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ADOBE AFTER EFFECTS

Aide et didacticiels

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Nouveauts
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Nouveauts de la version CS6


Prsentation dAfter Effects CS6
Didacticiel vido : Prsentation dAfter Effects CS6
Cache performances globales
Suivi de la camra 3D
Amliorations 3D
Rendu 3D avec lancer de rayon
Calques de forme et de texte biseauts et extruds
Calques de composition et de mtrage pliables
Prise en charge du calque denvironnement
Nouvelles options de surface
Prvisualisations rapides
Outil Contour progressif du masque
Indicateurs de slection et cadres de slection des calques
Conversion de mtrage en forme des illustrations vectorielles
Effet Rparation dobturateur droulant
Nouveaux effets 32 bits
Mise jour des plug-ins CycoreFX HD
Plug-in Pro Import AE
Importation ARRIRAW
Prise en charge du codec vido MXF OP1a
Amlioration dAdobe Dynamic Link
Aerender et Dossier de contrle dans un mode non soumis aux droits dauteur
Modifications de script
Modifications diverses

Prsentation dAfter Effects CS6

En haut

Ressources :
Didacticiels vido : After Effects CS6 : Atelier des nouvelles fonctionnalits
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Prsentation des amliorations et des nouveauts dAfter Effects CS6
Blog : Nouveauts et modifications dAfter Effects CS6

Cache performances globales

En haut

Les images mises en mmoire cache sont restaures dans de nombreux scnarios afin dacclrer la procdure
Le cache de disque est conserv, mme aprs la fermeture et la rouverture dun projet
Le cache de disque est rempli en arrire-plan pendant que vous travaillez
Ressources :
Cache performances globales (CS6)
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Cache performances globales et Cache persistant de disque
Didacticiel vido : Learn by Video : Mise en mmoire cache de RAM et de disque
Blog : Fonctions GPU (CUDA, OpenGL) dans After Effects CS6 (en anglais)

Suivi de la camra 3D

En haut

La fonction Suivi de la camra 3D analyse des squences vido afin dextraire des donnes de scne 3D et de mouvement de la camra. Cette
fonction vous permet dincorporer efficacement des objets 2D dans une scne 3D.
Ressources :
Suivi du mouvement de camra 3D (CS6)
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits, suivi de la camra 3D

Didacticiel vido : Learn by Video, suivi de la camra 3D

Amliorations 3D

En haut

Rendu 3D avec lancer de rayon


Un nouveau module de rendu 3D avec lancer de rayon garantit de meilleures fonctionnalits 3D. Vous pouvez effectuer le rendu de compositions
dans un environnement diffrent du rendu de composition 3D avanc existant (appel dsormais 3D classique). La plupart des fonctionnalits
existantes du rendu 3D classique sont disponibles dans le nouveau module de rendu 3D avec lancer de rayon. En voici quelques exemples :
ombres douces, flou directionnel et flou de la profondeur de champ. Les options sont les suivantes : calques de forme et de texte biseauts et
extruds, pliage des calques de composition et de mtrage, prise en charge de lenvironnement et autres options de surface.
Ressources :
Extrusion de calques de texte et de forme (CS6)
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Utilisation du moteur de rendu 3D avec lancer de rayon

Calques de forme et de texte biseauts et extruds


Les calques de forme et de texte 3D peuvent adopter une forme biseaute ou extrude (ou les deux). Les proprits telles que le style de biseau,
la profondeur de biseau, la profondeur du biseau du trou et la profondeur dextrusion dterminent laspect.
Ressources :
Extrusion de calques de texte et de forme (CS6)
Didacticiels vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Extrusion de texte et de formes 3D, et modification des options de
gomtrie
Didacticiel vido : Learn by Video : Extrusion des formes

Calques de composition et de mtrage pliables


Dans le rendu avec lancer de rayon, vous pouvez tracer des mtrages 3D et des compositions imbriques autour dun axe vertical laide des
commandes des options de gomtrie :
Courbure : inflexion sous la forme dun pourcentage
Segments : lissage de la courbure
Ressources :
Pliage dun calque de mtrage
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Pliage des calques 2D
Didacticiel vido : Learn by Video : Pliage des calques

Prise en charge du calque denvironnement


Utilisez des compositions imbriques ou du mtrage 3D comme un environnement mapp de faon sphrique autour de la scne, visible sur des
objets rflchissants.
Ressources :
Calque denvironnement
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Calques denvironnement
Didacticiel vido : Learn by Video : Options de surface (calques denvironnement)

Nouvelles options de surface


Les calques 3D du rendu avec lancer de rayon saccompagnent dsormais de proprits de surface supplmentaires, lesquelles affectent
linteraction des objets 3D avec la lumire. Vous pouvez, par exemple, utiliser la rflexion, la transparence et lindice de rfraction comme
proprits des matriaux.
Ressources :
Nouvelles options de surface
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Options de surface
Didacticiel vido : Learn by Video : Options de surface (calques denvironnement)

Prvisualisations rapides
Le bouton Prvisualisations rapides met votre disposition des options destines lutilisation de diffrents niveaux de qualit lors de laffichage
de laperu. Rorganisation du bouton de menu : de qualit optimale et performances plus lentes qualit infrieure et performances optimales.
Certaines options ont t renommes et des raccourcis clavier leur ont t affects.

Ressources :
Prvisualisations rapides (CS6)
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Prvisualisations rapides

Outil Contour progressif du masque

En haut

Contour progressif du masque


est un nouvel outil de contrle des contours progressifs le long de points dfinis dun masque. Auparavant, la
largeur du contour progressif tait identique tout autour du masque ferm. Loutil Contour progressif du masque est disponible partir de loutil
Plume.
Appuyez sur G pour basculer entre loutil Plume et loutil Contour progressif du masque. Pour basculer entre tous les outils disponibles sous Plume
en appuyant sur G, voir Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS).
Ressources :
Contour progressif de masque largeur variable (CS6)
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Contour progressif de masque largeur variable

Indicateurs de slection et cadres de slection des calques

En haut

Les indicateurs de slection et cadres de slection des calques incluent des fonctionnalits de prise en charge des nouvelles fonctions 3D. Ils
prennent en charge les calques biseauts, extruds ou courbes, en plus des calques plats standard. Vous pouvez mettre lchelle et faire
pivoter un calque 3D en manipulant le cadre de slection depuis nimporte quel ct. Lalignement du point dancrage sur diffrentes parties dun
ct dun cadre de slection est galement possible.
Ressources :
Indicateurs de slection et cadres de slection des calques
Didacticiel vido :Atelier des nouvelles fonctionnalits : Indicateurs de slection et cadres de slection des calques
Didacticiel vido : reTooled.net : Cadres de slection

Conversion de mtrage en forme des illustrations vectorielles

En haut

La conversion de mtrage en forme des illustrations vectorielles cre des calques de forme partir de nimporte quel calque de mtrage
dillustrations vectorielles. Vous pouvez mme modifier des fichiers vectoriels Illustrator, EPS et PDF aprs leur importation dans After
Effects CS6. De plus, avec la nouvelle prise en charge de lextrusion 3D, vous pouvez extruder lillustration. Vous pouvez, par exemple, extruder
et styliser des logos dans After Effects CS6.
Ressources :
Conversion de mtrage en forme des illustrations vectorielles
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Conversion dimages vectorielles importes dIllustrator en calques de
forme

Rparation dobturateur droulant effet

En haut

La distorsion dobturation droulante se produit gnralement avec les appareils photo numriques avec capteurs CMOS. Cette distorsion survient
gnralement lorsque le sujet ou lappareil photo est en mouvement. Leffet Rparation dobturateur droulant corrige un mtrage contenant une
distorsion dobturation droulante. Leffet Stabilisation de dformation possde galement une fonction de rparation dobturateur droulant.
Cependant, leffet Rparation dobturateur droulant propose davantage de commandes et se rvle utile lorsque le mtrage ne doit pas tre
stabilis.
Ressources :
Effet Rparation dobturateur droulant
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Effet Rparation dobturateur droulant

Nouveaux effets 32 bits


Les effets suivants sont disponibles avec le mode couleur 32 bpc dAfter Effects CS6 :
Ombre porte
Fond
Volet en diaphragme en x
Volet linaire

En haut

Filtre Photo
Volet radial
Appliquer un cache
Nettoyage de masque
Dformation temporelle
Ressources :
Prsentation des effets et animations prdfinies

Mise jour des plug-ins CycoreFX HD

En haut

Le jeu CycoreFX HD est prsent fourni avec After Effects, offrant une prise en charge 16 bits et de la virgule flottante, ainsi que 12 autres effets.
Ressources :
Modules externes proposs avec After Effects
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Nouveaux effets Cycore et profondeur de couleur de bit amliore

Plug-in Pro Import AE

En haut

Le plug-in Pro Importer AE (anciennement Automatic Duck Pro AE) est maintenant fourni avec After Effects CS6. Utilisez Pro Import AE pour
effectuer les oprations suivantes :
Importer des fichiers AAF et OMF partir dun systme Avid
Importer des fichiers XML partir de Final Cut Pro 7 (ou une version antrieure)
Importer des fichiers de projet partir de Motion 4 (ou une version antrieure)
Ressources :
Formats dimportation pris en charge
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Utilisation de Pro Import After Effects pour les projets en provenance
dautres applications

Importation ARRIRAW

En haut

After Effects CS6 prend dsormais en charge les fichiers en provenance des appareils photo ARRI ALEXA ou ARRIFLEX D-21 (format
ARRIRAW).
Ressources :
Formats dimportation pris en charge

Prise en charge du codec vido MXF OP1a

En haut

Prise en charge de lexportation pour dautres codecs vido dans une enveloppe MXF OP1a :
AVC-Intra Class50 720
AVC-Intra Class50 1080
AVC-Intra Class100 720
AVC-Intra Class100 1080
XDCAM EX 35 NTSC 1080 (4:2:0)
XDCAM EX 35 PAL 1080 (4:2:0)
Ressources :
Formats de sortie pris en charge

Amlioration dAdobe Dynamic Link

En haut

Les amliorations apportes Adobe Dynamic Link portent notamment sur les performances et sur la suppression de la limitation selon laquelle
Dynamic Link ne fonctionnait quau sein dune suite dapplications (ainsi, Dynamic Link fonctionne dsormais entre des applications CS6 achetes
individuellement).
Ressources :

A propos de Dynamic Link

Aerender et Dossier de contrle dans un mode non soumis aux droits dauteur

En haut

After Effects CS5.5 devait tre srialis sur des machines destines exclusivement au rendu (une ferme de rendu, par exemple) en raison de
problmes de licence. Dans After Effects CS6, vous pouvez dsormais excuter aerender ou utiliser Dossier de contrle dans un mode non
soumis aux droits dauteur, de sorte que la srialisation ne soit pas ncessaire.
Ressources :
Rendu rseau avec dossiers de contrle et moteurs de rendu

Modifications de script

En haut

De nombreuses modifications ont t effectues au niveau du script. Elles sont compiles sur le blog After Effects Region of Interest.
Ressources :
Scripts
Blog : modifications des scripts dans After Effects CS6 et nouvelles instructions sur la cration de scripts (en anglais)

Modifications diverses

En haut

Diverses modifications effectues dans After Effects CS6 sont dcrites dans la documentation daide et sont compiles sur le blog After Effects
Region of Interest.
Ressources :
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Nouvelles fonctionnalits et fonctions supprimes
Didacticiel vido : Atelier des nouvelles fonctionnalits : Fonctions supprimes, avec des conseils pour les nouveaux flux de
travaux

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Nouveauts dAfter Effects CS5.5


Palmars des nouvelles fonctions dAfter Effects CS5.5
Pour obtenir une liste complte des nouveauts et modifications dAdobe After Effects CS5.5, consultez cet article sur le blog After Effects Region
of Interest.
Visionnez cette vido sur le site Web de Video2Brain pour obtenir des informations sur les nouveauts et les modifications dans
After Effects CS5.5.
Chris et Trish Meyer proposent dans cette srie de vidos Adobe TV des didacticiels vido gratuits sur les nouvelles fonctionnalits
dAfter Effects CS5.5.
Fonctionnalits nouvelles et modifies dAfter Effects CS4, CS5 et CS5.5, collectes par Chris et Trish Meyer sur le site Web ProVideo Coalition.

Palmars des nouvelles fonctions dAfter Effects CS5.5


Effet Stabilisation de dformation : Stabilisation du mtrage laide de leffet Stabilisation de dformation.
Effet Flou objectif appareil photo : Flou objectif appareil photo (CS5.5).
Code temporel source : Code temporel source (CS5.5).
Amliorations de la 3D stroscopique : Systme 3D stro (CS5.5).
Affaiblissement de lumire : Paramtres de lumire.
Enregistrement rgressif dun projet (en tant que projet After Effects CS5) : Enregistrement et sauvegarde de projets.
Et bien dautres encore....

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

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Nouveauts dAfter Effects CS5


Ressources en ligne sur les fonctionnalits nouvelles et modifies dans After Effects CS5
Palmars des nouvelles fonctions dAfter Effects CS5
Autres nouveauts et fonctions modifies dans After Effects CS5

Ressources en ligne sur les fonctionnalits nouvelles et modifies dans After Effects CS5

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Fonctionnalits nouvelles et modifies dAfter Effects CS4, CS5 et CS5.5, collectes par Chris et Trish Meyer sur le site Web ProVideo Coalition.
Pour plus dinformations sur une mise jour du logiciel dimportation pour les fichiers RED (R3D) (pour le capteur Mysterium-X des camras RED
et la nouvelle technologie des couleurs), consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest.
Dans After Effects CS5, les bogues ont t corrigs pour les codecs Apple ProRes 422 et ProRes 4444. Il reste toutefois un certain nombre de
problmes corriger. Cet article sur le blog After Effects Region of Interest propose des solutions deux problmes dans After Effects CS5.
Consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest pour plus dinformations sur la mise jour dAfter Effects CS5 (10.0.1) :
Plusieurs amliorations et correctifs pour limportation et le flux de production RED (R3D).
Leffet Appliquer table corr. couleurs peut dsormais utiliser des fichiers .3dl avec des valeurs en virgule flottante ou des motscls 3DMESH/Mesh, ou encore ceux enregistrs partir dun systme ASSIMILATE SCRATCH (cest--dire, dont le
commentaire au dbut du fichier contient le mot SCRATCH).
Les fichiers QuickTime (.mov) issus dappareils photo semiconducteurs (SSD) JVC peuvent tre imports.
Leffet Peinture de vecteurs a t supprim dAfter Effects CS5. Ces articles sur le forum des utilisateurs dAfter Effects proposent une discussion
sur les alternatives et les commentaires. Cet article sur le blog After Effects Region of Interest propose dautres informations sur la manire de
formuler des commentaires en gnral.
Consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro pour plus dinformations sur les nouveauts et les modifications dans
Adobe Media Encoder CS5.
Pour plus de dtails sur les fonctionnalits nouvelles et modifies dAfter Effects CS4, consultez laide dAfter Effects CS4.

Palmars des nouvelles fonctions dAfter Effects CS5

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Application After Effects CS5 64 bits, avec des performances et des fonctions de mmoire amliores : Mmoire, stockage et
performances
Outil Roto-pinceau : Roto-pinceau et Amliorer le cache
Effet Amliorer le cache : Roto-pinceau et Amliorer le cache
Importation AVC-Intra et prise en charge RED (R3D) amliore : Formats dimportation pris en charge
Module externe Imagineer mocha shape pour After Effects et application de suivi planaire mocha pour After Effects amliore :
Ressources relatives Imagineer mocha shape pour After Effects et Ressources destines Mocha pour After Effects
(mocha-AE)
Mode Images cls automatiques : Mode Images cls automatiques
Effet Appliquer la table de correspondance des couleurs pour lutilisation des tables de correspondance des couleurs : Effet
Appliquer la table de correspondance des couleurs
Amliorations du panneau Aligner, notamment grce la possibilit daligner les calques sur les bords ou le centre dune
composition : Alignement ou rpartition de calques dans lespace 2D
Synthetic Aperture Color Finesse 3, avec prise en charge des couleurs 32 bits par couche : Ressources relatives Synthetic
Aperture Color Finesse
Digieffects FreeForm : Ressources relatives Digieffects FreeForm

Autres nouveauts et fonctions modifies dans After Effects CS5

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Ajout de la commande Aide > Envoyer des commentaires, qui ouvre un navigateur Web sur le formulaire de demande de fonction/signalement
dun bogue du site Web dAdobe.

Modifications des projets et compositions


Les paramtres de composition par dfaut correspondent dsormais une composition HDTV 1 920 x 1 080 de 30 secondes :
Paramtres de composition
Si, dans les versions antrieures, vous entriez ou modifiiez du texte au moment dun enregistrement automatique, vous tiez
contraint de quitter le mode de modification du texte. Dsormais, lenregistrement automatique est ignor sil est cens survenir
alors que vous tes en train de modifier du texte : Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5
Loption Images/s de la bote de dialogue Paramtres de composition comprend dsormais un menu qui permet de
slectionner une valeur dans une liste de cadences courantes : Modification de la cadence dune composition
Le paramtre de couleur darrire-plan de la composition se trouve dsormais dans la bote de dialogue Paramtres de
composition, plutt que dans le menu Composition, tandis que le raccourci clavier qui permettait daccder uniquement la
couleur darrire-plan de la composition a t supprim : Paramtres de composition
Si vous double-cliquez sur un calque de prcomposition alors que loutil Roto-pinceau ou quun outil de peinture est actif, le
calque de prcomposition souvre dans un panneau Calque. Pour ouvrir la composition imbrique dans un panneau
Composition, double-cliquez en appuyant sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) sur le calque de prcomposition :
Ouverture et navigation dans les compositions imbriques

Modifications de limportation et de la gestion des lments de mtrages


Ajout de rgles dinterprtation et de rgles gamma pour le mdia ProRes : Interprtation de mtrages
Ajout des extensions de fichier .mxr et .sxr comme extensions reconnues en tant que fichiers OpenEXR pour limportation :
Formats dimportation pris en charge
Ajout dune rgle dinterprtation pour les donnes colorimtriques brutes RED (R3D) qui interprte les couleurs comme
couleurs 32 bits par couche HDTV (Enr. 709) gamma (lumire non linaire) : Interprtation de mtrages
Amliorations de limportation des fichiers Illustrator avec plusieurs plans de travail crs partir des prconfigurations Vido
et film : Prparation et importation de fichiers Illustrator
After Effects peut importer des fichiers DPX multi-couches, tels que les fichiers issus dun scanner de film Northlight : Elments
de mtrage Cineon et DPX
Suppression de la possibilit douvrir ou dimporter des projets After Effects crs dans After Effects 5.5 ou version antrieure.
After Effects CS5 peut ouvrir et importer des projets crs dans After Effects 6.0 et versions ultrieures : Importation dun
projet After Effects
Suppression de la possibilit douvrir des projets laide de liens de projet dans des films rendus et exports partir dAfter
Effects CS3 ou version antrieure. After Effects CS5 peut ouvrir des projets laide de liens de projet inclus dans des films
rendus et exports par After Effects CS4 et versions ultrieures : Importation dun projet After Effects
Suppression de la possibilit dimporter des fichiers AAF, OMF, PCX, Pixar et Filmstrip : Formats dimportation pris en charge
Suppression de la possibilit dimporter des projets Premiere 6.5. After Effects CS5 peut importer des projets Premiere Pro :
Importation dun projet Adobe Premiere Pro
Suppression de la possibilit dimporter et dexporter des fichiers FLV avec des vidos codes laide du codec Sorenson
Spark. After Effects CS5 peut importer et exporter des fichiers FLV cods avec le codec On2 VP6 : Rendu et exportation dune
composition sous la forme dun fichier FLV ou F4V
Lorsque vous faites glisser un module de sortie termin dans un dossier du panneau Projet, vous importez le ou les fichiers de
sortie dans ce dossier : Modules de sortie et paramtres des modules de sortie
Double-cliquez sur un lment de mtrage dans le panneau Projet afin de louvrir dans un visualiseur de mtrage. Doublecliquez en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) sur un lment de mtrage dans le panneau Projet afin
douvrir le fichier source dans le lecteur de mdia dsign pour ce type de fichier par le systme dexploitation. Appuyez sur
Entre sur le pav numrique pour ouvrir les lments de mtrage slectionns dans un visualiseur de mtrage. Dans les
versions antrieures, ce comportement tait moins prvisible et plus complexe et se limitait des lecteurs de mdia
spcifiques : Visualisation dun lment de mtrage dans le panneau Mtrage ou le lecteur de mdia dsign par le systme
dexploitation

Modifications des calques et proprits


Ajout des modes de fusion Diviser et Soustraction : Rfrence du mode de fusion
Les catgories de prfrences Couleurs des libells et Valeurs par dfaut des libells ont t combines en une seule
catgorie de prfrences nomme Libells. Les lments Objet nul et Texte ont t ajouts la section Valeurs par dfaut des
libells, tandis quune nouvelle option de couleur du libell (Vert fonc) a t ajoute en 16e position. Les onglets du panneau
comprennent un libell carr de la mme couleur que la composition, llment de mtrage ou le libell du calque si la
prfrence Utiliser les couleurs des libells pour les onglets connexes est slectionne dans la catgorie de prfrences

Aspect : Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage
La bote de dialogue Paramtres de la camra comprend une nouvelle option Type, qui dfinit si la camra est un nud ou
deux nuds : Paramtres de camra
Le fait de faire glisser la souris avec loutil Camra unifie slectionn et dappuyer simultanment sur la touche Maj active
temporairement loutil Orbite camra et contraint la rotation sur un axe : Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation
de la vue 3D avec les outils Camra
Le fait de faire glisser la souris avec loutil Camra unifie slectionn tout en appuyant sur le bouton droit de la souris active
temporairement loutil Approche camra Z et modifie uniquement la Position : Dplacement ou rglage dune camra ou
utilisation de la vue 3D avec les outils Camra
Le fait de faire glisser la souris avec loutil Camra unifie slectionn tout en appuyant sur le bouton droit de la souris et en
appuyant sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) active temporairement loutil Approche camra Z et modifie la Position
et le Point cibl : Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation de la vue 3D avec les outils Camra

Modifications des vues et prvisualisations


Dans After Effects CS4, la marge par dfaut admissible pour laction en coupe bilatrale tait de 30 %, tandis que la marge
admissible pour le titre tait de 35 %. Dans After Effects CS5, la marge par dfaut admissible pour laction en coupe bilatrale
est de 32,5 % et la marge par dfaut admissible pour le titre est de 40 % : A propos des zones admissibles pour le titre et des
zones admissibles pour laction
Ajout de la prfrenceAutre prvisualisation RAM, qui permet de prvisualiser le nombre dimages spcifi lorsque vous
appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) tout en dmarrant une prvisualisation RAM : Nombre dimages spcifi
par la prvisualisation RAM
Ajout des options Qualit du zoom du visualiseur et Qualit de gestion des couleurs dans les prfrences Prvisualisations :
Prfrences de qualit du visualiseur
Nouveaux modes daffichage Bordure alpha et Incrustation alpha dans le panneau Calque, avec raccourcis clavier : Options
daffichage du panneau Calque et Vues (raccourcis clavier)
Lorsque vous utilisez une composition qui comprend un calque 3D, une lumire ou une camra, le panneau Composition
affiche un libell dans le coin suprieur gauche de chaque vue (Haut ou Droite, par exemple) afin dindiquer la vue associe
chaque perspective de camra. Pour masquer ces libells, choisissez loption Afficher les libells en vue 3D dans le menu du
panneau Composition : Slection dune vue 3D
Lorsque vous cliquez sur loption Instant en haut gauche du panneau Montage, vous pouvez dsormais entrer une heure
directement dans le champ, plutt que douvrir la bote de dialogue Atteindre linstant : Dplacement du repre dinstant
prsent
Lorsque vous cliquez sur la fentre temporelle dans le panneau Montage, le panneau Info affiche les heures de dbut et de fin
de la fentre temporelle : Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition
Lorsque vous cliquez sur la barre Zone de travail dans le panneau Montage, le panneau Info affiche les heures de dbut et de
fin de la zone de travail. La longueur (dure) de la zone de travail est galement indique : Zone de travail
La dure par dfaut de la prvisualisation audio (Prfrences > Prvisualisations) est dsormais de 30 secondes :
Prvisualisation de squences vido et audio
La rsolution (facteur de sous-chantillonnage) dun visualiseur Calque est dsormais lie la rsolution du visualiseur
Composition pour la composition qui contient le calque : Rsolution
Suppression de la prvisualisation filaire.

Modifications des animations et images cls


Une info-bulle apparat dsormais avec le nom du calque, le nom de la proprit, lheure et la valeur lorsque vous placez le
pointeur de la souris sur un sommet (image cl) dans lEditeur de graphiques : Affichage et modification de la valeur dune
image cl

Modifications des couleurs


Dans le menu Affichage > Simuler la sortie, Macintosh RGB (Gamma 1.8) hrit et Standard RGB (sRGB) remplacent
dsormais Macintosh RGB et Windows RGB. Cette modification correspond une modification du gamma de 1.8 2.2 sur
Mac OS version 10.6 et ultrieure : Gamma et rponse des tons

Modifications des dessins, peintures et tracs


Ajout de la prfrence Taille de point du trac, qui dfinit la taille des poignes directrices Bzier et les sommets des masques
et des formes, les poignes directrices des trajectoires et certains points de contrle des effets : Prfrences gnrales

La slection des sommets, des poignes directrices et des points de contrle des effets est plus simple. Plutt que davoir
cliquer directement sur le point, vous pouvez cliquer dans une petite zone autour de chaque point : Slection de masques,
segments et sommets
Lutilisation de loption Crer des masques partir du texte dcoupe le nouveau calque afin quil corresponde loriginal :
Cration de formes ou de masques partir de caractres de texte
Lorsque vous modifiez la couleur du trac du masque, la nouvelle couleur est utilise comme couleur de trac par dfaut pour
les nouveaux masques : Modification de la couleur du trac de masque

Modifications du texte
Ajout de la possibilit dorienter chaque caractre de texte autour de son point dancrage vers la camra active grce loption
Orienter chaque caractre indpendamment de la bote de dialogue Orientation automatique : Proprits de texte 3D
par caractre
Lorsque vous slectionnez certaines proprits danimation de texte dans le panneau Montage, les points dancrage saffichent
dsormais dans le panneau Composition : Proprits du point dancrage du texte
Ajout dune commande Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractre, destine la cration despaces
inscables : Cration dun espace inscable
Vous pouvez dsormais activer ou dsactiver les Options de chemin pour un calque de texte en cliquant sur le bouton doption
de visibilit (il) correspondant la proprit Options de chemin : Cration et animation de texte curviligne
Le fait de double-cliquer sur un outil Type cre un nouveau calque de texte : Saisie de texte de point

Modifications de la transparence, de lopacit et du montage


After Effects prmultiplie maintenant les couches contenant du noir lors de la cration de fichiers FLV avec de la transparence,
ce qui rsout les problmes de franges et de halos dans Flash et Flash Player : Interprtation de la couche alpha :
prmultiplie ou directe

Modifications des effets et animations prdfinies


Nouveaux effets Correction colorimtrique reposant sur les types de calques deffets de Photoshop. Ces effets sont conservs
lorsque vous importez des fichiers PSD les comprenant :
Effet Noir et blanc
Effet Couleur de slection
Effet Vibrance
Les rsultats des modifications de leffet Courbes saffichent dsormais lorsque vous faites glisser un lment dans le panneau
Effets, et non uniquement lorsque vous relchez le bouton de la souris : Effet Courbes
Entres supprimes dans le panneau Effets et paramtres prdfinis et dans le menu Effet pour leffet Peinture (et la catgorie
Peinture) et leffet Marionnette (de la catgorie Dformation), ces effets nayant pas tre appliqus directement. Utilisez les
outils correspondants afin dappliquer les effets : Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme et Animation avec les outils
Marionnette
Outre les couches chromatiques une fois colorises, lhistogramme de leffet Niveaux permet de visualiser les couches
chromatiques individuelles en contexte avec dautres couches de couleur : Effet Niveaux
Leffet Niveaux alpha a t supprim. Utilisez plutt leffet 32 bits par couche Niveaux, qui possde un histogramme et qui peut
tre dfini de faon fonctionner uniquement sur une couche alpha. Les anciens projets qui utilisaient leffet Niveaux alpha
souvriront tout de mme et vous serez en mesure dy modifier les proprits de cet effet : Effet Niveaux
Leffet Peinture de vecteurs a t supprim. Les compositions cres avec une ancienne version dAfter Effects et utilisant
leffet Peinture de vecteurs seront tout de mme rendues, mais vous ne pourrez pas y modifier les proprits de cet effet.
Utilisez plutt les outils de peinture et les calques de forme : Dessin, peinture et tracs
Suppression de la prise en charge de la prvisualisation des polices (option Afficher police) des effets Texte de base, Texte
curviligne et Nombres.
Loption Afficher les animations prdfinies est dsormais dsactive par dfaut dans le menu du panneau Effets : Panneau
Effets
La commande Faire apparatre dans le Finder (Mac OS) et Faire apparatre dans lExplorateur (Windows) du panneau Effets et
paramtres prdfinis fonctionne dsormais pour les effets Pixel Bender : Panneau Effets et paramtres prdfinis
Le curseur Exposition de leffet du mme nom prsente dsormais une plage comprise entre -4 et 4 plutt quentre -20 et 20,
afin de permettre un rglage plus prcis : Effet Exposition
Modification du comportement de copie des effets lorsque le panneau Effets est actif. Mme si une proprit dun effet est

slectionne, leffet lui-mme (et non simplement les proprits slectionnes visibles dans le panneau Montage) sera copi.
Le comportement lorsque le panneau Effets est inactif reste inchang : Panneau Effets

Modifications des repres et mtadonnes


Ajout de la commande de menu Fichier > Atteindre Adobe Story : Mtadonnes XMP
Option Inclure les mtadonnes XMP source dsactive par dfaut dans tous les modles de modules de sortie : Exportation
de mtadonnes XMP partir dAfter Effects
After Effects crit les valeurs startTimecode et altTimecode dans les mtadonnes XMP. Vous pouvez visualiser ces valeurs
dans les champs Code temporel initial et Autre code temporel du schma Mdia dynamique du panneau Mtadonnes :
Mtadonnes XMP dans After Effects
Suppression des fonctions Clip Notes.

Modifications de la mmoire, du stockage et des performances


Le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images peut dsormais utiliser les noyaux de processeur virtuels (logiques)
crs par lhyperthreading sur de nombreux ordinateurs modernes : Rendu simultan de plusieurs images
Prfrences Mmoire et multitraitement simplifies, allocation automatique de la mmoire vive amliore entre les processus
du premier plan et de larrire-plan, ajout de la bote de dialogue Dtails pour lobservation de lutilisation de la mmoire vive et
performances amliores du multitraitement Rendu simultan de plusieurs images : Prfrences de mmoire et de
multitraitement
After Effects partage dsormais un pool de mmoire avec Premiere Pro, Adobe Media Encoder et Encore : Pool de mmoire
partag entre After Effects, Premiere Pro, Encore et Adobe Media Encoder
After Effects prend moins de temps pour dmarrer. Le temps de dmarrage des processus darrire-plan utiliss dans le
multitraitement Rendu simultan de plusieurs images est galement moins long.

Modifications des modules externes, des scripts et de lautomatisation


La touche Echap interrompt un script en cours dexcution Chargement et excution des scripts
After Effects CS5 peut charger et excuter uniquement des modules externes 64 bits et non des modules externes 32 bits :
Modules externes
Pixel Bender Toolkit 2.0 inclus et performances des effets Pixel Bender considrablement amliores : Modules externes

Modifications du rendu et de lexportation


Suppression de la fonction dexportation QuickTime du menu Fichier > Exporter. Pour exporter un film QuickTime, utilisez la
file dattente de rendu : Prsentation du rendu et de lexportation
Suppression de la possibilit dexporter des fichiers AAF, OMF, PCX, Pixar, Filmstrip, ElectricImage, Softimage PIC et PICT :
Formats de sortie pris en charge
Le fait dappuyer sur la barre despace ninterrompt dsormais plus la file dattente de rendu : Interruption ou arrt du rendu
Avertissement en cas de discordance de la cadence ou des dimensions entre les paramtres du module de sortie et dautres
paramtres, et correction automatique de ces discordances : Avertissement en cas de discordance des cadences ou des
dimensions
Suppression de la bote de dialogue doptions pour la sortie SGI. La bote de dialogue contenait une option pour lutilisation du
codage RLE (run-length encoding). Cette option est dsormais toujours active.
Les extensions des noms de fichier sont dsormais imposes sur les sorties : Dfinition des noms et des emplacements des
fichiers pour le rendu
Module de sortie Cineon renomm DPX/Cineon. DPX est dsormais la valeur par dfaut. Pour crer des fichiers Cineon,
slectionnez FIDO/Cineon 4.5 dans la bote de dialogue Paramtres Cineon : Elments de mtrage Cineon et DPX
Ajout du message davertissement stipulant que les paramtres par dfaut du format personnalis seront rinitialiss lors de
louverture dun projet cr dans After Effects CS4 ou version antrieure sil nest pas possible de les convertir. Ceci peut se
produire avec certains modules de sortie rfrenant les codecs FLV, F4V, H.264 (et variantes), MPEG-2 (et variantes) ou
WMV : Cration, gestion et modification des modles de module de sortie
Ajout de plusieurs modles de module de sortie pour les formats courants, notamment F4V, FLV, H.264 et MPEG-2. Certains
modles de module de sortie existants ont t renomms pour une plus grande clart : Cration, gestion et modification des
modles de module de sortie
Suppression de certaines options de codage des couleurs des paramtres du module de sortie qui utilisaient trs peu de bits
par pixel (bpp) des modules de sortie : Noir et blanc (couleur 1 bpp), 4 couleurs (couleur 2 bpp), 16 couleurs (couleur 4 bpp),

Milliers de couleurs (couleur 16 bpp), ainsi que certaines options dchelle de gris. Ceci na aucune incidence sur les codages
de couleurs plus levs exprims en bits par couche (bpc). Les options de codage des couleurs restantes sont : 256 couleurs
(couleur 8 bpp), Millions de couleurs (8 bpc), Trillions de couleurs (16 bpc) et Point flottant (32 bpc) : Modules de sortie et
paramtres des modules de sortie
Suppression de la fonction des volumes de dbordement.
Prfrence Segmenter les fichiers vido remplace par la prfrence Segmenter les fichiers contenant uniquement de la
vido : Paramtres des segments
Suppression de certains taux dchantillonnage audio fractionnaires et de la possibilit de dfinir le taux dchantillonnage
audio sur une valeur personnalise arbitraire dans les paramtres du module de sortie. Si vous devez enregistrer laudio avec
un taux dchantillonnage autre que ceux proposs dans After Effects, vous pouvez le traiter nouveau dans Adobe Audition :
Paramtres de module de sortie
Suppression de la commande Edition > Modifier dans Adobe Audition : Modification de laudio dans Adobe Soundbooth

Raccourcis clavier et modifications diverses de linterface utilisateur


Afin de pallier le problme de certains des nouveaux claviers Apple qui ne sont pas dots dun pav numrique, de nouveaux
raccourcis ont t ajouts pour les oprations courantes ayant des raccourcis qui font normalement appel au pav numrique.
Ces modifications sont uniquement destines Mac OS. Pour obtenir la liste complte des raccourcis clavier, voir la section
Raccourcis clavier.

fonction

raccourci utilisant le pav


numrique

nouveau raccourci

Prvisualisation RAM

0 (zro sur le pav numrique)

Contrle + 0 (zro sur le clavier


principal)

Maj + prvisualisation RAM

Maj + 0 (zro sur le pav


numrique)

Maj + Contrle + 0 (zro sur le


clavier principal)

Prvisualiser uniquement la
squence audio partir de linstant
prsent

. (dcimale sur le pav numrique)

Ctrl + . (point sur le clavier principal)

Prvisualiser uniquement la
squence audio dans la zone de
travail

Option + . (dcimale sur le pav


numrique)

Contrle + Option + . (point sur le


clavier principal)

Prvisualiser N images

Option + 0 (zro sur le pav


numrique)

Contrle + Option + 0 (zro sur le


clavier principal)

Ajouter un repre linstant courant


(repre de calque si un calque est
slectionn, sinon repre de
composition)

* (multiplier sur le pav numrique)

Contrle + 8 (sur le clavier principal)

Ajouter un repre linstant courant


(repre de calque si un calque est
slectionn, sinon repre de
composition) et ouvrir la bote de
dialogue des repres

Option + * (multiplier sur le pav


numrique)

Option + Contrle + 8 (sur le clavier


principal)

Le fait dappuyer sur J ou sur K renvoie au dbut, la fin ou limage de base de ltendue du Roto-pinceau lors dune
visualisation du Roto-pinceau dans le panneau Calque : Navigation temporelle (raccourcis clavier)
Le fait dappuyer sur PP affiche les contours du Roto-pinceau ainsi que les contours de peinture et les coins Marionnette :
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier)
Nouveaux raccourcis clavier pour les commandes Afficher les calques slectionns et Afficher tous les calques : Calques 3D
(raccourcis clavier)
Nouveaux raccourcis pour laffichage de toute la dure dune composition dans le panneau Montage : Zoom avant ou arrire
sur lchelle de temps pour une composition
La molette de dfilement de la souris ne modifie dsormais plus la position de la camra lorsque loutil Camra unifie est actif.

Dans ce contexte, lutilisation de la molette de la souris effectue un zoom : Dfilement ou zoom avec la molette de la souris
Nombre de botes de dialogue sont dsormais dotes dune option de prvisualisation qui vous permet de visualiser les
rsultats des modifications avant de fermer la bote de dialogue. Les botes de dialogue pour lesquelles loption
Prvisualisation a t ajoute sont : Interprtation de mtrage, Paramtres de composition, Paramtres de la camra,
Paramtres du solide, Paramtres de lumire, Rotation 3D, ainsi que toutes les botes de dialogue de proprits de
transformation.
Vous pouvez dvelopper ou rduire les groupes laide des touches flches dans les panneaux Projet, File dattente de
rendu et Effets.
Plusieurs autres fonctions agissent dsormais dans le visualiseur visible en mode ETLAT, notamment les raccourcis clavier
pour passer dune grille/dun repre lautre, pour afficher les couches, pour utiliser des instantans, ainsi que pour envoyer
une prvisualisation vers un moniteur vido externe : Visualiseurs de compositions verrouills et travail sur dautres
compositions
Modification de certaines chanes de linterface utilisateur afin den clarifier le fonctionnement et la signification.
Dans le menu Aide, option Aide et support de la communaut remplace par Centre de support After Effects : Centre de
support After Effects sur le site Web dAdobe
Dans le panneau Composition, option Afficher linstantan remplace par Afficher linstantan : Instantans
Dans le panneau Interpolation de masque, option Forme du masque remplace partout par Trac du masque, y compris
pour loption Ajout somm. la forme du masque qui a t remplace par Ajouter des sommets de trac de masque :
Animation dun trac de masque laide de la fonction Interpolation de masque avance
Dans la bote de dialogue Paramtres du module de sortie, la bote de dialogue Modles de modules de sortie et la section
Modules de rendu du panneau File dattente de rendu, loption Redim. a t renomme Redimensionner : Modules de
sortie et paramtres des modules de sortie
En plusieurs emplacements appropris pour limportation de fichiers Photoshop et Illustrator en tant que compositions,
loption Composition - Calques recadrs a t remplace par Composition Conserver les tailles de calque : Importation
dune squence dimages fixes sous forme de composition
Dans la bote de dialogue Paramtres SWF, la case cocher Empcher limportation a t renomme Empcher la
modification afin den clarifier la signification : Paramtres dexportation SWF
Suppression de la prfrence Conserver les donnes du Presse-papiers pour dautres applications. Cette option est dsormais
toujours active.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Prise en main de prise en main


Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
After Effects CS6 : Nouveauts et modifications dAfter Effects CS6
(12 avril 2012)

Didacticiels vido sur After Effects CS6


Didacticiel vido (14 aot 2012)
Didacticiels vido sur After Effects CS6

After Effects CS6 : Atelier des nouvelles fonctionnalits


Didacticiel vido (12 avril 2012)

Forum des utilisateurs dAfter Effects


(16 avril 2012)

Prise en main dAfter Effects (CS4, CS5, & CS5.5)


(18 janvier 2010)

Se former After Effects CS5 et CS5.5


Article (9 mai 2011)

Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.

Planification et configuration
Planification de votre travail
Planification dune lecture sur des moniteurs dordinateur et des priphriques mobiles
Remarques relatives aux projets multiplates-formes

Planification de votre travail

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Des tapes de configuration de projet, de prparation dun mtrage et de configuration initiale dune composition correctement excutes peuvent
vous pargner des erreurs et des rsultats inattendus lors du rendu du film dfinitif. Avant de commencer, rflchissez au type de travail que vous
comptez raliser dans After Effects et au type de sortie que vous avez lintention de crer. Ds lors que vous aurez tabli le plan de votre projet et
que vous aurez pris certaines dcisions de base quant aux paramtres du projet, vous serez en mesure de lancer limportation dun mtrage et
dassembler des compositions partir de calques bass sur ce mtrage.
Le meilleur moyen de vous assurer quun film convient un support particulier est deffectuer un test de rendu dune squence et de lafficher
avec un matriel semblable celui que votre public utilisera pour visualiser votre travail. Il est conseill deffectuer cette opration avant
daccomplir les tapes les plus difficiles et les plus fastidieuses de votre travail. Vous pourrez ainsi dceler les problmes un stade prcoce.
Aharon Rabinowitz a post sur le site Web Creative COW un article traitant de la planification dun projet en tenant compte des spcifications de
livraison dfinitives.
Pour visionner un didacticiel vido relatif la cration et la gestion des projets, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Pour plus dinformations sur les options de codage et de compression, reportez-vous lentre de FAQ : quel est le meilleur format pour le rendu
et lexportation partir dAfter Effects ?

Storyboards et scripts (scnarios)


Avant la prise de vue ou la cration danimations, il est souvent prfrable de commencer par planifier votre film laide de storyboards et dun
script (scnario).
Vous pouvez crer des storyboards dans Adobe Photoshop et Adobe Illustrator. Vous pouvez crire et grer des scnarios en collaboration avec
dautres laide dAdobe Story. Adobe Story convertit galement les informations dun scnario en mtadonnes XMP capables dautomatiser la
cration des dcoupages, des feuilles de minutage, etc.
Remarque : pour dmarrer le service Adobe Story partir dAfter Effects, slectionnez Fichier > Atteindre Adobe Story.

Acquisition, choix et prparation dun mtrage


Avant dimporter un mtrage, dcidez tout dabord quels supports et quels formats utiliser pour les films finaliss, puis dterminez les paramtres
optimaux pour le matriel source. Il est souvent prfrable de prparer le mtrage avant de limporter dans After Effects.
Par exemple, si vous souhaitez quune image remplisse le cadre de votre composition, configurez cette image dans Adobe Photoshop de sorte
que sa taille et le format des pixels correspondent ceux de la composition. Si limage est trop grande lorsque vous limportez dans After Effects,
les besoins en mmoire et ressources processeur augmenteront pour les compositions qui lutilisent. Si, par contre, limage est trop petite, une
perte de qualit de limage sensuivra lorsque vous mettrez limage lchelle dsire (voir la section Format des pixels et format dimage).
Si vous pouvez raliser un mtrage aux couleurs homognes sous un clairage uniforme, et ainsi vous pargner de nombreuses tches
fastidieuses en post-production, vous aurez davantage de temps consacrer au travail de cration proprement dit. Pensez utiliser
Adobe OnLocation pendant le tournage dun mtrage pour tre certain doptimiser votre temps et vos scnes.
Dans la mesure du possible, utilisez un mtrage non compress ou cod avec une compression sans perte. La compression sans perte garantit
de meilleurs rsultats pour de nombreuses oprations, dont le masquage et le suivi de cible. Certains types de compression (notamment celui
utilis dans lencodage DV) sont particulirement nfastes au masquage, dans la mesure o ils ne prservent pas les variations de couleur
subtiles ncessaires un masquage efficace sur fond bleu ou vert. Il est gnralement prfrable dattendre la phase de rendu dfinitif pour faire
usage dune mthode de compression autre que la compression sans perte Voir la section Prsentation du masquage et ressources associes.
Si possible, utilisez un mtrage dont la cadence dimages correspond celle de votre sortie. Ainsi, After Effects naura pas besoin de recourir
linterpolation ou des techniques similaires pour complter les images manquantes (voir la section Frquence dimages).
Le type de travail que vous prvoyez de raliser dans After Effects et le type de film dfinitif que vous souhaitez crer peuvent mme influencer
votre faon de filmer et dacqurir votre mtrage. Par exemple, si vous souhaitez utiliser le suivi de cible dans lanimation, pensez tourner votre
scne de manire loptimiser pour cette technique ; en utilisant des repres de suivi, par exemple (voir la section Flux de production du suivi de
mouvement).
Sur son blog omino pixel, David Van Brink illustre parfaitement lutilit de tourner en haute dfinition, mme dans le cas dune livraison en
dfinition standard, dans la mesure o les pixels supplmentaires vous donnent toute latitude de travailler en camra virtuelle (cest--dire en

simulation), notamment pour la ralisation de zooms et de panoramiques en post-production.


Trish et Chris Meyer ont publi, sur le site Web ProVideo Coalition, deux articles consacrs la planification et la diffusion de scnes au format
grand cran et haute dfinition :
The High-Def Checklist
Open Wide: Creating That Widescreen Look

Paramtres de projet
Les paramtres de projet se rpartissent en trois catgories principales : mode daffichage de la dure dans le projet, mode de traitement des
donnes colorimtriques dans le projet et taux dchantillonnage appliquer aux squences audio. Parmi ceux-ci, les paramtres de couleur sont
ceux sur lesquels vous devez vous pencher en priorit avant dentreprendre des tches importantes dans votre projet. En effet, ce sont ces
paramtres qui dterminent comment les donnes colorimtriques sont interprtes lors de limportation de fichiers de mtrage, comment les
calculs sur les donnes sont effectus en cours de travail et comment les donnes colorimtriques sont converties pour la sortie finale (Voir les
sections Gestion des couleurs et Code temporel et units temporelles).
Si vous activez la gestion des couleurs pour votre projet, les couleurs affiches sont celles visualises par les utilisateurs lorsquils afficheront la
vido que vous crez.
Remarque : cliquez sur le repre de codage des couleurs situ au bas du panneau Projet pour ouvrir la bote de dialogue Paramtres du projet.
Cliquez et appuyez sur Alt (Windows) ou cliquez et appuyez sur Option (Mac OS) pour passer dun codage de couleurs un autre : 8 bpc, 16 bpc
et 32 bpc (voir la section Codage des couleurs et couleur HDR (High Dynamic Range)).

Paramtres de composition
Aprs avoir prpar et import des mtrages, ceux-ci vous permettent de crer des calques dans une composition, o vous animez et appliquez
des effets. Lors de la cration dune composition, dfinissez les paramtres de composition tels que la rsolution, le format dimage et le format
des pixels de la sortie finale aprs rendu. Bien que vous puissiez modifier les paramtres de composition tout moment, il est recommand de les
dfinir correctement lorsque vous crez une nouvelle composition afin dviter tout rsultat inattendu dans la sortie finale. Par exemple, les
dimensions dimage de la composition doivent correspondre celles du support de lecture (voir la section Paramtres de composition).
Si vous envisagez deffectuer le rendu et lexportation dune composition sur plusieurs supports de formats diffrents, les dimensions en pixels
de la composition doivent obligatoirement correspondre au paramtre le plus lev de la sortie. Par la suite, vous pourrez utiliser des modules
de sortie du panneau File dattente de rendu pour encoder et exporter une version distincte de la composition dans chaque format (voir la
section Modules de sortie et paramtres des modules de sortie).

Remarques relatives aux performances, la mmoire et au stockage


Si vous manipulez des compositions volumineuses, assurez-vous de configurer After Effects et votre ordinateur de faon optimiser les
performances. Le rendu des compositions complexes peut ncessiter une grande quantit de mmoire, de mme que le rendu des films peut
occuper un espace important sur le disque. Avant deffectuer le rendu dun film de trois heures, vrifiez que vous disposez dun espace de
stockage suffisant sur le disque (voir la section Conditions de stockage requises pour les fichiers de sortie).
Si vos fichiers de mtrage sources sont stocks sur un disque lent (ou accessibles par une connexion rseau ralentie), vos performances seront
mdiocres. Dans la mesure du possible, conservez les fichiers de mtrage sources de votre projet sur un disque local rapide. Lidal serait de
disposer de trois disques : un premier rserv aux fichiers de mtrage sources, un deuxime allou lexcution de lapplication et un troisime
destin au rendu de la sortie.
Pour plus dinformations, voir les sections Amlioration des performances et Prfrences de mmoire et de multitraitement.

Planification dune lecture sur des moniteurs dordinateur et des priphriques mobiles

Haut de la page

Lorsque vous crez une vido lire sur un ordinateur (tlcharg depuis le Web ou lu partir dun CD-ROM), spcifiez les paramtres de
composition, de rendu et de module de sortie permettant de conserver une faible taille de fichier. Noubliez pas quune vido avec un dbit de
donnes lev peut ne pas tre lue correctement partir dun lecteur de CD-ROM obsolte ne pouvant pas lire rapidement les donnes. De
mme, le tlchargement dune vido volumineuse peut prendre du temps sur une connexion rseau commut.
Lorsque vous effectuez le rendu de la vido finale, choisissez un type de fichier et un module de compression adapts au support final. Le
dcodeur correspondant doit tre disponible sur le systme utilis par les utilisateurs viss, sinon ils ne pourront pas lire la vido. Les codecs
(encodeurs/dcodeurs) courants incluent ceux installs avec des lecteurs comme Flash Player, Windows Media et QuickTime Player.
Aharon Rabinowitz a post sur le site Web Creative COW un article traitant de la planification dun projet en tenant compte des spcifications de
livraison dfinitives.
Dans un article disponible sur le site Web Artbeats, Trish et Chris Meyer passent en revue plusieurs points concernant la cration dune vido
pour le Web.
Pour plus dinformations sur les options de codage et de compression pour After Effects, reportez-vous lentre de FAQ : quel est le meilleur
format pour le rendu et lexportation partir dAfter Effects ?
Priphriques mobiles
De nombreuses considrations relatives la cration de vidos lues sur des priphriques mobiles, comme des tlphones mobiles et liPod

dApple, sont identiques celles relatives la cration de vidos lues sur les ordinateurs, mais les restrictions sont suprieures. La quantit de
stockage (espace disque) et la puissance du processeur tant infrieures celles dun ordinateur sur un tlphone mobile, la taille de fichier et le
dbit de donnes des vidos doivent tre davantage contrls.
Les dimensions de lcran, les cadences dimages vido et les gammes de couleurs varient considrablement dun priphrique mobile un autre.
Adobe Device Central contient des profils de priphriques fournissant des informations sur ces caractristiques. Grce la commande Fichier >
Nouveau document dans > After Effects dAdobe Device Central, vous pouvez crer un ensemble de compositions After Effects adaptes
certains priphriques (voir la section Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles).
Suivez ces conseils lorsque vous filmez une vido pour des priphriques mobiles :
Les films plus courts sont prfrables. Le visage dun sujet est difficile voir sauf sil est captur de manire relativement
rapproche.
Eclairez correctement vos sujets, et sparez-les de larrire-plan. Les couleurs et les valeurs de luminosit entre larrire-plan
et le sujet ne doivent pas tre trop similaires.
Evitez un zoom et un dplacement excessifs qui entravent la compression.
Dans la mesure o il est plus facile de compresser une vido stable (sans tremblements), filmez votre vido avec un trpied
pour rduire les tremblements de la camra.
Evitez dutiliser les fonctionnalits de mise au point et dexposition automatiques. Elles changent laspect de tous les pixels,
dune image lautre, ce qui a pour effet de rduire lefficacit des compressions utilisant un schma de codage indpendant.
Suivez ces conseils lorsque vous travaillez dans After Effects :
Utilisez une cadence dimages infrieure (12-24 i/s) pour les priphriques mobiles.
Utilisez des outils de stabilisation du mouvement et de rduction du bruit ou des effets de flou avant deffectuer le rendu en
sortie finale pour que le compresseur puisse rduire la taille du fichier.
Respectez la palette de couleurs des priphriques mobiles viss. Les priphriques mobiles disposent gnralement dune
gamme de couleurs limite. La prvisualisation dans Adobe Device Central permet de dterminer si les couleurs utilises sont
optimales pour un priphrique ou une gamme de priphriques.
Pensez utiliser des coupures et dautres transitions rapides au lieu dun zoom avant et arrire ou de fondus et de fondus
enchans. Des coupures rapides facilitent la compression.
Aprs avoir effectu le rendu dune vido, vous pouvez la visualiser telle quelle apparatra sur une large gamme de priphriques mobiles laide
dAdobe Device Central.

Remarques relatives aux projets multiplates-formes

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Bien que les fichiers de projet After Effects soient compatibles avec les systmes dexploitation Mac OS et Windows, certains facteurs, qui
touchent essentiellement lemplacement et la dnomination des fichiers de mtrage et de support, peuvent faire obstacle une utilisation
harmonieuse dun mme projet sur les deux plates-formes.
Chemins daccs aux fichiers du projet
Lorsque vous dplacez un fichier de projet sur un autre ordinateur et que vous louvrez, After Effects tente de localiser les fichiers de mtrage du
projet comme suit : After Effects commence par effectuer une recherche dans le dossier dans lequel le fichier de projet se trouve. Ensuite, il
recherche le chemin daccs ou le dossier dorigine. Enfin, il effectue une recherche la racine du dossier dans lequel se trouve le projet.
Si vous crez des projets destins plusieurs plates-formes, il est prfrable que les chemins daccs complets soient identiques sous Mac OS et
sous Windows. Si le mtrage et le projet ne figurent pas sur le mme volume, veillez ce que le volume appropri soit mont avant douvrir le
projet. Vrifiez galement que les noms de volume rseau sont identiques sur les deux systmes.
Il est prfrable denregistrer le mtrage et le fichier de projet dans le mme dossier. Vous pouvez galement stocker le mtrage dans un sousdossier de ce dossier. Voici un exemple de hirarchie :
/newproject/project_file.aep
/newproject/source/footage1.psd
/newproject/source/footage2.avi
Vous pouvez alors copier lintgralit du dossier nouveauprojet dune plate-forme une autre ; After Effects localisera correctement tous les
mtrages.
Rassemblez les copies de tous les fichiers dun projet dans un seul dossier laide de la fonction Rassembler les fichiers. Vous pouvez alors
dplacer le dossier contenant la copie du projet vers lautre plate-forme (voir la section Rassemblement des fichiers dans un emplacement
unique).
Conventions de dnomination des fichiers
Choisissez des noms de mtrages et de fichiers de projet utilisant des extensions correctes, telles que .mov pour les squences QuickTime
et .aep pour les projets After Effects. Nutilisez pas de caractres du jeu ASCII tendu ou autres caractres tendus dans le nom des fichiers

destins une utilisation multiplate-forme. Si vous envisagez dutiliser les fichiers sur le Web, veillez ce que les noms de fichier respectent les
conventions applicables en ce qui concerne les extensions et les chemins daccs.
Types de fichiers pris en charge
Certains types de fichiers sont pris en charge sur une plate-forme, mais pas sur lautre (voir les sections Formats dimportation pris en charge et
Formats de sortie pris en charge).
Ressources
Vrifiez que toutes les polices, effets, modules de compression et autres ressources sont disponibles sur les deux systmes. Bien souvent, il sagit
de modules externes.
Si vous utilisez un effet After Effects natif dans un projet et que vous transfrez ce mme projet du systme dexploitation dorigine vers lautre,
leffet continuera de fonctionner sur ce dernier. Toutefois, certains effets et modules externes tiers risquent de cesser de fonctionner, mme si le
systme cible est dot de ces modules. En pareil cas, vous serez peut-tre contraint de rappliquer certains effets dditeurs tiers.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Configuration et installation
Installation du logiciel
Activation du logiciel
Pour suggrer une fonction ou signaler un problme propos dAfter Effects, slectionnez Aide > Envoyer des commentaires.

Installation du logiciel

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Avant dinstaller le logiciel Adobe After Effects, vrifiez lintgralit de la configuration minimale requise et des recommandations dans le
fichier Lisez-moi. Ce fichier est votre disposition sur le disque dinstallation, ainsi que dans les notes de mise jour accessibles dans la section
de support consacre After Effects, sur le site Web dAdobe.
Pour obtenir de laide afin de rsoudre des problmes dinstallation, consultez la section Aide et support de Creative Suite, sur le site Web
dAdobe.
Outre la version intgrale dAdobe After Effects (que vous activez), vous pouvez installer dautres copies sur des ordinateurs supplmentaires qui
seront utiliss comme des moteurs de rendu After Effects pour amliorer le rendu en rseau. Les moteurs de rendu sont installs de la mme
manire que la version intgrale de lapplication. Le moteur de rendu sexcute laide du raccourci Moteur de rendu Adobe After Effects situ
dans le dossier Adobe After Effects CS5 ou Adobe After Effects CS5.5.
Limitations de la version dvaluation dAdobe After Effects CS5.5 et versions ultrieures
La version dvaluation dAfter Effects CS5.5 et versions ultrieures inclut tous les codecs fournis avec la version intgrale dAfter Effects CS5.5 et
versions ultrieures. Cela signifie que, dans la version dvaluation, vous pouvez importer et exporter tous les formats de fichier pris en charge. La
version dvaluation gratuite du logiciel Adobe After Effects CS5.5 et versions ultrieures ninclut pas certaines fonctionnalits dpendant de
logiciels tiers sous licence. Par exemple, les effets Cycore (CC), mocha-AE, mocha Shape, FreeForm et Color Finesse sont disponibles
uniquement avec la version complte du logiciel Adobe After Effects (leffet Keylight est inclus, toutefois). Sil manque des composants tiers dans
votre installation dAfter Effects, contactez votre administrateur systme pour vous assurer que tous les composants sous licence ont t
correctement installs. Pour de plus amples informations sur les limitations de la version dvaluation dAfter Effects CS5.5, consultez le site Web
dAdobe.
Limitations de la version dvaluation dAdobe After Effects CS5.
la version dvaluation gratuite du logiciel Adobe After Effects CS5 ninclut pas certaines fonctionnalits dpendant de logiciels tiers sous licence.
Ainsi, mocha pour After Effects, certains modules externes deffets et certains codecs de codage et dcodage des formats MPEG sont disponibles
uniquement avec la version complte du logiciel Adobe After Effects Sil manque des composants tiers dans votre installation dAfter Effects,
contactez votre administrateur systme pour vous assurer que tous les composants sous licence ont t correctement installs. Pour de plus
amples informations sur les limitations de la version dvaluation dAfter Effects CS5, consultez le site Web dAdobe.
After Effects CS5 et versions ultrieures sont une application 64 bits
After Effects CS5 et versions ultrieures sont une application 64 bits, c.--d. quelles peuvent uniquement sexcuter sur des systmes
dexploitation 64 bits. Si vous installez Adobe Creative Suite Production Premium ou Master Collection sur un ordinateur dot dun systme
dexploitation 32 bits, vous pouvez installer After Effects CS4 laide dun programme dinstallation inclus avec la suite. Un numro de srie
distinct est ncessaire pour activer les versions CS4 de ces applications. Pour obtenir de laide, contactez le Service clientle dAdobe.
Pour plus dinformations sur linstallation et lactivation des applications 32 bits, consultez le site Web dAdobe.

Activation du logiciel

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Le processus dactivation est simple et anonyme. Aprs linstallation, le logiciel Adobe tente de contacter Adobe afin de terminer le processus
dactivation de la licence. Aucune donne personnelle nest transmise.
Lactivation dune licence limite un seul utilisateur prend en charge deux ordinateurs. Vous pouvez par exemple installer le logiciel sur un
ordinateur de bureau sur votre lieu de travail et sur un ordinateur portable la maison.
Pour plus dinformations sur laccord de licence et lactivation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi ou rendez-vous sur le site Web
dAdobe.
Remarque : avant de transfrer une activation vers un autre ordinateur, dsactivez le logiciel en choisissant Aide > Dsactiver.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Flux de production
Flux de travaux gnral dans After Effects
Didacticiel dun flux de production de base : cration dun film simple

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Flux de travaux gnral dans After Effects


Prsentation du flux de production gnral dans After Effects

Que vous utilisiez Adobe After Effects pour animer un simple titre, crer des animations complexes ou monter des effets visuels ralistes, le flux
de production est gnralement le mme, si lon excepte la rptition ou lomission de certaines tapes. Vous pouvez, par exemple, rpter le
cycle de modification des proprits de calque, danimation et de prvisualisation jusqu ce que le rsultat vous convienne. A linverse, vous
pouvez ignorer la phase dimportation du mtrage si vous avez lintention de crer des lments graphiques intgralement dans After Effects.
1. Importation et organisation des mtrages
Une fois le projet cr, importez votre mtrage dans le projet, dans le panneau Projet. After Effects interprte automatiquement de nombreux
formats de support courants, mais vous pouvez galement spcifier une mthode dinterprtation pour les attributs tels que la cadence dimages et
le format des pixels. Vous pouvez afficher chaque lment dans un panneau Mtrage et dterminer ses instants de dbut et de fin afin de les
adapter la composition. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Importation et interprtation de mtrages.
2. Cration, organisation et composition de calques dans une composition
Crez une ou plusieurs compositions. Tout lment de mtrage peut tre la source dun ou de plusieurs calques dans une composition. Vous
pouvez disposer les calques dans lespace dans le panneau Composition, ou dans le temps dans le panneau Montage. Vous pouvez empiler des
calques en deux dimensions, ou les organiser en trois dimensions. Vous pouvez utiliser des masques, modes de fusion et outils de masquage
pour produire un composite (une combinaison) des images de plusieurs calques. Vous pouvez mme utiliser des calques de forme, des calques
de texte et des outils de peinture pour crer vos propres lments visuels (voir les sections Notions de base relatives aux compositions, Cration
de calques, Transparence, opacit et montage, Prsentation des calques de forme, des tracs et des images vectorielles et Cration et
modification des calques de texte pour plus de dtails).
3. Modification et animation des proprits des calques
Vous avez la possibilit de modifier toutes les proprits des calques, notamment leur taille, leur position et leur opacit. Vous pouvez modifier la
combinaison de proprits de calque tout moment laide dimages cls et dexpressions. Utilisez le suivi de mouvement pour stabiliser le
mouvement ou pour animer un calque de sorte quil suive le mouvement dun autre calque. Pour plus dinformations, reportez-vous aux sections
Animations - Principes de base, Principes de base des expressions et Suivi et stabilisation du mouvement (CS5).
4. Ajout des effets et modification de leurs proprits
Pensez combiner diffrents effets pour modifier laspect ou le son dun calque et mme gnrer des lments visuels entirement nouveaux.
Vous pouvez appliquer lun des nombreux effets, animations prdfinies et styles de calques disponibles. Il vous est galement possible de crer
et denregistrer vos propres animations prdfinies. Vous avez en outre la possibilit danimer les proprits des effets, autrement dit des
proprits de calques appartenant un groupe de proprits deffet. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Prsentation des effets et
animations prdfinies.
5. Prvisualisation
La prvisualisation des compositions sur lcran de votre ordinateur ou un cran vido externe est rapide et pratique, mme pour les projets
complexes, surtout si vous utilisez la technologie OpenGL pour acclrer les prvisualisations. Vous pouvez modifier la vitesse et la qualit de la
prvisualisation en spcifiant une rsolution et une cadence dimages, mais aussi en limitant la zone et la dure de la composition prvisualise.
Vous pouvez utiliser des fonctions de gestion des couleurs pour prvisualiser votre vido sur un autre priphrique de sortie. Pour plus de dtails,
reportez-vous aux sections Prvisualisation et Gestion des couleurs.
6. Rendu et exportation
Ajoutez une ou plusieurs compositions la file dattente de rendu afin de pouvoir effectuer leur rendu avec les paramtres de qualit souhaits et
crer des films au format spcifi. Dans certains cas, vous procderez une exportation laide de la commande Fichier > Exporter ou du menu
Composition plutt que par le biais du panneau File dattente de rendu. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Notions de base relatives
au rendu et lexportation.

Adobe recommande

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didacticiel ?

Prise en main
dAfter Effects CS4, CS5 et
CS5.5
Consultez cet article sur le blog After Effects Region
of Interest pour obtenir un ensemble de ressources
pour dmarrer avec After Effects.

Prsentation du flux de
travail de base et de la
terminologie
Adobe Press
Cette vido de la srie After Effects CS5 :
Apprendre par la vido dcrit le flux de travail de
base pour After Effects.

Ressources en ligne relatives un flux de production gnral dans After Effects


Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video fournit une introduction la terminologie de base, au flux de production, aux concepts et
aux lments de linterface utilisateur dans After Effects.
Consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest pour obtenir un ensemble de ressources pour dmarrer avec After Effects.
Lisez une introduction de base, tape par tape, au flux de travail gnral dans un extrait du livre After Effects Classroom.
Lisez lintroduction tape par tape de Trish et Chris Meyer la cration dune animation simple dans un extrait PDF de leur livre,
The After Effects Apprentice.

Didacticiel dun flux de production de base : cration dun film simple

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Ce didacticiel suppose que vous avez dj lanc After Effects et que vous navez apport aucune modification au projet vide par dfaut. Cet
exemple fait impasse sur ltape dimportation du mtrage et vous indique comment crer vos propres lments visuels de synthse. Une fois le
rendu du film final effectu, vous pouvez limporter dans After Effects pour le visualiser et lutiliser aussi simplement que vous le feriez avec un
lment de mtrage.
Certaines personnes prfrent utiliser la souris et les menus pour interagir avec After Effects, alors que dautres optent pour les raccourcis clavier
afin deffectuer des tches courantes. Pour plusieurs tapes de cet exemple, deux autres commandes produisant le mme rsultat sont
prsentes : la premire illustrant la clart des commandes du menu, et la seconde dmontrant la rapidit et la convivialit des raccourcis clavier.
Vous utiliserez probablement une combinaison de raccourcis clavier et de commandes de menu au cours de votre travail.
1. Crez une composition :
Choisissez Composition > Nouvelle composition.
Appuyez sur les touches Ctrl + N (Windows) ou Commande + N (Mac OS).
2. Modifiez la valeur Dure dans la bote de dialogue Paramtres de composition en saisissant 5 (cinq secondes), choisissez
Vido Web dans le menu Paramtre prdfini, puis cliquez sur OK.
3. Crez un calque de texte :
Choisissez Calque > Nouveau > Texte.
Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + T (Windows) ou Commande + Option + Maj + T (Mac OS).
4. Saisissez votre nom. Pour quitter le mode diteur de texte, appuyez sur la touche Entre du pav numrique ou appuyez sur
les touches Ctrl + Entre (Windows) ou Commande + Retour (Mac OS) du clavier principal.
5. Dfinissez une premire image cl pour la proprit Position :
Cliquez sur le triangle situ gauche du nom du calque dans le panneau Montage, cliquez sur le triangle situ gauche
du nom de groupe Transformer, puis cliquez sur le bouton du chronomtre gauche du nom de proprit Position.
Appuyez sur les touches Alt + Maj + P (Windows) ou Option + Maj + P (Mac OS).
6. Activez loutil Slection :
Cliquez sur le bouton de loutil Slection dans le panneau Outils.
Appuyez sur la touche V.
7. A laide de loutil Slection, faites glisser votre texte vers le coin infrieur gauche du cadre du panneau Composition.
8. Amenez le repre dinstant courant sur la dernire image de la composition :
Dans le panneau Montage, faites glisser lindicateur de linstant courant vers lextrmit droite de lchelle de temps.
Appuyez sur la touche Fin.
9. A laide de loutil Slection, faites glisser votre texte vers le coin suprieur droit du cadre du panneau Composition.
Une nouvelle image cl est cre cette position pour la proprit Position. Le mouvement est interpol entre les valeurs des
images cls.
10. Prvisualisez votre animation laide de la prvisualisation standard :
Cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Prvisualisation. Cliquez nouveau sur le bouton Lecture pour arrter la

prvisualisation.
Appuyez sur la barre despace. Appuyez nouveau sur la barre despace pour arrter la prvisualisation.
11. Appliquez leffet Lueur diffuse :
Choisissez Effet > Esthtiques > Lueur diffuse.
Pour trouver leffet Lueur diffuse, saisissez lueur diffuse dans la zone de recherche situe en haut du panneau Effets et
paramtres prdfinis. Cliquez deux fois sur le nom de leffet.
12. Placez votre nouvelle composition dans la file dattente de rendu :
Choisissez Composition > Ajouter la file dattente de rendu.
Dans le cas dAfter Effects CS5.5 et versions antrieures, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+/ (Windows) ou
Commande+Maj+/ (Mac OS).
Dans le cas dAfter Effects CS6, appuyez sur Ctrl+M (Windows) ou Ctrl+Commande+M (Mac OS). Les raccourcis clavier
prcdents fonctionnent galement.
Remarque : La commande Composition > Compiler le film a t supprime dAfter Effects CS6. Utilisez plutt la
commande Ajouter la file dattente de rendu.
Dans After Effects CS6, slectionnez Fichier > Exporter > Ajouter la file dattente de rendu.
13. Dans le panneau File dattente de rendu, cliquez sur le texte soulign droite de len-tte Destin. Dans la bote de dialogue
Destination vido, choisissez un nom et un emplacement pour le fichier vido de sortie, puis cliquez sur Enregistrer.
Choisissez un emplacement facile daccs comme le bureau.
14. Cliquez sur le bouton Rendu pour traiter tous les lments de la file dattente. Le panneau File dattente de rendu affiche la
progression de lopration de rendu. Un son est mis la fin de lopration de rendu.
Vous venez de crer, deffectuer le rendu et dexporter un film.
Vous pouvez importer le film que vous venez de crer et le prvisualiser dans After Effects, ou vous pouvez y accder et le lire avec un lecteur
comme QuickTime ou Windows Media, ou avec Adobe Bridge.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Espace de travail et flux de production


Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.

Configuration et installation
Installation du logiciel
Activation du logiciel
Pour suggrer une fonction ou signaler un problme propos dAfter Effects, slectionnez Aide > Envoyer des commentaires.

Installation du logiciel

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Avant dinstaller le logiciel Adobe After Effects, vrifiez lintgralit de la configuration minimale requise et des recommandations dans le
fichier Lisez-moi. Ce fichier est votre disposition sur le disque dinstallation, ainsi que dans les notes de mise jour accessibles dans la section
de support consacre After Effects, sur le site Web dAdobe.
Pour obtenir de laide afin de rsoudre des problmes dinstallation, consultez la section Aide et support de Creative Suite, sur le site Web
dAdobe.
Outre la version intgrale dAdobe After Effects (que vous activez), vous pouvez installer dautres copies sur des ordinateurs supplmentaires qui
seront utiliss comme des moteurs de rendu After Effects pour amliorer le rendu en rseau. Les moteurs de rendu sont installs de la mme
manire que la version intgrale de lapplication. Le moteur de rendu sexcute laide du raccourci Moteur de rendu Adobe After Effects situ
dans le dossier Adobe After Effects CS5 ou Adobe After Effects CS5.5.
Limitations de la version dvaluation dAdobe After Effects CS5.5 et versions ultrieures
La version dvaluation dAfter Effects CS5.5 et versions ultrieures inclut tous les codecs fournis avec la version intgrale dAfter Effects CS5.5 et
versions ultrieures. Cela signifie que, dans la version dvaluation, vous pouvez importer et exporter tous les formats de fichier pris en charge. La
version dvaluation gratuite du logiciel Adobe After Effects CS5.5 et versions ultrieures ninclut pas certaines fonctionnalits dpendant de
logiciels tiers sous licence. Par exemple, les effets Cycore (CC), mocha-AE, mocha Shape, FreeForm et Color Finesse sont disponibles
uniquement avec la version complte du logiciel Adobe After Effects (leffet Keylight est inclus, toutefois). Sil manque des composants tiers dans
votre installation dAfter Effects, contactez votre administrateur systme pour vous assurer que tous les composants sous licence ont t
correctement installs. Pour de plus amples informations sur les limitations de la version dvaluation dAfter Effects CS5.5, consultez le site Web
dAdobe.
Limitations de la version dvaluation dAdobe After Effects CS5.
la version dvaluation gratuite du logiciel Adobe After Effects CS5 ninclut pas certaines fonctionnalits dpendant de logiciels tiers sous licence.
Ainsi, mocha pour After Effects, certains modules externes deffets et certains codecs de codage et dcodage des formats MPEG sont disponibles
uniquement avec la version complte du logiciel Adobe After Effects Sil manque des composants tiers dans votre installation dAfter Effects,
contactez votre administrateur systme pour vous assurer que tous les composants sous licence ont t correctement installs. Pour de plus
amples informations sur les limitations de la version dvaluation dAfter Effects CS5, consultez le site Web dAdobe.
After Effects CS5 et versions ultrieures sont une application 64 bits
After Effects CS5 et versions ultrieures sont une application 64 bits, c.--d. quelles peuvent uniquement sexcuter sur des systmes
dexploitation 64 bits. Si vous installez Adobe Creative Suite Production Premium ou Master Collection sur un ordinateur dot dun systme
dexploitation 32 bits, vous pouvez installer After Effects CS4 laide dun programme dinstallation inclus avec la suite. Un numro de srie
distinct est ncessaire pour activer les versions CS4 de ces applications. Pour obtenir de laide, contactez le Service clientle dAdobe.
Pour plus dinformations sur linstallation et lactivation des applications 32 bits, consultez le site Web dAdobe.

Activation du logiciel

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Le processus dactivation est simple et anonyme. Aprs linstallation, le logiciel Adobe tente de contacter Adobe afin de terminer le processus
dactivation de la licence. Aucune donne personnelle nest transmise.
Lactivation dune licence limite un seul utilisateur prend en charge deux ordinateurs. Vous pouvez par exemple installer le logiciel sur un
ordinateur de bureau sur votre lieu de travail et sur un ordinateur portable la maison.
Pour plus dinformations sur laccord de licence et lactivation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi ou rendez-vous sur le site Web
dAdobe.
Remarque : avant de transfrer une activation vers un autre ordinateur, dsactivez le logiciel en choisissant Aide > Dsactiver.
Voir aussi

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Flux de production
Flux de travaux gnral dans After Effects
Didacticiel dun flux de production de base : cration dun film simple

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Flux de travaux gnral dans After Effects


Prsentation du flux de production gnral dans After Effects

Que vous utilisiez Adobe After Effects pour animer un simple titre, crer des animations complexes ou monter des effets visuels ralistes, le flux
de production est gnralement le mme, si lon excepte la rptition ou lomission de certaines tapes. Vous pouvez, par exemple, rpter le
cycle de modification des proprits de calque, danimation et de prvisualisation jusqu ce que le rsultat vous convienne. A linverse, vous
pouvez ignorer la phase dimportation du mtrage si vous avez lintention de crer des lments graphiques intgralement dans After Effects.
1. Importation et organisation des mtrages
Une fois le projet cr, importez votre mtrage dans le projet, dans le panneau Projet. After Effects interprte automatiquement de nombreux
formats de support courants, mais vous pouvez galement spcifier une mthode dinterprtation pour les attributs tels que la cadence dimages et
le format des pixels. Vous pouvez afficher chaque lment dans un panneau Mtrage et dterminer ses instants de dbut et de fin afin de les
adapter la composition. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Importation et interprtation de mtrages.
2. Cration, organisation et composition de calques dans une composition
Crez une ou plusieurs compositions. Tout lment de mtrage peut tre la source dun ou de plusieurs calques dans une composition. Vous
pouvez disposer les calques dans lespace dans le panneau Composition, ou dans le temps dans le panneau Montage. Vous pouvez empiler des
calques en deux dimensions, ou les organiser en trois dimensions. Vous pouvez utiliser des masques, modes de fusion et outils de masquage
pour produire un composite (une combinaison) des images de plusieurs calques. Vous pouvez mme utiliser des calques de forme, des calques
de texte et des outils de peinture pour crer vos propres lments visuels (voir les sections Notions de base relatives aux compositions, Cration
de calques, Transparence, opacit et montage, Prsentation des calques de forme, des tracs et des images vectorielles et Cration et
modification des calques de texte pour plus de dtails).
3. Modification et animation des proprits des calques
Vous avez la possibilit de modifier toutes les proprits des calques, notamment leur taille, leur position et leur opacit. Vous pouvez modifier la
combinaison de proprits de calque tout moment laide dimages cls et dexpressions. Utilisez le suivi de mouvement pour stabiliser le
mouvement ou pour animer un calque de sorte quil suive le mouvement dun autre calque. Pour plus dinformations, reportez-vous aux sections
Animations - Principes de base, Principes de base des expressions et Suivi et stabilisation du mouvement (CS5).
4. Ajout des effets et modification de leurs proprits
Pensez combiner diffrents effets pour modifier laspect ou le son dun calque et mme gnrer des lments visuels entirement nouveaux.
Vous pouvez appliquer lun des nombreux effets, animations prdfinies et styles de calques disponibles. Il vous est galement possible de crer
et denregistrer vos propres animations prdfinies. Vous avez en outre la possibilit danimer les proprits des effets, autrement dit des
proprits de calques appartenant un groupe de proprits deffet. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Prsentation des effets et
animations prdfinies.
5. Prvisualisation
La prvisualisation des compositions sur lcran de votre ordinateur ou un cran vido externe est rapide et pratique, mme pour les projets
complexes, surtout si vous utilisez la technologie OpenGL pour acclrer les prvisualisations. Vous pouvez modifier la vitesse et la qualit de la
prvisualisation en spcifiant une rsolution et une cadence dimages, mais aussi en limitant la zone et la dure de la composition prvisualise.
Vous pouvez utiliser des fonctions de gestion des couleurs pour prvisualiser votre vido sur un autre priphrique de sortie. Pour plus de dtails,
reportez-vous aux sections Prvisualisation et Gestion des couleurs.
6. Rendu et exportation
Ajoutez une ou plusieurs compositions la file dattente de rendu afin de pouvoir effectuer leur rendu avec les paramtres de qualit souhaits et
crer des films au format spcifi. Dans certains cas, vous procderez une exportation laide de la commande Fichier > Exporter ou du menu
Composition plutt que par le biais du panneau File dattente de rendu. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Notions de base relatives
au rendu et lexportation.

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Prise en main
dAfter Effects CS4, CS5 et
CS5.5
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pour dmarrer avec After Effects.

Prsentation du flux de
travail de base et de la
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Adobe Press
Cette vido de la srie After Effects CS5 :
Apprendre par la vido dcrit le flux de travail de
base pour After Effects.

Ressources en ligne relatives un flux de production gnral dans After Effects


Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video fournit une introduction la terminologie de base, au flux de production, aux concepts et
aux lments de linterface utilisateur dans After Effects.
Consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest pour obtenir un ensemble de ressources pour dmarrer avec After Effects.
Lisez une introduction de base, tape par tape, au flux de travail gnral dans un extrait du livre After Effects Classroom.
Lisez lintroduction tape par tape de Trish et Chris Meyer la cration dune animation simple dans un extrait PDF de leur livre,
The After Effects Apprentice.

Didacticiel dun flux de production de base : cration dun film simple

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Ce didacticiel suppose que vous avez dj lanc After Effects et que vous navez apport aucune modification au projet vide par dfaut. Cet
exemple fait impasse sur ltape dimportation du mtrage et vous indique comment crer vos propres lments visuels de synthse. Une fois le
rendu du film final effectu, vous pouvez limporter dans After Effects pour le visualiser et lutiliser aussi simplement que vous le feriez avec un
lment de mtrage.
Certaines personnes prfrent utiliser la souris et les menus pour interagir avec After Effects, alors que dautres optent pour les raccourcis clavier
afin deffectuer des tches courantes. Pour plusieurs tapes de cet exemple, deux autres commandes produisant le mme rsultat sont
prsentes : la premire illustrant la clart des commandes du menu, et la seconde dmontrant la rapidit et la convivialit des raccourcis clavier.
Vous utiliserez probablement une combinaison de raccourcis clavier et de commandes de menu au cours de votre travail.
1. Crez une composition :
Choisissez Composition > Nouvelle composition.
Appuyez sur les touches Ctrl + N (Windows) ou Commande + N (Mac OS).
2. Modifiez la valeur Dure dans la bote de dialogue Paramtres de composition en saisissant 5 (cinq secondes), choisissez
Vido Web dans le menu Paramtre prdfini, puis cliquez sur OK.
3. Crez un calque de texte :
Choisissez Calque > Nouveau > Texte.
Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + T (Windows) ou Commande + Option + Maj + T (Mac OS).
4. Saisissez votre nom. Pour quitter le mode diteur de texte, appuyez sur la touche Entre du pav numrique ou appuyez sur
les touches Ctrl + Entre (Windows) ou Commande + Retour (Mac OS) du clavier principal.
5. Dfinissez une premire image cl pour la proprit Position :
Cliquez sur le triangle situ gauche du nom du calque dans le panneau Montage, cliquez sur le triangle situ gauche
du nom de groupe Transformer, puis cliquez sur le bouton du chronomtre gauche du nom de proprit Position.
Appuyez sur les touches Alt + Maj + P (Windows) ou Option + Maj + P (Mac OS).
6. Activez loutil Slection :
Cliquez sur le bouton de loutil Slection dans le panneau Outils.
Appuyez sur la touche V.
7. A laide de loutil Slection, faites glisser votre texte vers le coin infrieur gauche du cadre du panneau Composition.
8. Amenez le repre dinstant courant sur la dernire image de la composition :
Dans le panneau Montage, faites glisser lindicateur de linstant courant vers lextrmit droite de lchelle de temps.
Appuyez sur la touche Fin.
9. A laide de loutil Slection, faites glisser votre texte vers le coin suprieur droit du cadre du panneau Composition.
Une nouvelle image cl est cre cette position pour la proprit Position. Le mouvement est interpol entre les valeurs des
images cls.
10. Prvisualisez votre animation laide de la prvisualisation standard :
Cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Prvisualisation. Cliquez nouveau sur le bouton Lecture pour arrter la

prvisualisation.
Appuyez sur la barre despace. Appuyez nouveau sur la barre despace pour arrter la prvisualisation.
11. Appliquez leffet Lueur diffuse :
Choisissez Effet > Esthtiques > Lueur diffuse.
Pour trouver leffet Lueur diffuse, saisissez lueur diffuse dans la zone de recherche situe en haut du panneau Effets et
paramtres prdfinis. Cliquez deux fois sur le nom de leffet.
12. Placez votre nouvelle composition dans la file dattente de rendu :
Choisissez Composition > Ajouter la file dattente de rendu.
Dans le cas dAfter Effects CS5.5 et versions antrieures, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+/ (Windows) ou
Commande+Maj+/ (Mac OS).
Dans le cas dAfter Effects CS6, appuyez sur Ctrl+M (Windows) ou Ctrl+Commande+M (Mac OS). Les raccourcis clavier
prcdents fonctionnent galement.
Remarque : La commande Composition > Compiler le film a t supprime dAfter Effects CS6. Utilisez plutt la
commande Ajouter la file dattente de rendu.
Dans After Effects CS6, slectionnez Fichier > Exporter > Ajouter la file dattente de rendu.
13. Dans le panneau File dattente de rendu, cliquez sur le texte soulign droite de len-tte Destin. Dans la bote de dialogue
Destination vido, choisissez un nom et un emplacement pour le fichier vido de sortie, puis cliquez sur Enregistrer.
Choisissez un emplacement facile daccs comme le bureau.
14. Cliquez sur le bouton Rendu pour traiter tous les lments de la file dattente. Le panneau File dattente de rendu affiche la
progression de lopration de rendu. Un son est mis la fin de lopration de rendu.
Vous venez de crer, deffectuer le rendu et dexporter un film.
Vous pouvez importer le film que vous venez de crer et le prvisualiser dans After Effects, ou vous pouvez y accder et le lire avec un lecteur
comme QuickTime ou Windows Media, ou avec Adobe Bridge.
Voir aussi

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Utilisation dAfter Effects et dautres applications


Utilisation dAdobe Bridge et dAfter Effects
Utilisation de Photoshop et dAfter Effects
Utilisation de Flash et dAfter Effects
Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects
Utilisation dAdobe Encore et dAfter Effects
Modification de laudio dans Adobe Soundbooth
Modification dans Adobe Audition (CS5.5 et versions ultrieures)

Utilisation dAdobe Bridge et dAfter Effects

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Adobe Bridge est le centre de contrle de votre logiciel Adobe Creative Suite. Utilisez Adobe Bridge pour rechercher des modles de projet et des
animations prdfinies, excuter des scripts dautomatisation de flux de production inter-produits, voir et grer des fichiers et des dossiers,
organiser vos fichiers en leur assignant mots-cls, tiquettes et notes, rechercher des fichiers ou des dossiers, et voir, modifier ou ajouter des
mtadonnes.
Pour ouvrir Adobe Bridge depuis After Effects, choisissez Fichier > Parcourir dans Bridge.
Pour faire apparatre un fichier dans Adobe Bridge, slectionnez le fichier dans le panneau Projet, puis choisissez Fichier >
Faire apparatre dans Bridge.
Pour ouvrir des modles de projet avec Adobe Bridge, choisissez Fichier > Parcourir les modles de projet.
Pour rechercher des animations prdfinies avec Adobe Bridge, choisissez Animation > Parcourir les paramtres prdfinis.
Pour visionner des didacticiels vido sur lutilisation dAdobe Bridge, rendez-vous sur le site Web dAdobe :
Quest-ce quAdobe Bridge ?
Nouvelles fonctionnalits dAdobe Bridge CS5
Mtadonnes et mots-cls dans Adobe Bridge

Utilisation de Photoshop et dAfter Effects

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Si vous utilisez Photoshop pour crer des images fixes, vous pouvez utiliser After Effects pour les assembler, les animer et les modifier. Dans
After Effects, vous pouvez animer une image Photoshop complte ou lun de ses calques. Vous pouvez mme animer des proprits individuelles
dimages Photoshop, comme les proprits dun style de calque. Si vous utilisez After Effects pour crer des animations, vous pouvez recourir
Photoshop pour affiner les blocs constitutifs de ces animations.

Avantages comparatifs de tches spcifiques


Les atouts dAfter Effects rsident dans ses fonctions danimation et dautomatisation. En effet, After Effects excelle dans des tches qui peuvent
tre automatises dun bloc lautre. Vous pouvez, par exemple, utiliser les fonctions de suivi de mouvement dAfter Effects pour suivre le
dplacement dune perche de microphone, puis appliquer automatiquement le mme mouvement un trac ralis laide de loutil Cloner. De
cette manire, vous pouvez enlever le microphone de chaque bloc dune prise, sans avoir le faire disparatre manuellement sur chaque bloc.
Par contraste, Photoshop possde dexcellents outils de peinture et de dessin.
Le choix de lapplication utiliser pour la peinture dpend de la tche raliser. Les traits de peinture de Photoshop affectent directement les
pixels du calque. Dans After Effects, les traits de peinture sont des lments dun effet pouvant tre activs, dsactivs ou modifis tout
moment. En revanche, si vous souhaitez avoir le contrle complet de chaque trait de peinture aprs lavoir appliqu ou si vous souhaitez animer
les traits de peinture, utilisez les outils de peinture After Effects. Si vous souhaitez modifier dfinitivement limage fixe en appliquant le trait de
peinture, utilisez les outils de peinture Photoshop. Si vous devez appliquer plusieurs tracs de peinture la main pour vous dbarrasser de la
poussire, pensez galement utiliser les outils de peinture proposs par Photoshop.
Les fonctions danimation et de vido de Photoshop Extended comprennent lanimation simple base sur des images cls. After Effects utilise une
interface semblable, bien que lventail et la souplesse de ses fonctions danimation soient de loin suprieurs.

Objets, modles et images 3D


Gnralement, la fonctionnalit After Effects 3D se limite la manipulation de calques bidimensionnels en trois dimensions. Cependant, Photoshop
vous permet de manipuler des modles 3D et de raliser des composites bidimensionnels, ainsi que des coupes de ces modles 3D sous
nimporte quel angle. Avec After Effects, vous pouvez importer et afficher des calques dobjet 3D partir de fichiers PSD. Vous pouvez dfinir un
calque reposant sur un objet 3D PSD correspondant lappareil photo slectionn dans une composition After Effects. Lorsque lappareil photo se

dplace autour de ce calque, il affiche lobjet 3D depuis diffrents angles.


Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation de calques dobjets 3D de Photoshop dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
After Effects permet galement de crer automatiquement des calques 3D qui imitent les plans crs avec loutil Point de fuite Photoshop.
Pour consulter les didacticiels vido portant sur lutilisation des donnes obtenues avec loutil Point de fuite de Photoshop dans After Effects,
rendez-vous sur le site Web dAdobe ladresse
Working with Vanishing Point in Photoshop and After Effects (Utilisation dun point de fuite dans Photoshop et After Effects)
Using Vanishing Point to map a 3D environment (Utilisation dun point de fuite pour mapper un environnement 3D)

Echange dimages fixes


After Effects permet dimporter et dexporter des images fixes dans de nombreux formats. Toutefois, lorsque vous transfrez des blocs individuels
ou une image fixe depuis After Effects vers Photoshop ou inversement, il est prfrable dutiliser le format Photoshop PSD natif.
Lors de limportation ou de lexportation dun fichier PSD, After Effects peut conserver les calques, les masques, les styles de calque, ainsi que la
plupart des autres attributs. Lorsque vous importez un fichier PSD dans After Effects, vous pouvez choisir de limporter en tant quimage aplatie ou
que composition avec ses calques spars et intacts.
Il est souvent judicieux de prparer une image fixe dans Photoshop avant de limporter dans After Effects. Par prparation, on entend
ventuellement une correction de couleur, une mise lchelle ou un recadrage. Il est souvent prfrable de modifier limage source une fois dans
Photoshop plutt que de contraindre After Effects effectuer la mme opration plusieurs fois par seconde en effectuant le rendu de chaque bloc
pour les aperus ou le rsultat final.
En crant votre document PSD dans la bote de dialogue Nouveau fichier de Photoshop avec un paramtre prdfini Film & Vido, vous pourrez
commencer avec un document qui est correctement dfini pour un type de sortie vido spcifique. Si vous travaillez dj dans After Effects, vous
pouvez choisir la commande Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop pour crer un document PSD correspondant aux paramtres de votre
composition et de votre projet.

Echange de vidos
Vous pouvez changer des fichiers vido, par exemple des animations QuickTime, entre Photoshop et After Effects. Lorsque vous ouvrez une
animation dans Photoshop, un calque vido relatif au fichier de mtrage source est cr. Les calques vido vous permettent de peindre de
manire non destructive sur les blocs de lanimation, limage dAfter Effects qui utilise des calques ayant pour source des animations. Lorsque
vous enregistrez un fichier PSD avec un calque vido, vous enregistrez les modifications apportes au calque vido sans modifier le mtrage
source lui-mme.
Vous pouvez galement afficher le rendu dune animation directement dans Photoshop. Vous pouvez, par exemple, crer dans Photoshop une
animation QuickTime qui sera ensuite importe dans After Effects.

Couleur
After Effects travaille de manire interne dans un espace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Bien quAfter Effects soit capable de convertir des
images CMJN au format RVB, nous vous conseillons de travailler sur vos vidos et animations Photoshop au format RVB.
Si cest important pour le rsultat final, mieux vaut sassurer que la diffusion des couleurs est scurise dans Photoshop avant dimporter limage
dans After Effects. Une bonne manire de sen assurer consiste attribuer lespace colorimtrique de destination appropri (SDTV - Rec. 601, par
exemple) au document dans Photoshop. After Effects effectue la gestion des couleurs sur la base des profils de couleurs incorpors dans les
documents, y compris les fichiers PSD imports.

Utilisation de Flash et dAfter Effects

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Si vous faites appel Adobe Flash pour crer une vido ou une animation, vous pouvez utiliser After Effects pour la modifier ou laffiner. Par
exemple, partir de Flash, vous pouvez exporter des animations et des applications sous forme de squences QuickTime ou de fichiers
Flash Video (FLV). Vous pouvez ensuite utiliser After Effects pour modifier et affiner la vido.
Si vous utilisez After Effects pour modifier et composer une vido, vous pourrez ensuite faire appel Flash pour publier cette vido. Vous pouvez
galement exporter une composition After Effects en tant que contenu XFL afin dy apporter des modifications supplmentaires dans Flash.
Flash et After Effects utilisent des termes distincts pour dsigner des concepts similaires, comme :
Une composition dans After Effects est une vido dans Flash Professional.
Le cadre de composition du panneau Composition correspond la Scne dans Flash Professional.
Le panneau Projet dans After Effects correspond au panneau Bibliothque dans Flash Professional.
Les fichiers de projet dans After Effects correspondent aux fichiers FLA dans Flash Professional.
Vous affichez et exportez un film avec After Effects ; vous publiez un fichier SWF avec Flash Professional.
Ressources supplmentaires
Les didacticiels vido ci-aprs fournissent des dtails supplmentaires sur lutilisation de Flash avec After Effects :

Importation et exportation de fichiers XFL entre Flash et After Effects ladresse www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_fr.
Exportation dune composition After Effects vers Flash Professional sous les formats SWF, F4V/FLV et XFL ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4105_xp_fr.
Conversion de mtadonnes et de repres en points de repre pour leur utilisation dans Flash ladresse
www.adobe.com/go/lrvid4111_xp_fr.
Michael Coleman, chef de produit pour After Effects, a ralis une vido de prsentation dAdobe MAX sur Adobe TV dans
laquelle il montre comment utiliser Moka avec After Effects et Flash pour remplacer dynamiquement une vido lors de
lexcution dans Flash Player : http://www.adobe.com/go/learn_aefl_vid15383v1008_fr
Sur le site Web Layers Magazine, Tom Green a ralis un court didacticiel vido dans lequel il explique comment utiliser le
format XFL pour exporter une composition After Effects et lutiliser dans Flash Professional :
http://www.layersmagazine.com/exporting-xfl-fomrat-from-after-effects-to-flash.html
Les articles suivants fournissent des informations supplmentaires sur lutilisation de Flash avec After Effects :
Richard Harrington et Marcus Geduld proposent un extrait, Flash Essentials for After Effects Users , de leur livre
After Effects for Flash | Flash for After Effects sur le site Web Peachpit. Dans ce chapitre, Richard et Marcus expliquent
Flash dans des termes comprhensibles pour les utilisateurs d'After Effects. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?
p=1350895
Richard Harrington et Marcus Geduld prsentent galement un autre extrait, After Effects Essentials for Flash Users , de
leur livre After Effects for Flash | Flash for After Effects. Dans ce chapitre, Richard et Marcus expliquent After Effects dans des
termes comprhensibles pour les utilisateurs de Flash. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350894
Tom Green a publi un article dtaill, intitul Integrating Flash Professional CS4 with After Effects CS4 , dans le Ple de
dveloppement Flash: http://www.adobe.com/go/learn_aefl_integrating_fl_ae_fr
Sur le site Web Slippery Rock NYC, Robert Powers propose un didacticiel vido qui prsente les notions de base relatives
lemploi dAfter Effects du point de vue dun utilisateur familiaris avec Flash Professional.
Exportation dune vido QuickTime depuis Flash
Lorsque vous crez des animations ou des applications laide de Flash, vous pouvez utiliser la commande Fichier > Exporter > Exporter
lanimation dans Flash pour les exporter sous la forme de vidos QuickTime. Sil sagit dune animation Flash, vous pouvez optimiser la sortie
vido. Sil sagit dune application Flash, Flash effectue un rendu de la vido de lapplication, ce qui permet lutilisateur de la manipuler. Cela
vous permet de capturer les branches ou les tats de lapplication que vous voulez inclure dans le fichier vido.
Rendu et exportation de fichiers FLV et F4V partir dAfter Effects
Lorsque vous procdez au rendu dune vido termine partir dAfter Effects, slectionnez le format de sortie FLV ou F4V afin deffectuer un
rendu de la vido et de lexporter dans un format lisible dans Flash Player. Vous pouvez ensuite importer le fichier FLV ou F4V dans Flash et le
publier en tant que fichier SWF, lisible avec Flash Player.
Importation et publication de vido dans Flash
Pour importer un fichier FLV ou F4V dans Flash, vous pouvez utiliser diffrentes techniques, comme les scripts ou les composants Flash, pour
contrler linterface visuelle associe votre vido. Par exemple, vous pouvez inclure des commandes de lecture ou dautres graphiques. Vous
pouvez aussi ajouter des calques graphiques par-dessus le fichier FLV ou F4V pour des effets composites.
Graphiques composites, animation et vido
Flash et After Effects comprennent de nombreuses fonctionnalits vous permettant de crer des compositions complexes de vidos et de
graphiques. Le choix de lapplication utiliser dpend de vos prfrences personnelles et du type de sortie finale que vous voulez crer.
Flash est lapplication la plus oriente Web, car elle permet de crer des fichiers de petite taille. Flash permet aussi le contrle de lanimation lors
de son excution. Lapplication After Effects est plutt oriente production de film et de vido, proposant de trs nombreux effets visuels, et est en
rgle gnrale utilise pour crer des fichiers vido comme sortie finale.
Vous pouvez utiliser les deux applications pour crer des graphiques et des animations trs originaux. Les deux applications comportent une
fonction de montage et permettent dexcuter des scripts pour contrler les animations au moyen de programmes. After Effects propose un
ventail deffets plus large, mais le langage ActionScript de Flash constitue lenvironnement de scripts le plus performant.
Les deux applications permettent dimporter des graphiques dans des calques spars pour les compositions. Ces calques peuvent tre activs et
dsactivs selon vos besoins. Les deux produits vous permettent galement dappliquer des effets au contenu de calques individuels.
Dans Flash, les composites naffectent pas directement le contenu de la vido. Ils naffectent que lapparence de la vido pendant la lecture dans
Flash Player. En revanche, lorsque vous crez un composite avec une vido importe dans After Effects, le fichier vido que vous exportez
incorpore rellement les graphiques et les effets composites.
Dans After Effects, tous les dessins et toutes les peintures tant effectues dans des calques spars des vidos importes, il sagit toujours de
dessins ou peintures non destructifs. Vous pouvez utiliser Flash en mode destructif ou en mode non destructif.
Exportation dun contenu After Effects pour une utilisation dans Flash
Vous pouvez exporter des contenus After Effects pour les utiliser dans Flash. Vous pouvez exporter un fichier SWF pour le lire immdiatement

dans Flash Player ou lutiliser dans le cadre dun autre projet Rich Media. Lorsque vous exportez du contenu depuis After Effects au format SWF,
le contenu peut tre aplati et pixellis dans le fichier SWF.
Pour apporter des modifications supplmentaires votre contenu After Effects dans Flash, exportez une composition sous la forme dun
fichier XFL. Un fichier XFL est un type de fichier Flash qui stocke les mmes informations quun fichier FLA, mais au format XML. Lorsque vous
exportez une composition au format XFL partir dAfter Effects pour une utilisation dans Flash, certains calques et images cls crs dans
After Effects sont conservs dans la version Flash. Lorsque vous importez le fichier XFL dans Flash, le programme le dcompacte et ajoute les
lments du fichier votre fichier FLA, conformment aux instructions du fichier XFL.
Les didacticiels vido ci-aprs fournissent des informations dtailles sur lexportation de fichiers XFL partir d'After Effects :
Importation et exportation de fichiers XFL entre Flash et After Effects (Adobe.com)
Exportation du format XFL d'After Effects dans Flash (Tom Green, Layers Magazine)
Importation de fichiers SWF Flash dans After Effects
Flash comporte un jeu unique doutils dillustrations vectorielles, trs utile pour de nombreuses tches de dessin quil serait impossible de raliser
dans After Effects ou Adobe Illustrator. Vous pouvez importer des fichiers SWF dans After Effects pour les composer avec une autre vido ou
effectuer leur rendu sous la forme de vidos avec des effets cratifs supplmentaires. Le contenu interactif et les animations dfinies par des
scripts ne sont pas conservs. Les animations dfinies par des images cls sont conserves.
Chaque fichier SWF import dans After Effects est aplati en un seul calque pixellis de manire continue et chaque couche alpha est prserve.
Dans le cadre dune pixellisation en continu, les graphiques demeurent nets lors de leur mise lchelle. Cette mthode dimportation vous permet
dutiliser le calque ou lobjet racine de vos fichiers SWF comme lment affich de manire lisse dans After Effects, permettant ainsi aux
meilleures fonctionnalits de chaque outil de fonctionner ensemble.

Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects

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Adobe Premiere Pro est conu pour la capture, limportation et le montage des films. After Effects est conu pour crer des illustrations animes,
appliquer des effets visuels, assembler des lments visuels, corriger les couleurs et raliser dautres tches de post-production sur des films.
Vous pouvez facilement changer des projets, des compositions, des squences, des pistes et des calques entre After Effects et Adobe
Premiere Pro :
Vous pouvez importer un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects (voir la section Importation dun projet Adobe
Premiere Pro).
Vous pouvez exporter un projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro (Voir Exportation dun projet After Effects
en tant que projet Adobe Premiere Pro).
Vous pouvez copier et coller des calques et des pistes entre After Effects et Adobe Premiere Pro (voir la section Copie entre
After Effects et Adobe Premiere Pro).
Prise en charge de la copie et du collage de calque deffets entre Premiere Pro CS6 et After Effects CS6.
Si vous possdez Adobe Creative Suite Production Premium ou Master Collection, vous pouvez galement effectuer les oprations suivantes :
Lancer Adobe Premiere Pro depuis After Effects et capturer des mtrages pour les utiliser dans After Effects (voir la section
Utilisation dAdobe Premiere Pro pour la capture (Production Premium et Master Collection uniquement)).
Remarque : Dans After Effects CS6 et Premiere Pro CS6, la limitation selon laquelle Dynamic Link ne fonctionne quau sein
dune suite dapplications a t supprime ; ainsi, Dynamic Link fonctionne dsormais entre des applications CS6 achetes
individuellement. Dans After Effects CS6, il nest pas possible de dmarrer Adobe Premiere Pro depuis After Effects et de
procder lacquisition de mtrage. La commande Fichier > Importer > Acquisition dans Adobe Premiere Pro a t supprime.
Utiliser Adobe Dynamic Link pour travailler avec des compositions After Effects dans Adobe Premiere Pro sans effectuer de
rendu. Une composition lie dynamiquement est affiche sous forme de clip dans Adobe Premiere Pro.
Utiliser Adobe Dynamic Link pour travailler avec des squences Adobe Premiere Pro dans After Effects sans effectuer de
rendu. Une squence lie dynamiquement saffiche sous forme dlment de mtrage dans After Effects.
Lancer After Effects partir de Premiere Pro et crer une composition en appliquant des paramtres correspondant ceux de
votre projet Premiere Pro.
Slectionner un ensemble de clips dans Adobe Premiere Pro et les convertir en une composition dans After Effects.
Pour plus de dtails sur lutilisation de Dynamic Link avec After Effects et Premiere Pro, reportez-vous la section Dynamic Link et After Effects et
aux sections appropries de lAide dAdobe Premiere Pro.
Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro laide de Dynamic Link, rendez-vous sur le site Web
dAdobe.

Utilisation dAdobe Encore et dAfter Effects

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Vous pouvez utiliser After Effects pour crer rapidement des boutons et des calques de bouton utiliser dans Adobe Encore. Adobe Encore utilise
une norme de dnomination pour dfinir un bouton et le rle de calques individuels comme tons clairs de sous-image et vignettes vido. Lorsque
vous slectionnez un groupe de calques crer comme bouton Adobe Encore, After Effects prcompose les calques et nomme la prcomposition
en fonction des normes de dnomination des boutons.
Les noms de calques de tons clairs portent le prfixe (=1), (=2) ou (=3) et les noms de vignettes vidos portent le prfixe (%).
Remarque : Dans After Effects CS6, les commandes de menu et de sous-menu Calque > Adobe Encore ont t supprimes.
After Effects comprend des modles de projet incluant des menus de DVD complets pouvant servir de base vos propres menus de DVD.
Pour utiliser Adobe Bridge afin de rechercher et dimporter ces modles de projet, choisissez Fichier > Parcourir les modles de projet (voir la
section Modles de projets et exemples de projets).
Pour plus de dtails sur lutilisation de Dynamic Link avec After Effects et Encore, reportez-vous la section Dynamic Link et After Effects.
Pour visionner des didacticiels vido sur lutilisation dAfter Effects avec Encore, rendez-vous sur le site Web dAdobe :
Cration de menus Encore avec After Effects
Le Dynamic Link
Paul Tuersley propose sur le site Web After Effects Scripts un script pour limportation de sous-titres dans After Effects et le contrle de leur mise
en forme.

Cration dun bouton pour Adobe Encore


1. Dans le panneau Montage, slectionnez les calques utiliser dans le bouton.
2. Choisissez Calque > Adobe Encore > Crer un bouton.
3. Saisissez un nom pour le bouton.
4. Utilisez les menus pour assigner jusqu trois calques de tons clairs et un calque de vignettes vido, puis cliquez sur OK.
Une nouvelle composition est cre avec le nom du bouton. Pour respecter les normes de dnomination Adobe Encore, le
prfixe (+) est ajout au nom de la composition pour indiquer quil sagit dun bouton.
Important : si vous renommez le bouton, veillez bien conserver le prfixe. Le prfixe garantit la reconnaissance du fichier
comme bouton par Adobe Encore.

Assignation dun calque de tons clairs de sous-image et de vignette vido


1. Slectionnez le calque.
2. Choisissez Calque > Adobe Encore > Assigner la sous-image [numro] ou Attribuer la vignette vido.

Exportation dun bouton utiliser dans Adobe Encore


1. Ouvrez la composition reprsentant le bouton et dplacez le repre dinstant courant sur limage souhaite.
2. Choisissez Composition > Enregistrer limage sous > Calques Photoshop.

Modification de laudio dans Adobe Soundbooth

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Lorsque vous travaillez dans After Effects, vous avez la possibilit dutiliser les fonctionnalits de modification audio plus compltes
dAdobe Soundbooth pour affiner vos donnes audio. Vous pouvez dmarrer Soundbooth partir dAfter Effects laide de la commande Modifier
dans Adobe Soundbooth.
Remarque : Dans After Effects CS6, la commande et le menu Edition > Modifier dans Adobe Soundbooth ont t supprims. Utilisez plutt la
commande Edition > Modifier dans Adobe Audition.
Si vous modifiez un fichier audio uniquement (un fichier WAV par exemple) dans Soundbooth, vous modifiez le fichier dorigine. Si vous modifiez
un calque contenant de laudio et de la vido (un fichier AVI par exemple), vous modifiez une copie du fichier audio source.
1. Slectionnez le calque contenant laudio modifier. Llment doit tre dun type pouvant tre modifi dans Soundbooth.
2. Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Soundbooth afin douvrir llment dans la vue Edition de Soundbooth.
3. Modifiez le fichier, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous modifiez un calque audio uniquement, choisissez Fichier > Enregistrer pour appliquer vos modifications au fichier
audio dorigine ou choisissez Fichier > Enregistrer sous pour appliquer vos modifications une copie du fichier audio. Si
vous choisissez Fichier > Enregistrer sous, vous devez rimporter la copie du fichier dans After Effects.
Si vous modifiez un calque contenant de laudio et de la vido, choisissez Fichier > Enregistrer sous. Une fois le fichier
enregistr, importez-le dans After Effects, ajoutez-le la composition et dsactivez laudio dorigine dans le clip audiovido en dslectionnant le bouton Audio dans le panneau Montage.
Remarque : tous les effets appliqus laudio dans After Effects ne sont pas inclus dans la copie envoye
Soundbooth.

Modification dans Adobe Audition (CS5.5 et versions ultrieures)

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Lorsque vous travaillez dans After Effects, vous avez la possibilit dutiliser les fonctionnalits de modification audio plus compltes
dAdobe Audition pour affiner vos donnes audio. Vous pouvez dmarrer Adobe Audition partir dAfter Effects laide de la commande Modifier
dans Adobe Audition.
Si vous modifiez un fichier audio uniquement (un fichier WAV, par exemple) dans Adobe Audition, vous modifiez le fichier dorigine. Si vous
modifiez un calque contenant de laudio et de la vido (un fichier AVI par exemple), vous modifiez une copie du fichier audio source.
1. Slectionnez le calque contenant laudio modifier. Llment doit tre dun type pouvant tre modifi dans Adobe Audition.
2. Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Audition afin douvrir llment dans la vue Edition dAdobe Audition.
3. Modifiez le fichier, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous modifiez un calque exclusivement audio, slectionnez Fichier > Enregistrer pour appliquer vos modifications au
fichier audio dorigine. Vous pouvez galement choisir Fichier > Enregistrer sous pour appliquer vos modifications une
copie du fichier audio. Si vous choisissez Fichier > Enregistrer sous, importez la copie du fichier dans After Effects.
Si vous modifiez un calque contenant de laudio et de la vido, choisissez Fichier > Enregistrer sous. Une fois le fichier
enregistr, importez-le dans After Effects. Ajoutez-le ensuite la composition et dsactivez laudio dorigine dans le clip
audio-vido en dslectionnant le bouton Audio dans le panneau Montage.
Remarque : les effets appliqus laudio dans After Effects ne sont pas inclus dans la copie envoye Adobe Audition.
Vous trouverez des didacticiels et des ressources sur lutilisation dAdobe Audition pour modifier laudio dans After Effects dans cet article sur le
blog After Effects Region of Interest.
Voir aussi
Ouverture de fichiers XFL
Importation de compositions After Effects

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dynamic Link et After Effects


A propos de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)
Cration de compositions After Effects et tablissement de liens vers ces dernires laide de Dynamic Link
(Production Premium ou Master Collection uniquement)
Modification d'une composition lie de faon dynamique dans After Effects (Production Premium ou Master Collection
uniquement)
Suppression d'une composition ou d'un lment li de faon dynamique (Production Premium ou Master Collection
uniquement)
Cration d'une squence lie dans Adobe Premiere Pro avec Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection
uniquement)
Performances de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)
Les fonctionnalits Dynamic Link dAfter Effects sont uniquement disponibles avec les ditions Adobe Creative Suite Production Premium et
Adobe Creative Suite Master Collection.

A propos de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)

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Par le pass, pour partager des contenus multimdias entre des applications de post-production, vous deviez rendre et exporter votre travail dans
une application avant de l'importer dans une autre. Ce processus, peu efficace, demandait beaucoup de temps. Auparavant, si vous souhaitiez
modifier l'lment d'origine, vous deviez de nouveau rendre le contenu et l'exporter. Vous disposiez alors de plusieurs versions rendues et
exportes d'un contenu, ce qui consomme de l'espace disque et peut poser des problmes de gestion de fichiers.
Dynamic Link, qui est une fonction dAdobe Creative Suite Production Premium et Master Collection, offre une autre solution pour ce flux de
travaux. Vous pouvez crer des liens dynamiques entre After Effects, Adobe Premiere Pro et Encore. La cration d'un lien dynamique est aussi
simple que l'importation de tout autre type d'lment. Les lments lis dynamiquement s'affichent avec des icnes et des couleurs de libell
uniques afin d'tre facilement identifiables. Les liens dynamiques sont enregistrs dans les projets gnrs par ces applications.
Si vous achetez Premiere Pro en tant que produit autonome (incluant Adobe Media Encoder et Adobe Encore), Dynamic Link permet de crer des
liens dynamiques entre Premiere Pro, Adobe Media Encoder et Encore.
Les modifications apportes dans After Effects une composition lie de faon dynamique apparaissent immdiatement dans les lments lis
dAdobe Premiere Pro ou dEncore. De la mme faon, les modifications apportes dans Adobe Premiere Pro des squences lies de faon
dynamique apparaissent immdiatement dans After Effects et Encore. Vous n'avez pas rendre ou enregistrer les modifications au pralable.
Ressources en ligne propos de Dynamic Link
Un didacticiel vido prsentant Dynamic Link est disponible ladresse suivante : Site Web dAdobe.
Sur le site Web de Motionworks, John Dickinson propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser Dynamic Link entre After Effects et
Premiere Pro, et entre After Effects et Encore.
Sur le site Web dAdobe, Tim Kolb propose un didacticiel vido qui explique comment crer un menu DVD interactif avec Premiere Pro et Encore,
laide de Dynamic Link.
Andrew Devis explique aux utilisateurs de Premiere Pro comment exploiter Dynamic Link dans cette vido disponible sur le site Web de Creative
Cow.
Vous trouverez davantage dinformations sur le flux de travaux Premiere Pro pour Dynamic Link dans cette vido de Jason Levine.
Liaison vers/depuis Adobe Premiere Pro
Vous pouvez envoyer des lments slectionns partir dAdobe Premiere Pro vers After Effects en tant que composition ou composition
imbrique, en remplaant les lments dAdobe Premiere Pro par une composition lie de faon dynamique.
Grce Dynamic Link, vous pouvez galement envoyer des squences partir dAdobe Premiere Pro vers Encore en vue dune cration sur
DVD, disque Blu-ray ou fichiers SWF.
Outre Dynamic Link, vous pouvez partager du contenu entre les applications de lune des faons suivantes :
oprations de copier-coller entre After Effects et Adobe Premiere Pro ;
exportation de projets After Effects vers Adobe Premiere Pro ;
utilisation de la commande Acquisition dans Adobe Premiere Pro dAfter Effects ;
importation de projets Adobe Premiere Pro dans After Effects.
Liaison vers/depuis After Effects

Lorsque vous crez un lien dynamique vers une composition After Effects partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore, elle apparat dans le
panneau Projet de lapplication hte. Vous pouvez utiliser la composition lie de faon dynamique comme vous utiliseriez tout autre lment. Lors
de l'insertion d'une composition lie dans le montage de l'application hte, un lment li s'affiche dans le panneau Montage. Un lment li est
une simple rfrence la composition lie du panneau Projet. After Effects ralise le rendu de la composition lie image par image lors de la
lecture dans lapplication hte.
Deux restrictions sappliquent lutilisation dlments lis dynamiquement entre After Effects et Adobe Premiere Pro. Ces deux restrictions
sappliquent galement en sens inverse : elles restent vraies mme si vous permutez composition et squence :
Si une squence contient une composition, n'incluez pas cette squence, ni toute squence dans laquelle elle est imbrique,
dans un lien dynamique partir du projet contenant la composition.
Si une squence contient une composition, n'incluez pas de liens de cette composition, ni de toute composition dans laquelle
elle est imbrique, vers une squence.
Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur une composition After Effects lie dynamiquement :
afficher un aperu dans le Moniteur source ;
dfinir des points d'entre et de sortie pour la composition ;
l'ajouter une squence ;
la modifier laide des outils Adobe Premiere Pro.
Lorsque vous ajoutez une squence une composition lie comprenant la fois un contenu vido et audio, Adobe Premiere Pro insre les
lments vido et audio lis dans le montage. Vous pouvez rompre le lien entre la vido et le contenu audio pour modifier les lments
sparment.
Dans Encore, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur une composition After Effects lie dynamiquement :
l'utiliser pour crer un menu anim ;
l'insrer dans un montage ;
la modifier l'aide des outils Encore.
Vous pouvez ajouter une composition After Effects lie comprenant la fois un contenu audio et vido un montage Encore. Ce logiciel insre
des lments audio et vido distincts dans le montage.
Vous pouvez crer des compositions After Effects partir des menus Encore, mme sans Dynamic Link.
Liaison vers/ partir d'Encore
Dans Encore, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur les lments lis dynamiquement :
modifier une squence dans Adobe Premiere Pro laide de la commande Modifier loriginal ;
modifier une composition After Effects laide de la commande Modifier loriginal ;
mettre jour les marqueurs dans Encore afin quils correspondent aux marqueurs de chapitre dEncore dune squence
Adobe Premiere Pro.
Couleur et Dynamic Link
After Effects utilise le modle colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Adobe Premiere Pro emploie le modle colorimtrique YUV. Lorsque vous
travaillez avec une composition lie de faon dynamique, Adobe Premiere Pro la convertit en YUV ou conserve les couleurs RVB selon le format
de sortie.
Les compositions lies de faon dynamique sont rendues conformment au codage des couleurs du projet After Effects (8, 16 ou 32 bpc, selon les
paramtres du projet). Si vous travaillez avec des lments HDR (High Dynamic Range), dfinissez le codage des couleurs du projet After Effects
sur 32 bpc.
Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez une squence. Slectionnez ensuite Squence > Paramtres de squence. Dans le panneau Aperus
vido, slectionnez loption Rsolution maximale pour que la qualit du traitement effectu par Adobe Premiere Pro soit optimale. Toutefois,
ces options peuvent ralentir le traitement.
Enregistrement et Dynamic Link
Enregistrez votre projet After Effects au moins une fois avant de crer un lien dynamique partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore vers une
composition incluse dans ce projet. Par la suite, il nest pas ncessaire denregistrer les modifications apportes au projet After Effects pour
visualiser les modifications apportes une composition lie dans Adobe Premiere Pro ou Encore.
La cration dune copie dun projet After Effects au moyen de la commande Enregistrer sous na pas pour effet de modifier les liens dynamiques
crs dans le projet dorigine. Les projets Adobe Premiere Pro et Encore utilisent toujours le projet dorigine, et non la copie, comme source pour
les compositions lies. Toutefois, vous pouvez tout moment rditer le lien entre un lment li dynamiquement et une composition de la copie.
Remarque : Dans After Effects, vous pouvez slectionner Fichier > Incrmenter puis Enregistrer. Le projet ouvert qui vient dtre enregistr
continue de transmettre les images aux projets client contenant des compositions lies dynamiquement partir du projet After Effects ouvert.
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Cration de compositions After Effects et tablissement de liens vers ces dernires laide
de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)
Vous pouvez crer des compositions After Effects et lier dynamiquement du contenu ces dernires partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore.
Vous pouvez galement lier dynamiquement du contenu des compositions After Effects existantes partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore.

Cration dune composition partir dlments dans Adobe Premiere Pro


Vous pouvez remplacer des lments slectionns dans Adobe Premiere Pro par une composition After Effects lie dynamiquement et base sur
ces lments. La nouvelle composition hrite des paramtres de squence dAdobe Premiere Pro.
1. Slectionnez les lments dune squence que vous souhaitez intgrer dans la composition.
2. Cliquez avec le bouton droit sur lun des lments slectionns.
3. Slectionnez Remplacer par une composition After Effects.

Cration d'une composition lie dynamiquement partir d'Adobe Premiere Pro ou Encore
Lorsque vous crez une composition lie dynamiquement partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore, After Effects est lanc automatiquement.
After Effects cre ensuite un projet et une composition avec les dimensions, le format de pixels, la cadence dimages et la frquence dchantillon
audio du projet dorigine. (Si After Effects est dj en cours dexcution, une composition est cre dans le projet en cours.) Le nom de la nouvelle
composition est bas sur le nom du projet Adobe Premiere Pro ou Encore, suivi de Linked Comp [x].
1. Dans Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle composition
After Effects.
2. Si la bote de dialogue Enregistrer sous dAfter Effects saffiche, entrez un nom et un emplacement pour le projet After Effects,
puis cliquez sur Enregistrer.
Lors de la cration dune composition lie dynamiquement dans After Effects, la dure de celle-ci est dfinie sur
30 secondes. Pour modifier la dure, slectionnez la composition dans After Effects, choisissez Composition > Paramtres
de composition. Cliquez sur l'onglet Rglages de base, puis spcifiez une nouvelle valeur pour la dure.

Liaison vers une composition existante


Pour de meilleurs rsultats, les paramtres de composition (tels que les dimensions, le format de pixels et la cadence dimages) doivent
correspondre ceux utiliss dans le projet Adobe Premiere Pro ou Encore.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer la composition
After Effects. Slectionnez un fichier de projet After Effects (.aep), puis choisissez une ou plusieurs compositions.
Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, slectionnez un fichier de projet After Effects et cliquez sur Ouvrir. Choisissez ensuite
une composition dans la bote de dialogue qui saffiche et cliquez sur OK.
Faites glisser une ou plusieurs compositions du panneau de projet After Effects vers le panneau de projet Adobe Premiere Pro
ou Encore.
Faites glisser un fichier de projet After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro. Si le fichier de projet
After Effects comprend plusieurs compositions, la bote de dialogue Importer la composition souvre.
Remarque : Vous pouvez tablir plusieurs liens vers une mme composition After Effects dans un projet Adobe Premiere Pro. Toutefois, dans un
projet Adobe Encore, vous ne pouvez tablir quun seul lien vers une composition After Effects.
Si vous crez une composition lie dynamiquement partir dEncore, dsactivez les calques de mise en surbrillance des sous-images dans
After Effects, de faon pouvoir contrler leur affichage dans Encore.

Compositions After Effects lies de faon dynamique

Modification d'une composition lie de faon dynamique dans After Effects


(Production Premium ou Master Collection uniquement)

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Utilisez la commande Modifier loriginal dans Adobe Premiere Pro ou Encore pour modifier une composition After Effects lie. Une fois la
composition ouverte dans After Effects, vous pouvez la modifier sans devoir nouveau utiliser la commande Modifier loriginal.
1. Slectionnez la composition After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro ou Encore, ou slectionnez un
lment li dans le montage et choisissez Modifier > Modifier loriginal.
2. Modifiez la composition dans After Effects. Revenez ensuite Adobe Premiere Pro ou Encore pour visualiser les

modifications.
Les modifications effectues dans After Effects apparaissent dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro cesse dutiliser les fichiers daperu
rendus pour llment avant les modifications.
Remarque : vous pouvez modifier le nom de la composition dans After Effects aprs avoir cr un lien dynamique vers celle-ci partir
dAdobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro ne met pas jour le nom de la composition lie dans le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne
conserve cependant pas le lien dynamique.

Suppression d'une composition ou d'un lment li de faon dynamique (Production Premium


ou Master Collection uniquement)

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Vous pouvez supprimer une composition lie dans un projet Encore si elle n'est pas utilise dans le projet. Vous pouvez supprimer une
composition lie dans un projet Adobe Premiere Pro tout moment, mme si la composition est utilise dans un projet.
Vous pouvez supprimer tout moment des lments lis du montage dune squence Adobe Premiere Pro, ou dun menu ou montage Encore.
Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, slectionnez la composition ou l'lment li, puis appuyez sur la touche Suppr.

Cration d'une squence lie dans Adobe Premiere Pro avec Dynamic Link
(Production Premium ou Master Collection uniquement)

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Liaison vers une nouvelle squence


Lorsque vous crez une squence Adobe Premiere Pro dans After Effects Adobe Premiere Pro est lanc automatiquement. Adobe Premiere Pro
cre ensuite un projet et une squence avec les dimensions, le format de pixels, la cadence dimages et la frquence dchantillon audio du projet
dorigine. (Si Adobe Premiere Pro est dj en cours dexcution, une squence est cre dans le projet en cours.)
Dans After Effects, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle squence Premiere Pro.

Liaison vers une squence existante


Pour de meilleurs rsultats, les paramtres de squence et de projet utiliss dans Adobe Premiere Pro (tels que les dimensions, le format de
pixels et la cadence dimages) doivent correspondre ceux utiliss dans le projet After Effects.
Effectuez lune des oprations suivantes :
Dans After Effects, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer une squence Premiere Pro.
Slectionnez un projet Adobe Premiere Pro, puis choisissez une ou plusieurs squences.
Faites glisser une ou plusieurs squences du panneau de projet Adobe Premiere Pro vers le panneau de projet After Effects.

Performances de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)

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Un clip li peut faire rfrence une composition source complexe. Les actions que vous effectuez sur cette composition ncessitent un temps de
traitement supplmentaire. After Effects applique ces actions et rend les donnes finales disponibles dans Adobe Premiere Pro ou Encore. Dans
certains cas, le temps de traitement supplmentaire retarde l'aperu ou la lecture.
Pour rduire ces retards, utilisez l'une des mthodes suivantes :
mettez la composition lie hors ligne ;
dsactivez un lment li afin d'interrompre temporairement la rfrence la composition ;
ralisez le rendu de la composition et remplacez la composition lie dynamiquement par le fichier rendu.
Si vous travaillez d'ordinaire avec des compositions source complexes, essayez d'ajouter de la mmoire RAM ou d'utiliser un processeur plus
rapide.
Remarque : Une composition After Effects lie ne prend pas en charge le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images. Voir Amlioration
des performances en optimisant les paramtres de mmoire, de cache et de multitraitement.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Espaces de travail, panneaux et visualiseurs


Espaces de travail et panneaux
Visualiseurs

Espaces de travail et panneaux

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Les applications audio et vido dAdobe prsentent une interface utilisateur logique et personnalisable. Bien que chaque application possde son
propre ensemble de panneaux, vous pouvez les dplacer et les regrouper de la mme manire dans toutes les applications.
La fentre principale dun programme est la fentre dapplication. Les panneaux sont organiss dans cette fentre selon une disposition appele
espace de travail.
Chaque application est accompagne despaces de travail prdfinis qui optimisent la prsentation des panneaux pour des tches spcifiques.
Vous pouvez galement crer et personnaliser vos propres espaces de travail en organisant les panneaux selon votre mthode de travail et selon
les tches particulires que vous ralisez.
Vous pouvez faire glisser des panneaux vers de nouveaux emplacements, les dplacer dans un groupe ou en dehors, les placer les uns ct
des autres et sortir un panneau pour quil flotte dans une nouvelle fentre au-dessus de la fentre dapplication. Lorsque vous rarrangez des
panneaux, les autres sont automatiquement redimensionns pour correspondre la fentre.

Exemple despace de travail


A. Fentre de lapplication B. Panneaux groups C. Panneau individuel
Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin daugmenter la surface dcran disponible. Lorsque vous utilisez plusieurs crans, la fentre
dapplication apparat sur lcran principal et vous pouvez placer les fentres flottantes sur le second cran. Les configurations des crans sont
stockes dans lespace de travail.
Les espaces de travail sont stocks au format XML dans le dossier des prfrences. Ils peuvent tre dplacs et utiliss sur un autre ordinateur.
Ceci dpend toutefois de la taille et de la disposition du moniteur.
(Windows) [lecteur]:\Utilisateurs\[nom_utilisateur]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\10.5\ModifiedWorkspaces
(Mac OS) [lecteur]/Utilisateurs/[nom_utilisateur]/Bibliothque/Prfrences/Adobe/After Effects/10.5/ModifiedWorkspaces
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web Focal Press, une prsentation vido de linterface utilisateur dAfter Effects.
Visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur les espaces de travail sur le site Web Creative COW pour plus de dtails.

Ressources en ligne relatives aux panneaux et aux espaces de travail


Pour visionner une vido sur les panneaux et espaces de travail, accdez au site Web dAdobe ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0249_fr.
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web Focal Press, une prsentation vido de linterface utilisateur dAfter Effects.

Choix dun espace de travail


Choisissez Fentre > Espace de travail, puis slectionnez un espace de travail.
Choisissez un espace de travail dans le menu Espace de travail du panneau Outils.
Si un raccourci clavier est affect lespace de travail, appuyez sur les touches Maj + F10, Maj + F11 ou Maj + F12.
Pour affecter un raccourci clavier lespace de travail en cours, slectionnez Fentre > Attribuer une touche de raccourci lespace de travail
[nom de lespace de travail].

Enregistrement, rinitialisation ou suppression dun espace de travail


Enregistrement dun espace de travail personnalis
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, lapplication effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise en page la plus rcente.
Pour stocker une prsentation spcifique de manire permanente, vous devez enregistrer un espace de travail personnalis. Les espaces de
travail personnaliss enregistrs apparaissent dans le menu Espace de travail o vous pouvez les slectionner et les rinitialiser.
Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de
travail. Saisissez le nom de lespace de travail, puis cliquez sur le bouton OK.
Remarque : (After Effects, Premiere Pro, Encore) si un projet enregistr avec un espace de travail personnalis est ouvert sur un autre systme,
lapplication recherche un espace de travail portant un nom correspondant. Si elle nen trouve pas (ou si la configuration du moniteur ne
correspond pas), elle utilise lespace de travail local actuel.
Rinitialisation dun espace de travail
Rinitialiser lespace de travail courant permet de revenir la prsentation de panneaux initiale qui a t enregistre.
Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser nom de lespace de travail.
Suppression dun espace de travail
1. Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail.
2. Slectionnez lespace de travail supprimer et cliquez sur le bouton OK.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer lespace de travail actif.

Ancrage, regroupement ou dplacement de panneaux


Vous pouvez ancrer un panneau dautres panneaux, ajouter un panneau un groupe ou retirer un panneau dun groupe et annuler lancrage
dun panneau pour pouvoir le dplacer librement dans la fentre de lapplication. Lorsque vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur
lesquelles vous pouvez le dplacer sont mises en surbrillance. La zone de largage que vous choisissez dtermine lendroit o le panneau sera
insr et sil sera ancr ou regroup avec dautres panneaux.
Zones dancrage
Les zones dancrage se trouvent le long dun panneau, dun groupe ou dune fentre. Si vous ancrez un panneau, il devient adjacent au groupe
existant et tous les groupes sont redimensionns pour recevoir le nouveau panneau.

Dplacement dun panneau (A) vers une zone dancrage (B) pour lancrer (C)

Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu dun panneau ou dun groupe et le long de longlet des panneaux. La dpose d'un panneau sur
une zone de regroupement permet de l'empiler avec d'autres.

Dplacement dun panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)
Ancrage ou regroupement de panneaux
1. Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec dautres nest pas visible, slectionnez-le dans le menu Fentre.
2. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour dplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin suprieur gauche de longlet dun
panneau vers la zone de largage souhaite.

Utilisation de la prise dun panneau pour dplacer un panneau


Pour dplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin suprieur gauche sur la zone de largage
dsire.

Utilisation de la prise de groupe pour dplacer tout le groupe


Lapplication ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage.
Annulation de lancrage dun panneau dans une fentre flottante
Lorsque vous annulez lancrage dun panneau dans une fentre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux la fentre et la modifier en
procdant comme pour la fentre dapplication. Vous pouvez utiliser des fentres flottantes afin de vous servir d'un second moniteur ou de crer
des espaces de travail semblables ceux que proposaient les versions prcdentes des applications Adobe.
Slectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler lancrage (sil nest pas visible, choisissez-le dans le menu Fentre), puis effectuez lune
des oprations suivantes :
Choisissez loption Dsancrer le panneau ou Dsancrer limage dans le menu du panneau. Loption Sortir cadre annule
lancrage du groupe de panneaux.
Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et faites-le
glisser partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe apparat
dans une nouvelle fentre flottante.
Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fentre dapplication. (Si la fentre dapplication occupe toute la surface de
lcran, faites glisser le panneau vers la barre des tches Windows.)

Redimensionnement des groupes de panneaux


Pour agrandir rapidement un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche ` (accent grave). (Sur un clavier franais standard, laccent
grave est obtenu en appuyant sur les touches Alt + Ctrl + 7 ou Alt Gr + 7 du clavier principal). Appuyez de nouveau sur la touche pour ramener
le panneau sa taille dorigine.
Lorsque vous faites glisser la sparation entre des groupes de panneaux, tous les groupes qui partagent cette sparation sont redimensionns.
1. Effectuez lune des oprations suivantes :
Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionnez le pointeur entre deux groupes de panneaux. Le
pointeur prend la forme dune double flche
.
Pour commander simultanment un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur lintersection
entre trois groupes de panneaux ou plus. Le pointeur prend la forme dune quadruple flche

2. Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser pour redimensionner les groupes de panneaux.

Dplacement de la sparation entre des groupes de panneaux pour les redimensionner horizontalement
A. Groupe dorigine avec pointeur de redimensionnement B. Groupes redimensionns

Ouverture, fermeture et affichage des panneaux et des fentres


Mme si un panneau est ouvert, il peut ne pas tre visible et se trouver sous dautres panneaux. Si vous choisissez un panneau dans le
menu Fentre, ce panneau est ouvert et mis en avant dans son groupe.
Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fentre dapplication, les autres groupes sont redimensionns afin dutiliser le nouvel espace
disponible. Lorsque vous fermez une fentre flottante, les panneaux quelle comprend se ferment galement.
Pour ouvrir ou fermer un panneau, choisissez le panneau dans le menu Fentre.
Pour fermer un panneau ou une fentre, cliquez sur son bouton de fermeture

Pour ouvrir ou fermer un panneau, utilisez le raccourci clavier.


Si une image contient plusieurs panneaux, placez le pointeur sur lun des onglets et actionnez la molette de la souris vers
lavant ou vers larrire pour activer alternativement les diffrents panneaux.
Si une image contient plus de panneaux groups quil nest possible den afficher simultanment, faites glisser la barre de
dfilement qui figure au-dessus des onglets.

Barre de dfilement pour afficher les onglets des autres panneaux

Visualiseurs

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Un visualiseur est un panneau qui peut contenir plusieurs compositions, calques ou lments de mtrage, ou encore plusieurs vues dun de ces
lments. Les panneaux Composition, Calque, Mtrage, Organigramme et Effets sont des visualiseurs.
Le verrouillage dun visualiseur empche le remplacement de llment en cours daffichage lorsque vous ouvrez ou slectionnez un autre
lment. Lorsquun visualiseur est verrouill et que vous ouvrez ou slectionnez un autre lment, After Effects cre un nouveau panneau de
visualiseur pour cet lment. Si vous slectionnez llment dans le menu dun visualiseur verrouill, le visualiseur existant est utilis et il nen est
pas cr de nouveau.
Au lieu dafficher plusieurs lments dans un seul visualiseur et de passer de lun lautre partir du menu, vous pouvez ouvrir un visualiseur
distinct pour chaque composition, calque ou mtrage ouvert. Lorsque plusieurs visualiseurs sont ouverts, vous pouvez les organiser en les ancrant

ou les regroupant, comme vous le feriez avec nimporte quel autre panneau.
Par exemple, vous pouvez crer un visualiseur de compositions pour chaque vue en 3D diffrente (Haut, Bas, Derrire, Devant, vues
personnalises) de faon pouvoir les dvelopper avec le raccourci clavier ` (accent grave), qui dveloppe ou restaure le panneau sous le
pointeur.
Pour personnaliser un espace de travail avec plusieurs visualiseurs, vrifiez que tous les visualiseurs sont dverrouills avant denregistrer
lespace de travail. Les visualiseurs verrouills sont associs un contexte de projet spcifique et ne sont donc pas enregistrs dans le fichier
des prfrences.
Pour crer un nouveau visualiseur, slectionnez la commande Nouveau dans le menu du visualiseur (voir la section Ouverture
des menus de panneau, de visualiseur et des menus contextuels).
Pour verrouiller ou dverrouiller un visualiseur, slectionnez la commande Verrouiller dans le menu du visualiseur ou cliquez
sur le bouton Activer/dsactiver le verrouillage du visualiseur .
Pour verrouiller le visualiseur actif, diviser limage active et crer un nouveau visualiseur de mme type dans la nouvelle
image, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + N (Windows) ou Commande + Option + Maj + N (Mac OS).
Pour naviguer vers lavant ou larrire dans la liste des menus du visualiseur actif, appuyez sur les touches Maj + . (point) ou
Maj + , (virgule).

Visualiseurs de compositions verrouills et travail sur dautres compositions


Supposons quun visualiseur de composition soit verrouill, que le panneau Montage dune autre composition soit actif et que le visualiseur de
composition de cette dernire ne soit pas visible. Dans un tel cas de figure, la plupart des commandes sappliquant aux vues et aux
prvisualisations agissent sur la composition dont le visualiseur est visible. Si, par exemple, vous appuyez sur la barre despace, vous obtiendrez
une prvisualisation standard de la composition visible dans le visualiseur verrouill et non de la composition associe au panneau Montage actif.
Ce systme permet dadopter facilement un mode de travail en diffr qui consiste modifier un lment tout en observant les rsultats sur un
autre. En effet, cette fonctionnalit savre extrmement utile lorsque vous devez apporter une modification dune composition imbrique (en
amont) dans le panneau Montage et que vous voulez prvisualiser le rsultat de cette modification dans une composition rceptrice (en aval).
Remarque : le mode de travail en diffr fonctionne pour les raccourcis clavier des oprations suivantes : zoom, ajustement, prvisualisation,
prise et affichage dinstantans, affichage des couches, affichage et masquage des grilles et repres et affichage de limage courante sur une
prvisualisation vido.
Si, en revanche, vous voulez revenir au mode de travail direct, il vous suffit de dverrouiller le visualiseur ou dafficher celui de la composition que
vous dsirez visualiser ou prvisualiser.
Visionnez cette vido sur le site Web Video2Brain pour en savoir plus sur les amliorations apportes au flux de production ETLAT (edit-this-lookat-that, modifiez ceci, regardez cela) dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures.
Voir aussi

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Elments gnraux de linterface utilisateur


Activation dun outil
Ouverture des menus de panneau, de visualiseur et des menus contextuels
Colonnes
Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis
Dfilement ou zoom avec la molette de la souris
Annulation de modifications
Conseils relatifs linterface utilisateur After Effects

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Activation dun outil

Le panneau Outils peut tre affich sous forme dune barre doutils en haut de la fentre de lapplication ou sous forme dun panneau ancrable
ordinaire.
Remarque : les commandes relatives certains outils saffichent uniquement lorsque ces derniers sont slectionns dans le panneau Outils.
Cliquez sur le bouton de loutil qui vous intresse. Un petit triangle situ en bas droite de licne doutil indique la prsence
doutils masqus. Maintenez le bouton de la souris enfonc pour les afficher. Cliquez ensuite sur loutil activer.
Tapez le raccourci clavier correspondant loutil qui vous intresse. (Placez le pointeur sur un bouton doutil pour afficher une
info-bulle indiquant le nom et le raccourci clavier correspondant.)
Pour passer en revue les divers outils dune catgorie, rptez le raccourci clavier correspondant (par exemple, vous
appuierez de faon rpte sur la touche G pour passer en revue les outils de plume).
Pour activer momentanment un outil, maintenez enfonce la touche de raccourci de loutil de votre choix ; relchez la touche
de raccourci pour revenir loutil prcdemment actif (cette technique ne fonctionne pas avec tous les outils).
Pour activer momentanment loutil Main, maintenez enfonce la barre despace ou la touche H ou encore le bouton central de
la souris (le bouton central de la souris nactive pas loutil Main dans certaines circonstances, notamment quand loutil Camra
unifie est actif).
Pour raliser un panoramique dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage, faites glisser le curseur de loutil Main. Pour acclrer le
panoramique, maintenez galement la touche Maj enfonce.
Pour afficher ou masquer les panneaux les plus adapts loutil actif, cliquez sur le bouton du panneau
, le cas chant. Par exemple, en
cliquant sur ce bouton alors quun outil de peinture est actif, vous ouvrez ou fermez les panneaux Peinture et Pinceau. Slectionnez loption
Ouverture automatique des panneaux dans le panneau Outils pour que les panneaux concerns soient affichs lactivation de certains outils.

Ouverture des menus de panneau, de visualiseur et des menus contextuels

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Les menus des panneaux contiennent des commandes relatives limage ou au panneau actif. Les menus de visualiseur contiennent une liste de
compositions, calques ou lments de mtrage que vous pouvez afficher dans le visualiseur, ainsi que des commandes permettant de fermer les
lments et de verrouiller le visualiseur. Les menus contextuels contiennent des commandes relatives llment sur lequel vous avez cliqu en
contexte. Des menus contextuels sont associs de nombreux lments de linterface utilisateur dAfter Effects. Ces menus simplifieront et
acclreront votre travail.
Pour afficher un menu de panneau, cliquez sur le bouton

dans langle suprieur droit du panneau.

Pour ouvrir un menu de visualiseur, cliquez sur le nom de la composition, du calque ou de llment actif dans longlet du
visualiseur.
Pour ouvrir un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS). Cette technique est parfois appele clic contextuel.

Colonnes
Les panneaux Projet, Montage et File dattente de rendu contiennent des colonnes.
Pour afficher ou masquer des colonnes, cliquez sur un en-tte de colonne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en
maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) (ou slectionnez loption Colonnes dans le menu du panneau), puis
slectionnez les colonnes afficher ou masquer. Une coche indique que la colonne est affiche.
Remarque : en gnral, les fonctions de recherche et de filtrage des panneaux Projet et Montage ne sappliquent quau

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contenu des colonnes affiches.


Pour reclasser les colonnes, slectionnez un nom de colonne et faites-le glisser jusqu son nouvel emplacement.
Pour redimensionner une colonne, faites glisser la barre situe proximit de son nom. Toutes les colonnes ne peuvent pas
tre redimensionnes.
Dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures, triez les lments de mtrage du panneau Projet, puis cliquez sur len-tte de
colonne. Cliquez une nouvelle fois pour inverser lordre de tri.

Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis

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Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis contiennent chacun des champs de recherche qui vous permettent de filtrer les
lments qui y sont prsents.
Pour placer le point dinsertion dans lun de ces champs, il suffit de cliquer sur ce dernier.
En revanche, pour placer le point dinsertion dans le champ de recherche du panneau actif, choisissez Fichier > Rechercher
ou appuyez sur les touches Ctrl + F (Windows) ou Commande + F (Mac OS).
Pour effacer le contenu du champ de recherche, cliquez sur le bouton

situ droite du texte qui figure dans le champ.

Ds que vous saisissez du texte dans le champ de recherche, la liste des lments du panneau est filtre : certains lments sont alors visibles et
dautres non. Le programme affiche uniquement les lments qui rpondent au critre de recherche que vous avez spcifi. Les dossiers,
calques, catgories ou groupes de proprits contenant les lments en question sont galement affichs, de faon prciser leur contexte.
En gnral, pour cette opration de filtrage, la recherche sapplique uniquement au texte des colonnes visibles Par exemple, il se peut que vous
deviez afficher la colonne Commentaires pour lancer une recherche ou un tri sur le contenu des commentaires (voir la section Colonnes).
Si vous avez slectionn plusieurs calques dans une composition, le filtre dfini dans le panneau Montage affecte uniquement les calques
slectionns. Dans ce cas, les calques non slectionns qui ne rpondent pas au critre de recherche ne sont pas exclus du filtre (masqus). En
revanche, si vous navez slectionn aucun calque, lopration de filtrage sapplique lensemble des calques de la composition. Cette fonction se
comporte comme les touches de raccourci permettant dafficher et de masquer les proprits des calques (voir la section Affichage et masquage
des proprits dans le panneau Montage).
Lorsque vous effacez le champ de recherche et mettez fin la recherche, les dossiers et groupes de proprits se ferment. Il est donc plus
facile dexploiter les lments trouvs par lopration de filtrage si vous les traitez avant deffectuer ces manipulations.
Si le texte que vous tapez dans le champ de recherche du panneau Projet ou Montage contient des espaces, ceux-ci sont traits comme des
oprateurs ET. Supposons que vous ayez spcifi solide fonc. Dans ce cas, le filtre prend en considration les mtrages ou les calques qui
contiennent ces deux termes dans leur nom (par exemple, Solide rouge fonc et Solide gris fonc). Dans le panneau Effets et paramtres
prdfinis, les espaces sont traits comme des caractres despace dans le champ de recherche. En effet, si vous tapez correction colorimtrique,
le filtre retiendra leffet Correction colorimtrique, mais pas Mtamorphose de couleurs.
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis acceptent les recherches avec loprateur OU dans After Effects CS5.5 et
versions ultrieures. Dans une recherche avec loprateur OU, une virgule indique un oprateur OU ; les oprateurs ET ont la priorit sur les
oprateurs OU. Prenons un exemple concret. La proprit qui dtermine le degr de leffet Flou peut se prsenter sous diffrents noms : Valeur,
Intensit, Rayon de flou. Si vous effectuez une recherche sur Valeur, Intensit, Rayon , les valeurs quivalentes apparaissent pour lensemble
de vos effets Flou.
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis acceptent les recherches du type chanes rcemment utilises dans
After Effects CS5.5 et versions ultrieures. Lorsque vous saisissez du texte dans un champ de recherche, les chanes rcemment recherches qui
correspondent votre saisie apparaissent.
Cette mthode de recherche vous offre galement la possibilit denregistrer les lments utiliss frquemment au moyen dun menu qui souvre
en cliquant sur licne de recherche dans le champ de recherche. Le menu de recherche se compose de deux listes, spares par une division.
La liste suprieure contient les six dernires recherches effectues ; la plus rcente tant situe en haut. La liste infrieure contient les lments
de recherche enregistrs. A mesure que vous tapez, le contenu de la liste suprieure est filtr afin de nafficher que les termes correspondants.
Pour enregistrer un lment de recherche, cliquez sur celui-ci dans la liste suprieure du menu de recherche en maintenant la
touche Maj enfonce. Il est possible denregistrer jusqu dix lments.
Pour supprimer un lment de recherche enregistr, mettez-le en surbrillance laide du pointeur de la souris, puis appuyez
sur la touche Suppr ou Retour arrire.
Visionnez cette vido sur le site Web Video2Brain pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalits de recherche et de filtrage dans les
panneaux dAfter Effects CS5.5.
Exemples de recherches dans le panneau Projet
Pour afficher uniquement les mtrages dont le nom ou le commentaire contient une chane donne, il suffit de commencer
taper cette chane.
Pour afficher seulement les mtrages dont le fichier source est manquant, saisissez le mot absent en entier (cette recherche
constitue une exception la rgle, dans la mesure o elle fonctionne mme si la colonne Chemin daccs nest pas visible).

Pour limiter laffichage aux mtrages non utiliss, tapez le mot inutilis en entier.
Pour afficher uniquement les mtrages utiliss, tapez le mot utilis en entier.
Pour obtenir seulement la liste des mtrages Cineon, assurez-vous que la colonne Type est visible et tapez Cineon.
Exemples de recherches dans le panneau Montage
Pour afficher uniquement les calques et proprits dont le nom ou le commentaire contient une chane donne, tapez cette
chane. Vous pouvez, par exemple, saisir empois pour visualiser les coins crs laide de loutil Empois marionnette.
Si vous dsirez limiter laffichage aux proprits ayant une expression qui fait appel une mthode spcifique, tapez le nom
de cette mthode.
Pour prsenter uniquement les calques possdant un libell donn, prcisez le nom de ce libell (voir la section Couleurs de
libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage).
Cliquez sur lchantillon dun libell pour obtenir le menu contextuel contenant la liste des libells. Vous pouvez galement
faire glisser le bord droit de len-tte de la colonne Libell pour largir cette dernire, afin de pouvoir lire les diffrents
libells.

Dfilement ou zoom avec la molette de la souris

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Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour effectuer un zoom sur les panneaux Montage, Composition, Calque et Mtrage. Vous pouvez
utiliser la molette de la souris pour faire dfiler le contenu des panneaux Montage, Projet, File dattente de rendu, Organigramme, Effets,
Mtadonnes et Effets et paramtres prdfinis.
Pour effectuer un zoom avant sur le centre du panneau ou dans la zone cible lors du suivi, faites rouler la molette de la souris
vers lavant.
Pour effectuer un zoom arrire partir du centre du panneau ou de la zone cible lors du suivi, faites rouler la molette de la
souris vers larrire.
Pour effectuer un zoom avant sur la zone situe sous le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce tandis que vous faites rouler la molette de la souris vers lavant. Dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque,
cette action effectue un zoom dans le temps lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fentre temporelle ou de lchelle
de temps.
Pour effectuer un zoom arrire sur la zone situe sous le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce tandis que vous faites rouler la molette de la souris vers larrire. Dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque,
cette action effectue un zoom dans le temps lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fentre temporelle ou de lchelle
de temps.
Pour un dfilement vertical, faites rouler la molette de la souris vers lavant ou vers larrire.
Pour un dfilement horizontal, maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites rouler la molette de la souris vers
larrire ou vers lavant. Dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque, lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fentre
temporelle ou de lchelle de temps, le fait de maintenir la touche Maj enfonce tout en faisant rouler la molette de la souris
vers larrire permet davancer dans le temps et vice versa.
Mme si un panneau nest pas actif, la molette de la souris vous permet de faire dfiler son contenu ou dy effectuer un
zoom, condition que le pointeur se trouve au-dessus.

Annulation de modifications

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Il nest possible dannuler que les oprations qui ont pour effet de modifier les donnes du projet. Vous pouvez ainsi annuler une modification
apporte la valeur dune proprit, mais vous navez pas la possibilit de revenir sur le dfilement dans un panneau ou lactivation dun outil.
Vous pouvez annuler de manire squentielle jusqu 99 des modifications les plus rcentes apportes au projet, en fonction des niveaux
dannulation dfinis (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)). La valeur par dfaut est 32.
Pour viter de perdre votre temps annuler des modifications accidentelles, verrouillez un calque que vous souhaitez afficher sans risquer de
le modifier
Pour annuler la modification la plus rcente, slectionnez Edition > Annuler [action].
Pour annuler une modification et toutes les modifications qui la suivent, slectionnez Edition > Historique et choisissez la
premire modification annuler.
Pour revenir la dernire version enregistre du projet, choisissez Fichier > Version prcdente. Toutes les modifications et
les mtrages imports depuis votre dernire sauvegarde sont perdus. Cette opration ne peut pas tre annule.

Conseils relatifs linterface utilisateur After Effects

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Utilisez le lissage de texte ClearType sous Windows. ClearType simplifie la lecture du texte systme (comme par exemple
celui des menus et des botes de dialogue). Pour plus de dtails sur lactivation du lissage de texte ClearType, reportez-vous

laide de Windows.
Pour afficher les info-bulles, slectionnez la prfrence Afficher les info-bulles (Edition > Gnral (Windows) ou After Effects >
Prfrences > Gnral (Mac OS)).
Pensez afficher le panneau Info dans votre espace de travail et placez-le, si possible, devant les autres panneaux de son
groupe. En effet, vous y lirez des messages relatifs aux oprations effectues par After Effects, ainsi que des informations
concernant les lments situs sous le pointeur et bien dautres renseignements encore.
Sous Windows, dsactivez le mode de montage Aero. Lacclration matrielle des panneaux et des fonctions OpenGL dans
After Effects est meilleure lorsque Windows fonctionne en mode de base. Pour obtenir des informations, rendez-vous sur le
site Web de Microsoft.
Utilisez les menus contextuels.
Utilisez les raccourcis clavier.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rfrence de raccourcis clavier


Gnral (raccourcis clavier)
Projets (raccourcis clavier)
Prfrences (raccourcis clavier)
Panneaux, visualiseurs, espaces de travail et fentres (raccourcis clavier)
Activation doutils (raccourcis clavier)
Compositions et zone de travail (raccourcis clavier)
Navigation temporelle (raccourcis clavier)
Prvisualisations (raccourcis clavier)
Vues (raccourcis clavier)
Mtrage (raccourcis clavier)
Effets et animations prdfinies (raccourcis clavier)
Calques (raccourcis clavier)
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier)
Affichage des proprits dans le panneau Effets (raccourcis clavier)
Modification des proprits de calque (raccourcis clavier)
Calques 3D (raccourcis clavier)
Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier)
Texte (raccourcis clavier)
Masques (raccourcis clavier)
Outils de peinture (raccourcis clavier)
Calques de forme (raccourcis clavier)
Repres (raccourcis clavier)
Suivi de cible (raccourcis clavier)
Enregistrement, exportation et rendu (raccourcis clavier)

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Gnral (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Tout slectionner

Ctrl + A

Commande + A

Tout dslectionner

F2 ou Ctrl + Maj + A

F2 ou Commande + Maj + A

Renommer le calque, la composition, le


dossier, leffet, le groupe ou le masque
slectionn

Touche Entre du clavier principal

Retour

Ouvrir le calque, la composition ou le


mtrage slectionn

Touche Entre du pav numrique

Touche Entre du pav numrique

Dplacer les calques, les masques, les


effets ou les lments de rendu
slectionns vers le bas (arrire) ou vers
le haut (avant) dans lordre dempilement

Ctrl + Alt + Flche Bas ou


Ctrl + Alt + Flche Haut

Commande + Option + Flche Bas ou


Commande + Option + Flche Haut

Dplacer les calques, les masques, les


effets ou les lments de rendu
slectionns vers le bas (arrire) ou vers
le haut (avant) de lordre dempilement

Ctrl + Alt + Maj + Flche Bas ou


Ctrl + Alt + Maj + Flche Haut

Commande + Option + Maj + Flche Bas


ou Commande + Option + Maj + Flche
Haut

Etendre la slection llment suivant


dans le panneau Projet, File dattente de
rendu ou Effets

Maj + Flche Bas

Maj + Flche Bas

Etendre la slection llment prcdent


dans le panneau Projet, File dattente de
rendu ou Effets

Maj + Flche Haut

Maj + Flche Haut

Dupliquer les calques, masques, effets,


slecteurs de texte, animations,
filets Marionnette, formes, lments de
rendu, modules de sortie ou compositions
slectionns

Ctrl + D

Commande + D

Quitter

Ctrl + Q

Commande + Q

Annuler

Ctrl + Z

Commande + Z

Rtablir

Ctrl + Maj + Z

Commande + Maj + Z

Tout purger

Ctrl + Alt + / (sur le pav numrique)

Commande + Option + / (sur le pav


numrique)

Interrompre lexcution dun script

Echap

Echap

Haut de la page

Projets (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Nouveau projet

Ctrl + Alt + N

Commande + Option + N

Ouvrir un projet

Ctrl + O

Commande + O

Ouvrir le projet le plus rcent

Ctrl + Alt + Maj + P

Commande + Option + Maj + P

Nouveau dossier dans le panneau Projet

Ctrl + Alt + Maj + N

Commande + Option + Maj + N

Ouvrir la bote de dialogue Paramtres du


projet

Ctrl + Alt + Maj + K

Commande + Option + Maj + K

Rechercher dans le panneau Projet

Ctrl + F

Commande + F

Passer dun codage de couleurs un


autre pour le projet

Alt + clic sur le bouton profondeur de bit


en bas du panneau Projet

Option + clic sur le bouton profondeur de


bit en bas du panneau Projet

Ouvrir la bote de dialogue Paramtres du


projet

Cliquer sur le bouton profondeur de bit en


bas du panneau Projet

Cliquer sur le bouton profondeur de bit en


bas du panneau Projet

Haut de la page

Prfrences (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Ouvrir la bote de dialogue Prfrences

Ctrl + Alt + ; (point-virgule)

Commande + Option + ; (point-virgule)

Restaurer les paramtres de prfrences


par dfaut

Maintenir les touches Ctrl + Alt + Maj


enfonces au dmarrage dAfter Effects

Maintenir les touches


Commande + Option + Maj enfonces au
dmarrage dAfter Effects

Panneaux, visualiseurs, espaces de travail et fentres (raccourcis clavier)

Haut de la page

Remarque : les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du systme dexploitation
(Mac OS). Reportez-vous laide de Mac OS pour plus de dtails sur la raffectation des raccourcis clavier Dashboard et Expos.
Rsultat

Windows

Mac OS

Ouvrir ou fermer le panneau Projet

Ctrl +

Commande +

Ouvrir ou fermer le panneau File dattente


de rendu

Ctrl + Alt +

Commande + Option +

Ouvrir ou fermer le panneau Outils

Ctrl + &

Commande + &

Ouvrir ou fermer le panneau Info

Ctrl +

Commande +

Ouvrir ou fermer le
panneau Prvisualisation

Ctrl + "

Commande + "

Ouvrir ou fermer le panneau Audio

Ctrl +

Commande +

Ouvrir ou fermer le panneau Effets et


paramtres prdfinis

Ctrl + (

Commande + (

Ouvrir ou fermer le panneau Caractre

Ctrl + !

Commande +

Ouvrir ou fermer le panneau Paragraphe

Ctrl +

Commande +

Ouvrir ou fermer le panneau Peinture

Ctrl + _

Commande + !

Ouvrir ou fermer le panneau Pinceau

Ctrl +

Commande +

Ouvrir ou fermer le panneau Effets pour le


calque slectionn

F3 ou Ctrl + Maj + T

F3 ou Commande + Maj + T

Ouvrir le panneau Organigramme pour


lorganigramme du projet

Ctrl + F11

Commande + F11

Basculer vers lespace de travail

Maj + F10, Maj + F11 ou Maj + F12

Maj + F10, Maj + F11 ou Maj + F12

Fermer le visualiseur ou le panneau actif


(ferme dabord le contenu)

Ctrl + W

Commande + W

Fermer le panneau actif ou tous les


visualiseurs correspondant au type du
visualiseur actif (ferme dabord le
contenu). Par exemple, si un
panneau Montage est actif, ce raccourci
fermera tous les panneaux Montage.

Ctrl + Maj + W

Commande + Maj + W

Fractionner limage contenant le


visualiseur actif et crer un visualiseur
avec un tat contraire (verrouill/non
verrouill)

Ctrl + Alt + Maj + N

Commande + Option + Maj + N

Agrandir ou rtablir le panneau situ sous


le pointeur

Redimensionner la fentre de lapplication


ou une fentre flottante de sorte quelle
sadapte lcran. (Appuyez une nouvelle
fois pour redimensionner la fentre de
sorte que le contenu sadapte lcran.)

Ctrl + *

Commande + *

Dplacer la fentre dapplication ou une


fentre flottante vers le moniteur principal ;
redimensionner la fentre de sorte quelle
sadapte lcran. (Appuyez une nouvelle
fois pour redimensionner la fentre de
sorte que le contenu sadapte lcran.)

Ctrl + Alt + *

Commande + Option + *

Basculer entre lactivation du


panneau Composition et celle du
panneau Montage pour la composition
active

Atteindre llment suivant ou prcdent


dans le visualiseur actif (par exemple,
parcourir les compositions ouvertes)

Maj + , (virgule) ou Maj + : (point)

Maj + , (virgule) ou Maj + : (point)

Atteindre le panneau suivant ou prcdent


dans la zone active (par exemple,

Alt + Maj + , (virgule) ou Alt + Maj + .


(point)

Option + Maj + , (virgule) ou


Option + Maj + . (point)

parcourir les panneaux Montage ouverts)


Activer une vue dans une disposition
vues multiples dans le panneau
Composition sans modifier la slection des
calques

clic avec le bouton central de la souris

clic avec le bouton central de la souris

Haut de la page

Activation doutils (raccourcis clavier)

Remarque : vous pouvez activer certains outils sous certaines conditions seulement. Par exemple, vous pouvez activer un outil de camra
uniquement si la composition active contient un calque de camra.
Pour activer provisoirement un outil partir dun raccourci clavier impliquant une seule lettre, maintenez la touche de raccourci enfonce et
relchez-la pour revenir loutil prcdent. Pour activer un outil et le conserver actif, appuyez sur la touche de raccourci et relchez-la
immdiatement.
Rsultat

Windows

Mac OS

Passer en revue les outils

Alt + clic sur un bouton doutil dans le


panneau Outils

Option + clic sur un bouton doutil dans le


panneau Outils

Activer loutil Slection

Activer loutil Main

Activer loutil Main temporairement

Maintenir la barre despace ou utiliser le


bouton central de la souris

Maintenir la barre despace ou utiliser le


bouton central de la souris

Activer loutil Zoom avant

Activer loutil Zoom arrire

Alt (lorsque loutil Zoom avant est actif)

Option (lorsque loutil Zoom avant est


actif)

Activer loutil Rotation

Activer loutil Roto-pinceau

Alt + W

Option + W

Activer et passer en revue les diffrents


outils Camra (Camra unifie, Orbite
camra arrire, Camra Approche XY et
Camra Approche Z)

Activer loutil Dplacement arrire

Activer et passer en revue les outils de


masque et de forme (Rectangle,
Rectangle arrondi, Ellipse, Polygone,
Etoile)

Activer et passer en revue les outils


dcriture (horizontale et verticale)

Ctrl + T

Commande + T

Activer et passer en revue les outils de


plume (Plume, Ajouter un sommet,
Supprimer un sommet et Conversion de
sommet) (CS5.5 et versions antrieures)

Activer et basculer entre les outils Plume


et Contour progressif du masque (CS6)

Activer provisoirement loutil Slection


quand loutil Plume est slectionn

Ctrl

Commande

Activer provisoirement loutil Plume


lorsque loutil Slection est slectionn et
que le pointeur est plac au-dessus dun
trac (outil Ajouter un sommet avec le
pointeur plac au-dessus dun segment ;
outil Conversion de sommet avec le

Ctrl + Alt

Commande + Option

pointeur plac au-dessus dun sommet)


Activer et passer en revue les
outils Pinceau, Cloner et Gomme

Ctrl + B

Commande + B

Activer et passer en revue les outils


Marionnette

Ctrl + P

Commande + P

Convertir temporairement loutil Slection


en loutil de duplication de forme

Alt (dans un calque de forme)

Option (dans un calque de forme)

Convertir temporairement loutil Slection


en loutil de slection directe

Ctrl (dans un calque de forme)

Commande (dans un calque de forme)

Haut de la page

Compositions et zone de travail (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Nouvelle composition

Ctrl + N

Commande + N

Ouvrir la bote de dialogue Paramtres de


composition pour la composition
slectionne

Ctrl + K

Commande + K

Dfinir le dbut ou la fin de la zone de


travail linstant courant

B ou N

B ou N

Adapter la zone de travail la dure des


calques slectionns ou, si aucun calque
nest slectionn, ladapter la dure de
la composition

Ctrl + Alt + B

Commande + Option + B

Ouvrir le mini-organigramme pour la


composition active
Remarque : si vous appuyez plusieurs
fois sur la touche Maj sans taper sur
dautres touches, il est possible que vous
dclenchiez la fonctionnalit dune touche
rmanente de votre systme dexploitation
ou daccessibilit de votre logiciel
(reportez-vous la documentation de
votre systme dexploitation pour
dsactiver cette fonctionnalit).

Appuyer brivement sur la touche Maj

Appuyer brivement sur la touche Maj

Activer la dernire composition active


appartenant la mme hirarchie (rseau
de compositions imbriques) que la
composition actuellement active

Maj + Echap

Maj + Echap

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Navigation temporelle (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Accder un instant spcifique

Alt + Maj + J

Option + Maj + J

Atteindre le dbut ou la fin de la zone de


travail

Maj + Orig ou Maj + Fin

Maj + Orig ou Maj + Fin

Atteindre llment visible suivant ou


prcdent dans lchelle de temps (image
cl, repre de calque, dbut ou fin de la
zone de travail)

J ou K

J ou K

Remarque : permet galement


datteindre limage de dbut, de fin ou de
base de ltendue du Roto-pinceau lors de

laffichage du Roto-pinceau dans le


panneau Calque.
Aller au dbut dune composition, dun
calque ou dun mtrage

Orig ou Ctrl + Alt + Flche Gauche

Orig ou Commande + Option + Flche


Gauche

Aller la fin dune composition, dun


calque ou dun mtrage

Fin ou Ctrl + Alt + Flche Droite

Fin ou Commande + Option + Flche


Droite

Avancer dune image

Pg. suiv ou Ctrl + Flche Droite

Pg. suiv ou Commande + Flche Droite

Avancer de 10 images

Maj + Pg. suiv ou Ctrl + Maj + Flche


Droite

Maj + Pg. suiv ou


Commande + Maj + Flche Droite

Reculer dune image

Pg. prc ou Ctrl + Flche Gauche

Pg. prc ou Commande + Flche Gauche

Reculer de 10 images

Maj + Pg. prc ou Ctrl + Maj + Flche


Gauche

Maj + Pg. prc ou


Commande + Maj + Flche Gauche

Aller au point dentre du calque

Aller au point de sortie du calque

Atteindre le point dentre ou de sortie


prcdent

Ctrl + Alt + Maj + Flche gauche

Commande + Option + Maj + Flche


gauche

Atteindre le point dentre ou de sortie


suivant

Ctrl + Alt + Maj + Flche Droite

Commande + Option + Maj + Flche


Droite

Faire dfiler jusqu linstant courant dans


le panneau Montage

Haut de la page

Prvisualisations (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Lancer ou arrter la prvisualisation


standard

Barre despace

Barre despace

Prvisualisation RAM

0 sur le pav numrique*

0 sur le pav numrique* ou Ctrl + 0


(zro) sur le clavier principal

Prvisualisation RAM avec dautres


paramtres

Maj + 0 sur le pav numrique*

Maj + 0 sur le pav numrique* ou


Maj + Ctrl + 0 (zro) sur le clavier principal

Enregistrer la prvisualisation RAM

Ctrl + clic sur le


bouton Prvisualisation RAM ou Ctrl + 0
sur le pav numrique*

Commande + clic sur le


bouton Prvisualisation RAM ou
Commande + 0 sur le pav numrique*

Enregistrer la prvisualisation RAM avec


dautres paramtres

Ctrl + Maj + clic sur le


bouton Prvisualisation RAM ou
Ctrl + Maj + 0 sur le pav numrique*

Commande + Maj + clic sur le bouton


Prvisualisation RAM ou
Commande + Maj + 0 sur le pav
numrique*

Prvisualiser uniquement la squence


audio partir de linstant courant

. (point dcimal) sur le pav numrique*

. (point dcimal) sur le pav numrique*


ou Contrle + . (point) sur le clavier
principal

Prvisualiser uniquement la squence


audio dans la zone de travail

Alt + . (point dcimal) sur le pav


numrique*

Option + . (point dcimal) sur le pav


numrique* ou Ctrl + Option + . (point) sur
le clavier principal

Prvisualisation manuelle (balayage) de


vidos

Faire glisser ou faire glisser en maintenant


la touche Alt enfonce le repre dinstant
courant, selon le paramtre Mise jour
automatique

Faire glisser ou faire glisser en maintenant


la touche Option enfonce le repre
dinstant courant, selon le paramtre Mise
jour automatique

Prvisualisation manuelle (balayage) de

Ctrl + faire glisser le repre dinstant

Commande + faire glisser le repre

squences audio

courant

dinstant courant

Nombre dimages de prvisualisation RAM


spcifi par la prfrence Autre
prvisualisation RAM (5 par dfaut)

Alt + 0 sur le pav numrique*

Option + 0 sur le pav numrique* ou


Contrle + Option + 0 (zro) sur le clavier
principal

Afficher limage active sur le priphrique


de prvisualisation vido

/ (sur le pav numrique)

/ (sur le pav numrique)

Basculer la prfrence Priphrique de


sortie entre Bureau seulement et le
priphrique de prvisualisation vido

Ctrl + / (sur le pav numrique)

Commande + / (sur le pav numrique)

Prendre un instantan

Maj + F5, Maj + F6, Maj + F7 ou Maj + F8

Maj + F5, Maj + F6, Maj + F7 ou Maj + F8

Afficher un instantan dans le visualiseur


actif

F5, F6, F7, ou F8

F5, F6, F7, ou F8

Purger un instantan

Ctrl + Maj + F5, Ctrl + Maj + F6,


Ctrl + Maj + F7 ou Ctrl + Maj + F8

Commande
Commande
Commande
Commande

+
+
+
+

Maj
Maj
Maj
Maj

+
+
+
+

F5,
F6,
F7 ou
F8

Remarque : certains raccourcis saccompagnent dun astrisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. doit tre active lors de
lutilisation du pav numrique.
Haut de la page

Vues (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Activer/dsactiver la gestion des couleurs


daffichage de la vue active

Maj + / (sur le pav numrique)

Maj + / (sur le pav numrique)

Afficher la couche rouge, verte, bleue ou


alpha en niveaux de gris

Alt + 1, Alt + 2, Alt + 3, Alt + 4

Option + 1, Option + 2, Option + 3,


Option + 4

Afficher la couche rouge, verte ou bleue


redfinie

Alt + Maj + 1, Alt + Maj + 2, Alt + Maj + 3

Option + Maj + 1, Option + Maj + 2,


Option + Maj + 3

Affichage/masquage de la couleur RVB


directe

Alt + Maj + 4

Option + Maj + 4

Afficher la bordure alpha (contour entre


les rgions transparente et opaque) dans
le panneau Calque

Alt + 5

Option + 5

Afficher lincrustation alpha (incrustation


colore sur les rgions transparentes)
dans le panneau Calque

Alt + 6

Option + 6

Rtablir laffichage 100 % dans le


panneau Composition en centrant la
composition dans le panneau

Double-clic sur loutil Main

Double-clic sur loutil Main

Zoom avant dans le


panneau Composition, Calque ou Mtrage

. (point) sur le clavier principal

. (point) sur le clavier principal

Zoom arrire dans le


panneau Composition, Calque ou Mtrage

, (virgule)

, (virgule)

Zoom 100 % dans le


panneau Composition, Calque ou Mtrage

< (sur le clavier principal)

< (sur le clavier principal)

Ajuster laffichage la taille du


panneau Composition, Calque ou Mtrage

Maj + <

Maj + <

Zoom 100 % de la taille du


panneau Composition, Calque ou Mtrage

Alt + / (sur le clavier principal)

Option + / (sur le clavier principal)

Dfinir la rsolution sur Intgrale, Un demi


ou Personnalise dans le
panneau Composition

Ctrl + J, Ctrl + Maj + J, Ctrl + Alt + J

Commande + J, Commande + Maj + J,


Commande + Option + J

Ouvrir la bote de dialogue Options


daffichage pour le panneau Composition
actif

Ctrl + Alt + U

Commande + Option + U

Zoom avant sur lchelle de temps

= (signe gal) sur le clavier principal

= (signe gal) sur le clavier principal

Zoom arrire sur lchelle de temps

- (tiret) sur le clavier principal

- (tiret) sur le clavier principal

Zoom avant sur des units dimage


unique dans le panneau Montage
(Appuyez nouveau pour effectuer un
zoom arrire sur toute la dure de la
composition)

; (point-virgule)

; (point-virgule)

Zoom arrire dans le panneau Montage


pour afficher toute la dure de la
composition (Appuyez nouveau pour
revenir la dure spcifie par la fentre
temporelle)

Maj + ; (point-virgule)

Maj + ; (point-virgule)

Suspendre la mise jour des images

Verr. maj

Verr. maj

Afficher ou masquer les zones


admissibles

(apostrophe)

(apostrophe)

Afficher ou masquer la grille

Ctrl + (apostrophe)

Commande + (apostrophe)

Afficher ou masquer la grille


proportionnelle

Alt + (apostrophe)

Option + (apostrophe)

Afficher ou masquer les rgles

Ctrl + R

Commande + R

Affichage ou masquage des repres

Ctrl + ; (point-virgule)

Commande + ; (point-virgule)

Activer/dsactiver lalignement sur la grille

Ctrl + Maj + (apostrophe)

Commande + Maj + (apostrophe)

Activer/dsactiver lalignement sur les


repres

Ctrl + Maj + ; (point-virgule)

Commande + Maj + ; (point-virgule)

Verrouiller ou dverrouiller les repres

Ctrl + Alt + Maj + ; (point-virgule)

Commande + Option + Maj + ; (pointvirgule)

Afficher ou masquer les contrles du


calque

Ctrl + Maj + H

Commande + Maj + H

Haut de la page

Mtrage (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Importer un fichier ou une squence


dimages

Ctrl + I

Commande + I

Importer plusieurs fichiers ou squences


dimages

Ctrl + Alt + I

Commande + Option + I

Ouvrir une squence dans un panneau


Mtrage After Effects

Alt + double-clic

Option + double-clic

Ajouter les lments slectionns la


dernire composition active

Ctrl + / (sur le clavier principal)

Commande + / (sur le clavier principal)

Remplacer, dans les calques slectionns,


le mtrage source spcifi par celui

Ctrl + Alt + / (sur le clavier principal)

Commande + Option + / (sur le clavier


principal)

dsign dans le panneau Projet


Remplacer la source pour un calque
slectionn

Alt + faire glisser le mtrage du


panneau Projet vers le calque slectionn

Option + faire glisser le mtrage du


panneau Projet vers le calque slectionn

Supprimer un mtrage sans avertissement

Ctrl + Retour arrire

Commande + Supprimer

Ouvrir la bote de dialogue Interprter un


mtrage pour le mtrage slectionn

Ctrl + Alt + G

Commande + Option + G

Mmoriser linterprtation dun mtrage

Ctrl + Alt + C

Commande + Option + C

Modifier le mtrage slectionn dans


lapplication laquelle il est associ
(Modifier loriginal)

Ctrl + E

Commande + E

Remplacer le mtrage slectionn

Ctrl + H

Commande + H

Recharger les mtrages slectionns

Ctrl + Alt + L

Commande + Option + L

Dfinir une doublure pour le mtrage


slectionn

Ctrl + Alt + P

Commande + Option + P

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Effets et animations prdfinies (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Supprimer tous les effets des calques


slectionns

Ctrl + Maj + E

Commande + Maj + E

Appliquer le dernier effet appliqu aux


calques slectionns

Ctrl + Alt + Maj + E

Commande + Option + Maj + E

Appliquer la dernire animation prdfinie


aux calques slectionns

Ctrl + Alt + Maj + F

Commande + Option + Majuscule + F

Haut de la page

Calques (raccourcis clavier)


Remarque : certaines oprations nont aucune incidence sur les calques discrets.
Rsultat

Windows

Mac OS

Nouveau calque solide

Ctrl + Y

Commande + Y

Nouveau calque Nul

Ctrl + Alt + Maj + Y

Commande + Option + Maj + Y

Nouveau calque deffets (de rglage)

Ctrl + Alt + Y

Commande + Option + Y

Slectionner une couche (1-999) par son


numro (entrez rapidement les chiffres
pour les numros deux ou trois chiffres)

0-9 sur le pav numrique*

0-9 sur le pav numrique*

Activer/dsactiver la slection dune


couche (1-999) par son numro (entrez
rapidement les chiffres pour les numros
deux ou trois chiffres)

Maj + 0-9 sur le pav numrique*

Maj + 0-9 sur le pav numrique*

Slectionner la couche suivante dans


lordre dempilement

Ctrl + Flche Bas

Commande + Flche Bas

Slectionner la couche prcdente dans


lordre dempilement

Ctrl + Flche Haut

Commande + Flche Haut

Etendre la slection au calque suivant

Ctrl + Maj + Flche Bas

Commande + Maj + Flche Bas

dans lordre dempilement


Etendre la slection au calque prcdent
dans lordre dempilement

Ctrl + Maj + Flche Haut

Commande + Maj + Flche Haut

Dslectionner tous les calques

Ctrl + Maj + A

Commande + Maj + A

Placer en haut du panneau Montage le


calque slectionn se trouvant le plus haut

Afficher ou masquer la colonne Parent

Maj + F4

Maj + F4

Afficher ou masquer les


colonnes Fonctions Permutation/Mode et
Modes

F4

F4

Dsactiver toutes les autres options Solo

Alt + clic sur loption Solo

Option + clic sur loption Solo

Activer/dsactiver loption Vido (il) pour


les calques slectionns

Ctrl + Alt + Maj + V

Commande + Option + Maj + V

Dsactiver loption Vido pour tous les


calques vido autres que les calques
slectionns

Ctrl + Maj + V

Commande + Maj + V

Ouvrir la bote de dialogue de


paramtrage du calque solide, nul, de
lumire, de camra, ou deffets
slectionn

Ctrl + Maj + Y

Commande + Maj + Y

Coller les calques linstant courant

Ctrl + Alt + V

Commande + Option + V

Scinder les calques slectionns (si aucun


calque nest slectionn, tous les calques
sont scinds)

Ctrl + Maj + D

Commande + Maj + D

Prcomposer les calques slectionns

Ctrl + Maj + C

Commande + Maj + C

Ouvrir le panneau Effets pour les calques


slectionns

Ctrl + Maj + T

Commande + Maj + T

Ouvrir un calque dans le panneau Calque


(ouvre la composition source pour le
calque de prcomposition dans le
panneau Composition)

Cliquer deux fois sur un calque

Cliquer deux fois sur un calque

Ouvrir la source dun calque dans le


panneau Mtrage (ouvre le calque de
prcomposition dans le panneau Calque)

Alt + double-clic sur un calque

Option + double-clic sur un calque

Inverser les calques slectionns dans le


temps

Ctrl + Alt + R

Commande + Option + R

Activer le remappage temporel pour les


calques slectionns

Ctrl + Alt + T

Commande + Option + T

Dplacer le point dentre ou le point de


sortie des calques slectionns linstant
courant

[ (crochet gauche) ou ] (crochet droit)

[ (crochet gauche) ou ] (crochet droit)

Placer le point dentre ou le point de


sortie des calques slectionns linstant
courant

Alt + [ (crochet gauche) ou Alt + ] (crochet


droit)

Option + [ (crochet gauche) ou Option + ]


(crochet droit)

Ajouter ou supprimer une expression pour


une proprit

Alt + clic sur le chronomtre

Option + clic sur le chronomtre

Ajouter un effet (ou plusieurs effets


slectionns) aux calques slectionns

Double-clic sur une slection deffets dans


le panneau Effets et paramtres prdfinis

Double-clic sur une slection deffets dans


le panneau Effets et paramtres prdfinis

Dfinir le point dentre ou le point de

Ctrl + Maj + , (virgule) ou Ctrl + Alt + ,

Commande + Maj + , (virgule) ou

sortie par extension temporelle

(virgule)

Commande + Option + , (virgule)

Dplacer le point dentre des calques


slectionns au dbut de la composition

Alt + Origine

Option + Origine

Dplacer le point de sortie des calques


slectionns la fin de la composition

Alt + Fin

Option + Fin

Verrouiller les calques slectionns

Ctrl + L

Commande + L

Dverrouiller tous les calques

Ctrl + Maj + L

Commande + Maj + L

Dfinir la qualit des calques slectionns


sur Optimale, Ebauche ou Filaire

Ctrl + U, Ctrl + Maj + U ou


Ctrl + Alt + Maj + U

Commande + U, Commande + Maj + U,


Commande + Option + Maj + U

Passer en revue les modes de fusion pour


les calques slectionns

Maj + - (tiret) ou Maj + = (signe gal) sur


le clavier principal

Maj + - (tiret) ou Maj + = (signe gal) sur


le clavier principal

Rechercher dans le panneau Montage

Ctrl + F

Commande + F

Remarque : certains raccourcis saccompagnent dun astrisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. doit tre active lors de
lutilisation du pav numrique.

Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier)

Haut de la page

Remarque : ce tableau contient des raccourcis deux lettres (par exemple, LL ). Pour les utiliser, appuyez rapidement sur les deux lettres.
Rsultat

Windows

Mac OS

Rechercher dans le panneau Montage

Ctrl + F

Commande + F

Activer/dsactiver lextension des calques


slectionns pour afficher lensemble des
proprits

Ctrl + ` (accent grave)

Commande + ` (accent grave)

Activer/dsactiver lextension du groupe


de proprits et tous les groupes de
proprits enfants pour afficher toutes les
proprits

Ctrl + clic sur le triangle situ gauche du


nom de groupe des proprits

Commande + clic sur le triangle situ


gauche du nom de groupe des proprits

Afficher uniquement la proprit Point


dancrage (pour les lumires et les
camras, Point cibl)

Afficher uniquement la proprit Niveaux


audio

Afficher uniquement la proprit Contour


progressif

Afficher uniquement la proprit Trac du


masque

Afficher uniquement la proprit Opacit


de masque

TT

TT

Afficher uniquement la proprit Opacit


(pour les lumires, Intensit)

Afficher uniquement la proprit Position

Afficher uniquement les proprits


Rotation et Orientation

Afficher uniquement la proprit Echelle

Afficher uniquement la
proprit Remappage temporel

RR

RR

Afficher uniquement les instances des


effets absents

FF

FF

Afficher uniquement le groupe des


proprits Effets

Afficher uniquement les groupes de


proprits de masque

MM

MM

Afficher uniquement le groupe des


proprits Options de surface

AA

AA

Afficher uniquement les expressions

EE

EE

Afficher uniquement les proprits


modifies

UU

UU

Afficher uniquement les tracs de


peinture, les tracs du Roto-pinceau et les
coins Marionnette

PP

PP

Afficher uniquement le niveau audio

LL

LL

Afficher uniquement les proprits avec


les images cls ou les expressions

Afficher uniquement les proprits et les


groupes slectionns

SS

SS

Masquer une proprit ou un groupe

Alt + Maj + clic sur le nom de la proprit


ou du groupe

Option + Maj + clic sur le nom de la


proprit ou du groupe

Ajouter ou supprimer une proprit ou un


groupe dans lensemble affich

Maj + raccourci de la proprit ou du


groupe

Maj + raccourci de la proprit ou du


groupe

Ajouter ou supprimer une image cl


linstant courant

Alt + raccourci de la proprit

Option + raccourci de la proprit

Haut de la page

Affichage des proprits dans le panneau Effets (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Activer/dsactiver lextension des effets


slectionns pour afficher lensemble des
proprits

Ctrl + ` (accent grave)

Commande + ` (accent grave)

Activer/dsactiver lextension du groupe


de proprits et tous les groupes de
proprits enfants pour afficher toutes les
proprits

Ctrl + clic sur le triangle situ gauche du


nom de groupe des proprits

Commande + clic sur le triangle situ


gauche du nom de groupe des proprits

Haut de la page

Modification des proprits de calque (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Modifier la valeur dune proprit selon les


incrments par dfaut

Faire glisser la valeur dune proprit

Faire glisser la valeur dune proprit

Modifier la valeur dune proprit selon les


incrments par dfaut X 10

Maj + faire glisser la valeur de la proprit

Maj + faire glisser la valeur de la proprit

Modifier la valeur dune proprit selon


1/10 des incrments par dfaut

Ctrl + faire glisser la valeur de la proprit

Commande + faire glisser la valeur de la


proprit

Ouvrir la bote de dialogue Orientation


automatique pour les calques slectionns

Ctrl + Alt + O

Commande + Alt + O

Ouvrir la bote de dialogue Opacit pour


les calques slectionns

Ctrl + Maj + O

Commande + Maj + O

Ouvrir la bote de dialogue Rotation pour


les calques slectionns

Ctrl + Maj + R

Commande + Maj + R

Ouvrir la bote de dialogue Position pour


les calques slectionns

Ctrl + Maj + P

Commande + Maj + P

Centrer les calques slectionns sur la


vue (modifie la proprit Position et place
le point dancrage des calques
slectionns au centre de la vue actuelle)

Ctrl + Origine

Commande + Origine

Dplacer les calques slectionns dun


pixel selon lchelle dagrandissement
actuelle (Position)

Flche

Flche

Dplacer les calques slectionns de


10 pixels selon lchelle dagrandissement
actuelle (Position)

Maj + flche

Maj + flche

Dplacer les calques slectionns dune


image vers lavant ou larrire

Alt + Pg. suiv ou Alt + Pg. prc

Option + Pg. suiv ou Option + Pg. prc

Dplacer les calques slectionns de


10 images vers lavant ou larrire

Alt + Maj + Pg. suiv ou Alt + Maj + Pg.


prc

Option + Maj + Pg. suiv ou


Option + Maj + Pg. prc

Augmenter ou diminuer dun degr la


rotation (Rotation Z) des calques
slectionns

+ (plus) ou - (moins) sur le pav


numrique

+ (plus) ou - (moins) sur le pav


numrique

Augmenter ou diminuer de 10 degrs la


rotation (Rotation Z) des calques
slectionns

Maj + + (plus) ou Maj + - (moins) sur le


pav numrique

Maj + + (plus) ou Maj + - (moins) sur le


pav numrique

Augmenter ou rduire lopacit (ou


lintensit pour les calques de lumire)
des calques slectionns de 1 %

Ctrl + Alt + + (plus) ou Ctrl + Alt + (moins) sur le pav numrique

Contrle + Option + + (plus) ou


Contrle +Option + - (moins) sur le pav
numrique

Augmenter ou rduire lopacit (ou


lintensit pour les calques de lumire)
des calques slectionns de 10 %

Ctrl + Alt +Maj + + (plus) ou


Ctrl +Alt Maj + - (moins) sur le pav
numrique

Contrle + Option + Maj + + (plus) ou


Contrle +Option + Maj + - (moins) sur le
pav numrique

Augmenter de 1 % lchelle des calques


slectionns

Ctrl + + (plus) ou Alt + + (plus) sur le


pav numrique

Commande + + (plus) ou Option + +


(plus) sur le pav numrique

Rduire de 1 % lchelle des calques


slectionns

Ctrl + - (moins) ou Alt + - (moins) sur le


pav numrique

Commande + - (moins) ou Option + (moins) sur le pav numrique

Augmenter de 10 % lchelle des calques


slectionns

Ctrl + Maj + + (plus) ou Alt + Maj + +


(plus) sur le pav numrique

Commande + Maj + + (plus) ou


Option + Maj + + (plus) sur le pav
numrique

Rduire de 10 % lchelle des calques


slectionns

Ctrl + Maj + - (moins) ou Alt + Maj + (moins) sur le pav numrique

Commande + Maj + - (moins) ou


Option + Maj + - (moins) sur le pav
numrique

Modifier la rotation ou lorientation par


incrments de 45 degrs

Maj + faire glisser la souris avec


loutil Rotation

Maj + faire glisser la souris avec


loutil Rotation

Modifier lchelle en conservant les


proportions du mtrage

Maj + faire glisser la poigne du calque


avec loutil Slection

Maj + faire glisser la poigne du calque


avec loutil Slection

Rtablir la rotation 0 degr

Double-clic sur loutil Rotation

Double-clic sur loutil Rotation

Rtablir lchelle 100 %

Double-clic sur loutil Slection

Double-clic sur loutil Slection

Mettre lchelle et repositionner les


calques slectionns en fonction de la
taille de la composition

Ctrl + Alt + F

Commande + Option + F

Mettre lchelle et repositionner les


calques slectionns en fonction de la
largeur de la composition, en conservant
les proportions de limage pour chaque
calque

Ctrl + Alt + Maj + H

Commande + Option + Maj + H

Mettre lchelle et repositionner les


calques slectionns en fonction de la
hauteur de la composition, en conservant
les proportions de limage pour chaque
calque

Ctrl + Alt + Maj + G

Commande + Option + Maj + G

Haut de la page

Calques 3D (raccourcis clavier)

Remarque : les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du systme dexploitation
(Mac OS). Reportez-vous laide de Mac OS pour plus de dtails sur la raffectation des raccourcis clavier Dashboard et Expos.
Rsultat

Windows

Mac OS

Passer la vue 3D 1 (par dfaut sur


Devant)

F10

F10

Passer la vue 3D 2 (par dfaut sur Vue


personnalise 2)

F11

F11

Passer la vue 3D 3 (par dfaut sur


Camra active)

F12

F12

Revenir la vue prcdente

Echap

Echap

Nouvelle lumire

Ctrl + Alt + Maj + L

Commande + Option + Maj + L

Nouvelle camra

Ctrl + Alt + Maj + C

Commande + Option + Maj + C

Dplacer la camra et son point cibl pour


afficher les calques 3D slectionns

Ctrl + Alt + Maj + \

Commande + Option + Maj + \

Avec un outil Camra slectionn,


dplacer la camra et son point cibl afin
dafficher les calques 3D slectionns

Avec un outil Camra slectionn,


dplacer la camra et son point cibl afin
dafficher tous les calques 3D

Ctrl + Maj + F

Commande + Maj + F

Activer/dsactiver la proprit de
projection dombre pour les calques 3D
slectionns

Alt + Maj + C

Option + Maj + C

Haut de la page

Images cls et diteur de graphiques (raccourcis clavier)

Remarque : les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du systme dexploitation
(Mac OS). Reportez-vous laide de Mac OS pour plus de dtails sur la raffectation des raccourcis clavier Dashboard et Expos.
Rsultat

Windows

Mac OS

Basculer entre lditeur de graphiques et


les modes daffichage des bandes de
dure des calques

Maj + F3

Maj + F3

Slectionner toutes les images cls dune

Clic sur le nom de la proprit

Clic sur le nom de la proprit

proprit
Slectionner toutes les images cls et
proprits visibles

Ctrl + Alt + A

Commande + Option + A

Dslectionner toutes les images cls, les


proprits et les groupes de proprits

Maj + F2 ou Ctrl + Alt + Maj + A

Maj + F2 ou
Commande + Option + Maj + A

Dplacer limage cl dune image vers


lavant ou larrire

Alt + Flche Droite ou Alt + Flche


Gauche

Option + Flche Droite ou


Option + Flche Gauche

Dplacer limage cl de 10 images vers


lavant ou larrire

Alt + Maj + Flche Droite ou


Alt + Maj + Flche Gauche

Option + Maj + Flche Droite ou


Option + Maj + Flche Gauche

Dfinir linterpolation pour les images cls


slectionnes (mode daffichage des
bandes de dure du calque)

Ctrl + Alt + K

Commande + Option + K

Dfinir la mthode dinterpolation des


images cls sur Maintenir ou Bzier auto

Ctrl + Alt + H

Commande + Option + H

Dfinir la mthode dinterpolation des


images cls sur Linaire ou Bzier auto

Ctrl + clic en mode daffichage des


bandes de dure du calque

Commande + clic en mode daffichage


des bandes de dure du calque

Dfinir la mthode dinterpolation des


images cls sur Linaire ou Maintenir

Ctrl + Alt + clic en mode daffichage des


bandes de dure du calque

Commande + Option + clic en mode


daffichage des bandes de dure du
calque

Lissage de vitesse des images cls


slectionnes

F9

F9

Lissage lapproche des images cls


slectionnes

Maj + F9

Maj + F9

Lissage lloignement des images cls


slectionnes

Ctrl + Maj + F9

Commande + Maj + F9

Dfinir la vitesse des images cls


slectionnes

Ctrl + Maj + K

Commande + Maj + K

Ajouter ou supprimer une image cl


linstant prsent (pour plus de dtails sur
les raccourcis des proprits, reportezvous la section Affichage des proprits
et des groupes dans le panneau Montage
(raccourcis clavier)).

