Vous êtes sur la page 1sur 549

ADOBE ILLUSTRATOR

Aide et didacticiels

-->

Nouveauts
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Nouveauts dans CS6


Nouveauts dAdobe Illustrator pour Creative Cloud Assemblage de fichiers Annuler lincorporation des images Amliorations du panneau Liens Adobe Mercury Performance System Interface utilisateur optimise Flux simplifis Motifs Dgrad sur un contour Vectorisation de limage Flou gaussien Profils et composants nouveaux ou amliors

Nouveauts dAdobe Illustrator pour Creative Cloud

En haut

Cette fonction est disponible dans Adobe Illustrator CS6, uniquement pour les membres Creative Cloud et les abonns aux produits ddis. Pour rejoindre Adobe Creative Cloud, rendez-vous sur la page Adobe Creative Cloud.

Assemblage de fichiers
Rassemblez tous les fichiers utiliss, y compris les graphiques et les polices lis, dans un dossier unique pour une utilisation simple. Choisissez Fichier > Assemblage afin de regrouper toutes les ressources dans un seul emplacement. Consultez la page Assemblage de fichiers.

Annuler lincorporation des images


Remplacez des images incorpores avec des liens par leurs fichiers PSD ou TIFF extraits. Slectionnez une image intgre et choisissez la commande Annuler lincorporation dans le menu du panneau Liens ou cliquez sur Annuler lincorporation dans le panneau Contrle. Consultez la page Annuler lincorporation des images.

Amliorations du panneau Liens


Affichez et assurez le suivi des informations supplmentaires sur les illustrations importes directement dans le panneau Liens. Consultez la page Informations sur les liens.

Adobe Mercury Performance System

En haut

Adobe Mercury Performance System est une combinaison de solutions qui rendent Illustrator plus rapide, plus ractif et capable de traiter des fichiers plus volumineux. Support natif de 64 bits Permet un traitement gnral plus rapide sous des systmes dexploitation Macintosh et Windows de 64 bits. Illustrator peut dsormais profiter pleinement dune mmoire vive au-del de 3 Go. Gestion de fichiers plus volumineux Le traitement simultan de fichiers de grande taille est moins susceptible dentraner des erreurs comme des exceptions de mmoire insuffisante. Des tches complexes, telles que la cration de conceptions dassemblages, de graphiques grand format, ou de cartographie, sont mieux traites. Gestion amliore de la mmoire Rduit les erreurs de mmoire insuffisante lors doprations telles que la pixellisation, lexportation et lutilisation de plusieurs fichiers de grande taille en mme temps. Pour plus dinformations, consultez la vido sur la thorie de la vectorisation de limage, par Lynda.com.

Interface utilisateur optimise

En haut

Linterface utilisateur est plus efficace, plus cohrente, et peut tre configure davantage, ce qui rend lutilisation dIllustrator bien plus agrable. Pour plus dinformations sur les aspects amliors de linterface utilisateur, voir Interface utilisateur optimise.

Exemple dune interface utilisateur optimise : niveaux de luminosit et couleurs de zone de travail correspondantes configurables

Flux de travail simplifis


Motifs

En haut

Les tches de cration de motifs et de modification ont t simplifies. Cela vous permet ainsi dviter des heures de travail rptitif et fastidieux. Pour crer un motif en utilisant des illustrations existantes, ou partir de rien, slectionnez la commande Objet > Motif > Crer. Le nouveau motif est ajout au panneau Nuancier. Pour modifier un motif, double-cliquez sur celui-ci dans le panneau Nuancier ou choisissez lobjet comprenant le motif et slectionnez Objet > Motif > Modifier motif. Lorsque vous crez un motif, vous passez dans un mode de modification de motif, linstar du mode ddition de symbole. Vous pouvez utiliser le panneau Options de motif pour modifier les paramtres du motif et afficher un aperu des modifications en temps rel. Pour plus dinformations, consultez la vido sur les bases de la cration de motifs, par Lynda.com.

Cration de motifs

Dgrad sur un contour


La fonction de dgrad sur un contour vous propose trois types de dgrads appliquer un contour. Il nest plus ncessaire de dvelopper un trait pour le remplir, puis dappliquer un dgrad celui-ci. Appliquez un dgrad un contour laide du panneau Dgrad (Fentre > Dgrad) : Dans les limites de : se comporte comme si le trait avait t tendu pour un objet rempli avec un dgrad. Le long de : le dgrad est appliqu sur la longueur du contour. A travers : le dgrad est appliqu sur toute la largeur du contour. Pour plus dinformations, consultez la vido sur les bases du dgrad de contour, par Lynda.com.

Appliquer un dgrad un contour

Vectorisation de limage
Le flux de travail pour vectoriser une image raster produit dsormais des tracs plus propres. La sortie a moins de tracs, de points dancrage et une meilleure reconnaissance des couleurs que la fonction de vectorisation dynamique des versions antrieures. Pour plus dinformations sur le nouveau flux de travaux de la vectorisation dimages, lisez cet article ou regardez cette vido de Lynda.com.

Flou gaussien
Le nouvel effet Flou gaussien (Effet > Flou > Flou gaussien) est rapide et efficace. Cochez la case Aperu pour afficher le flou gaussien appliqu votre illustration, en temps rel.

Profils et composants nouveaux ou amliors


Utilisez les profils amliors et les bibliothques supplmentaires de composants pour un dmarrage rapide de vos projets dart : Un nouveau profil nomm Priphriques a t introduit dans la bote de dialogue Nouveau document (Fichier > Nouveau). Le nouveau profil contient des prconfigurations pour les priphriques iPad, iPhone, Xoom, Fire, Nook et Galaxy. Le profil Web contient une nouvelle taille par dfaut (960 px x 560 px). Les nouvelles bibliothques de motifs et de tons Pantone Plus ont t ajoutes. Pour plus dinformations, consultez la vido sur les profils de dmarrage et changements de contenu, par Lynda.com

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Interface utilisateur optimise


Interface utilisateur optimise et efficace Couleur et luminosit de linterface utilisateur Panneaux La nouvelle structure dinterface utilisateur exploite les amliorations des performances et des avantages tels que la prise en charge 64 bits native pour donner une interface plus propre, ce qui permet une meilleure exprience utilisateur. En outre, des modifications et des ajouts importants appliqus linterface utilisateur et aux flux de travail permettent une exprience optimale avec Illustrator.

Interface utilisateur optimise et efficace

En haut

Interface plus efficace et plus flexible . Les nouvelles amliorations du point de vue de la convivialit vous permettent de raliser des actions frquentes ou de routine en moins de clics et moins dtapes. Par exemple, dans le panneau Caractre (Ctrl + T), la liste des polices affiche les noms dans le style de la police correspondante. Vous pouvez rapidement slectionner la police de votre choix dans la liste.

Amlioration source de gain du temps : slectionnez rapidement une police en la recherchant visuellement dans la liste Modification en ligne. Travaillez facilement avec les calques, les scripts daction, les nuances, les symboles et les autres panneaux, avec la possibilit de modifier les noms dobjet directement dans le panneau. Vous navez plus besoin dune bote de dialogue modale supplmentaire pour ces actions de routine. Par exemple, double-cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques pour passer en mode de modification en ligne. Tapez le nouveau nom et appuyez sur Entre.

Modification en ligne : renommez rapidement les attributs dobjet Modification rapide des attributs dun objet . Dans linterface utilisateur, les valeurs dattributs dun objet sont dfinies par le biais dune liste droulante ou de champs de texte. Vous pouvez prsent modifier rapidement ces champs en plaant le pointeur de la souris au-dessus dun contrle, puis en faisant dfiler. Par exemple, pour augmenter ou diminuer lpaisseur dun contour, placez le pointeur de la souris sur le contrle de lpaisseur du contour, puis faites dfiler. Botes de dialogue . Les boutons permettant de valider une action ou un vnement sont placs uniformment dans le coin infrieur droit. En outre, les botes de dialogue sont entirement accessibles depuis le clavier. Espaces de travail . Les nouveaux espaces de travail sont bass sur les tches. Un espace de travail peut maintenant mmoriser ltat dans lequel il a t laiss, puis revenir aux paramtres par dfaut en cas de ncessit. Nouvelles icnes . Mises jour pour une meilleure convivialit, les icnes les plus rcentes contribuent une interface amliore et plus intuitive..

Curseurs . Des modifications ont t apportes pour rendre les curseurs plus grands et plus prcis..

Couleur et de la luminosit de linterface utilisateur

En haut

Par dfaut, Illustrator est dsormais disponible avec le thme sombre, dans la ligne des modifications rcentes dautres produits comme Adobe Photoshop. Ce thme permet une exprience visuelle plus agrable, en particulier lorsque vous travaillez avec des motifs et des couleurs riches.

Thme dinterface utilisateur configurable Vous pouvez facilement choisir la luminosit de linterface utilisateur dans la bote de dialoguePrfrences (Ctrl + K), onglet Interface utilisateur. Activez loption Faire correspondre la luminosit de linterface utilisateur pour dfinir la tonalit de la zone de travail afin quelle corresponde la luminosit de linterface. Si vous prfrez la couleur classique de la zone de travail dIllustrator, vous pouvez la configurer par dfaut en blanc. Pour plus dinformations, consultez la vido sur la modernisation gnrale de linterface, par Lynda.com.

Panneaux

En haut

Contrle, panneau . Les commandes dobjet frquemment utilises sont regroupes et affiches ensemble dans le panneau Contrle. Ce regroupement des commandes vous permet dutiliser des objets plus rapidement et plus systmatiquement.

Panneau de configuration, affichage des options en fonction des objets slectionns. Panneau Transformation. Loption Mise lchelle des contours et des effets a t incluse dans les panneaux Transformation et dans la bote de dialogue Effet Transformation.

Panneau Transformation, avec loption supplmentaire Mise lchelle des contours et des effets Panneau Transparence. Des fonctions de masque sont dsormais disponibles dans le panneau Transparence. Utilisez le bouton bascule Crer/Annuler Masque dopacit pour crer des masques dopacit et travailler avec eux plus facilement.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Arabic and Hebrew type


Adobe World-Ready Composers Text direction Digit Types Legacy font support Default fonts Automatic Kashida insertion Ligatures Copy-paste from Microsoft Word Hyphenation Find and replace Diacritical marks Glyphs New and improved features for working in Arabic and Hebrew are available in the Middle East and North African edition of this software.

Adobe World-Ready Composers

To the top

Adobe World-Ready composers enable you to create content in middle-eastern languages. You can type in, and mix between, Arabic, Hebrew, English, French, German, Russian, and other Latin languages. You can choose between available composers from the Paragraph panel menu (Windows > Paragraph > panel menu). For example, in InDesign, you can use the Adobe World-Ready Paragraph Composer. Or, in Illustrator, you can use the Middle Eastern Single-line Composer.

Adobe World-Ready Composers You can also save your files with Arabic and Hebrew names.

See also
Compose text Formatting paragraphs

Text direction

To the top

To create content in Arabic and Hebrew, enable right-to-left (RTL) text direction. While RTL is the default direction of text, many documents also include left-to-right (LTR) text. You can seamlessly switch between the two directions. Select the paragraph direction from the Paragraph panel.

Paragraph direction selection If you have a mix of languages in the same paragraph, you can specify the direction of text at a character level. Also, to insert dates or numbers, specify the direction of text at the character level. From the Character panel menu, choose Character Direction and then select a direction.

Character direction

Digit Types

To the top

When you are working in Arabic or Hebrew, you can select the type of digits you want to use. You can choose between Arabic, Hindi, and Farsi. By default, in Arabic, the Hindi version is auto-selected, and in case of Hebrew, the Arabic type digits are selected. However, you can switch to Arabic digits, if necessary: 1. Select the digits in the text typed. 2. In the Character panel (Ctrl + T), use the Digits list to select the font that the digits must appear in. You can ensure that Arabic digits are used by enabling the Use Native Digits when typing in Arabic Scripts option. To use this option, choose Edit > Preferences > Advanced Type.

Digit type selection

Legacy font support


Fonts that have been traditionally used (for example, AXT fonts) can continue to be used in this release of the software. However, it is recommended that newer Open Type fonts be used for text-based elements.

To the top

Missing Glyph Protection (Edit > Preferences > Advanced Type) is enabled by default. Text is handled automatically, where glyphs are not available in the font you are using.

Default fonts

To the top

When you install a Middle Eastern or North African version, the default typing font is set to the installation-specific language, by default. For example, if you have installed the English/Arabic-enabled version, the default typing font is set to Adobe Arabic. Similarly, if you have installed the English/Hebrew-enabled version, the default typing font is set to Adobe Hebrew.

Automatic Kashida insertion

To the top

In Arabic, text is justified by adding Kashidas. Kashidas are added to arabic characters to lengthen them. Whitespace is not modified. Use automatic Kashida insertion to justify paragraphs of arabic text. Select the paragraph and from the Paragraph panel (Window > Type & Tables > Paragraph), choose a setting from the Insert Kashida drop-down list. The options available are: None, Short, Medium, Long, or Stylistic. Kashidas are only inserted if the paragraph is justified. This setting is not applicable for paragraphs that have alignment settings. To apply Kashidas to a group of characters, select the characters and choose Kashidas from the Character panel menu.

Automatic Kashidas

Ligatures

To the top

You can automatically apply ligatures to character pairs in Arabic and Hebrew. Ligatures are typographic replacement characters for certain letter pairs if they are available in a given Open Type font. When you choose Ligatures from the Character panel menu or Control panel menu, a standard ligature defined in the font is produced. 1. Select text. 2. Choose Ligatures from the Character panel menu or the Control panel menu. However, some Open Type fonts include more ornate, optional ligatures, which can be produced when you choose Discretionary Ligatures. These ligatures are found at Character panel > OpenType > Discretionary Ligatures.

Enable automatic ligatures

Copy-paste from Microsoft Word

To the top

You can copy text from Microsoft Word, and paste it directly into a document. The pasted text's alignment and direction is automatically set to that of the arabic or hebrew text.

Hyphenation

To the top

Sentences that have more words that can fit into one line of text automatically wrap into the next line. The type of text justification when wrapping occurs sometimes causes unnecessary spaces to appear in the line that are not aesthetically pleasing or linguistically correct. Hyphenation enables you to split the word at the end of a line, using a hyphen. This fragmentation causes the sentence to wrap into the next line in a better way. Mixed text: The Kashida insertion feature affects how hyphenation occurs in mixed text. When enabled, Kashidas are inserted where applicable, and non-Arabic text is not hyphenated. When the Kashida feature is disabled, only non-Arabic text is considered for hyphenation. Hebrew text: Hyphenation is allowed. To enable hyphenation and customize settings, choose Paragraph panel > Panel menu > Hyphenation Settings.

Hyphenation options

Find and replace

To the top

Arabic and Hebrew users can perform full text search and replace. In addition to searching and replacing simple text, you can also search and replace text with specific characteristics. These characteristics can include diacritical marks, Kashidas, special characters (for example, Alef), digits in different languages (for example, digits in Hindi), and more. To perform text find-and-replace: InDesign : Edit > Find/Change

Illustrator : Edit > Find and Replace In InDesign, you can use the Transliterate tab (Edit > Find/Change) to find and replace digits between Arabic, Hindi, and Farsi. For example, you can find digits typed in Hindi and convert them to Arabic.

Diacritical marks

To the top

In the Arabic script, a diacritic or a diacritical mark is a glyph used to indicate consonant length or short vowels. A diacritical mark is placed above or below the script. For better styling of text, or improved readability of certain fonts, you can control the vertical or horizontal position of diacritical marks: 1. Select text that has diacritical marks 2. In the Character panel (Ctrl+T), modify the position of the diacritic marks relative to the script. Values you can change are, Adjust Horizontal Diacritic Position, and the Adjust Vertical Diacritic Position.

Change the position of diacritical marks

Glyphs

To the top

Arabic and Hebrew users can apply glyphs from the default character set. However, to browse, select, and apply a glyph from the default character set or a different language set, use the Glyphs panel: InDesign: Window > Type & Tables > Glyphs Illustrator: Window > Type > Glyphs

Browse, select, and apply glyphs

Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons. Legal Notices | Online Privacy Policy

Nouveauts dans CS5


Dessin de perspective Superbes contours Pointe du pinceau Graphiques prcis pour le Web et les priphriques mobiles Amlioration de lutilisation de plusieurs plans de travail Outil Concepteur de forme. Amliorations des dessins Edition Roundtrip avec Adobe Flash Catalyst CS5 Effets indpendants de la rsolution Adobe Illustrator CS5 mise sur la prcision et la puissance avec ses outils de dessin sophistiqus, ses formes naturelles, ses diverses caractristiques conomes en temps et son intgration aux services en ligne Adobe CS Live*. Le dessin en perspective, la pointe de pinceau, les contours dpaisseur variable et loutil Concepteur de forme ne sont que quelques exemples des nouveauts de lenvironnement graphique vectoriel dIllustrator. Grce une meilleure intgration des produits Adobe entre eux, vous pouvez facilement passer dIllustrator CS5 dautres logiciels, notamment Adobe Flash Catalyst CS5, pour rendre vos ralisations interactives. Remarque : cette page prsente la liste des fonctionnalits disponibles dans Illustrator CS5.1 et Illustrator CS5, mais nindique pas comment les utiliser. Pour plus dinformations sur les nouvelles fonctionnalits, cliquez sur les liens correspondants.

Dessin en perspective

En haut

Le nouvel outil Grille de perspective permet dactiver une grille pour dessiner directement sur les plans de perspective relle. Utilisez la grille de perspective pour dessiner des formes et des scnes dans des perspectives de 1, 2 ou 3 points. Le nouvel outil de perspective de slection vous permet non seulement de dplacer, mettre lchelle, dupliquer et transformer des objets dynamiquement mais aussi de dplacer les objets perpendiculairement leur position actuelle. Imaginez pouvoir facilement ajouter une range de rverbres un paysage urbain pour obtenir une animation lumineuse squentielle ou bien des piquets de clture une scne paysagre de rfrence pour apporter la touche finale votre panneau daffichage illustrant louest sauvage. Avec le groupe doutils de grille de perspective, vous travaillez rapidement et simplement dans une perspective prdfinie. La grille de perspective fournit des paramtres prdfinis de grille pour grer langle de visualisation et la distance daffichage de la scne avec des widgets pour contrler les points de fuite, la hauteur de lhorizon, le niveau du sol et le point dorigine. Vous pouvez galement utiliser la grille de perspective pour dessiner des objets vectoriels sur une photographie de rfrence ou sur une image fixe vido place sur le plan de travail. Voir la section Dessin de perspective.

Contours esthtiques
Illustrator CS5 se dote de plusieurs fonctions indites qui viennent consolider ses capacits dillustration avec contours.

En haut

Contours largeur variable


Utilisez loutil Largeur pour tracer des contours largeur variable, rapides retoucher et uniformiser en tout point, symtriquement ou de part et dautre. Vous pouvez mme crer et enregistrer des profils de largeur personnaliss pour ensuite les rappliquer un contour. Voir la section Cration de contours largeurs variables.

Lignes pointilles
De nouvelles options du panneau Contour permettent de paramtrer lalignement des pointills. Vous pouvez ainsi choisir daligner les contours en pointill symtriquement autour des angles et lextrmit des tracs ouverts ou de conserver les pointills et les espaces des contours. Voir la section Cration de lignes pointilles (points ou tirets.

Prcision des flches


Vous pouvez dsormais slectionner et dfinir des flches partir du panneau Contour. Vous avez galement la possibilit dancrer la pointe ou la base dune flche lextrmit de son trac. Voir la section Ajout de flches, Personnalisation des pointes de flche.

Etirement des formes


Dfinissez la mise lchelle des formes artistiques et des formes de motif le long dun trac. Choisissez les zones de contours redimensionner en proportion. Par exemple, vous pouvez tirer le milieu dune bannire sans tirer ses extrmits dtailles et recourbes.

Contrle des angles des formes


Appliquez un trac des formes artistiques et des formes de motif dune nettet irrprochable, mme avec des courbes serres et des angles troits. En prsence de contours dpaisseur diffrente qui se rejoignent ou forment des angles obtus ou aigus, choisissez les options appropries pour remplir correctement les points aux jointures.

Pointe du pinceau

En haut

Avec la pointe du pinceau, tracez des vecteurs qui rappellent les vritables traits de pinceau. Vous dessinez une illustration et procdez son rendu comme avec un support naturel, tel que laquarelle et la peinture lhuile, en bnficiant toutefois des proprits dadaptation et de modification du dessin vectoriel. La pointe du pinceau confre par ailleurs une matrise ingale de la peinture. Vous pouvez notamment dfinir les caractristiques de la pointe, notamment sa taille, sa longueur, son paisseur et sa duret, de mme que rgler la densit et la forme de la brosse ou encore lopacit de la peinture. Si vous avez envie de pousser plus loin lexprimentation de la pointe de pinceau, combinez-la la tablette et au stylet 6D (Art de Wacom). Le style 6D ragit systmatiquement la pression, la direction et linclinaison, pivote 360 et fournit un aperu prcis de la pointe du pinceau. Voir la section Pointe du pinceau.

Nettet du graphisme pour le Web et les priphriques mobiles

En haut

Crez des objets vectoriels avec prcision sur la grille des pixels pour obtenir des illustrations alignes en pixels. Il est primordial que les images pixellises prsentent un aspect net, tout particulirement les graphiques Web standard avec une rsolution de 72 ppp, si vous ralisez des illustrations pour Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional et Adobe Dreamweaver. Lalignement des pixels se rvle galement utile pour contrler la pixellisation de la rsolution vido. Dans Illustrator CS5, les nouveaux outils pour images Web amliorent notamment la manipulation du texte. Vous avez le choix entre quatre options de lissage de texte pour chacun de vos blocs de texte Illustrator. Voir la section Dessin de tracs aligns en pixels pour flux Web.

Amlioration de lutilisation de plusieurs plans de travail

En haut

Lutilisation de plans de travail multiples volue foncirement dans Illustrator CS5. Parmi les amnagements, le nouveau panneau Plans de travail permet dajouter, rorganiser et dupliquer des plans de travail. Il est mme possible de rordonner les plans de travail dans le panneau lui-mme. Vous personnalisez le nom de vos plans de travail laide des panneaux Contrle et Plans de travail. Vous pouvez coller des objets un endroit prcis de votre plan de travail et coller des illustrations au mme endroit sur tous les plans de travail grce aux nouvelles options Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail . Vous pouvez galement opter pour une rotation automatique des plans de travail lors de limpression. Voir la section Utilisation de plusieurs plans de travail.

Outil Concepteur de forme

En haut

Loutil Concepteur de forme est un outil interactif qui permet de crer des formes complexes par fusion et gommage de formes simples. Oprant sur les tracs simples comme sur les tracs transparents, il met intuitivement en surbrillance les bords et rgions de lillustration slectionne et permet de les fusionner en de nouvelles formes. Ainsi, vous pouvez tracer un trait traversant un cercle par son centre pour former rapidement deux demi-cercles sans avoir ouvrir un panneau ni slectionner un autre outil. Loutil Concepteur de forme permet galement de dcomposer des formes superposes en objets spars et dadopter aisment des styles dillustration lors de la fusion des objets. Enfin, vous pouvez activer le curseur de nuance de couleur pour slectionner les couleurs que vous utiliserez dans votre illustration. Voir la section Construction de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme.

Amlioration du dessin
Amlioration des symboles

En haut

Illustrator CS5 fait voluer la prise en charge de la mise lchelle en 9 tranches. Vous pouvez prsent appliquer directement une mise lchelle en 9 tranches des symboles dans Illustrator, ce qui simplifie la manipulation des lments Web comme le rectangle arrondi. Voir la section Point denregistrement du symbole, Mise lchelle en 9 tranches, Ajout de sous-calques aux symboles, Rinitialisation des transformations.

Amlioration des coordonnes et origine des rgles du plan de travail


Sur le plan de travail, les coordonnes et lorigine des rgles se situent dsormais dans langle suprieur gauche. Ce changement est compatible avec les scripts qui utilisent un systme de coordonnes antrieur. De plus, vous pouvez choisir de travailler avec une rgle globale dont les coordonnes sont communes tous les plans de travail ou avec des rgles locales spcifiques un plan de travail. Voir la section Utilisation des rgles.

Amlioration de la jonction du plan de travail


Une seule frappe de touche suffit pour joindre des tracs ouverts lorsque des objets sont slectionns. Il est galement possible de joindre des tracs ouverts en utilisant des joints de sommet ou dinflexion. Voir la section Jonction dau moins deux tracs.

Capacit de slection larrire-plan


Utilisez un raccourci clavier pour slectionner facilement un seul objet situ derrire dautres objets. Voir la section Slection dobjets situs en arrire.

Modes Dessin derrire et Dessin intrieur


Dessinez derrire dautres objets sans choisir de calques ni dfinir un ordre dempilement. Dessinez ou placez une image lintrieur dune forme, y compris du texte dynamique. Le mode de dessin intrieur cre automatiquement un masque dcrtage partir de lobjet slectionn. Voir la section Mode Dessin arrire, Mode Dessin intrieur.

Edition Roundtrip avec Adobe Flash Catalyst CS5

En haut

La conception se veut interactive dans Illustrator CS5 grce au nouveau Adobe Flash Catalyst CS5, disponible avec tous les produits Adobe CS5. Dveloppez vos ides et ralisez votre interface dans Illustrator, avec des dispositions dcran et des lments indpendants tels que les logos et les graphiques de bouton. Ouvrez ensuite votre illustration dans Flash Catalyst pour y ajouter des actions et des composants interactifs sans recourir un code de programmation. Une fois que vous avez rendu vos ralisations interactives, vous pouvez y apporter des modifications directement dans Illustrator. Par exemple, libre vous de changer laspect des tats dun bouton interactif dans Illustrator en veillant conserver la structure intgre dans Flash Catalyst. Voir Utilisation du format FXG.

Effets indpendants de la rsolution

En haut

Les effets indpendants de la rsolution permettent aux effets de pixellisation, tels que les flous et les textures, de garder un aspect uniforme quel que soit leur support. Vous pouvez crer des illustrations pour diffrents types de sorties tout en conservant laspect idal pour les effets de pixellisation. Cela ne tient pas compte des changements du paramtre de rsolution de la sortie imprime la sortie Web, la sortie vido. Vous avez galement la possibilit daugmenter la rsolution sans pour autant changer laspect des effets de pixellisation. Pour une illustration basse rsolution, vous pouvez augmenter la rsolution pour une impression de haute qualit. Voir la section A propos des effets de pixellisation

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Prise en main
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les ressources suivantes en ligne.
Avant-got : cration de motifs (vido : 03:23 min) Brenda Sutherland (Gestionnaire de produit, Adobe Illustrator CS6) (4 mars 2012) vido

Avant-got : dgrads sur les contours (vido : 01:41 min) Brenda Sutherland (Gestionnaire de produit, Adobe Illustrator CS6) (16 avril 2012) vido

Utilisation des formes artistiques et de motif enrichies (vido : 03:02 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido

Raliser facilement des crations artistiques complexes avec loutil Concepteur de formes (vido : 06:12 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido

Modes Dessin arrire et Dessin intrieur (vido : 04:24 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido

Guide d'utilisation d'Adobe Illustrator CS5, par Philippe Intraligi (HTML) Philippe Intraligi (30 avril 2010) article

Se former Illustrator CS5 et CS5.5 article (9 mai 2011)

Dessiner un poisson clown sous l'eau (HTML) Ilie Ciorba (17 mai 2010) article

Dessin en perspective (vido : 08:53 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido

Getting Started (GS) tutorials, Learn Illustrator CS5 show (Didacticiels de prise en main, Apprendre InDesign CS5 (mission)) Lynda.com (30 avril 2010) article

Pour commencer (PC) : Qu'est-ce qu'Illustrator CS5 ? (vido : 01:53 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido

Les plans de travail (vido : 04:20 min) Mordy Golding et Lynda.com (30 avril 2010) vido

Qu'est-ce que Bridge CS5 ? (vido 2:35)

Jan Kabili et Lynda.com (30 avril 2010) vido

Crer une bote de 6 ufs (HTML) PeHaa (30 avril 2010) article

Crer un globe terrestre qui tourne (HTML) Chris Spooner(1er avril 2008) article

Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Masques dcrtage
A propos des masques dcrtage Amliorations apportes au dessin dans Illustrator CS5 Masquage de parties dobjets avec un masque dcrtage Cration dun masque dcrtage pour un groupe ou un calque Modification dun masque dcrtage Modification de tracs lintrieur dun ensemble dcrtage Ajout ou suppression dun objet dune illustration masque Annulation dobjets dun masque dcrtage

A propos des masques dcrtage

En haut

Un masque dcrtage est un objet dont la forme masque les autres illustrations, rendant ainsi visibles seulement les zones contenues dans les limites du masque. Le masque dcrtage et les objets masqus composent un ensemble dcrtage. Vous pouvez crer un ensemble dcrtage partir dune slection de deux objets ou plus ou partir de tous les objets dun groupe ou dun calque. Les ensembles dcrtage crs partir dobjets se prsentent sous forme de groupes dans le panneau Calques. Si vous crez des ensembles dcrtage partir dun calque, lobjet situ sur le dessus sert de masque pour tous les autres objets du calque. Toutes les oprations effectues sur un ensemble dcrtage de type objet, telles que transformations et alignement, partent des limites du masque dcrtage, et non des limites non masques. Une fois que vous avez cr un masque dcrtage de type objet, vous ne pouvez slectionner le contenu crt quen utilisant le panneau Calques, loutil Slection directe ou en isolant lensemble dcrtage. Une vido sur lutilisation des effets Pathfinder et des masques dcrtage et limportation des masques dcrtage dans Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr

Avant masquage ( gauche) et aprs masquage ( droite) Les masques dcrtage obissent aux rgles de cration suivantes : Les objets masqus sont placs dans le groupe du masque dcrtage du panneau Calques, sils ny figurent pas dj. Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques dcrtage. Cependant, toutes les illustrations peuvent tre masques. Si vous crez un masque dcrtage partir dun calque ou dun groupe, le premier objet du calque ou groupe masque tous les lments secondaires du calque ou groupe. Quels que soient ses attributs prcdents, le masque dcrtage se transforme en objet sans fond ni contour. Conseil : pour crer un masque semi-transparent, utilisez le panneau Transparence pour crer un masque dopacit. Pour plus de dtails sur lutilisation des masques et de la transparence, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_fr.

