Aide et didacticiels
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Nouveauts
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Cette fonction est disponible dans Adobe Illustrator CS6, uniquement pour les membres Creative Cloud et les abonns aux produits ddis. Pour rejoindre Adobe Creative Cloud, rendez-vous sur la page Adobe Creative Cloud.
Assemblage de fichiers
Rassemblez tous les fichiers utiliss, y compris les graphiques et les polices lis, dans un dossier unique pour une utilisation simple. Choisissez Fichier > Assemblage afin de regrouper toutes les ressources dans un seul emplacement. Consultez la page Assemblage de fichiers.
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Adobe Mercury Performance System est une combinaison de solutions qui rendent Illustrator plus rapide, plus ractif et capable de traiter des fichiers plus volumineux. Support natif de 64 bits Permet un traitement gnral plus rapide sous des systmes dexploitation Macintosh et Windows de 64 bits. Illustrator peut dsormais profiter pleinement dune mmoire vive au-del de 3 Go. Gestion de fichiers plus volumineux Le traitement simultan de fichiers de grande taille est moins susceptible dentraner des erreurs comme des exceptions de mmoire insuffisante. Des tches complexes, telles que la cration de conceptions dassemblages, de graphiques grand format, ou de cartographie, sont mieux traites. Gestion amliore de la mmoire Rduit les erreurs de mmoire insuffisante lors doprations telles que la pixellisation, lexportation et lutilisation de plusieurs fichiers de grande taille en mme temps. Pour plus dinformations, consultez la vido sur la thorie de la vectorisation de limage, par Lynda.com.
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Linterface utilisateur est plus efficace, plus cohrente, et peut tre configure davantage, ce qui rend lutilisation dIllustrator bien plus agrable. Pour plus dinformations sur les aspects amliors de linterface utilisateur, voir Interface utilisateur optimise.
Exemple dune interface utilisateur optimise : niveaux de luminosit et couleurs de zone de travail correspondantes configurables
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Les tches de cration de motifs et de modification ont t simplifies. Cela vous permet ainsi dviter des heures de travail rptitif et fastidieux. Pour crer un motif en utilisant des illustrations existantes, ou partir de rien, slectionnez la commande Objet > Motif > Crer. Le nouveau motif est ajout au panneau Nuancier. Pour modifier un motif, double-cliquez sur celui-ci dans le panneau Nuancier ou choisissez lobjet comprenant le motif et slectionnez Objet > Motif > Modifier motif. Lorsque vous crez un motif, vous passez dans un mode de modification de motif, linstar du mode ddition de symbole. Vous pouvez utiliser le panneau Options de motif pour modifier les paramtres du motif et afficher un aperu des modifications en temps rel. Pour plus dinformations, consultez la vido sur les bases de la cration de motifs, par Lynda.com.
Cration de motifs
Vectorisation de limage
Le flux de travail pour vectoriser une image raster produit dsormais des tracs plus propres. La sortie a moins de tracs, de points dancrage et une meilleure reconnaissance des couleurs que la fonction de vectorisation dynamique des versions antrieures. Pour plus dinformations sur le nouveau flux de travaux de la vectorisation dimages, lisez cet article ou regardez cette vido de Lynda.com.
Flou gaussien
Le nouvel effet Flou gaussien (Effet > Flou > Flou gaussien) est rapide et efficace. Cochez la case Aperu pour afficher le flou gaussien appliqu votre illustration, en temps rel.
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Interface plus efficace et plus flexible . Les nouvelles amliorations du point de vue de la convivialit vous permettent de raliser des actions frquentes ou de routine en moins de clics et moins dtapes. Par exemple, dans le panneau Caractre (Ctrl + T), la liste des polices affiche les noms dans le style de la police correspondante. Vous pouvez rapidement slectionner la police de votre choix dans la liste.
Amlioration source de gain du temps : slectionnez rapidement une police en la recherchant visuellement dans la liste Modification en ligne. Travaillez facilement avec les calques, les scripts daction, les nuances, les symboles et les autres panneaux, avec la possibilit de modifier les noms dobjet directement dans le panneau. Vous navez plus besoin dune bote de dialogue modale supplmentaire pour ces actions de routine. Par exemple, double-cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques pour passer en mode de modification en ligne. Tapez le nouveau nom et appuyez sur Entre.
Modification en ligne : renommez rapidement les attributs dobjet Modification rapide des attributs dun objet . Dans linterface utilisateur, les valeurs dattributs dun objet sont dfinies par le biais dune liste droulante ou de champs de texte. Vous pouvez prsent modifier rapidement ces champs en plaant le pointeur de la souris au-dessus dun contrle, puis en faisant dfiler. Par exemple, pour augmenter ou diminuer lpaisseur dun contour, placez le pointeur de la souris sur le contrle de lpaisseur du contour, puis faites dfiler. Botes de dialogue . Les boutons permettant de valider une action ou un vnement sont placs uniformment dans le coin infrieur droit. En outre, les botes de dialogue sont entirement accessibles depuis le clavier. Espaces de travail . Les nouveaux espaces de travail sont bass sur les tches. Un espace de travail peut maintenant mmoriser ltat dans lequel il a t laiss, puis revenir aux paramtres par dfaut en cas de ncessit. Nouvelles icnes . Mises jour pour une meilleure convivialit, les icnes les plus rcentes contribuent une interface amliore et plus intuitive..
Curseurs . Des modifications ont t apportes pour rendre les curseurs plus grands et plus prcis..
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Par dfaut, Illustrator est dsormais disponible avec le thme sombre, dans la ligne des modifications rcentes dautres produits comme Adobe Photoshop. Ce thme permet une exprience visuelle plus agrable, en particulier lorsque vous travaillez avec des motifs et des couleurs riches.
Thme dinterface utilisateur configurable Vous pouvez facilement choisir la luminosit de linterface utilisateur dans la bote de dialoguePrfrences (Ctrl + K), onglet Interface utilisateur. Activez loption Faire correspondre la luminosit de linterface utilisateur pour dfinir la tonalit de la zone de travail afin quelle corresponde la luminosit de linterface. Si vous prfrez la couleur classique de la zone de travail dIllustrator, vous pouvez la configurer par dfaut en blanc. Pour plus dinformations, consultez la vido sur la modernisation gnrale de linterface, par Lynda.com.
Panneaux
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Contrle, panneau . Les commandes dobjet frquemment utilises sont regroupes et affiches ensemble dans le panneau Contrle. Ce regroupement des commandes vous permet dutiliser des objets plus rapidement et plus systmatiquement.
Panneau de configuration, affichage des options en fonction des objets slectionns. Panneau Transformation. Loption Mise lchelle des contours et des effets a t incluse dans les panneaux Transformation et dans la bote de dialogue Effet Transformation.
Panneau Transformation, avec loption supplmentaire Mise lchelle des contours et des effets Panneau Transparence. Des fonctions de masque sont dsormais disponibles dans le panneau Transparence. Utilisez le bouton bascule Crer/Annuler Masque dopacit pour crer des masques dopacit et travailler avec eux plus facilement.
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Adobe World-Ready composers enable you to create content in middle-eastern languages. You can type in, and mix between, Arabic, Hebrew, English, French, German, Russian, and other Latin languages. You can choose between available composers from the Paragraph panel menu (Windows > Paragraph > panel menu). For example, in InDesign, you can use the Adobe World-Ready Paragraph Composer. Or, in Illustrator, you can use the Middle Eastern Single-line Composer.
Adobe World-Ready Composers You can also save your files with Arabic and Hebrew names.
See also
Compose text Formatting paragraphs
Text direction
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To create content in Arabic and Hebrew, enable right-to-left (RTL) text direction. While RTL is the default direction of text, many documents also include left-to-right (LTR) text. You can seamlessly switch between the two directions. Select the paragraph direction from the Paragraph panel.
Paragraph direction selection If you have a mix of languages in the same paragraph, you can specify the direction of text at a character level. Also, to insert dates or numbers, specify the direction of text at the character level. From the Character panel menu, choose Character Direction and then select a direction.
Character direction
Digit Types
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When you are working in Arabic or Hebrew, you can select the type of digits you want to use. You can choose between Arabic, Hindi, and Farsi. By default, in Arabic, the Hindi version is auto-selected, and in case of Hebrew, the Arabic type digits are selected. However, you can switch to Arabic digits, if necessary: 1. Select the digits in the text typed. 2. In the Character panel (Ctrl + T), use the Digits list to select the font that the digits must appear in. You can ensure that Arabic digits are used by enabling the Use Native Digits when typing in Arabic Scripts option. To use this option, choose Edit > Preferences > Advanced Type.
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Missing Glyph Protection (Edit > Preferences > Advanced Type) is enabled by default. Text is handled automatically, where glyphs are not available in the font you are using.
Default fonts
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When you install a Middle Eastern or North African version, the default typing font is set to the installation-specific language, by default. For example, if you have installed the English/Arabic-enabled version, the default typing font is set to Adobe Arabic. Similarly, if you have installed the English/Hebrew-enabled version, the default typing font is set to Adobe Hebrew.
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In Arabic, text is justified by adding Kashidas. Kashidas are added to arabic characters to lengthen them. Whitespace is not modified. Use automatic Kashida insertion to justify paragraphs of arabic text. Select the paragraph and from the Paragraph panel (Window > Type & Tables > Paragraph), choose a setting from the Insert Kashida drop-down list. The options available are: None, Short, Medium, Long, or Stylistic. Kashidas are only inserted if the paragraph is justified. This setting is not applicable for paragraphs that have alignment settings. To apply Kashidas to a group of characters, select the characters and choose Kashidas from the Character panel menu.
Automatic Kashidas
Ligatures
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You can automatically apply ligatures to character pairs in Arabic and Hebrew. Ligatures are typographic replacement characters for certain letter pairs if they are available in a given Open Type font. When you choose Ligatures from the Character panel menu or Control panel menu, a standard ligature defined in the font is produced. 1. Select text. 2. Choose Ligatures from the Character panel menu or the Control panel menu. However, some Open Type fonts include more ornate, optional ligatures, which can be produced when you choose Discretionary Ligatures. These ligatures are found at Character panel > OpenType > Discretionary Ligatures.
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You can copy text from Microsoft Word, and paste it directly into a document. The pasted text's alignment and direction is automatically set to that of the arabic or hebrew text.
Hyphenation
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Sentences that have more words that can fit into one line of text automatically wrap into the next line. The type of text justification when wrapping occurs sometimes causes unnecessary spaces to appear in the line that are not aesthetically pleasing or linguistically correct. Hyphenation enables you to split the word at the end of a line, using a hyphen. This fragmentation causes the sentence to wrap into the next line in a better way. Mixed text: The Kashida insertion feature affects how hyphenation occurs in mixed text. When enabled, Kashidas are inserted where applicable, and non-Arabic text is not hyphenated. When the Kashida feature is disabled, only non-Arabic text is considered for hyphenation. Hebrew text: Hyphenation is allowed. To enable hyphenation and customize settings, choose Paragraph panel > Panel menu > Hyphenation Settings.
Hyphenation options
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Arabic and Hebrew users can perform full text search and replace. In addition to searching and replacing simple text, you can also search and replace text with specific characteristics. These characteristics can include diacritical marks, Kashidas, special characters (for example, Alef), digits in different languages (for example, digits in Hindi), and more. To perform text find-and-replace: InDesign : Edit > Find/Change
Illustrator : Edit > Find and Replace In InDesign, you can use the Transliterate tab (Edit > Find/Change) to find and replace digits between Arabic, Hindi, and Farsi. For example, you can find digits typed in Hindi and convert them to Arabic.
Diacritical marks
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In the Arabic script, a diacritic or a diacritical mark is a glyph used to indicate consonant length or short vowels. A diacritical mark is placed above or below the script. For better styling of text, or improved readability of certain fonts, you can control the vertical or horizontal position of diacritical marks: 1. Select text that has diacritical marks 2. In the Character panel (Ctrl+T), modify the position of the diacritic marks relative to the script. Values you can change are, Adjust Horizontal Diacritic Position, and the Adjust Vertical Diacritic Position.
Glyphs
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Arabic and Hebrew users can apply glyphs from the default character set. However, to browse, select, and apply a glyph from the default character set or a different language set, use the Glyphs panel: InDesign: Window > Type & Tables > Glyphs Illustrator: Window > Type > Glyphs
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Dessin en perspective
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Le nouvel outil Grille de perspective permet dactiver une grille pour dessiner directement sur les plans de perspective relle. Utilisez la grille de perspective pour dessiner des formes et des scnes dans des perspectives de 1, 2 ou 3 points. Le nouvel outil de perspective de slection vous permet non seulement de dplacer, mettre lchelle, dupliquer et transformer des objets dynamiquement mais aussi de dplacer les objets perpendiculairement leur position actuelle. Imaginez pouvoir facilement ajouter une range de rverbres un paysage urbain pour obtenir une animation lumineuse squentielle ou bien des piquets de clture une scne paysagre de rfrence pour apporter la touche finale votre panneau daffichage illustrant louest sauvage. Avec le groupe doutils de grille de perspective, vous travaillez rapidement et simplement dans une perspective prdfinie. La grille de perspective fournit des paramtres prdfinis de grille pour grer langle de visualisation et la distance daffichage de la scne avec des widgets pour contrler les points de fuite, la hauteur de lhorizon, le niveau du sol et le point dorigine. Vous pouvez galement utiliser la grille de perspective pour dessiner des objets vectoriels sur une photographie de rfrence ou sur une image fixe vido place sur le plan de travail. Voir la section Dessin de perspective.
Contours esthtiques
Illustrator CS5 se dote de plusieurs fonctions indites qui viennent consolider ses capacits dillustration avec contours.
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Lignes pointilles
De nouvelles options du panneau Contour permettent de paramtrer lalignement des pointills. Vous pouvez ainsi choisir daligner les contours en pointill symtriquement autour des angles et lextrmit des tracs ouverts ou de conserver les pointills et les espaces des contours. Voir la section Cration de lignes pointilles (points ou tirets.
Pointe du pinceau
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Avec la pointe du pinceau, tracez des vecteurs qui rappellent les vritables traits de pinceau. Vous dessinez une illustration et procdez son rendu comme avec un support naturel, tel que laquarelle et la peinture lhuile, en bnficiant toutefois des proprits dadaptation et de modification du dessin vectoriel. La pointe du pinceau confre par ailleurs une matrise ingale de la peinture. Vous pouvez notamment dfinir les caractristiques de la pointe, notamment sa taille, sa longueur, son paisseur et sa duret, de mme que rgler la densit et la forme de la brosse ou encore lopacit de la peinture. Si vous avez envie de pousser plus loin lexprimentation de la pointe de pinceau, combinez-la la tablette et au stylet 6D (Art de Wacom). Le style 6D ragit systmatiquement la pression, la direction et linclinaison, pivote 360 et fournit un aperu prcis de la pointe du pinceau. Voir la section Pointe du pinceau.
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Crez des objets vectoriels avec prcision sur la grille des pixels pour obtenir des illustrations alignes en pixels. Il est primordial que les images pixellises prsentent un aspect net, tout particulirement les graphiques Web standard avec une rsolution de 72 ppp, si vous ralisez des illustrations pour Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional et Adobe Dreamweaver. Lalignement des pixels se rvle galement utile pour contrler la pixellisation de la rsolution vido. Dans Illustrator CS5, les nouveaux outils pour images Web amliorent notamment la manipulation du texte. Vous avez le choix entre quatre options de lissage de texte pour chacun de vos blocs de texte Illustrator. Voir la section Dessin de tracs aligns en pixels pour flux Web.
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Lutilisation de plans de travail multiples volue foncirement dans Illustrator CS5. Parmi les amnagements, le nouveau panneau Plans de travail permet dajouter, rorganiser et dupliquer des plans de travail. Il est mme possible de rordonner les plans de travail dans le panneau lui-mme. Vous personnalisez le nom de vos plans de travail laide des panneaux Contrle et Plans de travail. Vous pouvez coller des objets un endroit prcis de votre plan de travail et coller des illustrations au mme endroit sur tous les plans de travail grce aux nouvelles options Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail . Vous pouvez galement opter pour une rotation automatique des plans de travail lors de limpression. Voir la section Utilisation de plusieurs plans de travail.
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Loutil Concepteur de forme est un outil interactif qui permet de crer des formes complexes par fusion et gommage de formes simples. Oprant sur les tracs simples comme sur les tracs transparents, il met intuitivement en surbrillance les bords et rgions de lillustration slectionne et permet de les fusionner en de nouvelles formes. Ainsi, vous pouvez tracer un trait traversant un cercle par son centre pour former rapidement deux demi-cercles sans avoir ouvrir un panneau ni slectionner un autre outil. Loutil Concepteur de forme permet galement de dcomposer des formes superposes en objets spars et dadopter aisment des styles dillustration lors de la fusion des objets. Enfin, vous pouvez activer le curseur de nuance de couleur pour slectionner les couleurs que vous utiliserez dans votre illustration. Voir la section Construction de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme.
Amlioration du dessin
Amlioration des symboles
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Illustrator CS5 fait voluer la prise en charge de la mise lchelle en 9 tranches. Vous pouvez prsent appliquer directement une mise lchelle en 9 tranches des symboles dans Illustrator, ce qui simplifie la manipulation des lments Web comme le rectangle arrondi. Voir la section Point denregistrement du symbole, Mise lchelle en 9 tranches, Ajout de sous-calques aux symboles, Rinitialisation des transformations.
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La conception se veut interactive dans Illustrator CS5 grce au nouveau Adobe Flash Catalyst CS5, disponible avec tous les produits Adobe CS5. Dveloppez vos ides et ralisez votre interface dans Illustrator, avec des dispositions dcran et des lments indpendants tels que les logos et les graphiques de bouton. Ouvrez ensuite votre illustration dans Flash Catalyst pour y ajouter des actions et des composants interactifs sans recourir un code de programmation. Une fois que vous avez rendu vos ralisations interactives, vous pouvez y apporter des modifications directement dans Illustrator. Par exemple, libre vous de changer laspect des tats dun bouton interactif dans Illustrator en veillant conserver la structure intgre dans Flash Catalyst. Voir Utilisation du format FXG.
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Les effets indpendants de la rsolution permettent aux effets de pixellisation, tels que les flous et les textures, de garder un aspect uniforme quel que soit leur support. Vous pouvez crer des illustrations pour diffrents types de sorties tout en conservant laspect idal pour les effets de pixellisation. Cela ne tient pas compte des changements du paramtre de rsolution de la sortie imprime la sortie Web, la sortie vido. Vous avez galement la possibilit daugmenter la rsolution sans pour autant changer laspect des effets de pixellisation. Pour une illustration basse rsolution, vous pouvez augmenter la rsolution pour une impression de haute qualit. Voir la section A propos des effets de pixellisation
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Prise en main
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Avant-got : cration de motifs (vido : 03:23 min) Brenda Sutherland (Gestionnaire de produit, Adobe Illustrator CS6) (4 mars 2012) vido
Avant-got : dgrads sur les contours (vido : 01:41 min) Brenda Sutherland (Gestionnaire de produit, Adobe Illustrator CS6) (16 avril 2012) vido
Utilisation des formes artistiques et de motif enrichies (vido : 03:02 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido
Raliser facilement des crations artistiques complexes avec loutil Concepteur de formes (vido : 06:12 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido
Modes Dessin arrire et Dessin intrieur (vido : 04:24 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido
Guide d'utilisation d'Adobe Illustrator CS5, par Philippe Intraligi (HTML) Philippe Intraligi (30 avril 2010) article
Dessiner un poisson clown sous l'eau (HTML) Ilie Ciorba (17 mai 2010) article
Dessin en perspective (vido : 08:53 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido
Getting Started (GS) tutorials, Learn Illustrator CS5 show (Didacticiels de prise en main, Apprendre InDesign CS5 (mission)) Lynda.com (30 avril 2010) article
Pour commencer (PC) : Qu'est-ce qu'Illustrator CS5 ? (vido : 01:53 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido
Les plans de travail (vido : 04:20 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido
Crer une bote de 6 ufs (HTML) PeHaa (30 avril 2010) article
Crer un globe terrestre qui tourne (HTML) Chris Spooner(1er avril 2008) article
Masques dcrtage
A propos des masques dcrtage Amliorations apportes au dessin dans Illustrator CS5 Masquage de parties dobjets avec un masque dcrtage Cration dun masque dcrtage pour un groupe ou un calque Modification dun masque dcrtage Modification de tracs lintrieur dun ensemble dcrtage Ajout ou suppression dun objet dune illustration masque Annulation dobjets dun masque dcrtage
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Un masque dcrtage est un objet dont la forme masque les autres illustrations, rendant ainsi visibles seulement les zones contenues dans les limites du masque. Le masque dcrtage et les objets masqus composent un ensemble dcrtage. Vous pouvez crer un ensemble dcrtage partir dune slection de deux objets ou plus ou partir de tous les objets dun groupe ou dun calque. Les ensembles dcrtage crs partir dobjets se prsentent sous forme de groupes dans le panneau Calques. Si vous crez des ensembles dcrtage partir dun calque, lobjet situ sur le dessus sert de masque pour tous les autres objets du calque. Toutes les oprations effectues sur un ensemble dcrtage de type objet, telles que transformations et alignement, partent des limites du masque dcrtage, et non des limites non masques. Une fois que vous avez cr un masque dcrtage de type objet, vous ne pouvez slectionner le contenu crt quen utilisant le panneau Calques, loutil Slection directe ou en isolant lensemble dcrtage. Une vido sur lutilisation des effets Pathfinder et des masques dcrtage et limportation des masques dcrtage dans Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr
Avant masquage ( gauche) et aprs masquage ( droite) Les masques dcrtage obissent aux rgles de cration suivantes : Les objets masqus sont placs dans le groupe du masque dcrtage du panneau Calques, sils ny figurent pas dj. Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques dcrtage. Cependant, toutes les illustrations peuvent tre masques. Si vous crez un masque dcrtage partir dun calque ou dun groupe, le premier objet du calque ou groupe masque tous les lments secondaires du calque ou groupe. Quels que soient ses attributs prcdents, le masque dcrtage se transforme en objet sans fond ni contour. Conseil : pour crer un masque semi-transparent, utilisez le panneau Transparence pour crer un masque dopacit. Pour plus de dtails sur lutilisation des masques et de la transparence, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_fr.
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Pour crer un masque partir de la zone dans laquelle plusieurs objets se superposent, commencez par associer les objets.
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Pour modifier les parties dun trac situes lextrieur du masque dcrtage, vous devez dabord slectionner le trac lintrieur des limites du masque avant de le modifier. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le trac dans le panneau Calques. Placez loutil de slection directe sur une partie du trac visible dans le masque et cliquez ds que le contour du trac apparat. Remarque : pour slectionner un trac crt en cliquant, vous devez placer le pointeur sur la partie visible lintrieur du masque. 2. Modifiez le trac.
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Dessin en perspective
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Le nouvel outil Grille de perspective permet dactiver une grille pour dessiner directement sur les plans de perspective relle. Utilisez la grille de perspective pour dessiner des formes et des scnes dans des perspectives de 1, 2 ou 3 points. Le nouvel outil de perspective de slection vous permet non seulement de dplacer, mettre lchelle, dupliquer et transformer des objets dynamiquement mais aussi de dplacer les objets perpendiculairement leur position actuelle. Imaginez pouvoir facilement ajouter une range de rverbres un paysage urbain pour obtenir une animation lumineuse squentielle ou bien des piquets de clture une scne paysagre de rfrence pour apporter la touche finale votre panneau daffichage illustrant louest sauvage. Avec le groupe doutils de grille de perspective, vous travaillez rapidement et simplement dans une perspective prdfinie. La grille de perspective fournit des paramtres prdfinis de grille pour grer langle de visualisation et la distance daffichage de la scne avec des widgets pour contrler les points de fuite, la hauteur de lhorizon, le niveau du sol et le point dorigine. Vous pouvez galement utiliser la grille de perspective pour dessiner des objets vectoriels sur une photographie de rfrence ou sur une image fixe vido place sur le plan de travail. Voir la section Dessin de perspective.
Contours esthtiques
Illustrator CS5 se dote de plusieurs fonctions indites qui viennent consolider ses capacits dillustration avec contours.
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Lignes pointilles
De nouvelles options du panneau Contour permettent de paramtrer lalignement des pointills. Vous pouvez ainsi choisir daligner les contours en pointill symtriquement autour des angles et lextrmit des tracs ouverts ou de conserver les pointills et les espaces des contours. Voir la section Cration de lignes pointilles (points ou tirets.
Pointe du pinceau
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Avec la pointe du pinceau, tracez des vecteurs qui rappellent les vritables traits de pinceau. Vous dessinez une illustration et procdez son rendu comme avec un support naturel, tel que laquarelle et la peinture lhuile, en bnficiant toutefois des proprits dadaptation et de modification du dessin vectoriel. La pointe du pinceau confre par ailleurs une matrise ingale de la peinture. Vous pouvez notamment dfinir les caractristiques de la pointe, notamment sa taille, sa longueur, son paisseur et sa duret, de mme que rgler la densit et la forme de la brosse ou encore lopacit de la peinture. Si vous avez envie de pousser plus loin lexprimentation de la pointe de pinceau, combinez-la la tablette et au stylet 6D (Art de Wacom). Le style 6D ragit systmatiquement la pression, la direction et linclinaison, pivote 360 et fournit un aperu prcis de la pointe du pinceau. Voir la section Pointe du pinceau.
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Crez des objets vectoriels avec prcision sur la grille des pixels pour obtenir des illustrations alignes en pixels. Il est primordial que les images pixellises prsentent un aspect net, tout particulirement les graphiques Web standard avec une rsolution de 72 ppp, si vous ralisez des illustrations pour Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional et Adobe Dreamweaver. Lalignement des pixels se rvle galement utile pour contrler la pixellisation de la rsolution vido. Dans Illustrator CS5, les nouveaux outils pour images Web amliorent notamment la manipulation du texte. Vous avez le choix entre quatre options de lissage de texte pour chacun de vos blocs de texte Illustrator. Voir la section Dessin de tracs aligns en pixels pour flux Web.
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Lutilisation de plans de travail multiples volue foncirement dans Illustrator CS5. Parmi les amnagements, le nouveau panneau Plans de travail permet dajouter, rorganiser et dupliquer des plans de travail. Il est mme possible de rordonner les plans de travail dans le panneau lui-mme. Vous personnalisez le nom de vos plans de travail laide des panneaux Contrle et Plans de travail. Vous pouvez coller des objets un endroit prcis de votre plan de travail et coller des illustrations au mme endroit sur tous les plans de travail grce aux nouvelles options Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail . Vous pouvez galement opter pour une rotation automatique des plans de travail lors de limpression. Voir la section Utilisation de plusieurs plans de travail.
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Loutil Concepteur de forme est un outil interactif qui permet de crer des formes complexes par fusion et gommage de formes simples. Oprant sur les tracs simples comme sur les tracs transparents, il met intuitivement en surbrillance les bords et rgions de lillustration slectionne et permet de les fusionner en de nouvelles formes. Ainsi, vous pouvez tracer un trait traversant un cercle par son centre pour former rapidement deux demi-cercles sans avoir ouvrir un panneau ni slectionner un autre outil. Loutil Concepteur de forme permet galement de dcomposer des formes superposes en objets spars et dadopter aisment des styles dillustration lors de la fusion des objets. Enfin, vous pouvez activer le curseur de nuance de couleur pour slectionner les couleurs que vous utiliserez dans votre illustration. Voir la section Construction de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme.
Amlioration du dessin
Amlioration des symboles
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Illustrator CS5 fait voluer la prise en charge de la mise lchelle en 9 tranches. Vous pouvez prsent appliquer directement une mise lchelle en 9 tranches des symboles dans Illustrator, ce qui simplifie la manipulation des lments Web comme le rectangle arrondi. Voir la section Point denregistrement du symbole, Mise lchelle en 9 tranches, Ajout de sous-calques aux symboles, Rinitialisation des transformations.
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La conception se veut interactive dans Illustrator CS5 grce au nouveau Adobe Flash Catalyst CS5, disponible avec tous les produits Adobe CS5. Dveloppez vos ides et ralisez votre interface dans Illustrator, avec des dispositions dcran et des lments indpendants tels que les logos et les graphiques de bouton. Ouvrez ensuite votre illustration dans Flash Catalyst pour y ajouter des actions et des composants interactifs sans recourir un code de programmation. Une fois que vous avez rendu vos ralisations interactives, vous pouvez y apporter des modifications directement dans Illustrator. Par exemple, libre vous de changer laspect des tats dun bouton interactif dans Illustrator en veillant conserver la structure intgre dans Flash Catalyst. Voir Utilisation du format FXG.
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Les effets indpendants de la rsolution permettent aux effets de pixellisation, tels que les flous et les textures, de garder un aspect uniforme quel que soit leur support. Vous pouvez crer des illustrations pour diffrents types de sorties tout en conservant laspect idal pour les effets de pixellisation. Cela ne tient pas compte des changements du paramtre de rsolution de la sortie imprime la sortie Web, la sortie vido. Vous avez galement la possibilit daugmenter la rsolution sans pour autant changer laspect des effets de pixellisation. Pour une illustration basse rsolution, vous pouvez augmenter la rsolution pour une impression de haute qualit. Voir la section A propos des effets de pixellisation
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Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web
Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels Alignement dobjets existants sur la grille en pixels Alignement des symboles sur la grille en pixels Affichage de la grille en pixels Enregistrement des tranches slectionnes Options de lissage Lalignement en pixels est une proprit de niveau objet qui permet daligner des tracs verticaux et horizontaux sur la grille en pixels. Cette proprit reste inchange mme lorsque lobjet est modifi. Tout trac vertical ou horizontal dun objet est align sur la grille en pixels dans la mesure o cette proprit est dfinie pour lobjet en question.
Illustration affichant des objets aligns en pixels et des objets non aligns en pixels A. Objet non align en pixels B. Objet align en pixels Une vido sur le dessin dobjets aligns sur la grille en pixels pour des flux de production Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_fr.
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Loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est disponible dans la section Avances de la bote de dialogue Nouveau document.
Option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels dans le menu du panneau Transformation Si vous activez cette option, la proprit dalignement en pixels est dfinie par dfaut pour tout nouvel objet que vous dessinez. Cette option est active par dfaut pour les nouveaux documents que vous crez laide du profil de document Web. Lapparence prcise des contours aligns en pixels est conserve dans la sortie pixellise, mais uniquement une rsolution de 72 ppp. Pour les
autres rsolutions, il est fort probable que ces contours produisent des rsultats lisss. Les objets qui sont aligns en pixels, mais dpourvus de segments droits verticaux ou horizontaux, ne sont pas modifis pour saligner sur la grille en pixels. Par exemple, tant donn quun rectangle ayant subi une rotation na pas de segment vertical ou horizontal droit, celui-ci nest pas pouss pour produire des tracs prcis, lorsque la proprit dalignement en pixels est dfinie. Remarque : la proprit de niveau document et ltat dalignement en pixels de chaque objet sont enregistrs dans le fichier .ai. Pour plus dinformations sur lalignement des symboles sur la grille en pixels, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.
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Les objets pour lesquels loption Aligner sur la grille en pixels est slectionne sont aligns sur la grille en pixels lorsquils sont modifis. Par exemple, si vous dplacez ou transformez un objet align en pixels, celui-ci est ralign sur la grille en pixels en fonction de ses nouvelles coordonnes. Pour aligner un objet existant sur la grille en pixels, slectionnez lobjet aligner et cochez la case Aligner sur la grille en pixels situe en bas du panneau Transformation.
Option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation Lorsque vous slectionnez cette option, les segments verticaux et horizontaux des tracs de lobjet sont pousss. Ces segments ont alors systmatiquement un aspect net et prcis, quels que soient lpaisseur du contour ou lemplacement. Pour les objets pour lesquels cette option est slectionne, les valeurs dpaisseur de contour sont toujours des nombres entiers. Lorsquun objet non align est ajout dans un document pour lequel loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est active, lobjet ajout nest pas systmatiquement align. Pour aligner le nouvel objet, vous devez dabord le slectionner, puis cocher la case Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation. Certains objets, comme les trames, les effets de pixellisation et les objets texte, ne peuvent pas tre aligns sur la grille en pixels, car ils ne sont pas composs de tracs rels.
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Pour crer un symbole align sur la grille en pixels, slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels dans la bote de dialogue Options de symbole. Les symboles aligns sur la grille en pixels restent aligns taille relle quel que soit leur emplacement sur le plan de travail. Remarque : il est possible quun symbole mis lchelle ne produise pas de tracs prcis mme si lalignement sur la grille en pixels est dfini dans ses proprits. Pour plus dinformations sur lalignement sur la grille en pixels, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web. Si le bouton Rinitialiser du panneau Contrle est actif, cela signifie que le symbole a t transform et quil na pas sa taille relle.
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Pour dfinir laffichage de la grille en pixels dans les prfrences, choisissez la commande Prfrences > Repres et grille. Slectionnez loption Afficher la grille de pixels (Zoom suprieur 600 %) si elle ne lest pas.
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Pour enregistrer uniquement les tranches slectionnes dans lillustration, choisissez la commande Fichier > Enregistrer les tranches slectionnes.
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Options de lissage
Lissage de texte
Le panneau Caractre dIllustrator regroupe les options de lissage de texte suivantes : Sans Net Prcis Fort
Options de lissage de texte dans le panneau Caractre Vous pouvez dfinir des options de lissage pour chaque bloc de texte. Ces attributs de lissage de texte sont enregistrs comme faisant partie intgrante du document. Ces options sont galement prises en charge par les formats PDF, AIT et EPS. Les options de lissage de texte peuvent tre exportes ou importes dans un fichier PSD. Lorsque vous exportez un fichier au format BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, la liste droulante de lissage contient les options suivantes : Sans, Illustration optimise et Texte optimis. Loption Illustration optimise produit une pixellisation pour chacun de ces formats, de la mme manire que dans les versions antrieures. Toutefois, les options de lissage de texte ne sont pas prises en charge lorsque lillustration est pixellise de cette manire. Loption Texte optimis respecte les nouvelles options de lissage dans les blocs de texte au cours de la pixellisation. Ces options sont galement disponibles dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web.
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Avant de pouvoir remodeler ou modifier un trac, vous devez en slectionner les points dancrage, les segments, ou une combinaison des deux.
Slectionnez loutil Slection directe et faites glisser une zone autour des points dancrage. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner. Assurez-vous que le trac contenant les points dancrage nest pas slectionn. Dplacez loutil Slection directe sur le point dancrage jusqu ce que le pointeur affiche un carr vide, puis cliquez sur le point dancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner. (Illustrator uniquement) Slectionnez loutil Lasso, et faites glisser autour des points dancrage. Faites glisser le pointeur en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner.
Slection de tous les points dancrage et de tous les segments dans un trac
1. Slectionnez loutil Slection directe 2. Faites glisser autour du trac entier. Si ce trac possde un fond, vous pouvez aussi cliquer dans le trac laide de loutil Slection directe pour slectionner tous les points dancrage. ou, dans Illustrator, loutil Lasso.
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Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un trac ouvert. Il est recommand toutefois de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins un trac comporte de points, plus cela facilite limpression, laffichage et la modification. Il est possible de simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles. Lajout et la suppression de points dancrage fonctionnent de faon semblable dans les applications Adobe. Le panneau Outils comporte trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume loutil Suppression de point dancrage , loutil Ajout de point dancrage et .
. En outre, le panneau Contrle dispose dun bouton Supprimer les points dancrage slectionns
Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun trac slectionn ou en outil Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun point dancrage. Remarque : nutilisez pas les touches Suppr et Retour arrire, ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points dancrage : lutilisation de ces touches et commandes entrane la suppression du point et des segments de lignes relis ce dernier.
Slectionnez loutil Plume ou Suppression de point dancrage, placez le pointeur sur le point dancrage et cliquez.
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3. Faites glisser loutil le long du segment lisser. 4. Poursuivez cette opration jusqu ce que le contour ou le trac prenne la forme escompte.
Utilisation de loutil Arrondi A. Trac dorigine B. Glissement sur un trac avec loutil Arrondi C. Rsultat 5. Pour modifier la quantit lissage, cliquez deux fois sur loutil Arrondi, puis dfinissez les options suivantes : Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas
pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0 % et 100 %. Plus la valeur est leve, plus le trac est lisse.
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Vous pouvez convertir les sommets dun trac en points dinflexion, et inversement. Grce aux options du panneau Contrle, vous pouvez rapidement convertir plusieurs points dancrage. Loutil Conversion de point directeur vous permet de convertir un seul ct du point et de modifier la courbe avec prcision lors de la conversion du point.
Conversion prcise dun point dancrage laide de loutil Conversion de point directeur
1. Slectionnez le trac entier modifier afin dafficher ses points dancrage. 2. Slectionnez loutil Conversion de point directeur .
3. Placez loutil Conversion de point directeur sur le point dancrage convertir, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour convertir un sommet en point dinflexion, faites glisser un point directeur hors du sommet.
Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point dinflexion.
Clic sur un point dinflexion pour crer un sommet Pour convertir un point dinflexion en sommet avec lignes directrices indpendantes, faites glisser lun des deux points directeurs.
Conversion dun point dinflexion en sommet Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indpendantes, commencez par faire glisser un point directeur hors du sommet (le transformant ainsi en point dinflexion avec lignes directrices). Relchez uniquement le bouton de la souris (maintenez enfonces les touches que vous avez utilises pour activer loutil Conversion de point directeur), puis faites glisser lun des deux points directeurs.
Effacement de lillustration
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Vous pouvez effacer des parties dune illustration laide de loutil Gomme de trac, Gomme ou de la gomme dun stylet Wacom. Loutil Gomme de trac vous permet deffacer des parties dun trac en dessinant le long du trac. Cet outil est utile pour limiter leffacement un segment du trac, comme un ct dun triangle. Loutil Gomme et la gomme dun stylet Wacom vous permettent deffacer nimporte quelle partie dune illustration, quelle que soit sa structure. La gomme sutilise sur les tracs, les tracs transparents, les tracs appartenant des groupes de peinture dynamique et les masques.
Utilisation de loutil Gomme de trac pour effacer des parties dun trac ( gauche) et utilisation de loutil Gomme pour effacer une partie dun objet associ ( droite)
Une vido sur lutilisation de loutil Gomme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
3. Faites glisser loutil le long du segment du trac effacer. Pour obtenir de meilleurs rsultats, effectuez un mouvement lent et continu.
3. (Facultatif) Cliquez deux fois sur loutil Gomme, puis dfinissez les options. 4. Faites glisser loutil sur la zone effacer. Vous pouvez contrler loutil en utilisant lune des mthodes suivantes : Pour maintenir loutil Gomme le long dune ligne verticale, horizontale ou diagonale, faites-le glisser le long de cette ligne tout en appuyant sur la touche Maj. Pour crer un cadre autour dune zone et effacer son contenu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser. Pour donner au cadre une forme carre, appuyez sur les touches Alt-Maj (Windows) ou Option-Maj (Mac OS) tout en faisant glisser.
Rotation Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.
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Vous pouvez fractionner un trac en nimporte quel point dancrage ou en tout point dun segment. Lorsque vous scindez un trac, noubliez pas les points suivants : Si vous voulez scinder un trac ferm en deux tracs ouverts, vous devez effectuer la scission en deux endroits du trac. Si vous scindez un trac ferm un seul point, vous obtenez un seul trac interrompu par un blanc. Tout trac rsultant dune scission hrite des paramtres du trac dorigine, tels que lpaisseur du contour et la couleur du fond. Lalignement du contour est automatiquement rdfini au centre. 1. (Facultatif) Slectionnez le trac pour afficher ses points dancrage actuels. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez loutil Ciseaux, puis cliquez lendroit du trac o vous voulez le scinder. Lorsque vous scindez le trac au milieu dun segment, les deux nouvelles extrmits apparaissent lune au-dessus de lautre, et lune des deux est slectionne. Slectionnez le point dancrage o vous voulez scinder le trac, puis cliquez sur le bouton Couper le trac aux points dancrage slectionns dans le panneau Contrle. Lorsque vous scindez le trac un point dancrage, un nouveau point dancrage vient se superposer au premier, et un point dancrage est slectionn. 3. Utilisez loutil Slection directe pour modifier le nouveau point dancrage ou le nouveau segment du trac. Remarque : vous pouvez dcomposer un objet en plusieurs faces distinctes grce loutil Cutter (une face reprsente une partie dobjet non traverse par un segment). Voir aussi
Format FXG
A propos du format FXG Mthodes recommandes pour lutilisation du format FXG Enregistrement dun fichier Illustrator au format FXG Flux de production Illustrator et Flash Catalyst Mappage FXG dobjets et attributs Illustrator
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Lorsque vous crez des images structures avec Illustrator en vue de les utiliser dans Adobe Flex, vous pouvez enregistrer votre projet au format FXG. Le format FXG est un format de fichier graphique bas sur un sous-ensemble de MXML, le langage de programmation bas sur XML quutilise la structure FLEX. Vous pouvez utiliser les fichiers FXG dans des applications telles quAdobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst pour dvelopper des applications et des expriences Web volues. Pour enregistrer un projet au format FXG, les images doivent comporter moins de 16 777 216 pixels au total, et moins de 8 192 pixels en largeur ou en hauteur. Pour plus de dtails sur lutilisation de ces formats, consultez le site Web Adobe Flex ladresse www.adobe.com/fr/products/flex. Vous pouvez importer directement des documents Illustrator (.ai) et FXG (.fxg) dans Flash Catalyst. Pour importer un contenu Flash Catalyst spcifique, utilisez loption Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Toutefois, certains objets ou attributs sont traits diffremment dans Illustrator et dans Flash Catalyst. Lutilisation des options FXG vous permet de contrler la conversion de ces objets et attributs. Par ailleurs, vous pouvez coller un contenu Illustrator directement dans Flash Catalyst. Lorsque vous enregistrez un contenu au format FXG dans Illustrator, tout objet ou attribut incompatible avec les spcifications FXG est dcompos, pixellis, vectoris ou limin selon la complexit du contenu et du mappage FXG. Ainsi, pour conserver une illustration comportant un effet 3D, non conforme aux spcifications FXG, son contenu est pixellis pour quil puisse tre enregistr au format FXG. Pour obtenir une liste des transpositions dobjets et dattributs entre Illustrator et FXG, reportez-vous la section Mappage FXG dobjets et attributs Illustrator. Pour plus de dtails sur le format de fichier FXG, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_fr.
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Utilisez les recommandations suivantes lors de lenregistrement de fichiers Illustrator, au format FXG et de la modification dans Flash Catalyst :
Dans certains cas, les objets crs dans Illustrator sont accrochs aux pixels avoisinants dans Flash Catalyst pour donner une apparence nette aux bords des contours horizontaux ou verticaux. Pour viter tout glissement de contenu entre Illustrator et Flash Catalyst, slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels dans Illustrator. Pour plus dinformations sur lalignement dobjets sur la grille en pixels, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web. Lorsque des objets avec un mode de fusion autre que Normal sont fusionns avec larrire-plan de document par dfaut, leur affichage peut diffrer dans Flash Catalyst. Il est prfrable quun autre objet se trouve derrire les objets dont le mode de fusion est diffrent de Normal. Les objets inclins ne sont pas pris en charge et peuvent donc tre positionns diffremment une fois imports dans Flash Catalyst. Les grilles de mise lchelle en 9 tranches grilles ne sont pas prises en charge par Flash Catalyst. Les images bitmap et les symboles auxquels a t applique une symtrie ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst. Les tons directs et les couleurs quadri ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.
Le texte vertical nest pas pris en charge dans Flash Catalyst. Les messages davertissement ont pour fonction dattirer votre attention sur des modifications de donnes particulires apportes lobjet ou aux attributs slectionns. Vous pouvez cependant ne pas tre concern par certains de ces messages. Cest le cas, par exemple, du message davertissement Certaines proprits Open Type sont abandonnes si vous dfinissez dlibrment une autre langue de travail que langlais amricain. Les messages davertissement relatifs au caractre modifiable du contenu, quant eux, saffichent uniquement lorsque loption Enregistrer les donnes prives dIllustrator est slectionne.
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Vous pouvez enregistrer un document au format FXG pour transposer son contenu Illustrator en contenu FXG sans compromettre son aspect ni son caractre modifiable. Ce document peut ensuite tre ouvert indiffremment dans Illustrator et Flash Catalyst. 1. Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous ou cliquez sur Fichier > Enregistrer une copie. 2. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 3. Choisissez le format de fichier Adobe FXG (*.FXG), puis cliquez sur Enregistrer. La bote de dialogue Options FXG apparat.
Bote de dialogue Options FXG 4. Dans la bote de dialogue Options FXG, dfinissez les options appropries. Les options votre disposition sont les suivantes : Enregistrer les donnes prives dIllustrator Cette option est slectionne par dfaut. Elle amliore la proprit de remodification des fichiers FXG que vous importez dans Illustrator : Elle optimise le caractre modifiable des fichiers FXG imports dans Illustrator. Remarque : cette option ne garantit pas la prise en charge de tous les contenus dans le format Illustrator natif. Par exemple, les contours ne sont pas prservs puisque la conservation des donnes prives dIllustrator relatives aux contours nest pas prise en charge. En revanche, les effets restent dynamiques aprs importation au format FXG du fait de ces mmes donnes prives dIllustrator. Inclure les symboles inutiliss Utilisez cette option selon que vous souhaitez conserver ou supprimer les symboles inutiliss du fichier FXG. Lenregistrement de symboles superflus risque daccrotre la taille du fichier FXG. Sous-chantillonner les images lies (72 ppp) Utilisez cette option pour le sous-chantillonnage des fichiers dimages lis une rsolution de 72 ppp, conformment la spcification Web standard. Filtres Ombre porte, Lueur interne, Lueur externe et Flou gaussien sont pris en charge en tant que filtres au format FXG. Illustrator parvient un juste quilibre entre aspect et caractre modifiable pour ces filtres en cas dexportation. Si vous tes dispos prserver le caractre modifiable de ces filtres au dtriment de leur aspect, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG). Si vous prfrez privilgier lapparence au caractre modifiable, choisissez les autres options : Conserver laspect (Dcomposer) et Conserver laspect (Pixelliser).
Texte Slectionnez loption Conversion automatique pour conserver la fois laspect et le caractre modifiable. Si le caractre modifiable de lillustration slectionne ne peut pas tre conserv, cela signifie quelle a t dcompose ou pixellise pour prserver son aspect. Si laspect visuel du texte est votre priorit, slectionnez loption Conserver laspect (Pixelliser) ou Conserver laspect (Vectoriser) pour vectoriser le texte et ainsi rduire la taille du fichier. Pour optimiser le caractre modifiable du texte, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG) en ayant toutefois conscience que le texte risque de changer lgrement daspect. Dgrads Un dgrad qui compte plus de 16 couleurs nest pas entirement compatible avec le format FXG. Les points mdians de dgrads dont la valeur nest pas gale 50 % sont aussi mapps directement au format FXG. Illustrator tente en premier lieu dextrapoler ces points mdians de vritables tapes de dgrad. Sil ny parvient pas, il pixellise alors les dgrads. Illustrator est capable de dterminer la priorit applicable lexportation des dgrads au format FXG. Si la possibilit de modifier un contenu constitue une priorit leve, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG). Choisissez loption Conversion automatique pour conserver la fois laspect visuel et le caractre modifiable. La conversion automatique consiste analyser le contenu et dterminer sil est possible de garantir la fois son caractre modifiable et son aspect. Si cette quation est irralisable, lillustration est pixellise. Dgrad de formes Vous pouvez slectionner loption Conserver laspect (Pixelliser) pour conserver un aspect en recourant la pixellisation ou slectionner loption Conversion automatique pour laisser Illustrator dcomposer ou pixelliser automatiquement les options de fusion en fonction de la complexit du dgrad de forme. Afficher le code Cliquez sur ce bouton pour afficher le code FXG avant de gnrer le fichier FXG. Loption Utiliser les plans de travail est toujours active pour lenregistrement du fichier FXG. Les plans de travail sont imports sous la forme dtats dans Flash Catalyst. Remarque : la plage de plans de travail spcifie lors de lenregistrement du contenu FXG est dterminante dans la cration de pages ou dtats pour Flash Catalyst. Par consquent, si vous enregistrez au format FXG un document compos de plusieurs plans de travail, tout le contenu entirement dispos hors du plan de travail est exclu de lenregistrement. Dans le cas de plans de travail partiellement superposs, le contenu commun tous les plans est enregistr sur chaque page lors de lenregistrement au format FXG. Ainsi, plusieurs pages au contenu identique sont enregistres. 5. Cliquez sur OK. Si Illustrator procde des modifications pour enregistrer le contenu au format FXG, les modifications ainsi apportes au contenu sont affiches dans la bote de dialogue Avertissements denregistrement FXG.
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Vous pouvez galement slectionner loption Editer dans Illustrator de Flash Catalyst pour ouvrir un fichier FXG dans Illustrator. Pour plus dinformations, voir la section consacre ldition Roundtrip dillustrations dans la documentation dAdobe Flash Catalyst. Remarque : vous pouvez incorporer un contenu FXG Illustrator, mais pas le lier.
Vous pouvez modifier lobjet dun fichier FXG dans Illustrator alors que vous travaillez sur ce mme fichier dans Flash Catalyst. Pour modifier un objet dans Illustrator, procdez comme suit : 1. Dans Flash Catalyst, slectionnez lobjet modifier dans Illustrator. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lobjet, puis slectionnez loption Editer dans Adobe Illustrator CS5. Choisissez la commande Modifier > Editer dans Adobe Illustrator CS5. Le fichier FXG diter souvre automatiquement dans Illustrator CS5 aprs le lancement de lapplication. Les boutons Terminer et Annuler sont disponibles dans langle suprieur droit de la fentre Illustrator.
Boutons Terminer et Annuler disponibles pour le fichier FXG ouvert dans Illustrator Remarque : dans Illustrator, seuls les objets slectionns sont modifiables. Tous les autres objets sont visibles mais inaccessibles. 3. Modifiez lobjet slectionnez ou crez dautres objets. 4. Cliquez sur Terminer situ dans langle suprieur droit de la fentre Illustrator pour quitter ce mode ddition. Cette action a galement pour effet de reconvertir au format FXG lobjet modifi ainsi que les nouveaux objets et de les rintgrer dans Flash Catalyst. Si vous cliquez sur Annuler pour ne pas enregistrer les modifications apportes au fichier, vous tes invit confirmer votre choix dans une bote de dialogue.
Bote de dialogue de confirmation de lannulation de la modification dans Illustrator 5. Dans la bote de dialogue Options FXG de Flash Catalyst, dfinissez les options appropries, puis cliquez sur OK.
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Comportement
prives Illustra tor Tracs ouverts Dplacement dun segment Trait <Path> Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Non
<Path>
Non
<Path>
Non
<Line>
Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Dcomposition Dcomposition
Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Dcomposition Dcomposition
Non
<Path>
Non
<Ellipse>
Non
<Rect>
Non
<Path>
Non
<Path> <Group><Path>
Non Oui
<Fill><Solid Colors>
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Non
Les couleurs ne sont pas conserves pour les bibliothques de nuances. Les couleurs ne sont pas conserves pour les bibliothques de nuances.
<Fill><Solid Colors>
Non
<Fill><LinearGr adient>
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Oui
Vous pouvez opter pour lexportation des dgrads au format FXG en utilisant les options denregistremen t FXG. Vous pouvez opter pour lexportation des dgrads au format FXG en utilisant les options denregistremen t FXG.
<Fill><RadialGr adient>
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Oui
Pixellis Dcomposition
Pixellis Dcomposition
Non Oui
(panneau Aspe ct) Contour Contours multiples (panneau Aspe ct) Contour de motif Contour de couleur unie <Stroke><Solid ColorStroke> Dcomposition Dcomposition Oui
Pixellisation
Pixellisation
Non
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Non
Profondeur de trac Sommets/Extr mits de ligne <Stroke> <joints=> <caps=""> Ligne en trait tiret/Ligne en trait pointill/Alignem ent des contours Transparence Opacit applique aux objets/calques/g roupes/fonds/co ntours Options du panneau Transparence Transparence <alpha>
Non
Non
Dcomposition
Dcomposition
Non
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Non
Pixellisation Pixellisation
Pixellisation Pixellisation
Oui Oui
Surimpression du fond/Surimpress ion/Contour/Car tes-images/URL Calques et sous-calques Calques masqus/verrou ills Groupe <Group> <Group>
Abandon
Abandon
Non
Non
Non
Non
Groupe de dgrad de
Non
formes
avec les options denregistremen t FXG : Auto : dtecte automatiqueme nt la complexit du dgrad de formes daprs les tapes, le forme et le pixellise si la sortie est trop complexe, sinon le dcompose. Pixelliser : pixellise systmatiqueme nt la sortie du dgrad de formes.
Groupe de peinture dynamique Symboles <Graphic/Movie > Images lies/incorpore s <Library><Defin itions>
Dcomposition
Dcomposition
Non
Non
Oui
Lcriture des donnes prives a pour seule fonction de conserver les illustrations incorpores dans Illustrator pendant lallerretour (dition roundtrip).
Pixellisation
Pixellisation
Non
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans
Flash Catalyst. Rvolution Pixellisation Pixellisation Pixellisation La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans Flash Catalyst. La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans Flash Catalyst.
Rotation
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Conversion de leffet en forme Rectangle/Rect angle arrondi/Ellipse Dformation et Transformation Distorsion manuelle/ Contraction et dilatation/ Transformation/ Torsion/ Zigzag Esquisse/Peaufi nage Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui
Dcomposition
Dcomposition
Non
Trac Dcalage/ Vectoriser lobjet/ Vectoriser le contour Panneau Runion/ Intersection/ Exclusion/ Soustraction/ Soustraction (avant - arrire)/ Division/ Pochoir/ Fusion/ Dcoupe/ Contour/ Mlange maximal/ Mlange pondr/ Recouvrement Pixellisation Esthtiques Flche/ Arrondis/ Griffonnage Ombre porte <filters> <DropShadowfil ter> Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Oui
Lors de lenregistrement dun contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramtr sur Produit, et le paramtre Obscurcisseme nt est remplac par la dernire couleur utilise pour leffet Ombre porte. Lors de lenregistrement dun contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramtr sur Normal, et le paramtre Cent re est converti en Contour. Lors dun enregistrement sous le format FXG, le mode est toujours paramtr
Lueur interne
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Oui
Lueur externe
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Oui
sur Normal. Dformation Arc/ Arc infrieur/ Arc suprieur/ Arche/ Renflement/ Coquille vers le bas/ Coquille vers le haut/ Drapeau/ Onde/ Objectif 180/ Monte/ Poisson/ Dilatation/ Compression/ Torsion Attnuation Flou gaussien <filters><BlurFilt er> Mappage dynamique Pixellisation Mappage dynamique Pixellisation Oui Dcomposition Dcomposition Oui
Flou optimis/Flou radial Graphes Graphe barres verticales/ Graphe barres verticales empiles/ Graphe barres horizontales/ Graphe barres horizontales empiles/ Graphe linaire/ Graphe couches/ Graphe nuages de points/ Graphe sectoriel/ Graphe Radar Style graphique Objets de vectorisation Cartes-images Distorsion de lenveloppe Illustrations non natives Illustrations avec filet Motif
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Non
Dcomposition Dcomposition
Dcomposition Dcomposition
Non Non
Abandon Dcomposition
Abandon Dcomposition
Non Non
Pixellisation
Pixellisation
Non
Pixellisation
Pixellisation
Non
Pixellisation
Pixellisation
Non
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Non
Les objets transforms en masques avec fond sont pixelliss lors de lenregistrement au format FXG. Le dgrad de couleurs est trait avec les options denregistremen t FXG : Auto : dtecte automatiqueme nt si le dgrad est transposable au format FXG. Si tel est le cas, le dgrad transpos est enregistr sous la forme dun contenu FXG ; sinon, le dgrad est pixellis. Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG) : prserve la proprit de modification du dgrad au format FXG au dtriment de laspect, que la transposition soit disponible ou non.
Dgrad de couleurs
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Oui
Transformation s appliques aux images/symbol es/dgrads <Via leffet Transformation > Variables Texte Flash Interactivit SVG Module externe Adobe Module externe tiers Mode de fusion
Dplacement/Mi se lchelle
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Non
Dcomposition
Dcomposition
Oui
Dcomposition
Dcomposition
Non
Dcomposition
Dcomposition
Non
Mappage dynamique
Mappage dynamique
Non
couleur +/ Eclaircir/ Superposition/ Densit couleur -/ Incrustation/ Lumire tamise/ Lumire crue/ Diffrence/ Exclusion/ Teinte/ Saturation/ Couleur/ Luminosit Formes Forme calligraphique/ Forme diffuse/ Forme artistique/ Forme de motif/ Pointe du pinceau Units Points/Picas/Po uces/Millimtres /Centimtres Dcomposition Dcomposition Non
Conversion en pixels
Conversion en units Illustrator conformment aux prfrences Conversion en units Illustrator conformment aux prfrences Profil Conversion en RVB Abandon
Non
Pixels
Mappage dynamique
Non
Profils de document
Non
Orientation du document
Oui
Abandon
Abandon
Non
Abandon
Abandon
Non
Crayon de couleur/Dcoup age/Pinceau sec/Grain photo/Fresque/ Non/Barbouilla ge/Couteau palette/Emballa ge plastique/Conto ur postris/Pastel s/Etalement/Ep onge/Souscouche/Aquarell e
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Attnuation Flou gaussien Mappage dynamique Pixellisation Mappage dynamique Pixellisation Oui
Flou radial/Flou optimis Contours Contour accentu/ Diagonales/ Croisillons/ Noir/Blanc/ Contour encr/ Effet pointilliste/ Arographe/ Sumi-e Dformation Lueur diffuse/ Verre/ Ocan Pixellisation Demi-teintes couleur/ Cristallisation/ Mezzo-tinto/ Pointillisme Renforcement Accentuation Esquisse Bas-relief/ Craie/Fusain/ Fusion/ Chrome/ Crayon Cont/ Plume calligraphique/ Trame de demiteintes/ Papier gaufr/ Photocopie/ Pltre/ Rticulation/ Tampon/ Contour dchir/ Papier humide Esthtiques Contour lumineux Textures Craquelure/ Grain/ Effet mosaque/ Patchwork/ Vitrail/ Placage de texture
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Pixellisation
Pixellisation
Oui
Vido Dsentrelaceme nt/ Couleurs NTSC Tranches Repres Ensemble de symboles XMP Plusieurs plans de travail Un seul plan de travail <d:layerType=P age> <Group><Symb ol> Pixellisation Pixellisation Oui
Non Non Les objets situs en dehors des plans de travail sont toujours ignors.
Dimensions du graphique principal : Largeur : plan de travail de largeur maximum Hauteur : plan de travail de hauteur maximum Utilisez les options Plans de travail pour le contenu FXG, gnrez un seul fichier FXG compos uniquement des pages correspondant leur(s) plan(s) de travail respectif(s) : Illustrator ne gnre pas un fichier FXG pour chaque plan de travail. Si vous slectionnez tous les plans de travail, un seul fichier FXG comptant tous ces plans de travail est gnr. Si vous slectionnez une srie de plans de travail (par exemple, 1, 3, 5), un seul fichier FXG contenant la page correspondant au plan de travail 1, 3 et 5 est gnr. Les attributs de texte suivants sont compatibles avec le format FXG : Type dattribut Attribut Illustrator Balise FXG Mappage/ Vectorisation/ Abandon/ Conversion/ Partiellement
Attributs de caractre Nom de la police Corps de la police Interligne Soulignement Barr Approche Couleur de fond Transparence Crnage Dcalage vertical Proprits japonaises (Aki, Tsume, Warichu, Tate-chuyoko) baselineShift fontFamily fontSize lineHeight textDecoration lineThrough trackingRight color textAlpha Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Abandon Conservation Le texte est vectoris pour le chinois, le japonais et le coren (CJC) (pour les autres valeurs que les valeurs par dfaut) et abandonn pour les autres langues.
Proprits du paragraphe Alignement Justifier avec la dernire ligne aligne gauche, centre, aligne droite ou Justifier toutes les lignes Retrait de premire ligne Retrait gauche Retrait droite Espace avant le paragraphe Espace aprs le paragraphe Bloc de texte horizontal/vertical Attributs de texte enrichi Epaisseur Hauteur x y Retraits et espacement Retraits et espacement Retraits et espacement Retraits et espacement Texte hrit Texte curviligne Objets de texte avec options de texte captif non prises en charge Objets de texte avec habillages Objets de texte avec forme non rectangulaire Autres fonctionnalits Attributs de caractre autres que ceux mentionns prcdemment dans le tableau Attributs de paragraphes autres que ceux mentionns prcdemment Styles de caractre Abandon width height x y paddingLeft paddingRight paddingTop paddingBottom Dcomposition Dcomposition Les options de texte captif non prises en charge sont abandonnes. Dcomposition en mode Auto textAlign textAlignLast Conservation Conservation
Abandon
Styles de paragraphe
tabStops
Conservation Conserves (partiellement) Remplaces par la police par dfaut du script. Lobjet est dcompos.
Voici la liste des attributs non pris en charge par Illustrator mais pris en charge par le format FXG : Nom de lattribut Balise FXG Importation Illustrator : niveau de prise en charge Conserv tant quil reste intact Comportement
<Stroke><LinearGradientstrok e>
Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.
<Stroke><RadialGradientstrok e>
Transformation de la couleur
Modes de fusion : Addition/ Alpha/ Effacer/ Inverser/ Soustraction Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.
Effets : Biseau dgrad / Biseau/ Lueur dgrade/ Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut
tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Filtres Matrice de couleurs/ Image de rfrence/ Convolution/ Correction des couleurs Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.
Mthodes de peinture
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Illustrator fournit deux mthodes de peinture : la premire consiste dfinir un fond, un contour (ou les deux) sur la totalit dun objet, puis convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste affecter des fonds ou des contours aux diffrents bords et faces des tracs dans lobjet. Peinture dun objet Aprs avoir dessin un objet, vous pouvez lui attribuer un fond ou/et un contour. Vous dessinez ensuite dautres objets que vous pouvez peindre de la mme manire, en plaant le calque de chaque nouvel objet sur les objets prcdents. Le rsultat ressemble un collage compos de formes dcoupes dans du papier de couleur, laspect de lillustration dpendant des objets situs au-dessus de la pile de calques dobjets. Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr. Peinture dun groupe de peinture dynamique La mthode Peinture dynamique offre des fonctionnalits qui sapparentent davantage celles dun outil de coloration classique o ni les calques, ni lordre de superposition nentrent en jeu, ce qui permet dobtenir un procd plus naturel. Tous les objets dun groupe de peinture dynamique sont traits comme sils faisaient partie de la mme surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracs, puis colorer sparment chaque zone (appele face) dlimite par ces tracs. Vous pouvez galement affecter diffrentes couleurs et paisseurs de contour aux portions dun trac situes entre les intersections (ces portions correspondent aux bords). Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour chaque bord. A mesure que vous dplacez et remodelez les tracs dun groupe de peinture dynamique, les faces et les bords sajustent automatiquement.
Un objet form dun seul trac peint laide de la mthode existante possde un seul fond et un seul contour ( gauche). Le mme objet converti en groupe de peinture dynamique peut tre peint avec un fond diffrent pour chaque face et un contour diffrent pour chaque bord ( droite).
La peinture dun objet laide de la mthode traditionnelle laisse quelques zones qui ne peuvent pas tre remplies ( gauche). La peinture dun groupe dynamique avec dtection despace (au centre) vous permet dviter les espaces et la surimpression ( droite).
Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vido sur les techniques de peinture laide de loutil Pinceau est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.
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Un fond est une couleur, un motif ou un dgrad lintrieur dun objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et ferms, ainsi quaux faces des groupes de peinture dynamique. Un contour correspond au trac visible dun objet et aux bords dun groupe de peinture dynamique. Vous pouvez dfinir lpaisseur et la couleur du contour. Vous pouvez galement crer des contours en pointill laide des options de trac et peindre des contours styliss en utilisant les formes. Remarque : lorsque vous travaillez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une forme un bord uniquement si vous ajoutez un contour au groupe laide du panneau Aspect. Les couleurs de fond et de contour actives saffichent dans le panneau Outils.
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Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dgrad un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrentes couleurs aux diffrentes faces dans lobjet. 1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection ( ) ou de loutil Slection directe ( ). 2. Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un fond plutt quun contour.
Case Fond active. La case Fond est juste au-dessus de la case Contour. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour slectionner une couleur de fond : Cliquez sur une couleur dans le panneau Contrle, Couleur, Nuancier, Dgrad de couleurs ou dans une bibliothque de nuances. Cliquez deux fois sur la case Fond, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs. Slectionnez loutil Pipette tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour appliquer un objet les attributs slectionns, notamment le fond et le contour. Cliquez sur le bouton Sans pour supprimer le fond de lobjet.
Vous pouvez appliquer rapidement une couleur un objet non slectionn en faisant glisser la couleur ( partir de la case Fond, du panneau Couleur, Dgrad de couleurs ou Nuancier) sur lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.
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Utilisez loutil Forme de tache pour peindre des formes dotes dun fond que vous pouvez fusionner et faire sentrecouper avec dautres formes de mme couleur.
Loutil Forme de tache utilise les mmes options de forme par dfaut que les formes calligraphiques. Voir Options de formes calligraphiques.
Trac cr avec une forme calligraphique (gauche) ; trac cr avec loutil Forme de tache (droite) Une vido sur lutilisation de loutil Forme de tache est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Un exemple dutilisation de loutil Forme de tache pour crer un dessin complexe est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_fr.
4. Dessinez des tracs en intersection avec lillustration. Si les tracs ne fusionnent pas, assurez-vous que les attributs de loutil Forme de tache correspondent parfaitement aux attributs du ou des tracs existants et quaucun nest dot dun contour.
La conversion dun contour en trac transparent vous permet de modifier le trac du contour. Par exemple, vous pouvez crer un contour morcel ou dpaisseur variable. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Vectoriser le contour. Le trac transparent obtenu est associ lobjet avec fond. Pour modifier le trac transparent, dissociez-le dabord du fond ou slectionnez-le laide de loutil Slection directe progressive. Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu dun groupe.
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2. Slectionnez la case Fond ou Contour dans le panneau Outils. Vous indiquez ainsi que vous souhaitez supprimer le fond ou le contour de lobjet. 3. Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier. Remarque : vous pouvez galement cliquer sur licne Sans dans le menu Fond ou le menu de couleur de contour du panneau Contrle.
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Vous pouvez slectionner des objets possdant les mmes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur du contour et lpaisseur du contour. Remarque : les commandes Slection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de contour fonctionnent dans un groupe de peinture dynamique lorsque vous slectionnez une face ou un bord laide de loutil Slection de peinture dynamique. Les autres commandes Slection > Identique nont aucun effet. Vous ne pouvez pas slectionner les mmes objets lintrieur et lextrieur dun groupe de peinture dynamique en mme temps. Pour slectionner des objets ayant le mme fond et le mme contour, slectionnez lun des objets, cliquez sur le bouton Slectionner des objets similaires dans le menu qui saffiche. dans le panneau Contrle, puis choisissez les objets sur lesquels repose votre slection
Pour slectionner tous les objets ayant la mme couleur de fond ou de contour, slectionnez un objet ayant cette couleur, ou choisissez la couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique, puis cliquez sur loption Couleur de fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le sous-menu. Pour slectionner tous les objets ayant la mme paisseur de contour, slectionnez un objet de cette paisseur de contour ou choisissez une paisseur dans le panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Epaisseur de contour. Pour appliquer les mmes options de slection en utilisant un objet diffrent, par exemple, si vous avez dj slectionn tous les objets rouges laide de la commande Slection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintenant rechercher tous les objets verts, slectionnez un nouvel objet, puis choisissez la commande Slection > Reslectionner. Pour que la teinte dun objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une slection en fonction de la couleur, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Mme % de teinte. Si cette option est active et que vous slectionnez un objet dont le fond contient une teinte 50 % de PANTONE Jaune C, puis choisissez la commande Slection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne slectionne que les objets dont le fond est compos dune teinte 50 % de cette couleur. Si cette option est dsactive, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont slectionns.
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Le panneau Aspect permet de crer plusieurs fonds et contours pour un mme objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours un objet, vous pouvez crer de nombreux effets intressants. Vous pouvez, par exemple, crer un second contour moins pais sur un contour pais ou bien appliquer un effet un fond, mais pas un autre. 1. Slectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Slectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour dans le menu du panneau Aspect. Vous pouvez galement slectionner un fond ou un contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer llment
slectionn
3. Dfinissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que dautres proprits. Remarque : vous devrez peut-tre modifier la position du nouveau fond ou contour dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous crez deux contours dpaisseur diffrente, vrifiez que le contour le moins pais apparat au-dessus du contour le plus pais dans le panneau Aspect.
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Loutil Largeur est accessible partir du panneau Outils. Il permet de crer des contours de largeurs variables et denregistrer ces diverses largeurs sous forme de profils pouvant tre appliqus dautres contours. Lorsque vous survolez un contour avec loutil Largeur, un losange creux avec poignes apparat sur le trac. Vous pouvez rgler la largeur du contour et dplacer, dupliquer et supprimer le point de largeur. Si plusieurs contours apparaissent, seul le contour actif est ajust. Pour rgler un contour, slectionnez le contour pour quil devienne le contour actif dans le panneau Aspect. Une vido sur lutilisation de loutil Largeur est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5206_id_fr.
Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points continus Pour crer un point de largeur discontinu, procdez comme suit : 1. Crez deux points de largeur sur un contour et affectez-leur des largeurs de contour diffrentes.
Deux points ayant une largeur de contour diffrente 2. Faites glisser lun des points sur lautre point de largeur pour crer un point de largeur discontinu pour le contour.
