de la porte et placez 2 lignes de construction à 10 de chaque bord.
Ceci délimite le quart de rond.

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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction
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Commande arc
Lancez la commande "arc" et cliquez sur les intersections des lignes de construction avec les
bords de la porte.

Tirez sur l'arc jusqu' à ce qu''il prenne la couleur magenta et le message "tangente à la face"
s'affiche.
Cliquez pour fixer l'arc.

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Dessin de meubles avec SketchUP: une introduction
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Nous allons maintenant dessiner le quart de rond sur le pourtour de la porte.

Commande "sélection + ctrl"


Avec la commande "sélection", appuyez sur la touche "Ctrl" et sélectionnez toutes les arrêtes
qui doivent être moulurées.

Attention!!
La dernière arrête a été coupée par l'arc et doit être sélectionnée en 2 fois.

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Commande "suivez-moi"
Lancez la commande "suivez-moi" sélectionnez la surface entre l'arc et le bord de la porte.

SketchUp fait suivre la forme sur tout le pourtour de la porte un peu comme la fraise d'une
défonceuse ou toupie.

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Notez qu'avec cette méthode vous poussez la moulure uniquement sur les
lignes sélectionnées. Quand il faut pousser la moulure sur toute la périphérie d'un panneau il
est possible de sélectionner directement toutes les lignes en cliquant sur la surface.
Voir le supplément "Dessin des panneaux menuisés"

Ajouter matières
Pour donner un aspect plus réaliste au dessin, nous allons ajouter des textures sur la porte.

Commande" fenêtres >matières"


Affichez la boîte de dialogue "Matières".
Cliquez sur une texture et utilisez le pot de peinture pour verser la peinture sur les surfaces.

Dans ce cas, nous avons crée des moulures noires pour rehausser la forme et donner un aspect
"Hache" .

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Rotation de la porte
Nous allons pivoter la porte pour la placer verticalement.

Commande "faire pivoter"


Cliquez sur la commande "faire pivoter".
Le rapporteur s'aligne automatiquement avec la surface la plus proche.
Placez le rapporteur sur la face verticale au coin inférieur de la porte.

Nous allons définir l'angle de référence pour la rotation.


Tirez le curseur à droite sur l'axe vert et cliquez sur l'extrémité de la porte.

Faire pivoter la porte sur l'axe du rapporteur jusqu'à la verticale.

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Création du composant
Sans désélectionner la porte, cliquez sur le bouton droit de la souris.
Dans le menu sélectionner "créer un composant".

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Donnez un nom à la porte et éventuellement une description.

Cliquez sur la boîte de dialogue "composants" .


La porte apparaît dans la liste des composants.

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Nous allons sauvegarder la porte sur le disque dur pour une utilisations ultérieure.
Ouvrez la boîte de dialogue "composants".
Sélectionnez la porte en cliquant sur son nom dans la liste des composants.
Cliquez sur le bouton droit de la souris.
Sélectionnez "Enregistrer sous" dans le menu.

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Esquisse d'un corps de meuble


Nous allons maintenant dessiner le volume d'un meuble.

Dessiner le volume de base


Utilisez "rectangle" et "pousser/tirer" pour dessiner le volume de base.

Lancez la commande "mètre" et tracez des lignes de construction sur la façade.

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Dessinez des rectangles sur les lignes de construction.

Supprimez les lignes de construction.


Puis pousser/tirer le rectangle du bas vers l'arrière du meuble.

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De l'arrière du meuble, tracez une ligne de construction au sol à 20mm de l'arrière.

Lancez la commande pousser/tirer sur le rectangle de façade.

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Poussez le rectangle jusqu'à l'intersection de la ligne de construction et le coté du meuble.

Vous devez avoir un dessin comme ceci:

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Tracez des lignes de construction à la position des montants sur le coté à 40mm de la façade
et de l'arrière.
Utilisez les inférences sur la façade pour tracer les lignes horizontales.

Utilisez la commande "rectangle" pour dessiner le coté et la commande "décaler" pour


délimiter les zones de reliefs montants, moulures panneaux.

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Utilisez la commande "sélection+Ctrl" pour sélectionner les nouvelles surfaces délimitées par
les rectangles.

Lancez la commande "déplacer + Ctrl" et copiez les surfaces sur l'autre coté.

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Notez que les surfaces copiées sont maintenant la sélection active et elles sont inversées (leurs
cotés foncés sont à l'extérieur du volume).
Pour inverser les faces, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez "inverser les
faces" dans le menu.