Masquage de certaines parties dobjets laide dun masque dcrtage


1. Crez lobjet que vous souhaitez utiliser comme masque. Cet objet est appel masque dcrtage . Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques. 2. Dplacez le masque sur lobjet que vous souhaitez masquer dans lordre de superposition. 3. Slectionnez le masque et les objets que vous souhaitez masquer. 4. Choisissez la commande Objet > Masque dcrtage > Crer.

En haut

Pour crer un masque partir de la zone dans laquelle plusieurs objets se superposent, commencez par associer les objets.

Cration dun masque dcrtage pour un groupe ou un calque


1. Crez lobjet que vous souhaitez utiliser comme masque. Cet objet est appel masque dcrtage . Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques. 2. Dplacez le masque et les objets que vous souhaitez masquer dans un calque ou un groupe. 3. Dans le panneau Calques, assurez-vous que lobjet servant de masque se trouve au niveau suprieur du groupe ou calque, puis cliquez sur le nom du calque ou du groupe. 4. Cliquez sur le bouton Crer/Annuler le masque dcrtage au bas du panneau Calques ou slectionnez la commande Crer un masque dcrtage dans le menu du panneau Calques.

En haut

Modification dun masque dcrtage


1. Dans le panneau Calques, slectionnez et ciblez le masque dcrtage. Vous pouvez aussi slectionner lensemble dcrtage et choisir la commande Objet > Masque dcrtage > Modifier le masque. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dplacez le masque en faisant glisser le point de rfrence central de lobjet laide de loutil Slection directe. Remodelez le masque laide de loutil Slection directe. Appliquez un fond et un contour au masque. Pour slectionner tous les masques dun document, dslectionnez toute lillustration. Choisissez ensuite la commande Slection > Objet > Masques dcrtage.

En haut

Modification de tracs lintrieur dun ensemble dcrtage

En haut

Pour modifier les parties dun trac situes lextrieur du masque dcrtage, vous devez dabord slectionner le trac lintrieur des limites du masque avant de le modifier. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le trac dans le panneau Calques. Placez loutil de slection directe sur une partie du trac visible dans le masque et cliquez ds que le contour du trac apparat. Remarque : pour slectionner un trac crt en cliquant, vous devez placer le pointeur sur la partie visible lintrieur du masque. 2. Modifiez le trac.

Ajout ou suppression dun objet dune illustration masque


Dans le panneau Calques, faites glisser lobjet vers ou en dehors du groupe ou du calque contenant le masque.

En haut

Annulation dobjets dun masque dcrtage


Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le groupe contenant le masque dcrtage, puis choisissez la commande Objet > Masque dcrtage > Annuler. Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du groupe ou du calque contenant le masque dcrtage. Cliquez sur le bouton Crer/Annuler le masque dcrtage au bas du panneau ou choisissez la commande Annuler le masque dcrtage dans le menu du panneau. Le masque dcrtage tant dfini sans contour ni fond, il nest dsormais visible que lorsque vous le slectionnez ou que vous modifiez ses attributs.
Prsentation du panneau Calques Empilement dobjets

En haut

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Nouveauts dans CS5


Dessin de perspective Superbes contours Pointe du pinceau Graphiques prcis pour le Web et les priphriques mobiles Amlioration de lutilisation de plusieurs plans de travail Outil Concepteur de forme. Amliorations des dessins Edition Roundtrip avec Adobe Flash Catalyst CS5 Effets indpendants de la rsolution Adobe Illustrator CS5 mise sur la prcision et la puissance avec ses outils de dessin sophistiqus, ses formes naturelles, ses diverses caractristiques conomes en temps et son intgration aux services en ligne Adobe CS Live*. Le dessin en perspective, la pointe de pinceau, les contours dpaisseur variable et loutil Concepteur de forme ne sont que quelques exemples des nouveauts de lenvironnement graphique vectoriel dIllustrator. Grce une meilleure intgration des produits Adobe entre eux, vous pouvez facilement passer dIllustrator CS5 dautres logiciels, notamment Adobe Flash Catalyst CS5, pour rendre vos ralisations interactives. Remarque : cette page prsente la liste des fonctionnalits disponibles dans Illustrator CS5.1 et Illustrator CS5, mais nindique pas comment les utiliser. Pour plus dinformations sur les nouvelles fonctionnalits, cliquez sur les liens correspondants.

Dessin en perspective

En haut

Le nouvel outil Grille de perspective permet dactiver une grille pour dessiner directement sur les plans de perspective relle. Utilisez la grille de perspective pour dessiner des formes et des scnes dans des perspectives de 1, 2 ou 3 points. Le nouvel outil de perspective de slection vous permet non seulement de dplacer, mettre lchelle, dupliquer et transformer des objets dynamiquement mais aussi de dplacer les objets perpendiculairement leur position actuelle. Imaginez pouvoir facilement ajouter une range de rverbres un paysage urbain pour obtenir une animation lumineuse squentielle ou bien des piquets de clture une scne paysagre de rfrence pour apporter la touche finale votre panneau daffichage illustrant louest sauvage. Avec le groupe doutils de grille de perspective, vous travaillez rapidement et simplement dans une perspective prdfinie. La grille de perspective fournit des paramtres prdfinis de grille pour grer langle de visualisation et la distance daffichage de la scne avec des widgets pour contrler les points de fuite, la hauteur de lhorizon, le niveau du sol et le point dorigine. Vous pouvez galement utiliser la grille de perspective pour dessiner des objets vectoriels sur une photographie de rfrence ou sur une image fixe vido place sur le plan de travail. Voir la section Dessin de perspective.

Contours esthtiques
Illustrator CS5 se dote de plusieurs fonctions indites qui viennent consolider ses capacits dillustration avec contours.

En haut

Contours largeur variable


Utilisez loutil Largeur pour tracer des contours largeur variable, rapides retoucher et uniformiser en tout point, symtriquement ou de part et dautre. Vous pouvez mme crer et enregistrer des profils de largeur personnaliss pour ensuite les rappliquer un contour. Voir la section Cration de contours largeurs variables.

Lignes pointilles
De nouvelles options du panneau Contour permettent de paramtrer lalignement des pointills. Vous pouvez ainsi choisir daligner les contours en pointill symtriquement autour des angles et lextrmit des tracs ouverts ou de conserver les pointills et les espaces des contours. Voir la section Cration de lignes pointilles (points ou tirets.

Prcision des flches


Vous pouvez dsormais slectionner et dfinir des flches partir du panneau Contour. Vous avez galement la possibilit dancrer la pointe ou la base dune flche lextrmit de son trac. Voir la section Ajout de flches, Personnalisation des pointes de flche.

Etirement des formes


Dfinissez la mise lchelle des formes artistiques et des formes de motif le long dun trac. Choisissez les zones de contours redimensionner en proportion. Par exemple, vous pouvez tirer le milieu dune bannire sans tirer ses extrmits dtailles et recourbes.

Contrle des angles des formes


Appliquez un trac des formes artistiques et des formes de motif dune nettet irrprochable, mme avec des courbes serres et des angles troits. En prsence de contours dpaisseur diffrente qui se rejoignent ou forment des angles obtus ou aigus, choisissez les options appropries pour remplir correctement les points aux jointures.

Pointe du pinceau

En haut

Avec la pointe du pinceau, tracez des vecteurs qui rappellent les vritables traits de pinceau. Vous dessinez une illustration et procdez son rendu comme avec un support naturel, tel que laquarelle et la peinture lhuile, en bnficiant toutefois des proprits dadaptation et de modification du dessin vectoriel. La pointe du pinceau confre par ailleurs une matrise ingale de la peinture. Vous pouvez notamment dfinir les caractristiques de la pointe, notamment sa taille, sa longueur, son paisseur et sa duret, de mme que rgler la densit et la forme de la brosse ou encore lopacit de la peinture. Si vous avez envie de pousser plus loin lexprimentation de la pointe de pinceau, combinez-la la tablette et au stylet 6D (Art de Wacom). Le style 6D ragit systmatiquement la pression, la direction et linclinaison, pivote 360 et fournit un aperu prcis de la pointe du pinceau. Voir la section Pointe du pinceau.

Nettet du graphisme pour le Web et les priphriques mobiles

En haut

Crez des objets vectoriels avec prcision sur la grille des pixels pour obtenir des illustrations alignes en pixels. Il est primordial que les images pixellises prsentent un aspect net, tout particulirement les graphiques Web standard avec une rsolution de 72 ppp, si vous ralisez des illustrations pour Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional et Adobe Dreamweaver. Lalignement des pixels se rvle galement utile pour contrler la pixellisation de la rsolution vido. Dans Illustrator CS5, les nouveaux outils pour images Web amliorent notamment la manipulation du texte. Vous avez le choix entre quatre options de lissage de texte pour chacun de vos blocs de texte Illustrator. Voir la section Dessin de tracs aligns en pixels pour flux Web.

Amlioration de lutilisation de plusieurs plans de travail

En haut

Lutilisation de plans de travail multiples volue foncirement dans Illustrator CS5. Parmi les amnagements, le nouveau panneau Plans de travail permet dajouter, rorganiser et dupliquer des plans de travail. Il est mme possible de rordonner les plans de travail dans le panneau lui-mme. Vous personnalisez le nom de vos plans de travail laide des panneaux Contrle et Plans de travail. Vous pouvez coller des objets un endroit prcis de votre plan de travail et coller des illustrations au mme endroit sur tous les plans de travail grce aux nouvelles options Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail . Vous pouvez galement opter pour une rotation automatique des plans de travail lors de limpression. Voir la section Utilisation de plusieurs plans de travail.

Outil Concepteur de forme

En haut

Loutil Concepteur de forme est un outil interactif qui permet de crer des formes complexes par fusion et gommage de formes simples. Oprant sur les tracs simples comme sur les tracs transparents, il met intuitivement en surbrillance les bords et rgions de lillustration slectionne et permet de les fusionner en de nouvelles formes. Ainsi, vous pouvez tracer un trait traversant un cercle par son centre pour former rapidement deux demi-cercles sans avoir ouvrir un panneau ni slectionner un autre outil. Loutil Concepteur de forme permet galement de dcomposer des formes superposes en objets spars et dadopter aisment des styles dillustration lors de la fusion des objets. Enfin, vous pouvez activer le curseur de nuance de couleur pour slectionner les couleurs que vous utiliserez dans votre illustration. Voir la section Construction de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme.

Amlioration du dessin
Amlioration des symboles

En haut

Illustrator CS5 fait voluer la prise en charge de la mise lchelle en 9 tranches. Vous pouvez prsent appliquer directement une mise lchelle en 9 tranches des symboles dans Illustrator, ce qui simplifie la manipulation des lments Web comme le rectangle arrondi. Voir la section Point denregistrement du symbole, Mise lchelle en 9 tranches, Ajout de sous-calques aux symboles, Rinitialisation des transformations.

Amlioration des coordonnes et origine des rgles du plan de travail


Sur le plan de travail, les coordonnes et lorigine des rgles se situent dsormais dans langle suprieur gauche. Ce changement est compatible avec les scripts qui utilisent un systme de coordonnes antrieur. De plus, vous pouvez choisir de travailler avec une rgle globale dont les coordonnes sont communes tous les plans de travail ou avec des rgles locales spcifiques un plan de travail. Voir la section Utilisation des rgles.

Amlioration de la jonction du plan de travail


Une seule frappe de touche suffit pour joindre des tracs ouverts lorsque des objets sont slectionns. Il est galement possible de joindre des tracs ouverts en utilisant des joints de sommet ou dinflexion. Voir la section Jonction dau moins deux tracs.

Capacit de slection larrire-plan


Utilisez un raccourci clavier pour slectionner facilement un seul objet situ derrire dautres objets. Voir la section Slection dobjets situs en arrire.

Modes Dessin derrire et Dessin intrieur


Dessinez derrire dautres objets sans choisir de calques ni dfinir un ordre dempilement. Dessinez ou placez une image lintrieur dune forme, y compris du texte dynamique. Le mode de dessin intrieur cre automatiquement un masque dcrtage partir de lobjet slectionn. Voir la section Mode Dessin arrire, Mode Dessin intrieur.

Edition Roundtrip avec Adobe Flash Catalyst CS5

En haut

La conception se veut interactive dans Illustrator CS5 grce au nouveau Adobe Flash Catalyst CS5, disponible avec tous les produits Adobe CS5. Dveloppez vos ides et ralisez votre interface dans Illustrator, avec des dispositions dcran et des lments indpendants tels que les logos et les graphiques de bouton. Ouvrez ensuite votre illustration dans Flash Catalyst pour y ajouter des actions et des composants interactifs sans recourir un code de programmation. Une fois que vous avez rendu vos ralisations interactives, vous pouvez y apporter des modifications directement dans Illustrator. Par exemple, libre vous de changer laspect des tats dun bouton interactif dans Illustrator en veillant conserver la structure intgre dans Flash Catalyst. Voir Utilisation du format FXG.

Effets indpendants de la rsolution

En haut

Les effets indpendants de la rsolution permettent aux effets de pixellisation, tels que les flous et les textures, de garder un aspect uniforme quel que soit leur support. Vous pouvez crer des illustrations pour diffrents types de sorties tout en conservant laspect idal pour les effets de pixellisation. Cela ne tient pas compte des changements du paramtre de rsolution de la sortie imprime la sortie Web, la sortie vido. Vous avez galement la possibilit daugmenter la rsolution sans pour autant changer laspect des effets de pixellisation. Pour une illustration basse rsolution, vous pouvez augmenter la rsolution pour une impression de haute qualit. Voir la section A propos des effets de pixellisation

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web
Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels Alignement dobjets existants sur la grille en pixels Alignement des symboles sur la grille en pixels Affichage de la grille en pixels Enregistrement des tranches slectionnes Options de lissage Lalignement en pixels est une proprit de niveau objet qui permet daligner des tracs verticaux et horizontaux sur la grille en pixels. Cette proprit reste inchange mme lorsque lobjet est modifi. Tout trac vertical ou horizontal dun objet est align sur la grille en pixels dans la mesure o cette proprit est dfinie pour lobjet en question.

Illustration affichant des objets aligns en pixels et des objets non aligns en pixels A. Objet non align en pixels B. Objet align en pixels Une vido sur le dessin dobjets aligns sur la grille en pixels pour des flux de production Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_fr.

Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels


Cette option est galement disponible partir du menu surgissant du panneau Transformation.

Haut de la page

Loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est disponible dans la section Avances de la bote de dialogue Nouveau document.

Option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels dans le menu du panneau Transformation Si vous activez cette option, la proprit dalignement en pixels est dfinie par dfaut pour tout nouvel objet que vous dessinez. Cette option est active par dfaut pour les nouveaux documents que vous crez laide du profil de document Web. Lapparence prcise des contours aligns en pixels est conserve dans la sortie pixellise, mais uniquement une rsolution de 72 ppp. Pour les

autres rsolutions, il est fort probable que ces contours produisent des rsultats lisss. Les objets qui sont aligns en pixels, mais dpourvus de segments droits verticaux ou horizontaux, ne sont pas modifis pour saligner sur la grille en pixels. Par exemple, tant donn quun rectangle ayant subi une rotation na pas de segment vertical ou horizontal droit, celui-ci nest pas pouss pour produire des tracs prcis, lorsque la proprit dalignement en pixels est dfinie. Remarque : la proprit de niveau document et ltat dalignement en pixels de chaque objet sont enregistrs dans le fichier .ai. Pour plus dinformations sur lalignement des symboles sur la grille en pixels, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.

Alignement dobjets existants sur la grille en pixels

Haut de la page

Les objets pour lesquels loption Aligner sur la grille en pixels est slectionne sont aligns sur la grille en pixels lorsquils sont modifis. Par exemple, si vous dplacez ou transformez un objet align en pixels, celui-ci est ralign sur la grille en pixels en fonction de ses nouvelles coordonnes. Pour aligner un objet existant sur la grille en pixels, slectionnez lobjet aligner et cochez la case Aligner sur la grille en pixels situe en bas du panneau Transformation.

Option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation Lorsque vous slectionnez cette option, les segments verticaux et horizontaux des tracs de lobjet sont pousss. Ces segments ont alors systmatiquement un aspect net et prcis, quels que soient lpaisseur du contour ou lemplacement. Pour les objets pour lesquels cette option est slectionne, les valeurs dpaisseur de contour sont toujours des nombres entiers. Lorsquun objet non align est ajout dans un document pour lequel loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est active, lobjet ajout nest pas systmatiquement align. Pour aligner le nouvel objet, vous devez dabord le slectionner, puis cocher la case Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation. Certains objets, comme les trames, les effets de pixellisation et les objets texte, ne peuvent pas tre aligns sur la grille en pixels, car ils ne sont pas composs de tracs rels.

Slection dobjets non aligns sur la grille en pixels


Pour slectionner les objets, choisissez la commande Slection > Objet > Non align(s) sur la grille en pixels.

Alignement des symboles sur la grille en pixels

Haut de la page

Pour crer un symbole align sur la grille en pixels, slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels dans la bote de dialogue Options de symbole. Les symboles aligns sur la grille en pixels restent aligns taille relle quel que soit leur emplacement sur le plan de travail. Remarque : il est possible quun symbole mis lchelle ne produise pas de tracs prcis mme si lalignement sur la grille en pixels est dfini dans ses proprits. Pour plus dinformations sur lalignement sur la grille en pixels, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web. Si le bouton Rinitialiser du panneau Contrle est actif, cela signifie que le symbole a t transform et quil na pas sa taille relle.

Affichage de la grille en pixels


Pour afficher la grille en pixels, dfinissez la taille daffichage sur 600 % ou plus en mode Aperu en pixels.

Haut de la page

Pour dfinir laffichage de la grille en pixels dans les prfrences, choisissez la commande Prfrences > Repres et grille. Slectionnez loption Afficher la grille de pixels (Zoom suprieur 600 %) si elle ne lest pas.

Enregistrement des tranches slectionnes

Haut de la page

Pour enregistrer uniquement les tranches slectionnes dans lillustration, choisissez la commande Fichier > Enregistrer les tranches slectionnes.

Haut de la page

Options de lissage
Lissage de texte
Le panneau Caractre dIllustrator regroupe les options de lissage de texte suivantes : Sans Net Prcis Fort

Options de lissage de texte dans le panneau Caractre Vous pouvez dfinir des options de lissage pour chaque bloc de texte. Ces attributs de lissage de texte sont enregistrs comme faisant partie intgrante du document. Ces options sont galement prises en charge par les formats PDF, AIT et EPS. Les options de lissage de texte peuvent tre exportes ou importes dans un fichier PSD. Lorsque vous exportez un fichier au format BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, la liste droulante de lissage contient les options suivantes : Sans, Illustration optimise et Texte optimis. Loption Illustration optimise produit une pixellisation pour chacun de ces formats, de la mme manire que dans les versions antrieures. Toutefois, les options de lissage de texte ne sont pas prises en charge lorsque lillustration est pixellise de cette manire. Loption Texte optimis respecte les nouvelles options de lissage dans les blocs de texte au cours de la pixellisation. Ces options sont galement disponibles dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modification des tracs


Slection de tracs, segments et points dancrage Ajout et suppression de points dancrage Lissage et simplification des tracs Conversion des points dinflexion en sommets et inversement Effacement de lillustration Fractionnement dun trac

Slection de tracs, segments et points dancrage

Haut de la page

Avant de pouvoir remodeler ou modifier un trac, vous devez en slectionner les points dancrage, les segments, ou une combinaison des deux.

Slection de points dancrage


Si vous pouvez voir les points, vous pouvez cliquer dessus laide de loutil Slection directe Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour slectionner plusieurs points. pour les slectionner.

Slectionnez loutil Slection directe et faites glisser une zone autour des points dancrage. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner. Assurez-vous que le trac contenant les points dancrage nest pas slectionn. Dplacez loutil Slection directe sur le point dancrage jusqu ce que le pointeur affiche un carr vide, puis cliquez sur le point dancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner. (Illustrator uniquement) Slectionnez loutil Lasso, et faites glisser autour des points dancrage. Faites glisser le pointeur en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner.

Slection de segments de trac


Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez loutil Slection directe , et cliquez dans les 2 pixels du segment ou faites glisser un rectangle de slection sur le segment. Cliquez ou faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce autour des segments de trac supplmentaires pour les slectionner. (Illustrator uniquement) Slectionnez loutil Lasso et faites glisser autour du segment de trac. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres segments de trac que vous voulez slectionner.

Slection de tous les points dancrage et de tous les segments dans un trac
1. Slectionnez loutil Slection directe 2. Faites glisser autour du trac entier. Si ce trac possde un fond, vous pouvez aussi cliquer dans le trac laide de loutil Slection directe pour slectionner tous les points dancrage. ou, dans Illustrator, loutil Lasso.

Copie dun trac


Slectionnez un trac ou un segment laide de loutil Slection ou de loutil Slection directe et effectuez lune des oprations suivantes : Utilisez les fonctions de menu standard pour copier et coller des tracs dans ou entre des applications. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le trac lemplacement dsir, puis relchez le bouton de la souris et la touche Alt/Option.

Ajout et suppression de points dancrage

Haut de la page

Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un trac ouvert. Il est recommand toutefois de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins un trac comporte de points, plus cela facilite limpression, laffichage et la modification. Il est possible de simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles. Lajout et la suppression de points dancrage fonctionnent de faon semblable dans les applications Adobe. Le panneau Outils comporte trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume loutil Suppression de point dancrage , loutil Ajout de point dancrage et .

. En outre, le panneau Contrle dispose dun bouton Supprimer les points dancrage slectionns

Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun trac slectionn ou en outil Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun point dancrage. Remarque : nutilisez pas les touches Suppr et Retour arrire, ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points dancrage : lutilisation de ces touches et commandes entrane la suppression du point et des segments de lignes relis ce dernier.

Ajout ou suppression de points dancrage


1. Slectionnez le trac modifier. 2. Pour ajouter un point dancrage, slectionnez loutil Plume ou Ajout de point dancrage, placez le pointeur sur le segment de trac et cliquez. 3. Pour supprimer un point dancrage, utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le point laide de loutil Slection directe, puis cliquez sur le bouton Supprimer les points dancrage slectionns dans le panneau Contrle.

Slectionnez loutil Plume ou Suppression de point dancrage, placez le pointeur sur le point dancrage et cliquez.

Recherche et suppression de points dancrage isols


Les points dancrage isols sont des points qui ne sont relis aucun autre point. Il est conseill de reprer ces points isols et de les supprimer. 1. Dslectionnez tous les objets. 2. Choisissez la commande Slection > Objet > Points isols. 3. Choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire du clavier.

Dsactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de loutil Plume


Vous pouvez temporairement remplacer ou dsactiver la transformation de loutil Plume en outil Ajout de point dancrage ou Suppression de point dancrage. Pour dsactiver temporairement le basculement, maintenez la touche Maj enfonce, puis placez loutil Plume sur le trac ou sur un point dancrage slectionn. Cette manipulation est particulirement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau trac par-dessus un trac existant. Pour viter que la touche Maj ne contraigne le trac, relchez-la avant de relcher le bouton de la souris. Pour dsactiver le basculement, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS) et slectionnez loption Dsactiver Ajout/Suppression auto.

Lissage et simplification des tracs


Vous pouvez lisser laspect des tracs et les simplifier en supprimant les points dancrage superflus.

Haut de la page

Lissage des tracs


1. Slectionnez lobjet. 2. Slectionnez loutil Arrondi .

3. Faites glisser loutil le long du segment lisser. 4. Poursuivez cette opration jusqu ce que le contour ou le trac prenne la forme escompte.

Utilisation de loutil Arrondi A. Trac dorigine B. Glissement sur un trac avec loutil Arrondi C. Rsultat 5. Pour modifier la quantit lissage, cliquez deux fois sur loutil Arrondi, puis dfinissez les options suivantes : Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas

pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0 % et 100 %. Plus la valeur est leve, plus le trac est lisse.

Simplification des tracs


La simplification dun trac supprime tous les points dancrage superflus sans modifier la forme du trac. En supprimant les points dancrage superflus, vous simplifiez votre travail : la taille du fichier diminue et laffichage et limpression sont plus rapides. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Simplifier. 3. Dfinissez une prcision des courbes afin dindiquer la diffrence tolre entre le trac simplifi et le trac original. Slectionnez loption Aperu afin de prvisualiser le trac simplifi et de connatre le nombre de points dans le trac dorigine et simplifi. 4. Slectionnez des options supplmentaires, puis cliquez sur le bouton OK : Prcision des courbes Dfinissez une prcision des courbes comprise entre 0 % et 100 % pour indiquer la diffrence tolre entre le trac simplifi et le trac dorigine. Plus le pourcentage est lev, plus les points sont nombreux et plus le trac se rapproche de loriginal. Les points dancrage existants sont ignors, sauf les extrmits dune courbe et les sommets ( moins que vous nayez entr une valeur pour le seuil dangle). Seuil dangle Entrez une valeur entre 0 et 180 pour une meilleure prcision du lissage des sommets. Si langle dun sommet est infrieur au seuil dfini, le sommet nest pas modifi. Cette option vous permet de conserver des sommets pointus, mme si la valeur du paramtre Prcision des courbes est faible. Lignes droites Permet de tracer des lignes droites entre les points dancrage dorigine de lobjet. Les sommets sont supprims si leur angle est suprieur la valeur dfinie pour le paramtre Seuil dangle. Afficher loriginal Permet dafficher le trac dorigine derrire le trac simplifi.

Alignement de la position des points dancrage


1. Slectionnez plusieurs points dancrage (sur un mme trac ou sur des tracs diffrents). 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Alignement. 3. Choisissez un alignement sur laxe horizontal (x) seul, sur laxe vertical (y) seul ou sur les deux axes, puis cliquez sur le bouton OK.

Conversion des points dinflexion en sommets et inversement

Haut de la page

Vous pouvez convertir les sommets dun trac en points dinflexion, et inversement. Grce aux options du panneau Contrle, vous pouvez rapidement convertir plusieurs points dancrage. Loutil Conversion de point directeur vous permet de convertir un seul ct du point et de modifier la courbe avec prcision lors de la conversion du point.

Conversion dun ou de plusieurs points dancrage laide du panneau Contrle


Pour utiliser les options de conversion des points dancrage dans le panneau Contrle, vous devez uniquement slectionner les points dancrage appropris, et non la totalit de lobjet. Si vous slectionnez plusieurs objets, lun dentre eux ne doit tre que partiellement slectionn. Lorsque des objets entiers sont slectionns, les options du panneau Contrle changent pour reflter celles qui sappliquent lobjet entier. 1. Pour convertir un ou plusieurs sommets en points dinflexion, slectionnez les points, puis cliquez sur le bouton Convertir les points dancrage slectionns en arrondis dans le panneau Contrle. 2. Pour convertir un ou plusieurs points dinflexion en sommets, slectionnez les points, puis cliquez sur le bouton Convertir les points dancrage slectionns en angles dans le panneau Contrle.

Conversion prcise dun point dancrage laide de loutil Conversion de point directeur
1. Slectionnez le trac entier modifier afin dafficher ses points dancrage. 2. Slectionnez loutil Conversion de point directeur .

3. Placez loutil Conversion de point directeur sur le point dancrage convertir, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour convertir un sommet en point dinflexion, faites glisser un point directeur hors du sommet.

Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point dinflexion.

Clic sur un point dinflexion pour crer un sommet Pour convertir un point dinflexion en sommet avec lignes directrices indpendantes, faites glisser lun des deux points directeurs.

Conversion dun point dinflexion en sommet Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indpendantes, commencez par faire glisser un point directeur hors du sommet (le transformant ainsi en point dinflexion avec lignes directrices). Relchez uniquement le bouton de la souris (maintenez enfonces les touches que vous avez utilises pour activer loutil Conversion de point directeur), puis faites glisser lun des deux points directeurs.

Effacement de lillustration

Haut de la page

Vous pouvez effacer des parties dune illustration laide de loutil Gomme de trac, Gomme ou de la gomme dun stylet Wacom. Loutil Gomme de trac vous permet deffacer des parties dun trac en dessinant le long du trac. Cet outil est utile pour limiter leffacement un segment du trac, comme un ct dun triangle. Loutil Gomme et la gomme dun stylet Wacom vous permettent deffacer nimporte quelle partie dune illustration, quelle que soit sa structure. La gomme sutilise sur les tracs, les tracs transparents, les tracs appartenant des groupes de peinture dynamique et les masques.

Utilisation de loutil Gomme de trac pour effacer des parties dun trac ( gauche) et utilisation de loutil Gomme pour effacer une partie dun objet associ ( droite)

Une vido sur lutilisation de loutil Gomme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Effacement dune partie dun trac avec loutil Gomme de trac


1. Slectionnez lobjet. 2. Slectionnez loutil Gomme de trac .

3. Faites glisser loutil le long du segment du trac effacer. Pour obtenir de meilleurs rsultats, effectuez un mouvement lent et continu.

Effacement dobjets laide de loutil Gomme


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour effacer des objets spcifiques, slectionnez-les ou ouvrez-les en mode isol. Pour effacer nimporte quel objet du plan de travail, veillez ne rien slectionner. Lorsque aucun objet nest slectionn, loutil Gomme efface tous les objets placs sur les calques. 2. Slectionnez loutil Gomme .

3. (Facultatif) Cliquez deux fois sur loutil Gomme, puis dfinissez les options. 4. Faites glisser loutil sur la zone effacer. Vous pouvez contrler loutil en utilisant lune des mthodes suivantes : Pour maintenir loutil Gomme le long dune ligne verticale, horizontale ou diagonale, faites-le glisser le long de cette ligne tout en appuyant sur la touche Maj. Pour crer un cadre autour dune zone et effacer son contenu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser. Pour donner au cadre une forme carre, appuyez sur les touches Alt-Maj (Windows) ou Option-Maj (Mac OS) tout en faisant glisser.