Points de largeur discontinus crs en faisant glisser lun des points sur lautre Pour des points discontinus, la bote de dialogue Modification du point de largeur affiche les deux ensembles de largeur.
Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points discontinus Les cases Largeur unique seulement permettent dutiliser soit la largeur au point dentre, soit la largeur au point de sortie pour ne laisser quun seul point de largeur continu. Commandes de loutil Largeur Le tableau suivant rpertorie les raccourcis clavier de loutil Largeur : Tches de contrle de la largeur Crer des largeurs non uniformes Crer une copie du point de largeur Raccourcis clavier Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) Alt + faire glisser le point de largeur (Windows) ou Option+faire glisser le point de largeur (Mac OS) Alt+Maj+faire glisser (Windows) ou Option+Maj+faire glisser (Mac OS) Maj + faire glisser Maj + clic Suppr Echap
Modifier la position des divers points de largeur Slectionner plusieurs points de largeur Supprimer les points de largeur slectionns Dslectionner un point de largeur
Vous pouvez faire glisser les poignes vers lintrieur ou vers lextrieur pour rgler la largeur du contour ce point prcis du trac. Les points de largeur crs dans un angle ou un point dancrage slection directe restent fixs au point dancrage lorsque le trac est dit. Pour modifier lemplacement du point de largeur, dplacez-le en le faisant glisser le long du trac. Pour slectionner plusieurs points de largeur, cliquez sur les points slectionner tout en maintenant la touche Maj enfonce. La bote de dialogue Modification du point de largeur saffiche ; vous pouvez alors spcifier les valeurs Ct 1 et Ct 2 des points de votre choix. Les modifications apportes un point de largeur se rpercutent sur tous les points slectionns. Vous pouvez galement rgler lpaisseur du contour pour tous les points de largeur en slectionnant une paisseur dans la liste droulante Epaisseur du panneau Contour.
Aprs avoir dfini la largeur du contour, vous pouvez enregistrer le profil de largeur variable partir du panneau Contour ou du panneau Contrle.
A. Option de profil de largeur uniforme B. Icne denregistrement de profil de largeur C. Icne de suppression de profil de largeur D. Icne de rinitialisation de profil de largeur Des profils de largeur, slectionns dans la liste droulante Profil de largeur du panneau Contrle ou du panneau Contour, peuvent tre appliqus aux tracs slectionns. Lorsquun contour sans largeur variable est slectionn, la liste affiche loption Uniforme. Loption Uniforme permet galement de supprimer un profil de largeur variable dun objet. Pour restaurer le paramtre de profil de largeur par dfaut, cliquez sur le bouton Rinitialiser les profils situ au bas de la liste droulante Profil. Remarque : la restauration du paramtre de profil de largeur par dfaut dfini dans la bote de dialogue Options de contour supprime tous les profils personnaliss enregistrs. Les contours auxquels sont appliqus des profils de largeur variable sont signals dans le panneau Aspect laide dun astrisque (*). Pour les formes artistiques et de motif, loption Points/Profil de largeur est automatiquement slectionne pour la taille dans la bote de dialogue Options de contour ds quun trac de forme est dit laide de loutil Largeur variable ou quun paramtre prdfini Largeur variable est appliqu. Pour supprimer des modifications appliques un profil de largeur, slectionnez loption Fixe pour la taille ou lune des couches de donnes de tablette, telle que Pression, pour restaurer les options de donnes de la tablette. Une vido sur la cration de profils largeur variable est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_fr. Voir aussi
Espace de travail
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.
Loutil Tranche divise une illustration en plusieurs images Web distinctes.Cration de tranches
Loutil Slection de tranche (Maj + K) slectionne des tranches Web. Voir Slection des tranches.
Loutil Gomme (Maj + E) efface nimporte quelle partie de lobjet sur laquelle vous le passez. Voir Effacement dobjets laide de loutil Gomme.
Loutil Ciseaux (C) dcoupe des tracs des points spcifiques. Voir Fractionnement dun trac.
Loutil Cutter dcoupe des objets et des tracs. Voir Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter.
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Interface plus efficace et plus flexible . Les nouvelles amliorations du point de vue de la convivialit vous permettent de raliser des actions frquentes ou de routine en moins de clics et moins dtapes. Par exemple, dans le panneau Caractre (Ctrl + T), la liste des polices affiche les noms dans le style de la police correspondante. Vous pouvez rapidement slectionner la police de votre choix dans la liste.
Amlioration source de gain du temps : slectionnez rapidement une police en la recherchant visuellement dans la liste Modification en ligne. Travaillez facilement avec les calques, les scripts daction, les nuances, les symboles et les autres panneaux, avec la possibilit de modifier les noms dobjet directement dans le panneau. Vous navez plus besoin dune bote de dialogue modale supplmentaire pour ces actions de routine. Par exemple, double-cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques pour passer en mode de modification en ligne. Tapez le nouveau nom et appuyez sur Entre.
Modification en ligne : renommez rapidement les attributs dobjet Modification rapide des attributs dun objet . Dans linterface utilisateur, les valeurs dattributs dun objet sont dfinies par le biais dune liste droulante ou de champs de texte. Vous pouvez prsent modifier rapidement ces champs en plaant le pointeur de la souris au-dessus dun contrle, puis en faisant dfiler. Par exemple, pour augmenter ou diminuer lpaisseur dun contour, placez le pointeur de la souris sur le contrle de lpaisseur du contour, puis faites dfiler. Botes de dialogue . Les boutons permettant de valider une action ou un vnement sont placs uniformment dans le coin infrieur droit. En outre, les botes de dialogue sont entirement accessibles depuis le clavier. Espaces de travail . Les nouveaux espaces de travail sont bass sur les tches. Un espace de travail peut maintenant mmoriser ltat dans lequel il a t laiss, puis revenir aux paramtres par dfaut en cas de ncessit. Nouvelles icnes . Mises jour pour une meilleure convivialit, les icnes les plus rcentes contribuent une interface amliore et plus intuitive..
Curseurs . Des modifications ont t apportes pour rendre les curseurs plus grands et plus prcis..
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Par dfaut, Illustrator est dsormais disponible avec le thme sombre, dans la ligne des modifications rcentes dautres produits comme Adobe Photoshop. Ce thme permet une exprience visuelle plus agrable, en particulier lorsque vous travaillez avec des motifs et des couleurs riches.
Thme dinterface utilisateur configurable Vous pouvez facilement choisir la luminosit de linterface utilisateur dans la bote de dialoguePrfrences (Ctrl + K), onglet Interface utilisateur. Activez loption Faire correspondre la luminosit de linterface utilisateur pour dfinir la tonalit de la zone de travail afin quelle corresponde la luminosit de linterface. Si vous prfrez la couleur classique de la zone de travail dIllustrator, vous pouvez la configurer par dfaut en blanc. Pour plus dinformations, consultez la vido sur la modernisation gnrale de linterface, par Lynda.com.
Panneaux
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Contrle, panneau . Les commandes dobjet frquemment utilises sont regroupes et affiches ensemble dans le panneau Contrle. Ce regroupement des commandes vous permet dutiliser des objets plus rapidement et plus systmatiquement.
Panneau de configuration, affichage des options en fonction des objets slectionns. Panneau Transformation. Loption Mise lchelle des contours et des effets a t incluse dans les panneaux Transformation et dans la bote de dialogue Effet Transformation.
Panneau Transformation, avec loption supplmentaire Mise lchelle des contours et des effets Panneau Transparence. Des fonctions de masque sont dsormais disponibles dans le panneau Transparence. Utilisez le bouton bascule Crer/Annuler Masque dopacit pour crer des masques dopacit et travailler avec eux plus facilement.
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Fentre dillustration A. Zone imprimable (dtermine par limprimante spcifie) B. Zone de travail C. Plan de travail
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Tous les plans de travail dun document ont le mme format de support, comme pour limpression. Vous pouvez imprimer chaque plan de travail individuellement, en mosaque ou en combinaison sur une seule page. Si vous enregistrez un document Illustrator comportant plusieurs plans de travail dans une version prcdente dIllustrator, par exemple CS3, vous pouvez enregistrer chaque plan de travail dans un fichier distinct. Un fichier principal combinant tous les plans de travail est galement cr. Illustrator CS4 permettait denregistrer des plans de travail en tant que fichier distinct uniquement dans des versions infrieures ; Illustrator CS5 permet galement denregistrer des plans de travail, mais dans des versions courantes. Les options permettant denregistrer chaque plan de travail en tant que fichier .ai spar sont disponibles dans la bote de dialogue Options Illustrator. Vous pouvez afficher un aperu des plans de travail depuis la bote de dialogue dimpression avant de les imprimer. Les paramtres dimpression choisis sont appliqus lensemble des plans de travail slectionns pour impression. Par dfaut, toutes les illustrations sont encadres dans un plan de travail et tous les plans de travail sont imprims en tant que pages individuelles. Utilisez loption Etendue de la bote de dialogue Imprimer pour imprimer des pages spcifiques. Slectionnez loption Ignorer les plans de travail et prcisez les options de positionnement pour combiner toutes les illustrations sur une seule page ou les juxtaposer votre convenance. Illustrator CS5 permet de faire pivoter automatiquement les plans de travail dun document, et ainsi de limprimer selon la taille de support choisie. Cochez la case Rotation automatique dans la bote de dialogue Imprimer pour dfinir les paramtres de rotation automatique appliqus aux documents Illustrator. Pour les documents crs dans Illustrator CS5, la case Rotation automatique est active par dfaut. Prenez lexemple dun document dfini en mode paysage (largeur suprieure la hauteur) et en mode portrait (hauteur suprieure la largeur). Si vous slectionnez le format en mode portrait dans la bote de dialogue Imprimer, les plans de travail en mode paysage passeront automatiquement en mode portrait lors de limpression. Remarque : si loption Rotation automatique est slectionne, vous ne pouvez pas modifier lorientation de la page.
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Pour crer un espace de travail personnalis, vous dplacez et manipulez les fentres de document et les panneaux. Vous pouvez galement enregistrer des espaces de travail, puis passer de lun lautre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnaliss peut provoquer un comportement inattendu. Remarque : les exemples suivants sont bass sur Photoshop. Lespace de travail est le mme dans tous les produits.
Dplacement de panneaux
Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce
dernier flotte dans lespace de travail. Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage. Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet. Pour dplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.
La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques. A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.
Ajout dun panneau un groupe Pour rorganiser les panneaux dun groupe, faites glisser longlet du panneau de votre choix vers son nouvel emplacement. Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet. Pour dplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone situe au-dessus des onglets).
Panneaux empils flottants Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone de largage situe au bas dun autre panneau. Pour modifier lordre dempilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut ou vers le bas.
Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de largage situe dans une barre de titre. Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de sa barre de titre.
Panneaux agrandis Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans la partie suprieure du dock. Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire. Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeur du dock jusqu ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock. Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la double flche affiche dans sa barre de titre. Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les prfrences dinterface ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernire. Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock dicnes). Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacer des icnes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).
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Une vido sur la personnalisation de lespace de travail en fonction de diffrents flux de production est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0032_fr.
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En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nomm, vous gardez la possibilit de restaurer cet espace par la suite, et ce, mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrs sont visibles dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.
Raccourcis clavier Enregistre lensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement). Menus ou Personnalisation des menus Enregistre lensemble de menus actuels.
Fichiers et modles
A propos des nouveaux profils de documents Cration de documents A propos des modles Cration dun modle Dfinition des options de format de document Ouverture dun fichier Recherche de fichiers laide dAdobe Bridge
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Un document dfinit lespace de cration dune illustration. Dans Illustrator, vous pouvez crer des documents destins une grande varit de types de sorties. (Pour plus de dtails sur la cration de documents Illustrator pour la production vido, voir le document PDF sur lamlioration de la production vido ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_video_fr). Vous ouvrez un nouveau document en choisissant un nouveau profil de document suivant la sortie choisie. Tous les profils comprennent des valeurs prdfinies de taille, mode colorimtrique, units, orientation, transparence et rsolution. Par dfaut, tous les profils utilisent un plan de travail. Par exemple, le profil Document Vido et film utilise des pixels et non pas des points. De plus, vous pouvez choisir une zone de recadrage spcifique un priphrique, comme le format NTSC DV Ecran large, pour crer un document respectant les dimensions exactes demandes. Ce format vous fournit galement des repres vido scuriss aidant mettre en forme votre cration pour un affichage optimal. Si vous envisagez de sortir votre fichier sur une imprimante haut de gamme et par exemple lenvoyer un atelier de prpresse, dfinissez le profil Imprimer. Vous vous assurez ainsi que votre illustration et tous les effets appliqus seront dfinis la rsolution approprie. Choisissez parmi les profils suivants : Document Imprimer Utilise, par dfaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande varit dautres formats dimpression prdfinis. Utilisez cette option si vous envisagez denvoyer un document un atelier de prpresse ou dutiliser une imprimante haut de gamme. Document Web Propose des options prdfinies pour une sortie sur le Web. Flash Catalyst Cre un document FXG en mode RVB et dont la taille par dfaut correspond un plan de travail de 800 x 600 px. Loption Aligner sur la grille en pixels est active pour les nouvelles illustrations du document, et la rsolution des effets de pixellisation y est dfinie 72 ppp. Ce profil est galement associ des nuances, symboles, styles graphiques et formes inspirs des flux de production Flash Catalyst et Flash Professional. Document Mobiles et priphriques Cre une taille de fichier peu volumineuse qui est prdfinie pour un priphrique mobile spcifique. Vous pouvez choisir votre priphrique dans le menu droulant Format. Cliquez sur le bouton Device Central pour ouvrir Adobe Device Central et afficher la mise en page du document dans une interface de priphrique spcifie. Document Vido et film Offre de nombreux formats prdfinis de zones de recadrage spcifiques aux vidos et aux films (pour ce profil, loption de plan de travail se transforme en taille de recadrage). Illustrator cre uniquement des fichiers pixels carrs de faon assurer linterprtation correcte des formats dans les applications vido. Illustrator ajuste la largeur et la hauteur. Par exemple, si vous choisissez le format NTSC DV Standard, Illustrator utilise un format de pixel de 654 x 480, qui se traduit par un format de 740 x 480 pixels dans les applications vido. Document CMJN de base Utilise, par dfaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande varit dautres formats. Utilisez ce profil si vous envisagez denvoyer un document vers diffrents types de supports. Si vous envisagez dutiliser un atelier de prpresse, vous devez dfinir manuellement le paramtre deffets de pixellisation sur la valeur Haute. Document RVB de base Utilise par dfaut un plan de travail de format 800 x 600 et propose une grande varit dautres formats spcifiques pour limpression, les vidos ou le Web. Nutilisez pas cette option si vous envisagez denvoyer un document un atelier de prpresse ou dutiliser une imprimante de haute gamme. Utilisez ce profil pour la sortie de documents sur des imprimantes de gamme moyenne, sur le Web ou sur diffrents types de supports. Une vido sur la configuration de nouveaux documents est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr. Pour plus dinformations sur la cration des nouveaux profils de documents personnaliss, consultez la section www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_fr. Crer et rgler un nouveau document Production vido
Cration de documents
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Vous pouvez crer des documents Illustrator partir dun profil de nouveau document ou partir dun modle. La cration dun document partir dun profil de nouveau document affiche un document vide avec les couleurs de fond et de contour du profil slectionn, les styles graphiques, les
formes, les symboles, les scripts, les prfrences daffichage et dautres paramtres. La cration dun document partir dun modle affiche un document avec des lments de conception et des paramtres prdfinis, ainsi quun contenu comme les traits de coupe et les repres, pour certains types de documents, tels que les brochures ou les jaquettes de CD. Crez un document partir de lcran de bienvenue ou en utilisant la commande Fichier > Nouveau ou Fichier > Device Central (pour les sorties sur des priphriques mobiles). Pour afficher lcran de bienvenue, slectionnez Aide > Bienvenue. Une vido sur la configuration de nouveaux documents est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.
7. Cliquez sur le bouton Avances pour indiquer les options supplmentaires suivantes : Remarque : aprs avoir cr le document, vous pouvez modifier ces paramtres, en choisissant la commande Fichier > Format de document, puis en spcifiant de nouveaux paramtres. Mode Spcifie le mode colorimtrique du nouveau document. La modification du mode colorimtrique convertit les contenus par dfaut (nuances, formes, symboles, styles graphiques) du nouveau profil du document slectionn en un autre mode colorimtrique. Les couleurs seront alors modifies. Faites attention licne davertissement lorsque vous apportez des modifications. Effets de pixellisation Spcifie la rsolution des effets de pixellisation dans le document. Si vous envisagez de sortir le document sur une imprimante haut de gamme avec une rsolution leve, il est extrmement important de dfinir la valeur sur Haute. Par dfaut, le profil dimpression dfinit cette valeur sur Haute. Grille de transparence Spcifie les options de la grille de transparence pour les documents qui utilisent le profil Vido et film. Mode Aperu Dfinit le mode daperu par dfaut du document (vous pouvez le modifier tout moment laide du menu Affichage) : Dfaut affiche lillustration cre dans le document en affichage vectoriel et en couleurs. Le zoom avant/arrire conserve larrondi des courbes. Pixel affiche lillustration avec un aspect pixellis. Il ne pixellise pas vritablement le contenu, mais affiche un aperu simul comme si les contenus taient pixelliss. Surimpression fournit un aperu lencre qui simule approximativement la faon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparaissent sur une sortie aux couleurs spares (voir la section A propos de la surimpression). Adobe Device Central Si vous avez cr un document laide du profil Priphriques mobiles, vous pouvez cliquer sur
Device Central pour prvisualiser votre nouveau document dans linterface de votre priphrique mobile. Aligner les nouveaux objets sur la grille Une fois slectionne, cette option aligne tous les nouveaux objets sur la grille en pixels. Sagissant dune option importante pour les conceptions destines des priphriques daffichage, notamment sur le Web, elle est active par dfaut pour de tels documents. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web.
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Les modles vous permettent de crer des documents qui partagent des paramtres et des lments de conception communs. Par exemple, si vous devez concevoir une srie de cartes de visite daspect similaire, vous pouvez crer un modle avec la taille de plan de travail, les paramtres daffichage (repres, etc.) et les options dimpression de votre choix. Un modle peut galement contenir des symboles pour les lments de conception communs, tels que des logos, ainsi que des jeux spcifiques de nuanciers, de formes et de styles graphiques. Illustrator propose divers modles, y compris des modles pour en-ttes de lettre, cartes de visite, enveloppes, brochures, tiquettes, certificats, cartes postales, cartes de vux et sites Web. Lorsquun modle est slectionn laide de la commande Nouveau daprs un modle, Illustrator cre un document au contenu et aux paramtres de document identiques ceux du modle dorigine, qui demeure inchang.
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Configurez la fentre du document telle quelle doit safficher pour tout document cr partir du modle. Dfinissez le taux dagrandissement, la position de dfilement, lorigine des rgles, les repres, les grilles, les zones de recadrage et les options dans le menu Affichage. Dessinez ou importez les illustrations qui doivent apparatre dans les documents crs partir du modle. Supprimez les nuanciers, les styles, les formes et les symboles existants que vous ne souhaitez pas conserver. Remplacez-les par les nuanciers, les styles, les formes et les symboles que vous avez crs dans les panneaux correspondants. Vous pouvez galement importer des nuanciers, styles, formes, symboles et scripts prdfinis partir des bibliothques fournies avec Illustrator. Crez les symboles de votre choix et ajoutez-les la bote de dialogue Symbole ou importez des symboles prdfinis. Dfinissez vos options dans les botes de dialogue Format de document et Imprimer. 3. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer comme modle. 4. Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez lemplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Illustrator enregistre le fichier au format AIT (Adobe Illustrator Template).
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Vous pouvez tout moment modifier les options de format par dfaut de votre document telles que les units de mesure, laffichage de la grille de transparence, la couleur darrire-plan et les paramtres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de lindice et de lexposant, ainsi que la possibilit de lexporter. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette bote de dialogue et dactiver loutil Plan de travail. Utilisez ce bouton si vous souhaitez modifier vos plans de travail. 1. Choisissez la commande Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrle (ce bouton est visible lorsquaucun lment nest slectionn). 2. Spcifiez les options voulues. Remarque : loption Simuler le papier couleur est utile si vous prvoyez dimprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrire-plan jaune, lobjet est affich en vert. Cette simulation seffectue uniquement lorsque le damier de
transparence est masqu. Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous aux sections correspondantes.
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Adobe Bridge est une application multiplateforme faisant partie des cinq composants de la suite Adobe Creative Suite. Elle vous aide localiser, organiser et parcourir les logiciels dont vous avez besoin pour crer des contenus dimpression, Web, vido et audio. Vous pouvez lancer Bridge partir de nimporte quel composant de Creative Suite et lutiliser pour accder aux types de fichiers Adobe et non Adobe. Pour ouvrir Adobe Bridge, utilisez lune des mthodes suivantes dans Illustrator : Choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge. Cliquez sur licne Adobe Bridge dans le panneau Contrle.
Dans la barre dtat, choisissez loption Faire apparatre dans Bridge. Dans Adobe Bridge, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Grer les images, le mtrage et les fichiers audio : prvisualiser, rechercher, trier et traiter des fichiers dans Bridge sans ouvrir les applications individuelles. Vous pouvez galement modifier les mtadonnes des fichiers et utiliser Bridge pour placer des fichiers dans vos documents, vos projets et vos compositions. Grer les photos : vous pouvez importer et modifier les photos de la carte mmoire de votre appareil photo numrique, regrouper des photos associes en piles et ouvrir ou importer des fichiers CameraRaw de Photoshop, et modifier leurs paramtres sans lancer Photoshop. Effectuer des tches automatises telles que les commandes de traitement. Synchroniser les paramtres de couleur entre les composants de la suite Creative Suite, auxquels est applique la gestion des couleurs. Lancer une confrence Web en temps rel pour partager votre bureau et rviser des documents. Voir aussi Adobe Bridge Connexion CS Live
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Les commandes Rtablir et Annuler vous permettent de rtablir et dannuler des oprations, afin de corriger des erreurs pendant que vous travaillez. Vous pouvez annuler ou rtablir une opration aprs avoir appliqu la commande Enregistrer (sauf si vous avez ferm, puis rouvert le fichier). Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rtablir. Vous pouvez annuler un nombre illimit doprations (en fonction de la mmoire disponible), de la plus rcente la plus ancienne, en choisissant plusieurs fois de suite la commande Annuler. Si une opration ne peut tre annule, la commande Annuler est grise.
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Vous pouvez rtablir la dernire version enregistre dun fichier ( condition que vous nayez pas ferm, puis rouvert ce fichier). Cette opration ne peut pas tre annule. Choisissez la commande Fichier > Version prcdente.
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La conception graphique est un domaine o la crativit est reine, mais certains aspects de la cration dillustrations peuvent apparatre rptitifs. Vous aurez sans doute remarqu que le placement et le replacement dimages, la rectification derreurs et la prparation des fichiers pour impression et la publication Web empitent largement sur le temps dont vous disposez pour le travail cratif proprement parler. Illustrator offre une gamme doutils permettant dautomatiser une grande partie de ces tches rptitives, vous laissant ainsi plus de temps pour vous concentrer sur les aspects cratifs de votre travail. Un script daction est une srie de tches enregistres lors de lutilisation de lapplication Illustrator : commandes de menu, options de loutil, slection dobjet, etc. Lors de lexcution dun script daction, Illustrator effectue lensemble des tches enregistres pour vous. Illustrator propose galement des scripts daction prenregistrs pour faciliter lexcution des tches courantes. Ces scripts daction sont installs en tant quensemble par dfaut dans le panneau Scripts au moment de linstallation de lapplication. Un script est une srie de commandes indiquant lordinateur dexcuter une squence doprations. Ces oprations peuvent nimpliquer quIllustrator, mais aussi dautres applications, telles quun programme de traitement de texte, un tableur ou un logiciel de gestion de base de donnes. Illustrator propose des scripts par dfaut pour faciliter lexcution de tches courantes. Vous pouvez accder ces scripts en choisissant la commande Fichier > Scripts. Les graphiques adapts aux donnes optimisent la manire dont les concepteurs graphiques et les dveloppeurs collaborent dans des environnements de publication de grande envergure.
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Les rgles permettent de positionner et de mesurer les objets de manire prcise dans la fentre dillustration ou dans un plan de travail. Le point 0 des rgles est appel origine des rgles. Les rgles dIllustrator CS5 ressemblent celles des autres applications de Creative Suite, notamment InDesign et Photoshop. Illustrator propose diffrentes rgles pour les documents et les plans de travail. Vous ne pouvez slectionner quune seule rgle la fois. Remarque : dans le prsent manuel, les rgles des fentres sont appeles plus prcisment des rgles globales. Les rgles globales sont affiches sur les cts suprieur et gauche de la fentre dillustration. Par dfaut, lorigine des rgles est situe dans langle suprieur gauche de la fentre dillustration. Les rgles de plan de travail sont affiches sur les cts suprieur et gauche du plan de travail actif. Par dfaut, lorigine des rgles de plan de travail est situe dans langle suprieur gauche du plan de travail. La diffrence entre les rgles de plan de travail et les rgles globales rside dans le fait que, si vous choisissez les rgles de plan de travail, le point dorigine varie selon le plan de travail actif. De plus, les rgles de plan de travail permettent davoir plusieurs points dorigine. Toutefois, si vous modifiez lorigine dune rgle de plan de travail, les remplissages de motif des objets des plans de travail ne sont pas affects. Le point dorigine par dfaut pour la rgle globale est situ dans le coin suprieur gauche du premier plan de travail, et le point dorigine par dfaut pour les rgles du plan de travail est situ dans le coin suprieur gauche de chaque plan de travail. Pour afficher ou masquer les rgles, choisissez la commande Affichage > Rgles > Afficher les rgles ou Affichage > Rgles > Masquer les rgles. Pour basculer entre les rgles du plan de travail et les rgles globales, cliquez sur Affichage >Rgles > Passer aux rgles globales ou Affichage > Rgles > Passer aux rgles du plan de travail. Par dfaut, les rgles du plan de travail sont affiches, de sorte que loption Passer aux rgles globales est affiche dans le sous-menu Rgles. Pour afficher ou masquer les rgles vido, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles vido ou Affichage > Masquer les rgles vido. Pour modifier lorigine des rgles, amenez le pointeur sur langle suprieur gauche au niveau du point dintersection des rgles, puis faites glisser le pointeur dans la fentre jusqu lendroit souhait. A mesure du glissement de la souris, un pointeur en forme de rticule dans la fentre et dans les rgles matrialise la nouvelle position de lorigine des rgles globales. Remarque : la modification de lorigine des rgles globales agit sur la juxtaposition des motifs. Pour rtablir lorigine des rgles par dfaut, cliquez deux fois sur langle suprieur gauche, au niveau du point dintersection des rgles. Le systme de coordonnes est maintenant pass au quatrime quadrant et non plus au premier quadrant. Dans Illustrator CS5, si vous vous dplacez vers le bas, vous augmentez la valeur des ordonnes, et si vous vous dplacez vers la droite, vous augmentez celle des abscisses. Sagissant dun enregistrement dans une version antrieure dIllustrator, les rgles globales conservent la position dfinie dans le document hrit. Mme si le point dorigine ne se dplace pas vers langle suprieur gauche, le systme de coordonnes passe au quatrime quadrant. Le changement de systme de coordonnes et dorigine des rgles ne sapplique pas la cration de scripts ; vous pouvez ainsi conserver danciens scripts. Toutefois, lorsque vous transformez des objets laide de scripts, la valeur de lordonne diffre de la valeur que vous avez dfinie dans linterface utilisateur dIllustrator. Par exemple, si vous appliquez un dplacement de +10 points sur laxe des ordonnes, pour reproduire le mme mouvement laide de scripts, appliquez une transformation de -10 points sur laxe des ordonnes.
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Par dfaut, Illustrator utilise le point (0,3528 millimtre) comme unit de mesure. Vous pouvez modifier lunit utilise par Illustrator pour les mesures gnrales, les contours et le texte. Vous pouvez remplacer lunit par dfaut lors de la saisie des valeurs dans les zones de texte. Pour modifier lunit de mesure par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Units (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Units (Mac OS), puis slectionnez les units pour les options Gnrales, Contour et Type. Si loption Afficher les options de texte asiatique est slectionne dans les prfrences de texte, vous pouvez galement slectionner une unit dans la zone Texte asiatique. Remarque : loption de mesure Gnrales est utilise pour les rgles, pour mesurer les distances entre les points, dplacer et transformer les objets, dfinir lespacement de la grille et des repres et crer des formes. Pour dfinir lunit de mesure gnrale uniquement pour le document en cours, choisissez la commande Fichier > Format de document, puis slectionnez lunit de mesure approprie dans le menu Units et cliquez sur le bouton OK. Pour modifier une unit de mesure lors de la saisie dune valeur dans une zone de texte, faites suivre la valeur de lune des abrviations ci-aprs : po pour pouce, mm pour millimtre, Q pour lunit Q (0,25 mm), cm pour centimtre, p ou pt pour point, pc pour picas, px pour pixel. Pour entrer une mesure dfinie la fois en points et en picas, vous pouvez indiquer cette valeur sous la forme XpY, o X et Y indiquent respectivement le nombre de picas et de points (par exemple, 12p6 pour 12 picas, 6 points).
Utilisation de la grille
La grille saffiche derrire votre illustration dans la fentre dillustration, mais elle napparat pas limpression. Pour afficher la grille, choisissez la commande Affichage > Afficher la grille. Pour masquer la grille, choisissez la commande Affichage > Masquer la grille. Pour accoler des objets aux lignes de la grille, choisissez la commande Affichage > Magntisme de la grille, slectionnez lobjet dplacer et faites-le glisser vers lemplacement souhait. Lorsquun ct de lobjet est moins de deux pixels dune ligne de la grille, il y est automatiquement accol. Remarque : lorsque la commande Affichage > Aperu en pixels est slectionne, la commande Magntisme de la grille est remplace par Magntisme du pixel. Pour spcifier lespacement entre les lignes de la grille, le style de la grille (lignes ou points), la couleur de la grille ou pour indiquer si les grilles doivent apparatre au premier plan ou larrire-plan dune illustration, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres et grille (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres et grille (Mac OS).
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Les repres vous permettent daligner le texte et les graphiques. Vous pouvez crer des repres de rgle (lignes verticales ou horizontales) et des objets de repre (objets vectoriels que vous convertissez en repres). Comme la grille, les repres ne sont pas imprims. Vous avez le choix entre deux styles de repres (pointills et lignes) et vous pouvez remplacer la couleur des repres soit par des couleurs de grille prdfinies, soit par des couleurs slectionnes laide dun slecteur de couleurs. Par dfaut, les repres sont dverrouills afin que vous puissiez les dplacer, les modifier, les supprimer ou les annuler, mais vous pouvez galement choisir de les verrouiller. Pour afficher ou masquer les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Afficher les repres ou Affichage > Repres > Masquer les repres. Pour modifier lespacement entre les lignes de la grille, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres et grille (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres et grille (Mac OS). Pour verrouiller les repres, slectionnez la commande Affichage > Repres > Verrouiller les repres.
Cration de repres
1. Si les rgles ne sont pas affiches, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles. 2. Pointez sur la rgle de gauche ou sur la rgle suprieure selon que vous souhaitez un repre vertical ou horizontal. 3. Faites glisser le repre jusqu la position souhaite. Vous pouvez galement transformer des objets vectoriels en repres en les slectionnant et en choisissant la commande Affichage > Repres > Crer les repres. Pour faciliter le travail avec plusieurs repres, placez-les sur un calque spar. 4. Si vous souhaitez limiter les repres un plan de travail et non la zone de travail entire, slectionnez loutil Plan de travail, puis faites glisser les repres sur le plan de travail.
Pour supprimer un repre, appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Supprimer (Mac OS), ou choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer. Pour supprimer tous les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Effacer les repres. Pour annuler un repre et le reconvertir en un objet graphique ordinaire, slectionnez-le, puis choisissez la commande Affichage > Repres > Annuler les repres.
Repres comments
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Les repres comments sont des repres temporaires magntiss qui saffichent lorsque vous crez ou manipulez des objets ou des plans de travail. Ils vous permettent daligner, de modifier et de transformer des objets ou des plans de travail par rapport dautres objets et/ou dautres plans de travail en les alignant et en affichant des emplacements X, Y et des valeurs de rfrence. Vous pouvez spcifier le type de repres et les commentaires qui saffichent (libells des dimensions, objet en surbrillance ou libells) au moyen des prfrences de repres comments. Une vido sur lutilisation des repres comments est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_fr.
de dessin, le point de dpart saffiche. Objet en surbrillance Met en surbrillance lobjet sous le pointeur lorsque vous faites glisser dessus. La couleur de mise en surbrillance correspond la couleur du calque de lobjet. Outils de transformation Affiche des informations lors des oprations de mise lchelle, rotation et dformation. Repres de construction Affiche des repres lorsque vous dessinez de nouveaux objets. Vous dfinissez langle dinclinaison des repres partir des points dancrage dun objet avoisinant. Vous pouvez dfinir jusqu six angles. Entrez une valeur dans la zone de texte Angles slectionne, slectionnez une commande dans le menu droulant associ ou slectionnez une srie dangles dans le menu droulant, puis modifiez lune des valeurs pour personnaliser votre srie dangles. Laperu reflte votre configuration. Tolrance de magntisme Indique la distance en points qui doit sparer un objet du pointeur, afin que les repres comments prennent effet.
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2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur les deux points pour mesurer la distance qui les spare. Cliquez sur le premier point et faites glisser le pointeur jusquau second. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des angles multiples de 45 degrs. Le panneau Informations affiche les distances horizontale et verticale partir des axes x et y, les distances horizontale et verticale absolues, les distances totales et langle mesur.
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Vous pouvez utiliser le panneau Informations (Fentre > Informations) pour afficher des informations sur la zone recouverte par le pointeur et sur les objets slectionns. Lorsquun objet est slectionn et quun outil de slection est actif, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y, ainsi que la largeur (L) et la hauteur (H ) de lobjet. Les valeurs affiches pour la largeur et la hauteur dpendent de loption Utiliser les limites daperu des prfrences gnrales. Lorsque cette option est slectionne, Illustrator inclut lpaisseur de contour (et dautres attributs, tels que les ombres portes) aux dimensions de lobjet. Si cette option nest pas slectionne, Illustrator mesure uniquement les dimensions dfinies par le trac vectoriel de lobjet. Lorsque vous utilisez loutil Plume ou Dgrad de couleurs ou que vous dplacez une slection, le panneau Informations affiche en temps rel les modifications apportes x (L) et y (H ), la distance (D ) et langle . Lorsque vous utilisez loutil Zoom, le panneau Informations affiche le facteur dagrandissement, ainsi que les coordonnes x et y une fois le bouton de la souris relch. Lorsque vous utilisez loutil Mise lchelle, le panneau Informations affiche le pourcentage de modification apport la largeur (L) et la hauteur (H ), ainsi que les nouvelles valeurs de largeur (L) et de hauteur (H ) la fin de lopration. Lorsque vous utilisez les outils Rotation ou Miroir, le panneau Informations affiche les coordonnes du centre de lobjet et langle de rotation ou de symtrie . Lorsque vous utilisez loutil Dformation, le panneau Informations affiche les coordonnes du centre de lobjet, langle de laxe de dformation et lamplitude de la dformation . Lorsque vous utilisez loutil Pinceau, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y, ainsi que le nom du pinceau actif. Slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau ou cliquez sur la double flche de longlet pour afficher les valeurs de couleurs de fond et de contour de lobjet slectionn, ainsi que le nom de tout motif, dgrad de couleurs ou teinte appliqu lobjet slectionn. Remarque : si vous slectionnez plusieurs objets, le panneau Informations naffiche que les informations communes tous les objets slectionns.
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Les prfrences sont des options relatives au fonctionnement dIllustrator, incluant les options daffichage, les options doutils, les units de mesure et les options dexportation. Vos prfrences sont enregistres dans un fichier intitul AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prfs (Mac OS) lanc chaque dmarrage dIllustrator.
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Le fichier des prfrences dIllustrator gre les commandes et les paramtres de panneau dIllustrator. Lorsque vous ouvrez Illustrator, le positionnement des panneaux et des commandes est enregistr dans le fichier des prfrences dIllustrator. Pour restaurer les paramtres par dfaut dIllustrator ou modifier les paramtres actuels, vous devez supprimer les prfrences dIllustrator. Illustrator cre alors automatiquement un fichier de prfrences lorsque vous redmarrez lapplication et enregistrez un fichier. Selon votre systme dexploitation, le fichier des prfrences dIllustrator se trouve lemplacement suivant : Remarque : le nom de dossier peut varier en fonction de la langue dans laquelle vous avez install lapplication. Mac OS X
Windows XP
1startup drive>\ Documents and Settings\<username>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5 < Settings\en_US*\AIPrefs
Remarque : sous Windows XP, le dossier Application Data est cach par dfaut. Il en va de mme du dossier AppData sous Windows Vista et Windows 7. Pour afficher ce dossier, dans le Panneau de configuration, cliquez sur Options des dossiers, puis sur Affichage. Dans la zone Paramtres avancs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs ou Afficher les fichiers, dossiers et lecteurs cachs. Si vous ne parvenez pas localiser le fichier des prfrences, utilisez la commande Rechercher de votre systme dexploitation et recherchez AIPrefs (Windows) ou Prfs Adobe Illustrator (Mac OS).
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Les modules externes sont des programmes logiciels qui ajoutent des fonctionnalits Adobe Illustrator. De nombreux modules externes deffets spciaux sont fournis avec le programme et installs automatiquement dans le sous-dossier Modules externes du dossier Illustrator. Vous pouvez installer tous les modules externes conus pour Photoshop ou Illustrator par des dveloppeurs tiers. Pour installer un module externe Adobe Systems, utilisez lutilitaire dinstallation fourni (le cas chant). Vous pouvez galement faire glisser une copie du module vers le dossier Modules externes dIllustrator. Redmarrez ensuite Illustrator de manire charger en mmoire les modules externes. Pour installer un module externe tiers, suivez les instructions dinstallation livres avec ce module. Remarque : larchitecture ouverte du programme Adobe Illustrator permet des dveloppeurs indpendants dlaborer des fonctions accessibles partir dAdobe Illustrator. Si vous souhaitez dvelopper des modules externes compatibles avec Adobe Illustrator, consultez les informations ce sujet sur le site Web amricain dAdobe Systems ladresse suivante : www.adobe.com.
Collections doutils
Collection Collection Collection Collection Collection Collection Collection Collection doutils doutils doutils doutils doutils doutils doutils doutils de de de de de de de de slection dessin texte peinture remodelage symbolisme graphe dplacement et de zoom
Illustrator est dot de nombreux outils de cration et de manipulation de vos illustrations. Ces galeries permet dobtenir un aperu rapide de chaque outil.
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Loutil Slection (V) slectionne des objets entiers. Voir Slection dobjets laide de loutil Slection.
Loutil Slection directe (A) slectionne des points ou des segments de trac lintrieur des objets. Voir Slection de tracs, segments et points dancrage.
Loutil Slection directe progressive slectionne des objets et des groupes lintrieur de groupes. Voir Slection dobjets ou de groupes laide de loutil Slection directe progressive.
Loutil Baguette magique (Y) slectionne des objets ayant des attributs similaires. Voir Slection dobjets laide de loutil Baguette magique.
Loutil Lasso (Q) slectionne des points ou des segments de trac lintrieur des objets. Voir Slection dobjets laide de loutil Lasso.
Loutil Plan de travail cre des plans de travail spars pour limpression ou lexportation. Voir Cration dun plan de travail.
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Loutil Plume (P) trace des droites et des courbes pour crer des objets. Voir Dessin avec loutil Plume.
Loutil Ajout de point dancrage (+) ajoute des points dancrage aux tracs. Voir Ajout et suppression de points dancrage.
Loutil Suppression de point dancrage (-) supprime les points dancrage des tracs. Voir Ajout et suppression de points dancrage.
Loutil Conversion de point directeur (Maj + C) transforme un point dinflexion en sommet, et inversement. Voir Conversion des points dinflexion en sommets et inversement.
Loutil Trait (\) trace des lignes droites. Voir Dessin de lignes droites laide de loutil Trait.
Loutil Arc trace des courbes concaves ou convexes. Voir Dessin darcs.
Loutil Spirale trace des spirales dans le sens des aiguilles dune montre et dans le sens inverse. Voir Dessin de spirales.
Loutil Grille rectangulaire trace des grilles rectangulaires. Voir Dessin de grilles rectangulaires.
Loutil Grille coordonnes polaires trace des grilles de tableau circulaires. Voir Dessin de grilles circulaires (polaires).
Loutil Rectangle (M) dessine des carrs et des rectangles. Voir Dessin de rectangles et de carrs.
Loutil Rectangle arrondi trace des carrs et des rectangles aux angles arrondis. Voir Dessin de rectangles et de carrs.
Loutil Ellipse (L) trace des cercles et des formes ovales. Voir Dessin dellipses.
Loutil Polygone trace des formes rgulires plusieurs cts. Voir Dessin de polygones.
Loutil Halo cre des effets de type halo ou rayon de soleil. Voir Dessin de halos.
Loutil Crayon (N) trace et modifie des droites main leve. Voir Dessin avec l'outil Crayon.
Loutil Arrondi arrondit les tracs de Bzier. Voir Lissage des tracs.
Loutil Gomme de trac efface les tracs et les points dancrage de lobjet. Voir Effacement de lillustration.
La grille de perspective permet la ralisation et le rendu dillustrations en perspective. Voir A propos de la grille de perspective.
Loutil Slection dune perspective permet de mettre en perspective des objets, des symboles et du texte, mais aussi de dplacer des objets dans la perspective ou perpendiculairement leur direction actuelle. Voir A propos de la grille de perspective. .
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Loutil Texte (T) cre du texte et des objets texte, et vous permet de saisir et de modifier du texte. Voir Saisie de texte dans une zone.
Loutil Texte captif transforme les tracs ferms en objets texte et vous permet de saisir et de modifier du texte lintrieur. Voir Saisie de texte dans une zone.
Loutil Texte curviligne change le trac en trac de texte et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du trac. Voir Cration de texte curviligne.
Loutil Texte vertical cre du texte vertical et des objets texte verticaux, et vous permet de saisir et de modifier du texte vertical. Voir Saisie de texte dans une zone.
Loutil Texte captif vertical transforme les tracs ferms en objets texte verticaux et vous permet de saisir et de modifier du texte lintrieur. Voir Saisie de texte dans une zone.
Loutil Texte curviligne vertical change le trac en trac de texte vertical et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du trac. Voir Cration de texte curviligne.
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Loutil Pinceau (B) dessine des droites main leve et des lignes calligraphiques, ainsi
Loutil Filet (U) cre et modifie des filets et des enveloppes de filets. Voir Cration dobjets de
Loutil Dgrad de couleurs (G) rgle les tapes et langle des dgrads de
Loutil Pipette (I) chantillonne et applique des attributs de couleur, de texte et daspect, y
que des formes artistiques, des motifs et des contours de pointe du pinceau sur les tracs. Voir Dessin de tracs et application simultane de contours.
filet.
couleurs dans les objets ou applique un dgrad de couleurs des objets. Voir Application dun dgrad un objet.
compris des effets, depuis les objets. Voir Copie dattributs daspect laide de loutil Pipette.
Loutil Pot de peinture dynamique (K) peint les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de peinture actifs. Voir Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique.
Loutil Slection de peinture dynamique (Maj + L) slectionne les faces et les bords des groupes de peinture dynamique. Voir Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique.
Loutil Mesure mesure la distance entre deux points. Voir Mesure de la distance entre les objets.
Loutil Forme de tache (Maj + B) dessine des tracs qui se dcomposent automatiquement et fusionne les tracs avec formes calligraphiques de la mme couleur et se suivant dans lordre de superposition. Voir Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache.
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Loutil Rotation (R) fait pivoter les objets autour dun point fixe. Voir Rotation dobjets.
Loutil Miroir (O) cre le symtrique des objets par rapport un axe fixe. Voir Rflexion ou symtrie des objets.
Loutil Mise lchelle (S) redimensionne les objets autour dun point fixe. Voir Mise lchelle dobjets.
Loutil Dformation dforme les objets autour dun point fixe. Voir Dformation dobjets laide de loutil Dformation.
Loutil Modelage ajuste les points dancrage slectionns tout en conservant les dtails du trac. Voir Etirement de portions dun trac sans dformer sa forme gnrale.
Loutil Transformation manuelle (E) met lchelle, fait pivoter ou dforme une slection.
Loutil Dgrad de formes (W) cre un dgrad entre la forme et la couleur de plusieurs objets. Voir Cration de dgrads.
Loutil Largeur (Maj + W) permet de crer un contour de largeur variable. Voir Utilisation de loutil Largeur.
Loutil Dformation (Maj + R) faonne les objets grce au mouvement du pointeur (comme de la pte modeler). Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.
Loutil Tourbillon ajoute des effets de tourbillon un objet. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.
Loutil Contraction rduit la forme dun objet en dplaant des points de contrle vers le pointeur. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.
Loutil Dilation dilate la forme dun objet en loignant des points de contrle du pointeur. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.
Loutil Festons donne un aspect festonn alatoire au contour dun objet. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.
Loutil Cristallisation donne un aspect cristallis alatoire au contour dun objet. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.
Loutil Fronces donne un aspect fronc au contour dun objet. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.
Loutil Concepteur de forme fusionne des formes simples en formes personnalises complexes. Voir la section Cration de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme.
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Les outils de symbolisme permettent de crer et de modifier des jeux dinstances de symboles. Vous crez un jeu de symboles laide de loutil Pulvrisation de symboles. Vous pouvez ensuite utiliser les autres outils de symbolisme pour modifier la densit, la couleur, lemplacement, la taille, la rotation, la transparence et le style des instances du jeu.
Loutil Pulvrisation de symboles (Maj + S) place une srie dinstances de symboles sur le plan de travail. Voir Cration de jeux de symboles.
Loutil Glissement de symboles permet de dplacer des instances de symboles et de changer leur ordre de superposition. Voir Modification de lordre de superposition des instances dun symbole dans un jeu.
Loutil Espacement de symboles rapproche ou loigne des instances de symboles. Voir Rassemblement ou diffusion dinstances de symboles.
Loutil Redimensionnement de symboles redimensionne les instances de symboles. Voir Redimensionnement des instances de symboles.
Loutil Transparence de
symboles opacifie les instances de symboles. Voir Modification de la transparence des instances de symboles.
applique le style slectionn aux instances de symboles. Voir Application dun style graphique aux instances de symboles.
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Illustrator fournit neuf outils de graphe, chacun permettant de crer un type de graphe diffrent. La slection du type de graphe dpend des informations que vous souhaitez communiquer. Voir Cration dun graphe.
Loutil Graphe barres verticales (J) permet de crer des graphes de comparaison de valeurs laide de barres verticales.
Loutil Graphe barres verticales empiles permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales, mais avec des colonnes empiles et non places cte cte. Il permet de montrer le rapport des parties au tout.
Loutil Graphe barres horizontales permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales, mais avec des barres horizontales et non verticales.
Loutil Graphe barres horizontales empiles permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales empiles, mais avec des barres empiles horizontalement et non verticalement.
Loutil Graphe linaire permet de crer des graphes utilisant des points pour reprsenter un ou plusieurs ensembles de valeurs, avec une ligne joignant les points de chaque ensemble. Il fait apparatre lvolution dun ou plusieurs lments sur une priode donne.
Loutil Graphe couches permet de crer des graphes semblables aux graphes linaires, mais en mettant laccent sur les totaux comme sur les modifications de valeurs.
Loutil Graphe nuages de points permet de crer des graphes reprsentant des points de donnes ; les coordonnes des points sur laxe des abscisses et des ordonnes permettent didentifier les paires de valeurs. Il est utilis pour reprsenter des schmas ou des tendances et permet de dterminer si des variables ont une incidence les unes sur les autres.
Loutil Graphe sectoriel permet de crer des graphes circulaires dont les secteurs reprsentent les pourcentages relatifs des valeurs compares.
Loutil Graphe Radar permet de crer des graphes comparant des ensembles de valeurs diffrents moments ou dans diffrentes catgories
sous un format circulaire. Ce type de graphe est galement appel graphe en toile daraigne.
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Loutil Main (H) dplace le plan de travail Illustrator dans la fentre dillustration.
Loutil Limites dimpression ajuste la grille de la page pour dterminer lemplacement de lillustration sur la page imprime.
Loutil Zoom (Z) agrandit ou rduit lchelle daffichage dans la fentre dillustration.
Voir aussi
Outils
Prsentation du panneau Outils Slection dun outil Modification des pointeurs doutil
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La premire fois que vous lancez lapplication, le panneau Outils saffiche sur le ct gauche de lcran. Vous pouvez dplacer le panneau Outils en faisant glisser sa barre de titre. Vous pouvez galement afficher ou masquer le panneau Outils en choisissant la commande Fentre > Outils. Vous utilisez les outils du panneau Outils pour crer, slectionner et manipuler des objets dans Illustrator. Si vous cliquez deux fois sur certains outils, dautres options saffichent. Ces outils vous permettent dentrer du texte et de slectionner, peindre, dessiner, chantillonner, modifier et dplacer des images. Vous pouvez dvelopper certains outils du panneau pour afficher les outils masqus quils contiennent. Un petit triangle dans langle infrieur droit de licne de loutil signale la prsence doutils masqus. Placez le pointeur sur un outil pour afficher son nom. Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils pour passer du mode Dessin normal au mode Dessin arrire ou Dessin intrieur.
Slection dun outil masqu A. Panneau Outils B. Outil actif C. Panneau dtach avec les outils masqus D. Triangle doutil masqu E. Nom de loutil et raccourci
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Le pointeur de la souris de la plupart des outils correspond licne de loutil. Chaque pointeur est entour dune zone sensible diffrente de dbut deffet ou de script. Pour la plupart des outils, vous pouvez passer des pointeurs de haute prcision apparaissant sous forme de rticule centr dans la zone sensible et offrant plus de prcision pour les illustrations complexes. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Haute prcision du pointeur. Vous pouvez galement appuyer sur la touche de verrouillage des majuscules de votre clavier. Voir aussi
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Paramtre prdfini Spcifie les dimensions du plan de travail. Ces paramtres prdfinis dfinissent le format appropri des pixels pour la rgle vido, pour la sortie spcifie. Largeur et Hauteur Spcifie la taille du plan de travail. Sens Spcifie lorientation de la page en mode portrait ou paysage. Conserver les proportions Conserve le format des pixels du plan de travail intact si vous le redimensionnez manuellement. Position X et Y Spcifie la position du plan de travail selon les rgles de lespace de travail dIllustrator. Pour afficher ces rgles, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles. Afficher le repre du centre Affiche un point au centre du plan de travail. Afficher le rticule Affiche des lignes transversales passant au centre de tous les cts du plan de travail. Afficher les zones vido scurises Affiche des repres reprsentant les zones qui se trouvent dans la zone visualisable de la vido. Vous devez conserver tout le texte et toutes les illustrations qui doivent tre visualisables par les utilisateurs dans les zones vido scurises. Format des pixels de la rgle vido Spcifie le format des pixels utilis pour les rgles de la vido. Zone de fondu hors du plan de travail Lorsque loutil Plan de travail est actif, la zone situe lextrieur du plan de travail est plus fonce que celle situe lintrieur. Mise jour en faisant glisser Lorsque vous faites glisser le pointeur pour redimensionner le plan de travail, la zone situe lextrieur est plus fonce. Si cette option nest pas slectionne, les zones situes lintrieur et lextrieur du plan de travail ont la mme couleur pendant le redimensionnement. Plans de travail Indique le nombre de plans de travail existants.
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Panneau Plans de travail A. Flche Haut B. Flche Bas C. Ajouter de nouveaux plans de travail D. Supprimer des plans de travail Pour accder au panneau Plans de travail, choisissez la commande Fentre > Plans de travail. Pour ajouter des plans de travail, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur licne Nouveau plan de travail situe au bas du panneau Plans de travail. Slectionnez loption Nouveau plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Pour supprimer un seul plan de travail ou plusieurs, procdez comme suit : Slectionnez le plan de travail supprimer. Pour supprimer plusieurs plans de travail, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les plans de travail rpertoris dans le panneau Plans de travail. Cliquez sur licne Supprimer le plan de travail au bas du panneau Plans de travail ou slectionnez loption Supprimer dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Pour supprimer plusieurs plans de travail non contigus, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et cliquez sur les plans de travail dans le panneau Plans de travail. Pour rorganiser les plans de travail dans le panneau Plans de travail, slectionnez loption Rorganiser les plans de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Notez toutefois que la rorganisation des plans de travail nen modifie pas lordre. Pour dupliquer les plans de travail, procdez comme suit : Slectionnez le plan de travail que vous souhaitez dupliquer. Vous pouvez galement dupliquer des plans de travail en faisant glisser un ou plusieurs plans de travail vers le bouton Nouveau plan de travail, dans le panneau Plans de travail. Dans le menu du panneau Plans de travail, slectionnez Dupliquer. Pour rtablir les options du plan de travail, par exemple les paramtres prdfinis, la position du plan de travail et laffichage, slectionnez Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Une vido sur lutilisation du panneau Plans de travail est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.
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Pour utiliser un plan de travail prdfini, cliquez deux fois sur loutil Plan de travail, slectionnez un paramtre prdfini dans la bote de dialogue Options du plan de travail, puis cliquez sur le bouton OK. Faites glisser le plan de travail pour le positionner lendroit o vous le souhaitez. Pour crer un plan de travail dans un plan de travail actif, maintenez la touche Maj enfonce, puis faites-le glisser laide de loutil Plan de travail. Pour dupliquer un plan de travail existant, slectionnez loutil Plan de travail, cliquez dans le plan de travail que vous voulez dupliquer pour le slectionner, puis cliquez sur le bouton Nouveau plan de travail dans le panneau Contrle . Enfin, cliquez lemplacement o vous souhaitez mettre le plan de travail dupliqu. Pour crer plusieurs copies, maintenez la touche Alt enfonce et cliquez autant de fois que vous souhaitez de copies. Vous pouvez aussi, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faire glisser le plan de travail dupliquer laide de loutil Plan de travail. Pour dupliquer un plan de travail avec son contenu, slectionnez loutil Plan de travail et cliquez sur pour la slectionner ; licne Dplacer/Copier lillustration avec le plan de travail situe sur le panneau Contrle appuyez ensuite sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le plan de travail.
Si vous voulez inclure un fond perdu dans lillustration, assurez-vous que cette dernire dpasse suffisamment des limites du rectangle du plan de travail pour contenir le fond perdu. 2. Pour valider le plan de travail et quitter le mode de modification du plan de travail, cliquez sur un autre outil dans le panneau Outils ou cliquez sur Echap. Une vido sur lutilisation de plusieurs plans de travail est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.
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Cliquez sur le plan de travail et appuyez sur la touche Suppr, cliquez sur licne Supprimer dans le panneau Contrle ou cliquez sur le bouton Supprimer dans langle suprieur droit dun plan de travail. Vous pouvez supprimer tous les plans de travail sauf le dernier.
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Cliquez sur un plan de travail pour lactiver. (Si vous cliquez ou dessinez dans un plan de travail laide dun autre outil, loutil Plan de travail devient galement actif.) Si les plans de travail se chevauchent, le plan de travail dont le bord gauche est le plus proche de lendroit o vous cliquez devient le plan de travail actif. Pour passer dun plan de travail un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une touche flche. Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez loption Contour. Pour visualiser lillustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez loption Aperu.
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Vous pouvez crer plusieurs plans de travail pour votre document, mais un seul peut tre actif la fois. Si vous avez dfini plusieurs plans de travail, vous pouvez tous les afficher en slectionnant loutil Plan de travail. Tous les plans de travail portent un numro afin den faciliter la rfrence. Vous pouvez modifier ou supprimer un plan de travail tout moment, mais galement spcifier diffrents plans de travail chaque fois que vous effectuez une impression ou une exportation. 1. Slectionnez loutil Plan de travail , puis cliquez sur un plan de travail pour le slectionner.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour redimensionner le plan de travail, placez le pointeur sur un bord ou un angle et, lorsque le pointeur se transforme en une flche double, faites-le glisser. Vous pouvez galement spcifier de nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur du plan de travail dans le panneau Contrle. Pour modifier lorientation du plan de travail, cliquez sur le bouton Portrait ou Paysage dans le panneau Contrle. Pour passer dun plan de travail un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une touche flche. Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez loption Contour. Pour visualiser lillustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez loption Aperu.
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Vous pouvez utiliser les flches Haut et Bas, situes au bas du panneau Plans de travail, pour rordonner les plans de travail. Toutefois, les plans de travail rordonns dans le panneau Plans de travail ne le sont pas dans lespace de travail.
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Pour afficher tous les plans de travail dans la vue, vous pouvez rorganiser les plans de travail laide des options Grille par range, Grille par colonne, Organiser par range et Organiser par colonne. Pour rorganiser les plans de travail, procdez comme suit : 1. Cliquez sur le menu surgissant du panneau Plans de travail et slectionnez loption Rorganiser les plans de travail. 2. Dans la bote de dialogue Rorganiser les plans de travail, slectionnez la disposition. Les options sont : Grille par range Organise les plans de travail selon le nombre de ranges indiqu. Spcifiez le nombre de ranges dans la zone Ranges. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail indiqu. Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqu. Choisissez le nombre de colonnes dans le menu correspondant. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail indiqu. Organiser par range Organise tous les plans de travail dans une seule ligne. Organiser par colonne Organise tous les plans de travail dans une seule colonne. Passer une disposition de droite gauche/Passer une disposition de gauche droite Organise les plans de travail de gauche droite ou de droite gauche. Par dfaut, les plans de travail sont rangs de gauche droite. Remarque : si vous slectionnez loption Passer une disposition de droite gauche, les options Grille par range et Grille par colonne sont remplaces par les options Grille par range de droite gauche et Grille par colonne de droite gauche. 3. Spcifiez lespacement des plans de travail. Ce paramtre sapplique la fois lespacement horizontal et vertical. 4. Slectionnez loption Dplacer lillustration avec le plan de travail pour dplacer lillustration chaque fois que lemplacement du plan de travail est modifi. De plus, un plan de travail dans un autre plan de travail est considr comme une zone de recadrage ; il est dplac avec le plan de travail dans lequel il est compris.
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Le nouveau nom apparat dans langle suprieur gauche du plan de travail. Le nom personnalis saffiche galement dans le champ Navigation dans le plan de travail et dans la liste droulante situe en regard de la zone dtat du document. Si vous attribuez un nom personnalis aux plans de travail, ces noms sont ajouts comme suffixes au nom de fichier lors de lenregistrement des fichiers spcifiques des plans de travail, dans tous les formats. Donnez un nom au plan de travail dans le panneau Contrle. Remarque : pour restaurer le nom par dfaut, supprimez le nom du plan de travail qui saffiche dans le champ Nom du panneau Contrle.
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Rfrencement 9 points
Pour dfinir des points de rfrence pour les plans de travail, utilisez la bote de dialogue Options Illustrator ou les options Plan de travail du panneau Contrle. Cette option vous permet de fixer un coin dun plan de travail ou son centre pendant que son redimensionnement.
Affichage des rgles, du repre de centre, des rticules ou de la zone scurise du plan de travail
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Vous pouvez choisir dafficher un repre de centre, des rticules, des marqueurs de vidos scurises et des rgles autour dun plan de travail.
Les rgles sont utiles lorsque vous travaillez sur une illustration destine lexportation vido. Les valeurs sur les rgles reprsentent les pixels spcifiques un priphrique, sans tenir compte de lunit de mesure spcifie dans les prfrences. Le format des pixels de la rgle vido par dfaut pour Illustrator est de 1 (pour les pixels carrs). Cette valeur varie selon le paramtre prdfini que vous avez choisi dans la bote de dialogue Options du plan de travail ou dans la bote de dialogue Nouveau document. Si vous utilisez des pixels non carrs, la rgle fournit des calculs de pixels simplifis, spcifiques un priphrique. Par exemple, si vous spcifiez un plan de travail de 100 x 100 points dans Illustrator et que vous souhaitez connatre le format exact (en pixels) dans un priphrique, avant dexporter le fichier utiliser en NTSC DV Ecran large, vous pouvez dfinir la rgle vido dans Illustrator pour utiliser un format de pixels de 1,2 (pour les pixels larges). La rgle reflte les modifications et affiche le plan de travail comme pixels dun priphrique de 83 x 100 (100/1,2 =83,333).
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Vous pouvez tout moment modifier les options de format par dfaut de votre document telles que les units de mesure, laffichage de la grille de transparence, la couleur darrire-plan et les paramtres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de lindice et de lexposant, les fonds perdus ainsi que la possibilit dexporter le document. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette bote de dialogue et dactiver loutil Plan de travail. 1. Choisissez Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrle. (ce bouton est disponible lorsquaucun lment nest slectionn). 2. Spcifiez les options voulues. 3. Pour modifier des plans de travail (par exemple, pour permuter entre les orientations Portrait et Paysage), cliquez sur Modifier les plans de travail pour passer en mode ddition des plans de travail. Loption Simuler le papier couleur est utile si vous prvoyez dimprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrire-plan jaune, lobjet est affich en vert. Cette simulation seffectue uniquement lorsque le damier de transparence est masqu.
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Par dfaut, Illustrator imprime les plans de travail sur une seule feuille de papier. Cependant, si la taille de lillustration est suprieure aux formats de papier disponibles sur limprimante, vous pouvez procder une impression sur plusieurs feuilles. La division dun plan de travail pour quil corresponde aux tailles de page disponibles dans limprimante est appele juxtaposition. Vous pouvez choisir une option de juxtaposition dans la section Gnral de la bote de dialogue Imprimer. Pour afficher les limites dimpression sur le plan de travail, choisissez la commande Affichage > Afficher les limites dimpression.
Plan de travail divis en plusieurs mosaques Lorsque le plan de travail est divis en mosaques, les pages sont numrotes de gauche droite et de haut en bas, en commenant par la 1. Ces numros sont affichs lcran uniquement, ils ne sont pas imprims. Ils vous permettent dindiquer que vous voulez imprimer la totalit des pages ou seulement celles spcifies.
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Vous pouvez appliquer un zoom avant ou arrire sur une illustration de diffrentes faons. Slectionnez loutil Zoom . Le pointeur prend la forme dune loupe contenant le signe plus (+). Cliquez au centre de la zone agrandir ou bien cliquez sur le centre de la zone rduire tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. A chaque clic, vous passez au facteur dagrandissement ou de rduction prdfini prcdent. Slectionnez loutil Zoom et faites glisser le rectangle en pointill, appel rectangle de slection, autour de la zone agrandir. Pour dplacer le rectangle de slection dans le plan de travail, maintenez la barre despacement enfonce et faites glisser votre rectangle pour le dplacer vers un nouvel emplacement. Choisissez Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrire. A chaque clic, vous passez au facteur dagrandissement ou de rduction prdfini suivant. Dfinissez le niveau de zoom dans langle infrieur gauche de la fentre principale ou dans le panneau Navigation. Pour afficher un fichier 100 %, choisissez la commande Affichage > Taille relle ou cliquez deux fois sur loutil Zoom. Pour ajuster le plan de travail slectionn la taille de la fentre, choisissez Affichage > Ajuster le plan de travail la fentre ou cliquez deux fois sur loutil Main. Pour afficher tout le contenu de la fentre, choisissez Affichage > Tout ajuster la fentre.
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Le panneau Navigation (Fentre > Navigation) vous permet de modifier rapidement laffichage de votre illustration grce un affichage sous forme de vignette. La zone colore dans le panneau Navigation (appele zone de vignette) correspond la zone en cours daffichage dans la fentre dillustration.
Panneau Navigation A. Vignette de lillustration B. Bouton de menu du panneau C. Zone de texte de zoom D. Bouton Zoom arrire E. Zone de vignette F. Curseur de zoom G. Bouton Zoom avant Vous pouvez personnaliser le panneau Navigation de plusieurs faons : Pour afficher lillustration en dehors des limites du plan de travail dans le panneau Navigation, cliquez sur loption Afficher le contenu du plan de travail seulement dans le menu du panneau afin de la dslectionner. Pour modifier la couleur de la zone de vignette, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Slectionnez une couleur prdfinie dans le menu Couleur ou cliquez deux fois sur la case de couleur pour slectionner une couleur personnalise. Pour afficher les lignes en pointill du document en traits pleins dans le panneau Navigation, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau, puis slectionnez loption Tracer les lignes en pointill en traits pleins.
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Par dfaut, Adobe Illustrator dfinit laffichage de faon vous donner un aperu de lensemble de lillustration en couleurs. En revanche, vous pouvez choisir de nafficher que les contours (ou tracs) de lillustration. Lorsque vous affichez une illustration complexe sans attributs de dessin,
le rafrachissement de lcran est plus rapide. En mode Tracs, les fichiers lis sont affichs par dfaut sous forme de cadres barrs avec un X lintrieur. Pour visualiser le contenu des fichiers lis, choisissez Fichier > Format de document et slectionnez loption Afficher les images en mode Tracs. Pour afficher les illustrations sous forme de contours, choisissez la commande Affichage > Tracs. Choisissez la commande Affichage > Aperu pour rtablir laperu en couleurs de vos illustrations. Pour afficher les illustrations dun calque sous forme de contours, cliquez sur licne en forme dil du calque dans le panneau Calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez de nouveau pour rtablir laperu en couleurs des illustrations. Le centre de licne en forme dil est vid lorsque le mode Tracs est activ, et plein lorsque le mode Aperu est activ. Pour afficher tous les lments dans les calques dslectionns sous forme de contours, cliquez sur licne en forme dil correspondant au calque slectionn tout en maintenant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces. Vous pouvez galement slectionner la commande Tracs des autres dans le menu du panneau Calques. Vous pouvez rtablir laffichage de tous les lments du panneau Calques en mode Aperu en choisissant la commande Aperu de tous dans le menu du panneau Calques.
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Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs fentres dun mme document. Chaque fentre peut proposer des paramtres daffichage diffrents. Par exemple, vous pouvez dfinir une fentre agrandie au maximum pour effectuer un travail de prcision sur certains objets et en dfinir une autre, plus rduite, pour disposer ces objets sur la page. (Windows) Vous pouvez disposer les diffrentes fentres ouvertes en fonction de vos besoins laide des options du menu Fentre. Loption Cascade empile les fentres de langle suprieur gauche vers langle infrieur droit de lcran ; loption Mosaque affiche les fentres bord bord ; loption Rorganiser les icnes affiche des fentres rduites dans la fentre du programme. Plutt que de crer plusieurs fentres, vous pouvez crer plusieurs vues. Vous pouvez crer et stocker jusqu 25 vues pour chaque document. Les fentres multiples et les vues multiples diffrent de la faon suivante : Les vues multiples sont enregistres avec le document, ce qui nest pas le cas pour les fentres multiples. Les fentres multiples peuvent tre affiches en mme temps. Les vues multiples ne peuvent apparatre en mme temps que si plusieurs fentres sont ouvertes pour les y afficher. La modification dune vue modifie les fentres du document, elle nen ouvre pas de nouvelle.
Illustrator propose les mthodes de prvisualisation suivantes de laspect final dune illustration une fois imprime ou publie sur le Web ou sur un priphrique mobile : Mode Aperu de la surimpression (Affichage > Aperu de la surimpression) Fournit un aperu lencre qui simule approximativement la faon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparatront sur une sortie aux couleurs spares. Mode Aperu des sparations (Fentre > Aperu des sparations) Fournit un aperu des sparations aprs impression. Mode Aperu en pixels (Affichage > Aperu en pixels) Propose un aperu de votre illustration aprs pixellisation et affichage dans un navigateur Web. Panneau Aperu de laplatissement (Fentre > Aperu de laplatissement) Affiche en surbrillance les zones de lillustration correspondant certains critres daplatissement aprs enregistrement ou impression. Epreuves lcran Proposent un aperu des couleurs de votre document sur un type de moniteur ou de priphrique de sortie particulier. Lissage Donne un aspect plus rgulier aux objets vectoriels et permet de voir plus prcisment laspect de lillustration lorsque vous limprimerez sur une imprimante PostScript. Le lissage est utile, car la rsolution de lcran est relativement limite et les objets vectoriels sont souvent imprims une rsolution leve. Pour activer le lissage, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator >
Prfrences > Gnrales (Mac OS), slectionnez loption Illustration lisse, puis cliquez sur le bouton OK. Device Central (Fichier > Device Central) Propose un aperu de laffichage de votre document sur un tlphone ou un priphrique mobile spcifique.
Utilisation de ConnectNow
Utilisation de ConnectNow
Utilisation de ConnectNow
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Adobe ConnectNow met votre disposition une salle de runion en ligne scurise et personnelle, o vous pouvez rencontrer dautres personnes et collaborer avec elles sur le Web en temps rel. Grce ConnectNow, vous pouvez partager et annoter votre cran dordinateur, envoyer des messages instantans et communiquer laide de la fonction audio intgre. Vous pouvez galement diffuser des vidos en temps rel, partager des fichiers, capturer des comptes rendus et contrler lordinateur dun participant. Vous pouvez accder ConnectNow directement partir de linterface de lapplication. 1. Choisissez la commande Fichier > Partager mon cran. 2. Dans la bote de dialogue Se connecter Adobe CS Live, entrez votre adresse de messagerie lectronique et votre mot de passe, puis cliquez sur le bouton Se connecter. Si vous ne disposez pas dun ID Adobe, cliquez sur le bouton Crer un ID Adobe. 3. Pour partager votre cran, cliquez sur le bouton Partager lcran de mon ordinateur, au centre de la fentre de lapplication ConnectNow. Pour obtenir des instructions compltes sur lutilisation de ConnectNow, consultez laide dAdobe ConnectNow. Pour accder au didacticiel vido sur l'utilisation de ConnectNow, consultez la page Web Using ConnectNow to share your screen (7:12) (cette prsentation est effectue dans Dreamweaver).