Utilisez pousser/tirer pour donner du relief aux différentes zones du coté.

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Notez que SketchUp peut laisser une surface sous le meuble.


Pour l'éliminer, il suffit d'effacer la ligne du bas.

Votre meuble doit ressembler à ceci.

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Sélectionnez le meuble et en faire un composant:

Vérifiez que le composant est sélectionné et appliquez une matière.

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La matière s'applique sur toutes les surfaces du composant.


Cliquez droit de la souris et sélectionnez "modifier composant" dans le menu.

Utilisez le pot de peinture pour ajouter des couleurs sur les surfaces qui représentent les
moulures.

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Placer une Porte sur le meuble


Pour travailler sur le meuble, il est plus commode de ne pas afficher les textures.
Cliquez sur le bouton "Monochrome" pour désactiver l'affichage des textures.

Utiliser la boîte de dialogue "composants" pour importer la porte dans le dessin du meuble.
Cliquez sur le bouton "détails"

Puis dans la liste sélectionner " Ouvrir ou créer une collection locale"

SketchUp importe les composant stockés sur le disque dur dans le dessin.

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Cliquez sur le nom de la porte pour la sélectionner puis déplacez le curseur dans le dessin.
SketchUp se met en mode "déplacer" avec la porte accrochée par le coin de sa façade.
Placez la dans le dessin en inférant un point sur la façade.

Nous allons placer la porte sur le cadre en recouvrement de 10mm.


Tracez 4 lignes de construction à 10mm du bord de l'ouverture de la façade.

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Pour contrôler l'affichage des éléments, nous allons utiliser les calques.
Affichez la boîte de dialogue "calques" et cliquez sur le bouton "ajouter un calque".

Cliquez pour ajouter un calque nommé "porte".


Répétez l'opération pour créer un calque "corps de meuble".

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Affichez la boîte de dialogue "info sur l'entité" et sélectionnez la porte.


Dans boîte de dialogue, la porte s'affiche sur le calque "layer 0"
Faites dérouler la liste des claques et sélectionnez le calque "porte"

Sélectionnez le corps du meuble et placez le sur le calque "corps de meuble"

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Désactivez la sélection et lancez la commande "déplacer" .


Accrochez la porte par son coin inférieur droit sur la face arrière.
Placez la porte sur l'intersection des lignes de construction.

Il faut redimensionner la porte sur le corps du meuble.


Pour travailler plus facilement sur la porte, nous allons cacher le corps du meuble.
Dans la boîte de dialogue "calques" la colonne "visibilité" décochez le calque "corps du
meuble" .

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Pour redimensionner la porte, sélectionnez la porte, cliquez sur bouton droit de la souris et
sélectionnez "modifier composant" dans le menu.
La porte s'entoure d'une boîte qui indique qu'elle est en mode "modification composant".
Pour ajuster la hauteur :
Prenez l'outil "sélectionner" et dessinez un rectangle de sélection de gauche à droite sur la
partie haute de la porte.

Lancez la commande "déplacer" et accrochez le coin haut droit sur la face arrière.

Tirez le point jusqu'à l'intersection des deux lignes de construction.

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Répétez ces opérations sur le coté gauche de la porte pour ajuster sa largeur.
Sélection des montants et moulures gauche:

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Déplacement du coin jusqu'à l'intersection des lignes de construction.

La porte ajustée sur les lignes de construction.

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Dans la boîte de dialogue "calques" cochez la case "corps de meuble visible" pour afficher
l'ensemble.

Construire le plateau du meuble


Avec la boîte de dialogue "calques", créez un calque "plateau" et cliquez sur le bouton radio
pour dessiner directement sur ce calque.
Affichez uniquement le corps de meuble en cachant le calque "porte"

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Tracez des lignes qui définissent le dépassé du plateau.


En utilisant les inférences, dessinez le rectangle du plateau.

Donnez l'épaisseur avec pousser/tirer et créez une moulure sur les 3 bords avec la commande
"suivez-moi".

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Après l'ajout des textures, votre meuble doit ressembler à ceci.

Il est possible de modifier la position des éléments composants.


Par exemple, pour ouvrir la porte avec la commande "rotation",
lancez la commande "rotation" et cliquez le coin pivotant.

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Cliquez sur l'autre coté de la porte pour définir l'angle 0 de rotation.

Tirez sur la porte pour donner l'angle d'ouverture.

Voici le meuble porte ouverte.