Effacement dobjets laide de la gomme dun stylet Wacom


Lorsque vous retournez un stylet, loutil Gomme devient automatiquement actif. Lorsque vous retournez de nouveau le stylet, le dernier outil actif redevient actif. Retournez le stylet et faites-le glisser sur la zone effacer. Appuyez plus fort sur le stylet pour augmenter lpaisseur du trac effac. (Vous devez peut-tre slectionner loption Pression dans la bote de dialogue Options de loutil Gomme au pralable).

Options de loutil Gomme


Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur loutil Gomme pour en modifier les options. Remarque : vous pouvez modifier le diamtre de la gomme tout moment appuyant sur la touche ] pour laugmenter ou sur [ pour le rduire. Angle Dtermine langle de rotation de loutil. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle. Arrondi Dtermine larrondi de loutil. Faites glisser un des points noirs de laperu vers lextrieur du centre ou proximit de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est leve, plus larrondi est important. Diamtre Dtermine le diamtre de loutil. Utilisez le curseur Diamtre ou entrez une valeur dans la zone de texte Diamtre. La liste droulante situe droite de chaque option vous permet de contrler les variations de forme de loutil. Slectionnez lune des options suivantes : Fixe Utilise un angle, un arrondi ou un diamtre fixe. Alatoire Utilise des variations alatoires dangle, darrondi ou de diamtre. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires. Pression Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement au diamtre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation de la caractristique de forme autoris par rapport la valeur initiale. Par exemple, supposons que larrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus pais de 100 %. Plus la pression est lgre, plus le contour est angulaire. Molette de stylet Le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Inclinaison Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement larrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet. Direction Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet.

Rotation Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.
Haut de la page

Fractionnement dun trac

Vous pouvez fractionner un trac en nimporte quel point dancrage ou en tout point dun segment. Lorsque vous scindez un trac, noubliez pas les points suivants : Si vous voulez scinder un trac ferm en deux tracs ouverts, vous devez effectuer la scission en deux endroits du trac. Si vous scindez un trac ferm un seul point, vous obtenez un seul trac interrompu par un blanc. Tout trac rsultant dune scission hrite des paramtres du trac dorigine, tels que lpaisseur du contour et la couleur du fond. Lalignement du contour est automatiquement rdfini au centre. 1. (Facultatif) Slectionnez le trac pour afficher ses points dancrage actuels. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez loutil Ciseaux, puis cliquez lendroit du trac o vous voulez le scinder. Lorsque vous scindez le trac au milieu dun segment, les deux nouvelles extrmits apparaissent lune au-dessus de lautre, et lune des deux est slectionne. Slectionnez le point dancrage o vous voulez scinder le trac, puis cliquez sur le bouton Couper le trac aux points dancrage slectionns dans le panneau Contrle. Lorsque vous scindez le trac un point dancrage, un nouveau point dancrage vient se superposer au premier, et un point dancrage est slectionn. 3. Utilisez loutil Slection directe pour modifier le nouveau point dancrage ou le nouveau segment du trac. Remarque : vous pouvez dcomposer un objet en plusieurs faces distinctes grce loutil Cutter (une face reprsente une partie dobjet non traverse par un segment). Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Format FXG
A propos du format FXG Mthodes recommandes pour lutilisation du format FXG Enregistrement dun fichier Illustrator au format FXG Flux de production Illustrator et Flash Catalyst Mappage FXG dobjets et attributs Illustrator

A propos du format FXG

Haut de la page

Lorsque vous crez des images structures avec Illustrator en vue de les utiliser dans Adobe Flex, vous pouvez enregistrer votre projet au format FXG. Le format FXG est un format de fichier graphique bas sur un sous-ensemble de MXML, le langage de programmation bas sur XML quutilise la structure FLEX. Vous pouvez utiliser les fichiers FXG dans des applications telles quAdobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst pour dvelopper des applications et des expriences Web volues. Pour enregistrer un projet au format FXG, les images doivent comporter moins de 16 777 216 pixels au total, et moins de 8 192 pixels en largeur ou en hauteur. Pour plus de dtails sur lutilisation de ces formats, consultez le site Web Adobe Flex ladresse www.adobe.com/fr/products/flex. Vous pouvez importer directement des documents Illustrator (.ai) et FXG (.fxg) dans Flash Catalyst. Pour importer un contenu Flash Catalyst spcifique, utilisez loption Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Toutefois, certains objets ou attributs sont traits diffremment dans Illustrator et dans Flash Catalyst. Lutilisation des options FXG vous permet de contrler la conversion de ces objets et attributs. Par ailleurs, vous pouvez coller un contenu Illustrator directement dans Flash Catalyst. Lorsque vous enregistrez un contenu au format FXG dans Illustrator, tout objet ou attribut incompatible avec les spcifications FXG est dcompos, pixellis, vectoris ou limin selon la complexit du contenu et du mappage FXG. Ainsi, pour conserver une illustration comportant un effet 3D, non conforme aux spcifications FXG, son contenu est pixellis pour quil puisse tre enregistr au format FXG. Pour obtenir une liste des transpositions dobjets et dattributs entre Illustrator et FXG, reportez-vous la section Mappage FXG dobjets et attributs Illustrator. Pour plus de dtails sur le format de fichier FXG, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_fr.

Mthodes recommandes pour lutilisation du format FXG


Utilisez le profil Flash Catalyst ou RVB de base pour la cration de contenus destins au format FXG. Evitez dutiliser les formes pour prvenir tout problme de performances induit par la prsence de tracs dcomposs. Privilgiez les seuls effets pour lesquels il existe un mappage FXG, savoir Ombre porte, Lueur interne/externe et Flou. Evitez la mise lchelle horizontale ou verticale du texte, gnratrice de contours lors de lenregistrement de fichiers au format FXG. Le format FXG ne prend pas en charge lutilisation de modes de fusion avec les filtres. Si vous avez besoin de slectionner loption denregistrement automatique ou de filtres modifiables pour enregistrer un fichier au format FXG, veillez paramtrer le mode de fusion sur Normal lors de lapplication de filtres (Ombre porte, Lueur interne/externe, etc.) sur un objet pour obtenir un aspect fidle.

Haut de la page

Utilisez les recommandations suivantes lors de lenregistrement de fichiers Illustrator, au format FXG et de la modification dans Flash Catalyst :

Dans certains cas, les objets crs dans Illustrator sont accrochs aux pixels avoisinants dans Flash Catalyst pour donner une apparence nette aux bords des contours horizontaux ou verticaux. Pour viter tout glissement de contenu entre Illustrator et Flash Catalyst, slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels dans Illustrator. Pour plus dinformations sur lalignement dobjets sur la grille en pixels, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web. Lorsque des objets avec un mode de fusion autre que Normal sont fusionns avec larrire-plan de document par dfaut, leur affichage peut diffrer dans Flash Catalyst. Il est prfrable quun autre objet se trouve derrire les objets dont le mode de fusion est diffrent de Normal. Les objets inclins ne sont pas pris en charge et peuvent donc tre positionns diffremment une fois imports dans Flash Catalyst. Les grilles de mise lchelle en 9 tranches grilles ne sont pas prises en charge par Flash Catalyst. Les images bitmap et les symboles auxquels a t applique une symtrie ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst. Les tons directs et les couleurs quadri ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.

Le texte vertical nest pas pris en charge dans Flash Catalyst. Les messages davertissement ont pour fonction dattirer votre attention sur des modifications de donnes particulires apportes lobjet ou aux attributs slectionns. Vous pouvez cependant ne pas tre concern par certains de ces messages. Cest le cas, par exemple, du message davertissement Certaines proprits Open Type sont abandonnes si vous dfinissez dlibrment une autre langue de travail que langlais amricain. Les messages davertissement relatifs au caractre modifiable du contenu, quant eux, saffichent uniquement lorsque loption Enregistrer les donnes prives dIllustrator est slectionne.

Enregistrement dun fichier Illustrator au format FXG

Haut de la page

Vous pouvez enregistrer un document au format FXG pour transposer son contenu Illustrator en contenu FXG sans compromettre son aspect ni son caractre modifiable. Ce document peut ensuite tre ouvert indiffremment dans Illustrator et Flash Catalyst. 1. Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous ou cliquez sur Fichier > Enregistrer une copie. 2. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 3. Choisissez le format de fichier Adobe FXG (*.FXG), puis cliquez sur Enregistrer. La bote de dialogue Options FXG apparat.

Bote de dialogue Options FXG 4. Dans la bote de dialogue Options FXG, dfinissez les options appropries. Les options votre disposition sont les suivantes : Enregistrer les donnes prives dIllustrator Cette option est slectionne par dfaut. Elle amliore la proprit de remodification des fichiers FXG que vous importez dans Illustrator : Elle optimise le caractre modifiable des fichiers FXG imports dans Illustrator. Remarque : cette option ne garantit pas la prise en charge de tous les contenus dans le format Illustrator natif. Par exemple, les contours ne sont pas prservs puisque la conservation des donnes prives dIllustrator relatives aux contours nest pas prise en charge. En revanche, les effets restent dynamiques aprs importation au format FXG du fait de ces mmes donnes prives dIllustrator. Inclure les symboles inutiliss Utilisez cette option selon que vous souhaitez conserver ou supprimer les symboles inutiliss du fichier FXG. Lenregistrement de symboles superflus risque daccrotre la taille du fichier FXG. Sous-chantillonner les images lies (72 ppp) Utilisez cette option pour le sous-chantillonnage des fichiers dimages lis une rsolution de 72 ppp, conformment la spcification Web standard. Filtres Ombre porte, Lueur interne, Lueur externe et Flou gaussien sont pris en charge en tant que filtres au format FXG. Illustrator parvient un juste quilibre entre aspect et caractre modifiable pour ces filtres en cas dexportation. Si vous tes dispos prserver le caractre modifiable de ces filtres au dtriment de leur aspect, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG). Si vous prfrez privilgier lapparence au caractre modifiable, choisissez les autres options : Conserver laspect (Dcomposer) et Conserver laspect (Pixelliser).

Texte Slectionnez loption Conversion automatique pour conserver la fois laspect et le caractre modifiable. Si le caractre modifiable de lillustration slectionne ne peut pas tre conserv, cela signifie quelle a t dcompose ou pixellise pour prserver son aspect. Si laspect visuel du texte est votre priorit, slectionnez loption Conserver laspect (Pixelliser) ou Conserver laspect (Vectoriser) pour vectoriser le texte et ainsi rduire la taille du fichier. Pour optimiser le caractre modifiable du texte, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG) en ayant toutefois conscience que le texte risque de changer lgrement daspect. Dgrads Un dgrad qui compte plus de 16 couleurs nest pas entirement compatible avec le format FXG. Les points mdians de dgrads dont la valeur nest pas gale 50 % sont aussi mapps directement au format FXG. Illustrator tente en premier lieu dextrapoler ces points mdians de vritables tapes de dgrad. Sil ny parvient pas, il pixellise alors les dgrads. Illustrator est capable de dterminer la priorit applicable lexportation des dgrads au format FXG. Si la possibilit de modifier un contenu constitue une priorit leve, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG). Choisissez loption Conversion automatique pour conserver la fois laspect visuel et le caractre modifiable. La conversion automatique consiste analyser le contenu et dterminer sil est possible de garantir la fois son caractre modifiable et son aspect. Si cette quation est irralisable, lillustration est pixellise. Dgrad de formes Vous pouvez slectionner loption Conserver laspect (Pixelliser) pour conserver un aspect en recourant la pixellisation ou slectionner loption Conversion automatique pour laisser Illustrator dcomposer ou pixelliser automatiquement les options de fusion en fonction de la complexit du dgrad de forme. Afficher le code Cliquez sur ce bouton pour afficher le code FXG avant de gnrer le fichier FXG. Loption Utiliser les plans de travail est toujours active pour lenregistrement du fichier FXG. Les plans de travail sont imports sous la forme dtats dans Flash Catalyst. Remarque : la plage de plans de travail spcifie lors de lenregistrement du contenu FXG est dterminante dans la cration de pages ou dtats pour Flash Catalyst. Par consquent, si vous enregistrez au format FXG un document compos de plusieurs plans de travail, tout le contenu entirement dispos hors du plan de travail est exclu de lenregistrement. Dans le cas de plans de travail partiellement superposs, le contenu commun tous les plans est enregistr sur chaque page lors de lenregistrement au format FXG. Ainsi, plusieurs pages au contenu identique sont enregistres. 5. Cliquez sur OK. Si Illustrator procde des modifications pour enregistrer le contenu au format FXG, les modifications ainsi apportes au contenu sont affiches dans la bote de dialogue Avertissements denregistrement FXG.

Bote de dialogue Avertissements denregistrement FXG

Flux de production Illustrator et Flash Catalyst


Pour importer ou ouvrir un fichier FXG dans Illustrator, choisissez la commande Fichier > Ouvrir et slectionnez le fichier .fxg.

Haut de la page

Vous pouvez galement slectionner loption Editer dans Illustrator de Flash Catalyst pour ouvrir un fichier FXG dans Illustrator. Pour plus dinformations, voir la section consacre ldition Roundtrip dillustrations dans la documentation dAdobe Flash Catalyst. Remarque : vous pouvez incorporer un contenu FXG Illustrator, mais pas le lier.

Ajout ou modification dobjets Flash Catalyst dans Illustrator


Pour modifier les objets et les attributs dun fichier FXG dans Flash Catalyst, utilisez loption Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Les objets slectionns souvrent dans Illustrator. Une fois leur dition termine dans Illustrator, les objets sont reconvertis au format FXG puis rintgrs dans Flash Catalyst.

Vous pouvez modifier lobjet dun fichier FXG dans Illustrator alors que vous travaillez sur ce mme fichier dans Flash Catalyst. Pour modifier un objet dans Illustrator, procdez comme suit : 1. Dans Flash Catalyst, slectionnez lobjet modifier dans Illustrator. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lobjet, puis slectionnez loption Editer dans Adobe Illustrator CS5. Choisissez la commande Modifier > Editer dans Adobe Illustrator CS5. Le fichier FXG diter souvre automatiquement dans Illustrator CS5 aprs le lancement de lapplication. Les boutons Terminer et Annuler sont disponibles dans langle suprieur droit de la fentre Illustrator.

Boutons Terminer et Annuler disponibles pour le fichier FXG ouvert dans Illustrator Remarque : dans Illustrator, seuls les objets slectionns sont modifiables. Tous les autres objets sont visibles mais inaccessibles. 3. Modifiez lobjet slectionnez ou crez dautres objets. 4. Cliquez sur Terminer situ dans langle suprieur droit de la fentre Illustrator pour quitter ce mode ddition. Cette action a galement pour effet de reconvertir au format FXG lobjet modifi ainsi que les nouveaux objets et de les rintgrer dans Flash Catalyst. Si vous cliquez sur Annuler pour ne pas enregistrer les modifications apportes au fichier, vous tes invit confirmer votre choix dans une bote de dialogue.

Bote de dialogue de confirmation de lannulation de la modification dans Illustrator 5. Dans la bote de dialogue Options FXG de Flash Catalyst, dfinissez les options appropries, puis cliquez sur OK.

Importation dun contenu Illustrator dans Flash Catalyst


Flash Catalyst permet de mettre au point des applications et des ralisations Internet enrichies partir de fichiers au format FXG (.fxg). Il existe trois moyens de partager un contenu entre Illustrator et Flash Catalyst : Importer un fichier .ai directement dans Flash Catalyst Importer dans Flash Catalyst un fichier .fxg enregistr dans ce format dans Illustrator Copier un objet dans Illustrator puis le coller dans un document Flash Catalyst Pour plus dinformations, voir la section consacre ldition Roundtrip dillustrations dans la documentation dAdobe Flash Catalyst. Certains objets du contenu que vous copiez et collez dans Flash Catalyst, ainsi que leurs attributs, peuvent ne pas tre conformes la spcification FXG. Un paramtrage vous permet de contrler et conserver manuellement laspect visuel et/ou le caractre modifiable de votre contenu. Pour coller un objet Illustrator dans Flash Catalyst, procdez comme suit : 1. Slectionnez et copiez lobjet dun fichier Adobe Illustrator CS5 ouvert. 2. Collez lobjet dans un fichier Flash Catalyst ouvert. 3. Dans la bote de dialogue Options dimportation Illustrator, dfinissez les options appropries dcrites ltape 4 de la section Enregistrement dun fichier Illustrator au format FXG.

Mappage FXG dobjets et attributs Illustrator


Voici la liste des objets et attributs directement transposs en FXG : Objet/Attribut Illustrator Sousensemble dobjet/attribut Balise FXG Exportation au format FXG Importation au format FXG Prise en charge des donnes

Haut de la page

Comportement

prives Illustra tor Tracs ouverts Dplacement dun segment Trait <Path> Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Non

<Path>

Non

Segment de courbe de Bzier cubique Ligne

<Path>

Non

<Line>

Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Dcomposition Dcomposition

Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Dcomposition Dcomposition

Non

Tracs transparents Formes/Tracs ferms Ellipse

<Path>

Non

<Ellipse>

Non

Rectangle/Rect angle arrondi Etoile/Polygone

<Rect>

Non

<Path>

Non

Halo Forme compose Fond Fond uni

<Path> <Group><Path>

Non Oui

<Fill><Solid Colors>

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Les couleurs ne sont pas conserves pour les bibliothques de nuances. Les couleurs ne sont pas conserves pour les bibliothques de nuances.

Couleur quadri/Ton direct/Couleur de reprage/Coule ur quadri globale Fond en dgrad linaire

<Fill><Solid Colors>

Conversion en couleur unie

Conversion en couleur unie

Non

<Fill><LinearGr adient>

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Vous pouvez opter pour lexportation des dgrads au format FXG en utilisant les options denregistremen t FXG. Vous pouvez opter pour lexportation des dgrads au format FXG en utilisant les options denregistremen t FXG.

Fond en dgrad radial

<Fill><RadialGr adient>

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Fond motif Fonds multiples

Pixellis Dcomposition

Pixellis Dcomposition

Non Oui

(panneau Aspe ct) Contour Contours multiples (panneau Aspe ct) Contour de motif Contour de couleur unie <Stroke><Solid ColorStroke> Dcomposition Dcomposition Oui

Pixellisation

Pixellisation

Non

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Les couleurs ne sont pas conserves pour les bibliothques de nuances.

Profondeur de trac Sommets/Extr mits de ligne <Stroke> <joints=> <caps=""> Ligne en trait tiret/Ligne en trait pointill/Alignem ent des contours Transparence Opacit applique aux objets/calques/g roupes/fonds/co ntours Options du panneau Transparence Transparence <alpha>

Mappage dynamique Mappage dynamique

Mappage dynamique Mappage dynamique

Non

Non

Dcomposition

Dcomposition

Non

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Masquage Fusion isole Options du panneau Attribut Panneau Options dobjet

Pixellisation Pixellisation

Pixellisation Pixellisation

Oui Oui

Surimpression du fond/Surimpress ion/Contour/Car tes-images/URL Calques et sous-calques Calques masqus/verrou ills Groupe <Group> <Group>

Abandon

Abandon

Non

Mappage dynamique Mappage dynamique

Mappage dynamique Mappage dynamique

Non

Non

Mappage dynamique Dcomposition

Mappage dynamique Dcomposition

Non

Groupe de dgrad de

Non

Le dgrad de formes est trait

formes

avec les options denregistremen t FXG : Auto : dtecte automatiqueme nt la complexit du dgrad de formes daprs les tapes, le forme et le pixellise si la sortie est trop complexe, sinon le dcompose. Pixelliser : pixellise systmatiqueme nt la sortie du dgrad de formes.

Groupe de peinture dynamique Symboles <Graphic/Movie > Images lies/incorpore s <Library><Defin itions>

Dcomposition

Dcomposition

Non

Mappage dynamique Pixellisation

Mappage dynamique Pixellisation

Non

Images importes (incorpores/li es)

Oui

Lcriture des donnes prives a pour seule fonction de conserver les illustrations incorpores dans Illustrator pendant lallerretour (dition roundtrip).

Illustration trame Masque dopacit Effets 3D Extrusion et biseautage <maskType=lu minosity>

Pixellisation

Pixellisation

Non

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans

Flash Catalyst. Rvolution Pixellisation Pixellisation Pixellisation La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans Flash Catalyst. La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans Flash Catalyst.

Rotation

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Conversion de leffet en forme Rectangle/Rect angle arrondi/Ellipse Dformation et Transformation Distorsion manuelle/ Contraction et dilatation/ Transformation/ Torsion/ Zigzag Esquisse/Peaufi nage Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui

Dcomposition

Dcomposition

Non

Trac Dcalage/ Vectoriser lobjet/ Vectoriser le contour Panneau Runion/ Intersection/ Exclusion/ Soustraction/ Soustraction (avant - arrire)/ Division/ Pochoir/ Fusion/ Dcoupe/ Contour/ Mlange maximal/ Mlange pondr/ Recouvrement Pixellisation Esthtiques Flche/ Arrondis/ Griffonnage Ombre porte <filters> <DropShadowfil ter> Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Lors de lenregistrement dun contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramtr sur Produit, et le paramtre Obscurcisseme nt est remplac par la dernire couleur utilise pour leffet Ombre porte. Lors de lenregistrement dun contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramtr sur Normal, et le paramtre Cent re est converti en Contour. Lors dun enregistrement sous le format FXG, le mode est toujours paramtr

Lueur interne

<filters> <GlowFilter inner="true">

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Lueur externe

<filters><GlowFi lter> ou <filters><GlowFi lter inner="false">

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

sur Normal. Dformation Arc/ Arc infrieur/ Arc suprieur/ Arche/ Renflement/ Coquille vers le bas/ Coquille vers le haut/ Drapeau/ Onde/ Objectif 180/ Monte/ Poisson/ Dilatation/ Compression/ Torsion Attnuation Flou gaussien <filters><BlurFilt er> Mappage dynamique Pixellisation Mappage dynamique Pixellisation Oui Dcomposition Dcomposition Oui

Flou optimis/Flou radial Graphes Graphe barres verticales/ Graphe barres verticales empiles/ Graphe barres horizontales/ Graphe barres horizontales empiles/ Graphe linaire/ Graphe couches/ Graphe nuages de points/ Graphe sectoriel/ Graphe Radar Style graphique Objets de vectorisation Cartes-images Distorsion de lenveloppe Illustrations non natives Illustrations avec filet Motif

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Non

Dcomposition Dcomposition

Dcomposition Dcomposition

Non Non

Abandon Dcomposition

Abandon Dcomposition

Non Non

Pixellisation

Pixellisation

Non

Pixellisation

Pixellisation

Non

Pixellisation

Pixellisation

Non

Masque et groupe dcrtage

<Mask maskType="clip ">

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Les objets transforms en masques avec fond sont pixelliss lors de lenregistrement au format FXG. Le dgrad de couleurs est trait avec les options denregistremen t FXG : Auto : dtecte automatiqueme nt si le dgrad est transposable au format FXG. Si tel est le cas, le dgrad transpos est enregistr sous la forme dun contenu FXG ; sinon, le dgrad est pixellis. Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG) : prserve la proprit de modification du dgrad au format FXG au dtriment de laspect, que la transposition soit disponible ou non.

Dgrad de couleurs

Dgrad linaire/ Dgrad radial/ Couleurs de dgrad/ Emplacement/ Angle

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Transformation s appliques aux images/symbol es/dgrads <Via leffet Transformation > Variables Texte Flash Interactivit SVG Module externe Adobe Module externe tiers Mode de fusion

Dplacement/Mi se lchelle

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Rotation/ Miroir/ Mise lchelle

Dcomposition

Dcomposition

Oui

Abandon Abandon Abandon

Abandon Abandon Abandon

Dcomposition

Dcomposition

Non

Dcomposition

Dcomposition

Non

Obscurcir/ Produit/ Densit

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

couleur +/ Eclaircir/ Superposition/ Densit couleur -/ Incrustation/ Lumire tamise/ Lumire crue/ Diffrence/ Exclusion/ Teinte/ Saturation/ Couleur/ Luminosit Formes Forme calligraphique/ Forme diffuse/ Forme artistique/ Forme de motif/ Pointe du pinceau Units Points/Picas/Po uces/Millimtres /Centimtres Dcomposition Dcomposition Non

Conversion en pixels

Conversion en units Illustrator conformment aux prfrences Conversion en units Illustrator conformment aux prfrences Profil Conversion en RVB Abandon

Non

Pixels

Mappage dynamique

Non

Profils de document

Profil Conversion en RVB Portrait (Vertical) / Paysage (Horizontal) Abandon

Non

Orientation du document

Oui

Grille de perspective Incorporation du profil colorimtrique Effets Photoshop Artistiques

Abandon

Abandon

Non

Abandon

Abandon

Non

Crayon de couleur/Dcoup age/Pinceau sec/Grain photo/Fresque/ Non/Barbouilla ge/Couteau palette/Emballa ge plastique/Conto ur postris/Pastel s/Etalement/Ep onge/Souscouche/Aquarell e

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Attnuation Flou gaussien Mappage dynamique Pixellisation Mappage dynamique Pixellisation Oui

Flou radial/Flou optimis Contours Contour accentu/ Diagonales/ Croisillons/ Noir/Blanc/ Contour encr/ Effet pointilliste/ Arographe/ Sumi-e Dformation Lueur diffuse/ Verre/ Ocan Pixellisation Demi-teintes couleur/ Cristallisation/ Mezzo-tinto/ Pointillisme Renforcement Accentuation Esquisse Bas-relief/ Craie/Fusain/ Fusion/ Chrome/ Crayon Cont/ Plume calligraphique/ Trame de demiteintes/ Papier gaufr/ Photocopie/ Pltre/ Rticulation/ Tampon/ Contour dchir/ Papier humide Esthtiques Contour lumineux Textures Craquelure/ Grain/ Effet mosaque/ Patchwork/ Vitrail/ Placage de texture

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Vido Dsentrelaceme nt/ Couleurs NTSC Tranches Repres Ensemble de symboles XMP Plusieurs plans de travail Un seul plan de travail <d:layerType=P age> <Group><Symb ol> Pixellisation Pixellisation Oui

Abandon Abandon Dcomposition

Abandon Abandon Dcomposition

Non Non Non

Abandon Mappage dynamique

Abandon Mappage dynamique

Non Non Les objets situs en dehors des plans de travail sont toujours ignors.

Dimensions du graphique principal : Largeur : plan de travail de largeur maximum Hauteur : plan de travail de hauteur maximum Utilisez les options Plans de travail pour le contenu FXG, gnrez un seul fichier FXG compos uniquement des pages correspondant leur(s) plan(s) de travail respectif(s) : Illustrator ne gnre pas un fichier FXG pour chaque plan de travail. Si vous slectionnez tous les plans de travail, un seul fichier FXG comptant tous ces plans de travail est gnr. Si vous slectionnez une srie de plans de travail (par exemple, 1, 3, 5), un seul fichier FXG contenant la page correspondant au plan de travail 1, 3 et 5 est gnr. Les attributs de texte suivants sont compatibles avec le format FXG : Type dattribut Attribut Illustrator Balise FXG Mappage/ Vectorisation/ Abandon/ Conversion/ Partiellement

Attributs de caractre Nom de la police Corps de la police Interligne Soulignement Barr Approche Couleur de fond Transparence Crnage Dcalage vertical Proprits japonaises (Aki, Tsume, Warichu, Tate-chuyoko) baselineShift fontFamily fontSize lineHeight textDecoration lineThrough trackingRight color textAlpha Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Abandon Conservation Le texte est vectoris pour le chinois, le japonais et le coren (CJC) (pour les autres valeurs que les valeurs par dfaut) et abandonn pour les autres langues.

Proprits du paragraphe Alignement Justifier avec la dernire ligne aligne gauche, centre, aligne droite ou Justifier toutes les lignes Retrait de premire ligne Retrait gauche Retrait droite Espace avant le paragraphe Espace aprs le paragraphe Bloc de texte horizontal/vertical Attributs de texte enrichi Epaisseur Hauteur x y Retraits et espacement Retraits et espacement Retraits et espacement Retraits et espacement Texte hrit Texte curviligne Objets de texte avec options de texte captif non prises en charge Objets de texte avec habillages Objets de texte avec forme non rectangulaire Autres fonctionnalits Attributs de caractre autres que ceux mentionns prcdemment dans le tableau Attributs de paragraphes autres que ceux mentionns prcdemment Styles de caractre Abandon width height x y paddingLeft paddingRight paddingTop paddingBottom Dcomposition Dcomposition Les options de texte captif non prises en charge sont abandonnes. Dcomposition en mode Auto textAlign textAlignLast Conservation Conservation

textIndent paragraphstartindent paragraphendindent paragraphspacebefore paragraphspaceafter blockProgression

Conservation Conservation Conservation Conserver Conserver Conservation

Abandon

Abandon (conservation de laspect) Abandon (conservation de laspect)

Styles de paragraphe

Paramtres de tabulation Fonctionnalits Open Type Polices composites

tabStops

Conservation Conserves (partiellement) Remplaces par la police par dfaut du script. Lobjet est dcompos.

Fond du bloc de texte

Voici la liste des attributs non pris en charge par Illustrator mais pris en charge par le format FXG : Nom de lattribut Balise FXG Importation Illustrator : niveau de prise en charge Conserv tant quil reste intact Comportement

Contour de dgrad linaire

<Stroke><LinearGradientstrok e>

Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.

Contour de dgrad radial

<Stroke><RadialGradientstrok e>

Conserv tant quil reste intact

Transformation de la couleur

Conserv tant quil reste intact

Modes de fusion : Addition/ Alpha/ Effacer/ Inverser/ Soustraction Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.