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Vous pouvez crer et manipuler vos documents et fichiers laide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. Un espace de travail dsigne lorganisation de ces lments. Les espaces de travail des diffrentes applications de la suite Adobe Creative Suite 5 ont le mme aspect, ce qui facilite le passage dune application une autre. Vous pouvez galement adapter chaque application aux exigences de votre travail, en crant votre propre espace de travail ou en effectuant une slection parmi ceux prdfinis. Bien que la disposition de lespace de travail par dfaut varie selon les applications, la manipulation des lments est pratiquement identique dans chacune delles.
Espace de travail Illustrator par dfaut A. Documents sous forme donglets B. Barre dapplication C. Slecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau Contrle F. Panneau Outils G. Bouton de rduction la taille dune icne H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autre espace de travail, des menus (sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez lafficher ou la masquer laide du menu Fentre. Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lments de page, etc. Les outils connexes sont regroups. Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affiche des options relatives lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe Dreamweaver et Adobe Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment actuellement slectionn.) La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter un onglet et, dans certains cas, tre regroupes et ancres. Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Adobe Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.
Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme, ce qui permet de manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur plusieurs moniteurs. Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de dsactiver le Cadre de lapplication. Dans Adobe Illustrator, par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de lapplication pour lactiver ou le dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)
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La zone de recherche daide situe sur le ct droit de la barre de lapplication vous permet de rechercher des rubriques daide et des informations en ligne. Si vous disposez dune connexion Internet active, vous pouvez accder tous les renseignements proposs sur le site Web de la communaut. En revanche, si vous recherchez de laide sans connexion Internet, les rsultats se limitent laide fournie avec Illustrator. 1. Dans la zone de texte, saisissez le nom de llment rechercher (par exemple, une fonction, une application ou un outil). 2. Appuyez sur Entre. Toutes les rubriques disponibles sur le site de la communaut apparaissent dans une nouvelle fentre de navigateur.
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Vous pouvez modifier la visibilit de la fentre dillustration et de la barre de menus laide des options de mode situes au bas du panneau Outils. Pour accder aux panneaux en mode Plein cran, placez le curseur sur le bord gauche ou droit de lcran pour les faire apparatre. Si vous les avez dplacs de leurs emplacements par dfaut, vous pouvez y accder partir du menu Fentre. Vous pouvez choisir lun des modes suivants : Le mode Fentres standard de dfilement sur les cts. affiche lillustration dans une fentre standard, avec une barre de menus en haut et des barres
affiche lillustration dans une fentre plein cran, avec une barre de menus en haut et
affiche lillustration dans une fentre plein cran, sans barre de titre ou de menus.
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Vous entrez les valeurs en vous servant des mmes mthodes dans tous les panneaux et toutes les botes de dialogue. Vous pouvez galement raliser des oprations mathmatiques lmentaires dans toutes les zones de texte acceptant des valeurs numriques. Par exemple, pour dplacer un objet slectionn de 3 units vers la droite en utilisant les units de mesure en cours, il nest pas ncessaire de dfinir la nouvelle position horizontale. Il suffit dentrer +3 aprs la valeur en cours dans le panneau Transformation.
Mthodes de saisie de valeurs A. Boutons flchs B. Zone de texte C. Flche de menu D. Curseur E. Cadran
1. Effectuez lune des oprations suivantes dans une zone de texte acceptant des valeurs numriques : Pour remplacer la valeur active par une expression mathmatique, slectionnez cette valeur. Pour utiliser la valeur active dans une expression mathmatique, cliquez avant ou aprs cette valeur. 2. Entrez une expression mathmatique simple avec un oprateur mathmatique unique, tel que + (plus), - (moins), x (multiplication), / (division) ou % (pourcentage). Par exemple, 0 pt + 3 ou 5 mm + 4. De mme, 3 cm * 50 % quivaut multiplier 3 centimtres par 50 %, soit 1,50 cm, et 50 pt + 25 % quivaut ajouter 25 % de 50 points 50 points, soit 62,5 points. 3. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour appliquer le calcul.
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Le panneau Contrle propose un accs rapide aux options associes aux objets que vous avez slectionns. Par dfaut, le panneau Contrle est ancr en haut de lespace de travail. Les options saffichant dans le panneau Contrle varient selon le type dobjet ou doutil slectionn. Par exemple, lorsque vous slectionnez un objet texte, le panneau Contrle affiche des options de mise en forme, ainsi que des options de modification de la couleur, de la position et des dimensions de lobjet. Lorsquun outil de slection est actif, vous pouvez accder aux botes de dialogue Format de document et Prfrences depuis le panneau Contrle.
Contrle, panneau A. Options masques B. Lien vers un autre panneau C. Menu du panneau Lorsque le texte affich dans le panneau Contrle est de couleur bleue et quil est soulign, vous pouvez cliquer sur le texte pour afficher un panneau ou une bote de dialogue associs. Par exemple, cliquez sur le mot Contour pour afficher le panneau Contour.
Ouverture et fermeture dun panneau ou dune bote de dialogue partir du panneau Contrle
1. Cliquez sur un mot de couleur bleue soulign pour ouvrir le panneau ou la bote de dialogue qui lui est associ. 2. Pour fermer une bote de dialogue ou un panneau, cliquez nimporte o en dehors du cadre.
Dessin
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Vectorisation dillustrations
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Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour crer un dessin, vous avez la possibilit de reproduire cette illustration. Par exemple, vous pouvez crer un graphique partir dune esquisse dessine sur papier ou dune image pixellise enregistre dans un autre programme graphique en important le graphique dans Illustrator, puis en le retouchant. La mthode la plus simple pour reproduire une illustration consiste ouvrir lillustration ou faire glisser le fichier dans Illustrator, puis reproduire lillustration automatiquement laide de la commande Vectorisation dynamique. Vous pouvez alors contrler le niveau de dtail et lapplication du fond. Lorsque le rsultat vous convient, vous pouvez convertir lillustration en tracs vectoriels ou en objets Peinture dynamique.
Avant et aprs vectorisation dune image bitmap laide de la commande Vectorisation dynamique.
Options de vectorisation
Paramtre prdfini Spcifie un paramtre prdfini. Mode Spcifie un mode pour le rsultat de vectorisation.
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Seuil Spcifie une valeur pour la gnration dun rsultat de vectorisation en noir et blanc partir de limage dorigine. Tous les pixels plus clairs
que la valeur dfinie dans la zone de texte Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncs sont convertis en noir. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Noir et blanc.) Palette Spcifie un panneau pour la gnration dun rsultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris partir de limage dorigine. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Couleur ou Niveaux de gris.) Pour laisser Illustrator dterminer les couleurs de la vectorisation, slectionnez loption Automatique. Pour utiliser un panneau personnalis, slectionnez le nom dune bibliothque de nuances. (Cette dernire doit tre ouverte pour apparatre dans le menu du panneau.) Couleurs maximales Spcifie le nombre maximal de couleurs utiliser dans un rsultat de vectorisation en mode Couleur ou Niveaux de gris. (Cette option est disponible uniquement lorsque le mode est dfini sur Couleur ou Niveaux de gris, et que loption Panneau est rgle sur Automatique.) Nouvelle nuance Cre une nuance dans le panneau Nuancier pour chaque couleur du rsultat de vectorisation. Attnuation Applique un flou limage dorigine avant de gnrer le rsultat de vectorisation. Slectionnez cette option pour rduire les petits artefacts et lisser les bords crnels dans le rsultat de vectorisation. Rchantillonnage Rchantillonne limage dorigine la rsolution spcifie avant de gnrer le rsultat de vectorisation. Cette option permet dacclrer le processus de vectorisation des images de grande taille, mais peut dgrader la qualit des rsultats. Remarque : la rsolution de rchantillonnage nest pas enregistre lorsque vous crez un paramtre prdfini. Fonds Cre des zones avec fonds dans le rsultat de vectorisation. Contours Cre des contours dans le rsultat de vectorisation. Epaisseur maximale du contour Spcifie lpaisseur maximale possible des contours dans limage dorigine. Les contours dont lpaisseur est suprieure la valeur maximale sont affichs sous forme de zones vectorises dans le rsultat de vectorisation. Longueur minimale du contour Spcifie la longueur minimale possible des contours dans limage dorigine. Les contours dont la longueur est infrieure la valeur minimale sont ignors dans le rsultat de vectorisation. Trac ajust Contrle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel dorigine. Les valeurs basses ajustent le trac de plus prs, alors que les valeurs leves ont leffet inverse. Zone minimale Spcifie le plus petit lment de limage dorigine qui sera vectoris. Par exemple, une valeur de 4 indique que tout lment infrieur 2 pixels de hauteur sur 2 pixels de largeur sera supprim du rsultat de vectorisation. Angle darrondi Spcifie la valeur dun angle de limage dorigine considr comme sommet dans le rsultat de vectorisation. Pour plus dinformations sur la diffrence entre un sommet et un point dancrage, voir A propos des tracs. Trame Spcifie laffichage des lments bitmap de lobjet de vectorisation. Ce paramtre daffichage nest pas enregistr en tant que paramtre prdfini de vectorisation. Vecteur Spcifie laffichage du rsultat de vectorisation. Ce paramtre daffichage nest pas enregistr en tant que paramtre prdfini de vectorisation. Slectionnez loption Aperu dans la bote de dialogue Options de vectorisation pour afficher le rsultat des paramtres slectionns. Pour dfinir les options de vectorisation par dfaut, dslectionnez tous les objets avant douvrir la bote de dialogue Options de vectorisation. Une fois la dfinition des options termine, cliquez sur le bouton Par dfaut. Une vido sur lutilisation de la vectorisation dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr Pour visualiser un didacticiel permettant daffiner les options de vectorisation dynamique et dobtenir des rsultats optimaux, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_fr.
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Un objet de vectorisation se compose de deux lments : limage source dorigine et le rsultat de vectorisation (cest--dire lillustration vectorielle). Par dfaut, seul le rsultat de vectorisation est visible. Vous pouvez cependant modifier laffichage de limage dorigine et du rsultat de vectorisation en fonction de vos besoins. 1. Slectionnez lobjet de vectorisation. Par dfaut, tous les objets de vectorisation portent le nom Vectorisation dans le panneau Calques. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier laffichage du rsultat de vectorisation, cliquez sur le bouton de la vue de contour dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis slectionnez lune des options daffichage suivantes : Aucun rsultat de vectorisation, Rsultat de vectorisation, Contours ou Contours avec vectorisation. Pour modifier laffichage de limage source, cliquez sur le bouton de la vue trame dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis slectionnez lune des options daffichage suivantes :
Pas dimage, Image dorigine, Image corrige (qui affiche limage avec toutes les modifications appliques lors du trac) ou Image transparente. Remarque : si vous souhaitez afficher limage source, vous devez dabord modifier la vue de contour en Aucun rsultat de vectorisation ou Contours.
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Voir aussi
Cration dune bibliothque de nuances
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Les paramtres prdfinis fournissent des options de vectorisation pralablement spcifies pour des types dillustrations spcifiques. Par exemple, si vous vectorisez une image que vous prvoyez dutiliser comme dessin technique, choisissez le paramtre prdfini Dessin technique. Toutes les options de vectorisation changent pour permettre la vectorisation optimale du dessin technique : la couleur est dfinie sur Noir et blanc, le flou sur 0 px, lpaisseur du contour est limite 3 px, etc.
1. Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Exporter pour enregistrer les paramtres prdfinis dans un fichier. Cliquez sur le bouton Importer pour charger les paramtres prdfinis partir dun fichier.
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Lorsque le rsultat de votre vectorisation vous convient, vous pouvez convertir lobjet de vectorisation en tracs ou en objet Peinture dynamique. Cette dernire tape vous permet de travailler sur la vectorisation tout comme sur nimporte quelle autre illustration vectorielle. Ds lors que vous convertissez lobjet de vectorisation, vous ne pouvez plus modifier les options de vectorisation. 1. Slectionnez lobjet de vectorisation. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour convertir la vectorisation en tracs, cliquez sur loption Dcomposer dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Dcomposer. Utilisez cette mthode si vous souhaitez travailler partir des composants de lillustration vectorielle en tant quobjets individuels. Les tracs obtenus sont associs. Pour convertir la vectorisation en tracs tout en conservant les options daffichage en cours, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Dcomposer comme affich. Par exemple, si les options daffichage sont rgles sur Contours pour le rsultat de vectorisation, les tracs dcomposs ne seront affichs que sous forme de contours (sans fond, par exemple). Un instantan de la vectorisation avec les options daffichage en cours est conserv et associ aux tracs dcomposs. Utilisez cette mthode si vous souhaitez conserver limage de vectorisation en tant que modle pour les tracs dcomposs. Pour convertir la vectorisation en objet de peinture dynamique, cliquez sur licne Peinture dynamique dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Convertir en peinture dynamique. Utilisez cette mthode si vous souhaitez appliquer des fonds et des contours lillustration vectorielle laide de loutil Pot de peinture dynamique Pour crer une vectorisation et convertir lobjet de vectorisation en une seule tape, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer et dcomposer ou Objet > Vectorisation dynamique > Crer et convertir en peinture dynamique. Une vido sur la vectorisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr
Voir aussi
Concepts de base du dessin A propos de la peinture dynamique
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Les calques modles sont des calques verrouills et non imprimables que vous pouvez utiliser pour retoucher les images. Ils sont estomps 50 % pour vous permettre de voir facilement les tracs que vous dessinez sur le calque. Vous pouvez crer des calques modles partir dune image importe ou de calques existants. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour placer une image en tant que calque modle en vue de sa vectorisation, choisissez la commande Fichier > Importer, slectionnez le fichier image pixellise, EPS ou PDF vectoriser, slectionnez loption Modle, puis cliquez sur le bouton Importer. Un nouveau calque modle apparat sous le calque actif dans le panneau. Pour vectoriser une image existante, assurez-vous quelle est situe sur son propre calque, cliquez deux fois sur le calque dans le panneau Calques, slectionnez la commande Modle, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez galement slectionner le calque, puis choisir la commande Modle dans le menu du panneau.
2. Retouchez le fichier laide de loutil Plume ou Crayon. 3. Pour masquer le calque modle, choisissez la commande Affichage > Masquer le modle. Choisissez la commande Affichage > Afficher le modle pour lafficher de nouveau. 4. Pour transformer un calque modle en calque ordinaire, cliquez deux fois sur le calque modle dans le panneau Calques, dslectionnez loption Modle, puis cliquez sur le bouton OK.
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Grille de perspective A. Widget de changement de plan B. Point de fuite gauche C. Limite verticale de la grille D. Rgle de la grille de perspective E. Point de fuite droite F. Ligne dhorizon G. Hauteur de lhorizon H. Niveau du sol I. Niveau de lhorizon J. Limite de grille K. Taille des cellules de la grille L. Niveau du sol M. Limite de grille N. Contrle du plan de la grille de droite O. Contrle du plan de la grille horizontale P. Contrle du plan de la grille de gauche Q. Origine Le groupe doutils de grille de perspective est compos des outils Grille de perspective et Slection dune perspective .
Vous pouvez slectionner loutil Grille de perspective dans le panneau Outils ou au moyen du raccourci clavier Maj + P. Une fois slectionn, cet outil indique les paramtres suivants : Contrles de la grille de gauche et de droite permettant de modifier les plans (voir la section Modification des points de fuite, des plans de la grille, de la hauteur de lhorizon, de la taille des cellules de la grille et de la surface de la grille) Hauteur de lhorizon (voir la section Dplacement perpendiculaire prcis) Position du plan vertical gauche et droite Visibilit et surface dune cellule de la grille Taille des cellules de la grille Origine Widgets de niveau du sol gauche et droite utiliss pour le dplacement de la grille (voir la section Dplacement de la grille de perspective) Un widget de changement de plan apparat galement lorsque vous activez loutil Grille de perspective. Vous pouvez utiliser ce widget pour slectionner le plan actif de la grille. Dans la grille de perspective, le plan actif est celui sur lequel vous dessinez un objet de manire projeter cette portion de la scne selon le point de vue (la perception) de lobservateur.
Widget de changement de plan A. Plan de la grille de gauche B. Plan de la grille non active C. Plan de la grille de droite D. Plan de la grille horizontale
Une vido sur la dfinition de la grille de perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr. Vous pouvez positionner le widget dans lun des quatre angles de lcran laide des options correspondantes et choisir de lafficher lorsque la grille de perspective est visible. Pour dfinir ces options, cliquez deux fois sur licne Grille de perspective dans le panneau Outils. Dans la bote de dialogue Options de grille de perspective, vous disposez des choix suivants : Afficher le widget du plan actif Cette option est slectionne par dfaut. Si vous la dcochez, le widget nest plus visible en mme temps que la grille de perspective. Position du widget Vous pouvez choisir dafficher le widget dans le coin suprieur gauche, suprieur droit, infrieur gauche ou infrieur droit de la fentre de document. Les points de contrle des grilles horizontale, de gauche et de droite sont visibles lorsque loutil Slection dune perspective est actif. Pour activer cet outil, appuyez sur les touches Maj + V ou slectionnez-le dans le panneau Outils. Cet outil vous permet deffectuer les manipulations suivantes : Mettre en perspective objets, textes et symboles Changer de plan actif au moyen de raccourcis clavier Dplacer, redimensionner et dupliquer des objets dans lespace de perspective Dplacer et dupliquer des objets perpendiculairement leur position actuelle dans le plan de perspective (voir la section Dplacement perpendiculaire prcis) Lorsque loutil Slection dune perspective est slectionn, les plans actifs sur la grille de perspective sont signals par les pointeurs ci-dessous.
Plan actif Plan de la grille de gauche Plan de la grille de droite Plan de la grille horizontale
Pointeur
Loutil de slection de perspective accroche les objets la grille du plan actif lors du dplacement, de la mise lchelle, de la duplication et du transfert dobjets dans la perspective. Les objets saccrochent la grille une distance dun quart de la taille des cellules. Vous pouvez activer ou dsactiver le magntisme dans Affichage > Grille de perspective > Magntisme de la grille. Cette option est active par dfaut.
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Cliquez pour slectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.
Pour ajuster la forme du segment de chaque ct dun point dancrage slectionn, faites glisser le point dancrage ou le point directeur. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement des multiples de 45 degrs.
Remarque : vous pouvez galement appliquer une transformation, notamment une mise lchelle ou une rotation, un segment ou un point dancrage.
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Dans InDesign, vous pouvez galement utiliser le panneau Pathfinder pour joindre des tracs. Pour fermer un trac ouvert, utilisez loutil de slection pour slectionner le trac et cliquez sur loption Fermer le trac du panneau Pathfinder. Pour joindre les extrmits de deux tracs, slectionnez ces derniers et cliquez sur loption Joindre les tracs. Au besoin, cliquez de nouveau sur loption Joindre les tracs pour joindre la deuxime extrmit.
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Jonction dextrmits A. Slection et jonction dextrmits confondues B. Slection et jonction dextrmits non confondues
Remarque : dans Illustrator CS5, seuls les joints de sommet permettent de joindre des tracs ouverts.
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Illustrator CS5 permet de joindre au moins deux tracs ouverts. Pour joindre au moins deux tracs ouverts, slectionnez-les avec loutil Slection, puis choisissez la commande Objet > Trac > Joindre. Vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier Ctrl + J (Windows) ou Commande + J (Mac OS). Lorsque les points dancrage ne se chevauchent pas, Illustrator ajoute un trait pour relier les tracs joindre. Lorsque vous joignez plus de deux tracs, Illustrator recherche et joint dabord les tracs dont les extrmits sont les plus proches. Ce processus est rpt jusqu ce que tous les tracs soient joints. En revanche, si vous slectionnez un seul trac, celui-ci est converti en trac ferm. Remarque : dans ce processus, il se peut que vous perdiez certains aspects complexes de vos styles dillustration. Le trac de sortie a laspect du trac le plus haut de la slection. Loption de jonction ne produit quun joint de sommet que vous ayez slectionn des points dancrage joindre ou le trac entier. Toutefois, pour des points dancrage superposs, si vous souhaitez que loption slectionne un joint de sommet ou dinflexion, utilisez les touches Ctrl + Maj + Alt + J (Windows) ou Cmde + Maj + Option + J (Mac OS).
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Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance dun positionnement en modifiant les prfrences dincrment du clavier. Lorsque vous modifiez lincrment par dfaut, maintenir la touche Alt enfonce positionne 10 fois la distance spcifie.
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3. Placez le pointeur sur le point dancrage ou le segment de trac qui servira de point focal (cest--dire le point qui entranera les tracs slectionns), puis cliquez sur le point dancrage. Si vous cliquez sur un segment de trac, un point dancrage en surbrillance dot dun carr est ajout au trac. 4. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur tous les points dancrage ou segments de tracs devant servir de point focal. Un nombre illimit de points dancrage ou de segments de tracs peut ainsi tre slectionn. 5. Faites glisser les points dancrage en surbrillance pour remodeler le trac.
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Les graphiques vectoriels (aussi appels formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composs de lignes et de courbes dfinies par des objets mathmatiques appels vecteurs, qui dcrivent une image suivant ses caractristiques gomtriques. Vous pouvez librement dplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les dtails ni la clart, les graphiques vectoriels tant indpendants de la rsolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionns, imprims sur une imprimante PostScript, enregistrs dans un fichier PDF ou imports dans une application de graphiques bass sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels reprsentent donc le meilleur choix pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilises dans diffrentes tailles et sur diffrents supports de sortie. Les objets vectoriels que vous crez laide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les diffrents composants Creative Suite.
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Lorsque vous dessinez, vous crez une ligne appele trac. Un trac est compos dun ou de plusieurs segments droits ou incurvs. Le dbut et la fin de chaque segment sont indiqus par des points dancrage qui fonctionnent la manire dpingles maintenant un fil en place. Un trac peut tre ferm (un cercle, par exemple) ou ouvert, sil comporte des extrmits distinctes (une ligne onduleuse, par exemple). Pour modifier la forme dun trac, vous pouvez faire glisser ses points dancrage, les points directeurs lextrmit des lignes directrices qui apparaissent aux points dancrage ou le segment du trac lui-mme.
Composants dun lment A. Extrmit de trac slectionne (pleine) B. Point dancrage slectionn C. Point dancrage non slectionn D. Segment de trac incurv E. Ligne directrice F. Point directeur Les tracs peuvent avoir deux types de point dancrage : les sommets et les points dinflexion. Au niveau dun sommet, un trac change brusquement de sens. Au niveau dun point lisse, les segments de trac sont relis en une courbe continue. Lorsque vous dessinez un trac, vous pouvez mlanger votre guise les sommets et les points dinflexion. Vous pouvez toujours transformer un sommet en point dinflexion, et inversement.
Points dun trac A. Quatre sommets B. Quatre points dinflexion C. Combinaison de sommets et de points dinflexion Un sommet peut relier deux segments rectilignes ou courbes, tandis quun point dinflexion raccorde toujours deux segments courbes.
Un sommet peut relier des segments rectilignes et des segments courbes. Remarque : ne confondez pas les sommets et les points dinflexion avec les segments droits et incurvs. La ligne que forme un trac sappelle contour. Une couleur ou un dgrad appliqu la zone interne dun trac ouvert ou ferm sappelle fond. Un contour peut avoir une paisseur, une couleur et un modle de trait (Illustrator et InDesign) ou un modle de ligne stylise (InDesign). Une fois que vous avez cr un trac ou une forme, vous pouvez modifier ses caractristiques de contour et de fond. Dans InDesign, chaque trac est galement associ un point central qui correspond au centre du trac, mais qui ne fait pas partie intgrante du trac. Utilisez le point central pour dplacer le trac, laligner sur les autres lments ou pour slectionner tous ses points dancrage. Le point central est toujours visible et ne peut tre ni masqu ni supprim.
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Lorsque vous slectionnez un point dancrage qui relie des segments incurvs (ou lorsque vous slectionnez le segment lui-mme), les points dancrage des segments relis affichent des poignes de direction, qui se composent de lignes directrices se terminant par des points directeurs. Langle et la longueur des lignes directrices dterminent la forme et la taille des segments incurvs. Le dplacement des points directeurs modifie la forme de la courbe. Les lignes directrices napparaissent pas sur la sortie finale.
Une fois que vous avez slectionn un point dancrage ( gauche), les lignes directrices apparaissent sur toutes les courbes relies par ce point dancrage ( droite). Un point dinflexion est toujours dot de deux lignes directrices qui se dplacent ensemble comme une seule unit droite. Lorsque vous dplacez une ligne directrice sur un point dinflexion, les segments incurvs des deux cts du point sajustent simultanment, assurant une courbe continue ce point dancrage. Un sommet peut quant lui avoir une, deux ou aucune lignes directrices, selon quil relie respectivement un, deux ou aucun segments courbes. Les lignes directrices dun sommet conservent le sommet en utilisant diffrents angles. Lorsque vous placez une ligne directrice sur un sommet, seule la courbe situe du mme ct du point que la ligne directrice est ajuste.
Rglage des lignes directrices dun point dinflexion ( gauche) et dun sommet ( droite) Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon) la courbe au niveau des points dancrage. Linclinaison de chaque ligne directrice dtermine celle de la courbe. De mme, la longueur de chaque ligne directrice dtermine la hauteur ou lincurvation de la courbe.
Le dplacement et le redimensionnement des lignes directrices modifient linclinaison des courbes. Remarque : dans Illustrator, vous pouvez afficher ou masquer les points dancrage, les lignes directives et les points directeur en choisissant la commande Affichage > Afficher le contour de slection ou Affichage > Masquer le contour de slection.
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Lorsque vous utilisez des points dancrage et des tracs, vous devez parfois afficher les lignes directrices (poignes) et parfois les masquer si elles sont gnantes. Vous pouvez afficher ou masquer les lignes directrices pour plusieurs points dancrage slectionns. Dans le cas dun seul point dancrage, les lignes apparaissent toujours. Vous pouvez choisir dafficher ou de masquer certaines lignes uniquement ou dfinir une prfrence gnrale daffichage de ces lignes. Une vido sur la spcification de lignes directrices et de points directeurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.
Affichage ou masquage des lignes directrices pour les points dancrage slectionns
1. Utilisez loutil Slection directe pour slectionner les points dancrage souhaits. 2. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Afficher les poignes des multiples points dancrage slectionns Masquer les poignes des multiples points dancrage slectionns . ou
Remarque : vous pouvez galement dfinir une prfrence afin de toujours afficher ou masquer les poignes lorsque plusieurs points dancrage sont slectionns.
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Affiche la fois les points dancrage slectionns et non slectionns sous la forme de points de petite taille. Affiche les points dancrage slectionns sous la forme de points de grande taille et les points dancrage non slectionns sous la forme de points de petite taille. Affiche la fois les points dancrage slectionns et non slectionns sous la forme de points de grande taille. Mettre en surbrillance les points dancrage au passage de la souris Met en surbrillance le point dancrage situ juste audessous du pointeur de la souris.
Modes de dessin
Illustrator CS5 se compose des modes de dessin suivants : Dessin normal ( ) Dessin arrire ( ) Dessin intrieur ( )
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Un rectangle pointill ouvert, comme celui reprsent par lillustration C, saffiche lorsquun objet est actif en mode Dessin intrieur. Le mode de dessin par dfaut est Dessin normal. Vous pouvez slectionner les modes de dessin dans le panneau Outils, sous le slecteur de couleurs.
Panneau Modes de dessin Pour changer de mode de dessin, cliquez sur le panneau Modes de dessin dans le panneau Outils et slectionnez le mode de dessin de votre choix. Vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier Maj + D pour faire dfiler les modes de dessin. Remarque : Les options Coller, Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail respectent les modes de dessin. Toutefois, les commandes Coller devant et Coller derrire ne sont pas affectes par les modes de dessin. Une vido sur lutilisation des diffrents modes de dessin est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_fr.
plusieurs tches, notamment dessiner puis modifier lordre dempilement, ou dessiner, slectionner puis crer un masque dcrtage. Le mode Dessin intrieur est activ uniquement lorsquun seul objet est slectionn (trac, trac transparent ou texte). Pour crer des masques dcrtage en mode Dessin intrieur, slectionnez le trac dans lequel vous souhaitez dessiner, puis passez en mode Dessin intrieur. Les tracs suivants sont crts par le trac qui tait slectionn lorsque vous tes pass en mode Dessin intrieur, jusqu ce que vous passiez en mode Dessin normal (Maj + D ou double clic). Remarque : les masques dcrtage crs en mode Dessin intrieur conservent laspect standard du masque, la diffrence de ceux crs avec la commande Objet > Masque dcrtage > Crer. Voir aussi Trac dillustrations laide de la vectorisation dynamique ou des calques dun modle
Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web
Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels Alignement dobjets existants sur la grille en pixels Alignement des symboles sur la grille en pixels Affichage de la grille en pixels Enregistrement des tranches slectionnes Options de lissage Lalignement en pixels est une proprit de niveau objet qui permet daligner des tracs verticaux et horizontaux sur la grille en pixels. Cette proprit reste inchange mme lorsque lobjet est modifi. Tout trac vertical ou horizontal dun objet est align sur la grille en pixels dans la mesure o cette proprit est dfinie pour lobjet en question.
Illustration affichant des objets aligns en pixels et des objets non aligns en pixels A. Objet non align en pixels B. Objet align en pixels Une vido sur le dessin dobjets aligns sur la grille en pixels pour des flux de production Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_fr.
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Loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est disponible dans la section Avances de la bote de dialogue Nouveau document.
Option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels dans le menu du panneau Transformation Si vous activez cette option, la proprit dalignement en pixels est dfinie par dfaut pour tout nouvel objet que vous dessinez. Cette option est active par dfaut pour les nouveaux documents que vous crez laide du profil de document Web. Lapparence prcise des contours aligns en pixels est conserve dans la sortie pixellise, mais uniquement une rsolution de 72 ppp. Pour les
autres rsolutions, il est fort probable que ces contours produisent des rsultats lisss. Les objets qui sont aligns en pixels, mais dpourvus de segments droits verticaux ou horizontaux, ne sont pas modifis pour saligner sur la grille en pixels. Par exemple, tant donn quun rectangle ayant subi une rotation na pas de segment vertical ou horizontal droit, celui-ci nest pas pouss pour produire des tracs prcis, lorsque la proprit dalignement en pixels est dfinie. Remarque : la proprit de niveau document et ltat dalignement en pixels de chaque objet sont enregistrs dans le fichier .ai. Pour plus dinformations sur lalignement des symboles sur la grille en pixels, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.
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Les objets pour lesquels loption Aligner sur la grille en pixels est slectionne sont aligns sur la grille en pixels lorsquils sont modifis. Par exemple, si vous dplacez ou transformez un objet align en pixels, celui-ci est ralign sur la grille en pixels en fonction de ses nouvelles coordonnes. Pour aligner un objet existant sur la grille en pixels, slectionnez lobjet aligner et cochez la case Aligner sur la grille en pixels situe en bas du panneau Transformation.
Option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation Lorsque vous slectionnez cette option, les segments verticaux et horizontaux des tracs de lobjet sont pousss. Ces segments ont alors systmatiquement un aspect net et prcis, quels que soient lpaisseur du contour ou lemplacement. Pour les objets pour lesquels cette option est slectionne, les valeurs dpaisseur de contour sont toujours des nombres entiers. Lorsquun objet non align est ajout dans un document pour lequel loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est active, lobjet ajout nest pas systmatiquement align. Pour aligner le nouvel objet, vous devez dabord le slectionner, puis cocher la case Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation. Certains objets, comme les trames, les effets de pixellisation et les objets texte, ne peuvent pas tre aligns sur la grille en pixels, car ils ne sont pas composs de tracs rels.
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Pour crer un symbole align sur la grille en pixels, slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels dans la bote de dialogue Options de symbole. Les symboles aligns sur la grille en pixels restent aligns taille relle quel que soit leur emplacement sur le plan de travail. Remarque : il est possible quun symbole mis lchelle ne produise pas de tracs prcis mme si lalignement sur la grille en pixels est dfini dans ses proprits. Pour plus dinformations sur lalignement sur la grille en pixels, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web. Si le bouton Rinitialiser du panneau Contrle est actif, cela signifie que le symbole a t transform et quil na pas sa taille relle.
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Pour dfinir laffichage de la grille en pixels dans les prfrences, choisissez la commande Prfrences > Repres et grille. Slectionnez loption Afficher la grille de pixels (Zoom suprieur 600 %) si elle ne lest pas.
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Pour enregistrer uniquement les tranches slectionnes dans lillustration, choisissez la commande Fichier > Enregistrer les tranches slectionnes.
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Options de lissage
Lissage de texte
Le panneau Caractre dIllustrator regroupe les options de lissage de texte suivantes : Sans Net Prcis Fort
Options de lissage de texte dans le panneau Caractre Vous pouvez dfinir des options de lissage pour chaque bloc de texte. Ces attributs de lissage de texte sont enregistrs comme faisant partie intgrante du document. Ces options sont galement prises en charge par les formats PDF, AIT et EPS. Les options de lissage de texte peuvent tre exportes ou importes dans un fichier PSD. Lorsque vous exportez un fichier au format BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, la liste droulante de lissage contient les options suivantes : Sans, Illustration optimise et Texte optimis. Loption Illustration optimise produit une pixellisation pour chacun de ces formats, de la mme manire que dans les versions antrieures. Toutefois, les options de lissage de texte ne sont pas prises en charge lorsque lillustration est pixellise de cette manire. Loption Texte optimis respecte les nouvelles options de lissage dans les blocs de texte au cours de la pixellisation. Ces options sont galement disponibles dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web.
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Utilisez loutil Trait pour ne tracer quune ligne droite la fois. Une vido sur lutilisation de loutil Trait est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. 1. Slectionnez loutil Trait .
2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pointez lendroit o vous souhaitez faire commencer la ligne, puis faites glisser jusqu lendroit o vous souhaitez terminer la ligne. Cliquez lendroit o vous souhaitez faire commencer la ligne, puis spcifiez un angle et une longueur. Si vous souhaitez attribuer cette ligne la couleur de fond slectionne, slectionnez loption Remplir le trait, Cliquez ensuite sur le bouton OK.
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Pour dessiner un carr, maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le curseur en diagonale jusqu ce que le carr prenne la taille souhaite. Pour crer un carr ou un rectangle laide de valeurs, cliquez lendroit o vous souhaitez placer langle suprieur gauche. Indiquez la largeur et la hauteur (ainsi quun rayon darrondi dans le cas dun rectangle arrondi), puis cliquez sur le bouton OK. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. Un exemple dutilisation des outils de forme pour dessiner des btiments est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_fr.
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Le rayon darrondi dtermine la courbure des angles du rectangle. Vous pouvez modifier le rayon par dfaut pour tous les nouveaux rectangles ou modifier le rayon de manire individuelle pour chaque nouveau rectangle cr. Pour modifier le rayon darrondi par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis indiquez une nouvelle valeur pour Rayon darrondi. Vous pouvez galement slectionner loutil Rectangle arrondi, cliquer dans la fentre du document, puis entrer une nouvelle valeur dans la zone de texte Rayon. Le rayon par dfaut ne sapplique quaux rectangles arrondis que vous crez par la suite. Il ne sapplique pas aux rectangles existants. Pour modifier le rayon darrondi tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Haut ou Bas. Relchez la touche lorsque vous avez atteint le rayon darrondi recherch. Pour tracer des angles carrs tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Gauche. Pour crer des angles les plus arrondis possibles tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Droite. Remarque : vous ne pouvez pas modifier le rayon darrondi aprs avoir trac un rectangle arrondi. Si vous jugez ncessaire de le faire, tracez
un rectangle normal et choisissez Effet > Convertir en > Rectangle arrondi et dfinissez les paramtres du rectangle arrondi. Pour changer le rayon darrondi ou dautres paramtres, modifiez les paramtres deffet dans le panneau Aspect.
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Dessin dellipses
1. Slectionnez loutil Ellipse . Cliquez sur loutil Rectangle et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Ellipse. Pour plus dinformations sur la slection doutils, reportez-vous la section Slection dun outil. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser en diagonale jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer langle suprieur gauche du cadre de slection de lellipse. Indiquez une largeur et une hauteur pour lellipse, puis cliquez sur le bouton OK. Remarque : pour tracer un cercle, faites glisser loutil Ellipse tout en maintenant la touche Maj enfonce ou, si vous entrez les dimensions, dfinissez loption Largeur, puis cliquez sur le mot Hauteur pour copier la valeur dans la zone de texte Hauteur. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
Dessin de polygones
1. Slectionnez loutil Polygone .
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2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter le polygone. Appuyez sur les flches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des cts au polygone. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer le centre du polygone. Indiquez le rayon et le nombre de cts du polygone, puis cliquez sur le bouton OK. Les triangles aussi sont des polygones. Ils se dessinent de la mme manire. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
Dessin dtoiles
1. Slectionnez loutil Etoile .
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2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter ltoile. Appuyez sur les flches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des points ltoile. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer le centre de ltoile. Pour loption Rayon 1, spcifiez la distance entre le centre et la base dun point. Pour loption Rayon 2, spcifiez la distance entre le centre et le sommet dun point. Pour loption Points, indiquez le nombre de points de ltoile, puis cliquez sur le bouton OK. Pour augmenter ou diminuer le nombre de points qui composent une toile, vous pouvez galement utiliser les flches Haut et Bas pendant que vous la dessinez. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
Dessin darcs
1. Slectionnez loutil Arc . 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pointez lendroit o vous souhaitez faire commencer larc, puis faites glisser jusqu lendroit o vous souhaitez terminer la ligne.
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Cliquez lendroit o vous souhaitez faire commencer larc. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence pour dterminer le point de dpart de larc. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Longueur (axe x) Permet dindiquer la largeur de larc. Longueur (axe y) Permet dindiquer la hauteur de larc. Texte Permet dindiquer si lobjet doit tre un trac ouvert ou ferm.
Base sur Permet dindiquer la direction de larc. Choisissez loption Axe X ou Axe Y selon que vous souhaitez dessiner la base de larc le long de laxe horizontal (x) ou vertical (y). Inflexion Permet dindiquer la direction de linflexion de larc. Entrez une valeur ngative pour une inflexion concave (entrant). Entrez une valeur positive pour une inflexion convexe (sortant). Une inflexion de 0 cre une ligne droite. Remplir larc Permet de remplir larc avec la couleur de fond slectionne. Remarque : pour afficher un aperu dynamique de larc mesure que vous dfinissez les options, cliquez deux fois sur loutil Arc dans le panneau Outils. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
Dessin de spirales
1. Slectionnez loutil Spirale . 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter la spirale. Cliquez sur le point de dpart de la spirale. Dans la bote de dialogue, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Rayon Permet dindiquer la distance entre le point final et le centre de la spirale. Pente Permet dindiquer de combien chaque boucle doit diminuer par rapport la boucle prcdente. Segments Permet dindiquer le nombre de segments de la spirale. Chaque boucle de la spirale est compose de quatre segments. Style Permet dindiquer la direction de la spirale. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
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Dessin de grilles
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Utilisez les outils de grille pour tracer rapidement des grilles rectangulaires et polaires. Loutil Grille rectangulaire cre des grilles rectangulaires dune taille donne, avec un nombre spcifique de sparateurs. Loutil Grille coordonnes polaires cre des cercles concentriques dune taille donne, avec un nombre spcifique de sparateurs.
Cliquez pour dfinir le point de rfrence de la grille. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence pour dterminer le point de dpart de la grille. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Taille par dfaut Permet de dfinir la hauteur et la largeur de la grille. Sparateurs concentriques Permet de spcifier le nombre de sparateurs concentriques circulaires dans la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs concentriques vers lintrieur ou lextrieur de la grille. Sparateurs radiaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs radiaux qui apparatront entre le centre et la circonfrence de la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs radiaux dans le sens des aiguilles dune montre ou dans le sens inverse. Crer des tracs transparents daprs des ellipses Permet de convertir les cercles concentriques en tracs transparents spars et dappliquer un fond un cercle sur deux. Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond slectionne ( dfaut, aucune couleur de fond nest dfinie). Voir aussi
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La ligne droite est le trac le plus simple raliser avec loutil Plume. Il suffit de cliquer avec loutil Plume pour crer deux points dancrage. Si vous continuez cliquer, vous crez un trac compos de segments rectilignes relis par des sommets.
Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document laide de loutil Plume. 1. Slectionnez loutil Plume. 2. Placez loutil Plume lendroit o commencer le segment de droite et cliquez pour dfinir le premier point dancrage (ne le faites pas glisser). Remarque : le premier segment dessin ne sera visible que lorsque vous aurez cliqu pour dfinir un second point dancrage (slectionnez loption Etirement dans Photoshop pour afficher un aperu des segments de trac). Si vous faites glisser loutil Plume accidentellement, des lignes directrices apparaissent ; slectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau. 3. Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre langle du segment un multiple de 45). 4. Continuez de cliquer pour dfinir les points dancrage des autres segments droits. Le dernier point dancrage que vous ajoutez apparat toujours sous la forme dun carr plein, ce qui indique quil est slectionn. Les points dancrage dfinis au pralable sont vids et dslectionns au fur et mesure que vous ajoutez dautres points dancrage. 5. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes : Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac. Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Dslectionner tout dans InDesign. Dans InDesign ou Illustrator, il suffit dappuyer sur Entre ou Retour pour laisser le trac ouvert.
1. Slectionnez loutil Plume. 2. Placez loutil Plume lendroit o commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfonc. Le premier point dancrage apparat et loutil Plume prend la forme dune flche (dans Photoshop, le pointeur ne change quaprs que vous ayez commenc faire glisser). 3. Faites glisser pour dfinir linclinaison de la courbe que vous tracez, puis relchez le bouton de la souris. Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant (vous pouvez ajuster ultrieurement un ou les deux cts de la ligne directrice). Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des multiples de 45.
Trac du premier point de courbe A. Positionnement de loutil Plume B. Dbut du glissement (bouton de la souris enfonc) C. Glissement pour prolonger les lignes directrices 4. Placez loutil Plume lendroit o la courbe doit se terminer, puis procdez de lune des faons suivantes : Pour crer une courbe en forme de C , faites glisser dans la direction oppose la ligne directrice prcdente, puis relchez le bouton de la souris.
Trac du deuxime point de courbe A. Dbut du traage du deuxime point B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en forme de C C. Rsultat aprs avoir relch le bouton de la souris Pour crer une courbe en forme de S , faites glisser dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, puis relchez le bouton de la souris.
Formation dune courbe en S A. Dbut du traage du nouveau point B. Traage dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en S C. Rsultat aprs avoir relch le bouton de la souris (Photoshop uniquement) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relchez le bouton de la souris, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le point directeur dans la direction de la courbe. Relchez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur lendroit o le segment doit sarrter et faites glisser dans la direction oppose pour le terminer. 5. Continuez faire glisser loutil Plume vers dautres endroits pour crer une srie de courbes lisses. Notez que vous placez des points dancrage au dbut et la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe. Maintenez la touche Alt enfonce (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrter les lignes directrices un point dancrage.
6. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes : Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac. Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Dslectionner tout dans InDesign. Pour visualiser une vido relative lutilisation de loutil Crayon dans Illustrator, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.
Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (premire partie) A. Segment droit termin B. Positionnement de loutil Plume sur lextrmit (licne de conversion de point ne saffiche que dans Illustrator et InDesign) C. Glissement du point directeur 3. Positionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez placer le point dancrage suivant, puis cliquez (et faites-le glisser si vous le souhaitez) pour crer le nouveau point dancrage pour terminer la courbe.
Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (deuxime partie) A. Positionnement de loutil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurv termin
Trac dune courbe suivie dune droite (premire partie) A. Premier point dinflexion du segment incurv termin et outil Plume plac sur lextrmit du trac B. Glissement pour terminer la courbe 3. Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Une icne de conversion de point apparat en regard de loutil Plume lorsque celui-ci est plac correctement. Cliquez sur le point dancrage pour convertir le point dinflexion en sommet. 4. Repositionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez que le segment droit se termine, et cliquez pour le terminer.
Trac dune courbe suivie dune droite (deuxime partie) C. Positionnement de loutil Plume sur une extrmit existante D. Clic sur lextrmit E. Clic sur le sommet suivant
Trac de deux courbes A. Glissement dun nouveau point dinflexion B. Glissement tout en maintenant la touche Alt ou Option enfonce pour sparer les lignes directrices et dplacement de la ligne directrice vers le haut C. Rsultat obtenu aprs la troisime tape de repositionnement et de glissement
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Loutil Crayon fonctionne de la mme manire dans Adobe Illustrator et dans InDesign. Il permet de dessiner des tracs ouverts et ferms, comme lorsque vous dessinez sur papier. Il se prte tout particulirement la ralisation desquisses ou de dessins la main. Une fois le trac termin,
vous pouvez le modifier immdiatement, si ncessaire. Des points dancrage sont insrs automatiquement au fur et mesure que vous dessinez avec loutil Crayon ; ce nest pas vous qui dterminez leur emplacement mais vous pouvez les retoucher par la suite. Le nombre de points dancrage dpend de la longueur et de la complexit du trac, ainsi que des paramtres de tolrance dfinis dans la bote de dialogue Prfrences de loutil Crayon. Ces paramtres dterminent la sensibilit de loutil Crayon aux dplacements de la souris ou du stylet de la table graphique. Pour visualiser une vido relative au dessin avec loutil Crayon dans Illustrator, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0039_fr. Dessin dune forme libre avec loutil Crayon 1. Slectionnez loutil Crayon . affiche un petit x pour
2. Placez le pointeur au point de dpart, puis faites glisser pour dessiner le trac. Loutil Crayon indiquer le dessin dune forme libre.
Une ligne pointille se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous faites glisser. Des points dancrage apparaissent le long du trac ainsi qu ses extrmits. Celui-ci prend les attributs de fond et de contour courants et reste slectionn par dfaut. Dessin dun trac ferm avec loutil Crayon 1. Slectionnez loutil Crayon. 2. Placez loutil au point de dpart du trac, puis faites glisser pour dessiner le trac. 3. Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Loutil Crayon affiche un petit cercle (une gomme dans InDesign) pour indiquer que vous tes en train de crer un trac ferm. 4. Lorsque le trac atteint la taille et la forme souhaites, relchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt ou Option). Une fois le trac ferm, relchez la touche Alt ou Option. Pour crer un trac ferm, vous navez pas besoin de positionner le curseur sur le point de dpart du trac ; si vous relchez le bouton de la souris un autre endroit, loutil Crayon ferme la forme en crant la ligne la plus courte possible vers le point dorigine.
Modification dune forme ferme avec loutil Crayon Remarque : des rsultats inattendus peuvent se produire du fait de lorigine du trac ou de la direction du dplacement. Par exemple, vous pouvez transformer sans le vouloir un trac ferm en trac ouvert, et inversement, ou perdre une partie dune forme.
Dessin de halos
Loutil Halo cre des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auroles. Utilisez cet outil pour crer un effet semblable au halo dobjectif dune photographie. Les halos incluent une poigne centrale et une poigne dextrmit. Positionnez le halo et ses auroles laide de ces poignes. La poigne centrale est situe dans le centre clair du halo : le trac du halo commence ce point-l.
Composants dun halo A. Poigne centrale B. Poigne dextrmit C. Rayons (affichs en noir pour plus de clart) D. Anneau E. Auroles Pour en savoir plus sur la cration et la modification de halos, consultez la rubrique correspondante de laide disponible sur Internet. Important : laide complte actualise est disponible sur Internet. Lapplication na dtect aucune connexion Internet. Pour une version complte de cette rubrique, cliquez sur le lien ci-aprs ou bien consultez laide complte sur community.adobe.com/fr/help.
Composants dun halo A. Poigne centrale B. Poigne dextrmit C. Rayons (affichs en noir pour plus de clart) D. Anneau E. Auroles Cration dun halo par dfaut 1. Slectionnez loutil Halo .
2. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez l o vous souhaitez placer la poigne centrale du halo. Laspect dun halo est souvent meilleur lorsque vous le dessinez sur des objets existants. Dessin dun halo 1. Slectionnez loutil Halo. 2. Appuyez sur le bouton de la souris pour placer la poigne centrale du halo, puis faites glisser pour dfinir la taille du centre, la taille de lanneau et appliquer une rotation langle des rayons. Avant de relcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Maj pour contraindre les rayons un angle dfini. Appuyez sur les flches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des rayons. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour maintenir le centre du halo constant. 3. Relchez le bouton de la souris lorsque vous avez obtenu le centre, lanneau et les rayons souhaits. 4. Cliquez et faites glisser nouveau pour ajouter des auroles au halo et placer la poigne dextrmit. Avant de relcher le bouton de la souris, appuyez sur les flches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des auroles. Appuyez sur la touche tilde (~) pour placer des auroles de manire alatoire. 5. Relchez le bouton de la souris lorsque la poigne dextrmit se trouve lendroit requis. Chaque lment du halo (centre, anneau, auroles et rayons) est rempli de couleur selon des paramtres dopacit diffrents. Cration dun halo laide de la bote de dialogue Options de loutil Halo 1. Slectionnez loutil Halo et cliquez lendroit o vous souhaitez placer la poigne centrale du halo. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes dans la bote de dialogue Options de loutil Halo, puis cliquez sur le bouton OK : Dfinissez le diamtre global, lopacit et la luminosit du centre du halo. Dfinissez la valeur dexpansion de lanneau en tant que pourcentage de la taille globale, ainsi que la tolrance de lanneau (0 pour prcis, 100 pour flou). Si vous souhaitez que le halo contienne des rayons, slectionnez loption Rayons et dfinissez le nombre de rayons, la longueur de rayon (en tant que pourcentage du rayon moyen), ainsi que la tolrance des rayons (0 pour prcis, 100 pour flou). Si vous souhaitez que le halo contienne des auroles, slectionnez loption Auroles et dfinissez la distance du trac entre le point central de lanneau (poigne centrale) et le point central de laurole externe (poigne dextrmit), le nombre dauroles, laurole la plus grande (en tant que pourcentage de laurole moyenne), ainsi que la direction ou langle des auroles.
Slectionnez le halo et loutil Halo. Faites glisser un point dextrmit ( partir de la poigne centrale ou de la poigne dextrmit) pour modifier la longueur ou la direction du halo. Slectionnez le halo et choisissez la commande Objet > Dcomposer. Cette commande permet de modifier les lments du halo, tels que des lments de dgrads de formes. Voir aussi Vido de loutil Plume dans Illustrator Vido Utiliser loutil Crayon
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Avant de pouvoir remodeler ou modifier un trac, vous devez en slectionner les points dancrage, les segments, ou une combinaison des deux.
Slectionnez loutil Slection directe et faites glisser une zone autour des points dancrage. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner. Assurez-vous que le trac contenant les points dancrage nest pas slectionn. Dplacez loutil Slection directe sur le point dancrage jusqu ce que le pointeur affiche un carr vide, puis cliquez sur le point dancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner. (Illustrator uniquement) Slectionnez loutil Lasso, et faites glisser autour des points dancrage. Faites glisser le pointeur en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner.
Slection de tous les points dancrage et de tous les segments dans un trac
1. Slectionnez loutil Slection directe 2. Faites glisser autour du trac entier. Si ce trac possde un fond, vous pouvez aussi cliquer dans le trac laide de loutil Slection directe pour slectionner tous les points dancrage. ou, dans Illustrator, loutil Lasso.
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Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un trac ouvert. Il est recommand toutefois de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins un trac comporte de points, plus cela facilite limpression, laffichage et la modification. Il est possible de simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles. Lajout et la suppression de points dancrage fonctionnent de faon semblable dans les applications Adobe. Le panneau Outils comporte trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume loutil Suppression de point dancrage , loutil Ajout de point dancrage et .
. En outre, le panneau Contrle dispose dun bouton Supprimer les points dancrage slectionns
Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun trac slectionn ou en outil Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun point dancrage. Remarque : nutilisez pas les touches Suppr et Retour arrire, ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points dancrage : lutilisation de ces touches et commandes entrane la suppression du point et des segments de lignes relis ce dernier.
Slectionnez loutil Plume ou Suppression de point dancrage, placez le pointeur sur le point dancrage et cliquez.
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3. Faites glisser loutil le long du segment lisser. 4. Poursuivez cette opration jusqu ce que le contour ou le trac prenne la forme escompte.
Utilisation de loutil Arrondi A. Trac dorigine B. Glissement sur un trac avec loutil Arrondi C. Rsultat 5. Pour modifier la quantit lissage, cliquez deux fois sur loutil Arrondi, puis dfinissez les options suivantes : Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas
pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0 % et 100 %. Plus la valeur est leve, plus le trac est lisse.
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Vous pouvez convertir les sommets dun trac en points dinflexion, et inversement. Grce aux options du panneau Contrle, vous pouvez rapidement convertir plusieurs points dancrage. Loutil Conversion de point directeur vous permet de convertir un seul ct du point et de modifier la courbe avec prcision lors de la conversion du point.
Conversion prcise dun point dancrage laide de loutil Conversion de point directeur
1. Slectionnez le trac entier modifier afin dafficher ses points dancrage. 2. Slectionnez loutil Conversion de point directeur .
3. Placez loutil Conversion de point directeur sur le point dancrage convertir, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour convertir un sommet en point dinflexion, faites glisser un point directeur hors du sommet.
Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point dinflexion.
Clic sur un point dinflexion pour crer un sommet Pour convertir un point dinflexion en sommet avec lignes directrices indpendantes, faites glisser lun des deux points directeurs.
Conversion dun point dinflexion en sommet Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indpendantes, commencez par faire glisser un point directeur hors du sommet (le transformant ainsi en point dinflexion avec lignes directrices). Relchez uniquement le bouton de la souris (maintenez enfonces les touches que vous avez utilises pour activer loutil Conversion de point directeur), puis faites glisser lun des deux points directeurs.
Effacement de lillustration
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Vous pouvez effacer des parties dune illustration laide de loutil Gomme de trac, Gomme ou de la gomme dun stylet Wacom. Loutil Gomme de trac vous permet deffacer des parties dun trac en dessinant le long du trac. Cet outil est utile pour limiter leffacement un segment du trac, comme un ct dun triangle. Loutil Gomme et la gomme dun stylet Wacom vous permettent deffacer nimporte quelle partie dune illustration, quelle que soit sa structure. La gomme sutilise sur les tracs, les tracs transparents, les tracs appartenant des groupes de peinture dynamique et les masques.
Utilisation de loutil Gomme de trac pour effacer des parties dun trac ( gauche) et utilisation de loutil Gomme pour effacer une partie dun objet associ ( droite)
Une vido sur lutilisation de loutil Gomme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.
3. Faites glisser loutil le long du segment du trac effacer. Pour obtenir de meilleurs rsultats, effectuez un mouvement lent et continu.
3. (Facultatif) Cliquez deux fois sur loutil Gomme, puis dfinissez les options. 4. Faites glisser loutil sur la zone effacer. Vous pouvez contrler loutil en utilisant lune des mthodes suivantes : Pour maintenir loutil Gomme le long dune ligne verticale, horizontale ou diagonale, faites-le glisser le long de cette ligne tout en appuyant sur la touche Maj. Pour crer un cadre autour dune zone et effacer son contenu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser. Pour donner au cadre une forme carre, appuyez sur les touches Alt-Maj (Windows) ou Option-Maj (Mac OS) tout en faisant glisser.
Rotation Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.
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Vous pouvez fractionner un trac en nimporte quel point dancrage ou en tout point dun segment. Lorsque vous scindez un trac, noubliez pas les points suivants : Si vous voulez scinder un trac ferm en deux tracs ouverts, vous devez effectuer la scission en deux endroits du trac. Si vous scindez un trac ferm un seul point, vous obtenez un seul trac interrompu par un blanc. Tout trac rsultant dune scission hrite des paramtres du trac dorigine, tels que lpaisseur du contour et la couleur du fond. Lalignement du contour est automatiquement rdfini au centre. 1. (Facultatif) Slectionnez le trac pour afficher ses points dancrage actuels. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez loutil Ciseaux, puis cliquez lendroit du trac o vous voulez le scinder. Lorsque vous scindez le trac au milieu dun segment, les deux nouvelles extrmits apparaissent lune au-dessus de lautre, et lune des deux est slectionne. Slectionnez le point dancrage o vous voulez scinder le trac, puis cliquez sur le bouton Couper le trac aux points dancrage slectionns dans le panneau Contrle. Lorsque vous scindez le trac un point dancrage, un nouveau point dancrage vient se superposer au premier, et un point dancrage est slectionn. 3. Utilisez loutil Slection directe pour modifier le nouveau point dancrage ou le nouveau segment du trac. Remarque : vous pouvez dcomposer un objet en plusieurs faces distinctes grce loutil Cutter (une face reprsente une partie dobjet non traverse par un segment). Voir aussi
Dessin en perspective
Prsentation du dessin en perspective Grilles de perspective prdfinies Ralisation de nouveaux objets en perspective Association dobjets une perspective Annulation de la perspective des objets Application dune perspective des objets Slection dobjets en perspective Transformation dobjets Ajout de texte et de symboles dans une perspective Paramtres de la grille de perspective
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Dans Illustrator CS5, vous pouvez facilement dessiner et restituer une illustration en perspective grce une panoplie de fonctionnalits reposant sur des rgles dusage en matire de dessin en perspective. La grille de perspective vous permet de reprsenter approximativement une scne sur une surface plane, telle quelle est naturellement perue (par lil humain). Imaginez, par exemple, une route ou deux voies ferres semblant se rejoindre ou disparatre de la ligne visuelle. Les fonctionnalits simplifiant le dessin en perspective dans Illustrator sont les suivantes : Utilitaires pour dfinir ou modifier des perspectives un, deux ou trois points de fuite dans un document Contrle interactif des diffrents paramtres de dfinition de la perspective Cration dobjets directement en perspective Application dune perspective des objets existants Transformation dobjets en perspective (par dplacement et mise lchelle) Dplacement ou duplication dobjets dans la direction dun plan perpendiculaire (mouvement perpendiculaire) Dfinition dobjets ralistes et traage dobjets en perspective daprs les mesures ralistes spcifies Une vido sur le dessin en perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr.
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Grilles de perspective prdfinies A. Perspective un point de fuite B. Perspective deux points de fuite (par dfaut) C. Perspective trois points de fuite Pour slectionner lune des grilles de perspective prdfinies par dfaut, choisissez la commande Affichage > Grille de perspective et choisissez le paramtre prdfini qui vous convient.
Bote de dialogue Options de paramtres prdfinis de grille de perspective La bote de dialogue Options de paramtres prdfinis de grille de perspective apparat en mode Modifier. Dfinissez les nouveaux paramtres prdfinis, puis cliquez sur OK pour les enregistrer. Vous ne pouvez pas supprimer les paramtres prdfinis par dfaut. Pour supprimer un paramtre prdfini utilisateur, cliquez sur Supprimer dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis de la grille de perspective. Illustrator vous permet galement dimporter et dexporter des paramtres prdfinis utilisateur. Pour exporter un paramtre prdfini, cliquez sur Exporter dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis de la grille de perspective. Pour importer un paramtre prdfini, cliquez sur Importer.
Ajustement des points de fuite, des plans de la grille, de la hauteur de lhorizon, de la taille des cellules de la grille et de la surface de la grille
Vous pouvez ajuster manuellement les points de fuite, les plans de la grille, la hauteur de lhorizon et la taille des cellules de la grille au moyen de leur widget respectif. Ces widgets sont visibles uniquement lorsque loutil Grille de perspective est slectionn.Pour ajuster les points de fuite gauche et droit, utilisez les widgets correspondants. Le pointeur prend la forme dune flche bidirectionnelle ( ) lorsquil survole les points de fuite. Remarque : pendant le rglage du troisime point de fuite dans la perspective 3 points, maintenez la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement laxe vertical.
Dplacement du point de fuite droit dans une grille de perspective deux points Remarque : si vous verrouillez le point de station laide de la commande Affichage > Grille de perspective > Verrouiller la position, les deux points de fuite se dplacent simultanment.
Les deux points de fuite sont dplacs lorsque le point de station est verrouill. Vous pouvez galement ajuster les plans de la grille horizontale, de gauche et de droite au moyen des widgets de contrle correspondants. Le pointeur prend la forme dune flche bidirectionnelle ( , ) lorsquil survole les points de contrle de plan de grille. En maintenant enfonce la touche Maj pendant le dplacement des plans de grille, vous limitez le mouvement la taille de la cellule.
Ajustement des plans de la grille de gauche et de la grille de droite dans une perspective deux points de fuite
Tout dplacement de lorigine se rpercute sur labscisse et lordonne du plan horizontal et sur labscisse des plans verticaux. Lorsque vous slectionnez un objet dans la perspective alors que la grille est visible, les coordonnes x et y affiches dans les panneaux Transformation et Informations changent avec le dplacement dans lorigine. Vous pouvez galement voir les mesures des coordonnes changer lorsque vous dessinez des objets laide des outils du groupe Rectangle ou Trait et que vous appuyez sur la touche Maj, avec le plan de la grille actif. Le pointeur se transforme en lorsquil survole lorigine. Remarque : le point de station est visible lorsque vous dplacez lorigine des rgles.
Dplacement de lorigine des rgles et affichage du point de station A. Point de station B. Nouvelle origine des rgles Corrigez la hauteur de lhorizon pour dfinir prcisment le niveau de lil de lobservateur. Le pointeur prend la forme dune flche bidirectionnelle verticale lorsquil survole la ligne dhorizon.
Correction de la hauteur de lhorizon dans une grille de perspective deux points lorsquil survole les Vous pouvez dplacer une limite de grille pour dfinir la surface de la grille sur les plans. Le pointeur se transforme en widgets de limite de grille. Remarque : le quadrillage est paramtr pour apparatre lcran lorsque les lignes sont espaces de 1 pixel. Un zoom avant progressif rend visibles davantage de lignes de quadrillage plus proches du point de fuite.
Eloignement de la limite de grille droite du point de fuite droit dans une grille de perspective deux points Vous pouvez galement repositionner une limite de grille de manire agrandir ou rduire verticalement la grille.
Dplacement de la limite de grille pour rduire verticalement la grille Pour augmenter ou rduire la taille des cellules de la grille, utilisez le widget de taille de cellule de grille. Le pointeur se transforme en survole ce widget. Remarque : plus les cellules de la grille sont grandes, plus leur nombre diminue. lorsquil
Augmentation de la taille des cellules de la grille par glissement du widget de taille de cellule de grille
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Pour le dessin dobjets en perspective, utilisez les diffrents outils de trait ou de rectangle en veillant ce que la grille soit visible. Lorsque vous travaillez avec ces outils, vous pouvez activer loutil Slection dune perspective en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez galement changer le plan actif laide du raccourci clavier 1 (plan gauche), 2 (plan horizontal) et 3 (plan droit) avec ces outils. Remarque : loutil Halo nest pas pris en charge avec la grille de perspective. Lorsque vous dessinez un objet en perspective, vous pouvez utiliser les repres comments pour aligner lobjet sur dautres objets. Lalignement repose sur la gomtrie de perspective des objets. Les repres apparaissent lorsque lobjet approche du bord ou du point dancrage dun autre objet.
Les outils de rectangle ou de trait ( lexception de loutil Halo) permettent dutiliser des valeurs numriques. Vous pouvez donc spcifier la hauteur et la largeur de lobjet comme vous le faites habituellement lorsque vous dessinez, la diffrence quici lobjet est trac en perspective. De plus, les valeurs reprsentent les dimensions relles des objets. Remarque : pour dessiner des objets en perspective, vous pouvez adopter la technique de raccourci traditionnelle qui consiste faire glisser le pointeur de la souris tout en maintenant la touche Maj/Alt (Windows) ou Option(Mac OS) enfonce. Pendant le dessin en perspective, les objets peuvent saccrocher aux lignes de la grille du plan actif. Un objet saccroche aux lignes de la grille partir dune distance de 1/4 de la taille des cellules. Vous pouvez activer ou dsactiver loption Magntisme de la grille dans le menu Affichage > Grille de perspective > Magntisme de la grille. Cette option est active par dfaut. Une vido sur le dessin dillustrations en perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_fr.
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Si vous souhaitez supprimer la vue perspective dun objet, choisissez la commande Objet > Perspective > Annuler la perspective. Lobjet slectionn est dissoci de son plan de perspective et redevient un dessin ordinaire. Remarque : lutilisation de la commande Annuler la perspective naltre en rien laspect de lobjet.
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La reprsentation en perspective dun objet ou dessin existant a pour effet de modifier laspect et lchelle de lobjet slectionn. Pour importer des objets en perspective, procdez comme suit : 1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection dune perspective. 2. Slectionnez le plan actif sur lequel placer lobjet au moyen du widget de changement de plan ou en utilisant le raccourci clavier 1 (plan de gauche), 2 (plan horizontal) ou 3 (plan de droite). 3. Amenez lobjet lemplacement souhait par glisser-dposer.
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Utilisez loutil Slection dune perspective pour slectionner les objets en perspective. Loutil Slection dune perspective permet de slectionner les objets au moyen de son rectangle de slection en fonction des paramtres du plan actif. Aprs avoir commenc faire glisser la souris laide de loutil Slection dune perspective, vous pouvez opter pour le rectangle normal ou le rectangle de perspective puis passer dun plan de la grille un autre en utilisant les touches de raccourci 1, 2, 3 ou 4.
Transformation dobjets
Dplacement dobjets
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Pour dplacer des objets en perspective, activez loutil Slection dune perspective (Maj + V), puis utilisez les touches flches ou la souris pour faire glisser et dposer les objets. Remarque : si vous changez de plan au moyen du raccourci clavier correspondant pendant que vous faites glisser un objet, le plan de lobjet dplac change galement. Vous pouvez galement dplacer les objets perpendiculairement leur position actuelle. Cette technique est pratique pour crer des objets parallles, comme les murs dune pice. Procdez comme suit : 1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection dune perspective.
2. Tout en maintenant la touche 5 enfonce, faites glisser lobjet jusqu la position qui vous convient. Lobjet est ainsi dplac paralllement sa position actuelle. Lutilisation combine de la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et de la touche 5 pendant le dplacement a pour effet de dupliquer lobjet son nouvel emplacement en conservant intact lobjet dorigine. En mode Dessin arrire, cette action place lobjet cr derrire lobjet dorigine.
Dplacement dun rectangle perpendiculairement sa position dorigine Remarque : les touches flches sont inoprantes au cours du dplacement perpendiculaire dobjets. Utilisez le raccourci clavier, Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) pour copier lobjet. Pour diriger le dplacement en perspective, faites glisser lobjet tout en maintenant la touche Maj enfonce. Pour dplacer perpendiculairement lobjet vers un emplacement prcis, voir la section Prcision du dplacement perpendiculaire. Vous pouvez galement utiliser loption Rpter la transformation (Objet > Transformation > Rpter la transformation) ou le raccourci clavier Ctrl/+D (Windows) ou Cmde+D (Mac OS)pour dplacer des objets en perspective mme dans le cas dun dplacement perpendiculaire. Remarque : le raccourci clavier 5 pour un mouvement perpendiculaire et les raccourcis clavier 1, 2 et 3 pour le basculement du plan pendant le dessin ou le dplacement dobjets, fonctionnent uniquement partir du clavier principal et non partir du pav numrique tendu.
Dfinition des options de dplacement perpendiculaire pour tous les objets slectionns sur le plan Grille Pour dplacer perpendiculairement tous les objets vers un endroit prcis, procdez comme suit : 1. Dans la zone Emplacement, spcifiez le dplacement faire subir aux objets. Par dfaut, la position actuelle des objets est affiche dans la bote de dialogue. 2. Slectionnez lune des options de dplacement suivantes : Ne pas dplacer La grille est repositionne, mais lobjet ne lest pas. Dplacer tous les objets Tous les objets du plan suivent le dplacement de la grille.
Copier tous les objets Tous les objets du plan sont copis sur le mme plan. Pour dplacer un objet slectionn suivant un mouvement perpendiculaire prcis, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois sur le widget de plan appropri. Dans le prsent cas, la bote de dialogue suivante apparat :
Dplacement perpendiculaire dun rectangle par glissement du plan de la grille de droite Pour crer une copie de lobjet parallle sa position actuelle : 1. Slectionnez loutil Slection dune perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V. 2. Appuyez sur Alt et faites glisser (Windows) ou Option et faites glisser (Mac OS) le contrle du plan de la grille en fonction du plan de la grille o lobjet est plac.
Le plan de la grille horizontale est port la hauteur de la face gauche du cube lorsque le plan de la grille horizontale est slectionn et que vous placez le pointeur de la souris sur le point dancrage laide de loutil Slection dune perspective tout en appuyant sur la touche Maj. Les autres plans de grille sont masqus temporairement.
Une fois la face suprieure du cube cre laide de loutil Rectangle, la grille dorigine est restaure. Avant de dessiner ou placer des objets, il est possible de dduire leur hauteur comme suit : A partir dautres objets en plaant le pointeur sur lun des points dancrage (son libell apparat) tout en appuyant sur la touche Maj, qui masque temporairement les autres plans. A partir des lignes de rfrence du quadrillage en plaant le pointeur sur leur point dintersection tout en appuyant sur la touche Maj. En cas de changement de plan dans cet tat, le plan devenu actif adopte le dcalage slectionn. Une fois lobjet dessin ou plac, le mode de dduction est rinitialis, et tous les plans sont de nouveau visibles. En recourant aux options de positionnement automatiquement des plans, vous avez toute latitude pour dplacer provisoirement le plan actif au seul passage du pointeur de la souris sur le point dancrage ou le point dintersection des lignes de rfrence en appuyant sur la touche Maj. Les options de positionnement automatiquement des plans sont disponibles dans la bote de dialogue Options de grille de perspective. Pour afficher cette bote de dialogue, cliquez deux fois sur licne de loutil Grille de perspective dans le panneau Outils.
