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Institut Supérieur d'Informatique

et de Multimédia de Sfax
Matière : MAILLAGE 2D-3D & VISUALISATION
Auditoires : D-LFLIM

TP1 / LOGO 3ds Max


Dans ce premier TP, on va reproduire le logo 3dsmax à partir de formes 2D simples
pour avoir des formes 3D :
 Tracé vectoriel sous Adobe illustrator de l’emblème du logo de ce logiciel
 Texte 2D : 3Ds Max
Démarrer 3ds Max ou cliquer sur Réinitialiser dans le menu Fichier s'il est déjà ouvert.
Dans le menu Personnaliser cliquez sur définir unités et cochez unités génériques.

ETAPE 1 | Modélisation de l’emblème


a) Tout d’abord, activer la vue de perspective.
b) Pour importer le tracé enregistré sous Illustrator du logo 3ds max, aller dans le Logo 3ds Max > importer
>importer, et choisir le fichier : « logo 3dsmax.ai »

Une fenêtre de dialogue s’affiche :


• Choisir : Fusionner les objets avec la scène courante
• Importer formes comme : objet unique (Tous les
polygones contenus dans le fichier .ai sont convertis en
splines de Bézier et placés à l'intérieur d'un objet forme
composée unique)

c) Cliquer sur l’outil de navigation Cadrer tout (raccourcie clavier : Z) pour centrer l’objet dans toutes
les fenêtres.
d) Dans le panneau MODIFIER, on s’aperçoit que l’objet importé est un spline éditable qu’on peut modifier
ses sommets et ses segments.
e) Renommer l’objet nommé forme1 en : IMAGE LOGO et modifier sa couleur au choix.

TP1 : LOGO 3ds Max Page 1


f) A partir de la liste des
Modificateurs, choisir le modificateur
Biseau pour ajouter de la profondeur
avec les rebords biseautés.

Dans valeurs biseau, mettre les


valeurs comme suit :

Voilà le résultat :

Enregistrer votre travail : ctrl +S

ETAPE 2 | Modélisation du texte

a) Dans le panneau de commande, cliquer sur l’onglet


Créer, puis choisir formes (splines) et sélectionner la
commande texte.
b) Dans paramètres, taper le texte : 3Ds Max avec les
paramètres correspondants.
c) Choisir la fenêtre de vue correspondante pour que le
texte soit à l’horizontale et cliquer dedans.

d) Cliquer sur l’outil de navigation Cadrer tout


(raccourcie clavier : Z) pour centrer tous les objets visibles
dans toutes les fenêtres.
e) Renommer le texte et modifier sa couleur
f) Déplacer le texte avec l’outil sélection et déplacement en avance par rapport à l’emblème à partir de la
vue perspective ou la vue dessus.

TP1 : LOGO 3ds Max Page 2


g) A partir de la liste des Modificateurs, choisir le modificateur Extruder pour ajouter de la profondeur, et
modifier les paramètres d’extrusion comme suit :

h) Ajouter au texte un autre modificateur COURBURE avec les paramètres suivants :

TP1 : LOGO 3ds Max Page 3


 Sélectionner enfin l’emblème et le texte pour les
grouper sous le nom : LOGO (à partir du menu
Grouper)

• Positionner le groupe LOGO au centre du repère spatial


(x=0, y=0, z=0)
• Créer un PLAN de couleur blanche de taille 1000 x 1000 et le placer sous le LOGO comme fond.

• Ajouter le matériau Architectural au LOGO à partir de


l’éditeur matériaux (M) puis lui appliquer le modèle
Verre – Translucide ensuite changer la couleur diffuse et
enfin appliquer le modèle au LOGO.

Enregistrer votre travail : ctrl+S

ETAPE 3 | Le Rendu
• Avec les outils de navigation, régler la mise en
scène du logo.

• Dans la fenêtre configuration de rendu (Rendu


> configuration rendu F10) régler les paramètres
de la taille de sortie 640 x 480 avec la production
du rendu MENTAL RAY

• Effectuer le rendu et enregistrer l’image sous


format .jpg

TP1 : LOGO 3ds Max Page 4


Envoyez par email votre fichier compressé qui contient : votre travail.max & votre rendu.jpg

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