Alt + raccourci de la proprit

Option + raccourci de la proprit

Haut de la page

Texte (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Nouveau calque de texte

Ctrl + Alt + Maj + T

Commande + Option + Maj + T

Aligner le texte horizontal slectionn


gauche, au centre ou droite

Ctrl + Maj + L, Ctrl + Maj + C ou


Ctrl + Maj + R

Commande + Maj + L,
Commande + Maj + C ou
Commande + Maj + R

Aligner le texte vertical slectionn en


haut, au centre ou en bas

Ctrl + Maj + L, Ctrl + Maj + C ou


Ctrl + Maj + R

Commande + Maj + L,
Commande + Maj + C ou
Commande + Maj + R

Etendre ou rduire la slection dun


caractre vers la droite ou la gauche dans
du texte horizontal

Maj + Flche Droite ou Maj + Flche


Gauche

Maj + Flche Droite ou Maj + Flche


Gauche

Etendre ou rduire la slection dun mot


vers la droite ou la gauche dans du texte
horizontal

Ctrl + Maj + Flche Droite ou


Ctrl + Maj + Flche Gauche

Commande + Maj + Flche Droite ou


Commande + Maj + Flche Gauche

Etendre ou rduire la slection dune ligne


vers le haut ou le bas dans du texte
horizontal

Maj + Flche Haut ou Maj + Flche Bas

Maj + Flche Haut ou Maj + Flche Bas

Etendre ou rduire la slection dune ligne


vers la droite ou la gauche dans du texte
vertical

Maj + Flche Droite ou Maj + Flche


Gauche

Maj + Flche Droite ou Maj + Flche


Gauche

Etendre ou rduire la slection dun mot


vers le haut ou le bas dans du texte
vertical

Ctrl + Maj + Flche Haut ou


Ctrl + Maj + Flche Bas

Commande + Maj + Flche Haut ou


Commande + Maj + Flche Bas

Etendre ou rduire la slection dun


caractre vers le haut ou le bas dans du
texte vertical

Maj + Flche Haut ou Maj + Flche Bas

Maj + Flche Haut ou Maj + Flche Bas

Slectionner le texte compris entre le point


dinsertion et le dbut ou la fin de la ligne

Maj + Orig ou Maj + Fin

Maj + Orig ou Maj + Fin

Dplacer le point dinsertion au dbut ou


la fin de la ligne

Orig ou Fin

Orig ou Fin

Slectionner lensemble du texte dun


calque

Double-clic sur le calque de texte

Double-clic sur le calque de texte

Slectionner le texte compris entre le point


dinsertion et le dbut ou la fin de la zone
de texte

Ctrl + Maj + Orig ou Ctrl + Maj + Fin

Commande + Maj + Orig ou


Commande + Maj + Fin

Slectionner le texte compris entre le point


dinsertion et le point de clic de la souris

Maj + clic

Maj + clic

Dans du texte horizontal, dplacer le point


dinsertion dun caractre vers la gauche
ou la droite ; dune ligne vers le haut ou le
bas ; dun mot vers la gauche ou la
droite ; ou dun paragraphe vers le haut
ou le bas

Flche Gauche ou Flche Droite ; Flche


Haut ou Flche Bas ; Ctrl + Flche
Gauche ou Ctrl + Flche Droite ; ou
Ctrl + Flche Haut ou Ctrl + Flche Bas

Flche Gauche ou Flche Droite ; Flche


Haut ou Flche Bas ;
Commande + Flche Gauche ou
Commande + Flche Droite ; ou
Commande + Flche Haut ou
Commande + Flche Bas

Dans du texte vertical, dplacer le point


dinsertion dun caractre vers le haut ou
le bas ; dune ligne vers la gauche ou la
droite ; dun mot vers le haut ou le bas ;
ou dun paragraphe vers la gauche ou la
droite

Flche Haut ou Flche Bas ; Flche


Gauche ou Flche Droite ; Ctrl + Flche
Haut ou Ctrl + Flche Bas ; ou
Ctrl + Flche Gauche ou Ctrl + Flche
Droite

Flche Haut ou Flche Bas ; Flche


Gauche ou Flche Droite ;
Commande + Flche Haut ou
Commande + Flche Bas ; ou
Commande + Flche Gauche ou
Commande + Flche Droite

Slectionner un mot, une ligne, un


paragraphe ou lintgralit de la zone de
texte

Cliquer deux, trois, quatre ou cinq fois


avec loutil dcriture

Cliquer deux, trois, quatre ou cinq fois


avec loutil dcriture

Activer/dsactiver loption Tout en


majuscules pour le texte slectionn

Ctrl + Maj + K

Commande + Maj + K

Activer/dsactiver loption Petites


majuscules pour le texte slectionn

Ctrl + Alt + Maj + K

Commande + Option + Maj + K

Activer/dsactiver loption Exposant pour


le texte slectionn

Ctrl + Maj + = (gal)

Commande + Maj + = (gal)

Activer/dsactiver loption Indice pour le


texte slectionn

Ctrl + Alt + Maj + = (gal)

Commande + Option + Maj + = (gal)

Dfinir lchelle horizontale du texte


slectionn 100 %

Ctrl + Maj + X

Commande + Maj + X

Dfinir lchelle verticale du texte


slectionn 100 %

Ctrl + Alt + Maj + X

Commande + Option + Maj + X

Interlignage automatique du texte


slectionn

Ctrl + Alt + Maj + A

Commande + Option + Maj + A

Rinitialiser lapproche 0 pour le texte


slectionn

Ctrl + Maj + Q

Commande + Maj + Ctrl + Q

Justifier le paragraphe, aligner la dernire


ligne gauche

Ctrl + Maj + J

Commande + Maj + J

Justifier le paragraphe, aligner la dernire


ligne droite

Ctrl + Alt + Maj + J

Commande + Option + Maj + J

Justifier le paragraphe, forcer la dernire


ligne

Ctrl + Maj + F

Commande + Maj + F

Diminuer ou augmenter de 2 units le


corps de la police du texte slectionn

Ctrl + Maj + , (virgule) ou Ctrl + Maj + :


(point)

Commande + Maj + , (virgule) ou


Commande + Maj + : (point)

Diminuer ou augmenter de 10 units le


corps de la police du texte slectionn

Ctrl + Alt + Maj + , (virgule) ou


Ctrl + Alt + Maj + : (point)

Commande + Option + Maj + , (virgule) ou


Commande + Option + Maj + : (point)

Diminuer ou augmenter linterligne de


2 units

Alt + Flche Bas ou Alt + Flche Haut

Option + Flche Bas ou Option + Flche


Haut

Diminuer ou augmenter linterligne de


10 units

Ctrl + Alt + Flche Bas ou


Ctrl + Alt + Flche Haut

Commande + Option + Flche Bas ou


Commande + Option + Flche Haut

Diminuer ou augmenter de 2 units le


dcalage de la ligne de base

Alt + Maj + Flche Bas ou


Alt + Maj + Flche Haut

Option + Maj + Flche Bas ou


Option + Maj + Flche Haut

Diminuer ou augmenter de 10 units le


dcalage de la ligne de base

Ctrl + Alt + Maj + Flche Bas ou


Ctrl + Alt + Maj + Flche Haut

Commande + Option + Maj + Flche Bas


ou Commande + Option + Maj + Flche
Haut

Diminuer ou augmenter le crnage ou


lapproche de 20 units (20/1 000 de
cadratins)

Alt + Flche Gauche ou Alt + Flche


Droite

Option + Flche Gauche ou


Option + Flche Droite

Diminuer ou augmenter le crnage ou


lapproche de 100 units (100/1 000 de
cadratins)

Ctrl + Alt + Flche gauche ou


Ctrl + Alt + Flche Droite

Commande + Option + Flche gauche ou


Commande + Option + Flche Droite

Activer/dsactiver le compositeur de
paragraphe

Ctrl + Alt + Maj + T

Commande + Option + Maj + T

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Masques (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Nouveau masque

Ctrl + Maj + N

Commande + Maj + N

Slectionner tous les points dun masque

Alt + clic sur le masque

Option + clic sur le masque

Slectionner le masque suivant ou


prcdent

Alt + ` (accent grave) ou Alt + Maj + `


(accent grave)

Option + ` (accent grave) ou


Option + Shift + ` (accent grave)

Activer le mode ddition de masque en


transformation libre

Cliquer deux fois sur le masque avec


loutil Slection ou slectionner le masque
dans le panneau Montage et appuyer sur
Ctrl + T

Cliquer deux fois sur le masque avec


loutil Slection ou slectionner le masque
dans le panneau Montage et appuyer sur
Commande + T

Quitter le mode ddition de masque en


transformation libre

Echap

Echap

Mettre lchelle autour du point central


en mode de transformation libre

Ctrl + faire glisser

Commande + faire glisser

Dplacer les points de trac slectionns


dun pixel selon lchelle dagrandissement
actuelle

Flche

Flche

Dplacer les points de trac slectionns


de 10 pixels selon lchelle
dagrandissement actuelle

Maj + flche

Maj + flche

Basculer entre les points dinflexion et les


coins

Cliquer sur le sommet tout en maintenant


les touches Ctrl + Alt enfonces

Cliquer sur le sommet tout en maintenant


les touches Commande + Option
enfonces

Poignes de modification des courbes de


Bzier

Faites glisser le sommet tout en


maintenant les touches Ctrl + Alt
enfonces

Faites glisser le sommet tout en


maintenant les touches
Commande + Option enfonces

Inverser le masque slectionn

Ctrl + Maj + I

Commande + Maj + I

Ouvrir la bote de dialogue Contour


progressif pour le masque slectionn

Ctrl + Maj + F

Commande + Maj + F

Ouvrir la bote de dialogue Forme du


masque pour le masque slectionn

Ctrl + Maj + M

Commande + Maj + M

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Outils de peinture (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Permuter les couleurs de peinture


darrire-plan et de premier plan

Choisir le noir comme couleur de peinture


de premier plan et le blanc comme couleur
de peinture darrire-plan

Choisir comme couleur de premier plan la


couleur se trouvant actuellement sous le
pointeur de lun des outils de peinture

Alt + clic

Option + clic

Choisir comme couleur de premier plan la


couleur moyenne dune zone de 4 pixels
sur 4 pixels se trouvant actuellement sous
le pointeur de lun des outils de peinture

Ctrl + Alt + clic

Commande + Option + clic

Dfinir lpaisseur dun outil de peinture

Ctrl + faire glisser

Commande + faire glisser

Dfinir la duret dun outil de peinture

Ctrl + faire glisser, puis relcher la touche


tout en continuant faire glisser

Commande + faire glisser, puis relcher la


touche tout en continuant faire glisser

Joindre le trac de peinture actuel au


trac prcdent

Dbuter le trac en maintenant la


touche Maj enfonce

Dbuter le trac en maintenant la


touche Maj enfonce

Choisir comme point dchantillon initial le


point se trouvant actuellement sous le
pointeur de loutil Cloner

Alt + clic

Option + clic

Activer momentanment loutil Gomme


avec loption Dernier trac seulement

Ctrl + Maj

Commande + Maj

Afficher et masquer la superposition


(modifier la valeur Dcalage de loutil
Cloner align ou modifier la valeur
Position de la source de loutil Cloner non
align)

Alt + Maj + faire glisser le pointeur avec


loutil Cloner

Option + Maj + faire glisser le pointeur


avec loutil Cloner

Activer un paramtre prdfini spcifique


de loutil Cloner

3, 4, 5, 6 ou 7 sur le clavier principal

3, 4, 5, 6 ou 7 sur le clavier principal

Dupliquer un paramtre prdfini de loutil


Cloner dans le panneau Peinture

Alt + clic sur le bouton du paramtre


prdfini

Option + clic sur le bouton du paramtre


prdfini

Dfinir lopacit dun outil de peinture

Chiffre du pav numrique (par exemple,


9 = 90 %, 1 = 10 %)*

Chiffre du pav numrique (par exemple,


9 = 90 %, 1 = 10 %)*

Dfinir lopacit dun outil de peinture sur


100 %

. (point dcimal) sur le pav numrique*

. (point dcimal) sur le pav numrique*

Dfinir le flux dun outil de peinture

Maj + chiffre du pav numrique (par


exemple, 9 = 90 %, 1 = 10 %)*

Maj + chiffre du pav numrique (par


exemple, 9 = 90 %, 1 = 10 %)*

Dfinir le flux dun outil de peinture sur


100 %

Maj + . (point dcimal) sur le pav


numrique*

Maj + . (point dcimal) sur le pav


numrique*

Reculer ou avancer du nombre dimages


spcifi dans le paramtre Dure du trac

Ctrl + Page Haut ou Ctrl + Page Bas (ou 1


ou 2 sur le clavier principal)

Commande + Page Haut ou


Commande + Page Bas (ou 1 ou 2 sur le
clavier principal)

Remarque : certains raccourcis saccompagnent dun astrisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. doit tre active lors de
lutilisation du pav numrique.
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Calques de forme (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Associer des formes slectionnes

Ctrl + G

Commande + G

Dissocier des formes slectionnes

Ctrl + Maj + G

Commande + Maj + G

Activer le mode ddition de trac en


transformation libre

Slectionnez la proprit Trac dans le


panneau Montage, puis appuyez sur
Ctrl + T.

Slectionnez la proprit Trac dans le


panneau Montage, puis appuyez sur
Commande + T.

Accentuer larrondi intrieur de ltoile

Pg. prc tout en faisant glisser pour crer


une forme

Pg. prc tout en faisant glisser pour crer


une forme

Attnuer larrondi intrieur de ltoile

Pg. suiv tout en faisant glisser pour crer


une forme

Pg. suiv tout en faisant glisser pour crer


une forme

Augmenter le nombre de points dune


toile ou dun polygone ; accentuer
larrondi dun rectangle arrondi

Flche haut tout en faisant glisser pour


crer une forme

Flche haut tout en faisant glisser pour


crer une forme

Rduire le nombre de points dune toile


ou dun polygone ; attnuer larrondi dun
rectangle arrondi

Flche bas tout en faisant glisser pour


crer une forme

Flche bas tout en faisant glisser pour


crer une forme

Repositionner une forme lors de sa


cration

Maintenir la barre despace enfonce tout


en faisant glisser pour crer une forme

Maintenir la barre despace enfonce tout


en faisant glisser pour crer une forme

Dfinir un arrondi de rectangle sur 0


(coins nets) ; attnuer larrondi extrieur
dun polygone ou dune toile

Flche Gauche tout en faisant glisser


pour crer une forme

Flche Gauche tout en faisant glisser pour


crer une forme

Dfinir un arrondi de rectangle son


maximum ; accentuer larrondi extrieur
dun polygone ou dune toile

Flche Droite tout en faisant glisser pour


crer une forme

Flche Droite tout en faisant glisser pour


crer une forme

Forcer des rectangles en carrs ; forcer


des ellipses en cercles ; forcer des
polygones et des toiles une rotation
zro

Maj tout en faisant glisser pour crer une


forme

Maj tout en faisant glisser pour crer une


forme

Modifier le rayon extrieur dune toile

Ctrl tout en faisant glisser pour crer une


forme

Commande tout en faisant glisser pour


crer une forme

Repres (raccourcis clavier)

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Rsultat

Windows

Mac OS

Dfinir un repre linstant courant


(fonctionne lors dune
prvisualisation RAM ou dune
prvisualisation audio uniquement)

* (multiplier) sur le pav numrique

* (multiplier) sur le pav numrique ou


Ctrl + 8 sur le clavier principal

Dfinir un repre linstant courant et


ouvrir la bote de dialogue Repre

Alt + * (multiplier) sur le pav numrique

Option + * (multiplier) sur le pav


numrique ou Contrle + Option + 8 sur le
clavier principal

Dfinir et numroter un repre de la


composition (de 0 9) linstant courant

Maj + 0 9 sur le clavier principal

Maj + 0 9 sur le clavier principal

Accder un repre de composition (de 0


9)

De 0 9 sur le clavier principal

De 0 9 sur le clavier principal

Afficher la dure entre deux images cls


ou repres de calque dans le
panneau Info

Alt + clic sur les repres ou les images


cls

Option + clic sur les repres ou les


images cls

Supprimer un repre

Ctrl + clic sur le repre

Commande + clic sur le repre

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Suivi de cible (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Dplacer la zone cible, la zone de


recherche et le point dattache de 1 pixel
selon lchelle dagrandissement actuelle

Flche

Flche

Dplacer la zone cible, la zone de


recherche et le point dattache de
10 pixels selon lchelle dagrandissement
actuelle

Maj + flche

Maj + flche

Dplacer la zone cible et la zone de


recherche de 1 pixel selon lchelle
dagrandissement actuelle

Alt + flche

Option + flche

Dplacer la zone cible et la zone de


recherche de 10 pixels selon lchelle
dagrandissement actuelle

Alt + Maj + flche

Option + Maj + flche

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Enregistrement, exportation et rendu (raccourcis clavier)


Rsultat

Windows

Mac OS

Enregistrer le projet

Ctrl + S

Commande + S

Incrmenter et enregistrer le projet

Ctrl + Alt + Maj + S

Commande + Option + Maj + S

Enregistrer sous

Ctrl + Maj + S

Commande + Maj + S

Placer la composition active ou les


lments slectionns dans la file
dattente de rendu

Ctrl + Maj + / (sur le clavier principal)

Commande + Maj + / (sur le clavier


principal)

Ctrl+M

Ctrl+Commande+M

Placer la composition active ou les


lments slectionns dans la file
dattente de rendu (After Effects CS6 et
versions antrieures)
Placer limage active dans la file dattente
de rendu

Ctrl + Alt + S

Commande + Option + S

Dupliquer llment de rendu en lui


attribuant le mme nom de fichier de
sortie que loriginal

Ctrl + Maj + D

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Commande + Maj + D

Modification des raccourcis clavier


Pour modifier des raccourcis clavier, utilisez le script KeyEd Up dvelopp par Jeff Almasol et disponible sur le site Web
Adobe After Effects Exchange.
Sur son site Web, Sbastien Perier explique comment affecter des raccourcis clavier des scripts, de manire pouvoir excuter un script dune
simple frappe de touche. Cette technique repose sur le script KeyEd Up.
Pour plus de dtails sur le remappage des raccourcis clavier, pour des dispositions autres que Anglais (Etats-Unis) standard, consultez le site Web
de Jonas Hummelstrand.
Pour une rfrence des raccourcis clavier, voir la section Rfrence de raccourcis clavier.
Remarque : sous Mac OS, certaines commandes du clavier pour linteraction avec le systme dexploitation sont en conflit avec celles
dAfter Effects. Dans les prfrences gnrales, slectionnez Utiliser les touches de raccourci du systme pour ignorer les contrles claviers
dAfter Effects en cas de conflit avec les contrles clavier de Mac OS.

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Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences
Prfrences

gnrales
de prvisualisation (CS5.5 et versions antrieures)
de prvisualisation (CS6)
daffichage
dimportation
de sortie
de grilles et de repres
des libells
du cache mdia et disque
de prvisualisation vido
daspect
denregistrement automatique
de mmoire et de multitraitement
de matriel audio et de mappage de la sortie audio

Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences, choisissez Edition > Prfrences > [nom de la catgorie] (Windows) ou
After Effects > Prfrences > [nom de la catgorie] (Mac OS).
Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences la catgorie Gnral, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + ; (point-virgule)
(Windows) ou Commande + Option + ; (Mac OS).
Pour restaurer les paramtres des prfrences par dfaut, maintenez les touches Ctrl + Alt + Maj (Windows) ou
Commande + Option + Maj (Mac OS) enfonces pendant le lancement de lapplication. Pour restaurer galement les
raccourcis clavier par dfaut, cliquez sur le bouton OK tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Les prfrences, y compris les raccourcis clavier et les espaces de travail, sont stockes dans des fichiers aux emplacements suivants :
(Mac OS) <lecteur>/Users/<nom_utilisateur>/Library/Preferences/Adobe/After Effects/10.0
(Windows) <lecteur>\Users\<nom_utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\10.0
Dans After Effects CS6, les prfrences peuvent tre affiches sans quil faille les rechercher sur votre disque dur. Pour faire apparatre les
prfrences, slectionnez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis utilisez lune des
mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Prfrences daffichage dans lExplorateur (Windows).
Cliquez sur le bouton Prfrences daffichage dans le Finder (Mac OS).
Lorsque vous cliquez sur le bouton, le dossier contenant les fichiers de prfrences dAfter Effects souvre.
Remarque : vous navez normalement pas modifier manuellement les fichiers de ce rpertoire. Vous modifiez gnralement les prfrences
dans la bote de dialogue Prfrences. Pour obtenir des informations sur la modification des raccourcis clavier, voir la section Modification des
raccourcis clavier. Pour obtenir des informations sur la gestion des espaces de travail, voir la section Espaces de travail et panneaux.
Cette section propose des liens renvoyant aux pages o vous trouverez des informations plus dtailles sur les diverses prfrences.

Prfrences gnrales

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Niveaux dannulation : Annulation de modifications


Taille de point du trac : indique la taille des sommets et des poignes de direction Bzier pour les masques et les formes, des
poignes de direction pour les trajectoires et dautres commandes semblables.
Afficher les conseils sur les outils : Conseils relatifs linterface utilisateur After Effects
Crer des calques linstant de dbut de la composition : Prsentation des calques
Les modifications affectent les compositions imbriques : A propos de la prcomposition et de limbrication
Interpolation spatiale par dfaut sur linaire : A propos de linterpolation spatiale et temporelle des images cls
Conserver un compte de sommets constant lors de la modification des masques : Dsignation du premier sommet pour un
trac de Bzier
Remarque : Dans After Effects CS6, la fonction Conserver un compte de sommets constant lors de la modification des
masques a t renomme Conserver un nombre constant de points de contour progressif et de sommets lors de la

modification des masques .


Le raccourci de loutil Plume bascule entre les outils Plume et Contour progressif du masque (After Effects CS6) : Contour
progressif de masque de largeur variable (CS6)
Synchroniser le temps de tous les lments concerns : Prfrences et paramtres de composition affectant les compositions
imbriques
Ecriture en anglais compact par licne de slection dexpression : Modification dune expression laide de licne de slection
Crer des calques scinds au-dessus du calque original : Scission dun calque
Autoriser les scripts crire des fichiers et accder au rseau : Chargement et excution des scripts
Activer le dbogage JavaScript : guide des scripts After Effects accessible ladresse Adobe After Effects Developer Center
(en anglais), sur le site Web dAdobe
Utiliser le slecteur de couleur systme : Choix dun slecteur de couleurs
Crer des calques en qualit optimale : Qualit dimage dun calque et positionnement des sous-pixels
Utiliser les touches de raccourci du systme (Mac OS uniquement) : Raccourcis clavier
Dynamic Link avec After Effects utilise le nom de fichier de projet ayant le numro le plus lev (After Effects CS6) : A propos
de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)

Prfrences de prvisualisation (CS5.5 et versions antrieures)

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Limite de rsolution adapte : Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides


Activer OpenGL et Acclrer les effets avec OpenGL (si possible) : Rendu avec OpenGL
Activer la rsolution adapte avec OpenGL : Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides
Qualit du visualiseur (Qualit du zoom et Qualit de gestion des couleurs) : Prfrences de qualit du visualiseur
Dure de la prvisualisation audio : Prvisualisation de squences vido et audio

Prfrences de prvisualisation (CS6)

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Limite de rsolution adapte : Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides


Reportez-vous galement la rubrique Prvisualisations rapides (CS6).
La bote de dialogue et le bouton Informations OpenGL ont t remplacs par une bote de dialogue Informations GPU dans
After Effects CS6. La bote de dialogue permet de vrifier la mmoire de textures pour votre GPU et de dfinir la prfrence de
lancer de rayon vers le GPU, si elle est disponible. Le numro de version OptiX est disponible, ainsi que le bouton Copier
permettant de copier les informations gnrales affiches dans la partie suprieure de la bote de dialogue dans le pressepapiers du systme.
Qualit du visualiseur (Qualit du zoom et Qualit de gestion des couleurs) : Prfrences de qualit du visualiseur
Dure de la prvisualisation audio : Prvisualisation de squences vido et audio

Prfrences daffichage

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Trajectoire : Trajectoires
Dsactiver les vignettes dans le panneau Projet : Vignettes des compositions
Afficher lavancement du rendu dans le panneau Info et organigramme : Prvisualisation de squences vido et audio
Acclration matrielle pour les panneaux Composition, Calque et Mtrage : Amlioration des performances

Prfrences dimportation
Mtrage fixe : Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source
Elment de squence : Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes
Interprter alpha non libell comme : Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe
Importer plusieurs lments par glissement en tant que : Importation de mtrages par glissement
Adobe After Effects CS5.5 et versions ultrieures contient un menu droulant permettant de slectionner le code temporel
compens ou non compens pour Mdia NTSC indtermin . Il sapplique aux importations telles que les squences

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dimages fixes dans lesquelles les valeurs de code temporel sont absentes ou inconnues.

Prfrences de sortie

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Segmenter les squences , Segmenter les fichiers vido et Dure du bloc audio : Paramtres des segments
Utiliser nom de fichier et dossier par dfaut : Attribution automatique dun nom aux fichiers de sortie

Prfrences de grilles et de repres

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Zones admissibles, grilles, repres et rgles

Prfrences des libells

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Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage

Prfrences du cache mdia et disque

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Activer le cache de disque et Taille maximum du cache de disque : Caches : cache de RAM, cache de disque et cache de
mdia
Cache de mdia mis en conformit et Nettoyer la base de donnes et le cache : le cache de mdia
Crer des marqueurs de calque partir des mtadonnes XMP de mtrage et Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers
importer : Mtadonnes XMP dans After Effects

Prfrences de prvisualisation vido

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Prvisualisation sur un moniteur vido externe

Prfrences daspect

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Utiliser couleurs libells pour poignes du calque et chemins et Utiliser les couleurs des libells pour les onglets connexes :
Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage
Couleurs de masque de cycle : Dfilement des couleurs pour les tracs de masque
Utiliser des dgrads : utilisation de dgrads dans linterface utilisateur.
Luminosit : claircit ou assombrit les couleurs de linterface utilisateur.

Prfrences denregistrement automatique

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Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5

Prfrences de mmoire et de multitraitement

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Prfrences de mmoire et de multitraitement

Prfrences de matriel audio et de mappage de la sortie audio


Prvisualisation de squences vido et audio

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

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Projets et compositions
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.

Projets
A propos des projets
Cration et ouverture de projets
Enregistrement et sauvegarde de projets
Modles de projets et exemples de projets
Panneau Organigramme

A propos des projets

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Un projet After Effects est un fichier unique dans lequel sont stockes les compositions et les rfrences tous les mtrages auxquels le projet
fait appel. Les compositions sont des ensembles de calques. Si bon nombre de calques utilisent des lments de mtrage (comme des films ou
des images fixes) en tant que source, dautres (par exemple, les calques de forme et de texte) contiennent des graphiques crs dans
After Effects.
Un fichier de projet porte lextension .aep ou .aepx. Un fichier de projet portant lextension .aep est un fichier de projet binaire, tandis quun fichier
de projet portant lextension .aepx est un fichier de projet XML.
Le nom du projet actif saffiche au-dessus de la fentre de lapplication.
Un fichier de modle de projet porte lextension .aet (voir la section Modles de projets et exemples de projets).

Fichiers de projet XML


Les fichiers de projet XML contiennent certaines informations relatives au projet, sous forme de donnes binaires codes au format hexadcimal.
Toutefois, la majorit de ces informations se prsentent sous la forme de texte lisible dans des lments de chane. Vous pouvez ouvrir un fichier
de projet XML dans un diteur de texte et modifier certains dtails relatifs au projet sans ouvrir ce dernier dans After Effects. Vous pouvez mme
crire des scripts permettant de modifier les informations dun fichier de projet XML, dans le cadre dun flux de production automatis.
Pour visionner un didacticiel vido sur le format de fichier de projet XML, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Les lments dun projet que vous pouvez modifier dans un fichier de projet XML sont les suivants :
Les attributs de repres, y compris les commentaires, les paramtres de points de chapitre et les paramtres de signal de
dpart
Les chemins daccs aux lments de mtrage sources, y compris les doublures
Les noms de la composition, des lments de mtrage, des calques et des dossiers, ainsi que les commentaires
Remarque : les noms des lments de mtrage sont prsents sous forme de chanes dans les fichiers de projet XML
uniquement sils ont t personnaliss. En revanche, les noms dlments de mtrage obtenus de faon automatique partir
des fichiers source et des couleurs unies napparaissent pas sous forme de chanes
Certaines chanes, comme les noms des espaces de travail et des vues, sont affiches de manire lisible, mais les modifications qui y sont
apportes ne sont pas respectes louverture du fichier de projet dans After Effects.
Important : vitez dutiliser le format de fichier de projet XML comme format principal. En effet, dans After Effects, il sagit du format de fichier de
projet binaire (.aep). Vous pouvez faire appel au format XML pour enregistrer une copie dun projet ou lemployer comme format intermdiaire
pour les flux de production dautomatisation.
Pour enregistrer un fichier de projet XML (.aepx) en tant que fichier de projet binaire (.aep), slectionnez Fichier > Enregistrer sous et entrez le
nom du fichier avec le suffixe .aep, sans le x (Voir Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5).

Liens de projets incorpors dans les fichiers QuickTime, Video for Windows, FLV et F4V.
Lorsque vous effectuez le rendu dun film et que vous lexportez au format de conteneur, vous pouvez y incorporer un lien vers le projet
After Effects. Les formats FLV, F4V, QuickTime (MOV) et Vido pour Windows (AVI) sont des formats de conteneur.
Pour importer le projet, importez le fichier conteneur, puis choisissez la commande Projet dans le menu Importer sous de la bote de dialogue
Importer fichier. Si le fichier conteneur comporte un lien vers un projet qui a t dplac, vous pouvez le rechercher.
Remarque : After Effects CS5 peut ouvrir des projets laide de liens de projet inclus dans des films rendus et exports par After Effects CS4 et
versions ultrieures.

Cration et ouverture de projets

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Un seul projet peut tre ouvert la fois. Si vous crez ou ouvrez un fichier de projet alors quun autre projet est dj ouvert, un message

After Effects vous invite enregistrer les modifications apportes au projet ouvert, puis ferme ce dernier. Aprs avoir cr un projet, vous pouvez y
importer un mtrage.
Remarque : After Effects CS5 peut ouvrir et importer des projets After Effects crs dans After Effects 6.0 et versions ultrieures.
Remarque : After Effects 6 peut ouvrir des projets After Effects 7.0 ou version ultrieure. Les projets After Effects 6.5 et antrieurs ne souvrent
pas dans After Effects CS6.
Pour crer un projet, choisissez Fichier > Nouveau > Nouveau projet.
Pour ouvrir un projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet, recherchez le projet, puis cliquez sur Ouvrir.
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre et enregistre un projet pour chacune des compositions slectionnes dans le
projet actuel.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui vous permet de spcifier un projet ou un modle de projet
quAfter Effects ouvrira chaque dmarrage.

Enregistrement et sauvegarde de projets

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Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5


Pour enregistrer un projet, choisissez Fichier > Enregistrer.
Pour enregistrer une copie du projet sous un nom gnr automatiquement, slectionnez Fichier > Incrmenter et enregistrer,
ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + S (Windows) ou Commande + Option + Maj + S (Mac OS).
Une copie du projet en cours est enregistre dans le dossier du projet dorigine. Le nom de la copie est form du nom du
projet dorigine suivi dun numro. Si le nom du projet dorigine sachve dj par un numro, celui-ci est augment de 1.
Pour enregistrer le projet sous un nom ou un emplacement diffrent, choisissez Fichier > Enregistrer sous.
Le projet ouvert adopte le nouveau nom et se place dans le nouveau rpertoire. Le fichier dorigine, quant lui, ne change pas.
Pour enregistrer le projet en tant que copie au format de fichier XML, choisissez Fichier > Enregistrer une copie au format XML
(voir la section A propos des projets).
Pour enregistrer une copie du projet sous un nom ou un emplacement diffrent, choisissez Fichier > Enregistrer une
copie sous.
Le projet ouvert conserve son nom dorigine et ne change pas de rpertoire. La copie est cre avec les nouveaux paramtres,
mais elle ne souvre pas.
Pour enregistrer automatiquement des copies de projets intervalles rguliers, slectionnez Edition > Prfrences >
Enregistrement automatique (Windows) ou After Effects > Prfrences > Enregistrement automatique (Mac OS), puis
slectionnez loption Enregistrement automatique des projets.
Les fichiers enregistrs automatiquement sont enregistrs dans le dossier Enregistrement automatique dAfter Effects, qui est
situ dans le mme dossier que le fichier de projet dorigine. Les noms de fichiers enregistrs automatiquement sont bass sur
le nom du projet : After Effects ajoute enregistrement automatique n (o n est le numro du fichier dans la srie des
fichiers enregistrs automatiquement) la fin du nom de fichier. La zone Nombre maximal de versions de projet indique le
nombre de versions de chaque fichier de projet enregistrer. Lorsque le nombre de fichiers enregistrs atteint le nombre
maximal dfini, la fonction denregistrement automatique crase ces fichiers en commenant par le plus ancien.
Pour enregistrer une copie du projet et des copies des lments qui y sont utiliss dans un dossier du disque, utilisez la
commande Rassembler les fichiers (voir la section Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique).
Un projet After Effects CS5 ne peut pas tre enregistr dans After Effects CS4 ou version antrieure.
Remarque : After Effects excute uniquement un enregistrement automatique lorsque le projet actuellement ouvert comprend des modifications
non enregistres. Ceci sapplique galement lorsque le programme se trouve en arrire-plan ou est rduit. Le fait de laisser un projet ouvert avec
des modifications non enregistres pendant une priode suffisamment longue signifie que toutes les versions denregistrement automatique
deviendront identiques. Si, par exemple, lenregistrement automatique doit avoir lieu toutes les 10 minutes et conserver 10 versions, toutes les
versions automatiquement enregistres seront identiques aprs 1 heure et 40 minutes.

Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5.5 et After Effects CS6
Les procdures denregistrement et de sauvegarde dans After Effects CS5.5 ou After Effects CS6 sont semblables celles appliques dans les
versions antrieures. Il existe toutefois de nouvelles faons de procder. Par exemple, vous pouvez prsent enregistrer un projet au format de
fichier de projet XML ou sous la forme dun format de projet prcdent.
Pour enregistrer le projet sous un nom ou un emplacement diffrent, slectionnez Fichier > Enregistrer sous >
Enregistrer sous.
Pour enregistrer le projet en tant que copie au format de fichier XML, slectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une
copie sous XML.
Pour enregistrer une copie du projet sous un nom ou un emplacement diffrent, slectionnez Fichier > Enregistrer sous >

Enregistrer une copie.


Dans After Effects CS5.5, pour enregistrer un projet pouvant tre ouvert dans After Effects CS5, slectionnez Fichier >
Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous CS5.
Dans After Effects CS6, pour enregistrer un projet pouvant tre ouvert dans After Effects CS.5.5, slectionnez Fichier >
Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous CS5.5.
Pour plus de dtails, des didacticiels et des ressources sur lenregistrement dans After Effects CS5.5 dun projet en tant que copie qui peut tre
ouverte dans After Effects CS5, consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest.
Remarque : les nouvelles fonctionnalits dAfter Effects CS5.5 utilises dans un projet seront ignores une fois le projet enregistr en tant que
projet After Effects CS5. Par exemple, lEffet Lunettes 3D sest enrichi de nouveaux paramtres dans After Effects CS5.5. Si vous avez utilis
leffet Lunettes 3D dans un projet After Effects CS5.5, les paramtres du nouvel effet ne seront pas repris dans le projet lors de son
enregistrement sur disque. De mme, les nouvelles fonctionnalits dAfter Effects CS6 utilises dans un projet sont ignores une fois le projet
enregistr en tant que projet After Effects CS5.5.

Modles de projets et exemples de projets

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Un modle de projet est un fichier dont lextension de nom de fichier est .aet. Vous pouvez utiliser les divers modles de projets fournis avec
After Effects (notamment les modles de menu DVD) comme base dlaboration de vos propres projets, tout comme vous pouvez crer de
nouveaux modles daprs vos projets.
Remarque : After Effects CS6 ninstalle pas de modles de projets. Vous pouvez toutefois tlcharger les modles de produits fournis avec les
versions prcdentes dAfter Effects sur le site After Effects Exchange. Pour plus dinformations, consultez cet article sur le blog de lquipe
After Effects.
Lorsque vous ouvrez un modle de projet, After Effects cre un nouveau projet sans titre bas sur ce modle. Les modifications que vous
apportez ce nouveau projet naffectent en rien le modle.
Un moyen simple de dcouvrir la faon dont les utilisateurs avancs travaillent avec After Effects est douvrir lun des modles de projet fournis
avec After Effects, douvrir une composition pour lactiver et dappuyer sur U ou UU sur le clavier pour afficher uniquement les proprits de
calque animes ou modifies. Vous verrez ainsi les modifications effectues pour crer ce modle.
Il est frquent que le crateur dun modle de projet verrouille les calques quil convient de ne pas modifier et quil laisse dverrouills ceux
destins tre modifis. Il sagit dun moyen pratique dempcher toute modification fortuite ou inopportune.
Vous pouvez tlcharger des exemples et des modles de projet partir de plusieurs sites Web, notamment depuis lespace After Effects
Exchange (en anglais) du site Web dAdobe. Pour trouver dautres exemples et modles de projets After Effects, rendez-vous sur la page
Ressources communautaires dAfter Effects sur le site Web d Adobe.
Visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW pour savoir o trouver les modles de projets et les chantillons
dexpressions inclus avec After Effects.

Ouverture dun modle de projet


Pour rechercher et ouvrir des modles de projet laide dAdobe Bridge, choisissez Fichier > Parcourir les modles de projet.
Cliquez deux fois sur un modle de projet pour louvrir.
Remarque : La commande Fichier > Parcourir les modles de projet a t supprime dAfter Effects CS6.
Pour ouvrir un modle de projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet. Sous Windows, choisissez
Adobe After Effects Project Template dans le menu Fichiers de type.

Cration dun modle de projet


Pour convertir un projet en modle de projet, remplacez lextension de nom de fichier .aep par lextension .aet.
Pour enregistrer une copie dun projet en tant que modle de projet, choisissez Fichier > Enregistrer une copie sous, puis
renommez la copie en ajoutant lextension de nom de fichier .aet.

Panneau Organigramme

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Dans lorganigramme de chaque projet ou composition, les cases (ou cadres) reprsentent chaque composition, mtrage et calque, tandis que les
flches directionnelles reprsentent la corrlation des composants.
Remarque : le panneau Organigramme affiche uniquement les interdpendances existantes. Il ne vous permet pas de modifier linterdpendance
des lments.
Les compositions imbriques et tous les autres lments constitutifs dune composition sont visibles lorsque le titre de la composition est
dvelopp.
La prsence de lignes dun gris moyen entre les cadres de lorganigramme indique que les options Audio ou Vido de ces lments sont
dslectionnes dans le panneau Montage. Si ces lignes sont noires ou gris clair, cela signifie que ces options sont slectionnes. La couleur des
lignes dpend alors de la valeur du paramtre Luminosit dans les prfrences daspect.
Pour ouvrir lorganigramme du projet, appuyez sur les touches Ctrl + F11 (Windows) ou Commande + F11 (Mac OS) ou

cliquez sur le bouton Organigramme des projets

au-dessus de la barre de dfilement verticale droite du panneau Projet.

Pour ouvrir lorganigramme dune composition, slectionnez la composition, puis choisissez Composition > Organigramme de
la composition ou cliquez sur le bouton Organigramme des comp.
en bas du panneau Composition.
Pour activer (slectionner) un lment, cliquez sur le cadre correspondant dans le panneau Organigramme.
Lorsque vous cliquez sur une composition dans lorganigramme, elle devient active dans le panneau Projet et le
panneau Montage. Lorsque vous cliquez sur un calque, il devient actif dans le panneau Montage. Lorsque vous cliquez sur un
mtrage, il devient actif dans le panneau Projet.
Pour personnaliser laspect de lorganigramme, utilisez le menu du panneau Organigramme et les boutons aligns au bas du
panneau.
Pour afficher les info-bulles identifiant les boutons du panneau Organigramme, faites pointer votre curseur sur un bouton et
attendez que linfo-bulle correspondante saffiche.
Pour supprimer des lments, slectionnez-les et cliquez sur Suppr. Si llment slectionn est un mtrage ou une
composition, il est supprim du projet et nest donc plus visible dans le panneau Montage, ni le panneau Projet. Sil sagit dun
calque, il est supprim de la composition o il apparat.
Pour accder au menu contextuel associ llment slectionn, cliquez sur licne situe gauche du nom dans le titre de
llment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS). Les icnes
adoptent un aspect diffrent selon le type dlment : par exemple, calque
et composition . Vous pouvez ainsi utiliser le
menu contextuel associ un calque pour travailler avec des masques et des effets ou modifier des options, appliquer des
transformations et ajuster la qualit dimage du calque.
Remarque : lorsque vous modifiez les proprits dun lment dans le panneau Organigramme, veillez effectuer un clic
contextuel sur licne du cadre, et non sur le nom de llment. Le menu contextuel associ licne de llment est diffrent
de celui qui souvre depuis le nom de llment.
Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplmentaires sur le panneau Organigramme et le miniorganigramme des compositions.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Code temporel et units temporelles


Modification des units daffichage temporel dans After Effects CS5
Modification des units daffichage temporel dans After Effects CS5.5 et version ultrieure
Options des units daffichage temporel dans After Effects CS5
Options des units daffichage temporel dans After Effects CS5.5 et version ultrieure
Code temporel source (CS5.5 et versions ultrieures)
Ressources en ligne sur le code temporel
Dans After Effects, les quantits correspondent souvent des instants ou des priodes (par exemple, linstant courant, les points dentre et de
sortie dun calque) et des dures de calques, de mtrages et de compositions.
Par dfaut, After Effects affiche la dure en suivant le code temporel SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) : heures,
minutes, secondes et images. Vous pouvez faire appel un autre systme daffichage, comme les images, ou les pieds et images de film de
16 mm ou 35 mm.
Vous pouvez, par exemple, souhaiter que les valeurs temporelles saffichent dans un format pieds plus images si vous prparez une squence
dont la sortie finale se fera sur film, ou simplement sous forme de nombre dimages si vous envisagez dutiliser votre squence dans un
programme danimation comme Flash. Le format que vous choisissez sapplique uniquement au projet en cours.
Important : si vous changez le format daffichage de lheure, la cadence dimages de votre squence ou de votre sortie nest pas affecte ; seul
laffichage de la numrotation des images est modifi dans After Effects.
Les stations de montage vido utilisent un code temporel SMPTE enregistr sur bande vido titre de rfrence. Si vous crez une vido
destine la synchronisation avec une vido faisant appel au code temporel SMPTE, utilisez le type daffichage par dfaut pour le code temporel.
Dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures, le code temporel issu de fichiers source peut tre affich partir dun large ventail de formats.
Le code temporel source se trouve dans plusieurs sections de linterface, telles que le panneau Projet et les botes de dialogue Paramtres du
projet, Paramtres de composition et Prfrences. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Code temporel source (CS5.5 et versions
ultrieures).
Pour plus de dtails, des didacticiels et des ressources sur les modifications apportes au code temporel source et leffet Code temporel dans
After Effects CS5.5, consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest.

Modification des units daffichage temporel dans After Effects CS5

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Pour naviguer entre Base du code temporel, Images et Pieds + images, cliquez sur la zone daffichage dinstant prsent en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. La zone daffichage dinstant prsent se trouve dans
langle suprieur gauche du panneau Montage et dans la partie infrieure des panneaux Calque, Composition et Mtrage (voir
la section Panneau Montage).
Pour modifier les units temporelles, slectionnez Fichier > Paramtres du projet, puis dfinissez les options de la section
Style daffichage.

Modification des units daffichage temporel dans After Effects CS5.5 et version ultrieure

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Pour parcourir les options Base du code temporel ou Images / Pieds + images (selon que vous avez activ ou non loption
Utiliser pieds + images dans les paramtres du projet), cliquez sur la zone daffichage dinstant courant en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. La zone daffichage dinstant prsent se trouve dans langle
suprieur gauche du panneau Montage et dans la partie infrieure des panneaux Calque, Composition et Mtrage (reportezvous la section Panneau Montage). Loption qui nest pas slectionne dans les paramtres du projet est affiche en
dessous en caractres plus petits.
Pour modifier les units temporelles, slectionnez Fichier > Paramtres du projet, puis dfinissez les options de la section
Style daffichage de la dure.

Options des units daffichage temporel dans After Effects CS5

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Base du code temporel Affiche la dure sous forme de code temporel en fonction de la cadence dimages que vous spcifiez comme base de
code temporel. Loption Auto utilise la cadence dimages arrondie du mtrage ou de la composition. Si un objet na pas de code temporel (comme
cest le cas pour un fichier audio), After Effects utilise une valeur par dfaut (30 i/s pour les versions anglaise, japonaise et corenne
dAfter Effects, 25 i/s pour les versions franaise, allemande, espagnole et italienne) ou la dernire valeur non automatique que vous avez
spcifie dans la bote de dialogue Paramtres du projet. Vous pouvez galement spcifier la cadence dimages quAfter Effects doit utiliser.

Remarque : vous pouvez spcifier des cadences dimages spcifiques dans le menu Base du code temporel. Toutefois, dans la plupart des cas,
vous avez intrt laisser la base du code temporel sur Auto.
Image compense/image non compense Le code temporel dimage compense 30 ips et le code temporel dimage non compense 30 ips
correspondent aux deux paramtres daffichage des units temporelles les plus courants. Lorsque la cadence dimages est un nombre non entier
(comme cest le cas avec la cadence NTSC de 29,97 images par seconde), un compromis doit tre trouv tant bien que mal pour laffichage de la
dure. La zone daffichage de la dure peut indiquer la dure prcise sous forme horaire (au bout dune heure, la zone daffichage de la dure
indique 1:00:00:00) ou de numrotation continue (limage n est toujours suivie de limage n + 1, plus le nombre dimages par seconde). Ce dernier
cas de figure correspond au code temporel dimage non compense et le premier au code temporel dimage compense. Dans le cas du code
temporel dimage compense NTSC 30 ips, deux numros dimage sont ignors toutes les minutes, sauf une fois toutes les dix minutes. En
rgle gnrale, le code temporel dimage compense est indiqu en sparant les units temporelles par des points-virgules. La comparaison entre
le code temporel dimage compense et le code temporel dimage non compense se justifie surtout dans le cas de la cadence NTSC de
29,97 ips, mais galement pour les cadences de 23,976 ips (traite par After Effects comme un code temporel dimage non compense) et de
59,94 ips.
Le code temporel de compositions et dlments de mtrage de 59,94 i/s correspond celui de Premiere Pro : lorsque la base du code temporel
est de 30 i/s, chaque valeur de code temporel se rpte deux fois. Lorsque la base du code temporel est de 60 i/s compenses, les image 0, 1, 2
et 3 sont compenses exactement aux mmes emplacements que les images 0 et 1 pour un code temporel dimage compense avec une base
de 30 i/s.
Images Affiche le nombre dimages la place de la dure. Ce paramtre savre pratique lorsquil sagit dintgrer un travail une application ou
un format bas sur les images, tel que Flash ou SWF.
Pieds + images Affiche le nombre de pieds de film, plus le nombre dimages que reprsentent les pieds fractionnaires, pour un film de 16 mm ou
35 mm. La numrotation dbute au numro dimage que vous spcifiez dans le paramtre Commencer la numrotation des images .

Options des units daffichage temporel dans After Effects CS5.5 et version ultrieure

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Code temporel Affiche le temps sous la forme dun code temporel dans les chelles de temps des panneaux Montage, Calque et Mtrage soit en
utilisant loption Utiliser la source mdia (code temporel source), soit en commenant 00:00:00:00. Slectionnez loption de code temporel pour
utiliser le code temporel, plutt que Images. Notez quaucune option ne permet de choisir la cadence dimages ou Compens / Non compens,
tant donn que le code temporel source est dtect et utilis.
Remarque : dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures, le code temporel nest plus un paramtre global pour les projets. Toute composition
dun projet peut ainsi comporter la fois un code temporel compens et non compens.
Images Affiche le nombre dimages la place de la dure. Ce paramtre savre pratique lorsquil sagit dintgrer un travail une application ou
un format bas sur les images, tel que Flash ou SWF. Pour utiliser Images, slectionnez Images et dslectionnez Pieds + images.
Pieds + images Affiche le nombre de pieds de film, plus le nombre dimages que reprsentent les pieds fractionnaires, pour un film de 16 mm ou
35 mm. Pour utiliser Pieds + images, slectionnez Images, ainsi que Pieds + images.
Nombre dimages Dtermine le premier numro du style daffichage temporel pour loption Images.
Conversion de code temporel La valeur de code temporel de llment est utilise comme premier numro (si llment comporte un
code temporel source). En labsence de valeur de code temporel, le dcompte commence zro. Avec la fonction Conversion de code
temporel , After Effects se comporte comme dans les versions prcdentes, o le nombre dimages et le nombre de codes temporels
sont mathmatiquement quivalents.
Dmarrer 0 Le dcompte dimages commence 0 (zro).
Dmarrer 1 Le dcompte dimages commence 1.
Remarque : les nouvelles options Dmarrer 0 et Dmarrer 1 vous permettent de spcifier des modles de comptage
dimages diffrents pour Images et Code temporel . Vous pouvez, par exemple, choisir de respecter le code temporel source des
lments de mtrage, mais compter les images en commenant 0 ou 1.

Code temporel source (CS5.5 et versions ultrieures)

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Code temporel source - Formats de fichier pris en charge After Effects peut lire et utiliser du code temporel pour la plupart des formats, dont
QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV et les importateurs de squences dimages
DPX.
Panneau Projet Le code temporel source est affich dans des colonnes du panneau Projet : Dbut du mdia, Fin du mdia, Dure du mdia et
Nom de la bande. Ces valeurs font rfrence au dbut, la fin et la dure totale de la source. Des colonnes ont, en outre, t ajoutes pour
Entre , Sortie et Dure . Elles correspondent aux points dentre et de sortie dfinis par lutilisateur dans le panneau Mtrage pour
llment de mtrage ou la zone de travail pour les compositions.
Paramtres du projet La bote de dialogue Rglages du projet a fait lobjet dun profond remaniement afin de tenir compte du jeu de fonctions du
code temporel source. Pour plus dinformations ce sujet, reportez-vous la section Options des units daffichage temporel dans
After Effects CS5.5 et version ultrieure.
Bote de dialogue Paramtres de composition La bote de dialogue Paramtres de composition a fait lobjet dun profond remaniement afin de
tenir compte du jeu de fonctions du code temporel source. Pour plus dinformations ce sujet, reportez-vous la section Frquence dimages.
Bote de dialogue Prfrences Le volet Importer de la bote de dialogue Prfrences prend dsormais en charge les fonctions de code temporel
source. Reportez-vous la section Prfrences dimportation.
Pour plus de dtails, des didacticiels et des ressources sur les modifications apportes au code temporel source et leffet Code temporel dans

After Effects CS5.5, consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest.

Ressources en ligne sur le code temporel

Haut de la page

Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent un article dcrivant la diffrence entre les codes temporels dimage compense
et non compense.
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques relatifs au code temporel.

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Notions de base relatives aux compositions


A propos des compositions
Cration dune composition
Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles
Panneau Montage
Paramtres de composition
Vignettes des compositions
Pour plus dinformations sur la cration de compositions, visionnez cette vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW.

A propos des compositions

En haut

Une composition est la structure dun film. Chaque composition dispose de son propre panneau Montage. Une composition type comprend
plusieurs calques qui reprsentent des composants tels que mtrages audio ou vido, texte anim et graphiques vectoriels, images fixes et
lumires. Pour ajouter un mtrage une composition, vous devez crer un calque dont le mtrage est la source. Vous pouvez ensuite organiser,
dans lespace et le temps, les calques de la composition et les combiner laide des fonctions de transparence qui permettent de dfinir les
lments des calques sous-jacents visibles travers les calques superposs (voir les sections Calques et proprits et Transparence et montage).
Une composition dans After Effects est semblable un clip vido dans Flash Professional ou une squence dans Premiere Pro.
Le rendu dune composition produit les images de la sortie finale dun film, lequel est encod et export dans une multitude de formats (voir la
section Notions de base relatives au rendu et lexportation).
Les projets les plus simples sont constitus dune composition unique, tandis que les projets plus complexes font appel des centaines de
compositions qui permettent de disposer de nombreux mtrages et effets.
Dans linterface utilisateur dAfter Effects, la forme abrge comp est parfois utilise la place de composition.
Dans le panneau Projet, chaque composition est associe une entre. Cliquez deux fois sur lentre dune composition dans le panneau Projet
pour louvrir dans son propre panneau Montage. Pour slectionner une composition dans le panneau Projet, cliquez sur le panneau Composition
ou Montage de la composition avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis
choisissez Afficher la composition dans le panneau projet, partir du menu contextuel.
Depuis le panneau Composition, vous pouvez consulter laperu dune composition et animer son contenu manuellement. Le panneau Composition
comprend la composition et une zone de tableau de montage situe lextrieur du cadre. Cette caractristique permet de dplacer des calques
dans le cadre de la composition et hors du cadre. Les parties hors champ des calques (cest dire situes hors de la composition) saffichent
sous forme de silhouettes rectangulaires. Seule la zone situe lintrieur de la composition est visible lors de laffichage du rendu des
prvisualisations et du rsultat final.
Dans After Effects, le cadre de composition affich dans le panneau Composition est semblable lespace daffichage dans Flash Professional.
Dans le cas dun projet complexe, il est parfois prfrable dimbriquer les compositions (les placer les unes lintrieur des autres) pour organiser
le projet. Quel que soit le nombre de calques dont vous disposez, vous pouvez crer une composition en prcomposant des calques. Une fois que
vous avez termin les retouches de certains calques de la composition, vous pouvez les prcomposer, puis effectuer un prrendu de la
prcomposition ; le rendu du film remplace alors la prcomposition (voir la section Prcomposition, imbrication et prrendu).
Vous pouvez parcourir la hirarchie des compositions imbriques, laide du navigateur de compositions et du mini-organigramme des
compositions (voir la section Ouverture et navigation dans les compositions imbriques).
Utilisez le panneau Organigramme pour afficher la structure dun rseau de compositions ou dune composition complexe.
Bouton Montage
Cliquez sur ce bouton, en bas du panneau Composition, pour activer le panneau Montage de la composition active.
Appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse) pour permuter entre les panneaux Composition et Montage de la composition active.

Bouton Composition
Cliquez sur ce bouton, dans le coin suprieur droit du panneau Montage, pour activer le panneau Composition de la
composition active.
Bouton Organigramme
Cliquez sur ce bouton, en bas du panneau Composition, pour activer le panneau Organigramme de la composition
active.

En haut

Cration dune composition

Vous pouvez modifier les paramtres de la composition tout moment. Cependant, il est prfrable de spcifier les rglages tels que le format de
limage (rapport H/L) et les dimensions de limage lors de la cration de la composition, lorsque vous avez dj une ide du rsultat final. Si vous
les modifiez une tape ultrieure du flux de production, vous risquez daffecter le rsultat final car After Effects effectue certains calculs partir
de ces rglages de composition.
Pour plus dinformations sur la cration de compositions, visionnez cette vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW.
Remarque : Vous pouvez passer outre certains rglages de composition lors du rendu final. Vous pouvez par exemple utiliser des dimensions
dimage diffrentes pour un mme film. Pour en savoir plus, voir les sections Paramtres de rendu et Modules de sortie et paramtres des
modules de sortie.
Si vous crez une composition sans modifier les rglages de la bote de dialogue Paramtres de composition, la nouvelle composition utilise les
derniers rglages dfinis.
Remarque : Les nouvelles compositions nhritent cependant pas des paramtres Prserver la cadence (compositions imbriques ou en file
dattente de rendu) et Prserver la rsolution (compositions imbriques).

Grce la commande Fichier > Nouveau document dans > After Effects dAdobe Device Central, vous pouvez crer un ensemble de
compositions After Effects adaptes certains priphriques (voir Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles).
Dans After Effects CS6, vous pouvez crer une composition 3D avec lancer de rayon pour utiliser des calques de texte et de forme extruds (voir
Cration dune composition 3D avec lancer de rayon).
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre et enregistre un projet pour chacune des compositions slectionnes dans le
projet actuel. Si un dossier est slectionn dans le panneau Projet lorsque vous crez une composition, la nouvelle composition est place dans le
dossier slectionn.

Cration dune composition et dfinition manuelle des paramtres de composition


Slectionnez Composition > Nouvelle composition ou appuyez sur les touches Ctrl + N (Windows) ou Commande + N
(Mac OS).

Cration dune composition partir dun mtrage unique


Faites glisser le mtrage vers le bouton Crer une nouvelle composition
Nouvelle comp. partir de la slection.

au bas du panneau Projet ou choisissez Fichier >

Les paramtres de composition, notamment les dimensions de limage (largeur et hauteur) et le format des pixels, sont
automatiquement dfinis en fonction des caractristiques du mtrage.

Cration dune composition unique partir de plusieurs mtrages


1. Slectionnez les mtrages dans le panneau Projet.
2. Faites glisser les lments de mtrage slectionns vers le bouton Crer une nouvelle composition
panneau Projet, ou choisissez Fichier > Nouvelle composition partir de la slection.

situ au bas du

3. Slectionnez loption Composition unique et dautres rglages dans la bote de dialogue Cration dune nouvelle composition
partir de la slection :
Utiliser dimensions de Slectionnez le mtrage partir duquel les rglages de la nouvelle composition sont dfinis,
notamment les dimensions de limage (largeur et hauteur) et le format des pixels.
Dure des lments fixes Dure des images fixes ajoutes.
Ajouter la file dattente de rendu Pour placer la nouvelle composition dans la file dattente de rendu.
Calques de squence, Recouvrement, Dure et Transition Disposez les calques sous forme de squence, faites-les
ventuellement se chevaucher dans le temps, dfinissez la dure des transitions et slectionnez un type de transition.

Pour crer plusieurs compositions partir de plusieurs mtrages


1. Slectionnez les mtrages dans le panneau Projet.
2. Faites glisser les lments de mtrage slectionns vers le bouton Crer une nouvelle composition
panneau Projet, ou choisissez Fichier > Nouvelle composition partir de la slection.

situ au bas du

3. Slectionnez Plusieurs compositions et dautres rglages dans la bote de dialogue Cration dune nouvelle composition
partir de la slection :
Dure des lments fixes Dure des compositions cres partir dimages fixes.
Ajouter la file dattente de rendu Pour placer les nouvelles compositions dans la file dattente de rendu.

Duplication dune composition


1. Slectionnez la composition dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Edition > Dupliquer ou appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (Mac OS).

Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles

En haut

Les dimensions de lcran et les cadences dimages vido varient considrablement dun priphrique mobile un autre. Adobe Device Central
contient une base de donnes de profils de priphriques fournissant des informations sur ces caractristiques. Grce ces renseignements, vous
pouvez crer des films parfaitement compatibles avec les priphriques mobiles de votre choix.
Pour en savoir plus sur lacquisition dun mtrage des fins de lecture sur les priphriques mobiles, voir la section Planification dune lecture sur
des moniteurs dordinateur et des priphriques mobiles.
Pour visionner un didacticiel vido relatif la cration de compositions pour des priphriques mobiles, accdez au site Web dAdobe ladresse
suivante : www.adobe.com/go/lrvid4110_xp_fr.
1. Dans Adobe Device Central, choisissez Fichier > Nouveau document dans > After Effects.
2. Slectionnez un ou plusieurs priphriques.
3. Sous longlet Nouvelle composition, slectionnez Create Master Composition (Crer une composition principale).
4. Cliquez sur Crer dans le coin infrieur gauche de longlet Nouvelle composition.
Si After Effects est dj en cours dexcution, les nouvelles compositions sont ajoutes au projet existant. Dans le cas
contraire, After Effects dmarre, puis les nouvelles compositions sont cres dans un projet vierge.
Votre travail de cration, damination, etc. se droulera dans la composition principale. Les compositions spcifiques aux divers priphriques vous
serviront pour les prvisualisations et pour le rendu de la sortie finale.
La composition principale est imbrique et centre dans chacune des compositions spcifiques aux priphriques. Les paramtres de cadence
dimages, de hauteur et de largeur de la composition principale adoptent les valeurs maximales des compositions spcifiques. Vous avez la
possibilit de redimensionner ou de dplacer la composition principale lintrieur de chaque composition spcifique. Ceci vous permet, par
exemple, dadapter la prsentation aux diffrentes proportions dimage. Pour vous simplifier la tche, pensez utiliser le calque guide pour chaque
priphrique dans la composition principale.
Le programme cre galement une composition de prvisualisation. Elle se prsente sous la forme dune grille de compositions spcifiques. Vous
avez ainsi la possibilit de prvisualiser simultanment la composition principale pour diffrents priphriques mobiles.
Une fois que vous avez effectu le rendu et lexportation des compositions, vous pouvez prvisualiser et tester les films obtenus sur les
simulations de priphriques proposes dans Adobe Device Central.

Panneau Montage

En haut

Chaque composition dispose de son propre panneau Montage. Le panneau Montage permet deffectuer diffrentes oprations : animation des
proprits de calque, organisation des calques dans le temps et dfinition des modes de fusion. Dans lempilement des calques du
panneau Montage, le rendu des calques situs en bas se fait en premier, et, dans le cas de calques dimages 2D, ces calques sont les plus
loigns dans le panneau Composition et le composite final.
Pour passer au panneau Montage suivant, appuyez sur les touches Alt + Maj + point (.) (Windows) ou Option + Maj + point (.) (Mac OS). Pour
passer au panneau Montage prcdent, appuyez sur les touches Alt + Maj + virgule (,) (Windows) ou Option + Maj + virgule (,) (Mac OS).
Le repre dinstant prsent (ligne rouge verticale du graphique temporel) indique linstant prsent de la composition. Linstant courant dune
composition apparat galement dans la zone daffichage dinstant courant, situe dans langle suprieur gauche du panneau Montage. Pour plus
dinformations sur le dplacement du repre dinstant prsent, reportez-vous la section Dplacement du repre dinstant prsent.
A gauche du panneau Montage se trouvent des colonnes de commandes pour les calques. A droite du panneau Montage (graphique temporel) se
trouvent une chelle de temps, des repres, des images cls, des expressions, des bandes de dure pour les calques (en mode daffichage des
bandes de dure) et lditeur de graphiques (en mode Editeur de graphiques).

A. Affichage de linstant prsent B. Repre dinstant prsent C. Echelle de temps D. Options de calque E. Graphique temporel
Appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse) pour permuter entre les panneaux Composition et Montage de la composition active.

Paramtres de composition

En haut

Vous pouvez saisir manuellement des paramtres de composition ou bien utiliser les paramtres de composition prdfinis pour dfinir
automatiquement les dimensions de limage (largeur et hauteur), le format des pixels et la cadence des formats de sortie les plus courants. Vous
pouvez galement crer et enregistrer vos propres paramtres de composition prdfinis pour les utiliser plus tard. Les paramtres de
composition Rsolution, Code temporel initial (ou 1re image), Dure et Avanc ne peuvent pas tre enregistrs avec les paramtres de
composition prdfinis.
Remarque : La dure dune composition ne peut dpasser trois heures. Vous pouvez utiliser des mtrages de plus de trois heures, mais ils ne
saffichent pas correctement au-del de trois heures. Les dimensions maximales dune composition sont de 30 000 x 30 000 pixels. Une image de
30 000 x 30 000 pixels en mode 8 bpc occupe environ 3,5 Go ; selon votre systme dexploitation et la quantit de mmoire vive disponible, la
taille maximale de votre composition peut tre infrieure.

Utilisation des paramtres de composition


Pour ouvrir la bote de dialogue Paramtres de composition, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez une composition dans le panneau Projet ou activez le panneau Montage ou Composition dune composition,
puis slectionnez Composition > Paramtres de composition ou appuyez sur les touches Ctrl + K (Windows) ou
Commande + K (Mac OS).
Cliquez sur une composition dans le panneau Projet ou le panneau Composition (mais pas sur un calque) avec le bouton
droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Paramtres de
composition dans le menu contextuel.
Pour enregistrer un paramtre prdfini personnalis dune composition, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Format des
pixels et Images/s dans la bote de dialogue Paramtres de composition, puis cliquez sur le bouton Enregistrer .
Pour supprimer un paramtre prdfini dune composition, choisissez-le dans le menu Paramtre prdfini de la bote de
dialogue Paramtres de composition, puis cliquez sur le bouton Supprimer .
Pour rtablir les paramtres prdfinis par dfaut dune composition, cliquez sur le bouton Supprimer ou Enregistrer
dans
la bote de dialogue Paramtres de composition tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Remarque : Vous ne pouvez pas dplacer les paramtres de composition prdfinis personnaliss dun systme un autre, car ils sont
incorpors dans le fichier de prfrences.

Pour mettre lchelle lensemble dune composition, choisissez Fichier > Scripts > Scale Composition.jsx.
Remarque : Assurez-vous que tous les calques sont dverrouills dans la composition slectionne, sinon le script va chouer.

Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pour dfinir la cadence dimages, ainsi que la dure de la composition actuelle et de
toutes les compositions qui y sont imbriques.
Sur son site Web, Christopher Green propose un script (Selected_Comps_Changer.jsx) qui permet de modifier les paramtres des compositions
slectionnes dans le panneau Projet.

Paramtres de composition simples


Code temporel initial ou 1re image Code temporel ou numro dimage attribu la premire image dune composition. Cette valeur na aucun
effet sur le rendu. Elle indique simplement o commence le dcompte.
Couleur darrire-plan Utilisez lchantillon de couleur ou la pipette pour choisir la couleur darrire-plan de la composition (voir la section
Slection dune couleur ou modification dun dgrad).
Remarque : Lorsque vous imbriquez une composition dans une autre, la couleur darrire-plan de la composition rceptrice est conserve, alors
que celle de la composition imbrique devient transparente. Pour conserver la couleur darrire-plan de la composition imbrique, crez un
nouveau calque de couleur unie qui fera office de calque darrire-plan dans cette composition.
Pour plus de dtails sur les paramtres de composition de base spcifiques non rpertoris ici, reportez-vous aux sections concernes :
Format des pixels et format dimage
Frquence dimages
Rsolution

Paramtres de composition avancs


Ancrage Cliquez sur une flche pour ancrer les calques dans un angle ou sur un bord de la composition pendant son redimensionnement.
Pour plus de dtails sur les paramtres de composition avancs spcifiques non rpertoris ici, reportez-vous aux sections concernes :
Dfinition de la rsolution utiliser pour le rendu des ombres
Prfrences et paramtres de la composition qui affectent les compositions imbriques
Flou directionnel

Paramtres de composition avancs (CS6)


After Effects CS6 comprend une section Avance mise jour qui inclut des options du moteur de rendu 3D avec lancer de rayon. Le module
externe Moteur de rendu 3D se nomme dsormais Systme de rendu pour ces options, tant donn que vous slectionnez un type de rendu
prcis pour une composition.
Pour choisir un type de composition, slectionnez lune des options suivantes dans le menu Systme de rendu :
3D classique
3D avec lancer de rayon
Cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la bote de dialogue Options de rendu 3D avec lancer de rayon. Vous pouvez galement cliquer sur le
bouton Indicateur de rendu en cours tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Ce bouton se situe dans le
coin suprieur droit du panneau Composition pour ouvrir la bote de dialogue.
Les options suivantes sont disponibles :
Qualit du lancer de rayon : cliquez sur les paramtres de qualit du lancer de rayon afin de les modifier en fonction de
votre flux de production.
Des valeurs plus leves pour la qualit du lancer de rayon rduisent le bruit, mais augmentent considrablement le temps
ncessaire au rendu.
La qualit du lancer de rayon dtermine le nombre de rayons dclenchs par pixel (par exemple, une valeur de 4
dclenche 16 ou 4 x 4 rayons, tandis quune valeur de 8 dclenche 64 rayons).
Un nombre plus lev produit un pixel plus prcis, au dtriment du temps de calcul.
Une valeur de 1 permet dobtenir de meilleures performances. Cependant, il ny aura aucun flou de rflexion (le rsultat est
toujours net, par exemple), aucune ombre adoucie, aucune profondeur de champ et aucun flou de mouvement.
Laugmentation de la valeur de la qualit du lancer de rayon namliore pas la nettet. En revanche, elle rduit le bruit inhrent lchantillonnage
de points. Nous vous conseillons dutiliser la valeur la plus basse qui produit une quantit acceptable de bruit ou aucun bruit.
Filtre de lissage : contrle la mthode de calcul de la moyenne du nombre de rayons dclenchs pour un pixel. Aucun
dclenche tous les rayons dans les limites dun pixel, tandis que les autres options largissent partiellement la grille des rayons
dclenchs sur les pixels adjacents afin de produire une meilleure moyenne. Les options Bote, Tente et Cubique (diffrent de
bicubique ) sont rpertories en fonction du niveau de qualit.
Aucun
Bote
Tente
Cubique
Le filtre de lissage contrle le degr de flou. Loption Aucun donne le rsultat le plus net, mais les bords du captage de projections peuvent
prsenter un effet de crnelage ; les options Flou encadr, Triangle et Cubique produisant les rsultats les plus flous.
Remarque : Les calques 3D avec lancer de rayon utilisent la qualit du lancer de rayon pour contrler laspect de flou directionnel.
Les calculs de la profondeur de champ en 3D avec lancer de rayon sont plus prcises quen mode 3D classique (et, auparavant, en mode
3D avanc).
Ancrage Cliquez sur une flche pour ancrer les calques dans un angle ou sur un bord de la composition pendant son redimensionnement.
Pour plus de dtails sur les paramtres de composition avancs spcifiques non rpertoris ici, reportez-vous aux sections concernes :
Dfinition de la rsolution utiliser pour le rendu des ombres
Prfrences et paramtres de la composition qui affectent les compositions imbriques
Flou directionnel

Vignettes des compositions

En haut

Vous pouvez choisir une image de la composition afficher dans le panneau Projet sous forme de vignette (affiche). Par dfaut, la vignette
correspond la premire image de la composition (les parties transparentes apparaissent en noir).
Pour dfinir la vignette dune composition, placez le repre dinstant courant sur limage de votre choix dans le
panneau Montage de la composition, puis choisissez Composition > Dfinir la postrisation temporelle.

Pour ajouter une grille de transparence la vue des vignettes, choisissez la commande Grille de transparence des vignettes
dans le menu du panneau Projet.
Pour masquer les vignettes dans le panneau Projet, slectionnez Edition > Prfrences > Affichage (Windows) ou
After Effects > Prfrences > Affichage (Mac OS) et choisissez loption Dsactiver les vignettes dans le panneau Projet.
Panneau Organigramme
Notions de base relatives au rendu et lexportation
A propos de la prcomposition et de limbrication
Test du contenu dans Adobe Device Central
Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage
Options de calques et colonnes du panneau Montage
Lditeur de graphiques
Colonnes
Raccourcis clavier

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Prcomposition, imbrication et prrendu


A propos de la prcomposition et de limbrication
Prcomposition de calques
Ouverture et navigation dans les compositions imbriques
Prrendu dune composition imbrique
Ordre de rendu et condensation des transformations

A propos de la prcomposition et de limbrication

Haut de la page

Pour regrouper des calques qui se trouvent dj dans une composition, vous pouvez les prcomposer. Cette opration consiste placer les
calques dans une nouvelle composition, ce qui permet de remplacer les calques de la composition dorigine. La nouvelle composition imbrique
devient la source dun seul calque dans la composition dorigine. La nouvelle composition apparat dans le panneau Projet. Elle est prte pour le
rendu ou pour une utilisation dans une autre composition. Vous pouvez imbriquer des compositions en ajoutant une composition existante une
autre. Lopration est identique celle qui consiste ajouter un mtrage une composition. Prcomposer un calque unique permet dajouter des
proprits de transformation un calque et dinfluencer lordre de rendu des lments dune composition.
Limbrication consiste inclure une composition dans une autre. La composition imbrique apparat sous la forme dun calque dans la composition
rceptrice.
Dans certains cas, la composition imbrique est dsigne sous le nom de prcomposition, parfois abrge en prcomp ou pr-comp. Lorsque
vous utilisez une prcomposition comme mtrage source pour un calque, ce dernier est dsign sous le nom de calque de prcomposition.
Pendant le rendu, les donnes de limage et les autres informations scoulent en quelque sorte de chaque composition imbrique vers la
composition qui les contient. Pour cette raison, les compositions imbriques sont parfois dsignes comme tant en amont des compositions qui
les contiennent. Les compositions rceptrices sont situes en aval des compositions imbriques. Lensemble des compositions associes par
imbrication constitue un rseau de compositions. Vous pouvez parcourir un rseau de compositions laide du navigateur de compositions et du
mini-organigramme (voir la section Ouverture et navigation dans les compositions imbriques).
Les prcompositions dans After Effects sapparentent aux objets dynamiques dans Adobe Photoshop.

Champs dapplication de la prcomposition et de limbrication


La prcomposition et limbrication sont trs utiles pour grer et organiser les compositions complexes. Grce la prcomposition et limbrication,
vous pouvez :
Apporter des modifications complexes lensemble dune composition Vous pouvez crer une composition contenant plusieurs calques,
limbriquer dans une composition parente, puis animer et appliquer des effets la composition imbrique de sorte que tous les calques adoptent
les mmes modifications sur une mme priode.
Recycler une compilation Vous pouvez raliser une animation dans sa propre composition, puis amener cette composition dans dautres
compositions, autant de fois que vous le souhaitez.
Effectuer une mise jour en une seule tape Lorsque vous modifiez une composition imbrique, la modification sapplique chaque
composition qui lutilise. De mme, la modification dun mtrage source sapplique chaque composition qui lutilise.
Modifier lordre de rendu par dfaut dun calque Vous pouvez configurer After Effects afin que le rendu dune transformation (une rotation, par
exemple) prcde le rendu dun effet de sorte que celui-ci sapplique au mtrage pivot.
Ajouter un autre groupe de proprits de transformation un calque Le calque qui reprsente la composition a des proprits qui lui sont
propres, outre les proprits des calques quil contient. Vous pouvez ainsi ajouter un autre ensemble de transformations un calque ou un
ensemble de calques.
Vous pouvez, par exemple, utiliser limbrication pour appliquer une rotation et une rvolution une plante ( la manire de la Terre, anime dun
mouvement de rotation sur elle-mme et de rvolution autour du Soleil). Pour ce faire, vous devez animer la proprit Rotation du calque de la
plante, prcomposer ce calque, modifier la proprit Point dancrage du calque de la prcomposition, puis animer la proprit Rotation du calque
de la prcomposition.

Prfrences et paramtres de composition affectant les compositions imbriques


La prcomposition tant un calque en soi, vous pouvez contrler son comportement laide des options de calque et de composition du
panneau Montage. Vous pouvez dcider de propager ou non les modifications apportes aux options de la composition rceptrice la composition
imbrique. Pour viter que les compositions imbriques ne soient affectes par les options de calque, choisissez Edition > Prfrences > Gnral
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis dcochez la case Les modifications affectent les compositions imbriques.
Dans longlet Avanc de la bote de dialogue Paramtres de composition (Composition > Paramtres de composition), choisissez Prserver la
rsolution (compositions imbriques) ou Prserver la cadence (compositions imbriques ou en file dattente de rendu) si vous voulez que la
composition conserve sa rsolution ou sa cadence dimages et quelle nhrite pas des paramtres de la composition rceptrice. Par exemple, si

vous avez dlibrment utilis une cadence faible pour obtenir un rsultat saccad, anim la main, mieux vaut conserver la cadence de cette
composition aprs imbrication. De mme, si une rotoscopie adopte une cadence ou une rsolution diffrente, le rsultat nest pas garanti. Utilisez
de prfrence ce paramtre (leffet Postrisation temporelle est moins efficace).
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script permettant dactiver et de dsactiver plus facilement le paramtre de prfrence
Prserver la rsolution (compositions imbriques) ou Prserver la cadence (compositions imbriques ou en file dattente de rendu).
Si vous modifiez linstant courant dun panneau, linstant courant des autres panneaux associs cette composition est mis jour. Par dfaut,
linstant courant est galement mis jour dans toutes les compositions lies par imbrication la composition active. Pour viter que linstant
prsent des compositions lies par imbrication ne se mette jour lorsque vous modifiez linstant prsent dune composition, dslectionnez
loption Synchroniser le temps de tous les lments concerns (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences >
Gnral (Mac OS)).

Ressources en ligne sur la prcomposition et limbrication


Angie Taylor dcrit, de manire approfondie, la cration dune animation laide de limbrication, dun lien de parent, des expressions et des
calques dobjets nuls dans un extrait, au format PDF, de son livre Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and
Motion Graphics.
Trish et Chris Meyer abordent les concepts de prcomposition et dimbrication dans un extrait (au format PDF) du chapitre Parenting and
Nesting (Lien de parent et imbrication) de leur livre After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.
Chris et Trish Meyer partagent des conseils sur la configuration dune hirarchie de composition afin de faciliter la modification dun projet dans cet
article sur le site Web ProVideo Coalition.
Vous trouverez sur cette page du site Web aescripts le script Un-Precompose, qui extrait les calques dune prcomposition.
Vous trouverez sur cette page du site Web aescripts le script Zorro-The Layer Tagger, qui vous permet dassocier les calques dans votre
composition laide des balises plutt que de la prcomposition.

Prcomposition de calques

Haut de la page

Cette opration consiste placer les calques dans une nouvelle composition (parfois appele prcomposition), ce qui permet de remplacer les
calques de la composition originale. Prcomposer un calque unique permet dajouter des proprits de transformation un calque et dinfluencer
lordre de rendu des lments dune composition.
1. Slectionnez les calques dans le panneau Montage, puis choisissez Calque > Prcomposition ou appuyez sur les touches
Ctrl + Maj + C (Windows) ou Commande + Maj + C (Mac OS).
2. Slectionnez lune des options suivantes :
Laisser tous les attributs dans Cette option permet de conserver les proprits et les images cls du calque prcompos
dans la composition originale. Elles sont appliques au nouveau calque qui reprsente la prcomposition. Les dimensions de
limage de la nouvelle composition sont identiques celles du calque slectionn. Cette option nest pas disponible lorsque
vous slectionnez plusieurs calques, un calque de texte ou un calque de forme.
Transfrer tous les attributs vers la nouvelle composition Cette option dplace les proprits et les images cls des
calques prcomposs dun niveau vers le bas dans la hirarchie de la composition. Lorsque vous utilisez cette option, les
modifications apportes aux proprits des calques affectent les calques de faon individuelle au sein de la prcomposition.
Les dimensions de limage de la nouvelle composition sont identiques celles de la composition originale.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui prcompose des calques slectionns en fonction de leur dure. Les diffrentes
options disponibles pour les dures de dbut et de fin garantissent, en outre, une souplesse de montage accrue.

Ouverture et navigation dans les compositions imbriques

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Les compositions imbriques sont parfois dsignes comme tant en amont des compositions qui les contiennent. Les compositions rceptrices
sont situes en aval des compositions imbriques. La composition racine est la dernire en aval, alors que la composition la plus imbrique est la
premire en amont. Les compositions lies les unes aux autres par imbrication forment une sorte de chane. Lorsquil sagit de lensemble complet
des compositions ainsi lies entre elles, on parle de rseau de compositions.
After Effects propose diverses mthodes pour ouvrir une composition imbrique (prcomposition) :
Cliquez deux fois sur lentre correspondant la composition dans le panneau Projet.
Cliquez deux fois sur un calque de prcomposition dans le panneau Montage. Alt + double-clic (Windows) ou Option + doubleclic (Mac OS) pour ouvrir le calque de prcomposition en tant que calque dans le panneau Calque.
Remarque : si vous double-cliquez sur un calque de prcomposition alors quun outil de peinture ou loutil Roto-pinceau est
actif, il souvre dans le panneau Calque.
Pour ouvrir la dernire composition active appartenant au mme rseau de compositions que la composition actuellement
active, appuyez sur Maj + Echap.
Utilisez le navigateur de compositions.

Utilisez le mini-organigramme des compositions.


Navigateur de compositions
Le navigateur de compositions se prsente comme une barre situe le long du bord suprieur du panneau Composition. Il montre la composition
active dans ce visualiseur, par rapport aux autres compositions du mme rseau. Les compositions affiches sont les dernires actives dans la
chane laquelle appartient la composition actuellement active.

A. Composition active (courante) B. Flche permettant douvrir le mini-organigramme des


compositions C. Bouton de menu du panneau D. Points de suspension
Les flches entre les noms des compositions reprsentent le flux des donnes de pixels dans cette chane. Par dfaut, le navigateur affiche les
compositions en aval sur le ct gauche de la barre et les compositions en amont sur le ct droit. Ce mode daffichage dpend de loption Flux de
droite gauche qui figure dans le menu du panneau Composition. Si vous prfrez afficher les compositions dans lautre sens, choisissez loption
Flux de gauche droite. Il sagit dune prfrence globale qui sapplique toutes les compositions. Elle influe galement sur la vue du miniorganigramme de compositions.
Le nom des compositions en aval apparat en gris pour indiquer que leur contenu nest pas utilis ou visible dans la composition active.
Pour afficher ou masquer la barre du navigateur de compositions, choisissez Afficher le navigateur de la composition.
Pour activer une composition visible dans la barre du navigateur, il suffit de cliquer sur son nom.
Si la chane des compositions est trop longue pour figurer en entier dans le panneau Composition, un bouton contenant des
saffiche sur le ct gauche ou droit de la barre du navigateur. En cliquant sur ce bouton, vous
points de suspension
pouvez afficher la totalit de la chane pendant un court laps de temps.
Pour faire dfiler un long chemin daccs, placez le pointeur sur un bouton de composition dans le navigateur de la
composition et actionnez la molette de dfilement de la souris.
Mini-organigramme des compositions
Vous pouvez afficher temporairement ce mini-organigramme pour simplifier la navigation au sein dun rseau de compositions. Il prsente les
compositions les plus proches de celle slectionne, aussi bien en amont quen aval.

A. Indicateur signalant quil nexiste aucun flux en sortie pour la


composition B. Sens du flux C. Composition active (courante) D. Compositions en amont E. Indicateur signalant quil nexiste un flux en
entre pour la composition
Les couleurs utilises dans le mini-organigramme dpendent des libells associs aux compositions dans le panneau Projet. Si dans une
composition, vous imbriquez plusieurs fois de suite une mme composition, les diverses instances de cette dernire sont reprsentes par une
seule entre, avec leur nombre indiqu entre parenthses.
Pour ouvrir le mini-organigramme, utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez brivement sur la touche Maj en prsence dun panneau Composition, Calque ou Montage actif.
Remarque : ne maintenez pas la touche enfonce ; une simple pression suffit. Ce raccourci na aucun effet si le point
dinsertion se trouve dans un champ de recherche, de texte ou dexpression.
Cliquez sur la flche situ droite du nom dune composition dans la barre du navigateur de compositions.
Choisissez loption Mini-organigramme des compositions dans le menu Composition, le menu du panneau Composition ou le
menu du panneau Montage.
Cliquez sur le bouton du mini-organigramme des compositions

dans la partie suprieure du panneau Montage.

Vous pouvez choisir le sens daffichage du flux (de gauche droite ou inversement), comme dans le navigateur de compositions. Les flches
reprsentent la direction du flux. Si au lieu dune flche, le programme affiche
pour cette composition, en entre ou en sortie.

ct dune composition, cela signifie quil nexiste aucun flux

Dans le mini-organigramme, les compositions en amont sont classes de haut en bas par ordre alphabtique ou dans lordre des calques. Pour
passer dun mode de tri lautre, appuyez sur la touche S lorsque le mini-organigramme des compositions est ouvert. Si vous optez pour lordre
des calques, la position dune composition utilise plusieurs fois correspond linstance la plus haut place dans lordre de superposition. Les

compositions en aval sont toujours classes par ordre alphabtique.


Pour naviguer dans le mini-organigramme et slectionner des compositions, servez-vous des touches Flche ou cliquez sur les boutons Flche ou
situs de part et dautre de chaque composition. Pour activer la composition slectionne, appuyez sur la barre despace ou la touche Entre
(Windows) ou sur la touche Retour (Mac OS). Pour refermer le mini-organigramme des compositions sans effectuer aucune opration, appuyez
sur la touche Echap, appuyez brivement sur la touche Maj ou cliquez lextrieur du mini-organigramme.
Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplmentaires sur le panneau Organigramme et le miniorganigramme des compositions.

Prrendu dune composition imbrique

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Le rendu dune composition imbrique complexe peut exiger davantage de temps, tant pour les prvisualisations que pour la sortie finale. Si vous
ne souhaitez plus retravailler une composition imbrique, vous pouvez gagner du temps lors des oprations de rendu en effectuant un prrendu
de la composition imbrique dans un film et en remplaant la composition par le film rendu. La composition imbrique originale tant toujours
rpertorie dans le panneau Projet, rien ne vous empche de la modifier. Si vous apportez une importante modification la composition imbrique
originale, il vous suffit deffectuer nouveau son rendu.
Le prrendu dune composition imbrique prsente une grande utilit lorsque cette composition est utilise plusieurs fois dans un projet.
Remarque : appliquez vos paramtres de sortie dfinitifs pour le prrendu de la composition imbrique.
1. Slectionnez la composition dans le panneau Projet ou Composition.
2. Slectionnez Composition > Prrendu.
La commande Prrendu ajoute la composition la file dattente de rendu et stipule que laction de postrendu Importer
& remplacer utilisation consiste remplacer la composition par le film rendu.
3. Dans le panneau File dattente de rendu, faites les rglages ncessaires et cliquez sur le bouton Rendu pour procder au
rendu de votre composition.
Visionnez ce didacticiel vido sur le site Web Video2Brain pour savoir comment gagner du temps en prrendant et en utilisant des doublures dans
After Effects.
Remarque : plutt que de remplacer la composition par le film, vous pouvez aussi utiliser le film rendu en tant que doublure de la composition
imbrique.

Ordre de rendu et condensation des transformations

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Une composition consiste en une superposition de calques dans le panneau Montage. Lorsque vous procdez au rendu de votre composition,
pour faire une prvisualisation ou une sortie finale, le calque infrieur est rendu en premier. Au niveau de chaque calque pixellis (non vectoris),
les lments sont appliqus dans lordre suivant : masques, effets, transformations et styles de calque. Dans le cas de calques vectoriss,
pixelliss en continu, lordre de rendu par dfaut est le suivant : masques, transformations, puis effets.
Les transformations constituent une modification des proprits regroupes dans la catgorie Transformation, dans le panneau Montage (Point
dancrage, Position, Echelle, Rotation et Opacit par exemple). Le rsultat de lopration de rendu (avant lapplication des transformations)
apparat dans le panneau Calque.
Remarque : pour matriser davantage le moment dapplication des transformations, vous pouvez appliquer leffet Transformation et modifier son
ordre dapparition dans la liste des effets.
Dans un groupe deffets ou de masques, les lments sont utiliss dans un ordre dtermin (du premier, en haut, au dernier). Par exemple, si
vous appliquez leffet Cercle, puis leffet Loupe, le cercle est agrandi. Vous pouvez toutefois faire glisser leffet Loupe au-dessus de leffet Cercle
dans le panneau Effets ou Montage, le cercle est alors trac aprs lagrandissement (il nest pas agrandi).
Une fois un calque rendu, le rendu du calque suivant commence. Un calque rendu peut servir dentre pour le rendu du calque suivant (par
exemple, pour dterminer le rsultat dun mode de fusion).
Lorsquune composition comprend dautres compositions imbriques, le rendu de la composition imbrique prcde celui des autres calques dans
la composition rceptrice.
Remarque : certains effets ignorent les masques du calque auquel ils sont appliqus. Pour que ce type deffet fonctionne sur un calque masqu,
prcomposez le calque auquel le masque est appliqu, puis appliquez leffet au calque prcompos (Voir la section A propos de la prcomposition
et de limbrication).
Condensation des transformations
Si loption Condenser les transformations est slectionne pour une composition imbrique, les transformations de la composition imbrique sont
effectues aprs le rendu des masques et des effets de la composition rceptrice. Ainsi, les transformations de la composition imbrique et de la
composition rceptrice peuvent tre associes (ou condenses) et ralises en mme temps. Il en va de mme des calques vectoriss, non
pixelliss en continu.
Remarque : loption Condenser les transformations nexiste pas pour les calques vectoriss qui bnficient par contre de loption Pixellisation
(situe au mme endroit). Les calques vectoriss comprennent : les calques de forme et de texte et les calques avec fichiers dimages vectorielles
en tant que mtrage source. Les calques de texte et de forme sont toujours pixelliss en continu.

La condensation des transformations permet, par exemple, de prserver la rsolution lorsquun calque est rduit de moiti dans une composition
imbrique et que cette dernire est multiplie par un facteur de deux dans la composition rceptrice. Dans ce cas, plutt que de raliser les deux
transformations au risque de perdre des donnes dimage, vous pouvez effectuer une seule transformation (sans rien faire puisque les
transformations individuelles sannulent entre elles).
Si les transformations ne sont pas condenses, le rendu dune composition imbrique contenant des calques 3D est effectu en tant quimage 2D
dun agencement 3D, laide de la camra par dfaut de la composition. Cela permet dviter toute intersection entre la composition imbrique et
les calques 3D, la projection dombres entre les calques 3D et la composition rceptrice. Dautre part, la composition imbrique nest pas
influence par les camras et les lumires de la composition rceptrice.
Si des transformations sont condenses, les proprits 3D des calques de la composition imbrique sont visibles dans la composition rceptrice.
Ainsi, il peut y avoir intersection entre la composition imbrique et les calques 3D et projection dombres entre les calques 3D et la composition
rceptrice. La camra et les lumires de la composition rceptrice peuvent galement contrler la composition imbrique.
En substance, la condensation des transformations pour une composition imbrique empche After Effects daplatir et de recadrer les calques
dans la prcomposition. Dans la mesure o un calque deffets opre sur le composite de tous les calques de la mme composition qui lui sont
infrieurs, un calque deffets dans une composition imbrique contenant des transformations condenses dclenchera laplatissement et le
recadrage que la condensation des transformations empcherait habituellement.
Lorsque vous appliquez un masque ferm (mode de masquage non dfini sur Aucun), un style de calque ou un effet une composition imbrique
avec transformations condenses, lapplication commence par effectuer le rendu des calques de la composition imbrique, puis elle applique les
masques et les effets, et enfin elle combine le rsultat obtenu avec la composition principale. Cette mthode de rendu signifie que les modes de
fusion des calques imbriqus ne sont pas appliqus aux calques sous-jacents de la composition principale et que les calques 3D qui se trouvent
au-dessus ou en dessous du calque condens ne peuvent pas entrer en intersection, ni projeter des ombres entre eux.
Ressources en ligne
Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video dtaille visuellement lordre de rendu et la faon de lappliquer.
Chris et Trish Meyer prsentent la condensation des transformations et la pixellisation en continu dans cet article sur le site Web
ProVideo Coalition.
Voir aussi
A propos des objets dynamiques

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation de mtrage
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.

Importation et interprtation vido et audio


Vido entrelace et sparation de trames
Suppression dune conversion 3:2 ou 24Pa dune vido
Importation dlments au format Panasonic P2

Vido entrelace et sparation de trames

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Lentrelacement est une technique dveloppe pour transmettre les signaux de tlvision en utilisant des bandes passantes limites. Dans un
systme entrelac, la moiti des lignes horizontales de chaque image vido est transmise en une seule fois. En raison de la vitesse de
transmission, de la rmanence de laffichage et de la persistance visuelle, le spectateur peroit chaque image avec une rsolution complte.
Toutes les normes de tlvision analogique utilisent lentrelacement. Les normes de tlvision numrique reposent sur les systmes entrelacs et
non entrelacs. En rgle gnrale, les signaux entrelacs sont gnrs partir dun balayage entrelac tandis que les signaux non entrelacs
sont gnrs partir dun balayage progressif.
Chaque image vido entrelace se compose de deux champs. Chaque champ contient la moiti des lignes horizontales de limage. Le champ
suprieur (ou Champ 1) comprend toutes les lignes impaires et le champ infrieur (ou Champ 2) comprend toutes les lignes paires. Un moniteur
vido entrelac affiche chaque image en reprsentant tout dabord toutes les lignes dun champ, puis toutes les lignes de lautre champ. Lordre
des champs indique quel champ est reprsent en premier. Dans une vido NTSC, de nouveaux champs sont reprsents lcran 60 fois par
seconde environ, ce qui correspond une cadence denviron 30 images par seconde.

Comparaison entre le balayage de champs vido entrelacs et le balayage progressif dune image vido non entrelace.
A. Pour la vido entrelace, lensemble du champ suprieur (lignes impaires) est tout dabord reprsent lcran, de haut en bas, dune seule
traite. B. Ensuite, lensemble du champ infrieur (lignes paires) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite. C. Pour la vido
non entrelace, lensemble de limage (toutes les lignes dans lordre) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite.
Les images vido non entrelaces ne sont pas spares en champs. Un moniteur balayage progressif affiche une image vido non entrelace
en reprsentant toutes les lignes horizontales, de haut en bas, dune seule traite. Pratiquement tous les moniteurs sont des moniteurs balayage
progressif et la majorit des vidos lues sur ordinateur ne sont pas entrelaces.
Les termes progressif et non entrelac sont donc troitement lis et sont souvent utiliss lun pour lautre. Cependant, le terme progressif fait
rfrence lenregistrement ou la reprsentation des lignes de balayage par une camra ou un cran, tandis que le terme non entrelac fait
rfrence au fait que les donnes vido proprement dites ne sont pas spares en trames.

Sparation des trames vido


Pour obtenir de meilleurs rsultats lorsque vous utilisez un mtrage entrelac ou avec rendu de trames (vido NTSC, par exemple) dans un projet
After Effects, il est recommand de sparer les trames vido au moment de limportation du mtrage. After Effects spare les trames vido en
crant une image complte de chaque trame, sans perdre aucune donne du mtrage dorigine.
Il est essentiel de sparer les trames si vous envisagez dapporter des modifications importantes limage. Lorsque vous effectuez la mise
lchelle dune vido entrelace, que vous la faites pivoter ou que vous lui appliquez des effets, des lments indsirables, tels que des trames
croises, risquent souvent dapparatre. La sparation des trames permet After Effects de convertir avec prcision les images entrelaces de la
vido en images non entrelaces, en conservant une qualit dimage optimale. Les images non entrelaces permettent deffectuer des

modifications et dappliquer des effets de manire homogne et avec un niveau de qualit lev dans After Effects.
After Effects cre un mtrage avec sparation de trames partir dune trame initialement entrelace. La technique consiste sparer les trames
en deux images indpendantes. Chaque nouvelle image ne contient que la moiti des informations de limage dorigine. Par consquent, il est
possible que la rsolution de certaines images semble infrieure celle des autres lors dun affichage en mode dbauche. Lorsque vous effectuez
le rendu de la composition finale, After Effects reproduit les images entrelaces avec une haute qualit pour la sortie. Lorsque vous effectuez le
rendu dun film avec une qualit optimale, After Effects effectue une interpolation entre les lignes de balayage dune trame pour optimiser la qualit
dimage.
Si vous ne souhaitez pas produire une sortie entrelace, utilisez plutt un mtrage source non entrelac pour viter davoir sparer les trames.
Toutefois, si vous ne disposez pas dune version non entrelace de votre mtrage source, le mtrage entrelac fera trs bien laffaire.
Sparez systmatiquement les trames pour un mtrage entrelac. Ne sparez jamais les trames pour des lments de mtrage non entrelacs.
Vous ne pouvez supprimer une conversion quaprs sparation des trames.
Lorsque vous effectuez le rendu dune composition contenant des mtrages spars, dfinissez loption Rendu de trame sur lordre de trames
configur sur votre matriel vido. Si vous neffectuez pas le rendu de trames de la composition ou si vous choisissez des paramtres incorrects,
le film final risque dtre trop flou, saccad ou dform.
Pour rapidement donner lapparence dun film votre mtrage vido, importez le mtrage deux fois et interprtez chaque mtrage avec un
ordre de trames diffrent. Ajoutez-les tous les deux la composition et fusionnez-les. Le calque incorrectement interprt ajoute un flou
cinmatographique.
After Effects spare automatiquement les trames pour les mtrages vido D1 et DV. Pour tous les autres types de mtrages vido, vous pouvez
sparer manuellement les trames partir de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
1. Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Choisissez une option dans le menu Trames spares.
4. Cliquez sur loption Conserver les contours (qualit Optimale seulement) pour amliorer la qualit dimage dans les zones
statiques lorsque vous effectuez le rendu de limage avec une qualit optimale. Cliquez ensuite sur OK.
Remarque : si les paramtres de trame de la bote de dialogue Interprter le mtrage sont corrects pour le mtrage dentre et si ceux de la
bote de dialogue Paramtres de rendu conviennent au priphrique de sortie, vous pouvez mlanger dans une composition des mtrages ayant
diffrents ordres de trame. Toutefois, si lun de ces paramtres est incorrect, les images seront dans le bon ordre, mais les trames risquent dtre
inverses et les images produites seront saccades et de mauvaise qualit.

Dtermination de lordre initial des trames


Lordre des trames dun lment de mtrage vido entrelac dtermine lordre daffichage des deux trames vido (suprieure et infrieure).
Lorsquun systme affiche les lignes suprieures avant les lignes infrieures, on parle de trame suprieure en premier. Lorsquil affiche les lignes
infrieures avant les lignes suprieures, on parle de trame infrieure en premier. La plupart des formats de dfinition standard (comme DV NTSC)
affichent la trame infrieure en premier, tandis que la majorit des formats haute dfinition (comme 1080i DVCPRO HD) affichent la trame
suprieure dabord.
Lordre daffichage des trames est important, particulirement lorsquelles comprennent des animations. Si vous sparez des trames vido sans
suivre lordre appropri, les animations risquent dapparatre saccades.
Certains programmes, notamment After Effects, identifient lordre des trames lors du rendu des fichiers vido entrelacs. Lorsque vous importez un
fichier vido identifi, After Effects respecte automatiquement lordre des trames dfini. Vous pouvez modifier lordre des trames en appliquant
diffrents paramtres dinterprtation de mtrage.
Lorsquun fichier ne dfinit pas lordre des trames, vous pouvez adopter lordre des trames initial du mtrage. Si vous ne connaissez pas
exactement lordre dans lequel les trames dun mtrage ont t entrelaces, suivez cette procdure.
1. Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Dans la bote de dialogue Interprter le mtrage, slectionnez loption Trame suprieure en premier dans le menu Trames
spares, puis cliquez sur le bouton OK.
4. Dans le panneau Projet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez deux fois sur le mtrage
pour louvrir dans le panneau Mtrage.
5. Si le panneau Prvisualisation nest pas visible, choisissez Fentre > Prvisualisation.
6. Dans le panneau Mtrage, recherchez un segment comprenant une ou plusieurs zones animes.
7. A laide du bouton Image suivante
du panneau Prvisualisation, avancez dau moins cinq images dans le
panneau Mtrage. Les zones animes doivent normalement se dplacer de manire homogne dans un seul sens. Si vous
constatez quune image sur deux revient en arrire, cela signifie que vous navez pas appliqu loption de sparation des
trames convenant au mtrage.

Ressources en ligne sur les trames et la vido entrelace


Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques sur les trames et lentrelacement.
Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video fournit une prsentation sur les trames et lentrelacement, et explique comment viter
des problmes courants.
Trish et Chris Meyer proposent diverses ressources traitant de lentrelacement, ainsi que de lordre, de la dominance, du rendu et de la sparation
des trames :
Article (PDF) de prsentation de lentrelacement et de la sparation des trames sur le site Web Artbeats
Article de prsentation de lentrelacement et de lordre des trames sur le site Web ProVideo Coalition
Article explicatif des termes ordres des trames et dominance de trames sur le site Web ProVideo Coalition
Aperu vido des champs et de lentrelacement sur le site Web Lynda.com

Suppression dune conversion 3:2 ou 24Pa dune vido

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Le processus de conversion dun film 24 i/s en vido 29,97 i/s sappelle la conversion 3:2. Elle consiste rpartir les images du film entre les
trames vido en suivant un modle 3:2 qui se rpte. La premire image du film est copie dans les trames 1 et 2 de la premire image de la
vido, ainsi que dans la trame 1 de la deuxime image de la vido. La deuxime image du film est ensuite rpartie dans les deux trames
suivantes de la vido (trame 2 de la deuxime image de la vido et trame 1 de la troisime image de la vido). Ce modle 3:2 se rpte jusqu ce
que quatre images du film soient rparties sur cinq images de la vido, et ainsi de suite.
La conversion 3:2 produit des images compltes (dsignes par la lettre W) et des images trames spares (dsignes par la lettre S). Les
trois images vido compltes contiennent deux trames issues de la mme image du film. Les deux autres images trames spares contiennent
une image vido issue de deux images diffrentes du film. Les deux images trames spares sont toujours adjacentes. La phase de
conversion 3:2 est le point sur lequel les deux images trames spares se trouvent dans les cinq premires images du mtrage.
Elle est le rsultat de deux conversions qui se produisent au cours de la conversion 3:2 : le film 24 i/s est redistribu sous la forme dune vido
30 i/s de sorte que chaque groupe de quatre images du film 24 i/s se rpartisse sur cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vido. La cadence du
film est dabord rduite de 0,1 % pour tenir compte de la diffrence entre 29,97 i/s et 30 i/s. Chaque image du film est ensuite rpte selon un
modle spcial et associe aux trames de la vido.

Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 dun mtrage, une image du film (A) est scinde en deux ou trois trames vido entrelaces (B),
regroupes au sein dimages vido comprenant deux trames chacune.
Lorsque vous importez une vido entrelace qui se trouvait lorigine sur film, vous pouvez supprimer la conversion 3:2 applique pendant la
conversion film-vido au moment de la sparation des trames. En procdant ainsi, les effets appliqus dans After Effects ne sont pas dforms.
Il est important de supprimer la conversion 3:2 dun mtrage vido qui se trouvait initialement sur film pour que les effets ajouts dans After Effects
puissent se synchroniser parfaitement avec la cadence initiale du film. La suppression de la conversion 3:2 rduit la cadence de 1/5, soit de 30
24 ips ou de 29,97 23,976 ips, ce qui rduit galement le nombre dimages modifier. Pour supprimer une conversion 3:2, vous devez
galement indiquer la phase de la conversion 3:2.
After Effects prend galement en charge la conversion Panasonic DVX100 24p DV, appele 24P Advance (24Pa). Certaines camras utilisent ce
format pour acqurir de limagerie 23.976 numrisation progressive en utilisant des bandes DV standard.
Avant de supprimer une conversion 3:2, sparez les trames (trame suprieure en premier ou trame infrieure en premier). Une fois les trames
spares, After Effects peut analyser le mtrage pour identifier la phase de conversion 3:2 et lordre des trames appropris. Si vous connaissez
dj la phase et lordre des trames, choisissez-les dans les menus Sparer les champs et Supprimer de la bote de dialogue Interprter le
mtrage.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez le mtrage pour lequel vous voulez supprimer la conversion 3:2.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Dans la zone Champs et conversion, slectionnez loption Trame suprieure en premier ou Trame infrieure en premier dans

le menu Trames spares.


4. Utilisez lune des mthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :
Si vous connaissez la phase de la conversion 3:2 ou 24Pa, choisissez-la dans le menu Supprimer.
Pour quAfter Effects identifie les paramtres appropris, cliquez sur Evaluer la conversion 3:2 ou sur Evaluer la
conversion 24Pa.
Remarque : si le fichier de mtrage contient des images issues de diffrentes sources, la phase risque de ne pas tre
homogne. Si la phase est incohrente, importez le mtrage plusieurs fois, raison dune fois par phase, et interprtez
chaque mtrage avec un paramtre diffrent. Ajoutez ensuite les diffrents mtrages votre composition et dcoupez les
calques afin de ne conserver que les images qui vous intressent. En dautres termes, si une squence comprend
plusieurs phases de conversion, vous devez la fractionner en plusieurs lments et supprimer la conversion dans chacun
deux. Cette situation peut se prsenter si la squence en question est un film qui a t mont partir de plusieurs
sources sur un systme de montage non linaire (NLE).

Ressources en ligne relatives la conversion


Sur le site Web Lynda.com, Chris Meyer propose un didacticiel vido ayant pour thme lidentification de la conversion.
Chris et Trish Meyer sont galement les auteurs dun article consacr la conversion 3:2, disponible sur le site Web Artbeats.
Chris Meyer fournit des liens vers des ressources relatives la conversion dans cet article sur le site Web ProVideo Coalition.

Importation dlments au format Panasonic P2

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Une carte P2 est un priphrique de stockage lectronique qui sinsre dans lemplacement PCMCIA dun camscope Panasonic P2. Les
donnes numriques vido et audio provenant du camscope sont enregistres sur la carte au format MXF (Media eXchange Format), un format
structur et sans codec. Adobe Premiere Pro et After Effects prennent plus particulirement en charge la variante Panasonic Op-Atom du
format MXF et les donnes vido aux formats AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD. Un clip est considr au
format P2 si ses donnes audio et vido sont contenues dans des fichiers au format MXF Panasonic Op-Atom et si ces fichiers sont groups dans
une arborescence de dossiers donne.
La racine de larborescence des dossiers P2 est un dossier CONTENTS. Chaque lment dorigine (vido ou audio) se trouve dans un fichier
enveloppant MXF distinct ; les fichiers vido MXF se trouvent dans le sous-dossier VIDEO et les fichiers audio MXF dans le sous-dossier AUDIO.
Les relations entre les fichiers dorigine et les mtadonnes associes sont suivies dans des fichiers XML situs dans le sous-dossier CLIP.
Remarque : Adobe Premiere Pro et After Effects ne prennent pas en charge les doublures enregistres par des camscopes Panasonic P2 dans
les dossiers PROXY des cartes P2.
Les donnes vido et audio sont directement enregistres sous forme numrique sur les cartes P2, exactement comme sur un disque dur.
Aucune tape de capture nintervient lors de limportation dun support depuis une carte P2. Le processus de lecture des donnes sur la carte,
puis de conversion dans un format utilisable dans un projet est galement appel ingest.
Pour lire une carte P2 sur votre ordinateur, vous devez installer le pilote appropri (disponible en tlchargement sur le site Web de Panasonic).
Panasonic propose galement lapplication P2 Viewer, qui vous permet de naviguer et de lire des supports enregistrs sur une carte P2. Rendezvous sur le site Web Panasonic pour plus de dtails.
Les cartes Panasonic P2 utilisent le systme de fichiers FAT32. La taille maximale de chaque fichier est donc de 4 Go. Lorsque lenregistrement
dun film dpasse 4 Go, le camscope P2 cre un autre fichier et continue lenregistrement dans ce fichier sans interruption. On parle de
dcoupage multiclip car le film est rparti dans plusieurs fichiers ou clips. De mme, le camscope peut rpartir un film dans des fichiers stocks
sur diffrentes cartes P2 : si plusieurs cartes P2 sont charges dans le camscope, le film est enregistr sur la premire carte P2 jusqu ce que
lespace disponible soit insuffisant. Un nouveau fichier est alors cr sur la carte P2 suivante qui dispose dun espace suffisant et la suite du film
est enregistre dans ce fichier. Bien quun mme film puisse tre enregistr dans un groupe de plusieurs clips fractionns, le film multifichier est
conu pour tre trait comme un clip ou mtrage unique dans une application de montage vido. Pour permettre limportation automatique et
simultane dans After Effects dun groupe de clips fractionns et le montage dun mtrage unique partir de ces derniers, les clips doivent tous
tre enregistrs sur la mme carte P2. Aucun fichier ne doit manquer, y compris le fichier XML de mtadonnes associ.
1. (Facultatif) Copiez lintgralit du contenu de la carte P2 sur disque dur.
Bien que limportation directe dans Adobe Premiere Pro ou After Effects depuis une carte P2 soit possible, il est gnralement
plus efficace de copier le contenu de la carte P2 sur un disque dur avant limportation.
2. Choisissez Fichier > Importer.
3. Accdez au dossier CONTENTS.
4. Slectionnez un ou plusieurs fichiers XMF.
Pour importer un lment vido dorigine et les lments audio dorigine associs, slectionnez les fichiers XMF dans le
dossier VIDEO.
Pour importer uniquement les lments audio dorigine, slectionnez les fichiers XMF dans le dossier AUDIO.
Pour importer un groupe de clips fractionns enregistrs sur la mme carte P2, slectionnez uniquement lun des
fichiers MXF du groupe dans le dossier VIDEO. Le groupe est import sous la forme dun seul mtrage dont la dure est

gale la dure totale de tous les clips inclus dans le groupe. Si vous slectionnez plusieurs de ces clips, lensemble des
clips du groupe est import deux fois, crant des doublons dans le panneau Projet.
Il est impossible dimporter sous la forme dun mtrage unique les clips dun film rpartis sur plusieurs cartes. Dans ce cas,
vous devez slectionner un seul fichier MXF appartenant au film sur chacune des cartes pour crer un mtrage distinct pour
chaque partie de film enregistre sur chaque carte. Par exemple, si un groupe de clips fractionns dun mme film est luimme rparti sur deux cartes, vous devez slectionner un des clips du groupe enregistr sur la carte 1 et un autre clip de
celui enregistr sur la carte 2. Le contenu du film est import dans deux mtrages dans le panneau Projet.
La colonne Date du panneau Projet indique la date dacquisition de chaque clip source. Aprs importation des diffrents clips, vous pouvez utiliser
la valeur Date pour dterminer lordre chronologique adquat de ces derniers au sein du film.
Remarque : After Effects ne peut pas effectuer une exportation directe au format P2. Pour le rendu et lexportation du format P2, utilisez
Adobe Media Encoder ou Premiere Pro.
Pour de plus amples informations sur le format et les flux de production Panasonic P2 avec les logiciels de vido numrique dAdobe, accdez au
site Web dAdobe ladresse suivante :
Guides sur les flux de production Adobe pour les camras et mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR
Guide sur les flux de production P2 pour les produits vido numriques Adobe
Vido de prsentation du flux de production P2 dans After Effects par Dave Helmly
Voir aussi
Formats de fichier pris en charge pour lexportation

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Utilisation des mtrages


Organisation, affichage, gestion et raccordement de mtrages
Modification dun mtrage dans son application dorigine
Suppression dlments dun projet
Pseudo-lments et doublures
Lecture en boucle dun mtrage

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Organisation, affichage, gestion et raccordement de mtrages

Les compositions et les mtrages sont rpertoris dans le panneau Projet. Contrairement aux lments figurant dans les panneaux Montage et
Effets, lordre des lments dans le panneau Projet na aucune incidence sur laspect des squences que vous crez. Vous pouvez organiser les
mtrages et les compositions comme bon vous semble, y compris dans des dossiers. Les mtrages de couleur unie sont automatiquement
stocks dans le dossier Solides.
Les dossiers crs dans le panneau Projet figurent uniquement dans ce panneau. Vous pouvez dvelopper un dossier pour afficher son contenu
et placer des dossiers dans dautres dossiers. Pour transfrer un fichier ou un dossier vers la racine du panneau Projet, faites-le glisser vers la
zone dinformations grise en haut du panneau.
Vous pouvez utiliser la zone de recherche du panneau Projet pour trouver les lments de mtrage rpondant divers critres, comme ceux dont
les fichiers source manquent (voir la section Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis).

Scripts destins la gestion des lments de mtrage


Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui crit automatiquement des informations prcises sur des lments de mtrage ou
des calques dans les champs de commentaire pour les lments correspondants du panneau Projet ou Montage.
Sur son site Web, Christopher Green propose un script (Project_Items_Renamer.jsx) qui permet de renommer les compositions et les lments de
mtrage slectionns dans le panneau Projet. Vous avez la possibilit de rechercher et de remplacer le texte dans les noms, dannexer des
caractres au dbut ou la fin des noms ou de supprimer un nombre spcifique de caractres au dbut ou la fin des noms.
Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script avec lequel vous pouvez rechercher un projet After Effects et remplacer les
chemins daccs aux sources des lments de mtrage. Ceci savre pratique pour changer des fichiers sources, mettre jour un projet aprs
avoir dplac les fichiers sources ou mettre jour un projet aprs lavoir dplac sur un autre ordinateur.

Affichage dinformations sur les lments


Pour afficher des informations sur un mtrage ou une composition, slectionnez llment correspondant dans le
panneau Projet. Les informations saffichent en haut du panneau Projet en regard de la vignette correspondante.
Pour afficher lID du crateur dun lment de mtrage, cliquez sur ce dernier dans le panneau Projet tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Cration dun dossier


Choisissez Fichier > Crer > Nouveau dossier ou cliquez sur licne de cration de dossier

situe en bas du panneau Projet.

Changement de nom et tri des lments


Pour renommer une composition, un lment de mtrage ou un dossier, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez llment dans le panneau Projet, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) et saisissez
le nouveau nom.
Cliquez sur llment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS),
slectionnez Renommer, puis saisissez le nouveau nom.
Pour renommer la colonne Commentaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur len-tte de la colonne (Windows) ou
cliquez sur celui-ci tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez la commande Renommer.
Vous pouvez vous servir de la colonne Commentaire pour crer une option de tri personnalise. Renommez la colonne,
entrez les informations correspondantes pour chaque lment (p.ex., numro de camra), puis effectuez un tri en fonction
de cette colonne.
Pour trier des lments en fonction dune colonne, cliquez sur le nom de la colonne dans le panneau Projet.

Copie dlments

Pour dupliquer ou copier un lment dans le panneau Projet, slectionnez-le et choisissez Edition > Dupliquer ou Edition >
Copier.
Pour copier un mtrage dans lExplorateur Windows (Windows) ou le Finder (Mac OS), faites-le glisser du panneau Projet vers
le Bureau.

Affichage des mtrages


Pour afficher lemplacement dun mtrage dans une composition, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou
cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le mtrage dans le panneau Projet, choisissez la
commande Afficher dans la composition, puis slectionnez linstance spcifique rendre visible (nom de composition, nom de
calque).
Pour afficher le mtrage source dun calque dans le panneau Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou
cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le calque dans le panneau Montage, puis slectionnez la
commande Afficher la source des calques dans le projet.
Pour afficher lemplacement dun mtrage dans Adobe Bridge, lExplorateur Windows ou le Finder, cliquez avec le bouton droit
de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le mtrage dans le
panneau Projet, puis slectionnez la commande Faire apparatre dans Bridge, Afficher dans lExplorateur Windows ou Afficher
dans le Finder.

Actualisation des mtrages


Pour actualiser les mtrages slectionns dans le panneau Projet afin dutiliser les versions actuelles des fichiers de mtrage source,
slectionnez Fichier > Recharger le mtrage.

Visualisation dun lment de mtrage dans le panneau Mtrage ou le lecteur de mdia


dsign par le systme dexploitation
Les lments prvisualiss dans le panneau Mtrage montrent les rsultats des oprations dinterprtation de mtrage (voir la section
Interprtation de mtrages).
Pour ouvrir un mtrage dans un panneau Mtrage, double-cliquez sur le mtrage en question dans le panneau Projet.
Pour ouvrir les mtrages slectionns dans le panneau Mtrage, appuyez sur la touche Entre du pav numrique lorsque le
panneau Projet est actif.
Remarque : Pour ouvrir la source dun mtrage laide de lapplication de lecture associe au type de fichier, double-cliquez sur le mtrage
dans le panneau Mtrage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Pour plus dinformations sur la modification
des associations entre des applications et des types de fichiers, consultez la documentation accompagnant votre systme dexploitation.

Raccordement des mtrages dans le panneau Mtrage


Vous pouvez utiliser les commandes Dfinir le point dentre , Dfinir le point de sortie , Modifier Insrer Raccorder
et Modifier recouvrir
du panneau Mtrage pour raccorder un mtrage et linsrer dans une composition. Le raccordement dans le panneau Mtrage peut tre plus
pratique que dajouter llment de mtrage une composition puis de raccorder son calque dans le panneau Montage.

Modification dun mtrage dans son application dorigine

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Vous pouvez ouvrir et retoucher un mtrage dans lapplication dans laquelle il a t cr, directement depuis un projet After Effects. Lapplication
dorigine doit tre installe sur votre ordinateur et ce dernier doit disposer dune quantit de mmoire vive inutilise suffisante pour lexcuter.
Lorsque vous enregistrez les modifications apportes au mtrage dans lapplication native, celles-ci sappliquent toutes les instances du mtrage
lorsque After Effects devient lapplication active.
Remarque : si le mtrage que vous retouchez comporte une couche alpha, veillez afficher et modifier toutes les couches, y compris la
couche alpha, dans lautre application. A dfaut, les modifications apportes risquent de ne pas tre reportes sur la couche alpha, do un risque
de dcalage avec les couches de couleur.
Lorsque vous retouchez une squence dimages fixes slectionne dans le panneau Composition ou dans le panneau Montage, limage
individuelle actuellement affiche souvre. En revanche, lorsque vous retouchez une squence dimages fixes slectionne dans le
panneau Projet, la premire image de cette squence souvre.
1. Dans le panneau Projet, Composition ou Montage, slectionnez le mtrage ou un calque utilisant le mtrage comme source.
Si vous avez slectionn une squence dimages fixes dans le panneau Composition ou dans le panneau Montage, dplacez
le repre dinstant courant sur limage reprsentant limage fixe retoucher.
2. Slectionnez Edition > Modifier loriginal.
3. Retouchez le mtrage dans son application native, puis enregistrez les modifications.

Suppression dlments dun projet

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Avant de rduire votre projet, de supprimer un mtrage inutilis ou de consolider un mtrage, il est conseill deffectuer une sauvegarde en
incrmentant et en enregistrant le projet (Voir Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5).

Carl Larsen propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido illustrant lutilisation des commandes Rassembler les fichiers et
Consolider tout le mtrage. Vous y apprendrez notamment comment organiser, consolider et archiver des fichiers de projet et du mtrage.
Pour supprimer un lment dun projet, slectionnez-le dans le panneau Projet et appuyez sur la touche Suppr du clavier.
Pour supprimer tous les mtrages superflus dun projet, slectionnez Fichier > Supprimer le mtrage inutilis.
Pour supprimer tous les doublons de mtrages dun projet, choisissez Fichier > Consolider tout le mtrage. After Effects
considre les mtrages comme des doublons uniquement sils utilisent les mmes paramtres Interprter le mtrage.
Lorsque vous supprimez un lment dupliqu, les couches qui lui sont associes sont mises jour pour faire rfrence la
copie restante.
Pour supprimer les compositions non slectionnes et les mtrages superflus de compositions slectionnes dans le
panneau Projet, choisissez Fichier > Rduire le projet. Cette commande nest disponible que lorsque le panneau Projet est
actif.
Cette commande permet de supprimer les lments de mtrage inutiliss, ainsi que toutes les autres compositions qui ne sont
pas incluses dans une composition slectionne en tant que compositions imbriques.
Si la composition slectionne contient des lments dsactivs (par exemple, si loption Vido ou Audio du panneau Montage
est dslectionne), la commande Rduire le projet ne supprime pas loption dsactive.
Si une expression de la composition slectionne renvoie un lment dune composition non subordonne, la
commande Rduire le projet supprime la fois la composition non subordonne et lexpression applique. Un message
saffiche aprs la slection de la commande Rduire le projet et vous signale cette possibilit de sorte que vous puissiez
annuler la commande, si ncessaire. Pour viter de supprimer les expressions dune composition non subordonne, faites
glisser cette composition dans celle qui sy rapporte. Dsactivez ensuite les options Audio et Vido de la composition que vous
venez dajouter.
Le script SaveCompAsProject de Sebastian Perier sur le site Web AEScripts enregistre les compositions slectionnes en tant que projets
individuels.

Pseudo-lments et doublures

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Si vous souhaitez utiliser temporairement un mtrage de remplacement, utilisez un pseudo-lment ou une doublure.
Pseudo-lment Il sagit dune image fixe compose de bandes de couleur, utilise pour remplacer momentanment un mtrage manquant. Un
pseudo-lment vous permet de faire des essais lorsquun mtrage nest pas disponible pendant llaboration dune composition. After Effects
gnre automatiquement des pseudo-lments, ce qui vous dispense de fournir des pseudo-mtrages.
Doublure Il sagit dun fichier visant remplacer momentanment un mtrage qui, nanmoins, correspond le plus souvent une version basse
rsolution ou fixe dun mtrage existant destin remplacer loriginal. Il est frquent que des images de scnario-maquette soient utilises comme
doublures. Vous pouvez utiliser une doublure soit parce que vous ne disposez pas encore du mtrage dfinitif, soit parce que, bien que disposant
du mtrage, vous souhaitez acclrer la prvisualisation ou le rendu de squences dessai. Il vous suffit pour cela de disposer dun fichier faisant
office de doublure.
Les masques, attributs, expressions, effets et images cls que vous appliquez au calque sont conservs lorsque vous remplacez son pseudolment ou sa doublure par le mtrage dfinitif.
La doublure et le mtrage en cours dutilisation sont faciles reprer dans le panneau Projet dAfter Effects :
Une case pleine indique quune doublure est en cours dutilisation pour tout le projet. Le nom de la doublure apparat en gras
en haut du panneau Projet lorsque llment de mtrage est slectionn.
Une case vide indique que llment de mtrage est en cours dutilisation pour tout le projet, mais quune doublure a t
assigne.
Labsence de case indique quaucune doublure nest assigne au mtrage.

Doublures dans le panneau Projet


A. Doublure assigne et en cours dutilisation B. Doublure assigne mais original en cours dutilisation C. Aucune doublure
assigne D. Nom de la doublure

Utilisation des pseudo-lments et des mtrages manquants


Pour obtenir des rsultats optimaux, attribuez au pseudo-lment les mmes dimensions, dure et cadence dimages que celles du mtrage.
Si un mtrage source est introuvable louverture dun projet, le mtrage correspondant saffiche dans le panneau Projet avec la mention Absent
et le nom du mtrage manquant apparat en italique. Ce mtrage est remplac par son pseudo-lment dans toutes les compositions qui lutilisent.
Si vous dcidez de conserver llment manquant dans votre projet, tous les effets appliqus au mtrage original demeurent inchangs. Lorsque
vous remplacez le pseudo-lment par le mtrage source, After Effects positionne le mtrage son emplacement exact dans toutes les
compositions qui lutilisent.
Vous pouvez trouver des lments de mtrage dont les lments source sont manquants en saisissant absent dans la zone de recherche du
panneau Projet (voir la section Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis).
Pour utiliser un pseudo-lment, slectionnez Fichier > Importer > Pseudo-lment.
Pour remplacer le mtrage slectionn par un pseudo-lment, choisissez Fichier > Remplacer le mtrage > Pseudo-lment.
Pour remplacer un pseudo-lment par le mtrage, slectionnez le pseudo-lment remplacer dans le panneau Projet,
choisissez Fichier > Remplacer le mtrage > Fichier, puis recherchez le mtrage correspondant.

Utilisation de doublures avec les lments de mtrage


After Effects remplace le mtrage existant par une doublure dans toutes les compositions qui utilisent ce mtrage. Une fois vos travaux termins,
rien ne vous empche de rtablir le mtrage existant dans la liste de projet. After Effects remplace alors la doublure par le mtrage existant dans
toutes les compositions.
Pour le rendu dune composition sous forme de film, vous pouvez utiliser au choix tous les mtrages haute rsolution ou bien leurs doublures. Il
est conseill dutiliser les doublures si, par exemple, vous testez simplement lanimation dun premier montage dont le rendu est rapide.
Pour obtenir les meilleurs rsultats, veillez ce que la doublure ait le mme format dimage que le mtrage. Si, par exemple, le mtrage est un film
de 640 x 480 pixels, dfinissez une doublure de 160 x 120 pixels. Une fois la doublure importe, After Effects lui applique les mmes dimensions
et la mme dure que le mtrage. La mise lchelle prend plus de temps si le format dimage de la doublure cre diffre de celui du mtrage.
Dans le panneau Projet, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour trouver et utiliser une doublure, slectionnez un mtrage, choisissez Fichier > Dfinir la doublure > Fichier, recherchez et
slectionnez le fichier utiliser en tant que doublure, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Pour basculer entre lutilisation du mtrage dorigine et lutilisation de sa doublure, cliquez sur le repre de doublure situ
gauche du nom du mtrage.
Pour arrter dutiliser une doublure, slectionnez le mtrage dorigine, puis choisissez Fichier > Dfinir la doublure > Aucune.

Cration dune doublure


La commande Crer une doublure permet de crer une doublure partir de compositions ou dun mtrage slectionns dans le panneau Projet ou
dans le panneau Montage. Cette commande ajoute le mtrage slectionn au panneau File dattente de rendu et dfinit loption Action postrendu
sur Dfinir la doublure.

1. Ouvrez un lment de mtrage ou une composition dans le panneau Projet ou Montage.


2. Dans le panneau Mtrage, dplacez lindicateur dinstant prsent jusqu limage utiliser comme lment fixe de doublure ou
pour limage postrise pour llment de mtrage du film.
3. Choisissez lune des commandes suivantes :
Fichier > Crer une doublure > Fixe, pour crer une doublure dimage fixe ;
Fichier > Crer une doublure > Squence, pour crer une doublure dimage anime.
4. Choisissez un nom et une destination de sortie pour la doublure.
5. Dans le panneau File dattente de rendu, indiquez les paramtres de rendu et cliquez sur le bouton Rendu.

Cration de pseudo-lments pour la sortie


Il est possible de crer des fichiers de pseudo-lments qui pourront tre utiliss dans diverses compositions. Par exemple, vous pouvez crer un
pseudo-lment pour un lment de la file dattente qui crera ensuite un film de 24 images par seconde, puis faire glisser ce pseudo-lment
dans une composition de 30 images par seconde. Ensuite, lors du rendu de la composition de 30 images par seconde, After Effects effectue
dabord le rendu du pseudo-lment de 24 images par seconde, puis utilise cette version pour le rendu de la composition de 30 images par
seconde.
Faites glisser len-tte Module de sortie dun lment en file dattente du panneau File dattente de rendu vers le panneau Projet. After Effects
gnre un pseudo-lment pour la sortie dans le panneau Projet et dfinit loption Action postrendu de llment sur Importer & remplacer
utilisation.

Ressources supplmentaires sur lutilisation de pseudo-lments et de doublures


Trish et Chris Meyer proposent, dans cet article sur le site Web ProVideo Coalition, des conseils sur le prrendu et les doublures dans
After Effects.
Andrew Kramer propose, sur le site Web Video Copilot, un didacticiel vido dans lequel il livre des conseils concernant lutilisation des doublures,
des modules de sortie et des modles de module de sortie.
Jeff Almasol a dvelopp un script, disponible sur son site Web redefinery, permettant de crer, de dfinir et dannuler des doublures et des
pseudo-lments.
Charles Bordenave (nab) propose, sur le site Web After Effects Scripts, un script qui vous permet de crer des doublures pour plusieurs lments
slectionns.
Chris et Trish Meyer expliquent comment utiliser les doublures avec un mtrage RED dans After Effects dans cet article sur le site Web
ProVideo Coalition.
Visionnez ce didacticiel vido de Todd Kopriva sur le site Web Video2Brain pour savoir comment gagner du temps en prrendant et en utilisant
des doublures dans After Effects.

Lecture en boucle dun mtrage

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Si vous envisagez de lire en boucle un mtrage visuel en continu dans votre projet, ne crez quun seul cycle du mtrage dans After Effects.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez le mtrage lire en boucle.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Saisissez un nombre entier pour Boucle, puis cliquez sur OK.
Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui permet de lire en boucle automatiquement un lment de mtrage, une
composition ou un calque.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation partir dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro


Importation dun projet After Effects
Importation dun projet Adobe Premiere Pro
Utilisation dAdobe Premiere Pro pour la capture (Production Premium et Master Collection uniquement)
Copie entre After Effects et Adobe Premiere Pro

Importation dun projet After Effects

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Vous pouvez importer un projet After Effects dans un autre. Toutes les composantes du projet import, y compris les mtrages, les compositions
et les dossiers, saffichent dans un nouveau dossier dans le panneau Projet actif.
Remarque : After Effects CS5 peut ouvrir et importer des projets After Effects crs dans After Effects 6.0 et versions ultrieures. Dans
After Effects CS5.5 et versions ultrieures, il est possible douvrir et dimporter un projet After Effects 6.5 et versions ultrieures.
Vous pouvez importer un projet After Effects provenant dun systme dexploitation diffrent, condition de conserver les noms de fichier, les
noms de dossier et les chemins daccs absolus ou relatifs (emplacement des dossiers) de tous les fichiers appartenant au projet. Pour conserver
les chemins daccs relatifs, les fichiers de mtrage source doivent se trouver sur le mme volume que le fichier du projet. Slectionnez
Fichier > Rassembler les fichiers pour regrouper les copies de tous les fichiers dun projet ou dune composition au mme endroit (voir la section
Remarques relatives aux projets multiplates-formes).
1. Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
2. Slectionnez le projet After Effects que vous souhaitez importer, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Si le systme dexploitation que vous utilisez ne prend pas en charge un format de fichier, si le fichier est absent ou si le lien de rfrence est
bris, After Effects substitue un lment despace rserv contenant des bandes de couleur. Vous pouvez rtablir la liaison entre le pseudolment et le fichier appropri en cliquant deux fois sur lentre dans le panneau Projet et en naviguant jusquau fichier source. Dans la plupart des
cas, vous ne devrez rtablir quun seul fichier de mtrage. After Effects recherche dautres lments manquants sils se trouvent au mme
emplacement.
Remarque : lorsque vous effectuez le rendu dun film et que vous lexportez au format de conteneur QuickTime (MOV) ou Vido pour Windows
(AVI), FLV ou F4V, vous pouvez y incorporer un lien vers le projet. Pour importer le projet, importez le fichier MOV, AVI, FLV ou F4V, puis
choisissez Projet dans le menu Importer sous dans la bote de dialogue Importer fichier. Si le fichier contient un lien vers un projet qui a t
dplac, vous pouvez le rechercher. After Effects CS5 peut importer des projets contenant de tels liens partir de films crs dans After
Effects CS4 et versions ultrieures.

Importation dun projet Adobe Premiere Pro

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Important : Dynamic Link nest pas utilis lors de limportation dun projet Adobe Premiere Pro dans After Effects. After Effects ne peut pas
importer un projet Premiere Pro si lune ou plusieurs squences quil contient y sont dj lies dynamiquement (voir la section Utilisation
dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects).
Lorsque vous importez un projet Adobe Premiere Pro, After Effects limporte dans le panneau Projet sous deux formes diffrentes : une nouvelle
composition contenant des squences Adobe Premiere Pro converties en calques et un dossier contenant chacune des squences converties en
mtrages distincts. Si le projet Adobe Premiere Pro contient des chutiers, After Effects les convertit en dossiers dans le dossier du projet
Adobe Premiere Pro. After Effects convertit les squences imbriques en compositions imbriques.
Remarque : sous Mac OS, After Effects CS5 permet dimporter des projets Adobe Premiere Pro CS3, CS4 et CS5 ; il ne permet en revanche
pas dimporter des projets Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5 ou 2.0. Sous Windows, After Effects CS5 peut importer des projets partir de toutes les
versions de Premiere Pro. After Effects CS5 ne peut pas importer directement des projets Premiere 6.5. Pour importer un projet Premiere 6.5,
vous devez tout dabord le convertir en projet Premiere Pro, en utilisant une version de Premiere Pro qui peut importer des projets Premiere 6.5.
Dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures, il est possible dimporter des projets Adobe Premiere 6.5 et versions ultrieures.
Toutes les caractristiques dun projet Adobe Premiere Pro ne sont pas conserves lors de limportation du projet dans After Effects. Les
caractristiques conserves lors de limportation sont les mmes que lors de la copie et du collage de projets entre Premiere Pro et After Effects
(voir la section Importation partir dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro).
After Effects conserve lordre des squences dans le montage, la dure du mtrage (notamment tous les points dentre et de sortie), ainsi que
lemplacement des repres et des transitions. After Effects base la disposition des calques dans le panneau Montage sur la disposition des
squences dans le panneau de montage dAdobe Premiere Pro. After Effects insre les squences Adobe Premiere Pro sous la forme de calques
dans le panneau Montage dans lordre dans lequel elles se prsentent dans le panneau de montage Adobe Premiere Pro (de bas en haut et de
gauche droite). After Effects prserve les modifications apportes la vitesse dune squence, par exemple au moyen de la commande Clip >
Vitesse, et ces modifications saffichent sous forme de valeur dans la colonne Extension du panneau Montage dAfter Effects.
Lapplication After Effects importe les effets quelle a en commun avec Adobe Premiere Pro et prserve les images cls de ces effets.
Les transitions et les titres ( lexception des fondus) figurant dans le projet Adobe Premiere Pro saffichent dans la composition After Effects sous

la forme de calques uniformes avec leur emplacement et dure dorigine.


Les images cls de niveau audio sont conserves.
1. Choisissez Fichier > Importer > Fichier ou Fichier > Importer > Projet Adobe Premiere Pro.
Si vous choisissez Importer > Projet Adobe Premiere Pro, seuls des projets Adobe Premiere Pro sont prsents.
2. Slectionnez un projet et cliquez sur OK.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour importer une seule squence, choisissez-la dans le menu.
Pour importer des donnes audio, slectionnez loption Importer laudio.
Pour ajouter un seul lment dune piste partir dun projet Adobe Premiere Pro, copiez llment dans Adobe
Premiere Pro, puis choisissez Edition > Coller dans After Effects.

Utilisation dAdobe Premiere Pro pour la capture (Production Premium et Master Collection
uniquement)

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Si vous utilisez Adobe Creative Suite Production Premium ou Master Collection, vous pouvez lancer Adobe Premiere Pro depuis After Effects et
lutiliser pour capturer les mtrages Acrobat Capture utiliser dans vos projets After Effects.
Choisissez Fichier > Importation > Acquisition dans Adobe Premiere Pro.

Copie entre After Effects et Adobe Premiere Pro

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A partir du panneau Montage dAfter Effects, vous pouvez copier des calques bass sur des lments de mtrage audio ou
vido (y compris des solides) et les coller dans le panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
A partir du panneau Montage dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier des actifs (nimporte quel lment dune piste) et les
coller dans le panneau Montage dAfter Effects.
A partir dAfter Effects ou dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier et coller des lments de mtrage dans le
panneau Projet de lautre application.
Remarque : cependant, vous ne pouvez pas coller des lments de mtrage du panneau Projet dAfter Effects dans le
panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
Si vous souhaitez employer tous les lments ou une seule squence dun projet Adobe Premiere Pro, utilisez plutt la commande dimportation
pour importer le projet dans After Effects.
Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions nouvelles ou existantes dans After Effects
et Adobe Premiere Pro. (voir la section A propos de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)).

Copie depuis Adobe After Effects vers Adobe Premiere Pro


Vous pouvez copier un calque bas sur un lment de mtrage depuis une composition After Effects et le coller dans une squence
Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro convertit ces calques en lments dans la squence et copie llment de mtrage source dans son
panneau Projet. Si le calque comprend un effet galement utilis par Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro convertit leffet et tous ses
paramtres et images cls.
Vous pouvez galement copier des compositions imbriques, des calques Photoshop, des calques de couleur unie et des calques audio.
Adobe Premiere Pro convertit les compositions imbriques en squences imbriques et les calques de couleur unie en caches de couleur. Vous ne
pouvez pas copier des calques de forme, de texte, dappareil photo, de lumire ou de rglage dans Adobe Premiere Pro.
1. Dmarrez Adobe Premiere Pro (vous devez dmarrer Adobe Premiere Pro avant de copier le calque dans After Effects).
2. Slectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Montage dAfter Effects.
Remarque : si vous slectionnez plusieurs calques et quils ne se chevauchent pas dans After Effects, ils sont placs sur la
mme piste dans Adobe Premiere Pro. Dautre part, si les calques se chevauchent dans After Effects, lordre dans lequel vous
les slectionnez dtermine leur ordre de positionnement sur les pistes dans Adobe Premiere Pro. Chaque calque est plac sur
une piste distincte, et le dernier calque slectionn apparat sur la piste 1. Par exemple, si vous slectionnez des calques de
haut en bas, ils apparaissent dans lordre inverse dans Adobe Premiere Pro, le calque du dessous se trouvant sur la piste 1.
3. Choisissez la commande Edition > Copier.
4. Dans Adobe Premiere Pro, ouvrez une squence dans le panneau Montage.
5. Placez lindicateur de linstant lemplacement souhait, puis choisissez la commande Edition > Coller ou Edition > Coller et
insrer.

Rsultats du collage dans Adobe Premiere Pro


Lorsque vous collez un calque dans une squence Adobe Premiere Pro, les images cls, les effets et les autres proprits du calque copi sont
convertis comme suit :

Elment After Effects

Conversion dans Adobe Premiere Pro

Remarques

Proprit Volume audio

Filtre Volume de couche

Modes de fusion

Conversion des modes de fusion pris en


charge par Adobe Premiere Pro

Proprits et images cls de leffet

Proprits et images cls de leffet, si


leffet existe aussi dans
Adobe Premiere Pro

Expressions

Pas de conversion

Marqueurs de calque

Marques dlment

Masques et caches

Pas de conversion

Effet Mixeur stro

Filtre Volume de couche

Remappage temporel, proprit

Remappage temporel, effet

Proprit Extension temporelle

Proprit Vitesse

La vitesse et lextension temporelle ont


une relation inverse. Par exemple, une
extension de 200 % dans After Effects est
convertie en une vitesse de 50 % dans
Adobe Premiere Pro.

Valeurs et images cls de la proprit


Transformation

Valeurs et images cls de trajectoire et


dopacit

Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto,


Bzier continue ou Par paliers) est
conserv.

Paramtres source pour fichiers source


R3D

Paramtres source des fichiers source


R3D

Adobe Premiere Pro rpertorie les effets


non pris en charge comme hors ligne
(offline) dans le panneau Options deffet.
Certains effets dAfter Effects portent le
mme nom que ceux utiliss dans
Adobe Premiere Pro ; nanmoins, comme
il sagit deffets diffrents, ils ne sont pas
convertis.

Copie depuis Adobe Premiere Pro vers Adobe After Effects


Vous pouvez copier un lment vido ou audio depuis une squence Adobe Premiere Pro et le coller dans une composition After Effects.
After Effects convertit les lments en calques et copie les lments de mtrage source dans son panneau Projet. Si llment comprend un effet
galement utilis par After Effects, After Effects convertit leffet et tous ses paramtres et images cl.
Vous pouvez aussi copier des caches de couleur, des vues fixes, des squences imbriques et des fichiers hors ligne. After Effects convertit les
caches de couleur en calques de couleur unie et les squences imbriques en compositions imbriques. Lorsque vous copiez une image fixe
Photoshop dans After Effects, After Effects conserve les informations de calque Photoshop. Vous ne pouvez pas coller de titres
Adobe Premiere Pro dans After Effects, mais vous pouvez coller du texte avec des attributs depuis Adobe Premiere Titler dans After Effects.
1. Slectionnez un lment du panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
2. Choisissez la commande Edition > Copier.
3. Dans After Effects, ouvrez une composition dans le panneau Montage.
4. Tandis que le panneau Montage est actif, slectionnez Edition > Coller. Llment apparat comme le calque le plus haut dans
le panneau Montage.
Remarque : pour coller l'lment au niveau de l'indicateur d'heure actuelle, positionnez ce dernier et appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + V (Windows) ou Commande + Option + V (Mac OS).

Rsultats du collage dans After Effects


Lorsque vous collez un lment dans une composition Adobe After Effects, les images cls, les effets et les autres proprits de llment copi
sont convertis comme suit :
Elment Adobe Premiere Pro

Conversion dans After Effects

Remarques

Piste audio

Calques audio

Les pistes audio 5.1 Surround ou


suprieures 16 bits ne sont pas prises
en charge. Les pistes audio mono et

stro sont importes comme un ou deux


calques.
Barres et tons

Pas de conversion

Modes de fusion

Conversion

Marque dlment

Marqueur de calque

Caches de couleur

Calques de couleur unie

Filtre Recadrage

Masque de fusion

Arrt sur image

Remappage temporel, proprit

Valeurs et images cls de trajectoire et


dopacit

Valeurs et images cls de la proprit


Transformation

Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto,


Bzier continue ou Par paliers) est
conserv.

Marque de squence

Marques sur un nouveau calque de


couleur unie

Pour copier des marques de squence,


vous devez copier la squence elle-mme
ou importer lensemble du projet
Adobe Premiere Pro en tant que
composition.

Proprit Vitesse

Proprit Extension temporelle

La vitesse et lextension temporelle ont


une relation inverse. Par exemple, une
vitesse de 50 % dans Adobe Premiere Pro
est convertie en une extension de 200 %
dans After Effects.

Remappage temporel, effet

Remappage temporel, proprit

Titres

Pas de conversion

Configurations de lamorce SMPTE

Pas de conversion

Transitions audio et vido

Images cls dopacit (Fondu enchan


uniquement) ou calques de couleur unie

Valeurs et images cls de leffet vido

Proprits et images cls de leffet, si


leffet existe aussi dans After Effects

After Effects naffiche pas les effets non


pris en charge dans le panneau Options
deffet.

Filtres audio Volume et Volume de couche

Effet Mixeur stro

Les autres filtres audio ne sont pas


convertis.

Paramtres source pour fichiers source


R3D

Paramtres source des fichiers source


R3D

Remarque : lorsque vous importez un projet Premiere Pro dans After Effects, les fonctions sont converties de la mme faon que lors de la copie
dun lment de Premiere Pro vers After Effects.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation et interprtation de mtrages


A propos des fichiers et des lments de mtrage imports
Formats dimportation pris en charge
Importation de mtrages
Interprtation de mtrages
Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe
Frquence dimages
Format des pixels et format dimage
Visionnez ce didacticiel vido sur limportation des lments dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW.

A propos des fichiers et des lments de mtrage imports

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Vous importez des fichiers source dans un projet sous forme dlments de mtrage, puis vous les utilisez comme sources pour des calques. Un
mme fichier peut tre la source de plusieurs lments de mtrage, chacun possdant ses propres paramtres dinterprtation. Chaque lment
de mtrage peut tre utilis comme source dun ou plusieurs calques. Vous travaillez avec plusieurs ensembles de calques dans une composition.
Vous travaillez essentiellement avec les mtrages dans le panneau Projet. Vous pouvez utiliser le panneau Mtrage afin dvaluer le mtrage et
deffectuer des tches ddition simples, telles que le raccourcissement dune dure de mtrage.
Vous pouvez importer de nombreux types de fichier, ensembles de fichiers ou composants de fichier comme sources de mtrages, y compris des
fichiers dimages animes, des fichiers dimages fixes, des squences dimages fixes et des fichiers audio. After Effects vous permet galement de
crer vos propres mtrages, tels que des solides et des prcompositions. Vous pouvez importer des mtrages dans un projet tout moment.
Lorsque vous importez des fichiers, After Effects ne copie pas les donnes dimage proprement dites dans le projet mais cre un lien de rfrence
la source de llment de mtrage, ce qui maintient une taille de fichiers de projet relativement petite.
Lorsque vous supprimez, renommez ou dplacez un fichier source import, vous supprimez galement la rfrence ce fichier. Dans ce cas, le
nom du fichier source saffiche en italique dans le panneau Projet et la colonne Chemin daccs indique quil est absent. Si le mtrage est
disponible, vous pouvez rtablir le lien. Pour ce faire, vous devez gnralement cliquer deux fois sur le mtrage et slectionner de nouveau le
fichier.
Vous pouvez trouver des lments de mtrage dont les lments source sont manquants en saisissant absent dans la zone de recherche du
panneau Projet (voir la section Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis).
Pour rduire le temps ncessaire au rendu et amliorer les performances, il est prfrable de prparer le mtrage avant de limporter dans
After Effects. Par exemple, il est plus rapide de mettre une image fixe lchelle ou de la recadrer dans Photoshop avant de limporter dans
After Effects, plutt que deffectuer ces oprations directement dans After Effects. Vous gagnerez du temps en effectuant une opration dun bloc
dans Photoshop plutt que de laisser After Effects effectuer cette mme action plusieurs fois par seconde (une fois pour chacune des trames dans
laquelle limage apparat).
Pour gagner du temps et rduire la taille ou la complexit dun projet, importez un lment source comme lment de mtrage unique, puis
rutilisez-le autant de fois que ncessaire dans une composition. Il est toutefois occasionnellement pratique de dupliquer un lment de mtrage et
des les interprter chacun diffremment. Par exemple, vous pouvez utiliser le mme mtrage deux cadences diffrentes.
Si vous utilisez une autre application pour modifier un mtrage utilis dans un projet, vos changements apparatront dans After Effects
louverture suivante du projet ou la prochaine fois que vous slectionnerez le mtrage, puis Fichier > Recharger le mtrage.
Pour remplacer llment de mtrage source pour un calque par un autre lment de mtrage sans toucher aux modifications apportes aux
proprits du calque, slectionnez le calque, puis faites glisser le nouveau mtrage sur le calque dans le panneau Montage tout en appuyant
sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Pour remplacer toutes les occurrences des mtrages slectionns par un autre mtrage, slectionnez-les dans le panneau Projet, puis faites
glisser le nouveau mtrage sur llment slectionn dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Lorsque After Effects importe des squences vido et audio dans certains formats, lapplication traite et met en cache les versions des squences
auxquelles elle peut accder lors de la gnration de prvisualisations. Cette mise en cache acclre considrablement les prvisualisations, car
les lments vido et audio nont pas besoin dtre retraits avant chaque prvisualisation Voir la section Cache de mdia.
Pour plus dinformations sur limportation des lments, visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW.

Formats dimportation pris en charge

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Important : la version dvaluation dAfter Effects CS5 ne comprend pas certaines fonctionnalits qui dpendent de composants logiciels tiers

uniquement inclus dans la version complte dAfter Effects. Limportation et lexportation de certains formats ne sont pas prises en charge dans la
version dvaluation : AVC-Intra, AVCHD, HDV, MPEG-2, MPEG-2 DVD, MPEG-2 Blu-ray et XDCAM. La version dvaluation
dAdobe After Effects CS5.5 et versions ultrieures comprend lensemble des codecs de la version complte. Dtails de la version dvaluation
gratuite de 30 jours dAfter Effects CS5.5.
Certaines extensions de noms de fichier telles que MOV, AVI, MXF, FLV et F4V correspondent des formats de conteneur et non des formats
audio, vido ou image spcifiques. Les conteneurs peuvent comprendre des donnes codes laide de divers schmas de compression et
dencodage. After Effects est en mesure dimporter ce type de fichiers. Toutefois, limportation des donnes quils contiennent nest possible que si
les codecs correspondants (en loccurrence les dcodeurs) sont installs.
Pour largir lventail de fichiers pouvant tre imports laide dAfter Effects, vous pouvez installer des codecs supplmentaires. De nombreux
codecs doivent tre installs sur le systme dexploitation (Windows ou Mac OS) et fonctionnent en tant que composants des formats QuickTime
ou Vido pour Windows. Contactez le fabricant de votre matriel informatique ou logiciel pour plus de dtails sur les codecs compatibles avec les
fichiers crs par vos priphriques ou applications.
Limportation et lutilisation de certains fichiers ncessite linstallation de modules externes dimportation supplmentaires (voir la section Modules
externes).
Adobe Premiere Pro peut capturer et importer de nombreux formats quAfter Effects ne peut pas importer au format natif. Vous pouvez importer
des donnes dAdobe Premiere Pro dans After Effects de plusieurs faons (voir la section Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects).
Pour obtenir des guides et des mises jour sur les flux de production pour les camras et les mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR,
consultez le site Web dAdobe.
Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video explique les codecs, les conteneurs et les formats et indique comment obtenir des
informations sur les fichiers source et les lments de mtrage.
Formats audio
Document sonore Adobe (ASND ; fichiers multipistes imports sous la forme dune seule piste fusionne)
AAC (Advanced Audio Coding, M4A)
AIF, AIFF (Audio Interchange File Format)
MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
Vido pour Windows (AVI ; requiert QuickTime sur Mac OS)
WAV (Waveform Audio Vector)
Formats dimages fixes
Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS ; pixellisation en continu)
Adobe PDF (PDF ; premire page seulement ; pixellisation en continu)
Adobe Photoshop (PSD)
Bitmap (BMP, RLE, DIB)
Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
Cineon/DPX (CIN, DPX ; 10 bpc)
Discreet RLA/RPF (RLA, RPF ; 16 bpc, importe les donnes de camra)
EPS
GIF
JPEG (JPG, JPE)
Donnes de camra Maya (MA)
Maya IFF (IFF, TDI ; 16 bpc)
OpenEXR (EXR, SXR, MXR ; 32 bpc)
Remarque : des modules externes deffets de couche 3D de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accs
plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR (voir la section Utilisation des couches dans les fichiers OpenEXR).
PICT (PCT)
Portable Network Graphics (PNG ; 16 bpc)
Radiance (HDR, RGBE, XYZE ; 32 bpc)
SGI (SGI, BW, RGB ; 16 bpc)
Softimage (PIC)
Remarque : After Effects peut galement lire les fichiers ZPIC correspondant aux fichiers PIC imports. Voir la section
Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications.

Targa (TGA, VDA, ICB, VST)


TIFF (TIF)
Vous pouvez importer des fichiers dun format dimage fixe quelconque sous forme de squence. Voir la section
Prparation et importation dimages fixes.
Formats de vido et danimation
GIF anim (GIF)
Prise en charge des fichiers ARRIRAW en provenance des camras ARRI ALEXA ou ARRIFLEX D-21 (After Effects CS6)
Voici quelques problmes connus avec ARRIRAW :
Limportateur fonctionne en mode 16 bits ; vous devez donc dfinir votre projet en 16 ou 32 bpc.
Limportateur ne comporte aucune commande dexposition ou despace colorimtrique. De plus, aucune option
dimportation nest disponible.
Le mtrage est toujours dcod en pleine rsolution, mme si une taille dimage infrieure est ncessaire.
Les mtadonnes ne sont pas exposes en tant que XMP ; elles ne sont donc pas disponibles dans After Effects.
La fonction Rassembler les fichiers nest pas oprationnelle avec le mtrage ARRIRAW.
CinemaDNG (After Effects CS5.5 et versions ultrieures)
Remarque : CinemaDNG est un sous-ensemble de CameraRAW. Un sous-ensemble de paramtres CameraRAW est
accessible via Plus doptions dans la bote de dialogue Interprter le mtrage. Sagissant de la gestion des couleurs, les
mmes espaces colorimtriques ne sont disponibles quavec la fonction CameraRAW existante dAfter Effects, savoir :
RVB Adobe, sRGB IEC61966-2.1, ColorMatch RGB et ProPhoto RGB.
Pour obtenir plus dinformations sur CinemaDNG et tlcharger limportateur CinemaDNG, rendez-vous sur Adobe Labs .
DV (dans un conteneur MOV ou AVI ou sous forme de flux DV sans conteneur)
Electric Image (IMG, EI)
Remarque : After Effects peut galement lire les fichiers EIZ correspondant aux fichiers EI imports. Voir la section
Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications.
FLV, F4V
Remarque : After Effects CS5 peut importer des fichiers FLV avec vido code laide du codec vido On2 VP6 ; il ne peut
en revanche pas importer ces mmes fichiers avec vido code laide du codec vido Sorenson Spark. Comme avec tous
les formats non pris en charge, transcodez le fichier vers un format pouvant tre import par After Effects.
Media eXchange Format (MXF)
MXF est un format de conteneurs. After Effects peut uniquement importer certains types de donnes contenues dans des
fichiers MXF. After Effects peut importer la variante Op-Atom des fichiers MXF utiliss par les camscopes Panasonic pour
enregistrer des mdias Panasonic P2. Il peut aussi importer des vidos partir de ces fichiers MXF utilisant les codecs AVCIntra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD. After Effects peut galement importer des fichiers
XDCAM HD au format MXF. After Effects CS5.5 et versions ultrieures peut importer des donnes au format MXF OP1, lequel
contient de la vido MPEG-2 conforme au format XDCAM HD.
Formats MPEG-1, MPEG-2 et MPEG-4 : MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3,
MP4, M4V, M4A
Remarque : certains formats de donnes MPEG sont enregistrs dans des conteneurs dont le format nest pas reconnu par
After Effects ; les extensions .vob et .mod sont notamment concernes. Dans certains cas, vous pouvez modifier lextension
des fichiers afin de les importer dans After Effects sous un format reconnu. En raison des diverses versions existantes de ces
conteneurs, leur compatibilit nest pas garantie.
Pour de plus amples informations sur les formats MPEG, rendez-vous sur le site Web MPEG et sur la page qui y est
consacre sur Wikipedia.
Fichier PSD avec calque vido (ncessite QuickTime)
QuickTime (MOV ; 16 bpc, requiert QuickTime)
Remarque : David Van Brink met disposition la palette doutils qt_tools sur son site Web omino. Ces outils sont pratiques
pour convertir et examiner les fichiers QuickTime.
RED (R3D)
Remarque : les fichiers R3D sont interprts comme contenant des couleurs 32 bits par couche dans un espace
colorimtrique HDTV (Enr. 709) non linaire. Les rglages de couleur RED R3D Source Settings (rglages source RED R3D)
ne conservent pas les valeurs de surluminosit. Les rglages de couleur effectus dans After Effects prservent les couleurs
de surluminosit lorsque vous utilisez des couleurs 32 bits par couche. Afin dviter lcrtage, grez lexposition dans
After Effects plutt qu ltape dinterprtation du mtrage dans la bote de dialogue RED R3D Source Settings (pour plus

dinformations sur lutilisation de fichiers R3D, consultez le site Web RED et le site Web dAdobe).
Pour plus dinformations sur les modifications et corrections de bogues relatives au mtrage RED (R3D) dans
After Effects CS5 (10.0.1), consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest.
SWF (pixellisation en continu)
Remarque : les fichiers SWF sont imports avec une couche alpha. Laudio nest pas conserv. Le contenu interactif et les
animations dfinies par des scripts ne sont pas conservs. Les animations dfinies par des images cls dans le film principal,
de niveau suprieur, sont conserves.
Vido pour Windows (AVI, WAV ; requiert QuickTime sous Mac OS)
Windows Media File (WMV, WMA, ASF ; Windows uniquement)
XDCAM HD et XDCAM EX
Remarque : After Effects peut importer des lments Sony XDCAM HD sils ont t enregistrs dans des fichiers MXF. After
Effects ne peut pas importer dlments XDCAM HD au format IMX. After Effects peut importer des lments Sony XDCAM EX
enregistrs sous forme de fichiers dorigine avec lextension de nom de fichier .mp4 dans un rpertoire BPAV. Pour plus de
dtails sur le format XDCAM, reportez-vous ce document PDF sur le site Web de Sony.
Formats de projets
Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4, CS5 (PRPROJ ; 1.0, 1.5 et 2.0 sous Windows uniquement)
Projets binaires Adobe After Effects 6.0 ou version ultrieure dans After Effects CS5 (AEP, AET)
Projets binaires Adobe After Effects 6.5 ou version ultrieure dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures (AEP, AET)
Projets XML Adobe After Effects CS4 ou version ultrieure (AEPX)
Dans After Effects CS5.5 et versions antrieures, vous pouvez utiliser le module externe gratuit Pro Import AE dAutomatic Duck pour importer des
projets partir dautres applications, y compris Apple Final Cut Pro, Apple Motion et Avid Media Composer.
Le module externe Automatic Duck Pro Import AE est dsormais fourni avec After Effects CS6 et se nomme Pro Importer After Effects. Il vous
permet dimporter des fichiers AAF et OMF dun systme Avid, des fichiers XML de Final Cut Pro 7 ou version antrieure, ainsi que des fichiers de
projet de Motion 4 ou version antrieure. Pour plus dinformations sur lutilisation de Pro Import After Effects, consultez le Guide de lutilisateur du
module, accessible en slectionnant Fichier > Importer > Pro Import After Effects, puis en cliquant sur le bouton Aide.
Vous pouvez galement importer des projets Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro, puis importer des composants de ce projet dans
After Effects.
Cette vido de Todd Kopriva et video2brain vous explique comment importer des projets laide de Pro Import After Effects CS6. La
dmonstration est effectue laide dun projet Final Cut Pro, mais la mme procdure fonctionne pour dautres formats, tels que XML, AAF et
OMF.

Importation de mtrages

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Vous pouvez importer des fichiers multimdia dans votre projet partir de la bote de dialogue dimportation ou en les faisant glisser.
Les mtrages imports apparaissent dans le panneau Projet.
Si la bote de dialogue Interprter le mtrage apparat aprs limportation dun lment de mtrage, ce dernier contient une couche alpha non
identifie. Dans ce cas, vous devez choisir une mthode dinterprtation de couche alpha ou cliquer sur Evaluer pour opter pour une slection
automatique de la mthode approprie par After Effects (voir la section Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe).

Importation de mtrages laide de la bote de dialogue dimportation


1. Choisissez Fichier > Importer > Fichier ou Fichier > Importer > Fichiers multiples, ou cliquez deux fois sur une zone vide du
panneau Projet.
Si vous importez plusieurs fichiers, vous pouvez effectuer ltape suivante plusieurs fois de suite en slectionnant la
commande dimportation une seule fois.
Pour afficher uniquement les fichiers de mtrage pris en charge (en excluant les fichiers de projet), slectionnez loption
Tous les fichiers de mtrage dans le menu Type de fichiers (Windows) ou Activer (Mac OS).
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez un fichier, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Cliquez sur les diffrents fichiers slectionner tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Cliquez sur un premier fichier, puis sur un deuxime tout en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner une
srie de fichiers. Cliquez ensuite sur le bouton Ouvrir.

(Windows uniquement) Slectionnez un dossier entier, puis cliquez sur le bouton Importer le dossier.
Remarque : si loption Squence est slectionne, les fichiers du dossier sont imports sous la forme dune squence
dimages fixes.

Importation de mtrages par glissement


Si vous souhaitez que les fichiers dimages fixes calques que vous faites glisser dans After Effects soient toujours imports sous la forme
dune composition, slectionnez Edition > Prfrences > Importation (Windows) ou After Effects > Prfrences > Importation (Mac OS), puis
cliquez sur loption Composition ou Composition Conserver les tailles de calque dans le menu Importer plusieurs lments par glissement en
tant que (voir la section Importation dune squence dimages fixes sous forme de composition).
Pour importer un seul fichier, faites-le glisser partir de lExplorateur Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS) vers le
panneau Projet.
Pour importer le contenu dun dossier sous la forme dune squence dimages fixes affiche dans le panneau Projet en tant
qulment de mtrage distinct, faites glisser le dossier de lExplorateur Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS) dans le
panneau Projet.
Pour importer le contenu dun dossier sous la forme dlments de mtrage individuels affichs dans le panneau Projet dun
dossier, appuyez sur la touche Alt et faites glisser un dossier de lExplorateur Windows (Windows) ou appuyez sur la touche
Option et faites glisser un dossier du Finder (Mac OS) dans le panneau Projet.
Pour importer un fichier de rendu de sortie depuis le panneau File dattente de rendu, faites glisser le module de sortie
correspondant vers le panneau Projet.
Remarque : si vous faites glisser un module de sortie depuis le panneau File dattente de rendu vers le panneau Projet avant
que le rendu ne soit effectu, After Effects cre un pseudo-lment de mtrage. Les rfrences au pseudo-lment de
mtrage sont remplaces automatiquement lors du rendu du module de sortie ; le pseudo-lment, lui, nest pas remplac.

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Interprtation de mtrages

After Effects utilise un ensemble de rgles internes pour interprter chaque mtrage import en valuant au mieux le format des pixels, la cadence,
le profil des couleurs et le type de couche alpha du fichier source. Si lvaluation dAfter Effects est errone ou si vous souhaitez utiliser le mtrage
diffremment, vous pouvez modifier les rgles de tous les mtrages dun type donn en modifiant le fichier des rgles dinterprtation
(interpretation rules.txt). Vous pouvez galement modifier linterprtation dun mtrage donn partir de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
Les paramtres dinterprtation fournissent After Effects les informations suivantes sur chacun des mtrages :
Le mode dinterprtation de linteraction de la couche alpha avec dautres couches (voir la section Interprtation de la couche
alpha : prmultiplie ou directe)
La frquence dimages laquelle se conformer pour llment de mtrage (voir la section Frquence dimages)
La sparation ou non des trames et, le cas chant, lordre des trames supposer (voir la section Vido entrelace et
sparation de trames).
La suppression ou non dune conversion 3:2 ou 24Pa (voir la section Suppression dune conversion 3:2 ou 24Pa dune vido)
Le format des pixels de llment de mtrage (voir la section Format des pixels et format dimage)
Le profil colorimtrique de llment de mtrage (voir la section Interprtation dun lment de mtrage par affectation dun
profil colorimtrique dentre)
Important : dans tous ces cas, les informations sont utilises pour prendre des dcisions sur le mode dinterprtation des donnes dans
llment de mtrage import, pour fournir After Effects des informations sur le mtrage dentre. Les paramtres dinterprtation de la bote de
dialogue Interprter le mtrage doivent concorder avec ceux utiliss pour crer le fichier de mtrage source. Nutilisez pas les paramtres
dinterprtation pour tenter de spcifier des paramtres pour votre rendu de sortie final.
En rgle gnrale, il nest pas ncessaire de modifier les paramtres dinterprtation. Cependant, si vous utilisez un mtrage de type peu familier,
lapplication After Effects peut avoir besoin dinformations supplmentaires pour interprter correctement cet lment.
Vous pouvez utiliser les commandes de la zone Gestion des couleurs de la bote de dialogue Interprter le mtrage pour indiquer After Effects
comment interprter les informations de couleur dun mtrage spcifique. En rgle gnrale, cette opration nest ncessaire que si le mtrage ne
contient pas de profil de couleurs incorpor.
Une prvisualisation dans le panneau Mtrage permet dobserver les rsultats des oprations dinterprtation de mtrage.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pratique pour valuer plus prcisment la conversion 3:2, la conversion 24Pa ou
linterprtation de couche alpha.
Remarque : avant daccepter les modifications, slectionnez Prvisualisation dans la bote de dialogue Interprter le mtrage afin dobtenir un
aperu des rsultats des paramtres dfinis dans cette bote de dialogue.

Interprtation dun mtrage laide de la bote de dialogue Interprter le mtrage


Slectionnez un lment de mtrage dans le panneau Projet, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Interprtation de mtrage

situ en bas du panneau Projet.

Faites glisser llment de mtrage sur le bouton Interprtation de mtrage.


Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + G (Windows) ou Commande + Option + G (Mac OS).

Interprtation dun proxy laide de la bote de dialogue Interprtation de mtrage


Slectionnez le mtrage dorigine dans le panneau Projet, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) et sur le bouton Interprter mtrage

situ en bas du panneau Projet.

Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) et faites glisser llment de mtrage sur le bouton Interprtation de
mtrage.
Choisissez Fichier > Interprter mtrage > Proxy.

Application de paramtres dinterprtation de mtrage plusieurs mtrages


Vous pouvez appliquer les mmes paramtres diffrents mtrages en copiant les paramtres dinterprtation dun mtrage et en les appliquant
aux autres.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez llment comportant les paramtres dinterprtation appliquer.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Se rappeler de linterprtation.
3. Slectionnez un ou plusieurs mtrages dans le panneau Projet.
4. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Appliquer linterprtation.

Modification des rgles dinterprtation pour tous les lments dun mme type
Le fichier des rgles dinterprtation contient les rgles qui spcifient la manire dont After Effects interprte les mtrages. Dans la plupart des
cas, vous navez pas modifier ce fichier. Lorsque vous importez un mtrage, After Effects recherche une correspondance dans le fichier des
rgles dinterprtation, puis dtermine les paramtres dinterprtation du mtrage. Vous pouvez modifier ces paramtres aprs importation laide
de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
Dans la plupart des cas, le nom du fichier de rgles dinterprtation est interpretation rules.txt ; toutefois, certaines mises jour dAfter Effects
installent un nouveau fichier de rgles dinterprtation dont le nom indique le numro de version mis jour. Lapplication mise jour utilise ce
nouveau fichier. Si vous avez apport des modifications un ancien fichier de rgles dinterprtation, il vous sera peut-tre ncessaire de les
reporter dans le nouveau fichier.
Emplacements du fichier de rgles dinterprtation dans After Effects CS5 :
(Windows) C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files
(Mac OS) Applications/Adobe After Effects CS5
Emplacements du fichier de rgles dinterprtation dans After Effects CS5.5 (notez que le fichier se trouve dans le dossier Prfrences).
(Windows) <lecteur>\Utilisateurs\<nom_utilisateur>\Bibliothque\Prfrences\Adobe\After Effects 10.5.
(Mac OS) <lecteur>/Utilisateurs/<nom_utilisateur>/Bibliothque/Prfrences/Adobe/After Effects 10.5
1. Quittez After Effects.
2. Par mesure de prcaution, effectuez une copie de sauvegarde du fichier des rgles dinterprtation. Par dfaut, ce fichier
rside dans le mme dossier que lapplication After Effects.
3. Ouvrez le fichier de rgles dinterprtation dans un diteur de texte.
4. Modifiez les paramtres conformment aux instructions du fichier.
Remarque : vous devez saisir un code de type de fichier quatre caractres pour chaque type de mtrage ou chaque
module de compression. Si vous ne connaissez pas le code dun fichier ou dun module de compression, appuyez sur la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en slectionnant le fichier dans le panneau Projet. Le code du type de fichier
et celui du module de compression (si le fichier est compress) saffichent sur la dernire ligne de la description du fichier en
haut du panneau Projet.
5. Enregistrez le fichier interpretation rules.txt.

Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe

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Les fichiers images avec des couches alpha stockent les informations de transparence dune ou deux faons : directe ou prmultiplie. Bien que
les couches alpha soient identiques, les couches de couleur diffrent.
Avec des couches directes (ou sans cache), les informations de transparence sont uniquement stockes dans la couche alpha et non dans lune
des couches de couleur visibles. Avec des couches directes, les rsultats de la transparence napparaissent que lorsque limage saffiche dans
une application compatible.
Avec des couches prmultiplies (ou avec cache), les informations de transparence sont stockes dans la couche alpha de mme que dans les

couches RVB visibles, qui sont multiplies avec une couleur darrire-plan. Il est parfois dit que les couches prmultiplies ont un cache couleur.
Les couleurs des zones semi-transparentes, telles que les contours progressifs, sorientent vers la couleur darrire-plan en fonction de leur degr
de transparence.
Certains logiciels permettent dindiquer la couleur darrire-plan avec laquelle les couches sont prmultiplies. Si ce nest pas le cas, la couleur
darrire-plan est gnralement le noir ou le blanc. LorsquAfter Effects cre des fichiers FLV avec une transparence, ceux-ci sont crs comme
des fichiers prmultiplis par du noir.
Les couches directes conservent des informations de couleur plus prcises que les couches prmultiplies. Les couches prmultiplies sont
compatibles avec un plus grand ventail de programmes, tels quApple QuickTime Player. Souvent, le choix de lutilisation des images avec des
couches directes ou prmultiplies a t fait avant que vous receviez les lments modifier et composer. Adobe Premiere Pro et Adobe
After Effects reconnaissent les couches directes et les couches prmultiplies, mais lorsquun fichier contient plusieurs couches alpha, seule la
premire est reconnue.
Linterprtation correcte de la couche alpha au moment de limportation dun fichier permet dviter des problmes tels que lapparition de couleurs
indsirables sur le contour dune image ou la dgradation de la qualit dimage sur les contours de la couche alpha. Par exemple, si des couches
sont interprtes comme directes alors quelles sont prmultiplies, les zones semi-transparentes conservent une nuance de la couleur darrireplan. Si un dfaut colorimtrique, tel quun halo, apparat le long des contours semi-transparents dans une composition, essayez de changer de
mthode dinterprtation.

Un mtrage comportant des couches prmultiplies (en haut) apparat avec un halo noir sil est interprt comme Direct - sans cache (angle
infrieur gauche). Si le mtrage est interprt comme Prmultipli (avec cache couleur) et que larrire-plan est noir, le halo napparat pas (angle
infrieur droit).
Vous pouvez utiliser leffet Suppression de halo color pour supprimer les franges des zones semi-transparentes dun calque en annulant sa
multiplication.
Aharon Rabinowitz explique, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, comment et quand utiliser leffet Suppression de
halo color.

Dfinition de linterprtation de couche alpha pour un lment de mtrage


1. Dans le panneau Projet, slectionnez un mtrage.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Pour inverser les zones opaques et transparentes de limage, slectionnez loption Inverser alpha.
4. Dans la zone Alpha, slectionnez une mthode dinterprtation :
Evaluer Tente didentifier le type de couche utilis dans limage. Si After Effects ne parvient pas lidentifier avec certitude,
un signal sonore retentit.
Ignorer Ignore les informations de transparence de la couche alpha.
Direct - sans cache Interprte les couches comme tant directes.
Prmultipli - cache couleur Interprte les couches comme tant prmultiplies. Utilisez la pipette ou le slecteur de
couleurs pour spcifier la couleur de larrire-plan avec laquelle les couches ont t prmultiplies.

Dfinition des prfrences de couche alpha par dfaut


1. Choisissez Edition > Prfrences > Importer (Windows) ou After Effects > Prfrences > Importer (Mac OS).
2. Choisissez des options dans le menu Interprter alpha non libell comme. Ce menu contient les mmes options que la bote
de dialogue Interprter le mtrage. Loption Demander lutilisateur vous permet de spcifier louverture de la bote de
dialogue Interprter le mtrage chaque importation dun mtrage comprenant une couche alpha non libelle.

Frquence dimages

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La cadence des images dune composition dtermine le nombre dimages affiches par seconde et le mode de division du temps en images utilis
par lchelle de temps et laffichage des units temporelles. En dautres termes, la cadence dimages de la composition indique combien de fois
par seconde les images sont prleves (par chantillonnage) des lments de mtrage sources, ainsi que les fractions temporelles auxquelles les
images cls peuvent tre dfinies.
Remarque : la bote de dialogue Paramtres de composition dAfter Effects CS5.5 et versions ultrieures contient un menu destin au code
temporel compens ou non compens. Dans les versions prcdentes, cette option tait un paramtre global lchelle du projet.
Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video prsente les frquences dimage pour les lments de mtrage, les compositions et les
films rendus, et explique comment modifier chaque type de frquence dimages pour obtenir le rsultat escompt.
Elle est gnralement dtermine par le type de sortie que vous souhaitez obtenir. En gnral, une vido NTSC est cadence 29,97 images par
seconde (ips), une vido PAL 25 ips et un film cinmatographique 24 ips. Selon le systme de diffusion utilis, la vido DVD peut avoir la
mme cadence que la vido NTSC ou PAL, ou une cadence de 23,976. Les animations et les vidos destines aux CD-ROM ou au Web ont
souvent une cadence de 10 15 ips.
Si vous dfinissez une cadence de composition double de la cadence du format de sortie, After Effects risque dafficher sparment chaque
zone de mtrage source entrelac dans le panneau Composition. Ce processus vous permet de dfinir des images cls sur les zones
individuelles et de gagner en prcision lorsque vous animez des masques.
Lorsque vous effectuez le rendu dun film pour sortie finale, vous pouvez choisir dutiliser la cadence de la composition ou une autre cadence. La
capacit de dfinir la cadence pour chaque module de sortie est utile lorsque vous utilisez la mme composition pour crer une sortie pour
plusieurs supports.
Les diffrents mtrages anims dune composition peuvent galement avoir leur propre cadence. Le rapport entre la cadence du mtrage anim et
celle de la composition dtermine la rgularit de la lecture du calque. Si, par exemple, le mtrage et la composition ont tous les deux une
cadence de 30 ips, les cadres de la composition dfilent au mme rythme que les cadres du mtrage. Si la cadence du mtrage est de 15 i/s et
que celle de la composition est de 30 i/s, deux images successives de la composition dfilent pour chaque image de mtrage. Ces exemples
sappliquent aux cas les plus simples et supposent quaucune extension temporelle ou fusion dimages na t applique au calque.
Lidal est dutiliser un mtrage source correspondant la cadence de la sortie finale. Ainsi, After Effects effectue le rendu de chaque image, et
aucune image du rsultat final nest omise, duplique ou interpole. Toutefois, si la cadence dimages du mtrage source est lgrement diffrente
de la cadence de sortie que vous recherchez (par exemple, un mtrage de 30 images/seconde et une sortie finale de 29,97 images/seconde),
vous pouvez faire correspondre la cadence du mtrage celle de la composition en la conformant.
Lalignement de la cadence dun mtrage modifie uniquement la rfrence utilise par After Effects, pas le fichier dorigine. Lorsque vous
conformez la cadence, After Effects modifie la dure interne des images sans toucher au contenu. Par la suite, la vitesse de lecture du mtrage
est diffrente. Par exemple, si la cadence passe de 15 i/s 30 i/s, la lecture du mtrage est deux fois plus rapide. Dans la plupart des cas, vous
ne conformez la cadence que lorsque la diffrence entre le mtrage et la sortie est minime.
Remarque : la conformit risque de modifier la synchronisation du mtrage visuel contenant une piste audio, car la cadence est lie la dure de
la vido, mais pas la dure de la squence audio. Si vous souhaitez tendre temporellement les squences audio et vido, utilisez la commande
Extension temporelle (voir la section Extension temporelle dun calque). Les images cls appliques au mtrage source restent leurs
emplacements dorigine (conservant leur synchronisation au sein de la composition, mais pas le contenu visuel du calque). Il peut tre ncessaire
dajuster les emplacements des images cls aprs lalignement dun mtrage.
Vous pouvez modifier la cadence dimages dun film ou dune squence dimages fixes. Par exemple, vous pouvez importer une squence de dix
images fixes et spcifier une cadence de 5 images par seconde (ips) pour ce mtrage ; la squence aura alors une dure de deux secondes dans
la composition.
Remarque : Lorsque vous importez une squence dimages fixes, la cadence applique est celle qui a t dfinie dans les prfrences Elment
de squence de la catgorie Importation. Par dfaut, cette cadence est de 30 images par seconde (i/s). Vous pouvez modifier la cadence des
images aprs limportation en rinterprtant le mtrage (voir la section Interprtation de mtrages).
Les cadences dimages rduites ont tendance donner un aspect irrel aux projets. Cest pourquoi de nombreux utilisateurs prfrent cadencer
leurs travaux de cration 24 images par seconde plutt qu 29,97 images par seconde (norme de cadence pour la vido NTSC).
Remarque : si vous supprimez la conversion 3:2 dun mtrage vido entrelac, After Effects dfinit automatiquement la cadence du mtrage sur
quatre cinquimes de la cadence dorigine. Lors de la suppression dune conversion 3:2 dans une vido NTSC, la cadence rsultante est de 24 i/s.
La cadence de la composition doit correspondre celle du format de sortie final. Dans la plupart des cas, vous pouvez choisir un paramtre de
composition prdfini. En revanche, vous devez dfinir la cadence de chaque mtrage sur celle du mtrage source dorigine.
Trish et Chris Meyer partagent conseils et astuces sur la conformit des mtrages sur une cadence dimages spcifique dans un article disponible
au format PDF sur le site Web Artbeats.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent divers liens vers des documents techniques traitant des cadences dimages,
ainsi que dautres informations sur la vido numrique.
Sur le site Web Motionworks, John Dickinson explique dans un didacticiel vido comment et pourquoi doubler la cadence dune composition afin
de travailler avec des trames individuelles lors de lanimation et de la rotoscopie avec un mtrage source entrelac.

Modification de la cadence dun mtrage


1. Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.

3. Slectionnez loption Se conformer la cadence, indiquez la nouvelle cadence dans la zone Images par seconde, puis cliquez
sur le bouton OK.
A dfaut dutiliser la commande Interprter mtrage pour changer la cadence dimages dun lment de mtrage, vous pouvez allonger un
calque daprs llment de mtrage. Par exemple, allongez la dure dun calque de 100,1 % pour convertir la cadence dimages entre 30 i/s
et 29,97 i/s. Lallongement de la dure dun calque modifie la vitesse daudio ainsi que la vido (voir la section Extension temporelle dun
calque).

Modification de la cadence dune composition


1. Choisissez Composition > Paramtres de composition.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez un paramtre de composition prdfini dans le menu Paramtre prdfini.
Dfinissez la valeur Cadence.
Remarque : Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pour dfinir la cadence dimages ainsi que la dure de la composition
actuelle et de toutes les compositions qui y sont imbriques.

Format des pixels et format dimage

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Le format des pixels (ou rapport L/H de pixel) reprsente le rapport longueur/hauteur dun pixel dans limage. Format dimage (IAR) dfinit le
rapport entre la largeur et la hauteur dune image.

Format dimage 4:3 (gauche) et format dimage 16:9 plus grand (droite)
Tandis que la plupart des moniteurs dordinateur utilisent des pixels carrs, la grande majorit des formats vido, y compris ITU-R 601 (D1) et DV,
utilisent des pixels rectangulaires non carrs.
Certains formats vido produisent le mme format dimage, mais font appel un format de pixels diffrent. Par exemple, certains
numriseurs NTSC produisent un format dimage 4:3, avec des pixels carrs (format des pixels de 1) et une image de 640 x 480 pixels. Le
format D1 NTSC gnre le mme format dimage 4:3 mais utilise des pixels non carrs (format des pixels de 0.91) et une image de
720 x 486 pixels. Les pixels D1, qui ne sont jamais carrs, ont une orientation verticale dans les systmes gnrant des vidos NTSC et une
orientation horizontale dans les systmes gnrant des vidos PAL.
Si vous affichez des pixels non carrs sans altration sur un moniteur pixels carrs, les images et les animations sont dformes. Les cercles,
notamment, prennent une forme elliptique. En revanche, les images saffichent correctement sur les moniteurs vido. Lorsque vous importez un
mtrage source D1 NTSC ou DV dans After Effects, limage apparat lgrement plus large que sur un systme D1 ou DV (les lments PALD1
semblent lgrement plus troits). Leffet inverse se produit lorsque vous importez un mtrage anamorphique sur un grand cran D1/DV NTSC ou
D1/DV PAL. Les formats vido grand cran permettent dobtenir un rapport L/H de 16:9.
Remarque : pour prvisualiser les pixels non carrs sur un moniteur dordinateur, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la correction du format
des pixels
en bas du panneau Composition. La qualit de la correction du format des pixels pour les prvisualisations dpend de la prfrence
Qualit du zoom dfinie dans la catgorie Prvisualisations (voir la section Prfrences de qualit du visualiseur).

Pixels carrs et non carrs

A. Pixels carrs et rapport L/H des images 4:3 B. Pixels non carrs et rapport L/H des images 4:3 C. Pixels non carrs affichs sur un cran
pixels carrs
Lorsquun mtrage contient des pixels non carrs, After Effects affiche le format des pixels en regard de la vignette de limage du mtrage dans le
panneau Projet. Vous pouvez modifier linterprtation du format des pixels de chaque mtrage dans la bote de dialogue Interprter le mtrage. En
veillant ce que tous les mtrages soient correctement interprts, vous pouvez associer des mtrages possdant des formats de pixels diffrents
au sein dune mme composition.
After Effects accde directement en lecture et en criture au format des pixels des squences QuickTime. Par exemple, si vous importez une
squence dont la capture a t effectue au format grand cran (DV 16:9), After Effects la configure correctement automatiquement. De la mme
manire, les fichiers AVI et PSD contiennent des informations qui indiquent explicitement le format de pixels des images.
Si un mtrage ne contient pas dinformations indiquant de manire explicite le format de pixels de limage, After Effects se base sur les dimensions
en pixels du cadre du mtrage pour valuer ce format. Lorsque vous importez un mtrage avec les dimensions D1 de 720 x 486 pixels ou des
dimensions DV de 720 x 480 pixels, After Effects interprte automatiquement ce mtrage comme D1/DV NTSC. Lorsque vous importez un
mtrage avec les dimensions D1 ou DV de 720 x 576 pixels, After Effects interprte automatiquement ce mtrage comme D1/DV PAL. Cependant,
vous pouvez vous assurer que tous les fichiers sont interprts correctement en vrifiant le contenu du panneau Projet ou de la bote de
dialogue Interprter le mtrage.
Remarque : veillez rtablir la valeur Pixels carrs pour le format des pixels lorsque vous importez un fichier pixels carrs de dimensions D1
ou DV (par exemple, une image de 720 x 480 pixels).
Le paramtre de format des pixels de la composition doit correspondre au format des pixels du format de sortie final. Dans la plupart des cas, vous
pouvez choisir un paramtre de composition prdfini. En revanche, vous devez dfinir le format des pixels de chaque lment de mtrage sur
celui du mtrage source dorigine.
Trish et Chris Meyer runissent des conseils et des astuces sur le format des pixels, dans deux documents PDF, sur le site Web Artbeats :
Pixel aspect ratio, part 1
Pixel aspect ratio, part 2
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques sur les formats de pixels.

Mise niveau des formats de pixels aux valeurs appropries


After Effects CS3 et les versions antrieures utilisaient des formats de pixels pour des formats vido de dfinition standard qui ignoraient le
concept douverture propre. En ne tenant pas compte du fait quune ouverture propre diffre dune ouverture de production dans une vido de
dfinition standard, le format des pixels utilis par After Effects CS3 et les versions antrieures tait lgrement erron. Les formats de pixels
incorrects provoquent une lgre dformation de certaines images.
Remarque : louverture propre correspond la partie de limage ne contenant ni artefacts, ni dformations visibles sur les bords dune image.
Louverture de production, quant elle, correspond limage entire.
Le site Web de la BBC fournit des dtails techniques et des directives relatifs aux dimensions et proportions pour le format vido PAL, incluant une
explication des diffrences de formats de pixel. Les mmes concepts sappliquent au format vido NTSC.
La vido New Pixel Aspect Ratios (Nouveaux formats de pixels) ralise par Chris Meyer sinscrit dans le cadre de la srie After Effects CS4
New Creative Techniques, accessible sur le site Lynda.com. Chris y explique les avantages des formats de pixels corrigs et leur incidence sur
certains flux de production.
Dans un article sur le site Web dAdobe, Todd Kopriva rcapitule les informations propos des formats de pixels corrigs.
Les valeurs de format des pixels dans After Effects CS4 et versions ultrieures ont t modifies comme indiqu ci-aprs :
format

valeur dans After Effects CS4 et


version ultrieure

valeur prcdente

D1/DV NTSC

0.91

0.9

D1/DV NTSC Grand cran

1.21

1.2

D1/DV PAL

1.09

1.07

D1/DV PAL Grand cran

1.46

1.42

Cette disparit est limite ces anciens formats de dfinition standard pour lesquels louverture propre diffre de louverture de production. Elle
nexiste pas avec les formats plus rcents.
Les nouveaux projets crs dans After Effects CS4 ou version ultrieure utilisent, par dfaut, le format de pixels appropri.
Les projets et les compositions crs dans After Effects CS3 ou version antrieure sont mis niveau de sorte quils adoptent les formats de pixels
adquats ds leur ouverture dans After Effects CS4 ou version ultrieure.
Remarque : si vous disposez dun fichier de rgles dinterprtation personnalises, pensez le mettre jour avec les bonnes valeurs de format
de pixels.

Si vous utilisez des mtrages pixels carrs conus pour remplir limage dans une composition ne contenant pas de pixels carrs, il se peut que
le changement des formats de pixels provoque une diffrence de comportement. Par exemple, si vous avez cr prcdemment des mtrages
pixels carrs 768 x 576 utiliser dans une composition PAL D1/DV, crez ds prsent ces mtrages avec des pixels carrs de 788 x 576.
Les paramtres de composition prdfinis pour les quivalents en pixels carrs des formats de dfinition standard ont t modifis comme suit :
format

dimensions de pixel dans


After Effects CS4 et version ultrieure

dimensions de pixel prcdentes

quivalent de NTSC D1 en pixels carrs

720 x 534

720 x 540

quivalent de NTSC D1 Grand cran en


pixels carrs

872x486

864x486

quivalent de PAL D1/DV en pixels carrs

788 x 576

768 x 576

quivalent de PAL D1/DV Grand cran en


pixels carrs

1050 x 576

1024 x 576

Modification de linterprtation du format des pixels dun mtrage


1. Slectionnez un mtrage dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Choisissez un format dans le menu Format des pixels et cliquez sur le bouton OK.

Modification du format des pixels dune composition


1. Choisissez Composition > Paramtres de composition.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez un paramtre de composition prdfini dans le menu Paramtre prdfini.
Choisissez une valeur dans le menu Format des pixels.

Formats de pixels courants


Format des pixels

Utilisations

Pixels carrs

1.0

La rsolution dimage du mtrage est de


640 x 480 ou 648 x 486, le mtrage est au
format 1 920 x 1 080 HD (pas HDV ou
DVCPRO HD), au format 1 280 x 720
HD ou HDV ou a t export dune
application qui ne prend pas en charge les
pixels non carrs. Ce paramtre peut
galement convenir pour un mtrage
transfr depuis un film ou pour des
projets personnaliss.

D1/DV NTSC

0.91

La rsolution dimage du mtrage est de


720 x 486 ou 720 x 480, et la sortie finale
doit tre au format dimage 4:3. Ce
paramtre convient galement aux
lments exports depuis une application
qui fonctionne avec des pixels non carrs,
notamment une application
danimation 3D.

D1/DV NTSC Grand cran

1.21

La rsolution dimage du mtrage est de


720 x 486 ou 720 x 480, et la sortie finale
doit tre au format dimage 16:9.

D1/DV PAL

1.09

La rsolution dimage du mtrage est de


720 x 576, et la sortie finale doit tre au
format dimage 4:3.

D1/DV PAL Grand cran

1.46

La rsolution dimage du mtrage est de


720 x 576, et la sortie finale doit tre au
format dimage 16:9.

Anamorphique 2:1

2.0

Le mtrage a t tourn avec un objectif


anamorphoseur ou a t transfr par
anamorphose partir dune image de film
prsentant un format 2:1.

HDV 1080/DVCPRO HD 720,


Anamorphique HD 1080

1.33

La rsolution dimage du mtrage est de


1 440 x 1 080 ou 960 x 720, et la sortie
finale doit tre au format dimage 16:9.

DVCPRO HD 1080

1.5

La rsolution dimage du mtrage est de


1 280 x 1 080, et la sortie finale doit tre
au format dimage 16:9.

Voir aussi
Camera Raw

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Prparation et importation de fichiers images 3D


Importation dimages 3D partir de Photoshop Extended et dIllustrator
Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications
Importation de donnes RLA ou RPF dans un calque de camra
Baking et importation de donnes Maya

Importation dimages 3D partir de Photoshop Extended et dIllustrator

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Calques dobjets 3D dans les fichiers PSD


Adobe Photoshop Extended permet dimporter et de manipuler les modles 3D (objets 3D) dans plusieurs formats courants. Photoshop permet
galement de crer des objets 3D de forme trs simple.
Dans After Effects CS5.5 et versions antrieures, vous pouvez importer ces calques dobjets 3D dans des fichiers PSD et en effectuer le rendu
laide de la camra active dans une composition (voir la section Calques dobjets 3D de Photoshop).
Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation de calques dobjets 3D de Photoshop dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
After Effects CS6 ne peut pas importer dobjets 3D partir de fichiers PSD.
Vanishing Point exchange
Lorsque vous utilisez la fonction de point de fuite dans Photoshop Extended, vous pouvez ensuite utiliser la commande Fichier > Exporter vers
After Effects (.vpe) afin denregistrer les rsultats sous forme dun ensemble de fichiers PNG (un pour chaque plan) et dun fichier .vpe dcrivant la
gomtrie de la scne. Vous pouvez alors importer le fichier .vpe dans After Effects. After Effects utilise les informations du fichier .vpe pour
recrer la scne sous forme dune composition contenant un calque de camra et un calque 3D perspective corrige pour chaque fichier PNG.
La camra est situe sur laxe z ngatif, sur (x,y)=(0,0). Le point cibl de la camra pointe sur le centre de la composition. Le zoom de la camra
est dfini en fonction de langle douverture dans la scne du point de fuite.
Les calques 3D des plans de la scne possdent un calque parent avec son point dancrage au centre de la composition. Ainsi, la scne entire
peut tre transforme.
Vanishing Point exchange donne de bons rsultats uniquement pour les images pixels carrs dans Photoshop.
Pour visionner des didacticiels vido sur lutilisation des donnes obtenues avec loutil Point de fuite de Photoshop dans After Effects, rendez-vous
sur le site Web dAdobe :
Working with Vanishing Point in Photoshop and After Effects (Utilisation dun point de fuite dans Photoshop et After Effects)
Using Vanishing Point to map a 3D environment (Utilisation dun point de fuite pour mapper un environnement 3D)
Bob Donlon explique, dans un didacticiel disponible sur son blog, comment utiliser Vanishing Point Exchange.
Aharon Rabinowitz explique, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, comment utiliser Vanishing Point Exchange.
Sur son site Web, Lester Banks propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser leffet Point de fuite dans Photoshop Extended, avant
dinsrer la scne 3D dans After Effects sous la forme dun fichier .vpe ou de linsrer en tant que calque dobjet 3D dans un fichier PSD.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer explique dans un didacticiel vido comment utiliser Vanishing Point Exchange.
Importation de fichiers PSD dans des scnes 3D
Paul Tuersley a dvelopp un script qui transforme un fichier PSD calques en une scne 3D dans After Effects. Vous pouvez le tlcharger sur
le site Web AE Enhancers. Ce script cre une composition et ajoute des expressions aux calques partir du fichier PSD. Lorsque vous dplacez
les calques le long de laxe Z, la scne est parfaitement identique lillustration originale dans la vue Camra active. Vous pouvez animer la
camra autour de la scne pour constater que les calques se situent des profondeurs diffrentes dans lespace 3D.
Effets 3D dans Illustrator
Les effets 3D dans Illustrator (extrusion et biseautage, rvolution et rotation) confrent une apparence tridimensionnelle tous les objets dimages
vectorielles, y compris le texte et les dessins. Pour ajouter de la profondeur vos dessins et textes vectoriels, crez-les dans Illustrator en utilisant
les effets 3D, puis importez le rsultat dans After Effects.

Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications

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After Effects permet dimporter les fichiers dimages 3D enregistrs au format Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR ou Electric Image (EI). Ces
fichiers contiennent des couches rouge, verte, bleue et alpha (RVBA), ainsi que des couches secondaires renfermant des paramtres facultatifs,

notamment la profondeur z, les ID dobjet et les coordonnes des texture.


Vous pouvez importer dans After Effects des fichiers composites contenant des informations 3D, mais vous ne pouvez pas modifier ou crer des
modles 3D dans ce programme.
After Effects traite chaque fichier 3D composite tiers comme sil sagissait dun seul calque 2D. Ce calque peut globalement accepter des
attributs 3D et tre trait comme un calque 3D dAfter Effects, mais les objets quil contient ne peuvent pas tre manipuls individuellement dans
un espace 3D. Pour accder aux donnes de profondeur 3D et dautres informations sur les couches auxiliaires dans les fichiers image 3D,
utilisez les effets de couches 3D (voir la section Effets de couches 3D).
des modules externes deffets de couche 3D de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accs plusieurs calques et couches de
fichiers OpenEXR (voir la section Utilisation des couches dans les fichiers OpenEXR).
After Effects permet galement limportation des donnes de camra ayant subi une opration de baking , telles que la distance focale, la taille
du film et les donnes de transformation, depuis des fichiers de projets Maya sous forme de composition unique ou de deux compositions (voir la
section Baking et importation de donnes Maya).
After Effects importe des donnes de camra enregistres avec des fichiers de squence RLA ou RPF. (voir la section Importation de
donnes RLA ou RPF dans un calque de camra).
Les fichiers Softimage PIC sont associs un fichier ZPIC qui renferme les paramtres de profondeur z. Bien quil soit impossible dimporter un
fichier ZPIC, vous pouvez accder aux paramtres des couches supplmentaires, condition que le fichier ZPIC rside dans le mme dossier que
le fichier PIC import.
De mme, il est possible dassocier les fichiers Electric Image (EI) des fichiers EIZ renfermant des donnes de couche relatives la
profondeur z. Comme pour les fichiers ZPIC, il est impossible dimporter des fichiers EIZ dans After Effects. En revanche, vous pouvez les
enregistrer dans le mme dossier que les fichiers EI. Pour plus de dtails sur la cration de fichiers EIZ, reportez-vous la documentation
Electric Image.
Remarque : certaines applications 3D, telles que Cinema 4D, permettent dexporter directement une composition After Effects.
Lors de lutilisation dune application de modlisation 3D, une technique courante consiste insrer des objets nuls (comme des lumires nulles ou
des nuds de localisateur nuls) dans limage, aux emplacements que vous souhaitez modifier dans After Effects. Aprs avoir import le fichier 3D
dans After Effects, vous pouvez utiliser ces objets nuls comme rfrences pour linsertion dautres lments visuels.

Ressources en ligne sur limportation et lutilisation de fichiers 3D partir dautres


applications
Lutz Albrecht propose, sur le site Web dAdobe (en anglais), un document en deux parties consacr lintgration dapplications 3D After Effets.
Ces articles traitent de la cration de courbes UV, de caches et de couches partir dapplications 3D diverses, dont Maxon Cinema 4D, NewTek
Lightwave et Luxology Modo. Ils expliquent ensuite comment utiliser les modules externes RE:Vision Effects RE:Map et fnord ProEXR pour
exploiter ces donnes dans After Effects.
Dans un extrait de leur livre Creating Motion Graphics disponible sur leur site Web, Chris et Trish Meyer expliquent comment utiliser les donnes
dapplications 3D dans After Effects.
Tyson Ibele met disposition sur son site Web des didacticiels qui expliquent comment utiliser les sorties 3D Max (3D Studio MAX) dans
After Effects.
Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland propose un didacticiel vido en deux parties dans lequel il explique comment crer des fichiers RPF
dans une application 3D et comment les utiliser dans After Effects. La premire partie vous prsente le format RPF et vous explique comment
crer des fichiers RPF dans 3DS Max. Dans la seconde partie, vous apprendrez comment utiliser les informations ID dobjet et Profondeur Z dun
fichier RPF dans After Effects, laide des effets Cache dID, Profondeur de champ, Cache de profondeur et Brouillard 3D.
Eran Stern propose, sur le site Web Artbeats, un didacticiel vido illustrant lutilisation dun logiciel de suivi 3D qui corrige les mouvements de la
camra, de telle sorte que des lments supplmentaires puissent tre composs dans la scne et semblent mettre lhonneur le mouvement. Ce
didacticiel vido utilise Pixel Farm PFHoe, mais les techniques peuvent tre appliques pratiquement tous les logiciels de dtection de
mouvement (match moving).
Sur son site Web, Bartek Skorupa propose un script pour lexportation des donnes de camra et dobjet de Blender pour les utiliser dans
After Effects. Il fournit galement un exemple de projet et un didacticiel vido qui expliquent comment utiliser ce script.
Sur le site Web CGTUTS+, Harrison Ambs explique dans un didacticiel vido en deux parties comment importer des donnes de Cinema 4D dans
After Effects :
1re partie
2e partie
Paul Tuersley propose sur le site Web AE Enhancers un script pour le transfert dune composition dAdobe After Effects vers Cinema 4D.

Importation de donnes RLA ou RPF dans un calque de camra

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After Effects importe des donnes de camra enregistres avec des fichiers de squence RLA ou RPF. Ces donnes sont incorpores dans des
calques de camra, raison dun par camra dans la squence, crs par After Effects dans le panneau Montage. Vous pouvez accder aux
donnes de camra dune squence RLA ou RPF importe et crer un calque de camra contenant ces donnes.

1. Ajoutez la squence dans une composition et slectionnez la couche correspondante dans le panneau Montage.
2. Choisissez Animation > Assistant dimage cl > Importation fichier camra RPF.
Remarque : pour crer un fichier RLA ou RPF avec les donnes de camra dans 3D Studio Max, enregistrez le rendu au
format RPF avec les options Couverture, Profondeur Z et Couches alpha actives.
Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland propose un didacticiel vido en deux parties dans lequel il explique comment crer
des fichiers RPF dans une application 3D et comment les utiliser dans After Effects. La premire partie vous prsente le
format RPF et vous explique comment crer des fichiers RPF dans 3DS Max. Dans la seconde partie, vous apprendrez
comment utiliser les informations ID dobjet et Profondeur Z dun fichier RPF dans After Effects, laide des effets Cache dID,
Profondeur de champ, Cache de profondeur et Brouillard 3D.