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Vous ne pouvez pas ajouter directement du texte et des symboles un plan de perspective lorsque la grille est visible. En revanche, vous pouvez reprsenter en perspective du texte ou des symboles que vous avez pralablement crs en mode de dessin normal. Pour importer du texte ou des symboles en perspective, procdez comme suit :
1. Slectionnez le texte ou symbole existant laide de loutil Slection dune perspective, puis faites-le glisser jusqu la position souhaite dans le plan actif en veillant ce que la grille soit visible. 2. Loption Modifier le texte est disponible dans le panneau Contrle et le sous-menu Objet > Perspective. De plus, vous pouvez modifier du texte en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur lobjet texte.
Options Modifier le texte dans le panneau Contrle A. Modifier le texte B. Modifier la perspective C. Isoler lobjet slectionn Loption Modifier le symbole est galement disponible dans le panneau Contrle et le sous-menu Objet > Perspective. De plus, vous pouvez modifier un symbole en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur lobjet. Le panneau Contrle affiche les options Modifier le symbole ou Modifier le texte selon que vous modifiez un symbole ou du texte. Une instance de symbole en perspective est identique une instance de symbole dcompose. Vous pouvez modifier une dfinition de symbole de la mme manire que vous modifiez la dfinition de symbole dune instance de symbole plate. Une dfinition de symbole ne peut toutefois pas contenir des types dillustrations non pris en charge par les perspectives, tels que les images pixellises, les illustrations non natives, les enveloppes, le texte hrit et les filets de dgrad. Remarque : les fonctionnalits telles que le remplacement dun symbole, la rupture de lien lors de la dcomposition dune instance de symbole et la rinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective. Au lieu de remplacer une instance de symbole, vous pouvez dplacer une instance de symbole en perspective tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et relcher le doigt de la souris au-dessus du symbole dans le panneau Symbole. Faites toutefois une copie du symbole avant de remplacer linstance de symbole, car linstance de symbole prcdente est supprime dfinitivement de votre document lorsque vous faites glisser linstance de symbole. Vous pouvez diter ou modifier du texte comme habituellement en mode de dessin normal. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Cration de texte.
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Vous pouvez configurer les paramtres de la grille de perspective laide de la commande Affichage > Grille de perspective. Les options votre disposition sont les suivantes : Afficher les rgles Cette option affiche les traits de graduation de la rgle uniquement le long de la ligne de hauteur relle. Le pas dtermine ces graduations. Magntisme de la grille Cette option permet dancrer au quadrillage les objets que vous dessinez ou reprsentez en perspective, dplacez et mettez lchelle. Verrouiller la grille Cette option restreint le dplacement de la grille et toute autre opration sur la grille laide de loutil Grille de perspective. Seules la visibilit et la position des plans sont modifiables. Verrouiller la position Lorsque cette option est slectionne, le dplacement des points de fuite est synchronis. Si elle est dslectionne, leur dplacement est indpendant, et le point de station (la position) est mobile.
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Un jeu de symboles reprsente un groupe dinstances de symboles cr laide de loutil Pulvrisation de symboles. Vous pouvez crer des jeux mixtes dinstances de symboles en utilisant loutil Pulvrisation de symboles avec un symbole, puis en lutilisant avec un autre symbole.
Illustration cre avec les outils de symbolisme Lorsque vous manipulez des jeux de symboles, gardez lesprit que les outils de symbolisme agissent uniquement sur le ou les symboles slectionns dans le panneau Symboles. Par exemple, si vous crez un jeu mixte dinstances de symboles reprsentant une prairie dherbe et de fleurs, vous pouvez modifier lorientation de lherbe uniquement en slectionnant le symbole dherbe dans le panneau Symboles, puis en utilisant loutil Rotation de symboles. Pour modifier la taille de lherbe et des fleurs, slectionnez les deux symboles dans le panneau Symboles, puis utilisez loutil Redimensionnement de symboles. Remarque : lorsque vous slectionnez un jeu mixte de symboles sur le plan de travail, linstance de symbole ajoute au jeu en dernier est automatiquement slectionne dans le panneau Symboles.
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Loutil Pulvrisation de symboles fonctionne comme un pulvrisateur de particules : il vous permet dajouter un grand nombre dobjets identiques au plan de travail en une seule fois. Par exemple, vous pouvez lutiliser pour ajouter des centaines de brins dherbe, de fleurs sauvages, dabeilles ou de flocons de neige.
instances. Pour supprimer des instances de symboles, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez supprimer des instances.
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Les outils de symbolisme permettent de modifier plusieurs instances dun symbole dans un jeu. Par exemple, vous pouvez disperser des instances sur une vaste zone laide de loutil Espacement de symboles ou teinter graduellement la couleur des instances afin quelles paraissent plus ralistes. Vous pouvez utiliser les outils de symbolisme sur des instances de symboles individuelles ; cependant, ils sont plus efficaces sur des jeux de symboles. Lorsque vous utilisez des instances de symboles individuelles, vous pouvez facilement accomplir la plupart de ces tches au moyen des outils et des commandes utiliss sur des objets ordinaires.
2. Cliquez ou faites glisser loutil dans la direction dans laquelle vous souhaitez orienter les instances de symboles.
Cliquez ou faites glisser loutil sur les instances de symboles auxquelles vous souhaitez appliquer la couleur de coloration. La quantit de coloration augmente graduellement et la couleur de linstance de symbole est graduellement remplace par la couleur de coloration. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour rduire la quantit de coloration et rvler une plus grande partie de la couleur dorigine du symbole. Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour appliquer une quantit de coloration constante tout en remplaant graduellement la couleur des instances de symboles par la couleur de coloration. Remarque : lutilisation de loutil Coloration de symboles entrane une augmentation de la taille du fichier ainsi quune rduction des performances. Nutilisez pas cet outil si vous disposez dune mmoire insuffisante ou si la taille des fichiers Flash/SVG exports risque dengendrer des problmes.
Comparaison entre le style graphique appliqu compltement (en haut) et le style graphique appliqu selon des intensits varies (en bas) Vous pouvez passer loutil Stylisation de symboles lorsque vous utilisez un autre outil de symbolisme en cliquant sur un style dans le panneau Styles graphiques. 1. Slectionnez loutil Stylisation de symboles .
2. Slectionnez un style dans le panneau Styles graphiques, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez appliquer le style au jeu de symboles. La quantit de style applique aux instances de symboles augmente et le style change graduellement. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour rduire la quantit de style et rvler une plus grande partie du symbole dorigine sans style. Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou faisant glisser loutil pour maintenir la quantit de style constante tout en remplaant graduellement le style des instances de symboles par le style slectionn. Remarque : il est important de suivre les tapes 1 et 2 dans lordre indiqu. Si vous slectionnez un style alors quun outil autre que loutil de symbolisme est slectionn, le style est immdiatement appliqu lintgrit du jeu dinstances de symboles.
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Symboles
A propos des symboles Prsentation du panneau Symboles Point denregistrement du symbole Importation ou cration dun symbole Ajout de sous-calques aux symboles Utilisation de la mise lchelle en 9 tranches Utilisation dinstances de symbole Modification ou redfinition dun symbole Bibliothques de symboles
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Un symbole est un objet artistique que vous pouvez rutiliser dans un document. Par exemple, si vous crez un symbole partir dune fleur, vous pouvez ajouter plusieurs instances de ce symbole limage sans devoir effectivement ajouter lobjet artistique complexe maintes reprises. Chaque instance du symbole est lie au symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothque de symboles. Lutilisation de symboles peut vous faire gagner du temps et rduire considrablement la taille du fichier. Ils fournissent galement une excellente prise en charge de lexportation de fichiers SWF et SVG. Lorsque vous ralisez une exportation vers Flash, vous pouvez dfinir le type de symbole sur Squence vido. Une fois que lapplication Flash est ouverte, vous pouvez choisir un autre type si ncessaire. Vous pouvez galement spcifier une mise lchelle en 9 tranches dans Illustrator afin que les symboles soient correctement mis lchelle lorsquils sont utiliss pour les composants de linterface utilisateur. Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation de symboles dans Flash, reportez-vous laide de Flash. Une vido sur lutilisation efficace des symboles est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5204_ai_fr. Une fois le symbole import, vous pouvez modifier ses instances sur le plan de travail et, si vous le souhaitez, redfinir le symbole dorigine selon les modifications apportes. Les outils de symbolisme permettent dajouter et de manipuler plusieurs instances dun symbole simultanment.
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Vous pouvez utiliser le panneau Symboles (Fentre > Symboles) ou le panneau Contrle pour grer les symboles dun document. Le panneau Symboles comporte plusieurs symboles prdfinis. Vous pouvez ajouter des symboles des bibliothques de symboles ou des bibliothques que vous crez. Pour plus dinformations sur lutilisation de symboles prdfinis, reportez-vous la section Bibliothques de symboles.
1. Slectionnez lune des options daffichage suivantes dans le menu du panneau : Affichage par vignettes pour afficher les vignettes, Affichage par petites vignettes pour afficher la liste des symboles nomms sous forme de petites vignettes ou Affichage par grandes vignettes pour afficher la liste des symboles nomms sous forme de grandes vignettes. 2. Faites glisser le symbole vers un autre emplacement. Relchez le bouton de la souris lorsquune ligne noire saffiche lemplacement souhait. 3. Pour rpertorier les symboles dans lordre alphabtique, choisissez la commande Tri par nom dans le menu du panneau.
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Le point denregistrement du symbole dans Illustrator est semblable celui qui est utilis dans Adobe Flash Professional. Un point denregistrement est lorigine de lillustration de la dfinition du symbole. Cette fonctionnalit offre une meilleure interoprabilit entre Illustrator et Flash. Lorsque vous crez un symbole, vous pouvez choisir le point denregistrement partir de nimporte lequel des 8 points situs sur le bord ou au centre du cadre de slection du symbole. Le point denregistrement est reprsent par un symbole en forme de croix en mode de modification du symbole et en mode normal lorsque linstance de symbole est slectionne. En mode disolation, vous pouvez magntiser votre illustration laide dune marque de point denregistrement. Dans le panneau Transformation (menu surgissant), loption Utiliser le point denregistrement du symbole est slectionne par dfaut. Les coordonnes du point denregistrement apparaissent dans le panneau Transformation lorsquune instance de symbole est slectionne. Toutes les transformations dinstances de symbole correspondent au point denregistrement de lillustration de dfinition du symbole. La transformation applique linstance de symbole peut tre rinitialise laide de loption Rinitialiser la transformation. Pour plus dinformations, voir Rinitialisation des transformations.
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Faites glisser lillustration vers le panneau Symboles. Choisissez la commande Nouveau symbole dans le menu du panneau. Remarque : par dfaut, lillustration slectionne devient une instance du nouveau symbole. Si vous ne souhaitez pas que lillustration devienne une instance, appuyez sur la touche Maj pendant la cration du symbole. En outre, si vous ne souhaitez pas que la bote de dialogue Nouveau symbole souvre lors de la cration du symbole, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pendant la cration du symbole afin quIllustrator utilise un nom par dfaut pour le symbole, par exemple Nouveau symbole 1. 3. Dans la bote de dialogue Options de symbole, attribuez un nom au symbole. 4. Slectionnez le type de symbole Squence vido ou Graphique. Si vous prvoyez dexporter les symboles dans Flash, procdez comme suit : Slectionnez loption Squence vido. Dans Flash et Illustrator, le type de symbole est dfini par dfaut sur Squence vido. Sur la grille denregistrement, indiquez lemplacement du point dancrage du symbole. Cet emplacement agit sur la position du symbole au niveau des coordonnes lcran. Activez les repres pour la mise lchelle en 9 tranches si vous souhaitez utiliser la mise lchelle en 9 tranches dans Flash. 5. Slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels pour appliquer au symbole la proprit dalignement en pixels. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels. Vous pouvez crer des symboles partir de la plupart des objets Illustrator, y compris les tracs, les tracs transparents, les objets texte, les images pixellises, les objets de filet et les groupes dobjets. Cependant, il est impossible de crer un symbole partir dobjets artistiques lis ou de certains groupes, comme les groupes de graphes. Remarque : Une vido sur lutilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr.
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Les symboles disposent dsormais dune hirarchie de calques indpendante qui est conserve lorsque vous dveloppez les symboles. Vous pouvez crer des sous-calques pour les symboles en mode de modification des symboles.
Cration de sous-calques pour des symboles en mode ddition Loption Coller selon les calques est prise en charge lorsque vous collez du contenu en mode ddition de symboles.
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Vous pouvez utiliser une mise lchelle en 9 tranches pour spcifier la mise lchelle des styles de composant pour les squences vido et les styles graphiques. Ce type de mise lchelle vous permet de crer des symboles de squence vido qui seront correctement mis lchelle afin dtre utiliss comme composants de linterface utilisateur, contrairement au type de mise lchelle gnralement appliqu aux graphiques et aux lments de symbole. Le symbole est divis en neuf sections avec une incrustation de type grille, et chacune des neuf zones est mise lchelle de faon indpendante. Pour prserver lintgrit visuelle du symbole, les angles ne sont pas mis lchelle, alors que les autres parties de limage (qui ne sont donc pas tires) sont agrandies ou rduites selon les besoins. La grille de mise lchelle en 9 tranches nest visible quen mode Isolation. Par dfaut, les repres de la grille sont placs une distance de 25 % (soit 1/4) de la largeur et de la hauteur du bord du symbole et apparaissent sous la forme de lignes en pointill superposes au symbole. Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches dans Flash, reportez-vous laide de Flash. Une vido sur lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches dans Illustrator est disponible ladresse suivante :www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_fr. Dans Illustrator, vous pouvez crer une grille en 9 tranches pour les symboles avec rotation, dformation et transformations complexes. Lorsque
vous mettez un symbole lchelle, les neuf sections du symbole peuvent tre mises lchelle indpendamment les unes des autres.
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Vous pouvez dplacer, mettre lchelle, faire pivoter, dformer (incliner) ou inverser des instances de symboles de la mme faon que pour dautres objets. Vous pouvez galement effectuer nimporte quelle opration partir des panneaux Transparence, Aspect et Styles graphiques, et appliquer un effet partir du menu Effet. Cependant, si vous voulez modifier les composants individuels dune instance de symbole, vous devez dabord la dcomposer. La dcomposition rompt le lien entre le symbole et son instance, et convertit linstance en illustration normale. Des vidos sur la slection et lalignement des objets et notamment des symboles sont disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/vid0034_fr et www.adobe.com/go/vid0035_fr. Remarque : les options de Remplacement dune instance de symbole par un autre symbole, de rupture de lien lors de la Dcomposition dune instance de symbole et de Rinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective.
Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Rompre le lien au symbole dans le menu du panneau. Choisissez la commande Objet > Dcomposer, puis cliquez sur le bouton OK dans la bote de dialogue Dcomposer. Illustrator place les composants de linstance de symbole dans un groupe. Une fois lillustration dcompose, vous pouvez la modifier.
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Vous pouvez modifier un symbole en changeant son illustration ou le redfinir en le remplaant par une nouvelle illustration. La modification et la redfinition dun symbole permettent de changer laspect du symbole dans le panneau Symboles, ainsi que toutes les instances du symbole sur le plan de travail.
Vous pouvez galement appliquer la proprit dalignement en pixels un symbole. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.
1. Slectionnez lillustration utiliser pour redfinir un symbole existant. Veillez slectionner lillustration dorigine et non une instance du symbole. 2. Dans le panneau Symboles, cliquez sur le symbole redfinir, puis choisissez la commande Redfinir le symbole dans le menu du panneau. Remarque : lillustration slectionne devient automatiquement une instance du symbole. Si vous ne souhaitez pas que lillustration en question devienne une instance du symbole, appuyez sur la touche Maj lorsque vous slectionnez la commande Redfinir le symbole dans le menu du panneau. Pour savoir comment localiser le menu du panneau, voir Utilisation des menus de panneau.
Bibliothques de symboles
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Les bibliothques de symboles sont des collections de symboles prdfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothque de symboles, elle saffiche dans un nouveau panneau (et non dans le panneau Symboles). Vous pouvez slectionner, trier et afficher les lments dune bibliothque de symboles de la mme manire que dans le panneau Symboles. Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter dlments aux bibliothques de symboles, en supprimer ou en modifier.
Couleur
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.
A propos de la couleur
A propos des couleurs dans les images numriques Modles colorimtriques RVB, CMJN, TSL et Lab Niveaux de gris Espaces colorimtriques et gammes Lapplication de couleurs une illustration est une tche habituelle dans Adobe Illustrator, une tche qui ncessite des connaissances en matire de modles de couleur et de modes colorimtriques. Lorsque vous appliquez une couleur une illustration, noubliez pas quel sera le support final de publication de cette illustration. Vous pourrez ainsi utiliser le modle de couleur et les dfinitions de couleurs appropris. Dans Illustrator, exprimenter et appliquer des couleurs est facile grce aux panneaux Nuancier ou Guide des couleurs et la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration riches en fonctionnalits. Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numriques sont dcrites dans des modles colorimtriques. Chaque modle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, reprsente une mthode diffrente de description et de classification des couleurs. Les modles colorimtriques utilisent des valeurs numriques pour dcrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur caractrise par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modle RVB figurent un certain nombre despaces colorimtriques : RVB Adobe, sRVB et RVB Apple. Ces espaces colorimtriques dcrivent les couleurs laide des trois mmes axes (R, V et B), mais dans des gammes diffrentes.
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Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numriques sont dcrites selon des modles colorimtriques. Chaque modle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, reprsente une mthode diffrente de description et de classification des couleurs. Les modles colorimtriques utilisent des valeurs numriques pour dcrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur caractrise par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modle RVB figurent un certain nombre despaces colorimtriques : RVB Adobe, sRVB et RVB Apple. Ces espaces colorimtriques dcrivent les couleurs laide des trois mmes axes (R, V et B), mais dans des gammes diffrentes. Lorsque vous manipulez les couleurs dun graphique, vous modifiez en fait certaines valeurs numriques dans le fichier. Il parat simple dimaginer qu chaque couleur correspond un nombre, mais en ralit, ces valeurs numriques ne sont pas des dfinitions absolues de couleurs : elles nont de signification que dans lespace colorimtrique du priphrique qui produit la couleur. Comme chaque priphrique possde son propre espace colorimtrique, il peut seulement reproduire les couleurs comprises dans sa gamme de couleurs. Lorsquune image passe dun priphrique un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque priphrique interprte les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimtrique. Par exemple, il nest pas possible de reproduire lidentique toutes les couleurs affiches sur un moniteur avec une imprimante de bureau. Une imprimante utilise un espace colorimtrique CMJN, tandis quun moniteur utilise un espace colorimtrique RVB. Leurs gammes de couleurs sont diffrentes. Les encres produisent certaines couleurs quun moniteur ne peut pas reproduire et, inversement, les moniteurs affichent des couleurs que les encres dimprimante ne peuvent pas reproduire sur le papier. Mme sil est impossible dobtenir exactement les mmes couleurs sur tous les priphriques, la gestion des couleurs permet de garantir que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment proches pour paratre homognes. A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe Synchronisation des paramtres de couleur entre les applications Adobe
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Une grande partie du spectre visible peut tre reprsente par le mlange des trois composantes lmentaires de la lumire colore (rouge, vert, bleu) dans des proportions et intensits variables. Le chevauchement de ces trois couleurs donne le cyan, le magenta et le jaune. Les couleurs RVB sont appeles des couleurs additives, car vous crez du blanc en ajoutant du rouge, du vert et du bleu, cest--dire que toute la lumire est renvoye vers lil. Les couleurs additives sont utilises pour lclairage, la tlvision et les moniteurs. Par exemple, votre moniteur cre de la couleur en mettant de la lumire travers les luminophores rouges, verts et bleus.
Couleurs additives (RVB) R. Rouge G. Vert B. Bleu Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode RVB, reposant lui-mme sur le modle de couleur RVB. En mode RVB, chaque composante RVB peut utiliser une valeur comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Par exemple, un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur gale, on obtient du gris ; lorsquelles ont chacune une valeur de 255, on obtient du blanc. Une valeur 0 pour chacune produit du noir. Illustrator contient galement un mode colorimtrique RVB modifi appel RVB Web scuris qui comporte exclusivement les couleurs RVB adaptes une utilisation sur le Web.
CMJN
Alors que, dans le modle RVB, il faut une source lumineuse pour crer des couleurs, le modle CMJN repose sur la qualit dabsorption de la lumire de lencre sur le papier. Quand la lumire blanche atteint des encres translucides, une partie du spectre est absorb. Lautre partie est rflchie vers lil de lobservateur. En combinant des pigments cyan (C), magenta (M) et jaune (J) purs, on obtiendrait du noir par absorption ou soustraction de toutes les couleurs. Pour cette raison les couleurs sont appeles des couleurs soustractives. Lencre noire (N) ajoute en appoint permet dapprofondir les noirs. (En anglais, la lettre K pour le noir (Black) est utilise parce que le noir est la couleur cl (Key) de lenregistrement des autres couleurs et parce que la lettre B (pour Black) est utilise pour le bleu (Blue).) Lassociation de ces encres pour reproduire une couleur est appele limpression en quadrichromie.
Couleurs soustractives (CMJN) C. Cyan M. Magenta J. Jaune K. Noir Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode CMJN, reposant lui-mme sur le modle de couleur CMJN. En mode CMJN, chacune des encres quadrichromiques CMJN peut prendre une valeur comprise entre 0 et 100 %. Plus ce pourcentage est faible, plus la couleur est claire, et inversement. Par exemple, un rouge vif peut tre obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les objets CMJN, les pourcentages dencre faibles se rapprochent du blanc, alors que les pourcentages levs tendent vers le noir. Optez pour le mode CMJN lorsque vous prparez des documents destins une impression quadrichromique.
TSL
Fond sur la perception des couleurs par lil humain, le modle TSL dcrit trois caractristiques colorimtriques fondamentales : Teinte Couleur rflchie ou transmise par un objet. Elle correspond un emplacement sur la roue chromatique standard, exprim en degrs (entre 0 et 360). Concrtement, il sagit de la couleur proprement dite de lobjet : rouge, orange ou vert, par exemple. Saturation Intensit ou puret de la couleur (parfois appele chromie). Elle correspond la quantit de gris contenu dans une teinte, exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du centre vers la priphrie. Luminosit Variation dintensit lumineuse de la couleur, gnralement exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (noir) et 100 (blanc).
Lab
Le modle colorimtrique CIE Lab repose sur la perception de la couleur par lil humain. Cest lun des modles colorimtriques dfinis par la Commission Internationale dEclairage (CIE), lorganisme responsable de llaboration des normes dans tous les domaines de la lumire. Les valeurs numriques du modle Lab dcrivent toutes les couleurs perceptibles lil humain. Etant donn que le modle Lab dcrit laspect dune couleur plutt que la quantit de colorant ncessaire pour la reproduire sur un priphrique donn (tel quun moniteur, une imprimante de bureau ou un appareil photo numrique), il est considr comme indpendant du priphrique. Les systmes de gestion des couleurs utilisent le modle Lab comme rfrence pour transposer de manire fiable dans un autre espace colorimtrique une couleur dun espace colorimtrique donn. Dans Illustrator, vous pouvez utiliser le modle Lab pour la cration, laffichage et la sortie de nuances de tons directs. Cependant, vous ne pouvez pas crer de documents en mode Lab.
Niveaux de gris
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Le modle Niveaux de gris utilise des teintes de noir pour reprsenter un objet. La luminosit de chaque objet en niveaux de gris est comprise entre 0 % (blanc) et 100 % (noir). Les images numrises en noir et blanc ou en niveaux de gris sont gnralement affiches en niveaux de gris. Le modle Niveaux de gris permet galement de convertir des illustrations couleur en illustrations noir et blanc de haute qualit. Adobe Illustrator supprime alors toutes les informations chromatiques de lillustration dorigine ; les niveaux de gris (ombres) des objets convertis correspondent la luminosit des objets dorigine. Lors de la conversion dimages en niveaux de gris en images RVB, les valeurs chromatiques attribues chaque objet dpendent de la valeur de gris de dpart. Il est galement possible de convertir un objet en niveaux de gris en objet CMJN.
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Un espace colorimtrique est une gamme de couleurs dans le spectre visible. Un espace colorimtrique peut galement tre une variante dun modle de couleur. Adobe RVB, Apple RVB et sRVB, par exemple, sont autant despaces colorimtriques appartenant au modle RVB.
Gammes des diffrents espaces colorimtriques A. Gamme visuelle B. Espace colorimtrique RVB C. Espace colorimtrique CMJN La plage de couleurs couverte par un espace colorimtrique sappelle une gamme. Tous les priphriques (moniteur, scanner, imprimante de bureau, presse, appareil photo numrique) de votre flux de production utilisent diffrents espaces colorimtriques et diffrentes gammes lintrieur de ces espaces colorimtriques. La gamme de couleurs du moniteur peut contenir des couleurs qui nappartiennent pas la gamme de limprimante jet dencre, et inversement. Lorsquune couleur ne peut pas tre reproduite sur un priphrique, elle est considre comme tant en dehors de lespace colorimtrique du priphrique. En dautres termes, elle est dite non imprimable. Voir aussi
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Dans les modles de couleur RVB et TSL, certaines couleurs, telles que les couleurs fluo, ne sont pas imprimables, car elles ne possdent aucune quivalence CMJN. Si vous slectionnez une couleur hors gamme, un triangle dalerte apparat dans le panneau Couleur ou dans le slecteur de couleurs. Cliquez sur ce triangle pour passer lquivalent CMJN le plus proche (affich dans une petite case prs du triangle).
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Les couleurs Web scurises regroupent les 216 couleurs utilises par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise. Si vous apparat dans le panneau Couleur, dans le slecteur de slectionnez une couleur qui nest pas une couleur Web scurise, un cube dalerte couleurs ou dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Cliquez sur le cube pour passer la couleur scurise Web la plus proche (affiche dans une petite case prs du cube).
Dgrads de couleurs
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Les commandes de dgrad crent une srie de couleurs intermdiaires partir dun groupe dau moins trois objets avec fond en fonction de lorientation verticale ou horizontale de lobjet ou de leur ordre de superposition. Le dgrad naffecte pas les tracs ou les objets non peints. 1. Slectionnez au moins trois objets avec fond. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus en arrire et celui le plus en avant, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad avant > arrire. Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus gauche et celui le plus droite, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad horizontal. Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus en haut et celui le plus en bas, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad vertical.
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102 pour le rouge, 153 pour le vert et 51 pour le bleu. Illustrator ajoute la valeur la plus leve (153) celle la plus faible (51) pour obtenir une nouvelle valeur (204). Chacune des valeurs RVB de la couleur slectionne est soustraite du rsultat obtenu pour calculer de nouvelles valeurs RVB complmentaires : 204 - 102 (rouge) = 102 pour la nouvelle valeur de rouge, 204 153 (vert) = 51 pour la nouvelle valeur de vert et 204 - 51 (bleu) = 153 pour la nouvelle valeur de bleu.
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3. Pour enregistrer la teinte en tant que nuance, faites-la glisser vers le panneau Nuancier ou cliquez sur le bouton Nouvelle nuance du panneau. Le nom de la teinte enregistr est identique celui de la couleur de base, suivi du pourcentage de teinte. Par exemple, si vous avez enregistr une couleur appele Bleu ciel 50 %, le nom de la nuance devient Bleu ciel 50 % . A propos des tons directs et des couleurs quadrichromiques
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Lorsque vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, et que vous souhaitez les convertir en couleurs quadrichromiques non globales, slectionnez soit CMJN, soit RVB dans la liste Mode (selon le mode colorimtrique du document), puis slectionnez loption Convertir. Utilisez ensuite les curseurs pour ajuster les couleurs.
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Certains tons directs prdfinis, tels que ceux figurant dans les bibliothques TOYO, PANTONE, DIC et HKS, sont dfinis par des valeurs Lab. Les couleurs figurant dans ces bibliothques sont galement dfinies par des valeurs CMJN pour permettre la rtrocompatibilit avec les versions prcdentes dIllustrator. Le panneau Nuancier vous permet de contrler les valeurs, Lab ou CMJN, quIllustrator utilise pour afficher, exporter et imprimer ces tons directs. Les valeurs Lab, lorsquelles sont utilises en association avec les bons profils de priphriques, produisent les rsultats les plus prcis, tous
priphriques confondus. Lorsque la gestion des couleurs revt une importance capitale pour votre projet, Adobe vous conseille dutiliser les valeurs Lab pour afficher, exporter et imprimer les tons directs. Remarque : lorsque loption Aperu de la surimpression est active, les valeurs Lab sont systmatiquement utilises afin damliorer le niveau de prcision lcran. Lapplication utilise galement les valeurs Lab limpression lorsque loption de surimpression slectionne est Simuler, dans la zone Avanc de la bote de dialogue Imprimer. 1. Choisissez la commande Tons directs dans le menu du panneau Nuancier. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez loption Utiliser les valeurs Lab spcifies par le fabricant du catalogue pour obtenir une prcision maximale des couleurs laffichage et la sortie. Slectionnez Utiliser les valeurs CMJN des catalogues quadrichromiques du fabricant pour que les tons directs correspondent ceux des versions prcdentes dIllustrator.
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Vous pouvez utiliser les modes de fusion, leffet Mlange maximal ou leffet Mlange pondr pour mlanger les couleurs qui se superposent. Modes de fusion Fournissent de nombreuses options pour grer les couleurs superposes. Ces modes doivent toujours tre utiliss la place des options Mlange maximal et Mlange pondr pour les illustrations contenant des tons directs, des motifs, des dgrads, du texte ou une autre illustration complexe. Mlange maximal, effet Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus leve de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la couleur 1 correspond 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 % de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur compose de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir. Mlange pondr, effet Rend les couleurs sous-jacentes visibles travers lillustration superpose, puis divise limage en plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spcifier la valeur de visibilit souhaite dans les couleurs superposes. Vous pouvez appliquer des modes de fusion des objets individuels, tandis que vous devez appliquer les effets Mlange maximal et Mlange pondr des groupes ou des calques entiers. Les modes de fusion affectent la fois le fond et le contour dun objet, tandis que les effets Mlange maximal et Mlange pondr suppriment le contour de lobjet.
Remarque : le plus souvent, lapplication de ces effets des objets peints avec un mlange de couleurs quadrichromiques et de tons directs convertit la couleur en CMJN. Si vous mlangez une couleur RVB quadrichromique non globale un ton direct RVB, tous les tons directs sont convertis en une couleur RVB quadrichromique non globale.
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Un groupe de couleurs est un outil dorganisation qui vous permet de regrouper les nuances de couleur associes dans le panneau Nuancier. En outre, un groupe de couleurs peut tre un conteneur dharmonies de couleurs que vous crez partir de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration ou du panneau Guide des couleurs. Les groupes de couleurs peuvent uniquement contenir des couleurs unies, notamment des tons directs, des couleurs quadrichromiques ou des couleurs globales. Il nest pas possible de regrouper des dgrads ou des motifs. Vous pouvez utiliser le panneau Guide des couleurs ou la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration pour crer des groupes de couleurs harmonieuses. Quelle que soit la fonction utilise, vous pouvez choisir une rgle dharmonie pour gnrer instantanment un modle de couleur bas sur nimporte quelle couleur. Par exemple, choisissez la rgle dharmonie Monochrome pour crer un groupe de couleurs contenant toutes la mme teinte, mais avec des niveaux de saturation diffrents. Vous pouvez galement choisir Contraste lev, par exemple, pour crer un groupe de couleurs contrastantes pour un impact visuel plus fort. Pour stimuler votre inspiration, pour partager des harmonies de couleurs ou bien pour crer des groupes de couleurs en dehors dIllustrator, choisissez la commande Fentre > Extensions > Kuler, puis cliquez sur les diffrentes harmonies de couleurs disponibles. Pour plus dinformations, consultez le site Web Kuler ladresse http://kuler.adobe.com/.
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Utilisez le panneau Guide des couleurs comme outil dinspiration au niveau des couleurs lorsque vous crez votre illustration. Le panneau Guide des couleurs vous suggre des couleurs harmonieuses bases sur la couleur actuelle dans le panneau Outils. Vous pouvez appliquer ces couleurs une illustration, les modifier dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration ou les enregistrer en tant que nuances ou groupes de nuances dans le panneau Nuancier. Vous pouvez manipuler de nombreuses manires les couleurs que le panneau Guide des couleurs gnre, notamment en modifiant la rgle dharmonie ou en rglant le type de variation (comme les teintes, les ombres, les couleurs vives ou les couleurs teintes), ainsi que le nombre de variantes de couleurs qui apparaissent. Important : si une illustration est slectionne, cliquez sur une variation de couleur pour modifier la couleur de lillustration slectionne, comme lorsque vous cliquez sur une nuance dans le panneau Nuancier.
A. Menu Rgles dharmonie et groupe de couleurs actif B. Dfinition comme couleur de base C. Couleurs actives D. Variations de couleurs E. Limitation des couleurs la bibliothque de nuances indique F. Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs en fonction de la slection (ouvre les couleurs disponibles dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration) G. Enregistrement du groupe dans le panneau Nuancier Remarque : pour modifier le groupe de couleurs slectionn, assurez-vous quaucune illustration nest slectionne, puis cliquez sur le bouton Modifier les couleurs . Pour modifier le groupe de couleurs slectionn et appliquer les modifications lillustration slectionne, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs . Pour plus dinformations, reportez-vous la section Modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs. Une vido sur lutilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la cration de solutions de couleurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr.
Prsentation de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration
Le nom de cette bote de dialogue varie selon le contexte :
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du panneau Contrle, Nuancier ou Lorsquune illustration est slectionne et que vous activez la bote de dialogue en cliquant sur licne Couleur, ou encore en choisissant la commande Modifier > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration, lintitul de la bote de dialogue est Redfinir les couleurs de lillustration. Vous avez alors accs aux onglets Attribuer et Modifier. Si aucune illustration nest slectionne et que vous activez la bote de dialogue en cliquant sur licne du panneau Contrle, Nuancier ou Guide des couleurs, lintitul de la bote de dialogue est Modifier les couleurs. Vous navez alors accs qu longlet Modifier. Quel que soit le nom de cette bote de dialogue, la partie droite affiche toujours les groupes de couleurs du document actif, ainsi que deux groupes de couleur par dfaut : Impression couleur et Niveau de gris. Vous pouvez slectionner ces groupes de couleurs et les utiliser tout moment.
Crez ou modifiez des groupes de couleurs et attribuez les couleurs laide de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. A. Cration et modification dun groupe de couleurs dans longlet Modifier B. Attribution de couleurs dans longlet Attribuer C. Slection dun groupe de couleurs dans la liste Groupes de couleurs Loption Redfinir les couleurs de lillustration situe dans la partie infrieure de la bote de dialogue vous permet dafficher laperu des couleurs de lillustration slectionne et indique si les couleurs de cette illustration doivent tre redfinies lorsque vous fermez la bote de dialogue. Les zones principales de cette bote de dialogue sont les suivantes : Modifier Utilisez cet onglet pour crer des groupes de couleurs et modifier des groupes existants. Utilisez le menu Rgles dharmonie et la roue chromatique pour essayer diffrentes harmonies de couleurs. La roue chromatique vous montre comment les couleurs dans une harmonie sont associes, alors que les gammes de couleurs vous permettent de voir et de manipuler des valeurs de couleurs individuelles. En outre, vous
pouvez rgler la luminosit, ajouter ou supprimer des couleurs, enregistrer des groupes de couleurs et afficher laperu des couleurs dune illustration slectionne. Attribuer Utilisez cet onglet pour afficher et contrler la faon dont les couleurs dun groupe remplacent les couleurs dorigine dans votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs uniquement si une illustration est slectionne dans le document. Vous pouvez indiquer les nouvelles couleurs de remplacement des couleurs actuelles, si les tons doivent tre conservs et la mthode de remplacement (par exemple, vous pouvez remplacer entirement des couleurs ou ne remplacer que la teinte et conserver la luminosit). Utilisez longlet Attribuer pour contrler la faon dont lillustration est recolore en fonction du groupe de couleurs actuel ou pour rduire le nombre de couleurs contenues dans lillustration. Groupes de couleurs Rpertorie tous les groupes de couleurs enregistrs dans le document actif (ces mmes groupes de couleurs apparaissent dans le panneau Nuancier). Dans cette bote de dialogue, vous pouvez modifier, supprimer et crer des groupes de couleurs laide de la liste Groupes de couleurs. Toutes les modifications sont rpercutes dans le panneau Nuancier. Le groupe de couleurs slectionn indique le groupe de couleurs en cours de modification. Vous pouvez slectionner nimporte quel groupe de couleurs, le modifier ou lutiliser pour redfinir les couleurs de lillustration slectionne. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs, celui-ci est ajout cette liste. Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr. Une vido sur lintgration de la fonction dharmonies de couleurs avec des objets optimiss dans Photoshop et InDesign est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0191_fr. Un exemple de transformation dillustration contenant des couleurs vives en une illustration en niveau de gris est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.
Ouverture de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration
Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration depuis lun des emplacements suivants : Commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration ou Redfinir les couleurs avec paramtre prdfini Utilisez ces commandes pour modifier les couleurs de lillustration slectionne. Bouton Redfinir les couleurs de lillustration dans le panneau Contrle Utilisez ce bouton pour modifier les couleurs de lillustration slectionne laide de la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration. Ce bouton est disponible lorsque lillustration slectionne contient au moins deux couleurs. Remarque : cette mthode de modification des couleurs est pratique pour rgler de faon globale les couleurs dune illustration lorsque les couleurs globales nont pas t utilises lors de la cration de lillustration. Bouton Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs dans le panneau Guide des couleurs Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du panneau Guide des couleurs ou pour les modifier puis les appliquer lillustration slectionne. Bouton Modifier le groupe de couleurs ou Modifier ou appliquer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du groupe slectionn ou pour les modifier puis les appliquer lillustration slectionne. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur un groupe de couleurs dans le panneau Nuancier pour ouvrir cette bote de dialogue.
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Vous pouvez crer des groupes de couleurs laide du panneau Guide des couleurs ou de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Vous pouvez galement crer ou partager des groupes de couleurs sur le site Web Adobe Kuler (www.Kuler.adobe.com). Une vido sur lutilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la cration de solutions de couleurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr. Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr.
Cliquez sur une couleur du panneau Couleur. (Vous pouvez faire glisser le panneau Couleur afin de lutiliser avec le panneau Guide des couleurs.) Cliquez deux fois sur loption Couleur de fond dans le panneau Outils, puis slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleur. A laide de la pipette, cliquez sur une illustration contenant la couleur recherche. Slectionnez lillustration contenant la couleur recherche, puis cliquez sur licne Dfinir la couleur de base sur la couleur actuelle .
Cliquez sur une variation de couleur dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur licne Dfinir la couleur de base sur la couleur actuelle .
2. Choisissez une rgle dans le menu Rgles dharmonie. Remarque : pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs dune bibliothque de nuances , puis choisissez une bibliothque dans la liste. 3. Pour enregistrer un groupe de couleurs ou une couleur individuelle dans le panneau Nuancier, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour enregistrer le groupe de couleurs actuel dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier . Pour enregistrer une ou plusieurs variations de couleur comme nuances individuelles, faites glisser les couleurs du panneau Guide des couleurs vers le panneau Nuancier. Pour enregistrer plusieurs variations de couleurs comme groupe, slectionnez-les dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier . Pour attribuer un nom au nouveau groupe, slectionnez le groupe dans le panneau Nuancier, puis choisissez la commande Options de groupe de couleurs dans le menu du panneau. Remarque : pour charger le nuancier de votre groupe de couleurs sur le site Web Kuler, slectionnez-le puis choisissez la commande Fentre > Extensions > Kuler. Dans la bote de dialogue Kuler, cliquez sur licne Charger . Pour pouvoir charger des nuances sur le site Web Kuler, vous devez dabord vous enregistrer. 4. Pour ajouter votre illustration une couleur dun groupe de couleurs, slectionnez votre illustration, puis cliquez sur nimporte quelle couleur du panneau Guide des couleurs. Remarque : pour modifier les couleurs de tous les objets dun objet associ, slectionnez-le, choisissez la commande Edition > Redfinir les couleurs de lillustration, puis dfinissez les options de la bote de dialogue correspondante (voir la section Attribution de couleurs votre illustration).
Cration dun groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs
Pour crer un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, choisissez une couleur de base et une rgle dharmonie. La rgle dharmonie utilise la couleur de base pour la gnration des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple, si vous choisissez une couleur de base bleue et la rgle dharmonie complmentaire, un groupe de couleurs est cr avec la couleur de base, le bleu et sa couleur complmentaire, le rouge. A mesure que vous manipulez les couleurs dans la roue chromatique, la rgle dharmonie slectionne continue choisir les couleurs gnres pour le groupe. Pour rompre la rgle dharmonie et modifier librement les couleurs, cliquez sur le bouton Rompre le lien .
1. Ouvrez la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, puis choisissez une harmonie de couleurs dans le menu Rgles dharmonie. Remarque : pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs dune bibliothque de nuances , puis choisissez une bibliothque dans la liste. 2. Si les gammes de couleurs sont affiches, cliquez sur licne dune roue chromatique afin de lafficher la place. 3. Dfinissez la couleur de base en utilisant lune des mthodes suivantes : Faites glisser le marqueur de la couleur de base (le marqueur double cercle le plus grand) sur la roue pour tablir la couleur de base que vous voulez. Rglez les curseurs de couleur au bas de la bote de dialogue. 4. Choisissez une nouvelle rgle dharmonie ou dplacez les marqueurs de couleur en fonction de vos besoins. 5. Pour afficher laperu des nouvelles couleurs dans lillustration slectionne, slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration. Remarque : loption Redfinir les couleurs de lillustration redfinit les couleurs de lillustration slectionne lorsque vous cliquez sur le bouton OK pour refermer la bote de dialogue. Si vous ne souhaitez pas redfinir les couleurs de lillustration slectionne, assurez-vous que vous avez dslectionn cette option avant de cliquer sur le bouton OK.
6. Saisissez un nom dans la zone prvue cet effet droite du menu Rgles dharmonie, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs . Remarque : si licne Nouveau groupe de couleurs napparat pas, cliquez sur licne Afficher le stockage du groupe de couleurs .
7. Pour enregistrer le nouveau groupe dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton OK et refermez la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Remarque : vous pouvez galement crer un groupe de couleurs laide du Guide des couleurs (voir la section Cration dun groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs).
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La modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration est une mthode pratique pour rgler globalement les couleurs de lillustration slectionne. Cette mthode convient notamment lorsque les couleurs globales nont pas t utilises au moment de la cration de lillustration. Vous pouvez modifier les couleurs et les groupes de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, puis appliquer vos modifications lillustration slectionne ou enregistrer les couleurs modifies pour une utilisation ultrieure. Lorsque vous modifiez des couleurs, vous utilisez la roue chromatique sans segmentation, la roue chromatique segmente ou les gammes de couleurs.
Modification des couleurs en dplaant les marqueurs de couleurs sur la roue chromatique sans segmentation Roue chromatique sans segmentation Affiche la teinte, la saturation et la luminosit en cercle continu, sans segmentation. Chaque couleur du groupe de couleurs slectionn est dessine sur la roue lintrieur dun cercle. Cette roue vous permet de choisir diverses couleurs avec une grande prcision, mais il peut tre dlicat de diffrencier les couleurs, car chaque pixel reprsente une couleur diffrente. Roue chromatique segmente Affiche les couleurs sous la forme dun ensemble de facettes de couleur. Cette roue facilite la visibilit de chaque couleur, mais ne propose pas autant de couleurs que la roue continue. Affiche uniquement les couleurs du groupe de couleurs. Elles apparaissent comme des gammes de couleurs que vous Gammes de couleurs pouvez slectionner et modifier individuellement. Vous pouvez rorganiser les couleurs affiches en glissant et dposant les gammes de couleurs vers la gauche ou la droite. Vous pouvez cliquer sur une couleur avec le bouton droit de la souris pour la supprimer, la dfinir comme couleur de base ou la modifier laide du slecteur de couleurs. Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr. Un exemple de transformation dillustration contenant des couleurs vives en une illustration en niveau de gris est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.
A. Couleur de base, telle quelle apparat dans le menu Rgles dharmonie B. Couleur de base telle quelle apparat sur la roue chromatique C. Options daffichage des couleurs D. Couleurs du marqueur de couleur ou de la gamme de couleurs slectionne E. Affiche la saturation et la teinte sur la roue F. Ajoute et supprime des marqueurs de couleur G. Rompt le lien des couleurs dharmonie
gamme de couleurs, puis choisissez la commande Dfinir comme couleur de base. Vous pouvez galement cliquer dans la zone des couleurs actives, puis cliquer sur licne Dfinir la couleur slectionne comme couleur de base de la zone Couleurs actives. situe gauche
5. Dplacez un marqueur sur la roue pour modifier sa couleur. Si lharmonie est lie, toutes les couleurs sont dplaces en fonction de la rgle, mesure que vous faites glisser le marqueur. Si lharmonie nest pas lie, seul le marqueur que vous faites glisser se dplace. Lors de la modification, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : a. Pour modifier la teinte, dplacez le marqueur sur la roue. Pour modifier la saturation ou la luminosit, dplacez le marqueur vers lintrieur et lextrieur de la roue. b. Pour ajouter une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris lemplacement de la roue chromatique o vous souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur. c. Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le marqueur de couleur (ou sur la ligne du marqueur) dans la roue chromatique, puis choisissez la commande Supprimer la couleur. d. Pour modifier une couleur laide du slecteur de couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur, puis choisissez la commande Slecteur de couleurs. e. Pour limiter le marqueur des dplacements dans une seule direction, maintenez la touche Maj enfonce lors du dplacement. f. Pour afficher la teinte et la saturation plutt que la teinte et la luminosit sur la roue, cliquez sur le bouton Afficher la saturation et la teinte sur la roue chromatique situ sous la roue pour basculer entre les deux vues. g. Pour modifier manuellement les valeurs des couleurs, cliquez sur le marqueur de couleur ou sur une couleur de la zone des couleurs actives. Modifiez les valeurs de couleurs laide des curseurs ou des zones de saisie des valeurs de couleur sous la roue chromatique. h. Pour modifier la saturation et la luminosit dune couleur de la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur, choisissez la commande Slectionner une ombre, puis cliquez sur la couleur souhaite dans la zone qui saffiche. 6. Enregistrez vos modifications en cliquant sur licne Nouveau groupe de couleurs , qui permet de conserver votre groupe de couleurs dorigine et denregistrer les modifications en tant que nouveau groupe de couleurs. Vous pouvez galement cliquer sur licne Enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs afin de remplacer le groupe dorigine par le groupe modifi. Remarque : pour vous assurer que les couleurs sont dans la gamme ou quelles sont scurises Web, slectionnez chaque marqueur de couleur, puis cliquez sur le bouton Hors de la gamme de couleurs ou Hors de la gamme de couleurs Web .
A. Roue chromatique avec couleurs lies B. Roue chromatique avec couleurs non lies C. Gammes de couleurs avec couleurs lies D. Gammes de couleurs avec couleurs non lies E. Couleurs lies, cliquer pour rompre le lien F. Couleurs non lies, cliquer pour rtablir le lien 1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, slectionnez le groupe de couleurs modifier, puis cliquez sur le bouton Modifier. 2. Cliquez sur licne Rompre les liens des couleurs de lharmonie .
3. A partir de la roue chromatique ou dans la vue Gamme de couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes : Dplacez le marqueur de couleur modifier pour dfinir une nouvelle couleur. Cliquez sur le marqueur de couleur ou la gamme de couleurs que vous souhaitez modifier et modifiez manuellement les valeurs chromatiques. Cliquez deux fois (ou cliquez avec le bouton droit de la souris) sur le marqueur ou la gamme de couleurs, puis choisissez une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis slectionnez une nouvelle couleur. 4. Pour rtablir le lien entre les couleurs afin que les marqueurs se dplacent de nouveau suivant la nouvelle rgle dharmonie que vous venez de dfinir, cliquez de nouveau sur le bouton Lier les couleurs de lharmonie.
, puis cliquer dans la roue chromatique sur la couleur que vous souhaitez ajouter
Pour supprimer une couleur dun groupe dans la liste Groupes de couleurs, dcomposez le groupe de couleurs, cliquez sur la nuance que vous souhaitez supprimer, puis choisissez la commande Supprimer la couleur.
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Longlet Attribuer de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration vous permet dattribuer des couleurs dun groupe de couleurs votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs de plusieurs manires : Attribuez de nouvelles couleurs votre illustration au moyen dun groupe de la liste Groupes de couleurs. Attribuez de nouvelles couleurs votre illustration au moyen dun nouveau groupe de couleurs slectionn dans le menu Rgles dharmonie. Rattribuez les couleurs de votre illustration entre elles. Vous pouvez rinitialiser la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration de sorte que lillustration saffiche avec ses couleurs dorigine en cliquant sur le bouton Obtenir les couleurs de lillustration slectionne .
Couleurs dorigine (en haut), attribution de nouvelles couleurs en slectionnant un groupe dans la liste Groupes de couleurs (au centre) et attribution de nouvelles couleurs en crant un groupe de couleurs laide du menu Rgles dharmonie (en bas). Lutilisation des options de couleurs actuelles et de nouvelles colonnes, permet de contrler lattribution des couleurs. Lorsque vous slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration, lillustration slectionne est recolore avec les couleurs du groupe actif en fonction des attributions de colonnes.
A. Groupe des couleurs actives B. Obtention des couleurs de lillustration slectionne C. Couleurs de lillustration slectionne D. Nouvelles couleurs du groupe actif E. Options de travail avec des ranges entires F. Redfinition des couleurs de lillustration
Une vido sur lattribution de couleurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0061_fr.
Pour exclure la rattribution dune seule couleur active, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette couleur, puis . choisissez la commande Exclure des couleurs ou cliquez sur licne Pour rattribuer alatoirement des couleurs, cliquez sur le bouton Modifier lordre des couleurs de faon alatoire nouvelles couleurs se dplacent alatoirement vers dautres ranges de couleurs actuelles. Pour ajouter une range la colonne Couleurs actuelles, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Ajouter une range ou cliquez sur licne . . Les
6. Pour sparer les couleurs de la range des couleurs actuelles ou pour les fusionner, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour sparer des couleurs dans des ranges distinctes, slectionnez le bloc de couleur dplacer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Sparer les couleurs en plusieurs ranges, ou cliquez sur licne . Pour fusionner les couleurs en une range, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez pour slectionner plusieurs couleurs ; cliquez alors avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Fusionner les couleurs en range, ou cliquez sur licne . 7. Pour modifier les teintes ou les ombres de nouvelles couleurs, cliquez sur le triangle droite dune nouvelle couleur (ou cliquez sur le bouton droit de la souris sur une couleur et choisissez la commande Mthode de colorisation), puis choisissez une option. Slectionnez le bouton Appliquer tout si vous voulez que la mme option sapplique toutes les nouvelles couleurs du groupe de couleurs. Remarque : les options Teintes et ombres et Dcalage de la teinte sont uniquement disponibles lorsque vous choisissez de ne pas conserver les tons directs. 8. Cliquez sur le bouton OK pour redfinir les couleurs de lillustration. Si vous ne voulez pas redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Annuler ou dslectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration, puis cliquez sur le bouton OK.
2. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Modifier la saturation et la luminosit de faon alatoire .
Remarque : vous pouvez galement modifier la saturation et la luminosit lorsque vous modifiez un groupe de couleurs laide de laffichage Gammes de couleurs.
Affichage des couleurs dorigine dans votre illustration mesure que vous attribuez de nouvelles couleurs
Lorsque vous redfinissez les couleurs dune illustration slectionne, les couleurs du groupe de couleurs slectionn remplacent les couleurs dorigine. Lorsque lon attribue de nouvelles couleurs, il est utile de visualiser lemplacement o une couleur dorigine (dans la colonne Couleurs actuelles) apparat dans lillustration, notamment si lillustration contient beaucoup de dtails ou de couleurs dorigine. 1. Si ncessaire, slectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration. 2. Dans la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Cliquer sur les couleurs au-dessus pour les rechercher dans lillustration , puis cliquez sur une couleur dans la colonne des couleurs actuelles.
Les parties de lillustration qui utilisent cette couleur apparaissent avec toutes les couleurs sur le plan de travail, alors que toutes les autres parties de lillustration slectionne sont grises. 3. Cliquez de nouveau sur licne pour rtablir toutes les couleurs de votre illustration.
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La rduction des couleurs pour la sortie, la conversion des couleurs en niveaux de gris ou la limitation des couleurs une bibliothque de couleurs est souvent ncessaire lorsque vous crez une illustration destine plusieurs types de supports de sortie. Vous pouvez facilement rduire le nombre de couleurs de votre illustration laide de la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration. Vous pouvez choisir dutiliser un paramtre prdfini pour rduire les couleurs (par exemple, loption Illustration en niveaux de gris pour convertir rapidement lillustration slectionne en niveaux de gris).
Si vous ne voulez pas limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton OK. La bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration saffiche. La colonne Nouveau affiche le nombre de couleurs choisi
comme paramtre prdfini, ainsi que le noir. Les nouvelles couleurs sont issues de votre illustration dorigine. 4. Attribuez vos couleurs dorigine aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins. 5. Assurez-vous que loption Redfinir les couleurs de lillustration est slectionne, puis cliquez sur le bouton OK.
Paramtre prdfini Indique un travail de couleur prdfini, notamment le nombre de couleurs utilises et les paramtres optimaux pour ce travail. Si vous slectionnez un paramtre prdfini, puis que vous modifiez lune des options, le paramtre prdfini devient Personnalis. Couleurs Indique le nombre de nouvelles couleurs auquel les couleurs actuelles sont rduites. Limiter la bibliothque Indique une bibliothque de nuances do proviennent toutes les nouvelles couleurs. Tri Dtermine la faon dont les couleurs dorigine sont tries dans la colonne des couleurs actuelles. Mthode de colorisation Indique les types de variations autoriss pour les nouvelles couleurs. Loption Exact remplace exactement chaque couleur actuelle par la nouvelle couleur indique. Loption Dgrad des teintes (option par dfaut) remplace la couleur actuelle la plus sombre de la range par la nouvelle couleur indique. Les autres couleurs actuelles de la range sont remplaces par une teinte proportionnellement plus claire. Loption Conservation des teintes fonctionne de la mme manire que loption Dgrad des teintes pour les couleurs qui ne sont pas globales. Pour les tons directs ou les couleurs globales, elle applique la teinte de la couleur actuelle la nouvelle couleur. Utilisez loption Conservation des teintes lorsque toutes les couleurs actuelles de la range sont des teintes dune couleur globale identique ou similaire. Pour obtenir les meilleurs rsultats avec loption Conservation des teintes, slectionnez galement loption Combinaison des teintes. Loption Teintes et ombres remplace la couleur actuelle par la luminosit moyenne, et lobscurcissement par la nouvelle couleur spcifie. Les couleurs actuelles plus claires que la moyenne sont remplaces par une teinte proportionnellement plus claire de la nouvelle couleur. Les couleurs actuelles plus sombres que la moyenne sont remplaces en ajoutant du noir la nouvelle couleur. Loption Dcalage de la teinte dfinit la couleur la plus typique de la range des couleurs actuelles en tant que couleur cl, et remplace exactement la couleur cl par la nouvelle couleur. Les autres couleurs actuelles sont remplaces par des couleurs qui diffrent de la nouvelle en termes de luminosit, de saturation et de teinte de la mme proportion que la couleur courante diffre de la couleur cl. Combinaison des teintes Trie toutes les teintes de la mme couleur globale dans la mme range de couleurs actuelles, mme si le nombre de couleurs nest pas rduit. Utilisez cette option uniquement lorsque lillustration slectionne contient des couleurs globales ou des tons directs appliqus en tant que teintes en dessous de 100 %. Pour obtenir les meilleurs rsultats, utilisez cette option avec la mthode de coloration Conservation des teintes. Remarque : mme si vous ne slectionnez pas loption Combinaison des teintes, la rduction du nombre de couleurs associe des teintes de la mme couleur globale avant dassocier dautres couleurs non globales. Conserver Dtermine si le blanc, le noir ou le gris est conserv dans la rduction finale. Si une couleur est conserve, elle apparat dans la colonne des couleurs actuelles en tant que range exclue. 6. Attribuez les couleurs actuelles aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins. 7. Assurez-vous que loption Redfinir les couleurs de lillustration est slectionne, puis cliquez sur le bouton OK. Voir aussi
A propos de Kuler
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Le panneau Kuler vous permet daccder des groupes de couleurs et des thmes crs par la communaut de concepteurs en ligne. Vous pouvez lutiliser pour parcourir des milliers de thmes sur Kuler et pour tlcharger ceux de votre choix afin de les modifier ou de les inclure dans vos projets. Vous pouvez galement utiliser le panneau Kuler pour tlcharger vos thmes en vue de les partager avec la communaut Kuler. Le panneau Kuler est disponible dans Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 et Adobe Fireworks CS5. Le panneau nest pas disponible dans les versions franaises de ces produits. Une vido consacre au panneau Kuler est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_fr. Pour un article sur Kuler et des conseils sur les couleurs, consultez le blog de Veerle Pieters ladresse http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.
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Slection de couleurs
A propos de la slection de couleurs Prsentation du slecteur de couleurs Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs Prsentation du panneau Couleur Slection de couleurs laide du panneau Couleur
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Vous pouvez slectionner les couleurs de votre illustration laide de divers outils, panneaux et botes de dialogue dIllustrator. La slection dune couleur dpend des besoins pour votre illustration. Par exemple, si vous souhaitez utiliser des couleurs homologues par une entreprise, vous devrez slectionner des couleurs dans la bibliothque de nuances propre cette entreprise. Si vous souhaitez faire correspondre vos couleurs celles dune autre illustration, vous pouvez utiliser la pipette ou le slecteur de couleurs, puis entrer les valeurs exactes des couleurs. Vous pouvez utiliser les fonctions suivantes pour slectionner des couleurs : Panneau Nuancier et panneaux de bibliothques de nuances Fournissent des couleurs individuelles, ainsi que des groupes de couleurs. Vous pouvez faire votre choix parmi les nuances et les bibliothques proposes, crer vos propres nuances ou importer des bibliothques. Slecteur de couleurs Fournit un spectre de couleurs dans lequel vous pouvez slectionner visuellement des couleurs, des zones de saisie de valeurs de couleur pour dfinir manuellement des couleurs, ainsi que des nuances de couleur. Outil Pipette Echantillonne les couleurs de votre illustration lorsque vous cliquez dessus. Panneau Couleur Fournit un spectre de couleurs, des curseurs de valeurs de couleur individuels (le curseur Cyan, par exemple), ainsi que des zones de saisie de valeurs de couleur. Vous pouvez indiquer des couleurs de fond et de contour dans le panneau Couleur. Dans le menu du panneau Couleur, vous pouvez crer des couleurs opposes et complmentaires de la couleur de fond ou de contour actuelle et crer une nuance de la couleur slectionne. Panneau Guide des couleurs Fournit un choix de plusieurs rgles dharmonie pour crer des groupes de couleurs partir de la couleur lmentaire que vous avez choisie. Vous pouvez crer des variantes des couleurs au moyen de teintes et dombres, des couleurs chaudes et froides ou des couleurs vives et teintes. A partir de ce panneau, vous pouvez ouvrir un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration Cette bote de dialogue fournit notamment les outils ncessaires pour dfinir ou rgler avec prcision les couleurs dun groupe de couleurs ou dune illustration. Elle vous permet galement de redfinir les couleurs de votre illustration en vous basant sur celles dun groupe de couleurs, ou de rduire ou convertir les couleurs pour la sortie. Commande Ajouter les couleurs slectionnes ou bouton Nouveau groupe de couleurs Permet de crer un groupe de couleurs contenant les couleurs de lillustration slectionne. Cette commande et ce bouton sont disponibles dans le panneau Nuancier.
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Le slecteur de couleurs vous permet de slectionner la couleur de fond ou de contour dun objet, en la choisissant partir dun champ et dun spectre de couleurs, en dfinissant les couleurs numriquement ou en cliquant sur une nuance.
Slecteur de couleurs A. Champ de couleur B. Valeurs de couleur TSL C. Nouveau rectangle de couleur D. Rectangle de couleur dorigine E. Curseur de couleur F. Spectre des couleurs G. Valeurs de couleur RVB H. Valeur chromatique hexadcimale I. Valeurs chromatiques CMJN
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Le panneau Couleur (Fentre > Couleur) permet dappliquer de la couleur au fond et au contour dun objet, ainsi que de modifier et de mlanger les couleurs. Le panneau Couleur peut afficher des valeurs de couleurs laide de diffrents modles de couleur. Par dfaut, seules les options les plus frquemment utilises apparaissent dans le panneau Couleur.
Panneau Couleur A. Couleur de fond B. Couleur de contour C. Menu du panneau D. Case Sans E. Barre du spectre de couleurs F. Curseur de couleur G. Zone de texte pour un composant de couleur
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Les nuances sont des couleurs, des teintes, des dgrads et des motifs auxquels un nom a t donn. Les nuances associes un document apparaissent dans le panneau Nuancier. Ces nuances peuvent tre individuelles ou apparatre dans des groupes. Vous pouvez ouvrir des bibliothques de nuances partir dautres documents Illustrator et divers systmes de couleurs. Les bibliothques de nuances apparaissent dans des panneaux distincts et ne sont pas enregistres avec le document. Le panneau Nuancier et les panneaux des bibliothques de nuances peuvent contenir les types de nuanciers suivants : Couleurs quadrichromiques Une couleur quadrichromique est imprime grce aux quatre encres primaires : cyan, magenta, jaune et noir. Par dfaut, Illustrator dfinit les nouvelles nuances comme des couleurs quadrichromiques. Couleurs quadrichromiques globales Les couleurs globales sont mises jour automatiquement dans lensemble de lillustration lorsquelles sont modifies. Tous les tons directs sont des couleurs globales, la diffrence des couleurs quadrichromiques qui peuvent tre globales ou non. Vous pouvez identifier les nuances de couleurs globales grce licne de couleur globale (quand le panneau est en mode Affichage par liste) ou au triangle dans langle infrieur (lorsque le panneau est en mode Affichage par vignette). Tons directs Un ton direct est une encre spciale prmlange, utilise la place ou en complment dencres CMJN. Vous pouvez identifier les nuances de tons directs grce licne de Ton direct (lorsque le panneau est en mode daffichage par liste) ou un point dans langle infrieur (lorsque le panneau est en mode daffichage par vignettes). Dgrads Un dgrad rsulte dune fusion progressive entre au moins deux couleurs ou teintes de la mme couleur ou de couleurs diffrentes. Les dgrads de couleurs peuvent tre dfinis en couleurs quadrichromiques CMJN, en couleurs RVB ou en tons directs. La transparence applique une tape de dgrad est conserve lorsque le dgrad est enregistr comme nuance de dgrad. Les valeurs dangle et de format de pixels des dgrads elliptiques (crs par la modification du format des pixels et de langle dun dgrad radial) ne sont pas conserves. Motifs Les motifs sont des tracs qui se rptent (juxtaposs), des tracs transparents, du texte avec un fond uni ou pas de fond. Sans La nuance Sans supprime le contour ou le fond dun objet. Il est impossible de modifier ou de supprimer cette nuance. Reprage La nuance de reprage est une nuance intgre qui entrane limpression des objets auxquels vous avez appliqu cette nuance pour le fond ou le contour sur chaque sparation dune imprimante PostScript. Par exemple, les repres de montage adoptent la couleur de reprage, de sorte que les plaques dimpression sont alignes prcisment sur la presse. Il est impossible de supprimer cette nuance. Remarque : si vous appliquez la couleur de reprage au texte, puis sparez et imprimez le fichier, le texte risque dtre mal cal et lencre noire de baver. Pour viter cela, utilisez une encre noire pour le texte. Groupes de couleurs Les groupes de couleurs peuvent contenir des couleurs quadrichromiques, des tons directs, ainsi que des couleurs quadrichromiques globales. Ils ne peuvent pas contenir de motif, de dgrad, aucune couleur ou de nuance de reprage. Vous pouvez crer des groupes bass sur des harmonies partir du panneau Guide des couleurs ou de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Pour placer des nuances existantes dans un groupe de couleurs, slectionnez les nuances, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez identifier un groupe de couleurs par licne du dossier . Vous pouvez galement crer des teintes dans le panneau Nuancier. Une teinte est une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dont lintensit est modifie. Les teintes de la mme couleur sont lies. Par consquent, si vous modifiez la couleur dune nuance de teinte, toutes les nuances de teintes associes (de mme que les objets peints avec ces nuances) changent de couleur, bien que les valeurs des teintes demeurent inchanges. Les teintes sont indiques par un pourcentage (lorsque le panneau Nuancier est en mode daffichage par liste).
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Le panneau Nuancier (Fentre > Nuancier) permet de contrler toutes les couleurs, les dgrads et les motifs dun document. Il vous suffit de nommer et denregistrer ces lments pour pouvoir y accder instantanment. Lorsque le fond ou le contour dun objet contient une couleur, un dgrad, un motif ou une teinte applique partir du panneau Nuancier, la nuance applique est mise en vidence dans le panneau Nuancier.
Panneau Nuancier en mode Affichage par petites vignettes A. Ton direct B. Couleur globale C. Fond ou contour dfini sur Sans D. Nuance Reprage (simprime sur toutes les plaques) E. Symbole CMJN (quand le document est ouvert dans ce mode) F. Symbole RVB (quand le document est ouvert dans ce mode) G. Bouton Menu Bibliothque de nuances H. Bouton Afficher le menu de types de nuances I. Bouton Options de nuances J. Bouton Nouveau groupe de couleurs K. Bouton Nouvelle nuance
Pour slectionner des nuances lintrieur du groupe, cliquez sur des nuances individuelles. Remarque : pour modifier le groupe de couleurs slectionn, assurez-vous quaucune illustration nest slectionne, puis cliquez sur le ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. pour modifier le groupe de couleurs bouton Modifier le groupe de couleurs ou cliquez deux slectionn et appliquer les modifications lillustration slectionne, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs fois sur le dossier du groupe de couleurs. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs.
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Les bibliothques de nuances sont des collections de couleurs prdfinies, notamment des bibliothques dencres, telles que PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC et TOYO, et des bibliothques thmatiques, telles que camouflage, nature, Grce et tonalits de pierres prcieuses. Lorsque vous ouvrez une bibliothque de nuances, elle apparat dans un nouveau panneau (non pas dans le panneau Nuancier). Vous pouvez slectionner, trier et afficher les nuances dune bibliothque de la mme manire que dans le panneau Nuancier. Toutefois, vous ne pouvez ni ajouter de nuance dans le panneau Bibliothques de nuances, ni en supprimer, ni en modifier. Pour afficher une bibliothque de nuances chaque dmarrage dIllustrator, slectionnez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque de nuances.
Remarque : les bibliothques de couleurs PANTONE se trouvent dans le sous-dossier Catalogue de couleurs (Bibliothque de nuances > Catalogue de couleurs > PANTONE...).
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Vous pouvez ajouter automatiquement toutes les couleurs de lillustration slectionne ou toutes les couleurs de votre document dans le panneau Nuancier. Illustrator trouve les couleurs qui ne figurent pas encore dans le panneau Nuancier, convertit les couleurs quadrichromiques en couleurs globales, puis les ajoute au panneau comme nouvelles nuances. Lorsque vous ajoutez automatiquement des couleurs dans le panneau Nuancier, toutes les couleurs du document sont incluses, lexception des suivantes : couleurs lintrieur de masques dopacit (lorsque vous ntes pas en mode de modification du masque dopacit), couleurs interpoles dans des dgrads de formes, couleurs dans les pixels dimage, couleurs de repres,
couleurs dans des objets se trouvant lintrieur de formes composes et ntant pas visibles. Si vous choisissez une nouvelle couleur globale pour un fond de dgrad, un motif ou une instance de symbole, la couleur est ajoute comme nouvelle nuance et la nuance de couleur dorigine est conserve.
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Vous pouvez partager les nuances de couleurs unies cres dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant cet effet une bibliothque de nuances. Les couleurs sont identiques dune application une autre si vos paramtres de couleur sont synchroniss. Remarque : vous pouvez crer puis partager des nuanciers de groupes de couleurs laide du panneau Kuler ou du site Web Kuler (voir la section Crer des thmes de couleurs avec Kuler). 1. Dans le panneau Nuancier, crez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez partager et supprimez les autres. Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre diffrentes applications : motifs, dgrads et reprage provenant dIllustrator ou dInDesign ; les rfrences de catalogue de couleurs, TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacit, encrage total et RVB Web provenant de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers afin de les partager. 2. Slectionnez loption Enregistrer le nuancier pour lchange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les bibliothques de nuances dans un emplacement facilement accessible. Important : lorsque vous chargez une bibliothque qui contient le nuancier avec des noms identiques, les dfinitions des nuances portant sont crases. Assurez-vous que nom des nuances sont uniques. 3. Chargez la bibliothque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.
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Remarque : si les nuances importes pour les tons directs ou pour les couleurs quadrichromiques globales ont le mme nom mais pas la mme valeur chromatique que les nuances existant dj dans le document, un conflit de nuances se produit. En cas de conflit de tons directs, les valeurs chromatiques des nuances existantes sont prserves et les nuances importes sont automatiquement fusionnes avec les nuances existantes. Pour les conflits de couleurs quadrichromiques, la bote de dialogue Conflit de nuance saffiche, et les valeurs chromatiques des nuances existantes sont automatiquement conserves. Vous pouvez choisir soit loption Ajouter les nuances pour ajouter les nuances en conflit en attachant un numro leur nom, soit loption Fusionner les nuances pour fusionner les nuances en utilisant les valeurs chromatiques des nuances existantes.