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Les dessins de Fabrication

Un dessin de fabrication est plus complexe qu'un dessin d'esquisse.


Pour cela, le dessin de fabrication nécessite plus de temps qu'un dessin d'esquisse.
La complexité du dessin nécessite une organisation plus rigoureuse des éléments.

Organisation avec Composants et Calques.


Pour bien travailler avec SketchUp, il est indispensable de bien organiser son dessin.
L'organisation est faite avec 3 outils :
Les Calques pour contrôler la visibilité des éléments
Les Composants pour créer des ensembles de copies dynamiques.
Les Groupes pour créer des ensembles non dynamiques.
Pour garder une cohérence et faciliter les différentes opérations du dessin, il est fortement
conseillé de dessiner uniquement sur le calque "layer 0" et de placer uniquement des
composants et groupes sur les autres calques.

Dessin d'une Table

Dessiner les pieds


Créez des calques "pieds" et "travers av-ar" (traverses avant et arrière) et "travers dr-gch"
(traverses droite et gauche).
Dessinez un pied de table 60x60x730mm

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Créer un composant "pied".

Chaque composant à son propre système de coordonnées ou "axes".


Ceci peut-être assimilé à un parement en menuiserie.
Pour afficher l'axe d'un composant cliquez sur le menu "fenêtres" puis "info modèle".
Utilisez la section "composants" et cochez la case "afficher les axes du composant"

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Par défaut, les axes sont en bas à gauche et représentés par des lignes bleues, vertes et rouges,
suivant les axes du dessin.

Pour pouvoir gérer l'affichage des pieds, nous allons le placer sur le calque "pieds".
Sélectionnez le composant "pied" et ouvrez la boîte de dialogue "info sur l'entité".
Dans la liste déroulant "Calque" sélectionnez le calque "pieds"

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Nous allons dessiner le pied droit de la table espacé de 800mm

Tracez une ligne de construction à 800mm du côté gauche du pied.

Utilisez "déplacer+Ctrl" pour copier le pied sur la ligne de construction.

Notez que les axes restent sur le coin inférieur gauche.

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Nous allons arrondir l'arrête extérieure des pieds.


Zoomez sur le haut du pied et sélectionnez le pied.
Cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez "modifier le composant".

SketchUp ouvre le composant en mode édition .


Utilisez des lignes de construction et un arc pour dessiner l'arrondie de l'angle à 15mm.

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Utilisez pousser/tirer pour arrondir le coin du pied.

Notez que le deuxième pied a été aussi arrondi mais pas sur l'extérieur.

Pour que le pied de droite soit arrondi sur l'extérieur, nous allons changer ses axes (le
parement) .

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Cliquez sur le composant pour le sélectionner et appuyez sur le bouton droit de la souris.
Dans le menu sélectionnez "retourner le long de" puis "axe rouge du composant".

L'axe du composant est tourné vers l'extérieur avec l'arrondi.

Notez que pour avoir la symétrie des axes, nous avons fait la copie sur l'axe rouge et nous
avons aussi effectué le retournement sur l'axe rouge.

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Pour dessiner les pieds arrières, tracez une ligne de construction à 500 mm de l'avant vers
l'arrière.

Sélectionnez les deux pieds avant.


Lancez la commande "déplacer+Ctrl" pour en faire une copie .
Accrochez le curseur sur l'arrière d'un pied et copiez le sur la ligne de construction.

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Les deux pieds arrières sont maintenant sélectionnés.


Cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez "retourner le long de" puis "direction
de l'axe vert".

Les axes des deux pieds arrières sont placés en symétrie vers l'extérieur de la table.

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Dessiner les traverses avant et arrière

Utilisez des lignes pour dessiner un rectangle sur le haut des pieds;
Donnez lui une épaisseur de 22mm.

Utilisez pousser/tirer pour créer la traverse d'une hauteur de 120mm.

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Nous allons transformer la traverse en composant.


Pour sélectionner le volume de la traverse, cliquez rapidement 3 fois sur une de ses faces.

Note : Le premier clique sélectionne la face,


Le deuxième clique sélectionne la face et son contour
Le troisième clique sélectionne le volume.

Puis utilisez le menu souris pour la transformer en composant.

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Utilisez la boîte de dialogue "info sur l'entité" pour placer le composant sur le calque "travers
av-ar".
Nous allons placer la traverse sur l'axe des pieds.
Lancez l'outil "déplacer" .
Accrochez la traverse par son point du milieu et amenez la sur le point du milieu du haut du
pied.