Attribut de mise lchelle en 9 tranches appliqu aux groupes

Conserv tant quil reste intact

Effets : Biseau dgrad / Biseau/ Lueur dgrade/ Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut

tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Filtres Matrice de couleurs/ Image de rfrence/ Convolution/ Correction des couleurs Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Peinture avec les fonds et les contours


Mthodes de peinture A propos des fonds et des contours Application dune couleur de fond un objet Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache Conversion des contours en tracs transparents Suppression du fond ou du contour dun objet Slection dobjets ayant le mme fond et le mme contour Cration de plusieurs fonds et contours Cration de contours largeurs variables

Mthodes de peinture

Haut de la page

Illustrator fournit deux mthodes de peinture : la premire consiste dfinir un fond, un contour (ou les deux) sur la totalit dun objet, puis convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste affecter des fonds ou des contours aux diffrents bords et faces des tracs dans lobjet. Peinture dun objet Aprs avoir dessin un objet, vous pouvez lui attribuer un fond ou/et un contour. Vous dessinez ensuite dautres objets que vous pouvez peindre de la mme manire, en plaant le calque de chaque nouvel objet sur les objets prcdents. Le rsultat ressemble un collage compos de formes dcoupes dans du papier de couleur, laspect de lillustration dpendant des objets situs au-dessus de la pile de calques dobjets. Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr. Peinture dun groupe de peinture dynamique La mthode Peinture dynamique offre des fonctionnalits qui sapparentent davantage celles dun outil de coloration classique o ni les calques, ni lordre de superposition nentrent en jeu, ce qui permet dobtenir un procd plus naturel. Tous les objets dun groupe de peinture dynamique sont traits comme sils faisaient partie de la mme surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracs, puis colorer sparment chaque zone (appele face) dlimite par ces tracs. Vous pouvez galement affecter diffrentes couleurs et paisseurs de contour aux portions dun trac situes entre les intersections (ces portions correspondent aux bords). Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour chaque bord. A mesure que vous dplacez et remodelez les tracs dun groupe de peinture dynamique, les faces et les bords sajustent automatiquement.

Un objet form dun seul trac peint laide de la mthode existante possde un seul fond et un seul contour ( gauche). Le mme objet converti en groupe de peinture dynamique peut tre peint avec un fond diffrent pour chaque face et un contour diffrent pour chaque bord ( droite).

La peinture dun objet laide de la mthode traditionnelle laisse quelques zones qui ne peuvent pas tre remplies ( gauche). La peinture dun groupe dynamique avec dtection despace (au centre) vous permet dviter les espaces et la surimpression ( droite).

Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vido sur les techniques de peinture laide de loutil Pinceau est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.

A propos des fonds et des contours

Haut de la page

Un fond est une couleur, un motif ou un dgrad lintrieur dun objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et ferms, ainsi quaux faces des groupes de peinture dynamique. Un contour correspond au trac visible dun objet et aux bords dun groupe de peinture dynamique. Vous pouvez dfinir lpaisseur et la couleur du contour. Vous pouvez galement crer des contours en pointill laide des options de trac et peindre des contours styliss en utilisant les formes. Remarque : lorsque vous travaillez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une forme un bord uniquement si vous ajoutez un contour au groupe laide du panneau Aspect. Les couleurs de fond et de contour actives saffichent dans le panneau Outils.

Commandes Fond et Contour


Les boutons permettant de dfinir les fonds et les contours sont disponibles dans le panneau Outils, le panneau Contrle et le panneau Couleur. Vous pouvez utiliser les boutons suivants dans le panneau Outils pour dfinir les couleurs :Bouton Fond Cliquez deux fois pour slectionner Cliquez deux fois pour slectionner une couleur de contour dans le une couleur de fond dans le slecteur de couleurs. Bouton Contour slecteur de couleurs. Bouton Permuter le fond et le contour Cliquez pour permuter les couleurs du fond et du contour. Bouton Fond et contour par dfaut Cliquez sur licne pour revenir aux paramtres de couleur par dfaut (fond blanc et contour noir). Bouton Couleur Cliquez pour appliquer la dernire couleur unie slectionne un objet avec un fond en dgrad ou sans contour ni fond. Bouton Dgrad Cliquez pour remplacer le fond actuellement slectionn par le dernier dgrad de couleur slectionn. Bouton Sans Cliquez pour supprimer le dernier fond ou contour slectionn. Vous pouvez galement dfinir la couleur et le contour pour un objet slectionn laide des boutons suivants dans le panneau Contrle :Couleur de fond Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfonce pour ouvrir une variante dun panneau de mode, puis choisissez une couleur. Couleur de contour Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfonce pour ouvrir une variante dun panneau de mode, puis choisissez une couleur. Panneau Contour Cliquez sur le mot Contour pour ouvrir le panneau Contour et indiquer les options. Epaisseur du contour Choisissez une paisseur de contour dans le menu droulant.

Application dune couleur de fond un objet

Haut de la page

Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dgrad un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrentes couleurs aux diffrentes faces dans lobjet. 1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection ( ) ou de loutil Slection directe ( ). 2. Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un fond plutt quun contour.

Case Fond active. La case Fond est juste au-dessus de la case Contour. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour slectionner une couleur de fond : Cliquez sur une couleur dans le panneau Contrle, Couleur, Nuancier, Dgrad de couleurs ou dans une bibliothque de nuances. Cliquez deux fois sur la case Fond, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs. Slectionnez loutil Pipette tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour appliquer un objet les attributs slectionns, notamment le fond et le contour. Cliquez sur le bouton Sans pour supprimer le fond de lobjet.

Vous pouvez appliquer rapidement une couleur un objet non slectionn en faisant glisser la couleur ( partir de la case Fond, du panneau Couleur, Dgrad de couleurs ou Nuancier) sur lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.

Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache

Haut de la page

Utilisez loutil Forme de tache pour peindre des formes dotes dun fond que vous pouvez fusionner et faire sentrecouper avec dautres formes de mme couleur.

Loutil Forme de tache utilise les mmes options de forme par dfaut que les formes calligraphiques. Voir Options de formes calligraphiques.

Trac cr avec une forme calligraphique (gauche) ; trac cr avec loutil Forme de tache (droite) Une vido sur lutilisation de loutil Forme de tache est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Un exemple dutilisation de loutil Forme de tache pour crer un dessin complexe est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_fr.

Consignes relatives loutil Forme de tache


Lorsque vous utilisez loutil Forme de tache, respectez les consignes suivantes : Pour fusionner des tracs, ceux-ci doivent tre colls les uns aux autres dans lordre dempilement. Loutil Forme de tache cre des tracs avec un fond et aucun contour. Si vous voulez fusionner vos tracs crs laide de loutil Forme de tache avec lillustration existante, assurez-vous que lillustration a la mme couleur de fond et aucun contour. Lorsque vous dessinez des tracs laide de loutil Forme de tache, les nouveaux tracs sont fusionns avec le trac correspondant de premier plan. Si le nouveau trac touche plusieurs tracs correspondants lintrieur dun mme calque ou groupe, tous les tracs intersects sont fusionns. Pour appliquer des attributs de peinture (tels que des effets ou de la transparence) loutil Forme de tache, slectionnez la forme, puis dfinissez les attributs dans le panneau Aspect avant de commencer dessiner. Vous pouvez utiliser loutil Forme de tache pour fusionner les tracs crs laide dautres outils. Pour ce faire, assurez-vous que lillustration existante na aucun contour, puis paramtrez loutil Forme de tache de faon avoir la mme couleur de fond et dessinez un nouveau trac en intersection avec tous les autres tracs que vous voulez fusionner.

Cration de tracs fusionns


Gardez lesprit quil est impossible de fusionner des tracs comportant un contour. 1. Slectionnez le trac dans lequel vous voulez fusionner un autre trac. 2. Dans le panneau Aspect, dslectionnez loption Rduire les nouveaux objets laspect de base. Lorsque cette option est dslectionne, loutil Forme de tache utilise les attributs de lillustration slectionne. 3. Slectionnez loutil Forme de tache slectionne. et assurez-vous quil utilise les mmes paramtres daspect que lillustration

4. Dessinez des tracs en intersection avec lillustration. Si les tracs ne fusionnent pas, assurez-vous que les attributs de loutil Forme de tache correspondent parfaitement aux attributs du ou des tracs existants et quaucun nest dot dun contour.

Options de loutil Forme de tache


Cliquez deux fois sur loutil Forme de tache dans le panneau Outils, puis dfinissez une des options ci-aprs : Conserver la slection Spcifie que, lorsque vous dfinissez un trac fusionn, tous les tracs sont slectionns et restent slectionns pendant que vous dessinez. Cette option est utile pour visualiser tous les tracs dont se compose le trac fusionn. Fusionner avec la slection uniquement Spcifie que les nouveaux contours seront fusionns uniquement avec le trac slectionn. Si vous slectionnez cette option, le nouveau contour ne sera pas fusionn avec un autre trac intersecteur non slectionn. Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. La valeur Lissage stend de 0 % 100 %. Plus le pourcentage est lev, plus le trac est lisse. Taille Dtermine la taille de la forme. Angle Dtermine langle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle. Arrondi Dtermine larrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de laperu vers lextrieur du centre ou proximit de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est leve, plus larrondi est important.
Haut de la page

Conversion des contours en tracs transparents

La conversion dun contour en trac transparent vous permet de modifier le trac du contour. Par exemple, vous pouvez crer un contour morcel ou dpaisseur variable. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Vectoriser le contour. Le trac transparent obtenu est associ lobjet avec fond. Pour modifier le trac transparent, dissociez-le dabord du fond ou slectionnez-le laide de loutil Slection directe progressive. Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu dun groupe.

Suppression du fond ou du contour dun objet


1. Slectionnez lobjet.

Haut de la page

2. Slectionnez la case Fond ou Contour dans le panneau Outils. Vous indiquez ainsi que vous souhaitez supprimer le fond ou le contour de lobjet. 3. Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier. Remarque : vous pouvez galement cliquer sur licne Sans dans le menu Fond ou le menu de couleur de contour du panneau Contrle.

Cases Fond et Contour A. Case Fond B. Case Contour C. Bouton Sans

Slection dobjets ayant le mme fond et le mme contour

Haut de la page

Vous pouvez slectionner des objets possdant les mmes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur du contour et lpaisseur du contour. Remarque : les commandes Slection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de contour fonctionnent dans un groupe de peinture dynamique lorsque vous slectionnez une face ou un bord laide de loutil Slection de peinture dynamique. Les autres commandes Slection > Identique nont aucun effet. Vous ne pouvez pas slectionner les mmes objets lintrieur et lextrieur dun groupe de peinture dynamique en mme temps. Pour slectionner des objets ayant le mme fond et le mme contour, slectionnez lun des objets, cliquez sur le bouton Slectionner des objets similaires dans le menu qui saffiche. dans le panneau Contrle, puis choisissez les objets sur lesquels repose votre slection

Pour slectionner tous les objets ayant la mme couleur de fond ou de contour, slectionnez un objet ayant cette couleur, ou choisissez la couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique, puis cliquez sur loption Couleur de fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le sous-menu. Pour slectionner tous les objets ayant la mme paisseur de contour, slectionnez un objet de cette paisseur de contour ou choisissez une paisseur dans le panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Epaisseur de contour. Pour appliquer les mmes options de slection en utilisant un objet diffrent, par exemple, si vous avez dj slectionn tous les objets rouges laide de la commande Slection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintenant rechercher tous les objets verts, slectionnez un nouvel objet, puis choisissez la commande Slection > Reslectionner. Pour que la teinte dun objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une slection en fonction de la couleur, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Mme % de teinte. Si cette option est active et que vous slectionnez un objet dont le fond contient une teinte 50 % de PANTONE Jaune C, puis choisissez la commande Slection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne slectionne que les objets dont le fond est compos dune teinte 50 % de cette couleur. Si cette option est dsactive, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont slectionns.

Cration de plusieurs fonds et contours

Haut de la page

Le panneau Aspect permet de crer plusieurs fonds et contours pour un mme objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours un objet, vous pouvez crer de nombreux effets intressants. Vous pouvez, par exemple, crer un second contour moins pais sur un contour pais ou bien appliquer un effet un fond, mais pas un autre. 1. Slectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Slectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour dans le menu du panneau Aspect. Vous pouvez galement slectionner un fond ou un contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer llment

slectionn

3. Dfinissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que dautres proprits. Remarque : vous devrez peut-tre modifier la position du nouveau fond ou contour dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous crez deux contours dpaisseur diffrente, vrifiez que le contour le moins pais apparat au-dessus du contour le plus pais dans le panneau Aspect.

Cration de contours largeurs variables


A propos de loutil Largeur

Haut de la page

Loutil Largeur est accessible partir du panneau Outils. Il permet de crer des contours de largeurs variables et denregistrer ces diverses largeurs sous forme de profils pouvant tre appliqus dautres contours. Lorsque vous survolez un contour avec loutil Largeur, un losange creux avec poignes apparat sur le trac. Vous pouvez rgler la largeur du contour et dplacer, dupliquer et supprimer le point de largeur. Si plusieurs contours apparaissent, seul le contour actif est ajust. Pour rgler un contour, slectionnez le contour pour quil devienne le contour actif dans le panneau Aspect. Une vido sur lutilisation de loutil Largeur est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5206_id_fr.

Utilisation de loutil Largeur


Pour crer ou modifier un point de largeur dans la bote de dialogue Modification du point de largeur, cliquez deux fois sur le contour laide de loutil Largeur, puis ditez les valeurs du point de largeur. Si vous slectionnez loption Ajuster les points de largeur adjacents, les modifications apportes au point de largeur slectionn sont galement appliques aux points de largeur voisins. Si vous appuyez sur la touche Maj et cliquez deux fois sur le point de largeur, cette case est coche automatiquement. Lors du rglage de la largeur variable, loutil Largeur fait la distinction entre des points de largeur continus et discontinus.

Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points continus Pour crer un point de largeur discontinu, procdez comme suit : 1. Crez deux points de largeur sur un contour et affectez-leur des largeurs de contour diffrentes.

Deux points ayant une largeur de contour diffrente 2. Faites glisser lun des points sur lautre point de largeur pour crer un point de largeur discontinu pour le contour.

Points de largeur discontinus crs en faisant glisser lun des points sur lautre Pour des points discontinus, la bote de dialogue Modification du point de largeur affiche les deux ensembles de largeur.

Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points discontinus Les cases Largeur unique seulement permettent dutiliser soit la largeur au point dentre, soit la largeur au point de sortie pour ne laisser quun seul point de largeur continu. Commandes de loutil Largeur Le tableau suivant rpertorie les raccourcis clavier de loutil Largeur : Tches de contrle de la largeur Crer des largeurs non uniformes Crer une copie du point de largeur Raccourcis clavier Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) Alt + faire glisser le point de largeur (Windows) ou Option+faire glisser le point de largeur (Mac OS) Alt+Maj+faire glisser (Windows) ou Option+Maj+faire glisser (Mac OS) Maj + faire glisser Maj + clic Suppr Echap

Copier et dplacer tous les points de largeur sur le trac

Modifier la position des divers points de largeur Slectionner plusieurs points de largeur Supprimer les points de largeur slectionns Dslectionner un point de largeur

Vous pouvez faire glisser les poignes vers lintrieur ou vers lextrieur pour rgler la largeur du contour ce point prcis du trac. Les points de largeur crs dans un angle ou un point dancrage slection directe restent fixs au point dancrage lorsque le trac est dit. Pour modifier lemplacement du point de largeur, dplacez-le en le faisant glisser le long du trac. Pour slectionner plusieurs points de largeur, cliquez sur les points slectionner tout en maintenant la touche Maj enfonce. La bote de dialogue Modification du point de largeur saffiche ; vous pouvez alors spcifier les valeurs Ct 1 et Ct 2 des points de votre choix. Les modifications apportes un point de largeur se rpercutent sur tous les points slectionns. Vous pouvez galement rgler lpaisseur du contour pour tous les points de largeur en slectionnant une paisseur dans la liste droulante Epaisseur du panneau Contour.

Enregistrement des profils de largeur

Aprs avoir dfini la largeur du contour, vous pouvez enregistrer le profil de largeur variable partir du panneau Contour ou du panneau Contrle.

A. Option de profil de largeur uniforme B. Icne denregistrement de profil de largeur C. Icne de suppression de profil de largeur D. Icne de rinitialisation de profil de largeur Des profils de largeur, slectionns dans la liste droulante Profil de largeur du panneau Contrle ou du panneau Contour, peuvent tre appliqus aux tracs slectionns. Lorsquun contour sans largeur variable est slectionn, la liste affiche loption Uniforme. Loption Uniforme permet galement de supprimer un profil de largeur variable dun objet. Pour restaurer le paramtre de profil de largeur par dfaut, cliquez sur le bouton Rinitialiser les profils situ au bas de la liste droulante Profil. Remarque : la restauration du paramtre de profil de largeur par dfaut dfini dans la bote de dialogue Options de contour supprime tous les profils personnaliss enregistrs. Les contours auxquels sont appliqus des profils de largeur variable sont signals dans le panneau Aspect laide dun astrisque (*). Pour les formes artistiques et de motif, loption Points/Profil de largeur est automatiquement slectionne pour la taille dans la bote de dialogue Options de contour ds quun trac de forme est dit laide de loutil Largeur variable ou quun paramtre prdfini Largeur variable est appliqu. Pour supprimer des modifications appliques un profil de largeur, slectionnez loption Fixe pour la taille ou lune des couches de donnes de tablette, telle que Pression, pour restaurer les options de donnes de la tablette. Une vido sur la cration de profils largeur variable est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_fr. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Espace de travail
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Collection doutils de tranche et de dcoupe


Illustrator propose les outils de tranche et de dcoupe suivants :

Loutil Tranche divise une illustration en plusieurs images Web distinctes.Cration de tranches

Loutil Slection de tranche (Maj + K) slectionne des tranches Web. Voir Slection des tranches.

Loutil Gomme (Maj + E) efface nimporte quelle partie de lobjet sur laquelle vous le passez. Voir Effacement dobjets laide de loutil Gomme.

Loutil Ciseaux (C) dcoupe des tracs des points spcifiques. Voir Fractionnement dun trac.

Loutil Cutter dcoupe des objets et des tracs. Voir Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Interface utilisateur optimise


Interface utilisateur optimise et efficace Couleur et luminosit de linterface utilisateur Panneaux La nouvelle structure dinterface utilisateur exploite les amliorations des performances et des avantages tels que la prise en charge 64 bits native pour donner une interface plus propre, ce qui permet une meilleure exprience utilisateur. En outre, des modifications et des ajouts importants appliqus linterface utilisateur et aux flux de travail permettent une exprience optimale avec Illustrator.

Interface utilisateur optimise et efficace

En haut

Interface plus efficace et plus flexible . Les nouvelles amliorations du point de vue de la convivialit vous permettent de raliser des actions frquentes ou de routine en moins de clics et moins dtapes. Par exemple, dans le panneau Caractre (Ctrl + T), la liste des polices affiche les noms dans le style de la police correspondante. Vous pouvez rapidement slectionner la police de votre choix dans la liste.

Amlioration source de gain du temps : slectionnez rapidement une police en la recherchant visuellement dans la liste Modification en ligne. Travaillez facilement avec les calques, les scripts daction, les nuances, les symboles et les autres panneaux, avec la possibilit de modifier les noms dobjet directement dans le panneau. Vous navez plus besoin dune bote de dialogue modale supplmentaire pour ces actions de routine. Par exemple, double-cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques pour passer en mode de modification en ligne. Tapez le nouveau nom et appuyez sur Entre.

Modification en ligne : renommez rapidement les attributs dobjet Modification rapide des attributs dun objet . Dans linterface utilisateur, les valeurs dattributs dun objet sont dfinies par le biais dune liste droulante ou de champs de texte. Vous pouvez prsent modifier rapidement ces champs en plaant le pointeur de la souris au-dessus dun contrle, puis en faisant dfiler. Par exemple, pour augmenter ou diminuer lpaisseur dun contour, placez le pointeur de la souris sur le contrle de lpaisseur du contour, puis faites dfiler. Botes de dialogue . Les boutons permettant de valider une action ou un vnement sont placs uniformment dans le coin infrieur droit. En outre, les botes de dialogue sont entirement accessibles depuis le clavier. Espaces de travail . Les nouveaux espaces de travail sont bass sur les tches. Un espace de travail peut maintenant mmoriser ltat dans lequel il a t laiss, puis revenir aux paramtres par dfaut en cas de ncessit. Nouvelles icnes . Mises jour pour une meilleure convivialit, les icnes les plus rcentes contribuent une interface amliore et plus intuitive..

Curseurs . Des modifications ont t apportes pour rendre les curseurs plus grands et plus prcis..

Couleur et de la luminosit de linterface utilisateur

En haut

Par dfaut, Illustrator est dsormais disponible avec le thme sombre, dans la ligne des modifications rcentes dautres produits comme Adobe Photoshop. Ce thme permet une exprience visuelle plus agrable, en particulier lorsque vous travaillez avec des motifs et des couleurs riches.

Thme dinterface utilisateur configurable Vous pouvez facilement choisir la luminosit de linterface utilisateur dans la bote de dialoguePrfrences (Ctrl + K), onglet Interface utilisateur. Activez loption Faire correspondre la luminosit de linterface utilisateur pour dfinir la tonalit de la zone de travail afin quelle corresponde la luminosit de linterface. Si vous prfrez la couleur classique de la zone de travail dIllustrator, vous pouvez la configurer par dfaut en blanc. Pour plus dinformations, consultez la vido sur la modernisation gnrale de linterface, par Lynda.com.

Panneaux

En haut

Contrle, panneau . Les commandes dobjet frquemment utilises sont regroupes et affiches ensemble dans le panneau Contrle. Ce regroupement des commandes vous permet dutiliser des objets plus rapidement et plus systmatiquement.

Panneau de configuration, affichage des options en fonction des objets slectionns. Panneau Transformation. Loption Mise lchelle des contours et des effets a t incluse dans les panneaux Transformation et dans la bote de dialogue Effet Transformation.

Panneau Transformation, avec loption supplmentaire Mise lchelle des contours et des effets Panneau Transparence. Des fonctions de masque sont dsormais disponibles dans le panneau Transparence. Utilisez le bouton bascule Crer/Annuler Masque dopacit pour crer des masques dopacit et travailler avec eux plus facilement.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Prsentation du plan de travail


Utilisation du panneau Plans de travail Impression et enregistrement des plans de travail Un plan de travail reprsente la totalit dune surface imprimable. Pour redimensionner et redfinir lorientation de votre plan de travail, choisissez les paramtres correspondants dans la bote de dialogue Options du plan de travail. Dans Illustrator CS3 et les versions prcdentes, pour modifier le format et lorientation du document, utilisez la bote de dialogue Configuration du document. Vous pouvez utiliser les plans de travail pour recadrer des zones dimpression ou repositionner des lments ; ils fonctionnent de la mme faon que les zones de recadrage dans Illustrator CS3. Lutilisation de plusieurs plans de travail permet de raliser tout un ventail de crations telles que PDF multipages, impressions de pages avec diffrentes tailles ou divers composants, lments indpendants destination de sites Web, story-boards vido ou lments individuels pour des animations dans Adobe Flash ou After Effects. Remarque : si vous avez cr des zones de recadrage dans un document Illustrator CS3, ces dernires seront converties en plans de travail dans la version CS5. Vous verrez peut-tre apparatre une invite vous demandant dindiquer comment convertir les zones de recadrage. Selon les dimensions existantes, vous pouvez obtenir de 1 100 plans de travail par document. Vous pouvez prciser le nombre de plans de travail lorsque vous crez un document, puis ajouter et supprimer des plans de travail tout moment lorsque vous travaillez sur un document. Vous pouvez crer des plans de travail de diffrentes tailles, les redimensionner laide de loutil Plan de travail et les placer nimporte o sur lcran, mme sils se chevauchent. Illustrator CS5 permet galement de rordonner et de rorganiser les plans de travail partir du panneau Plans de travail. Vous pouvez galement personnaliser le nom des plans de travail et dfinir des points de rfrence pour les plans de travail. Affichage des plans et des zones de travail Pour afficher la limite des pages par rapport un plan de travail, utilisez loption Afficher les limites dimpression (Affichage > Afficher les limites dimpression). Lorsque cette option est slectionne, les surfaces imprimables et non imprimables sont reprsentes par une srie de lignes pointilles et continues situes entre la bordure extrieure de la fentre et la surface imprimable de la page. Chaque plan de travail est dlimit par des lignes continues reprsentant la taille maximale de la zone imprimable. Pour masquer les limites du plan de travail, choisissez la commande Affichage > Masquer les plans de travail. La zone de travail est situe en dehors du plan de travail et stend jusquau bord de la fentre carre de 558,8 cm de ct. Elle reprsente un espace dans lequel vous pouvez crer, modifier et stocker les lments dune illustration avant de les placer sur le plan de travail. Les objets placs dans cette zone sont visibles lcran, mais ne simpriment pas. Pour centrer le plan de travail et lagrandir pour lafficher en plein cran, cliquez sur le numro du plan de travail dans la barre dtat situe au bas de la fentre de lapplication.

Fentre dillustration A. Zone imprimable (dtermine par limprimante spcifie) B. Zone de travail C. Plan de travail

Impression et enregistrement des plans de travail

En haut

Tous les plans de travail dun document ont le mme format de support, comme pour limpression. Vous pouvez imprimer chaque plan de travail individuellement, en mosaque ou en combinaison sur une seule page. Si vous enregistrez un document Illustrator comportant plusieurs plans de travail dans une version prcdente dIllustrator, par exemple CS3, vous pouvez enregistrer chaque plan de travail dans un fichier distinct. Un fichier principal combinant tous les plans de travail est galement cr. Illustrator CS4 permettait denregistrer des plans de travail en tant que fichier distinct uniquement dans des versions infrieures ; Illustrator CS5 permet galement denregistrer des plans de travail, mais dans des versions courantes. Les options permettant denregistrer chaque plan de travail en tant que fichier .ai spar sont disponibles dans la bote de dialogue Options Illustrator. Vous pouvez afficher un aperu des plans de travail depuis la bote de dialogue dimpression avant de les imprimer. Les paramtres dimpression choisis sont appliqus lensemble des plans de travail slectionns pour impression. Par dfaut, toutes les illustrations sont encadres dans un plan de travail et tous les plans de travail sont imprims en tant que pages individuelles. Utilisez loption Etendue de la bote de dialogue Imprimer pour imprimer des pages spcifiques. Slectionnez loption Ignorer les plans de travail et prcisez les options de positionnement pour combiner toutes les illustrations sur une seule page ou les juxtaposer votre convenance. Illustrator CS5 permet de faire pivoter automatiquement les plans de travail dun document, et ainsi de limprimer selon la taille de support choisie. Cochez la case Rotation automatique dans la bote de dialogue Imprimer pour dfinir les paramtres de rotation automatique appliqus aux documents Illustrator. Pour les documents crs dans Illustrator CS5, la case Rotation automatique est active par dfaut. Prenez lexemple dun document dfini en mode paysage (largeur suprieure la hauteur) et en mode portrait (hauteur suprieure la largeur). Si vous slectionnez le format en mode portrait dans la bote de dialogue Imprimer, les plans de travail en mode paysage passeront automatiquement en mode portrait lors de limpression. Remarque : si loption Rotation automatique est slectionne, vous ne pouvez pas modifier lorientation de la page.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Personnalisation de lespace de travail


Gestion des fentres et des panneaux Utilisation des menus de panneau Modification du nom ou duplication dun espace de travail Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre

Gestion des fentres et des panneaux

Haut de la page

Pour crer un espace de travail personnalis, vous dplacez et manipulez les fentres de document et les panneaux. Vous pouvez galement enregistrer des espaces de travail, puis passer de lun lautre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnaliss peut provoquer un comportement inattendu. Remarque : les exemples suivants sont bass sur Photoshop. Lespace de travail est le mme dans tous les produits.

Rorganisation, ancrage ou dplacement des fentres de document


Les fentres de document comportent des onglets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts. Pour modifier lordre des onglets de la fentre de document, faites glisser un onglet de la fentre lemplacement voulu dans le groupe. Pour annuler lancrage dune fentre de document un groupe de fentres, faites glisser longlet de cette fentre hors du groupe. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez galement slectionner Fentre > Rorganiser > Afficher dans une fentre flottante pour afficher une seule fentre flottante de document ou Fentre > Rorganiser > Tout afficher dans des fentres flottantes pour afficher simultanment toutes les fentres flottantes de document. Pour plus dinformations, voir la note technique kb405298. Remarque : Dreamweaver ne permet pas dancrer des fentres de document ni dannuler lancrage de ces fentres. Utilisez le bouton Rduire de la fentre de document pour crer des fentres flottantes (sous Windows), ou Fentre > Mosaque verticale pour crer des fentres de document cte cte. Pour plus dinformations sur cette rubrique, recherchez Mosaque verticale dans laide de Dreamweaver. Le flux de travaux diffre lgrement pour les utilisateurs Macintosh. Pour ancrer une fentre de document un groupe de fentres de document distinct, faites glisser cette fentre dans le groupe. Pour crer des groupes de documents empils ou juxtaposs, faites glisser la fentre vers lune des zones de largage situes en haut, en bas ou sur les cts dune autre fentre. Vous pouvez galement slectionner une disposition pour le groupe en utilisant le bouton Disposition de la barre dapplication. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit. Cependant, votre produit peut prsenter des commandes Cascade et Mosaque (ou Juxtaposer), sous le menu Fentre, pour vous permettre dorganiser vos documents. Dans un groupe onglets, pour passer un autre document lors du glissement dune slection, faites glisser cette slection sur longlet du document souhait pendant un moment. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit.

Ancrage et annulation dancrage de panneaux


Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichs ensemble, gnralement en position verticale. Pour ancrer et annuler lancrage des panneaux, insrez-les dans le dock et dplacez-les hors du dock. Pour ancrer un panneau, cliquez sur longlet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre dautres panneaux. Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie situe au-dessus des onglets) et faites-le glisser dans le dock. Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur longlet ou la barre de titre. Vous pouvez faire glisser llment vers un autre dock ou le rendre flottant.

Dplacement de panneaux
Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce

dernier flotte dans lespace de travail. Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage. Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet. Pour dplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.

La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques. A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.