Baking et importation de donnes Maya

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After Effects importe les donnes de camra depuis les fichiers de projets Maya. Avant dimporter les donnes de camra Maya, vous devez
procder une opration de baking (terminologie Maya). Cette opration sur les donnes de la camra facilite lanimation avec des images
cls dans la suite de votre projet. Cette opration consiste placer une image cl chaque image de lanimation. Chaque camra ou proprit de
transformation peut avoir 0, 1 ou un nombre dtermin dimages cls. Par exemple, si une proprit nest pas anime dans Maya, il est possible
de ne dfinir aucune image cl pour cette proprit ou den dfinir une au dbut de lanimation. Si une proprit possde plusieurs images cls,
elle doit en possder le mme nombre que toutes les autres proprits danimation possdant plusieurs images cls.
Rduisez la dure dimportation en crant ou en enregistrant un fichier Maya aussi simple que possible. Dans Maya, rduisez le nombre dimages
cls en supprimant les couches statiques avant lopration de baking et enregistrez une version allge du projet Maya, contenant uniquement
lanimation de la camra.
Remarque : les indicateurs de transformation suivants ne sont pas pris en charge : query, relative, euler, objectSpace, worldSpace,
worldSpaceDistance, preserve, shear, scaleTranslation, rotatePivot, rotateOrder, rotateTranslation, matrix, boundingBox, boundingBoxInvisible,
pivots, CenterPivots et zeroTransformPivots. After Effects ignore ces indicateurs non pris en charge. Aucun avertissement ou message derreur
napparat.
Par dfaut, After Effects traite les units linaires spcifies dans le fichier Maya en tant que pixels.
Vous pouvez importer des donnes de camra partir de fichiers de projet Maya (.ma) et utiliser les donnes sous la forme dune composition
unique ou de deux compositions.
Pour chaque fichier Maya import, After Effects cre une ou deux compositions comme suit :
Si le projet Maya utilise le format des pixels carrs, After Effects cre une seule composition de type pixels carrs contenant
les donnes et les transformations de la camra.
Si le projet Maya nutilise pas ce format, After Effects cre deux compositions. La premire, dont le nom de fichier commence
par Carr, utilise le format des pixels carrs et contient les donnes de camra. La seconde, ou composition parente, nutilise
pas le format des pixels carrs et conserve les dimensions du fichier dorigine. Elle contient, en outre, la composition base sur
les pixels carrs. Lorsque vous utilisez des donnes de camra importes, servez-vous des calques 3D et du mtrage pixels
carrs dans la composition pixels carrs, et utilisez tous les mtrages pixels non carrs dans la composition rceptrice.
Lorsque vous importez un fichier Maya avec une camra un nud, After Effects cre une camra dans la composition pixels carrs qui
comporte la distance focale, le format du film et les donnes de transformation de la camra.
Lorsque vous importez un fichier Maya avec une camra deux nuds ou cible, After Effects cre une camra ainsi quun nud parent
supplmentaire dans la composition pixels carrs. Le nud parent contient uniquement les donnes de transformation de camra. After Effects
importe les camras 2 nuds automatiquement avec le nud de localisateur comme point cibl, loption dorientation automatique de la camra
tant rgle sur Orienter vers le point cibl.
After Effects ne lit pas les camras 3 nuds.
Remarque : After Effects lit uniquement les camras de rendu dans les fichiers Maya et ignore les camras de type orthographique et de
perspective. Par consquent, pensez toujours gnrer une camra de rendu partir de fichiers Maya, mme si elle est identique la camra de
perspective. Si vous appliquez le paramtre de camra FilmFit, veillez bien utiliser un FilmFit horizontal ou vertical, et non un remplissage.
After Effects peut lire les nuds de localisateur Maya, qui vous permettent de suivre les objets depuis la scne Maya tels quils sont traduits dans
After Effects. After Effects cre un calque nul et lui applique les transformations appropries si le nom dun nud de localisateur Maya contient le
mot Null, NULL ou null. Evitez lassociation des nuds de localisateur dans Maya ; associez-les plutt la gomtrie.
Remarque : After Effects ne lit pas les coordonnes World ni Underworld dans LocatorShape. Utilisez un nud de transformation pour les
placer.
Voir aussi
3D
Cration dobjets 3D

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Prparation et importation dimages fixes


Prparation des fichiers dimages fixes pour limportation
Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes
Prparation et importation de fichiers Photoshop
Prparation et importation de fichiers Illustrator
Importation de fichiers Camera Raw avec Camera Raw
Elments de mtrage Cineon et DPX

Prparation des fichiers dimages fixes pour limportation

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Vous pouvez importer dans After Effects des images fixes individuelles ou une srie dimages fixes sous forme de squence. Pour plus de dtails
sur les formats dimages fixes pouvant tre imports par After Effects, voir la section Formats dimportation pris en charge.
After Effects utilise un espace colorimtrique RVB, mais peut importer et convertir des images CMJN. Cependant, dans la mesure du possible,
privilgiez lutilisation de lespace colorimtrique RVB dans des applications telles quIllustrator ou Photoshop lorsque vous crez des images pour
des vidos, des films ou dautres supports non destins limpression. Lutilisation de lespace RVB fournit une gamme de couleurs plus tendue
et assure un rendu plus prcis de votre sortie finale.
Avant dimporter une image fixe dans After Effects, prparez-la le plus possible pour rduire le temps ncessaire au rendu. Il est gnralement
plus facile et plus rapide de prparer une image fixe dans son application dorigine que de la modifier dans After Effects. Avant dimporter une
image dans After Effects, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Vrifiez que le format du fichier est compatible avec le systme dexploitation que vous comptez utiliser.
Dcoupez les parties de limage ne pas afficher dans After Effects.
Remarque : les dimensions des fichiers Illustrator ne sont pas forcment des entiers (par exemple, 216,5 x 275,5 pixels).
Pendant limportation de ces fichiers, After Effects compense de telles dimensions en arrondissant lentier suprieur (par
exemple, 217 x 278 pixels). Cette opration darrondi engendre une ligne noire sur le bord droit (largeur) ou infrieur (hauteur)
de limage importe. Lors du recadrage dans Illustrator, assurez-vous que les dimensions de la zone recadre prsentent des
nombres entiers de pixels.
Si vous souhaitez dsigner des zones transparentes, crez une couche alpha ou utilisez les outils de transparence
dapplications telles que Photoshop ou Illustrator.
Si vous envisagez deffectuer la sortie finale sur vido TV, nutilisez pas de lignes horizontales fines (lignes de 1 pixel, par
exemple) dans les images ou le texte pour viter les scintillements causs par lentrelacement. Si ce nest pas possible,
ajoutez un lger flou pour que limage ou le texte apparaisse dans les deux champs vido sans scintiller dune trame lautre
(voir les sections Vido entrelace et sparation de trames et Meilleures pratiques pour la cration de texte et dimages
vectorielles pour une vido.)
Si la sortie finale est une vido TV, veillez ce que les parties importantes de limage concident avec les zones admissibles
pour les titres et les actions. Lorsque vous crez un document dans Illustrator ou Photoshop en utilisant un paramtre prdfini
pour les films et les vidos, les zones admissibles sont affiches sous forme de lignes de repre (voir la section Zones
admissibles, grilles, repres et rgles).
Si la sortie finale est une vido TV, veillez ce que les couleurs concident avec les zones compatibles avec la plage de
diffusion (voir la section Couleur TV).
Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dnomination appropries. Par exemple, si vous comptez importer le
fichier dans After Effects sous Windows, utilisez une extension de nom de fichier trois caractres.
Dfinissez les dimensions en pixels sur la rsolution et indiquez le format dimage utiliser dans After Effects. Si vous
envisagez deffectuer une mise lchelle de limage au fil du temps, dfinissez des dimensions qui permettent dafficher
suffisamment de dtails, compte tenu de la taille maximale de limage dans le projet. Sagissant de limportation et du rendu
des fichiers, After Effects prend en charge une taille dimage maximale de 30 000 x 30 000 pixels. La taille dimage que vous
pouvez importer ou exporter dpend de la capacit de mmoire RAM physique dont dispose After Effects. Les dimensions
maximales dune composition sont de 30 000 x 30 000 pixels.
Remarque : dans Photoshop (ou toute autre application de retouche graphique), le paramtre de taille de limage ou de
dimensions en pixels est utile la prparation des donnes de limage en vue de son importation dans After Effects (et non les
paramtres exprims en points par pouce ou en pixels par pouce). La taille de limage dtermine la largeur et la hauteur de
limage en pixels, quil sagisse des minuscules pixels dun priphrique mobile ou des gros pixels dun panneau daffichage
anim. Les paramtres de points par pouce ou pixels par pouce concernent limpression dune image et lchelle des tracs
copis et colls.

Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes

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Vous pouvez importer des fichiers dimages fixes sous forme de mtrages individuels ou importer une srie de fichiers dimages fixes en tant que
squence dimages fixes. Celle-ci est un mtrage distinct dans lequel chaque image fixe est reproduite sous la forme dune trame unique.
Pour importer plusieurs fichiers dimages sous forme dune squence dimages fixes, il faut que ces fichiers se situent dans le mme dossier et
utilisent le mme type de nom de fichier numrique ou alphabtique (par exemple, Seq1, Seq2, Seq3).
Si vous importez un fichier quAfter Effects considre comme lment dune squence dimages fixes, lapplication importe par dfaut tous les
fichiers situs dans le mme dossier et semblant appartenir la mme squence. De la mme manire, lorsque vous slectionnez plusieurs
fichiers qui semblent appartenir une squence, After Effects les importe tous dans une seule et mme squence. Vous pouvez voir les fichiers
quAfter Effects va importer en bas de la bote de dialogue dimportation. Vous pouvez galement importer des images et des squences en
faisant glisser des fichiers et des dossiers vers le panneau Projet.
Pour empcher After Effects dimporter plusieurs fichiers si vous souhaitez nen importer quun seul ou viter que lapplication ninterprte
plusieurs fichiers comme lments dune mme squence, dslectionnez loption Squence dans la bote de dialogue dimportation.
After Effects mmorise ce rglage et lutilise ensuite par dfaut.
Vous pouvez importer simultanment plusieurs squences partir dun mme dossier en slectionnant les fichiers de diffrentes squences et en
slectionnant loption Squences multiples en bas de la bote de dialogue dimportation.
Lors de limportation dune squence dimages fixes, vous pouvez slectionner loption Ordre alphabtique dans la bote de dialogue dimportation
afin dimporter une squence dont la numrotation comporte des intervalles (par exemple, Seq1, Seq2, Seq3, Seq5). Si vous importez une
squence comprenant des intervalles sans avoir slectionn cette option, After Effects vous avertit que la squence dimages est incomplte et
remplace les cadres manquants par des pseudo-lments.
After Effects se base sur les paramtres de la premire image de la squence pour dterminer comment interprter les images suivantes de la
squence.
Si les fichiers dimages dune squence sont de type multicalque, comme les documents Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator, vous pouvez
choisir dimporter la squence sous forme de mtrage standard ou de composition. Si vous optez pour la seconde solution, les calques de chaque
fichier sont imports en tant que squences distinctes et apparaissent sous la forme de calques individuels dans le panneau Montage.
Remarque : lorsque vous effectuez le rendu dune composition contenant une squence numrote, le module de sortie utilise le numro de
limage de dpart en tant que premier numro. Par exemple, si le rendu commence limage 25, le nom du fichier sera 00025.

La squence de fichiers dimages fixes (gauche) est convertie en image unique aprs importation dans After Effects (droite).

Importation dune squence dimages fixes sous forme de mtrage distinct


1. Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
2. Slectionnez un fichier dans la squence. Pour importer un sous-ensemble de fichiers de la squence, slectionnez le premier
fichier, maintenez la touche Maj enfonce, puis slectionnez le dernier fichier importer.
3. Choisissez loption Mtrage dans le menu Importer sous.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac OS).
5. Dans la bote de dialogue [nom du fichier], choisissez lune des options suivantes dans le menu Choisir un calque :
Calques fusionns Importe la squence sous forme de mtrage de squence en fusionnant les calques ventuellement
prsents dans le fichier en un calque unique.
Choisir un calque Importe la squence sous forme de mtrage de squence en extrayant le mme calque de chaque fichier
source (par exemple, le calque 3) pour lutiliser dans la squence. Si vous slectionnez cette option pour une squence PSD,

vous pouvez galement choisir dignorer les styles de calque ou de les fusionner dans le calque. Vous devez galement
slectionner une option de dimension du mtrage : choisissez loption Taille de calque pour que les dimensions du calque
correspondent son contenu ou loption Taille de document pour quelles correspondent la taille du document dorigine.
6. Cliquez sur le bouton OK.
Pour accder individuellement aux diffrents composants de du mtrage tout moment, vous pouvez convertir le mtrage en composition (voir la
section Conversion dun mtrage fusionn en composition).

Importation dune squence dimages fixes sous forme de composition


Lorsque vous importez un fichier Photoshop ou Illustrator sous forme de composition, After Effects vous donne accs aux calques individuels, aux
modes de fusion, aux calques dajustement, aux styles de calque, aux masques, aux repres et aux autres fonctionnalits de Photoshop ou
dIllustrator. La composition importe et un dossier contenant chaque calque sous forme de mtrage apparaissent dans le panneau Projet.
1. Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
2. Slectionnez un fichier dans la squence. Pour importer un sous-ensemble de fichiers de la squence, slectionnez le premier
fichier, maintenez la touche Maj enfonce, puis slectionnez le dernier fichier importer.
3. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Importer sous :
Composition Conserver les tailles de calque Importez les calques dans leurs dimensions dorigine.
Lune des raisons dimporter les calques comme une composition avec des calques dans leurs tailles dorigine (au lieu
dimporter chaque calque selon la taille de limage de composition) est que le point dancrage de chaque calque est dfini au
centre de lobjet graphique recadr, et non au centre de limage de composition. Le comportement des transformations est de
ce fait plus proche de vos attentes et de vos prfrences lors de lanimation de calques individuels dun lment graphique
import. Imaginons par exemple une voiture dont chaque roue se trouverait sur un calque distinct. Limportation comme
composition avec des calques ayant conserv leurs tailles dorigine place le point dancrage de chaque roue au centre de la
roue. La rotation des roues est ainsi conforme vos attentes.
Composition Importez des calques et faites correspondre les dimensions de chacun deux aux dimensions de limage de la
composition.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac OS).

Conversion dun mtrage fusionn en composition


Lorsque vous importez un fichier multicalque (Photoshop ou Illustrator, par exemple) sous forme de mtrage, tous ses calques sont fusionns.
Pour accder individuellement aux diffrents composants de du mtrage tout moment, vous pouvez convertir le mtrage en composition
Pour convertir toutes les instances dun mtrage, slectionnez ce dernier dans le panneau Projet, puis choisissez Fichier >
Remplacer le mtrage > Avec composition calques.
Pour convertir une seule instance du mtrage, slectionnez le calque dans le panneau Montage, puis choisissez Calque >
Convertir en composition de calques.
Remarque : la conversion dun mtrage fusionn en composition multicalque peut prendre un certain temps.

Changement de la cadence dimages dune squence


Lorsque vous importez une squence dimages fixes, la cadence applique est celle qui a t dfinie dans les prfrences Elment de squence
de la catgorie Importation. Par dfaut, cette cadence est de 30 images par seconde (i/s). Vous pouvez modifier la cadence des images aprs
limportation en rinterprtant le mtrage :
Slectionnez la squence dans le panneau Projet, choisissez Fichier > Interprter mtrage > Options principales, puis changez la valeur de
loption Se conformer la cadence.
Pour plus de dtails, voir la section Frquence dimages.

Prparation et importation de fichiers Photoshop

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Remarque : Pour obtenir des informations applicables tous les types de fichiers dimages fixes, consultez les sections Prparation des fichiers
dimages fixes pour limportation et Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes.
After Effects incluant le moteur de rendu Photoshop, After Effects importe tous les attributs de fichiers Photoshop, notamment la position, les
modes de fusion, lopacit, la visibilit, la transparence (couche alpha), les masques de calque, les groupes de calques (imports sous forme de
compositions imbriques), les calques deffet, les styles de calque, les chemins dcrtage des calques, les masques vectoriels, les repres
dimage et les groupes dcrtage.
Avant dimporter un fichier multicalque Photoshop dans After Effects, configurez-le soigneusement pour rduire la dure de la prvisualisation et
du rendu. Vous viterez les problmes lors de limportation et de la mise jour des calques Photoshop en effectuant les oprations suivantes :
Organisez et nommez les calques. Si vous modifiez le nom dun calque dans un fichier Photoshop aprs avoir import ce
dernier dans After Effects, lapplication conserve le lien au calque dorigine. En revanche, si vous supprimez un calque,
After Effects ne peut pas retrouver le nom du calque dorigine. Dans ce cas, le calque apparat comme tant absent dans le
panneau Projet.

Veillez ce que le nom de chaque calque soit unique. Ceci nest pas une exigence logicielle mais vous vitera toute
confusion.
Si vous songez ajouter des calques au fichier Photoshop, dans Photoshop, aprs lavoir import dans After Effects, procdez
comme vous le feriez dhabitude et ajoutez un certain nombre de calques de pseudo-lments avant dimporter le fichier
nouveau dans After Effects. Lors de lactualisation du fichier dans After Effects, aucun des calques ajouts depuis limportation
du fichier ne sera dtect.
Dverrouillez des calques dans Photoshop avant de les importer dans After Effects. Cette manipulation, bien que superflue
pour la plupart des calques, savre ncessaire pour certains types de calques. Ainsi, les calques darrire-plan qui doivent
tre convertis en RVB risquent de ntre pas correctement imports sils sont verrouills.
La commande Calque > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop dAfter Effects est utile. Elle permet dajouter un calque une composition et
douvrir la source de ce calque dans Photoshop afin que vous puissiez crer un lment visuel, tel quun calque darrire-plan pour votre film. Le
calque est cr dans Photoshop avec les paramtres appropris votre composition After Effects. Comme avec la plupart des applications de
Creative Suite, vous pouvez utiliser la commande Modifier loriginal dans After Effects afin douvrir un fichier PSD dans Photoshop, effectuer et
enregistrer des changements et les afficher immdiatement dans le film associ au fichier PSD source. Mme si vous nutilisez pas la commande
Modifier loriginal, vous pouvez utiliser la commande Recharger le mtrage pour quAfter Effects mette jour les calques avec la version active du
fichier PSD (voir les sections Cration dun calque et dun nouveau mtrage Photoshop et Modification dun mtrage dans son application
dorigine).
Remarque : pour viter le phnomne de scintillement des fines lignes horizontales dans les images fixes, une mthode consiste excuter
lopration de suppression du scintillement dans Photoshop avant dimporter les images fixes dans After Effects. Photoshop saccompagne de
plusieurs fonctions vido pratiques, dont vous trouverez un aperu ci-dessous.
Ressources en ligne relatives la prparation et limportation de fichiers Photoshop
Richard Harrington propose un didacticiel vido en deux parties qui illustre la prparation dune image dans Photoshop en vue de lanimer dans
After Effects laide des outils Marionnette :
Partie 1
Partie 2
Richard Harrington et Ian Robinson proposent un extrait de leur ouvrage Motion Graphics with Adobe Creative Suite 5 Studio Techniques
disponible sur le site Web Peachpit Press. Ce chapitre explique comment prparer des fichiers Illustrator et Photoshop.
Visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW relatif limportation et lutilisation de fichiers PSD Photoshop dans
After Effects.
Modes colorimtriques
Les fichiers Photoshop (PSD) calques doivent tre enregistrs en mode RVB ou Echelle de gris pour quAfter Effects puisse les importer sous la
forme dune composition et sparer les calques. Les modes chromatiques CMJN, LAB, Double-ton, Monochrome et Trichrome ne sont pas pris en
charge pour les fichiers calques ; After Effects importe donc un fichier qui utilise lun de ces modes comme une seule image aplatie. (A propos
des autres modes chromatiques disponibles dans Photoshop, tels que Bitmap et Index : Photoshop ne prend pas en charge les calques dans ces
modes.)
Pour dterminer ou modifier le mode chromatique dun document dans Photoshop, slectionnez Image > Mode. (Le mode chromatique
saffiche galement dans la barre de titre de la fentre du document.)
Masques et couches alpha
Adobe Photoshop prend en charge une zone transparente et un masque de calque facultatif (couche alpha) pour chaque calque figurant dans un
fichier. Vous pouvez utiliser les masques de calque pour indiquer comment afficher ou masquer les diffrentes zones du calque. Si vous importez
un calque, After Effects associe le masque de calque (le cas chant) la zone transparente et limporte sous la forme dune couche alpha
directe.
Si vous importez un fichier multicalque Photoshop sous la forme dun fichier fusionn, After Effects fusionne les zones transparentes et les
masques de calque de tous les calques au sein dune seule couche alpha prmultiplie avec un cache blanc.
Lorsque vous importez un fichier Photoshop sous la forme dune composition, les masques vectoriels sont convertis en masques After Effects.
Vous pouvez ensuite modifier et animer ces masques dans After Effects.
Groupes dcrtage, groupes de calques et objets dynamiques dans Photoshop
Lorsque le fichier multicalque Photoshop contient des groupes dcrtage, After Effects importe chaque groupe sous la forme dune prcomposition
imbrique dans la composition principale. After Effects applique automatiquement loption Prserver la transparence chaque calque de la
composition du groupe dcrtage pour conserver les paramtres de transparence. Ces prcompositions imbriques prsentent des dimensions
identiques celles de la composition principale.
Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script qui recadre les prcompositions selon leur contenu sans changer leur position
exacte dans la composition principale.
Les groupes de calques Photoshop sont imports sous forme de compositions distinctes.
Pour gagner du temps, vous pouvez regrouper les calques sous forme dobjets intelligents dans Photoshop de faon importer de larges

ensembles de calques Photoshop en tant que calques distincts dans After Effects. Supposons que vous ayez utilis 20 calques pour crer votre
objet de premier plan et 30 calques pour celui de larrire-plan dans Photoshop ; vous navez pas besoin dimporter tous ces calques dans
After Effects si vous voulez simplement animer lobjet de premier plan devant lobjet darrire-plan. Vous pouvez regrouper les calques de manire
obtenir un seul objet intelligent de premier plan et un seul objet intelligent darrire-plan avant dimporter le fichier PSD dans After Effects.
Styles de calques et modes de fusion dans Photoshop
After Effects prend galement en charge les modes de fusion et les styles de calque appliqus au fichier. Lorsque vous importez un fichier
Photoshop avec des styles de calques, vous pouvez choisir loption Styles de calques modifiables ou loption Fusionner les styles de calque dans
un mtrage :
Styles de calques modifiables Respecte lapparence dans Photoshop et prserve la possibilit de modifier les proprits de style de calque
prises en charge.
Remarque : un calque avec un style de calque interfre avec linteraction des calques 3D et la projection des ombres.
Fusionner les styles de calques dans un mtrage Les styles de calques sont fusionns dans le calque pour un rendu plus rapide. Il est
nanmoins possible que leur aspect soit diffrent de celui de limage dans Photoshop. Cette option ninterfre pas avec lintersection des
calques 3D et la projection des ombres.
Calques vido dans Photoshop
Les fichiers Photoshop peuvent contenir des calques vido et danimation. After Effects peut importer ces fichiers comme nimporte quel autre
fichier Photoshop, soit sous forme de mtrage en fusionnant tous les calques, soit sous forme de composition en sparant les calques Photoshop
(les calques restent modifiables dans After Effects). Lutilisation de calques vido Photoshop requiert QuickTime 7.1 ou une version suprieure.
Remarque : After Effects ne peut pas importer un calque vido Photoshop qui utilise une squence dimages comme source.
Dans After Effects CS6, la prise en charge des calques vido dans les documents Photoshop .psd a t supprime. Les calques prsentent
toujours une dure, mais ils ne sont pas lus. Lanimation de calques avec les proprits disponibles dans le montage danimation de Photoshop
(telles que Position et Opacit) est prise en charge.
Calques dobjets 3D dans les fichiers PSD
Adobe Photoshop Extended permet dimporter et de manipuler les modles 3D (objets 3D) dans plusieurs formats courants. Photoshop permet
galement de crer des objets 3D de forme trs simple.
Dans After Effects CS5.5 et versions antrieures, vous pouvez importer ces calques dobjets 3D dans des fichiers PSD et en effectuer le rendu
laide de la camra active dans une composition (voir la section Calques dobjets 3D de Photoshop).
Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation de calques dobjets 3D de Photoshop dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Les calques dobjets 3D dans les fichiers PSD ne sont plus pris en charge dans After Effects CS6.
Mise lchelle et redimensionnement
Bien que peu adapte aux films, la fonction de mise lchelle sensible au contenu de Photoshop se rvle particulirement utile pour lextension
et la mise lchelle des images fixes. Vous pouvez notamment lutiliser pour adapter aux formats Grand cran des images cres en dfinition
standard.

Prparation et importation de fichiers Illustrator

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Remarque : Pour obtenir des informations applicables tous les types de fichiers dimages fixes, consultez les sections Prparation des fichiers
dimages fixes pour limportation et Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes.
Envisagez deffectuer les oprations suivantes avant denregistrer un fichier Illustrator pour limporter dans lapplication After Effects :
Crez votre document dans Illustrator CS5 laide de lun des profils Document Vido et film. Outre la cration dun document
ayant une taille adapte un projet de vido ou de film, ceci cre un document avec deux plans de travail : lun avec la taille
dimage approprie et lautre beaucoup plus grand. Lorsque vous importez ce type de document dans After Effects, la zone
lextrieur du plan de travail le plus petit nest pas recadre ni perdue ; elle est conserve en dehors de limage de
composition. Ceci fonctionne uniquement pour un document Illustrator dot de plusieurs calques imports comme une
composition.
Pour que les fichiers Illustrator saffichent correctement dans After Effects, slectionnez loption Crer un fichier
compatible PDF dans la bote de dialogue des options dIllustrator.
Pour copier des tracs Illustrator dans After Effects, assurez-vous que loption Conserver les tracs est slectionne dans la
section Fichiers et presse-papiers de la bote de dialogue des prfrences dAdobe Illustrator.
Pour que la pixellisation des fichiers soit la plus fidle possible dans After Effects, enregistrez le fichier au format AI au lieu du
format EPS dIllustrator 8.x ou 9.x.
Pour sparer les objets dun fichier Illustrator dans des calques distincts, utilisez la commande Dcomposer en calques
dAdobe Illustrator. Vous pouvez ensuite importer le fichier calques dans After Effects et animer les calques sparment.
Si vous prvoyez dutiliser loption Modifier loriginal pour dplacer des objets et des calques dans Illustrator, importez le
document Illustrator dans After Effects en tant que composition avec des calques de la taille du document (nutilisez pas
loption Conserver les tailles de calque).

Lorsque vous importez un fichier Illustrator, After Effects rend toutes les zones vierges transparentes en les convertissant en couche alpha.
Remarque : une fois que vous avez import un fichier Illustrator, vous pouvez choisir deffectuer le lissage une qualit suprieure ou une
vitesse suprieure. Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet et slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Options principales, puis
cliquez sur le bouton Plus doptions en bas de la bote de dialogue.
After Effects ne lit pas les profils colorimtriques imbriqus de fichiers Illustrator. Pour garantir la fidlit des couleurs, attribuez un profil
colorimtrique dentre au mtrage Illustrator correspondant au profil colorimtrique avec lequel le fichier Illustrator a t cr.
After Effects ne peut pas lire les modes de fusion des documents AI enregistrs dans une version ultrieure Illustrator CS2. Si vous devez
conserver les informations de mode de fusion lors de limportation dun fichier dIllustrator vers After Effects, enregistrez le document au format
Illustrator CS2.
Pour plus dinformations sur la conservation de la nettet des graphiques vectoriels (viter la pixellisation), consultez la section Pixellisation en
continu dun calque contenant des images vectorielles.

Ressources en ligne relatives la prparation et limportation de fichiers Illustrator


Pour visionner un didacticiel vido qui explique comment prparer une image dans Illustrator et comment importer et utiliser des images
vectorielles dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Eran Stern dcrit, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, comment crer du texte dans Illustrator pour lutiliser dans
After Effects.
Dave Nagel explique, sur le site Web DMN, comment importer un document Illustrator dans After Effects avec les objets Illustrator sur des calques
distincts.
Dans un fil de discussion post sur le forum des utilisateurs Adobe After Effects, JETalmage propose un script qui convertit des sous-calques dans
Illustrator en calques de niveau suprieur. Il sagit l dune tape obligatoire dans le processus de prparation dun fichier Illustrator importer
dans After Effects, si vous avez lintention danimer ces lments individuellement.
Sur le site Web Layers Magazine, Steve Holmes explique dans un didacticiel comment crer et prparer des volutes, des tourbillons et des
arabesques dans Illustrator, avant de les importer, de les rvler et de les animer dans After Effects laide de leffet Trait.
Richard Harrington et Ian Robinson proposent un extrait de leur ouvrage Motion Graphics with Adobe Creative Suite 5 Studio Techniques
disponible sur le site Web Peachpit Press. Ce chapitre explique comment prparer des fichiers Illustrator et Photoshop.

Importation de fichiers Camera Raw avec Camera Raw

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Pour importer des squences de fichiers Camera Raw, vous devez suivre la mme procdure que pour importer des squences dautres types de
fichier dimages fixes.
After Effects applique les paramtres de la premire image Camera Raw de la squence toutes les autres images de la squence qui ne sont
pas associes un fichier annexe XMP spcifique. After Effects ne vrifie pas les paramtres dimage dans la base de donnes Camera Raw.
Remarque : les fichiers Camera Raw ne sont pas compresss. Leur grande taille peut augmenter le temps ncessaire au rendu.
Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
Slectionnez le fichier Camera Raw, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Effectuez les ajustements ncessaires dans la bote de dialogue Camera Raw, puis cliquez sur le bouton OK.
Vous pouvez modifier une image Camera Raw aprs son importation. Pour ouvrir limage dans la bote de dialogue Camera Raw, slectionnez le
mtrage dans le panneau Projet, choisissez Fichier > Interprter mtrage > Options principales, puis cliquez sur le bouton Plus doptions.
Remarque : vous ne pouvez pas attribuer un profil colorimtrique dentre une image Camera Raw utilise dans un projet gr par couleur.
Pour plus dinformations sur linterprtation automatique des couleurs, voir la section Interprtation dun lment de mtrage par affectation dun
profil colorimtrique dentre.
Sur son blog, Todd Kopriva propose plusieurs liens vers des extraits gratuits douvrages consacrs Camera Raw, rdigs par Conrad
Chavez, Bruce Fraser, Jeff Schewe, Ben Willmore et Dan Ablan.
Pour plus dinformations sur Camera Raw, consultez laide de Camera Raw dans le document daide du composant Creative Suite 5.

Elments de mtrage Cineon et DPX

Haut de la page

Une tape courante dans le flux de production dun film anim consiste numriser le film et encoder les images au format de fichier DPX ou
Cineon. Le format DPX (Digital Picture Exchange) est un format standard qui se rapproche du format Cineon.
Vous pouvez importer directement des fichiers Cineon 4.5 ou Digital Picture Exchange (DPX) dans un projet After Effects sous la forme dimages
distinctes ou dune squence dimages fixes numrotes. Aprs avoir import un fichier Cineon ou DPX, vous pouvez lutiliser dans une
composition et effectuer le rendu de la composition sous la forme dune squence dimages.
Pour conserver la totalit de la gamme dynamique du film, les fichiers Cineon sont enregistrs avec une couleur logarithmique de 10 bits par
couche (bpc). Cependant, After Effects utilise le mode couleur 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, en fonction du codage des bits de couleur du projet. Vous
devez donc travailler sur les fichiers Cineon dans un projet 16 ou 32 bpc. Par dfaut, After Effects tend les valeurs logarithmiques lintgralit

de la plage de valeurs disponible.


Les donnes Cineon possdent un point blanc de 10 bits quivalent 685 et un point noir de 10 bits quivalent 95. Les valeurs au-dessus
de 685 sont conserves, mais sont traites comme des tons clairs. Au lieu dcrter de manire brutale les tons clairs vers le blanc, After Effects
interprte les tons clairs partir dune chelle progressive dfinie par la valeur Ecrtage des hautes lumires. Vous pouvez modifier les niveaux
dentre du point blanc de 10 bits et du point noir de 10 bits et les niveaux de sortie (convertis) du point blanc et du point noir en fonction de vos
mtrages spcifiques ou de vos besoins de crativit.
Pour prserver les tons clairs et ne pas les crter, utilisez un codage des couleurs de 32 bpc avec les mtrages Cineon.
Lorsque vous slectionnez Squence DPX/Cineon dans le menu Format de la bote de dialogue Paramtres du module de sortie, vous avez la
possibilit douvrir une bote de dialogue Paramtres Cineon pour dfinir des options de sortie. Vous avez le choix entre le format de sortie DPX
(.dpx) ou FIDO/Cineon 4.5 (.cin) dans la section Format de fichier de la bote de dialogue Paramtres Cineon.
After Effects propose trois mthodes de base pour traiter les couleurs dans des mtrages Cineon :
La mthode la plus simple, et celle qui est recommande, consiste activer le mode de gestion des couleurs et affecter un
profil colorimtrique dentre un lment de mtrage Cineon sur longlet Gestion des couleurs de la bote de dialogue
Interprter le mtrage, correspondant au film sur lequel le mtrage a t enregistr. Si vous produisez un film, utilisez le mme
profil comme profil colorimtrique de sortie afin que le fichier de sortie corresponde la gamme des films. Lutilisation des
fonctions de gestion des couleurs avec les mtrages Cineon permet deffectuer plus facilement un montage avec des images
issues dautres types de mtrages (voir la section Interprtation dun lment de mtrage par affectation dun profil
colorimtrique dentre).
Pour faire voluer les paramtres dinterprtation de llment de mtrage Cineon dans le temps, vous pouvez appliquer leffet
Convertisseur Cineon un calque qui utilise le mtrage Cineon comme source. Voir la section Effet Convertisseur Cineon.
Si vous devez modifier manuellement les paramtres dun lment de mtrage Cineon, ou si vous ne souhaitez pas utiliser le
mode de gestion des couleurs, vous pouvez utiliser la bote de dialogue Paramtres Cineon. Pour accder cette bote de
dialogue, cliquez sur le bouton Paramtres Cineon sur longlet Gestion des couleurs de la bote de dialogue Interprter le
mtrage.
Paramtres manuels de la bote de dialogue Paramtres Cineon :
Point noir converti Dfinit le point noir utilis pour le calque dans After Effects.
Point blanc converti Dfinit le point blanc utilis pour le calque dans After Effects.
Point noir 10 bits Dfinit le niveau de point noir (densit minimale) pour la conversion dun calque Cineon 10 bits.
Point blanc 10 bits Dfinit le niveau de point blanc (densit maximale) pour la conversion dun calque Cineon 10 bits.
Gamma Dfinit la valeur gamma cible.
Ecrtage des hautes lumires Dfinit la valeur dcrtage utilise pour la correction des lumires intenses. Pour obtenir des valeurs au-del de
la gamme lorsque vous travaillez en 32 bpc, dfinissez la valeur sur 0.
Conversion logarithmique Convertit la squence Cineon de lespace colorimtrique logarithmique en valeurs gamma cibles spcifies par le
paramtre Gamma courant. Lorsque vous tes prt raliser une sortie dun fichier Cineon, il est important dinverser la conversion (pour convertir
une squence logarithmique en squence linaire, dfinissez le paramtre Gamma sur 1).
Units Dfinit les units utilises par After Effects pour laffichage des valeurs dans la bote de dialogue.

Ressources supplmentaires relatives aux lments de mtrage Cineon et DPX


Sur son blog ProLost, Stu Maschwitz a post un article qui explique de manire approfondie pourquoi il est dit que les valeurs chromatiques des
fichiers Cineon sont comprises dans un espace colorimtrique logarithmique.
Dans un article post sur le site Web Creative COW, Pete OConnell dcrit comment travailler avec des lments de mtrage Cineon.
Todd Kopriva fournit des liens vers des informations relatives au dpannage des problmes de couleur dans les fichiers PDX imports dans cet
article sur le blog After Effects Region of Interest.
Voir aussi
Modification des dimensions en pixels dune image
Concepts de base sur la couleur
Chargement de scripts vido
Mise lchelle sensible au contenu
Dfinition des traits de coupe pour le rognage ou lalignement
Dcomposition des lments sur des calques distincts

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Calques et proprits
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.

Cration de calques
Prsentation des calques
Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source
Calques et mtrages de couleur unie
Calques deffets
Cration dun calque et dun mtrage Photoshop

Prsentation des calques

En haut

Les calques sont les lments qui constituent une composition. Lorsquelle ne comporte aucun calque, la composition nest quun cadre vide. Une
composition peut comporter autant de calques que ncessaire. Certaines compositions comportent des milliers de calques, dautres un seul.
Les calques After Effects sont semblables aux pistes Adobe Premiere Pro. La principale diffrence vient du fait que chaque calque After Effects ne
peut comporter quun mtrage source, alors quune piste Premiere Pro comprend en gnral de nombreuses squences. Les calques After Effects
sont galement proches des calques Photoshop, bien que linterface des deux applications soit diffrente. Lutilisation de calques dans le panneau
Montage dAfter Effects est semblable lutilisation de calques dans le panneau Calques de Photoshop.
Vous pouvez crer plusieurs types de calques :
Calques vido et audio bass sur des mtrages imports (images fixes, films et pistes audio par exemple)
Calques crs dans After Effects qui ont une fonction spciale (calques de camras, de lumires, deffets et calques nuls par
exemple)
Calques de couleur unie bass sur des mtrages de couleur unie crs dans After Effects
Calques synthtiques qui conservent les lments visuels crs dans After Effects (calques de forme et de texte)
Calques de prcomposition, dont les mtrages sources sont des compositions
Lorsque vous modifiez un calque, son mtrage source nest pas modifi. Vous pouvez utiliser un mme mtrage en tant que source de plusieurs
calques, voire mme lutiliser diffremment chaque fois (voir la section Importation et interprtation de mtrages).
Le fait de modifier un calque na pas dincidence sur les autres calques, moins que les calques naient t dlibrment lis entre eux. Vous
pouvez par exemple dplacer, faire pivoter et dessiner des masques pour un calque sans toucher aux autres calques de la composition.
After Effects affecte automatiquement un numro tous les calques dune composition. Ces numros sont affichs, par dfaut, en regard du nom
du calque dans le panneau Montage. Ce numro correspond la position du calque dans lordre dempilement. Si vous modifiez lordre
dempilement, After Effects ractualise les numros en consquence. Lordre dempilement des calques a une incidence sur lordre de rendu et
donc sur le rendu de la composition pour les prvisualisations et la sortie finale (voir la section Ordre de rendu et condensation des
transformations).
Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que les nouveaux calques
commencent linstant prsent, dsactivez loption Crer des calques linstant de dbut de la composition (Edition > Prfrences > Gnral
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).
Pour visionner un didacticiel vido relatif la cration et la gestion des calques, rendez-vous sur le site Web dAdobe.

Calques dans les panneaux Calque, Composition et Montage


Aprs lajout dun calque dans une composition, vous pouvez repositionner le calque dans le panneau Composition. Dans le panneau Montage,
vous pouvez modifier la dure et le point de dpart dun calque ainsi que sa place dans lordre dempilement des calques. Vous pouvez galement
changer les proprits dun calque dans le panneau Montage (voir la section Proprits des calques dans le panneau Montage).
Vous pouvez effectuer de nombreuses oprations (dessiner des masques par exemple) dans le panneau Composition ou le panneau Calque. En
revanche, dautres tches telles que le suivi de mouvement et lutilisation des outils de peinture doivent tre effectues dans le panneau Calque.
Dans le panneau Calque, un calque avant transformation saffiche. Par exemple, le panneau Calque naffiche pas le rsultat de la modification de
la proprit Echelle dun calque. Pour visualiser un calque dans son contexte, avec dautres calques, et les transformations effectues, utilisez le
panneau Composition.
Les calques qui ne sont pas bass sur un mtrage source sont des calques synthtiques. Les calques de texte et de forme sont des calques
synthtiques. Vous ne pouvez pas ouvrir un calque synthtique dans le panneau Calque. En revanche, vous pouvez prcomposer un calque
synthtique et ouvrir la prcomposition dans le panneau Calque.
Pour afficher les modifications apportes un calque (masques ou effets par exemple) dans le panneau Calque, slectionnez loption Rendu
dans le panneau. Dslectionnez-la pour afficher le calque dorigine, non modifi.

Ouverture de calques et de sources de calques


Pour ouvrir un calque autre quun calque de prcomposition dans le panneau Calque, cliquez deux fois sur le calque ou
slectionnez-le puis choisissez Calque > Ouvrir le calque.
Pour ouvrir la composition source dun calque de prcomposition dans le panneau Composition, cliquez deux fois sur le calque
ou slectionnez-le puis choisissez Calque > Ouvrir la composition.
Pour ouvrir llment de mtrage source dun calque, cliquez deux fois sur le calque tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, ou slectionnez-le et choisissez Calque > Ouvrir la source des calques.
Si vous cliquez sur un calque avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), vous
pouvez choisir la commande Ouvrir le mtrage ou Ouvrir la composition pour ouvrir llment source du calque.

Pour ouvrir un calque de prcomposition dans le panneau Calque, cliquez deux fois sur le calque tout en maintenant la touche
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, ou slectionnez-le et choisissez Calque > Ouvrir le calque.

Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source

En haut

Vous pouvez crer un calque partir de nimporte quel mtrage du panneau Projet, y compris une autre composition. Une fois le mtrage ajout
la composition, vous pouvez modifier et animer le calque correspondant.
Lorsque vous ajoutez une composition une autre, vous crez un calque qui utilise comme source la composition ajoute (voir la section
Prcomposition, imbrication et prrendu).
La prfrence Mtrage fixe (Prfrences > Importer) permet de modifier la dure par dfaut des calques dont les sources sont des mtrages fixes.
Lorsque vous crez un calque dont la source est une image fixe, la dure du calque correspond par dfaut celle de la composition. Vous pouvez
modifier la dure dun calque en effectuant un raccordement.
Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que les nouveaux calques
commencent linstant courant, dsactivez la prfrence Crer des calques linstant de dbut de la composition (Edition > Prfrences >
Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).
Une fois le calque ajout la composition, vous devez normalement le positionner et le redimensionner pour ladapter limage (voir la section
Mise lchelle ou basculement dun calque).

Cration de calques partir dun ou de plusieurs mtrages


Lorsque vous crez des calques partir de plusieurs mtrages, les calques figurent dans lordre dempilement des calques du panneau Montage,
selon lordre dans lequel ils ont t slectionns dans le panneau Projet.
1. Slectionnez un ou plusieurs mtrages et dossiers dans le panneau Projet.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser les mtrages slectionns vers le panneau Composition.
Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser llment pour aligner le calque sur le centre ou les bords de la
composition.

Faites glisser les mtrages slectionns vers le panneau Montage. Lorsque vous faites glisser llment vers la liste des
calques, une barre indique lendroit o le calque est dpos lorsque vous relchez le bouton de la souris. Si vous amenez
llment sur le graphique temporel, un repre temporel indique la position du point dentre du calque lorsque vous
relchez le bouton de la souris.
Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser llment pour aligner le point dentre sur le repre dinstant
courant.

Faites glisser les mtrages slectionns vers le nom ou licne de la composition dans le panneau Projet, ou appuyez sur
les touches Ctrl + / (Windows) ou Commande + / (Mac OS). Les nouveaux calques sont crs en haut de la pile de
calques et au centre de la composition.

Cration dun calque partir dun mtrage raccord


Vous pouvez raccorder le mtrage dune image anime dans le panneau Mtrage avant dinsrer un calque bas sur ce mtrage dans une
composition.
1. Double-cliquez sur un lment de mtrage dans le panneau Projet afin de louvrir dans le panneau Mtrage. (Voir la section
Visualisation dun lment de mtrage dans le panneau Mtrage).
2. Dplacez le repre dinstant courant dans le panneau Mtrage sur limage que vous souhaitez utiliser comme point dentre

du calque, puis cliquez sur le bouton Dfinir le point dentre en bas du panneau Mtrage.
3. Dplacez le repre dinstant courant dans le panneau Mtrage sur limage que vous souhaitez utiliser comme point de sortie
du calque, puis cliquez sur le bouton Dfinir le point de sortie en bas du panneau Mtrage.
4. Pour crer un calque partir de ce mtrage raccord, cliquez sur un des boutons de modification en bas du
panneau Mtrage :
Modifier recouvrir
Cre le calque en haut de lordre dempilement des calques en dfinissant le point dentre linstant courant dans le
panneau Montage.
Modifier Insrer Raccorder
Cette option cre galement le calque en haut de lordre dempilement des calques en dfinissant le point dentre linstant
courant dans le panneau Montage, mais il scinde aussi tous les autres calques. Les nouveaux calques scinds sont dplacs
vers un point ultrieur, de sorte que leur point dentre corresponde avec le point de sortie du calque insr.

Remplacement de la source dun calque par une rfrence un autre mtrage


1. Slectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Montage.
2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser un mtrage du panneau Projet vers
un calque slectionn du panneau Montage.

Calques et mtrages de couleur unie

En haut

Vous pouvez crer un calque partir de nimporte quelle couleur unie et choisir la taille qui vous convient (jusqu 30 000 x 30 000 pixels). Les
calques de couleur unie ont comme source des mtrages de couleur unie. Les calques et mtrages de couleur unie sont gnralement dsigns
sous le nom de solides.
Les mtrages de couleur unie fonctionnent comme les autres : vous pouvez ajouter des masques, modifier les proprits de transformation et
appliquer des effets un calque dont la source est un mtrage de couleur unie. Les solides permettent dassigner une couleur un arrire-plan et
peuvent servir de base un calque de paramtres pour crer un effet complexe ou des objets graphiques simples.
Les mtrages de couleur unie sont automatiquement stocks dans le dossier Solides du panneau Projet.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de renommer les lments de mtrage solides slectionns dans le
panneau Projet. Vous pouvez utiliser ce script, par exemple, pour inclure les dimensions en pixels, le format et les valeurs des couleurs RVB dans
le nom.
Remarque : Dans After Effects CS6, les nouveaux calques de couleur unie sont gris 17 % (45/255), de manire offrir un bon contraste avec
la luminosit par dfaut plus fonce de linterface utilisateur.

Cration dun calque ou dun mtrage de couleur unie


Pour crer un mtrage de couleur unie sans calque dans une composition, choisissez Fichier > Importer > Solides.
Pour crer un mtrage de couleur unie avec un calque dans la composition actuelle, slectionnez Calque > Nouveau > Solide
ou appuyez sur les touches Ctrl + Y (Windows) ou Commande + Y (Mac OS).
Pour crer un calque de couleur unie de mme taille que la composition, choisissez la commande Crer taille de la
composition lors de la cration du calque.

Modification des paramtres dun calque ou dun mtrage de couleur unie


Pour modifier les paramtres du calque ou du mtrage de couleur unie slectionn, choisissez Calque > Paramtres du solide.
Pour appliquer les modifications tous les calques de couleur unie qui utilisent ce mtrage, slectionnez loption Appliquer
tous les calques utilisant ce solide. Si vous ne slectionnez pas cette option, vous crez un mtrage qui devient la source du
calque slectionn.

Calques deffets

En haut

Lors de lapplication dun effet un calque, seul ce calque est affect par leffet. Un effet peut nanmoins tre indpendant si vous lui crez un
calque deffets spcifique. Lorsque des effets sont appliqus un calque deffets, tous les calques qui figurent sous ce dernier dans lordre
dempilement des calques sont concerns. Un calque deffets situ en dernire position dans lordre dempilement ne prsente aucun rsultat
visible.
Les effets dun calque deffets sappliquent tous les calques situs sous ce dernier. Ils sont donc particulirement utiles pour lapplication
simultane deffets plusieurs calques. Le comportement dun calque deffets est en tout autre point identique celui des autres calques. Ainsi,
vous pouvez utiliser des images cls ou des expressions avec nimporte quelle proprit de calque deffets.
Remarque : plus prcisment, le calque deffets applique leffet au composite cr partir de tous les calques sous le calque deffets dans lordre

dempilement des calques. Pour cette raison, lapplication dun effet un calque deffets amliore les performances de rendu par rapport
lapplication du mme effet sparment chacun des calques sous-jacents.
Si vous voulez appliquer un effet ou une transformation un groupe de calques, vous pouvez prcomposer les calques, puis appliquer leffet
ou la transformation au calque de prcomposition (voir la section Prcomposition de calques).
Vous pouvez utiliser des masques sur le calque deffets pour appliquer un effet uniquement certaines parties des calques sous-jacents. Vous
pouvez animer des masques pour suivre le mouvement dobjets anims dans les calques sous-jacents.
Pour crer un calque deffets, choisissez Calque > Nouveau > Calque deffets, ou appuyez sur Ctrl + Alt + Y (Windows) ou
Commande + Option + Y (Mac OS).
Pour transformer des calques en calques deffets, slectionnez loption Calque deffets
ou choisissez Calque > Options > Calque deffets.

des calques du panneau Montage

Remarque : vous pouvez dsactiver loption Calque deffets dun calque pour le transformer en un calque normal.

Ressources en ligne relatives aux calques deffets


Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment utiliser un calque deffets pour
appliquer un effet des parties spcifiques dun film, pour une courte dure.
Sur le site Web Creative COW, Eran Stern propose un didacticiel vido illustrant lutilisation de lumires comme calques deffets, dans le but de
contrler avec prcision les calques affects par les diffrentes lumires.
Lloyd Alvarez propose, sur son site Web After Effects Scripts, un script qui cre un calque deffets au-dessus de chaque calque slectionn ;
chaque nouveau calque deffets tant conform la dure du calque slectionn.

Cration dun calque et dun mtrage Photoshop

En haut

Lorsque vous crez un fichier Adobe Photoshop dans After Effects, Photoshop dmarre et cre un nouveau fichier PSD. Ce fichier se compose
dun calque vide ayant les mmes dimensions que votre composition et contenant les repres admissibles appropris pour le titre et pour laction.
Le codage des couleurs du fichier PSD est identique celui du projet After Effects.
Le nouveau fichier PSD est automatiquement import dans After Effects en tant que mtrage. Toute modification enregistre dans Photoshop est
visible au niveau du mtrage dans After Effects.
Pour crer un mtrage Photoshop et lutiliser en tant que source dun nouveau calque dans la composition en cours,
choisissez Calque > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop. Le calque Photoshop est ajout la composition en tant que
calque de niveau suprieur.
Pour crer un mtrage Photoshop ayant les paramtres de la dernire composition ouverte, sans lajouter une composition,
choisissez Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop.
Calques (raccourcis clavier)
Prcomposition de calques
Cration et modification des calques de texte
Camras, lumires et points cibls
Calques dobjets nuls
Utilisation des mtrages
Raccordement, extension ou modification rapide dun calque
Application dun effet ou dune animation prdfinie
Cration de masques
Prparation et importation de fichiers Photoshop
Utilisation de Photoshop et dAfter Effects

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Slection et disposition de calques


Slection de calques
Modification de lordre dempilement des calques slectionns
Systmes de coordonnes : espace de la composition et espace du calque
Dplacement de calques dans lespace
Sparation des dimensions dune proprit Position pour animer des composants individuellement
Alignement ou rpartition de calques dans lespace 2D
Raccordement, extension ou modification rapide dun calque
Suppression partielle de la dure dun calque
Mise en place ou dplacement dun calque dans le temps
Agencement squentiel de calques dans le temps
Copie ou duplication dun calque
Scission dun calque
Options dorientation automatique
Ressources supplmentaires relatives la slection et la disposition des calques

Slection de calques

Haut de la page

Les calques slectionns dont les proprits sont galement slectionnes sont indiqus par une mise en surbrillance creuse dans le
panneau Montage. Un calque slectionn dont les proprits ne sont pas slectionnes est indiqu par une mise en surbrillance solide.

Slection du calque suprieur, mais aucune proprit slectionne ; slection du cadre infrieur et de proprits.
Pour placer le calque le plus lev de la slection en haut du panneau Montage, appuyez sur la touche X.
Pour slectionner un calque, cliquez sur ce dernier dans le panneau Composition, cliquez sur son nom ou sa bande de dure
dans le panneau Montage ou cliquez sur son nom dans le panneau Organigramme.
Pour slectionner un calque cach dans le panneau Composition, cliquez sur le calque dans le panneau Composition avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle (Mac OS) enfonce, puis choisissez Slectionner >
[nom du calque].
Pour slectionner un calque ouvert dans son propre panneau Calque, choisissez le nom du calque dans le menu Fentre ou le
menu du visualiseur du panneau Calque.
Pour slectionner un calque selon sa position, tapez son numro sur le pav numrique. Si le numro de calque comporte
plusieurs chiffres, tapez-les rapidement, afin quAfter Effects les interprte comme un seul numro.
Pour slectionner le calque suivant dans lordre dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Flche bas (Windows) ou
Commande + Flche bas (Mac OS). Pour slectionner le calque prcdent, appuyez sur les touches Ctrl + Flche haut
(Windows) ou Commande + Flche haut (Mac OS).
Pour largir la slection au calque suivant dans lordre dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Maj + Flche bas
(Windows) ou Commande + Maj + Flche bas (Mac OS). Pour largir la slection au calque prcdent dans lordre
dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Maj + Flche haut (Windows) ou Commande + Maj + Flche haut (Mac OS).
Pour slectionner tous les calques, choisissez Edition > Slectionner tout lorsque le panneau Montage ou Composition est
activ. Pour dslectionner tous les calques, choisissez la commande Edition > Tout dslectionner. Si loption Masquer
calques discrets de la composition est slectionne, lutilisation de la commande Slectionner tout lorsque la panneau Montage
est actif ne permet pas de slectionner les calques discrets (voir la section Affichage et masquage des calques dans le
panneau Montage).
Pour dslectionner les calques slectionns et slectionnez tous les autres, avec au moins un calque slectionn, choisissez
Inverser la slection dans le menu contextuel du panneau Composition ou Montage.
Pour slectionner tous les calques utilisant la mme couleur de libell, cliquez sur la couleur de libell du calque dans le

panneau Montage, puis choisissez Slectionner un groupe de libells, ou slectionnez un calque avec cette couleur de libell
et choisissez Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells.
Pour slectionner tous les calques enfants assigns un calque parent, slectionnez le calque parent et
choisissez Slectionner les enfants dans le menu contextuel du panneau Composition ou Montage. Les calques enfants sont
ajouts la slection existante.
Vous pouvez slectionner plusieurs calques dans le panneau Composition (After Effects CS5.5 et versions ultrieures). Faites
glisser loutil Slection afin de crer un rectangle de slection autour des calques pour les slectionner. Tout en maintenant la
touche Maj enfonce, cliquez ou faites glisser pour slectionner des calques supplmentaires ou pour dslectionner les
calques.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques, puis les slectionner, les
rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux commentaires dans le champ Commentaires du
panneau Montage.

Modification de lordre dempilement des calques slectionns

Haut de la page

Le classement vertical de calques dans le panneau Montage correspond lordre dempilement des calques, qui est directement li lordre de
rendu. Vous pouvez changer lordre de composition des calques en modifiant leur ordre dempilement.
Remarque : en raison des proprits de profondeur, lordre dempilement des calques 3D dans le panneau Montage ne reflte pas
ncessairement leur position spatiale dans la composition.
Dans le panneau Montage, faites glisser le nom des calques vers un nouvel emplacement dans lordre dempilement.
Pour dplacer les calques slectionns dun rang vers le haut dans lordre dempilement, appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + Flche haut (Windows) ou Commande + Option + Flche haut (Mac OS) ; pour les dplacer dun rang
vers le bas, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Flche bas (Windows) ou Commande + Option + Flche bas (Mac OS).
Pour dplacer les calques slectionns en haut de lordre dempilement, appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + Maj + Flche haut (Windows) ou Commande + Option + Maj + Flche haut (Mac OS) ; pour les dplacer
tout en bas, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + Flche bas (Windows) ou Commande + Option + Maj + Flche bas
(Mac OS).
Choisissez Calque > Rorganiser puis Amener le calque en avant, Envoyer le calque en arrire, Amener le calque au premier
plan ou Envoyer le calque vers larrire-plan.
Lorsque vous copiez (ou coupez) et collez des calques, ceux-ci sont colls de sorte quils apparaissent de haut en bas dans le panneau
Montage, en tenant compte de lordre dans lequel ils ont t slectionns avant de les copier (ou couper). Vous pouvez maintenir la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquer sur des calques pour les slectionner dans un ordre arbitraire, les couper puis les
coller immdiatement dans lordre dans lequel ils ont t slectionns.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de changer lordre dempilement des calques dans une composition en les
triant par point dentre, point de sortie, ordre de slection, nom de calque ou de manire alatoire.

Systmes de coordonnes : espace de la composition et espace du calque

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Le systme de coordonnes de chaque calque est son espace calque. Le systme de coordonnes de chaque composition est son espace
composition. Les valeurs de proprits pour les lments qui existent lintrieur dun calque (par exemple les points de contrle et les points
dancrage) existent dans lespace calque et sont mesurs partir de lorigine de lespace calque de ce calque. La proprit Position dun calque
dcrit toutefois o se trouve le calque lintrieur dune composition et est donc mesure dans lespace composition de cette composition.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur limage du calque dans le panneau Calque, le panneau Info affiche les coordonnes du pixel situ sous le
pointeur dans lespace calque. La coordonne X reprsente la position sur laxe horizontal, tandis que la coordonne Y reprsente celle sur laxe
vertical. Les valeurs de ces coordonnes sexpriment en pixels. Les coordonnes X et Y se rapportent lorigine (0,0), dans langle suprieur
gauche du calque.
Vous pouvez modifier le point zro des rgles, mais vous ne pouvez pas modifier lorigine de lespace calque. Lorsque le point zro ne correspond
pas lorigine, les coordonnes X et Y saffichent dans le panneau Info en dessous des coordonnes X et Y. Elles sont bases sur le point zro
des rgles.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur limage de la composition dans le panneau Composition, le panneau Info affiche les coordonnes dans
lespace de la composition. Lorsque vous faites glisser un calque, les coordonnes du point dancrage du calque saffichent dans la partie
infrieure du panneau Info.

Dplacement de calques dans lespace

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Lorsque vous dplacez un calque dans lespace, vous modifiez sa proprit Position.
Vous pouvez sparer les composants dune proprit Position en proprits individuelles (Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position
Z) afin de pouvoir les modifier ou les animer chacun indpendamment (voir la section Sparation des dimensions dune proprit Position pour
animer des composants individuellement).

Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de placer un nouveau calque nul sur la ligne qui spare les points
dancrage de deux calques slectionns ; un paramtre glissire vous permet de repositionner le calque nul le long de cette ligne.
Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle, choisissez Calque >
Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou Commande + Origine (Mac OS).
Pour dplacer un calque de manire centrer son point dancrage dans la composition, cliquez sur la proprit Position avec le bouton droit de
la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), choisissez la commande Modifier la valeur, slectionnez loption
% de la composition dans le menu Units, puis saisissez la valeur 50 pour chacun des composants de la proprit Position.
Pour viter lattnuation dune image immobile, assurez-vous que les valeurs Position dun calque ne sont pas des fractions. Vous viterez ainsi le
rchantillonnage appliqu lors du placement, sur des sous-pixels, dun calque dont la qualit dimage est dfinie sur Optimale.

Dplacement de calques par glissement vers le panneau Composition


Pour aligner le bord dun calque sur les repres ou la grille pendant le glissement, choisissez Affichage > Aligner sur la grille ou Affichage >
Aligner sur les repres.
Slectionnez un ou plusieurs calques, puis faites-les glisser laide de loutil Slection .
Lorsque vous dplacez un calque en le faisant glisser dans le panneau Composition, le panneau Info affiche la proprit Position, qui change au fil
du dplacement.

Dplacement de calques par modification directe de la proprit Position


1. Slectionnez un ou plusieurs calques.
2. Appuyez sur la touche P pour afficher la proprit Position dans le panneau Montage.
3. Modifiez la proprit Position dans le panneau Montage.

Dplacement de calques laide des touches flches


1. Slectionnez un ou plusieurs calques.
2. Pour dplacer les calques slectionns dun pixel vers la gauche, la droite, le haut ou le bas, appuyez sur lune des flches du
clavier. Pour les dplacer de 10 pixels, appuyez sur une flche et la touche Maj simultanment.
Les touches flches dplacent le calque dun pixel lchelle dagrandissement actuelle. Pour dplacer un calque plus
prcisment laide des touches flches, effectuez un zoom dans le panneau Composition (voir la section Zoom sur une
image pour prvisualisation).

Sparation des dimensions dune proprit Position pour animer des composants
individuellement

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Par dfaut, chaque proprit Position a deux ou trois composants, chacun contenant la valeur de lune des dimensions spatiales (axes). Vous
pouvez sparer les composants dune proprit Position en proprits individuelles (Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position Z). La
sparation des dimensions vous permet de modifier et danimer la position dun calque le long de laxe x, de laxe y et de laxe z, indpendamment.
Pour visionner un didacticiel vido relatif lutilisation de la commande Sparer les dimensions, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Pour dcomposer les proprits Position slectionnes en Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position Z, utilisez lune des actions
suivantes :
Choisissez Animation > Sparer les dimensions.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (sous Windows) ou en maintenant la touche Ctrl (sous Mac OS) enfonce sur une
proprit Position et choisissez Sparer les dimensions dans le menu contextuel.
Cliquez sur le bouton Sparer les dimensions

situ en bas de lditeur de graphiques.

Pour recomposer un ensemble de proprits individuelles en une proprit Position unique avec plusieurs composants, utilisez les mmes
commandes que celles utilises pour sparer les dimensions.
Important : lorsque vous recomposez des proprits Positions spares en une proprit Position unique, certaines informations sur la trajectoire
et la vitesse sont perdues, car les courbes de Bzier multiples utilises pour reprsenter les composants individuels sont rduites en une courbe
Bzier unique chaque image cl. Lorsque vous sparez les dimensions, certaines informations sur la vitesse sont perdues, mais la trajectoire ne
change pas. Vous devez choisir de travailler avec des dimensions spares ou sans dimensions spares pour chaque proprit de lensemble
dun projet, et non alterner entre les deux solutions.
Le choix de travailler ou non avec des dimensions spares dpend de la tche que vous tentez daccomplir. Lutilisation dune proprit pour une
position offre lavantage de lisser les dplacements plus facilement. En outre, lutilisation dune proprit unique pour la position permet dutiliser
des images cls itinrantes qui garantissent une vitesse uniforme. Lutilisation de dimensions spares pour la position compromet ce lissage
automatique en change dun plus grand contrle danimation spatiale. Lutilisation de dimensions spares simplifie galement les simulations,
notamment lorsque les forces simules agissant sur un calque sont orthogonales (perpendiculaires) les unes par rapport aux autres.
Par exemple, si vous animez une balle volant horizontalement et rebondissant verticalement, vous pouvez le faire plus facilement en sparant les
dimensions. La proprit Position X peut tre anime avec deux images cls, une pour la position de dpart, une autre pour la position de fin.
Cette animation horizontale reprsente la vitesse du jet. La proprit Position Y peut tre anime avec une expression unique qui simule

lacclration due la gravit et le rebondissement vertical au sol. Un bateau drivant dans une rivire avec un vent de travers constitue un
exemple similaire.
Remarque : After Effects CS3 proposait une animation prdfinie, Sparer la position XYZ, dont le rsultat tait semblable celui obtenu avec la
fonction Sparer les dimensions ; cette animation tait toutefois moins puissante.

Alignement ou rpartition de calques dans lespace 2D

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Le panneau Aligner permet daligner ou despacer correctement les calques slectionns. Vous pouvez aligner ou rpartir les calques
horizontalement et verticalement.
1. Slectionnez les calques aligner ou rpartir.
2. Choisissez Slection ou Composition dans le menu Aligner les calques sur.
Slection Aligne les calques slectionns en fonction des contours des calques slectionns.
Composition Aligne les calques slectionns en fonction des contours de limage de la composition.
3. Dans le panneau Aligner, cliquez sur le bouton reprsentant le type dalignement ou de rpartition souhait.
Pour la rpartition, vous devez slectionner trois calques ou plus. Si Slection est dfini dans le menu Aligner les calques sur,
vous devez slectionner plusieurs calques aligner. Si Composition est dfini, vous devez slectionner un ou plusieurs
calques aligner.
Si Slection est dfini dans le menu Aligner les calques sur, chaque option dalignement aligne les calques slectionns sur le
calque qui reprsente le mieux le nouvel alignement. Par exemple, dans le cas dun alignement sur le bord droit, tous les
calques slectionns salignent sur le calque slectionn avec le bord qui se trouve le plus droite.
Une option de rpartition espace de manire rgulire les calques slectionns entre les calques positionns aux
deux extrmits. Par exemple, dans le cas dune rpartition verticale, les calques slectionns sont espacs rgulirement
entre les deux calques slectionns se trouvant tout en haut et tout en bas, respectivement.
Lors de la rpartition de calques de taille diffrente, lespacement des calques risque de ne pas tre uniforme. Par exemple, si
les calques sont rpartis en fonction de leur centre, la distance entre les centres est identique, mais lespacement de calques
de tailles diffrentes nest pas le mme.
Les options dalignement et de rpartition ne sappliquent pas aux calques verrouills.
Le panneau Aligner na aucune incidence sur lalignement des caractres dans un calque de texte.
Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle, choisissez Calque >
Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou Commande + Origine (Mac OS).
Sur le site Web After Effects Scripts, Charles Bordenave (nab) propose un script qui permet de rpartir les calques dans un espace 3D.

Raccordement, extension ou modification rapide dun calque

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La dure dun calque dmarre son point dentre et se termine son point de sortie. La dure est le temps qui scoule entre le point dentre et
le point de sortie ; la bande qui stend du point dentre au point de sortie est la bande de dure du calque.
Raccorder un calque signifie modifier son point dentre ou de sortie pour en changer la dure. Lorsque vous raccordez un calque cr partir
dun mtrage source anim, vous modifiez les images du mtrage source qui apparaissent dans le calque ; la premire image qui saffiche est
place au point dentre et la dernire au point de sortie. Le raccordement dun calque ne dcoupe pas les images de llment de mtrage ; il
dfinit simplement les images qui seront lues pour le calque.

Raccordement de calques dans le panneau Montage


A. Point dentre dorigine B. Repre dinstant de calque ngatif pour calque dimage fixe C. Point dentre dorigine D. Bande de
modification rapide reprsentant les images exclues pour un calque de mtrage anim E. Nouveaux points dentre
Lorsque vous utilisez un mme mtrage comme source de plusieurs calques, vous pouvez raccorder tous les calques de faon distincte afin
dafficher diffrentes parties de la source. Le raccordement dun calque ne modifie pas le mtrage ou le fichier source dorigine.
Vous pouvez raccorder un calque en modifiant les points dentre et de sortie dans les panneaux Calque ou Montage (il est galement possible de
raccorder un mtrage avant de lutiliser pour crer un calque ; (Voir la section Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification
dun calque source).

Les valeurs correspondant au point dentre , au point de sortie et la dure dun calque sont indiques en bas du panneau Calque. Si vous
souhaitez afficher ces informations pour lensemble des calques du panneau Montage, cliquez sur le bouton Entre/Sortie/Dure/Extension
situ en bas gauche du panneau Montage. La dure, le point dentre et le point de sortie du calque slectionn saffichent galement dans le
panneau Info.
Dans le panneau Calque, les points dentre et de sortie sont exprims en repres temporels de calque. Dans le panneau Montage, les points
dentre et de sortie sont exprims en repres temporels de composition. La dure est identique dans les deux cas (sauf si le remappage temporel
et lextension temporelle sont activs pour le calque).
Vous pouvez tendre de nombreux types de calque de la dure de votre choix en dplaant leurs points dentre et de sortie. Cette possibilit
sapplique aux calques remapps, aux calques de forme, aux calques crs partir dimages fixes, aux calques de camra, aux calques de
lumire et aux calques de texte. Si vous tendez un calque et que certaines valeurs deviennent ngatives (en dessous du repre temporel zro),
plusieurs signes dise apparaissent en bas de la bande du calque pour indiquer les parties du calque situes en zone ngative. Cette indication
est utile si vous avez appliqu au calque des effets, tels que Laboratoire de particules ou Eclat, qui utilisent linstant du calque pour calculer leur
rsultat.

Ressources en ligne relatives au raccordement, lextension et la modification des calques


Lloyd Alvarez propose, sur son site Web After Effects Scripts, un script permettant de raccorder un calque la dure du calque situ
immdiatement au-dessus dans lordre dempilement. Cela savre utile, par exemple, pour raccorder un calque et reproduire un cache par
approche ou un calque de rglage.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui cre un panneau dont les commandes permettent de dplacer dans le temps des
combinaisons varies dlments (point dentre ou de sortie dun calque, images sources dun calque, images cls et repres).

Raccordement ou extension de calques dans le panneau Montage

Dplacement du point de sortie sur la bande de dure dun calque


1. Slectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Montage.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser lune des extrmits de la bande de dure du calque.
Dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez placer le point dentre ou le point de sortie. Pour dfinir
le point dentre sur linstant courant, appuyez sur les touches Alt + [ (Windows) ou Option + [ (Mac OS). Pour dfinir le
point de sortie sur linstant courant, appuyez sur les touches Alt + ] (Windows) ou Option + ] (Mac OS).

Raccordement ou extension dun calque dans le panneau Calque


Ouvrez le calque dans le panneau Calque et faites glisser lune des extrmits de la bande de dure du calque.
Dans le panneau Calque, dplacez le repre dinstant courant lendroit o le mtrage doit commencer ou se terminer, puis
cliquez sur le bouton Entre ou Sortie pour dfinir le point dentre ou de sortie sur linstant courant.

Modification rapide dun calque


Aprs avoir raccord un calque cr partir dun mtrage anim, une bande de modification rapide apparat en clair ; cette bande reprsente les
images du mtrage que vous excluez de la composition. Ce rectangle clair napparat pas pour un calque raccord bas sur un mtrage fixe. Vous
pouvez choisir les images lues au cours dune dure raccorde en faisant glisser la bande de modification rapide. Les points dentre et de sortie
du calque ne sont pas affects.
Si vous dplacez uniquement le point dentre ou le point de sortie dun calque, les images cls ne bougent pas. Dplacer la bande de dure du
calque par glissement affecte toutes les images cls. Dplacer la bande de modification rapide par glissement affecte les images cls
slectionnes uniquement.
Le but de la modification rapide est gnralement de dplacer certaines images cls avec le mtrage source (images cls de masque, par
exemple). Dautres images cls ne doivent pas tre dplaces dans le temps. Appuyez sur les touches Maj + F2 pour dslectionner les
images cls et slectionner uniquement le calque.
Faites glisser la bande de modification rapide vers la droite ou la gauche.
Faites glisser le calque vers la gauche ou la droite laide de loutil Dplacement arrire (Point dancrage).

Suppression partielle de la dure dun calque


1. Dans le panneau Montage, dfinissez la zone de travail sur la partie du calque supprimer : dplacez le repre dinstant

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courant lendroit o la zone de travail doit commencer et appuyez sur la touche B. Dplacez le repre de temps lendroit
o la zone de travail doit se terminer, puis appuyez sur la touche N.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez les calques dont vous souhaitez supprimer une section.
Slectionnez loption de verrouillage
dslectionner tous les calques.

pour les calques non concerns par lextraction. Appuyez sur la touche F2 pour

Remarque : si aucun calque nest slectionn, lopration suivante supprime la section de tous les calques dverrouills.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour supprimer la zone et laisser un cart de mme dure que la zone supprime, choisissez Edition > Prlever la zone
de travail.
Pour supprimer la zone, choisissez Edition > Extraire la zone de travail. Lcart est ferm par suppression et raccord.

Mise en place ou dplacement dun calque dans le temps

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La bande de dure du calque offre une reprsentation visuelle de la dure du calque. Les colonnes Entre, Sortie et Dure du panneau Montage
offre une reprsentation numrique de la dure du calque.
Remarque : pour choisir les colonnes afficher dans le panneau Montage, slectionnez Colonnes dans le menu du panneau ou cliquez avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur len-tte dune colonne.
Ces procdures dplacent lintgralit du calque dans le temps.
Pour dfinir le point dentre ou de sortie par des valeurs numriques, cliquez sur la valeur souhaite dans la colonne Entre
ou Sortie du calque dans le panneau Montage.
Pour dplacer le point dentre ou de sortie linstant prsent, cliquez sur la valeur souhaite dans la colonne Entre ou Sortie
du calque du panneau Montage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour dplacer les points dentre des calques slectionns au dbut de la composition, appuyez sur les touches Alt + Origine
(Windows) ou Option + Origine (Mac OS).
Pour dplacer le point de sortie des calques slectionns la fin de la composition, appuyez sur les touches Alt + Fin
(Windows) ou Option + Fin (Mac OS).
Pour avancer les calques slectionns dune image, appuyez sur les touches Alt + Pg. suiv (Windows) ou Option + Pg. suiv
(Mac OS). Pour avancer les calques slectionns de 10 images, appuyez sur les touches Alt + Maj + Pg. suiv (Windows) ou
Option + Maj + Pg. suiv (Mac OS).
Pour reculer les calques slectionns dune image, appuyez sur les touches Alt + Pg. prc (Windows) ou Option + Pg. prc
(Mac OS). Pour reculer les calques slectionns de 10 images, appuyez sur les touches Alt + Maj + Pg. prc (Windows) ou
Option + Maj + Pg. prc (Mac OS).
Pour dplacer lintgralit du calque dans le temps, faites glisser la bande de dure du calque vers la gauche ou la droite. Pour
aligner la bande de dure du calque sur des points spcifiques dans le temps (par exemple, des repres ou le dbut et la fin
de la composition), faites glisser tout en appuyant sur la touche Maj.
Remarque : lorsque vous faites glisser un calque dans le panneau Montage, le panneau Info affiche le nom, la dure, la
modification temporelle et les points dentre et de sortie du calque.

Bande de dure avant et aprs glissement


Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de dplacer en groupe des calques slectionns, le groupe tant align
sur un instant prcis de la composition.

Agencement squentiel de calques dans le temps

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Lassistant dimage cl Calques de squence permet de rorganiser automatiquement les calques sous la forme dune squence. Lors de
lutilisation de cet assistant, le premier calque slectionn reste sa position temporelle initiale, tandis que les autres calques slectionns sont
repositionns dans le panneau Montage, conformment leur ordre de slection.

Calques slectionns dans le panneau Montage (en haut) et calques rorganiss sous forme de squence avec utilisation de lassistant dimage
cl Calques de squence (en bas)

En cas de chevauchement des calques, des images cls dopacit peuvent tre dfinies automatiquement pour crer un fondu enchan.
Pour quun calque soit inclus dans une squence, sa dure doit tre infrieure la dure de la composition, de manire laisser suffisamment de
temps pour les autres calques (voir la section Raccordement, extension ou modification rapide dun calque).
1. Dans le panneau Montage, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et slectionnez les
calques de manire squentielle, en commenant par celui qui doit safficher le premier.
2. Choisissez Animation > Assistant dimage cl > Calques de squence.
3. Dans la bote de dialogue Calques de squence, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour disposer les calques bout bout, laissez loption Recouvrement dslectionne.
Pour que les calques se chevauchent, slectionnez loption Recouvrement, entrez la dure de chevauchement requise,
puis slectionnez une transition. Slectionnez loption Fondu enchan des calques avant et arrire pour utiliser la
transparence des calques slectionns ; sinon, choisissez loption Fondu calque avant.
Pour laisser un espace entre les calques, slectionnez loption Recouvrement et entrez une dure ngative.

Copie ou duplication dun calque

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Lorsque vous copiez un calque, vous copiez toutes ses proprits, y compris les effets, images cls, expressions et masques.
Dupliquer un calque est un moyen rapide de copier et coller un calque laide dune seule commande. Lorsquil sagit dun calque avec cache par
approche, lordre relatif du calque et du cache est prserv.
Lorsque vous collez des calques, ceux-ci sont placs dans lordre dans lequel vous les avez slectionns. Le premier calque slectionn est le
dernier plac et se retrouve ainsi sur le dessus de la pile de calques. Si vous slectionnez des calques en partant du haut, ils sont empils de la
mme manire une fois colls.
Si un composant du calque (masque ou image cl, par exemple) est slectionn lors de la copie, seul ce composant est copi. Avant de
copier, appuyez sur Maj+F2 pour dslectionner tous les composants dun calque et maintenir slectionn le calque proprement dit.
Pour copier les calques slectionns et placer les points dentre des copies au niveau de linstant prsent, choisissez
Edition > Copier et appuyez sur les touches Ctrl + Alt + V (Windows) ou Commande + Option + V (Mac OS).
Pour copier les calques slectionns et placer les copies la position temporelle des originaux, choisissez Edition > Copier,
puis Edition > Coller.
Pour placer les copies au sommet de la pile de calques dans le panneau Montage (et non juste au-dessus des originaux),
appuyez sur la touche F2 pour dslectionner les originaux avant de coller les copies.
Pour dupliquer les calques slectionns, choisissez Edition > Dupliquer ou appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou
Commande + D (Mac OS).

Scission dun calque

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Dans le panneau Montage, vous pouvez scinder un calque nimporte quel endroit, de manire crer deux calques indpendants. La scission
dun calque est plus rapide que la duplication et le raccordement dun calque, par exemple lorsque vous devez modifier lordre dempilement dun
calque au sein dune composition.
Remarque : slectionnez Crer des calques scinds au-dessus du calque original pour que les nouveaux calques scinds apparaissent audessus du calque original dans le panneau Montage (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral
(Mac OS)). Dslectionnez cette option pour quils apparaissent en dessous.
1. Slectionnez un ou plusieurs calques.
2. Dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez scinder les calques.
3. Choisissez Edition > Scinder le calque.
Lorsque vous scindez un calque, les deux calques obtenus contiennent toutes les images cls du calque dorigine, leur position dorigine. Lordre
des caches par approche appliqus au calque demeure inchang, au-dessus du calque.
Une fois un calque scind, la dure du calque dorigine se termine linstant de scission, et le nouveau calque dmarre ce mme instant.
Si aucun calque nest slectionn lorsque vous choisissez Edition > Scinder le calque, tous les calques sont scinds linstant courant.
Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script permettant de scinder des calques lemplacement de repres de calque.
Lloyd Alvarez propose, sur son site Web After Effects Scripts, un script qui dtecte automatiquement les points de montage dans un calque de
mtrage et le scinde en autant de calques quil y a de points (ou place un repre de calque sur chacun des points de montage).

Options dorientation automatique

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Les options dorientation automatique de chaque calque (Calque > Gomtrie > Orientation automatique) indiquent dans quelle mesure leur
orientation dpend des trajectoires, des points cibls et des camras.
Dsactiv Le calque pivote librement, indpendamment de la trajectoire, du point cibl ou des autres calques.
Orienter sur le chemin Le calque est plac dans la direction de la trajectoire. Vous pouvez utiliser cette option pour reproduire, avec une camra,
la perspective dun conducteur qui regarde la route devant lui.
Orienter vers la camra Le calque est toujours plac face la camra active. Cette option est disponible pour les calques 3D. Elle nest pas
disponible pour les camras, les lumires et les calques 2D. Les calques de texte 3D sont dots dune option supplmentaire, Orienter chaque
caractre indpendamment, qui oriente chaque caractre autour de son point dancrage individuel. La slection de cette option active les
proprits 3D par caractre dun calque de texte, si elles ne sont pas dj actives (voir la section Proprits de texte 3D par caractre).
Orienter vers le point cibl La camra et la lumire sont toujours orientes vers le point cibl. Cette option est uniquement disponible pour les
calques de camras et de lumires (voir la section Camras, lumires et points cibls).
Remarque : si vous spcifiez une option dorientation automatique pour un calque, puis modifiez les proprits dorientation ou de rotation X, Y
ou Z du calque, son orientation est dcale de la mme valeur. Par exemple, vous pouvez activer loption Orienter sur le chemin dune camra,
puis faire pivoter la camra de 90 degrs vers la droite pour reprsenter la perspective dun passager qui regarde par la fentre dune voiture
pendant quelle avance.
Lorientation automatique vers le point cibl se produit avant que les transformations Rotation et Orientation ne soient appliques. Pour animer une
camra ou une lumire avec loption Orienter vers le point cibl pour regarder temporairement ailleurs que vers le point cibl, animez les
proprits de transformation Rotation et Orientation.
Dan Ebberts propose, sur son site Web MotionScript, une expression qui oriente automatiquement un calque le long dun seul axe. Cela se rvle
particulirement utile, par exemple, pour retourner des caractres latralement afin de suivre le mouvement de la camra, tout en les laissant
verticaux.

Ressources supplmentaires relatives la slection et la disposition des calques

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Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui cre un panneau dont les commandes permettent de dplacer dans le temps des
combinaisons varies dlments (point dentre ou de sortie dun calque, images sources dun calque, images cls et repres).
Trish et Chris Meyer abordent les concepts de dplacement, de conformation, de rorganisation et de squencement des calques dans cet extrait
(au format PDF) du chapitre Layer Control de leur livre After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Gestion des calques


Affichage et modification des informations sur un calque
Options de calques et colonnes du panneau Montage
Activation ou dsactivation de la visibilit ou linfluence dun calque ou dun groupe de proprits
Isolation dun calque
Verrouillage ou dverrouillage dun calque
Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage
Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage
Qualit dimage dun calque et positionnement des sous-pixels
Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de procder au rendu et lexportation de chacun des calques
slectionns sparment. Par exemple, utilisez ce script si les calques reprsentent diffrentes versions ou parties dun effet dont vous souhaitez
effectuer le rendu en passes distinctes pour apporter une certaine flexibilit la manire dont leur montage est effectu.

Affichage et modification des informations sur un calque

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Pour renommer un groupe de calques ou de proprits, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez llment dans le panneau Montage, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), puis
saisissez le nouveau nom.
Dans le panneau Montage, cliquez sur llment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS), choisissez Renommer, puis saisissez le nouveau nom.
Pour afficher alternativement le nom du mtrage source dun calque slectionn et celui du calque dans le panneau Montage,
cliquez sur len-tte de la colonne Nom des calques/Nom des sources du panneau Montage.
Remarque : lorsque le nom du calque et le nom du mtrage source sont identiques, le nom du calque apparat entre
crochets, comme ceci : [nom du calque].
Pour afficher le nom du fichier de mtrage source dun calque donn dans le panneau Info, appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + E (Windows) ou Commande + Option + E (Mac OS).
Pour connatre le mtrage source dun calque, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur le calque, dans le panneau Montage, et slectionnez la commande Afficher la source des
calques dans le projet.
Le mtrage source est slectionn dans le panneau Projet.
Vous pouvez filtrer des calques dans le panneau Montage pour nafficher que les calques dont les proprits correspondent la chane de
recherche ou dautres caractristiques Voir les sections Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres
prdfinis et Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier).
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui crit automatiquement des informations prcises sur des lments de mtrage ou
des calques dans les champs de commentaire pour les lments correspondants du panneau Projet ou Montage.
Sur son site Web, Christopher Green propose un script (Selected_Layers_Renamer.jsx) qui permet de renommer plusieurs calques slectionns
dans le panneau Mtrage. Vous avez la possibilit de rechercher et de remplacer le texte dans les noms, dannexer des caractres au dbut ou
la fin des noms, de supprimer un nombre spcifique de caractres au dbut ou la fin des noms ou de remplacer les noms dune srie par des
nombres.

Options de calques et colonnes du panneau Montage

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Les options de calques, qui sont classes par colonne dans le panneau Montage, dfinissent la plupart des caractristiques des calques. Par
dfaut, la colonne Fonctions A/V apparat gauche du nom du calque et les colonnes Options et Modes (Modes de fusion) droite. Vous pouvez
cependant afficher les colonnes dans un ordre diffrent (voir la section Colonnes).
Pour afficher ou masquer des colonnes dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Options de calque , Options de transfert ou
Entre/Sortie/Dure/Extension
dans langle infrieur gauche du panneau Montage. Appuyez sur les touches Maj + F4 pour afficher ou masquer
la colonne Parent. Appuyez sur la touche F4 pour basculer entre les colonnes Options et Modes.
Le rsultat de certains paramtres doptions de calque dpend des paramtres des options de composition, qui se trouvent en haut droite de la
liste de calques dans le panneau Montage.
Pour modifier rapidement le paramtrage dune option pour plusieurs calques, cliquez sur le bouton doption dun calque, puis faites-le glisser

vers le bas ou vers le haut de cette colonne pour les calques adjacents.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui cre un panneau permettant denregistrer et de restaurer les paramtres doptions
de calque pour tous les calques dune composition.
Options de la colonne Fonctions A/V
Vido
Active ou dsactive les lments visuels du calque (voir la section Activation ou dsactivation de la visibilit ou linfluence dun calque ou
dun groupe de proprits).
Audio
Active ou dsactive le son du calque.
Solo Affiche le calque actif dans les prvisualisations et les rendus, ignore les calques pour lesquels cette option est dsactive (voir la section
Isolation dun calque).
Verrouiller
Verrouille le contenu du calque, empchant ainsi toute modification (voir la section Verrouillage ou dverrouillage dun calque).
Options de la colonne Options
Discret
Masque le calque actif lorsque loption Masquer calques discrets
est slectionne (voir la section Affichage et masquage des
calques dans le panneau Montage).
Condenser transform./Pixellisation Condense les transformations si le calque est une prcomposition ; pixellise en continu si le calque est un
calque de forme, un calque de texte ou quil contient un fichier de graphiques vectoriels (fichier Adobe Illustrator, par exemple) en tant que
mtrage source. Lorsque cette option est slectionne pour un calque contenant un fichier de graphiques vectoriels, After Effects repixellise le
calque pour chaque image, ce qui amliore la qualit de limage, mais ralentit la prvisualisation et le rendu (voir les sections Ordre de rendu et
condensation des transformations et Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles).
Qualit Permet de passer de loption Optimale loption Ebauche pour slectionner la qualit de rendu du calque, y compris le rendu lcran
des prvisualisations (Voir la section Qualit dimage dun calque et positionnement des sous-pixels).
Effet
Slectionnez cette option pour obtenir un rendu avec effets. Loption na aucune incidence sur le paramtrage de chaque effet au niveau
du calque (voir la section Suppression ou dsactivation deffets et danimations prdfinies).
Interpolation dimages
Dfinit loption dinterpolation dimages sur lun des trois tats suivants : Fusion dimages , Dplacement des pixels ,
ou dsactive. Si loption dactivation de linterpolation
section Interpolation).

nest pas slectionne, le paramtre dinterpolation du calque nest pas pertinent (Voir la

Flou directionnel
Active ou dsactive le flou directionnel du calque. Si loption Activer le flou directionnel
paramtre de flou directionnel du calque nest pas pertinent (voir la section Flou directionnel.)
Calque deffets
Identifie le calque en tant que calque deffets (Voir la section Calques de rglage).

nest pas slectionne, le

Calque 3D Identifie le calque en tant que calque 3D. Si le calque est un calque 3D qui comprend des sous-calques 3D (calque de texte avec
proprits 3D par caractre, par exemple), licne de loption est la suivante : (Voir la section Prsentation des calques 3D et ressources
associes).

Activation ou dsactivation de la visibilit ou linfluence dun calque ou dun groupe de


proprits

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Le bouton doption Vido (il) dun calque contrle si les informations visuelles dun calque sont rendues pour les prvisualisations ou la sortie
finale. Si le calque est un calque deffets, le bouton doption Vido contrle si les effets sur le calque sont appliqus au composite des calques
sous-jacents. Si le calque est une camra ou une lumire, le bouton doption Vido contrle si le calque est activ ou dsactiv.
Plusieurs composants de calques (par exemple les tracs de peinture, les oprations de trac dans les calques de forme et les animateurs de
texte dans les calques de texte) ont leurs propres boutons doption Vido. Vous pouvez utiliser le bouton doption Vido pour activer ou dsactiver
la visibilit et linfluence de ces lments individuellement.
Pour dsactiver la visibilit dun calque, dslectionnez le bouton doption Vido du calque.
Pour slectionner loption Vido pour tous les calques, choisissez Calque > Options > Afficher toutes les vidos.
Pour dslectionner loption Vido pour tous les calques sauf les calques slectionns, choisissez Calque > Options >
Masquer les autres vidos.

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Isolation dun calque

Pour animer, prvisualiser ou effectuer le rendu de calques, vous pouvez les sparer des autres calques en les isolant. Lisolation exclut du rendu
tous les autres calques du mme type ( la fois lors de la prvisualisation dans le panneau Composition et du rendu final). Par exemple, lorsque
vous isolez un calque vido, lopration naffecte pas les calques de lumire ou audio. Ainsi, ces derniers saffichent lorsque vous prvisualisez la
composition, ou lorsque vous en effectuez le rendu. En revanche, les autres calques vido ne sont pas visibles.
Pour isoler un ou plusieurs calques, slectionnez-les dans le panneau Montage et cliquez sur licne Solo
des calques.
Pour isoler un seul calque, cliquez sur licne Solo
(Mac OS) enfonce.
Loption Vido

gauche du nom

( gauche du nom) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

des autres calques apparat en gris lorsquun calque est isol. Les autres calques ne sont donc pas visibles.

Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques, puis les slectionner, les

rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux commentaires dans la colonne Commentaires du
panneau Montage.

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Verrouillage ou dverrouillage dun calque

Loption de verrouillage empche la modification accidentelle des calques. Lorsquun calque est verrouill, il nest pas possible de le slectionner
dans les panneaux Composition et Montage. Si vous tentez de slectionner ou de modifier un calque verrouill, ce dernier sillumine dans le
panneau Montage.
Lorsquun calque est verrouill, licne de verrouillage
calque dans le panneau Montage.

saffiche dans la colonne Fonctions A/V qui, par dfaut, se trouve gauche du nom de

Pour verrouiller ou dverrouiller un calque, cliquez sur loption Verrouiller du calque dans le panneau Montage.
Pour dverrouiller tous les calques de la composition active, choisissez Calque > Options > Dverrouiller tous les calques.

Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage

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Dans les panneaux Projet et Montage, vous pouvez utiliser des libells (cases de couleur de la colonne Libell) pour classer et grer les
compositions, mtrages et calques. Les diffrentes couleurs indiquent, par dfaut, diffrents types de mtrage. Vous pouvez modifier votre guise
la correspondance entre les couleurs et les catgories.
Renommez les groupes de libells pour simplifier lorganisation et le classement par catgorie des calques et des lments de mtrage. Pour
voir les noms de libells dans la colonne Libell, largissez la colonne une dimension suprieure la largeur par dfaut.
Pour slectionner tous les calques utilisant la mme couleur de libell, slectionnez un calque de cette couleur, puis choisissez
Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells.
Pour modifier la couleur de libell dun calque, cliquez sur le libell dans le panneau Montage et slectionnez une couleur.
Pour modifier la couleur de libell de tous les calques utilisant la mme couleur, slectionnez lun des calques du groupe,
choisissez Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells, puis choisissez Edition > Libell > [nom de couleur].
Pour changer les noms et les couleurs par dfaut des libells, slectionnez Edition > Prfrences > Libells (Windows) ou
After Effects > Prfrences > Libells (Mac OS).
Pour modifier les associations par dfaut entre la couleur de libell et le type de source, slectionnez Edition >Prfrences >
Libells (Windows) ou After Effects > Prfrences > Libells (Mac OS).
Pour dsactiver lutilisation de la couleur de libell dun calque pour les poignes de calque et les trajectoires, slectionnez
Edition > Prfrences > Aspect (Windows) ou After Effects > Prfrences > Aspect (Mac OS) et dslectionnez loption Utiliser
couleurs libells pour poignes du calque et chemins.
Pour dsactiver lutilisation de la couleur de libell dun calque, dun lment de mtrage ou dune composition dans les
onglets des panneaux correspondants, slectionnez Edition > Prfrences > Aspect (Windows) ou After Effects >
Prfrences > Aspect (Mac OS) et dslectionnez loption Utiliser les couleurs des libells pour les onglets connexes.
Remarque : par dfaut, les couleurs de libell dun panneau ne ragissent pas loption Luminosit dans les prfrences Aspect. Pour que
loption Luminosit se rpercute sur les couleurs de libell dun panneau, slectionnez loption Affecte les couleurs des libells dans les
prfrences Aspect.

Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage

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Vous pouvez rendre un calque discret, puis utiliser le


bouton Masquer calques discrets situ en haut du panneau Montage pour masquer tous
les calques discrets rpertoris dans la liste de calques de ce panneau. Lutilisation de calques discrets permet de disposer de plus despace dans
le panneau Montage, ce qui facilite laffichage des calques et des proprits de calques modifier.
Dans la colonne Options, une icne indique si le calque est discret

ou affich

Vous pouvez effectuer le rendu des calques discrets (lors des prvisualisations et du rendu final). Pour masquer des calques lors des
prvisualisations ou du rendu final, utilisez loption Vido ou transformez le calque en calque repre.
Pour passer de ltat discret ltat affich dun calque, cliquez sur le bouton doption Discret du calque, ou slectionnez le
calque dans le panneau Montage et choisissez Calque > Options > Cacher.
Pour permuter entre le masquage et laffichage de tous les calques discrets, cliquez sur le bouton Masquer calques discrets
situ en haut du panneau Montage pour slectionner ou dslectionner cette option, ou choisissez la commande Masquer
calques discrets dans le menu de ce panneau.
Vous pouvez galement filtrer des calques dans le panneau Montage pour nafficher que les calques dont les proprits correspondent la chane
de recherche ou dautres caractristiques Voir les sections Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres
prdfinis et Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier).
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques, puis les slectionner, les
rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux commentaires dans le champ Commentaires du
panneau Montage.

Qualit dimage dun calque et positionnement des sous-pixels

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La qualit dun calque dtermine la prcision du rendu et a une incidence sur la prcision dautres calculs lis au calque (suivi de mouvement, par
exemple) et lutilisation du calque en tant que calque de paramtres pour un effet complexe.
Loption Crer les nouveaux calques en qualit optimale dfinit la qualit par dfaut des nouveaux calques (dans les prfrences gnrales).
Les calques dupliqus ou scinds conservent le paramtre de qualit du calque dorigine.
Pour passer de la qualit Optimale la qualit Ebauche, cliquez sur le bouton doption Qualit dans le panneau Montage. Pour choisir lune des
trois options, slectionnez Calque > Qualit :
Optimale Pour laffichage et le rendu dun calque, lapplication utilise diverses options de positionnement des sous-pixels, de lissage,
dombrage 3D et effectue un calcul complet des effets appliqus, le cas chant. Loption Optimale ralentit le rendu au maximum, la fois pour les
prvisualisations et le rsultat final.
Ebauche Le calque saffiche tel que vous le voyez, avec une qualit brouillon. Aucune option de lissage ni de positionnement des sous-pixels
nest utilise lors de laffichage et du rendu avec une qualit Ebauche, et le calcul de certains effets est approximatif.
Filaire Le calque saffiche sous la forme dun cadre sans contenu. Les images filaires du calque sont affiches et rendues plus rapidement que
les calques rendus avec le paramtre Optimale ou Ebauche.
Positionnement du sous-pixel
Les valeurs de proprits dAfter Effects (telles que Position et Point dancrage) ne doivent plus ncessairement tre des nombres entiers. Cela
permet une animation plus fluide, dans la mesure o une valeur est interpole dune image cl vers une autre. Par exemple, si une valeur Position
stend de [0,0,0] au niveau dune image cl linstant 0 une valeur de [0,0,80] 1 seconde dans une composition en 25 i/s, la valeur
limage 1 est [0,0,3.2].
After Effects calcule toutes les valeurs spatiales, telles que Position et les points de contrle de leffet, avec une prcision de 1/65536 de pixel.
Cest ce que lon dsigne sous le nom de prcision de sous-pixel.
Si les pixels dun calque ne sont pas positionns directement sur les limites de pixels de la composition, un lger flou apparat ; trs semblable au
lissage. Ce flou ne constitue pas proprement parler un problme pour les objets mobiles, en raison du flou directionnel qui les caractrise, mais
il risque dattnuer certains dtails sur une image statique. En outre, si une image se dplace lentement ou une vitesse incorrecte, elle peut
donner limpression dosciller entre nettet et flou.
Le point dancrage par dfaut dun calque est le centre dun objet. Aussi, les objets de taille impaire ont-ils des points dancrage non entiers et
prsentent-ils un aspect lisse lorsquils sont positionns des valeurs entires. Pour rduire leffet de flou et attnuer loscillation entre une image
nette et floue, tenez compte des recommandations suivantes :
Crez des images avec des dimensions paires ou impaires, sur la base des dimensions de la composition. Par exemple, dans
le cas dune composition de 640x480 pixels, crez des images ayant des dimensions paires (100x100 pixels, par exemple) ;
avec une composition de 99x99 pixels, optez pour des dimensions impaires (75x53 pixels, par exemple).
Dfinissez les informations de position des images (y compris les images cls de maintien et de position finale) sur des
nombres entiers.

Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles

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Lorsque vous importez des images vectorielles, After Effects les pixellise automatiquement. Toutefois, si vous souhaitez redimensionner un calque
contenant des images vectorielles une chelle suprieure 100 %, vous devez alors pixelliser le calque en continu pour conserver la qualit de
limage. Vous pouvez pixelliser en continu les images vectorielles dans des calques provenant des fichiers Illustrator, SWF, EPS et PDF. La
pixellisation en continu permet After Effects de pixelliser le fichier selon les besoins en fonction de la transformation de chaque image. Un calque
pixellis en continu donne gnralement un rsultat de haute qualit, mais son rendu risque dtre plus lent.
Les calques de forme et de texte sont toujours pixelliss en continu.
Lorsque vous appliquez un effet un calque pixellis en continu, vous nobtenez pas ncessairement les mmes rsultats que lorsque le calque
nest pas pixellis en continu. Cette diffrence de rsultats est due lordre par dfaut dans lequel le rendu des modifications des calques
seffectue. Lordre de rendu par dfaut dun calque non pixellis en continu indique dabord les masques, puis les effets et enfin les
transformations. En revanche, celui dun calque pixellis en continu prsente les masques, suivis des transformations, puis des effets.
Si vous affichez et effectuez le rendu dune composition en qualit Optimale, After Effects lisse les images vectorielles, que vous activiez ou non la
fonction de pixellisation en continu.
Vous ne pouvez pas ouvrir de calque pixellis en continu, ni interagir avec ce calque, dans un panneau Calque. Cette limitation a notamment pour
consquence que vous ne pouvez pas peindre directement sur un calque pixellis en continu. Vous pouvez toutefois copier et coller les contours
de peinture des autres calques.

Image dun fichier Illustrator import


A. Original B. Agrandissement avec loption de pixellisation en continu dsactive C. Agrandissement avec loption de pixellisation en continu
active
Dans le panneau Montage, cliquez sur loption Pixellisation du calque , qui correspond loption Condenser transform. des calques de
prcomposition.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Proprits du calque
Proprits des calques dans le panneau Montage
Dfinition dune valeur de proprit
Points dancrage du calque
Mise lchelle ou basculement dun calque
Rotation dun calque 2D
Rglage des niveaux de volume
Calques parents et enfants
Calques dobjets nuls
Calques repres
Utilisation de loption Brainstorm pour se familiariser avec les paramtres

Proprits des calques dans le panneau Montage

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Chaque calque dispose de proprits. Bon nombre dentre elles peuvent tre modifies et animes. Le groupe de proprits le plus simple est le
groupe Gomtrie, qui est associ chaque calque. Les proprits Position et Opacit en font partie. Lorsque vous ajoutez certains lments un
calque (ajout de masques ou deffets, conversion du calque en calque 3D, etc.), le calque est dot de proprits supplmentaires, runies dans
les groupes de proprits.
Toutes les proprits de calque sont temporelles, cest--dire quelles peuvent modifier le calque dans le temps. Certaines proprits de calque
(Opacit, par exemple) possdent uniquement un composant temporel. Dautres (cest le cas de Position) sont galement spatiales ; cest--dire
quelles peuvent dplacer le calque ou ses pixels dans lespace composition.
Vous pouvez dvelopper la liste de calques de manire afficher les proprits et les modifier.
La plupart des proprits ont un chronomtre . Toute proprit dote dun chronomtre peut tre anime, cest--dire modifie dans le temps
(voir la section A propos de lanimation, des images cls et des expressions).

Comparaison entre un groupe de proprits rduit (gauche) et un groupe de proprits dvelopp (droite) dans la liste des calques
Les proprits du groupe Effets (proprits deffet) sont galement des proprits de calque. Beaucoup de proprits deffet peuvent galement
tre modifies dans le panneau Effets.

Affichage et masquage des proprits dans le panneau Montage


Pour dvelopper ou rduire un groupe de proprits, cliquez sur le triangle situ gauche de son nom ou de celui du calque.
Pour dvelopper ou rduire un groupe de proprits et ses enfants, cliquez sur le triangle tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour dvelopper ou rduire tous les groupes des calques slectionns, appuyez sur les touches Ctrl + ` (accent grave)
(Windows) ou Commande + ` (accent grave) (Mac OS).
Pour afficher une proprit deffet dans le panneau Montage, double-cliquez sur le nom de la proprit dans le panneau Effets.
Pour masquer une proprit ou un groupe de proprits, maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj
(Mac OS) enfonces et cliquez sur le nom de la proprit ou du groupe dans le panneau Montage.
Pour afficher uniquement les proprits ou les groupes de proprits slectionns dans le panneau Montage, appuyez sur SS
au clavier.
Le raccourci SS est particulirement utile lors dun travail avec des tracs de peinture. Slectionnez le trac dans le
panneau Calque et appuyez sur SS au clavier pour ouvrir le groupe de proprits de ce trac dans le panneau Montage.
Pour afficher uniquement une proprit ou un groupe de proprits spcifique, appuyez sur la ou les touches de raccourci
correspondantes (Voir la section Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier).)
Pour ajouter une proprit ou un groupe de proprits affiches dans le panneau Montage, appuyez sur la touche Maj et la
touche de raccourci de la proprit ou du groupe de proprits.

Pour afficher uniquement les proprits dont la valeur par dfaut a t modifie, appuyez sur les touches UU ou choisissez
Animation > Afficher les proprits modifies.
Pour afficher uniquement les proprits ayant des images cls ou des expressions, appuyez sur la touche U ou choisissez
Animation > Afficher les proprits danimation.
Les commandes U et UU sont trs utiles pour comprendre le fonctionnement des animations prdfinies, des modles de
projet ou autres lments anims puisquelles isolent les proprits modifies par le crateur de ces lments.
Vous pouvez galement filtrer des calques dans le panneau Montage pour nafficher que les calques dont les proprits
correspondent la chane de recherche (voir la section Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et
paramtres prdfinis).

Slection dune proprit ou dun groupe de proprits dans le panneau Montage


Pour slectionner une proprit ou un groupe de proprits (avec toutes les valeurs, images cls et expressions), cliquez sur son nom dans la
liste des calques du panneau Montage.

Proprit Point dancrage slectionne

Copie ou duplication dune proprit ou dun groupe de proprits du panneau Montage


Pour copier des proprits dun calque ou dun groupe de proprits vers un autre, slectionnez le calque, la proprit ou le
groupe de proprits, appuyez sur les touches Ctrl + C (Windows) ou Commande + C (Mac OS), slectionnez le calque, la
proprit ou le groupe de proprits cible et appuyez sur les touches Ctrl + V (Windows) ou Commande + V (Mac OS).
Pour dupliquer un groupe de proprits, slectionnez le groupe et appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou
Commande + D (Mac OS).
Seuls certains groupes de proprits peuvent tre dupliqus (formes, masques et effets, par exemple). Les groupes de
proprits de niveau suprieur (contenu, masques, effets et transformations, par exemple) ne peuvent tre dupliqus. Si vous
essayez de dupliquer un groupe de proprits de niveau suprieur, le calque entier est dupliqu.

Copie dune valeur partir dune proprit de calque ne contenant pas dimages cls
Il est possible de copier la valeur actuelle dune proprit de calque vers un autre calque et ce, mme lorsque le calque dorigine ne contient
aucune image cl.
1. Dans le panneau Montage, affichez la proprit de calque contenant la valeur que vous voulez copier.
2. Cliquez sur le nom de la proprit de calque afin de la slectionner.
3. Choisissez Edition > Copier.
4. Slectionnez le calque de destination pour la valeur coller.
5. Si le calque de destination contient des images cls, dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous voulez coller la
valeur. Dans le cas contraire, la nouvelle valeur sapplique toute la dure du calque.
6. Choisissez Edition > Coller.

Dfinition dune valeur de proprit

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Si plusieurs calques sont slectionns et que vous modifiez la proprit dun des calques, le changement sopre au niveau de chacun des
calques slectionns. Certaines options de proprits telles que les curseurs, les options dangles, etc. sont uniquement disponibles dans le
panneau Effets.
Pour modifier les units dune proprit, cliquez sur la valeur souligne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche
Contrle enfonce (Mac OS), slectionnez Modifier la valeur et faites votre choix dans le menu Units. Les units disponibles varient selon les
types de proprits. Les units de certaines proprits ne peuvent pas tre modifies.
Placez le pointeur sur la valeur souligne, puis faites-le glisser vers la gauche ou la droite.
Cliquez sur la valeur souligne, entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Remarque : vous pouvez utiliser des expressions arithmtiques simples en guise de valeurs de proprits et autres entres
numriques. Vous pouvez, par exemple, entrer 2*3 au lieu de 6, 4/2 au lieu de 2 et 2e2 au lieu de 200. De telles entres
peuvent savrer particulirement utiles lorsque vous augmentez une valeur dune quantit dfinie.
Cliquez sur la valeur souligne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS), puis slectionnez la commande Modifier la valeur.

Faites glisser le curseur de loption vers la gauche ou vers la droite.


Cliquez sur un point dans la commande Angle ou faites glisser la ligne.
Remarque : une fois que vous avez cliqu dans la commande Angle, vous pouvez dplacer le curseur en dehors de cette
dernire pour plus de prcision.
Pour augmenter ou diminuer la valeur dune proprit d1 unit, cliquez sur la valeur souligne et appuyez sur la
touche Flche haut ou Flche bas. Pour laugmenter ou la diminuer de 10 units, maintenez la touche Maj enfonce et
appuyez sur la touche Flche haut ou Flche bas. Pour laugmenter ou la diminuer de 0,1 unit, maintenez la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac Os) enfonce tout en appuyant sur la touche Flche haut ou Flche bas.
Pour rtablir les valeurs par dfaut des proprits dun groupe de proprits, cliquez sur le bouton de rinitialisation situ en
regard du nom du groupe. Pour rtablir une proprit individuelle, cliquez sur son nom (et non sur sa valeur) avec le bouton
droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis choisissez Rinitialiser dans le
menu contextuel.
Si la proprit comporte des images cls, une image cl est ajoute linstant courant avec la valeur par dfaut.
Alan Shisko explique, dans un didacticiel vido disponible sur son blog Motion Graphics n Such, comment utiliser les couleurs des libells et
plusieurs slections pour modifier rapidement et simultanment les proprits de plusieurs calques.
Charles Bordenave (nab) propose, sur le site Web After Effects Scripts, un script qui dfinit les proprits du groupe Transformer pour les calques
slectionns sur des valeurs alatoires, dans les limites que vous avez dfinies.
Le script LockProperties, disponible sur le site Web dAfter Effects Scripts, verrouille uniquement les proprits spcifies de faon empcher les
modifications accidentelles.

Points dancrage du calque

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Les transformations, telles que la rotation et le redimensionnement, ont lieu autour du point dancrage (galement appel point de transformation
ou centre de transformation). Par dfaut, le point dancrage
de la plupart des calques se trouve au centre du calque.
Bien qu certains moments vous souhaiterez animer le point dancrage, il est plus courant de dfinir le point dancrage dun calque avant de
commencer lanimation. Par exemple, si vous animez une image dune personne constitue dun calque pour chaque partie de son corps, vous
souhaiterez probablement dplacer le point dancrage de chaque main vers les poignets, de sorte que les mains soient articules autour de ces
points durant toute lanimation.
Pour effectuer un dplacement sur une grande image, le moyen le plus simple est danimer les proprits Point dancrage et Echelle.
Sur son site Web, Alan Shisko propose un didacticiel vido dtaill illustrant la cration dun environnement 3D complexe partir de calques 3D,
en commenant par de simples lments 2D. La manipulation des points dancrage est au centre de ce didacticiel.

Point dancrage au centre du calque de texte (gauche) et point dancrage plac lextrmit du calque de texte (droite)

Lorsque vous dplacez le point dancrage laide de loutil Dplacement arrire (Point dancrage) dans le panneau Composition (gauche),
After Effects prend automatiquement en compte le dplacement de manire ce que le calque conserve sa position dans limage de la
composition (droite).
Remarque : si le point dancrage napparat pas dans le panneau Calque, slectionnez loption Chemin du point dancrage dans le menu Afficher
dans la zone infrieure droite du panneau Calque.

Dplacement du point dancrage dun calque


Faites glisser le point dancrage laide de loutil Slection dans le panneau Calque.
Remarque : certains types de calques (calques de texte, de forme, etc.) ne peuvent pas tre ouverts dans le
panneau Calque.

Pour dplacer le point dancrage dun calque de 1 pixel, choisissez loption Chemin du point dancrage dans le menu Afficher
dans la zone infrieure droite du panneau Calque et appuyez sur une touche Flche. Pour le dplacer de 10 pixels, appuyez
sur une flche et la touche Maj simultanment. La mesure des pixels se fait selon lchelle dagrandissement actuelle, dans le
panneau Calque.
Pour dplacer le point dancrage dun calque dans le panneau Composition sans dplacer le calque, slectionnez le calque et
utilisez loutil Dplacement arrire
pour faire glisser le point dancrage.
Remarque : Dans After Effects CS6, loutil Dplacement arrire se nomme dsormais Dplacement arrire (Point dancrage)
afin dindiquer son utilisation pour les oprations de point dancrage.
Remarque : Lorsque vous dplacez le point dancrage avec loutil Dplacement arrire (Point dancrage), les valeurs Position
et Point dancrage sont modifies et le calque reste la place quil occupait dans la composition avant le dplacement du point
dancrage. Pour modifier uniquement la valeur Point dancrage, faites-la glisser avec loutil Dplacement arrire (Point
dancrage) en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Charles Bordenave (nab) propose, sur le site Web After Effects Scripts, un script qui dplace les points dancrage des calques slectionns, sans
dplacer ceux du cadre de composition.

Rinitialisation du point dancrage dun calque


Pour rtablir lemplacement initial du point dancrage dans le calque, double-cliquez sur loutil Dplacement arrire (Point
dancrage)

du panneau Outils.

Pour rtablir lemplacement initial du point dancrage dans le calque, double-cliquez sur loutil Dplacement arrire (Point
dancrage) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Le calque se fixe au centre de la
composition.

Mise lchelle ou basculement dun calque

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A linstar dautres transformations, la mise lchelle dun calque se produit autour du point dancrage du calque. Par consquent, lorsque vous
loignez le point dancrage du centre du calque, le calque risque de bouger lorsque vous le renversez. Certains calques (comme les calques de
camra, de lumire ou audio) ne possdent aucune proprit Echelle.
La mise lchelle dun calque peut dpasser le cadre de la composition.
Pour plus de dtails sur lapplication dchelle exponentielle, telle quavec un objectif focale variable, reportez-vous la section Utilisation de
lchelle exponentielle pour changer la vitesse de mise lchelle.
Pour obtenir des informations sur la mise lchelle ou le redimensionnement de films entiers plutt que dun seul calque, voir les sections
Agrandissement dun film et Rduction dun film.
Basculer un calque revient multiplier par -1 le composant horizontal ou vertical de la valeur de la proprit Echelle correspondante. Le calque
bascule autour de son point dancrage.
Pour basculer des calques slectionns, choisissez Calque > Gomtrie > Basculer horizontalement ou Calque > Gomtrie >
Basculer verticalement.
Pour effectuer une mise lchelle proportionnelle dun calque dans le panneau Composition, faites glisser une des poignes
de ce calque tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour effectuer une mise lchelle libre dun calque dans le panneau Composition, faites glisser une des poignes de ce
calque.
Pour effectuer une mise lchelle dans une seule dimension dans le panneau Composition, faites glisser une poigne latrale
du calque.
Pour augmenter ou diminuer lchelle dun calque slectionn de 1 %, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce et appuyez sur + ou sur le pav numrique.
Pour augmenter ou diminuer lchelle dun calque slectionn de 10 %, maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou
Option + Maj (Mac OS) enfonces et appuyez sur + ou sur le pav numrique.
Pour mettre lchelle lensemble dune composition, choisissez Fichier > Scripts > Scale Composition.jsx.
Pour mettre lchelle et centrer les calques slectionns afin de les adapter la composition, choisissez Calque >
Gomtrie > Ajuster la composition.
Pour mettre lchelle et centrer les calques slectionns afin de les adapter la hauteur et la largeur de la composition,
tout en prservant le format du calque, choisissez Calque > Gomtrie > Ajuster la largeur de la composition (ou Ajuster la
hauteur de la composition).
Pour redimensionner un calque proportionnellement dans le panneau Montage, slectionnez ce calque, appuyez sur la
touche S pour afficher la proprit Echelle, cliquez sur le bouton dajustement des proportions situ gauche des valeurs
dchelle et saisissez une nouvelle valeur pour lchelle x, y ou z.
Cliquez sur licne Ajuster les proportions en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce afin de
lactiver et de faire correspondre la hauteur et la largeur.
Pour redimensionner un ensemble donn de dimensions en pixels, cliquez sur la valeur Echelle avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) dans le panneau Montage, choisissez loption

Modifier la valeur, puis modifiez les units en pixels dans la bote de dialogue Echelle. Slectionnez loption Inclure le format
des pixels pour voir et rgler les dimensions du format des pixels dans la composition.
Le rtrcissement dun calque pixellis (non vectoriel) entrane parfois un lger adoucissement ou flou de limage. Un agrandissement important
dun calque pixellis peut produire un effet de mosaque ou une pixellisation.
Adobe Photoshop propose un contrle prcis des mthodes de rchantillonnage utilises pour la mise lchelle des images. Pour un
contrle prcis du rchantillonnage, vous pouvez exporter les images vers Photoshop pour en modifier la taille, puis les rimporter dans
After Effects.
Bien que peu adapte aux films, la fonction de mise lchelle sensible au contenu de Photoshop se rvle particulirement utile pour lextension
et la mise lchelle des images fixes. Vous pouvez notamment lutiliser pour adapter aux formats Grand cran des images cres en dfinition
standard.
Pour obtenir une liste de modules externes offrant un redimensionnement de qualit (y compris certains modules conus pour crer des images
haute dfinition partir de sources en dfinition standard), rendez-vous sur le site Toolfarm.
Pour vous procurer un script permettant de mettre lchelle plusieurs compositions simultanment, rendez-vous sur leforum AE Enhancers.
Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui met lchelle les calques slectionns afin quils sadaptent dans limage
de composition, ainsi que des options de recadrage et de letterboxing.
Sur le site Web Creative COW, Aharon Rabinowitz propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment utiliser la modification et
lanimation des proprits dchelle dun calque 3D, y compris la modification de la dimension z uniquement de lchelle.

Rotation dun calque 2D

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A linstar dautres transformations, la rotation dun calque se produit autour du point dancrage du calque.
Pour afficher la valeur de la proprit Rotation des calques slectionns dans le panneau Montage, appuyez sur R.
La premire partie de la valeur de la proprit Rotation est le nombre de rotations compltes, et la seconde reprsente la fraction de rotation
en degrs.
Pour plus de dtails sur la rotation des calques 3D, voir la section Rotation ou orientation dun calque 3D.
Pour faire pivoter un calque en le faisant glisser dans le panneau Composition, utilisez loutil Rotation . Pour que la rotation
se fasse par incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites glisser loutil.
Pour faire pivoter les calques slectionns de 1 degr, appuyez sur les signes plus (+) ou moins (-) du pav numrique.
Pour faire pivoter les calques slectionns de 10 degrs, appuyez sur les signes plus (+) ou moins (-) du pav numrique tout
en maintenant la touche Maj enfonce.

Rglage des niveaux de volume

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Lorsque vous utilisez un mtrage contenant une squence audio, le niveau audio de lecture est de 0 db par dfaut, ce qui signifie que le niveau
nest pas rgl dans After Effects. Un niveau (en dcibels) positif augmente le volume, tandis quun volume ngatif le rduit.
Remarque : cliquer deux fois sur une image cl de niveaux audio permet dactiver le panneau Audio.
Le compteur UV du panneau Audio affiche la plage de volume de la squence audio durant la lecture. Les blocs rouges en haut du compteur
reprsentent la limite en volume de votre systme.
Pour paramtrer plus prcisment les niveaux audio en faisant glisser les curseurs, agrandissez le panneau Audio.
Dans le panneau Audio, ajustez le volume de lune des manires suivantes :
Pour dfinir simultanment le niveau des canaux droit et gauche, faites glisser le curseur central vers le haut ou vers le bas.
Pour dfinir le niveau du canal gauche, faites glisser le curseur gauche vers le haut ou vers le bas, ou entrez une nouvelle
valeur dans le champ correspondant, au bas du curseur gauche.
Pour dfinir le niveau du canal droit, faites glisser le curseur droit vers le haut ou vers le bas, ou entrez une nouvelle valeur
dans le champ correspondant, au bas du curseur droit.

Calques parents et enfants

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Pour synchroniser les modifications de plusieurs calques en assignant les modifications dun calque un autre calque, vous pouvez les
apparenter. Lorsquun calque est dsign en tant que parent dun autre calque, ce dernier est appel calque enfant. Aprs lassignation dun
parent, les proprits de transformation du calque enfant sont relatives au calque parent et non plus la composition. Si, par exemple, vous
dplacez un calque parent de 5 pixels droite de sa position initiale, le calque enfant suit le mme dplacement. Le lien de parent est semblable
au groupement. Les transformations appliques un groupe dpendent du point dancrage du parent.
Le lien de parent affecte toutes les proprits de transformation, lexception de lopacit : Position, Echelle, Rotation et (pour les calques 3D)
Orientation.

Remarque : Lors de laffectation de liens de parent entre des calques dans After Effects CS6, un texte daide dcrivant les autres
comportements de parent saffiche sur la barre des calques sous le pointeur de la souris et dans le panneau Info.
Un calque peut avoir un seul parent, mais il peut tre le parent dun nombre illimit de calques dans une mme composition.
Vous pouvez animer les calques enfants indpendamment des calques parents, ou encore crer des liens de parent laide dobjets nuls, qui
sont des calques masqus.
Il nest pas possible danimer lassignation ou la suppression de la dsignation dun parent. En dautres termes, vous ne pouvez pas dsigner un
calque en tant que parent un point dans le temps, puis le dsigner en tant que calque standard un autre point dans le temps.
Lorsque vous crez un lien de parent entre des calques, vous pouvez choisir dassigner lenfant les valeurs des proprits de transformation du
parent ou de prserver les siennes. Si vous dcidez de lui assigner les valeurs des proprits de transformation du parent, le calque enfant saute
pour atteindre la position du parent. Si vous dcidez de prserver ses propres proprits de transformation, lenfant reste sa place. Dans les
deux cas, toutes les modifications ultrieures apportes aux valeurs des proprits de transformation du parent sont appliques lenfant. De
mme, vous pouvez choisir de faire sauter lenfant lorsque le lien de parent est supprim.
Remarque : Lors de laffectation de liens de parent entre des calques dans After Effects CS6, vous pouvez utiliser la touche Maj pour dplacer
le calque enfant vers lemplacement du parent. Cela peut se rvler utile si vous souhaitez associer un calque une valeur nulle, mais faites en
sorte que le calque se dplace vers lemplacement du calque nul parent (par exemple, associer un calque texte 3D un calque nul cr partir
de la fonction Camra de suivi 3D).

Dplacement de licne de slection dans le panneau Montage pour dsigner le calque de la plante en tant que parent du calque du vaisseau
spatial
Remarque : pour afficher ou masquer la colonne Parent dans le panneau Montage, choisissez Colonnes > Parent dans le menu du
panneau Montage.
Pour apparenter un calque, dans la colonne Parent, faites glisser licne de slection du calque dsign comme calque enfant
vers le calque dsign comme calque parent.
Pour apparenter un calque, dans la colonne Parent, cliquez sur le menu du calque dsign comme calque enfant et choisissez
un nom de calque parent dans le menu.
Pour supprimer un parent dun calque, dans la colonne Parent, cliquez sur le menu du calque dont vous voulez supprimer le
parent, puis choisissez loption Aucun.
Pour slectionner tous les calques enfants dun calque parent slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows)
ou en maintenant la touche Contrle (Mac OS) enfonce sur le calque dans le panneau Composition ou Montage, puis
choisissez la commande Slectionner les enfants.
Pour faire sauter un calque enfant lors de laffectation ou de la suppression dun parent, maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfonce, tandis que vous assignez ou supprimez le parent.
Pour supprimer un parent dun calque (c.--d. dfinir Parent sur Aucun), maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce, puis cliquez sur licne de slection du lien de parent du calque enfant, dans le panneau Montage. Tout
en maintenant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces, cliquez sur licne de slection
du lien de parent du calque enfant pour supprimer le parent et faire sauter le calque enfant.

Ressources en ligne sur les calques parents et enfants


Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script permettant de dupliquer un calque parent et tous ses calques enfants sans perdre la
hirarchie de parent.
Angie Taylor met la disposition des utilisateurs, sur son site Web Creative After Effects, un didacticiel consacr lanimation des caractres dans
lequel elle explique comment utiliser la parent et les expressions. Angie dcrit, de manire approfondie, la cration dune animation laide dun
lien de parent, des expressions et des calques dobjets nuls dans un extrait, au format PDF, de son livre Creative After Effects 7: Workflow
Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics.
Trish et Chris Meyer abordent le concept de parent dans un extrait (au format PDF) du chapitre Parenting and Nesting de leur livre
After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.
Guy Chen met la disposition des utilisateurs, dans la section After Effects Exchange (en anglais) du site Web dAdobe, un projet simple illustrant
lanimation de plusieurs calques 3D disposs en cube et subordonns un calque nul parent.
Sur le site Web Creative COW, Carl Larsen propose un didacticiel vido qui illustre lutilisation des expressions et du lien de parent pour lier la
rotation dun train de roues au mouvement horizontal dun vhicule.
Carl Larsen propose, sur le site Web de Creative COW, un didacticiel vido en deux parties dans lequel il dcrit les principes de la parent, puis
utilise une expression contenant la mthode toWorld pour suivre la trajectoire dun calque enfant anim :
Partie 1
Partie 2

Sur le site Web Slippery Rock NYC, Robert Powers propose un didacticiel vido qui explique comment animer un personnage laide du
parentage et des outils Marionnette.

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Calques dobjets nuls

Pour assigner un calque parent et faire en sorte que cet lment reste invisible dans votre projet, utilisez un objet nul. Un objet nul est un calque
qui a les mmes proprits quun calque visible. Il peut donc tre le parent de nimporte quel calque de la composition. Il est dfini et anim
comme nimporte quel autre calque. Les paramtres dun objet nul sont modifis laide des mmes options que celles dun calque de couleur
unie (Calque > Paramtres du solide).
Il est possible dappliquer des effets Options pour expressions un objet nul, et dutiliser ensuite cet objet comme calque de paramtres pour
les effets et animations dautres calques. Par exemple, lors de lutilisation dun calque de camra ou de lumire, crez un calque dobjet nul et
utilisez une expression pour lier la proprit Point cibl de la camra ou de la lumire la proprit Position du calque nul. Ensuite, vous
pouvez animer la proprit Point cibl en dplaant lobjet nul. Il est souvent plus simple de slectionner et de voir un objet nul que de
slectionner et de voir un point cibl.
Une composition peut comporter autant dobjets nuls que ncessaire. Un objet nul est visible dans les panneaux Composition et Calque
uniquement. Dans le panneau Composition, il saffiche sous la forme dune silhouette rectangulaire dote de poignes de calque. Les effets
appliqus aux objets nuls ne sont pas visibles.
Pour crer un objet nul, slectionnez le panneau Montage ou Composition, puis choisissez Calque > Crer > Objet nul.
Remarque : le point dancrage dun nouveau calque dobjet nul saffiche dans langle suprieur gauche du calque, et le calque est ancr au
centre de la composition, son point dancrage. Modifiez le point dancrage comme pour nimporte quel autre calque.
Si un objet nul attire le regard dans votre cadre de composition, pensez le faire glisser en dehors du cadre, sur le tableau de montage.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment animer un contour 3D laide dun
objet nul.
Guy Chen met la disposition des utilisateurs, dans la section After Effects Exchange (en anglais) du site Web dAdobe, un projet simple illustrant
lanimation de plusieurs calques 3D disposs en cube et subordonns un calque nul parent.
Angie Taylor dcrit, de manire approfondie, la cration dune animation laide dun lien de parent, des expressions et des calques dobjets nuls
dans un extrait, au format PDF, de son livre Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics.

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Calques repres

Pour vous aider positionner et modifier des lments, vous pouvez crer des calques repres partir des calques existants et les utiliser comme
rfrence dans le panneau Composition. Par exemple, vous pouvez utiliser des calques repres comme rfrence visuelle, pour la synchronisation
audio, comme rfrence de code temporel ou pour stocker des commentaires personnels.
Une icne de calque repre

apparat en regard du nom dun calque repre ou de sa source dans le panneau Montage.

Par dfaut, les calques repres ne sont pas rendus lorsque vous gnrez une sortie, mais peuvent ltre lorsque vous le souhaitez en modifiant les
paramtres de rendu de la composition.
Remarque : les calques repres des compositions imbriques ne sont pas visibles dans la composition rceptrice.
Pour convertir des calques slectionns en calques repres, choisissez Calque > Calque repre.
Pour effectuer le rendu dune composition avec ses calques repres visibles, cliquez sur loption Paramtres de rendu dans le
panneau File dattente de rendu, puis, dans le menu Calques repres de la bote de dialogue des paramtres de rendu,
slectionnez la commande Param. actuels.
Pour effectuer le rendu dune composition sans ses calques repres, cliquez sur loption Paramtres de rendu dans le
panneau File dattente de rendu, puis, dans le menu Calques repres de la bote de dialogue des paramtres de rendu,
slectionnez la commande Tous dsactivs.

Utilisation de loption Brainstorm pour se familiariser avec les paramtres

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Loption Brainstorm permet de crer plusieurs versions temporaires dune composition et de les afficher dans une grille. Vous pouvez enregistrer
autant de versions que vous le souhaitez, en appliquer une la composition en cours ou refaire un Brainstorm en ne gardant que les versions
choisies comme entres.
Loption Brainstorm utilise des algorithmes gntiques pour faire muter et slectionner des valeurs de proprit utilises comme entres chaque
opration Brainstorm. Vous choisissez les versions inclure comme entres ainsi que le degr de mutation (alatoire) appliquer.
Aharon Rabinowitz dcrit, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, lutilisation de la fonction Brainstorm.

Bote de dialogue Brainstorm en mode alatoire


A. Composition dorigine (place au centre de lcran lorsque lopration Brainstorm est applique une valeur numrique unique) B.
Plein cran C. Enregistrer comme nouvelle composition D. Appliquer la composition E. Utiliser dans le Brainstorm suivant F. Option
Alatoire (option Dilat lorsque lopration Brainstorm est applique une valeur numrique unique) G. Dplacement vers la composition
suivante ou prcdente H. Commandes de lecture
Loption Brainstorm vous permet deffectuer rapidement les oprations suivantes :
Comparer les rsultats de plusieurs valeurs pour une mme proprit, afin didentifier la meilleure valeur.
Explorer les rsultats de la modification alatoire de plusieurs proprits pour atteindre un rsultat cratif.
Vous pouvez ouvrir un modle de projet ou appliquer une animation prdfinie un calque, slectionner des proprits (ou des groupes de
proprits entiers), puis utiliser loption Brainstorm pour modifier rapidement ces proprits. A partir dun matriel si complet, vous parviendrez
trs rapidement crer vos propres projets et animations.
Vous pouvez appliquer loption Brainstorm sur autant de proprits ou groupes de proprits que vous le souhaitez ; ces proprits peuvent tre
issues dun ou plusieurs calques dune mme composition. Cette option vous permet ainsi daffiner la proprit Largeur du trac pour une toile
sur un calque de forme ; vous pouvez galement slectionner tout le groupe de proprits Contenu et explorer lensemble des proprits sur
toutes les formes du calque.
Loption Brainstorm peut tre utilise sur nimporte quelle proprit disposant de valeurs numriques ou doptions dans un menu contextuel du
panneau Montage. Voici des exemples de proprits sur lesquelles vous ne pouvez pas utiliser loption Brainstorm : Texte source,
Trac de masque et Histogramme de leffet Niveaux ; vous pouvez cependant lutiliser sur les autres proprits de leffet Niveaux (options
individuelles).
Loption Brainstorm opre sur toutes les images cls slectionnes. Lorsque aucune image cl nest dfinie, elle opre sur la valeur constante
globale.
Si vous utilisez loption Brainstorm sur une proprit unique une dimension (Opacit, par exemple, mais pas Position), la valeur Alatoire qui
contrle le degr de variation (mutation) est remplace par une valeur Dilat. Les versions prsentes dans la bote de dialogue Brainstorm ne
sont pas alatoires, mais reprsentent une plage de valeurs autour de la valeur centrale. La composition dorigine saffiche au centre de lcran,
dans la bote de dialogue, et vous ne pouvez effectuer lopration Brainstorm suivante qu partir dune seule version.
Vous ne pouvez pas utiliser loption Brainstorm directement sur les expressions, mais sur les proprits des effets Options pour expressions,
auxquelles les expressions peuvent faire rfrence.
1. Configurez une zone de travail et une zone cible pour la dure et la partie spatiale de la composition prvisualiser lors de

la session Brainstorm (voir les sections Zone de travail et Zone cible).


2. Slectionnez une ou plusieurs proprits, ou un ou plusieurs groupes de proprits dans le panneau Montage et cliquez sur
le bouton Brainstorm

en haut du panneau.

Les diffrentes compositions sont lues simultanment dans la bote de dialogue Brainstorm. Les commandes de chacune des
versions ne sont visibles que lorsque le curseur est positionn au-dessus. Utilisez les commandes de lecture en bas de la
bote de dialogue Brainstorm pour lire, arrter la lecture ou rembobiner les prvisualisations.
3. Dans la bote de dialogue Brainstorm, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour mieux visualiser une composition, cliquez sur le bouton Plein cran
dcran

. Cliquez sur le bouton Rtablir la taille

pour revenir la grille de visualisation des diffrentes compositions.

Pour afficher ou masquer la grille de transparence, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la grille de transparence
situ en bas de la bote de dialogue Brainstorm.
Pour quune version soit incluse dans la prochaine opration Brainstorm, cliquez sur le
bouton Inclure dans le Brainstorm suivant

de cette version.

Pour enregistrer une version comme nouvelle composition du projet en cours, cliquez sur le
bouton Enregistrer comme nouvelle composition

de cette version.

Pour renforcer leffet alatoire ou dilat du prochain Brainstorm, rglez les valeurs Alatoire ou Dilat en bas de la bote
de dialogue Brainstorm. La valeur doit tre faible pour un travail de prcision et plus leve pour une exprimentation et
une exploration.
4. (Facultatif) Pour crer une autre srie de compositions partir de celles incluses dans le prochain Brainstorm, cliquez
sur Brainstorm en bas de la bote de dialogue Brainstorm et revenez ltape 2. Si vous cliquez sur Brainstorm mais que vous
navez indiqu aucune composition inclure, lopration Brainstorm se rpte avec la mme entre que celle de la version
active.
Si lopration Brainstorm est alatoire, les compositions signales comme entre pour la version suivante sont incluses, sans
modifications, dans la version suivante et restent leur place dans la bote de dialogue. Si vous utilisez loption Dilat, une
seule composition est transfre vers la version suivante ; elle apparat sur lcran central.
Rptez ces tapes jusqu trouver la composition que vous souhaitez enregistrer comme composition en cours.
Vous pouvez revenir en arrire ou avancer en cliquant sur les flches situes de part et dautre du bouton Brainstorm en bas
de la bote de dialogue Brainstorm. Si vous revenez en arrire et effectuez une nouvelle opration Brainstorm, les
compositions ultrieures sont perdues.
Remarque : appuyez sur Echap pour refermer la bote de dialogue Brainstorm.
Remarque : si vous utilisez la fonction Enregistrer comme nouvelle composition et que la composition actuelle contient des expressions faisant
rfrence cette mme composition et utilisant le format com(" <name> "), ces expressions feront rfrence la composition dorigine et non la
composition enregistre. Si votre expression doit se baser sur les paramtres de sa propre composition, utilisez lobjet thisComp.
Voir aussi
Taille et rsolution de limage
Mise lchelle sensible au contenu

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modes de fusion et styles de calques


Utilisation des modes de fusion des calques
Rfrence du mode de fusion
Styles de calques
Exclusion de couches de la fusion

Utilisation des modes de fusion des calques

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Les modes de fusion des calques contrlent la manire dont chaque calque se fond ou interagit avec les calques quil recouvre. Les modes de
fusion dAfter Effects (anciennement appels modes de calque et parfois appels modes de transfert) sont identiques ceux proposs dans
Adobe Photoshop.
La plupart des modes de fusion modifient uniquement les valeurs chromatiques du calque source, non la couche alpha. Le mode de
fusion Ajout alpha modifie la couche alpha du calque source et les modes Modle et Silhouette modifient la couche alpha des calques situs
dessous.
Vous ne pouvez pas animer directement les modes de fusion laide dimages cls. Pour modifier le mode de fusion un certain moment,
scindez le calque ce moment et appliquez le nouveau mode de fusion la partie postrieure du calque. Vous pouvez galement utiliser
leffet Oprations complexes, dont le rsultat sera semblable aux rsultats des modes de fusion, mais pouvant voluer dans le temps.
Chaque calque possde un mode de fusion, mme sil sagit du mode de fusion Normal par dfaut.
Remarque : pour fusionner les couleurs avec une valeur gamma gale 1, slectionnez Fichier > Paramtres du projet, puis Fusionner les
couleurs laide dun gamma de 1,0. Dslectionnez cette option pour fusionner les couleurs dans lespace colorimtrique de travail du projet (voir
la section Linarisation de lespace de travail et activation de la fusion linaire).
Les modes de fusion de plusieurs masques dun seul calque sappellent modes de masque.
Certains effets comprennent leurs propres options de mode de fusion. Pour plus de dtails, reportez-vous la description des diffrents effets.
Pour passer dun mode de fusion un autre aprs avoir slectionn des calques, maintenez la touche Maj enfonce et
appuyez sur la touche - (tiret) ou = (signe gal) du clavier.
Remarque : ces raccourcis sont pratiques pour se faire une ide de lapparence des divers modes de fusion.
Pour appliquer un mode de fusion une slection de calques, choisissez un mode dans le menu de la colonne Mode du
panneau Montage ou dans le menu Calque > Mode de fusion.
Pour afficher la colonne Modes dans le panneau Montage, choisissez Colonnes > Modes dans le menu du panneau, ou
cliquez sur le bouton Agrandir ou rduire le panneau Modes de fusion
dans langle infrieur gauche du panneau Montage.
Trish et Chris Meyer partagent conseils et astuces sur lutilisation des modes de fusion dans le but de produire un aspect filmique dans ce
document PDF, sur le site Web Artbeats.
Dans un article PDF intitul Writing on the Wall et publi sur le site Web Artbeats, Trish et Chris Meyer expliquent comment utiliser les modes
de fusion, les styles de calque et leffet Dispersion pour faire apparatre la fusion de texte comme un lment dune surface.

Rfrence du mode de fusion

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Tous les modes de fusion dcrits dans cette section permettent de fusionner les calques. Vous pouvez en utiliser certaines avec les tracs de
peinture, les styles de calque et les effets.
Pour obtenir des informations dtailles sur les concepts et les algorithmes lorigine de ces modes de fusion tels quils sont exploits dans
plusieurs applications Adobe, reportez-vous la section 7.2.4 de la version 1.7 de la documentation PDF sur le site Web dAdobe.
Le menu des modes de fusion compte huit catgories de modes regroups par similitude de leur rsultat. Les noms de catgorie napparaissent
pas dans linterface ; les catgories sont simplement spares par des lignes de dmarcation dans le menu.
Catgorie Normal Normal, Fondu, Fondu dansant. La couleur finale dun pixel nest pas affecte par la couleur du pixel sous-jacent tant que
lopacit du calque source reste suprieure 100 %. Les modes de fusion de type fondu rendent transparents certains pixels du calque source.
Catgorie Soustraction Obscurcir, Produit, Densit couleur +, Densit couleur + classique, Densit linaire +, Couleur plus fonce. Ces modes
de fusion ont tendance assombrir les couleurs, certains par mlange comme un peintre mlangerait ses pigments de couleur.
Catgorie Addition Addition, Eclaircir, Superposition, Densit couleur -, Densit couleur - classique, Densit linaire -, Couleur plus claire. Ces
modes de fusion ont tendance claircir les couleurs, certains par mlange comme pour une lumire projete.
Catgorie Complexe Incrustation, Lumire douce, Lumire crue, Lumire linaire, Lumire vive, Lumire neutre, Contraste. Ces modes de fusion
agissent diffremment sur les couleurs sources et sous-jacentes selon que lune de ces couleurs est plus claire quun gris 50 %.
Catgorie Diffrence Diffrence, Diffrence classique, Exclusion, Soustraction, Diviser. Ces modes de fusion crent des couleurs daprs les

diffrences observes entre les valeurs de la couleur source et de la couleur sous-jacente.


Catgorie TSL Teinte, Saturation, Couleur, Luminosit. Ces modes de fusion transfrent une ou plusieurs des composantes de la
reprsentation TSL des couleurs (teinte, saturation et luminosit) de la couleur sous-jacente vers la couleur finale.
Catgorie Cache Modle alpha, Luminance du modle, Silhouette alpha, Luminance de silhouette. Ces modes de fusion convertissent
essentiellement le calque source en un cache pour tous les calques sous-jacents.
Les modes de fusion Modle et Silhouette utilisent soit la couche alpha dun calque, soit ses valeurs de luminance pour affecter la couche alpha
de tous les calques situs en dessous du calque. Lutilisation de ces modes de fusion est diffrente de lutilisation dun cache par approche, qui
naffecte quun seul calque. Les modes Modle effectuent une section sur lensemble des calques afin de vous permettre, par exemple, de faire
apparatre plusieurs calques travers la couche alpha du calque modle. Les modes Silhouette bloquent tous les calques sous le calque pour
lequel le mode de fusion est appliqu, de telle sorte que vous pouvez couper un trou travers plusieurs calques simultanment. Si vous ne
souhaitez pas que les modes Modle et Silhouette coupent ou masquent tous les calques situs en dessous, vous devez prcomposer les calques
concerns par lopration et les intgrer la composition.

Modle (gauche) montre tous les calques sous le calque modle travers limage de la couche alpha du calque de modle ; silhouette (droite)
coupe un trou travers tous les calques sous le calque silhouette.
Chris et Trish Meyer prsentent les modes de fusion Modle dans un article sur le site Web ProVideo Coalition.
Catgorie Utilitaire Ajout alpha, Prmultiplier la luminescence. Ces modes de fusion appliquent des fonctions utilitaires spcialises.

Description des modes de fusion


Les termes suivants sont utiliss dans les descriptions ci-dessous :
La couleur source est la couleur du calque ou du trac de peinture auquel est appliqu le mode de fusion.
La couleur sous-jacente est la couleur des calques composites situs sous le calque source ou le trac de peinture dans
lordre dempilement des calques du panneau Montage.
La couleur finale correspond au rsultat de lopration de fusion, la couleur du composite.
Remarque : dans les descriptions ci-dessous, certaines valeurs de couleur sont indiques sur une chelle de 0,0 1,0 du noir au blanc.
Normal La couleur finale est la couleur source. Ce mode ignore la couleur sous-jacente. Normal est le mode par dfaut.
Fondu La couleur finale de chaque pixel est soit la couleur source, soit la couleur sous-jacente. La probabilit selon laquelle la couleur finale sera
la couleur source dpend de lopacit de la source. Si lopacit de la source est dfinie sur 100 %, la couleur finale est la couleur source. Si
lopacit de la source est dfinie sur 0 %, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Les effets Fondu et Fondu dansant ne fonctionnent pas sur
des calques 3D.
Fondu dansant Fonctionne de la mme manire que loption Fondu, cette exception prs que la fonction de probabilit est recalcule pour
chaque image. Le rsultat varie donc avec le temps.
Obscurcir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus basse (la plus sombre) de la couche de couleur source et
la valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.
Produit Pour chaque couche de couleur, multiplie la valeur de la couche de couleur source par la valeur de la couche de couleur sous-jacente et
divise par la valeur maximale du mode 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, selon le codage des couleurs du projet. La couleur finale nest jamais plus claire
que la couleur originale. Si une couleur dentre est noire, la couleur finale est noire. Si une couleur dentre est blanche, la couleur finale est
lautre couleur dentre. Ce mode de fusion simule un dessin ralis sur du papier avec plusieurs stylos ou une lumire devant laquelle plusieurs
feuilles de glatine ont t places. Lorsque la fusion sopre avec une couleur autre que le noir ou le blanc, la couleur obtenue au niveau des
calques ou des tracs associs ce mode est toujours plus fonce.
Densit couleur + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant le
contraste. Un blanc pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente.
Densit couleur + classique Il sagit du mode Densit couleur + propos dans After Effects 5.0 et versions antrieures, auquel le
nom Densit couleur + classique est attribu. Ce mode sutilise pour conserver la compatibilit avec les anciens projets. Dans les autres cas,
utilisez le mode Densit couleur +.
Densit linaire + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur sous-jacente. Un blanc pur ne produit aucun
effet.
Couleur plus fonce Le pixel final correspond la couleur la plus sombre entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sousjacente correspondante. Couleur plus fonce est identique au mode Obscurcir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur
individuelles.
Addition Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la somme des valeurs de la couche de couleur correspondantes entre la
couleur source et la couleur sous-jacente. La couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre.
Eclaircir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus haute (la plus claire) de la couche de couleur source et la

valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.


Superposition Multiplie les couleurs complmentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur complmentaire du rsultat. La
couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre. Utiliser ce mode revient projeter simultanment plusieurs diapositives photo sur
un seul cran.
Densit couleur - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en diminuant le
contraste. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Densit couleur - classique Il sagit du mode Densit couleur - propos dans After Effects 5.0 et versions antrieures, auquel le
nom Densit couleur - classique est attribu. Ce mode sutilise pour conserver la compatibilit avec les anciens projets. Dans les autres cas,
utilisez le mode Densit couleur -.
Densit linaire - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant la
luminosit. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Couleur plus claire Le pixel final correspond la couleur la plus claire entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sous-jacente
correspondante. Couleur plus claire est identique au mode Eclaircir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur
individuelles.
Recouvrir Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre selon que la couleur sous-jacente est plus claire quun gris 50 %
ou non. Cette option permet de prserver les tons clairs et les tons foncs du calque sous-jacent.
Lumire douce Assombrit ou claircit les valeurs de la couche de couleur du calque sous-jacent, en fonction de la couleur source. Leffet est
semblable la projection dune lumire diffuse sur le calque sous-jacent. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur source
contient moins de 50 % de gris, la couleur finale est plus claire que la couleur sous-jacente (comme si elle tait moins dense). Si la couleur source
contient plus de 50 % de gris, la couleur finale est plus sombre que la couleur sous-jacente (comme si elle tait plus dense). Un calque avec un
noir ou un blanc pur devient nettement plus fonc ou plus clair, mais vous nobtenez ni un noir pur, ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre, en fonction de la couleur source dorigine. Leffet est
semblable la projection dune lumire crue sur le calque. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur sous-jacente contient moins
de 50 % de gris, le calque est clairci comme sil tait superpos. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci
comme sil tait multipli. Ce mode est utile pour crer un effet dombre sur le calque.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur sous-jacente. Si
la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par augmentation de la luminosit. Si la couleur sous-jacente
contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par diminution de la luminosit.
Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur sous-jacente. Si la
couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par diminution du contraste. Si la couleur sous-jacente contient plus de
50 % de gris, le calque est obscurci par augmentation du contraste.
Lumire neutre Remplace les couleurs selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, les pixels plus
sombres que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur sous-jacente contient plus de
50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus foncs restent intacts.
Contraste Amliore le contraste du calque sous-jacent visible sous un masque du calque source. La taille du masque dtermine la zone de
contraste. Le calque source invers dtermine le centre de la zone de contraste.
Diffrence Pour chaque couche de couleur, soustrait la valeur dentre la plus sombre la plus claire. Lapplication de blanc inverse la couleur de
fond ; lapplication de noir ne produit aucun effet.
Si vous disposez de deux calques comportant les mmes lments visuels et que vous souhaitez les aligner, positionnez un calque au-dessus
de lautre, puis dfinissez le mode de fusion du calque suprieur sur Diffrence. Ensuite, vous pouvez dplacer un calque ou lautre jusqu ce
que les pixels de llment visuel aligner saffichent en noir, ce qui signifie que lcart entre les pixels est de zro (nul) et que les lments
sont parfaitement superposs.
Diffrence classique Il sagit du mode Ecart propos dans After Effects 5.0 et versions antrieures, auquel le nom Diffrence classique est
attribu. Ce mode sutilise pour conserver la compatibilit avec les anciens projets. Dans les autres cas, utilisez le mode Diffrence.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est
complmentaire de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Soustraction Soustrait la couleur source de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre infrieures 0.
Diviser Divise la couleur sous-jacente par la couleur source. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Dans
les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre suprieures 1.
Teinte La couleur finale a la luminosit et la saturation de la couleur sous-jacente, et la teinte de la couleur source.
Saturation La couleur finale a la luminosit et la teinte de la couleur sous-jacente, et la saturation de la couleur source.
Couleur La couleur finale a la luminosit de la couleur sous-jacente, et la teinte et la saturation de la couleur source. Ce mode de fusion permet
de conserver les niveaux de gris de la couleur sous-jacente. Ce mode de fusion permet de colorer des images en niveaux de gris et de teinter des
images en couleur.
Luminosit La couleur finale a la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente, et la luminosit de la couleur source. Ce mode est le contraire
du mode Couleur.
Modle alpha Cre un modle laide de la couche alpha du calque.
Luminance du modle Cre un modle laide des valeurs de luminance du calque. Les pixels clairs du calque sont plus opaques que les pixels
foncs.
Silhouette alpha Cre une silhouette laide de la couche alpha du calque.
Luminance de silhouette Cre une silhouette laide des valeurs de luminance du calque. Cre de la transparence dans des zones peintes du
calque, ce qui permet de voir les calques sous-jacents ou larrire-plan. La valeur de luminance de la couleur de fusion dtermine lopacit de la

couleur finale. Les pixels clairs de la source donnent davantage de transparence que les pixels foncs. Lapplication de blanc pur cre une opacit
de 0 %. Lapplication de noir pur ne produit aucun effet.
Ajout alpha Assemble les calques normalement, mais ajoute des couches alpha supplmentaires pour crer une zone de transparence continue.
Ce mode est utile pour supprimer les contours visibles de deux couches alpha inverses lune par rapport lautre ou des contours de la couche
alpha de deux calques adjacents anims.
Remarque : lorsque les calques sont aligns bord bord, il arrive que des raccords apparaissent entre eux. Cela pose un rel problme dans le
cas des calques 3D joints les uns aux autres au niveau des bords pour crer un objet 3D. Lorsque les bords dun calque sont lisss, une
transparence partielle apparat au niveau des bords. En cas de chevauchement de deux zones ayant une valeur de transparence de 50 %, on
obtient une opacit de 75 %, et non de 100 %, car lopration par dfaut est la multiplication (50 % de la lumire traverse un calque, puis les 50 %
restants traversent le calque suivant ; 25 % de la lumire traverse donc le systme.) Cela quivaut une transparence partielle dans le monde
rel. Cependant, cette fusion par dfaut nest pas adapte toutes les situations. Ainsi, vous souhaitez que les zones prsentant une opacit de
50 % se combinent afin de crer un joint opaque et continu. Vous souhaitez galement que les valeurs alpha soient ajoutes. Si tel est le cas,
utilisez le mode de fusion Ajout alpha.
Prmultiplier la luminescence Empche lcrtage des valeurs colorimtriques dpassant la valeur de la couche alpha aprs la fusion en les
intgrant la composition. Utile pour lassemblage, aprs leur rendu, deffets dobjectif ou de lumire (tels quun effet de lumire parasite)
provenant dun mtrage avec des couches alpha prmultiplies. Peut galement amliorer les rsultats lors de la composition du mtrage partir
du logiciel dapplication de caches dautres fabricants. Lors de lapplication de ce mode, vous pouvez obtenir de meilleurs rsultats en dfinissant
linterprtation de la couche alpha du mtrage (prmultiplie) sur le paramtre Directe.

Styles de calques

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Photoshop offre toute une varit de styles de calque (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier laspect dun calque. After Effects
peut conserver ces styles de calque lors de limportation de calques Photoshop. Il est galement possible dappliquer des styles de calque dans
After Effects et den animer les proprits.
Vous pouvez copier et coller nimporte quel style de calque dans After Effects, y compris ceux imports dans des fichiers PSD. Sur le site Web
Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui explique comment importer une bibliothque de styles de calque de
Photoshop dans After Effects, de sorte que vous puissiez utiliser, modifier, copier et coller les styles personnaliss dans After Effects.
En plus des styles de calque qui ajoutent des lments visuels, tels que les effets Ombre porte ou Incrustation couleur, tous les groupes de
proprits des styles du calque comportent un groupe de proprits Options de fusion. Les paramtres Options de fusion permettent de contrler
avec efficacit et flexibilit les oprations de fusion.
Bien que les styles de calque soient assimils des effets dans Photoshop, ils sapparentent plus des modes de fusion dans After Effects. Les
styles de calque suivent les transformations dans lordre de rendu standard, alors que les effets les prcdent. Autre diffrence : tous les styles de
calque fusionnent directement avec les calques sous-jacents dans la composition, tandis quun effet est rendu sur le calque auquel il est appliqu,
puis interagit avec les calques sous-jacents.
Lorsque vous importez un fichier Photoshop qui inclut des calques, vous pouvez conserver les styles de calque modifiables ou fusionner les styles
de calque en mtrage. Lorsque vous nimportez quun seul calque incluant des styles de calque, vous avez le choix entre les ignorer ou les
fusionner en mtrage. Vous pouvez tout moment convertir des styles de calque fusionns en styles de calque modifiables sur chaque
calque After Effects cr partir dun mtrage Photoshop.
After Effects peut conserver tous les styles de calque des fichiers Photoshop imports, mais seuls certains styles de calque et certaines options
peuvent tre ajouts ou modifis dans After Effects.
Remarque : pour plus de dtails sur les diffrents styles de calque et leurs proprits, consultez laide de Photoshop.
Styles de calque que vous pouvez appliquer et modifier dans After Effects
Ombre porte Insre une ombre derrire le calque.
Ombre interne Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait.
Lueur externe Ajoute une lueur qui mane vers lextrieur partir du contenu du calque.
Lueur interne Ajoute une lueur qui mane vers lintrieur partir du contenu du calque.
Biseautage et estampage Insre diffrentes combinaisons de tons clairs et dombres.
Utilisez le style de calque Biseautage et estampage au lieu de leffet Biseautage alpha si, par exemple, vous souhaitez appliquer des modes de
fusion diffrents aux tons clairs et aux ombres dun biseau.
Satin Applique un ombrage interne crant un fini satin.
Incrustation couleur Remplit le contenu dun calque avec de la couleur.
Incrustation en dgrad Remplit le contenu dun calque avec un dgrad.
Contour Trace le contour du contenu du calque.

Ajout, suppression et conversion de styles de calques


Pour convertir des styles de calque fusionns en styles de calque modifiables, slectionnez un ou plusieurs calques et
choisissez Calque > Styles de calque > Convertir en styles modifiables.
Pour ajouter un style de calque des calques slectionns, slectionnez Calque > Styles de calque, puis choisissez un style
de calque dans le menu.
Pour supprimer un style de calque, slectionnez-le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Suppr.

Pour supprimer tous les styles de calque des calques slectionns, choisissez Calque > Styles de calque > Tout supprimer.
Lorsquun style de calque est appliqu un calque vectoriel, tel quun calque de texte, un calque de forme ou un calque cr partir dun
mtrage Illustrator, les lments visuels sappliquant aux contours du contenu du calque sappliquent galement aux silhouettes des objets
vectoriels, tels que caractres de texte ou formes. Un style de calque appliqu un calque cr partir dun mtrage non vectoriel sapplique
galement aux silhouettes des limites ou des masques du calque.
Vous pouvez appliquer un style de calque un calque 3D, mais un calque avec un style de calque ne peut pas croiser dautres calques 3D ni
interagir avec ces autres calques pour la projection et rception dombres. Les calques 3D situs de part et dautre dun calque auquel un style a
t appliqu ne peuvent pas se croiser, ni projeter des ombres entre eux.
Si vous utilisez la commande Calque > Convertir en texte modifiable sur un calque de texte partir dun fichier Photoshop, les styles de ce calque
sont galement convertis en styles de calque modifiables.

Paramtres des styles de calque


Chaque style de calque a sa propre collection de proprits dans le tableau Montage.
Aligner sur le calque Utilise le cadre de slection du calque pour calculer le fond en dgrad.
Elvation Elvation, en degrs, de la source de lumire au-dessus du calque (style de calque Biseautage et estampage).
Erod Rtrcit les limites du cache dune ombre interne ou dune lueur interne avant dappliquer le flou.
Distance Distance de dcalage dun style de calque Ombre ou Satin.
Mode des tons clairs, Mode des tons foncs Spcifie le mode de fusion des tons clairs ou foncs dun biseautage ou dun estampage.
Boug Varie lapplication des couleurs et de lopacit dun dgrad, ce qui rduit les effets de bande.
Ombre porte masque par le calque Contrle la visibilit dune ombre porte dans un calque semi-transparent.
Inverser Fait basculer lorientation dun dgrad.
Echelle Redimensionne le dgrad.
Dilat Etend les limites du cache avant dappliquer le flou.
Utiliser lclairage global Rglez cette option sur Oui pour utiliser lAngle dclairage global et lAltitude dclairage global dans le groupe de
proprits Options de fusion au lieu des paramtres Angle et Altitude de chaque style de calque individuel. Cette option peut tre utile si vous
avez appliqu plusieurs styles de calque au mme calque et que vous souhaitez animer la position de lclairage pour chacun dentre eux.

Options de fusion pour les styles de calques


Tous les styles de calque disposent de leur propre mode de fusion, qui dtermine leur interaction avec les calques sous-jacents. Dans ce
contexte, le calque sous-jacent peut inclure ou non le calque auquel le style est appliqu. Ainsi, contrairement une ombre interne, une ombre
porte ne fusionne pas avec le calque auquel elle est applique, car lombre tombe derrire le calque.
Les styles de calque peuvent tre diviss en styles internes et en styles externes. Les styles de calque internes agissent sur les pixels opaques du
calque auquel ils sont appliqus. Les styles de calque internes incluent les effets Lueur interne, Ombre interne, Incrustation couleur,
Incrustation de dgrad, Satin et Biseautage et estampage. Les styles de calque externes ne fusionnent pas avec les pixels du calque auquel ils
sont appliqus, mais se contentent dinteragir avec les calques sous-jacents. Les styles de calque externes incluent Lueur externe et Ombre
porte.
Si loption Fusionner les styles internes en groupe est active, les styles de calques internes utilisent le mode de fusion du calque.
Si vous modifiez la proprit Opacit dun calque, lopacit du contenu du calque et lopacit des styles du calque sont toutes affectes. Toutefois,
la modification de la proprit Opacit du fond du groupe de proprits Options de fusion naffecte pas lopacit des styles de calque. Par
exemple, si vous appliquez le style Ombre porte un calque de texte, le fait de rgler lopacit du fond sur 0 fait disparatre le texte, mais pas
lombre porte.
Loption Utiliser les plages de fusion de la source permet dutiliser les options de fusion avances dfinies pour le fichier Photoshop et qui
dterminent les oprations de fusion effectuer en fonction des caractristiques chromatiques du calque dentre.

Ressources en ligne relatives aux styles de calque


Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland explique dans un didacticiel vido comment crer un logo texture mtallique laide des styles de
calque dAfter Effects.

Exclusion de couches de la fusion

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Vous pouvez exclure une ou plusieurs couches de couleurs dun calque des oprations de fusion.
Le groupe de proprits Options de fusion nest disponible que si un style a t appliqu au calque. Pour ajouter un groupe de
proprits Options de fusion sans style de calque, ajoutez un style de calque de faon arbitraire, puis supprimez-le immdiatement ; le groupe
de proprits Options de fusion et son groupe de proprits Styles de calque sont alors conservs.
1. Dveloppez le groupe de proprits Options de fusion du calque du groupe de proprits Styles de calque dans le
panneau Montage.
2. Pour exclure une couche de la fusion, dfinissez Rouge, Vert ou Bleu sur Dsactiv dans le groupe de proprits Fusion
avance.

Il est possible danimer ces proprits, de faon pouvoir exclure une couche de la fusion certains moments et linclure
dautres moments.
Voir aussi
Effets et styles de calque

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Calques 3D
Prsentation des calques 3D et ressources associes
Conversion de calques 3D
Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D
Dplacement dun calque 3D
Rotation ou orientation dun calque 3D
Modes des axes
Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condenses
Calques dobjets 3D de Photoshop (CS5.5 et versions antrieures)

Prsentation des calques 3D et ressources associes

En haut

Les objets de base manipuls dans After Effects sont des calques plats deux dimensions (2D). Lorsque vous transformez un calque en
calque 3D, il reste plat, mais est dot de proprits supplmentaires : Position (z), Point dancrage (z), Echelle (z), Orientation, Rotation X,
Rotation Y, Rotation Z et proprits des options de surface. Les proprits des options de surface dfinissent linteraction du calque avec la
lumire et les ombres. Seuls les calques 3D interagissent avec les ombres, les lumires et les camras.

Calques 2D (gauche) et calques avec proprits 3D (droite)


Vous pouvez transformer nimporte quel calque en calque 3D, lexception des calques contenant uniquement des donnes audio. Les diffrents
caractres des calques de texte peuvent ventuellement devenir des sous-calques 3D, chacun ayant ses propres proprits 3D. Un calque de
texte dont loption 3D par caractre est active a le comportement dune prcomposition constitue dun calque 3D pour chaque caractre. Tous
les calques de lumire et de camra ont des proprits 3D.
Par dfaut, les calques ont une profondeur de 0 (position sur laxe z). Dans After Effects, lorigine du systme de coordonnes se situe dans
langle suprieur gauche ; la position x (largeur) augmente de gauche droite, la position y (hauteur) de haut en bas et la position z (profondeur)
du plus proche au plus loign. Certaines applications 3D et vido utilisent un systme de coordonnes qui pivote 180 degrs autour de laxe x.
Dans ce type de systmes, la position y augmente du bas vers le haut et la position z du plus loign au plus proche.
Vous pouvez transformer un calque 3D par rapport lespace coordonnes de la composition, lespace coordonnes du calque ou un espace
personnalis en slectionnant un mode daxe.
Vous pouvez ajouter des effets et des masques des calques 3D, combiner des calques 3D et 2D ou crer et animer des calques de camra et
de lumire pour visualiser ou clairer des calques 3D sous diffrents angles. Lors du traitement de la sortie finale, le rendu des calques 3D sopre
du point de vue de la camra active (voir la section Cration dun calque de camra et modification des paramtres de camra).
Tous les effets sont de type 2D, y compris ceux qui simulent des dformations 3D. Par exemple, lorsque vous observez latralement un calque
auquel un effet de renflement a t appliqu, aucune protubrance nest visible.
Les coordonnes dun masque de calque 3D se trouvent dans lespace de coordonnes 2D du calque (comme pour tous les masques).
Remarque : After Effects 7.0 et les versions antrieures proposaient un module de rendu 3D standard, qui nest pas inclus dans After Effects CS3
ou version ultrieure. Dans After Effects 6.0 et les versions ultrieures, le module de rendu 3D par dfaut pour les calques est le module de rendu
3D avanc. Lorsque vous ouvrez un projet cr avec le module externe de rendu 3D standard, le projet est converti de manire pouvoir utiliser
le module externe de rendu 3D avanc. Des modules externes dautres diteurs sont dsormais disponibles ; vous pouvez les choisir dans la
partie Avanc de la bote de dialogue Paramtres de composition.

Ressources en ligne pour les calques 3D


Sur son site Web, Alan Shisko propose un didacticiel vido dtaill illustrant la cration dun environnement 3D complexe partir de calques 3D,
en commenant par de simples lments 2D.
Dans un extrait au format PDF de leur ouvrage Creating Motion Graphics with After Effects (5th edition), disponible sur leur site Web, Chris et
Trish Meyer prsentent une vue densemble de diffrents types de calques 3D et dobjets 3D utiliser dans After Effects.
Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant lutilisation des calques 3D, des lumires et des camras dans un extrait de leur livre
After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.

Sur le site Web Artbeats, Chris et Trish Meyer proposent un didacticiel qui explique comment crer des reflets 3D.
Chris et Trish Meyer expliquent comment importer et utiliser des objets 3D extruds issus de Photoshop, notamment les objets crs laide de la
fonction Repouss de Photoshop. Consultez la rubrique Repouss in After Effects CS5 sur le site Web Lynda.com (voir Calques dobjets 3D
de Photoshop).
Paul Tuersley met disposition, sur le forum AE Enhancers, deux scripts permettant de convertir une composition cre partir dun fichier
multicalque Photoshop en un groupe de calques 3D.
Sur son site Web Video Copilot Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment crer des rflexions 3D.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment crer une pice en 3D et comment
utiliser une camra et des lumires animes.
Vous pouvez tlcharger, depuis le forum AE Enhancers, un projet-type qui montre comment disposer plusieurs calques 3D en forme de sphre,
contrler les calques au moyen dun calque nul et les clairer.
Plusieurs modules externes offrent la possibilit de manipuler, de dformer et dextruder des formes 3D dans After Effects. Rich Young partage
ses connaissances sur deux produits professionnels, Zaxwerks 3D Warps et Zaxwerks Invigorator PRO, sur son blog AE Portal.
Rob Schofield propose sur le site Web AETUTS+ un effet personnalis (une animation prdfinie plusieurs parties) qui rpartit et anime les
calques 3D. Cet effet personnalis est particulirement adapt aux animations qui impliquent un nombre important de calques 3D disperss ou
convergents. Dans le didacticiel vido accompagnant cet effet, Rob explique comment installer les effets personnaliss.

En haut

Conversion de calques 3D
Lorsque vous convertissez un calque en calque 3D, une valeur de profondeur (z) vient sajouter aux proprits Position, Point dancrage
et Echelle. Le calque est par ailleurs dot des proprits suivantes : Orientation, Rotation X, Rotation Y et Options de surface. La
proprit Rotation unique est renomme Rotation Z.

Lorsquun calque 3D est reconverti en calque 2D, les proprits Rotation Y, Rotation X, Orientation et Options de surface sont supprimes, ainsi
que toutes leurs valeurs, images cls et expressions. (Vous ne pouvez pas les restaurer en convertissant nouveau le calque en calque 3D.) Les
proprits Point dancrage, Position et Echelle, ainsi que leurs images cls et expressions, restent inchanges, mais leurs valeurs z sont
masques ou ignores.

Conversion dun calque en calque 3D


Dslectionnez loption Calque 3D
Calque 3D.

du calque dans le panneau Montage ou slectionnez le calque et choisissez Calque >

Conversion dun calque de texte en calque 3D dont les proprits 3D par caractre sont
actives
Choisissez Animation > Animer texte > Activer la 3D par caractre ou slectionnez cette dernire option dans le menu Animer
du calque, dans le panneau Montage.

Conversion dun calque 3D en calque 2D


Dslectionnez loption Calque 3D du calque dans le panneau Montage ou slectionnez le calque et choisissez Calque >
Calque 3D.

Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D

En haut

Les couleurs permettent didentifier les flches des axes 3D : rouge pour laxe x, vert pour laxe y et bleu pour laxe z.
Pour afficher ou masquer les axes 3D, les icnes de vue filaire de la camra et des lumires, les poignes de calque et le point
cibl, choisissez Affichage > Afficher les contrles du calque.
Si laxe sur lequel vous travaillez est difficile voir, choisissez une autre option dans le menu Disposition des vues au bas du
panneau Composition.

Pour afficher ou masquer un ensemble daxes de rfrence 3D permanents, cliquez sur le bouton des options de grille et de
au bas du panneau Composition, et slectionnez loption Axes de rfrence 3D.
repres
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vido illustrant lutilisation des contrles de calque de laxe 3D.

Dplacement dun calque 3D


1. Slectionnez le calque 3D dplacer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

En haut

Dans le panneau Composition, utilisez loutil Slection pour faire glisser la pointe de la flche du contrle du calque de
laxe 3D correspondant laxe le long duquel vous souhaitez dplacer le calque. Maintenez la touche Maj enfonce pour
dplacer le calque plus rapidement.
Dans le panneau Montage, modifiez les valeurs de la proprit Position.
Appuyez sur P pour afficher la position.

Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle,
choisissez Calque > Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou Commande + Origine
(Mac OS).
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vido illustrant lutilisation des contrles de calque de laxe 3D.

Rotation ou orientation dun calque 3D

En haut

Vous pouvez faire pivoter un calque 3D en modifiant ses valeurs Orientation ou Rotation. Dans les deux cas, le calque tourne autour de son point
dancrage. Lorsque vous animez les proprits Orientation et Rotation, le calque ne bouge pas de la mme faon.
Lorsque vous animez la proprit Orientation dun calque 3D, le calque tourne aussi directement que possible pour atteindre lorientation spcifie.
Lorsque les proprits Rotation X, Y ou Z sont animes, le calque pivote le long de chaque axe en fonction de chaque valeur de proprit. En
dautres termes, les valeurs Orientation indiquent une destination angulaire tandis que les valeurs Rotation indiquent un trajet angulaire. Pour faire
tourner un calque plusieurs fois, animez les proprits Rotation.
Pour obtenir un mouvement naturel et continu, il est prfrable danimer la proprit Orientation. La proprit Rotation offre, en revanche, une plus
grande prcision.

Rotation et orientation dun calque 3D dans le panneau Composition


1. Slectionnez le calque 3D faire pivoter.
2. Slectionnez loutil Rotation
proprits modifier.

, puis choisissez loption Orientation ou Rotation dans le menu Dfinir pour spcifier les

3. Dans le panneau Composition, utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser la pointe de la flche du contrle de calque de laxe 3D correspondant laxe autour duquel vous souhaitez
faire pivoter le calque.
Faites glisser une poigne de calque. Si vous faites glisser une poigne dangle, le calque tourne autour de laxe z ; si
vous faites glisser une poigne centrale gauche ou droite, le calque tourne autour de laxe y ; si vous faites glisser une
poigne suprieure ou infrieure, le calque tourne autour de laxe x.
Faites glisser le calque.
Faites glisser la souris en maintenant la touche Maj enfonce pour effectuer des manipulations par incrments de
45 degrs.

Rotation et orientation dun calque 3D dans le panneau Montage


1. Slectionnez le calque 3D faire pivoter.
2. Dans le panneau Montage, modifiez la valeur des proprits Rotation ou Orientation.
Appuyez sur R pour afficher les proprits Rotation et Orientation.

Ressources en ligne sur la rotation et lorientation des calques 3D


Donat Van Bellinghen propose, sur le forum AE Enhancers, certaines expressions permettant de placer et dorienter un calque 3D dans le plan
dfini par trois points.
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vido illustrant lutilisation des contrles de calque de laxe 3D.

Modes des axes

En haut

Les modes daxe indiquent sur quels axes le calque 3D est transform. Choisissez un mode dans le panneau Outils.
Mode Axe local

Aligne les axes sur la surface dun calque 3D.

Mode Axe universel Aligne les axes sur les coordonnes absolues de la composition. Quelles que soient les rotations que vous appliquez un
calque, les axes reprsentent toujours lespace 3D par rapport lespace universel 3D.

Mode Axe vue Aligne les axes sur la vue slectionne. Supposons, par exemple, que vous avez appliqu une rotation un calque et
personnalis la vue. Les transformations suivantes effectues sur ce calque en mode Axe vue sappliquent le long des axes correspondant votre
vue du calque.
Les diffrences entre les modes Axe sont pertinentes uniquement si une camra 3D est prsente dans une composition.
Remarque : les outils de camra se rglent toujours le long des axes locaux de la vue, de sorte que leur action nest pas affecte par les modes
daxe.
Angie Taylor explique les modes des axes 3D dans ce didacticiel.

Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condenses

En haut

Dans le panneau Montage, la position de certains types de calques dans lempilement empche le traitement simultan de certains groupes de
calques 3D et la dfinition des intersections et des ombres.
Une ombre projete par un calque 3D na pas dincidence sur un calque 2D ni sur aucun autre calque situ de lautre ct du calque 2D dans
lordre dempilement. De mme, un calque 3D ne peut pas entrer en intersection avec un calque 2D, ni avec un autre calque situ de lautre ct
du calque 2D dans lordre dempilement. Il nexiste aucune restriction de ce type avec les lumires.

Intersection de calques 3D (gauche) et calques 3D qui ne peuvent entrer en intersection cause dun calque 2D (droite)
A linstar des calques 2D, certains types de calques empchent les calques 3D situs de part et dautres dentrer en intersection ou de projeter
des ombres entre eux :
Calque de rglage (dajustement)
Calque 3D auquel un style de calque a t appliqu
Calque de prcomposition 3D auquel un effet, un masque ferm (mode de masquage non dfini sur Aucun) ou un cache par
approche a t appliqu
Calque de prcomposition 3D sans aucune transformation condense
Une prcomposition avec des transformations condenses (option Condenser transform. slectionne) ninterfre pas avec linteraction des
calques 3D sur les cts ( condition que tous les calques de la prcomposition soient des calques 3D). La condensation des transformations
rend visibles les proprits 3D des calques qui forment la prcomposition. Dans ce cas prcis, la condensation des transformations permet
essentiellement dassembler chaque calque 3D individuellement dans la composition principale, au lieu de crer un composite 2D pour le calque
de prcomposition et de lassembler dans la composition principale. En revanche, cette option empche de spcifier certains paramtres de
calque de la prcomposition globale (mode de fusion, qualit et flou directionnel, par exemple).
Les ombres projetes par un calque pixellis en continu (y compris les calques de texte) ne sont pas affectes par les effets appliqus ce
calque. Si vous voulez que leffet ait un impact sur les ombres, prcomposez le calque avec leffet.
Pour que lombre reste lemplacement requis sur le calque 3D avec cache par approche, prcomposez le calque 3D et le calque de cache
par approche (sans condenser les transformations), puis appliquez lombre la prcomposition.
Sur les calques vectoriss, pixelliss en continu et ayant des proprits 3D, les effets sont rendus en 2D avant dtre projets sur le calque 3D.
Etant donn que le rendu OpenGL ne prend pas en charge ce type de projection, vous pouvez obtenir un rsultat diffrent si vous utilisez OpenGL.
Cette projection ne concerne pas les compositions avec transformations condenses.

Calques dobjets 3D de Photoshop (CS5.5 et versions antrieures)

En haut

Remarque : After Effects CS6 ne prend plus en charge loption Live Photoshop 3D. La commande Convertir vers Live Photoshop 3D a galement
t supprime du menu Calque et du menu contextuel des calques. Les projets existants qui ont t convertis saffichent avec un effet manquant.
Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation de calques dobjets 3D de Photoshop dans After Effects, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Chris et Trish Meyer expliquent comment importer et utiliser des objets 3D extruds issus de Photoshop, notamment les objets crs laide de la

fonction Repouss de Photoshop. Consultez la rubrique Repouss in After Effects CS5 sur le site Web Lynda.com
Adobe Photoshop Extended permet dimporter et de manipuler les modles 3D (objets 3D) dans les formats courants suivants :
.3ds (3D Max)
.dae (Digital Asset Exchange, COLLADA)
.kmz (format Keyhole Markup Language compress, Google Earth)
.obj (format dobjet 3D courant)
.u3d (Universal 3D)
Photoshop permet galement de crer des objets 3D de forme trs simple.
Photoshop place chaque objet 3D sur un calque spar. Dans Photoshop, vous pouvez utiliser les outils 3D pour transformer (dplacer et mettre
lchelle) un modle 3D, modifier lclairage, modifier les angles et positions de camra, et modifier les modes de rendu (pour passer du mode
solide au mode filaire, par exemple). Vous pouvez galement utiliser Photoshop pour modifier, peindre ou remplacer les textures dun objet 3D.
Vous pouvez importer ces calques dobjets 3D dans des fichiers PSD de Photoshop vers After Effects pour la composition et lanimation.
Lorsque vous importez un fichier PSD en tant que composition dans After Effects et que ce fichier PSD contient un calque dobjet 3D, vous
pouvez choisir de transformer le calque en un calque 3D Photoshop en direct. Si vous ne choisissez pas loption Live Photoshop 3D lors de
limportation du fichier, vous pouvez convertir le calque en calque 3D Photoshop en direct dans After Effects en choisissant la commande
Calque > Convertir vers Live Photoshop 3D. Les calques Photoshop 3D en direct contiennent une instance de leffet Live Photoshop 3D. Leffet
Live Photoshop 3D sur un calque rend lobjet 3D conformment la camra active dans la composition After Effects. Leffet Live Photoshop 3D
fonctionne comme les autres effets comportant un attribut Camra de composition (voir la section Effets avec attribut Camra de composition).
Lorsquun calque Photoshop 3D en direct est import, After Effects cre une camra identique celle utilise dans Photoshop. La camra cre
dans After Effects nest pas anime, mme si celle de lobjet 3D dans Photoshop lest.
Lobjet 3D et la camra qui lui est associe peuvent tre anims dans Photoshop. Pour quAfter Effects utilise lanimation de lobjet 3D ou de la
camra partir du fichier PSD, choisissez loption Utiliser la transformation Photoshop ou Utiliser la camra de Photoshop dans les proprits de
leffet Live Photoshop 3D du calque dans le panneau Effets. En gnral, la cration danimations et de dplacements de camra est plus souple et
plus pratique dans After Effects.
Le calque 3D Photoshop en direct dans After Effects contient plusieurs expressions qui servent lattacher un calque nul. Utilisez le calque nul
pour manipuler le calque Photoshop 3D en direct, au lieu de manipuler directement les proprits de transformation du calque Photoshop 3D en
direct.
Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle, choisissez la commande
Calque > Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur les touches Ctrl + Origine (Windows) ou Commande + Origine (Mac OS). Cette
commande est particulirement utile pour importer un calque dobjet 3D dans la partie approprie dune scne.
Pour rduire la dure ncessaire de rendu dun objet 3D pour les prvisualisations, slectionnez le paramtre de qualit dimage de calque
Ebauche. Avec ce paramtre, le moteur de rendu Photoshop intgr dans After Effects cre une image de rendu plus simple partir du
modle 3D (voir la section Options de calques et colonnes du panneau Montage).
Vous devez revenir Photoshop pour peindre sur les textures de lobjet 3D, modifier ses options de surface, changer son clairage ou retoucher
lobjet 3D lui-mme. Le moyen le plus pratique pour modifier le fichier PSD dorigine est de louvrir dans Photoshop laide de la commande
Modifier loriginal dans After Effects (Voir la section Modification dun mtrage dans son application dorigine).
Remarque : pour modifier le modle 3D lui-mme, vous devez utiliser une application de cration 3D et non Photoshop ou After Effects.
Sur son blog, Lutz Albrecht propose quelques conseils relatifs lutilisation de calques dobjet 3D dans Photoshop.
Proprits de texte 3D par caractre
Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications
Calques 3D (raccourcis clavier)
Camras, lumires et points cibls
Mthodes et attributs 3D de calque
Options de calques et colonnes du panneau Montage
Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition
Slection et disposition de calques
Proprits du calque
Systmes de coordonnes : espace de la composition et espace du calque
Ordre de rendu et condensation des transformations
Prcomposition de calques
Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles
Prparation et importation de fichiers Photoshop
Effets avec attribut Camra de composition
Calques 3D
3D

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Camras, lumires et points cibls


Cration dun calque de camra et modification des paramtres de camra
Cration dune lumire et modification des paramtres de lumire
Rglage dune vue 3D ou dplacement dune camra, dune lumire ou dun point cibl
Proprits des options de surface
Dfinition de la rsolution utiliser pour le rendu des ombres
3D stroscopique

Cration dun calque de camra et modification des paramtres de camra

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Vous pouvez afficher les calques 3D partir de nimporte quel angle et de nimporte quelle distance laide des calques de camra. Dans le
monde rel, il est plus simple de dplacer des camras lintrieur et autour dune scne que de dplacer ou de faire pivoter la scne elle-mme.
De mme, il est souvent plus simple dobtenir des vues diffrentes dune composition en configurant un calque de camra et en le dplaant dans
la composition.
Vous pouvez configurer et animer les paramtres de la camra pour la configurer conformment une camra relle et aux paramtres
denregistrement du mtrage utilis pour le montage. Vous pouvez galement utiliser ces paramtres pour ajouter des comportements de type
camra (flou de profondeur de champ, panoramiques et travellings) aux animations et aux effets synthtiques.
Les camras affectent seulement les calques 3D et 2D avec un effet par attribut Camra de composition. Avec les effets assortis dun
attribut Camra de composition, vous pouvez utiliser la camra ou les lumires de la composition active pour visualiser ou clairer un effet partir
dangles diffrents et simuler des effets 3D plus complexes. After Effects peut interagir avec les calques de Photoshop 3D au moyen de leffet
Photoshop 3D en direct, exemple spcial dun effet Camra de composition.
Remarque : After Effects CS6 ne prend plus en charge leffet Live Photoshop 3D.
Vous pouvez visualiser une composition travers la camra active ou travers une autre camra personnalise. La camra active est la camra
situe tout en haut du panneau Montage pour lequel loption Vido est slectionne linstant courant. La vue de la camra active correspond
au point de vue utilis pour crer le rsultat final et imbriquer des compositions. Si vous navez pas cr de camra personnalise, la camra
active est la vue par dfaut de la composition.
Toutes les camras sont rpertories dans le menu Vue 3D en bas du panneau Composition. Vous pouvez y accder tout moment.
Il est souvent prfrable de rgler une camra depuis lune des vues 3D personnalises. Bien videmment, vous ne pouvez pas voir la camra
lorsque vous regardez travers pour la manuvrer.

Exemple de camra
A. Point cibl B. Image C. Camra
Remarque : si vous importez ou ouvrez un projet After Effects 5.x contenant une composition 3D qui utilisait une camra par dfaut, After Effects
ajoute une camra par dfaut AE 5.x la composition.

Cration dun calque de camra


Choisissez Calque > Crer > Camra ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + C (Windows) ou Commande + Option + Maj + C (Mac OS).
Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que les nouveaux calques
commencent linstant prsent, dsactivez loption Crer des calques linstant de dbut de la composition (Edition > Prfrences > Gnral
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).

Modification des paramtres de la camra


Vous pouvez modifier les paramtres de la camra tout moment.
Cliquez deux fois sur le calque de camra dans le panneau Montage ou slectionnez le calque avant de choisir Calque > Paramtres de la
camra.
Remarque : loption Prvisualisation est slectionne par dfaut dans la bote de dialogue Paramtres de la camra. Cette option prsente les
modifications de la composition au fur et mesure que vous les apportez dans la bote de dialogue Paramtres de la camra.

Paramtres de camra
Pour modifier tout moment les paramtres de camra, cliquez deux fois sur le calque dans le panneau Montage ou slectionnez le calque, puis
choisissez Calque > Paramtres de la camra.
Slectionnez Prvisualisation dans la bote de dialogue Paramtres de la camra pour afficher, de manire dynamique, les rsultats de vos
changements dans le panneau Composition.
Remarque : la distance focale, louverture et la distance de mise au point sont les trois facteurs ayant une incidence sur la profondeur de champ.
Une petite profondeur de champ rsulte dune distance focale longue, dune distance de mise au point courte et dune grande ouverture (F-stop
plus petit). Plus la profondeur de champ est petite, plus le fond est flou. Le contraire dune petite profondeur de champ est une mise au point
profonde : le fond est moins flou car la mise au point couvre une zone plus large.
Les proprits de camra relatives au flou objectif appareil photo et une forme sont uniquement disponibles dans After Effects CS5.5 et versions
ultrieures. Ces proprits sont les suivantes : Forme, Rotation, Rondeur du diaphragme, Format du diaphragme, Frange de diffraction du
diaphragme, Gain des tons clairs, Seuil des tons clairs et Saturation des tons clairs. Reportez-vous la section Effet Flou objectif appareil photo
(CS5.5).
Type Camra un ou deux nuds. Une camra un nud soriente autour delle-mme, tandis quune camra deux nuds a un point cibl
autour duquel elle soriente. La configuration dune camra en camra deux nuds revient dfinir loption dorientation automatique dune
camra (Calque > Transformer > Orientation automatique) sur Orienter vers le point cibl (voir la section Options dorientation automatique).
Nom Nom de la camra. Par dfaut, Camra 1 est le nom de la premire camra cre dans une composition. Le nom des autres camras est
attribu dans lordre croissant. Chaque camra doit avoir un nom distinct qui permet de lidentifier.
Paramtre prdfini Type de paramtres de camra utiliser. Ces paramtres prdfinis sont nomms daprs les longueurs focales. Chaque
paramtre prdfini reprsente le comportement dune camra 35 mm avec une lentille dune certaine distance focale. Il dfinit galement langle
douverture, le zoom, la distance de mise au point, la distance focale et louverture. Le paramtre prdfini par dfaut est 50 mm. Vous pouvez
galement crer une camra personnalise en spcifiant de nouvelles valeurs pour ces paramtres.
Zoom Distance entre lobjectif et le plan de limage. En dautres termes, un calque se trouvant une distance gale la distance de lobjectif est
affich en grandeur relle, un calque se trouvant une distance gale deux fois la distance de lobjectif apparat en demi-format (demi-hauteur
et demi-largeur), etc.
Angle douverture Largeur de la scne capture dans limage. La distance focale, le format du film et le zoom dterminent langle douverture. Un
angle douverture large cre un rsultat identique celui dun objectif grand angle.
Profondeur de champ Applique des variables personnalises aux paramtres Distance de mise au point, Ouverture, F-Stop et Niveau de flou.
Ces variables vous permettent de manipuler la profondeur de champ pour crer des effets ralistes de mise au point de la camra. (La profondeur
de champ est ltendue de la distance utilise pour la mise au point de limage. Les images lextrieur de ltendue de la distance sont floues.)
Distance de mise au point Distance entre la camra et le plan de mise au point parfaite.
Ajoutez cette expression la proprit Distance de mise au point pour verrouiller le plan focal sur le point cibl de la camra, de telle sorte que
la mise au point soit effectue sur celui-ci : length(position, pointOfInterest)
Verrouillage zoom Met en adquation la valeur de zoom et la valeur de distance de mise au point.
Remarque : si vous modifiez les paramtres des options de zoom ou de distance de mise au point dans le panneau Montage, la valeur de
distance de mise au point devient indpendante de la valeur de zoom. Si vous modifiez ces valeurs et voulez quelles restent verrouilles, utilisez
la bote de dialogue Paramtres de la camra au lieu du panneau Montage. Une autre solution consiste ajouter une expression la
proprit Distance de mise au point dans le panneau Montage. Pour cela, slectionnez la proprit Distance de mise au point, puis choisissez
Animation > Ajouter lexpression et faites glisser licne de slection dexpression vers la proprit Zoom (voir la section Principes de base des
expressions).
Ouverture Taille de louverture de la lentille. Le paramtre douverture affecte galement la profondeur du champ : plus louverture est grande,
plus la profondeur de flou du champ augmente. Lorsque vous modifiez ce paramtre, les valeurs F-Stop sont modifies en consquence.
Remarque : avec une vraie camra, laugmentation de louverture laisse entrer davantage de lumire dans lobjectif, ce qui affecte lexposition.
Comme la plupart des applications de montage et danimation 3D, After Effects ignore le rsultat des modifications des valeurs douverture.
F-Stop Reprsente le rapport entre la distance focale et louverture. Sur la plupart des camras, la taille douverture est exprime en units FStop. La plupart des photographes utilisent ainsi la mesure F-Stop pour dfinir la taille de louverture. Lorsque vous modifiez les valeurs F-Stop,
les valeurs douverture sont modifies en consquence.
Niveau de flou Niveau de profondeur du flou dans une image. 100 % cre un flou naturel, conforme aux paramtres de la camra. Une valeur
infrieure rduit le flou.
Format du film Format de la zone dexposition du film, directement associ au format de la composition. Lorsque vous modifiez les valeurs de
format du film, la valeur de zoom change pour adopter la perspective dune camra relle.
Distance focale Distance entre le plan du film et lobjectif de la camra. Dans After Effects, la position de la camra reprsente le centre de
lobjectif. Lorsque vous modifiez le format du film, la valeur de zoom change pour adopter la perspective dune camra relle. Les valeurs des
options Paramtre prdfini, Angle de vue et Ouverture sont galement modifies en consquence.
Units Units de mesure utilises pour exprimer les valeurs des paramtres de camra.

Mesurer le format du film Dimensions utilises pour reprsenter le format du film.


Remarque : pour obtenir de meilleurs rsultats, utilisez le mode 32 bpc en activant loption Espace de travail linaire dans les paramtres du
projet. Reportez-vous la section Effet Flou objectif appareil photo (CS5.5).
Commandes de camra (CS5.5)
After Effects CS5.5 et versions ultrieures saccompagne de commandes de camra qui peuvent tre utilises indpendamment ou conjointement
avec la fonction Crer systme 3D stro. Pour les utiliser, slectionnez un calque de camra, puis cliquez sur Calque > Camra.
Lier la distance de mise au point au point cibl Cre une expression sur la proprit Distance de mise au point dun calque de camra
slectionn, en dfinissant la valeur de la proprit sur la distance entre la camra et son point cibl.
Lier la distance de mise au point au calque Cre une expression sur la proprit Distance de mise au point dun calque de camra slectionn
pour quelle corresponde la distance entre la position de la camra et un autre calque. Cette mthode permet la mise au point de suivre
automatiquement lautre calque.
Dfinir la distance de mise au point sur Calque Dfinit la valeur de la proprit Distance de mise au point linstant courant sur la distance
linstant courant entre la camra et le calque slectionn.

Ressources en ligne relatives aux camras


Pour visionner un didacticiel vido qui explique comment crer et modifier une camra et comment utiliser les outils Camera, rendez-vous sur le
site Web dAdobe.
Dale Bradshaw met disposition, sur le site Web Creative Workflow Hacks, un script et un projet-type permettant dautomatiser la manipulation de
la camra.
Mark Christiansen propose des conseils et des techniques dtailles sur lutilisation de camras dans le chapitre Virtual Cinematography in
After Effects de son livre After Effects Studio Techniques, disponible sur le site web Press de Peachpit. Ce chapitre contient des informations sur
la correspondance de distorsion optique, lexcution de mouvements de camra, la ralisation dune projection de camra (mappage), lutilisation
dun plan de mise au point suivie, la cration dun flou bokeh , lutilisation de grain et la slection dune cadence dimages correspondant la
narration.
Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant lutilisation des calques 3D, des lumires et des camras dans un extrait de leur livre
After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.
Sur le site Web Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser les vues et les outils Camra dans
After Effects afin de crer un mouvement de camra laide de calques 3D (ce didacticiel est le second dune srie en deux parties ; la 1re partie
porte sur lutilisation de photographies afin disoler et de crer dans Photoshop un ciel qui sera utilis dans After Effects).
Sur son site Web Vido Copilot, Andrew Kramer prsente dans un didacticiel vido en deux parties le mappage et la projection de base de
camras. Il y explique comment projeter une image sur des calques 3D laide de lumires et des proprits de transmission de la lumire.
1re partie
2e partie

Cration dune lumire et modification des paramtres de lumire

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Un calque de lumire peut, en fonction des paramtres de lumire et des proprits des options de surface des calques 3D, modifier les couleurs
des calques 3D quil claire. Par dfaut, chaque lumire est dirige vers son point cibl.
Des lumires peuvent tre utilises pour illuminer des calques 3D et pour projeter des ombres. Vous pouvez utiliser des lumires pour recrer les
conditions de luminosit de la scne dans laquelle vous composez ou pour crer des effets visuels plus intressants. Par exemple, vous pouvez
utiliser des calques de lumire pour crer lapparence dun flux de lumire travers un calque vido comme sil sagissait dun vitrail.
Vous pouvez animer tous les paramtres dune lumire, lexception du type de lumire et de la proprit Projette une ombre.

Types de lumire : Concentre (en haut gauche) ; Point (en haut droite) ; Parallle (en bas gauche) ; Ambiante (en bas droite)
A. Point cibl B. Icne de la lumire
Vous pouvez choisir les calques 3D qui seront affects par une lumire en dsignant le calque de lumire comme calque deffets : dans le
panneau Montage, placez la lumire au-dessus des calques que vous souhaitez clairer. Tous les calques situs au-dessus du calque deffets de
lumire dans lordre dempilement des calques du panneau Montage ne sont pas clairs, quelle que soit la position des calques dans le
panneau Composition.

Cration dune lumire


Slectionnez Calque > Crer > Lumire ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + L (Windows) ou Commande + Option + Maj + L
(Mac OS).
Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que les nouveaux calques
commencent linstant prsent, dsactivez loption Crer des calques linstant de dbut de la composition (Edition > Prfrences > Gnral
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).

Modification des paramtres de lumire


Cliquez deux fois sur un calque de lumire dans le panneau Montage ou slectionnez le calque et choisissez Calque > Paramtres de lumire.
Slectionnez Prvisualisation dans la bote de dialogue Paramtres de lumire pour afficher, de manire dynamique, les rsultats de vos
changements dans le panneau Composition.

Paramtres de lumire
Type de lumire Parallle met une lumire directionnelle, libre partir dune source distance infinie, telle que le soleil. Concentre met une
lumire provenant dune source limite par un cne, comme une lampe de poche ou les projecteurs utiliss dans les productions en studio. Une
lumire point met une lumire omnidirectionnelle libre, comme les rayons dune ampoule. Une lumire ambiante na aucune source, mais
contribue la luminosit gnrale dune scne et ne projette aucune ombre.
Remarque : comme la position dans lespace dune lumire ambiante naffecte pas son influence sur les autres calques, une lumire ambiante
na pas dicne dans le panneau Composition.
Intensit Luminosit de la lumire. Une valeur ngative cre un tat sans lumire. Cette option soustrait la couleur dun calque. Par exemple, si
un calque est dj clair, la cration dune lumire directionnelle pointant sur ce calque avec des valeurs ngatives assombrit une zone du
calque.
Couleur Couleur de la lumire.
Angle du cne Angle du cne entourant la source de lumire, qui dtermine la largeur du faisceau une certaine distance. Cette option est
active uniquement si vous avez spcifi le type de lumire Concentre. Langle du cne dune lumire Concentre est indique par la forme de
licne de lumire dans le panneau Composition.
Remarque : Dans After Effects CS6, le cne dun projecteur slectionn peut tre tendu vers le point dintrt.
Contour du cne Douceur du contour dune lumire concentre. Cette option est active uniquement si vous avez spcifi le type de
lumire Concentre.
Retrait (After Effects CS5.5 et versions ultrieures) Type de retrait pour une lumire parallle, fixe ou directionnelle. Le retrait dcrit de quelle
manire lintensit dune lumire samoindrit en fonction de la distance.
Pour des dtails, des didacticiels et des ressources sur laffaiblissement de lumire, reportez-vous cet article sur le site Web dAdobe.
Les types de retrait sont les suivants :
Aucun La luminosit ne diminue pas mesure que la distance augmente entre le calque et la lumire.
Lisse Correspond un retrait linaire lisse commenant au rayon de dpart du retrait et stendant sur la longueur spcifie par la

distance de retrait.
Intervertir carr encastr Indique un retrait physiquement prcis commenant au rayon de dpart du retrait et dcroissant
proportionnellement jusquau carr inverse de la distance.
Rayon (After Effects CS5.5 et versions ultrieures) Dfinit le rayon du retrait issu dune lumire. La lumire est constante lintrieur de cette
distance. Au-del, la lumire dcrot.
Distance de retrait (After Effects CS5.5 et versions ultrieures) Dfinit la distance laquelle tombe une lumire.
Projette une ombre Indique si la source de lumire gnre la projection dune ombre par le calque. Loption de surface Accepte les ombres doit
tre active si vous voulez quune ombre soit projete sur un calque. Il sagit du paramtre par dfaut. Loption de surface Projette une ombre doit
tre active si vous voulez quun calque projette des ombres. Il ne sagit pas du paramtre par dfaut.
Appuyez sur les touches Alt + Maj + C (Windows) ou Option + Maj + C (Mac OS) pour activer/dsactiver loption Projette une ombre pour les
calques slectionns. Appuyez sur AA au clavier pour afficher les proprits des options de surface dans le panneau Montage.
Obscurit de lombre Dfinit lintensit de lombre. Cette option est active uniquement si loption Projette une ombre est slectionne.
Diffusion de lombre Dfinit lattnuation dune ombre en fonction de sa distance apparente partir du calque dombre. Plus sa valeur est
leve, plus lombre est diffuse. Cette option est active uniquement si loption Projette une ombre est slectionne.
Remarque : laffaiblissement de lumire nest pas disponible avec After Effects CS5 et versions antrieures. Vous pouvez toutefois le simuler en
utilisant des expressions ou lun des modules externes tiers crs cette fin. Dan Ebberts fournit, sur son site Web MotionScript, une expression
qui utilise des expressions sur les proprits Options Surface dun calque afin de simuler le rsultat de laffaiblissement de lumire lorsque le
calque est plus loign de la source lumineuse.