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1. Slectionnez une couleur laide du slecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou slectionnez un objet contenant la couleur que vous recherchez. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier. Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou slectionnez Nouvelle nuance dans le menu du panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez loption Globale si vous souhaitez que la nuance soit une couleur globale. Dfinissez dautres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section Options de nuances).
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A partir du panneau Nuancier, vous pouvez dupliquer, grouper, remplacer, fusionner ou supprimer des nuances. Vous pouvez galement dfinir les options relatives aux nuances, comme leur nom, type et mode colorimtrique ou leur aperu.
Duplication de nuances
1. Slectionnez une ou plusieurs nuances dupliquer. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez la commande Dupliquer la nuance dans le menu du panneau Nuancier. Faites glisser les nuances vers le bouton Nouvelle nuance du panneau Nuancier.
Groupe de nuances
Si vous souhaitez conserver certaines couleurs ensemble dans le panneau Nuancier, vous devez crer un groupe de couleurs. Par exemple, vous pouvez crer un groupe de couleurs pour les couleurs slectionnes dans le panneau Guide des couleurs. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs, il est automatiquement enregistr en tant que groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez galement regrouper manuellement des ensembles de couleurs unies. 1. Slectionnez une ou plusieurs nuances dans le panneau Nuancier. 2. Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs ou choisissez la commande correspondante dans le menu du panneau.
Options de nuances
Pour dfinir des options de nuances, cliquez deux fois sur une nuance existante ou slectionnez la commande Nouvelle nuance dans le menu du panneau Nuancier. Nom de la nuance Indique le nom de la nuance dans le panneau Nuancier. Type Indique si la nuance est une couleur quadrichromique ou un ton direct. Globale Cre une nuance de couleur quadrichromique globale. Mode Indique le mode colorimtrique de la nuance. Aprs avoir slectionn le mode souhait, utilisez les curseurs de couleur pour ajuster la couleur. Si vous slectionnez une couleur qui nest pas apparat. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par la couleur Web scurise la plus proche une couleur Web scurise, un cube dalerte (affiche droite du cube). Si vous slectionnez une couleur hors gamme, un triangle dalerte apparat. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par lquivalent CMJN le plus proche (affich droite du triangle). Aperu Affiche le rsultat de lajustement de la couleur sur tous les objets auxquels la nuance est applique. Voir aussi
Peinture
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.
Panneau Contour Vous pouvez appliquer des options de contour un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrents contours aux diffrents bords dans lobjet. Linstructeur Dave Cross du magazine Layers vous montre comment appliquer des fonds et des contours dans Illustrator et propose quelques raccourcis pratiques dans cette vido.
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Case Contour 3. Slectionnez une couleur dans le panneau Couleur, ou une nuance dans le panneau Nuancier ou Contrle. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la case Contour pour slectionner une couleur dans le slecteur de couleurs. Si vous souhaitez utiliser la couleur active dans la case Contour, il suffit de faire glisser la couleur de la case vers lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique. 4. Slectionnez une paisseur dans le panneau Contour ou Contrle. 5. Si lobjet est un trac ferm (et non un groupe de peinture dynamique), choisissez une option dans le panneau Contour pour aligner le contour sur le trac : Contour centr
Contour align sur lintrieur Contour align sur lextrieur Remarque : si vous essayez daligner des tracs possdant des options dalignement de contour diffrentes, il peut tre difficile daligner parfaitement les tracs. Assurez-vous que les paramtres dalignement de trac sont identiques si les bords doivent correspondre parfaitement lorsquils sont aligns.
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2. Dans le panneau Contour, slectionnez loption Pointill. Si loption Pointill nest pas visible, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau Contour. . Cette option permet 3. Cliquez sur licne Aligne les tirets sur les crnels et les fins de trac tout en ajustant les longueurs de rendre les tirets dans les crnels et les extrmits des tracs cohrents et prvisibles. Pour prserver laspect des tirets sans ncessairement les aligner, slectionnez licne Conserve les longueurs de tiret et despace avec exactitude .
Rglages des tirets dans les angles A. Conserve les longueurs de tiret et despace avec exactitude B. Aligne les tirets sur les crnels et les fins de trac tout en ajustant les longueurs 4. Indiquez une squence de pointills en prcisant la longueur des pointills et la distance les sparant les uns des autres. Les valeurs entres sont rptes en squence. Ainsi, une fois le motif dfini, vous navez pas remplir toutes les zones de texte. 5. Slectionnez une option dextrmit pour modifier lextrmit des tirets. Loption Extrmit carre cre des tirets avec des extrmits carres. Loption Extrmit arrondie cre des tirets ou des points arrondis. Loption Extrmit projete projette lextrmit des tirets.
Lignes pointilles de 6 points avec un espace de 2, 12, 16, 12 A. Extrmit carre B. Extrmit arrondie C. Extrmit projete Une vido sur la cration de contours prcis en pointill est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_fr.
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Une extrmit est la fin dun trac ouvert, tandis quun sommet correspond au changement de direction dune ligne droite (angle). Vous pouvez modifier les sommets et les extrmits dun trac en changeant les attributs de contour de lobjet. 1. Slectionnez lobjet. 2. Dans le panneau Contour, slectionnez une option dextrmit et une option de sommet.
Si les options napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Extrmit carre Extrmit arrondie Cre des lignes traces avec des extrmits carres. Cre des lignes traces avec des extrmits semi-circulaires.
Extrmit projete Cre des lignes traces avec des extrmits carres qui se projettent de la moiti de la largeur de la ligne au-del de la fin de la ligne. Cette option fait que lpaisseur de la ligne stend distance gale dans toutes les directions. Sommet en pointe Cre des lignes traces avec des coins pointus. Entrez une valeur de pointe comprise entre 1 et 500. La pointe dtermine le moment o le programme passe dun sommet pointu un sommet biseaut. La valeur de pointe par dfaut est de 10, ce qui signifie que lorsque la pointe atteint dix fois lpaisseur du contour, le programme convertit un sommet en pointe en un sommet en biseau. Une pointe dune valeur gale 1 gnre un sommet en biseau. Sommet en arrondi Sommet en biseau Cre des lignes traces avec des coins arrondis. Cre des lignes traces avec des coins carrs.
Ajout de flches
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Illustrator CS5 vous permet daccder aux flches partir du panneau Contour et dy associer des commandes pour en rgler la taille. Des flches par dfaut sont disponibles dans la liste droulante Flches du panneau Contour. Le panneau Contour vous permet galement de changer rapidement de pointe de flche.
Flches dans le panneau Contour Vous pouvez redimensionner la pointe et lextrmit des flches indpendamment laide de loption Echelle. Pour associer lchelle du dpart et de la fin dune flche, cliquez sur licne Lier les chelles de flche de dpart et de fin qui se trouve en regard de loption Echelle. Vous pouvez galement rgler le trac de manire aligner les extrmits de dpart ou de fin de la flche, laide des options dalignement. Les options sont : Extension de la pointe de la flche au-del de la fin dun trac Positionner la pointe de la flche sur la fin de trac Remarque : pour supprimer des flches dun objet, choisissez loption Aucun dans la liste droulante.
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Pour dfinir des flches personnalises, ouvrez le fichier Arrowheads.ai enregistr sous ShowPackageContent\Required\Resources\<langue>\ (Mac OS) et sous \Support Files\Required\Resources\<langue>\ (Windows). Suivez les instructions contenues dans le fichier pour crer des flches personnalises. Placez le fichier Arrowheads.ai mis jour sous : <Illustrator home>\Plug-ins\ et vitez de remplacer le fichier Arrowheads.ai existant.
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Pour appliquer le dernier dgrad utilis un objet non slectionn qui ne contient pas de dgrad, cliquez sur cet objet . avec loutil Dgrad de couleurs Pour appliquer un dgrad de couleurs prdfini ou sauvegard, choisissez un dgrad dans le menu Dgrad du panneau Dgrad de couleurs ou cliquez sur une nuance de dgrad dans le panneau Nuancier. Conseil : pour afficher uniquement les dgrads de couleurs du panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances , puis choisissez la commande Afficher les nuances de dgrad.
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Vous pouvez crer des dgrads linaires, radiaux ou elliptiques. Lorsque vous modifiez le format des pixels dun dgrad radial, ce dernier devient elliptique, ce qui vous permet den modifier langle et linclinaison. 1. Choisissez loption Radial dans le menu Texte du panneau Dgrad de couleurs. 2. Indiquez un format de pixels autre que 100 %. 3. Pour incliner lellipse, spcifiez une valeur dangle diffrente de 0.
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3. Pour ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad, faites glisser une couleur du panneau Nuancier ou Couleur directement sur le curseur de dgrad dans le panneau Dgrad de couleurs. Vous pouvez galement cliquer nimporte o sous la barre de dgrad, puis slectionner une couleur comme pour les couleurs de dpart et darrive. 4. Pour supprimer une couleur intermdiaire, faites glisser son carr lextrieur du curseur de dgrad ou slectionnez-la et cliquez sur le bouton Supprimer du panneau Dgrad de couleurs. 5. Pour dfinir lemplacement des couleurs dun dgrad, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier les points mdians des couleurs du dgrad (le point auquel deux tapes de dgrad sont 50 %), faites glisser licne en forme de losange situe au-dessus de la barre de dgrad ou slectionnez licne et entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone Emplacement. Pour modifier les points dextrmit des tapes de couleur dun dgrad, faites glisser ltape de dgrad la plus gauche ou la plus droite situe sous la barre de dgrad. Pour inverser les couleurs du dgrad, cliquez sur le bouton Inverser le dgrad du panneau Dgrad de couleurs.
6. Pour modifier lopacit dun dgrad de couleur, cliquez sur une tape de couleur dans le panneau Dgrad de couleurs et indiquez une valeur dans le champ Opacit. Lorsque la valeur dopacit dune couleur est infrieure 100 %, la couleur est accompagne dune icne et la couleur apparat en damier sur le curseur de dgrad. 7. Cliquez sur le bouton Nouvelle nuance dans le panneau Nuancier pour sauvegarder le dgrad cr ou modifi en tant que nuance. Faites glisser un dgrad du panneau Dgrad de couleurs ou Outils vers le panneau Nuancier.
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Une fois quun dgrad est appliqu un objet, loutil Dgrad de couleurs et lannotateur (curseur) de dgrad situ lintrieur de lobjet permet de le modifier en dessinant un nouveau trac de fond. Cet outil permet de modifier le sens du dgrad, son origine et de changer ses points de dpart et darrive. 1. Slectionnez lobjet contenant le dgrad. 2. Slectionnez loutil Dgrad de couleurs , puis effectuez lune des oprations suivantes :
Pour modifier la direction dun dgrad linaire, cliquez lemplacement partir duquel vous souhaitez commencer le dgrad linaire, puis faites-le glisser dans la direction souhaite. Vous pouvez galement placer loutil Dgrad de couleurs sur lannotateur de dgrad dans lobjet, puis, lorsque le curseur se transforme en icne de rotation , le faire glisser afin de dfinir langle du dgrad. Remarque : vous pouvez galement modifier la direction en dfinissant une nouvelle valeur dans la zone Angle du panneau Dgrad de couleurs. Pour modifier le rayon dun dgrad radial ou elliptique, placez loutil Dgrad de couleurs sur la flche de lannotateur de dgrad dans lobjet et faites-le glisser pour dfinir le rayon. Pour modifier lorigine du dgrad, placez loutil Dgrad de couleurs au dbut de lannotateur de dgrad dans lobjet et faites-le glisser jusqu lemplacement souhait.
Pour modifier simultanment le rayon et langle, cliquez sur le point dextrmit tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites-le glisser lemplacement voulu. Remarque : si lannotateur de dgrad (curseur) napparat pas lorsque vous placez loutil Dgrad de couleurs dans un objet auquel est appliqu un dgrad, choisissez la commande Affichage > Afficher lannotateur de dgrad de couleurs.
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Panneau Dgrad de couleurs A. Case Fond en dgrad B. Menu Dgrad C. Fond en dgrad D. Contour en dgrad E. Inverser le dgrad F. Points mdians G. Etape de couleur H. Opacit I. Emplacement J. Menu de panneau K. Type de dgrad de contour L. Angle M. Format des pixels N. Supprimer la couleur de dgrad Outil Dgrad de couleurs Loutil Dgrad de couleurs permet dajouter ou de modifier des dgrads. Lorsque vous cliquez avec loutil Dgrad de couleurs dans un objet avec fond sans dgrad non slectionn, le dernier dgrad utilis est appliqu cet objet. Loutil Dgrad de couleurs offre galement la plupart des fonctionnalits accessibles dans le panneau Dgrad de couleurs. Lorsque vous slectionnez un objet avec un fond en dgrad et cliquez sur loutil Dgrad de couleurs, un annotateur de dgrad apparat dans lobjet. Vous pouvez utiliser cet annotateur pour modifier langle, lemplacement et ltendue dun dgrad linaire ou le point focal, lorigine et ltendue dun dgrad radial. Si vous placez loutil directement sur lannotateur de dgrad, ce dernier se transforme en curseur (le mme que celui du panneau Dgrad de couleurs) avec des tapes de dgrad et des indicateurs demplacement. Vous pouvez cliquer sur lannotateur de dgrad pour ajouter de nouvelles tapes de dgrad, cliquer deux fois sur des tapes de dgrad pour spcifier de nouvelles couleurs et des paramtres dopacit, ou faire glisser les tapes de dgrad vers de nouveaux emplacements. Lorsque vous placez le pointeur sur lannotateur de dgrad et que le curseur de rotation apparat, vous pouvez faire glisser ce dernier pour repositionner langle du dgrad. Si vous dplacez lextrmit circulaire du curseur de dgrad, lorigine du dgrad est modifie ; si vous faites glisser la flche, la gamme du dgrad augmente ou diminue. Pour afficher ou masquer lannotateur de dgrad, choisissez la commande Affichage > Masquer lannotateur de dgrad de couleurs ou Affichage > Afficher lannotateur de dgrad de couleurs.
Lorsque vous cliquez deux fois sur une tape de dgrad sur lannotateur de dgrad de couleurs situ dans lobjet, une bote de dialogue doptions de couleur pour le dgrad souvre.
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A propos de la peinture
Pour vous aider optimiser laspect visuel de vos illustrations, Adobe Illustrator propose des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de motif et de pointe de pinceau. En outre, la fonction de peinture dynamique et les outils de concepteur de forme permettent de peindre diffrents segments de trac et de remplir des tracs dlimits avec diffrents motifs, couleurs ou dgrads. Loutil Concepteur de forme permet de crer des formes complexes en fusionnant des formes simples. Lutilisation de lopacit, de masques, de dgrads (de couleur ou de forme), de filets et de motifs vous permettra de donner libre cours votre imagination. Loutil Largeur permet de raliser des tracs de largeur variable pour produire des contours trs particuliers. Voir aussi
Formes
A propos des formes Prsentation du panneau Formes Utilisation des bibliothques de formes Application de contours Dessin de tracs et application simultane de contours Options de loutil Pinceau Suppression des contours Conversion des contours en tracs vectoriss Cration et modification des formes Options de forme
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Les formes vous permettent dappliquer des styles laspect des tracs. Vous pouvez appliquer des contours des tracs existants ou utiliser loutil Pinceau pour dessiner un trac et appliquer simultanment un contour. Illustrator contient plusieurs types de formes, notamment des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de motif et de pointe de pinceau. Vous pouvez obtenir les effets suivants laide de ces formes : Formes calligraphiques Crent des contours qui semblent dessins au stylet, et que lon aurait fait passer au centre du trac. Lorsque vous utilisez loutil Forme de tache, vous pouvez peindre avec une forme calligraphique, puis dcomposer automatiquement son contour en vue de crer une forme de fond. Celle-ci pourra fusionner avec dautres objets de mme couleur composs dun fond et qui coupent la forme ou sont colls celle-ci dans lordre de superposition. Formes diffuses Dispersent les copies dun objet (une coccinelle ou une feuille, par exemple) le long du trac. Formes artistiques Etirent une forme (telle que Charbon brut) ou une forme dobjet de manire homogne le long du trac. Pointe du pinceau Permet de crer des contours qui semblent avoir t peints au pinceau. Formes de motif Dessinent un motif compos dlments individuels qui se rptent sur le trac. Elles comportent jusqu cinq lments pour les cts, les coins intrieur et extrieur, le dbut et la fin du motif.
A. Formes calligraphiques B. Formes diffuses C. Formes artistiques D. Formes de motif E. Pointe du pinceau Les formes diffuses et les formes de motif donnent souvent le mme rsultat, la diffrence prs que les formes de motif suivent exactement le trac, contrairement aux formes diffuses.
Les flches dune forme de motif se courbent pour suivre le trac ( gauche), tandis que les flches restent droites dans une forme diffuse ( droite). Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.
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Le panneau Formes (Fentre > Formes) contient les formes associes au fichier en cours. Lorsque vous slectionnez une forme dans une bibliothque de formes, elle est automatiquement ajoute au panneau Formes. Les formes cres et stockes dans le panneau Formes ne sont associes quau fichier actif. Autrement dit, chaque fichier Illustrator peut disposer dun jeu de formes qui lui est propre dans son panneau Formes.
Les bibliothques de formes (Fentre > Bibliothque de formes > [bibliothque]) sont des collections de formes prdfinies. Vous pouvez ouvrir plusieurs bibliothques de formes afin de parcourir leur contenu et slectionner des formes. Vous pouvez galement ouvrir des bibliothques de formes partir du menu du panneau Formes. Pour ouvrir une bibliothque de formes automatiquement lors du dmarrage dIllustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque.
Application de contours
Utilisez lune des mthodes suivantes :
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Vous pouvez appliquer des contours un trac cr avec nimporte quel outil de dessin, y compris les outils Plume, Pinceau ou de base.
Slectionnez le trac, puis choisissez une forme dans la bibliothque de formes, dans le panneau Formes ou dans le panneau Contrle. Faites glisser une forme sur le trac. Si le trac possde dj des contours de forme, lancienne forme est remplace par la
nouvelle. Si vous souhaitez appliquer une autre forme au trac et utiliser les paramtres de forme de la forme dorigine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur la nouvelle forme que vous souhaitez appliquer.
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3. Placez le pointeur lemplacement o vous souhaitez commencer le contour, puis faites glisser le pointeur pour dessiner le trac. Une ligne pointille apparat dans le sillage du pointeur lorsque vous le faites glisser. 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dessiner un trac ouvert, relchez le bouton de la souris lorsque vous obtenez la forme souhaite. Pour dessiner une forme ferme, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser le pointeur. Loutil Pinceau affiche un cercle miniature . Relchez le bouton de la souris (sans relcher la touche Alt ou Option) lorsque vous tes prt fermer la forme. Illustrator dfinit des points dancrage au fur et mesure que vous dessinez. Le nombre de points dancrage dpend de la longueur et de la complexit du trac, ainsi que des paramtres de tolrance de loutil Pinceau. Pour ajuster le dessin dun trac avec formes une fois que vous avez termin de le dessiner, slectionnez pralablement le trac. Placez ensuite loutil Pinceau sur le trac, puis faites-le glisser jusqu obtention de la forme souhaite. Vous pouvez utiliser cette technique pour prolonger un trac avec formes ou pour modifier le dessin dun trac entre les extrmits existantes.
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Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. La valeur Lissage stend de 0 % 100 %. Plus le pourcentage est lev, plus le trac est lisse. Remplir les nouveaux contours Applique un fond au trac. Cette option est particulirement utile lorsque vous dessinez des tracs ferms. Conserver la slection Dtermine si vous souhaitez maintenir le trac slectionn une fois celui-ci dessin. Modifier les tracs slectionns Dtermine si vous pouvez modifier un trac existant laide de loutil Pinceau. Dans les limites de : _ pixels Dtermine la proximit laquelle la souris ou le stylet doit se trouver par rapport un trac existant afin de le modifier laide de loutil Pinceau. Cette option est disponible uniquement si loption Modifier les tracs slectionns est active.
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Vous pouvez crer et personnaliser selon vos besoins des formes calligraphiques, diffuses, artistiques ou de motif, ainsi que des pointes de pinceau. Pour les formes diffuses, artistiques et de motif, vous devez dabord crer lillustration.
Lorsque vous crez une illustration pour gnrer des formes, tenez compte des indications suivantes : Les dgrads de couleurs ou de formes, autres contours, objets de filet, images bitmap, graphes, fichiers imports ou masques ne sont pas autoriss. Pour les formes artistiques et de motif, lillustration ne doit pas comporter de texte. Vous pouvez raliser un effet de contour avec du texte en vectorisant le texte, puis en crant une forme avec le contour vectoris. Pour les formes de motif, vous pouvez crer jusqu cinq lments de motif (selon la configuration de la forme) et les ajouter au panneau Nuancier. Remarque : vous pouvez ajouter la dfinition de forme au Nouveau profil de document afin que les formes cres soient disponibles pour chaque nouveau document. Pour plus dinformations sur les nouveaux profils de documents, voir A propos des nouveaux profils de documents.
Options de forme
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Vous pouvez indiquer diffrentes options pour les diffrents types de formes. Pour modifier les options dune forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Les options Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif possdent toutes les mmes options de coloration. Pour personnaliser une instance de contour pour des formes artistiques ou des formes de motif, cliquez sur licne Options de lobjet slectionn dans le panneau Formes et dfinissez les options du contour. Dans le cas de formes artistiques, vous pouvez dfinir la largeur du contour, la symtrie, la coloration et le chevauchement. Dans le cas de formes de motif, vous pouvez dfinir les options de mise lchelle, ainsi que la symtrie, lajustement et la coloration.
option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement au diamtre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone Variation afin de dfinir lintervalle de variation de la caractristique de forme autoris par rapport la valeur initiale. Par exemple, supposons que larrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus pais de 100 %. Plus la pression est lgre, plus le contour est angulaire. Molette de stylet Cre une forme dont le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est conue pour tre utilise avec un arographe dot dune molette, et une tablette graphique compatible. Inclinaison Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement larrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet. Direction Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction du sens dinclinaison du stylet. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet. Rotation Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.
graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet. Rotation Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsque vous souhaitez contrler langle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.
Option Etirer entre les repres de la bote de dialogue Options de forme artistique Lillustration comprise entre les repres est la seule partie de la forme pouvoir tre tire ou contracte pour adapter la forme artistique la longueur du trac.
Comparaison entre une forme artistique segmente et une forme artistique non segmente A. Forme artistique segmente B. Art artistique segmente non pinceau
Elments dune forme de motif A. Ct B. Angle extrieur C. Angle intrieur D. Dbut E. Fin Horizontale ou Verticale Modifie la symtrie du motif par rapport la ligne. Adaptation Dtermine la manire dont le motif sintgre au trac : loption Agrandir les carreaux largit ou rtrcit le motif, afin quil pouse parfaitement la forme de lobjet. Cette option peut donner une structure ingale au motif. Complter par un blanc ajoute des espaces blancs entre les lments du motif, afin de lappliquer de faon uniforme au trac. Taille approchante permet dadapter les lments au trac le plus exactement possible, sans les dformer. Cette option permet de lgrement dcaler le motif au lieu de le centrer par rapport au trac, afin de conserver une structure uniforme.
Options dadaptation A. Agrandir les carreaux B. Complter par un blanc C. Taille approchante Coloration Permet de slectionner une couleur pour le contour ainsi quune mthode de coloration. Vous pouvez slectionner la mthode de coloration de votre choix dans la liste droulante correspondante. Les options disponibles sont Teintes, Teintes et ombres et Saturation. Une vido sur lutilisation des fonctions enrichies des formes artistiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_fr.
Pointe du pinceau
Loutil Pointe du pinceau permet de tracer des traits qui donnent lillusion davoir t peints avec un vritable pinceau en poil. Avec loutil Pointe du pinceau, vous pouvez : crer des contours fluides et naturels qui rappellent la peinture au pinceau avec un support tel que laquarelle ; slectionner des pinceaux dans une bibliothque prdfinie ou crer vos propres pinceaux partir des formes de pointe proposes comme un arrondi, un plan ou un ventail. Vous pouvez galement dfinir dautres caractristiques de pinceau, telles que la longueur de la pointe, la duret du pinceau et lopacit de la peinture.
Illustration qui utilise diverses formes et caractristiques de pointe de pinceau Lorsque vous utilisez une pointe de pinceau avec une tablette graphique, Illustrator suit de manire interactive les mouvements du stylet sur la tablette. Il interprte tous les aspects dorientation et de pression en tout point du trac du dessin. Illustrator produit une sortie modele sur la position du stylet sur laxe des abscisses et des ordonnes, ainsi que sur la pression, linclinaison, la direction et la rotation. Lorsque vous utilisez une tablette et un stylet qui prennent en charge la rotation, un annotateur de curseur en forme de pointe de pinceau apparat. Cet annotateur napparat pas lorsque vous utilisez dautres priphriques dentre tels quune souris. Lannotateur est galement dsactiv lorsque vous utilisez les curseurs prcis. Remarque : utilisez une tablette Wacom Intuos 3 ou suprieure avec un stylet Art (6D) pour explorer les possibilits de loutil Pointe du pinceau. Illustrator peut interprter les 6 degrs de libert offerts par cette combinaison de priphriques. Toutefois, il est possible que dautres priphriques, comme les stylets Wacom Grip et Art, ne puissent pas interprter certains attributs tels que la rotation. Les attributs non interprts sont traits comme des constantes dans les contours rsultants.
Lorsque vous utilisez une souris, seuls les mouvements effectus sur laxe des abscisses et des ordonnes sont enregistrs. Les autres influx, telles que linclinaison, la direction, la rotation et la pression restent fixes et se traduisent par des traits rguliers et uniformes. Lorsque vous dessinez des contours avec loutil Pointe du pinceau, un aperu saffiche ds que vous faites glisser cet outil. Cet aperu est une reprsentation approximative du contour dfinitif. Remarque : les contours de pointe de pinceau sont composs de plusieurs tracs transparents superposs dots dun fond. Ces tracs, comme tout autre trac avec fond dans Illustrator, interagissent avec la peinture dautres objets, notamment dautres tracs de pointe de pinceau. Toutefois, lautointeraction nest pas une proprit du fond dun contour. Ainsi, des contours de pointe de pinceau superposs saccumulent et interagissent entre eux, mais un seul contour form par un mouvement de va-et-vient ninteragit pas avec lui-mme ni ne se superpose luimme. Utilisation de loutil Pointe du pinceau Pour utiliser la pointe du pinceau, procdez comme suit : 1. Crez une dfinition de forme en cliquant sur licne de nouvelle forme ou en slectionnant Nouvelle forme dans le menu du panneau Formes. 2. Slectionnez loption Pointe de pinceau et cliquez sur OK.
Bote de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau 3. Dans la bote de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau, rglez les options suivantes : Nom Le nom de la pointe du pinceau ne doit pas dpasser 31 caractres. Forme Il existe dix modles de pinceau diffrents, qui inspirent toute une varit de styles de dessin et pointe de pinceau. Taille Il sagit du diamtre du pinceau. A linstar dun pinceau rel, le diamtre de la pointe du pinceau est mesur lendroit o les poils sont fixs au manche (la virole). Spcifiez une taille de pinceau laide du curseur ou en saisissant directement la taille dans la zone de texte correspondante. Elle doit tre comprise entre 1 et 10 mm. La taille de pinceau de la dfinition de pinceau dorigine saffiche dans laperu de pinceau ,dans le panneau Formes. Remarque : les touches de crochets [ et ] sont utilises comme raccourcis pour diminuer et augmenter respectivement la taille de la pointe du pinceau. Elles agissent par incrments de 1 mm. Longueur de la pointe du pinceau La longueur de la pointe du pinceau se mesure depuis la limite entre la brosse et le manche du pinceau jusqu lextrmit des poils. La longueur de la pointe du pinceau peut tre spcifie de la mme manire que les autres options de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur Longueur de la pointe du pinceau ou en spcifiant sa valeur exacte dans la zone de texte correspondante (de 25 % 300 %). Densit de la pointe du pinceau La densit de la pointe du pinceau dsigne le nombre de poils dans une zone prcise de la virole. Vous pouvez dfinir cet attribut de la mme faon que les autres options de la pointe du pinceau. Cette valeur est comprise entre 1 et 100 % et se calcule partir de la taille et de la longueur de la pointe du pinceau. Epaisseur de la pointe du pinceau Lpaisseur de la pointe du pinceau peut varier de 1 % (fin) 100 % (grossier).
Dfinissez lpaisseur du pinceau comme les autres paramtres de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur ou en spcifiant sa valeur exacte dans le champ correspondant. Opacit de la peinture Cette option vous permet de dfinir lopacit de la peinture utilise. Lopacit de la peinture peut tre comprise entre 1 % (translucide) et 100 % (opaque). La valeur dopacit dfinie exprime lopacit maximum utilise avec le pinceau. Vous pouvez utiliser les touches numriques [0-9] comme raccourcis pour dfinir lopacit du contour de la pointe du pinceau, comme suit : 0 = 100 1 = 10 % 9 = 90 Dans dautres cas de figure, notamment si vous saisissez 35 successivement, lopacit est dfinie 35 %, et si vous saisissez 356 successivement, la valeur dopacit est gale 56 (soit les deux derniers chiffres). Toute suite de chiffres finissant par 00 prend la valeur 100 %. Duret La duret dsigne la rigidit des poils. Une valeur de duret faible signifie que les poils sont souples. Inversement, une valeur leve indique que les poils sont plus rigides. La valeur de duret du pinceau est comprise entre 1 et 100 %. 4. Cliquez sur OK pour crer une dfinition de pinceau avec les caractristiques choisies. Lorsque loutil Pointe du pinceau est activ et quune dfinition de pointe de pinceau est slectionne dans le panneau Formes, vous pouvez crer des illustrations avec la pointe du pinceau. Si vous tentez dimprimer ou denregistrer un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau, ou encore daplatir ses transparences, un message davertissement saffiche. Ce type de message apparat lorsque vous enregistrez, imprimez et aplatissez le contenu dun fichier.
Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative dimpression dun document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau
Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative denregistrement dun document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau
Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative daplatissement de la transparence des contours de pointe de pinceau dans un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau
Dgrads
Utilisez les fonds en dgrad pour appliquer un dgrad progressif comme si vous appliquiez une couleur ordinaire. Cette mthode permet de crer une gradation de couleurs rgulire sur un ou plusieurs objets sans les modifier. Vous pouvez enregistrer un dgrad en tant que nuance afin de rendre plus facile lapplication de ce dgrad une srie dobjets. Remarque : pour crer un objet multicolore unique dont chaque couleur peut suivre une direction diffrente, utilisez un objet de filet. Une vido sur lutilisation des dgrads pour amliorer vos dessins est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_fr. Pour obtenir un exemple dutilisation des dgrads de couleur, reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_fr, www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_fr et www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr. Pour obtenir un exemple dutilisation des dgrads de couleur et des modes de fusion, reportez-vous au didacticiel disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr. Voir aussi Didacticiel sur les dgrads
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La conversion de votre illustration en groupes de peinture dynamique vous permet de les colorer librement, comme vous le feriez sur toile ou sur papier. Vous pouvez appliquer une couleur diffrente chaque segment de trac et remplir chaque trac dlimit (et non pas les tracs ferms uniquement) avec une couleur, un motif ou un dgrad diffrents. La mthode Peinture dynamique est une mthode intuitive de cration de dessins en couleurs. Elle permet dutiliser tout lventail doutils de dessin vectoriels dIllustrator, mais traite tous les tracs que vous dessinez comme sils faisaient partie de la mme surface plane. En dautres termes, aucun trac ne se trouve derrire ou devant un autre. Les tracs divisent la surface de dessin en zones, qui peuvent tre colores, quelles soient lies par un seul trac ou par des segments de plusieurs tracs. Peindre des objets revient remplir un livre de coloriage ou peindre laquarelle une esquisse sur papier. Lorsque vous crez un groupe de peinture dynamique, chaque trac reste entirement modifiable. Lorsque vous dplacez ou ajustez la forme dun trac, les couleurs prcdemment appliques ne restent pas simplement o elles se trouvent, comme dans les peintures sur support naturel ou les programmes de retouche dimages. A la place, Illustrator les rapplique automatiquement de nouvelles zones dlimites par les tracs modifis.
Ajustement des tracs de peinture dynamique A. Image dorigine B. Groupe de peinture dynamique C. Tracs ajusts, redistribution de la peinture dynamique Les parties des groupes de peinture dynamique pouvant tre peintes sont appeles bords et faces. Un bord est la portion dun trac comprise entre ses intersections avec dautres tracs. Une face est la zone dlimite par un ou plusieurs bords. Vous pouvez appliquer un contour aux bords et remplir les faces. Prenons lexemple dun cercle travers par une ligne. Dans le groupe de peinture dynamique, la ligne (le bord) qui divise le cercle cre deux faces dans le cercle. Loutil Pot de peinture dynamique permet dutiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour chaque bord.
Comparaison entre un ensemble cercle et ligne ( gauche) et un ensemble cercle et ligne aprs conversion en groupe de peinture dynamique, remplissage des faces et application de contours aux bords ( droite) Remarque : la peinture dynamique tire parti des multiprocesseurs, qui aident Illustrator effectuer les oprations plus rapidement. Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.
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Les attributs de fond et de peinture sont lis aux faces et aux bords dun groupe de peinture dynamique, et non aux tracs proprement dits qui les dfinissent, comme dans les autres objets Illustrator. Pour cette raison, certaines fonctions et commandes fonctionnent diffremment ou ne sappliquent pas aux tracs dun groupe de peinture dynamique. Fonctions et commandes applicables lensemble dun groupe de peinture dynamique, sauf aux faces et bords Transparence Effets Fonds et contours multiples du panneau Aspect Objet > Distorsion de lenveloppe Objet > Masquer Objet > Pixellisation Objet > Tranche > Crer Crer un masque dopacit (dans le menu du panneau Transparence) Formes (vous pouvez appliquer des formes un groupe de peinture dynamique entier si vous ajoutez un contour au groupe laide du panneau Aspect.) Fonctions non applicables aux groupes de peinture dynamique Filets de dgrad Graphes Symboles du panneau Symboles Halos Options Alignement de contour partir du panneau Contour Outil Baguette magique Commandes du menu Objet non applicables aux groupes de peinture dynamique Vectoriser le contour Dcomposer (Vous pouvez utiliser la commande Objet > Peinture dynamique > Dcomposer, la place.) Dgrad de formes Tranche Masque dcrtage > Crer Crer un filet de dgrad Autres commandes non applicables aux groupes de peinture dynamique Commandes Pathfinder Fichier > Importer Affichage > Repres > Crer les repres Slection > Identique > Mode de fusion, Contour et fond, Opacit, Style, Instance de symbole, Srie de blocs lis Objet > Habillage de texte > Crer
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Lorsque vous souhaitez colorer des objets en utilisant diffrentes couleurs pour chaque bord ou intersection, vous devez convertir lillustration en un groupe de peinture dynamique. Certains types dobjets, tels que le texte, les images bitmap et les formes, ne peuvent pas tre convertis en groupes de peinture dynamique. Vous devez dabord les convertir en tracs. Par exemple, si vous essayez de convertir un objet utilisant des formes ou des effets, il perdra ses caractristiques visuelles complexes lors de la conversion en peinture dynamique. Vous pouvez, toutefois, conserver la plupart des caractristiques visuelles en convertissant dabord les objets en tracs ordinaires, puis en convertissant les tracs obtenus en peinture dynamique. Remarque : lorsque vous convertissez une illustration en un groupe de peinture dynamique, vous ne pouvez pas revenir ltat dorigine de lillustration. Vous pouvez dcomposer le groupe en composants individuels, ou revenir aux tracs dorigine du groupe sans fond et avec un
contour noir de 0,5 point. Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.
Remarque : lors de la conversion en groupe de peinture dynamique, certaines proprits (transparence et effets, par exemple) peuvent tre perdues et dautres objets (texte, images bitmap et formes, par exemple) ne peuvent pas tre convertis.
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Lorsque vous annulez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme dun ou de plusieurs tracs ordinaires sans fond, avec un contour noir de 0,5 point. Lorsque vous dcomposez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme dun ou plusieurs tracs ordinaires, daspect identique au groupe de peinture dynamique, mais prsentant des fonds et des contours distincts. Vous pouvez utiliser loutil Slection directe progressive pour slectionner et modifier ces tracs sparment.
Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs la dcomposition et le dplacement pour sparer les faces et les bords ( droite)
Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lapplication de la commande Annuler ( droite) 1. Slectionnez le groupe de peinture dynamique. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Dcomposer. Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Annuler.
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pour slectionner des faces et des bords individuels dans un groupe de peinture dynamique.
Utilisez loutil Slection pour slectionner lensemble du groupe de peinture dynamique, et loutil Slection directe pour slectionner les tracs dans un groupe de peinture dynamique. Lorsque vous travaillez sur un document complexe, vous pouvez isoler un groupe de peinture dynamique afin de slectionner facilement la face ou le bord qui vous intresse. Choisissez loutil de slection le mieux adapt aux lments que vous souhaitez modifier dans le groupe de peinture dynamique. Par exemple,
utilisez loutil Slection de peinture dynamique pour appliquer diffrents dgrads diffrentes faces dun groupe de peinture dynamique et loutil Slection pour appliquer le mme dgrad lensemble du groupe de peinture dynamique.
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Lorsque vous modifiez un trac dans un groupe de peinture dynamique, Illustrator colore les faces ou les bords modifis ou nouveaux laide des fonds et contours du groupe existant. Si le rsultat ne correspond pas vos attentes, vous pouvez rappliquer les couleurs de votre choix laide de loutil Pot de peinture dynamique.
Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lajustement des tracs ( droite) Si vous supprimez des bords, le fond stend sur les nouvelles faces dcomposes. Par exemple, si vous supprimez un trac qui divise un cercle en deux moitis, le cercle est rempli avec lun des fonds existant dans le cercle. Il existe parfois des moyens dinfluencer le rsultat. Par exemple, avant de supprimer un trac divisant un cercle, dplacez-le de sorte que le fond conserver soit plus grand que celui supprimer.
Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs la slection et la suppression dun trac ( droite) Enregistrez les couleurs de fond et de contour utilises dans les groupes de peinture dynamique dans le panneau Nuancier. Ainsi, si une modification entrane la perte dune couleur que vous souhaitiez conserver, vous pouvez la slectionner, puis utiliser loutil Pot de peinture dynamique pour rappliquer le fond ou le contour.
Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lajout dun trac et lapplication de peinture aux nouvelles faces et aux nouveaux bords ( droite) Utilisez lune des mthodes suivantes : A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur un groupe de peinture dynamique (ou cliquez sur le bouton Isoler le groupe slectionn dans le panneau Contrle) pour placer le groupe en mode Isolation. c Dessinez ensuite un autre trac. Illustrator lorsque vous ajoute le nouveau trac au groupe de peinture dynamique. Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation avez termin lajout de tracs. Slectionnez un groupe de peinture dynamique et les tracs que vous souhaitez y inclure. Choisissez ensuite la commande Objet > Peinture dynamique > Fusionner, ou cliquez sur loption Fusionner la peinture dynamique dans le panneau Contrle. Dans le panneau Calques, faites glisser un ou plusieurs tracs dans un groupe de peinture dynamique. Remarque : il est possible que les tracs figurant dans un groupe de peinture dynamique ne salignent pas parfaitement sur les tracs semblables ou identiques situs en dehors du groupe de peinture dynamique.
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Loutil Pot de peinture dynamique permet de peindre les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de fond et de contour actifs. Le pointeur doutil affiche un ou trois carrs colors qui reprsentent la couleur de fond ou de contour slectionne et, si vous utilisez des couleurs dune bibliothque de nuances, les deux couleurs adjacentes la couleur slectionne dans la bibliothque. Vous pouvez accder aux couleurs adjacentes, de mme quaux couleurs se trouvant ct de celles-ci, et ainsi de suite, en cliquant sur la flche Gauche ou Droite. 1. Slectionnez loutil Pot de peinture dynamique . Cliquez sur loutil Concepteur de forme et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Pot de peinture dynamique. Reportez-vous la section Slection dun outil pour dcouvrir les autres mthodes de slection des outils. Reportez-vous la section Prsentation du panneau Outils pour localiser tous les outils. 2. Dfinissez la couleur de fond ou de contour et la taille que vous souhaitez. Remarque : si vous slectionnez une couleur dans le panneau Nuancier, le pointeur se transforme et saffiche avec trois couleurs . La couleur slectionne apparat au centre, entoure des deux couleurs adjacentes. Pour utiliser une couleur adjacente, appuyez sur la flche Gauche ou Droite. 3. Pour peindre une face, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur une face pour la remplir. Lorsque le pointeur est plac sur une face, il se transforme en pot de peinture moiti rempli , et des lignes en surbrillance dlimitent lintrieur du fond.
Faites glisser le pointeur sur plusieurs faces pour peindre plusieurs faces la fois. Cliquez deux fois sur une face pour remplir galement les faces adjacentes dlimites par des bords sans contour (remplissage par diffusion). Cliquez trois fois sur une face pour remplir toutes les faces ayant le mme fond. Pour activer loutil Pipette et chantillonner des fonds ou des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix
en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. 4. Pour peindre une face, cliquez deux fois sur loutil Pot de peinture dynamique et slectionnez loption Contours, ou basculez temporairement vers loption Contours en appuyant sur la touche Maj. Utilisez ensuite lune des mthodes suivantes : Cliquez sur un bord pour lui appliquer un contour. Lorsque le pointeur est plac sur un bord, il se transforme en pinceau et le bord apparat en surbrillance. Faites glisser le pointeur sur plusieurs bords pour appliquer un contour plusieurs bords la fois. Cliquez deux fois sur un bord pour appliquer un contour tous les bords adjacents avec la mme couleur (application de contour par diffusion). Cliquez trois fois sur un bord pour appliquer un contour tous les bords avec le mme contour. Remarque : lutilisation de la touche Maj vous permet de basculer rapidement entre la peinture de fonds seulement et la peinture de contours seulement. Vous pouvez galement dfinir ces modifications dans la bote de dialogue Options de pot de peinture dynamique. Si les options Fonds et Contours sont toutes deux slectionnes, la touche Maj permet de basculer vers loption Fonds uniquement. Cela peut tre utile si vous essayez de remplir une petite face dlimite par des bords avec contour.
Les espaces sont de lgers vides entre les tracs. Si la peinture fuit, et que des faces sont peintes involontairement, cela signifie que votre illustration comporte probablement un espace. Vous pouvez crer un trac ou modifier les tracs existants pour remplir lespace, ou ajuster les options despace du groupe de peinture dynamique. Vous pouvez viter les espaces dans votre illustration de peinture dynamique en faisant se chevaucher les tracs (en les prolongeant). Vous pouvez ensuite slectionner et supprimer les bords superflus ainsi crs ou appliquer un contour de valeur Sans aux contours.
Filets
Cration dobjets de filet Modification dobjets de filet Dfinition de la transparence pour les filets de dgrads Un objet de filet est un objet multicolore dont chaque couleur peut suivre une direction diffrente et voluer graduellement dun point un autre. Un objet de filet consiste en un entrecroisement de mailles de filet qui facilite la manipulation des transitions colorimtriques sur lobjet. Il suffit de dplacer et de crer des points sur ces mailles pour modifier lintensit dun glissement de couleur ou ltendue dune couleur sur lobjet. Lintersection de deux mailles forme un point dancrage particulier appel point de filet. Les points de filet prsentent la forme de losanges et possdent toutes les proprits de points dancrage, ainsi que la facult daccepter les couleurs. Vous pouvez ajouter, supprimer, modifier des points de filet et changer la couleur associe chacun deux. Le filet comporte galement des points dancrage (matrialiss par des carrs et non des losanges), qui peuvent tre ajouts, supprims, modifis ou dplacs comme tous les autres points dancrage dans Illustrator. Vous pouvez placer des points dancrage sur une maille, puis les modifier en faisant glisser leurs lignes directrices. Lespace form entre quatre points de filet reprsente une facette de filet. Sa couleur se modifie de la mme manire quune couleur de point de filet.
Diagramme dun objet de filet A. Maille de filet B. Facette de filet C. Point de filet D. Point dancrage
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Vous pouvez crer des objets de filet partir dobjets vectoriels, lexception des tracs transparents et des objets texte. Vous ne pouvez pas crer dobjets de filet partir dimages lies. Le rafrachissement de laffichage est plus rapide lorsque les objets de filet sont de petite taille. Les objets de filet complexes peuvent entraner une baisse considrable des performances, il est prfrable de crer plusieurs petits objets simples quun seul objet complexe. Pour obtenir des rsultats optimaux lors de la conversion dun objet complexe, utilisez la commande Crer un filet. Remarque : lors de limpression dobjets de filet, les tons directs sont conservs pour les sorties au format EPS, PDF et PostScript. Pour plus de dtails sur la cration dun objet de filet en dgrad, reportez-vous au didacticiel Photoralisme grce au filet de dgrad ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_fr.
Cration dun objet de filet compos dun agencement rgulier de points de filet
1. Slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Crer un filet de dgrad. 2. Indiquez le nombre de ranges et de colonnes, puis slectionnez le sens dapplication des tons clairs dans le menu
droulant Aspect : Plat Applique uniformment la couleur dorigine sur la surface de lobjet, faisant ainsi disparatre les tons clairs. Vers le centre Cre un ton clair au centre de lobjet. Vers lextrieur Cre un ton clair sur les bords de lobjet. 3. Indiquez le pourcentage de blanc pur ajouter lobjet de filet. Une valeur de 100 % applique le blanc le plus pur lobjet. Une valeur de 0 % nen applique aucun.
Vous pouvez modifier un objet de filet par ajout, suppression et dplacement de points de filet, par modification de la couleur des points et des facettes de filet, ainsi que par reconversion des objets de filet en objets ordinaires. Vous pouvez modifier un objet de filet en utilisant lune des mthodes suivantes : Pour ajouter un point de filet, slectionnez loutil Filet filet. Cliquez ensuite nimporte o sur lobjet de filet. , puis slectionnez une couleur de fond pour les nouveaux points de
Pour supprimer un point de filet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le point de filet laide de loutil Filet. Pour dplacer un point de filet, faites-le glisser laide de loutil Filet ou Slection directe. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser un point de filet laide de loutil Filet afin de conserver son alignement sur la maille de filet. Cette manipulation permet de dplacer un point de filet le long dune maille courbe sans la dformer.
Comparaison entre le glissement du point de filet ( gauche) et le glissement avec la touche Maj enfonce laide de loutil Filet pour contraindre le point la maille ( droite) Pour modifier la couleur dun point ou dune facette de filet, slectionnez lobjet de filet, puis faites glisser une couleur du panneau Couleur ou Nuancier directement sur le point ou la facette. Vous pouvez galement dslectionner tous les objets, puis choisir une couleur de fond. Slectionnez ensuite lobjet de filet et utilisez loutil Pipette pour appliquer la couleur de fond aux points de filet ou aux facettes.
Comparaison entre lajout dune couleur un point de filet ( gauche) et lajout dune couleur une facette de filet ( droite)
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Vous pouvez dfinir les valeurs de transparence et dopacit dans les filets de dgrads. Les valeurs de transparence et dopacit peuvent tre appliques des points de filet distincts. Pour attribuer des valeurs de transparence : 1. Slectionnez un ou plusieurs points de filet ou mailles.. 2. Dfinissez lopacit laide du curseur Opacit du panneau Transparence, Contrle ou Aspect. Remarque : si vous enregistrez lobjet au format hrit, EPS ou PDF, la transparence sur lobjet de filet est conserve en crant un masque dopacit. Voir aussi Filet de dgrad Application dun dgrad un objet
Mthodes de peinture
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Illustrator fournit deux mthodes de peinture : la premire consiste dfinir un fond, un contour (ou les deux) sur la totalit dun objet, puis convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste affecter des fonds ou des contours aux diffrents bords et faces des tracs dans lobjet. Peinture dun objet Aprs avoir dessin un objet, vous pouvez lui attribuer un fond ou/et un contour. Vous dessinez ensuite dautres objets que vous pouvez peindre de la mme manire, en plaant le calque de chaque nouvel objet sur les objets prcdents. Le rsultat ressemble un collage compos de formes dcoupes dans du papier de couleur, laspect de lillustration dpendant des objets situs au-dessus de la pile de calques dobjets. Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr. Peinture dun groupe de peinture dynamique La mthode Peinture dynamique offre des fonctionnalits qui sapparentent davantage celles dun outil de coloration classique o ni les calques, ni lordre de superposition nentrent en jeu, ce qui permet dobtenir un procd plus naturel. Tous les objets dun groupe de peinture dynamique sont traits comme sils faisaient partie de la mme surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracs, puis colorer sparment chaque zone (appele face) dlimite par ces tracs. Vous pouvez galement affecter diffrentes couleurs et paisseurs de contour aux portions dun trac situes entre les intersections (ces portions correspondent aux bords). Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour chaque bord. A mesure que vous dplacez et remodelez les tracs dun groupe de peinture dynamique, les faces et les bords sajustent automatiquement.
Un objet form dun seul trac peint laide de la mthode existante possde un seul fond et un seul contour ( gauche). Le mme objet converti en groupe de peinture dynamique peut tre peint avec un fond diffrent pour chaque face et un contour diffrent pour chaque bord ( droite).
La peinture dun objet laide de la mthode traditionnelle laisse quelques zones qui ne peuvent pas tre remplies ( gauche). La peinture dun groupe dynamique avec dtection despace (au centre) vous permet dviter les espaces et la surimpression ( droite).
Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vido sur les techniques de peinture laide de loutil Pinceau est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.
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Un fond est une couleur, un motif ou un dgrad lintrieur dun objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et ferms, ainsi quaux faces des groupes de peinture dynamique. Un contour correspond au trac visible dun objet et aux bords dun groupe de peinture dynamique. Vous pouvez dfinir lpaisseur et la couleur du contour. Vous pouvez galement crer des contours en pointill laide des options de trac et peindre des contours styliss en utilisant les formes. Remarque : lorsque vous travaillez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une forme un bord uniquement si vous ajoutez un contour au groupe laide du panneau Aspect. Les couleurs de fond et de contour actives saffichent dans le panneau Outils.
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Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dgrad un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrentes couleurs aux diffrentes faces dans lobjet. 1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection ( ) ou de loutil Slection directe ( ). 2. Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un fond plutt quun contour.
Case Fond active. La case Fond est juste au-dessus de la case Contour. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour slectionner une couleur de fond : Cliquez sur une couleur dans le panneau Contrle, Couleur, Nuancier, Dgrad de couleurs ou dans une bibliothque de nuances. Cliquez deux fois sur la case Fond, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs. Slectionnez loutil Pipette tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour appliquer un objet les attributs slectionns, notamment le fond et le contour. Cliquez sur le bouton Sans pour supprimer le fond de lobjet.
Vous pouvez appliquer rapidement une couleur un objet non slectionn en faisant glisser la couleur ( partir de la case Fond, du panneau Couleur, Dgrad de couleurs ou Nuancier) sur lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.
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Utilisez loutil Forme de tache pour peindre des formes dotes dun fond que vous pouvez fusionner et faire sentrecouper avec dautres formes de mme couleur.
Loutil Forme de tache utilise les mmes options de forme par dfaut que les formes calligraphiques. Voir Options de formes calligraphiques.
Trac cr avec une forme calligraphique (gauche) ; trac cr avec loutil Forme de tache (droite) Une vido sur lutilisation de loutil Forme de tache est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Un exemple dutilisation de loutil Forme de tache pour crer un dessin complexe est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_fr.
4. Dessinez des tracs en intersection avec lillustration. Si les tracs ne fusionnent pas, assurez-vous que les attributs de loutil Forme de tache correspondent parfaitement aux attributs du ou des tracs existants et quaucun nest dot dun contour.
La conversion dun contour en trac transparent vous permet de modifier le trac du contour. Par exemple, vous pouvez crer un contour morcel ou dpaisseur variable. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Vectoriser le contour. Le trac transparent obtenu est associ lobjet avec fond. Pour modifier le trac transparent, dissociez-le dabord du fond ou slectionnez-le laide de loutil Slection directe progressive. Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu dun groupe.
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2. Slectionnez la case Fond ou Contour dans le panneau Outils. Vous indiquez ainsi que vous souhaitez supprimer le fond ou le contour de lobjet. 3. Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier. Remarque : vous pouvez galement cliquer sur licne Sans dans le menu Fond ou le menu de couleur de contour du panneau Contrle.
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Vous pouvez slectionner des objets possdant les mmes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur du contour et lpaisseur du contour. Remarque : les commandes Slection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de contour fonctionnent dans un groupe de peinture dynamique lorsque vous slectionnez une face ou un bord laide de loutil Slection de peinture dynamique. Les autres commandes Slection > Identique nont aucun effet. Vous ne pouvez pas slectionner les mmes objets lintrieur et lextrieur dun groupe de peinture dynamique en mme temps. Pour slectionner des objets ayant le mme fond et le mme contour, slectionnez lun des objets, cliquez sur le bouton Slectionner des objets similaires dans le menu qui saffiche. dans le panneau Contrle, puis choisissez les objets sur lesquels repose votre slection
Pour slectionner tous les objets ayant la mme couleur de fond ou de contour, slectionnez un objet ayant cette couleur, ou choisissez la couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique, puis cliquez sur loption Couleur de fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le sous-menu. Pour slectionner tous les objets ayant la mme paisseur de contour, slectionnez un objet de cette paisseur de contour ou choisissez une paisseur dans le panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Epaisseur de contour. Pour appliquer les mmes options de slection en utilisant un objet diffrent, par exemple, si vous avez dj slectionn tous les objets rouges laide de la commande Slection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintenant rechercher tous les objets verts, slectionnez un nouvel objet, puis choisissez la commande Slection > Reslectionner. Pour que la teinte dun objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une slection en fonction de la couleur, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Mme % de teinte. Si cette option est active et que vous slectionnez un objet dont le fond contient une teinte 50 % de PANTONE Jaune C, puis choisissez la commande Slection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne slectionne que les objets dont le fond est compos dune teinte 50 % de cette couleur. Si cette option est dsactive, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont slectionns.
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Le panneau Aspect permet de crer plusieurs fonds et contours pour un mme objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours un objet, vous pouvez crer de nombreux effets intressants. Vous pouvez, par exemple, crer un second contour moins pais sur un contour pais ou bien appliquer un effet un fond, mais pas un autre. 1. Slectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Slectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour dans le menu du panneau Aspect. Vous pouvez galement slectionner un fond ou un contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer llment
slectionn
3. Dfinissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que dautres proprits. Remarque : vous devrez peut-tre modifier la position du nouveau fond ou contour dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous crez deux contours dpaisseur diffrente, vrifiez que le contour le moins pais apparat au-dessus du contour le plus pais dans le panneau Aspect.
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Loutil Largeur est accessible partir du panneau Outils. Il permet de crer des contours de largeurs variables et denregistrer ces diverses largeurs sous forme de profils pouvant tre appliqus dautres contours. Lorsque vous survolez un contour avec loutil Largeur, un losange creux avec poignes apparat sur le trac. Vous pouvez rgler la largeur du contour et dplacer, dupliquer et supprimer le point de largeur. Si plusieurs contours apparaissent, seul le contour actif est ajust. Pour rgler un contour, slectionnez le contour pour quil devienne le contour actif dans le panneau Aspect. Une vido sur lutilisation de loutil Largeur est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5206_id_fr.
Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points continus Pour crer un point de largeur discontinu, procdez comme suit : 1. Crez deux points de largeur sur un contour et affectez-leur des largeurs de contour diffrentes.
Deux points ayant une largeur de contour diffrente 2. Faites glisser lun des points sur lautre point de largeur pour crer un point de largeur discontinu pour le contour.
Points de largeur discontinus crs en faisant glisser lun des points sur lautre Pour des points discontinus, la bote de dialogue Modification du point de largeur affiche les deux ensembles de largeur.
Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points discontinus Les cases Largeur unique seulement permettent dutiliser soit la largeur au point dentre, soit la largeur au point de sortie pour ne laisser quun seul point de largeur continu. Commandes de loutil Largeur Le tableau suivant rpertorie les raccourcis clavier de loutil Largeur : Tches de contrle de la largeur Crer des largeurs non uniformes Crer une copie du point de largeur Raccourcis clavier Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) Alt + faire glisser le point de largeur (Windows) ou Option+faire glisser le point de largeur (Mac OS) Alt+Maj+faire glisser (Windows) ou Option+Maj+faire glisser (Mac OS) Maj + faire glisser Maj + clic Suppr Echap
Modifier la position des divers points de largeur Slectionner plusieurs points de largeur Supprimer les points de largeur slectionns Dslectionner un point de largeur
Vous pouvez faire glisser les poignes vers lintrieur ou vers lextrieur pour rgler la largeur du contour ce point prcis du trac. Les points de largeur crs dans un angle ou un point dancrage slection directe restent fixs au point dancrage lorsque le trac est dit. Pour modifier lemplacement du point de largeur, dplacez-le en le faisant glisser le long du trac. Pour slectionner plusieurs points de largeur, cliquez sur les points slectionner tout en maintenant la touche Maj enfonce. La bote de dialogue Modification du point de largeur saffiche ; vous pouvez alors spcifier les valeurs Ct 1 et Ct 2 des points de votre choix. Les modifications apportes un point de largeur se rpercutent sur tous les points slectionns. Vous pouvez galement rgler lpaisseur du contour pour tous les points de largeur en slectionnant une paisseur dans la liste droulante Epaisseur du panneau Contour.
Aprs avoir dfini la largeur du contour, vous pouvez enregistrer le profil de largeur variable partir du panneau Contour ou du panneau Contrle.
A. Option de profil de largeur uniforme B. Icne denregistrement de profil de largeur C. Icne de suppression de profil de largeur D. Icne de rinitialisation de profil de largeur Des profils de largeur, slectionns dans la liste droulante Profil de largeur du panneau Contrle ou du panneau Contour, peuvent tre appliqus aux tracs slectionns. Lorsquun contour sans largeur variable est slectionn, la liste affiche loption Uniforme. Loption Uniforme permet galement de supprimer un profil de largeur variable dun objet. Pour restaurer le paramtre de profil de largeur par dfaut, cliquez sur le bouton Rinitialiser les profils situ au bas de la liste droulante Profil. Remarque : la restauration du paramtre de profil de largeur par dfaut dfini dans la bote de dialogue Options de contour supprime tous les profils personnaliss enregistrs. Les contours auxquels sont appliqus des profils de largeur variable sont signals dans le panneau Aspect laide dun astrisque (*). Pour les formes artistiques et de motif, loption Points/Profil de largeur est automatiquement slectionne pour la taille dans la bote de dialogue Options de contour ds quun trac de forme est dit laide de loutil Largeur variable ou quun paramtre prdfini Largeur variable est appliqu. Pour supprimer des modifications appliques un profil de largeur, slectionnez loption Fixe pour la taille ou lune des couches de donnes de tablette, telle que Pression, pour restaurer les options de donnes de la tablette. Une vido sur la cration de profils largeur variable est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_fr. Voir aussi
Motifs
A propos des motifs Conseils pour la construction de motifs Cration de nuances de motifs Cration de motifs gomtriques homognes Construction de motifs de tracs irrguliers Cration dlments dangle pour des motifs de trac Modification de motifs
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Illustrator fournit de nombreux motifs, disponibles dans le panneau Nuancier et dans le dossier Illustrator Extras figurant sur le CD dIllustrator. Vous pouvez crer de toutes pices vos propres motifs, ainsi que modifier les motifs existants laide des outils Illustrator. Les motifs destins au fond des objets (motifs de fond) et ceux conus pour tre appliqus un trac laide du panneau Formes (motifs de trac) se distinguent par leur dessin et leur agencement. Pour obtenir les meilleurs rsultats, il est prfrable de ne pas appliquer un motif de fond un trac ou un motif de trac un fond. Pour concevoir un motif, il est utile de comprendre comment Adobe Illustrator agence les lments du motif : Tous les motifs sont prsents de gauche droite partir de lorigine de la rgle (langle infrieur gauche du plan de travail, par dfaut) jusquau ct oppos de lillustration. Il est possible de dfinir le point de dpart du motif en dplaant lorigine des rgles du fichier. Remarque : lorigine de la rgle dans Illustrator CS5 et Illustrator CS4 est diffrente. Il est donc possible que laspect des motifs de mosaque ne corresponde pas lorsque vous copiez des objets dIllustrator CS4 pour les coller dans Illustrator CS5. Dans ce cas, pour retrouver laspect dorigine dune mosaque cre dans Illustrator CS4, vous pouvez transformer la mosaque laide du panneau Transformation. En principe, un motif de fond ne possde quun seul lment. Un motif de trac peut comporter, lui, jusqu cinq lments : un pour les cts, un pour les angles extrieurs, un pour les angles intrieurs, un pour le dbut et un pour la fin. Les lments dangle supplmentaires assouplissent les motifs de trac dans les angles. Les lments dun motif de fond se juxtaposent perpendiculairement labscisse, x. Les motifs de trac sappliquent perpendiculairement au trac (le bord suprieur de llment tant toujours tourn vers lextrieur). Par ailleurs, les lments dangle pivotent de 90 dans le sens des aiguilles dune montre chaque fois que le trac change de direction. Les motifs de fond ne tapissent que les lments lintrieur du cadre de slection du motif : un rectangle sans fond et sans contour (non imprimable) et situ larrire-plan de lillustration. Le cadre de slection fait office de masque pour les motifs de fond. Les motifs de trac tapissent aussi bien les lments lintrieur ou stendant lextrieur du cadre ou ceux qui sont associs.
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Pour simplifier le motif et en acclrer ainsi limpression, supprimez du dessin tout dtail inutile et associez les objets de mme couleur, de faon ce quils se suivent dans lordre de superposition. Lorsque vous crez un motif, agrandissez lchelle daffichage de lillustration afin daligner les lments avec plus de prcision, puis revenez lchelle normale avant la slection finale. Plus un motif est complexe, plus son dessin doit tre petit et, par consquent, plus il devra tre rpt pour couvrir lobjet. Ainsi, un motif de 5 cm est plus couvrant quun motif de 2 cm. Pour obtenir un motif simple, vous pouvez multiplier le dessin de base lintrieur de la zone dfinie pour le motif. Pour crer un motif de trac simple, superposez des traits de largeur et de couleur diffrentes, puis placez un cadre sans fond ni contour larrire-plan. Pour donner un aspect moins fig un motif ou une texture, variez trs lgrement le dessin de base. Vous pouvez utiliser
leffet Esquisse pour contrler les variations. Pour que les lments soient parfaitement agencs, fermez les tracs avant de dfinir le motif. Agrandissez lchelle daffichage et liminez les imperfections ventuelles avant de dfinir le motif. Si vous dessinez un cadre de slection autour de lillustration, assurez-vous que sa forme est rectangulaire, quil se situe tout fait larrire-plan des autres objets et quil ne contient ni fond ni contour. Si vous le destinez un motif de trac, assurezvous quaucun lment ne dpasse du cadre de slection. Pour un motif de trac, tenez compte en outre des indications suivantes : Si possible, placez lillustration dans un cadre sans attributs de dessin, afin de pouvoir agir sur lagencement du motif. Les lments dangle doivent tre carrs et avoir la mme hauteur que les lments latraux, afin de saligner correctement sur le trac. Si vous prvoyez dutiliser des lments dangle dans votre motif de trac, alignez bien les objets de faon ce quils se rejoignent parfaitement et que le motif soit continu. Utilisez des lments dangle pour obtenir une ornementation spciale aux angles des motifs de trac.
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2. Slectionnez lobjet gomtrique. Pour plus de prcision, placez loutil Slection directe sur un des points dancrage de lobjet. 3. Faites glisser lobjet verticalement partir de lun de ses points dancrage, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en dirigeant son dplacement. 4. Une fois la copie de lobjet en position, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 5. A laide de loutil Slection directe progressive, slectionnez les deux objets en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce et faites-les glisser horizontalement partir de lun de leurs points dancrage. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en dirigeant son dplacement.
Slectionnez les deux objets ( gauche) et faites-les glisser pour en crer une copie ( droite). 6. Une fois la copie de lobjet en position, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 7. Rptez les tapes 2 6 jusqu ce que vous obteniez le motif recherch. 8. Slectionnez loutil Rectangle et utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour un motif de fond, tracez un cadre partant du centre de lobjet suprieur gauche et se terminant au centre de lobjet infrieur droit. Pour un motif de trac, tracez un cadre de slection dont les bords concident avec les contours extrieurs des objets. Si le motif est destin un lment dangle, maintenez la touche Maj enfonce mesure que vous faites glisser, afin dobtenir un cadre carr.
Comparaison entre le cadre de slection dun motif de fond ( gauche) et le cadre de slection dun motif de trac ( droite) 9. Appliquez des couleurs aux formes gomtriques. 10. Enregistrez les objets gomtriques en tant que nuances de motif.
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Dessinez la texture gauche du cadre ( gauche), puis copiez la texture et le cadre ( droite). Lorsque langle suprieur gauche de la copie se superpose langle suprieur droit du cadre, relchez le bouton de la souris, puis les touches. Si vous connaissez les dimensions exactes du cadre de slection, vous pouvez slectionner uniquement les textures et spcifier avec la commande Dplacement un dplacement horizontal gal la largeur du rectangle. Veillez cliquer sur le bouton Copier et non sur OK dans la bote de dialogue Dplacement. 6. Cliquez en dehors du cadre pour le dslectionner. 7. Slectionnez le cadre de droite et supprimez-le. 8. Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le bord suprieur du cadre. 9. Une fois le bord suprieur termin, slectionnez tous les objets ou lignes coupant le bord suprieur et le cadre. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces, puis faites glisser vers le bas afin de crer une copie et de contraindre le dplacement.
Dessinez la texture sur le bord suprieur du cadre ( gauche), puis copiez la texture et le cadre ( droite). 10. Lorsque langle suprieur gauche de la copie se superpose langle infrieur gauche du cadre, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 11. Dslectionnez tout. 12. Slectionnez le cadre du bas et tous les objets qui ne coupent pas le cadre du haut, puis supprimez-les.
13. A laide de loutil Crayon, appliquez la texture lintrieur du cadre en veillant nentrecouper aucun bord. Appliquez la texture. 14. Enregistrez lillustration et le cadre en tant que nuance de motif.
Comparaison entre la dfinition de lillustration et du cadre en tant que motif ( gauche) et lapplication du motif une zone ( droite)
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Les lments dangle permettent de crer une ornementation spciale lorsque vous appliquez un motif de trac. Vous pouvez crer un lment dangle de toutes pices ou vous baser sur llment latral du motif de trac pour concevoir des lments dangle intrieur et extrieur complmentaires (symtriques 135). 1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, accdez au fichier de motifs de trac utiliser (fourni avec Adobe Illustrator), puis cliquez sur le bouton Ouvrir. 2. Choisissez la commande Fentre > Formes. Slectionnez llment appropri et faites-le glisser jusquau centre de lillustration. 3. Si llment na pas de cadre de slection carr, crez-en un de la mme hauteur que cet lment, englobant compltement lillustration (les lments latraux peuvent tre de forme rectangulaire). Slectionnez loption Sans pour le fond et le contour du cadre, puis choisissez la commande Objet > Disposition > Arrire-plan pour placer le cadre larrire-plan de lillustration (le cadre vous aide aligner le nouvel lment). 4. Slectionnez llment et le cadre. afin de faire pivoter llment et son cadre de slection de 180. 5. Pour crer un angle extrieur, utilisez loutil Rotation Passez cette tape si vous souhaitez crer un angle intrieur.
Comparaison entre un lment coll ( gauche) et ce mme lment pivot de 180 ( droite) 6. A laide de loutil Rotation, cliquez sur langle infrieur gauche du cadre de slection tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces. Entrez une valeur de 90, puis cliquez sur le bouton Copier pour aligner la copie gauche du premier lment. Cet lment devient llment dangle. 7. A laide de loutil Slection, faites glisser llment de gauche vers le bas par son point dancrage suprieur droit, tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en contraignant son dplacement. Vous obtenez ainsi un troisime lment au-dessous du second. Lorsque le point dancrage suprieur droit de la copie se fixe au point dancrage infrieur droit de llment dangle, relchez le bouton de la souris ainsi que les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS). La troisime copie servira lalignement.
Faites pivoter llment de gauche de 90 et copiez-le ( gauche), puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser un lment pour le dupliquer en dessous ( droite). 8. Slectionnez le motif de llment de droite. Faites-le glisser vers la gauche, tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces afin de lui faire chevaucher llment dangle.
Copiez llment suprieur droit ( gauche) et placez-le par-dessus llment dangle ( droite). 9. Retouchez llment dangle de sorte que son dessin saligne verticalement et horizontalement sur les lments adjacents. Slectionnez toute portion superflue de llment, supprimez-la, puis modifiez la dernire illustration pour en faire llment dangle extrieur final.
La suppression des lments superflus ( gauche) produit un lment dangle extrieur final ( droite). 10. Slectionnez lensemble des lments, y compris le cadre. 11. Enregistrez le nouveau motif en tant que nuance. 12. Cliquez deux fois sur la nouvelle nuance de motif afin dafficher la bote de dialogue Options de nuance, nommez llment sur le modle de loriginal (par exemple, ajoutez le suffixe ext), puis cliquez sur le bouton OK.