Ajout et suppression de panneaux


Lorsque vous supprimez tous les panneaux dun dock, ce dernier disparat. Vous pouvez crer un dock en dplaant les panneaux vers le bord droit de lespace de travail jusqu ce quune zone de largage soit visible. Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrle (Mac), puis slectionnez loption Fermer ; vous pouvez galement le dslectionner dans le menu Fentre. Pour ajouter un panneau, slectionnez-le dans le menu Fentre et ancrez-le lemplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux


Pour dplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance situe dans le groupe.

Ajout dun panneau un groupe Pour rorganiser les panneaux dun groupe, faites glisser longlet du panneau de votre choix vers son nouvel emplacement. Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet. Pour dplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone situe au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottants


Lorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans lespace de travail. Un panneau flottant peut tre plac nimporte quel endroit dans lespace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de panneaux flottants de sorte quils se comportent comme une seule entit lorsque vous faites glisser la barre de titre suprieure.

Panneaux empils flottants Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone de largage situe au bas dun autre panneau. Pour modifier lordre dempilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut ou vers le bas.

Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de largage situe dans une barre de titre. Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de sa barre de titre.

Redimensionnement des panneaux


Pour rduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un onglet. Vous pouvez galement double-cliquer sur la zone donglets (lespace vide situ ct des onglets). Pour redimensionner un panneau, faites glisser lun de ses cts. Cette mthode de redimensionnement ne fonctionne pas toujours, notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.

Rduction et dveloppement des icnes de panneaux


Vous pouvez rduire des panneaux la taille dicnes afin de limiter lencombrement de lespace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont rduits de la sorte dans lespace de travail par dfaut.

Panneaux rduits la taille dicnes

Panneaux agrandis Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans la partie suprieure du dock. Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire. Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeur du dock jusqu ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock. Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la double flche affiche dans sa barre de titre. Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les prfrences dinterface ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernire. Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock dicnes). Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacer des icnes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).

Haut de la page

Utilisation des menus de panneau


Vous accdez aux menus de panneau en cliquant sur licne dans langle suprieur droit du panneau.

Menu de panneau (panneau Symboles)

Modification du nom ou duplication dun espace de travail


1. Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK : Pour renommer un espace de travail, slectionnez-le, puis modifiez le texte. Pour dupliquer un espace de travail, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouvel espace de travail.

Haut de la page

Une vido sur la personnalisation de lespace de travail en fonction de diffrents flux de production est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0032_fr.

Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre

Haut de la page

En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nomm, vous gardez la possibilit de restaurer cet espace par la suite, et ce, mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrs sont visibles dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.

Enregistrement dun espace de travail personnalis


1. Lorsque lespace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez lune des mthodes suivantes : (Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Enregistrer lespace de travail. (Photoshop, Illustrator, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de travail. (Dreamweaver) Choisissez la commande Fentre > Prsentation de lespace de travail > Nouvel espace de travail. (Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication. (Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la prsentation active dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication. 2. Attribuez un nom lespace de travail. 3. (Photoshop, InDesign) Slectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture : Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement).

Raccourcis clavier Enregistre lensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement). Menus ou Personnalisation des menus Enregistre lensemble de menus actuels.

Affichage de lespace de travail ou basculement dun espace de travail lautre


Slectionnez un espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication. Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de lun lautre plus rapidement.

Suppression dun espace de travail personnalis


Choisissez loption Grer les espaces de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication, slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option nest pas disponible dans Fireworks.) (Photoshop, InDesign, InCopy) Slectionnez la commande Supprimer lespace de travail dans le slecteur despace de travail. (Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail, slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur licne Supprimer. (Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail, slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Restauration de lespace de travail par dfaut


1. Slectionnez lespace de travail de base ou par dfaut laide du slecteur situ dans la barre dapplication. Pour Fireworks, consultez larticle http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html. Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond lespace de travail par dfaut. 2. Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants : Windows Vista \\utilisateur\<nom utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\ Windows XP \\Documents and Settings\<nom utilisateur>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4 3. (PhotoShop, InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser [Nom de lespace de travail].

(Photoshop) Restauration d'une disposition despace de travail enregistre


Dans Photoshop, les espaces de travail saffichent automatiquement en fonction de leur dernire disposition, mais vous pouvez restaurer la disposition dorigine des panneaux. Pour restaurer un espace de travail individuel, slectionnez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser Nom de lespace de travail. Pour restaurer tous les espaces de travail installs avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par dfaut dans les prfrences dinterface. Pour rorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre dapplication, faites-les glisser.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Fichiers et modles
A propos des nouveaux profils de documents Cration de documents A propos des modles Cration dun modle Dfinition des options de format de document Ouverture dun fichier Recherche de fichiers laide dAdobe Bridge

A propos des nouveaux profils de documents

Haut de la page

Un document dfinit lespace de cration dune illustration. Dans Illustrator, vous pouvez crer des documents destins une grande varit de types de sorties. (Pour plus de dtails sur la cration de documents Illustrator pour la production vido, voir le document PDF sur lamlioration de la production vido ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_video_fr). Vous ouvrez un nouveau document en choisissant un nouveau profil de document suivant la sortie choisie. Tous les profils comprennent des valeurs prdfinies de taille, mode colorimtrique, units, orientation, transparence et rsolution. Par dfaut, tous les profils utilisent un plan de travail. Par exemple, le profil Document Vido et film utilise des pixels et non pas des points. De plus, vous pouvez choisir une zone de recadrage spcifique un priphrique, comme le format NTSC DV Ecran large, pour crer un document respectant les dimensions exactes demandes. Ce format vous fournit galement des repres vido scuriss aidant mettre en forme votre cration pour un affichage optimal. Si vous envisagez de sortir votre fichier sur une imprimante haut de gamme et par exemple lenvoyer un atelier de prpresse, dfinissez le profil Imprimer. Vous vous assurez ainsi que votre illustration et tous les effets appliqus seront dfinis la rsolution approprie. Choisissez parmi les profils suivants : Document Imprimer Utilise, par dfaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande varit dautres formats dimpression prdfinis. Utilisez cette option si vous envisagez denvoyer un document un atelier de prpresse ou dutiliser une imprimante haut de gamme. Document Web Propose des options prdfinies pour une sortie sur le Web. Flash Catalyst Cre un document FXG en mode RVB et dont la taille par dfaut correspond un plan de travail de 800 x 600 px. Loption Aligner sur la grille en pixels est active pour les nouvelles illustrations du document, et la rsolution des effets de pixellisation y est dfinie 72 ppp. Ce profil est galement associ des nuances, symboles, styles graphiques et formes inspirs des flux de production Flash Catalyst et Flash Professional. Document Mobiles et priphriques Cre une taille de fichier peu volumineuse qui est prdfinie pour un priphrique mobile spcifique. Vous pouvez choisir votre priphrique dans le menu droulant Format. Cliquez sur le bouton Device Central pour ouvrir Adobe Device Central et afficher la mise en page du document dans une interface de priphrique spcifie. Document Vido et film Offre de nombreux formats prdfinis de zones de recadrage spcifiques aux vidos et aux films (pour ce profil, loption de plan de travail se transforme en taille de recadrage). Illustrator cre uniquement des fichiers pixels carrs de faon assurer linterprtation correcte des formats dans les applications vido. Illustrator ajuste la largeur et la hauteur. Par exemple, si vous choisissez le format NTSC DV Standard, Illustrator utilise un format de pixel de 654 x 480, qui se traduit par un format de 740 x 480 pixels dans les applications vido. Document CMJN de base Utilise, par dfaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande varit dautres formats. Utilisez ce profil si vous envisagez denvoyer un document vers diffrents types de supports. Si vous envisagez dutiliser un atelier de prpresse, vous devez dfinir manuellement le paramtre deffets de pixellisation sur la valeur Haute. Document RVB de base Utilise par dfaut un plan de travail de format 800 x 600 et propose une grande varit dautres formats spcifiques pour limpression, les vidos ou le Web. Nutilisez pas cette option si vous envisagez denvoyer un document un atelier de prpresse ou dutiliser une imprimante de haute gamme. Utilisez ce profil pour la sortie de documents sur des imprimantes de gamme moyenne, sur le Web ou sur diffrents types de supports. Une vido sur la configuration de nouveaux documents est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr. Pour plus dinformations sur la cration des nouveaux profils de documents personnaliss, consultez la section www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_fr. Crer et rgler un nouveau document Production vido

Cration de documents

Haut de la page

Vous pouvez crer des documents Illustrator partir dun profil de nouveau document ou partir dun modle. La cration dun document partir dun profil de nouveau document affiche un document vide avec les couleurs de fond et de contour du profil slectionn, les styles graphiques, les

formes, les symboles, les scripts, les prfrences daffichage et dautres paramtres. La cration dun document partir dun modle affiche un document avec des lments de conception et des paramtres prdfinis, ainsi quun contenu comme les traits de coupe et les repres, pour certains types de documents, tels que les brochures ou les jaquettes de CD. Crez un document partir de lcran de bienvenue ou en utilisant la commande Fichier > Nouveau ou Fichier > Device Central (pour les sorties sur des priphriques mobiles). Pour afficher lcran de bienvenue, slectionnez Aide > Bienvenue. Une vido sur la configuration de nouveaux documents est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.

Cration dun document


Vous pouvez ouvrir un nouveau document partir de lcran de bienvenue ou du menu Fichier. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Si Illustrator est dj ouvert, choisissez la commande Fichier > Nouveau, puis slectionnez le profil de document requis. Dans lcran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la liste Crer un. Si Illustrator nest pas ouvert, ouvrez lapplication ; dans lcran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la liste Crer un. Remarque : dans lcran de bienvenue, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez pour crer directement un document sans passer par la bote de dialogue Nouveau document. 2. Entrez le nom de votre document. 3. Indiquez le nombre de plans de travail pour votre document ainsi que lordre dans lequel vous souhaitez les voir apparatre lcran : Grille par range Organise les plans de travail selon le nombre de ranges indiqu. Choisissez le nombre de ranges dans le menu correspondant. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail indiqu. Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqu. Choisissez le nombre de colonnes dans le menu correspondant. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail indiqu. Rorganiser par range Organise les plans de travail dans une range. Rorganiser par colonne Organise les plans de travail dans une colonne. Passer une disposition de droite gauche Organise les plans de travail selon le format de ranges ou colonnes dfini, en les affichant de droite gauche. 4. Prcisez lespacement par dfaut entre les plans de travail. Ce paramtre sapplique la fois lespacement horizontal et vertical. 5. Indiquez les dimensions, les units de mesure et la disposition par dfaut de tous les plans de travail. Remarque : une fois votre document ouvert, vous pouvez personnaliser vos plans de travail en les dplaant et en les redimensionnant votre convenance. 6. Dfinissez la position du fond perdu sur chaque ct du plan de travail. Cliquez sur licne Verrouiller valeurs diffrentes selon les cts. pour appliquer des

7. Cliquez sur le bouton Avances pour indiquer les options supplmentaires suivantes : Remarque : aprs avoir cr le document, vous pouvez modifier ces paramtres, en choisissant la commande Fichier > Format de document, puis en spcifiant de nouveaux paramtres. Mode Spcifie le mode colorimtrique du nouveau document. La modification du mode colorimtrique convertit les contenus par dfaut (nuances, formes, symboles, styles graphiques) du nouveau profil du document slectionn en un autre mode colorimtrique. Les couleurs seront alors modifies. Faites attention licne davertissement lorsque vous apportez des modifications. Effets de pixellisation Spcifie la rsolution des effets de pixellisation dans le document. Si vous envisagez de sortir le document sur une imprimante haut de gamme avec une rsolution leve, il est extrmement important de dfinir la valeur sur Haute. Par dfaut, le profil dimpression dfinit cette valeur sur Haute. Grille de transparence Spcifie les options de la grille de transparence pour les documents qui utilisent le profil Vido et film. Mode Aperu Dfinit le mode daperu par dfaut du document (vous pouvez le modifier tout moment laide du menu Affichage) : Dfaut affiche lillustration cre dans le document en affichage vectoriel et en couleurs. Le zoom avant/arrire conserve larrondi des courbes. Pixel affiche lillustration avec un aspect pixellis. Il ne pixellise pas vritablement le contenu, mais affiche un aperu simul comme si les contenus taient pixelliss. Surimpression fournit un aperu lencre qui simule approximativement la faon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparaissent sur une sortie aux couleurs spares (voir la section A propos de la surimpression). Adobe Device Central Si vous avez cr un document laide du profil Priphriques mobiles, vous pouvez cliquer sur

Device Central pour prvisualiser votre nouveau document dans linterface de votre priphrique mobile. Aligner les nouveaux objets sur la grille Une fois slectionne, cette option aligne tous les nouveaux objets sur la grille en pixels. Sagissant dune option importante pour les conceptions destines des priphriques daffichage, notamment sur le Web, elle est active par dfaut pour de tels documents. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web.

Cration dun document daprs un modle


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Fichier > Nouveau daprs un modle. Choisissez la commande Fichier > Nouveau. Dans la bote de dialogue Nouveau document, cliquez sur le bouton Modles. Dans lcran de bienvenue, slectionnez loption Daprs un modle dans la liste Crer un. 2. Dans la bote de dialogue Nouveau daprs un modle, slectionnez un modle, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

A propos des modles

Haut de la page

Les modles vous permettent de crer des documents qui partagent des paramtres et des lments de conception communs. Par exemple, si vous devez concevoir une srie de cartes de visite daspect similaire, vous pouvez crer un modle avec la taille de plan de travail, les paramtres daffichage (repres, etc.) et les options dimpression de votre choix. Un modle peut galement contenir des symboles pour les lments de conception communs, tels que des logos, ainsi que des jeux spcifiques de nuanciers, de formes et de styles graphiques. Illustrator propose divers modles, y compris des modles pour en-ttes de lettre, cartes de visite, enveloppes, brochures, tiquettes, certificats, cartes postales, cartes de vux et sites Web. Lorsquun modle est slectionn laide de la commande Nouveau daprs un modle, Illustrator cre un document au contenu et aux paramtres de document identiques ceux du modle dorigine, qui demeure inchang.

Cration dun modle


1. Crez un document ou ouvrez un document existant. 2. Personnalisez le document comme suit :

Haut de la page

Configurez la fentre du document telle quelle doit safficher pour tout document cr partir du modle. Dfinissez le taux dagrandissement, la position de dfilement, lorigine des rgles, les repres, les grilles, les zones de recadrage et les options dans le menu Affichage. Dessinez ou importez les illustrations qui doivent apparatre dans les documents crs partir du modle. Supprimez les nuanciers, les styles, les formes et les symboles existants que vous ne souhaitez pas conserver. Remplacez-les par les nuanciers, les styles, les formes et les symboles que vous avez crs dans les panneaux correspondants. Vous pouvez galement importer des nuanciers, styles, formes, symboles et scripts prdfinis partir des bibliothques fournies avec Illustrator. Crez les symboles de votre choix et ajoutez-les la bote de dialogue Symbole ou importez des symboles prdfinis. Dfinissez vos options dans les botes de dialogue Format de document et Imprimer. 3. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer comme modle. 4. Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez lemplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Illustrator enregistre le fichier au format AIT (Adobe Illustrator Template).

Dfinition des options de format de document

Haut de la page

Vous pouvez tout moment modifier les options de format par dfaut de votre document telles que les units de mesure, laffichage de la grille de transparence, la couleur darrire-plan et les paramtres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de lindice et de lexposant, ainsi que la possibilit de lexporter. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette bote de dialogue et dactiver loutil Plan de travail. Utilisez ce bouton si vous souhaitez modifier vos plans de travail. 1. Choisissez la commande Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrle (ce bouton est visible lorsquaucun lment nest slectionn). 2. Spcifiez les options voulues. Remarque : loption Simuler le papier couleur est utile si vous prvoyez dimprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrire-plan jaune, lobjet est affich en vert. Cette simulation seffectue uniquement lorsque le damier de

transparence est masqu. Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous aux sections correspondantes.

Ouverture dun fichier


Vous pouvez ouvrir des documents crs dans Illustrator et des fichiers compatibles crs dans dautres applications. Pour ouvrir un fichier existant, choisissez la commande Fichier > Ouvrir. Localisez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir. Pour ouvrir un fichier rcemment enregistr, choisissez le fichier dans la liste Ouvrir un lment rcent dans lcran de bienvenue ou choisissez la commande Fichier > Ouvrir les fichiers rcents, puis choisissez un fichier dans la liste. Pour ouvrir et prvisualiser un fichier laide dAdobe Bridge, choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge afin douvrir Adobe Bridge. Localisez le fichier, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Illustrator CS5.

Haut de la page

Recherche de fichiers laide dAdobe Bridge

Haut de la page

Adobe Bridge est une application multiplateforme faisant partie des cinq composants de la suite Adobe Creative Suite. Elle vous aide localiser, organiser et parcourir les logiciels dont vous avez besoin pour crer des contenus dimpression, Web, vido et audio. Vous pouvez lancer Bridge partir de nimporte quel composant de Creative Suite et lutiliser pour accder aux types de fichiers Adobe et non Adobe. Pour ouvrir Adobe Bridge, utilisez lune des mthodes suivantes dans Illustrator : Choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge. Cliquez sur licne Adobe Bridge dans le panneau Contrle.

Dans la barre dtat, choisissez loption Faire apparatre dans Bridge. Dans Adobe Bridge, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Grer les images, le mtrage et les fichiers audio : prvisualiser, rechercher, trier et traiter des fichiers dans Bridge sans ouvrir les applications individuelles. Vous pouvez galement modifier les mtadonnes des fichiers et utiliser Bridge pour placer des fichiers dans vos documents, vos projets et vos compositions. Grer les photos : vous pouvez importer et modifier les photos de la carte mmoire de votre appareil photo numrique, regrouper des photos associes en piles et ouvrir ou importer des fichiers CameraRaw de Photoshop, et modifier leurs paramtres sans lancer Photoshop. Effectuer des tches automatises telles que les commandes de traitement. Synchroniser les paramtres de couleur entre les composants de la suite Creative Suite, auxquels est applique la gestion des couleurs. Lancer une confrence Web en temps rel pour partager votre bureau et rviser des documents. Voir aussi Adobe Bridge Connexion CS Live

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rcupration, annulation et automatisation


Annulation et rtablissement des modifications Rtablissement de la dernire version enregistre Automatisation des tches

Annulation et rtablissement des modifications

Haut de la page

Les commandes Rtablir et Annuler vous permettent de rtablir et dannuler des oprations, afin de corriger des erreurs pendant que vous travaillez. Vous pouvez annuler ou rtablir une opration aprs avoir appliqu la commande Enregistrer (sauf si vous avez ferm, puis rouvert le fichier). Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rtablir. Vous pouvez annuler un nombre illimit doprations (en fonction de la mmoire disponible), de la plus rcente la plus ancienne, en choisissant plusieurs fois de suite la commande Annuler. Si une opration ne peut tre annule, la commande Annuler est grise.

Rtablissement de la dernire version enregistre

Haut de la page

Vous pouvez rtablir la dernire version enregistre dun fichier ( condition que vous nayez pas ferm, puis rouvert ce fichier). Cette opration ne peut pas tre annule. Choisissez la commande Fichier > Version prcdente.
Haut de la page

Automatisation des tches

La conception graphique est un domaine o la crativit est reine, mais certains aspects de la cration dillustrations peuvent apparatre rptitifs. Vous aurez sans doute remarqu que le placement et le replacement dimages, la rectification derreurs et la prparation des fichiers pour impression et la publication Web empitent largement sur le temps dont vous disposez pour le travail cratif proprement parler. Illustrator offre une gamme doutils permettant dautomatiser une grande partie de ces tches rptitives, vous laissant ainsi plus de temps pour vous concentrer sur les aspects cratifs de votre travail. Un script daction est une srie de tches enregistres lors de lutilisation de lapplication Illustrator : commandes de menu, options de loutil, slection dobjet, etc. Lors de lexcution dun script daction, Illustrator effectue lensemble des tches enregistres pour vous. Illustrator propose galement des scripts daction prenregistrs pour faciliter lexcution des tches courantes. Ces scripts daction sont installs en tant quensemble par dfaut dans le panneau Scripts au moment de linstallation de lapplication. Un script est une srie de commandes indiquant lordinateur dexcuter une squence doprations. Ces oprations peuvent nimpliquer quIllustrator, mais aussi dautres applications, telles quun programme de traitement de texte, un tableur ou un logiciel de gestion de base de donnes. Illustrator propose des scripts par dfaut pour faciliter lexcution de tches courantes. Vous pouvez accder ces scripts en choisissant la commande Fichier > Scripts. Les graphiques adapts aux donnes optimisent la manire dont les concepteurs graphiques et les dveloppeurs collaborent dans des environnements de publication de grande envergure.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rgles, grilles, repres et traits de coupe


Utilisation des rgles Modification de lunit de mesure Utilisation de la grille Utilisation des repres Repres comments Mesure de la distance entre les objets Prsentation du panneau Informations

Utilisation des rgles

Haut de la page

Les rgles permettent de positionner et de mesurer les objets de manire prcise dans la fentre dillustration ou dans un plan de travail. Le point 0 des rgles est appel origine des rgles. Les rgles dIllustrator CS5 ressemblent celles des autres applications de Creative Suite, notamment InDesign et Photoshop. Illustrator propose diffrentes rgles pour les documents et les plans de travail. Vous ne pouvez slectionner quune seule rgle la fois. Remarque : dans le prsent manuel, les rgles des fentres sont appeles plus prcisment des rgles globales. Les rgles globales sont affiches sur les cts suprieur et gauche de la fentre dillustration. Par dfaut, lorigine des rgles est situe dans langle suprieur gauche de la fentre dillustration. Les rgles de plan de travail sont affiches sur les cts suprieur et gauche du plan de travail actif. Par dfaut, lorigine des rgles de plan de travail est situe dans langle suprieur gauche du plan de travail. La diffrence entre les rgles de plan de travail et les rgles globales rside dans le fait que, si vous choisissez les rgles de plan de travail, le point dorigine varie selon le plan de travail actif. De plus, les rgles de plan de travail permettent davoir plusieurs points dorigine. Toutefois, si vous modifiez lorigine dune rgle de plan de travail, les remplissages de motif des objets des plans de travail ne sont pas affects. Le point dorigine par dfaut pour la rgle globale est situ dans le coin suprieur gauche du premier plan de travail, et le point dorigine par dfaut pour les rgles du plan de travail est situ dans le coin suprieur gauche de chaque plan de travail. Pour afficher ou masquer les rgles, choisissez la commande Affichage > Rgles > Afficher les rgles ou Affichage > Rgles > Masquer les rgles. Pour basculer entre les rgles du plan de travail et les rgles globales, cliquez sur Affichage >Rgles > Passer aux rgles globales ou Affichage > Rgles > Passer aux rgles du plan de travail. Par dfaut, les rgles du plan de travail sont affiches, de sorte que loption Passer aux rgles globales est affiche dans le sous-menu Rgles. Pour afficher ou masquer les rgles vido, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles vido ou Affichage > Masquer les rgles vido. Pour modifier lorigine des rgles, amenez le pointeur sur langle suprieur gauche au niveau du point dintersection des rgles, puis faites glisser le pointeur dans la fentre jusqu lendroit souhait. A mesure du glissement de la souris, un pointeur en forme de rticule dans la fentre et dans les rgles matrialise la nouvelle position de lorigine des rgles globales. Remarque : la modification de lorigine des rgles globales agit sur la juxtaposition des motifs. Pour rtablir lorigine des rgles par dfaut, cliquez deux fois sur langle suprieur gauche, au niveau du point dintersection des rgles. Le systme de coordonnes est maintenant pass au quatrime quadrant et non plus au premier quadrant. Dans Illustrator CS5, si vous vous dplacez vers le bas, vous augmentez la valeur des ordonnes, et si vous vous dplacez vers la droite, vous augmentez celle des abscisses. Sagissant dun enregistrement dans une version antrieure dIllustrator, les rgles globales conservent la position dfinie dans le document hrit. Mme si le point dorigine ne se dplace pas vers langle suprieur gauche, le systme de coordonnes passe au quatrime quadrant. Le changement de systme de coordonnes et dorigine des rgles ne sapplique pas la cration de scripts ; vous pouvez ainsi conserver danciens scripts. Toutefois, lorsque vous transformez des objets laide de scripts, la valeur de lordonne diffre de la valeur que vous avez dfinie dans linterface utilisateur dIllustrator. Par exemple, si vous appliquez un dplacement de +10 points sur laxe des ordonnes, pour reproduire le mme mouvement laide de scripts, appliquez une transformation de -10 points sur laxe des ordonnes.

Modification de lunit de mesure

Haut de la page

Par dfaut, Illustrator utilise le point (0,3528 millimtre) comme unit de mesure. Vous pouvez modifier lunit utilise par Illustrator pour les mesures gnrales, les contours et le texte. Vous pouvez remplacer lunit par dfaut lors de la saisie des valeurs dans les zones de texte. Pour modifier lunit de mesure par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Units (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Units (Mac OS), puis slectionnez les units pour les options Gnrales, Contour et Type. Si loption Afficher les options de texte asiatique est slectionne dans les prfrences de texte, vous pouvez galement slectionner une unit dans la zone Texte asiatique. Remarque : loption de mesure Gnrales est utilise pour les rgles, pour mesurer les distances entre les points, dplacer et transformer les objets, dfinir lespacement de la grille et des repres et crer des formes. Pour dfinir lunit de mesure gnrale uniquement pour le document en cours, choisissez la commande Fichier > Format de document, puis slectionnez lunit de mesure approprie dans le menu Units et cliquez sur le bouton OK. Pour modifier une unit de mesure lors de la saisie dune valeur dans une zone de texte, faites suivre la valeur de lune des abrviations ci-aprs : po pour pouce, mm pour millimtre, Q pour lunit Q (0,25 mm), cm pour centimtre, p ou pt pour point, pc pour picas, px pour pixel. Pour entrer une mesure dfinie la fois en points et en picas, vous pouvez indiquer cette valeur sous la forme XpY, o X et Y indiquent respectivement le nombre de picas et de points (par exemple, 12p6 pour 12 picas, 6 points).

Utilisation de la grille
La grille saffiche derrire votre illustration dans la fentre dillustration, mais elle napparat pas limpression. Pour afficher la grille, choisissez la commande Affichage > Afficher la grille. Pour masquer la grille, choisissez la commande Affichage > Masquer la grille. Pour accoler des objets aux lignes de la grille, choisissez la commande Affichage > Magntisme de la grille, slectionnez lobjet dplacer et faites-le glisser vers lemplacement souhait. Lorsquun ct de lobjet est moins de deux pixels dune ligne de la grille, il y est automatiquement accol. Remarque : lorsque la commande Affichage > Aperu en pixels est slectionne, la commande Magntisme de la grille est remplace par Magntisme du pixel. Pour spcifier lespacement entre les lignes de la grille, le style de la grille (lignes ou points), la couleur de la grille ou pour indiquer si les grilles doivent apparatre au premier plan ou larrire-plan dune illustration, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres et grille (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres et grille (Mac OS).

Haut de la page

Utilisation des repres

Haut de la page

Les repres vous permettent daligner le texte et les graphiques. Vous pouvez crer des repres de rgle (lignes verticales ou horizontales) et des objets de repre (objets vectoriels que vous convertissez en repres). Comme la grille, les repres ne sont pas imprims. Vous avez le choix entre deux styles de repres (pointills et lignes) et vous pouvez remplacer la couleur des repres soit par des couleurs de grille prdfinies, soit par des couleurs slectionnes laide dun slecteur de couleurs. Par dfaut, les repres sont dverrouills afin que vous puissiez les dplacer, les modifier, les supprimer ou les annuler, mais vous pouvez galement choisir de les verrouiller. Pour afficher ou masquer les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Afficher les repres ou Affichage > Repres > Masquer les repres. Pour modifier lespacement entre les lignes de la grille, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres et grille (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres et grille (Mac OS). Pour verrouiller les repres, slectionnez la commande Affichage > Repres > Verrouiller les repres.

Cration de repres
1. Si les rgles ne sont pas affiches, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles. 2. Pointez sur la rgle de gauche ou sur la rgle suprieure selon que vous souhaitez un repre vertical ou horizontal. 3. Faites glisser le repre jusqu la position souhaite. Vous pouvez galement transformer des objets vectoriels en repres en les slectionnant et en choisissant la commande Affichage > Repres > Crer les repres. Pour faciliter le travail avec plusieurs repres, placez-les sur un calque spar. 4. Si vous souhaitez limiter les repres un plan de travail et non la zone de travail entire, slectionnez loutil Plan de travail, puis faites glisser les repres sur le plan de travail.

Dplacement, suppression ou annulation des repres


1. Si les repres sont verrouills, slectionnez la commande Affichage > Repres > Verrouiller les repres. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser ou copiez le repre.

Pour supprimer un repre, appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Supprimer (Mac OS), ou choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer. Pour supprimer tous les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Effacer les repres. Pour annuler un repre et le reconvertir en un objet graphique ordinaire, slectionnez-le, puis choisissez la commande Affichage > Repres > Annuler les repres.

Magntisme des objets sur des points dancrage et des repres


1. Choisissez la commande Affichage > Magntisme du point. 2. Slectionnez lobjet dplacer, puis placez le pointeur sur le point exact que vous souhaitez aligner sur les points dancrage et les repres. Important : lorsque vous alignez un objet sur un point, le magntisme dpend de la position du pointeur, pas des contours de lobjet dplac. 3. Faites glisser lobjet jusqu lemplacement souhait. Lorsque le pointeur est deux pixels du point dancrage ou du repre, il saligne automatiquement sur le point. Le pointeur en forme de flche pleine se transforme en flche vide.

Repres comments

Haut de la page

Les repres comments sont des repres temporaires magntiss qui saffichent lorsque vous crez ou manipulez des objets ou des plans de travail. Ils vous permettent daligner, de modifier et de transformer des objets ou des plans de travail par rapport dautres objets et/ou dautres plans de travail en les alignant et en affichant des emplacements X, Y et des valeurs de rfrence. Vous pouvez spcifier le type de repres et les commentaires qui saffichent (libells des dimensions, objet en surbrillance ou libells) au moyen des prfrences de repres comments. Une vido sur lutilisation des repres comments est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_fr.