Ressources en ligne sur les lumires


Sur le site Web Creative COW, Eran Stern propose un didacticiel vido illustrant lutilisation de lumires comme calques deffets, dans le but de
contrler avec prcision les calques affects par les diffrentes lumires.
Chris Meyer prsente brivement le concept des lumires et leurs proprits dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Lynda.com.
Dans un article sur le site Web ProVideo Coalition, Chris et Trish Meyer proposent des conseils sur les ombres et les lumires dans la 3D.
Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant lutilisation des calques 3D, des lumires et des camras dans un extrait de leur livre
After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.
Sur le site Web Artbeats, Chris et Trish Meyer proposent un didacticiel qui explique comment projeter une vido sur dautres calques (un mur par
exemple) laide de lumires et de calques 3D.

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Rglage dune vue 3D ou dplacement dune camra, dune lumire ou dun point cibl

Les calques de camra et de lumire comportent une proprit Point cibl qui reprsente le point sur lequel la camra ou la lumire pointe dans la
composition. Par dfaut, le point cibl pointe sur le centre de la composition. Vous pouvez dplacer le point cibl tout moment.
Une camra un nud ignore le point cibl (voir la section Paramtres de camra).
Pour quune lumire ignore son point cibl, slectionnez une option autre quOrienter vers le point cibl dans les options dorientation automatique
de la lumire (voir la section Options dorientation automatique).
Remarque : vous pouvez modifier les proprits dune camra ou dune lumire directement dans le panneau Montage, tout comme nimporte
quelle autre proprit.

Dplacement dune camra, dune lumire ou dun point cibl laide des outils Slection et
Rotation
1. Slectionnez un calque de camra ou de lumire.
2. A laide de loutil Slection ou Rotation, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer la camra ou la lumire et son point cibl, placez le pointeur sur laxe que vous souhaitez rgler et faites-le
glisser.
Pour dplacer la camra ou la lumire le long dun seul axe sans dplacer le point cibl, faites glisser laxe tout en
maintenant enfonce la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
Pour dplacer la camra ou la lumire librement sans dplacer le point cibl, faites glisser licne de la camra
licne de la lumire.
Pour dplacer le point cibl, faites glisser son icne

ou

Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation de la vue 3D avec les outils Camra
Vous pouvez rgler les proprits Position et Point cibl dune camra laide des outils Camra du panneau Composition.
Vous pouvez galement utiliser des outils Camra pour ajuster une vue 3D de travail, une vue 3D qui nest pas associe un calque de camra.
Vous pouvez considrer les vues 3D comme des camras virtuelles qui vous permettent de visualiser et de prvisualiser une composition. Les
vues 3D de travail incluent les vues personnalises et les vues orthographiques fixes (Avant, Gauche, Haut, Arrire, Droite ou Bas). Les vues 3D
de travail sont utiles pour placer et prvisualiser des lments dans une scne 3D. Si vous utilisez un outil Camra pour rgler une vue 3D de
travail, aucune valeur de proprit de calque nest affecte.

Une fois que vous avez modifi une vue 3D, vous pouvez la rinitialiser en choisissant Vue > Rinitialiser la vue 3D.
Vous ne pouvez pas utiliser doutil Orbite camra sur les vues orthographiques fixes.
Pour obtenir des informations sur la slection et lutilisation de vues 3D, voir la section Slection dune vue 3D.
1. Dans le menu Vue 3D en bas du panneau Composition, choisissez la vue de camra ou la vue 3D ajuster.
2. Activez un outil Camra.
Vous pouvez activer un outil Camra en le slectionnant dans le panneau Outils ou en appuyant sur C pour parcourir les
outils Camra. La manire la plus simple dalterner entre les divers outils Camra consiste slectionner loutil Camra
unifie

et utiliser les boutons dune souris trois boutons.

Orbite camra Fait pivoter la vue 3D ou la camra autour du point cibl (pour activer temporairement loutil Orbite camra
lorsque loutil Camra unifie est slectionn, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc).
Le fait de faire glisser la souris en maintenant le bouton Maj enfonc lorsque loutil Camra unifie est slectionn active
temporairement loutil Orbite camra et contraint la rotation sur un axe.
Approche camra XY Ajuste la vue 3D ou la camra horizontalement ou verticalement (pour activer temporairement loutil
Approche camra XY lorsque loutil Camra unifie est slectionn, maintenez le bouton central de la souris enfonc).
Approche camra Z Ajuste la vue 3D ou la camra le long de laxe vers le point cibl. Si vous utilisez une vue
orthographique, cet outil ajuste lchelle de la vue (pour activer temporairement loutil Approche camra Z lorsque loutil
Camra unifie est slectionn, maintenez le bouton droit de la souris enfonc).
Remarque : dans After Effects CS5, selon quil est slectionn dans le panneau Outils ou activ laide du bouton droit de la
souris tandis que loutil Camra unifie est slectionn dans le panneau Outils, loutil Approche camra Z ragit diffremment :
lorsquil est slectionn directement, loutil Approche camra Z dplace galement le point cibl, ce quil ne fait pas lorsquil
est activ laide du bouton droit de la souris et que loutil Camra unifie est slectionn. Cette incohrence a t corrige
dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures.
3. Faites glisser loutil dans le panneau Composition. Vous pouvez poursuivre en dehors du panneau une opration de
glissement commence dans le panneau.
Une fois que vous avez modifi une vue 3D, vous pouvez la rinitialiser en choisissant Vue > Rinitialiser la vue 3D.

Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation dune vue 3D pour afficher les calques
Il est galement possible de dplacer une camra ou dajuster une vue 3D afin dafficher les calques slectionns ou tous les calques. After
Effects modifie la perspective et lorientation de la vue afin dinclure les calques slectionns.
Slectionnez Affichage > Afficher les calques slectionns afin dajuster une vue 3D ou de dplacer une camra pour afficher
les calques slectionns.
Slectionnez Affichage > Afficher tous les calques afin dajuster une vue 3D ou de dplacer une camra pour afficher tous les
calques.
Pour connatre les raccourcis clavier pour ces commandes, voir la section Calques 3D (raccourcis clavier).

Conseils et ressources en ligne sur le dplacement et lanimation de camras et de lumires


Choisissez une vue autre que Camra active avant de dplacer une camra. Avec la vue Camra active, vous regardez par lintermdiaire de la
camra, ce qui rend la gestion plus complexe.
Limage filaire dune camra est par dfaut visible uniquement lorsque la camra est slectionne. Pour que limage filaire saffiche toujours,
dfinissez les options daffichage du panneau Composition (Affichage > Options daffichage) (voir la section Affichage ou masquage des options
du calque dans le panneau Composition).
Lors de lutilisation dun calque de camra ou de lumire, crez un calque dobjet nul et utilisez une expression pour lier la proprit Point cibl de
la camra ou de la lumire la proprit Position du calque nul. Ensuite, vous pouvez animer la proprit Point cibl en dplaant lobjet nul. Il est
souvent plus simple de slectionner et de voir un objet nul que de slectionner et de voir un point cibl.
After Effects CS5.5 et versions ultrieures senrichissent dune commande de camra appele Crer orbite nulle . Elle apparente le calque de
camra slectionn un nouveau calque nul. Le nouveau calque nul est renomm, en fonction du nom de la camra annex Orbite nulle.
Trish et Chris Meyer vous expliquent comment utiliser la commande de camra Crer orbite nulle dans ce didacticiel vido sur Adobe TV.
Cette page comprend des ressources pour les nouvelles fonctionnalits de camra dans After Effects CS5.5, y compris la cration automatique de
systmes camra en utilisant la commande Crer orbite nulle.
Pour visionner un didacticiel vido qui explique comment crer et modifier une camra et comment utiliser les outils Camera, rendez-vous sur le
site Web dAdobe.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel vido qui explique comment utiliser les outils Camra pour
ajuster les camras et les vues 3D.
Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant lutilisation des calques 3D, des lumires et des camras dans un extrait de leur livre
After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.

Mark Christiansen propose des conseils et des techniques dtailles sur lutilisation de camras dans le chapitre Virtual Cinematography in
After Effects de son livre After Effects Studio Techniques, disponible sur le site web Press de Peachpit. Ce chapitre contient des informations sur
la correspondance de distorsion optique, lexcution de mouvements de camra, la ralisation dune projection de camra (mappage), lutilisation
dun plan de mise au point suivie, la cration dun flou bokeh , lutilisation de grain et la slection dune cadence dimages correspondant la
narration.
Sur le site Web Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser les vues et les outils Camra dans
After Effects afin de crer un mouvement de camra laide de calques 3D (ce didacticiel est le second dune srie en deux parties ; la 1re partie
porte sur lutilisation de photographies afin disoler et de crer dans Photoshop un ciel qui sera utilis dans After Effects).
Sur son site Web AE Portal, Rich Young propose un ensemble dexpressions qui utilisent la mthode toWorld pour lier une camra et la lumire
un calque avec leffet CC Sphere.
Andrew Devis de Creative COW a cr une srie de 3 didacticiels sur lanimation dune camra :
Animating a Camera 1: Camera Difficulties
Animating a Camera 2: Simple Rig
Animating a Camera 3: Controllers & Point of View
Cette vido de Video2Brain illustre la commande permettant de crer une nouvelle camra orbite nulle.

Proprits des options de surface

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Les calques 3D ont des proprits doptions de surface, qui dterminent linteraction dun calque 3D avec la lumire et les ombres.
Projette une ombre Indique si un calque projette une ombre sur dautres calques. La direction et langle des ombres sont dtermins par la
direction et langle des sources de lumire. Choisissez loption Projette une ombre Seul(e) pour faire en sorte que le calque soit invisible, mais
projette quand mme une ombre.
Pour projeter les couleurs dun calque invisible sur un autre calque, utilisez loption Seul(e) et dfinissez le paramtre Transmission de la
lumire sur une valeur autre que zro. Steve Holmes propose, sur le site Web Artbeats, un didacticiel dans lequel il explique comment utiliser
des calques en dfinissant la proprit Projeter une ombre sur Seul(e) pour projeter des ombres de formes spcifiques dans une scne 3D.
Transmission de la lumire Pourcentage de lumire qui perce travers le calque et qui projette la couleur du calque sur dautres calques
comme une ombre. 0 % signifie quaucune lumire ne traverse le calque, que lombre projete est noire. 100 % spcifie que les valeurs compltes
des couleurs du calque dombre porte sont projetes sur le calque acceptant lombre.
Une transmission partielle de la lumire permet de donner lillusion dune lumire qui traverse un vitrail.
Accepte les ombres Indique si le calque fait apparatre les ombres projetes par les autres calques.
Dans After Effects CS6, une option Uniquement est disponible dans Accepte les ombres afin de neffectuer que le rendu dune ombre sur
un calque.
Utilise les lumires Indique si la couleur dun calque varie en fonction de la lumire qui latteint. Les ombres ne sont pas concernes par ce
paramtre.
Ambiant Niveau rflectif ambiant (non directionnel) du calque. 100 % correspond une rflectivit maximale ; 0 % correspond aucune
rflectivit ambiante.
Diffus Niveau de rflectivit diffuse (omnidirectionnelle) du calque. La rflectivit diffuse produit leffet dune feuille de plastique monotone
recouvrant le calque. La lumire qui atteint ce calque est reflte dans des proportions gales dans toutes les directions. 100 % correspond une
rflectivit maximale ; 0 % correspond aucune rflectivit diffuse.
Spculaire Niveau de rflectivit spculaire (directionnelle) du calque. La lumire est rflchie partir du calque comme sil sagissait dun miroir.
100 % correspond une rflectivit maximale ; 0 % correspond aucune rflectivit spculaire.
Brillance Dfinit la taille du reflet spculaire. Cette valeur est active uniquement si le paramtre spculaire est suprieur zro. 100 %
correspond une rflexion avec un petit reflet spculaire. 0 % correspond une rflexion avec un grand reflet spculaire.
Mtal Contribution de la couleur du calque la couleur du reflet spculaire. 100 % signifie que la couleur du reflet correspond celle du calque.
Par exemple, avec un paramtre Mtal de 100 %, limage dun anneau dor reflte une lumire dore. 0 % signifie que la couleur du reflet
spculaire est celle de la source de lumire. Par exemple, avec un paramtre Mtal de 0 %, un calque plac sous une lumire blanche prsente
un reflet blanc

Dfinition de la rsolution utiliser pour le rendu des ombres

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Le module de rendu 3D avanc permet deffectuer le rendu des compositions contenant des calques dintersection 3D. Pour effectuer le rendu des
ombres, le module utilise des matrices dombre, cest--dire des images rendues partir de la perspective de chaque source de lumire.
Normalement, la rsolution de lombre est calcule automatiquement en fonction de la rsolution de la composition et les paramtres de qualit
des calques. Si la rsolution normale ne produit pas la qualit escompte ou si elle donne un rendu trop lent, vous pouvez rgler la rsolution de
la matrice dombre. Par exemple, si les ombres sont floues et que loption de surface Diffusion de lombre est dfinie sur 0, augmentez la
rsolution de la matrice dombre. Si le rendu des ombres est trop long, rduisez la rsolution de la matrice dombre.
Lorsquun calque avec une ombre projete croise un autre calque, un petit espace apparat parfois derrire lintersection cense se trouver dans
lombre. Pour rduire la taille de cet espace, augmentez la rsolution de la matrice des ombres.

1. Dans After Effects CS5.5 et versions antrieures, slectionnez Composition > Paramtres de composition, puis cliquez sur
longlet Avanc et sur Options.
2. Choisissez une valeur (en pixels) dans le menu Rsolution de la matrice des ombres.
Choisissez Taille de la composition ou une rsolution plus importante que la taille de la composition pour de meilleurs
rsultats. Des rsolutions plus basses risquent de gnrer des ombres floues.

3D stroscopique

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Il est possible de crer de la vido 3D stroscopique laide dAdobe After Effects CS5. De nouveaux flux de production et outils sont disponibles
cette fin dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures.
Pour obtenir des didacticiels, des dtails et des ressources sur la 3D stroscopique dans After Effects CS5.5, consultez cet article sur le site Web
dAdobe.
Pour en savoir plus sur le flux de production 3D stroscopique dans After Effects, consultez larticle Understanding Stereoscopic 3D in After
Effects (Prsentation de leffet 3D stroscopique dans After Effects).
Angie Taylor propose un atelier disponible par le flux de travail 3D stroscopique pour la conception graphique de mouvement. Voici quelques
films gratuits disponibles en ligne.
Mark Christiansen montre un mtrage 3D stroscopique (en utilisant des clips gratuits dArtbeats).

Systme camra stroscopique 3D (CS5.5)


After Effects dispose dune commande de menu Crer systme 3D stro qui vous permet de transformer une composition 3D normale en une
composition 3D stroscopique. Cette fonction cre tous les lments votre place, y compris leffet Lunettes 3D.
Pour crer un systme camra 3D stroscopique, vous devez dabord crer une composition contenant des lments 3D. Une composition
contenant des lments tels quune prcomposition 3D rduite ou des lments 3D de la composition proprement dite convient parfaitement. Si
une camra est dj en cours dutilisation, vous pouvez la slectionner lors de la cration du systme camra 3D stroscopique. Si aucune
camra nest slectionne, le systme en cre une (quil nomme Camra principale). Slectionnez Calque > Camra > Crer systme 3D stro.
Le systme fonctionne uniquement avec des camras deux nuds.
Le systme est gnr en crant une camra principale ou en utilisant la camra existante slectionne dans la composition. Il existe des
compositions de type il gauche [comparaison il gauche] et il droit [comparaison il droit]. Chacune delles possde une camra lie la
camra principale, la composition dorigine imbrique et une composition 3D stro de sortie [comparaison 3D stro]. La composition 3D stro
de sortie imbrique les deux compositions il et contient un calque nomm Options 3D stro. Ce calque comporte un effet Options 3D stro
qui contrle le systme, ainsi quun effet Lunettes 3D qui combine les deux compositions il droit et il gauche en une seule image stro
(reportez-vous la section Effet Lunettes 3D).
Remarque : Options 3D stro est un effet intgr dans le systme 3D stro. Il ne rside pas dans le panneau Effets et paramtres prdfinis.
Leffet Options 3D stro se compose des paramtres suivants pour la Sparation de la camra et la Convergence :
Configuration Centre positionne les camras gauche et droite de chaque ct de la camra principale. Directeur gauche positionne la camra
gauche au mme emplacement que la camra principale, avec la camra droite droite. A linverse, Directeur droit positionne la camra droite
lemplacement de la camra principale, avec la camra gauche gauche.
Profondeur de scne stro Contrle la sparation interaxiale entre les camras, sous la forme dun pourcentage de la largeur de composition.
De cette manire, si la composition est redimensionne, le degr de sparation reste constant. Ce paramtre dmarre une valeur faible de 3 %,
ce qui garantit un effet lger. Il est recommand de ne pas dpasser une valeur de 14 % 30 % afin de bnficier dun mtrage 3D de qualit
acceptable. Elle peut toutefois tre plus leve en fonction du contenu de la scne (objets trs rapprochs) et du champ de vision de la camra,
par exemple.
Remarque : la modification de cette valeur change la profondeur de leffet 3D stro par rapport la scne. Sachez toutefois quune valeur trop
leve peut entraner une fatigue oculaire.
Converger camras Si cette option est dsactive, les camras restent parallles la camra principale, mais dcales de chaque ct. Si elle
est active, la position reste dcale. Cependant, les points cibls des camras gauche et droite se rejoignent un emplacement sur la base des
deux proprits suivantes.
Converger vers et Dcalage Z de convergence Ces options dterminent la distance Z par rapport la camra laquelle semble se trouver
lcran lorsque lon regarde travers des lunettes 3D. Tout lment situ plus loin dans lespace Z semble tre enfonc dans lcran, tandis
que les lments rapprochs donnent limpression den ressortir. Lorsque vous travaillez sans activer la case Converger camras, et que les
camras sont parallles, la modification de la convergence de scne revient changer le dcalage Z. Dans ce cas, utilisez le mode Diffrence
pour dfinir diffrents lments de la scne sur la surface de lcran (reportez-vous la section Effet Lunettes 3D).
Prsentation de leffet 3D stroscopique
Si vous utilisez leffet 3D stroscopique, vous ne devez pas ncessairement disposer dun tlviseur 3D. Vous pouvez, par exemple, utiliser des
lunettes 3D anaglyphes (rouge/cyan) et visionner directement le mtrage stroscopique 3D dans le panneau Composition. Cependant, vous
pouvez galement utiliser un tlviseur 3D pour procder du montage en direct laide dun tlviseur de ce type et de lunettes obturateur
lectronique actives. Dans ce cas, lutilisation des lments suivants est ncessaire :
Moniteur ou tlviseur prenant en charge laffichage stroscopique 3D.

Lunettes pour regarder la tlvision 3D stroscopique.


Remarque : pour ce flux de production, utilisez des lunettes obturateur actives ncessitant un dispositif de transmission.
Veillez utiliser les lunettes recommandes par le fabricant du tlviseur.
Mtrage stroscopique ou composition 3D.
Ds que vous disposez de ces lments, procdez comme suit :
1. Connectez le tlviseur 3D lordinateur laide dun cble HDMI (un cble DVI est acceptable en labsence de connexion
HDMI).
2. Crez une composition 3D dans After Effects. Assurez-vous que la taille de la composition correspond la rsolution actuelle
de votre moniteur de sortie.
3. Crez un panneau Composition pour votre composition 3D stro. Verrouillez la composition, puis faites-la glisser vers votre
moniteur ou tlviseur 3D.
4. Assurez-vous que le panneau Composition est rgl sur 100 %.
5. Appuyez deux fois sur Ctrl + \ (barre oblique inverse) pour dfinir la composition sur le mode plein cran pour le tlviseur 3D.
Rglez des dimensions identiques pour la composition et le tlviseur 3D.
6. Faites basculer la vue 3D de leffet Lunettes 3D sur lune des options suivantes :
Paire stro
Dessus Dessous
Entrelac
7. Activez le mode 3D de votre tlviseur 3D et faites correspondre le format celui dfini dans la vue 3D pour leffet
Lunettes 3D. (Les fonctions Paire stro et Dessus Dessous sont prises en charge sur la plupart des tlviseurs 3D.)
8. Mettez vos lunettes 3D et modifiez votre composition en 3D stroscopique authentique.
Conseils relatifs la 3D stroscopique
Si vous traitez du mtrage stroscopique 3D dans le panneau Composition, mais ne disposez pas dun tlviseur 3D, vous
pouvez utiliser le format anaglyphe. Les lunettes 3D anaglyphes rouge et cyan standard fonctionnent de manire optimale avec
ce flux de production stroscopique 3D.
Augmentez ou diminuez la valeur Profondeur de scne stro pour modifier la profondeur de lenvironnement 3D.
Cochez la case Converger camras et modifiez la valeur Dcalage Z de convergence pour dplacer diffrents objets larrire
et lavant de lcran. Les objets plus proches de la camra que le dcalage Z apparaissent lavant-plan, tandis que les
objets plus loigns apparaissent larrire-plan.
Vous pouvez faire correspondre la profondeur de champ de votre composition la convergence de votre camra
stroscopique en effectuant lune des oprations suivantes :
Si vous utilisez loption Lier la distance de mise au point au point cibl sur la camra principale et convergez les
camras pour le systme, la profondeur de champ correspond la convergence 3D stroscopique.
Si vous souhaitez que la profondeur de champ change graduellement, vous pouvez animer la distance de mise au point de
la camra principale. Rglez ensuite le point de convergence pour quil converge partir de Position de la camra et
dfinissez une expression qui lie le dcalage Z de convergence la distance de mise au point de la camra principale
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Vues et prvisualisations
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.

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Prvisualisation
Prvisualisation de squences vido et audio
Dplacement du repre dinstant prsent
Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition
Choix du visualiseur toujours prvisualiser
Modes de prvisualisation et prfrences de qualit du visualiseur
Zone cible
Zone de travail
Instantans
Prvisualisation sur un moniteur vido externe

Prvisualisation de squences vido et audio

En haut

Vous pouvez prvisualiser tout ou partie de votre composition en cours de travail, sans quun rendu soit effectu. Bien quil soit dusage de parler
de rendu comme si ce terme sappliquait uniquement une sortie finale, les procds de cration de prvisualisations ralises partir des
panneaux Mtrage, Calque et Composition sont galement des types de rendu.
La plupart des contrles de prvisualisation se trouvent dans le panneau Prvisualisation.
Remarque : pour dcouvrir dautres raccourcis clavier utiliser sur un clavier sans pav numrique, voir la section Prvisualisations (raccourcis
clavier).

Utilisation de la prvisualisation RAM pour lire les squences audio et vido


La prvisualisation RAM alloue de la mmoire vive (RAM) pour lire les squences vido et audio dans le panneau Montage, Calque ou Mtrage
la vitesse relle. Le nombre dimages pouvant tre stockes pour une lecture en temps rel dpend de la quantit de mmoire RAM dont dispose
lapplication et des paramtres dfinis dans le panneau Prvisualisation
Dans le panneau Prvisualisation, vous pouvez indiquer deux ensembles doptions de prvisualisation RAM : Options de prvisualisation RAM et
Maj+Options de prvisualisation RAM. Par exemple, vous pouvez choisir de dfinir une cadence dimages et une rsolution maximales au niveau
du groupe Options de prvisualisation RAM, et dcider dignorer une image sur deux pour une prvisualisation en demi-rsolution dans le
groupe Maj+Options de prvisualisation RAM.
Dans les panneaux Calque et Mtrage, les prvisualisations RAM lisent des mtrages qui nont pas t raccords.
1. Pour modifier les options de prvisualisation RAM, cliquez sur le menu Options de prvisualisation RAM situ au centre du
panneau Prvisualisation, puis choisissez Options de prvisualisation RAM ou Maj+Options de prvisualisation RAM. Vous
pouvez modifier les options suivantes :
Dsactiver la bande-son

Inclut ou exclut la squence audio de la prvisualisation RAM.

Cadence Choisissez loption Automatique pour utiliser la cadence de la composition.


Ignorer Nombre dimages ignorer entre deux images rendues. Choisissez la valeur 0 pour effectuer le rendu de toutes les
images.
Rsolution Choisissez Auto pour utiliser la rsolution dfinie dans le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ en bas du
panneau du visualiseur.
Depuis cet instant Slectionnez loption Depuis cet instant pour commencer la lecture linstant courant. A dfaut, la
prvisualisation RAM lira la zone de travail ou commencera au dbut de la composition, du calque ou du mtrage.
Ecran entier La prvisualisation RAM restitue la composition, le calque ou le mtrage dans leur taille maximale sur un cran
de la couleur darrire-plan du panneau. Vous pouvez changer cette couleur, grce au paramtre Luminosit des prfrences
daspect.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer les options de prvisualisation RAM une prvisualisation, cliquez sur le bouton Prvisualisation RAM
dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la touche 0 (zro) du pav numrique.
Pour appliquer les options de prvisualisation Maj+RAM une prvisualisation, cliquez sur le bouton
Prvisualisation RAM
dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la touche 0 (zro) du pav numrique tout en

maintenant la touche Maj enfonce.


3. Pour arrter une prvisualisation RAM, utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous voulez laisser le repre dinstant courant sur la dernire image lue, appuyez sur la barre despace.
Si vous prfrez replacer le repre dinstant courant lendroit o vous aviez commenc la prvisualisation RAM, cliquez
sur le bouton Prvisualisation RAM ou sur une touche quelconque, sauf la barre despace.
Remarque : les performances des prvisualisations RAM ralises en slectionnant la prfrence Rendu de plusieurs images simultanment
peuvent tre rduites si un logiciel antivirus est excut
Appuyez sur la touche * (astrisque) du pav numrique lors dune prvisualisation RAM pour placer un repre au niveau de limage en cours
de prvisualisation. Il sagit dun moyen pratique de placer des repres aux endroits qui correspondent aux moments importants dune piste
audio (voir la section Repres de calque et repres de composition ).

Nombre dimages spcifi par la prvisualisation RAM


Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) tout en initiant une prvisualisation RAM afin de prvisualiser le nombre maximum spcifique
dimages, y compris limage active. Par dfaut, 5 images sont prvisualises avec cette commande. La prfrence permettant de modifier ce
nombre se trouve dans la section Autre prvisualisation RAM des prfrences de prvisualisation (voir la section Prfrences de prvisualisation).
Remarque : si limage active se trouve dans une tendue du Roto-pinceau avec propagation en arrire-plan et que le menu daffichage du
panneau Calque est dfini sur Roto-pinceau, cette commande du panneau Calque prvisualise les images partir de limage active et aprs (voir
la section En savoir plus sur les tendues et les tracs).

Enregistrement dune prvisualisation RAM en tant que film


After Effects peut enregistrer les prvisualisations en mmoire vive en tant que fichiers AVI non compresss (Windows) ou fichiers MOV
(Mac OS). Lorsque vous enregistrez une prvisualisation RAM, gardez lesprit les considrations suivantes :
Pour dterminer les dimensions finales en pixels de la prvisualisation RAM, After Effects tient compte de la taille dimage de la
composition et de la valeur Rsolution spcifie dans le modle de paramtres de rendu. Si cette valeur est dfinie sur Param.
actuels, After Effects garde la rsolution utilise dans le panneau Prvisualisation. En dernier recours, si dans le panneau
Prvisualisation le paramtre choisi est Auto, la rsolution retenue sera celle de la bote de dialogue Paramtres de
composition. En revanche, le niveau de zoom est ignor lors de lenregistrement dune prvisualisation RAM.
Les prvisualisations en mmoire vive ne gnrent pas de trames entrelaces, leur enregistrement ne contient donc jamais de
trames.
Remarque : pour enregistrer la prvisualisation RAM, la vue 3D du panneau de la composition active doit tre paramtre sur Camra active,
mme si la composition ne contient pas de calques 3D.
1. Une fois la prvisualisation RAM gnre, choisissez Composition > Enregistrer la prvisualisation RAM.
2. Indiquez un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.

Dfinition des options de boucle relatives aux prvisualisations


Cliquez autant de fois que ncessaire sur le bouton des options de boucle dans le panneau Prvisualisation jusqu ce quil indique ltat
souhait :
Boucle

Lit plusieurs fois la prvisualisation du dbut la fin.

Lecture unique
Ping pong

Lit la prvisualisation une seule fois.


Lit plusieurs fois la prvisualisation, alternant entre une lecture vers lavant et vers larrire.

Prvisualisation de la squence audio uniquement


Pour les prvisualisations portant uniquement sur la squence audio, la lecture se fait en temps rel, sauf si vous avez appliqu des effets audio
autres que le Mixeur stro, auquel cas vous devrez peut-tre attendre le rendu audio avant que la lecture commence.
Remarque : si vous devez procder au rendu des donnes audio pour une prvisualisation, seule la quantit de donnes audio spcifie par le
paramtre Dure des prfrences de prvisualisation sera rendue et lue. La dure par dfaut est de 30 secondes.
Le taux dchantillonnage des squences audio pour lensemble du projet est dfini dans la bote de dialogue Paramtres du projet (Fichier >
Paramtres du projet). Un son de qualit CD est de 44,1 KHz, 16 bits stro.
Les prfrences de matriel audio et de mappage de sortie audio dterminent le comportement des prvisualisations audio. Elles nont aucun effet
sur la sortie finale. La qualit audio finale dpend, en revanche, des paramtres du module de sortie. Pour obtenir une qualit audio optimale,
choisissez un priphrique ASIO, condition que le menu Priphrique par dfaut des prfrences Matriel audio vous en donne la possibilit.
Dans le cas contraire, choisissez lun des priphriques correspondant votre systme, par exemple After Effects WDM Sound (Windows) ou lun
des priphriques Intgr (Mac OS).
Pour prvisualiser uniquement la squence audio linstant prsent, slectionnez Composition > Prvisualisation >
Prvisualisation audio (Avanc) ou appuyez sur la touche point (.) du pav numrique.

Pour prvisualiser uniquement la squence audio dans la zone de travail, slectionnez Composition > Prvisualisation >
Prvis. audio (Zone de travail) ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et sur la touche point (.) du pav
numrique.

Utilisation de la prvisualisation standard pour lire la squence vido


La prvisualisation standard (gnralement appele lecture laide de la barre despacement) lit les squences vido dans le
panneau Composition, Calque ou Mtrage actif partir de linstant prsent. La prvisualisation standard ne lit pas la squence audio.
La vitesse de lecture est aussi proche que possible de la vitesse relle. Toutefois, dans le cas de compositions complexes, la prvisualisation peut
tre considrablement ralentie.
Cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la barre despace.

Prvisualisation manuelle (dfilement) des squences vido et audio


Pour prvisualiser manuellement (faire dfiler ou lire vitesse variable) une squence vido dans le panneau Montage ou pour
atteindre une image spcifique, faites glisser le repre dinstant courant.
Pour faire dfiler une squence audio dans le panneau Montage, faites glisser le repre dinstant prsent tout en maintenant
les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) enfonces.
Pour faire dfiler une squence audio et vido dans le panneau Montage, faites glisser le repre dinstant prsent tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Si vous arrtez de dplacer le repre dinstant prsent, tout en continuant appuyer sur le bouton de la souris, une courte section de la squence
audio est lue en boucle.
Pour prvisualiser manuellement les seules images dj rendues et mises en cache dans la mmoire vive, appuyez sur la touche Verr. maj
avant de faire glisser le repre dinstant prsent. Vous vitez ainsi quAfter Effects ne tente de procder au rendu dautres images lorsque vous
dplacez le curseur sur celles-ci ou au-del. Cette technique se rvle particulirement utile si vous souhaitez prvisualiser manuellement
certaines images dont vous avez effectu le rendu laide de paramtres de prvisualisation RAM qui utilisaient une option permettant
dignorer une image sur deux.

Dfinition des options du panneau Audio


Lors des prvisualisations, le compteur dunit de volume (UV) du panneau Audio affiche activement les niveaux de volume sonore. Au-dessus du
compteur UV, des signaux indiquent, le cas chant, lcrtage du signal audio (distorsion qui se produit lorsque le signal audio dpasse le niveau
maximal autoris par le priphrique audio).
Pour afficher le compteur UV et les contrles de niveau en dtail, agrandissez le panneau Audio.

Panneau Audio
A. Compteur UV B. Commandes de niveau C. Units de niveau D. Menu du panneau audio E. Valeurs de niveau
Choisissez la commande Options dans le menu du panneau Audio pour spcifier les options suivantes :
Units Permet de choisir entre un affichage des niveaux audio en dcibels ou en pourcentages. 100 % quivaut 0 dcibel (0 dB).
Rglage minimum Niveau audio minimum afficher dans le panneau Audio.

Conseils et options supplmentaires propos de la prvisualisation


Quelle que soit la mthode de prvisualisation, un calque nest visible dans les prvisualisations rendues que si loption de calque vido
slectionne (ceci sapplique aussi la sortie finale).

est

La vitesse de rendu des prvisualisations dpend de plusieurs facteurs, notamment des options de calque, des paramtres de prvisualisation
rapide, des prfrences et des paramtres de composition.
Le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ en bas du panneau Composition constitue la mthode la plus simple et la plus efficace pour
contrler les paramtres de prvisualisation. Dans ce menu, choisissez une valeur diffrente de Intgrale pour afficher toutes les prvisualisations
une rsolution infrieure (voir la section Rsolution).
Pour activer ou dsactiver la correction du format des pixels lors des prvisualisations, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la correction du
format des pixels au bas du panneau. La qualit de la correction du format des pixels est dtermine par la prfrence Qualit du zoom (voir
Prfrences de qualit du visualiseur).
Dans la mesure du possible, effectuez les prvisualisations sur un priphrique similaire celui quutilisera votre public pour visualiser le rsultat
final. Par exemple, vous pouvez effectuer une prvisualisation sur un moniteur vido externe. Pour obtenir un aperu de laspect final de votre
composition sur un priphrique mobile (p. ex., un tlphone portable), commencez par gnrer la sortie finale de la composition, puis utilisez
Adobe Device Central pour visualiser la squence.
Si vous faites appel Device Central pour crer des compositions destines des priphriques mobiles, vous pouvez les prvisualiser dans After
Effects en simulant certaines caractristiques de ces priphriques (voir Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles).

Si la gestion des couleurs est active, vous pouvez prvisualiser une composition, un calque ou un lment de mtrage tel quil apparatra dans
lespace colorimtrique de sortie (voir la section Simulation de lapparence des couleurs sur un priphrique de sortie diffrent).
Remarque : slectionnez loption Afficher lavancement du rendu dans le panneau Info et organigramme (Edition > Prfrences > Affichage
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Affichage (Mac OS)) pour afficher des informations supplmentaires dans le panneau Info ou le
panneau Organigramme du projet. Cela est valable tant pour les prvisualisations que pour la sortie finale.

En haut

Dplacement du repre dinstant prsent

La mthode de prvisualisation dimages la plus lmentaire consiste effectuer une prvisualisation manuelle en dplaant ou en faisant glisser
le repre dinstant prsent (CTI).
Lchelle de temps reprsente visuellement la dimension temporelle dune composition, dun calque ou dun mtrage. Lchelle de temps saffiche
dans la partie infrieure des panneaux Calque et Mtrage. Pour un panneau Composition, elle saffiche dans le panneau Montage correspondant.
Les chelles de temps des diffrents panneaux reprsentent des dures diffrentes. Dans un panneau Calque ou Mtrage, lchelle de temps
reprsente la dure du contenu du panneau. Dans le panneau Montage, elle reprsente la dure de la composition dans son intgralit.
Sur une chelle de temps, le repre dinstant courant indique limage que vous visualisez ou modifiez.

Repre dinstant courant sur lchelle de temps dans le panneau Montage (gauche) et le panneau Calque (droite)

Pour avancer ou reculer dune image, cliquez sur le bouton Image suivante
panneau Prvisualisation, ou appuyez sur la touche Pg. suiv ou Pg. prc.

ou Image prcdente

dans le

Pour avancer ou reculer de dix images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le bouton Image suivante ou Image
prcdente ou appuyez sur la touche Pg. suiv ou Pg. prc.
Pour avancer dune certaine priode ou dun certain nombre dimages, cliquez dans la zone daffichage dinstant courant, puis
entrez un signe plus (+) suivi du code temporel ou du nombre dimages souhait. Par exemple, entrez +20 pour avancer de
20 images ou +1:00 pour avancer dune seconde. Faites prcder la valeur dun signe moins (-) pour reculer. Par exemple,
entrez +-20 pour reculer de 20 images ou +-1:00 pour reculer dune seconde.
Pour atteindre la premire ou la dernire image, cliquez sur le bouton Premire image
panneau Prvisualisation, ou appuyez sur la touche Origine ou Fin.

ou Dernire image

dans le

Pour atteindre la premire ou la dernire image de la zone de travail, appuyez sur la touche Origine ou Fin tout en maintenant
la touche Maj enfonce.
Pour atteindre une image spcifique, cliquez sur lchelle de temps ; cliquez sur laffichage de linstant courant dans le
panneau Mtrage, Calque, Composition ou Montage ; ou appuyez sur les touches Alt + Maj + J (Windows) ou
Option + Maj + J (Mac OS). Vous pouvez galement modifier la valeur du repre dinstant prsent en le faisant glisser dans le
panneau Montage.
Pour aligner le repre dinstant courant sur des images cls, des repres, des points dentre et de sortie et sur le dbut ou la
fin de la composition ou de la zone de travail, faites-le glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Jeff Almasol propose un script permettant de crer un panneau dot de contrles pour dplacer lindicateur de linstant courant diffrents
moments de la composition. Ce panneau contient des boutons permettant davancer ou de reculer dun certain nombre dimages par rapport
linstant courant, ainsi que des boutons permettant de capturer diffrents instants et dy accder rapidement. Pour plus de dtails, rendez-vous sur
le site Web redefinery de Jeff Almasol.
Vous pouvez faire dfiler et zoomer dans le temps dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque. Voir la section Dfilement ou zoom avec la
molette de la souris.

Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition


Dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Zoom avant
les deux boutons.

ou Zoom arrire

ou faites glisser le curseur de zoom entre

Appuyez sur la touche = (gal) du clavier principal pour effectuer un zoom avant ou sur la touche (tiret) pour effectuer un
zoom arrire sur lchelle de temps.
Faites glisser la limite gauche ou droite de la fentre temporelle pour effectuer un zoom avant ou arrire sur une section de
lchelle de temps de la composition.

Dplacement de la limite droite de la fentre temporelle pour afficher une plus grande partie de lchelle de temps

En haut

Remarque : Lorsque vous cliquez sur la fentre temporelle dans le panneau Montage, le panneau Info affiche les heures de dbut et de fin de la
fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom arrire sur toute la dure de la composition, appuyez sur les touches Maj + ; (point-virgule) lorsque le
panneau Composition ou Montage est actif. Appuyez nouveau sur les touches Maj + ; pour faire revenir le niveau de zoom
sur la dure spcifie par la fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom arrire sur toute la dure de la composition, double-cliquez sur la fentre temporelle en maintenant la
touche Maj enfonce. Double-cliquez nouveau en maintenant la touche Maj enfonce pour faire revenir le niveau de zoom
sur la dure spcifie par la fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom avant sur les images individuelles de lchelle de temps, double-cliquez sur la fentre temporelle.
Double-cliquez nouveau sur la fentre temporelle pour afficher toute la dure de la composition.
Pour connatre dautres manires de zoomer et de dfiler sur lchelle de temps laide de la molette de la souris, voir la section Dfilement ou
zoom avec la molette de la souris.
Lors dun zoom sur lchelle de temps, appuyez sur la touche D pour centrer le graphique temporel sur linstant prsent.

Choix du visualiseur toujours prvisualiser

En haut

Le fait de dsigner un visualiseur comme panneau par dfaut prvisualiser savre particulirement utile lorsquun visualiseur de composition
reprsente votre sortie finale et que vous souhaitez toujours prvisualiser ce visualiseur, mme lorsque vous modifiez des paramtres dans
dautres panneaux.
Le panneau dfini pour tre toujours prvisualis apparat au premier plan pendant toute la dure de la prvisualisation.
Cliquez sur le bouton Toujours prvisualiser cette vue

dans le coin infrieur gauche du panneau.

Remarque : lorsque plusieurs vues sont ouvertes, les prvisualisations utilisent la vue de composition de premier plan pour les compositions 2D
et la vue Camra active pour les compositions 3D. Pour dsactiver la vue Camra active, dslectionnez loption Prvisualisations camra active
prfres dans le menu Prvisualisation.

Modes de prvisualisation et prfrences de qualit du visualiseur

En haut

After Effects propose plusieurs options de prvisualisation qui tablissent plusieurs compromis entre vitesse et fidlit.

Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides


Chaque mode de prvisualisation propose diffrents rapports qualit/vitesse pour la lecture et la mise jour dimages lors dinteractions (par
exemple, lorsque vous faites glisser un calque dans le panneau Composition ou modifiez la valeur dune proprit dans le panneau Montage).
Les modes Ebauche 3D et Mise jour automatique sappliquent toutes les vues dune composition.
Ebauche 3D Dsactive les lumires, les ombres et le flou de la profondeur de champ pour la camra. Pour activer ou dsactiver le
dans la partie suprieure du panneau Montage.
mode Ebauche 3D, cliquez sur le bouton Ebauche 3D
Mise jour automatique Met jour les images dans le panneau Composition ou Calque lors des interactions. Lorsque la mise jour
automatique est dslectionne, After Effects affiche des reprsentations filaires lors des interactions. Pour activer ou dsactiver le mode Mise
dans la partie suprieure du panneau Montage.
jour automatique, cliquez sur le bouton
Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Mise jour automatique, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce
pendant que vous dplacez un calque, modifiez une valeur de proprit ou dplacez le repre dinstant prsent.

Prvisualisations rapides (CS5.5 et versions antrieures)


Vous pouvez utiliser un mode de prvisualisation rapide diffrent pour chacune des vues affiches dans le panneau Composition. Par exemple,
dans une disposition 4 vues, vous pouvez utiliser le mode OpenGL pour la vue Camra active et le mode Filaire pour les vues Gauche, Droite et
Haut. Cliquez sur le bouton Prvisualisations rapides
au bas du panneau Composition pour choisir lun des modes de prvisualisation rapide
suivants ou en dfinir les prfrences :
Filaire Reprsente chaque calque sous la forme dune silhouette filaire, ce qui augmente la vitesse de lecture et permet de repositionner
rapidement un calque prsentant une rsolution leve ou auquel plusieurs effets ont t appliqus.
Rsolution adapteOpenGL Dsactiv Rduit, si ncessaire, la rsolution de prvisualisation des couches pour prserver la vitesse
de mise jour des images lors des interactions. La valeur Limite de rsolution adapte dans la zone Prvisualisations rapides (catgorie
de prfrences Prvisualisations) indique la rsolution minimale utiliser.
OpenGLInteractif ou OpenGLToujours activ Le mode OpenGL offre des prvisualisations de grande qualit exigeant un temps
de rendu infrieur aux autres modes de lecture. OpenGL permet galement dacclrer le rendu final. Les fonctions OpenGL dAfter Effects
reposent sur celles de votre matriel vido. Si OpenGL ne prend pas en charge une fonction spcifique, il ignore cette dernire lors de la
cration de la prvisualisation. Par exemple, si les calques contiennent des tons foncs qui ne sont pas pris en charge par le

matriel OpenGL, ces tons foncs ne figureront pas dans la prvisualisation. Slectionnez loption OpenGLInteractif pour limiter
lutilisation dOpenGL aux interactions, notamment les prvisualisations manuelles (dfilement) dans le panneau Montage ou le glissement
dun calque dans le panneau Composition. Licne Prvisualisations rapides est active si OpenGL est en cours dexcution. Slectionnez
loption OpenGL-Toujours activ pour utiliser OpenGL pour toutes les prvisualisations. Dans ce mode, OpenGL saffiche dans langle
suprieur gauche de chaque vue du panneau Composition.
Remarque : loption Activer OpenGL doit tre slectionne dans la zone Prvisualisations rapides (de la catgorie de prfrences
Prvisualisation) pour pouvoir utiliser OpenGL. pour les prvisualisations. Si vous slectionnez galement Activer la rsolution adapte
avec OpenGL, la rsolution de prvisualisation des calques rendus avec OpenGL est alors rduite si ncessaire pour maintenir la vitesse de mise
jour des images lors des interactions.
Pour viter quAfter Effects ne mette les images jour dans les panneaux Mtrage, Calque et Composition, appuyez sur la touche Verr. maj.
Lorsque vous apportez une modification qui, en temps normal, serait affiche dans un panneau, After Effects ajoute une barre rouge au bas du
panneau avec un message vous rappelant que lactualisation des images est dsactive. After Effects continue dactualiser les options de
panneaux telles que les trajectoires, les points dancrage et les contours de masque, au fur et mesure que vous les dplacez. Appuyez de
nouveau sur la touche Verr. maj pour rtablir les mises jour de panneau et laffichage de toutes les modifications apportes. Le fait dappuyer
sur la touche Verr. maj. permet dviter que les vues ne soient actualises pour chaque image au cours du rendu du rsultat final.
Remarque : si vous utilisez OpenGL pour effectuer un rendu de prvisualisations et prvisualiser sur un moniteur vido, la prvisualisation se met
jour uniquement aprs que vous avez relch la souris, lorsque vous manipulez les lments de votre composition (voir Prvisualisation sur un
moniteur vido externe).

Prvisualisations rapides (CS6)


Le bouton Prvisualisations rapides
fonctionne de la mme manire que dans les versions prcdentes dAfter Effects. Cependant, les options
ont t rorganises et elles portent de nouveaux noms. Le menu affiche la liste des options allant dune qualit optimale, mais des performances
infrieures (Dsactiv) une qualit moindre, mais des performances plus leves (Filaire).
Dsactiv(e) (qualit finale) Les prvisualisations rapides sont dsactives. Utilisez ce mode lorsque vous prvisualisez la qualit finale
de votre composition.

Rsolution adaptative Cette option tente de sous-chantillonner du mtrage tout en faisant glisser un calque ou en faisant dfiler une
valeur de proprit. Dans le cas des compositions 3D avec lancer de rayon, loption Rsolution adapte rduit la qualit du lancer de
rayon en fonction de la rsolution adaptative en cours :
Avec une valeur de 1/2, la valeur de qualit du lancer de rayon est divise par deux.
Avec une valeur de 1/4, elle est rduite tout au plus 4.
Avec une valeur de 1/8 ou 1/16, elle est rduite tout au plus 2.
Vous pouvez modifier la limite de rsolution adaptative en cliquant sur Edition > Prfrences > Prvisualisations (Windows) ou
Premiere Pro > Prfrences > Prvisualisations (Mac OS).

Ebauche Cette option est disponible uniquement dans les compositions 3D avec lancer de rayon. Elle rduit la qualit de lancer de rayon
(nombre de rayons dclenchs par le lancement de rayon) 1.

Ebauche rapide Lorsque vous procdez la mise en forme dune scne complexe, ou si vous travaillez dans une composition 3D avec
lancer de rayon, vous pouvez utiliser le mode Ebauche rapide pour la prvisualisation. Dans les compositions 3D avec lancer de rayon, le
mode Ebauche rapide prend en charge les calques 3D biseauts, extruds et courbes. Lors de laffichage de laperu, la scne est souschantillonne afin dacclrer le chargement des textures sur le GPU. En mode Ebauche rapide, chaque image de la vido est toujours
lue dans le moteur de rendu en fonction des besoins. Le facteur de sous-chantillonnage est dfini sur une rsolution de 1/4 ; quant aux
effets et aux caches par approche, ils sont activs.

Filaire Cette option est utile pour configurer et prvisualiser des compositions complexes.
Dans les modes Ebauche, Rendu bauche et Filaire, licne reprsentant un clair du bouton du menu Systme de rendu
actuel apparat en orange. Dans le mode Rsolution adaptative, elle apparat en orange lorsque la composition est souschantillonne. Dans ces modes, le nom du mode saffiche dans le coin suprieur droit de la vue Composition.
Si le rglage dune proprit ou le dfilement du panneau Montage prend beaucoup de temps en mode Dsactiv, Rsolution
adaptative ou Ebauche, laffichage de la scne bascule temporairement en mode Filaire. Le rendu de limage se terminera
lorsque vous arrterez de dplacer la souris.
Si vous travaillez dans une composition 3D avec lancer de rayon en mode Ebauche, puis la faites basculer en mode 3D
classique, le mode de prvisualisation rapide bascule automatiquement vers Rsolution adaptative.
Dans After Effects CS5.5 (et versions antrieures), les projets contenant des compositions qui sont dfinis sur le mode de
prvisualisation rapide OpenGL--Interactif sont automatiquement dfinis sur le mode Rsolution adaptative .

Si vous souhaitez mettre jour plusieurs affichages actifs lors du dfilement en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, activez loption Partager les options daffichage dans le menu contextuel Slectionner la
disposition des vues.
Appuyez sur le bouton de menu Rendu en cours dans le coin suprieur droit du panneau de composition pour ouvrir
rapidement les paramtres du module de rendu en cours dans la bote de dialogue Paramtres de composition.
Il est essentiel de faire correspondre le mode Prvisualisations rapides votre flux de travail, en particulier lorsque vous travaillez avec des
compositions 3D avec lancer de rayon.

Raccourcis clavier pour les prvisualisations rapides


Nom de la qualit

Raccourci clavier (Windows)

Raccourci clavier (Mac OS)

Dsactiv(e) (qualit finale)

Ctrl+Alt+1 (Windows)

Cmd+Option+1 (Mac OS)

Rsolution adaptative

Ctrl+Alt+2 (Windows)

Cmd+Option+2 (Mac OS)

Ebauche

Ctrl+Alt+3 (Windows)

Cmd+Option+3 (Mac OS)

Ebauche rapide

Ctrl+Alt+4 (Windows)

Cmd+Option+4 (Mac OS)

Filaire

Ctrl+Alt+5 (Windows)

Cmd+Option+5 (Mac OS)

Prfrences de qualit du visualiseur


Dans la catgorie de prfrences Prvisualisations, vous pouvez choisir la qualit et la vitesse des oprations de zoom et de gestion des couleurs
utilises dans les prvisualisations. Dans le menu Qualit du zoom ou Qualit de gestion des couleurs, slectionnez Plus rapide, Plus prcise et
Plus prcise sauf prvisualisation RAM.
Loption Plus prcise sauf prvisualisation RAM utilise les oprations plus prcises pour les prvisualisations manuelles et standard, tandis quelle
utilise les oprations plus rapides pour les prvisualisations RAM (voir Prvisualisation de squences vido et audio).
La prfrence Qualit du zoom affecte la qualit de mise lchelle inhrente la correction du format des pixels dans les panneaux Composition
et Calque (voir la section Format des pixels et format dimage).
Remarque : lorsque le menu Afficher la couche est dfini sur une option qui affiche des couleurs directes (RVB Direct, Incrustation alpha ou
Bordure alpha), la prfrence Qualit du visualiseur est ignore et la prvisualisation est cre comme si les paramtres de Qualit du visualiseur
taient dfinis sur Plus rapide.

Zone cible

En haut

La zone cible est une zone dune composition, dun calque ou dun lment de mtrage dont le rendu est effectu pour les prvisualisations.
Pour conomiser la puissance de traitement et la mmoire lors de la prvisualisation, mieux vaut crer une zone cible plus petite. La vitesse
dinteraction et la dure de prvisualisation RAM nen seront que meilleures.
Par dfaut, la modification de la zone cible na aucune incidence sur la sortie du fichier. Vous pouvez modifier la taille de votre composition et
slectionner la partie rendue en recadrant la zone cible.
Remarque : une fois la zone cible slectionne, le panneau Info affiche les distances horizontales et verticales entre langle suprieur gauche de
la composition et la bordure suprieure (S), gauche (G), infrieure (I) et droite (D) de la zone.

Pour tracer une zone cible, cliquez sur le bouton Zone cible
au bas du panneau Composition, Calque ou Mtrage, puis
faites glisser le pointeur pour dlimiter une zone visible dans le panneau.
Pour tout reprendre avec le rectangle de slection, cliquez sur le bouton Zone cible tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.

Pour permuter entre lutilisation de la zone cible et celle de la totalit de la composition, du calque ou du mtrage, cliquez sur
le bouton Zone cible.
Pour dplacer ou redimensionner la zone cible, faites glisser sa bordure ou ses poignes. Tout en maintenant la touche Maj
enfonce, faites glisser une poigne dangle pour redimensionner la zone et prserver le rapport hauteur/largeur.
Pour recadrer la composition sur la zone cible, slectionnez Composition > Recadrer comp. sur zone cible.
Pour recadrer la sortie sur la zone cible, slectionnez Utiliser la zone cible dans la section Recadrage de la bote de
dialogue Paramtres du module de sortie (voir la section Paramtres du module de sortie).
Pour crer lquivalent dune zone cible pour un seul calque, vous pouvez dessiner un masque temporaire autour de la partie du calque sur
laquelle vous travaillez. Le rendu de la zone extrieure au masque ne sera pas effectu. Cela peut acclrer sensiblement le traitement dune
petite partie dun calque de grande taille. La prudence est toutefois de mise, dans la mesure o labsence de rendu des pixels situs
lextrieur du masque risque de modifier considrablement lapparence de la composition (voir Cration de masques).

En haut

Zone de travail

La zone de travail correspond la partie de la dure dune composition dont le rendu produit les prvisualisations ou la sortie finale. Dans le
panneau Montage, la zone de travail apparat dans une nuance de gris plus claire.
Pour dfinir linstant de dpart ou de fin de la zone de travail sur linstant courant, appuyez sur la touche B (dbut) ou N (fin),
respectivement.
Pour configurer la zone de travail, dplacez les repres de dbut et de fin de la zone de travail dans lchelle de temps.

Les repres de la zone de travail indiquent la dure de composition rendue pour les prvisualisations ou la sortie finale.
Pour dplacer la zone de travail, faites glisser le centre de la barre de la zone de travail vers la gauche ou la droite.

Dplacement du centre de la barre de la zone de travail pour dplacer la zone de travail

Pour tendre la zone de travail aux dimensions de la composition, cliquez deux fois sur le centre de la barre de la zone
de travail.
Pour afficher la dure du travail, ainsi que les heures de dbut et de fin dans le panneau Info, cliquez sur la barre de la zone
de travail.

En haut

Instantans

Si vous souhaitez comparer des vues dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage, prenez un instantan. Cette fonction permet, par
exemple, de comparer deux images correspondant des instants diffrents dans une squence.
Vous pouvez afficher les instantans pris dans un type de panneau dans les autres panneaux. Par exemple, vous pouvez prendre un instantan
dun panneau Calque et lafficher dans un panneau Composition ou Mtrage. Linstantan affich ne remplace pas le contenu du panneau. Si la
taille ou le format de linstantan sont diffrents de ceux du panneau dans lequel vous laffichez, linstantan est redimensionn en fonction de la
vue actuelle.
Les instantans ne saffichent qu titre indicatif et ne figurent pas dans les calques, les compositions ni le rendu des films.
Un son est gnr lorsque vous prenez un instantan.
Pour prendre un instantan, cliquez sur le bouton Prendre un instantan
touches Maj + F5, Maj + F6, Maj + F7 ou Maj + F8.

au bas du panneau ou appuyez sur les

Pour afficher linstantan le plus rcent pris avec le bouton Prendre un instantan ou les touches Maj + F5, cliquez sur le
bouton Afficher linstantan au bas du panneau et maintenez-le enfonc.
Pour afficher un instantan dtermin, appuyez sur la touche F5, F6, F7 ou F8 et maintenez-la enfonce.
Pour purger un instantan, maintenez les touches Ctrl + Maj (Windows) ou Commande + Maj (Mac OS) enfonces et appuyez
sur la touche F5, F6, F7 ou F8.
Pour librer toute la mmoire employe pour stocker les instantans, choisissez Edition > Purger > Instantan.

Prvisualisation sur un moniteur vido externe

En haut

Vous pouvez prvisualiser le contenu du panneau Calque, Mtrage ou Composition sur un moniteur vido externe. Pour ce faire, vous devez
disposer de matriel supplmentaire : une carte de capture vido ou un port FireWire. Si vous utilisez une carte vido, suivez les instructions
fournies avec la carte pour connecter le moniteur en vue dafficher des prvisualisations. Si vous utilisez un port FireWire, connectez-y dans un
premier temps un camscope numrique ou autre priphrique similaire, puis reliez le moniteur vido au priphrique. Pour plus de dtails sur la
configuration des prvisualisations FireWire, consultez la documentation accompagnant votre camscope numrique, votre magntoscope ou tout
autre priphrique.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Prvisualisation vido (Windows) ou After Effects > Prfrences > Prvisualisation vido
(Mac OS).
2. Slectionnez un priphrique externe dans le menu Priphrique de sortie. (Si un priphrique est disponible, il figure
automatiquement dans la liste de ce menu.)
3. Slectionnez le mode appropri dans le menu Mode de sortie. Les modes disponibles varient en fonction du priphrique
utilis. La valeur de format dimage affiche sous le menu Mode de sortie dpend de la valeur slectionne dans le
menu Mode de sortie et est indpendante de tout autre paramtre After Effects.
4. Dfinissez lune des options suivantes :

Prfrences de prvisualisation Affiche les prvisualisations RAM ou standard sur le moniteur externe uniquement.
Miroir sur le moniteur de lordinateur Affiche les prvisualisations RAM ou standard simultanment sur le moniteur externe
et sur lcran de lordinateur. Cette option risque de ralentir les prvisualisations.
Interactions Affiche les prvisualisations interactives, telles que le glissement dans le panneau Montage ou dans le
panneau Composition, simultanment sur lcran de lordinateur et sur le moniteur externe.
Rendus Affiche chaque image sur lcran de lordinateur en mme temps que sur le moniteur externe pendant le rendu des
images de la file dattente.
5. Slectionnez Adapter la sortie au moniteur vido si la taille des images utilises ne correspond pas la taille dimage de votre
priphrique de prvisualisation, et que vous souhaitez afficher limage entire mise lchelle.
Aprs avoir choisi un priphrique de sortie dans les prfrences de prvisualisation vido, vous pouvez prvisualiser
limage actuelle sur le priphrique de sortie en appuyant sur la touche Barre oblique (/) du pav numrique. Appuyez sur
les touches Ctrl + / (Windows) ou Commande + / (Mac OS) pour basculer sur Bureau seulement ou sur le priphrique de
sortie spcifi.
Mme si loption de gestion des couleurs est active pour le projet, After Effects ne gre pas la couleur des prvisualisations sur un moniteur vido
externe. Les couleurs transmises au moniteur vido externe font partie de lespace colorimtrique de travail du projet. Vous avez la possibilit
dactiver manuellement le mode de gestion des couleurs pour les prvisualisations vido. Pour ce faire, il vous suffit dimbriquer votre composition
et de convertir lespace colorimtrique de travail du projet celui du priphrique de prvisualisation vido, laide de leffet Convertisseur profil
couleurs. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Slection dun espace colorimtrique de travail et activation du mode de gestion des
couleurs.
Remarque : si vous utilisez OpenGL pour effectuer un rendu de prvisualisations, la prvisualisation qui saffiche sur le moniteur se met jour
uniquement aprs que vous avez relch la souris, lorsque vous manipulez les lments de votre composition (voir Modes de prvisualisation).
Vues (raccourcis clavier)
Options de calques et colonnes du panneau Montage
Navigation temporelle (raccourcis clavier)
Visualiseurs
Prfrences
Rendu avec OpenGL
Notions de base relatives au rendu et lexportation

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Prvisualisation
Prvisualisation de squences vido et audio
Dplacement du repre dinstant prsent
Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition
Choix du visualiseur toujours prvisualiser
Modes de prvisualisation et prfrences de qualit du visualiseur
Zone cible
Zone de travail
Instantans
Prvisualisation sur un moniteur vido externe

Prvisualisation de squences vido et audio

En haut

Vous pouvez prvisualiser tout ou partie de votre composition en cours de travail, sans quun rendu soit effectu. Bien quil soit dusage de parler
de rendu comme si ce terme sappliquait uniquement une sortie finale, les procds de cration de prvisualisations ralises partir des
panneaux Mtrage, Calque et Composition sont galement des types de rendu.
La plupart des contrles de prvisualisation se trouvent dans le panneau Prvisualisation.
Remarque : Pour connatre les autres raccourcis clavier des prvisualisations utiliser sur un clavier sans pav numrique dans
After Effects CS5.5 et versions antrieures, voir la section Prvisualisations (raccourcis clavier).

Utilisation de la prvisualisation RAM pour lire les squences audio et vido


La prvisualisation RAM alloue de la mmoire vive (RAM) pour lire les squences vido et audio dans le panneau Montage, Calque ou Mtrage
la vitesse relle. Le nombre dimages pouvant tre stockes pour une lecture en temps rel dpend de la quantit de mmoire RAM dont dispose
lapplication et des paramtres dfinis dans le panneau Prvisualisation
Dans le panneau Prvisualisation, vous pouvez indiquer deux ensembles doptions de prvisualisation RAM : Options de prvisualisation RAM et
Maj+Options de prvisualisation RAM. Par exemple, vous pouvez choisir de dfinir une cadence dimages et une rsolution maximales au niveau
du groupe Options de prvisualisation RAM, et dcider dignorer une image sur deux pour une prvisualisation en demi-rsolution dans le
groupe Maj+Options de prvisualisation RAM.
Dans les panneaux Calque et Mtrage, les prvisualisations RAM lisent des mtrages qui nont pas t raccords.
1. Pour modifier les options de prvisualisation RAM, cliquez sur le menu Options de prvisualisation RAM situ au centre du
panneau Prvisualisation, puis choisissez Options de prvisualisation RAM ou Maj+Options de prvisualisation RAM. Vous
pouvez modifier les options suivantes :
Dsactiver la bande-son

Inclut ou exclut la squence audio de la prvisualisation RAM.

Cadence Choisissez loption Automatique pour utiliser la cadence de la composition.


Ignorer Nombre dimages ignorer entre deux images rendues. Choisissez la valeur 0 pour effectuer le rendu de toutes les
images.
Rsolution Choisissez Auto pour utiliser la rsolution dfinie dans le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ en bas du
panneau du visualiseur.
Depuis cet instant Slectionnez loption Depuis cet instant pour commencer la lecture linstant courant. A dfaut, la
prvisualisation RAM lira la zone de travail ou commencera au dbut de la composition, du calque ou du mtrage.
Ecran entier La prvisualisation RAM restitue la composition, le calque ou le mtrage dans leur taille maximale sur un cran
de la couleur darrire-plan du panneau. Vous pouvez changer cette couleur, grce au paramtre Luminosit des prfrences
daspect.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer les options de prvisualisation RAM une prvisualisation, cliquez sur le bouton Prvisualisation RAM
dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la touche 0 (zro) du pav numrique.
Pour appliquer les options de prvisualisation Maj+RAM une prvisualisation, cliquez sur le bouton
Prvisualisation RAM
dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la touche 0 (zro) du pav numrique tout en
maintenant la touche Maj enfonce.

3. Pour arrter une prvisualisation RAM, utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous voulez laisser le repre dinstant courant sur la dernire image lue, appuyez sur la barre despace.
Si vous prfrez replacer le repre dinstant courant lendroit o vous aviez commenc la prvisualisation RAM, cliquez
sur le bouton Prvisualisation RAM ou sur une touche quelconque, sauf la barre despace.
Remarque : les performances des prvisualisations RAM ralises en slectionnant la prfrence Rendu de plusieurs images simultanment
peuvent tre rduites si un logiciel antivirus est excut
Appuyez sur la touche * (astrisque) du pav numrique lors dune prvisualisation RAM pour placer un repre au niveau de limage en cours
de prvisualisation. Il sagit dun moyen pratique de placer des repres aux endroits qui correspondent aux moments importants dune piste
audio (voir la section Repres de calque et repres de composition).

Nombre dimages spcifi par la prvisualisation RAM


Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) tout en initiant une prvisualisation RAM afin de prvisualiser le nombre maximum spcifique
dimages, y compris limage active. Par dfaut, 5 images sont prvisualises avec cette commande. La prfrence permettant de modifier ce
nombre se trouve dans la section Autre prvisualisation RAM des prfrences de prvisualisation (voir les sections Prfrences de prvisualisation
(CS5.5 et versions antrieures) et Prfrences de prvisualisation (CS6)).
Remarque : si limage active se trouve dans une tendue du Roto-pinceau avec propagation en arrire-plan et que le menu daffichage du
panneau Calque est dfini sur Roto-pinceau, cette commande du panneau Calque prvisualise les images partir de limage active et aprs (voir
la section Contours, tendues et images de base du Roto-pinceau).

Enregistrement dune prvisualisation RAM en tant que film


After Effects peut enregistrer les prvisualisations en mmoire vive en tant que fichiers AVI non compresss (Windows) ou fichiers MOV
(Mac OS). Lorsque vous enregistrez une prvisualisation RAM, gardez lesprit les considrations suivantes :
Pour dterminer les dimensions finales en pixels de la prvisualisation RAM, After Effects tient compte de la taille dimage de la
composition et de la valeur Rsolution spcifie dans le modle de paramtres de rendu. Si cette valeur est dfinie sur Param.
actuels, After Effects garde la rsolution utilise dans le panneau Prvisualisation. En dernier recours, si dans le panneau
Prvisualisation le paramtre choisi est Auto, la rsolution retenue sera celle de la bote de dialogue Paramtres de
composition. En revanche, le niveau de zoom est ignor lors de lenregistrement dune prvisualisation RAM.
Les prvisualisations en mmoire vive ne gnrent pas de trames entrelaces, leur enregistrement ne contient donc jamais de
trames.
Remarque : pour enregistrer la prvisualisation RAM, la vue 3D du panneau de la composition active doit tre paramtre sur Camra active,
mme si la composition ne contient pas de calques 3D.
1. Une fois la prvisualisation RAM gnre, choisissez Composition > Enregistrer la prvisualisation RAM.
2. Indiquez un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.

Dfinition des options de boucle relatives aux prvisualisations


Cliquez autant de fois que ncessaire sur le bouton des options de boucle dans le panneau Prvisualisation jusqu ce quil indique ltat
souhait :
Boucle

Lit plusieurs fois la prvisualisation du dbut la fin.

Lecture unique
Ping pong

Lit la prvisualisation une seule fois.


Lit plusieurs fois la prvisualisation, alternant entre une lecture vers lavant et vers larrire.

Prvisualisation de la squence audio uniquement


Pour les prvisualisations portant uniquement sur la squence audio, la lecture se fait en temps rel, sauf si vous avez appliqu des effets audio
autres que le Mixeur stro, auquel cas vous devrez peut-tre attendre le rendu audio avant que la lecture commence.
Remarque : si vous devez procder au rendu des donnes audio pour une prvisualisation, seule la quantit de donnes audio spcifie par le
paramtre Dure des prfrences de prvisualisation sera rendue et lue. La dure par dfaut est de 30 secondes.
Le taux dchantillonnage des squences audio pour lensemble du projet est dfini dans la bote de dialogue Paramtres du projet (Fichier >
Paramtres du projet). Un son de qualit CD est de 44,1 KHz, 16 bits stro.
Les prfrences de matriel audio et de mappage de sortie audio dterminent le comportement des prvisualisations audio. Elles nont aucun effet
sur la sortie finale. La qualit audio finale dpend, en revanche, des paramtres du module de sortie. Pour obtenir une qualit audio optimale,
choisissez un priphrique ASIO, condition que le menu Priphrique par dfaut des prfrences Matriel audio vous en donne la possibilit.
Dans le cas contraire, choisissez lun des priphriques correspondant votre systme, par exemple After Effects WDM Sound (Windows) ou lun
des priphriques Intgr (Mac OS).
Pour prvisualiser uniquement la squence audio linstant prsent, slectionnez Composition > Prvisualisation >
Prvisualisation audio (Avanc) ou appuyez sur la touche point (.) du pav numrique.

Pour prvisualiser uniquement la squence audio dans la zone de travail, slectionnez Composition > Prvisualisation >
Prvis. audio (Zone de travail) ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et sur la touche point (.) du pav
numrique.

Utilisation de la prvisualisation standard pour lire la squence vido


La prvisualisation standard (gnralement appele lecture laide de la barre despacement) lit les squences vido dans le
panneau Composition, Calque ou Mtrage actif partir de linstant prsent. La prvisualisation standard ne lit pas la squence audio.
La vitesse de lecture est aussi proche que possible de la vitesse relle. Toutefois, dans le cas de compositions complexes, la prvisualisation peut
tre considrablement ralentie.
Cliquez sur le bouton Lecture

dans le panneau Prvisualisation ou appuyez sur la barre despace.

Prvisualisation manuelle (dfilement) des squences vido et audio


Pour prvisualiser manuellement (faire dfiler ou lire vitesse variable) une squence vido dans le panneau Montage ou pour
atteindre une image spcifique, faites glisser le repre dinstant courant.
Pour faire dfiler une squence audio dans le panneau Montage, faites glisser le repre dinstant prsent tout en maintenant
les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) enfonces.
Pour faire dfiler une squence audio et vido dans le panneau Montage, faites glisser le repre dinstant prsent tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Si vous arrtez de dplacer le repre dinstant prsent, tout en continuant appuyer sur le bouton de la souris, une courte section de la squence
audio est lue en boucle.
Pour prvisualiser manuellement les seules images dj rendues et mises en cache dans la mmoire vive, appuyez sur la touche Verr. maj
avant de faire glisser le repre dinstant prsent. Vous vitez ainsi quAfter Effects ne tente de procder au rendu dautres images lorsque vous
dplacez le curseur sur celles-ci ou au-del. Cette technique se rvle particulirement utile si vous souhaitez prvisualiser manuellement
certaines images dont vous avez effectu le rendu laide de paramtres de prvisualisation RAM qui utilisaient une option permettant
dignorer une image sur deux.

Dfinition des options du panneau Audio


Lors des prvisualisations, le compteur dunit de volume (UV) du panneau Audio affiche activement les niveaux de volume sonore. Au-dessus du
compteur UV, des signaux indiquent, le cas chant, lcrtage du signal audio (distorsion qui se produit lorsque le signal audio dpasse le niveau
maximal autoris par le priphrique audio).
Pour afficher le compteur UV et les contrles de niveau en dtail, agrandissez le panneau Audio.

Panneau Audio
A. Compteur UV B. Commandes de niveau C. Units de niveau D. Menu du panneau audio E. Valeurs de niveau
Choisissez la commande Options dans le menu du panneau Audio pour spcifier les options suivantes :
Units Permet de choisir entre un affichage des niveaux audio en dcibels ou en pourcentages. 100 % quivaut 0 dcibel (0 dB).
Rglage minimum Niveau audio minimum afficher dans le panneau Audio.

Conseils et options supplmentaires propos de la prvisualisation


Quelle que soit la mthode de prvisualisation, un calque nest visible dans les prvisualisations rendues que si loption de calque vido
slectionne (ceci sapplique aussi la sortie finale).

est

La vitesse de rendu des prvisualisations dpend de plusieurs facteurs, notamment des options de calque, des paramtres de prvisualisation
rapide, des prfrences et des paramtres de composition.

Le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ en bas du panneau Composition constitue la mthode la plus simple et la plus efficace pour
contrler les paramtres de prvisualisation. Dans ce menu, choisissez une valeur diffrente de Intgrale pour afficher toutes les prvisualisations
une rsolution infrieure (voir la section Rsolution).
Pour activer ou dsactiver la correction du format des pixels lors des prvisualisations, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la correction du
format des pixels au bas du panneau. La qualit de la correction du format des pixels est dtermine par la prfrence Qualit du zoom (voir
Prfrences de qualit du visualiseur).
Dans la mesure du possible, effectuez les prvisualisations sur un priphrique similaire celui quutilisera votre public pour visualiser le rsultat
final. Par exemple, vous pouvez effectuer une prvisualisation sur un moniteur vido externe. Pour obtenir un aperu de laspect final de votre
composition sur un priphrique mobile (p. ex., un tlphone portable), commencez par gnrer la sortie finale de la composition, puis utilisez
Adobe Device Central pour visualiser la squence.
Si vous faites appel Device Central pour crer des compositions destines des priphriques mobiles, vous pouvez les prvisualiser dans After
Effects en simulant certaines caractristiques de ces priphriques (voir Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles).
Si la gestion des couleurs est active, vous pouvez prvisualiser une composition, un calque ou un lment de mtrage tel quil apparatra dans
lespace colorimtrique de sortie (voir la section Simulation de laspect des couleurs sur un autre priphrique de sortie).
Remarque : slectionnez loption Afficher lavancement du rendu dans le panneau Info et organigramme (Edition > Prfrences > Affichage
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Affichage (Mac OS)) pour afficher des informations supplmentaires dans le panneau Info ou le
panneau Organigramme du projet. Cela est valable tant pour les prvisualisations que pour la sortie finale.

En haut

Dplacement du repre dinstant prsent

La mthode de prvisualisation dimages la plus lmentaire consiste effectuer une prvisualisation manuelle en dplaant ou en faisant glisser
le repre dinstant prsent (CTI).
Lchelle de temps reprsente visuellement la dimension temporelle dune composition, dun calque ou dun mtrage. Lchelle de temps saffiche
dans la partie infrieure des panneaux Calque et Mtrage. Pour un panneau Composition, elle saffiche dans le panneau Montage correspondant.
Les chelles de temps des diffrents panneaux reprsentent des dures diffrentes. Dans un panneau Calque ou Mtrage, lchelle de temps
reprsente la dure du contenu du panneau. Dans le panneau Montage, elle reprsente la dure de la composition dans son intgralit.
Sur une chelle de temps, le repre dinstant courant indique limage que vous visualisez ou modifiez.

Repre dinstant courant sur lchelle de temps dans le panneau Montage (gauche) et le panneau Calque (droite)

Pour avancer ou reculer dune image, cliquez sur le bouton Image suivante
panneau Prvisualisation, ou appuyez sur la touche Pg. suiv ou Pg. prc.

ou Image prcdente

dans le

Pour avancer ou reculer de dix images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le bouton Image suivante ou Image
prcdente ou appuyez sur la touche Pg. suiv ou Pg. prc.
Pour avancer dune certaine priode ou dun certain nombre dimages, cliquez dans la zone daffichage dinstant courant, puis
entrez un signe plus (+) suivi du code temporel ou du nombre dimages souhait. Par exemple, entrez +20 pour avancer de
20 images ou +1:00 pour avancer dune seconde. Faites prcder la valeur dun signe moins (-) pour reculer. Par exemple,
entrez +-20 pour reculer de 20 images ou +-1:00 pour reculer dune seconde.
Pour atteindre la premire ou la dernire image, cliquez sur le bouton Premire image
panneau Prvisualisation, ou appuyez sur la touche Origine ou Fin.

ou Dernire image

dans le

Pour atteindre la premire ou la dernire image de la zone de travail, appuyez sur la touche Origine ou Fin tout en maintenant
la touche Maj enfonce.
Pour atteindre une image spcifique, cliquez sur lchelle de temps ; cliquez sur laffichage de linstant courant dans le
panneau Mtrage, Calque, Composition ou Montage ; ou appuyez sur les touches Alt + Maj + J (Windows) ou
Option + Maj + J (Mac OS). Vous pouvez galement modifier la valeur du repre dinstant prsent en le faisant glisser dans le
panneau Montage.
Pour aligner le repre dinstant courant sur des images cls, des repres, des points dentre et de sortie et sur le dbut ou la
fin de la composition ou de la zone de travail, faites-le glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Jeff Almasol propose un script permettant de crer un panneau dot de contrles pour dplacer lindicateur de linstant courant diffrents
moments de la composition. Ce panneau contient des boutons permettant davancer ou de reculer dun certain nombre dimages par rapport

linstant courant, ainsi que des boutons permettant de capturer diffrents instants et dy accder rapidement. Pour plus de dtails, rendez-vous sur
le site Web redefinery de Jeff Almasol.
Vous pouvez faire dfiler et zoomer dans le temps dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque. Voir la section Dfilement ou zoom avec la
molette de la souris.

Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition


Dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Zoom avant
les deux boutons.

ou Zoom arrire

En haut

ou faites glisser le curseur de zoom entre

Appuyez sur la touche = (gal) du clavier principal pour effectuer un zoom avant ou sur la touche (tiret) pour effectuer un
zoom arrire sur lchelle de temps.
Faites glisser la limite gauche ou droite de la fentre temporelle pour effectuer un zoom avant ou arrire sur une section de
lchelle de temps de la composition.

Dplacement de la limite droite de la fentre temporelle pour afficher une plus grande partie de lchelle de temps
Remarque : Lorsque vous cliquez sur la fentre temporelle dans le panneau Montage, le panneau Info affiche les heures de dbut et de fin de la
fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom arrire sur toute la dure de la composition, appuyez sur les touches Maj + ; (point-virgule) lorsque le
panneau Composition ou Montage est actif. Appuyez nouveau sur les touches Maj + ; pour faire revenir le niveau de zoom
sur la dure spcifie par la fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom arrire sur toute la dure de la composition, double-cliquez sur la fentre temporelle en maintenant la
touche Maj enfonce. Double-cliquez nouveau en maintenant la touche Maj enfonce pour faire revenir le niveau de zoom
sur la dure spcifie par la fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom avant sur les images individuelles de lchelle de temps, double-cliquez sur la fentre temporelle.
Double-cliquez nouveau sur la fentre temporelle pour afficher toute la dure de la composition.
Pour connatre dautres mthodes de zoom et de dfilement temporel laide de la molette de la souris, voir la section Dfilement ou zoom avec la
molette de la souris.
Lors dun zoom sur lchelle de temps, appuyez sur la touche D pour centrer le graphique temporel sur linstant prsent.

Choix du visualiseur toujours prvisualiser

En haut

Le fait de dsigner un visualiseur comme panneau par dfaut prvisualiser savre particulirement utile lorsquun visualiseur de composition
reprsente votre sortie finale et que vous souhaitez toujours prvisualiser ce visualiseur, mme lorsque vous modifiez des paramtres dans
dautres panneaux.
Le panneau dfini pour tre toujours prvisualis apparat au premier plan pendant toute la dure de la prvisualisation.
Cliquez sur le bouton Toujours prvisualiser cette vue

dans le coin infrieur gauche du panneau.

Remarque : lorsque plusieurs vues sont ouvertes, les prvisualisations utilisent la vue de composition de premier plan pour les compositions 2D
et la vue Camra active pour les compositions 3D. Pour dsactiver la vue Camra active, dslectionnez loption Prvisualisations camra active
prfres dans le menu Prvisualisation.

Modes de prvisualisation et prfrences de qualit du visualiseur

En haut

After Effects propose plusieurs options de prvisualisation qui tablissent plusieurs compromis entre vitesse et fidlit.

Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides


Chaque mode de prvisualisation propose diffrents rapports qualit/vitesse pour la lecture et la mise jour dimages lors dinteractions (par
exemple, lorsque vous faites glisser un calque dans le panneau Composition ou modifiez la valeur dune proprit dans le panneau Montage).
Les modes Ebauche 3D et Mise jour automatique sappliquent toutes les vues dune composition.
Ebauche 3D Dsactive les lumires, les ombres et le flou de la profondeur de champ pour la camra. Pour activer ou dsactiver le

mode Ebauche 3D, cliquez sur le bouton Ebauche 3D

dans la partie suprieure du panneau Montage.

Mise jour automatique Met jour les images dans le panneau Composition ou Calque lors des interactions. Lorsque la mise jour
automatique est dslectionne, After Effects affiche des reprsentations filaires lors des interactions. Pour activer ou dsactiver le mode Mise
dans la partie suprieure du panneau Montage.
jour automatique, cliquez sur le bouton
Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Mise jour automatique, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce
pendant que vous dplacez un calque, modifiez une valeur de proprit ou dplacez le repre dinstant prsent.

Prvisualisations rapides (CS5.5 et versions antrieures)


Vous pouvez utiliser un mode de prvisualisation rapide diffrent pour chacune des vues affiches dans le panneau Composition. Par exemple,
dans une disposition 4 vues, vous pouvez utiliser le mode OpenGL pour la vue Camra active et le mode Filaire pour les vues Gauche, Droite et
Haut. Cliquez sur le bouton Prvisualisations rapides
au bas du panneau Composition pour choisir lun des modes de prvisualisation rapide
suivants ou en dfinir les prfrences :
Filaire Reprsente chaque calque sous la forme dune silhouette filaire, ce qui augmente la vitesse de lecture et permet de repositionner
rapidement un calque prsentant une rsolution leve ou auquel plusieurs effets ont t appliqus.
Rsolution adapteOpenGL Dsactiv Rduit, si ncessaire, la rsolution de prvisualisation des couches pour prserver la vitesse
de mise jour des images lors des interactions. La valeur Limite de rsolution adapte dans la zone Prvisualisations rapides (catgorie
de prfrences Prvisualisations) indique la rsolution minimale utiliser.
OpenGLInteractif ou OpenGLToujours activ Le mode OpenGL offre des prvisualisations de grande qualit exigeant un temps
de rendu infrieur aux autres modes de lecture. OpenGL permet galement dacclrer le rendu final. Les fonctions OpenGL dAfter Effects
reposent sur celles de votre matriel vido. Si OpenGL ne prend pas en charge une fonction spcifique, il ignore cette dernire lors de la
cration de la prvisualisation. Par exemple, si les calques contiennent des tons foncs qui ne sont pas pris en charge par le
matriel OpenGL, ces tons foncs ne figureront pas dans la prvisualisation. Slectionnez loption OpenGLInteractif pour limiter
lutilisation dOpenGL aux interactions, notamment les prvisualisations manuelles (dfilement) dans le panneau Montage ou le glissement
dun calque dans le panneau Composition. Licne Prvisualisations rapides est active si OpenGL est en cours dexcution. Slectionnez
loption OpenGL-Toujours activ pour utiliser OpenGL pour toutes les prvisualisations. Dans ce mode, OpenGL saffiche dans langle
suprieur gauche de chaque vue du panneau Composition.
Remarque : loption Activer OpenGL doit tre slectionne dans la zone Prvisualisations rapides (de la catgorie de prfrences
Prvisualisation) pour pouvoir utiliser OpenGL. pour les prvisualisations. Si vous slectionnez galement Activer la rsolution adapte
avec OpenGL, la rsolution de prvisualisation des calques rendus avec OpenGL est alors rduite si ncessaire pour maintenir la vitesse de mise
jour des images lors des interactions.
Pour viter quAfter Effects ne mette les images jour dans les panneaux Mtrage, Calque et Composition, appuyez sur la touche Verr. maj.
Lorsque vous apportez une modification qui, en temps normal, serait affiche dans un panneau, After Effects ajoute une barre rouge au bas du
panneau avec un message vous rappelant que lactualisation des images est dsactive. After Effects continue dactualiser les options de
panneaux telles que les trajectoires, les points dancrage et les contours de masque, au fur et mesure que vous les dplacez. Appuyez de
nouveau sur la touche Verr. maj pour rtablir les mises jour de panneau et laffichage de toutes les modifications apportes. Le fait dappuyer
sur la touche Verr. maj. permet dviter que les vues ne soient actualises pour chaque image au cours du rendu du rsultat final.
Remarque : si vous utilisez OpenGL pour effectuer un rendu de prvisualisations et prvisualiser sur un moniteur vido, la prvisualisation se met
jour uniquement aprs que vous avez relch la souris, lorsque vous manipulez les lments de votre composition (voir Prvisualisation sur un
moniteur vido externe).

Prvisualisations rapides (CS6)


Le bouton Prvisualisations rapides
fonctionne de la mme manire que dans les versions prcdentes dAfter Effects. Cependant, les options
ont t rorganises et elles portent de nouveaux noms. Le menu affiche la liste des options allant dune qualit optimale, mais des performances
infrieures (Dsactiv) une qualit moindre, mais des performances plus leves (Filaire).
Dsactiv(e) (qualit finale) Les prvisualisations rapides sont dsactives. Utilisez ce mode lorsque vous prvisualisez la qualit finale
de votre composition.

Rsolution adaptative Cette option tente de sous-chantillonner du mtrage tout en faisant glisser un calque ou en faisant dfiler une
valeur de proprit. Dans le cas des compositions 3D avec lancer de rayon, loption Rsolution adapte rduit la qualit du lancer de
rayon en fonction de la rsolution adaptative en cours :
Avec une valeur de 1/2, la valeur de qualit du lancer de rayon est divise par deux.
Avec une valeur de 1/4, elle est rduite tout au plus 4.
Avec une valeur de 1/8 ou 1/16, elle est rduite tout au plus 2.
Vous pouvez modifier la limite de rsolution adaptative en cliquant sur Edition > Prfrences > Prvisualisations (Windows) ou
Premiere Pro > Prfrences > Prvisualisations (Mac OS).
Ebauche Cette option est disponible uniquement dans les compositions 3D avec lancer de rayon. Elle rduit la qualit de lancer de rayon

(nombre de rayons dclenchs par le lancement de rayon) 1.

Ebauche rapide Lorsque vous procdez la mise en forme dune scne complexe, ou si vous travaillez dans une composition 3D avec
lancer de rayon, vous pouvez utiliser le mode Ebauche rapide pour la prvisualisation. Dans les compositions 3D avec lancer de rayon, le
mode Ebauche rapide prend en charge les calques 3D biseauts, extruds et courbes. Lors de laffichage de laperu, la scne est souschantillonne afin dacclrer le chargement des textures sur le GPU. En mode Ebauche rapide, chaque image de la vido est toujours
lue dans le moteur de rendu en fonction des besoins. Le facteur de sous-chantillonnage est dfini sur une rsolution de 1/4 ; quant aux
effets et aux caches par approche, ils sont activs.
Filaire Cette option est utile pour configurer et prvisualiser des compositions complexes.
Dans les modes Ebauche, Rendu bauche et Filaire, licne reprsentant un clair du bouton du menu Systme de rendu
actuel apparat en orange. Dans le mode Rsolution adaptative, elle apparat en orange lorsque la composition est souschantillonne. Dans ces modes, le nom du mode saffiche dans le coin suprieur droit de la vue Composition.
Si le rglage dune proprit ou le dfilement du panneau Montage prend beaucoup de temps en mode Dsactiv, Rsolution
adaptative ou Ebauche, laffichage de la scne bascule temporairement en mode Filaire. Le rendu de limage se terminera
lorsque vous arrterez de dplacer la souris.
Si vous travaillez dans une composition 3D avec lancer de rayon en mode Ebauche, puis la faites basculer en mode 3D
classique, le mode de prvisualisation rapide bascule automatiquement vers Rsolution adaptative.
Dans After Effects CS5.5 (et versions antrieures), les projets contenant des compositions qui sont dfinis sur le mode de
prvisualisation rapide OpenGL--Interactif sont automatiquement dfinis sur le mode Rsolution adaptative .
Si vous souhaitez mettre jour plusieurs affichages actifs lors du dfilement en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, activez loption Partager les options daffichage dans le menu contextuel Slectionner la
disposition des vues.
Appuyez sur le bouton de menu Rendu en cours dans le coin suprieur droit du panneau de composition pour ouvrir
rapidement les paramtres du module de rendu en cours dans la bote de dialogue Paramtres de composition.
Il est essentiel de faire correspondre le mode Prvisualisations rapides votre flux de travail, en particulier lorsque vous travaillez avec des
compositions 3D avec lancer de rayon.

Raccourcis clavier pour les prvisualisations rapides


Nom de la qualit

Raccourci

Dsactiv(e) (qualit finale)

Ctrl+Alt+1 (Windows) / Cmd+Option+1 (Mac OS)

Rsolution adaptative

Ctrl+Alt+2 (Windows) / Cmd+Option+2 (Mac OS)

Ebauche

Ctrl+Alt+3 (Windows) / Cmd+Option+3 (Mac OS)

Ebauche rapide

Ctrl+Alt+4 (Windows) / Cmd+Option+4 (Mac OS)

Filaire

Ctrl+Alt+5 (Windows) / Cmd+Option+5 (Mac OS)

Dans ce didacticiel vido de Todd Kopriva et video2brain, apprenez comment utiliser le menu Prvisualisations rapides. Visionnez une scne
complexe et apprenez de quelle faon diffrents paramtres affectent votre capacit manipuler les lments.

Prfrences de qualit du visualiseur


Dans la catgorie de prfrences Prvisualisations, vous pouvez choisir la qualit et la vitesse des oprations de zoom et de gestion des couleurs
utilises dans les prvisualisations. Dans le menu Qualit du zoom ou Qualit de gestion des couleurs, slectionnez Plus rapide, Plus prcise et
Plus prcise sauf prvisualisation RAM.
Loption Plus prcise sauf prvisualisation RAM utilise les oprations plus prcises pour les prvisualisations manuelles et standard, tandis quelle
utilise les oprations plus rapides pour les prvisualisations RAM (voir Prvisualisation de squences vido et audio).
La prfrence Qualit du zoom affecte la qualit de mise lchelle inhrente la correction du format des pixels dans les panneaux Composition
et Calque (voir la section Rapport L/H en pixels et rapport L/H des images).
Remarque : lorsque le menu Afficher la couche est dfini sur une option qui affiche des couleurs directes (RVB Direct, Incrustation alpha ou
Bordure alpha), la prfrence Qualit du visualiseur est ignore et la prvisualisation est cre comme si les paramtres de Qualit du visualiseur
taient dfinis sur Plus rapide.

Zone cible

En haut

La zone cible est une zone dune composition, dun calque ou dun lment de mtrage dont le rendu est effectu pour les prvisualisations.

Pour conomiser la puissance de traitement et la mmoire lors de la prvisualisation, mieux vaut crer une zone cible plus petite. La vitesse
dinteraction et la dure de prvisualisation RAM nen seront que meilleures.
Par dfaut, la modification de la zone cible na aucune incidence sur la sortie du fichier. Vous pouvez modifier la taille de votre composition et
slectionner la partie rendue en recadrant la zone cible.
Remarque : une fois la zone cible slectionne, le panneau Info affiche les distances horizontales et verticales entre langle suprieur gauche de
la composition et la bordure suprieure (S), gauche (G), infrieure (I) et droite (D) de la zone.

Pour tracer une zone cible, cliquez sur le bouton Zone cible
au bas du panneau Composition, Calque ou Mtrage, puis
faites glisser le pointeur pour dlimiter une zone visible dans le panneau.
Pour tout reprendre avec le rectangle de slection, cliquez sur le bouton Zone cible tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.

Pour permuter entre lutilisation de la zone cible et celle de la totalit de la composition, du calque ou du mtrage, cliquez sur
le bouton Zone cible.
Pour dplacer ou redimensionner la zone cible, faites glisser sa bordure ou ses poignes. Tout en maintenant la touche Maj
enfonce, faites glisser une poigne dangle pour redimensionner la zone et prserver le rapport hauteur/largeur.
Pour recadrer la composition sur la zone cible, slectionnez Composition > Recadrer comp. sur zone cible.
Pour recadrer la sortie sur la zone cible, slectionnez Utiliser la zone cible dans la section Recadrage de la bote de
dialogue Paramtres du module de sortie (voir la section Paramtres des modules de sortie).
Pour crer lquivalent dune zone cible pour un seul calque, vous pouvez dessiner un masque temporaire autour de la partie du calque sur
laquelle vous travaillez. Le rendu de la zone extrieure au masque ne sera pas effectu. Cela peut acclrer sensiblement le traitement dune
petite partie dun calque de grande taille. La prudence est toutefois de mise, dans la mesure o labsence de rendu des pixels situs
lextrieur du masque risque de modifier considrablement lapparence de la composition (voir Cration de masques).

Zone de travail

En haut

La zone de travail correspond la partie de la dure dune composition dont le rendu produit les prvisualisations ou la sortie finale. Dans le
panneau Montage, la zone de travail apparat dans une nuance de gris plus claire.
Pour dfinir linstant de dpart ou de fin de la zone de travail sur linstant courant, appuyez sur la touche B (dbut) ou N (fin),
respectivement.
Pour configurer la zone de travail, dplacez les repres de dbut et de fin de la zone de travail dans lchelle de temps.

Les repres de la zone de travail indiquent la dure de composition rendue pour les prvisualisations ou la sortie finale.
Pour dplacer la zone de travail, faites glisser le centre de la barre de la zone de travail vers la gauche ou la droite.

Dplacement du centre de la barre de la zone de travail pour dplacer la zone de travail

Pour tendre la zone de travail aux dimensions de la composition, cliquez deux fois sur le centre de la barre de la zone
de travail.
Pour afficher la dure du travail, ainsi que les heures de dbut et de fin dans le panneau Info, cliquez sur la barre de la zone
de travail.

Instantans

En haut

Si vous souhaitez comparer des vues dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage, prenez un instantan. Cette fonction permet, par
exemple, de comparer deux images correspondant des instants diffrents dans une squence.

Vous pouvez afficher les instantans pris dans un type de panneau dans les autres panneaux. Par exemple, vous pouvez prendre un instantan
dun panneau Calque et lafficher dans un panneau Composition ou Mtrage. Linstantan affich ne remplace pas le contenu du panneau. Si la
taille ou le format de linstantan sont diffrents de ceux du panneau dans lequel vous laffichez, linstantan est redimensionn en fonction de la
vue actuelle.
Les instantans ne saffichent qu titre indicatif et ne figurent pas dans les calques, les compositions ni le rendu des films.
Un son est gnr lorsque vous prenez un instantan.
Pour prendre un instantan, cliquez sur le bouton Prendre un instantan
touches Maj + F5, Maj + F6, Maj + F7 ou Maj + F8.

au bas du panneau ou appuyez sur les

Pour afficher linstantan le plus rcent pris avec le bouton Prendre un instantan ou les touches Maj + F5, cliquez sur le
bouton Afficher linstantan au bas du panneau et maintenez-le enfonc.
Pour afficher un instantan dtermin, appuyez sur la touche F5, F6, F7 ou F8 et maintenez-la enfonce.
Pour purger un instantan, maintenez les touches Ctrl + Maj (Windows) ou Commande + Maj (Mac OS) enfonces et appuyez
sur la touche F5, F6, F7 ou F8.
Pour librer toute la mmoire employe pour stocker les instantans, choisissez Edition > Purger > Instantan.