Modification de motifs
1. Assurez-vous quaucun objet nest slectionn dans lillustration. 2. Dans le panneau Nuancier, slectionnez la nuance de motif que vous souhaitez modifier. 3. Faites glisser la nuance de motif sur le plan de travail, puis modifiez llment de motif directement sur le plan de travail. 4. Slectionnez llment de motif et, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le motif modifi par-dessus lancien dans le panneau Nuancier. Le motif est remplac dans le panneau Nuancier, et le fichier actif est mis jour. Voir aussi
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A propos de la transparence
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La transparence fait partie intgrante de lapplication Illustrator, de sorte quil est possible dajouter de la transparence une illustration sans vous en rendre compte. Pour ajouter de la transparence une illustration, vous pouvez utiliser lune des mthodes suivantes : Diminuer lopacit des objets pour faire apparatre lillustration sous-jacente Utiliser des masques dopacit pour crer des variations de transparence Utiliser un mode de fusion pour modifier linteraction des couleurs entre les objets qui se chevauchent Appliquer des dgrads et des filets avec transparence Appliquer des effets ou des styles graphiques avec transparence, tels que des ombres portes Importer des fichiers Adobe Photoshop avec transparence Une vido sur lutilisation de la transparence est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0054_fr. Pour plus de dtails sur lutilisation de la transparence dans Adobe Creative Suite, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_fr. Didacticiel sur la transparence
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Le panneau Transparence (Fentre > Transparence) permet de dfinir lopacit et le mode de fusion des objets, de crer des masques dopacit ou de masquer une partie dun objet avec la couche suprieure dun objet transparent.
Il est important de savoir quand vous utilisez de la transparence, car vous devez dfinir des options supplmentaires lors de limpression et de lenregistrement dillustrations transparentes. Pour identifier les zones transparentes de lillustration, affichez un fond en damier. 1. Choisissez la commande Affichage > Afficher le damier de transparence. 2. (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis dfinissez les options du damier de transparence. Remarque : vous pouvez galement modifier la couleur de plan de travail de faon simuler laspect de lillustration comme si elle tait imprime sur du papier de couleur.
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Vous pouvez modifier lopacit dun objet, lopacit de tous les objets dun groupe ou dun calque ou lopacit du fond ou du contour dun objet.
Pour modifier lopacit dun fond ou dun contour, slectionnez lobjet, puis slectionnez le fond ou le contour dans le panneau Aspect. 2. Dfinissez loption Opacit dans le panneau Transparence ou dans le panneau Contrle. Pour slectionner tous les objets utilisant une opacit spcifique, slectionnez un objet prsentant cette opacit, ou dslectionnez tout, puis entrez la valeur dopacit dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Opacit. Lorsque vous slectionnez plusieurs objets dun calque et modifiez le paramtre dopacit, la transparence des zones superposes des objets slectionns change en fonction des autres objets et affiche une opacit accumule. En revanche, si vous ciblez un calque ou un groupe et modifiez ensuite lopacit, les objets du calque ou du groupe sont traits en tant quobjet unique. Seuls les objets situs en dehors du calque ou du groupe et sous celui-ci sont visibles travers les objets transparents. Lorsque vous dplacez un objet dans le calque ou le groupe, celui-ci prend lopacit du calque ou du groupe. Si vous dplacez un objet lextrieur, son opacit nest pas conserve.
Comparaison entre des objets individuels slectionns et dfinis sur une opacit de 50 % ( gauche) et un calque cibl et dfini sur une opacit de 50 % ( droite)
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Groupe avec loption Groupe perant dsactive ( gauche) et active ( droite) 1. Dans le panneau Calques, ciblez le groupe ou le calque que vous souhaitez transformer en groupe perant. 2. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Groupe perant. Si cette option nest pas visible, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Loption Groupe perant prsente trois tats : activ (case avec coche), dsactiv (case sans coche) et neutre (case vide). Utilisez ltat neutre lorsque vous souhaitez associer des illustrations sans interfrer avec le comportement de perage dfini par le calque ou le groupe dlimitant. Utilisez ltat dsactiv afin de vous assurer quun calque ou un groupe dobjets transparents ne se percent pas.
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Vous utilisez un masque dopacit et un objet de masque pour modifier la transparence de lillustration. Le masque dopacit (ou illustration masque) fournit la forme travers laquelle les autres objets apparaissent. Lobjet de masque dfinit les zones transparentes et le degr de transparence. Vous pouvez utiliser tout objet color ou toute image pixellise en tant quobjet de masque. Illustrator utilise les quivalents en niveaux de gris des couleurs de lobjet de masque pour dfinir les niveaux dopacit du masque. Lillustration est compltement visible sous la partie blanche du masque dopacit. En revanche, elle est masque par la partie noire du masque dopacit. Les niveaux de gris du masque produisent diffrents degrs de transparence dans lillustration.
Cration dun masque dopacit A. Objets sous-jacents B. Illustration avec masque dopacit C. Objet de masque avec fond en dgrad noir vers le blanc D. C dplac vers la zone de B et masquant B Une fois le masque dopacit cr, une vignette de lobjet de masque saffiche dans le panneau Transparence droite de la vignette de lillustration masque. (Si ces vignettes napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) Par dfaut, lillustration masque et les objets de masque sont lis (comme lindique le lien entre les vignettes dans le panneau). Lorsque vous dplacez lillustration masque, lobjet de masque se dplace avec elle. Toutefois, lorsque vous dplacez un objet de masque, lillustration masque reste sa place. Vous pouvez annuler le lien du masque dans le panneau Transparence afin de verrouiller le masque en position et de dplacer lillustration masque indpendamment de celui-ci.
Le panneau Transparence affiche les vignettes du masque dopacit : la vignette de gauche reprsente le masque dopacit, la vignette de droite les objets de masque Vous pouvez dplacer les masques entre Photoshop et Illustrator. Les masques dopacit dans Illustrator se convertissent en masques de calque dans Photoshop, et inversement. Remarque : vous ne pouvez pas accder au mode disolation lors de lutilisation du mode ddition de masque ou inversement. Une vido sur les masques dopacit est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0056_fr.
2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour masquer toutes les autres illustrations dans la fentre du document. (Si les vignettes napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) 3. Modifiez le masque en utilisant lun des outils ou procds ddition dIllustrator. 4. Cliquez sur la vignette de lillustration masque (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode ddition de masque.
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Vous pouvez utiliser loption Perce selon lopacit et le masque pour rendre un effet de perage proportionnel lopacit de lobjet. Leffet de perage est prononc dans les zones du masque ayant une opacit proche de 100 %, et il est infrieur dans les zones dopacit moindre. Par exemple, si vous utilisez un objet avec dgrad masqu en tant que perage, lobjet sous-jacent est perc progressivement comme sil tait ombr par un dgrad de couleurs. Vous pouvez crer des formes perantes avec des objets vectoriels et de pixellisation. Cette technique est tout particulirement utile dans le cas dobjets utilisant un mode de fusion autre que loption Normale. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour utiliser un masque dopacit afin de donner une forme au perage, slectionnez lillustration masque, puis associezla aux objets percer. Pour utiliser la couche alpha dun objet bitmap afin dattribuer une forme au perage, slectionnez un objet bitmap contenant de la transparence, puis associez-le aux objets percer. 2. Slectionnez le groupe.
3. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Groupe perant jusqu ce quelle affiche une coche. 4. Parmi les objets associs, ciblez les objets de masque ou limage transparente dans le panneau Calques. 5. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Perce selon lopacit et le masque.
Perage de formes avec un objet bitmap A. Illustration dorigine B. Mode de fusion Obscurcir appliqu au mot PEARS et option Groupe slectionne C. Option Perce selon lopacit et le masque applique au mot
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Les modes de fusion vous permettent de diversifier les mthodes utilises pour dgrader les couleurs des objets slectionns avec celles des objets sous-jacents. Lorsque vous appliquez un mode de fusion un objet, ce mode de fusion agit sur tous les objets sous-jacents au calque ou au groupe de lobjet. Lorsque vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs : La couleur de dgrad reprsente la couleur dorigine de lobjet, du groupe ou du calque slectionn. La couleur de dpart dsigne la couleur sous-jacente de lillustration. La couleur darrive caractrise la couleur rsultant de la fusion.
Comparaison entre un objet suprieur avec mode de fusion Normale ( gauche) et mode de fusion Lumire crue ( droite) A. Couleurs de dpart des objets sous-jacents avec une opacit de 100 % B. Couleur de dgrad de lobjet suprieur C. Couleurs darrive aprs application du mode de fusion Lumire crue lobjet suprieur Une vido sur lutilisation des modes de fusion est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr. Pour obtenir un exemple dutilisation des modes de fusion et des dgrads de couleur pour crer des personnages inspirs de bande dessine avec profondeur et couleur, reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr et www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr. Illustrator propose les modes de fusion suivants : Normal Applique la slection la couleur de dgrad, sans interaction avec la couleur de dpart. Il sagit du mode par dfaut.
Obscurcir Slectionne la couleur de dpart ou de dgrad (la plus sombre des deux) comme couleur darrive. Les zones plus claires que la couleur de dgrad sont remplaces. Les zones plus fonces que la couleur de dgrad restent inchanges. Produit Multiplie la couleur de dpart par la couleur de dgrad. La couleur darrive est toujours plus fonce. Le produit dune couleur quelconque par le noir donne du noir. Le produit dune couleur quelconque par le blanc na aucune incidence sur la couleur. Cet effet quivaut dessiner sur une page laide de plusieurs marqueurs magiques. Densit couleur + Assombrit la couleur de dpart de sorte reflter la couleur de dgrad. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet. Eclaircir Slectionne la couleur de dpart ou de dgrad (la plus claire des deux) comme couleur darrive. Les zones plus sombres que la couleur de dgrad sont remplaces. Les zones plus claires que la couleur de dgrad restent inchanges. Superposition Multiplie linverse des couleurs de dgrad et de dpart. La couleur darrive est toujours plus claire. Une superposition avec le noir na aucune incidence sur la couleur et une superposition avec le blanc donne du blanc. Cet effet quivaut projeter plusieurs images diapositives les unes sur les autres. Densit couleur - Eclaircit la couleur de dpart de faon reflter la couleur de dgrad. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dpart. Les motifs ou les couleurs sincrustent sur limage existante, conservant les tons clairs et les tons foncs de la couleur de dpart tout en mlangeant la couleur de dgrad afin de reflter la luminosit ou lobscurit de la couleur dorigine. Lumire tamise Assombrit ou claircit les couleurs, selon la couleur de dgrad. Leffet est semblable la projection dune lumire diffuse sur lillustration. Si la couleur de dgrad (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, lillustration est claircie comme si elle tait estompe. Si elle contient plus de 50 % de gris, lillustration est assombrie comme si elle tait surexpose. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus fonce ou plus claire, mais vous nobtenez ni un noir ni un blanc pur. Lumire crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dgrad. Leffet est semblable la projection dune lumire de projecteur crue sur lillustration. Si la couleur de dgrad (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, lillustration est claircie comme si elle tait filtre. Ce mode est idal pour ajouter des tons clairs lillustration. Si elle contient plus de 50 % de gris, lillustration est assombrie comme si elle tait multiplie. Ce mode est idal pour ajouter des ombres lillustration. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur ou un blanc pur. Diffrence Soustrait la couleur de dgrad la couleur de dpart ou la couleur de dpart la couleur de dgrad, selon la couleur ayant une luminosit suprieure. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de dpart. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les composants de la couleur de dpart. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Teinte Cre une couleur darrive avec la luminance et la saturation de la couleur de dpart et la teinte de la couleur de dgrad. Saturation Cre une couleur darrive avec la luminance et la teinte de la couleur de dpart et la saturation de la couleur de dgrad. Lutilisation de ce mode dans une zone dont la saturation est nulle (grise) ne produit aucun effet. Couleur Cre une couleur darrive avec la luminance de la couleur de dpart et la teinte et la saturation de la couleur de dgrad. Ce mode conserve les niveaux de gris de lillustration. Il est idal pour colorer les images monochromes et teinter les images couleur. Luminosit Cre une couleur darrive avec la teinte et la saturation de la couleur de dpart et la luminance de la couleur de dgrad. Ce mode produit leffet inverse du mode Couleur. Remarque : les modes Diffrence, Exclusion, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit ne fusionnent pas les tons directs et, comme pour la plupart des modes de fusion, un noir 100 % masque la couleur du calque sous-jacent. Au lieu dun noir 100 %, dfinissez un noir riche utilisant des valeurs CMJN.
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Comparaison entre un groupe (toile et cercle) avec loption Fusion isole dslectionne ( gauche) et ce mme groupe
avec cette option slectionne ( droite) Pour slectionner tous les objets utilisant le mme mode de fusion, slectionnez lun dentre eux, ou dslectionnez tous les objets, puis choisissez le mode de fusion dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Mode de fusion. Une vido sur lutilisation des modes de fusion est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr. Voir aussi
Duplication dobjets
Duplication dobjets par glissement Duplication dobjets laide du panneau Calques Duplication de slections laide de la fonction glisser-dposer Dcalage de duplication dobjets
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Commencez faire glisser llment vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques, puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et maintenez-la enfonce. Relchez le bouton de la souris lorsque lindicateur atteint lemplacement o vous souhaitez placer la copie de llment. Si vous relchez le bouton de la souris alors que lindicateur pointe vers un calque ou un groupe, la copie de llment est ajoute sur ce calque ou groupe. Si vous relchez le bouton de la souris alors que lindicateur se trouve entre deux lments, llment dupliqu est ajout lendroit spcifi.
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Vous pouvez utiliser le Presse-papiers pour copier des objets slectionns entre un fichier Illustrator et dautres logiciels Adobe, comme Adobe Photoshop et Adobe InDesign. Le Presse-papiers est particulirement utile pour limportation de tracs, car ces derniers y sont copis sous forme de descriptions en langage PostScript. Lillustration copie dans le Presse-papiers est colle au format PICT dans la plupart des autres applications. Toutefois, dautres applications utilisent la version PDF (comme InDesign) ou AICB. Le format PDF conserve la transparence, tandis que le format AICB vous permet de prciser si vous souhaitez conserver laspect gnral de la slection ou copier la slection comme un ensemble de tracs (ce qui peut tre utile dans Photoshop). Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS). Slectionnez loption PDF, AICB ou les deux. Si vous slectionnez le format AICB, activez loption Conserver les tracs afin dliminer les transparences dans lillustration copie, ou Conserver laspect et les surimpressions pour aplatir les transparences, conserver laspect de lillustration copie et prserver les objets en surimpression.
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A laide de la commande Dcalage ou de leffet Dcalage, vous pouvez dupliquer un objet en dcalant la rplique selon une valeur spcifie par rapport loriginal. Le dcalage des objets se rvle utile lorsque vous souhaitez crer des formes concentriques ou plusieurs rpliques dun objet une distance rgulire les unes des autres. Vous pouvez dcaler le trac dun objet par rapport son trac dorigine en utilisant leffet Dcalage dans le menu Effet. Utilisez cet effet pour convertir un filet en trac ordinaire. Par exemple, si vous avez dcompos une enveloppe ou souhaitez convertir une forme de filet pour lutiliser dans une autre application, appliquez la commande de dcalage avec une valeur de 0, puis supprimez la forme de filet. Modifiez ensuite le reste du trac.
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Il est possible dassocier (grouper) plusieurs objets de faon les traiter comme une seule unit. Vous pouvez ainsi dplacer ou transformer plusieurs objets sans modifier leurs attributs ou leurs positions relatives. Par exemple, vous pouvez associer tous les objets dun logo afin de le dplacer ou le redimensionner dun seul bloc. Les objets associs sont empils successivement sur le mme calque, derrire lobjet de premier plan du groupe. Par consquent, lassociation risque de modifier lordre des calques des objets, ainsi que lordre de superposition sur un calque donn. Si vous slectionnez des objets dans diffrents calques et que vous les associez, les objets sont associs sur le calque de lobjet slectionn au premier plan. Un groupe peut son tour tre imbriqu dans dautres objets ou groupes pour former un groupe plus vaste. Les groupes saffichent comme des lments <Groupe> dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour ajouter ou supprimer des lments dans les groupes. 1. Slectionnez les objets associer ou le groupe dissocier. 2. Choisissez la commande Objet > Associer ou Objet > Dissocier.
Dcomposition dobjets
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La dcomposition dobjets permet de diviser un objet unique en plusieurs objets qui constituent son aspect. Par exemple, si vous dcomposez un objet simple, tel quun cercle avec un fond de couleur unie et un contour, ce fond et ce contour deviennent chacun un objet discret. Si vous dcomposez une image plus complexe, telle quun objet avec un fond en motif, ce motif est alors divis en autant de tracs distincts qui le composent. Vous dcomposez en rgle gnrale un objet lorsque vous souhaitez modifier les attributs daspect et les autres proprits dlments spcifiques dont il est compos. La dcomposition dobjets est galement utile lorsque vous utilisez un objet conu dans Illustrator (tel quun objet filet) dans une autre application qui ne reconnat pas cet objet.
Avant ( gauche) et aprs ( droite) la dcomposition dun objet avec fond et contour La dcomposition est tout particulirement utile si vous rencontrez des difficults lors de limpression deffets de transparence, dobjets 3D, de motifs, de dgrads, de contours, de dgrads de formes, de halos, denveloppes ou de symboles. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Dcomposer. Si lobjet slectionn possde des attributs daspect, la commande Objet > Dcomposer est grise. Le cas chant, choisissez la commande Objet > Dcomposer laspect, puis choisissez la commande Objet > Dcomposer. 3. Dfinissez les options et cliquez sur le bouton OK. Objet Permet de dcomposer les objets complexes, y compris les dgrads de formes, les enveloppes, les ensembles de symboles et les halos actifs. Fond Permet de dcomposer les fonds. Contour Permet de dcomposer les contours. Filet de dgrad Permet de dcomposer les dgrads en un seul objet filet.
Dcomposer en x Objets Permet de dfinir la tolrance pour les valeurs chromatiques entre les tapes de dgrad. Un nombre lev permet de maintenir une transition homogne des couleurs, tandis quun nombre faible peut crer un aspect de bandes. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et choisissez la commande Objet > Dcomposer pour dcomposer un dgrad en utilisant les derniers paramtres entrs dans la bote de dialogue Dcomposer.
Calques
A propos des calques Prsentation du panneau Calques Cration dun calque Dplacement dun objet vers un autre calque Dcomposition des lments sur des calques distincts Consolidation de calques et de groupes Recherche dun lment dans le panneau Calques
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Lorganisation des divers lments de la fentre de document est parfois difficile lorsque vous crez des illustrations complexes. Les petits lments sont souvent masqus par des lments plus grands, ce qui rend leur slection parfois fastidieuse. Les calques constituent un outil trs pratique permettant dorganiser tous les lments dune illustration. Ils font office de dossiers transparents renfermant des illustrations. Si vous rorganisez les dossiers, vous modifiez lordre de superposition des lments de lillustration. Vous pouvez dplacer des lments dun dossier un autre et crer des sous-dossiers. La structure des calques dun document peut tre aussi simple ou complexe que vous le souhaitez. Par dfaut, tous les lments sont placs dans un calque parent unique, mais vous pouvez crer des calques et y placer des lments ou encore dplacer des lments entre les calques tout moment. Le panneau Calques vous permet de slectionner, masquer, verrouiller et modifier les attributs daspect dune illustration. Vous avez mme la possibilit de crer des calques modles pour assurer lhomognit de vos illustrations ou dimporter des calques depuis Photoshop. Une vido sur lutilisation des calques et des groupes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr. Pour plus de dtails sur lutilisation de calques afin de crer des animations, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_fr.
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Le panneau Calques (Fentre > Calques) vous permet de rpertorier, dorganiser et de modifier les divers objets dun document. Par dfaut, tous les nouveaux documents comportent un calque, et tous les objets que vous crez sont intgrs ce calque. Vous pouvez toutefois crer des calques et rorganiser les objets selon vos besoins. Par dfaut, Illustrator attribue une couleur diffrente (jusqu neuf couleurs) chaque calque dans le panneau Calques. La couleur saffiche en regard du nom du calque, dans le panneau. Cette mme couleur saffiche dans la fentre dillustration dans le cadre de slection, le trac, les points dancrage et le centre de lobjet slectionn. Ainsi, il vous est facile de reprer le calque correspondant cet objet dans le panneau Calques. Vous pouvez galement modifier la couleur du calque votre convenance. Lorsquun lment dans le panneau Calques comporte dautres lments, un triangle apparat gauche du nom de cet lment. Cliquez sur ce triangle pour afficher ou masquer le contenu. Si aucun triangle napparat, cela signifie que cet lment ne contient aucun autre lment.
Panneau calques A. Colonne de visibilit B. Colonne ddition C. Colonne cible D. Colonne de slection Le panneau Calques prsente des colonnes gauche et droite des listes. Cliquez dans une colonne pour modifier les caractristiques suivantes : Colonne de visibilit Indique si les lments des calques sont visibles ou masqus (espaces blancs), ou sil sagit de calques modles ou de calques contours . Colonne ddition Indique si les lments sont verrouills ou dverrouills. Licne de verrouillage indique quun lment est verrouill et quil ne peut pas tre modifi, alors quun espace vide signifie que llment est dverrouill et quil peut tre modifi.
Colonne cible Indique si les lments sont destins des applications deffets et la modification dattributs dans le panneau Aspect. Le bouton cible en forme danneau double ( ou ) indique que llment est cibl. Si un seul anneau est visible, cela signifie que llment nest pas cibl. Colonne de slection Indique si les lments sont slectionns. Une case colore apparat lorsquun lment est slectionn. Si un lment, comme un calque ou un groupe, comporte la fois des objets slectionns et non slectionns, une petite case de slection colore apparat en regard de llment parent. Si tous les objets dun lment parent sont slectionns, les cases de slection colores seront de la mme taille que les autres icnes situes en regard des objets slectionns. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour afficher certains lments sous forme de contour et dautres lments tels quils apparatront dans lillustration finale. Pour faciliter la modification des lments situs au-dessus de limage, vous pouvez galement estomper les images lies et les objets bitmap. Cette option est particulirement utile lorsque vous dessinez des images bitmap.
Options daffichage pour les calques dune illustration A. Objet en mode Tracs B. Image bitmap rduite 50 % C. Objet slectionn affich en mode Aperu Voir aussi Vectorisation dillustrations
Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques. 2. Spcifiez lune des informations suivantes : Nom Indique le nom dun lment, tel quil apparat dans le panneau Calques. Couleur Indique le paramtre de couleur du calque. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu ou cliquer deux fois sur lchantillon de couleur pour slectionner une couleur. Modle Dfinit le calque comme calque modle. Verrouiller Empche la modification de llment. Afficher Affiche toutes les illustrations dans le calque sur le plan de travail. Imprimer Prsente une version imprimable de lillustration contenue dans le calque. Aperu Affiche lillustration contenue dans le calque en couleurs plutt que ses contours. Estomper les images Rduit lintensit des images lies et des images bitmap comprises dans le calque selon le pourcentage spcifi.
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1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du calque au-dessus duquel (ou dans lequel) vous souhaitez ajouter un calque.
Pour dfinir des options lors de la cration dun calque, choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau souscalque dans le menu du panneau Calques. Pour certains modes de dessin, Illustrator offre plusieurs options. Par exemple : Le mode Dessin arrire cre automatiquement un nouveau calque actif derrire le calque actif. En mode Dessin arrire, si aucune illustration nest slectionne, une nouvelle illustration est cre derrire toutes les illustrations du calque slectionn.
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La commande Dcomposer en calques rpartit tous les lments dun mme calque sur des calques individuels et cre des objets sur chaque calque daprs lordre de superposition des objets. Cette fonction vous permet de prparer des fichiers pour lanimation Web. 1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom dun calque ou dun groupe. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour sparer chaque lment et lui attribuer un calque distinct, choisissez la commande Dcomposer en calques (squence) dans le menu du panneau Calques. Pour sparer les lments de faon groupe sur des calques, choisissez la commande Dcomposer en calques (cumul) dans le menu du panneau Calques. Le dernier objet apparat sur chacun des nouveaux calques, tandis que le premier napparat que sur le calque de premier plan. Imaginons, par exemple, que le calque 1 comprend un cercle (dernier objet),
un carr et un triangle (premier objet). Aprs application de la commande, trois calques sont crs : le premier comporte un cercle, un carr et un triangle, le second comporte un cercle et un carr et le dernier comporte uniquement un cercle. Cette fonction est particulirement utile pour la cration de squences danimation.
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La fusion et laplatissement de calques sont des oprations similaires permettant de rassembler des objets, des groupes et des sous-calques en un seul calque ou groupe. Loption de fusion vous permet de slectionner les lments rassembler. Loption daplatissement vous permet de rassembler tous les lments visibles dans lillustration sur un seul calque. Quelle que soit loption utilise, les lments de lillustration conservent leur ordre de superposition, mais les autres attributs de calque, comme les masques dcrtage, ne sont pas conservs. Pour fusionner des lments en un seul calque ou groupe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le nom des calques ou des groupes que vous souhaitez fusionner. Vous pouvez galement les fusionner en maintenant la touche Maj enfonce et en slectionnant tous les lments entre le nom des calques ou des groupes sur lesquels vous cliquez. Choisissez ensuite la commande Fusionner la slection dans le menu du panneau Calques. Notez que les lments sont fusionns dans le dernier calque ou groupe que vous avez slectionn. Les calques ne peuvent tre fusionns quavec dautres calques de mme niveau hirarchique dans le panneau Calques. De mme, les sous-calques ne peuvent tre fusionns quavec dautres sous-calques situs dans le mme calque et de mme niveau hirarchique. Il est impossible de fusionner des objets entre eux. Pour aplatir des calques, cliquez sur le nom du calque de destination. Slectionnez ensuite la commande Aplatir lillustration dans le menu du panneau Calques.
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Lorsque vous slectionnez un lment dans la fentre de document, vous pouvez rapidement rechercher llment correspondant dans le panneau Calques laide de la commande Rechercher lobjet. Cette commande est particulirement utile pour rechercher des lments dans les calques rduits. 1. Slectionnez un objet dans la fentre de document. Si vous slectionnez plusieurs objets, seul lobjet situ au premier plan dans lordre de superposition est recherch. 2. Choisissez la commande Rechercher lobjet dans le menu du panneau Calques. Si loption de panneau Afficher les calques seuls est slectionne, lintitul de cette commande devient Rechercher le calque. Voir aussi Utilisation de calques pour crer des animations
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Le verrouillage dun objet empche sa slection et sa modification. Vous pouvez rapidement verrouiller plusieurs tracs, groupes et sous-calques en verrouillant le calque parent. Pour verrouiller un objet, cliquez sur le bouton de la colonne ddition ( droite de licne en forme dil) de lobjet ou du calque verrouiller dans le panneau Calques. Faites glisser le pointeur sur plusieurs boutons ddition de colonne pour verrouiller plusieurs lments la fois. Vous pouvez galement slectionner lobjet verrouiller, puis choisir la commande Objet > Verrouiller > Slection. Pour dverrouiller un objet, cliquez sur licne de verrouillage panneau Calques. de lobjet ou du calque dverrouiller dans le
Vous pouvez galement utiliser les commandes suivantes pour verrouiller ou dverrouiller les objets : Pour verrouiller tous les objets qui chevauchent lobjet slectionn et se trouvent sur le mme calque, slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Verrouiller > Tous les objets suprieurs. Pour verrouiller tous les calques qui ne contiennent pas llment ou le groupe slectionn, choisissez la commande Objet > Verrouiller > Autres calques ou choisissez la commande Verrouiller les autres dans le menu du panneau Calques. Pour verrouiller tous les calques, slectionnez-les dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Tout verrouiller dans le menu du panneau. Pour dverrouiller tous les objets dun document, choisissez la commande Objet > Tout dverrouiller. Pour dverrouiller tous les objets dun groupe, choisissez un objet dverrouill visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enfonces, puis choisissez la commande Objet > Tout dverrouiller. Si vous avez verrouill tous les calques, choisissez la commande Tout dverrouiller dans le menu du panneau Calques pour les dverrouiller. Remarque : les menus de verrouillage sont dsactivs lorsque vous tes en mode Isolation.
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Dans le panneau Calques, cliquez sur licne en forme dil situe en regard de llment masquer. Cliquez de nouveau pour rafficher llment. Si vous masquez un calque ou un groupe, tous les lments quil comporte sont galement masqus. Faites glisser le pointeur sur plusieurs icnes en forme dil pour masquer plusieurs lments. Slectionnez lobjet masquer, puis choisissez la commande Objet > Masquer > Slection. Pour masquer tous les objets au-dessus dun objet dans un calque, slectionnez lobjet en question, puis choisissez la commande Objet > Masquer > Tous les objets suprieurs. Pour masquer tous les calques non slectionns, choisissez la commande Masquer les autres dans le menu du panneau Calques ou bien maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur licne en forme dil du calque afficher. Pour masquer tous les calques qui ne contiennent pas lobjet ou le groupe slectionn, choisissez la commande Objet > Masquer > Autres calques. Pour afficher tous les objets, choisissez la commande Objet > Tout afficher. Tous les objets prcdemment masqus saffichent et les objets prcdemment slectionns restent slectionns. Pour afficher tous les calques et sous-calques, slectionnez la commande Tout afficher dans le menu du panneau Calques. Cette commande naffiche que les calques masqus et non les objets masqus. Pour afficher tous les objets dun groupe, slectionnez un objet dverrouill visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enfonces, puis choisissez la commande Objet > Tout afficher. Remarque : les menus Tout afficher et Masquer sont dsactivs lorsque vous tes en mode Isolation.
Suppression dobjets
Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez les objets, puis appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppr. Slectionnez les objets, puis choisissez la commande Edition > Effacer ou Edition > Couper. Slectionnez les lments supprimer dans le panneau Calques, puis cliquez sur licne Supprimer la slection . Vous pouvez galement faire glisser le nom de llment dans le panneau Calques vers licne Supprimer la slection, ou choisir la commande Supprimer nom du calque dans le menu du panneau Calques.
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Lorsque vous supprimez un calque, toutes les illustrations quil contient sont galement supprimes. Si, par exemple, le calque dorigine contient des sous-calques, des groupes, des tracs et des ensembles dcrtage, tous ces lments sont supprims avec le calque. Remarque : tout document doit comporter au moins un calque. Si un document ne contient quun seul calque, licne Supprimer la slection et la commande Supprimer ne sont pas disponibles.
Dplacement dobjets
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Vous pouvez dplacer des objets en les faisant glisser laide doutils particuliers, en utilisant les touches flches du clavier ou en entrant des valeurs prcises dans un panneau ou dans une bote de dialogue. La fonction de magntisme vous permet daligner les objets lorsque vous les dplacez. Vous pouvez, par exemple, appliquer le magntisme pour aligner le pointeur sur les repres ou sur les points dancrage, et les limites dun objet sur les lignes de la grille. Vous pouvez galement utiliser le panneau Alignement pour aligner les objets les uns par rapport aux autres. Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Maj pour contraindre le dplacement des objets lhorizontale, la verticale ou en diagonale par rapport lorientation actuelle des axes x et y. La touche Maj vous permet galement de faire pivoter les objets des angles multiples de 45.
Lorsquun objet est slectionn, vous pouvez galement cliquer deux fois sur loutil Slection, Slection directe ou Slection directe progressive pour ouvrir la bote de dialogue Dplacement. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer lobjet horizontalement, entrez une valeur ngative (dplacement vers la gauche) ou positive (dplacement vers la droite) dans la zone de texte correspondante. Pour dplacer lobjet verticalement, entrez une valeur ngative (dplacement vers le bas) ou positive (dplacement vers le haut) dans la zone de texte correspondante. Pour dplacer lobjet selon un angle dfini par rapport laxe x de lobjet, entrez un angle positif (sens inverse des aiguilles dune montre) ou ngatif (sens des aiguilles dune montre) dans la zone de texte Distance ou Angle. Vous pouvez galement entrer des valeurs comprises entre 180 et 360. Elles seront automatiquement converties en la valeur ngative correspondante (par exemple, la valeur 270 est convertie en -90). 4. Si un objet contient un motif, slectionnez loption Motifs pour faire pivoter le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas lobjet lui-mme. 5. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de lobjet.
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La commande Coller selon les calques dfinit lemplacement o les objets sont colls dans la hirarchie des calques. Par dfaut, cette option est dsactive et les illustrations sont colles dans le calque actif du panneau Calques. Lorsque la commande Coller selon les calques est active, les illustrations sont toujours colles sur leur calque dorigine, quel que soit le calque actif dans le panneau Calques. Vous pouvez slectionner cette commande dans le menu du panneau Calques. Une coche indique que la commande est active. Activez la commande Coller selon les calques si vous collez des objets dun document vers un autre et que vous voulez les placer automatiquement dans un calque portant le mme nom que leur calque dorigine. Si le document de destination ne contient pas de calque portant le mme nom, Illustrator en cre un.
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La commande Coller sur place colle lillustration sur le plan de travail actif. Pour utiliser cette commande, cliquez sur Edition > Coller sur place. Le raccourci clavier est Ctrl+Maj+V (Windows) ou Commande+Maj+V (Mac OS). La commande Coller dans tous les plans de travail colle lillustration slectionne sur tous les plans de travail. Avant de lutiliser, assurez-vous que le plan de travail partir duquel vous copiez lobjet est bien le plan de travail actif. Pour utiliser la commande Coller dans tous les plans de travail, choisissez la commande Edition >Coller dans tous les plans de travail aprs avoir coup ou copi lillustration. Si vous copiez une illustration et quensuite vous slectionnez la commande Coller dans tous les plans de travail, lillustration est recolle sur le plan partir duquel elle a t copie. (Recommand) Coupez puis collez des objets sil nest pas ncessaire de modifier les objets dorigine avant dutiliser la commande Coller dans tous les plans de travail. Remarque : les commandes Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail collent les objets lendroit exact o se trouvaient les objets de rfrence dans le plan de travail actif au moment de la copie.
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Le panneau Alignement (Fentre > Alignement) et les options dalignement du panneau Contrle permettent daligner ou de rpartir les objets slectionns sur laxe spcifi. Vous pouvez utiliser les bords ou les points dancrage des objets comme points de rfrence et effectuer lalignement sur une slection, un plan de travail ou un objet cl. Un objet cl est un objet spcifique au sein dune slection de plusieurs objets. Les options dalignement apparaissent dans le panneau Contrle lorsquun objet est slectionn. Si ce nest pas le cas, choisissez la commande Alignement dans le menu du panneau Contrle. Par dfaut, Illustrator calcule lalignement et la rpartition des objets en fonction de leur trac. Toutefois, lorsque le contour des objets prsente une paisseur diffrente, vous pouvez utiliser le bord du contour pour calculer lalignement et la distribution. Pour ce faire, slectionnez la commande Utiliser les limites daperu dans le menu du panneau Alignement. Une vido sur lalignement et la distribution des objets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0035_fr.
Alignement ou rpartition par rapport au cadre de slection de tous les objets slectionns
1. Slectionnez les objets aligner ou rpartir. 2. Dans le panneau Alignement ou le panneau Contrle, slectionnez loption Aligner sur une slection bouton correspondant au type dalignement ou de rpartition souhait. , puis cliquez sur le
2. Dans le panneau Alignement ou Contrle, cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement ou de rpartition voulu.
3. Dans le panneau Alignement ou Contrle, cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement ou de rpartition voulu.
Remarque : pour annuler lalignement et la rpartition par rapport un objet, cliquez de nouveau sur lobjet afin de supprimer le contour bleu ou choisissez la commande Annuler lobjet cl dans le menu du panneau Alignement.
Rotation dobjets
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La rotation consiste faire pivoter un objet autour dun point que vous dfinissez. Par dfaut, ce point de rfrence correspond au centre de lobjet. Si la slection comporte plusieurs objets, ils pivotent tous autour dun mme point de rfrence qui correspond par dfaut au centre de la slection ou du cadre de slection. Pour faire pivoter lobjet autour de son propre centre, utilisez la commande Transformation rpartie.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour faire pivoter lobjet autour de son centre, effectuez un glissement circulaire dans la fentre de document. Pour faire pivoter lobjet autour dun autre point de rfrence, cliquez dans la fentre de document pour repositionner le point de rfrence. Eloignez ensuite le pointeur du point de rfrence et faites-le glisser en un mouvement circulaire. Pour faire pivoter une copie de lobjet et non lobjet lui-mme, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce aprs avoir commenc faire glisser le pointeur. Pour obtenir un rsultat plus prcis, faites glisser loin du point de rfrence.
Pour rpartir plusieurs copies de lobjet de faon circulaire autour dun point de rfrence, placez ce point de rfrence distance du centre de lobjet, cliquez sur loption Copier, puis choisissez plusieurs fois la commande Objet > Transformation > Rpter la transformation.
Vous pouvez galement afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrle. 3. Vous pouvez faire pivoter un symbole autour de son point denregistrement partir du panneau Transformation. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Point denregistrement du symbole.
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La rotation des axes, lorsque certains lments de lillustration prsentent le mme angle se rvle trs utile. Si, par exemple, un logo et son texte sont inclins 20, il vous suffit de faire pivoter les axes de 20 au lieu de faire pivoter chaque lment ajout au logo. Tout nouveau dessin sera alors orient en fonction de ces nouveaux axes.
Objet align en fonction des axes par dfaut ( gauche) et des axes pivots de 20 ( droite) Les actions et objets suivants ne sont pas affects par les nouveaux axes : les objets dj existants ; la rotation et le dgrad de formes ; les dessins raliss laide des outils Crayon ou Trac automatique.
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La symtrie dobjets permet de crer le symtrique dun objet par rapport un axe invisible que vous spcifiez. Vous pouvez crer un objet par symtrie laide de loutil Transformation manuelle, de loutil Miroir ou de la commande Miroir. Pour dfinir un axe de symtrie, utilisez loutil Miroir. Pour crer le symtrique dun objet, vous pouvez effectuer une copie tout en appliquant une symtrie.
3. Pour dessiner laxe invisible de symtrie, cliquez dans la fentre de document pour dfinir un point de laxe. Le pointeur se transforme en une flche. 4. Placez le pointeur sur un autre endroit pour dfinir laxe de symtrie invisible et utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez pour dfinir le second point de laxe invisible. Lobjet slectionn se transforme instantanment en son symtrique par rapport laxe.
Cliquez pour dfinir un point de laxe ( gauche), puis cliquez de nouveau pour dfinir lautre point et crer un objet symtrique par rapport laxe ( droite). Pour crer le symtrique dune copie de lobjet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez pour dfinir le second point de laxe invisible. Au lieu de cliquer, faites glisser le pointeur pour ajuster laxe de symtrie. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre langle des multiples de 45. A mesure que vous faites glisser le pointeur, laxe de symtrie pivote autour du point sur lequel vous avez cliqu ltape 3, et le contour de lobjet apparat en symtrie. Lorsque le rsultat vous convient, relchez le bouton de la souris.
Faites glisser le second point de laxe de symtrie pour faire pivoter laxe. Pour obtenir un rsultat plus prcis, faites glisser loin du point de rfrence.
Pour crer un symtrique de lobjet par rapport un autre point de rfrence, cliquez dans la fentre de document en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
2. Dans la bote de dialogue Miroir, slectionnez laxe de symtrie de lobjet. Vous pouvez choisir un axe horizontal, vertical ou oblique. 3. Si lobjet contient des motifs et que vous voulez crer leur symtrique, slectionnez loption Motifs (pour crer le symtrique des motifs seulement, dslectionnez loption Objets). 4. Pour prvisualiser leffet avant de lappliquer, slectionnez loption Aperu. 5. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour inverser lobjet de faon symtrique, cliquez sur le bouton OK. Pour produire une copie symtrique de lobjet, cliquez sur le bouton Copier.
Slection dobjets
Options et prfrences de slection Isolation dune illustration diter Slection dobjets situs en arrire Slection de lobjet suivant dans lordre de superposition Slection dobjets laide du panneau Calques Slection dun objet laide de loutil Slection, Lasso ou Baguette magique Slection dobjets avec fond Slection de groupes et dobjets dans un groupe Slection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique Slection des objets par caractristique Rptition, inversion ou enregistrement dune slection Pour organiser et mettre en forme votre illustration, servez-vous des outils de slection, de positionnement et de superposition afin de disposer les objets avec prcision. Ces outils vous permettent de mesurer et daligner des objets, dassocier plusieurs objets de faon les traiter comme une seule unit, ainsi que disoler, de verrouiller et de masquer des objets de faon slective.
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Avant de modifier un objet, vous devez lisoler des autres objets qui lentourent. Pour cela, vous devez le slectionner. Une fois un objet ou un segment dobjet slectionn, vous pouvez le modifier. Adobe Illustrator propose les mthodes et outils de slection suivants : Mode Isolation Permet disoler rapidement un calque, un sous-calque, un trac ou un groupe dobjets de toutes les illustrations de votre document. Lorsque vous tes en mode Isolation, tous les objets non isols du document sont griss : il est impossible de les slectionner ou de les modifier. Panneau calques Permet de slectionner avec rapidit et prcision un ou plusieurs objets. Vous pouvez slectionner un seul objet (mme sil fait partie dun groupe), tous les objets dun calque ou encore des groupes entiers. Permet de slectionner des objets et des groupes en cliquant ou en faisant glisser le pointeur sur ces derniers. Vous pouvez Outil Slection galement slectionner des objets et des groupes lintrieur dautres groupes. Outil Slection directe Permet de slectionner des points dancrage ou des segments de trac individuels en cliquant sur ces derniers, ou de slectionner un trac ou un groupe entier simplement en cliquant sur un lment de ce dernier. Il permet galement de slectionner un ou plusieurs objets dans un groupe. Remarque : lorsque vous utilisez loutil Slection directe en mode Tracs, celui-ci slectionne parfois des graphiques qui se trouvent proximit du pointeur de loutil. Pour viter de slectionner des graphiques non dsirs, verrouillez ou masquez les graphiques exclure avant deffectuer la slection. Outil Slection directe progressive Permet de slectionner un objet lintrieur dun groupe, un seul groupe parmi plusieurs groupes ou un ensemble de groupes dans lillustration. Chaque clic supplmentaire ajoute tous les objets du groupe suivant dans la hirarchie. Permet de crer une perspective pour du texte ou des objets, de changer de plan actif et de dplacer des Outil Slection dune perspective objets dans la perspective ou dans un sens perpendiculaire. Outil Lasso Permet de slectionner des objets, des points dancrage ou des segments de trac en faisant glisser le pointeur autour de lensemble ou dune partie de lobjet. Permet de slectionner des objets de mme couleur, paisseur ou couleur de contour, opacit ou mode de fusion, Outil Baguette magique en cliquant simplement sur lobjet. Permet de slectionner les faces (zones dlimites par des tracs) et les contours (portions de tracs Outil Slection de peinture dynamique situes entre les intersections) de groupes de peinture dynamique. Commandes de slection (dans le menu Slection) Permettent de slectionner ou dslectionner rapidement tous les objets, mais aussi de slectionner des objets en fonction de leur position par rapport dautres objets. Vous pouvez slectionner tous les objets dun mme type ou des objets partageant les mmes attributs, ainsi quenregistrer ou charger des slections. Vous pouvez galement slectionner tous les objets dans le plan de travail actif. Pour activer temporairement le dernier outil de slection utilis (outil Slection, Slection directe ou Slection directe progressive) lors de lutilisation dun autre type doutil, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Une vido sur la slection et la manipulation dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.
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Le mode Isolation permet disoler des objets afin de faciliter la slection et la modification dobjets particuliers ou de parties dobjets. Vous pouvez isoler les calques, sous-calques, groupes, symboles, masques dcrtage, tracs transparents, filets de dgrad et tracs. En mode Isolation, vous pouvez supprimer, remplacer ou ajouter de nouveaux objets relatifs lobjet isol. Ds que vous quittez le mode Isolation, les nouveaux objets et les objets remplacs sont ajouts au mme emplacement que lobjet isol dorigine. En mode Isolation, vous ne devez pas vous proccuper du calque sur lequel se trouve un objet, ni de verrouiller manuellement ou de masquer les objets qui ne doivent pas tre affects par vos modifications. En effet, tous les autres objets sont automatiquement verrouills afin que seuls les objets du groupe isol soient affects par vos modifications. Remarque : lorsque vous modifiez la dfinition dun symbole, ce symbole apparat dans le mode Isolation (voir la section Modification ou redfinition dun symbole).
Isolation du groupe comportant le papillon Lorsque le mode Isolation est actif, lobjet isol apparat en couleurs, tandis que le reste de lillustration apparat gris. Le nom et lemplacement de lobjet isol (parfois appel fil dAriane ) apparaissent dans la bordure du mode Isolation et le panneau Calques affiche uniquement lillustration du sous-calque ou du groupe isol. Lorsque vous quittez le mode Isolation, les autres calques et groupes rapparaissent dans le panneau Calques.
Vous pouvez afficher les objets isols en mode Tracs ou Aperu. Une vido sur lutilisation des calques et du mode Isolation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.
Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le groupe, puis choisissez la commande Isoler le groupe slectionn. Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le trac, puis choisissez la commande Isoler le trac slectionn. Slectionnez le groupe, lobjet ou le trac dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du panneau Calques ou cliquez sur le bouton Isoler lobjet slectionn dans le panneau Contrle.
A laide de loutil Slection, cliquez deux fois lextrieur du groupe isol. Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le groupe, puis choisissez la commande Quitter le mode Isolation.
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Dans Illustrator CS5, vous pouvez slectionner des objets se trouvant sous dautres objets laide des touches Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS). Le pointeur se transforme en slection larrire-plan la premire utilisation des touches Ctrl+clic(Windows) ou Commande+clic (Mac OS). Lors des utilisations suivantes des touches Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS), les objets directement sous le pointeur sont slectionns tour de rle. Remarque : Pour activer ou dsactiver cette option, cliquez sur Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). Slectionnez ensuite la touche Ctrl+clic pour slectionner les objets larrire-plan (Windows) ou Commande+clic pour slectionner les objets larrire-plan (Mac OS) dans la zone de slection.
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Vous pouvez slectionner un objet au-dessus ou en dessous dun objet slectionn dans lordre de superposition. Ces commandes ne fonctionnent pas en mode Isolation. Pour slectionner lobjet qui suit ou qui prcde immdiatement lobjet slectionn, choisissez la commande Slection > Objet prcdent ou Slection > Objet suivant.
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1. Dans le panneau Calques, localisez lobjet slectionner. Pour cela, cliquez sur une flche pour dcomposer un calque ou un groupe ou faites dfiler les objets dans le panneau.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour slectionner un objet, cliquez dans la colonne de slection de lobjet (entre le bouton cible et la barre de dfilement). Cliquez sur des objets en maintenant la touche Maj enfonce pour les ajouter ou les supprimer de la slection. Pour slectionner toutes les illustrations dun calque ou dun groupe, cliquez sur la colonne de slection de ce calque ou de ce groupe. Pour slectionner toutes les illustrations dun calque daprs lillustration actuellement slectionne, choisissez la commande Slection > Objet > Tout sur les mmes calques. Des cases de couleur de slection saffichent ct de chacun des objets slectionns dans le panneau. Une vido sur lutilisation des calques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.
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2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur un objet. Faites glisser le pointeur autour dune partie ou de la totalit dun ou plusieurs des objets. 3. Pour ajouter ou supprimer un objet de la slection, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez ou faites glisser le pointeur de la souris autour de lobjet ajouter ou supprimer.
Slection dobjets par glissement du pointeur Lorsque loutil Slection est plac sur un objet ou un groupe non slectionn, il se transforme en . Lorsquil est plac sur un objet ou un groupe slectionn, il se transforme en . Lorsquil est plac sur un point dancrage dun objet non slectionn, un petit carr vide apparat ct du pointeur . Une vido sur la slection dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.
slectionns. Pour rduire la slection actuelle, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur lobjet dot des attributs retirer. Tous les objets dots des mmes attributs sont retirs de la slection. Personnalisation de loutil Baguette magique 1. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le panneau Baguette magique : Cliquez deux fois sur loutil Baguette magique dans le panneau Outils. Choisissez la commande Fentre > Baguette magique. 2. Pour slectionner des objets daprs leur couleur de fond, slectionnez loption Coul. fond, puis indiquez une valeur de tolrance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN. Dune faon gnrale, une valeur de tolrance peu leve slectionne des objets trs semblables lobjet sur lequel vous cliquez. Une valeur leve slectionne une plage dobjets plus tendue. 3. Choisissez la commande Afficher les options de contour dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour slectionner des objets daprs leur couleur de contour, slectionnez loption Coul. contour, puis indiquez une valeur de tolrance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN. Pour slectionner des objets daprs leur paisseur de contour, slectionnez loption Epais. contour, puis indiquez une valeur de tolrance comprise entre 0 et 1000 points. 4. Choisissez la commande Afficher les options de transparence dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour slectionner des objets daprs leur transparence ou leur mode de fusion, slectionnez loption Opacit, puis indiquez une valeur de tolrance comprise entre 0 et 100 %. Pour slectionner des objets daprs leur mode de fusion, slectionnez loption Mode de fusion.
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La prfrence Slection dobjet par trac seulement dtermine si vous devez cliquer dans la zone dun objet avec fond pour le slectionner laide des outils Slection ou Slection directe, ou si vous devez slectionner un segment de trac ou un point dancrage laide de ces mmes outils. Par dfaut, cette prfrence nest pas active. Il se rvle parfois utile dactiver cette option, par exemple lorsque des objets avec fond se chevauchent et que vous souhaitez slectionner facilement des objets situs au-dessous. Remarque : loption Slection dobjet par trac seulement nest pas disponible si vous slectionnez des objets sans fond ou si vous affichez les illustrations sous forme de vecteurs. Il sera impossible alors de slectionner un objet en cliquant lintrieur de son trac (voir la section Affichage des illustrations sous forme de contours).
Avec loption Slection dobjet par trac seulement dslectionne, cliquez dans lobjet, puis faites glisser le pointeur pour slectionner et dplacer lobjet.
Avec loption Slection dobjet par trac seulement slectionne, faites glisser loutil Slection directe pour slectionner des points et des segments lintrieur du rectangle de slection. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection
et affichage des points dancrage (Mac OS), puis choisissez loption Slection dobjet par trac seulement.
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Une fois que les objets sont groups, la slection dune partie du groupe laide de loutil Slection ou Lasso permet de slectionner lensemble du groupe. Si vous ntes pas sr de lappartenance dun objet un groupe, slectionnez-le laide de loutil Slection. Les outils Slection directe et Lasso vous permettent de slectionner un simple trac ou objet faisant partie dun ou de plusieurs groupes. Si des groupes comportent eux-mmes dautres groupes dobjets, vous pouvez slectionner le groupe suivant dans la hirarchie laide de loutil Slection directe progressive. A chaque clic, vous ajoutez un jeu partiel dobjets associs la slection.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes sur un objet du groupe : Cliquez sur lobjet. Faites glisser le pointeur autour dune partie ou de lensemble de lobjet. 3. Pour ajouter ou supprimer un groupe de la slection, cliquez sur ce groupe en maintenant la touche Maj enfonce.
2. Cliquez deux fois sur un groupe. Ce groupe apparat dans le mode Isolation. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois pour slectionner plus loin dans la structure du groupe. En cliquant deux fois, vous slectionnez des objets de faon simple et rapide ( linverse de la slection par faces et contours) dans les groupes de peinture dynamique. Cliquez pour slectionner un objet dans le groupe slectionn. Faites glisser un objet pour lajouter au groupe slectionn. 4. Cliquez deux fois lextrieur du groupe pour le dslectionner.
, puis faites glisser le pointeur sur le trac de lobjet ou autour de ce dernier. , puis cliquez sur lobjet ou tracez un rectangle de slection autour dune partie ou
2. Pour ajouter un objet ou un groupe une slection ou len supprimer (avec un outil de slection), maintenez la touche Maj enfonce et slectionnez llment ajouter ou supprimer.
2. Pour slectionner le groupe parent de lobjet, cliquez de nouveau sur le mme objet. 3. Cliquez sur le mme objet autant de fois que ncessaire pour slectionner dautres groupes associer au groupe slectionn.
Le premier clic laide de loutil Slection directe progressive permet de slectionner un objet dans un groupe ( gauche). Le second clic permet de slectionner le groupe de lobjet ( droite).
Le troisime clic permet dajouter le groupe suivant la slection ( gauche). Le quatrime clic permet dajouter le troisime groupe ( droite).
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Vous slectionnez les faces et les contours dun groupe de peinture dynamique laide de loutil Slection de peinture dynamique. Pour slectionner lintgralit du groupe de peinture dynamique, il suffit de cliquer dessus laide de loutil Slection. 1. Slectionnez loutil Slection de peinture dynamique .
2. Dplacez loutil sur le groupe de peinture dynamique jusqu ce que la face ou le contour slectionner soit en surbrillance. (Lorsque loutil Slection de peinture dynamique passe sur un contour, il se transforme en .) 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez pour slectionner la face ou le contour en surbrillance. Tracez un cadre de slection autour de plusieurs faces et contours. Une face ou un contour partiellement ou totalement inclus dans le cadre de slection est slectionn. Cliquez deux fois sur une face ou un contour pour slectionner toutes les faces ou tous les contours adjacents de la mme couleur (slection par diffusion). Cliquez trois fois sur une face ou un contour pour slectionner toutes les faces ou tous les contours de la mme couleur (slection identique). Si vous avez des difficults slectionner une face ou un contour de petite taille, agrandissez laffichage ou dfinissez les options de loutil Slection de peinture dynamique afin de slectionner uniquement les fonds ou les contours. 4. Pour ajouter des faces et des contours ou les effacer dune slection, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur la face ou sur le contour cibl. Pour passer loutil Pipette et chantillonner des fonds et des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Vous pouvez slectionner des objets en fonction de certains critres, y compris les attributs de mise en forme, les calques ou les types, par exemple les effets de contour ou les masques dcrtage. 1. Pour slectionner tous les objets dun mme fichier, choisissez la commande Slection > Tout. (Pour dslectionner tous les objets, choisissez la commande Slection > Dslectionner.) Remarque : laide dun outil de slection, vous pouvez galement dslectionner tous les objets en cliquant ou en faisant glisser le pointeur plus de 2 pixels dun objet. 2. Pour slectionner tous les objets ayant les mmes attributs, cliquez sur un objet et choisissez Slection > Identique, puis choisissez un attribut dans la liste : Mode de fusion, Contour et fond, Couleur de fond, Opacit, Couleur de contour, Epaisseur
de contour, Style, Instance de symbole ou Srie de blocs lis. Lattribut Srie de blocs lis slectionne automatiquement les zones de texte li. Vous pouvez slectionner lune des zones de texte, puis utiliser cette commande pour slectionner toutes les autres zones de texte lies celle-ci. Pour plus dinformations, voir Liaison de texte entre plusieurs objets. Loutil Baguette magique vous permet galement de slectionner tous les objets prsentant la mme couleur de fond, paisseur de contour, couleur de contour, opacit ou mode de fusion. 3. Pour slectionner tous les objets dun mme type, dslectionnez toutes les illustrations, choisissez la commande Slection > Objet, puis choisissez un type dobjet dans la liste (Contours, Masques dcrtage, Points isols ou Objets texte, Texte dynamique Flash ou Texte dentre Flash).
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Superposition dobjets
Indication de lemplacement des nouveaux objets dans lordre de superposition Modification de lordre de superposition laide du panneau Calques Modification de lordre de superposition laide de commandes
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Lordre de superposition (ou dempilement) des objets dtermine la manire dont ils saffichent lorsquils se chevauchent et dpend du mode de dessin slectionn. Un nouveau calque cr en mode Dessin normal est plac immdiatement au-dessus du calque actif, et tout nouvel objet est trac par-dessus ce mme calque. En revanche, en mode Dessin derrire, un calque nouvellement cr prend place juste au-dessous du calque actif, et tout nouvel objet est trac derrire lobjet slectionn (ou par-dessous le calque actif si aucun objet nest slectionn). Vous pouvez tout moment modifier lordre de superposition (appel galement ordre dempilement) des objets de lillustration en utilisant les commandes dans le panneau Calques ou dans le menu Objet > Disposition. Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes : En mode Dessin derrire, slectionnez lobjet au-dessous duquel vous voulez ajouter le nouvel objet. En mode Dessin normal, pour ajouter le nouvel objet au-dessus dun calque, cliquez sur le nom du calque pour lactiver. En mode Dessin derrire, pour ajouter le nouvel objet au-dessous dun calque, cliquez sur le nom du calque pour lactiver.
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Les illustrations du calque suprieur du panneau Calques se trouvent au premier plan dans lordre de superposition, tandis que les illustrations du calque infrieur du panneau Calques se trouvent au dernier plan. Les objets sont galement organiss hirarchiquement lintrieur dun calque. En dcomposant lillustration en plusieurs calques, vous pouvez agir sur le chevauchement des objets. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le nom de llment dans le panneau, puis relchez le bouton de la souris lorsque des repres noirs dinsertion apparaissent lemplacement voulu. Les repres noirs dinsertion apparaissent soit entre deux lments du panneau, soit de part et dautre dun calque ou dun groupe. Les lments librs sur un calque ou un groupe sont placs devant tous les autres objets de llment. Cliquez dans la colonne de slection de llment (entre le bouton cible et la barre de dfilement), faites glisser sa case de couleur de slection vers la case de couleur de slection dun autre lment, puis relchez le bouton de la souris. Si vous faites glisser la case de couleur de slection de llment vers un objet, llment est plac sur lobjet. Si vous la faites glisser vers un calque ou un groupe, llment est plac devant tous les autres objets dans le calque ou le groupe. Pour inverser lordre des lments dans le panneau Calques, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le nom des lments dont vous souhaitez inverser lordre. Ces lments doivent se trouver au mme niveau hirarchique dans la liste des calques. Par exemple, vous pouvez slectionner deux calques de niveau suprieur, mais vous ne pouvez pas slectionner deux tracs se trouvant sur diffrents calques. Slectionnez ensuite la commande Inverser lordre dans le menu du panneau Calques. Remarque : vous ne pouvez pas placer un trac, un groupe ou un lment collectif au premier plan dans le panneau Calques, car seuls les calques peuvent tre placs en haut de la hirarchie.
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Masques dcrtage
A propos des masques dcrtage Amliorations apportes au dessin dans Illustrator CS5 Masquage de parties dobjets avec un masque dcrtage Cration dun masque dcrtage pour un groupe ou un calque Modification dun masque dcrtage Modification de tracs lintrieur dun ensemble dcrtage Ajout ou suppression dun objet dune illustration masque Annulation dobjets dun masque dcrtage
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Un masque dcrtage est un objet dont la forme masque les autres illustrations, rendant ainsi visibles seulement les zones contenues dans les limites du masque. Le masque dcrtage et les objets masqus composent un ensemble dcrtage. Vous pouvez crer un ensemble dcrtage partir dune slection de deux objets ou plus ou partir de tous les objets dun groupe ou dun calque. Les ensembles dcrtage crs partir dobjets se prsentent sous forme de groupes dans le panneau Calques. Si vous crez des ensembles dcrtage partir dun calque, lobjet situ sur le dessus sert de masque pour tous les autres objets du calque. Toutes les oprations effectues sur un ensemble dcrtage de type objet, telles que transformations et alignement, partent des limites du masque dcrtage, et non des limites non masques. Une fois que vous avez cr un masque dcrtage de type objet, vous ne pouvez slectionner le contenu crt quen utilisant le panneau Calques, loutil Slection directe ou en isolant lensemble dcrtage. Une vido sur lutilisation des effets Pathfinder et des masques dcrtage et limportation des masques dcrtage dans Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr
Avant masquage ( gauche) et aprs masquage ( droite) Les masques dcrtage obissent aux rgles de cration suivantes : Les objets masqus sont placs dans le groupe du masque dcrtage du panneau Calques, sils ny figurent pas dj. Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques dcrtage. Cependant, toutes les illustrations peuvent tre masques. Si vous crez un masque dcrtage partir dun calque ou dun groupe, le premier objet du calque ou groupe masque tous les lments secondaires du calque ou groupe. Quels que soient ses attributs prcdents, le masque dcrtage se transforme en objet sans fond ni contour. Conseil : pour crer un masque semi-transparent, utilisez le panneau Transparence pour crer un masque dopacit. Pour plus de dtails sur lutilisation des masques et de la transparence, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_fr.
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Pour crer un masque partir de la zone dans laquelle plusieurs objets se superposent, commencez par associer les objets.
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Pour modifier les parties dun trac situes lextrieur du masque dcrtage, vous devez dabord slectionner le trac lintrieur des limites du masque avant de le modifier. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le trac dans le panneau Calques. Placez loutil de slection directe sur une partie du trac visible dans le masque et cliquez ds que le contour du trac apparat. Remarque : pour slectionner un trac crt en cliquant, vous devez placer le pointeur sur la partie visible lintrieur du masque. 2. Modifiez le trac.
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Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne
Fusion de rgions fermes laide de loutil Concepteur de forme. Une zone de slection apparat lorsque vous placez le pointeur sur une rgion ferme.
6. Pour fusionner des tracs, faites glisser la rgion fusionner, puis relchez la souris ; les deux rgions fusionnent et crent une nouvelle forme.
Le style dillustration dont hrite la nouvelle forme rpond aux rgles suivantes : Le style dillustration de lobjet dorigine est appliqu aux formes fusionnes. Si aucun style nest disponible, lorsque vous cliquez sur la souris, le style disponible lorsque vous relchez le bouton de la souris est appliqu aux formes fusionnes. Si aucun style nest disponible lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris ou lorsque vous le relchez, le style appliqu est celui de lobjet de niveau suprieur dans le panneau Calques.
Pour la coloration, vous pouvez ignorer ces rgles en slectionnant Nuanciers dans la liste droulante Slectionner une couleur partir de, dans la bote de dialogue Options de loutil Concepteur de formes. Pour plus dinformations, voir Dfinition des options de loutil Concepteur de formes. Cliquez et faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfonce pour afficher un rectangle de slection qui permet de fusionner facilement plusieurs tracs. 7. Pour utiliser le mode deffacement de loutil Concepteur de formes, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur la zone ferme que vous souhaitez supprimer. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le pointeur se transforme en . Le mode Gomme vous permet de supprimer des rgions lintrieur de formes slectionnes. Si vous supprimez une rgion qui est commune plusieurs objets, les formes sont scindes de telle sorte que les rgions contenues dans la zone de slection sont limines des formes. Le mode Gomme permet galement de supprimer des bords. Cette option permet aussi de supprimer les portions restantes une fois la forme cre.
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Dgrads dobjets
A propos des dgrads dobjets Cration de dgrads Options de dgrad Modification du sens dun dgrad de formes Inversion de lordre de superposition dun dgrad de formes Annulation ou dcomposition dun dgrad de formes
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Vous pouvez appliquer un dgrad des objets pour crer des formes et les rpartir de faon homogne entre deux objets. Vous pouvez galement crer un dgrad entre deux tracs ouverts, afin de crer une transition progressive entre des objets, ou associer des dgrads de couleurs et dobjets pour crer des transitions de couleur ayant la forme dun objet particulier. Remarque : le dgrad dobjets est diffrent de lapplication de modes de fusion ou de transparence aux objets. Pour plus de dtails sur les modes de fusion et la transparence, reportez-vous la section A propos des modes de fusion. Une fois que vous avez cr un dgrad, les objets du dgrad sont traits comme un seul objet. Si vous dplacez lun des objets dorigine ou modifiez ses points dancrage, les objets intermdiaires changent en consquence. De plus, les objets entre les deux objets dorigine nont pas de points dancrage propres. Vous pouvez dcomposer le dgrad pour le diviser en objets distincts.
Exemple dutilisation de dgrad pour rpartir des formes quidistantes entre deux objets
Exemple dutilisation de dgrad pour rpartir un dgrad de couleurs progressif entre deux objets Les instructions suivantes sappliquent aux dgrads dobjets et aux couleurs qui leur sont associes : Vous ne pouvez pas crer de dgrads entre des filets. Si vous crez un dgrad entre un objet de couleur quadrichromique et un autre en tons directs, les objets intermdiaires adoptent un mlange de couleurs quadrichromiques. Lorsque deux objets sont en tons directs, Illustrator utilise des couleurs quadrichromiques pour les objets intermdiaires. En revanche, si vous appliquez le dgrad deux objets possdant diffrentes teintes du mme ton direct, les objets intermdiaires sont colors avec divers pourcentages de ce ton direct. Si vous appliquez un dgrad deux objets dots de motifs, les objets intermdiaires prennent seulement le fond de lobjet du calque suprieur. Si vous appliquez un dgrad des objets dont les modes de fusion sont dfinis dans le panneau Transparence, le procd de dgrad nutilise que le mode de lobjet situ au-dessus. Si vous appliquez un dgrad des objets ayant diffrents attributs daspect (effets, fonds ou contours), Illustrator essaie de dgrader ces options.
Si vous appliquez un dgrad deux instances dun mme symbole, les tapes du dgrad seront des instances de ce symbole. En revanche, si vous crez un dgrad de formes entre deux instances de symboles diffrents, les tapes du dgrad ne seront pas des instances de symboles. Les dgrads de forme sont, par dfaut, crs comme des groupes perants. De cette faon, si, lors de lune des tapes, des objets transparents se chevauchent, ils napparatront pas les uns sous les autres. Vous pouvez modifier ce paramtre en slectionnant le dgrad et en dslectionnant loption Groupe perant du panneau Transparence.
Cration de dgrads
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Loutil Dgrad de formes et la commande Crer un dgrad vous permettent de crer des dgrads, soit une srie dobjets et de couleurs intermdiaires entre deux objets ou plus.
Options de dgrad
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Vous pouvez dfinir des options de dgrad en cliquant deux fois sur loutil Dgrad de formes ou en slectionnant loption Objet > Dgrad de formes > Options de dgrads. Pour modifier les options dun dgrad existant, commencez par slectionner lobjet dgrad. Pas Dtermine le nombre dobjets intermdiaires ajouter au dgrad. Couleur lisse Laisse Illustrator calculer automatiquement le nombre dtapes des dgrads. Si les objets sont dots dun fond ou dun contour de couleurs diffrentes, le programme indique le nombre dtapes optimal pour obtenir une transition graduelle des couleurs. Si les objets contiennent des couleurs identiques ou des dgrads de couleur ou des motifs, le nombre dtapes est dtermin en fonction de la distance la plus longue entre les bords des cadres des deux objets. Etapes Dfinit le nombre dtapes entre le dbut et la fin du dgrad. Distance Contrle la distance entre les objets intermdiaires du dgrad. La distance spcifie est mesure entre le bord (le bord droit, par exemple) dun objet et le bord correspondant de lobjet suivant. Sens Dtermine lorientation des objets dgrads. Aligner sur la page Aligner sur le trac Oriente le dgrad perpendiculairement laxe x de la page. Oriente le dgrad perpendiculairement au trac.
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Le sens reprsente le trac le long duquel les objets intermdiaires dun dgrad sont aligns. Par dfaut, il sagit dune ligne droite.
Pour remplacer ce trac par un autre, dessinez lobjet utiliser en remplacement. Slectionnez ce dernier ainsi que le dgrad de formes, puis choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Changer le sens. Pour inverser lordre dun dgrad sur ce trac, slectionnez le dgrad de formes, puis choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Inverser le sens.
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Ordre de superposition dorigine (en haut) et application de la commande Inversion avant-arrire (en bas)
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Lannulation dun dgrad de formes supprime les nouveaux objets et rtablit les originaux. La dcomposition dun dgrad de formes divise le dgrad en objets distincts que vous pouvez modifier individuellement comme tout autre objet. 1. Slectionnez le dgrad de formes. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Annuler. Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Dcomposer. Voir aussi
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Loutil Concepteur de forme est un outil interactif qui permet de crer des formes complexes en fusionnant et en gommant des formes simples. Il fonctionne tant sur les tracs simples que sur les tracs transparents. Il met en surbrillance de manire intuitive les bords et rgions de lillustration slectionne et permet de les fusionner pour crer de nouvelles formes. Un bord dsigne une section dun trac qui ne croise aucun autre trac des objets slectionns. Une rgion est une zone ferme dlimite par des bords. Loutil Concepteur de forme est dfini par dfaut sur le mode de fusion qui vous permet de combiner des tracs et des rgions. Vous pouvez cependant passer en mode de gommage afin de supprimer les bords ou rgions que vous ne souhaitez pas conserver en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Une vido sur la cration de formes laide de loutil Concepteur de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_fr.
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Vous pouvez dfinir et personnaliser diverses options, comme la dtection despace, la coloration de la source et lapplication de tons clairs pour amliorer la fusion et obtenir le rsultat visuel souhait. Cliquez deux fois sur licne de loutil Concepteur de formes dans le panneau Outils pour dfinir ces options dans la bote de dialogue Options de loutil Concepteur de formes.
Bote de dialogue Options de loutil Concepteur de formes Dtection despace Dfinissez la longueur despace dans la liste droulante. Les valeurs disponibles sont Petit (3 points), Moyen (6 points) et Grand (12 points). Pour dfinir une longueur despace prcise, cochez la case Personnaliser.
Lorsque vous slectionnez la longueur despace, Illustrator dtecte uniquement les espaces proches de la valeur spcifie. Assurez-vous que la valeur de longueur despace avoisine la longueur despace relle de lillustration. Vous pouvez vrifier si les espaces sont correctement dtects en spcifiant plusieurs longueurs despace jusqu ce que les espaces de lillustration soient dtects. Par exemple, si vous dfinissez la longueur despace sur 12 points, alors que la forme fusionner contient des espaces de 3 points, il est possible quIllustrator ne dtecte pas les espaces.