Utilisation de repres comments


Les repres comments sont activs par dfaut. 1. Choisissez la commande Affichage > Repres comments pour activer ou dsactiver les repres. 2. Vous pouvez utiliser les repres comments de plusieurs manires : Lorsque vous crez un objet laide des outils Plume ou Modelage, aidez-vous des repres comments pour insrer les points dancrage du nouvel objet par rapport un objet existant. Lorsque vous crez un plan de travail, vous pouvez galement utiliser les repres comments pour le positionner en fonction dun autre plan de travail ou dun objet. Lorsque vous crez un objet laide des outils Plume ou Forme, ou lorsque vous transformez un objet, aidez-vous des repres comments de construction pour insrer des points dancrage selon des angles prdfinis, comme 45 ou 90 degrs. Dfinissez ces angles dans les prfrences de repres comments. Lorsque vous dplacez un objet ou un plan de travail, utilisez les repres comments pour aligner lobjet ou le plan slectionn sur dautres objets ou plans de travail. Lalignement repose sur la gomtrie des objets et des plans de travail. Les repres apparaissent lorsque lobjet approche du bord ou du centre dun autre objet. Remarque : appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour utiliser le comportement dalignement dIllustrator CS3, qui utilise le centre ou le bord dun objet ou dun plan de travail. Lorsque vous transformez un objet, les repres comments apparaissent automatiquement pour faciliter lopration. Vous pouvez modifier les paramtres daffichage des repres comments laide des prfrences de repres comments. Remarque : lorsque loption Magntisme de la grille ou Aperu en pixels est active, les repres comments sont inoprants, mme si la commande de menu est slectionne.

Prfrences de repres comments


Choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres comments (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres comments (Mac OS) pour dfinir les prfrences suivantes : Couleur Indique le mode colorimtrique des repres. Repres dalignement Affiche des repres au centre et le long des bords des objets gomtriques, du plan de travail et des fonds perdus. Ces repres sont crs au cours du dplacement des objets ou de certaines oprations, notamment lors du trac de formes de base laide de loutil Plume et de la transformation dobjets. Libells des points dancrage/tracs Affiche des informations lorsque les tracs forment une intersection ou lorsquils sont centrs sur un point dancrage. Libells des dimensions Affiche des informations sur la position actuelle du curseur lorsque vous le placez sur un point dancrage au cours de lutilisation de nombreux outils (notamment les outils Dessin et Texte). Pendant que vous crez, slectionnez, dplacez ou transformez des objets, cet outil affiche les coordonnes x et y de lemplacement dorigine de lobjet. Lorsque vous appuyez sur la touche Maj lors de lutilisation dun outil

de dessin, le point de dpart saffiche. Objet en surbrillance Met en surbrillance lobjet sous le pointeur lorsque vous faites glisser dessus. La couleur de mise en surbrillance correspond la couleur du calque de lobjet. Outils de transformation Affiche des informations lors des oprations de mise lchelle, rotation et dformation. Repres de construction Affiche des repres lorsque vous dessinez de nouveaux objets. Vous dfinissez langle dinclinaison des repres partir des points dancrage dun objet avoisinant. Vous pouvez dfinir jusqu six angles. Entrez une valeur dans la zone de texte Angles slectionne, slectionnez une commande dans le menu droulant associ ou slectionnez une srie dangles dans le menu droulant, puis modifiez lune des valeurs pour personnaliser votre srie dangles. Laperu reflte votre configuration. Tolrance de magntisme Indique la distance en points qui doit sparer un objet du pointeur, afin que les repres comments prennent effet.
Haut de la page

Mesure de la distance entre les objets


Loutil Mesure calcule la distance entre deux points et affiche les rsultats dans le panneau Informations. 1. Slectionnez loutil Mesure . Effectuez un clic continu sur loutil Pipette pour le faire apparatre dans le panneau Outils.

2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur les deux points pour mesurer la distance qui les spare. Cliquez sur le premier point et faites glisser le pointeur jusquau second. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des angles multiples de 45 degrs. Le panneau Informations affiche les distances horizontale et verticale partir des axes x et y, les distances horizontale et verticale absolues, les distances totales et langle mesur.

Prsentation du panneau Informations

Haut de la page

Vous pouvez utiliser le panneau Informations (Fentre > Informations) pour afficher des informations sur la zone recouverte par le pointeur et sur les objets slectionns. Lorsquun objet est slectionn et quun outil de slection est actif, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y, ainsi que la largeur (L) et la hauteur (H ) de lobjet. Les valeurs affiches pour la largeur et la hauteur dpendent de loption Utiliser les limites daperu des prfrences gnrales. Lorsque cette option est slectionne, Illustrator inclut lpaisseur de contour (et dautres attributs, tels que les ombres portes) aux dimensions de lobjet. Si cette option nest pas slectionne, Illustrator mesure uniquement les dimensions dfinies par le trac vectoriel de lobjet. Lorsque vous utilisez loutil Plume ou Dgrad de couleurs ou que vous dplacez une slection, le panneau Informations affiche en temps rel les modifications apportes x (L) et y (H ), la distance (D ) et langle . Lorsque vous utilisez loutil Zoom, le panneau Informations affiche le facteur dagrandissement, ainsi que les coordonnes x et y une fois le bouton de la souris relch. Lorsque vous utilisez loutil Mise lchelle, le panneau Informations affiche le pourcentage de modification apport la largeur (L) et la hauteur (H ), ainsi que les nouvelles valeurs de largeur (L) et de hauteur (H ) la fin de lopration. Lorsque vous utilisez les outils Rotation ou Miroir, le panneau Informations affiche les coordonnes du centre de lobjet et langle de rotation ou de symtrie . Lorsque vous utilisez loutil Dformation, le panneau Informations affiche les coordonnes du centre de lobjet, langle de laxe de dformation et lamplitude de la dformation . Lorsque vous utilisez loutil Pinceau, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y, ainsi que le nom du pinceau actif. Slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau ou cliquez sur la double flche de longlet pour afficher les valeurs de couleurs de fond et de contour de lobjet slectionn, ainsi que le nom de tout motif, dgrad de couleurs ou teinte appliqu lobjet slectionn. Remarque : si vous slectionnez plusieurs objets, le panneau Informations naffiche que les informations communes tous les objets slectionns.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dfinition des prfrences


A propos des prfrences Dfinition des prfrences dIllustrator A propos des modules externes

A propos des prfrences

Haut de la page

Les prfrences sont des options relatives au fonctionnement dIllustrator, incluant les options daffichage, les options doutils, les units de mesure et les options dexportation. Vos prfrences sont enregistres dans un fichier intitul AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prfs (Mac OS) lanc chaque dmarrage dIllustrator.

Ouverture dune bote de dialogue de prfrences


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : (Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > [nom du paramtre de prfrence]. (Mac OS) Choisissez la commande Illustrator > Prfrences > [nom du paramtre de prfrence]. Sans aucun lment slectionn, cliquez sur le bouton Prfrences du panneau Contrle. 2. Pour passer une fentre de prfrences diffrente, utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez une option dans le menu situ en haut gauche de la bote de dialogue Prfrences. Cliquez sur le bouton Suivant ou Prcdent pour afficher respectivement les options suivantes ou prcdentes.

Rinitialisation des paramtres par dfaut de toutes les prfrences


La rinitialisation des paramtres par dfaut de toutes les prfrences peut tre utile en cas de dysfonctionnement de lapplication. Utilisez lune des mthodes suivantes : Appuyez sur les touches Alt + Ctrl + Maj (Windows) ou Option + Commande + Maj (Mac OS), puis maintenez-les enfonces au lancement dIllustrator. Les paramtres actifs sont supprims. Supprimez ou renommez le fichier AIPrefs (Windows) ou Prfs Adobe Illustrator (Mac OS). De nouveaux fichiers de prfrences seront crs au prochain lancement dIllustrator. Remarque : il est recommand de supprimer lintgralit du dossier Paramtres Adobe Illustrator CS5, car les prfrences contenues dans ce dossier peuvent tre rgnres.

Dfinition des prfrences dIllustrator

Haut de la page

Le fichier des prfrences dIllustrator gre les commandes et les paramtres de panneau dIllustrator. Lorsque vous ouvrez Illustrator, le positionnement des panneaux et des commandes est enregistr dans le fichier des prfrences dIllustrator. Pour restaurer les paramtres par dfaut dIllustrator ou modifier les paramtres actuels, vous devez supprimer les prfrences dIllustrator. Illustrator cre alors automatiquement un fichier de prfrences lorsque vous redmarrez lapplication et enregistrez un fichier. Selon votre systme dexploitation, le fichier des prfrences dIllustrator se trouve lemplacement suivant : Remarque : le nom de dossier peut varier en fonction de la langue dans laquelle vous avez install lapplication. Mac OS X

1startup drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe < Illustrator Prefs

Windows XP

1startup drive>\ Documents and Settings\<username>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5 < Settings\en_US*\AIPrefs

Windows Vista ou Windows 7

<startup drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs. 1

Remarque : sous Windows XP, le dossier Application Data est cach par dfaut. Il en va de mme du dossier AppData sous Windows Vista et Windows 7. Pour afficher ce dossier, dans le Panneau de configuration, cliquez sur Options des dossiers, puis sur Affichage. Dans la zone Paramtres avancs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs ou Afficher les fichiers, dossiers et lecteurs cachs. Si vous ne parvenez pas localiser le fichier des prfrences, utilisez la commande Rechercher de votre systme dexploitation et recherchez AIPrefs (Windows) ou Prfs Adobe Illustrator (Mac OS).

A propos des modules externes

Haut de la page

Les modules externes sont des programmes logiciels qui ajoutent des fonctionnalits Adobe Illustrator. De nombreux modules externes deffets spciaux sont fournis avec le programme et installs automatiquement dans le sous-dossier Modules externes du dossier Illustrator. Vous pouvez installer tous les modules externes conus pour Photoshop ou Illustrator par des dveloppeurs tiers. Pour installer un module externe Adobe Systems, utilisez lutilitaire dinstallation fourni (le cas chant). Vous pouvez galement faire glisser une copie du module vers le dossier Modules externes dIllustrator. Redmarrez ensuite Illustrator de manire charger en mmoire les modules externes. Pour installer un module externe tiers, suivez les instructions dinstallation livres avec ce module. Remarque : larchitecture ouverte du programme Adobe Illustrator permet des dveloppeurs indpendants dlaborer des fonctions accessibles partir dAdobe Illustrator. Si vous souhaitez dvelopper des modules externes compatibles avec Adobe Illustrator, consultez les informations ce sujet sur le site Web amricain dAdobe Systems ladresse suivante : www.adobe.com.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Collections doutils
Collection Collection Collection Collection Collection Collection Collection Collection doutils doutils doutils doutils doutils doutils doutils doutils de de de de de de de de slection dessin texte peinture remodelage symbolisme graphe dplacement et de zoom

Illustrator est dot de nombreux outils de cration et de manipulation de vos illustrations. Ces galeries permet dobtenir un aperu rapide de chaque outil.

Collection doutils de slection


Illustrator propose les outils de slection suivants :

Haut de la page

Loutil Slection (V) slectionne des objets entiers. Voir Slection dobjets laide de loutil Slection.

Loutil Slection directe (A) slectionne des points ou des segments de trac lintrieur des objets. Voir Slection de tracs, segments et points dancrage.

Loutil Slection directe progressive slectionne des objets et des groupes lintrieur de groupes. Voir Slection dobjets ou de groupes laide de loutil Slection directe progressive.

Loutil Baguette magique (Y) slectionne des objets ayant des attributs similaires. Voir Slection dobjets laide de loutil Baguette magique.

Loutil Lasso (Q) slectionne des points ou des segments de trac lintrieur des objets. Voir Slection dobjets laide de loutil Lasso.

Loutil Plan de travail cre des plans de travail spars pour limpression ou lexportation. Voir Cration dun plan de travail.

Collection doutils de dessin


Illustrator met votre disposition les outils de dessin suivants :

Haut de la page

Loutil Plume (P) trace des droites et des courbes pour crer des objets. Voir Dessin avec loutil Plume.

Loutil Ajout de point dancrage (+) ajoute des points dancrage aux tracs. Voir Ajout et suppression de points dancrage.

Loutil Suppression de point dancrage (-) supprime les points dancrage des tracs. Voir Ajout et suppression de points dancrage.

Loutil Conversion de point directeur (Maj + C) transforme un point dinflexion en sommet, et inversement. Voir Conversion des points dinflexion en sommets et inversement.

Loutil Trait (\) trace des lignes droites. Voir Dessin de lignes droites laide de loutil Trait.

Loutil Arc trace des courbes concaves ou convexes. Voir Dessin darcs.

Loutil Spirale trace des spirales dans le sens des aiguilles dune montre et dans le sens inverse. Voir Dessin de spirales.

Loutil Grille rectangulaire trace des grilles rectangulaires. Voir Dessin de grilles rectangulaires.

Loutil Grille coordonnes polaires trace des grilles de tableau circulaires. Voir Dessin de grilles circulaires (polaires).

Loutil Rectangle (M) dessine des carrs et des rectangles. Voir Dessin de rectangles et de carrs.

Loutil Rectangle arrondi trace des carrs et des rectangles aux angles arrondis. Voir Dessin de rectangles et de carrs.

Loutil Ellipse (L) trace des cercles et des formes ovales. Voir Dessin dellipses.

Loutil Polygone trace des formes rgulires plusieurs cts. Voir Dessin de polygones.

Loutil Etoile trace des toiles. Voir Dessin dtoiles.

Loutil Halo cre des effets de type halo ou rayon de soleil. Voir Dessin de halos.

Loutil Crayon (N) trace et modifie des droites main leve. Voir Dessin avec l'outil Crayon.

Loutil Arrondi arrondit les tracs de Bzier. Voir Lissage des tracs.

Loutil Gomme de trac efface les tracs et les points dancrage de lobjet. Voir Effacement de lillustration.

La grille de perspective permet la ralisation et le rendu dillustrations en perspective. Voir A propos de la grille de perspective.

Loutil Slection dune perspective permet de mettre en perspective des objets, des symboles et du texte, mais aussi de dplacer des objets dans la perspective ou perpendiculairement leur direction actuelle. Voir A propos de la grille de perspective. .

Collection doutils de texte


Illustrator propose les outils de texte suivants :

Haut de la page

Loutil Texte (T) cre du texte et des objets texte, et vous permet de saisir et de modifier du texte. Voir Saisie de texte dans une zone.

Loutil Texte captif transforme les tracs ferms en objets texte et vous permet de saisir et de modifier du texte lintrieur. Voir Saisie de texte dans une zone.

Loutil Texte curviligne change le trac en trac de texte et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du trac. Voir Cration de texte curviligne.

Loutil Texte vertical cre du texte vertical et des objets texte verticaux, et vous permet de saisir et de modifier du texte vertical. Voir Saisie de texte dans une zone.

Loutil Texte captif vertical transforme les tracs ferms en objets texte verticaux et vous permet de saisir et de modifier du texte lintrieur. Voir Saisie de texte dans une zone.

Loutil Texte curviligne vertical change le trac en trac de texte vertical et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du trac. Voir Cration de texte curviligne.

Collection doutils de peinture


Illustrator propose les outils de peinture suivants :

Haut de la page

Loutil Pinceau (B) dessine des droites main leve et des lignes calligraphiques, ainsi

Loutil Filet (U) cre et modifie des filets et des enveloppes de filets. Voir Cration dobjets de

Loutil Dgrad de couleurs (G) rgle les tapes et langle des dgrads de

Loutil Pipette (I) chantillonne et applique des attributs de couleur, de texte et daspect, y

que des formes artistiques, des motifs et des contours de pointe du pinceau sur les tracs. Voir Dessin de tracs et application simultane de contours.

filet.

couleurs dans les objets ou applique un dgrad de couleurs des objets. Voir Application dun dgrad un objet.

compris des effets, depuis les objets. Voir Copie dattributs daspect laide de loutil Pipette.

Loutil Pot de peinture dynamique (K) peint les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de peinture actifs. Voir Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique.

Loutil Slection de peinture dynamique (Maj + L) slectionne les faces et les bords des groupes de peinture dynamique. Voir Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique.

Loutil Mesure mesure la distance entre deux points. Voir Mesure de la distance entre les objets.

Loutil Forme de tache (Maj + B) dessine des tracs qui se dcomposent automatiquement et fusionne les tracs avec formes calligraphiques de la mme couleur et se suivant dans lordre de superposition. Voir Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache.

Collection doutils de remodelage


Illustrator propose les outils de remodelage des objets suivants :

Haut de la page

Loutil Rotation (R) fait pivoter les objets autour dun point fixe. Voir Rotation dobjets.

Loutil Miroir (O) cre le symtrique des objets par rapport un axe fixe. Voir Rflexion ou symtrie des objets.

Loutil Mise lchelle (S) redimensionne les objets autour dun point fixe. Voir Mise lchelle dobjets.

Loutil Dformation dforme les objets autour dun point fixe. Voir Dformation dobjets laide de loutil Dformation.

Loutil Modelage ajuste les points dancrage slectionns tout en conservant les dtails du trac. Voir Etirement de portions dun trac sans dformer sa forme gnrale.

Loutil Transformation manuelle (E) met lchelle, fait pivoter ou dforme une slection.

Loutil Dgrad de formes (W) cre un dgrad entre la forme et la couleur de plusieurs objets. Voir Cration de dgrads.

Loutil Largeur (Maj + W) permet de crer un contour de largeur variable. Voir Utilisation de loutil Largeur.

Loutil Dformation (Maj + R) faonne les objets grce au mouvement du pointeur (comme de la pte modeler). Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.

Loutil Tourbillon ajoute des effets de tourbillon un objet. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.

Loutil Contraction rduit la forme dun objet en dplaant des points de contrle vers le pointeur. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.

Loutil Dilation dilate la forme dun objet en loignant des points de contrle du pointeur. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.

Loutil Festons donne un aspect festonn alatoire au contour dun objet. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.

Loutil Cristallisation donne un aspect cristallis alatoire au contour dun objet. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.

Loutil Fronces donne un aspect fronc au contour dun objet. Voir Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit.

Loutil Concepteur de forme fusionne des formes simples en formes personnalises complexes. Voir la section Cration de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme.

Collection doutils de symbolisme

Haut de la page

Les outils de symbolisme permettent de crer et de modifier des jeux dinstances de symboles. Vous crez un jeu de symboles laide de loutil Pulvrisation de symboles. Vous pouvez ensuite utiliser les autres outils de symbolisme pour modifier la densit, la couleur, lemplacement, la taille, la rotation, la transparence et le style des instances du jeu.

Loutil Pulvrisation de symboles (Maj + S) place une srie dinstances de symboles sur le plan de travail. Voir Cration de jeux de symboles.

Loutil Glissement de symboles permet de dplacer des instances de symboles et de changer leur ordre de superposition. Voir Modification de lordre de superposition des instances dun symbole dans un jeu.

Loutil Espacement de symboles rapproche ou loigne des instances de symboles. Voir Rassemblement ou diffusion dinstances de symboles.

Loutil Redimensionnement de symboles redimensionne les instances de symboles. Voir Redimensionnement des instances de symboles.

Loutil Rotation de symboles fait pivoter les instances de

Loutil Coloration de symboles

Loutil Transparence de

Loutil Stylisation de symboles

symboles. Voir Rotation des instances de symboles.

colore les instances de symboles. Voir Coloration dinstances de symboles.

symboles opacifie les instances de symboles. Voir Modification de la transparence des instances de symboles.

applique le style slectionn aux instances de symboles. Voir Application dun style graphique aux instances de symboles.

Collection doutils de graphe

Haut de la page

Illustrator fournit neuf outils de graphe, chacun permettant de crer un type de graphe diffrent. La slection du type de graphe dpend des informations que vous souhaitez communiquer. Voir Cration dun graphe.

Loutil Graphe barres verticales (J) permet de crer des graphes de comparaison de valeurs laide de barres verticales.

Loutil Graphe barres verticales empiles permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales, mais avec des colonnes empiles et non places cte cte. Il permet de montrer le rapport des parties au tout.

Loutil Graphe barres horizontales permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales, mais avec des barres horizontales et non verticales.

Loutil Graphe barres horizontales empiles permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales empiles, mais avec des barres empiles horizontalement et non verticalement.

Loutil Graphe linaire permet de crer des graphes utilisant des points pour reprsenter un ou plusieurs ensembles de valeurs, avec une ligne joignant les points de chaque ensemble. Il fait apparatre lvolution dun ou plusieurs lments sur une priode donne.

Loutil Graphe couches permet de crer des graphes semblables aux graphes linaires, mais en mettant laccent sur les totaux comme sur les modifications de valeurs.

Loutil Graphe nuages de points permet de crer des graphes reprsentant des points de donnes ; les coordonnes des points sur laxe des abscisses et des ordonnes permettent didentifier les paires de valeurs. Il est utilis pour reprsenter des schmas ou des tendances et permet de dterminer si des variables ont une incidence les unes sur les autres.

Loutil Graphe sectoriel permet de crer des graphes circulaires dont les secteurs reprsentent les pourcentages relatifs des valeurs compares.

Loutil Graphe Radar permet de crer des graphes comparant des ensembles de valeurs diffrents moments ou dans diffrentes catgories

sous un format circulaire. Ce type de graphe est galement appel graphe en toile daraigne.

Collection doutils de dplacement et de zoom


Illustrator propose les outils suivants pour le dplacement et le contrle de laffichage sur le plan de travail :

Haut de la page

Loutil Main (H) dplace le plan de travail Illustrator dans la fentre dillustration.

Loutil Limites dimpression ajuste la grille de la page pour dterminer lemplacement de lillustration sur la page imprime.

Loutil Zoom (Z) agrandit ou rduit lchelle daffichage dans la fentre dillustration.

Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Outils
Prsentation du panneau Outils Slection dun outil Modification des pointeurs doutil

Prsentation du panneau Outils

Haut de la page

La premire fois que vous lancez lapplication, le panneau Outils saffiche sur le ct gauche de lcran. Vous pouvez dplacer le panneau Outils en faisant glisser sa barre de titre. Vous pouvez galement afficher ou masquer le panneau Outils en choisissant la commande Fentre > Outils. Vous utilisez les outils du panneau Outils pour crer, slectionner et manipuler des objets dans Illustrator. Si vous cliquez deux fois sur certains outils, dautres options saffichent. Ces outils vous permettent dentrer du texte et de slectionner, peindre, dessiner, chantillonner, modifier et dplacer des images. Vous pouvez dvelopper certains outils du panneau pour afficher les outils masqus quils contiennent. Un petit triangle dans langle infrieur droit de licne de loutil signale la prsence doutils masqus. Placez le pointeur sur un outil pour afficher son nom. Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils pour passer du mode Dessin normal au mode Dessin arrire ou Dessin intrieur.

Prsentation du panneau Outils

Affichage des outils masqus


Cliquez sur loutil visible et maintenez le bouton de la souris enfonc.

Affichage des options de loutil


Cliquez deux fois sur un outil dans le panneau Outils.

Dplacement du panneau Outils


Faites glisser la barre de titre du panneau.

Affichage bicolonne ou monocolonne du panneau Outils


Cliquez sur la double flche de la barre de titre pour alterner entre laffichage bicolonne et monocolonne du panneau Outils.

Masquage du panneau Outils


Choisissez la commande Fentre > Outils.

Dtachement des outils masqus dans un panneau spar


Faites glisser le pointeur jusqu la flche au bas du panneau des outils masqus et relchez le bouton de la souris.

Fermeture dun panneau doutils spar


Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre de titre du panneau. Les outils sont rtablis dans le panneau Outils.
Haut de la page

Slection dun outil


Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur un outil dans le panneau Outils. Si un petit triangle se trouve dans langle infrieur droit dun outil, maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher les outils masqus, puis cliquez sur loutil slectionner. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur un outil pour passer en revue et slectionner des outils masqus. Appuyez sur la touche de raccourci de loutil. Cette touche est indique dans linfo-bulle de loutil. Vous pouvez, par exemple, slectionner loutil Texte en appuyant sur la touche T. Pour masquer les info-bulles, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis dslectionnez loption Afficher les info-bulles.

Slection dun outil masqu A. Panneau Outils B. Outil actif C. Panneau dtach avec les outils masqus D. Triangle doutil masqu E. Nom de loutil et raccourci

Modification des pointeurs doutil

Haut de la page

Le pointeur de la souris de la plupart des outils correspond licne de loutil. Chaque pointeur est entour dune zone sensible diffrente de dbut deffet ou de script. Pour la plupart des outils, vous pouvez passer des pointeurs de haute prcision apparaissant sous forme de rticule centr dans la zone sensible et offrant plus de prcision pour les illustrations complexes. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Haute prcision du pointeur. Vous pouvez galement appuyer sur la touche de verrouillage des majuscules de votre clavier. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Utilisation de plusieurs plans de travail


Options du plan de travail Panneau Plans de travail Cration dun plan de travail Suppression dun plan de travail Slection et affichage de plans de travail Modification des plans de travail Dplacement dun plan de travail Changement de lordre des plans de travail Rorganisation des plans de travail Personnalisation des noms de plan de travail Rfrencement 9 points Affichage des rgles, du repre de centre, des rticules ou de la zone scurise du plan de travail

Options du plan de travail


Ouvrez la bote de dialogue Options du plan de travail en cliquant deux fois sur loutil Plan de travail dans le panneau Contrle. puis sur le bouton Options du plan de travail

Haut de la page

ou en cliquant sur loutil Plan de travail,

Paramtre prdfini Spcifie les dimensions du plan de travail. Ces paramtres prdfinis dfinissent le format appropri des pixels pour la rgle vido, pour la sortie spcifie. Largeur et Hauteur Spcifie la taille du plan de travail. Sens Spcifie lorientation de la page en mode portrait ou paysage. Conserver les proportions Conserve le format des pixels du plan de travail intact si vous le redimensionnez manuellement. Position X et Y Spcifie la position du plan de travail selon les rgles de lespace de travail dIllustrator. Pour afficher ces rgles, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles. Afficher le repre du centre Affiche un point au centre du plan de travail. Afficher le rticule Affiche des lignes transversales passant au centre de tous les cts du plan de travail. Afficher les zones vido scurises Affiche des repres reprsentant les zones qui se trouvent dans la zone visualisable de la vido. Vous devez conserver tout le texte et toutes les illustrations qui doivent tre visualisables par les utilisateurs dans les zones vido scurises. Format des pixels de la rgle vido Spcifie le format des pixels utilis pour les rgles de la vido. Zone de fondu hors du plan de travail Lorsque loutil Plan de travail est actif, la zone situe lextrieur du plan de travail est plus fonce que celle situe lintrieur. Mise jour en faisant glisser Lorsque vous faites glisser le pointeur pour redimensionner le plan de travail, la zone situe lextrieur est plus fonce. Si cette option nest pas slectionne, les zones situes lintrieur et lextrieur du plan de travail ont la mme couleur pendant le redimensionnement. Plans de travail Indique le nombre de plans de travail existants.
Haut de la page

Panneau Plans de travail


Le panneau Plans de travail vous permet deffectuer diverses oprations sur les plans de travail, notamment : Ajouter, trier, rorganiser et supprimer des plans de travail Rordonner et renumroter les plans de travail Slectionner plusieurs plans de travail et naviguer dun plan un autre Spcifier des options du plan de travail comme les paramtres prdfinis, la taille et la position relative du plan de travail

Panneau Plans de travail A. Flche Haut B. Flche Bas C. Ajouter de nouveaux plans de travail D. Supprimer des plans de travail Pour accder au panneau Plans de travail, choisissez la commande Fentre > Plans de travail. Pour ajouter des plans de travail, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur licne Nouveau plan de travail situe au bas du panneau Plans de travail. Slectionnez loption Nouveau plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Pour supprimer un seul plan de travail ou plusieurs, procdez comme suit : Slectionnez le plan de travail supprimer. Pour supprimer plusieurs plans de travail, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les plans de travail rpertoris dans le panneau Plans de travail. Cliquez sur licne Supprimer le plan de travail au bas du panneau Plans de travail ou slectionnez loption Supprimer dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Pour supprimer plusieurs plans de travail non contigus, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et cliquez sur les plans de travail dans le panneau Plans de travail. Pour rorganiser les plans de travail dans le panneau Plans de travail, slectionnez loption Rorganiser les plans de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Notez toutefois que la rorganisation des plans de travail nen modifie pas lordre. Pour dupliquer les plans de travail, procdez comme suit : Slectionnez le plan de travail que vous souhaitez dupliquer. Vous pouvez galement dupliquer des plans de travail en faisant glisser un ou plusieurs plans de travail vers le bouton Nouveau plan de travail, dans le panneau Plans de travail. Dans le menu du panneau Plans de travail, slectionnez Dupliquer. Pour rtablir les options du plan de travail, par exemple les paramtres prdfinis, la position du plan de travail et laffichage, slectionnez Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Une vido sur lutilisation du panneau Plans de travail est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.

Cration dun plan de travail


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer un plan de travail personnalis, slectionnez loutil Plan de travail pour en dfinir le format, la taille et lemplacement. et faites-le glisser sur lespace de travail

Haut de la page

Pour utiliser un plan de travail prdfini, cliquez deux fois sur loutil Plan de travail, slectionnez un paramtre prdfini dans la bote de dialogue Options du plan de travail, puis cliquez sur le bouton OK. Faites glisser le plan de travail pour le positionner lendroit o vous le souhaitez. Pour crer un plan de travail dans un plan de travail actif, maintenez la touche Maj enfonce, puis faites-le glisser laide de loutil Plan de travail. Pour dupliquer un plan de travail existant, slectionnez loutil Plan de travail, cliquez dans le plan de travail que vous voulez dupliquer pour le slectionner, puis cliquez sur le bouton Nouveau plan de travail dans le panneau Contrle . Enfin, cliquez lemplacement o vous souhaitez mettre le plan de travail dupliqu. Pour crer plusieurs copies, maintenez la touche Alt enfonce et cliquez autant de fois que vous souhaitez de copies. Vous pouvez aussi, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faire glisser le plan de travail dupliquer laide de loutil Plan de travail. Pour dupliquer un plan de travail avec son contenu, slectionnez loutil Plan de travail et cliquez sur pour la slectionner ; licne Dplacer/Copier lillustration avec le plan de travail situe sur le panneau Contrle appuyez ensuite sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le plan de travail.