Prvisualisation sur un moniteur vido externe

En haut

Vous pouvez prvisualiser le contenu du panneau Calque, Mtrage ou Composition sur un moniteur vido externe. Pour ce faire, vous devez
disposer de matriel supplmentaire : une carte de capture vido ou un port FireWire. Si vous utilisez une carte vido, suivez les instructions
fournies avec la carte pour connecter le moniteur en vue dafficher des prvisualisations. Si vous utilisez un port FireWire, connectez-y dans un
premier temps un camscope numrique ou autre priphrique similaire, puis reliez le moniteur vido au priphrique. Pour plus de dtails sur la
configuration des prvisualisations FireWire, consultez la documentation accompagnant votre camscope numrique, votre magntoscope ou tout
autre priphrique.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Prvisualisation vido (Windows) ou After Effects > Prfrences > Prvisualisation vido
(Mac OS).
2. Slectionnez un priphrique externe dans le menu Priphrique de sortie. (Si un priphrique est disponible, il figure
automatiquement dans la liste de ce menu.)
3. Slectionnez le mode appropri dans le menu Mode de sortie. Les modes disponibles varient en fonction du priphrique
utilis. La valeur de format dimage affiche sous le menu Mode de sortie dpend de la valeur slectionne dans le
menu Mode de sortie et est indpendante de tout autre paramtre After Effects.
4. Dfinissez lune des options suivantes :
Prfrences de prvisualisation Affiche les prvisualisations RAM ou standard sur le moniteur externe uniquement.
Miroir sur le moniteur de lordinateur Affiche les prvisualisations RAM ou standard simultanment sur le moniteur externe
et sur lcran de lordinateur. Cette option risque de ralentir les prvisualisations.
Interactions Affiche les prvisualisations interactives, telles que le glissement dans le panneau Montage ou dans le
panneau Composition, simultanment sur lcran de lordinateur et sur le moniteur externe.
Rendus Affiche chaque image sur lcran de lordinateur en mme temps que sur le moniteur externe pendant le rendu des
images de la file dattente.
5. Slectionnez Adapter la sortie au moniteur vido si la taille des images utilises ne correspond pas la taille dimage de votre
priphrique de prvisualisation, et que vous souhaitez afficher limage entire mise lchelle.
Aprs avoir choisi un priphrique de sortie dans les prfrences de prvisualisation vido, vous pouvez prvisualiser
limage actuelle sur le priphrique de sortie en appuyant sur la touche Barre oblique (/) du pav numrique. Appuyez sur
les touches Ctrl + / (Windows) ou Commande + / (Mac OS) pour basculer sur Bureau seulement ou sur le priphrique de
sortie spcifi.
Mme si loption de gestion des couleurs est active pour le projet, After Effects ne gre pas la couleur des prvisualisations sur un moniteur vido
externe. Les couleurs transmises au moniteur vido externe font partie de lespace colorimtrique de travail du projet. Vous avez la possibilit
dactiver manuellement le mode de gestion des couleurs pour les prvisualisations vido. Pour ce faire, il vous suffit dimbriquer votre composition
et de convertir lespace colorimtrique de travail du projet celui du priphrique de prvisualisation vido, laide de leffet Convertisseur profil
couleurs. Pour en savoir plus, voir la section Slection dun espace colorimtrique de travail et activation du mode de gestion des couleurs.
Remarque : si vous utilisez OpenGL pour effectuer un rendu de prvisualisations, la prvisualisation qui saffiche sur le moniteur se met jour
uniquement aprs que vous avez relch la souris, lorsque vous manipulez les lments de votre composition (voir Modes de prvisualisation).
Vues (raccourcis clavier)
Options de calques et colonnes du panneau Montage
Navigation temporelle (raccourcis clavier)
Visualiseurs

Prfrences
Rendu avec OpenGL
Notions de base relatives au rendu et lexportation

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modification et utilisation des vues


Slection dune disposition de vues et partage des paramtres daffichage
Slection dune vue 3D
Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition
Zoom sur une image pour prvisualisation
Rsolution
Affichage dune couche de couleur ou dune couche alpha
Rglage de lexposition pour les prvisualisations
Zones admissibles, grilles, repres et rgles
Ressources supplmentaires sur laffichage et la prvisualisation

Slection dune disposition de vues et partage des paramtres daffichage

Haut de la page

Le panneau Composition peut afficher une, deux ou quatre vues la fois. Par dfaut, les options de visualiseur (comme les grilles et les rgles)
affectent uniquement la vue active.
Pour slectionner une disposition de vues, choisissez une option dans le menu Slectionner la disposition des vues situ en
bas du panneau Composition.
Pour parcourir les dispositions de vues, placez le pointeur sur le menu Slectionner la disposition des vues, puis utilisez la
molette de la souris.
Pour appliquer des paramtres daffichage toutes les vues de la disposition active, choisissez la commande Partager les
options daffichage dans le menu Slectionner la disposition des vues. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce pour inverser temporairement ce comportement.
Pour activer une vue sans modifier la slection de calques dans une composition, utilisez le bouton central de la souris pour cliquer dans le
panneau de la vue dans le panneau Composition.

Slection dune vue 3D

Haut de la page

Vous pouvez afficher vos calques 3D sous plusieurs angles, laide de vues orthographiques ou personnalises utilisant la perspective, ou encore
de vues de camra.
Les vues de travail 3D comprennent les vues personnalises et les vues orthographiques fixes (Devant, Gauche, Haut, Derrire, Droite ou Bas).
Ces dernires montrent les positions des calques dans la composition, mais ignorent la perspective. Les vues de travail 3D ne sont pas associes
un calque de camra. Les vues 3D de travail sont utiles pour placer et prvisualiser des lments dans une scne 3D. Dans ces vues ne
figurent que les calques 3D (et non les calques 2D).
Remarque : le panneau Composition affiche un libell dans chaque vue (Haut ou Droite, par exemple) afin dindiquer la vue associe chaque
perspective de camra. Pour masquer ces libells, choisissez loption Afficher les libells en vue 3D dans le menu du panneau Composition.
Vous pouvez ajuster la perspective et lorientation de la vue pour les vues personnalises laide des outils Camra, ou afficher les calques
slectionns ou tous les calques (voir la section Rglage dune vue 3D ou dplacement dune camra, dune lumire ou dun point cibl).
Choisissez une vue dans le menu Vue 3D situ au bas du panneau Composition.
Slectionnez Affichage > Passer la vue 3D et slectionnez une vue dans le menu.
Slectionnez Affichage > Passer la dernire vue 3D.
Pour revenir la vue 3D prcdente, appuyez sur la touche Echap.
Pour slectionner lune des vues 3D laide de raccourcis clavier, appuyez sur la touche F10, F11 ou F12.
Pour changer la vue 3D associe un raccourci clavier, passez une autre vue, puis appuyez sur la touche Maj et sur la
touche de raccourci. Par exemple, pour faire de la touche F12 le raccourci de la vue Haut, passez la vue Haut, puis
appuyez sur les touches Maj + F12. Vous pouvez galement utiliser la commande de menu prvue cet effet, savoir,
Affichage > Attribuer une touche de raccourci .

Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition

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Vous pouvez attribuer des options diffrentes chacune des vues du panneau Composition, si bien que vous pouvez afficher nimporte quelle
combinaison dimages filaires de camra et de projecteur, de poignes de calque, de tracs de masque et de forme, de points de contrle des
effets et de contrles de trajectoire.
Pour choisir les options du calque afficher dans une vue, slectionnez Affichage > Options daffichage ou appuyez sur les

touches Ctrl + Alt + U (Windows) ou Commande + Option + U (Mac OS).


Pour afficher ou masquer les options du calque dans une vue, slectionnez Affichage > Afficher les contrles du calque ou
appuyez sur les touches Ctrl + Maj + H (Windows) ou Commande + Maj + H (Mac OS). Cette commande a galement pour
effet dafficher ou de masquer les axes de rfrence 3D.
Pour afficher ou masquer les tracs de masque et de forme dans une vue, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la visibilit
des masques et des tracs de la forme
au bas du panneau Composition.

Zoom sur une image pour prvisualisation

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Remarque : pour obtenir des informations sur la mise lchelle dun calque plutt quun zoom avant ou arrire de limage de prvisualisation,
voir la section Mise lchelle ou basculement dun calque.
Le menu Zoom situ dans le coin infrieur gauche dun panneau Composition, Calque ou Mtrage affiche le facteur dagrandissement slectionn
et permet de le rgler. Par dfaut, il est dfini en fonction de la taille actuelle du panneau. En modifiant le facteur dagrandissement, vous modifiez
laspect de la prvisualisation dans le panneau que vous prvisualisez, et non la rsolution et les pixels rels de la composition.
Il est possible de dfinir la qualit du zoom pour les prvisualisations laide des prfrences Qualit du zoom (voir la section Prfrences de
qualit du visualiseur).
Remarque : dans la mesure o After Effects produit le rendu des objets vectoriels avant deffectuer un zoom (mise lchelle pour la
prvisualisation), certains objets vectoriels peuvent avoir un aspect non liss lorsque vous effectuez un zoom avant sur ces derniers. Cette
pixellisation apparente des zooms na aucun effet sur la mise lchelle des calques ou sur le rendu final.
Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis le centre de la vue active, appuyez sur la touche point (.) ou sur la touche
virgule (,). A chaque pression de la touche, lchelle dagrandissement crot ou dcrot.
Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis le centre de la vue laide de la molette de la souris, pointez sur le panneau et
actionnez la molette.
Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis un point dtermin laide de la molette de la souris, positionnez le pointeur
sur le panneau, puis actionnez la molette tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Pour effectuer un zoom avant sur un point dtermin laide de loutil Zoom
, cliquez dans la zone du panneau que vous
souhaitez agrandir. Chaque clic centre laffichage et agrandit limage. Vous pouvez galement faire glisser loutil pour agrandir
une zone particulire.
Pour effectuer un zoom arrire sur un point dtermin laide de loutil Zoom, cliquez sur le point qui doit devenir le centre de
la vue modifie tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Chaque clic centre laffichage et diminue
lchelle de limage.
Pour dfinir la taille de la vue active sur 100 %, cliquez deux fois sur loutil Zoom du panneau Outils.
Pour effectuer un zoom selon une chelle dagrandissement prdfinie, choisissez un niveau de zoom dans le menu Zoom.
Pour modifier le facteur dagrandissement de toutes les vues du panneau Composition, maintenez la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Mac OS) enfonce pendant que vous slectionnez un niveau de zoom dans le menu. Choisissez Ajuster pour
ajuster limage la taille du panneau Composition ; choisissez loption Ajuster jusqu 100 % pour limiter le niveau de zoom
100 %.
Pour raliser un panoramique dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage lorsque vous avez effectu un zoom avant, faites glisser le
curseur de loutil Main (que vous pouvez activer en maintenant enfonce la barre despace ou la touche H ou en utilisant le bouton central de
la souris). Pour acclrer le panoramique, maintenez galement la touche Maj enfonce.
Pour connatre dautres manires de zoomer et de dfiler laide de la molette de la souris, voir la section Dfilement ou zoom avec la molette de
la souris.

Rsolution

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Dans limpression et dautres activits dont les supports adoptent des dimensions linaires fixes, la rsolution dsigne la densit linaire des
pixels, savoir le nombre de pixels ou de points sur une certaine distance, exprim en pixels par pouce et points par pouce.
Dans les domaines de la vido, de linfographie et des films, les mesures linaires des images sont variables. Il ne serait donc pas judicieux de les
exprimer en nombre de pixels par pouce ou toute autre mesure linaire. Imaginez, par exemple, quun mme film en 640 x 480 puisse tre affich
sur le petit cran dun priphrique mobile, le moniteur dun ordinateur de bureau et un panneau daffichage anim. Bien que le nombre total de
pixels puisse tre le mme, le nombre de pixels par pouce est diffrent pour chacun de ces priphriques daffichage.
Dans ce contexte, le terme rsolution dsigne une quantit relative, savoir un rapport entre le nombre de pixels rendus et le nombre de pixels
dune image source. Pour chacune des vues, deux rapports sont disponibles (lun pour la dimension horizontale et lautre pour la dimension
verticale).
Chaque composition possde son propre paramtre de rsolution, ce qui affecte la qualit de limage de la composition au moment du rendu pour
les prvisualisations et la sortie finale. Le temps de rendu et la mmoire alloue chaque image sont plus ou moins proportionnels au nombre de
pixels traits.
Lorsque vous ralisez le rendu dune composition en vue de la sortie finale, vous pouvez utiliser les paramtres de rsolution actuels de la
composition ou dfinir une rsolution dans la bote de dialogue Paramtres de rendu, auquel cas cette valeur prvaudra sur celle de la

composition (voir la section Paramtres de rendu).


Vous pouvez slectionner les paramtres de rsolution suivants dans la bote de dialogue Paramtres de composition (Composition > Paramtres
de composition) ou dans le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ au bas du panneau Composition :
Auto (disponible uniquement pour les prvisualisations) Adapte la rsolution de la vue dans le panneau Composition pour neffectuer que le rendu
des pixels ncessaires la prvisualisation de la composition au niveau de zoom actuel. Par exemple, si un zoom arrire de 25 % est appliqu
la vue, la rsolution est automatiquement adapte une valeur gale un quart, comme si vous laviez slectionne manuellement. Si un
panneau contient plusieurs vues, la rsolution sadapte la vue dont le niveau de zoom est le plus lev. Ce paramtre permet dobtenir une
qualit dimage optimale tout en vitant deffectuer le rendu de pixels inutiles pour le niveau de zoom actuel.
Remarque : le programme ne tient pas compte du paramtre Auto dans le cas des compositions pour lesquelles vous avez slectionn Prserver
la rsolution (compositions imbriques) dans les paramtres de composition Avanc.
Intgrale Ce paramtre ralise le rendu de tous les pixels dune composition. Il produit la meilleure qualit graphique et le rendu le plus lent.
Un demi Ce paramtre ralise le rendu dun quart des pixels de limage rsolution intgrale, soit la moiti des colonnes et la moiti des
ranges.
Un tiers Ce paramtre ralise le rendu dun neuvime des pixels de limage rsolution intgrale.
Un quart Ce paramtre ralise le rendu dun seizime des pixels de limage rsolution intgrale.
Personnalise Effectue le rendu de limage selon les rsolutions horizontale et verticale que vous aurez indiques.
Remarque : la rsolution (facteur de sous-chantillonnage) dun visualiseur Calque est lie la rsolution du visualiseur Composition pour la
composition qui contient le calque.
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Affichage dune couche de couleur ou dune couche alpha

Dans un panneau Mtrage, Calque ou Composition, vous pouvez afficher les couches rouge, verte, bleue et alpha (ensemble ou sparment) en
cliquant sur le bouton Afficher la couche
au bas du panneau et en slectionnant une option dans le menu. Lorsque vous affichez une seule
couche de couleur, limage saffiche en niveaux de gris et la valeur colorimtrique de chaque pixel est mappe sur une chelle allant du noir
(valeur colorimtrique nulle) au blanc (valeur colorimtrique maximale).
Pour afficher les valeurs colorimtriques dans la couleur de la couche la place du blanc, choisissez loption Redfinir dans le menu Afficher la
couche.
Lorsque vous prvisualisez la couche alpha, limage saffiche en niveaux de gris et la valeur de transparence de chaque pixel est mappe sur une
chelle allant du noir (transparence intgrale) au blanc (opacit intgrale).
Remarque : lorsque vous choisissez loption RVB Direct, qui affiche les valeurs RVB directes avant dtre mles (prmultiplies) la couche
alpha, les pixels entirement transparents ne sont pas dfinis et peuvent de ce fait contenir des couleurs inattendues.
Vous pouvez afficher dautres valeurs de couche, telles que la saturation et la teinte, en appliquant leffet Mlangeur de couches et en choisissant
loption Luminosit dans le menu Cible.
Pour permuter entre laffichage de la couche alpha et laffichage de toutes les couches RVB, cliquez sur le bouton Afficher la couche tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Les modes daffichage Bordure alpha et Incrustation alpha sont disponibles uniquement dans le panneau Calque. Ils sont destins tre utiliss
avec leffet Roto-pinceau. Pour obtenir des informations sur ces modes, voir la section Options daffichage du panneau Calque.

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Rglage de lexposition pour les prvisualisations

Vous pouvez ajuster lexposition (en units F-stop) pour les prvisualisations laide de loption de rglage de lexposition situe droite du
bouton Rinitialiser lexposition , dans la partie infrieure du panneau Composition, Calque ou Mtrage. Chaque visualiseur peut disposer de
son propre paramtre de rglage de lexposition.
Lorsque loption Ajuster lexposition est rgle sur une valeur autre que zro, le bouton Rinitialiser lexposition est orange

Le contrle de rglage de lexposition naffecte en rien la sortie finale, seulement laffichage des squences vido lors des prvisualisations. Pour
appliquer des rglages de tons un calque un stade final, utilisez leffet Exposition.
Loption Ajuster lexposition permet de localiser le point noir ou le point blanc dune image. Vous pouvez, par exemple, faire glisser la
commande de valeur droite (valeurs positives) pour obtenir une image entirement blanche lexception dune zone ; cette zone est la plus
sombre de limage.
Pour contrler la qualit dun composite, faites glisser la commande Ajuster lexposition pour lloigner vers la gauche et vers la droite et
recherchez les diffrences trop importantes entre les lments composites en termes de couleur et de luminance. Cette technique, parfois
appele gamma slamming, est utile pour sassurer quun composite saffichera convenablement et sera convaincant dans dautres contextes
que celui dans lequel vous travaillez. Par exemple, un composite adapt une scne sombre peut tre moins convaincant lorsque la scne a
t claircie par une correction colorimtrique.
Pour ajuster lexposition dun visualiseur, faites glisser la commande Ajuster lexposition gauche ou droite, ou cliquez
dessus et entrez une valeur dans la zone de texte.
Pour rtablir lexposition, cliquez sur le bouton Rinitialiser lexposition. Pour rtablir le paramtre non nul le plus rcent,
cliquez nouveau sur le bouton.

Zones admissibles, grilles, repres et rgles

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Dans les panneaux Mtrage, Calque et Composition, vous pouvez afficher les marges des zones admissibles, les grilles, les rgles et les lignes de
repre pour aligner et disposer les lments visuels. After Effects prserve les repres lors de limportation de fichiers Photoshop enregistrs avec
des repres.
Les marges des zones admissibles, les grilles et les repres napparaissent pas dans le rendu, quil sagisse dune prvisualisation RAM ou dune
sortie finale.
Les dimensions des grilles proportionnelles augmentent ou diminuent en fonction de la taille de la composition. En revanche, les dimensions du
quadrillage de la grille standard ne varient pas, quelle que soit la taille de la composition.
Pour modifier les paramtres des marges des zones admissibles, des grilles et des repres, choisissez Edition >
Prfrences > Grilles/repres (Windows) ou After Effects > Prfrences > Grilles/repres (Mac OS).
Pour afficher ou masquer les zones admissibles, les grilles, les repres ou les rgles, cliquez sur le bouton Choisir les options
, puis slectionnez les options appropries. Vous pouvez galement utiliser une commande de menu
de grille et de repre
ou un raccourci clavier dans le menu Affichage.
Pour afficher ou masquer les zones admissibles, cliquez sur le bouton Choisir les options de grille et de repre tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour aligner les contours de calque et de masque sur les grilles ou les repres, choisissez Affichage > Aligner sur la grille ou
Affichage > Aligner sur les repres.
Pour crer une ligne de repre, faites glisser la souris depuis une rgle.
Pour supprimer une ligne de repre, faites-la glisser vers une rgle laide de loutil Slection.
Pour supprimer toutes les lignes de repre, choisissez Affichage > Effacer les repres.
Pour dplacer une ligne de repre, faites-la glisser laide de loutil Slection.
Pour verrouiller ou dverrouiller les repres, choisissez Affichage > Verrouiller les repres. Le verrouillage dun repre
empche son dplacement accidentel.
Pour dfinir le point zro (origine) des rgles, faites glisser le rticule lintersection des deux rgles (dans le coin suprieur
gauche) vers la zone occupe par limage. Redfinissez le point zro en cliquant deux fois lintersection des rgles. La
position du pointeur mesure partir du nouveau point zro est indique dans le panneau Info sous forme de coordonnes X
et Y.

Dplacement du rticule du point zro

A propos des zones admissibles pour le titre et des zones admissibles pour laction
Les tlviseurs ont tendance accrotre la taille des images vido. Une partie des contours des images est donc tronque par les bords de
lcran. Ce type de recadrage est gnralement connu sous le nom de dbordement. Son importance variant dun tlviseur lautre, il est
recommand de placer les parties importantes dune image vido lintrieur de certaines marges, dans des zones connues sous le nom de
zones admissibles. Les marges des zones admissibles reprsentent les parties de limage (en pourcentage) qui ne font pas partie de la zone
admissible. Dans la mesure o les crans dordinateur et certains tlviseurs pourraient afficher lintgralit de limage, vous devez toujours crer
votre contenu dun bord lautre de limage.
En rgle gnrale, la zone admissible pour laction reprsente 90 % de la largeur et de la hauteur de limage, soit une marge de 5 % de chaque
ct. Veillez laisser les lments visuels importants dans cette zone.
En rgle gnrale, la zone admissible pour le titre reprsente 80 % de la largeur et de la hauteur de limage, soit une marge de 10 % de chaque
ct. Veillez laisser le texte lintention du public lintrieur de cette zone.
Les compositions au format gal ou proche de 16:9 comportent deux autres indicateurs de zones admissibles en coupe bilatrale. Les
indicateurs en coupe bilatrale indiquent les parties dune composition 16:9 qui pourraient tre tronques en cas daffichage de limage sur un
cran 4:3. Ce type de recadrage pose problme lorsque vous crez des images pour des crans haute dfinition mais qui pourraient galement
tre affiches sur des tlviseurs dfinition standard. Par dfaut, la marge de zone admissible pour laction en coupe bilatrale est de 32,5 %
(16,25 % de chaque ct) et celle admissible pour le titre en coupe bilatrale est de 40 % (20 % de chaque ct).
Remarque : les marges de zone admissible ne sont affiches que si le format de la composition est gal 16:9 ou quil sen approche.

Zones admissibles et grilles dans le panneau Composition


A. Grille B. Zone admissible pour le titre en coupe bilatrale
le titre E. Zone admissible pour laction

C. Zone admissible pour laction en coupe bilatrale

D. Zone admissible pour

Vous trouverez dans la srie Multimedia 101, propose sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido dAharon Rabinowitz qui dcrit les
zones admissibles.

Ressources supplmentaires sur laffichage et la prvisualisation

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Lorsque vous souhaitez afficher certaines images cruciales dune composition (comme lorsque vous les prsentez un client pour approbation),
vous pouvez crer une planche-contact. Jeff Almasol propose un script permettant de crer une planche-contact contenant une grille dimages
slectionnes dans une composition. Pour indiquer les images qui seront affiches, dfinissez des repres de calque. Pour plus de dtails,
rendez-vous sur le site Web redefinery de Jeff Almasol.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Animation et images cls


Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.

Animations - Principes de base


A propos de lanimation, des images cls et des expressions
Lditeur de graphiques

A propos de lanimation, des images cls et des expressions

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Lanimation se caractrise par des changements dans le temps. Un calque ou un effet sur un calque est anim en modifiant une ou plusieurs de
ses proprits dans le temps. Par exemple, vous pouvez faire varier la proprit Opacit dun calque avec des valeurs comprises entre 0 %
linstant zro et 100 % linstant 1 s pour appliquer au calque un fondu. Les proprits associes un bouton chronomtre plac gauche du
nom dans le panneau Montage ou Effets peuvent tre animes.

Icnes de chronomtre
A. Chronomtre activ B. Chronomtre dsactiv
Vous pouvez animer des proprits de calque avec des images cls et/ou des expressions.
De nombreuses animations prdfinies contiennent des images cls et des expressions qui permettent dappliquer simplement lanimation
prdfinie au calque pour obtenir une animation complexe.
Il existe deux modes daffichage des images cls et des expressions dans After Effects : bandes de dure des calques ou diteur de graphiques.
Le mode daffichage des bandes de dure des calques est dfini par dfaut et permet dafficher les images cls et les expressions alignes
verticalement avec leurs proprits dans le panneau Montage. Le mode Editeur graphique naffiche pas de bandes de dure, mais affiche les
images cls et les rsultats dexpression dans des graphiques de valeurs ou des graphiques de vitesse (voir la section Lditeur de graphiques).

Images cls
Les images cls sont utilises pour dfinir les paramtres audio, ceux du mouvement, des effets et bien dautres proprits, gnralement en les
modifiant dans le temps. Une image cl marque le moment o vous spcifiez la valeur dune proprit de calque, telle quune position spatiale,
lopacit ou le volume audio. Les valeurs entre les images cls sont interpoles. Lorsque vous employez des images cls pour crer une
modification sur une priode, vous utilisez gnralement au moins deux images cls : une pour ltat au dbut de la modification et une pour le
nouvel tat la fin de la modification (Voir la section Dfinition ou ajout dimages cls.)
Une fois le chronomtre activ pour une proprit spcifique, After Effects dfinit ou modifie automatiquement une image cl de la proprit
linstant courant chaque fois que vous changez la valeur de la proprit. Si le chronomtre est dsactiv pour une proprit, cela signifie
quaucune image cl nest dfinie pour cette proprit. Si vous remplacez la valeur de proprit de calque alors que le chronomtre est dsactiv,
cette valeur reste la mme pendant toute la dure du calque.
Remarque : lorsque le mode Images cls automatiques est activ, le chronomtre sactive automatiquement pour une proprit qui est modifie
(voir la section Mode Images cls automatiques).
Si vous dsactivez le chronomtre, toutes les images cls de la proprit de calque disparaissent, et la valeur constante de la proprit devient la
valeur linstant courant. Dsactivez le chronomtre uniquement si vous tes certain de vouloir supprimer dfinitivement toutes les images cls de
la proprit correspondante.
Vous pouvez remplacer les icnes dimages cls en mode daffichage des bandes de dure des calques par des nombres en choisissant
Utiliser les indices dimages cls dans le menu du panneau Montage.

Images cls affiches sous forme dicnes et de nombres


Remarque : lors de la rduction dune proprit de calque contenant des images cls, des points gris (indicateurs de synthse des images cls)
relatifs au groupe de proprits indiquent la prsence dimages cls.

Certains outils, notamment Dessin de trajectoire et Marionnette, dfinissent automatiquement les images cls en fonction du mouvement que vous
tracez.

Expressions
Les expressions utilisent un langage de scripts bas sur JavaScript pour dfinir les valeurs dune proprit afin dassocier les proprits entre
elles. Vous pouvez crer des expressions simples en associant les proprits laide de licne de slection (voir la section A propos des
expressions).

Ressources danimation en ligne


Aharon Rabinowitz propose des didacticiels vido sur lanimation dans le cadre de la srie Multimedia 101, incluant notamment How Does
Computer Animation Work? (Fonctionnement de lanimation par ordinateur) et What is interpolation? (Quest-ce que linterpolation ?).
Pour visionner un didacticiel vido relatif lanimation laide dimages cls et lutilisation du panneau Montage, rendez-vous sur le site Web
dAdobe.
Le site Web de Shaun Freeman propose des liens vers des articles consacrs la thorie et la pratique de lanimation, et tout particulirement
lanimation de personnages.
Pour consulter un didacticiel dtaill prsentant lanimation des diffrents calques partir du fichier Photoshop (PSD), reportez-vous au chapitre
Animating Layers in After Effects (Animation de calques dans After Effects) du livre After Effects Classroom in a Book, disponible sur le
site Web Presse de Peachpit.

Lditeur de graphiques

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Lditeur de graphiques reprsente les valeurs des proprits sous la forme dun graphique bidimensionnel, la dure de la composition tant
reprsente horizontalement (de gauche droite). En revanche, en mode daffichage des bandes de dure des calques, le graphique temporel
reprsente uniquement llment horizontal de la dure, sans reprsentation verticale graphique des modifications des valeurs.
Pour passer du mode daffichage des bandes de dure des calques au mode daffichage de lditeur de graphiques, cliquez sur le bouton
Editeur de graphiques dans le panneau Montage ou appuyez sur les touches Maj + F3.

Deux proprits animes (Position et Echelle) affiches dans lditeur de graphiques


Deux types de graphiques sont disponibles dans lditeur : les graphiques de valeurs qui affichent les valeurs des proprits et les graphiques de
vitesse qui affichent les taux de changement de ces valeurs. Pour les proprits temporelles, telles que lopacit, lditeur de graphiques affiche
par dfaut le graphique de valeurs. Pour les proprits spatiales, telles que la position, lditeur de graphiques adopte par dfaut le graphique de
vitesse. Pour plus dinformations sur laffichage et la modification des valeurs dimages cls, reportez-vous la section Affichage et modification de
la valeur dune image cl.
Dans lditeur de graphiques, chaque proprit est reprsente par sa propre courbe. Vous pouvez visualiser et retravailler une proprit la fois
ou visualiser plusieurs proprits simultanment. Lorsque plusieurs proprits sont affiches dans lditeur de graphiques, chaque courbe de
proprit possde la mme couleur que la valeur de la proprit correspondante dans la liste de calques.
Lorsque vous dplacez une image cl dans lditeur de graphiques aprs avoir activ le bouton Magntisme , limage cl est automatiquement
aligne sur les valeurs de limage cl, ses dures, linstant courant, les points dentre et de sortie, les repres, le dbut et la fin de la zone de
travail, ainsi que le dbut et la fin de la composition. Lorsquune image cl est aligne sur lun de ces lments, une ligne orange apparat dans
lditeur de graphiques pour indiquer lobjet sur lequel limage cl est aligne. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce aprs avoir commenc faire glisser la souris pour dsactiver temporairement lalignement.
Les images cls de lditeur de graphiques peuvent tre assorties de poignes directrices sur les deux cts ou dune poigne directrice sur un
seul ct. Les poignes directrices servent contrler linterpolation Bzier.

Images cls avec poignes de direction dans lditeur de graphiques

Vous pouvez utiliser le bouton Sparer les dimensions


en bas de lditeur de graphiques pour sparer les composants dune proprit Position
en proprits individuelles (Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position Z) afin de pouvoir les modifier ou les animer chacun
indpendamment (voir la section Sparation des dimensions dune proprit Position pour animer des composants individuellement).

Ressources en ligne relatives lEditeur de graphiques


Lee Brimelow propose un aperu vido de lditeur de graphiques sur le site Web dAdobe .
Antony Bolante fournit des informations, des conseils et des illustrations sur lutilisation de lditeur de graphiques dans un article disponible sur le
site Web Presse de Peachpit.

Spcification des proprits afficher dans lditeur de graphiques


Cliquez sur le bouton daffichage des proprits
au bas de lditeur de graphiques et slectionnez lune des options suivantes :
Afficher les proprits slectionnes Affiche les proprits slectionnes dans lditeur de graphiques.
Afficher les proprits animes Affiche les proprits animes des calques slectionns dans lditeur de graphiques.
Afficher lditeur de graphiques Affiche les proprits pour lesquelles le bouton Editeur de graphiques
a t slectionn. Ce bouton se situe
en regard du chronomtre, gauche du nom de la proprit, lorsque le chronomtre est actif, cest--dire lorsque la proprit a des images cls
ou des expressions.
Remarque : Aharon Rabinowitz donne des conseils pour utiliser cette option et montre le signal audio dun calque dslectionn sur le site Web
Creative COW.

Options de graphique de lditeur de graphiques


Cliquez sur le bouton daffichage du type et des options de graphique
slectionner lune des options suivantes :

situ dans la partie infrieure de lditeur de graphiques pour

Slection automatique du type de graphique Slectionne automatiquement le type de graphique appropri pour une proprit : graphiques de
vitesse pour les proprits spatiales (la position, par exemple) et graphiques de valeurs pour les autres proprits.
Modifier le graphique de valeurs Affiche le graphique de valeurs pour toutes les proprits.
Modifier le graphique de vitesse Affiche le graphique de vitesse pour toutes les proprits.
Afficher le graphique de rfrence Affiche le type de graphique non slectionn larrire-plan pour visualisation uniquement. (Les nombres
gris droite de lditeur de graphiques indiquent les valeurs du graphique de rfrence.)
Afficher les signaux audio Affiche le signal audio de tout calque possdant au moins une proprit dans lditeur de graphiques.
Afficher les points dentre/de sortie du calque Affiche les points dentre et de sortie de tous les calques possdant une proprit dans
lditeur de graphiques. Les points dentre et de sortie apparaissent sous la forme daccolades.
Afficher les repres du calque Affiche les repres de calque dans lditeur de graphiques, le cas chant, pour tout calque possdant au moins
une proprit dans cet diteur. Les repres de calque saffichent sous la forme de petits triangles.
Afficher les info-bulles pour les graphiques Active ou dsactive les info-bulles des graphiques.
Afficher le modificateur dexpression Affiche ou masque le champ du modificateur dexpression.
Autoriser les images cls entre les images Autorise linsertion dimages cls entre les images pour affiner lanimation.

Oprations de dplacement et de zoom dans lditeur de graphiques


Pour vous dplacer verticalement ou horizontalement, slectionnez loutil Main
et faites glisser le curseur.
Pour activer loutil Main momentanment lorsque vous utilisez un autre outil, maintenez la barre despace enfonce ou
appuyez sur le bouton central de la souris.
Pour vous dplacer verticalement, actionnez la molette de la souris.
Pour vous dplacer horizontalement, actionnez la molette de la souris en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour effectuer un zoom avant, cliquez avec loutil Zoom.
Pour effectuer un zoom arrire, cliquez avec loutil Zoom tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Pour effectuer un zoom en utilisant la molette de la souris, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce
pour un zoom horizontal, ou maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour un zoom vertical.
Pour appliquer un zoom horizontal, faites glisser loutil Zoom vers la gauche (zoom arrire) ou vers la droite (zoom avant) tout
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour un zoom vertical, faites glisser loutil Zoom vers le haut (zoom arrire) ou vers le bas (zoom avant) tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Remarque : il est impossible de vous dplacer ou deffectuer un zoom vertical lorsque loption Zoom automatique de la
hauteur
est slectionne.

Zoom automatique et adaptation la vue


Zoom automatique de la hauteur
Active ou dsactive le mode Zoom automatique de la hauteur, qui redimensionne automatiquement la
hauteur du graphique de faon ladapter la hauteur de lditeur de graphiques. Le zoom horizontal doit tre ajust manuellement.
Adapter la slection la vue
Ajuste lchelle de valeurs (verticale) et temporelle (horizontale) du graphique de faon ladapter aux images

cls slectionnes dans lditeur de graphiques.


Adapter les graphiques la vue
Ajuste lchelle de valeurs (verticale) et temporelle (horizontale) du graphique de faon ladapter tous les
graphiques de lditeur de graphiques.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dfinition, slection et suppression dimages cls


Dfinition ou ajout dimages cls
Dplacement du repre dinstant prsent (CTI) sur une image cl
Slection des images cls
Commandes du menu contextuel relatif aux images cls
Suppression ou dsactivation des images cls

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Dfinition ou ajout dimages cls

Une fois que le chronomtre est activ pour une proprit spcifique, After Effects ajoute ou modifie automatiquement une image cl de la
proprit linstant courant chaque fois que vous changez la valeur de la proprit.
Pour activer le chronomtre et lutilisation dimages cls, procdez de lune des manires suivantes :
Cliquez sur licne de chronomtre en regard du nom de la proprit, afin de lactiver. After Effects cre une image cl pour
cette valeur de proprit linstant courant.
Choisissez Animation > Ajouter image cl [x], o [x] reprsente le nom de la proprit animer.

Ajout dune image cl sans modifier la valeur


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton du navigateur dimages cls

de la proprit de calque.

Choisissez Animation > Ajouter image cl [x], o [x] reprsente le nom de la proprit animer.
Cliquez laide de loutil Plume

sur un segment du graphique de la proprit de calque dans lditeur de graphiques.

Mode Images cls automatiques


Le bouton Images cls automatiques figure en haut du panneau Montage, droite des boutons doptions de composition. Cliquez dessus pour
activer ou dsactiver le mode Images cls automatiques.
Lorsque ce mode est activ, la modification dune proprit entrane automatiquement lactivation de son chronomtre et ajoute une image cl
linstant prsent.
Remarque : le mode Images cls automatiques nactive pas automatiquement le chronomtre pour les proprits qui ne sont pas interpoles
(menus, cases cocher et proprit Texte source, par exemple).
Le mode Images cls automatiques est dsactiv par dfaut. Dans ce cas, la modification des proprits et lanimation laide dimages cls
restent inchanges par rapport aux versions prcdentes dAfter Effects.

Dplacement du repre dinstant prsent (CTI) sur une image cl

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Une fois que vous avez dfini limage cl initiale dune proprit, After Effects affiche le navigateur dimages cls. Vous pouvez utiliser le
navigateur dimages cls pour passer dune image cl une autre ou pour dfinir ou supprimer des images cls. Lorsque la case du navigateur
dimages cls prsente un losange jaune
, le repre dinstant courant se trouve exactement sur une image cl appartenant cette proprit
de calque. Lorsque la case du navigateur dimages cls ne contient rien
, le repre dinstant courant se trouve entre les images cls.
Pour dtacher le navigateur dimages cls de la colonne Fonctions A/V, pour quil fonctionne en mode autonome, choisissez Colonne > Cls
dans le menu du panneau Montage.

Boutons de navigation dans le panneau Montage


A. Image cl linstant courant B. Aucune image cl linstant courant C. Aucune image cl pour la proprit de calque

Pour passer sur limage cl suivante ou prcdente, cliquez sur lune des flches du navigateur dimages cls.
Pour aligner le repre dinstant courant sur une image cl ou un repre, faites-le glisser en maintenant la touche Maj
enfonce.
Pour passer llment visible suivant ou prcdent dans lchelle de temps (image cl, repre ou fin de la zone de travail),
appuyez sur la touche K ou J.
Pour plus dinformations sur le dplacement du repre dinstant prsent, reportez-vous la section Placement du repre dinstant prsent.

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Slection des images cls

En mode daffichage des bandes de dure des calques, les images cls slectionnes sont jaunes. Les images cls non slectionnes sont
grises.
Dans lditeur de graphiques, lapparence de licne dune image cl varie en fonction de son tat : slectionne, non slectionne ou semislectionne (une autre image cl de la mme proprit est slectionne). Les images cls slectionnes sont de couleur jaune unie. Les images
cls non slectionnes conservent la couleur du graphique correspondant. Les images cls semi-slectionnes sont reprsentes par un carr aux
contours jaunes.
Pour slectionner une image cl, cliquez sur licne de cette image cl.
Pour slectionner plusieurs images cls, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce ou tracez un cadre de
slection autour des images cls en faisant glisser le curseur. Cliquez sur une image cl slectionne tout en maintenant la
touche Maj enfonce pour la dslectionner. Faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce pour tracer
un cadre de slection autour des images cls et ainsi les dslectionner.
Remarque : pour activer ou dsactiver laffichage du cadre de slection (transformation libre) dans lditeur de graphiques,
cliquez sur le bouton Afficher la fentre de transformation
situ dans la partie infrieure de lditeur de graphiques.
Pour slectionner toutes les images cls dune proprit de calque, cliquez sur un segment entre deux images cls dans
lditeur de graphiques tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, ou cliquez sur le nom de la
proprit de calque dans la liste de calques.
Pour slectionner toutes les images cls de mme valeur dans une proprit, cliquez sur une image cl avec le bouton droit
de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez Slectionner les images cls
identiques.
Pour slectionner toutes les images cls suivant ou prcdant une image cl, cliquez sur limage cl slectionne avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez Slectionner les
images cls prcdentes ou Slectionner les images cls suivantes.
Remarque : les commandes Slectionner les images cls prcdentes/suivantes ne sont pas disponibles si plusieurs images
cls sont slectionnes.

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Commandes du menu contextuel relatif aux images cls


Lorsque vous slectionnez une ou plusieurs images cls, le menu relatif aux images cls

devient disponible au bas de lditeur de graphiques.

Pour accder ce menu, cliquez sur une image cl avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS).
[Valeur] Renvoie la valeur de limage cl slectionne. Si plusieurs images cls ont t slectionnes, la commande Afficher la valeur est
disponible. Elle affiche la valeur de limage cl en surbrillance dans la slection.
Modifier la valeur Affiche une bote de dialogue permettant de modifier la valeur de limage cl.
Slectionner les images cls identiques Slectionne toutes les images cls dune proprit ayant la mme valeur.
Slectionner les images cls prcdentes Slectionne toutes les images cls prcdant limage cl slectionne.
Slectionner les images cls suivantes Slectionne toutes les images cls suivant limage cl slectionne.
Maintien des images cls Verrouille la valeur de proprit sur la valeur de limage cl active jusqu latteinte de limage cl suivante.
Interpolation des images cls Affiche la bote de dialogue Interpolation dimages cls.
Dplacement dans le temps Active ou dsactive le dplacement dans le temps pour les proprits spatiales.
Vlocit dimage cl Affiche la bote de dialogue Vlocit dimage cl.
Assistant dimage cl Affiche un sous-menu dot des options suivantes :
Convertir les donnes audio en images cls Analyse lamplitude au sein de la zone de travail de la composition et cre des
images cls reprsentant les donnes audio.
Convertir lexpression en images cls Analyse lexpression actuelle et cre des images cls reprsentant les valeurs de proprit
dcrites par cette expression.
Lissage de vitesse Ajuste automatiquement linfluence lapproche et la sortie dune image cl afin de rendre les changements plus
fluides.
Lissage lapproche Ajuste automatiquement linfluence lapproche dune image cl.
Lissage lloignement Ajuste automatiquement linfluence la sortie dune image cl.
Echelle exponentielle Convertit le taux de changement dchelle, de linaire exponentiel.

Importation fichier camra RPF Importe les donnes de camra RPF cres par des applications de modlisation 3D dditeurs tiers.
Calques de squence Ouvre lassistant Calques de squence.
Inverser les images cls Inverse les images cls slectionnes dans le temps.
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Suppression ou dsactivation des images cls


Pour supprimer plusieurs images cls, slectionnez-les, puis appuyez sur la touche Suppr.
Pour supprimer une image cl dans lditeur de graphiques, cliquez dessus avec loutil Slection tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour supprimer toutes les images cls dune proprit de calque, cliquez sur licne de chronomtre
proprit de calque pour la dsactiver.

gauche du nom de la

Lorsque vous cliquez sur licne du chronomtre pour le dsactiver, les images cls de cette proprit sont supprimes
dfinitivement, et la valeur de la proprit devient la valeur linstant courant. Il nest pas possible de restaurer des
images cls supprimes en cliquant de nouveau sur le bouton du chronomtre. La suppression de toutes les images cls na
pour effet ni de supprimer ni de dsactiver les expressions.
Pour dsactiver temporairement les images cls dune proprit, ajoutez une expression attribuant une valeur constante la
proprit. Par exemple, vous pouvez ajouter cette expression simple la proprit dopacit de sorte que celle-ci soit dfinie
100 % : 100.
Cliquez sur le bouton Activer lexpression pour activer et dsactiver lexpression, ce qui a pour effet dactiver et de
dsactiver les images cls.
En cas de suppression accidentelle des images cls, choisissez Edition > Annuler.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui supprime automatiquement les images cls selon des critres bien dfinis, par
exemple toutes les images cls de la zone de travail, toutes les images cls impaires, etc.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modification, dplacement et copie dimages cls


Affichage et modification de la valeur dune image cl
Copie et collage dimages cls
Edition des valeurs dimages cls laide dun tableur ou dun diteur de texte
Dplacement dimages cls dans le temps
Dplacement de la bande de dure dun calque sans ses images cls
Modification simultane de la valeur de plusieurs images cls
Dplacement ou modification dimages cls dans lditeur de graphiques

Affichage et modification de la valeur dune image cl

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Avant de modifier une image cl, assurez-vous que le repre dinstant courant se trouve sur une image cl existante. Sinon, After Effects ajoute
une nouvelle image cl lorsque vous modifiez la valeur dune proprit. Toutefois, lorsque vous cliquez deux fois sur une image cl pour la
modifier ou lorsque vous modifiez sa mthode dinterpolation, la position du repre dinstant courant na pas dimportance.
Dplacez le repre dinstant courant sur linstant de limage cl. Vous pouvez modifier la valeur de la proprit qui saffiche en
regard du nom.
Cliquez sur limage cl laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS). La valeur de limage cl apparat en haut du menu contextuel qui saffiche. Choisissez Modifier la valeur, si
ncessaire.
Placez le pointeur sur une image cl en mode daffichage des bandes de dure des calques pour voir lheure et la valeur de
limage cl.
Placez le pointeur sur une image cl en mode Editeur de graphiques afin dafficher le nom de calque, le nom de proprit,
lheure et la valeur de limage cl. Placez le pointeur sur un segment situ entre des images cls pour afficher les informations
correspondantes tout moment.
Cliquez sur une image cl dans le mode Barre du calque pour afficher lheure et la mthode dinterpolation de cette image
dans le panneau Info.
Cliquez sur une image cl ou un segment entre des images cls en mode Editeur de graphiques pour afficher les valeurs
maximale et minimale dune proprit, ainsi que la valeur au niveau de linstant prsent dans le panneau Info.
En maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur deux images cls en mode Barre du calque
pour afficher la dure qui les spare dans le panneau Info.
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre des repres de calque (soit sur le calque slectionn, soit sur un nouveau
calque nul) accompagns de commentaires informatifs sur les images cls situes aux mmes instants.

Copie et collage dimages cls

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Vous pouvez copier les images cls dun seul calque la fois. Lorsque vous collez des images cls dans un autre calque, elles saffichent dans la
proprit correspondante dans le calque de destination. La premire image cl saffiche linstant courant et les autres images cls suivent dans
un ordre relatif. Une fois colles, les images cls restent slectionnes, pour vous permettre de les dplacer immdiatement dans le calque de
destination.
Vous pouvez copier des images cls dun calque un autre pour une mme proprit (par exemple, Position) ou entre deux proprits qui utilisent
le mme type de donnes (entre la position et le point dancrage, par exemple).
Remarque : lorsque vous effectuez un copier-coller entre des proprits similaires, vous pouvez utiliser plusieurs proprits source et
destination. En revanche, lorsque lopration concerne des proprits diffrentes, elle doit seffectuer depuis et vers une seule proprit la fois.
1. Dans le panneau Montage, affichez la proprit de calque contenant les images cls que vous voulez copier.
2. Slectionnez une ou plusieurs images cls.
3. Choisissez Edition > Copier.
4. Dans le panneau Montage contenant le calque de destination, dplacez le repre dinstant courant lendroit o les images
cls doivent safficher.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour coller les images cls dans la mme proprit que celles des images cls copies, slectionnez le calque de
destination.
Pour les coller dans une autre proprit, slectionnez la proprit de destination.

6. Choisissez Edition > Coller.

Edition des valeurs dimages cls laide dun tableur ou dun diteur de texte

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Vous pouvez copier et coller les donnes des images cls sous la forme dun texte dlimit par des tabulations pour tre utilises dans un tableur
(comme Microsoft Excel) ou tout autre programme ddition de texte. Vous pouvez utiliser un tableur pour effectuer une analyse numrique sur
des donnes dimages cls, ou crer ou modifier des valeurs dimages cls.
Vous pouvez copier et coller la plupart des proprits, y compris les proprits de transformation (comme la position et lopacit), les proprits
des options de surface et le suivi des mouvements.
Vous pouvez appliquer les outils de suivi des mouvements aux objets dun calque, puis coller les donnes de suivi dans une feuille de calcul
pour effectuer une analyse numrique des donnes.
Certains utilitaires, tels que Imagineer Systems Mocha pour After Effects (Mocha AE), copient les donnes dimages cls dans le Presse-papiers
afin de pouvoir les coller dans le calque appropri dans After Effects.
Vous pouvez copier les images cls dun seul calque la fois sous la forme dun texte dlimit par des tabulations.
1. Dans le panneau Montage, slectionnez des images cls pour une ou plusieurs proprits sur le mme calque. Pour
slectionner toutes les images cls dune proprit, cliquez sur le nom de la proprit.
2. Dplacez le repre dinstant prsent sur la premire image cl slectionne.
Placez un repre de composition au niveau de la premire image cl slectionne, de manire savoir o coller les
images cls modifies au cours de la dernire tape (voir la section Repres de calque et repres de composition).
3. Une fois les images cls slectionnes, cliquez sur Edition > Copier.
4. Collez les donnes de limage cl dans la feuille de calcul. Si la premire colonne de la feuille de calcul est nomme A et la
premire ligne 1, vous devez coller les donnes dans la cellule A1. Le nombre dimages saffiche dans la colonne B. Les
valeurs de proprit saffichent dans les colonnes C, D et E, en fonction des dimensions de la proprit (la proprit Position
dans un calque 3D possde des valeurs dans les trois colonnes ; la proprit Opacit ne possde quune seule valeur dans la
colonne C).
5. Modifiez les informations numriques des images cls. Ne modifiez aucun texte autre que le nombre dimages et les valeurs
de proprit.
6. Slectionnez les cellules qui contiennent les donnes. La cellule en haut gauche de la slection doit tre A1. La ligne du bas
de la slection doit tre la ligne qui contient le texte Fin des donnes dimage cl.
7. Copiez les donnes de la feuille de calcul.
8. Dans After Effects, dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez coller les donnes de limage cl
suivante. Cet instant est gnralement linstant de la premire image cl que vous avez slectionne et copie au dbut de
cette procdure.
9. Choisissez Edition > Coller.

Dplacement dimages cls dans le temps

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Vous pouvez dplacer des images cls dans le temps, individuellement ou par groupe.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script polyvalent qui cre un panneau dont les commandes permettent de dplacer dans le
temps des combinaisons varies dlments (point dentre ou de sortie dun calque, images sources dun calque, images cls et repres).

Dplacement des images cls vers un autre point temporel


Vous pouvez copier ou supprimer simultanment plusieurs images cls slectionnes, ou les dplacer globalement sans modifier leur position
relative.
1. Slectionnez une ou plusieurs images cls.
2. Faites glisser une des icnes des images cls slectionnes vers le point appropri dans le temps. Si vous avez slectionn
plusieurs images cls, toutes les autres images cls slectionnes conservent la mme distance par rapport limage cl
dplace.
Vous pouvez galement dplacer les images cls slectionnes dans le temps (une image plus tt ou plus tard) en appuyant sur la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) et sur la touche flche gauche ou droite.

Dplacement dune image cl vers un point spcifique dans le temps


1. Dplacez le repre dinstant courant vers le point appropri dans le temps.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Lorsque les bandes de dure des calques sont affiches, maintenez la touche Maj enfonce, tandis que vous commencez
faire glisser une icne dimage cl vers le repre dinstant courant.
Lorsque lditeur de graphiques est affich, faites glisser une image cl sur le repre dinstant courant.

Lorsque licne se trouve sur le repre dinstant courant, limage cl saligne sur celui-ci.

Dveloppement ou rduction dun groupe dimages cls lorsque les bandes de dure des
calques sont affiches
1. Slectionnez au moins trois images cls.
2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser la premire ou la dernire image cl
slectionne vers le point appropri dans le temps.

Dplacement de la bande de dure dun calque sans ses images cls

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1. Placez un repre de composition au niveau du point o apparat la premire image cl (voir la section Repres de
composition).
2. Dans la liste de calques, cliquez sur le nom dune ou plusieurs proprits contenant les images cls dont vous souhaitez
conserver la position dans le temps.
3. Choisissez Edition > Couper.
4. Dplacez ou tirez la bande de dure du calque vers ses nouveaux points dentre et de sortie.
5. Dplacez le repre dinstant prsent sur le repre de composition, sur linstant auquel la premire image cl apparaissait
avant lopration Couper.
6. Choisissez Edition > Coller.

Modification simultane de la valeur de plusieurs images cls

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Vous pouvez modifier la valeur de plusieurs images cls de diffrents calques en une seule opration ; toutes les images cls slectionnes
doivent nanmoins appartenir la mme proprit de calque. La modification des valeurs slectionnes varie en fonction de la mthode utilise :
En cas de modification numrique de la valeur, toutes les images cls slectionnes utilisent exactement la nouvelle valeur.
En dautres termes, il sagit dune modification absolue. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs images cls Position sur
une trajectoire, puis spcifiez la valeur Position de lune dentre elles laide dune valeur numrique, toutes les images cls
slectionnes adoptent la mme valeur de position.
Si vous modifiez une valeur souligne en la dplaant, toutes les images cls slectionnes subissent la mme modification.
En dautres termes, vous effectuez une modification relative. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs images cls Position
sur une trajectoire, puis dplacez la valeur souligne de lune dentre elles, toutes les images cls slectionnes sont modifies
de la mme faon.
Si vous modifiez graphiquement une valeur dans le panneau Composition ou Calque, la valeur des images cls slectionnes
change, en fonction de la diffrence entre les nouvelles et les anciennes valeurs, et non des valeurs proprement dites. En
dautres termes, vous effectuez une modification relative. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs images cls Position sur
une trajectoire, puis dplacez lune delles de 10 pixels vers la gauche, toutes les images cls slectionnes sont dplaces de
10 pixels vers la gauche par rapport leur position dorigine.
Il est galement possible de modifier simultanment la valeur de plusieurs calques lorsque les bandes de dure des calques sont affiches en les
apparentant.
Sur son site Web, Mathias Mhl propose le script KeyTweak qui vous permet de modifier de nombreuses images cls en mme temps sur une
proprit. Avec KeyTweak, vous modifiez quelques images cls manuellement et le script se charge de modifier, en consquence, les images cls
intermdiaires. Ce script se rvle particulirement utile pour les images cls de trac de masque dans un flux de production de rotoscopie (voir la
section Prsentation de la rotoscopie et ressources associes).

Dplacement ou modification dimages cls dans lditeur de graphiques

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Un graphique de valeurs dans lditeur de graphiques affiche les valeurs de chaque image cl et les valeurs interpoles entre les images cls.
Lorsque le graphique de valeurs dune proprit de calque est rgulier, la valeur de cette proprit est stable entre les images cls. Lorsque le
graphique de valeurs est irrgulier, la valeur de la proprit de calque augmente ou diminue entre les images cls.

Graphique de valeurs
A. Image cl. B. Un graphique de valeurs rgulier indique des valeurs stables. C. Un graphique ascendant indique des valeurs
croissantes. D. Un graphique descendant indique des valeurs dcroissantes.
Vous pouvez modifier les valeurs des proprits de calque en dplaant les points (images cls) du graphique de valeurs vers le haut ou vers le
bas. Par exemple, vous pouvez accrotre la valeur dune image cl de rotation en faisant glisser son repre sur la valeur de la proprit Rotation
plus haut sur le graphique.
Remarque : les valeurs des proprits Point dancrage, Trac du masque, Contrle des points deffet, Orientation 3D et Position sont des valeurs
spatiales et utilisent donc par dfaut des graphiques de vitesse et non des graphiques de valeurs.

Modification dune seule image cl dans lditeur de graphiques


1. Dans le panneau Montage, affichez une proprit temporelle dun calque.
2. Si ncessaire, cliquez sur le bouton Editeur de graphiques ou appuyez sur les touches Maj + F3 pour activer ce mode
daffichage.
3. Si ncessaire, ajoutez une image cl au point temporel auquel vous souhaitez que le changement se produise.
4. Faites glisser limage cl vers le haut ou vers le bas pour dfinir une nouvelle valeur pour la proprit de calque.

Modification de plusieurs images cls dans lditeur de graphiques


Vous pouvez modifier et dplacer simultanment plusieurs images cls en utilisant lditeur de graphiques. Lorsque vous slectionnez plusieurs
images cls aprs avoir activ le bouton Afficher la fentre de transformation, un cadre de slection entoure les images cls slectionnes et un
point dancrage saffiche au centre du cadre. Ce point reprsente le point deffet de la transformation en cours. Vous pouvez dplacer les images
cls slectionnes dans le temps ou sur lchelle de valeurs en faisant glisser le cadre de slection ou ses poignes. Vous tes galement libre de
modifier la position du point dancrage.
Lajustement dun cadre de slection de transformation libre dans un graphique de valeurs dplace les images cls slectionnes dans le temps et
sur lchelle de valeurs. Lajustement dun cadre de slection de transformation libre dans un graphique de vitesse dplace les images cls
slectionnes dans le temps uniquement.

Lorsque plusieurs images cls sont slectionnes dans lditeur de graphiques, un cadre de slection de transformation libre apparat.
1. Activez la vue de lditeur de graphiques et affichez les images cls que vous souhaitez ajuster.
2. A laide de loutil Slection, procdez de lune des faons suivantes :
Pour slectionner des images cls, cliquez sur ces dernires en maintenant la touche Maj enfonce ou tracez un cadre de
slection autour des images cls.
Pour slectionner toutes les images cls dune proprit, cliquez sur un segment entre deux images cls tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer des images cls dans le temps ou sur lchelle de valeurs, placez le pointeur lintrieur du cadre de
slection et faites glisser la souris. Faites glisser la souris en maintenant la touche Maj enfonce afin de diriger le
dplacement horizontalement ou verticalement.
Pour dplacer des images cls dans le temps ou sur lchelle de valeurs en redimensionnant le cadre de slection, placez
le pointeur sur une poigne du cadre de slection. Lorsque le pointeur prend la forme dune flche droite bidirectionnelle
, faites glisser la souris pour redimensionner le cadre de slection. Faites glisser la souris tout en maintenant la

touche Maj enfonce pour conserver le rapport largeur/hauteur. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce et faites glisser le point dancrage du cadre de slection pour le dimensionner. Pour faire glisser
uniquement cette poigne, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Effectuez une mise lchelle avec des valeurs ngatives afin dinverser les images cls dans le temps.
Pour vaser verticalement les valeurs dimages cls, faites glisser la souris tout en maintenant les touches Ctrl + Alt
(Windows) ou Commande + Option (Mac OS) enfonces. Cette modification des valeurs dimages cls permet de rduire
ou dtendre lamplitude dune animation rpte.
Pour dplacer vers le haut ou vers le bas un ct du cadre de slection, faites glisser la souris tout en maintenant les
touches Ctrl + Alt + Maj (Windows) ou Commande + Option + Maj (Mac OS) enfonces.
Pour dplacer le point dancrage du cadre de slection, placez loutil Slection au-dessus du point dancrage jusqu ce
quil se transforme en outil Dplacement du point dancrage , puis faites-le glisser.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Outils danimation divers


Trajectoires
Flou directionnel
Lissage du mouvement et de la vitesse en supprimant les images cls supplmentaires
Ajout dun effet alatoire une proprit laide de loption Tremblement
Conversion des donnes audio en images cls

Trajectoires

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Lorsque vous animez les proprits spatiales, notamment Position et Point dancrage, ainsi que les proprits des points de contrle des effets, le
mouvement saffiche sous la forme dune trajectoire. Dans les deux cas, la trajectoire saffiche sous la forme dune squence de points, o chaque
point reprsente la position du calque chaque image. Une case situe sur la trajectoire indique la position des images cls.
Les trajectoires sont simplement une alternative visuelle, une mthode spatiale pour afficher et utiliser les proprits spatiales et leurs images cls,
en plus des proprits figurant dans le panneau Montage. Il est possible de modifier une trajectoire en modifiant une image cl existante ou en
ajoutant une nouvelle image cl. Vous pouvez modifier la forme dune trajectoire en changeant les mthodes dinterpolation spatiale de ses
images cls (Voir la section A propos de linterpolation spatiale et temporelle des images cls).
La densit des points entre les cases dune trajectoire indique la vitesse relative du point de contrle du calque ou de leffet. Des points
rapprochs indiquent une vitesse infrieure, tandis que des points loigns entre eux correspondent une vitesse plus leve.
Remarque : cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce pour accder au menu contextuel.
La modification dune image cl dune proprit spatiale dans le panneau Composition ou Calque laide de loutil Plume ou Slection est similaire
la modification dun trac de Bzier pour un masque ou une forme sur un calque de forme (voir la section A propos des tracs).
En rgle gnrale, une trajectoire qui comporte un nombre peu lev dimages cls est moins complexe et plus facile manipuler. Vous pouvez
utiliser loutil Lissage de trajectoire pour supprimer les images cls extrieures une trajectoire.
Jonas Hummelstrand et Dan Ebberts prsentent, sur le site Web General Specialist, une animation prdfinie et des instructions pour le
redimensionnement et la rotation dune trajectoire.

Affichage des contrles de trajectoire


Les trajectoires de position saffichent dans le panneau Composition. La trajectoire de point dancrage et de point de contrle des effets saffiche
dans le panneau Calque.
Pour afficher les contrles de trajectoire dans le panneau Composition, choisissez Affichage > Options daffichage, puis cochez
les cases Effets, Images cls, Trajectoires et Tangentes de trajectoire. Pour afficher une trajectoire Position dans le panneau
Composition, la proprit Position doit tre slectionne.
Pour afficher les contrles de trajectoire dans le panneau Calque, choisissez la proprit ou leffet dans le menu Affichage
situ dans la partie infrieure du panneau Calque.
Pour dfinir le nombre dimages cls afficher sur une trajectoire, choisissez Edition > Prfrences > Affichage (Windows) ou
After Effects > Prfrences > Affichage (Mac OS) et slectionnez une option dans la section Trajectoire.
Pour spcifier la taille des poignes directrices Bzier des trajectoires, choisissez Edition > Prfrences > Gnral (Windows)
ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis modifiez la valeur Taille de point du trac.

Dplacement des images cls de la trajectoire


1. Dans le panneau Montage, slectionnez le calque dont vous souhaitez modifier la trajectoire.
2. Si limage cl modifier nest pas visible dans le panneau Composition ou Calque, placez le repre dinstant courant sur celleci.
3. Dans le panneau Composition ou le panneau Calque, choisissez loutil Slection pour faire glisser une image cl ou utilisez
les poignes.
Remarque : il nest pas ncessaire que le repre dinstant courant soit positionn sur une image cl avant de le dplacer.

Pour dplacer une image cl de position slectionne, faites glisser une image cl dans le panneau Composition.
Pour dplacer plusieurs images cls la fois, slectionnez-les dans le panneau Montage avant de les faire glisser dans le
panneau Composition ou le panneau Calque. Pour dplacer la trajectoire entire, slectionnez toutes les images cls en
cliquant sur le nom de la proprit dans le panneau Montage avant de faire glisser une image cl dans le panneau
Composition.

Dplacement par glissement de toutes les images cls sur une trajectoire dune position dimage cl

Ajout dune image cl une trajectoire laide de loutil Plume


1. Affichez la trajectoire modifier dans le panneau Composition ou le panneau Calque.
2. Slectionnez loutil Plume

ou loutil Ajouter un sommet

dans le panneau Outils.

3. Dans le panneau Composition, placez loutil Plume sur la trajectoire, lemplacement o vous voulez ajouter une nouvelle
image cl, puis cliquez pour ajouter cette dernire.
Dans le panneau Montage, une nouvelle image cl saffiche dans la trajectoire, la position de limage sur laquelle vous avez
cliqu. Pour dplacer une image cl, utilisez loutil Slection.
Remarque : bien que leurs rsultats soient diffrents, les techniques de manipulation de courbes de trajectoire avec
loutil Plume fonctionnent de faon similaire celles utilises pour crer et modifier dautres courbes de Bzier, comme les
tracs de masque et de forme.

Trac dune trajectoire laide de loutil Dessin de trajectoire


Loutil Dessin de trajectoire vous permet de tracer une trajectoire pour lanimation dun calque slectionn, en consignant la position du calque et

la vitesse de trac de la trajectoire. Pendant le trac, une image cl Position est gnre chaque image.
Loutil Dessin de trajectoire naffecte pas les images cls dfinies pour dautres proprits. Par exemple, si vous dfinissez les images cls de
rotation de limage dun ballon, cet outil permet de gnrer des images cls de position, de sorte que le ballon donne limpression de rouler le long
de la trajectoire cre.
Sur son site Web Motionworks, John Dickinson propose dans un didacticiel vido une dmonstration de loutil Dessin de trajectoire.
1. Dans le panneau Composition ou Montage, slectionnez le calque pour lequel vous voulez tracer une trajectoire.
2. Dans le panneau Montage, utilisez les repres de la zone de travail pour dfinir la dure correspondant au trac de la
trajectoire.
3. Si vous souhaitez entendre le contenu audio de votre composition pendant le trac, veillez ce que le bouton Dsactiver la
bande-son ne soit pas slectionn dans le panneau Prvisualisation.
4. Slectionnez Fentre > Dessin de trajectoire.
5. Slectionnez les options appropries dans le panneau Dessin de trajectoire :
Afficher Image filaire Affiche une vue filaire du calque durant le trac de la trajectoire.
Afficher Fond Affiche le contenu statique de limage sur laquelle vous avez commenc le trac de la trajectoire dans le
panneau Composition. Cette option est utile lorsque le trac de la trajectoire doit tenir compte dautres images de la
composition.
Lissage Elimine les images cls superflues de la trajectoire. Cela revient utiliser le paramtre Tolrance avec loutil Lissage
de trajectoire. Plus les valeurs sont leves, plus les courbes sont rgulires ; mais une valeur trop leve risque nanmoins
de modifier la forme de la courbe trace.
Remarque : vous pouvez lisser une trajectoire une fois quelle a t cre laide de llment dexpression lissage ou de
loutil Lissage de trajectoire.
Vitesse capture Rapport entre la vitesse de la trajectoire enregistre et la vitesse de lecture. Si la vitesse de capture est
gale 100 %, la vitesse de lecture de la trajectoire correspond la vitesse denregistrement. Si la vitesse de capture est
suprieure 100 %, la vitesse de lecture de la trajectoire est infrieure la vitesse denregistrement.
6. Cliquez sur Dbut capture, puis, dans le panneau Composition, faites glisser la souris de manire crer la trajectoire.
Relchez le bouton de la souris pour arrter la capture.
Remarque : After Effects arrte automatiquement la capture lorsque la dure de lopration atteint la fin de la zone de travail
(il sagit par dfaut de la dure de la composition).

Cration dune trajectoire partir dun trac de masque, de forme ou de peinture


Vous pouvez crer une trajectoire partir de nimporte quel type de trac suivant :
Proprit Trac du masque
Proprit Trac dune forme sur un calque de forme
Proprit Trac dun trac de peinture
Trac copi dans Illustrator ou Photoshop
Vous pouvez coller lun des tracs suivants dans la proprit Position ou Point dancrage dun calque, ou dans la proprit Position dun point de
contrle deffet. Les images cls colles sont configures pour se dplacer dans le temps, lexception de la premire et de la dernire image,
produisant ainsi une vitesse constante le long du trac.
Par dfaut, la dure de la trajectoire colle est de 2 secondes. Pour modifier la dure, faites glisser la premire ou la dernire image cl dans le
panneau Montage.
1. Copiez un trac dans le Presse-papiers :
Slectionnez une proprit Trac dans le panneau Montage, puis choisissez Edition > Copier.
Slectionnez un trac dans Illustrator ou Photoshop, puis choisissez Edition > Copier.
2. Dans le panneau Montage, slectionnez la proprit dans laquelle vous souhaitez coller le trac.
3. Dplacez le repre dinstant courant sur linstant de la premire image cl de la trajectoire.
4. Choisissez Edition > Coller.
Dans cette vido sur le site Web de Creative COW, Andrew Devis explique comment utiliser les tracs dIllustrator comme des trajectoires dans
After Effects.

Flou directionnel

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Lorsque vous affichez une image de film ou dune vido contenant un objet anim, celle-ci est souvent floue. Cela sexplique par le fait quune
image reprsente un chantillonnage de temps (dans un film, une image dure 1/24 de seconde). Durant ce laps de temps, un objet anim prend
plusieurs positions, tandis quil se dplace dans limage, il nest donc pas reprsent sous la forme dun objet fixe et prcis. Plus lobjet se dplace
rapidement, plus il est flou. Langle obturateur et la phase dobturateur de lappareil photo ont un impact sur le flou de lobjet, car ils dfinissent la

dure et le moment de louverture de lobturateur par rapport au dbut de limage.


A linverse, dans une image issue dune animation cre par ordinateur, il peut tre difficile de distinguer les objets anims car ceux-ci peuvent
apparatre aussi nets et prcis que les objets fixes. Sans flou directionnel, lanimation des calques produit un effet stroboscopique de pas distincts,
plutt quune apparence de transition rgulire. En ajoutant un flou directionnel aux calques que vous animez dans After Effects, vous serez en
mesure de leur donner un mouvement plus fluide et plus naturel.
Vous pouvez activer individuellement le flou directionnel pour chaque calque et indiquer galement si le flou directionnel est rendu pour les
prvisualisations et la sortie finale. Utilisez le bouton Activer le flou directionnel de la composition
situ en haut du panneau Montage pour
activer ou dsactiver le rendu du flou directionnel pour les prvisualisations. Modifiez les paramtres de rendu dans le panneau File dattente de
rendu pour activer ou dsactiver le rendu du flou directionnel un stade final. Si la prfrence Les modifications affectent les compositions
imbriques est active dans la catgorie de prfrences Gnral, les compositions imbriques adoptent le paramtrage des compositions
auxquelles elles appartiennent (Voir la section A propos de la prcomposition et de limbrication).
Le flou directionnel ralentit le rendu. Aussi, vous devez parfois dsactiver le bouton de la composition pendant le travail, et ne lactiver que pour
consulter le rsultat final.
Pour activer le flou directionnel pour un calque, procdez comme suit :
Cliquez sur le bouton Flou directionnel

du calque dans le panneau Montage.

Slectionnez le calque et choisissez Calque > Options > Flou directionnel.


Le nombre dexemples utiliss par After Effects pour calculer le flou directionnel sadapte chaque calque, en fonction du mouvement de ce
calque. Cette souplesse permet un flou directionnel dexcellente qualit sans avoir chantillonner le mouvement dun calque progression lente
aussi souvent quun calque progression rapide. Des taux dchantillonnage levs diminuent les performances de rendu.
Lorsquun flou directionnel est activ pour une composition et quun zoom avant est appliqu sur le panneau Montage afin que vous puissiez voir
les images individuelles, une rgion gris clair autour de lindicateur dinstant courant indique la phase dobturateur et langle dobturateur. La
largeur de la colonne montre langle dobturateur, et le dcalage de la colonne montre la phrase dobturateur. Cette indication visuelle montre
comment des images individuelles sont chantillonnes pour calculer le flou directionnel dans la composition.
Vous pouvez utiliser le flou directionnel lors de lanimation dun calque, par exemple, pour dplacer un calque de texte sur lcran. Les options de
calque Flou directionnel et de composition Activer le flou directionnel ne vous permettent pas dajouter un flou directionnel un mouvement dj
prsent dans un calque.
Pour rendre plus rgulire une vido en direct laquelle vous avez assign une cadence bien infrieure ou suprieure la cadence dorigine,
utilisez linterpolation dimages et non le flou directionnel.

Paramtres du flou directionnel de longlet Avanc dans la bote de dialogue Paramtres de


composition
Echantillons par image Le nombre minimum dchantillons. Ce minimum est le nombre dchantillons utiliss pour les images pour lesquelles
After Effects ne parvient pas dterminer un taux dchantillonnage adapt, bas sur le mouvement dun calque. Ce taux dchantillonnage est
utilis pour les calques 3D et les calques de forme.
Limite des chantillons adapts Le nombre maximum dchantillons.
Angle dobturateur Langle dobturateur (mesur en degrs) simule lexposition autorise par un obturateur en rotation. Langle dobturateur utilise
la cadence du mtrage pour dterminer lexposition simule qui affecte la quantit de flou directionnel. Par exemple, un angle de 90 degrs (25 %
de 360 degrs) pour un mtrage de 24 i/s cre une exposition effective de 1/96 de seconde (25 % de 1/24 de seconde). Un angle de 1 degr
produit un flou directionnel quasi inexistant, tandis quun angle de 720 degrs produit un flou trs lev.
Phase dobturateur La phase dobturateur est galement mesure en degrs. Elle dfinit un dcalage qui dtermine le moment douverture de
lobturateur par rapport au dbut dune image. Le rglage de cette valeur peut tre utile si un objet prsentant un flou directionnel se retrouve
derrire la position de lobjet sans flou directionnel.
Une valeur Phase dobturateur infrieure de 50 % la valeur Angle dobturateur sadapte parfaitement un calque intgr au-dessus dun autre
calque avec les donnes de suivi de mouvement (par exemple, Phase dobturateur = -90, Angle dobturateur = 180). Cette combinaison des
paramtres cre un flou centr sur lobjet dorigine.

Application dun flou directionnel un masque


Le flou directionnel cre un effet de flou suivant le dplacement dun masque dans la composition. Vous pouvez appliquer un flou directionnel
des masques individuels. Dans chaque composition, vous devez slectionner le bouton Activer le flou directionnel de la composition pour tout
calque ou masque de calque pour afficher le flou directionnel.
1. Slectionnez un ou plusieurs masques.
2. Choisissez Calque > Masque > Flou directionnel et slectionnez lune des options suivantes :
Identique au calque Le flou directionnel est activ sur le masque uniquement si le bouton Flou directionnel du calque est
slectionn.
Activ Le flou directionnel est activ sur le masque, que le bouton Flou directionnel du calque soit slectionn ou non.
Dsactiv Le flou directionnel nest pas activ sur le masque.

Ressources supplmentaires concernant le flou directionnel

Mark Christiansen explique certains des concepts relatifs au flou directionnel, la vitesse dobturation et langle de lobturateur sur le site Web
de ProVideo Coalition.
Trish et Chris Meyer expliquent, sur le site Web ProVideo Coalition, comment tourner un mtrage et utiliser le flou directionnel pour fluidifier le
mouvement.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il prsente les avantages de lutilisation de couleurs
32 bits par couche avec le flou directionnel (voir la section Codage des couleurs et couleur HDR (High Dynamic Range)).
Leffet de flou directionnel ReelSmart Motion Blur de RE:Vision Effects analyse le mouvement image par image sur un calque puis utilise les
donnes de cette analyse pour appliquer un flou directionnel au mouvement de ce calque. Pour plus dtails, rendez-vous sur le site Web
RE:Vision Effects.
Pour obtenir un rsultat semblable celui produit par leffet ReelSmart Motion Blur, appliquez leffet Dformation temporelle en veillant dfinir
la vitesse 100, activer le flou directionnel dans leffet puis lajuster avec les fonctions de contrle dobturateur manuel.

Lissage du mouvement et de la vitesse en supprimant les images cls supplmentaires

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Vous pouvez lisser les trajectoires, les courbes de valeurs et les courbes de vitesse, de manire supprimer les irrgularits et les images cls
superflues laide de loutil Lissage de trajectoire qui ajoute de nouvelles images cls ou supprime celles qui sont superflues.
Vous pouvez galement utiliser la mthode dexpression lissage cet effet, sans supprimer dimages cls (voir la section Mthodes et attributs
Property (rfrence de lexpression)).
Bien quil soit possible dutiliser loutil Lissage de trajectoire pour lisser la courbe de nimporte quelle proprit, cet outil est particulirement
pratique dans le cas de courbes gnres automatiquement par loutil Dessin de trajectoire, car elles peuvent comporter des images cls
superflues. Lapplication de loutil Lissage de trajectoire des images cls dfinies manuellement risque de modifier la courbe de manire
inattendue.
Remarque : pour viter dutiliser loutil Lissage de trajectoire sur un trac gnr par loption Dessin de trajectoire, paramtrez loption Lissage
dans le panneau Dessin de trajectoire avant de tracer la trajectoire.
Lors de lapplication de loutil Lissage de trajectoire des proprits qui changent dans lespace (par exemple, la position), seule la courbe spatiale
peut tre lisse (courbe dfinie par le mouvement). Lorsque cet outil est appliqu des proprits qui changent uniquement dans le temps (par
exemple, lopacit), vous pouvez lisser uniquement les courbes de valeurs et de vitesse (courbes dfinies par la valeur ou la vitesse).
En plus dajouter des images cls ou de supprimer les images cls superflues, loutil Lissage de trajectoire applique une interpolation Bzier
chaque image cl lors du lissage de la courbe temporelle (voir la section Mthodes dinterpolation entre les images cls).
1. Dans le panneau Montage, slectionnez toutes les images cls dune proprit pour lisser toute la courbe, ou slectionnez au
moins trois images cls pour lisser uniquement un segment de la courbe.
2. Slectionnez Fentre > Lissage. Dans le menu Appliquer de loutil Lissage trajectoire, les options Trajectoire spatiale ou
Graphe temporel sont slectionnes automatiquement, selon le type de proprit pour lequel vous avez slectionn les
images cls ltape 1.
3. Dfinissez la valeur de Tolrance. Les units de tolrance sont identiques aux units de la proprit que vous lissez. La
nouvelle valeur des images cls diffre de la courbe dorigine conformment la valeur spcifie. Plus les valeurs sont
leves, plus les courbes sont rgulires, mais une valeur trop leve risque nanmoins de modifier la forme dorigine de la
courbe.
4. Cliquez sur Appliquer et prvisualisez les rsultats.
5. Si ncessaire, choisissez Edition > Annuler Lissage pour restaurer les images cls, rglez la valeur de la tolrance, puis
rappliquez le lissage de trajectoire.

Ajout dun effet alatoire une proprit laide de loption Tremblement

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Vous pouvez ajouter un effet alatoire nimporte quelle proprit lors de son changement dans le temps laide du mode Tremblement.
Vous pouvez galement utiliser la mthode dexpression wiggle cet effet. Dans la majorit des cas, il est plus simple dutiliser lexpression
que dutiliser loption Tremblement (voir la section Mthodes et attributs Property (rfrence de lexpression)).
Selon la proprit et les options que vous spcifiez, le mode Tremblement ajoute un certain nombre de variations une proprit en ajoutant des
images cls et en rendant alatoires les interpolations dapproche ou dloignement des images cls existantes. Pour utiliser le mode
Tremblement, vous devez disposer dau moins deux images cls.
Le mode Tremblement vous permet de mieux simuler le mouvement du monde rel dans des limites donnes. Par exemple, ajoutez un effet
alatoire un papillon anim pour produire un battement dailes. Ajout la luminosit ou lopacit, il peut simuler le scintillement gnr par les
anciens projecteurs.
1. Slectionnez une plage dimages cls pour la proprit.
2. Slectionnez Fentre > Tremblement.
3. Pour loption Appliquer , slectionnez le type de courbe que vous souhaitez voir affect par le mode Tremblement. Si vous
avez slectionn des images cls pour une proprit qui varie dans lespace, vous pouvez slectionner Trajectoire spatiale
pour ajouter des variations au mouvement, ou Graphe temporel pour ajouter des variations la vlocit. Si vous avez

slectionn des images cls pour une proprit qui ne varie pas dans lespace, vous pouvez uniquement slectionner Graphe
temporel.
4. Slectionnez un Type de bruit pour spcifier le type de variation due aux valeurs des pixels rpartis de manire alatoire
(bruit) :
Lisse Produit des variations qui interviennent de manire plus progressive, sans changement soudain.
Non liss Produit des changements soudains.
5. Slectionnez les dimensions de la proprit que vous souhaitez affecter :
X, Y ou Z Ajoute des variations une seule dimension de la proprit slectionne. Slectionnez la dimension dans le menu.
Toutes sparment Ajoute un ensemble diffrent de variations chaque dimension.
Toutes (uniformes) Ajoute un ensemble identique de variations toutes les dimensions.
6. Dfinissez une Frquence pour spcifier le nombre de variations (images cls) par seconde ajout par After Effects aux
images cls slectionnes. Une valeur faible produit des variations occasionnelles seulement, tandis quune valeur leve
produit des rsultats plus irrguliers. Une valeur infrieure 1 cre des images cls au rythme de moins dune par seconde.
Par exemple, une valeur de 0,5 cre une image cl toutes les deux secondes.
7. Dfinissez une Magnitude pour spcifier la taille maximale des variations. After Effects dfinit la magnitude spcifie aux
units de la proprit slectionne. Par consquent, une valeur dfinie pour une proprit donne peut produire des rsultats
trs diffrents avec une autre proprit.
8. Cliquez sur Appliquer et prvisualisez les rsultats.
9. Si ncessaire, slectionnez Edition > Annuler Tremblement pour rinitialiser les images cls, dfinissez les valeurs Frquence
et Magnitude, puis rappliquez le mode Tremblement.

Conversion des donnes audio en images cls

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Lassistant dimage cl Convertir les donnes audio en images cls analyse lamplitude audio dans la zone de travail et cre des images cls pour
lamplitude audio.
Lorsquune composition est active dans le panneau Composition ou Montage, choisissez Animation > Assistant dimage cl > Convertir les
donnes audio en images cls.
Cet assistant dimage cl cre un calque Amplitude audio, reprsentant toutes les sources audio de la composition, dot de trois effets Options
pour expressions avec des proprits de rglage contenant les images cls suivantes : Couche de gauche, Couche de droite et Les deux
couches.
Pour pouvoir utiliser les images cls cres par cet assistant, liez les modifications de lamplitude audio dautres proprits du calque. Par
exemple, utilisez une expression pour lier les images cls audio la proprit Echelle dun calque pour que le calque se dveloppe ou se
contracte, au mme rythme que lamplitude.

Ressources en ligne pour la conversion des donnes audio en images cls


Aharon Rabinowitz propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido dcrivant comment lier les images cls de lamplitude audio
dautres proprits (dans ce cas, les proprits de leffet Onde progressive, pour synchroniser lanimation avec le son).
John Dickinson propose, sur le site Web Motionworks, un didacticiel vido qui explique comment utiliser lassistant Convertir les donnes audio en
images cls pour animer lopacit dun calque et lune des proprits de leffet Grille au rythme de la musique dune bande son.
Sur son site Web, Satya Meka propose un didacticiel et une animation prdfinie qui vous permettent de gnrer des animations sur la base de
plages de frquences audio distinctes.
Sur le site Web Video Copilot, Nathan Gambles propose une expression qui attnue (rduit le volume de) laudio sur un calque lorsque le volume
de laudio augmente sur lautre calque. Cette technique savre utile, par exemple pour rduire automatiquement le volume dune bande son
lorsquun dialogue a lieu. Cette expression pour leffet Mixeur stro varie selon que lassistant dimage cl Convertir les donnes audio en images
cls a t appliqu ou non lautre calque audio.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui permet dajouter des marqueurs, de diviser un calque ou dajouter un
nouveau calque de texte avec des numros squentiels en fonction de lintensit audio.
Maltaannon (Jerzy Drozda, Jr.) propose sur son site Web un didacticiel vido qui explique comment utiliser les expressions pour crer un
volumtre laide des rsultats de la commande Convertir les donnes audio en images cls.
Andrew Devis propose sur le site Web de Creative COW deux didacticiels vido qui dtaillent lutilisation de la mthode dexpression linaire en
conjonction avec loption Convertir les donnes audio en images cls.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Interpolation des images cls


A propos de linterpolation spatiale et temporelle des images cls
Mthodes dinterpolation entre les images cls
Application et modification des mthodes dinterpolation des images cls
Modification des poignes directrices Bzier dans lditeur de graphiques

A propos de linterpolation spatiale et temporelle des images cls

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Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur llment tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) dans le
panneau Projet. Linterpolation est le processus de remplissage des donnes inconnues entre deux valeurs connues. La dfinition dimages cls
permet de spcifier les valeurs dune proprit certains moments cls. After Effects interpole les valeurs de la proprit pour chaque temps entre
les images cls.
Comme linterpolation gnre les valeurs des proprits entre les images cls, linterpolation est parfois appele tweening. Linterpolation entre
images cls peut tre utilise pour animer un mouvement, des effets, des niveaux sonores, des ajustements dimage, la transparence, des
modifications de couleur et de nombreux autres lments visuels et audio.
Aprs avoir cr des images cls et des trajectoires pour faire voluer des valeurs dans le temps, vous pouvez raliser un rglage plus prcis de
la manire dont ces changements se produisent. After Effects propose plusieurs modes dinterpolation offrant tous leur propre mode de calcul des
valeurs intermdiaires.
Linterpolation temporelle correspond linterpolation des valeurs dans le temps, tandis que linterpolation spatiale fait rfrence leur
interpolation dans lespace. Certaines proprits (Opacit, par exemple) possdent uniquement un composant temporel. Dautres (cest le cas
notamment de Position) possdent galement des composants spatiaux.

Interpolation temporelle et graphique de valeurs


A laide du graphique de valeurs de lditeur de graphiques, vous pouvez ajuster avec prcision les images cls dune proprit temporelle que
vous avez cres pour votre animation. Le graphique de valeurs affiche les valeurs x en rouge, les valeurs y en vert et les valeurs z (3D
uniquement) en bleu. Le graphique de valeurs fournit des informations compltes sur la valeur des images cls tout moment dune composition
et vous permet de la contrler. En outre, le panneau Info affiche la mthode dinterpolation temporelle de limage cl slectionne.

Interpolation spatiale et trajectoire


Lorsque vous appliquez ou modifiez linterpolation spatiale pour une proprit, par exemple Position, vous rglez la trajectoire dans le panneau
Composition. Les diffrentes images cls de la trajectoire fournissent des informations concernant le type dinterpolation tout moment. Le
panneau Info affiche la mthode dinterpolation spatiale de limage cl slectionne.
Lorsque vous crez des modifications spatiales dans un calque, After Effects utilise Bzier auto comme mthode dinterpolation spatiale par
dfaut.
Pour dfinir une interpolation linaire par dfaut, slectionnez Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences >
Gnral (Mac OS), et choisissez Interpolation spatiale par dfaut sur linaire. La modification de la prfrence na aucune incidence sur les
images cls existantes, ni sur les nouvelles images cls, sur les proprits pour lesquelles il existe dj des images cls.

Interpolation sous forme de trajectoire

A. Linaire B. Bzier auto C. Bzier continue D. Bzier E. Maintenir


dans certains cas, linterpolation spatiale Bzier auto pour les images cls de position peut engendrer un mouvement de va-et-vient indsirable
(boomerang) entre deux images cls de valeurs identiques. Dans ce cas, vous pouvez modifier limage cl prcdente pour utiliser linterpolation
par paliers (de maintien) ou modifier les deux images cls pour utiliser une interpolation linaire.

Ressources en ligne concernant linterpolation dimages cls


Aharon Rabinowitz met disposition certains didacticiels vido, notamment How Does Computer Animation Work? (Principes de
fonctionnement de lanimation assiste par ordinateur) et What is interpolation? (Quest-ce que linterpolation ?). qui prsentent lanimation
dans le cadre de la srie Multimedia 101.
Aharon Rabinowitz propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido en deux parties qui dcrit le problme de mouvement boomerang
(ainsi que sa solution) qui se produit lorsque linterpolation spatiale Bzier auto est dfinie, par inadvertance, pour des images cls de mme
valeur :
Partie 1
Partie 2
Antony Bolante fournit des informations et des illustrations sur linterpolation des images cls dans un article disponible sur le site Web Presse de
Peachpit.

Mthodes dinterpolation entre les images cls

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En mode daffichage des bandes de dure des calques, lapparence de licne dune image cl varie en fonction de la mthode dinterpolation
slectionne pour lintervalle entre les images cls. Lorsquune moiti de licne est grise , cela signifie quaucune image cl nest adjacente de
ce ct, ou que linterpolation Maintenir de limage cl prcdente a priorit sur son interpolation.
Par dfaut, une image cl utilise une seule mthode dinterpolation. Cependant, vous pouvez appliquer deux mthodes : la mthode dapproche,
qui sapplique la valeur de la proprit au moment o linstant courant sapproche dune image cl ; la mthode dloignement, qui sapplique
la valeur de la proprit quand linstant courant quitte une image cl. Lorsque vous dfinissez des mthodes dinterpolation dapproche et
dloignement diffrentes, licne de limage cl est modifie en consquence en mode daffichage de la bande de dure des calques. Licne est
alors constitue de la moiti gauche de licne de linterpolation dapproche et de la moiti droite de licne de linterpolation dloignement.
Pour alterner entre les icnes dimages cls et les indices dimages cls, choisissez Utiliser les icnes dimages cls ou Utiliser les indices
dimages cls dans le menu du panneau Montage.

Exemples dicnes dimage cl dans le panneau Montage en mode daffichage des bandes de dure des calques
A. Linaire B. Linaire (approche), Maintien (loignement) C. Bzier auto D. Bzier continue ou Bzier E. Linaire (approche), Bzier
(loignement)
Toutes les mthodes dinterpolation utilises par After Effects reposent sur la mthode dinterpolation Bzier, qui fournit des poignes directrices
vous permettant de contrler les transitions entre les images cls. Les mthodes dinterpolation nutilisant pas de poignes directrices sont des
versions limites de linterpolation Bzier et sont utiles pour certaines tches.
Pour en savoir plus sur la manire dont les diffrentes mthodes dinterpolation agissent sur les proprits temporelles, faites des essais en
dfinissant au moins trois images cls avec des valeurs diffrentes pour une proprit temporelle de calque, telle que Opacit, et changez de
mthodes dinterpolation mesure que vous visualisez le graphique de valeurs dans lditeur de graphiques du panneau Montage.
Pour en savoir plus sur la manire dont les diffrentes mthodes dinterpolation affectent une trajectoire, faites des essais en dfinissant trois
images cls pour une proprit spatiale, telle que Position, avec des valeurs diffrentes sur une trajectoire et changez de mthodes dinterpolation
tout en visualisant la trajectoire dans le panneau Composition.
Remarque : pour modifier les mthodes dinterpolation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl, choisissez Interpolation dune
image cl dans le menu qui saffiche, puis slectionnez une option dans le menu Interpolation temporelle.
Pour clarifier les exemples dans les descriptions suivantes, le rsultat de chaque mthode dinterpolation est dcrit comme si cette dernire avait
t applique toutes les images cls de la proprit de calque. Dans la pratique, vous pouvez appliquer nimporte quelle mthode dinterpolation
disponible une image cl quelconque.

Aucune interpolation
Ltat Aucune interpolation est obtenu lorsquune proprit de calque na aucune image cl, lorsque licne chronomtre est dsactive et que
licne du pointeur apparat sous le repre dinstant courant dans le panneau Montage. Dans cet tat, lorsque vous dfinissez la valeur dune
proprit de calque, cette dernire est maintenue pendant toute la dure du calque, moins quelle ne soit dsactive par une expression. Par
dfaut, aucune interpolation nest applique une proprit de calque. Si une proprit de calque contient des images cls, il y a
automatiquement un type ou un autre dinterpolation en cours dutilisation.

Interpolation linaire
Linterpolation linaire cre un taux de changement uniforme entre les images cls, ce qui a pour effet de donner un aspect mcanique aux
animations. After Effects interpole les valeurs entre deux images cls adjacentes aussi directement que possible, sans tenir compte de la valeur
des autres images cls.
Si vous appliquez une interpolation linaire toutes les images cls dune proprit temporelle de calque, le changement commence
instantanment la premire image cl et se poursuit jusqu la prochaine image cl une vitesse constante. A la seconde image cl, le taux de
changement passe aussitt au taux dfini entre la seconde et la troisime image cl. Lorsque le calque atteint la valeur de limage cl finale, le
changement sinterrompt instantanment. Dans le graphique de valeurs, le segment reliant deux images cls avec linterpolation linaire apparat
comme une ligne droite.

Interpolation Bzier
Linterpolation Bzier permet le contrle le plus prcis dans la mesure o vous ajustez manuellement la forme des segments du graphique de
valeurs ou de la trajectoire de part et dautre de limage cl. Contrairement Bzier auto ou Bzier continue, les deux poignes directrices dune
image cl Bzier fonctionnent indpendamment lune de lautre dans le graphique de valeurs et la trajectoire.
Si vous appliquez linterpolation Bzier toutes les images cls dune proprit, After Effects cre une transition fluide entre les images cls. La
position initiale des poignes directrices est calcule laide de la mme mthode que celle utilise pour linterpolation Bzier auto. After Effects
conserve la position des poignes directrices existantes pendant la modification de la valeur dune image cl Bzier.
Contrairement dautres mthodes dinterpolation, linterpolation Bzier vous permet de crer nimporte quelle combinaison de courbes et de
lignes droites le long dune trajectoire. Etant donn que les deux poignes directrices Bzier agissent indpendamment lune de lautre, une
trajectoire incurve peut soudain se transformer en angle au niveau dune image cl Bzier. Linterpolation spatiale Bzier est idale pour dessiner
une trajectoire qui suit une forme complexe, telle quune route sur une carte ou le contour dun logo.
Les poignes directrices existantes restent en place lorsque vous dplacez une image cl de trajectoire. Linterpolation temporelle applique
chaque image cl contrle la vitesse de dplacement le long du parcours.

Interpolation Bzier auto


Linterpolation Bzier auto cre un taux de changement fluide au niveau dune image cl. Vous pouvez utiliser linterpolation spatiale Bzier auto
pour crer le parcours dune voiture avanant sur une route sinueuse.
Quand vous modifiez la valeur dune image cl Bzier auto , les positions des poignes directrices Bzier auto changent automatiquement pour
conserver une transition fluide entre les images cls. Ces rglages automatiques modifient la forme des segments du graphique de valeurs ou de
la trajectoire de part et dautre de limage cl. Si limage cl prcdente et/ou suivante utilise galement linterpolation Bzier auto, la forme du
segment issu du ct non adjacent de limage cl prcdente ou suivante change aussi. Si vous ajustez manuellement une poigne directrice
Bzier auto, vous la convertissez en image cl Bzier continue .
Bzier auto est la mthode dinterpolation spatiale par dfaut.

Interpolation Bzier continue


Tout comme linterpolation Bzier auto, linterpolation Bzier continue cre un taux de changement fluide au niveau dune image cl. Cependant,
vous dfinissez la position des poignes directrices Bzier continue manuellement. Les rglages que vous effectuez modifient la forme des
segments du graphique de valeurs ou de la trajectoire de part et dautre de limage cl.
Si vous appliquez linterpolation Bzier continue toutes les images cls dune proprit, After Effects ajuste les valeurs de chaque image cl afin
de crer des transitions fluides. After Effects conserve ces transitions fluides pendant le dplacement dune image cl Bzier continue sur la
trajectoire ou le graphique de valeurs.

Interpolation Maintenir
Linterpolation Maintenir est disponible uniquement en tant que mthode dinterpolation temporelle. Utilisez cette mthode pour faire varier la
valeur dune proprit de calque dans le temps, mais sans transition progressive. Cette mthode est utile pour les effets de stroboscope ou
lorsque vous souhaitez faire apparatre ou disparatre un calque brusquement.
Si vous appliquez linterpolation temporelle Maintenir toutes les images cls dune proprit de calque, la valeur de la premire image cl reste
stable jusqu la seconde image cl, o la valeur change immdiatement. Dans le graphique de valeurs, le segment de graphique suivant une
image cl Maintenir apparat sous la forme dune ligne droite horizontale.
Bien que linterpolation Maintenir soit uniquement disponible en tant que mthode temporelle dinterpolation, les images cls de la trajectoire sont
visibles mais ne sont pas relies par des points de position de calque. Par exemple, si vous animez la proprit Position dun calque laide de
linterpolation Maintenir, le calque reste la valeur de position de limage cl prcdente jusqu ce que le repre dinstant courant atteigne limage
cl suivante, laquelle le calque disparat et apparat la nouvelle position.
Vous pouvez trs facilement figer limage active pour toute la dure du calque en utilisant la commande Geler limage. Pour figer une image,
placez le repre dinstant sur limage vise. Slectionnez le calque si ce nest dj fait et choisissez Calque > Temps > Geler limage. Le
remappage temporel est activ et une image cl Maintenir est place la position du repre dinstant courant pour figer limage.
Remarque : si vous aviez prcdemment activ le remappage temporel sur le calque, toutes les images cls cres sont supprimes ds
lapplication de la commande Geler limage.
Vous pouvez utiliser linterpolation Maintenir uniquement pour une interpolation temporelle dloignement (pour les images situes aprs une

image cl). Si vous crez une image cl aprs une image cl de type interpolation Maintenir, la nouvelle image cl utilise linterpolation Maintenir
dapproche.
Pour appliquer ou supprimer linterpolation Maintenir en tant quinterpolation dloignement pour une image cl, slectionnez limage cl dans le
panneau Montage et choisissez Animation > Maintien des images cls.

Application et modification des mthodes dinterpolation des images cls

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Vous pouvez appliquer et modifier la mthode dinterpolation de nimporte quelle image cl. Vous pouvez appliquer des modifications laide de la
bote de dialogue Interpolation dimages cls ou directement sur une image cl en mode daffichage de la bande de dure du calque, sur une
trajectoire ou dans lditeur de graphiques. Vous pouvez galement modifier le type dinterpolation quAfter Effects utilise par dfaut pour les
proprits spatiales.
Pour obtenir des informations sur lutilisation des options Lissage de vitesse afin de faciliter automatiquement lacclration entre les images cls,
voir la section Contrle de la vitesse entre les images cls.

Remplacement de la mthode dinterpolation dans la bote de dialogue Interpolation dimages


cls
La bote de dialogue Interpolation dimages cls fournit des options permettant de dfinir linterpolation temporelle et spatiale, ainsi que les
paramtres ditinrance pour les proprits spatiales uniquement.
1. En mode daffichage de la bande de dure du calque ou dans lditeur de graphiques, slectionnez les images cls modifier.
2. Slectionnez Animation > Interpolation dimages cls.
3. Pour le champ Interpolation temporelle, slectionnez lune des options suivantes :
Param. actuels Conserve les valeurs dinterpolation dj appliques aux images cls slectionnes. Choisissez cette option
si vous avez slectionn plusieurs images ou des images cls ajustes manuellement, et que vous ne souhaitez pas modifier
les paramtres existants.
Linaire, Bzier, Bzier continue, Bzier auto et Maintenir Applique une mthode dinterpolation temporelle avec les
valeurs par dfaut.
4. Si vous avez slectionn des images cls dune proprit spatiale de calque, slectionnez lune des options suivantes pour le
champ Interpolation spatiale :
Param. actuels Conserve les paramtres dinterpolation dj appliqus aux images cls slectionnes.
Linaire, Bzier, Bzier continue et Bzier auto Applique une mthode dinterpolation spatiale avec les valeurs
par dfaut.
5. Si vous avez slectionn des images cls dune proprit spatiale de calque, utilisez le menu Itinrant pour choisir la manire
dont une image cl dtermine sa position dans le temps, puis cliquez sur OK.
Param. actuels Conserve la mthode actuellement applique de positionnement des images cls slectionnes dans le
temps.
Dplacement dans le temps Lisse le taux de changement le long des images cls slectionnes en faisant automatiquement
varier leur position dans le temps, en fonction de la position des images cls venant immdiatement avant et aprs la
slection.
Verrouillage temporel Maintient les images cls slectionnes leur position actuelle dans le temps. Elles restent en place
jusqu ce que vous les dplaciez manuellement.
Pour plus de dtails sur le lissage du taux de changement le long dimages cls slectionnes, reportez-vous la section
Lissage du mouvement avec les images cls itinrantes.

Changement de la mthode dinterpolation laide de loutil Slection en mode daffichage des


bandes de dure des calques
A laide de loutil Slection, procdez de lune des faons suivantes :
Si limage cl utilise linterpolation linaire, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) en