La zone en surbrillance indique que lespace est dtect et quil est considr comme une rgion. Considrer les tracs avec fond ouverts comme ferms Si cette option est slectionne, un contour invisible est cr pour crer une rgion de trac ouvert. Lorsque vous cliquez lintrieur de la rgion, une forme est cre. En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le trac long Cochez la case En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le trac long. Cette option permet de diviser le trac parent en deux. Le premier trac est cr partir du bord sur lequel vous cliquez, tandis que le deuxime trac correspond la partie restante (cest--dire au trac parent moins le premier trac). Si cette option est slectionne, le pointeur prend cette forme pendant que le trac est morcel. Slectionner une couleur partir de Vous pouvez choisir dappliquer une couleur aux objets laide des nuances ou des couleurs utilises dans les illustrations existantes. Utilisez la liste droulante Slectionner une couleur partir de pour slectionner loption Nuanciers ou Illustration. Si vous slectionnez loption Nuanciers, la case doption Curseur daperu de la nuance apparat. Cette case permet de prvisualiser et de slectionner des couleurs. Une nuance de curseur de style Peinture dynamique est fournie lorsque vous slectionnez cette option. Cette nuance permet de reproduire ( laide des touches flches) et de slectionner des couleurs dans le panneau de nuancier. Remarque : vous pouvez reproduire une couleur laide des touches flches mme si loption Curseur daperu de la nuance est dsactive. Pour modifier la couleur dun trac, placez le pointeur sur des bords de lobjet pour les mettre en surbrillance et modifier la couleur du trac. Cette option fonctionne uniquement si loption En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le trac long est slectionne. Vous pouvez slectionner la couleur de fond dune rgion en plaant le pointeur nimporte o sur le document. Remarque : loption Curseur daperu de la nuance napparat pas lorsque vous tes en mode de fusion ; vous avez ainsi la certitude que toutes les formes sont visibles. Si vous slectionnez loption Illustration, Illustrator applique aux objets fusionns les rgles utilises pour dautres styles dillustration. Pour plus dinformations, reportez-vous ltape 6 de laide Cration de formes laide de loutil Concepteur de forme. Fond La case cocher Fond est slectionne par dfaut. Si cette option est slectionne, la rgion ou le trac que vous pouvez fusionner devient gris, lorsque vous survolez le trac slectionn avec la souris. Si cette option nest pas slectionne, la rgion ou le trac slectionn apparat dans sa couleur normale. Mettre en surbrillance les contours modifiables Si cette option est slectionne, Illustrator met en surbrillance les contours qui peuvent tre modifis. Les contours modifiables apparaissent dans la couleur slectionne dans la liste droulante Couleur.
Combinaison dobjets
Mthodes de combinaison dobjets Pathfinder Formes composes Tracs transparents
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Dans Illustrator, vous pouvez combiner des objets vectoriels pour crer des formes de diffrentes faons. Les tracs ou formes obtenus varient selon la mthode de combinaison utilise. Effets Pathfinder Les effets Pathfinder vous permettent de combiner plusieurs objets en choisissant un mode dinteraction parmi les dix proposs. Contrairement au cas des formes composes, vous ne pouvez pas modifier les interactions entre les objets lorsque vous utilisez un effet Pathfinder. Formes composes Les formes composes vous permettent de combiner plusieurs objets et de spcifier linteraction des objets entre eux. Les formes composes sont plus polyvalentes que les tracs transparents, car elles proposent quatre types dinteraction : ajout, soustraction, intersection et exclusion. En outre, les objets sous-jacents ne sont pas modifis, ce qui vous permet de slectionner tous les objets dune forme compose pour les modifier ou changer leur mode dinteraction. Tracs transparents Les tracs transparents vous permettent dutiliser un objet pour crer un trou dans un autre objet. Par exemple, vous pouvez crer une forme de pneu en imbriquant deux cercles. Lorsque vous crez des tracs transparents, ils fonctionnent comme des objets associs. Vous pouvez slectionner les objets et les manipuler individuellement laide de loutil Slection directe ou Slection directe progressive, ou encore slectionner le trac combin et le modifier. Remarque : vous pouvez galement ajouter des lments un objet laide de loutil Forme de tache. Lorsque vous utilisez cette forme, les tracs que vous effectuez sajoutent aux tracs adjacents dots dattributs de fond identiques (voir les sections Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache et Cration de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme).
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Pathfinder
Prsentation du panneau Pathfinder
Le panneau Pathfinder (Fentre > Pathfinder) permet de combiner des objets pour en faire de nouvelles formes.
Panneau Pathfinder La range de boutons suprieure du panneau permet de crer des tracs ou des tracs transparents par dfaut, ainsi que des formes transparents lorsque vous appuyez sur la touche Alt ou Option. Vous avez le choix entre les modes de forme suivants : Ajout la forme Ajoute la zone du composant la forme gomtrique sous-jacente. Soustraction de la forme Supprime la zone du composant de la forme gomtrique sous-jacente. Intersection des formes Utilise la zone du composant pour crter la forme gomtrique sous-jacente comme le ferait un masque. Exclusion des intersections Utilise la zone du composant pour inverser la forme gomtrique sous-jacente, transformant les zones avec un fond en trous, et inversement.
Modes de formes A. Tous les composants en mode Ajout B. Mode Soustraction appliqu des carrs C. Mode Intersection appliqu des carrs D. Mode Exclusion appliqu des carrs La range de boutons infrieure du panneau (effets Pathfinder) vous permet de crer des combinaisons finales de forme ds le premier clic (voir la section Application deffets Pathfinder).
Options Pathfinder
Vous pouvez dfinir les commandes Pathfinder dans le menu du panneau Pathfinder ou en cliquant deux fois sur un effet Pathfinder dans le panneau Aspect. Prcision Affecte la prcision des calculs de trac dun objet des effets Pathfinder. La prcision du dessin et les temps daffichage et de traitement des tracs sont proportionnels la prcision des calculs. Supprimer les points redondants Supprime les points inutiles lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Extraction des objets invisibles avec Division et Contour Supprime les objets sans fond de lillustration slectionne lorsque vous cliquez sur les boutons Division ou Contour.
Rsum des effets Pathfinder Runion Trace le contour des objets comme sil sagissait dun seul objet fusionn. Le rsultat obtenu acquiert les mmes attributs de dessin que ceux de lobjet au premier plan. Intersection Trace le contour de la zone dintersection des objets. Exclusion Trace toutes les zones des objets ne se chevauchant pas et rend les zones se chevauchant transparentes. Si les objets superposs sont en nombre pair, les intersections sont transparentes. Dans le cas contraire, elles sont visibles. Soustraction Retranche de lobjet situ larrire-plan toutes les parties recouvertes par dautres objets au premier plan. Vous pouvez lutiliser pour masquer des zones de lillustration en agissant sur lordre de superposition des objets. Soustraction (avant-arrire) Retranche de lobjet situ au premier plan tous les objets slectionns situs larrire-plan. Vous pouvez lutiliser pour masquer des zones de lillustration en agissant sur lordre de superposition des objets. Division Spare un groupe dobjets en ses faces lmentaires (une face est une partie dobjet non traverse par un segment). Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Division du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les faces obtenues avec loutil Slection directe ou Slection directe progressive, indpendamment les unes des autres. Lorsque vous utilisez la commande Division, vous avez galement la possibilit de supprimer ou de conserver les objets sans fond. Pochoir Supprime la partie masque dun objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et ne fusionne pas les objets de la mme couleur. Fusion Supprime la partie masque dun objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et fusionne les objets adjacents ou superposs dots de la mme couleur de fond. Dcoupe Divise un groupe dobjets en ses faces lmentaires, puis supprime toutes les faces se trouvant en dehors des limites de lobjet de premier plan. Cette commande supprime galement tous les contours. Contour Divise un objet en ses segments lmentaires, cest--dire ses contours. Cette commande est utile pour prparer les illustrations ncessitant un recouvrement pour la surimpression des objets (voir la section Cration dun recouvrement). Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Contour du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les contours indpendamment les uns des autres avec loutil Slection directe ou Slection directe progressive. Lorsque vous utilisez la commande Contour, vous avez galement la possibilit de supprimer ou de conserver les objets sans fond. Mlange maximal Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus leve de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la couleur 1 correspond 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 % de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur compose de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir. Mlange pondr Rend les couleurs sous-jacentes visibles travers lillustration superpose, puis divise limage en plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spcifier la valeur de visibilit souhaite dans les couleurs superposes. Recouvrement Compense les ventuels dcalages entre les couleurs dune illustration en crant une zone de superposition (ou de recouvrement) entre deux couleurs voisines.
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Formes composes
A propos des formes composes
Une forme compose est une forme modifiable comportant deux objets minimum, avec chacun son propre mode de forme. Les formes composes facilitent la cration de formes complexes, car elles permettent de manipuler le mode de la forme, lordre de superposition, la forme, lemplacement et laspect de chaque trac. Les formes composes fonctionnent comme des objets associs et apparaissent dans le panneau Calques sous lintitul <Forme compose>. Le panneau Calques vous permet dafficher, de slectionner et de manipuler le contenu dune forme compose (pour modifier lordre de superposition de ses composants, par exemple). Vous pouvez galement utiliser loutil Slection directe ou loutil Slection directe progressive pour slectionner les composants dune forme compose. Les formes composes que vous crez acquirent les attributs de dessin et de transparence du composant du premier plan dans les modes Ajout, Intersection ou Exclusion. Par la suite, vous pouvez modifier les attributs de dessin, de style ou de transparence de la forme compose. Illustrator simplifie cette procdure en ciblant automatiquement la forme compose dans sa totalit lorsque vous en slectionnez une partie, sauf si vous ciblez un composant spcifique dans le panneau Calques.
Utilisation de formes composes A. Objets dorigine B. Forme compose cre C. Modes de formes individuels appliqus chaque composant D. Style appliqu la forme compose
1. Slectionnez la forme compose laide de loutil Slection ou du panneau Calques. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Dcomposer dans le panneau Pathfinder. Choisissez la commande Dcomposer la forme compose dans le menu du panneau Pathfinder. La forme compose est convertie en <Trac> ou <Trac transparent> dans le panneau Calques, selon le mode de forme appliqu. Choisissez la commande Annuler la forme compose dans le menu du panneau Pathfinder. Transfert de formes composes entre Illustrator et Photoshop Les calques de forme et les masques de calque (masques vectoriels) dAdobe Photoshop sont des types de formes composes. Vous pouvez importer dans Illustrator des calques de forme et des masques de calque comme formes composes et continuer les manipuler. Dautre part, vous pouvez exporter des formes composes vers Photoshop. Observez les conseils suivants lors de lutilisation des formes composes dans Photoshop : Seules les formes composes situes au premier plan de la hirarchie des calques sont exportes vers Photoshop comme calques de forme. Une forme compose dessine avec un contour dont le sommet est arrondi, ou dont lpaisseur en points nest pas une valeur entire, est pixellise lors de lexportation au format de fichier PSD.
Tracs transparents
A propos des tracs transparents
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Un trac transparent est compos dau moins deux tracs peints de faon laisser apparatre des trous aux emplacements o les tracs se superposent. Lorsquun trac est dfini en tant que trac transparent, tous les objets qui le composent prennent les attributs de dessin et de style de lobjet situ larrire-plan. Les tracs composs fonctionnent comme des objets associs et apparaissent dans le panneau Calques sous lintitul <Trac transparent>. Utilisez loutil Slection directe ou loutil Slection directe progressive pour slectionner une portion de trac transparent. Vous pouvez manipuler la forme des composants dun trac transparent, mais vous ne pouvez pas modifier les attributs daspect, les styles graphiques, les effets appliqus aux composants individuels, ni manipuler les composants individuellement dans le panneau Calques. Pour plus de souplesse, crez le trac transparent, puis dcomposez-le.
Tracs sentrecoupant avec loption Utiliser la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul ( gauche) et avec loption Utiliser la rgle de
remplissage pair/impair ( droite) Lorsque vous crez un trac transparent avec un remplissage intrieur/extrieur non nul, vous pouvez indiquer si les tracs se chevauchant apparaissent transparents ou non, en cliquant sur lun des boutons dinversion de la direction des tracs dans le panneau Options dobjet.
Rgles de remplissage A. Quatre tracs circulaires B. Tracs circulaires slectionns convertis en trac transparent C. Inversion de direction de trac applique au trac intrieur Modification de la rgle de remplissage dun trac transparent 1. Slectionnez le trac transparent laide de loutil Slection ou du panneau Calques. 2. Dans le panneau Options dobjet, cliquez sur le bouton Utiliser la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul bouton Utiliser la rgle de remplissage pair/impair . Modification dune zone transparente dun trac transparent en zone pleine 1. Assurez-vous que le trac transparent utilise la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul. 2. A laide de loutil Slection directe, slectionnez la portion du trac inverser. Ne slectionnez pas lintgralit du trac transparent. 3. Dans le panneau Options dobjet, cliquez sur le bouton Dsactiver linversion de la direction des tracs Activer linversion de la direction des tracs . ou sur le bouton ou sur le
Cration dobjets 3D
Cration dobjets 3D Dfinition des options Ajout dun trac de biseau personnalis Rotation dun objet en trois dimensions Placage dillustrations sur un objet 3D Remarque : les outils 3D sont indpendants des outils de grille de perspective, et les objets 3D sont traits comme tout autre objet en perspective.
Cration dobjets 3D
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Les effets 3D vous permettent de crer des objets tridimensionnels (3D) partir dillustrations bidimensionnelles (2D). Vous pouvez dfinir laspect des objets 3D avec des proprits dclairage, dombrage, de rotation, etc. Vous pouvez galement plaquer des images sur chaque surface dun objet 3D. Il existe deux manires de crer des objets 3D : par extrusion ou par rvolution. Vous pouvez galement faire pivoter un objet 2D ou 3D dans les trois dimensions. Pour appliquer des effets 3D un objet 3D existant ou les modifier, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois sur leffet dans le panneau Aspect. Remarque : les objets 3D prsentent parfois des dfauts de lissage lcran, mais ces dfauts ne simpriment pas et napparaissent pas dans les images optimises pour le Web. Pour plus de dtails sur lutilisation des objets 3D dans Illustrator, reportez-vous aux didacticiels sur la 3D ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_fr. Une vido sur la cration dobjets 3D est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0053_fr. Voir aussi Didacticiels 3D
Extrusion dun objet 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et biseautage. 3. Cliquez sur le bouton Plus doptions pour afficher la liste complte des options ou Moins doptions pour masquer les options supplmentaires. 4. Slectionnez loption Aperu pour prvisualiser leffet dans la fentre de document. 5. Dfinissez les options suivantes : Position Dfinit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Dfinition des options de position de rotation 3D). Extrusion et biseautage Dtermine la profondeur de lobjet et ltendue des biseaux ajouts ou retranchs (voir la section Options dextrusion et de biseautage). Surface Permet de crer un large ventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifi (voir la section Options dombrage de surface).
Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumires, fait varier lintensit lumineuse, modifie la couleur dombrage de lobjet et dplace la lumire sur lobjet pour des effets spectaculaires (voir la section Options dclairage). Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces dun objet 3D (voir la section Placage dillustrations sur un objet 3D). 6. Cliquez sur le bouton OK.
Objet extrud sans bord biseaut ( gauche), compar lobjet avec biseau entrant (au milieu) et biseau sortant ( droite)
Rvolution dun objet 1. Slectionnez lobjet. Remarque : lorsque leffet Rvolution 3D est appliqu un ou plusieurs objets simultanment, chaque objet tourne autour de son axe propre. Chaque objet se situe dans son propre espace 3D et ne peut entrecouper dautres objets 3D. Lorsque leffet Rvolution est appliqu un groupe ou un calque cibl, en revanche, les objets tournent tous autour dun seul axe. La rvolution dun trac avec fond sans contour est beaucoup plus rapide que celle dun trac avec contour. 2. Choisissez la commande Effet > 3D > Rvolution. 3. Slectionnez loption Aperu pour prvisualiser leffet dans la fentre de document. 4. Cliquez sur le bouton Plus doptions pour afficher la liste complte des options ou Moins doptions pour masquer les options supplmentaires. Position Dfinit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Dfinition des options de position de rotation 3D). Rvolution Dtermine le mode de rvolution du trac autour de lobjet pour en faire un objet 3D (voir la section Options de rvolution). Surface Permet de crer un large ventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifi (voir la section Options dombrage de surface). Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumires, fait varier lintensit lumineuse, modifie la couleur dombrage de lobjet et dplace la lumire sur lobjet pour des effets spectaculaires (voir la section Options dclairage). Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces dun objet 3D (voir la section Placage dillustrations sur un objet 3D). 5. Cliquez sur le bouton OK.
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Pour une rotation libre, faites glisser une face du cube repre. La face avant de lobjet est reprsente par le ct bleu du cube repre, les cts suprieur et infrieur sont gris clair, les cts latraux sont gris moyen et la face arrire est gris fonc. Pour contraindre la rotation autour dun axe global, maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le curseur horizontalement (axe global y) ou verticalement (axe global x). Pour faire pivoter lobjet autour de laxe global z, faites glisser le curseur dans la bande bleue qui entoure le cube repre. Pour contraindre la rotation autour dun axe de lobjet, faites glisser un bord sur le cube repre. Le curseur prend la forme dune flche double et le bord du cube change de couleur pour indiquer laxe autour duquel la rotation de lobjet sera applique. Les faces rouges reprsentent laxe x de lobjet, les faces vertes laxe y et les faces bleues laxe z. Entrez des valeurs comprises entre -180 et 180 dans les zones de texte des axes horizontal (x) profondeur (z) . , vertical (y) et de
Pour modifier la perspective, entrez une valeur comprise entre 0 et 160 dans la zone de texte Perspective. Un angle faible sapparente un tlobjectif, un angle lev sapparente un objectif grand-angulaire. Remarque : un angle suprieur 150 peut donner des objets stendant au-del de votre point de vue et apparaissant dforms. Gardez lesprit quil existe les axes x, y et z dobjet et les axes x, y et z globaux. Les axes de lobjet restent relatifs la position dun objet dans son espace 3D. Les axes globaux restent fixes par rapport lcran de lordinateur : laxe x est horizontal, laxe y vertical et laxe z perpendiculaire lcran.
Les axes de lobjet (en noir) se dplacent avec lobjet, les axes globaux (en gris) restent fixes.
Hauteur Dfinit une hauteur comprise entre 1 et 100. Des valeurs de hauteur trop leves risquent de gnrer des intersections entre diffrentes parties de lobjet et de produire des rsultats indsirables. Biseau sortant Biseau entrant Ajoute le biseau la forme dorigine de lobjet. Creuse le biseau dans la forme dorigine de lobjet.
Objet extrud obstru (en haut, gauche) et non obstru (en haut, droite) ; objet sans bord biseaut (en bas, gauche) et avec bord biseaut (en bas, droite)
Options de rvolution
Angle Dfinit le nombre de degrs de rvolution du trac entre 0 et 360.
).
Dcalage Ajoute un espace entre laxe de rvolution et le trac pour crer, par exemple, un objet en forme danneau. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0 et 1000. Du Dfinit laxe autour duquel lobjet tourne : Bord gauche ou Bord droit.
Exemples de choix dombrages de surface A. Structure filaire B. Sans ombrage C. Ombrage diffus D. Ombrage plastique
Options dclairage
Lumire Dfinit lemplacement de la lumire. Faites glisser la lumire votre gr sur la sphre. Dplace la lumire slectionne derrire lobjet. Bouton Amener la lumire slectionne derrire lobjet Bouton Amener la lumire slectionne devant lobjet Dplace la lumire slectionne devant lobjet. Bouton Nouvelle lumire Ajoute une lumire. Par dfaut, les nouvelles lumires apparaissent sur le centre avant de la sphre. Bouton Supprimer la lumire Supprime la lumire slectionne. Remarque : par dfaut, les effets 3D attribuent une lumire lobjet. Vous pouvez ajouter et supprimer des lumires, mais lobjet doit toujours en conserver au moins une. Intensit lumineuse Modifie lintensit de la lumire slectionne entre 0 et 100 %. Couleur dombrage Contrle la couleur dombrage de lobjet en fonction de la valeur choisie : Sans Aucune couleur dombrage nest ajoute. Personnalise Permet de choisir une couleur personnalise. Si vous choisissez cette option, cliquez sur la case Indiquer la couleur dombrage pour slectionner une couleur dans le slecteur. Les tons directs sont convertis en couleurs quadrichromiques. Noir Evite le traitement des couleurs en cas dutilisation de ton direct. Lobjet est ombr par surimpression dombres noires sur la couleur de fond de lobjet. Choisissez Affichage > Aperu de la surimpression pour observer lombrage. Conserver les tons directs Permet de prserver les tons directs de lobjet. Les tons directs ne peuvent pas tre conservs si vous avez
Sphre dclairage A. Lumire slectionne devant B. Bouton Amener la lumire slectionne derrire/devant lobjet C. Bouton Nouvelle lumire D. Bouton Supprimer la lumire
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4. Pour attribuer un nouveau nom au symbole, cliquez deux fois dessus dans le panneau Symboles, entrez un nom dans la bote de dialogue Options de symbole, puis cliquez sur le bouton OK. 5. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer. 6. Quittez Illustrator, puis redmarrez lapplication. Le biseau saffiche dans le menu Biseau de la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D. 7. Pour appliquer le biseau personnalis, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour appliquer le biseau un objet 3D extrud, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois sur leffet Extrusion et biseautage 3D dans le panneau Aspect. Dans la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau dans le menu Biseau. Pour appliquer le biseau personnalis un objet 2D, slectionnez cet objet, puis choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et biseautage. Dans la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau personnalis dans le menu Biseau.
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Chaque objet 3D est compos de plusieurs surfaces. Un carr extrud, par exemple, devient un cube compos de six surfaces : les faces avant et arrire et les quatre faces latrales. Vous pouvez plaquer des images 2D sur chaque surface dun objet 3D. Il vous est ainsi possible, par exemple de plaquer une tiquette ou du texte sur un objet en forme de bouteille ou simplement dajouter diffrentes textures sur chaque face de lobjet.
Objet 3D avec placage dillustrations sur chaque face A. Illustration Symbole B. Illustration Symbole C. A et B plaqus sur un objet 3D Vous pouvez seulement plaquer des illustrations 2D stockes dans le panneau Symboles sur des objets 3D. Toute image Illustrator peut constituer un symbole, y compris les tracs, les tracs transparents, le texte, les images pixellises, les filets et les groupes dobjets. Lors du placage dobjets 3D, gardez en mmoire les points suivants : Comme la fonction de placage utilise des symboles, vous pouvez modifier une instance de symbole et mettre automatiquement jour toutes les surfaces o ce symbole est plaqu. Vous pouvez interagir avec le symbole dans la bote de dialogue Placage, avec les commandes habituelles du cadre de slection pour le dplacement, la mise lchelle ou la rotation de lobjet. Leffet 3D enregistre chaque surface plaque de lobjet sous un numro. Si vous modifiez lobjet 3D ou appliquez le mme effet un autre objet, le nombre de faces risque dtre diffrent de loriginal. Si ce nombre est infrieur celui dfini pour le placage dorigine, les illustrations en trop seront ignores. La position du symbole tant dfinie par rapport au centre de la surface de lobjet, le symbole est replaqu par rapport au nouveau centre de lobjet lorsque la gomtrie de la surface change. Vous pouvez plaquer des illustrations sur des objets utilisant les effets Extrusion et biseautage ou Rvolution, mais pas sur des objets utilisant seulement leffet Rotation. 1. Slectionnez lobjet 3D. 2. Dans le panneau Aspect, cliquez deux fois sur leffet Extrusion et biseautage 3D ou Rvolution 3D. 3. Cliquez sur le bouton Placage. 4. Choisissez lillustration plaquer sur la surface slectionne partir du menu droulant Symbole. 5. Pour slectionner la surface plaquer, cliquez sur les boutons flchs Premire surface , Surface prcdente suivante et Dernire surface ou entrez le numro dune surface dans la zone de texte. , Surface
Une marque gris clair saffiche sur les surfaces actuellement visibles, et celles masques par la position en cours de lobjet apparaissent en gris fonc. Lorsquune surface est slectionne dans la bote de dialogue, ses contours saffichent en rouge dans la fentre de document. 6. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer le symbole, placez le pointeur dans le cadre de slection et faites-le glisser. Pour le mettre lchelle, faites glisser une poigne latrale ou dangle. Pour le faire pivoter, faites-le glisser hors du cadre de slection, prs dune poigne. Pour que les illustrations plaques sadaptent aux limites de la surface slectionne, cliquez sur le bouton Ajuster. Pour supprimer les illustrations dune seule surface, slectionnez celle-ci laide des options de surface, puis choisissez loption Sans dans le menu Symbole ou cliquez sur le bouton Effacer. Pour supprimer toutes les illustrations de toutes les surfaces de lobjet 3D, cliquez sur le bouton Tout effacer. Pour ombrer et appliquer lclairage de lobjet aux illustrations plaques, slectionnez le bouton Ombrer lillustration. Pour afficher seulement le placage, sans la gomtrie de lobjet 3D, slectionnez le bouton Gomtrie invisible. Cela est notamment utile pour utiliser la fonction de placage 3D comme outil de dformation tridimensionnelle. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option pour plaquer du texte sur le ct dune ligne ondule extrude, de faon ce que le texte apparaisse dform comme sur un drapeau. Pour prvisualiser leffet obtenu, slectionnez loption Aperu. 7. Cliquez sur le bouton OK dans la bote de dialogue Placage. Remarque : les outils 3D sont indpendants des outils de grille de perspective dIllustrator. Lorsquils sont placs dans la grille de perspective, les objets 3D sont traits comme nimporte quelle autre forme.
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Commande Diviser les objets infrieurs Fonctionne comme un emporte-pice ou un pochoir et permet dutiliser un objet slectionn pour dcouper dautres objets. La slection dorigine est supprime. Pour utiliser cette commande, choisissez la commande Objet > Trac > Diviser les objets infrieurs. Bouton Couper le trac aux points dancrage slectionns Coupe un trac au niveau du point dancrage qui se divise alors en deux points dancrage, lun situ juste au-dessus de lautre. Pour accder ce bouton, slectionnez un ou plusieurs points dancrage laide de loutil Slection directe et recherchez le bouton dans le panneau Contrle. Outil Cutter Dcoupe les objets le long dun trac main leve, en divisant les objets en faces lmentaires (une face est une partie dobjet non traverse par un segment). Cliquez sur loutil Gomme et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Cutter. Voir Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter. Outil Ciseaux Morcelle un trac, un bloc graphique ou un bloc de texte vide au niveau dun point dancrage ou le long de dun segment. Cliquez sur loutil Gomme et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Ciseaux. Voir Fractionnement dun trac. Commande Tableau Cette commande vous permet de diviser un ou plusieurs objets en plusieurs rectangles organiss en ranges et en colonnes, et de dfinir prcisment la hauteur et la largeur des ranges et des colonnes, ainsi que la taille de la gouttire les sparant. Elle constitue galement un moyen rapide de crer des repres pour la disposition dillustrations. Pour utiliser cette commande, choisissez la commande Objet > Trac > Tableau. Tracs transparents et formes composes Permettent dutiliser un objet pour pratiquer un trou dans un autre objet. Effets Pathfinder Proposent diffrentes faons de diviser et rogner des objets se chevauchant. Masques dcrtage Permettent dutiliser un objet pour masquer des parties dautres objets. Voir Masques dcrtage Masques dcrtage
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4. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dfinir la taille de chaque range et colonne, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur et Largeur. Pour dfinir lespace qui spare les colonnes entre elles et les ranges entre elles, entrez des valeurs dans les zones de texte Gouttire. Pour modifier les dimensions de lintgralit de la grille dobjets, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur totale et Largeur totale. Pour ajouter des repres le long des ranges et des colonnes, slectionnez loption Repres. 5. Cliquez sur le bouton OK. Voir aussi
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Les enveloppes sont des objets servant appliquer une distorsion ou un modelage aux objets slectionns. Vous pouvez crer une enveloppe daprs un objet du plan de travail, ou utiliser une dformation prdfinie ou le filet dun objet comme enveloppe. Vous pouvez utiliser les enveloppes sur tout type dobjet, lexception des graphes, des repres ou des objets lis.
Enveloppe cre partir dun autre objet Dans le panneau Calques, les enveloppes saffichent avec lintitul <Enveloppe>. Une fois lenveloppe applique, vous pouvez continuer modifier lobjet dorigine, et modifier, supprimer ou dcomposer lenveloppe tout moment. Vous pouvez modifier une forme denveloppe ou lobjet envelopp, mais pas les deux en mme temps.
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Pour crer une enveloppe daprs un objet, assurez-vous que lobjet se trouve au premier plan. Si ce nest pas le cas, utilisez le panneau Calques ou la commande Disposition pour le dplacer au premier plan, puis slectionnez de nouveau tous les objets. Choisissez ensuite la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Crer daprs lobjet au premier plan. 3. Modifiez la forme de lenveloppe en utilisant lune des mthodes suivantes : Faites glisser un point dancrage de lenveloppe laide des outils Slection directe ou Filet. Pour supprimer des points dancrage du filet, slectionnez un point dancrage laide des outils Slection directe ou Filet,
puis appuyez sur la touche Suppr. Pour ajouter des points dancrage au filet, cliquez sur la grille avec loutil Filet. Pour appliquer un contour ou un fond lenveloppe, utilisez le panneau Aspect.
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Choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Modifier le contenu. Remarque : si lenveloppe est compose de tracs associs, cliquez sur le triangle gauche de lentre <Enveloppe> dans le panneau Calques pour afficher le trac modifier et le cibler. 2. Apportez les modifications souhaites. Remarque : lorsque vous modifiez le contenu dune enveloppe, celle-ci se dplace pour que le contenu dorigine soit recentr. 3. Pour rtablir ltat denveloppe de lobjet, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Modifier lenveloppe dans le panneau Contrle.
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Vous pouvez supprimer une enveloppe en lannulant ou en la dcomposant. Lannulation dun objet envelopp cre deux objets spars : lobjet son tat dorigine et la forme de lenveloppe. La dcomposition dun objet envelopp supprime lenveloppe, mais lobjet reste dform. Pour annuler une enveloppe, slectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Annuler. Pour dcomposer une enveloppe, slectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Dcomposer.
Options de lenveloppe
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Les options denveloppe permettent de configurer la distorsion dune illustration pour ladapter la taille de lenveloppe. Pour dfinir les options dune enveloppe, slectionnez-la, puis cliquez sur le bouton Options de lenveloppe dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Options de lenveloppe. Lissage Permet de lisser les trames dformes avec une enveloppe. Dslectionnez loption Lissage pour rduire le temps de distorsion des trames. Conserver la forme par Spcifie comment les trames conservent leur forme lorsquelles sont dformes par des enveloppes non rectangulaires. Slectionnez loption Masque dcrtage pour appliquer un masque dcrtage sur la trame, ou loption Transparence pour appliquer une couche alpha sur la trame. Fidlit Spcifie la prcision dadaptation de lobjet dans la forme de lenveloppe. Plus la valeur de loption Fidlit est leve, plus vous ajoutez de points aux tracs dforms, et plus la distorsion des objets prend de temps. Distorsion de laspect Dforme les attributs daspect (tels que les effets appliqus ou les styles graphiques) en mme temps que la forme de lobjet. Distorsion des dgrads linaires Dforme les dgrads linaires en mme temps que la forme de lobjet. Distorsion des motifs Dforme les motifs en mme temps que la forme de lobjet. Remarque : si vous dcomposez lenveloppe avec une option Distorsion slectionne, la proprit correspondante est dcompose sparment. Voir aussi
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Les effets permettent de remodeler les objets sans apporter de modifications permanentes leur forme gomtrique sous-jacente. Les effets sont dynamiques : vous pouvez les modifier ou les supprimer tout moment. Pour remodeler des objets, vous pouvez utiliser les effets suivants : Convertir en Convertit la forme des objets vectoriels en rectangle, en rectangle arrondi ou en ellipse. Vous pouvez dfinir les dimensions de la forme en valeurs absolues ou relatives. Pour les rectangles arrondis, spcifiez la courbe de larrondi dans la zone de texte Rayon. Distorsion et transformation Permet de remodeler rapidement les objets vectoriels. Distorsion manuelle Permet de modifier la forme dun objet vectoriel en faisant glisser lun de ses quatre coins. Contraction et dilatation Tire les points dancrage dun objet vectoriel vers lextrieur tout en arrondissant les segments vers lintrieur (contraction), ou vers lintrieur tout en arrondissant les segments vers lextrieur (dilatation). Ces deux options agissent sur les points dancrage par rapport au centre de lobjet. Esquisse Transforme des segments de trac dun objet vectoriel de faon donner un aspect esquiss lobjet. Vous pouvez dfinir la longueur maximale des segments en valeur absolue ou relative. Dfinissez la densit des bords crnels par pouce (Dtail) et choisissez entre des bords arrondis ou crnels. Transformation Remodle un objet par redimensionnement, dplacement, rotation, symtrie (miroir) ou copie. Peaufinage Arrondit et dforme de faon alatoire les segments de trac vers lintrieur et vers lextrieur. Vous pouvez dfinir la distorsion verticale et horizontale en quantit absolue ou relative. Spcifiez sil faut ou non modifier les points dancrage, dplacer les points de contrle intrieurs des points dancrage du trac (Points intrieurs ) et dplacer les points de contrle extrieurs des points dancrage du trac (Points extrieurs ). Torsion Fait pivoter un objet selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. Entrez une valeur positive pour appliquer la torsion dans le sens des aiguilles dune montre. Entrez une valeur ngative pour appliquer une torsion dans le sens inverse des aiguilles dune montre. Zigzag Transforme des segments de trac dun objet de faon donner un aspect crnel ou esquiss uniforme. Vous pouvez dfinir la distance entre les pics et les creux en valeur absolue ou relative. Dfinissez le nombre dinflexions par segment de trac et choisissez entre des bords arrondis ou crnels. Dformation Dforme les objets, notamment les tracs, textes, filets, dgrads et images bitmap. Choisissez lune des dformations prdfinies. Slectionnez ensuite laxe concern par loption de dformation, puis spcifiez linflexion et la distorsion appliquer.
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2. Choisissez la commande Effet > Esthtiques > Arrondis. Cette commande figure dans le sous-menu Esthtiques de la section suprieure du menu Effets. 3. Pour dfinir la courbe de larrondi, entrez une valeur dans la zone de texte Rayon, puis cliquez sur le bouton OK. Voir aussi
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La mise lchelle dun objet consiste lagrandir ou le rduire sur le plan horizontal (axe x), vertical (axe y) ou sur les deux plans. Elle seffectue par rapport un point de rfrence variable selon la mthode de mise lchelle choisie. Vous pouvez modifier le point de rfrence par dfaut dans la plupart des mthodes, ainsi que verrouiller les proportions dun objet. Remarque : lorsque vous mettez un objet lchelle, Illustrator ne mmorise pas la taille dorigine de lobjet. Vous ne pouvez donc pas restaurer la taille dorigine de lobjet. Vous pouvez toutefois consulter la rsolution de lobjet dans le panneau Informations sur le document et choisir lchelle laquelle vous souhaitez redimensionner lobjet, tout en conservant sa rsolution. Par dfaut, les contours et les effets ne sont pas mis lchelle en mme temps que les objets. Pour mettre lchelle les contours et effets, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Mise lchelle des contours et des effets. Si vous souhaitez mettre lchelle les contours et les effets au cas par cas, utilisez le panneau Transformation ou la commande Mise lchelle pour modifier lchelle des objets.
Loption Mise lchelle des contours et des effets applique la mise lchelle lobjet, leffet dombre porte et le contour ( gauche). Quand cette option est dslectionne, seul lobjet est mis lchelle ( droite).
3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour mettre lchelle par rapport au centre de lobjet, faites glisser le pointeur dans la fentre de document jusqu ce que lobjet ait la taille souhaite. Pour raliser une mise lchelle par rapport un autre point de rfrence , cliquez lendroit o vous souhaitez placer le point de rfrence dans la fentre de document, loignez le pointeur de ce point, puis faites-le glisser jusqu ce que lobjet ait la taille souhaite. Pour conserver les proportions de lobjet lors de la mise lchelle, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser lobjet en diagonale. Maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous utilisez loutil Mise lchelle et faites glisser lobjet selon un angle de 45 horizontalement ou verticalement, mais dans un angle. Pour mettre lobjet lchelle sur un seul axe, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser lobjet verticalement ou horizontalement. Vous obtiendrez un rsultat dautant plus prcis que vous aurez point loin du point de rfrence.
3. Faites glisser lune des poignes du cadre de slection jusqu obtenir la taille souhaite. Lobjet est mis lchelle par rapport la poigne oppose de son cadre de slection.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir le comportement de la mise lchelle : Pour conserver les proportions de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous le faites glisser. Pour procder une mise lchelle par rapport au centre de lobjet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pendant que vous faites glisser loutil.
Pour modifier le point de rfrence de la mise lchelle, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence . Pour mettre lchelle les contours et les effets en mme temps que lobjet, slectionnez la commande Mise lchelle des contours et des effets dans le menu du panneau. Vous pouvez galement conserver les proportions en entrant une valeur dans les zones L ou H, puis en appuyant sur la touche Entre tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Dformation dobjets
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La dformation vous permet dincliner un objet par rapport laxe horizontal ou vertical ou bien selon un angle dfini par rapport un axe spcifi. Les objets sont dforms par rapport un point de rfrence variable selon la mthode choisie et sont modifiables avec presque toutes les mthodes. Vous pouvez verrouiller une dimension de lobjet pendant la dformation, ainsi quappliquer leffet un ou plusieurs objets simultanment.
Dformation par rapport au centre de lobjet ( gauche) et dformation par rapport un point de rfrence dfini par lutilisateur ( droite)
1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Dans le panneau Transformation, entrez une valeur dans la zone de texte Dformation. Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence valeur. avant dentrer la
Vous pouvez galement afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrle.
Distorsion dobjets
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Vous pouvez distordre les objets laide de loutil Transformation manuelle ou dun outil de fluidit. Utilisez loutil Transformation manuelle pour appliquer la distorsion de votre choix ou un outil de fluidit pour appliquer des distorsions prdfinies comme les tourbillons, les contractions ou les fronces.
3. Commencez faire glisser lune des poignes dangle du cadre de slection (et non une poigne latrale), puis utilisez lune des mthodes suivantes : Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce jusqu lobtention du niveau de distorsion recherch. Appuyez sur les touches Maj + Alt + Ctrl (Windows) ou Maj + Option + Commande (Mac OS) pour distordre lobjet avec un effet de perspective.
Horizontales et Verticales (outil Fronces seulement) Spcifie lcart entre les points de contrle. La forme agit sur les points dancrage, La forme agit sur les poignes des tangentes entrantes ou La forme agit sur les poignes des tangentes sortantes (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Permet la forme de modifier ces proprits. Voir aussi
Transformation dobjets
Transformation Prsentation du panneau Transformation Transformation des motifs dun objet Transformation laide dun cadre de slection
Transformation
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La transformation inclut les actions suivantes : dplacement, rotation, symtrie, mise lchelle et dformation dobjets. Vous pouvez transformer des objets laide du panneau Transformation, des commandes Objet > Transformation et doutils spcifiques. Vous pouvez galement raliser de nombreuses transformations en faisant glisser le cadre de slection dun objet. Il peut tre utile de rpter plusieurs fois une transformation, en particulier lors de la copie dobjets. La commande Rpter la transformation du menu Objet > Transformation permet de renouveler la dernire transformation (dplacement, mise lchelle, rotation, miroir ou dformation) autant de fois que ncessaire, tant que vous ne ralisez pas un autre type de transformation. Utilisez le panneau Informations pour vrifier les dimensions et la position en cours de votre slection pendant sa transformation. Une vido sur la mise lchelle, la rotation et linclinaison dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0040_fr.
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Le panneau Transformation (Fentre > Transformation) affiche des informations sur lemplacement, la taille et lorientation dun ou de plusieurs objets slectionns. En entrant de nouvelles valeurs, vous pouvez modifier les objets slectionns, leurs motifs ou les deux. Vous pouvez galement modifier le point de rfrence de transformation et verrouiller les proportions de lobjet. Toutes les valeurs du panneau font rfrence aux cadres de slection des objets sauf les valeurs X et Y, qui font rfrence au point de rfrence slectionn. Pour aligner des objets sur la grille en pixels, cochez la case Aligner sur la grille en pixels. Remarque : le localisateur de point de rfrence du panneau Transformation spcifie le point de rfrence dun objet seulement lorsque vous le transformez en modifiant les valeurs dans le panneau. Les autres mthodes de transformation (comme lapplication de loutil Mise lchelle) utilisent le point central de lobjet ou le pointeur comme point de rfrence.
Panneau Transformation A. Localisateur de point de rfrence B. Menu du panneau C. Icne Conserver les proportions en largeur et en hauteur
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Lorsque vous appliquez un dplacement, une rotation, une symtrie (inversion), une mise lchelle ou une dformation un objet avec un fond en motif, vous pouvez transformer lobjet et/ou le motif. Ds lors que vous transformez le motif de fond dun objet, tous les motifs que vous appliquez par la suite cet objet sont transforms en consquence. Pour dfinir un mode de transformation des motifs lors de lutilisation du panneau Transformation, slectionnez une commande dans le menu du panneau : Transformer les objets, Transformer les motifs ou Tout transformer. Pour dfinir un mode de transformation des motifs lors de lutilisation dune commande de transformation, dfinissez les options Objets et Motifs dans la bote de dialogue correspondante. Par exemple, slectionnez loption Motifs et dslectionnez loption Objets si vous voulez transformer le motif sans toucher lobjet. Pour transformer les motifs sans toucher aux objets lors de lutilisation dun outil de transformation, maintenez la touche tilde (~) enfonce tout en faisant glisser lobjet. La transformation semble sappliquer aux bordures de lobjet, mais lorsque vous relchez le bouton de la souris, celles-ci reviennent leur position dorigine, et seul le motif est transform. Pour empcher la transformation des motifs lors de lutilisation des outils de transformation, choisissez la commande Edition >
Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS) et dslectionnez loption Transformation des points. Pour rtablir le motif de fond dorigine dun objet, remplissez lobjet dune couleur unie, puis slectionnez de nouveau le motif souhait.
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Lorsque vous slectionnez un ou plusieurs objets laide de loutil Slection, un cadre de slection les entoure. Grce ce cadre, vous pouvez facilement dplacer, faire pivoter, dupliquer et modifier lchelle dun objet en le faisant glisser ou en faisant glisser une poigne (lun des carrs vides placs sur les bords du cadre de slection). Pour masquer le cadre de slection, choisissez la commande Affichage > Masquer le cadre de slection. Pour afficher le cadre de slection, choisissez la commande Affichage > Afficher le cadre de slection. Pour redresser le cadre de slection aprs lavoir fait pivoter, choisissez la commande Objet > Transformation > Rinitialiser le cadre de slection.
Objets slectionns avant ( gauche) et aprs ( droite) la mise lchelle laide du cadre de slection Voir aussi
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Lorsque vous importez un graphique, une version affichant la rsolution lcran du fichier apparat dans la disposition pour vous permettre de lafficher et de le placer correctement, mais il est possible que le graphique rel soit li ou incorpor. Les illustrations lies sont associes au document mais restent indpendantes, ce qui rduit la taille du document. Vous pouvez modifier une illustration lie laide des outils de transformation et des effets, mais vous ne pouvez ni slectionner, ni modifier les composants de lillustration individuellement. Vous pouvez utiliser le graphique li plusieurs reprises sans que la taille du document naugmente de faon significative. Vous pouvez galement mettre jour tous les liens en une seule fois. Le graphique dorigine est extrait lorsque vous lancez une tche dexportation ou dimpression, ce qui entrane la cration de la sortie finale partir de la rsolution maximale de loriginal. Lillustration incorpore est copie dans le document avec la rsolution maximale, ce qui produit un document plus volumineux. Vous pouvez mettre jour le document tout moment : tant que lillustration est incorpore, le document reste indpendant. Pour dterminer si lillustration est lie ou incorpore ou pour la faire passer dun tat lautre, utilisez le panneau Liens. Si lillustration incorpore contient plusieurs composants, vous pouvez les modifier un par un. Par exemple, si lillustration comporte des donnes vectorielles, Illustrator les convertit en tracs, modifiables laide des outils et des commandes de lapplication. Illustrator conserve en outre la hirarchie des objets (groupes, calques, etc.) dans les illustrations incorpores partir de certains formats de fichiers. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Remarque : pour plus de dtails sur limportation des fichiers Adobe FreeHand dans Illustrator, reportez-vous au fichier PDF relatif la migration de FreeHand Illustrator ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_fr. Migration partir de FreeHand
Importation de fichiers
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La commande Importer constitue la principale mthode dimportation grce au niveau de prise en charge des formats de fichier, des options de positionnement et des couleurs quelle offre. Aprs avoir import un fichier, utilisez le panneau Liens pour lidentifier, le slectionner, le vrifier et le mettre jour. 1. Ouvrez le document Illustrator dans lequel vous souhaitez importer lillustration. 2. Choisissez la commande Fichier > Importer, puis slectionnez le fichier importer. 3. Cochez la case Lien pour crer un lien vers le fichier ou dcochez-la pour incorporer lillustration au document Illustrator. 4. Cliquez sur le bouton Importer. 5. Le cas chant, utilisez lune des mthodes suivantes : Si vous importez un fichier PDF de plusieurs pages, vous pouvez choisir quelle page importer et comment recadrer lillustration. Si vous incorporez un fichier Adobe Photoshop, vous pouvez choisir le mode de conversion des calques. Si le fichier contient des compositions de calques, vous pouvez galement choisir la version de limage importer. Une vido sur limportation de fichiers dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0033_fr. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr.
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Panneau Liens A. Interaction de la transparence B. Illustration manquante C. Illustration incorpore D. Illustration modifie E. Illustration lie Options dtat des fichiers du panneau Liens Un fichier li peut safficher dans le panneau Liens de lune des manires suivantes : A jour Un fichier mis jour affiche uniquement le nom du fichier et (dans Adobe InDesign) sa page dans le document. Modifi Un fichier modifi est un fichier dont la version sur le disque est plus rcente que celle de votre document. Cette situation peut par exemple se produire lorsquune personne modifie un graphique Photoshop que vous avez dj import dans Illustrator. Manquant Un fichier manquant est un fichier dont le graphique ne se trouve plus lemplacement do il a t import, mais il peut nanmoins rsider un autre endroit. Une telle situation peut se produire si quelquun dplace le fichier dorigine vers un autre dossier ou serveur aprs son importation dans un document. Il est impossible de savoir si un fichier manquant est jour avant davoir trouv son fichier dorigine. Si vous imprimez ou exportez un document alors que cette icne est affiche, il se peut que le fichier ne simprime pas ou ne sexporte pas avec une rsolution maximale. Incorpor Lincorporation du contenu dun fichier li met fin aux oprations de gestion de ce lien. Utilisation du panneau Liens Pour afficher le panneau, choisissez la commande Fentre > Liens. Chaque fichier li et chaque fichier incorpor est identifi nominalement. Pour slectionner et afficher un graphique li, slectionnez un lien, puis cliquez sur le bouton Atteindre le lien ou choisissez Atteindre le lien dans le menu du panneau Liens. Laffichage est centr autour du graphique slectionn. Pour modifier la taille des vignettes, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis slectionnez une option daffichage des vignettes. Pour trier des liens dans un ordre diffrent, choisissez la commande de tri souhaite dans le menu du panneau. Pour masquer les vignettes, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis choisissez loption Sans. Pour afficher des informations sur la transparence DCS, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis choisissez loption Afficher linteraction de la transparence DCS.
le menu du panneau. Remarque : ne confondez pas loption Informations sur les liens et loption Informations sur le fichier de lien dans le menu du panneau Liens ; loption Informations sur le fichier fait rfrence aux mtadonnes. Slectionnez lillustration lie dans la fentre dillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Informations sur le lien. Pour localiser lillustration lie ou incorpore dans la fentre du document, slectionnez un lien et cliquez sur le bouton Accder au lien. Vous pouvez aussi slectionner Accder au lien dans le menu du panneau.
Pour mettre jour des liens spcifiques, slectionnez lillustration lie dans la fentre de lillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Mettre le lien jour. Remarque : par dfaut, Illustrator vous demande de mettre jour un lien lorsque le fichier source change. Pour configurer une mise jour automatique ou manuelle des liens, choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis dfinissez loption Mettre jour correspondante.
Restauration dun lien manquant ou remplacement dun lien par un autre fichier source
Vous pouvez restaurer ou remplacer un lien manquant, un lien qui affiche licne de lien manquant un fichier source diffrent. 1. Slectionnez lillustration lie sur la page ou slectionnez le nom dun lien dans le panneau Liens. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Liens, cliquez sur le bouton Rditer le lien panneau. , ou choisissez Rditer le lien dans le menu du dans le panneau Liens, ou un fichier li par
Cliquez sur le nom du fichier li dans le panneau Contrle et choisissez Rditer le lien (pour accder cette option, vous devez slectionner limage dans lillustration). 3. Dans la bote de dialogue qui saffiche, effectuez lune des oprations suivantes : Recherchez et slectionnez un fichier de remplacement. Entrez la ou les premires lettres du nom du fichier de remplacement souhait pour localiser le fichier. 4. Cliquez sur le bouton Importer. Remarque : si tous les liens manquants dun document se trouvent dans le mme dossier, vous pouvez les restaurer en une seule fois. Dans le panneau Liens, slectionnez tous les liens manquants, puis restaurez les en une seule fois ; la bote de dialogue Importer reste ouverte pour que vous puissiez les slectionner un par un.
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La commande Modifier loriginal vous permet douvrir la plupart des graphiques dans lapplication dans laquelle vous les avez crs afin de les modifier, le cas chant. Une fois le fichier dorigine enregistr, le document dans lequel vous le reliez est mis jour avec la nouvelle version. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Liens, slectionnez le lien et cliquez sur le bouton Modifier loriginal loption Modifier loriginal dans le menu du panneau. . Vous pouvez aussi choisir
Slectionnez lillustration lie sur la page et choisissez la commande Edition > Modifier loriginal. Slectionnez lillustration lie sur la page et cliquez sur le bouton Modifier loriginal dans le panneau Contrle. 2. Apportez les modifications ncessaires dans lapplication dorigine, puis enregistrez le fichier. Voir aussi
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Les images bitmap appeles images pixellises sur le plan technique utilisent une grille de couleurs (pixels) pour reprsenter les images. A chaque pixel sont attribus un emplacement et une valeur de couleur spcifiques. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support lectronique le plus couramment utilis pour obtenir des images tons continus, comme des photographies ou des peintures numriques, car elles permettent de reprsenter de manire beaucoup plus efficace des gradations subtiles de tons et de couleurs. Les images bitmap sont dpendantes de la rsolution, cest--dire quelles sont constitues dun nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc irrgulier et moins net si elles sont mises lchelle lcran ou si elles sont imprimes avec une rsolution infrieure leur rsolution dorigine.
Exemple dimage bitmap dans diffrentes chelles daffichage Les images bitmap requirent parfois un espace de stockage important, et doivent souvent tre compresses pour permettre de limiter les tailles des fichiers lorsquelles sont utilises dans certains composants Creative Suite. Par exemple, un fichier image doit tre compress dans son application dorigine avant dtre import dans une prsentation. Remarque : dans Adobe Illustrator, vous pouvez crer des effets bitmap dans vos illustrations en utilisant des effets et des styles graphiques.
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Les images bitmap contiennent un nombre fixe de pixels, gnralement mesur en pixels par pouce (ppp). Une image bitmap haute rsolution contient davantage de pixels (donc plus petits) quune image de mme dimension faible rsolution. Par exemple, une image de 1 pouce sur 1 pouce avec une rsolution de 72 ppp contient un total de 5 184 pixels (72 pixels de large x 72 pixels de haut = 5 184). La mme image de 1 pouce sur 1 pouce avec une rsolution de 300 ppp contient un total de 90 000 pixels. Pour les images bitmap importes, la rsolution est dtermine par le fichier dorigine. Pour les effets bitmap, vous pouvez spcifier une rsolution personnalise. Pour dterminer la rsolution de limage, prenez en compte son support de distribution. Les indications suivantes permettent de dterminer vos exigences en termes de rsolution dimage : Impression commerciale Limpression commerciale requiert des images de 150 300 ppp (voire plus) selon la presse dimpression (ppp) et la linature (lpp) utilises. Consultez toujours votre prestataire de services de prpresse avant de dcider de la stratgie de production. Limpression commerciale utilisant des images haute rsolution volumineuses qui prennent plus de temps afficher, utilisez des versions basse rsolution pour la mise en page, puis remplacez-les par des versions haute rsolution avant limpression. Dans Illustrator et InDesign, vous pouvez travailler sur des versions basse rsolution laide du panneau Liens. Dans InDesign, vous pouvez choisir laffichage Typique ou Rapide dans le menu Affichage > Performances daffichage ; dans Illustrator, vous pouvez choisir la commande Affichage > Vectoriser. Si votre prestataire de services prend en charge les fichiers OPI (Open Prepress Interface), il peut galement vous fournir des images basse rsolution. Impression de bureau Limpression de bureau requiert souvent une rsolution dimage allant de 72 ppp (impression de photographies sur une imprimante de 300 ppp) 150 ppp (impression de photographies sur des priphriques atteignant 1 000 ppp). Pour les dessins au trait (images de 1 bit), vrifiez que la rsolution des images correspond la rsolution de limprimante. Publication sur le Web La publication en ligne requiert souvent des images aux dimensions adaptes aux exigences du moniteur de sortie. Ainsi, la longueur et la largeur des images ne dpassent gnralement pas 500 par 400 pixels afin de contenir les commandes de la fentre du navigateur ou les lments de mise en page tels que les lgendes. La cration dune image avec une rsolution dcran (96 ppp sous Windows et 72 ppp sur Mac OS) vous permet de la visualiser telle quelle apparatra affiche dans un navigateur Web standard. Dans le cadre de la publication en ligne, des rsolutions suprieures sont ncessaires uniquement si vous souhaitez que les utilisateurs puissent utiliser le zoom pour voir les dtails dun document PDF ou si ce dernier est destin une ventuelle impression.
Voir aussi
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Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant reprsenter la fois des donnes vectorielles et bitmap. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers PDF dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisserdposer. Cochez la case Lier, puis utilisez la commande Importer pour importer un fichier PDF (ou une seule page du fichier PDF dans le cas dun document de plusieurs pages) en tant quimage unique. Vous pouvez modifier limage lie laide des outils de transformation, mais vous ne pouvez ni slectionner, ni modifier ses composants individuellement. Dcochez la case Lier, puis utilisez la commande Ouvrir ou la commande Importer pour modifier le contenu dun fichier PDF. Illustrator identifie les diffrents composants de lillustration PDF et permet de les modifier individuellement linstar dun objet discret. Utilisez la commande Coller ou la fonction de glisser-dposer pour importer des lments slectionns depuis un fichier PDF, notamment des objets vectoriels, des images bitmap et du texte. Remarque : si votre document gre les couleurs, les images PDF en couleurs incorpores qui en font partie seront imprimes correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images PDF lies nest pas assure, mme si cette fonction est active pour le reste du document.
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Lorsque vous importez un fichier PDF Adobe, vous spcifiez la page importer. Vous indiquez galement quel recadrage appliquer lillustration en slectionnant lune des options Recadrer selon : Cadre de slection Importe le cadre de slection de la page PDF ou la zone minimale qui comprend les objets de la page, notamment les repres de page. Illustration Importe uniquement la page PDF dans un rectangle cr par lauteur et dlimit en tant quillustration pouvant tre importe (par exemple, une image lectronique). Dcoupe Importe la page PDF uniquement dans la zone qui saffiche ou simprime dans Adobe Acrobat. Pochoir Identifie lemplacement o la page finale sera rogne lors de la phase finale de production, sil existe des traits de coupe. Fond perdu Importe uniquement la zone o tous les contenus de la page doivent tre crts sil existe une zone de fond perdu. Ces informations sont utiles si la page est sortie dans un environnement de production. Notez que les pages imprimes peuvent comporter les repres de page externes la zone de fond perdu. Support Importe la zone correspondant la taille relle de la page du document PDF dorigine (par exemple, les dimensions dune feuille de papier A4), repres de page inclus.
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Lorsque vous importez une illustration depuis un fichier Adobe PDF, vous pouvez intgrer des donnes impossibles crer dans Illustrator. Il est alors question dillustrations non natives : images monochromes, bichromes ou trichromes. Vous pouvez galement gnrer des illustrations non natives dans Illustrator par le biais de la commande Aplatissement des transparences pour conserver les tons directs. Cette capacit dIllustrator prserver les illustrations non natives comporte de nombreux avantages. Par exemple, Illustrator conserve les informations de tons directs des fichiers PDF lis lors de la sortie des sparations de couleurs. Par dfaut, une illustration non native est intitule <Illustrations non natives> dans les panneaux Calques et Aspect. Vous pouvez slectionner, dplacer, enregistrer et apporter des transformations de base (mise lchelle, rotation, inclinaison) une illustration non native. Toutefois, ses composants ne peuvent tre slectionns ni modifis individuellement. En outre, une illustration non native doit tre pixellise pour tre modifie laide des outils de fluidit. Pour convertir une illustration non native en objet Illustrator, choisissez la commande Objet > Pixellisation. Voir aussi
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Le format EPS (Encapsulated PostScript) est particulirement adapt au transfert dillustrations vectorielles dune application lautre. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers EPS dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-dposer. Gardez les points suivants lesprit lorsque vous utilisez des illustrations EPS : Lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier EPS cr dans une autre application, Illustrator convertit tous les objets en objets Illustrator natifs. Cependant, si le fichier contient des donnes non prises en charge par Illustrator, certaines donnes risquent dtre perdues. Pour cette raison, prfrez la liaison louverture ou lincorporation de fichier, sauf si vous voulez modifier des objets individuellement dans un fichier EPS. Etant donn que le format EPS ne prend pas en charge la transparence, il ne convient pas limportation dillustrations transparentes dautres applications dans Illustrator. Utilisez de prfrence le format PDF 1.4. Un message derreur peut safficher lors de limpression ou de lenregistrement dune illustration comprenant des fichiers EPS lis si ces derniers sont enregistrs dans un format binaire (par exemple, au format Photoshop EPS par dfaut). Dans ce cas, renregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers lis dans lillustration Illustrator, lancez votre impression vers un port dimpression binaire et non ASCII, ou enregistrez lillustration au format AI ou PDF, non au format EPS. Si votre document gre les couleurs, les images EPS en couleurs incorpores qui en font partie seront imprimes correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images EPS lies nest pas assure, mme si cette fonction est active pour le reste du document. Si vous importez une couleur EPS portant le mme nom quune couleur utilise dans votre document, mais dont la dfinition est diffrente, Illustrator affiche un message dalerte. Slectionnez loption Utiliser la couleur du fichier li pour remplacer la couleur dans votre document par la couleur EPS du fichier li. Tous les objets utilisant cette couleur dans votre document sont mis jour en consquence. Slectionnez loption Utiliser la couleur du document pour conserver la nuance et rsoudre les conflits de couleurs avec la couleur du document. Il est impossible de modifier laperu du fichier EPS. Bien que laperu risque dtre erron, limpression sera correcte. Loption Appliquer tout permet de rsoudre tous les conflits de couleurs en utilisant la dfinition du document ou celle du fichier li, selon loption prcdemment choisie. Lorsque vous ouvrez un document Illustrator comportant des images EPS incorpores, un message davertissement peut safficher. Si lapplication ne trouve pas limage EPS dorigine, vous tes invit lextraire. Slectionnez loption Extraire dans la bote de dialogue. Limage est alors place dans le mme rpertoire que le document actif. Mme si le fichier incorpor nest pas prvisualis dans le document, il simprime correctement. Par dfaut, les fichiers EPS lis saffichent sous la forme daperus haute rsolution. Si aucun fichier EPS li nest visible dans la fentre du document, laperu du fichier manque peut-tre. (Les aperus sont parfois perdus lors du transfert de fichiers EPS enregistrs avec des aperus PICT de Mac OS vers Windows.) Pour restaurer laperu, renregistrez le fichier EPS avec un aperu TIFF. Si vous constatez une baisse des performances lors de limportation du fichier EPS, rduisez la rsolution de laperu : choisissez la commande Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis slectionnez loption Utiliser une vignette basse rsolution pour les fichiers EPS lis.
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Le format de sparation des couleurs DCS (Desktop Color Separation) est une variante du format EPS standard. Le format DCS 1.0 prend uniquement en charge les images CMJN. Le format DCS 2.0 prend en charge les fichiers CMJN multicouches ainsi que plusieurs couches de tons directs. (Ces couches apparaissent sous la forme de tons directs dans le panneau Nuancier dIllustrator.) Illustrator reconnat les masques de fichiers DCS 1.0 et 2.0 crs dans Photoshop. Vous pouvez lier des fichiers DCS dans Illustrator, mais il est impossible de les incorporer ou de les ouvrir. Pour afficher linteraction de la transparence DCS dans le panneau Liens, choisissez la commande Options de panneau dans le menu de ce panneau, puis slectionnez loption Afficher linteraction de la transparence DCS.
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Les fichiers AutoCAD peuvent tre au format DXF ou DWG. Vous pouvez importer des fichiers AutoCAD de la version 2.5 la version 2006. Au cours de limportation, vous pouvez dfinir lchelle, lunit de mappage (unit personnalise permettant dinterprter toutes les donnes de longueur du fichier AutoCAD) et les prsentations importer. Vous pouvez aussi indiquer si les paisseurs de traits doivent tre mises lchelle et si lillustration doit tre centre. Illustrator prend en charge la plupart des donnes AutoCAD, notamment les objets 3D, les formes et tracs, les rfrences externes, les objets de zone, les splines (associes des objets de Bzier conservant leur forme originale), les objets de pixellisation et les objets texte. Lorsque vous importez un fichier AutoCAD comportant des rfrences externes, Illustrator lit le contenu des rfrences et place ces dernires aux endroits appropris dans le fichier Illustrator. En labsence de rfrence externe, la bote de dialogue Lien manquant souvre pour vous permettre de rechercher le fichier. Voir aussi
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Vous pouvez importer des illustrations de fichiers Photoshop (PSD) dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-dposer. Illustrator prend en charge la plupart des donnes Photoshop, y compris les compositions de calques, le texte modifiable et les tracs. Une illustration Photoshop peut ainsi tre transfre dans Illustrator tout en restant modifiable. Pour faciliter le transfert des fichiers entre les deux applications, les calques de rglage inaccessibles et sans visibilit sont imports dans Illustrator et restaurs lorsquils sont de nouveau exports vers Photoshop. Les tons directs (jusqu 31 par fichier) sont imports en tant quimage pixellise unique du canal N, place au-dessus de limage en couleurs quadrichromiques. Les tons directs sont ajouts au panneau Nuancier en tant que couleurs personnalises et portent le mme nom dans Photoshop. Les couleurs des tons directs imports sont correctement spares. Les fichiers PSD bichromes sont imports en tant quimages pixellises plates avec un espace de 256 couleurs indexes et un espace de couleurs du canal N comportant toutes les encres bichromes. Etant donn quIllustrator utilise un canal N, il est possible que les interactions des modes de fusion dfinies dans Photoshop apparaissent diffremment dans Illustrator. Les couleurs provenant danciennes bibliothques de couleurs sont dfinies sur gris. Lorsque Illustrator doit convertir les donnes Photoshop, un message davertissement saffiche. Par exemple, lorsque vous importez un fichier Photoshop 16 bits, Illustrator vous avertit que limage sera importe en tant quimage composite plate 8 bits.
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Composition de calques Si le fichier Photoshop comporte des compositions de calques, indique la version de limage importer. Slectionnez loption Afficher laperu pour afficher un aperu de la composition de calques slectionne. La zone de texte Commentaires affiche les commentaires du fichier Photoshop. A la mise jour dun lien Indique comment traiter les paramtres de visibilit de calque lors de la mise jour dun fichier Photoshop li comportant des compositions de calques. Conserver les remplacements de visibilit des calques Met jour limage lie en fonction de ltat de visibilit de calque de la composition de calques lors de limportation initiale du fichier. Utiliser la visibilit des calques Photoshop Met jour limage lie en fonction de ltat actif de visibilit de calque du fichier Photoshop. Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible Conserve la structure de calque et le caractre modifiable du texte autant que possible sans en altrer laspect. Cependant, si le fichier contient des fonctions non prises en charge par Illustrator, ce dernier fusionne et pixellise les calques afin de conserver laspect de lillustration. Par exemple : Les jeux de calques utilisant le mode de fusion Fondu et tous les calques des masques dcrtage sont fusionns en calques uniques. Les calques de rglage et les calques utilisant une option de perage sont fusionns avec les calques sous-jacents, de mme que les calques comportant des pixels transparents et utilisant le mode de fusion Densit couleur -, Densit couleur +, Diffrence, Densit linaire -, Densit linaire +, Lumire vive, Lumire linaire ou Lumire ponctuelle. Les calques utilisant des effets de calque peuvent tre fusionns. Le comportement de la fusion dpend toutefois du mode de fusion du calque, de la prsence de pixels transparents et des options de fusion du calque. Les calques masqus ncessitant une fusion sont supprims. Remarque : loption Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible nest pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop. Fusionner les calques Photoshop en une seule image et Conserver laspect du texte Importe le fichier comme une seule image bitmap. Le fichier converti ne conserve aucun objet individuel, lexception du masque du document (le cas chant). Lopacit est conserve comme partie intgrante de limage principale, mais elle ne peut pas tre modifie.
Importer les calques masqus Importe tous les calques du fichier Photoshop, y compris les calques masqus. Cette option nest pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop. Importer les tranches Conserve les tranches contenues dans le fichier Photoshop. Cette option est disponible uniquement lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier contenant des tranches.
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Slectionnez loutil Dplacement dans Photoshop, puis faites glisser la slection dans Illustrator. Illustrator remplit de blanc les pixels transparents.
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3. Dans la bote de dialogue Options de collage, choisissez de coller le trac en tant que Forme compose ou Trac transparent. Le collage en tant que Trac transparent est plus rapide, mais il risque de restreindre le caractre modifiable de lillustration. Pour importer tous les tracs (sans pixels) dun document Photoshop, choisissez la commande Fichier > Exportation > Tracs vers Illustrator (dans Photoshop). Ouvrez ensuite le fichier obtenu dans Illustrator. Voir aussi
Enregistrement dillustrations
A propos de lenregistrement des illustrations Enregistrement au format Illustrator Enregistrement au format EPS Enregistrement dune illustration au format SVG Enregistrement dune illustration pour Microsoft Office Conversion dimages vectorielles en images bitmap
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Lors de lenregistrement ou de lexportation dune illustration, Illustrator crit les donnes de lillustration dans un fichier. La structure des donnes dpend du format de fichier slectionn. Il existe cinq formats de fichier de base (AI, PDF, EPS, FXG et SVG) pour lenregistrement dillustrations. Ces formats sont appels formats natifs, car ils peuvent prserver toutes les donnes dIllustrator, y compris plusieurs plans de travail. (Pour les formats PDF et SVG, vous devez slectionner les options Conserver les fonctions ddition dIllustrator pour prserver toutes les donnes dIllustrator.) Les formats EPS et FXG permettent lenregistrement de plans de travail individuels dans des fichiers distincts. Le format SVG permet lenregistrement du plan de travail actif uniquement ; toutefois, le contenu de tous les plans de travail est affich. Vous pouvez galement exporter une illustration dans divers formats de fichiers pour lutiliser en dehors dIllustrator. Ces formats sont appels formats non natifs, car toutes les donnes ne sont pas rcupres lorsque vous rouvrez un fichier dans Illustrator. Cest pourquoi il est conseill denregistrer les illustrations au format AI tant quelles ne sont pas termines, puis de les exporter au format souhait. Remarque : vous pouvez recevoir un message derreur lors de lenregistrement dune illustration incluant des fichiers EPS lis, si ces fichiers ont t enregistrs dans un format binaire (par exemple, dans le format EPS par dfaut de Photoshop). Dans ce cas, renregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers lis lillustration Illustrator ou enregistrez lillustration au format AI ou PDF, et non au format EPS. Une vido sur la cration de contenu mobile dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. Une vido sur lenregistrement pour le Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une vido sur lexportation de contenu depuis Illustrator, y compris une prsentation des diffrents formats et des recommandations dutilisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0062_fr.
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Si votre document contient plusieurs plans de travail et que vous voulez effectuer lenregistrement dans une version antrieure dIllustrator, vous pouvez enregistrer chacun des plans de travail dans un fichier distinct ou combiner le contenu de tous les plans de travail dans un seul fichier. 1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 2. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 3. Choisissez le format de fichier Illustrator (*.AI), puis cliquez sur le bouton denregistrement. 4. Dans la bote de dialogue Options Illustrator, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Version Indique la version dIllustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hrits ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposes par la version actuelle dIllustrator. Ainsi, lorsque vous slectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options denregistrement ne sont pas disponibles et diffrents types de donnes seront modifis. Pour savoir comment les donnes seront modifies, lisez les avertissements figurant au bas de la bote de dialogue. Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractres utiliss est infrieur Spcifie quand incorporer la police complte (et non simplement les caractres utiliss dans le document) en fonction du nombre de caractres de cette police utiliss dans le document. Par exemple, si une police contient 1 000 caractres alors que le document nen utilise que 10, vous pouvez dcider que lincorporation de la police complte ne justifie pas lespace supplmentaire requis. Crer un fichier compatible PDF Enregistre une reprsentation PDF du document dans le fichier Illustrator. Slectionnez cette option pour que le fichier Illustrator soit compatible avec dautres applications Adobe. Inclure les fichiers lis Incorpore les fichiers lis lillustration. Incorporer le profil ICC Cre un document auquel est applique la gestion des couleurs. Compression Compresse les donnes PDF dans le fichier Illustrator. La compression accrot le temps denregistrement du document. Si le temps denregistrement est trop long (entre 8 et 15 minutes), dcochez cette case.