Si vous voulez inclure un fond perdu dans lillustration, assurez-vous que cette dernire dpasse suffisamment des limites du rectangle du plan de travail pour contenir le fond perdu. 2. Pour valider le plan de travail et quitter le mode de modification du plan de travail, cliquez sur un autre outil dans le panneau Outils ou cliquez sur Echap. Une vido sur lutilisation de plusieurs plans de travail est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.

Suppression dun plan de travail

Haut de la page

Cliquez sur le plan de travail et appuyez sur la touche Suppr, cliquez sur licne Supprimer dans le panneau Contrle ou cliquez sur le bouton Supprimer dans langle suprieur droit dun plan de travail. Vous pouvez supprimer tous les plans de travail sauf le dernier.
Haut de la page

Slection et affichage de plans de travail


1. Slectionnez loutil Plan de travail . 2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur un plan de travail pour lactiver. (Si vous cliquez ou dessinez dans un plan de travail laide dun autre outil, loutil Plan de travail devient galement actif.) Si les plans de travail se chevauchent, le plan de travail dont le bord gauche est le plus proche de lendroit o vous cliquez devient le plan de travail actif. Pour passer dun plan de travail un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une touche flche. Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez loption Contour. Pour visualiser lillustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez loption Aperu.

Modification des plans de travail

Haut de la page

Vous pouvez crer plusieurs plans de travail pour votre document, mais un seul peut tre actif la fois. Si vous avez dfini plusieurs plans de travail, vous pouvez tous les afficher en slectionnant loutil Plan de travail. Tous les plans de travail portent un numro afin den faciliter la rfrence. Vous pouvez modifier ou supprimer un plan de travail tout moment, mais galement spcifier diffrents plans de travail chaque fois que vous effectuez une impression ou une exportation. 1. Slectionnez loutil Plan de travail , puis cliquez sur un plan de travail pour le slectionner.

2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour redimensionner le plan de travail, placez le pointeur sur un bord ou un angle et, lorsque le pointeur se transforme en une flche double, faites-le glisser. Vous pouvez galement spcifier de nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur du plan de travail dans le panneau Contrle. Pour modifier lorientation du plan de travail, cliquez sur le bouton Portrait ou Paysage dans le panneau Contrle. Pour passer dun plan de travail un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une touche flche. Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez loption Contour. Pour visualiser lillustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez loption Aperu.

Dplacement dun plan de travail


1. Slectionnez loutil Plan de travail, puis cliquez sur un plan de travail pour le slectionner. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer le plan de travail et son contenu, slectionnez licne Dplacer/Copier lillustration avec le plan de travail du panneau Contrle , placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez galement dfinir de nouvelles coordonnes dans le panneau Contrle. Pour dplacer le plan de travail sans son contenu, dslectionnez licne Dplacer/Copier lillustration avec le plan de travail du panneau Contrle, placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez galement dfinir de nouvelles coordonnes dans le panneau Contrle.

Haut de la page

Changement de lordre des plans de travail

Haut de la page

Vous pouvez utiliser les flches Haut et Bas, situes au bas du panneau Plans de travail, pour rordonner les plans de travail. Toutefois, les plans de travail rordonns dans le panneau Plans de travail ne le sont pas dans lespace de travail.

Rorganisation des plans de travail

Haut de la page

Pour afficher tous les plans de travail dans la vue, vous pouvez rorganiser les plans de travail laide des options Grille par range, Grille par colonne, Organiser par range et Organiser par colonne. Pour rorganiser les plans de travail, procdez comme suit : 1. Cliquez sur le menu surgissant du panneau Plans de travail et slectionnez loption Rorganiser les plans de travail. 2. Dans la bote de dialogue Rorganiser les plans de travail, slectionnez la disposition. Les options sont : Grille par range Organise les plans de travail selon le nombre de ranges indiqu. Spcifiez le nombre de ranges dans la zone Ranges. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail indiqu. Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqu. Choisissez le nombre de colonnes dans le menu correspondant. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail indiqu. Organiser par range Organise tous les plans de travail dans une seule ligne. Organiser par colonne Organise tous les plans de travail dans une seule colonne. Passer une disposition de droite gauche/Passer une disposition de gauche droite Organise les plans de travail de gauche droite ou de droite gauche. Par dfaut, les plans de travail sont rangs de gauche droite. Remarque : si vous slectionnez loption Passer une disposition de droite gauche, les options Grille par range et Grille par colonne sont remplaces par les options Grille par range de droite gauche et Grille par colonne de droite gauche. 3. Spcifiez lespacement des plans de travail. Ce paramtre sapplique la fois lespacement horizontal et vertical. 4. Slectionnez loption Dplacer lillustration avec le plan de travail pour dplacer lillustration chaque fois que lemplacement du plan de travail est modifi. De plus, un plan de travail dans un autre plan de travail est considr comme une zone de recadrage ; il est dplac avec le plan de travail dans lequel il est compris.

Personnalisation des noms de plan de travail


En mode de modification de plan de travail, vous pouvez attribuer chaque plan de travail un nom personnalis. Pour affecter un nom personnalis un plan de travail, procdez comme suit : 1. Slectionnez loutil Plan de travail pour modifier le plan de travail. 2. Slectionnez le plan de travail et spcifiez son nom dans la zone Nom du panneau de contrle du plan de travail. Vous pouvez galement lui attribuer un nom personnalis dans le champ Nom de la bote de dialogue Options du plan de travail. Pour ouvrir la bote de dialogue, cliquez sur Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. cliquez sur OK pour valider le nouveau nom du plan de travail choisi.

Haut de la page

Le nouveau nom apparat dans langle suprieur gauche du plan de travail. Le nom personnalis saffiche galement dans le champ Navigation dans le plan de travail et dans la liste droulante situe en regard de la zone dtat du document. Si vous attribuez un nom personnalis aux plans de travail, ces noms sont ajouts comme suffixes au nom de fichier lors de lenregistrement des fichiers spcifiques des plans de travail, dans tous les formats. Donnez un nom au plan de travail dans le panneau Contrle. Remarque : pour restaurer le nom par dfaut, supprimez le nom du plan de travail qui saffiche dans le champ Nom du panneau Contrle.
Haut de la page

Rfrencement 9 points

Pour dfinir des points de rfrence pour les plans de travail, utilisez la bote de dialogue Options Illustrator ou les options Plan de travail du panneau Contrle. Cette option vous permet de fixer un coin dun plan de travail ou son centre pendant que son redimensionnement.

Affichage des rgles, du repre de centre, des rticules ou de la zone scurise du plan de travail

Haut de la page

Vous pouvez choisir dafficher un repre de centre, des rticules, des marqueurs de vidos scurises et des rgles autour dun plan de travail.

Les rgles sont utiles lorsque vous travaillez sur une illustration destine lexportation vido. Les valeurs sur les rgles reprsentent les pixels spcifiques un priphrique, sans tenir compte de lunit de mesure spcifie dans les prfrences. Le format des pixels de la rgle vido par dfaut pour Illustrator est de 1 (pour les pixels carrs). Cette valeur varie selon le paramtre prdfini que vous avez choisi dans la bote de dialogue Options du plan de travail ou dans la bote de dialogue Nouveau document. Si vous utilisez des pixels non carrs, la rgle fournit des calculs de pixels simplifis, spcifiques un priphrique. Par exemple, si vous spcifiez un plan de travail de 100 x 100 points dans Illustrator et que vous souhaitez connatre le format exact (en pixels) dans un priphrique, avant dexporter le fichier utiliser en NTSC DV Ecran large, vous pouvez dfinir la rgle vido dans Illustrator pour utiliser un format de pixels de 1,2 (pour les pixels larges). La rgle reflte les modifications et affiche le plan de travail comme pixels dun priphrique de 83 x 100 (100/1,2 =83,333).

Plan de travail avec rgles

Affichage du repre du centre, du rticule ou des zones vido scurises


Le repre du centre, les rticules et les zones vido scurises sont des proprits vido qui vous aident dans la cration des vidos lorsque vous utilisez les produits Creative Suite. Pour afficher ces proprits : du panneau Outils ou bien activez loutil Plan de travail, puis cliquez sur licne 1. Cliquez deux fois sur loutil Plan de travail Options du plan de travail du panneau Contrle. 2. Dans la section Affichage, slectionnez les options afficher dans vos plans de travail. Remarque : vous pouvez galement dfinir ou supprimer le centre en cliquant sur licne Afficher le repre du centre panneau Contrle. du

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Affichage des illustrations


Dfinition des options de format de document A propos des limites dimpression Zoom avant ou zoom arrire Modification de la zone daffichage Prsentation du panneau Navigation Affichage des illustrations sous forme de contours Utilisation de fentres et de vues multiples Prvisualisation du rsultat final dune illustration

Dfinition des options de format de document

Haut de la page

Vous pouvez tout moment modifier les options de format par dfaut de votre document telles que les units de mesure, laffichage de la grille de transparence, la couleur darrire-plan et les paramtres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de lindice et de lexposant, les fonds perdus ainsi que la possibilit dexporter le document. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette bote de dialogue et dactiver loutil Plan de travail. 1. Choisissez Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrle. (ce bouton est disponible lorsquaucun lment nest slectionn). 2. Spcifiez les options voulues. 3. Pour modifier des plans de travail (par exemple, pour permuter entre les orientations Portrait et Paysage), cliquez sur Modifier les plans de travail pour passer en mode ddition des plans de travail. Loption Simuler le papier couleur est utile si vous prvoyez dimprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrire-plan jaune, lobjet est affich en vert. Cette simulation seffectue uniquement lorsque le damier de transparence est masqu.

A propos des limites dimpression

Haut de la page

Par dfaut, Illustrator imprime les plans de travail sur une seule feuille de papier. Cependant, si la taille de lillustration est suprieure aux formats de papier disponibles sur limprimante, vous pouvez procder une impression sur plusieurs feuilles. La division dun plan de travail pour quil corresponde aux tailles de page disponibles dans limprimante est appele juxtaposition. Vous pouvez choisir une option de juxtaposition dans la section Gnral de la bote de dialogue Imprimer. Pour afficher les limites dimpression sur le plan de travail, choisissez la commande Affichage > Afficher les limites dimpression.

Plan de travail divis en plusieurs mosaques Lorsque le plan de travail est divis en mosaques, les pages sont numrotes de gauche droite et de haut en bas, en commenant par la 1. Ces numros sont affichs lcran uniquement, ils ne sont pas imprims. Ils vous permettent dindiquer que vous voulez imprimer la totalit des pages ou seulement celles spcifies.

Zoom avant ou zoom arrire

Haut de la page

Vous pouvez appliquer un zoom avant ou arrire sur une illustration de diffrentes faons. Slectionnez loutil Zoom . Le pointeur prend la forme dune loupe contenant le signe plus (+). Cliquez au centre de la zone agrandir ou bien cliquez sur le centre de la zone rduire tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. A chaque clic, vous passez au facteur dagrandissement ou de rduction prdfini prcdent. Slectionnez loutil Zoom et faites glisser le rectangle en pointill, appel rectangle de slection, autour de la zone agrandir. Pour dplacer le rectangle de slection dans le plan de travail, maintenez la barre despacement enfonce et faites glisser votre rectangle pour le dplacer vers un nouvel emplacement. Choisissez Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrire. A chaque clic, vous passez au facteur dagrandissement ou de rduction prdfini suivant. Dfinissez le niveau de zoom dans langle infrieur gauche de la fentre principale ou dans le panneau Navigation. Pour afficher un fichier 100 %, choisissez la commande Affichage > Taille relle ou cliquez deux fois sur loutil Zoom. Pour ajuster le plan de travail slectionn la taille de la fentre, choisissez Affichage > Ajuster le plan de travail la fentre ou cliquez deux fois sur loutil Main. Pour afficher tout le contenu de la fentre, choisissez Affichage > Tout ajuster la fentre.

Modification de la zone daffichage


Pour visualiser une nouvelle zone du plan de travail, procdez selon lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Affichage > Taille relle pour visualiser tous vos plans de travail en grandeur nature. Choisissez la commande Affichage > Tout ajuster la fentre pour visualiser tous vos plans de travail lcran. Choisissez la commande Affichage > Ajuster le plan de travail la fentre pour zoomer sur le plan de travail actif. Dans le panneau Navigation, cliquez sur la zone de vignette que vous voulez afficher dans la fentre dillustration. Vous pouvez galement faire glisser la zone de vignette (zone colore) vers un emplacement diffrent. Slectionnez loutil Main , puis faites glisser lillustration dans la direction souhaite.

Haut de la page

Prsentation du panneau Navigation

Haut de la page

Le panneau Navigation (Fentre > Navigation) vous permet de modifier rapidement laffichage de votre illustration grce un affichage sous forme de vignette. La zone colore dans le panneau Navigation (appele zone de vignette) correspond la zone en cours daffichage dans la fentre dillustration.

Panneau Navigation A. Vignette de lillustration B. Bouton de menu du panneau C. Zone de texte de zoom D. Bouton Zoom arrire E. Zone de vignette F. Curseur de zoom G. Bouton Zoom avant Vous pouvez personnaliser le panneau Navigation de plusieurs faons : Pour afficher lillustration en dehors des limites du plan de travail dans le panneau Navigation, cliquez sur loption Afficher le contenu du plan de travail seulement dans le menu du panneau afin de la dslectionner. Pour modifier la couleur de la zone de vignette, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Slectionnez une couleur prdfinie dans le menu Couleur ou cliquez deux fois sur la case de couleur pour slectionner une couleur personnalise. Pour afficher les lignes en pointill du document en traits pleins dans le panneau Navigation, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau, puis slectionnez loption Tracer les lignes en pointill en traits pleins.

Affichage des illustrations sous forme de contours

Haut de la page

Par dfaut, Adobe Illustrator dfinit laffichage de faon vous donner un aperu de lensemble de lillustration en couleurs. En revanche, vous pouvez choisir de nafficher que les contours (ou tracs) de lillustration. Lorsque vous affichez une illustration complexe sans attributs de dessin,

le rafrachissement de lcran est plus rapide. En mode Tracs, les fichiers lis sont affichs par dfaut sous forme de cadres barrs avec un X lintrieur. Pour visualiser le contenu des fichiers lis, choisissez Fichier > Format de document et slectionnez loption Afficher les images en mode Tracs. Pour afficher les illustrations sous forme de contours, choisissez la commande Affichage > Tracs. Choisissez la commande Affichage > Aperu pour rtablir laperu en couleurs de vos illustrations. Pour afficher les illustrations dun calque sous forme de contours, cliquez sur licne en forme dil du calque dans le panneau Calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez de nouveau pour rtablir laperu en couleurs des illustrations. Le centre de licne en forme dil est vid lorsque le mode Tracs est activ, et plein lorsque le mode Aperu est activ. Pour afficher tous les lments dans les calques dslectionns sous forme de contours, cliquez sur licne en forme dil correspondant au calque slectionn tout en maintenant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces. Vous pouvez galement slectionner la commande Tracs des autres dans le menu du panneau Calques. Vous pouvez rtablir laffichage de tous les lments du panneau Calques en mode Aperu en choisissant la commande Aperu de tous dans le menu du panneau Calques.

Utilisation de fentres et de vues multiples

Haut de la page

Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs fentres dun mme document. Chaque fentre peut proposer des paramtres daffichage diffrents. Par exemple, vous pouvez dfinir une fentre agrandie au maximum pour effectuer un travail de prcision sur certains objets et en dfinir une autre, plus rduite, pour disposer ces objets sur la page. (Windows) Vous pouvez disposer les diffrentes fentres ouvertes en fonction de vos besoins laide des options du menu Fentre. Loption Cascade empile les fentres de langle suprieur gauche vers langle infrieur droit de lcran ; loption Mosaque affiche les fentres bord bord ; loption Rorganiser les icnes affiche des fentres rduites dans la fentre du programme. Plutt que de crer plusieurs fentres, vous pouvez crer plusieurs vues. Vous pouvez crer et stocker jusqu 25 vues pour chaque document. Les fentres multiples et les vues multiples diffrent de la faon suivante : Les vues multiples sont enregistres avec le document, ce qui nest pas le cas pour les fentres multiples. Les fentres multiples peuvent tre affiches en mme temps. Les vues multiples ne peuvent apparatre en mme temps que si plusieurs fentres sont ouvertes pour les y afficher. La modification dune vue modifie les fentres du document, elle nen ouvre pas de nouvelle.

Cration dune fentre


Choisissez la commande Fentre > Nouvelle fentre.

Cration dune vue


Configurez la vue votre guise, puis choisissez la commande Affichage > Nouvelle vue, entrez un nom pour la nouvelle vue et cliquez sur le bouton OK.

Modification de nom ou suppression dune vue


Choisissez la commande Affichage > Vues.

Permutation des vues


Slectionnez le nom dune vue au bas du menu Affichage.
Haut de la page

Prvisualisation du rsultat final dune illustration

Illustrator propose les mthodes de prvisualisation suivantes de laspect final dune illustration une fois imprime ou publie sur le Web ou sur un priphrique mobile : Mode Aperu de la surimpression (Affichage > Aperu de la surimpression) Fournit un aperu lencre qui simule approximativement la faon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparatront sur une sortie aux couleurs spares. Mode Aperu des sparations (Fentre > Aperu des sparations) Fournit un aperu des sparations aprs impression. Mode Aperu en pixels (Affichage > Aperu en pixels) Propose un aperu de votre illustration aprs pixellisation et affichage dans un navigateur Web. Panneau Aperu de laplatissement (Fentre > Aperu de laplatissement) Affiche en surbrillance les zones de lillustration correspondant certains critres daplatissement aprs enregistrement ou impression. Epreuves lcran Proposent un aperu des couleurs de votre document sur un type de moniteur ou de priphrique de sortie particulier. Lissage Donne un aspect plus rgulier aux objets vectoriels et permet de voir plus prcisment laspect de lillustration lorsque vous limprimerez sur une imprimante PostScript. Le lissage est utile, car la rsolution de lcran est relativement limite et les objets vectoriels sont souvent imprims une rsolution leve. Pour activer le lissage, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator >

Prfrences > Gnrales (Mac OS), slectionnez loption Illustration lisse, puis cliquez sur le bouton OK. Device Central (Fichier > Device Central) Propose un aperu de laffichage de votre document sur un tlphone ou un priphrique mobile spcifique.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Utilisation de ConnectNow
Utilisation de ConnectNow

Utilisation de ConnectNow

Haut de la page

Adobe ConnectNow met votre disposition une salle de runion en ligne scurise et personnelle, o vous pouvez rencontrer dautres personnes et collaborer avec elles sur le Web en temps rel. Grce ConnectNow, vous pouvez partager et annoter votre cran dordinateur, envoyer des messages instantans et communiquer laide de la fonction audio intgre. Vous pouvez galement diffuser des vidos en temps rel, partager des fichiers, capturer des comptes rendus et contrler lordinateur dun participant. Vous pouvez accder ConnectNow directement partir de linterface de lapplication. 1. Choisissez la commande Fichier > Partager mon cran. 2. Dans la bote de dialogue Se connecter Adobe CS Live, entrez votre adresse de messagerie lectronique et votre mot de passe, puis cliquez sur le bouton Se connecter. Si vous ne disposez pas dun ID Adobe, cliquez sur le bouton Crer un ID Adobe. 3. Pour partager votre cran, cliquez sur le bouton Partager lcran de mon ordinateur, au centre de la fentre de lapplication ConnectNow. Pour obtenir des instructions compltes sur lutilisation de ConnectNow, consultez laide dAdobe ConnectNow. Pour accder au didacticiel vido sur l'utilisation de ConnectNow, consultez la page Web Using ConnectNow to share your screen (7:12) (cette prsentation est effectue dans Dreamweaver).

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Concepts de base sur lespace de travail


Prsentation de lespace de travail Zone de recherche daide A propos des modes dcran Utilisation de la barre dtat Saisie de valeurs dans les panneaux et les botes de dialogue Prsentation du panneau Contrle

Prsentation de lespace de travail

Haut de la page

Vous pouvez crer et manipuler vos documents et fichiers laide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. Un espace de travail dsigne lorganisation de ces lments. Les espaces de travail des diffrentes applications de la suite Adobe Creative Suite 5 ont le mme aspect, ce qui facilite le passage dune application une autre. Vous pouvez galement adapter chaque application aux exigences de votre travail, en crant votre propre espace de travail ou en effectuant une slection parmi ceux prdfinis. Bien que la disposition de lespace de travail par dfaut varie selon les applications, la manipulation des lments est pratiquement identique dans chacune delles.

Espace de travail Illustrator par dfaut A. Documents sous forme donglets B. Barre dapplication C. Slecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau Contrle F. Panneau Outils G. Bouton de rduction la taille dune icne H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autre espace de travail, des menus (sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez lafficher ou la masquer laide du menu Fentre. Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lments de page, etc. Les outils connexes sont regroups. Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affiche des options relatives lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe Dreamweaver et Adobe Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment actuellement slectionn.) La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter un onglet et, dans certains cas, tre regroupes et ancres. Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Adobe Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.

Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme, ce qui permet de manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur plusieurs moniteurs. Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de dsactiver le Cadre de lapplication. Dans Adobe Illustrator, par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de lapplication pour lactiver ou le dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)

Affichage et masquage de tous les panneaux


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, y compris les panneaux Outils et Contrle, appuyez sur la touche de tabulation. (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, lexception des panneaux Outils et Contrle, appuyez sur les touches Maj+tabulation. Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqus si loption Afficher automatiquement les panneaux masqus est slectionne dans les prfrences Interface. Cette option est toujours active dans Illustrator. Dplacez le pointeur vers le bord de la fentre de lapplication (Windows) ou vers le bord de lcran (Mac OS) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui saffiche. (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau


Cliquez sur licne de menu de panneau dans le coin suprieur droit du panneau. Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit. Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de linterface utilisateur.

Rglage de la luminosit du panneau (Illustrator)


Faites glisser le curseur Luminosit dans les prfrences de linterface utilisateur. Cette commande affecte tous les panneaux, y compris le panneau Contrle.

Reconfiguration du panneau Outils


Vous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou cte cte dans deux colonnes. (Cette fonction nest pas disponible dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.) Dans InDesign et InCopy, une option des prfrences dinterface vous permet galement de basculer dun affichage en une colonne vers un affichage en deux colonnes. Cliquez sur la double flche dans la partie suprieure du panneau Outils.

Zone de recherche daide

Haut de la page

La zone de recherche daide situe sur le ct droit de la barre de lapplication vous permet de rechercher des rubriques daide et des informations en ligne. Si vous disposez dune connexion Internet active, vous pouvez accder tous les renseignements proposs sur le site Web de la communaut. En revanche, si vous recherchez de laide sans connexion Internet, les rsultats se limitent laide fournie avec Illustrator. 1. Dans la zone de texte, saisissez le nom de llment rechercher (par exemple, une fonction, une application ou un outil). 2. Appuyez sur Entre. Toutes les rubriques disponibles sur le site de la communaut apparaissent dans une nouvelle fentre de navigateur.

A propos des modes dcran

Haut de la page

Vous pouvez modifier la visibilit de la fentre dillustration et de la barre de menus laide des options de mode situes au bas du panneau Outils. Pour accder aux panneaux en mode Plein cran, placez le curseur sur le bord gauche ou droit de lcran pour les faire apparatre. Si vous les avez dplacs de leurs emplacements par dfaut, vous pouvez y accder partir du menu Fentre. Vous pouvez choisir lun des modes suivants : Le mode Fentres standard de dfilement sur les cts. affiche lillustration dans une fentre standard, avec une barre de menus en haut et des barres

Le mode Plein cran avec menus une barre de dfilement. LemodePleincransansmenus

affiche lillustration dans une fentre plein cran, avec une barre de menus en haut et

affiche lillustration dans une fentre plein cran, sans barre de titre ou de menus.

Utilisation de la barre dtat


La barre dtat saffiche prs du bord infrieur gauche de la fentre dillustration. Elle affiche lun des lments suivants : Le niveau de zoom actif Loutil en cours dutilisation Le plan de travail en cours dutilisation Les commandes de navigation pour plusieurs plans de travail La date et lheure Le nombre dannulations et de rtablissements disponibles Le profil colorimtrique du document Ltat du fichier gr Cliquez sur la barre dtat pour effectuer lune des oprations suivantes : modifier le type dinformations affiches dans la barre dtat en slectionnant une option dans le sous-menu Afficher ; afficher le fichier en cours dans Adobe Bridge en slectionnant la commande Faire apparatre dans Bridge.

Haut de la page

Saisie de valeurs dans les panneaux et les botes de dialogue

Haut de la page

Vous entrez les valeurs en vous servant des mmes mthodes dans tous les panneaux et toutes les botes de dialogue. Vous pouvez galement raliser des oprations mathmatiques lmentaires dans toutes les zones de texte acceptant des valeurs numriques. Par exemple, pour dplacer un objet slectionn de 3 units vers la droite en utilisant les units de mesure en cours, il nest pas ncessaire de dfinir la nouvelle position horizontale. Il suffit dentrer +3 aprs la valeur en cours dans le panneau Transformation.

Saisie dune valeur dans un panneau ou dans une bote de dialogue


Utilisez lune des mthodes suivantes : Entrez une valeur dans la zone, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour. Faites glisser le curseur. Faites glisser laiguille du cadran. Cliquez sur les boutons flchs du panneau pour augmenter ou rduire la valeur. Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la flche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou rduire la valeur. Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur une touche flche pour accrotre le taux daugmentation ou de rduction. Slectionnez une valeur dans le menu associ la zone de texte.

Mthodes de saisie de valeurs A. Boutons flchs B. Zone de texte C. Flche de menu D. Curseur E. Cadran

Calcul des valeurs dans un panneau ou dans une bote de dialogue

1. Effectuez lune des oprations suivantes dans une zone de texte acceptant des valeurs numriques : Pour remplacer la valeur active par une expression mathmatique, slectionnez cette valeur. Pour utiliser la valeur active dans une expression mathmatique, cliquez avant ou aprs cette valeur. 2. Entrez une expression mathmatique simple avec un oprateur mathmatique unique, tel que + (plus), - (moins), x (multiplication), / (division) ou % (pourcentage). Par exemple, 0 pt + 3 ou 5 mm + 4. De mme, 3 cm * 50 % quivaut multiplier 3 centimtres par 50 %, soit 1,50 cm, et 50 pt + 25 % quivaut ajouter 25 % de 50 points 50 points, soit 62,5 points. 3. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour appliquer le calcul.

Prsentation du panneau Contrle

Haut de la page

Le panneau Contrle propose un accs rapide aux options associes aux objets que vous avez slectionns. Par dfaut, le panneau Contrle est ancr en haut de lespace de travail. Les options saffichant dans le panneau Contrle varient selon le type dobjet ou doutil slectionn. Par exemple, lorsque vous slectionnez un objet texte, le panneau Contrle affiche des options de mise en forme, ainsi que des options de modification de la couleur, de la position et des dimensions de lobjet. Lorsquun outil de slection est actif, vous pouvez accder aux botes de dialogue Format de document et Prfrences depuis le panneau Contrle.

Contrle, panneau A. Options masques B. Lien vers un autre panneau C. Menu du panneau Lorsque le texte affich dans le panneau Contrle est de couleur bleue et quil est soulign, vous pouvez cliquer sur le texte pour afficher un panneau ou une bote de dialogue associs. Par exemple, cliquez sur le mot Contour pour afficher le panneau Contour.

Modification des types de commandes figurant dans le panneau Contrle


Slectionnez ou dslectionnez des commandes dans le menu du panneau Contrle.

Ouverture et fermeture dun panneau ou dune bote de dialogue partir du panneau Contrle
1. Cliquez sur un mot de couleur bleue soulign pour ouvrir le panneau ou la bote de dialogue qui lui est associ. 2. Pour fermer une bote de dialogue ou un panneau, cliquez nimporte o en dehors du cadre.

Ancrage du panneau Contrle en bas de lespace de travail


Choisissez la commande Ancrer en bas dans le menu du panneau Contrle.

Conversion du panneau Contrle en panneau flottant


Faites glisser la barre de manipulation (situe sur le ct gauche du panneau) dans lespace de travail. Pour ancrer nouveau le panneau Contrle, faites glisser la barre de manipulation vers le haut ou vers le bas de la fentre dapplication (Windows) ou de lcran (Mac OS). Voir aussi Utilisation dAdobe Bridge

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dessin
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Trac dillustrations laide de la vectorisation dynamique ou des calques dun modle


Trac dillustrations Options de vectorisation Modification de laffichage dun objet de vectorisation Modification des rsultats dun objet de vectorisation Spcification des couleurs utilises pour la vectorisation Utilisation dun paramtre prdfini de vectorisation Convertir un objet de vectorisation en une en objet de peinture dynamique Relchement dun objet de vectorisation Trac manuel dillustrations avec des calques dun modle

Vectorisation dillustrations

En haut

Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour crer un dessin, vous avez la possibilit de reproduire cette illustration. Par exemple, vous pouvez crer un graphique partir dune esquisse dessine sur papier ou dune image pixellise enregistre dans un autre programme graphique en important le graphique dans Illustrator, puis en le retouchant. La mthode la plus simple pour reproduire une illustration consiste ouvrir lillustration ou faire glisser le fichier dans Illustrator, puis reproduire lillustration automatiquement laide de la commande Vectorisation dynamique. Vous pouvez alors contrler le niveau de dtail et lapplication du fond. Lorsque le rsultat vous convient, vous pouvez convertir lillustration en tracs vectoriels ou en objets Peinture dynamique.

