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Chara Design

SECTION : ANIMATION 3D2


Professeur : Christophe Bastin

Sujet lancé le 17/11/2022 Date de rendu final du sujet : 24/11/2022 (début du cours)
Date de rendu intermédiaire du sujet : 01/12/2022 (début du cours)
Conception d'un Décor - Turn
L'objectif est de fournir une proposition de décors facilement exploitable pour être par la suite conçu en 3D. Notez qu'il est
toujours plus rapide de produire un concept art, que de le réaliser en 3D. Surtout s'il y a des modifications à effectuer ou si
votre proposition n'est pas validée. Ainsi être force de proposition en concept art est un gain de productivité non négligeable.

Consignes générales
- Travailler la planche sur un format A3, 300dpi, RVB.
- Dessiner numériquement, et faire les brouillons 3D.
- Le rendu final de chaque planche est au format PSD non aplati, avec un export JPG.
- Pour l'ensemble du travail, n'utilisez qu'un seul PSD avec deux groupes de calques : l'un pour les silhouettes, l’autre
pour la perspective, le plan et le zoom.
- Bien organiser vos calques et bien les nommer.
- Laissez vos calques de constructions et recherches inaboutis dans le PSD, dans un groupe non affiché nommé BKP.

Étape 1
Fichier requis pour le Rendu Intermédiaire du 24/11/2022
La nomenclature du nommage des fichiers sera :
PlancheDécors_3D2_NomPrénom_Silhouettes.jpg
PlancheDécors_3D2_NomPrénom_Sketch3D.jpg

Les étapes du travail

1 – Silhouettes
- Concevez une planche de 6 silhouettes noires de
décors. Faites vos recherches de volumes à l'aide d'un
travail par masse, afin de multiplier les essais
rapidement. Passez environ 10 minutes max. par
silhouettes, de façon à se concentrer sur les lignes de
force et l'équilibre des volumes. Vous pouvez vous aider
de références pour trouver l’inspiration.
- Puis grisez les silhouettes afin de pouvoir dessiner au
trait par-dessus. Sans entrer dans les détails, cela
permet de mieux lire la signification des grands
volumes.
- Ajouter une silhouette humaine pour se faire une idée
des proportions.
Chara Design
SECTION : ANIMATION 3D2
Professeur : Christophe Bastin

2 – Brouillon 3D
- Afin de s'épargner le travail de perspective, nous allons profiter du logiciel 3D pour monter un premier volume simple
de notre décor. L'objectif est de travailler en low poly. Ne passez pas plus de 30 minutes sur la modélisation de la
version 3D. Nous ne cherchons toujours pas à faire les détails, seulement à créer les outils pour aider à monter la
perspective sur le dessin final.

- 3 vues sont attendues :


o Plan ou vue de Dessus : en bref il s'agit du plan de la zone (orthographique),
o Perspective Globale : vue d’ensemble extérieure ou intérieur, c’est à choisir en fonction de votre sujet. C’est
elle qui prendra le plus d’espace sur votre composition finale,
o Zoom ou gros plan : focus sur une partie de votre décor, sous un autre angle de vue, qui aura le plus de
chance d’être filmé.

- Faites un rendu ou un screenshot de votre travail en 3D. Privilégiez un cadrage avec une vue plongeante englobante
et descriptive pour la perspective.
- Dédiez la plus grande surface de votre planche pour la vue en perspective. Les autres vues devront être plus petites.
- Chacune des vues devra être porteuse d'informations de volume intéressantes. N'oubliez pas de vous mettre à la
place des personnes qui utilisent votre bâtiment pour son ergonomie. Plus encore mettez-vous à la place des
architectes et des bâtisseurs qui ont dû penser chaque élément de design pour sa fonctionnalité et non exclusivement
son esthétique. Cela permet d'ajouter de la crédibilité à vos travaux. Au besoin, prenez des références pour vous
inspirer.
Chara Design
SECTION : ANIMATION 3D2
Professeur : Christophe Bastin

Étape 2
Fichier requis pour le Rendu Final du 01/12/2022
La nomenclature du nommage des fichiers sera :
PlancheDécors_3D2_NomPrénom_Décors.psd
PlancheDécors_3D2_NomPrénom_Décors.jpg

Les étapes du travail

3 – Dessin > Encrage > Couleurs


- En baissant l'opacité de vos calques de brouillons 3D, vous dessinerez sur un autre calque au-dessus le croquis de
votre décor.
- C'est le moment d'ajouter du détail en s'écartant des volumes simplifiés issus de la 3D pour vous approprier les
formes et matières. En cas d'une matière complexe telle que du feuillage, des nervures de bois, des murs de briques,
ne dessinez pas chaque élément comme étant séparés de l'ensemble. Essayez plutôt de générer un effet de matière
en utilisant la bonne méthode de dessin.
- Travaillez simultanément le croquis de toutes vos vues, afin de pouvoir rapidement effectuer une correction en cas de
besoin.
- Une fois terminé, attaquez l'encrage sur l'ensemble de vos vues. C'est le moment de masquer votre brouillon 3D, et
de baisser l'opacité de votre calque de croquis. On fait l'encrage sur un autre calque au-dessus. Vous pouvez utiliser
l'outil "Trait" pour faire certaines lignes droites, mais attention à veiller à redessiner par-dessus pour éviter d'avoir un
tracé complètement aseptisé.
- Pose de la base couleur en aplat opaque sur l'ensemble des vues. Positionnez vos calques de couleurs sous l'encrage.
C'est le moment de masquer vos calques de croquis. Ne les supprimez pas !
- Ajout des détails des couleurs en écrêtage sur le calque de base.
- Ajout de la touche finale, un filet d'ombres à l'aide d'un calque en produit dans l'écrêtage de vos couleurs.
- Vous pouvez aussi faire une dernière retouche de réalisme en paint over, ou d’ambiance en ajoutant des effets
d’incrustation par-dessus.

Critères de jugement
- Mise en page
- Crédibilité des structures
- Qualité dessin/peinture.
- L'originalité du design et l'ergonomie.
- Respect du brief.

Temps de travail : 6H + finitions à la maison.

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