Enregistrer chaque plan de travail dans un fichier spar Enregistre chaque plan de travail dans un fichier spar. Un fichier principal spar incluant tous les plans de travail est galement cr. Tout le contenu relatif un plan de travail est inclus dans le fichier de ce plan de travail. Sil est ncessaire de dcaler une illustration pour quelle tienne sur un seul plan de travail, un avertissement saffiche. Si vous ne slectionnez pas cette option, les plans de travail sont combins en un seul document et convertis en repres dobjet et (dans Illustrator CS3) en zones de recadrage. Le plan de travail utilis pour le fichier enregistr est fonction de la taille du profil de dmarrage du document par dfaut. Options de transparence Dtermine le traitement appliqu aux objets transparents lorsque vous choisissez une version dIllustrator antrieure 9.0. Slectionnez loption Conserver les tracs pour supprimer les effets de transparence et rtablir les illustrations transparentes 100 % dopacit et au mode de fusion Normal. Slectionnez loption Conserver laspect et les surimpressions pour prserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions prsentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties. Important : si votre illustration comporte des zones de chevauchement complexes et que vous avez besoin dune sortie haute rsolution, cliquez sur le bouton Annuler et spcifiez des paramtres de pixellisation avant de continuer. Voir aussi A propos des profils colorimtriques
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La quasi-totalit des applications de mise en page, de traitement de texte et de graphisme acceptent les fichiers PostScript encapsul (EPS) imports. Le format EPS prserve bon nombre des lments graphiques que vous pouvez crer avec Adobe Illustrator, ce qui signifie que les fichiers EPS peuvent tre rouverts et modifis comme des fichiers Illustrator. Fonds sur le langage PostScript, les fichiers EPS peuvent contenir des images vectorielles et bitmap. Si votre illustration contient plusieurs plans de travail, ceux-ci sont conservs si vous lenregistrez au format EPS. 1. Si votre illustration comporte des lments de transparence (notamment des surimpressions) et que vous avez besoin dune sortie haute rsolution, choisissez la commande Fentre > Aperu de laplatissement pour afficher un aperu des effets daplatissement. 2. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 3. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 4. Choisissez le format de fichier Illustrator EPS (*.EPS), puis cliquez sur le bouton denregistrement. 5. Si vous souhaitez crer un fichier spar pour chaque plan de travail, cliquez sur Utiliser les plans de travail et slectionnez Tous ou spcifiez une plage. Les fichiers spars sont enregistrs avec un fichier EPS principal contenant tous les plans de travail. Si vous dslectionnez cette option, vous obtenez un seul fichier EPS incluant tous les plans de travail en ltat. 6. Dans la bote de dialogue Options EPS, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Version Indique la version dIllustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hrits ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposes par la version actuelle dIllustrator. Ainsi, lorsque vous slectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options denregistrement ne sont pas disponibles et diffrents types de donnes seront modifis. Pour savoir comment les donnes seront modifies, lisez les avertissements figurant au bas de la bote de dialogue. Format Dtermine les caractristiques de limage daperu enregistre dans le fichier. Limage daperu apparat dans les applications ne pouvant pas afficher directement les illustrations EPS. Si vous ne souhaitez pas crer une image daperu, choisissez loption Sans dans le menu Format. Sinon, slectionnez un format noir et blanc ou couleur. Si vous slectionnez le format TIFF (couleur 8 bits), slectionnez une option darrire-plan pour limage daperu : Transparent Gnre un arrire-plan transparent. Opaque Gnre un arrire-plan plein. (Slectionnez loption Opaque si le document EPS doit tre utilis dans une application Microsoft Office.) Options de transparence Dtermine le traitement appliqu aux objets transparents et aux surimpressions. Les options disponibles varient en fonction du format slectionn dans le menu situ en haut de la bote de dialogue. Si vous choisissez un format CS, indiquez comment enregistrer les couleurs qui se chevauchent et sont dfinies pour surimpression, puis slectionnez un paramtre prdfini (ou jeu doptions) pour laplatissement des transparences. Slectionnez loption Personnalis pour personnaliser les paramtres daplatissement Si vous choisissez un format hrit antrieur 8.0, slectionnez loption Conserver les tracs pour supprimer les effets de transparence et rinitialiser les illustrations transparentes 100 % dopacit et au mode de fusion Normal. Slectionnez loption Conserver laspect et les surimpressions pour prserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions prsentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties. Incorporer les polices (pour dautres applications) Incorpore toutes les polices contenant les droits daccs appropris du fournisseur. Lincorporation des polices garantit laffichage et limpression de la police dorigine lorsque le fichier est import
dans une autre application comme Adobe InDesign. Cependant, si le fichier est ouvert dans Illustrator sur un ordinateur ne prenant pas la police en charge, cette dernire est simule ou substitue afin dviter toute utilisation illgale de la police incorpore. Remarque : loption Incorporer les polices augmente la taille du fichier enregistr. Inclure les fichiers lis Incorpore les fichiers lis lillustration. Inclure les vignettes du document Cre un aperu miniature de lillustration. Cette vignette apparat dans les botes de dialogue Illustrator Ouvrir et Importer. PostScript CMJN dans les fichiers RVB Permet limpression des documents RVB partir dapplications ne prenant pas en charge limpression RVB. Cette option garantit la restitution fidle des couleurs RVB louverture du fichier EPS sous Illustrator. Impression des dgrads et filets de dgrad compatibles Permet aux imprimantes et priphriques PostScript plus anciens dimprimer des dgrads et des filets de dgrad en convertissant ces objets au format JPEG. Cette option risque de ralentir limpression sur les autres imprimantes. Adobe PostScript Dtermine le niveau PostScript utilis pour enregistrer lillustration. Loption PostScript Langage Niveau 2 reprsente les images couleurs, ainsi que les images bitmap et vectorielles en niveaux de gris. Cette option prend en charge les modles de couleur RVB, CMJN, ainsi que ceux mis au point par la CIE pour les images bitmap et vectorielles. Loption PostScript Langage Niveau 3 offre des fonctionnalits supplmentaires par rapport loption PostScript Langage Niveau 2, et notamment la possibilit dimprimer des objets de filet sur une imprimante PostScript 3. Etant donn que les imprimantes PostScript Langage Niveau 2 convertissent les filets de dgrad en images bitmap, il est conseill dimprimer les illustrations comportant des filets de dgrad sur une imprimante PostScript 3. Voir aussi Impression et enregistrement dillustrations transparentes Aperu des zones de lillustration qui seront aplaties A propos de la surimpression
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Le format SVG est un format vectoriel qui produit des images Web interactives de haute qualit. Il existe deux versions de formats SVG : SVG et SVG compress (SVGZ). Le format SVGZ peut rduire la taille des fichiers de 50 80 %. Cependant, vous ne pouvez pas modifier les fichiers SVGZ laide dun diteur de texte. Lorsque vous enregistrez une illustration au format SVG, les objets de filet sont pixelliss. De plus, les images qui ne contiennent pas de couche alpha sont converties au format JPEG. Les images contenant une couche alpha sont converties au format PNG. Si votre document contient plusieurs plans de travail et que vous lenregistrez au format SVG, le plan de travail actif est conserv. Il est impossible denregistrer des plans de travail individuels dans des fichiers SVG spars. Une vido sur la cration de contenu mobile dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. 1. Si lillustration contient des effets SVG, slectionnez chaque lment auquel un tel effet a t appliqu, puis dplacez leffet au bas du panneau Aspect (juste au-dessus de lentre Opacit). Si dautres effets suivent un effet SVG, le rsultat SVG consistera en un objet pixellis. En outre, si votre illustration contient plusieurs plans de travail, slectionnez celui que vous souhaitez exporter. 2. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 3. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 4. Choisissez le format de fichier SVG (*.SVG) ou Compress en SVG (*.SVGZ), puis cliquez sur le bouton denregistrement. 5. Dans la bote de dialogue Options SVG, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Profils SVG Indique la dfinition DTD du format SVG bas sur XML du fichier export. SVG 1.0 et SVG 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur un ordinateur de bureau. SVG 1.1 est la version complte de la spcification SVG, dont SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus et SVG Basic 1.1 sont des sousensembles. SVG Basic 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur des priphriques de puissance moyenne comme les priphriques portables. Rappelez-vous que tous les priphriques portables ne prennent pas en charge le profil SVG Basic. Si vous slectionnez cette option, vous ntes donc pas certain de pouvoir afficher votre fichier SVG sur tous les priphriques portables. SVG Basic ne prend pas en charge lcrtage non rectangulaire ni certains effets de filtre SVG. SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur de petits priphriques comme les tlphones portables. Rappelez-vous que les tlphones portables ne prennent pas tous en charge les profils SVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si vous slectionnez lune de ces options, vous ntes donc pas certain de pouvoir
afficher le fichier SVG sur tous les priphriques portables. SVG Tiny 1.2 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur divers priphriques comme les assistants personnels, les tlphones portables, les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau. SVG Tiny ne prend pas en charge les dgrads, la transparence, lcrtage, les masques, les symboles, les motifs, le texte soulign, le texte barr, le texte vertical ni les effets de filtre SVG. SVG Tiny Plus permet dafficher les dgrads et la transparence, mais ne prend pas en charge lcrtage, les masques, les symboles et les effets de filtre SVG. Pour plus de dtails sur les profils SVG, reportez-vous la spcification SVG affiche sur le site Web du World Wide Web Consortium (W3C) (www.w3.org). Type de police Spcifie la manire dont les polices sont exportes : Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en charge par lafficheur SVG Adobe, mais pas ncessairement par dautres afficheurs SVG. SVG Nutilise pas dindications de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG. Vectoriser Convertit le texte en tracs vectoriss. Utilisez cette option pour conserver laspect visuel du texte dans tous les afficheurs SVG. Jeu partiel de police Dtermine les glyphes (caractres dune police donne) incorpors au fichier SVG export. Choisissez loption Sans dans le menu Jeu partiel si vous pouvez utiliser les polices installes sur les systmes utilisateur final. Choisissez loption Glyphes utiliss seulement pour inclure uniquement les glyphes de texte existant dans lillustration active. Les autres options (Anglais standard, Anglais standard et glyphes utiliss, Romain standard, Romain standard et glyphes utiliss, Tous les glyphes) sont utiles lorsque le contenu textuel du fichier SVG est dynamique (par exemple, texte gnr par le serveur ou texte interactif). Emplacement de limage Dtermine si les images pixellises sont incorpores directement dans le fichier ou lies aux images JPEG ou PNG exportes partir du fichier Illustrator dorigine. Lincorporation des images augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilit constante des images pixellises. Conserver les fonctions ddition dIllustrator Prserve les donnes spcifiques Illustrator en incorporant un fichier AI dans le fichier SVG (ce qui augmente la taille du fichier). Slectionnez cette option si vous envisagez de rouvrir et de modifier le fichier SVG dans Illustrator. Notez que, si vous modifiez manuellement les donnes SVG, ces modifications ne sont pas prises en compte lorsque vous rouvrez le fichier. En effet, Illustrator lit la partie AI du fichier et non la partie SVG. Proprits CSS Dtermine la manire dont les attributs de style sont enregistrs dans le code SVG. La mthode par dfaut, Attributs de prsentation, applique les proprits au point le plus lev de la hirarchie, ce qui offre une souplesse maximale pour les modifications et transformations spcifiques. La mthode Attributs de style cre les fichiers les plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fichier. Choisissez cette mthode si le code SVG doit servir dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). La mthode Attributs de style (rfrences dentits) permet dacclrer le rendu et dobtenir un fichier SVG de taille rduite. La mthode Elments de style est utilise lors du partage de fichiers avec des documents HTML. En slectionnant cette option, vous pouvez modifier le fichier SVG pour dplacer un lment de style vers un fichier CSS extrieur galement rfrenc par le fichier HTML. Cependant, loption Elments de style ralentit la vitesse de rendu. Positions dcimales Spcifie la prcision des donnes vectorielles du fichier SVG. Vous pouvez dfinir une valeur situe entre 1 et 7 dcimales. Plus les valeurs sont leves, plus le fichier est volumineux et la qualit dimage leve. Codage Dtermine le mode de codage des caractres dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode Transformation Format) est pris en charge par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et UTF-16 ne conservent pas les mtadonnes des fichiers. Optimiser pour lafficheur SVG Adobe Conserve le niveau maximal de donnes Illustrator tout en permettant ldition manuelle du fichier SVG. Slectionnez cette option pour bnficier de fonctions de rendu plus rapides telles que les effets de filtre SVG. Inclure les donnes dAdobe Graphics Server Inclut toutes les informations requises pour la substitution des variables dans le fichier SVG Inclure les donnes de tranche Inclut les donnes de tranche et les paramtres doptimisation. Inclure les informations XMP Inclut les mtadonnes XMP dans le fichier SVG. Choisissez la commande Fichier > Informations ou utilisez le navigateur Bridge pour saisir des mtadonnes. Produire moins dlments <tspan> Permet Illustrator dignorer les paramtres dautocrnage lors de lexportation, ce qui gnre un fichier contenant moins dlments <tspan>. Cochez cette case pour crer un fichier SVG plus facile modifier et plus compact. Dcochez cette case si laspect du texte autocrn doit tre prserv. Utiliser llment <textPath> pour le texte curviligne Exporte le texte plac sur le trac sous forme dlment <textPath>. Notez toutefois que lapparence du texte peut diffrer entre lafficheur SVG et Illustrator, car ce mode dexportation ne permet pas toujours de conserver une similarit visuelle. Le texte qui dborde, notamment, sera visible dans lafficheur SVG.
Afficher le code SVG Affiche le code du fichier SVG dans une fentre de navigateur. Aperu Web Affiche le fichier SVG dans une fentre de navigateur. Adobe Device Central Ouvre le fichier dans Adobe Device Central afin quil soit prvisualis sur un tlphone portable ou un priphrique particulier. Voir aussi Optimisation dune image pour le Web Utilisation dAdobe Device Central avec Illustrator Donnes graphiques travers les modles et les variables
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La commande Enregistrer pour Microsoft Office vous permet de crer un fichier PNG compatible avec les applications Microsoft Office.
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La pixellisation est le processus de conversion dune image vectorielle en image bitmap. Lors de la pixellisation, Illustrator convertit les tracs de limage en pixels. Les options de pixellisation dfinies dterminent la taille et autres caractristiques des pixels rsultants. Vous pouvez pixelliser des objets vectoriels laide de la commande Objet > Pixellisation ou de leffet Pixellisation. Vous pouvez galement pixelliser un document complet en lexportant dans un format bitmap, tel que JPEG, GIF ou TIFF. Voir aussi Options de pixellisation
Cliquez sur lhyperlien Type dobjet pour ouvrir le panneau Informations sur les liens pour lobjet slectionn A. Type dobjet B. Dtails du fichier li
Panneau Liens avec une zone dinformations sur les liens A. Afficher les informations sur les liens B. Actions C. Zone dinformations sur les liens D. Icnes de navigation Prcdent/Suivant Utilisez les icnes pour rditer le lien, atteindre le lien, mettre jour le lien et modifier loriginal. Comme prcdemment, ces options sont galement disponibles dans le menu du panneau. Le panneau Informations sur les liens affiche les informations suivantes : Nom Affiche le nom du fichier li. Format Affiche le type du fichier li et le type de liaison : li ou incorpor. Espace colorimtrique Affiche lespace colorimtrique et le profil colorimtrique du fichier li. Vide pour les fichiers incorpors. Emplacement Affiche lemplacement du dossier du fichier li. Cliquez sur licne de dossier pour ouvrir le dossier dans lExplorateur (Windows) ou le Finder (Mac OS). PPP Affiche les pixels effectifs par pouce (ppp) du fichier li. Dimensions Affiche les dimensions dorigine du fichier li. Cette valeur ne change pas, mme si vous transformez (redimensionnez, faites pivoter) le fichier li.
Echelle Affiche les valeurs de lillustration pour la mise lchelle et la rotation. Cration Affiche la date laquelle le fichier a t cr. Modification Affiche la date de la dernire modification du fichier. Transparent Indique si limage contient une transparence alpha. Pour plus dinformations sur le panneau Liens, voir Prsentation du panneau Liens. Pour afficher des informations sur le panneau Liens dans des versions antrieures dIllustrator, choisissez Fentre > Informations sur le document, puis choisissez Images lies dans le menu de panneau. Pour plus dinformations, rendez-vous sur la page Prsentation du panneau Informations sur le document.
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2. Indiquez les paramtres de dossier et demplacement : Emplacement Indiquez lemplacement de cration du dossier assembl. Nom du dossier Indiquez le nom de lassemblage. Par dfaut, le nom du dossier est driv du nom du document Illustrator. 3. Spcifiez les options suivantes : Copier les liens Copie les fichiers et graphiques lis lemplacement du dossier dassemblage. Rassembler les liens dans un dossier spar Cre un dossier de liens et place tous les lments lis dans ce dossier. Si cette option nest pas slectionne, les lments sont copis au mme niveau de dossier que le fichier .ai. Rditer le lien des fichiers lis au document Modifie les liens lemplacement du dossier de lassemblage. Si cette option nest pas slectionne, un document Illustrator assembl conserve les liens vers les fichiers lemplacement dorigine, et les lments sont collects dans lassemblage malgr tout. Copier les polices utilises dans le document (sauf CJC) Copie tous les fichiers de polices ncessaires et non lensemble de la famille de polices. Remarque : un message davertissement saffiche lorsque vous assemblez des polices. Vrifiez votre contrat de licence pour voir si vous tes autoris copier les polices. Crer un rapport Cre un rapport de synthse pour accompagner les fichiers assembls. Il inclut un rsum des objets de tons directs, de toutes les polices utilises et manquantes, des liens manquants et des dtails de toutes les images lies et incorpores. 4. Cliquez sur Assemblage. La structure de dossier suivante est cre, avec les lments placs dans leurs dossiers respectifs.
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2. Dans la bote de dialogue Annuler lincorporation, indiquez un nom et un emplacement pour le nouveau fichier (PSD ou TIFF uniquement), puis cliquez sur Enregistrer. Lincorporation de lillustration est annule et cette dernire est lie au fichier Illustrator. Pour plus dinformations sur les fichiers lis et incorpors, voir Importation de fichiers dillustration.
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Les options Adobe PDF sont divises en plusieurs catgories. Ds que vous modifiez une option, le nom du paramtre prdfini est remplac par Personnalis. Les catgories figurent sur le ct gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, lexception des options Norme et Compatibilit, situes en haut de la bote de dialogue. Norme Indique la norme PDF du fichier. Compatibilit Indique la version PDF du fichier. Gnral Indique les options de base du fichier. Compression Indique si lillustration doit tre compresse et sous-chantillonne, ainsi que la mthode et les paramtres utiliser le cas chant. Repres et fonds perdus Dfinit les repres dimpression et les zones de fond perdu et de ligne-bloc. Bien que ces options soient identiques celles de la bote de dialogue Imprimer, les calculs sont lgrement diffrents, car le PDF nest pas imprim sur un format de page connu. Sortie Contrle lenregistrement des couleurs et des profils de mode de sortie PDF/X dans le fichier PDF. Avanc Contrle lenregistrement des polices, des surimpressions et des transparences dans le fichier PDF. Protection Ajoute une protection au fichier PDF. Rsum Affiche un rsum des paramtres PDF courants. Pour enregistrer le rsum dans un fichier texte ASCII, cliquez sur le bouton Enregistrer le rsum.
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Les normes PDF/X sont dfinies par lOrganisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X sappliquent lchange de contenus graphiques. Au cours de la conversion au format PDF, le fichier en cours de traitement est contrl en fonction de la norme spcifie. Si le fichier PDF ne respecte pas la norme ISO slectionne, un message vous invite annuler la conversion ou poursuivre avec la cration dun fichier non conforme. Plusieurs formats PDF/X reprsentent les normes les plus courantes dans les flux de travail dimprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3 et PDF/X-4. Remarque : pour plus de dtails sur les normes PDF/X, rendez-vous sur le site Web de lOrganisation internationale de normalisation (ISO) et sur le site Web dAdobe.
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Lors de la cration d'un fichier PDF, vous devez dcider de la version de PDF utiliser. Vous pouvez modifier la version de PDF en slectionnant un paramtre prdfini diffrent ou en choisissant une option de compatibilit lors de lenregistrement au format PDF ou de la modification du paramtre prdfini PDF. A moins que la compatibilit avec des versions antrieures s'avre ncessaire, il est en gnral recommand d'utiliser la version la plus rcente (1.7 dans le cas prsent). Cette version comprend les toutes dernires fonctions et fonctionnalits. Cependant, si vous prvoyez de diffuser le fichier cr auprs dun grand nombre dutilisateurs, vous pouvez envisager de choisir Acrobat 5.0 (PDF 1.4) ou Acrobat 6.0 (PDF 1.5) pour vous assurer quils pourront tous afficher et imprimer ce document. Le tableau ci-aprs permet de comparer certaines fonctionnalits des fichiers PDF crs avec diffrents paramtres de compatibilit. Remarque : Acrobat 8.0 et 9.0 utilisent galement PDF 1.7.
Acrobat 7.0 (PDF 1.6) et Acrobat X (PDF 1.7) La plupart de ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.)
Ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 et versions ultrieures.
Ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.)
La plupart de ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.)
Ne prend pas en charge les illustrations utilisant des effets de transparence dynamiques. Veillez aplatir toute option de transparence pralablement la conversion au format PDF 1.3. Calques non pris en charge.
Conserve les calques lors de la cration des fichiers PDF partir dapplications prenant en charge la gnration de documents PDF avec des calques, telles que Illustrator CS ou InDesign CS et versions ultrieures.
Conserve les calques lors de la cration des fichiers PDF partir dapplications prenant en charge la gnration de documents PDF comportant des calques, telles quIllustrator CS ou InDesign CS et versions ultrieures. Espace colorimtrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.
L'espace colorimtrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge. (Distiller convertit les polices lors de leur incorporation.) Scurit RC4 40 bits prise en charge.
Lespace colorimtrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.
Espace colorimtrique DeviceN avec 31 colorants (au maximum) pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.
Scurits RC4 128 bits et AES (Advanced Encryption Standard, norme de chiffrement avanc) 128 bits prises en charge.
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Description Affiche la description du paramtre prdfini slectionn et vous permet de modifier cette description. Vous pouvez coller une description partir du Presse-papiers. Lorsque vous modifiez la description dun paramtre prdfini, le mot (Modifi) apparat la fin de son nom. A linverse, la modification des options stockes dans un paramtre prdfini fait prcder la description dune mention du type [Daprs <Nom du paramtre prdfini existant>] . Conserver les fonctions ddition dIllustrator Enregistre toutes les donnes dIllustrator dans le fichier PDF. Slectionnez cette option pour rouvrir et modifier le fichier PDF dans Adobe Illustrator. Important : loption Conserver les fonctions ddition dIllustrator permet de contrebalancer une compression leve et un sous-chantillonnage. Dcochez cette case si la taille de fichier est un critre important. Incorporer les vignettes de page Cre un aperu miniature de lillustration. La vignette apparat dans les botes de dialogue Ouvrir et Importer dIllustrator. Optimiser pour laffichage rapide des pages Web Optimise le fichier PDF pour un affichage rapide dans un navigateur Web. Afficher le fichier PDF aprs lenregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement cr dans lapplication daffichage PDF par dfaut. Crer des calques Acrobat daprs des calques de niveau suprieur Enregistre les calques de niveau suprieur dIllustrator sous forme de calques Acrobat dans le fichier PDF. Les utilisateurs dAdobe Acrobat 6, 7 et 8 peuvent ainsi gnrer plusieurs versions du document partir dun seul fichier. Remarque : cette option nest disponible que lorsque loption Compatibilit est dfinie sur Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) ou Acrobat 8 (1.7).
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Lors de lenregistrement dune illustration au format Adobe PDF, vous pouvez compresser le texte et les dessins au trait, mais aussi compresser et sous-chantillonner les images bitmap. Selon les paramtres choisis, la compression et le sous-chantillonnage peuvent rduire considrablement la taille dun fichier PDF avec peu ou pas de perte des dtails. La zone Compression de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF se divise en trois sections. Chaque section fournit les options suivantes pour la compression et le rchantillonnage des images en couleurs, en niveaux de gris ou monochromes de votre illustration. Important : loption Conserver les fonctions ddition dIllustrator (de la zone Gnral) permet de contrebalancer une compression leve et un sous-chantillonnage. Dcochez cette case si la taille de fichier est un critre important. Sous-chantillonnage Si vous envisagez dutiliser le fichier PDF sur le Web, le sous-chantillonnage permet un niveau de compression suprieur. Ne lutilisez pas si vous envisagez dimprimer le fichier PDF avec une rsolution leve. Dslectionnez cette option pour dsactiver toutes les options de sous-chantillonnage. Le sous-chantillonnage dsigne la rduction du nombre de pixels dans une image. Pour sous-chantillonner des images en couleurs, en niveaux de gris ou monochromes, choisissez une mthode dinterpolation (interpolation, sous-chantillonnage bicubique ou chantillonnage) et saisissez la rsolution souhaite (en pixels par pouce). Saisissez ensuite une rsolution dans la zone de texte ppp pour les images au-dessus de. Toutes les images dont la rsolution dpasse ce seuil seront sous-chantillonnes. La mthode dinterpolation choisie dtermine le mode de suppression des pixels : Interpolation Calcule la couleur moyenne des pixels dune zone chantillon, puis remplace toute la zone par cette couleur la rsolution indique. Echantillonnage Choisit un pixel au centre la zone dchantillonnage et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette mthode diminue sensiblement le dlai de conversion par rapport au sous-chantillonnage, mais gnre des images moins rgulires. Sous-chantillonnage bicubique Utilise une moyenne pondre pour dterminer la couleur de pixel, ce qui donne gnralement de meilleurs rsultats que la mthode dinterpolation simple. Il sagit de la mthode la plus lente, mais elle est plus prcise et engendre les transitions les plus douces. Compression Dfinit le type de compression utilis. Loption Automatique dfinit automatiquement les meilleures compression et qualit possibles pour lillustration contenue dans le fichier. Cette option fournit des rsultats satisfaisants pour la plupart des fichiers. Slectionnez loption Automatique (JPEG) pour obtenir la compatibilit maximale. Slectionnez loption Automatique (JPEG2000) pour obtenir une compression suprieure. Compression ZIP Cette compression convient aux images qui prsentent des zones tendues de couleurs unies ou des motifs rcurrents, ainsi quaux images en noir et blanc comportant des textures rptes. Elle peut entraner une perte de donnes ou non, selon le paramtre Qualit dimage. Compression JPEG Cette compression est adapte aux images en niveaux de gris et en couleurs. La compression JPEG entrane une perte de donnes, ce qui signifie quelle supprime des donnes de limage et peut amoindrir sa qualit. Toutefois, elle vise rduire la taille du fichier avec une perte minimale dinformations. Etant donn que la compression JPEG supprime des donnes, elle permet dobtenir des fichiers beaucoup plus petits quavec la compression ZIP. JPEG2000 Il sagit de la nouvelle norme internationale de compression et de conditionnement de donnes dimage. Comme la compression JPEG, la compression JPEG2000 est adapte aux images en niveaux de gris et en couleurs. Elle offre galement des avantages supplmentaires comme un affichage progressif. Compressions CCITT et RLE Ces types de compressions sont uniquement disponibles pour les images bitmap monochromes. La compression CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) est plus approprie aux images en noir et blanc ou aux images numrises avec une profondeur de 1 bit. La compression CCITT Groupe 4 est une mthode gnrale qui produit une bonne compression pour la plupart des images monochromes. La compression CCITT Groupe 3, utilise par la plupart des tlcopieurs, comprime les bitmaps monochromes range par range. La compression RLE offre les meilleurs rsultats pour les images comportant de grandes zones noires ou blanches unies. Qualit dimage Dtermine le niveau de compression appliquer. Les options disponibles dpendent de la mthode de compression. Pour la compression JPEG, Illustrator propose les options de qualit Minimum, Faible, Moyenne, Eleve et Maximum. Pour la compression ZIP, Illustrator propose des options de qualit 4 bits et 8 bits. Si vous utilisez la compression ZIP 4 bits avec des images 4 bits ou une compression ZIP 8 bits avec des images 4 bits ou 8 bits, lopration seffectue sans perte, ce qui signifie quaucune donne nest supprime pour rduire la taille du fichier et que la qualit de limage est ainsi prserve. En revanche, la compression ZIP 4 bits avec des donnes 8 bits risque daffecter la qualit, en raison de la perte de donnes. Taille du carreau Cette option est active uniquement lorsque le paramtre de compression correspondant est JPEG2000. Elle dtermine la taille des carreaux pour un affichage progressif. Compression du texte et des dessins au trait Applique une compression tout le texte et aux dessins au trait du fichier. Cette mthode nentrane aucune perte de dtails ou de qualit.
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Un fond perdu dsigne la zone stendant au-del du cadre dimpression, dlimite par les traits ou repres de coupe. Il reprsente en quelque sorte votre marge derreur, afin de garantir que lencre stend bien jusquaux bords une fois que la page est rogne ou que le positionnement de lillustration peut respecter un filet technique dfini sur la page. La zone Repres et fonds perdus de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF permet de spcifier ltendue du fond perdu et dajouter
divers repres dimpression sur le fichier. Tous les repres dimpression Autorise tous les repres dimpression (Traits de coupe, Repres de montage, Gammes de couleurs et Informations sur la page) du fichier PDF. Type de repre dimpression Permet de choisir des repres dimpression de type Romain ou Japonais pour les pages imprimes en langues asiatiques. Traits de coupe Place un repre chaque coin de la zone de coupe pour indiquer les limites du cadre de coupe PDF. Graisse du trait de coupe Dtermine la graisse des traits de coupe. Repres de montage Place des repres en dehors du plan de travail en vue daligner les diffrentes sparations dun document en couleurs. Dcalage Dfinit la distance de tous les repres dimpression par rapport au bord du plan de travail. Les traits de coupe se situent sur le bord de lespace dfini par le dcalage. Gammes de couleurs Ajoute un petit carr de couleur pour chaque ton direct ou couleur quadrichromique. Les tons directs convertis en couleurs quadrichromiques sont reprsents laide de ces dernires. Votre prestataire de services utilise ces repres pour ajuster la densit dencre sur la presse dimpression. Informations sur la page Place des informations de page en dehors du plan de travail de la page. Ces informations comprennent le nom du fichier, le numro de page, la date et lheure actuels et le nom de la sparation couleur. Utiliser les paramtres de fond perdu du document Utilise les paramtres de fond perdu du document plutt que ceux figurant dans cette bote de dialogue. Fonds perdus Haut, Bas, Gauche et Droite Contrle les fonds perdus de lillustration. Lorsque le bouton sont proportionnelles : la modification de lune dentre elles se rpercute sur les trois autres. est slectionn, ces quatre valeurs
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Vous pouvez dfinir les options suivantes dans la zone Sortie de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les interactions entre les options Sortie varient en fonction de lactivation de la gestion des couleurs et de la norme PDF slectionne. Conversion de la couleur Indique comment reprsenter les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF. Lorsque vous convertissez des objets de couleur au mode RVB ou CMJN, slectionnez galement un profil de destination dans le menu droulant. Toutes les informations de tons directs sont prserves lors de la conversion des couleurs. Seuls les quivalents quadrichromiques sont convertis vers lespace colorimtrique dsign. Aucune conversion Prserve les donnes de couleur telles quelles apparaissent. Il sagit de la configuration par dfaut lorsque la norme PDF/X-3 est slectionne. Convertir vers la destination (conserver les numros) Conserve les numros de couleurs du contenu sans balise dans le mme espace colorimtrique que le profil de destination (en affectant le profil de destination et sans effectuer de conversion). Le reste du contenu est converti dans lespace de destination. Cette option nest pas disponible si la gestion des couleurs est dsactive. La rgle dinclusion de profil dtermine si le profil est inclus ou non. Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs dans le profil de destination slectionn. La rgle dinclusion de profil dtermine si le profil est inclus ou non. Remarque : si loption Convertir vers la destination est slectionne et que la destination ne correspond pas au profil du document, une icne davertissement saffiche en regard de loption. Destination Dcrit la gamme de votre priphrique de sortie RVB ou CMJN final comme un moniteur ou une norme SWOP. A laide de ce profil, Illustrator convertit les informations de couleur du document (dfinies dans le profil source de la zone Espaces de travail de la bote de dialogue Couleurs) dans lespace colorimtrique du priphrique de sortie cible. Rgle dinclusion de profil Dtermine si un profil de couleur est inclus dans le fichier. Nom du profil de rendu de la sortie Dfinit les conditions dimpression spcifiques du document. Le profil de rendu de la sortie est indispensable pour la cration de fichiers conformes la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramtre prdfini) PDF/X est slectionne dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les options disponibles sont diffrentes selon que la gestion des couleurs est active ou pas. Si la gestion des couleurs nest pas active, le menu affiche la liste des profils dimprimante disponibles. Si elle lest, le menu affiche, outre dautres profils prdfinis, le profil slectionn comme profil de destination (qui doit correspondre un priphrique de sortie CMJN). Nom de la condition de sortie Nom Dcrit la condition dimpression prvue. Cette description peut tre utile pour le destinataire prvu du document PDF. Identificateur de condition de sortie Indicateur signalant des informations supplmentaires sur la condition dimpression prvue. Cet identificateur est intgr automatiquement pour les conditions dimpression incluses dans le registre ICC. Nom du registre Indique ladresse Web permettant dobtenir des informations supplmentaires sur le registre. Cette URL est intgre automatiquement pour les noms de registre ICC. Marquer avec recouvrement Indique ltat du recouvrement dans le document. La conformit PDF/X requiert quune valeur Vrai (case coche) ou Faux (case dcoche) soit spcifie. Tout document ne respectant pas cette exigence chouera au test de conformit PDF/X.
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Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractres utiliss est infrieur Spcifie quand incorporer la police complte (et non simplement les caractres utiliss dans le document) en fonction du nombre de caractres de cette police utiliss dans le document. Par exemple,
si une police contient 1 000 caractres alors que le document nen utilise que 10, vous pouvez dcider que lincorporation de la police complte ne justifie pas lespace supplmentaire requis. Surimpressions Spcifie le mode denregistrement des couleurs qui se chevauchent et sont dfinies pour surimpression. Vous pouvez choisir de prserver la surimpression ou de la supprimer. Si loption Compatibilit (situe en haut de la bote de dialogue) est dfinie sur Acrobat 4 (PDF 1.3), vous pouvez galement simuler la surimpression en aplatissant lillustration. Paramtre prdfini Si loption Compatibilit (situe en haut de la bote de dialogue) est dfinie sur Acrobat 4 (PDF 1.3) et que lillustration contient de la transparence, vous pouvez spcifier un paramtre prdfini (ou un jeu doptions) pour aplatir la transparence. Vous pouvez galement slectionner loption Personnalis pour personnaliser les paramtres daplatissement. Remarque : Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) et Acrobat 7 (PDF 1.6) prservent automatiquement la transparence de lillustration. Par consquent, les options Paramtre prdfini et Personnalis ne sont pas disponibles pour ces niveaux de compatibilit.
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Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protger le fichier par un mot de passe et dfinir des restrictions afin de limiter l'accs au fichier non seulement l'ouverture, mais galement lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document. Il se peut que vous deviez saisir des mots de passe pour ouvrir un fichier PDF (mot de passe douverture du document) et modifier les paramtres de protection (mot de passe daccs aux droits). Si vous restreignez laccs certaines fonctions dun fichier, vous devez galement dfinir les mots de passe (autrement, tout utilisateur ayant accs au fichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fichier est ouvert avec ce mot de passe, les restrictions de scurit sont dsactives temporairement. La mthode de protection par mot de passe RC4 de RSA Corporation est utilise pour protger les fichiers PDF. Le niveau de chiffrement dpend de la valeur de l'option Compatibilit (catgorie Gnral). Remarque : les paramtres prdfinis Adobe PDF ne prennent pas en charge les mots de passe ni les paramtres de scurit. Si vous dfinissez des mots de passe et des paramtres de scurit dans la bote de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur le bouton Enreg. prdfini, les mots de passe et les paramtres de scurit ne sont pas conservs.
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Paramtres de protection
Vous pouvez configurer les options suivantes lors de la cration dun fichier PDF ou lors de la protection dun fichier PDF par mot de passe. La disponibilit et les valeurs proposes pour chacune des options dpendent du paramtre Compatibilit. Les options de scurit ne sont pas disponibles pour les normes ou paramtres prdfinis PDF/X. Compatibilit Dfinit le type de chiffrement utilis pour louverture dun document protg par mot de passe. Loption Acrobat 6 et versions ultrieures vous permet dactiver les mtadonnes en vue de lindexation. Sachez cependant que tout utilisateur disposant dune version dAcrobat antrieure ne pourra pas ouvrir un document PDF dot dun paramtre de compatibilit ultrieur. Par exemple, si vous slectionnez loption Acrobat 8, le document ne peut pas tre ouvert dans Acrobat 6.0 ou toute version antrieure. Exiger un mot de passe pour louverture du document Slectionnez cette option afin dobliger les utilisateurs saisir le mot de passe indiqu pour louverture du document. Mot de passe douverture Indiquez le mot de passe ncessaire aux utilisateurs pour ouvrir le fichier PDF. Remarque : si vous oubliez un mot de passe, il est impossible de le rcuprer partir du document. Par consquent, il est conseill de noter les mots de passe et de les conserver en lieu sr. Utiliser un mot de passe pour empcher toute modification des paramtres de protection et des droits daccs Restreint laccs aux paramtres de scurit du fichier PDF. Si le fichier est ouvert dans Adobe Acrobat, lutilisateur peut le visualiser, mais il doit indiquer le mot de passe daccs aux droits pour modifier les paramtres de scurit et dautorisation. Si le fichier est ouvert dans Illustrator, Photoshop ou InDesign, lutilisateur doit saisir le mot de passe daccs aux droits, car il ne peut ouvrir le fichier en mode daffichage seul. Mot de passe daccs aux droits Indiquez le mot de passe requis pour modifier les paramtres de droits. Cette option est disponible uniquement si loption prcdente est slectionne. Impression autorise Indique le niveau dimpression autoris aux utilisateurs pour le document PDF. Sans Empche les utilisateurs dimprimer le document. Basse rsolution (150 ppp) Permet aux utilisateurs dimprimer une rsolution maximale de 150 ppp. Limpression risque dtre plus lente, car chaque page est imprime comme image bitmap. Cette option est uniquement disponible si loption de compatibilit slectionne correspond Acrobat 5 (PDF 1.4) ou version ultrieure. Haute rsolution Permet aux utilisateurs dimprimer nimporte quelle rsolution, en transfrant une sortie vectorielle de haute qualit des imprimantes PostScript ou quipes de fonctionnalits avances pour limpression de haute qualit. Modifications autorises Dfinit les oprations de modification autorises dans le document PDF. Sans Empche les utilisateurs dapporter au document toutes les modifications rpertories dans le menu Modifications autorises, telles que le remplissage de champs de formulaire ou lajout de commentaires. Insrer, supprimer et faire pivoter des pages Permet aux utilisateurs dinsrer, de supprimer et de faire pivoter des pages, mais aussi de crer des signets et des vignettes. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement lev (RC4 ou AES 128 bits). Remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs de remplir des formulaires et dapposer des signatures
numriques. Cette option ne les autorise pas insrer des commentaires, ni crer des champs de formulaire. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement lev (RC4 ou AES 128 bits). Insrer des commentaires, remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs dajouter des commentaires, dapposer des signatures numriques et de remplir des formulaires. Cette option nautorise pas les utilisateurs dplacer des objets de page ni crer des champs de formulaire. Tout sauf extraire des pages Permet aux utilisateurs de modifier le document, de crer et de remplir les champs du formulaire, mais aussi dajouter des commentaires et dapposer des signatures numriques. Activer la copie de texte, dimages et dautre contenu Permet aux utilisateurs de slectionner et de copier le contenu dun document PDF. Autoriser laccs au texte pour les lecteurs dcran destins aux malvoyants Permet aux utilisateurs malvoyants de lire le document laide de lecteurs dcran, mais nautorise pas les utilisateurs copier ni extraire le contenu du document. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement lev (RC4 ou AES 128 bits). Activer les mtadonnes en texte brut Autorise les utilisateurs copier et extraire le contenu du PDF. Cette option est uniquement disponible lorsque le paramtre de compatibilit est dfini sur Acrobat 6 (PDF 1.5) ou version ultrieure. Slectionnez cette option pour autoriser les systmes de stockage / recherche et les moteurs de recherche accder aux mtadonnes stockes dans le document. Voir aussi Gestion des couleurs des fichiers PDF pour limpression
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Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier universel permettant de conserver les polices, les images et la mise en page des documents source, quelles que soient lapplication et la plate-forme dorigine. Le format Adobe PDF est la norme pour une diffusion et un change internationaux fiables de documents et de formulaires lectroniques. Compacts et complets, les fichiers Adobe PDF peuvent tre partags, affichs et imprims par tous les utilisateurs disposant du logiciel gratuit Adobe Reader. Adobe PDF est particulirement adapt aux processus de publication. En enregistrant un composite de votre illustration au format Adobe PDF, vous crez un fichier compact et fiable que vous ou votre prestataire de services pouvez afficher, modifier, organiser et vrifier. Au moment appropri du processus, votre prestataire de services peut alors gnrer directement le fichier Adobe PDF, ou le traiter laide doutils de diverses sources pour des tches de post-traitement telles que vrifications de contrle en amont, recouvrement, imposition et sparation des couleurs. Lors de lenregistrement dans Adobe PDF, vous pouvez choisir de crer un fichier conforme la norme PDF/X. PDF/X (Portable Document Format Exchange) est un sous-ensemble dAdobe PDF qui permet dliminer de nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant entraner des problmes dimpression. Vous pouvez avoir recours la norme PDF/X ds lors que des fichiers PDF utiliss comme matrices numriques sont changs en vue dune impression professionnelle, tant ltape de la cration que de la sortie, condition que la norme soit prise en charge par les applications et les priphriques de sortie. Les fichiers Adobe PDF permettent de rsoudre les problmes suivants qui sont associs aux documents lectroniques : Problme courant Le destinataire ne peut pas ouvrir le fichier, car il ne dispose pas de lapplication dans laquelle ce fichier a t cr. Les archives lectroniques combines aux archives papier occupent beaucoup despace, offrent des possibilits limites en termes de recherche et impliquent que lon dispose des applications dans lesquelles les documents ont t crs. Les documents ne saffichent pas correctement sur les appareils de poche. Solution avec Adobe PDF Toute personne, o quelle se trouve, peut ouvrir un fichier PDF. Le logiciel gratuit Adobe Reader est le seul lment ncessaire. Les fichiers PDF sont compacts, permettent une recherche sur tous les lments du fichier et peuvent tre ouverts tout moment par le biais de Reader. Les liens facilitent la navigation dans les fichiers PDF. Les documents PDF baliss permettent de redistribuer le texte en vue de leur affichage sur les plates-formes d'ordinateurs de poche telles que Palm OS, Symbian et Pocket PC. Les fichiers PDF baliss contiennent des informations sur le contenu et la structure, ce qui permet de les consulter lcran.
Les documents dont la mise en page est complexe sont inaccessibles aux malvoyants.
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Vous pouvez crer diffrents types de fichiers PDF partir dIllustrator : vous pouvez crer des PDF de plusieurs pages, des PDF comportant des calques et des fichiers compatibles PDF/X. Les PDF comportant des calques vous permettent denregistrer un fichier PDF avec des calques utilisables dans diffrents contextes. Les fichiers compatibles PDF/X permettent de rsoudre les problmes de couleur, de police et de recouvrement. Une vido sur la cration de fichiers PDF partir dapplications de Creative Suite est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0209_fr. Une vido sur lexportation au format PDF 1.7 pour rvision ou prpresse est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0210_fr. Une vido sur la cration de fichiers PDF interactifs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0211_fr. Voir aussi Gestion des couleurs des fichiers PDF pour limpression
menu Paramtres prdfinis Adobe PDF. Veillez dcocher la case Conserver les fonctions ddition dIllustrator pour viter denregistrer les ressources Illustrator avec le document.
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Un paramtre prdfini PDF est un groupe de paramtres ayant un impact sur le processus de cration d'un fichier PDF. Ces paramtres sont conus pour quilibrer la taille et la qualit du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisage. La plupart des paramtres prdfinis sont partags par les composants dAdobe Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez galement la possibilit de crer et de partager des paramtres prdfinis personnaliss pour vos exigences particulires en matire de sortie. Certains des paramtres prdfinis rpertoris ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois dplacs, selon vos besoins, du dossier Extras (o ils sont installs par dfaut) vers le dossier Settings. De manire gnrale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista et Windows 7), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF (Windows XP) ou dans Bibliothque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Quelques-uns des paramtres prdfinis ne sont pas disponibles dans certains composants Creative Suite. Les paramtres personnaliss sont enregistrs dans le dossier /Documents and Settings/[nom utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows XP), utilisateur/[nom utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista et Windows 7) ou utilisateur/[nom utilisateur]/Bibliothque/Application Support/Adobe/PDF/Settings (Mac OS). Passez rgulirement en revue les paramtres PDF. Les options par dfaut ne sont pas rtablies automatiquement. Les applications et utilitaires de cration de fichiers PDF utilisent toujours le jeu de paramtres PDF dfini et slectionn en dernier. Impression haute qualit Cre des fichiers PDF pour la qualit dimpression sur les imprimantes de bureau et les priphriques dpreuves. Ce paramtre prdfini utilise PDF 1.4, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, ne modifie pas les couleurs et n'aplatit pas la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacit de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions ultrieures. Dans InDesign, ce paramtre prdfini cre galement des fichiers PDF baliss. Illustrator par dfaut (Illustrator uniquement) Cre un fichier PDF dans lequel sont conserves les donnes Illustrator. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de donnes. Pages hors format (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF adapts l'affichage et l'impression de dessins d'ingnierie dont la taille est suprieure 200 x 200 pouces. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat, Reader 7.0 et versions ultrieures. PDF/A-1b: 2005 (CMJN ou RVB) (Acrobat uniquement) Utilis pour la prservation (larchivage) durable des documents lectroniques. Le format PDF/A-1b utilise PDF 1.4 et convertit lensemble des couleurs en CMJN ou RVB en fonction de la norme slectionne. Les fichiers PDF crs avec ce fichier doptions peuvent tre ouverts avec Acrobat et Reader version 5.0 et ultrieures. PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la spcification des repres et fonds perdus appropris et l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent contenir des informations relatives aux conditions dimpression pour lesquelles ils ont t prpars. Les fichiers PDF crs avec la compatibilit PDF/X-1a peuvent tre ouverts dans Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, cre des fichiers PDF non baliss et aplatit la transparence l'aide du paramtre Haute rsolution. Remarque : le format PDF/X1-a:2003 et les paramtres prdfinis PDF/X-3 (2003) sont placs sur l'ordinateur au cours de l'installation. Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois dplacs du dossier Extras vers le dossier Settings. PDF/X-3 Ce paramtre prdfini cre un document PDF bas sur la norme ISO PDF/X-3:2002. Les fichiers PDF crs avec ce paramtre peuvent tre ouverts dans Adobe Acrobat 4.0 et Adobe Acrobat Reader 4.0 ou versions ultrieures. PDF/X-4 (2008) Ce paramtre prdfini permettant de crer des fichiers ISO PDF/X-4:2008 prend en charge les effets de transparence dynamiques (les effets de transparence ne sont pas aplatis) et le gestion des couleurs ICC. Les fichiers PDF exports avec ce paramtre prdfini sont au format PDF 1.4. Les images sont sous-chantillonnes et compresses et les polices sont intgres de la mme manire qu'avec les paramtres PDF/X-1a et PDF/X-3. Vous avez la possibilit de crer des fichiers conformes au format PDF/X-4:2008 directement avec les composants de Creative Suite 4 et 5 (dont Illustrator, InDesign et Photoshop). Acrobat 9 Pro permet de valider et contrler en amont la conformit des fichiers PDF avec le format PDF/X-4:2008 et de convertir si possible les fichiers non PDF/X en PDF/X-4:2008. Adobe recommande PDF/X-4:2008 comme format de fichier optimal pour les processus de publication en PDF. Qualit optimale Cre des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualit (par exemple, pour l'impression numrique ou pour les sparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne cre pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualit du contenu est prioritaire. Le but est de conserver dans le fichier PDF toutes les informations ncessaires un imprimeur ou un prestataire de service d'impression afin de garantir la prcision de l'impression du document. Cet ensemble d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacit de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures. Remarque : avant de crer un fichier Adobe PDF destin un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui la rsolution de sortie et les autres paramtres requis ou de vous fournir le fichier .joboptions adquat. Il vous faudra peut-tre modifier les paramtres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fichier .joboptions.
PDF avec contenu enrichi Permet de crer des fichiers PDF accessibles comprenant des balises, des hyperliens, des signets, des lments interactifs et des calques. Lorsque cet ensemble d'options est slectionn, le format utilis est PDF 1.5 et des jeux partiels de toutes les polices sont incorpors. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 6.0 et Acrobat Reader 6.0 et versions ultrieures. (Le paramtre prdfini du fichier PDF avec contenu enrichi se situe dans le dossier Extras.) Remarque : le paramtre prdfini sappelait eBook dans les versions prcdentes de certaines applications. Taille de fichier minimale Permet de crer des fichiers PDF adapts un affichage sur le Web, un intranet ou la distribution par courrier lectronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-chantillonnage et une rsolution d'image relativement basse. Il permet la conversion de toutes les couleurs en sRVB et l'incorporation des polices. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page. Pour un meilleur rsultat, n'utilisez pas ce paramtre prdfini si vous envisagez d'imprimer le fichier PDF. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures. Standard (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF destins l'impression sur des imprimantes de bureau ou numriques, l'dition sur CDROM ou l'envoi un client comme preuve d'impression. Cet ensemble d'options utilise la compression et le sous-chantillonnage afin de maintenir la taille du fichier au minimum, mais comprend galement des jeux partiels de toutes les polices (autorises) utilises dans le fichier, convertit les couleurs en sRVB et applique une rsolution moyenne. Veuillez noter que les jeux partiels de polices Windows ne sont pas incorpors par dfaut. Les fichiers PDF crs avec ce fichier de paramtres peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures. Pour plus dinformations sur les paramtres PDF partags pour les composants Creative Suite, reportez-vous au Guide dintgration PDF du DVD de Creative Suite.
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Bien que les paramtres prdfinis PDF utilisent les meilleures pratiques, il se peut que votre flux de production ou dimpression require des paramtres PDF spcialiss, non disponibles par lintermdiaire des paramtres prdfinis intgrs. Le cas chant, votre prestataire de services et vous-mme pouvez crer des paramtres prdfinis personnaliss. 1. Choisissez la commande Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer un paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Nouveau. Si vous souhaitez crer un paramtre prdfini partir dun paramtre existant, commencez par slectionner ce dernier. Pour modifier un paramtre prdfini personnalis existant, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Modifier. (Vous ne pouvez pas modifier les paramtres prdfinis par dfaut.) Pour supprimer un paramtre prdfini, slectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer. Pour enregistrer un paramtre prdfini un emplacement autre que le sous-dossier de paramtres du dossier Adobe (emplacement par dfaut), slectionnez le paramtre, puis cliquez sur Enregistrer sous. Spcifiez un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. 3. Dfinissez les options PDF, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez galement crer un paramtre prdfini lors de lenregistrement dun fichier PDF en cliquant sur le bouton Enregistrer le style prdfini dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Si vous souhaitez partager vos paramtres prdfinis avec un collgue, slectionnez un ou plusieurs des paramtres prdfinis et cliquez sur le bouton Exporter. Les paramtres prdfinis sont enregistrs dans un fichier .joboptions distinct que vous pouvez transmettre par courrier lectronique ou par le biais de votre rseau informatique.
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Illustrator est fourni avec des fichiers supplmentaires de paramtres PDF prdfinis (.joboptions). Vous pouvez galement recevoir des fichiers personnaliss de paramtres PDF prdfinis de la part de vos prestataires de services ou collgues. Pour charger vos paramtres PDF prdfinis dans toutes les applications Creative Suite, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur le fichier .joboptions. Choisissez la commande Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF. Cliquez sur le bouton Importer, puis slectionnez le fichier .joboptions que vous souhaitez charger.
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Une vido sur lexportation de contenu depuis Illustrator, y compris une prsentation des diffrents formats et des recommandations dutilisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0062_fr. Optimisation dune image pour le Web
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Remarque : seuls les formats suivants sont admis pour lexportation de plusieurs plans de travail : SWF, JPEG, PSD, PNG et TIFF. Dessin AutoCAD (DWG) et fichier AutoCAD Interchange (DXF) Dessin AutoCAD reprsente le format de fichier standard pour lenregistrement dimages vectorielles cres dans AutoCAD. Fichier AutoCAD Interchange est un format dchange graphique pour lexportation de dessins AutoCAD ou limportation de dessins vers et partir dautres applications. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation AutoCAD. Remarque : par dfaut, lors de lexportation au format AutoCAD, les contours ou les fonds blancs des illustrations Illustrator sont convertis en contours et fonds noirs. Les contours et fonds noirs des illustrations Illustrator sont eux exports en blanc dans AutoCAD. BMP Format dimage Windows standard. Vous pouvez indiquer un modle de couleur, une rsolution et un paramtre de lissage pour la pixellisation de lillustration, ainsi quun format (Windows ou OS/2) et un nombre de bits par pixel afin de dfinir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que limage peut comporter. Pour des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez galement dfinir le type de compression RLE. Mtafichier tendu (EMF) Couramment utilis par les applications Windows comme format dchange pour lexportation de donnes dimages vectorielles. Illustrator peut pixelliser certaines donnes vectorielles lors de lexportation dune illustration au format EMF. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Couramment utilis pour enregistrer les photographies. Le format JPEG conserve les informations chromatiques dune image, mais compresse la taille des fichiers en liminant des donnes de faon slective. JPEG est un format standard daffichage dimages sur le Web. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation JPEG. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier JPEG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Remarque : des artefacts, tels que des textures en forme dondes ou des effets de bande, sont ajouts au fichier chaque fois que vous lenregistrez au format JPEG. Enregistrez toujours les fichiers JPEG partir de limage dorigine et non partir dun fichier JPEG prcdemment enregistr. PICT Macintosh Utilis avec les images Mac OS et les applications de mise en page pour le transfert dimages entre plusieurs applications. Le format PICT est particulirement adapt la compression dimages contenant dimportantes zones de couleurs unies. Flash (SWF) Format graphique vectoriel qui produit des images Web animes interactives. Vous pouvez exporter des illustrations au format Flash (SWF) pour les utiliser sur le Web et afficher vos illustrations dans tout navigateur quip dun lecteur Flash. Pour plus de dtails, reportezvous la section Options dexportation Flash. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier SWF laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques (voir la section Options doptimisation SWF (Illustrator)). De plus, vous pouvez exporter du texte sous la forme de texte dynamique ou de texte dentre Flash (voir la section Balisage de texte exporter dans Flash). Outre lexportation dillustrations au format Flash, vous pouvez copier et coller des illustrations Illustrator, puis les coller dans Flash. Le Presse-papiers prserve lintgrit de lillustration. Vous pouvez crer des illustrations vectorielles pour habillages Flex sous Adobe Illustrator, puis les exporter en utilisant le script Create Flex Skin. Vous trouverez des habillages et extensions Flex pour Illustrator ladresse suivante : www.adobe.com/go/flex_skinning_fr. Pour plus de dtails sur les habillages Flex et sur Flex Builder, consultez la documentation Flex sur le site Internet Adobe.com.
Photoshop (PSD) Format Photoshop standard. Si votre illustration comporte des donnes ne pouvant tre exportes au format Photoshop, Illustrator prserve son aspect en fusionnant les calques du document ou en la pixellisant. Il peut ainsi arriver que les calques, les sous-calques, les formes composes et le texte modifiable ne soient pas conservs dans le fichier Photoshop, mme si vous avez slectionn loption dexportation approprie. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation Photoshop. PNG (Portable Network Graphics) Utilis pour la compression sans perte de donnes et laffichage dimages sur le Web. Contrairement au format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et gnre des transparences darrire-plan sans crneler les contours. Cependant, certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format. Il permet de conserver les transparences des images en niveaux de gris et RVB. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation PNG. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier PNG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Targa (TGA) Destin aux systmes utilisant la carte vido Truevision. Vous pouvez indiquer un modle de couleur, une rsolution et un paramtre de lissage pour la pixellisation de lillustration, ainsi quun nombre de bits par pixel afin de dfinir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que limage peut comporter. Format texte (TXT) Utilis pour exporter le texte dune illustration dans un fichier texte (voir la section Exportation de texte dans un fichier texte). TIFF (Tagged-Image File Format) Utilis pour lchange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques. TIFF est un format dimage bitmap maniable et trs rpandu, pris en charge par la plupart des applications de dessin, ddition graphique et de mise en page. La plupart des scanners de bureau peuvent produire des fichiers TIFF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation TIFF. Mtafichier Windows (WMF) Format dchange intermdiaire pour les applications Windows 16 bits. Le format WMF est pris en charge par presque tous les programmes de dessin et de mise en page Windows. Sa prise en charge des graphiques vectoriels est cependant limite et, chaque fois que cela est possible, il est possible dutiliser le format EMF la place du format WMF.
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Echelle Saisissez des valeurs dunits dchelle pour indiquer Illustrator comment interprter les donnes de longueur lors de lcriture du fichier AutoCAD. Adapter les paisseurs Adapte les paisseurs ainsi que le reste du dessin dans le fichier export. Nombre de couleurs Dtermine la profondeur des couleurs du fichier export. Format du fichier de pixellisation Indique si les images et les objets pixelliss au cours de lexportation sont enregistrs au format PNG ou JPEG. Seul le format PNG prend en charge la transparence. Si vous devez privilgier la prservation de laspect, choisissez ce format de fichier. Conserver laspect Slectionnez cette option si vous souhaitez conserver laspect et quil est inutile de modifier le fichier export. La slection de cette option peut entraner une perte importante du caractre modifiable du texte. Par exemple, le texte peut tre vectoris et les effets sont pixelliss. Vous pouvez slectionner cette option ou loption Caractre modifiable maximum, mais pas les deux. Caractre modifiable maximum Slectionnez cette option si la modification du fichier dans AutoCAD est plus importante que la prservation de laspect du fichier. La slection de cette option peut entraner une perte importante de laspect du fichier, surtout si vous avez appliqu des effets de style. Vous pouvez slectionner cette option ou loption Conserver laspect, mais pas les deux. Exporter lillustration slectionne seulement Exporte uniquement lillustration du fichier slectionn au moment de lexportation. Si aucune illustration nest slectionne, un fichier vide est export. Modifier laspect des tracs Modifie les tracs dans AutoCAD afin de conserver laspect dorigine si ncessaire. Si par exemple, au cours de lexportation, un trac chevauche dautres objets et modifie leur aspect, cette option modifie le trac de faon prserver laspect des objets. Vectoriser le texte Convertit tout le texte en tracs avant lexportation afin de prserver laspect. Il est possible quIllustrator et AutoCAD interprtent les attributs de texte diffremment. Slectionnez cette option pour conserver une fidlit visuelle optimale (au dtriment du caractre modifiable). Si vous devez modifier le texte dans AutoCAD, ne slectionnez pas cette option.
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Lorsque vous exportez une illustration au format SWF, vous pouvez dfinir les options de base et avances suivantes. Vous pouvez exporter plusieurs plans de travail au format SWF. Une vido sur lexportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0214_fr. Une vido sur limportation de fichiers Illustrator au format Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0197_fr et une vido sur lutilisation de Flash et Illustrator est disponible ladresse suivante :www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr. A tout moment, vous pouvez cliquer sur loption Aperu Web pour afficher laperu du fichier dans le navigateur par dfaut (le module externe du lecteur Flash doit tre install pour ce navigateur). Sinon, vous devez cliquer sur Device Central pour afficher laperu du fichier dans le lecteur Flash sur un tlphone portable ou un dispositif particulier. Remarque : si vous souhaitez importer une illustration Illustrator dans un document Flash, il vous suffit de la coller dans le document. Tous les tracs, contours, dgrads et textes (Texte Flash), masques, effets (ombre porte sur un objet, par exemple) et symboles sont conservs. En outre, vous pouvez prciser le mode dimportation des calques lors du collage : calques, images ou symboles graphiques Flash. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) dans la bote de dialogue Exporter, spcifiez le mode dexportation des diffrents plans de travail. Si vous voulez exporter les diffrents plans de travail en tant que fichiers SWF spars, slectionnez Utiliser les
plans de travail dans la bote de dialogue Exporter. Pour nexporter quune plage de plans de travail, dfinissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spcifiez les options suivantes : Paramtre prdfini Indique le fichier de paramtres prdfinis utiliser pour lexportation. Si vous modifiez les paramtres par dfaut, ce menu droulant affiche loption Personnalis. Vous pouvez enregistrer les paramtres dune option personnalise en tant que nouveau paramtre prdfini afin de le rutiliser dans dautres fichiers. Pour enregistrer les paramtres de loption en tant que paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini. Exporter sous Indique comment convertir les calques Illustrator : Fichier AI en fichier SWF Exporte lillustration dans une seule image. Slectionnez cette option pour prserver les masques dcrtage de calque. Calques AI en images SWF Exporte lillustration de chaque calque dans une image SWF distincte pour crer un fichier SWF anim. Calques AI en fichiers SWF Exporte lillustration de chaque calque dans un fichier SWF distinct. Plusieurs fichiers SWF sont crs, chacun contenant une seule image de lillustration dun seul calque Illustrator. Calques AI en symboles SWF Convertit lillustration de chaque calque en un symbole et lexporte dans un fichier SWF unique. Les calques AI sont exports en tant que symboles de squence vido SWF. Les noms des symboles sont attribus en fonction des noms de calque correspondants. Une vido sur lutilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr. Plans de travail AI en fichiers SWF Exporte chacun des plans de travail slectionns dans un fichier SWF distinct. Cette option est la seule disponible lorsque vous choisissez de conserver plusieurs plans de travail dans la bote de dialogue Enregistrer sous. Si vous enregistrez un paramtre prdfini incluant cette option, vous pouvez utiliser ce paramtre uniquement avec les fichiers contenant plusieurs plans de travail. Version Indique la version du lecteur Flash pour parcourir les fichiers imports. Loption Compresser le fichier nest pas disponible dans la version 5 de Flash, ni dans les versions antrieures. Les options Texte dynamique et Texte en entre ne sont pas disponibles dans la version 3 et les versions antrieures. Ecrter selon la taille du plan de travail Permet dexporter lillustration Illustrator situe dans le cadre du plan de travail slectionn vers un fichier SWF. Toute illustration situe hors du cadre est dtoure. Cette option est coche et dsactive lors de lexportation de plusieurs plans de travail. Conserver laspect Cochez cette case pour aplanir lillustration en un seul calque avant lexportation. Cette option restreint le caractre modifiable du fichier. Compresser le fichier Compresse les donnes SWF pour obtenir un fichier moins volumineux. Notez que les lecteurs Flash antrieurs Flash Player 6 ne peuvent pas ouvrir ni afficher les fichiers compresss. Ne cochez pas cette case si vous ne connaissez pas la version du lecteur Flash avec lequel le fichier sera ouvert. Exporter les symboles dans le panneau Exporte tous les symboles dans le panneau Symboles. Si un symbole ne possde pas dinstance active dans lillustration, il nest pas inclus dans les images exportes. Cependant, il reste disponible dans la bibliothque de symboles Flash pour tre utilis dans lenvironnement de cration Flash. Exporter le texte comme vecteurs Convertit le texte en tracs vectoriss. Cochez cette case pour prserver laspect visuel du texte dans tous les lecteurs Flash. Pour une fonction de modification de texte plus puissante, dslectionnez cette option. (Une vido sur lutilisation efficace de texte entre Flash et Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr.) Ignorer les informations de crnage du texte Exporte le texte sans les valeurs de crnage. Inclure les mtadonnes Exporte les mtadonnes associes au fichier. Les informations XMP exportes sont minimises pour prserver la petite taille du fichier. Par exemple, les vignettes ne sont pas incluses. Protger contre limportation Empche les utilisateurs de modifier le fichier SWF export. Mot de passe Saisissez un mot de passe pour empcher que le fichier ne soit ouvert par des utilisateurs non autoriss ou dans des applications autres quAdobe Flash. Prcision des courbes Dtermine la prcision des courbes de Bzier. Les valeurs plus faibles rduisent la taille du fichier export avec une lgre perte de prcision des courbes. Plus la valeur est leve, plus la prcision de la reproduction de la courbe de Bzier est grande, mais plus le fichier est volumineux. Couleur darrire-plan Indique une couleur darrire-plan pour le fichier SWF export. Protection de lecture locale Indique si vous voulez que le fichier accde aux fichiers locaux uniquement ou aux fichiers rseau durant la lecture. Pour indiquer des options avances, cliquez sur le bouton Avanc, puis spcifiez les options suivantes : Format dimage Dtermine le mode de compression de lillustration. Une compression Sans perte conserve la qualit dimage la plus leve, mais cre un fichier SWF volumineux. Une compression Avec perte de donnes (JPEG) cre un fichier SWF plus petit, mais ajoute des pixels erratiques sur limage. Slectionnez loption Sans perte si vous souhaitez poursuivre la manipulation des fichiers dans Flash. Slectionnez loption Avec perte de donnes (JPEG) si vous exportez le fichier SWF final. Qualit JPEG Spcifie le niveau de dtail de limage exporte. Plus la qualit est grande, plus le fichier est volumineux. (Cette option est uniquement disponible si vous choisissez le paramtre de compression Avec perte de donnes (JPEG).) Mode Dfinit le type de compression JPEG utilis. Loption Ligne de base (standard) applique le type de compression standard, tandis que loption Ligne de base (optimis) applique une optimisation supplmentaire. (Ces options sont uniquement disponibles si vous choisissez le paramtre de compression Avec perte de donnes (JPEG).) Rsolution Ajuste la rsolution dcran pour les images bitmap. Pour les fichiers SWF exports, vous pouvez dfinir une rsolution comprise entre 72 et 600 pixels par pouce (ppp). Plus la rsolution est leve, plus la qualit de limage est grande et plus le fichier est volumineux. Images par seconde Spcifie la vitesse de lecture de lanimation dans le lecteur Flash. (Cette option est disponible uniquement pour loption
Calques AI en images SWF.) Boucle Lors de la lecture dans le lecteur Flash, cre une boucle continue de lanimation au lieu darrter et de reprendre la lecture. Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF. Animer les dgrads Dtermine si les dgrads de formes doivent tre ou non anims. La slection de cette option produit les mmes rsultats que lannulation manuelle des dgrads de formes dans les calques avant lexportation. Les dgrads de formes sont toujours anims du dbut la fin, quel que soit lordre des calques. Si vous slectionnez loption Animer les dgrads, choisissez une mthode dexportation du dgrad : En squence Exporte chaque objet du dgrad dans une image distincte de lanimation. En agrgats Compose une squence dobjets dans les images animes. Par exemple, le dernier objet du dgrad apparat dans chaque image et le premier apparat uniquement dans la dernire image. Ordre des calques Dtermine le montage de lanimation. Slectionnez loption Ordre ascendant pour exporter les calques en commenant par le calque situ au niveau le plus bas du panneau Calques. Slectionnez loption Ordre descendant pour exporter les calques en commenant par le calque situ au niveau le plus haut du panneau Calques. Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF. Exporter les calques statiques Indique un ou plusieurs des calques ou sous-calques utiliser comme contenu statique dans toutes les images SWF exportes. Le contenu des calques ou sous-calques slectionns sera inclus comme illustration darrire-plan dans toutes les images SWF exportes. Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF.
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Si votre document comporte plusieurs plans de travail, dfinissez le mode dexportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la bote de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier JPEG distinct, slectionnez loption Utiliser les plans de travail dans la bote de dialogue Exporter. Pour nexporter quune plage de plans de travail, dfinissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spcifiez les options suivantes : Qualit Dtermine la qualit et la taille du fichier JPEG. Choisissez une option dans le menu Qualit ou saisissez une valeur comprise entre 0 10 dans la zone de texte Qualit. Modle de couleur Dtermine le modle de couleur du fichier JPEG. Mode et Passages Le format Ligne de base (standard) est compatible avec la plupart des navigateurs Web. Le format Ligne de base (optimis) amliore la qualit des couleurs de limage et gnre un fichier un peu moins volumineux. Le format Progressif affiche une srie de numrisations (vous devez dfinir le nombre dimages afficher) dont la finesse des dtails augmente image par image lors du tlchargement. Les images JPEG au format Ligne de base (optimis) et Progressif ne sont pas prises en charge par tous les navigateurs Web. Profondeur Dtermine la rsolution du fichier JPEG. Choisissez loption Personnalise pour spcifier une rsolution. Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dcochez cette case, les artes marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss. Carte-image Gnre un code pour les cartes-images. Si vous cochez cette case, choisissez loption Client (.html) ou Serveur (.map) pour dterminer le type de fichier gnr. Incorporer le profil ICC Enregistre le profil ICC dans le fichier JPEG. Optimisation dune image pour le Web A propos des profils colorimtriques
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Si votre document comporte plusieurs plans de travail, dfinissez le mode dexportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la bote de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier PSD distinct, slectionnez loption Utiliser les plans de travail dans la bote de dialogue Exporter. Pour nexporter quune plage de plans de travail, dfinissez la plage, puis cliquez sur le bouton