Lancez la commande "déplacer + Ctrl" pour copier la traverse sur l'arrière de la table.
Notez qu'il est plus facile d'utiliser le coin du pied pour effectuer le déplacement.

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Les 2 traverses sont orientées de la même façon.


Les axes sont sur le base gauche de la pièce mais l'axe de la traverse arrière se trouve à
l'intérieur de la table.

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Utilisez l'outil "retourner le long de" puis "axe vert du composant " pour placer l'axe
(parement) de la traverse arrière à l'extérieur de la table.
Notez que la copie s'est effectuée sur l'axe vert .

L'axe de la traverse arrière se trouve maintenant à l'extérieur de la table mais à droite et non
pas à gauche de la pièce .
Pour placer l'axe sur la gauche de la pièce relancez la commande "retourner le long de" et
utilisez l'option "axe rouge du composant".

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Voici la traverse avec son axe à l'extérieur et en bas à gauche.

Notez que l'orientation des axes des composants peut sembler fastidieux mais il est très
important dans un dessin destiné à la fabrication.

Nous allons maintenant dessiner les assemblages à tenon sur les traverses.

Cachez les pieds en désactivant la viabilité du calque "pieds"

L'organisation en composants et calques permet de travailler facilement sur chaque pièce


individuellement.
Cliquez deux fois sur le composant du traverse avant pour passer directement en mode
modification de composant.

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SketchUp affiche une boîte autour du composant en édition.

Nous allons tracer un assemblage à tenon bâtard de 8mm sur l'extrémité de la traverse.
Tracez une ligne de construction à 8mm de la face intérieure de la traverse.
Utilisez l'outil "ligne" pour dessiner une ligne sur le bout de la traverse.

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Utilisez pousser/tirer pour créer un tenon de 30mm.

Utilisez la même méthode pour créer un épaulement à renfort sur le haut du tenon.

Pousser/tirer le bout du tenon pour créer un épaulement jusqu'à la joue du tenon .

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Utilisez pousser/tirer à nouveau pour créer l'épaulement à renfort de 10mm

Effacez la ligne en trop avec la gomme.

Tournez le modèle et faites les mêmes opérations sur l'autre extrémité de la traverse.

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Une autre méthode pour construire l'épaulement.


Tracez 2 lignes de construction.

Pousser/tirez jusqu'à la ligne verticale.

Sortez de l'édition du composant en cliquant à l'extérieur de la zone d'édition du composant.

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Notez que l'ensemble des modifications a été automatiquement répercuté sur la traverse
arrière.
D’où l'importance des orientations des axes.

Utilisez la boîte de dialogue "calques" pour afficher les pieds.

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Nous allons dessiner les mortaises dans les pieds.


En mode "affichage des arrêtes arrières" zoomez sur l'assemblage pied traverse.
Double cliquez sur le pied pour passer en mode modification du composant.
Utilisez l'outil "mètre" pour dessiner des lignes de construction qui délimitent la forme de la
mortaise dans le pied.
Pour ce faire, utilisez le verrouillage des axes et les points d'inférence.

Cachez le calque des traverses.


Utilisez l'outil "lignes" pour dessiner la mortaise sur le pied.
Utilisez pousser/tirer pour créer les mortaises.

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Effacez les lignes de construction et sortir du mode "modifier le composant"

Notez que le dessin de la mortaise a été répercuté sur l'ensemble des pieds.
Les positions des mortaises sont correctes car l'orientation des axes de chaque pied est bien
positionnée.

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Dessiner les traverses droites et gauches


Nous allons utiliser une traverse avant pour créer une traverse du coté.

Pour travailler plus facilement, nous allons créer la traverse sans afficher les autres éléments.
Utilisez l'outil "mètre" pour dessiner deux ligne de construction à partir des coins des pieds.
Ceci délimite la longueur de l'arasement des traverses.

Cachez le calque des pieds.


Avec la boîte de dialogue "composants" sélectionnez " "traverse av-ar".
Placez la traverse sur l'extrémité d'une ligne de construction.

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Cliquez avec le bouton droit et choisir "rendre unique" dans le menu.


SketchUp crée un nouveau composant dans la liste de composants.
Cliquez sur le nom du nouveau composant dans la liste et modifiez son nom dans la case du
haut en "traverse dr-gch"

Utilisez la boîte de dialogue "info sur l'entité" pour placer le composant sur le calque "traverse
dr-gch"

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Lancez la commande "rotation" et placez le rapporteur sur la traverse.

Tournez la traverse pour que l'arasement du tenon soit à gauche de la pièce.

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Déplacez la traverse pour que l'arasement soit sur une ligne de construction.

Double cliquez sur la traverse pour la mettre en mode "modifier le composant" .


Sélectionnez l'extrémité avec une fenêtre.

Avec la commande "déplacer" tirez sur l'extrémité en utilisant un verrouillage sur l'axe rouge
et l'inférence pour aligner l'arasement sur la deuxième ligne de construction.

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Affichez le claque des pieds.

Utilisez la commande "déplacer" pour positionner la traverse sur les pieds.

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Avec la commande "déplacer+Ctrl", copiez la traverse sur les pieds opposés et utilisez la
commande "retourner le long de" pour inverser la pièce sur son axe.

Tracez et construisez les mortaises dans le haut d'un pied.

La table doit ressembler à ceci:

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Utilisez les commandes rectangles et pousser/tirer pour ajouter un plateau.


Une fois le plateau dessiné, créez un composant plateau et placez le sur un calque plateau.

Utilisez la commande "Fenêtres> Info sur le modèle>Composants" pour ne plus afficher les
axes composants.

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4) Mise en page et Impression


Mise en page
L'organisation du modèle avec des composants et des calques permet de bien exploiter toutes
ses possibilités.
Il est conseillé de faire des fichiers séparés avec la commande "enregistrer sous" pour chaque
type de présentation.
Un modèle en mode "conception / présentation" permet de présenter une vue d'ensemble. Il
est possible d'ajouter des cotations pour bien voir l'encombrement général du projet.
Les paramètres d'affichage des cotations peuvent être ajustés avec la boîte de dialogue
"Fenêtre>info sur le modèle>dimensions".

Il est aussi possible de créer des vues orthogonales pour présenter le projet en plan, élévation
et vues de gauche ou droite.
Pour ce faire, créez un composant de l'ensemble.
Faites une copie du composant sur l'axe rouge et cliquez sur la croix rouge qui apparaît sur la
copie.

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Tournez la copie à 90° sur le plan horizontal.

De la même façon, faites une autre copie vers le haut.


Tournez la copie 90° sur le plan vertical.

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Placez les cotations sur le dessin de telle façon qu'elles soient visibles par une vue de face.

Utilisez la commande "Caméra>Projection parallèle" pour afficher le dessin en mode


orthogonal.

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Cliquez sur la commande vue de "Face" pour afficher les différentes vues "à plat".

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Vues éclatées
Si le dessin a été organisé en composants, il est possible de créer une vue éclatée du projet.
Il suffit de sélectionner des composants et utiliser la commande "déplacer" pour les
positionner convenablement.
Notez que pour créer une éclatée harmonieuse, il est plus facile de déplacer des ensembles de
pièces en utilisant "déplacer+Ctrl".

Avec les composants, il est aussi possible de créer des dessins cotés de chaque pièce
séparément.
Pour cela, utilisez des copies des composants et la "projection parallèle".
Notez que vous pouvez afficher aussi les lignes cachées si nécessaire.

Les dessins de chaque pièce peuvent aussi être imprimés à l'échelle 1:1 pour en faire des
gabarits de traçage.

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5) Supplément: DESSIN D'UN PANNEAU MENUISE


Comment dessiner rapidement des panneaux moulurés avec les commandes "décaler",
"pousser/tirer" et "déplacer".

Dessinez un rectangle:

Tracez un quart de rond sur le champ:

Avec l'outil "sélection" cliquez sur la surface:

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Lancez la commande "suivez-moi" et sélectionnez la surface créée par le quart de rond:

SketchUp crée la moulure sur le pourtour de la surface:

Utilisez "pousser/tirer" sur la surface tapez 5:

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Utilisez "décaler" et tapez 60:

Poussez la surface intérieure de 5 puis décalez à 40:

Tracez des coupes d'onglets:

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Déplacez la surface sur l'axe bleu vers le bas de 10:

Poussez la surface vers le bas de 5:

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Décalez de 40:

Dessinez les coupes d'onglets:

Déplacez la surface sur l'axe bleu vers le haut:

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Tapez 10:

Tirez la surface vers le haut de 10:

Tracez un quart de rond sur la plate bande et utilisez "suivez-moi" pour faire la moulure sur la
plate bande:

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Tirez que la surface et tapez 3:

Ajoutez les textures:

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Menus et Raccourcis Clavier

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