Avant et aprs vectorisation dune image bitmap laide de la commande Vectorisation dynamique.

Trac automatique dillustrations laide de la vectorisation dynamique


1. Ouvrez ou importez le fichier utiliser comme image source pour la vectorisation. 2. Une fois limage source slectionne, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour vectoriser limage laide de vectorisations prdfinies, cliquez sur le bouton Paramtres prdfinis et options de vectorisation dans le panneau Contrle, puis slectionnez un paramtre prdfini. Pour vectoriser limage laide des options de vectorisation par dfaut, cliquez sur licne Vectorisation dynamique dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer. Pour dfinir des options de vectorisation avant de vectoriser limage, cliquez sur le bouton Paramtres prdfinis et options de vectorisation dans le panneau Contrle, puis choisissez la commande Options de vectorisation. Vous pouvez galement choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Dfinissez les options de vectorisation, puis cliquez sur le bouton Vectoriser. 3. (Facultatif) Modifiez le rsultat de la vectorisation. 4. (Facultatif) Convertissez lobjet de vectorisation en tracs ou en objet Peinture dynamique.

Options de vectorisation
Paramtre prdfini Spcifie un paramtre prdfini. Mode Spcifie un mode pour le rsultat de vectorisation.

En haut

Seuil Spcifie une valeur pour la gnration dun rsultat de vectorisation en noir et blanc partir de limage dorigine. Tous les pixels plus clairs

que la valeur dfinie dans la zone de texte Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncs sont convertis en noir. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Noir et blanc.) Palette Spcifie un panneau pour la gnration dun rsultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris partir de limage dorigine. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Couleur ou Niveaux de gris.) Pour laisser Illustrator dterminer les couleurs de la vectorisation, slectionnez loption Automatique. Pour utiliser un panneau personnalis, slectionnez le nom dune bibliothque de nuances. (Cette dernire doit tre ouverte pour apparatre dans le menu du panneau.) Couleurs maximales Spcifie le nombre maximal de couleurs utiliser dans un rsultat de vectorisation en mode Couleur ou Niveaux de gris. (Cette option est disponible uniquement lorsque le mode est dfini sur Couleur ou Niveaux de gris, et que loption Panneau est rgle sur Automatique.) Nouvelle nuance Cre une nuance dans le panneau Nuancier pour chaque couleur du rsultat de vectorisation. Attnuation Applique un flou limage dorigine avant de gnrer le rsultat de vectorisation. Slectionnez cette option pour rduire les petits artefacts et lisser les bords crnels dans le rsultat de vectorisation. Rchantillonnage Rchantillonne limage dorigine la rsolution spcifie avant de gnrer le rsultat de vectorisation. Cette option permet dacclrer le processus de vectorisation des images de grande taille, mais peut dgrader la qualit des rsultats. Remarque : la rsolution de rchantillonnage nest pas enregistre lorsque vous crez un paramtre prdfini. Fonds Cre des zones avec fonds dans le rsultat de vectorisation. Contours Cre des contours dans le rsultat de vectorisation. Epaisseur maximale du contour Spcifie lpaisseur maximale possible des contours dans limage dorigine. Les contours dont lpaisseur est suprieure la valeur maximale sont affichs sous forme de zones vectorises dans le rsultat de vectorisation. Longueur minimale du contour Spcifie la longueur minimale possible des contours dans limage dorigine. Les contours dont la longueur est infrieure la valeur minimale sont ignors dans le rsultat de vectorisation. Trac ajust Contrle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel dorigine. Les valeurs basses ajustent le trac de plus prs, alors que les valeurs leves ont leffet inverse. Zone minimale Spcifie le plus petit lment de limage dorigine qui sera vectoris. Par exemple, une valeur de 4 indique que tout lment infrieur 2 pixels de hauteur sur 2 pixels de largeur sera supprim du rsultat de vectorisation. Angle darrondi Spcifie la valeur dun angle de limage dorigine considr comme sommet dans le rsultat de vectorisation. Pour plus dinformations sur la diffrence entre un sommet et un point dancrage, voir A propos des tracs. Trame Spcifie laffichage des lments bitmap de lobjet de vectorisation. Ce paramtre daffichage nest pas enregistr en tant que paramtre prdfini de vectorisation. Vecteur Spcifie laffichage du rsultat de vectorisation. Ce paramtre daffichage nest pas enregistr en tant que paramtre prdfini de vectorisation. Slectionnez loption Aperu dans la bote de dialogue Options de vectorisation pour afficher le rsultat des paramtres slectionns. Pour dfinir les options de vectorisation par dfaut, dslectionnez tous les objets avant douvrir la bote de dialogue Options de vectorisation. Une fois la dfinition des options termine, cliquez sur le bouton Par dfaut. Une vido sur lutilisation de la vectorisation dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr Pour visualiser un didacticiel permettant daffiner les options de vectorisation dynamique et dobtenir des rsultats optimaux, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_fr.

Modification de laffichage dun objet de vectorisation

En haut

Un objet de vectorisation se compose de deux lments : limage source dorigine et le rsultat de vectorisation (cest--dire lillustration vectorielle). Par dfaut, seul le rsultat de vectorisation est visible. Vous pouvez cependant modifier laffichage de limage dorigine et du rsultat de vectorisation en fonction de vos besoins. 1. Slectionnez lobjet de vectorisation. Par dfaut, tous les objets de vectorisation portent le nom Vectorisation dans le panneau Calques. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier laffichage du rsultat de vectorisation, cliquez sur le bouton de la vue de contour dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis slectionnez lune des options daffichage suivantes : Aucun rsultat de vectorisation, Rsultat de vectorisation, Contours ou Contours avec vectorisation. Pour modifier laffichage de limage source, cliquez sur le bouton de la vue trame dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis slectionnez lune des options daffichage suivantes :

Pas dimage, Image dorigine, Image corrige (qui affiche limage avec toutes les modifications appliques lors du trac) ou Image transparente. Remarque : si vous souhaitez afficher limage source, vous devez dabord modifier la vue de contour en Aucun rsultat de vectorisation ou Contours.

Modification des rsultats de vectorisation dun objet


Une fois que vous avez cr lobjet de vectorisation, vous pouvez modifier les rsultats tout moment. 1. Slectionnez lobjet de vectorisation. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dfinissez les options de base dans le panneau Contrle. Cliquez sur le bouton de la bote de dialogue des options de vectorisation dans le panneau Contrle pour afficher toutes les options de vectorisation. Vous pouvez galement choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Dfinissez les options, puis cliquez sur le bouton Vectoriser. Les paramtres prdfinis vous permettent de modifier rapidement les rsultats de vectorisation.

En haut

Dfinition des couleurs utilises pour la vectorisation


1. Crez une bibliothque de nuances contenant les couleurs que vous souhaitez utiliser. 2. Assurez-vous que la bibliothque de nuances est ouverte, puis cliquez sur le bouton de la bote de dialogue des options de dans le panneau Contrle. Vous pouvez galement choisir Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation vectorisation. 3. Slectionnez le nom de la bibliothque de nuances dans le menu du panneau, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

En haut

Voir aussi
Cration dune bibliothque de nuances

Utilisation dun paramtre prdfini de vectorisation

En haut

Les paramtres prdfinis fournissent des options de vectorisation pralablement spcifies pour des types dillustrations spcifiques. Par exemple, si vous vectorisez une image que vous prvoyez dutiliser comme dessin technique, choisissez le paramtre prdfini Dessin technique. Toutes les options de vectorisation changent pour permettre la vectorisation optimale du dessin technique : la couleur est dfinie sur Noir et blanc, le flou sur 0 px, lpaisseur du contour est limite 3 px, etc.

Dfinition dun paramtre prdfini


Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. (Vous pouvez galement slectionner un objet de vectorisation, puis cliquer sur le bouton de la bote de dialogue des options de vectorisation dans le panneau Contrle.) Dfinissez les options de vectorisation du paramtre prdfini, puis cliquez sur le bouton Enregistrer la vectorisation prdfinie. Indiquez le nom de la vectorisation prdfinie, puis cliquez sur le bouton OK. Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies. Cliquez sur le bouton Nouveau, dfinissez les options de vectorisation, puis cliquez sur le bouton Terminer. Conseil : pour crer un paramtre partir dun paramtre prdfini existant, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

Modification ou suppression dun paramtre prdfini


1. Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies. 2. Slectionnez le paramtre, puis cliquez sur le bouton Modifier ou Supprimer. Remarque : vous ne pouvez pas modifier ou supprimer un paramtre prdfini par dfaut (entre crochets [ ]). Toutefois, vous pouvez en faire une copie modifiable en le slectionnant, puis en cliquant sur Nouveau.

Partage de paramtres prdfinis avec dautres utilisateurs

1. Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Exporter pour enregistrer les paramtres prdfinis dans un fichier. Cliquez sur le bouton Importer pour charger les paramtres prdfinis partir dun fichier.

Conversion dun objet de vectorisation en objet de peinture dynamique

En haut

Lorsque le rsultat de votre vectorisation vous convient, vous pouvez convertir lobjet de vectorisation en tracs ou en objet Peinture dynamique. Cette dernire tape vous permet de travailler sur la vectorisation tout comme sur nimporte quelle autre illustration vectorielle. Ds lors que vous convertissez lobjet de vectorisation, vous ne pouvez plus modifier les options de vectorisation. 1. Slectionnez lobjet de vectorisation. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour convertir la vectorisation en tracs, cliquez sur loption Dcomposer dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Dcomposer. Utilisez cette mthode si vous souhaitez travailler partir des composants de lillustration vectorielle en tant quobjets individuels. Les tracs obtenus sont associs. Pour convertir la vectorisation en tracs tout en conservant les options daffichage en cours, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Dcomposer comme affich. Par exemple, si les options daffichage sont rgles sur Contours pour le rsultat de vectorisation, les tracs dcomposs ne seront affichs que sous forme de contours (sans fond, par exemple). Un instantan de la vectorisation avec les options daffichage en cours est conserv et associ aux tracs dcomposs. Utilisez cette mthode si vous souhaitez conserver limage de vectorisation en tant que modle pour les tracs dcomposs. Pour convertir la vectorisation en objet de peinture dynamique, cliquez sur licne Peinture dynamique dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Convertir en peinture dynamique. Utilisez cette mthode si vous souhaitez appliquer des fonds et des contours lillustration vectorielle laide de loutil Pot de peinture dynamique Pour crer une vectorisation et convertir lobjet de vectorisation en une seule tape, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer et dcomposer ou Objet > Vectorisation dynamique > Crer et convertir en peinture dynamique. Une vido sur la vectorisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr

Voir aussi
Concepts de base du dessin A propos de la peinture dynamique

Annulation dun objet de vectorisation


Si vous souhaitez supprimer une vectorisation, mais conserver limage dorigine, vous pouvez annuler lobjet de vectorisation. 1. Slectionnez lobjet de vectorisation. 2. Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Annuler.

En haut

Trac manuel dillustrations laide de calques modles

En haut

Les calques modles sont des calques verrouills et non imprimables que vous pouvez utiliser pour retoucher les images. Ils sont estomps 50 % pour vous permettre de voir facilement les tracs que vous dessinez sur le calque. Vous pouvez crer des calques modles partir dune image importe ou de calques existants. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour placer une image en tant que calque modle en vue de sa vectorisation, choisissez la commande Fichier > Importer, slectionnez le fichier image pixellise, EPS ou PDF vectoriser, slectionnez loption Modle, puis cliquez sur le bouton Importer. Un nouveau calque modle apparat sous le calque actif dans le panneau. Pour vectoriser une image existante, assurez-vous quelle est situe sur son propre calque, cliquez deux fois sur le calque dans le panneau Calques, slectionnez la commande Modle, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez galement slectionner le calque, puis choisir la commande Modle dans le menu du panneau.

Licne en forme dil

est remplace par licne de modle

et le calque est verrouill.

2. Retouchez le fichier laide de loutil Plume ou Crayon. 3. Pour masquer le calque modle, choisissez la commande Affichage > Masquer le modle. Choisissez la commande Affichage > Afficher le modle pour lafficher de nouveau. 4. Pour transformer un calque modle en calque ordinaire, cliquez deux fois sur le calque modle dans le panneau Calques, dslectionnez loption Modle, puis cliquez sur le bouton OK.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

A propos de la grille de perspective


Pour afficher la grille de perspective deux points de fuite par dfaut, procdez de lune des manires suivantes : Choisissez la commande Affichage > Grille de perspective > Afficher la grille. Appuyez sur les touches Ctrl + Maj + I (Windows) ou Cmde + Maj + I (Mac OS) pour afficher la grille de perspective. Le mme raccourci clavier permet de masquer la grille. Cliquez sur loutil Grille de perspective dans le panneau Outils.

Grille de perspective A. Widget de changement de plan B. Point de fuite gauche C. Limite verticale de la grille D. Rgle de la grille de perspective E. Point de fuite droite F. Ligne dhorizon G. Hauteur de lhorizon H. Niveau du sol I. Niveau de lhorizon J. Limite de grille K. Taille des cellules de la grille L. Niveau du sol M. Limite de grille N. Contrle du plan de la grille de droite O. Contrle du plan de la grille horizontale P. Contrle du plan de la grille de gauche Q. Origine Le groupe doutils de grille de perspective est compos des outils Grille de perspective et Slection dune perspective .

Vous pouvez slectionner loutil Grille de perspective dans le panneau Outils ou au moyen du raccourci clavier Maj + P. Une fois slectionn, cet outil indique les paramtres suivants : Contrles de la grille de gauche et de droite permettant de modifier les plans (voir la section Modification des points de fuite, des plans de la grille, de la hauteur de lhorizon, de la taille des cellules de la grille et de la surface de la grille) Hauteur de lhorizon (voir la section Dplacement perpendiculaire prcis) Position du plan vertical gauche et droite Visibilit et surface dune cellule de la grille Taille des cellules de la grille Origine Widgets de niveau du sol gauche et droite utiliss pour le dplacement de la grille (voir la section Dplacement de la grille de perspective) Un widget de changement de plan apparat galement lorsque vous activez loutil Grille de perspective. Vous pouvez utiliser ce widget pour slectionner le plan actif de la grille. Dans la grille de perspective, le plan actif est celui sur lequel vous dessinez un objet de manire projeter cette portion de la scne selon le point de vue (la perception) de lobservateur.

Widget de changement de plan A. Plan de la grille de gauche B. Plan de la grille non active C. Plan de la grille de droite D. Plan de la grille horizontale

Une vido sur la dfinition de la grille de perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr. Vous pouvez positionner le widget dans lun des quatre angles de lcran laide des options correspondantes et choisir de lafficher lorsque la grille de perspective est visible. Pour dfinir ces options, cliquez deux fois sur licne Grille de perspective dans le panneau Outils. Dans la bote de dialogue Options de grille de perspective, vous disposez des choix suivants : Afficher le widget du plan actif Cette option est slectionne par dfaut. Si vous la dcochez, le widget nest plus visible en mme temps que la grille de perspective. Position du widget Vous pouvez choisir dafficher le widget dans le coin suprieur gauche, suprieur droit, infrieur gauche ou infrieur droit de la fentre de document. Les points de contrle des grilles horizontale, de gauche et de droite sont visibles lorsque loutil Slection dune perspective est actif. Pour activer cet outil, appuyez sur les touches Maj + V ou slectionnez-le dans le panneau Outils. Cet outil vous permet deffectuer les manipulations suivantes : Mettre en perspective objets, textes et symboles Changer de plan actif au moyen de raccourcis clavier Dplacer, redimensionner et dupliquer des objets dans lespace de perspective Dplacer et dupliquer des objets perpendiculairement leur position actuelle dans le plan de perspective (voir la section Dplacement perpendiculaire prcis) Lorsque loutil Slection dune perspective est slectionn, les plans actifs sur la grille de perspective sont signals par les pointeurs ci-dessous.

Plan actif Plan de la grille de gauche Plan de la grille de droite Plan de la grille horizontale

Pointeur

Loutil de slection de perspective accroche les objets la grille du plan actif lors du dplacement, de la mise lchelle, de la duplication et du transfert dobjets dans la perspective. Les objets saccrochent la grille une distance dun quart de la taille des cellules. Vous pouvez activer ou dsactiver le magntisme dans Affichage > Grille de perspective > Magntisme de la grille. Cette option est active par dfaut.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modifier les segments de trac


Dplacement des segments droits Modification de la longueur ou de langle des segments droits Modification de la position ou de la forme des segments incurvs Suppression dun segment Extension dun trac ouvert Connexion de deux tracs ouverts Jonction de deux extrmits Jonction de plus de deux tracs Dplacement ou dcalage des points dancrage ou des segments laide du clavier Expansion de parties dun trac sans dformer sa forme gnrale La modification des segments de trac fonctionne de manire semblable dans les applications Adobe. Vous pouvez modifier un segment de trac tout moment, mais la modification des segments existants est lgrement diffrente de laction de trac. Tenez compte des conseils suivants lors de la modification de segments : Si un point dancrage relie deux segments, le dplacement de ce point dancrage modifie toujours les deux segments. Lorsque vous dessinez laide de loutil Plume, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour activer temporairement le dernier outil de slection utilis (Illustrator) ou loutil Slection directe (InDesign et Photoshop) afin de modifier les segments dj dessins. Lorsque vous dessinez un point dinflexion laide de loutil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous modifiez la longueur de la ligne directrice des deux cts du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point dinflexion existant laide de loutil Slection directe, vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du ct o vous oprez le glissement.

Dplacement de segments droits


1. Avec loutil Slection directe , slectionnez le trac que vous voulez rgler. 2. Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.

En haut

Rglage de la longueur ou de langle des segments droits


1. Avec loutil Slection directe , slectionnez un point dancrage sur le segment que vous voulez rgler. 2. Faites glisser le point dancrage la position dsire. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la modification des multiples de 45 degrs. Dans Illustrator ou InDesign, si vous voulez uniquement largir ou rtrcir un rectangle, il est plus facile de le slectionner laide de loutil Slection et de le redimensionner avec lune des poignes situes sur les cts de son cadre de slection.

En haut

Rglage de la position ou de la forme des segments courbes


1. Avec loutil Slection directe, slectionnez un segment courbe ou un point dancrage chaque extrmit du segment courbe. Des lignes directrices apparaissent, le cas chant (certains segments incurvs sont dots dune seule ligne directrice). 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour ajuster la position du segment, faites-le glisser. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la modification des multiples de 45 degrs.

En haut

Cliquez pour slectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.

Pour ajuster la forme du segment de chaque ct dun point dancrage slectionn, faites glisser le point dancrage ou le point directeur. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement des multiples de 45 degrs.

Faites glisser le point dancrage ou le point directeur.

Remarque : vous pouvez galement appliquer une transformation, notamment une mise lchelle ou une rotation, un segment ou un point dancrage.

Suppression dun segment


1. Slectionnez loutil Slection directe , puis le segment supprimer. 2. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment slectionn. Appuyez de nouveau sur la touche Retour arrire ou Suppression pour effacer le reste du trac.

En haut

Prolongement dun trac ouvert


1. Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez prolonger. Le pointeur change lorsquil est trs prcisment plac sur lextrmit. 2. Cliquez sur lextrmit de trac. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer un sommet, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment, puis cliquez. Si vous tendez un trac qui se termine un point dinflexion, le nouveau segment sera incurv par la ligne directrice existante. Remarque : dans Illustrator, si vous prolongez un trac qui se termine par un point dinflexion, le nouveau segment sera droit. Pour crer un point dinflexion, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment incurv, puis faites glisser.

En haut

Liaison de deux tracs ouverts


1. Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez relier un autre trac. Le pointeur change lorsquil est trs prcisment plac sur lextrmit. 2. Cliquez sur lextrmit de trac. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour relier le trac un autre trac ouvert, cliquez sur une extrmit de lautre trac. Lorsque vous placez prcisment apparat en regard du pointeur. loutil Plume sur lextrmit de lautre trac, un petit symbole de connexion Pour relier un nouveau trac un trac existant, dessinez le nouveau trac prs du trac existant, puis dplacez loutil Plume sur lextrmit (non slectionne) du trac existant. Cliquez sur lextrmit lorsque le petit symbole de fusion apparat en regard du pointeur.

En haut

Dans InDesign, vous pouvez galement utiliser le panneau Pathfinder pour joindre des tracs. Pour fermer un trac ouvert, utilisez loutil de slection pour slectionner le trac et cliquez sur loption Fermer le trac du panneau Pathfinder. Pour joindre les extrmits de deux tracs, slectionnez ces derniers et cliquez sur loption Joindre les tracs. Au besoin, cliquez de nouveau sur loption Joindre les tracs pour joindre la deuxime extrmit.

Jonction de deux extrmits


1. Slectionnez les extrmits. Si les extrmits se confondent, tracez un rectangle de slection autour delles pour les slectionner toutes les deux. 2. Cliquez sur le bouton Relier les points dextrmit slectionns dans le panneau Contrle.

En haut

Jonction dextrmits A. Slection et jonction dextrmits confondues B. Slection et jonction dextrmits non confondues

Remarque : dans Illustrator CS5, seuls les joints de sommet permettent de joindre des tracs ouverts.

Jonction de deux tracs ou plus

En haut

Illustrator CS5 permet de joindre au moins deux tracs ouverts. Pour joindre au moins deux tracs ouverts, slectionnez-les avec loutil Slection, puis choisissez la commande Objet > Trac > Joindre. Vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier Ctrl + J (Windows) ou Commande + J (Mac OS). Lorsque les points dancrage ne se chevauchent pas, Illustrator ajoute un trait pour relier les tracs joindre. Lorsque vous joignez plus de deux tracs, Illustrator recherche et joint dabord les tracs dont les extrmits sont les plus proches. Ce processus est rpt jusqu ce que tous les tracs soient joints. En revanche, si vous slectionnez un seul trac, celui-ci est converti en trac ferm. Remarque : dans ce processus, il se peut que vous perdiez certains aspects complexes de vos styles dillustration. Le trac de sortie a laspect du trac le plus haut de la slection. Loption de jonction ne produit quun joint de sommet que vous ayez slectionn des points dancrage joindre ou le trac entier. Toutefois, pour des points dancrage superposs, si vous souhaitez que loption slectionne un joint de sommet ou dinflexion, utilisez les touches Ctrl + Maj + Alt + J (Windows) ou Cmde + Maj + Option + J (Mac OS).

Dplacement ou agrandissement des points dancrage ou des segments laide du clavier


1. Slectionnez le point dancrage ou le segment de trac. Remarque : dans Photoshop, vous ne pouvez dplacer les points dancrage que de la manire suivante. 2. Cliquez ou maintenez enfonce une touche de direction sur le clavier pour dplacer 1 pixel la fois dans le sens de la flche. Pour dplacer 10 pixels la fois, maintenez la touche Maj enfonce avec la touche de direction.

En haut

Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance dun positionnement en modifiant les prfrences dincrment du clavier. Lorsque vous modifiez lincrment par dfaut, maintenir la touche Alt enfonce positionne 10 fois la distance spcifie.

Etirement de portions dun trac sans dformer sa forme gnrale


1. Slectionnez un trac entier. 2. Slectionnez loutil Modelage (situ sous loutil Mise lchelle ).

En haut

3. Placez le pointeur sur le point dancrage ou le segment de trac qui servira de point focal (cest--dire le point qui entranera les tracs slectionns), puis cliquez sur le point dancrage. Si vous cliquez sur un segment de trac, un point dancrage en surbrillance dot dun carr est ajout au trac. 4. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur tous les points dancrage ou segments de tracs devant servir de point focal. Un nombre illimit de points dancrage ou de segments de tracs peut ainsi tre slectionn. 5. Faites glisser les points dancrage en surbrillance pour remodeler le trac.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Concepts de base sur le dessin


A propos des graphiques vectoriels A propos des tracs A propos des lignes directrices et des points directeurs Spcification de laspect de la ligne directrice et du point directeur Spcification des prfrences de taille du point dancrage Modes de dessin Vous dessinez et modifiez les tracs laide dun ensemble doutils et de techniques de dessin communs Adobe Illustrator, Adobe InDesign et Adobe Photoshop. Utilisez ces applications pour dessiner des tracs, puis les copier et coller librement entre les programmes. Vous pouvez galement crer des symboles qui pourront tre utiliss la fois dans Adobe Illustrator et dans Adobe Flash Professional. La vido suivante propose des astuces de base sur les techniques de dessin dans Illustrator CS 5.

A propos des graphiques vectoriels

Haut de la page

Les graphiques vectoriels (aussi appels formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composs de lignes et de courbes dfinies par des objets mathmatiques appels vecteurs, qui dcrivent une image suivant ses caractristiques gomtriques. Vous pouvez librement dplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les dtails ni la clart, les graphiques vectoriels tant indpendants de la rsolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionns, imprims sur une imprimante PostScript, enregistrs dans un fichier PDF ou imports dans une application de graphiques bass sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels reprsentent donc le meilleur choix pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilises dans diffrentes tailles et sur diffrents supports de sortie. Les objets vectoriels que vous crez laide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les diffrents composants Creative Suite.

A propos des tracs

Haut de la page

Lorsque vous dessinez, vous crez une ligne appele trac. Un trac est compos dun ou de plusieurs segments droits ou incurvs. Le dbut et la fin de chaque segment sont indiqus par des points dancrage qui fonctionnent la manire dpingles maintenant un fil en place. Un trac peut tre ferm (un cercle, par exemple) ou ouvert, sil comporte des extrmits distinctes (une ligne onduleuse, par exemple). Pour modifier la forme dun trac, vous pouvez faire glisser ses points dancrage, les points directeurs lextrmit des lignes directrices qui apparaissent aux points dancrage ou le segment du trac lui-mme.

Composants dun lment A. Extrmit de trac slectionne (pleine) B. Point dancrage slectionn C. Point dancrage non slectionn D. Segment de trac incurv E. Ligne directrice F. Point directeur Les tracs peuvent avoir deux types de point dancrage : les sommets et les points dinflexion. Au niveau dun sommet, un trac change brusquement de sens. Au niveau dun point lisse, les segments de trac sont relis en une courbe continue. Lorsque vous dessinez un trac, vous pouvez mlanger votre guise les sommets et les points dinflexion. Vous pouvez toujours transformer un sommet en point dinflexion, et inversement.

Points dun trac A. Quatre sommets B. Quatre points dinflexion C. Combinaison de sommets et de points dinflexion Un sommet peut relier deux segments rectilignes ou courbes, tandis quun point dinflexion raccorde toujours deux segments courbes.

Un sommet peut relier des segments rectilignes et des segments courbes. Remarque : ne confondez pas les sommets et les points dinflexion avec les segments droits et incurvs. La ligne que forme un trac sappelle contour. Une couleur ou un dgrad appliqu la zone interne dun trac ouvert ou ferm sappelle fond. Un contour peut avoir une paisseur, une couleur et un modle de trait (Illustrator et InDesign) ou un modle de ligne stylise (InDesign). Une fois que vous avez cr un trac ou une forme, vous pouvez modifier ses caractristiques de contour et de fond. Dans InDesign, chaque trac est galement associ un point central qui correspond au centre du trac, mais qui ne fait pas partie intgrante du trac. Utilisez le point central pour dplacer le trac, laligner sur les autres lments ou pour slectionner tous ses points dancrage. Le point central est toujours visible et ne peut tre ni masqu ni supprim.

A propos des lignes directrices et des points directeurs

Haut de la page

Lorsque vous slectionnez un point dancrage qui relie des segments incurvs (ou lorsque vous slectionnez le segment lui-mme), les points dancrage des segments relis affichent des poignes de direction, qui se composent de lignes directrices se terminant par des points directeurs. Langle et la longueur des lignes directrices dterminent la forme et la taille des segments incurvs. Le dplacement des points directeurs modifie la forme de la courbe. Les lignes directrices napparaissent pas sur la sortie finale.

Une fois que vous avez slectionn un point dancrage ( gauche), les lignes directrices apparaissent sur toutes les courbes relies par ce point dancrage ( droite). Un point dinflexion est toujours dot de deux lignes directrices qui se dplacent ensemble comme une seule unit droite. Lorsque vous dplacez une ligne directrice sur un point dinflexion, les segments incurvs des deux cts du point sajustent simultanment, assurant une courbe continue ce point dancrage. Un sommet peut quant lui avoir une, deux ou aucune lignes directrices, selon quil relie respectivement un, deux ou aucun segments courbes. Les lignes directrices dun sommet conservent le sommet en utilisant diffrents angles. Lorsque vous placez une ligne directrice sur un sommet, seule la courbe situe du mme ct du point que la ligne directrice est ajuste.

Rglage des lignes directrices dun point dinflexion ( gauche) et dun sommet ( droite) Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon) la courbe au niveau des points dancrage. Linclinaison de chaque ligne directrice dtermine celle de la courbe. De mme, la longueur de chaque ligne directrice dtermine la hauteur ou lincurvation de la courbe.

Le dplacement et le redimensionnement des lignes directrices modifient linclinaison des courbes. Remarque : dans Illustrator, vous pouvez afficher ou masquer les points dancrage, les lignes directives et les points directeur en choisissant la commande Affichage > Afficher le contour de slection ou Affichage > Masquer le contour de slection.
Haut de la page

Spcification de laspect de la ligne directrice et du point directeur

Lorsque vous utilisez des points dancrage et des tracs, vous devez parfois afficher les lignes directrices (poignes) et parfois les masquer si elles sont gnantes. Vous pouvez afficher ou masquer les lignes directrices pour plusieurs points dancrage slectionns. Dans le cas dun seul point dancrage, les lignes apparaissent toujours. Vous pouvez choisir dafficher ou de masquer certaines lignes uniquement ou dfinir une prfrence gnrale daffichage de ces lignes. Une vido sur la spcification de lignes directrices et de points directeurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Affichage ou masquage des lignes directrices pour les points dancrage slectionns
1. Utilisez loutil Slection directe pour slectionner les points dancrage souhaits. 2. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Afficher les poignes des multiples points dancrage slectionns Masquer les poignes des multiples points dancrage slectionns . ou

Remarque : vous pouvez galement dfinir une prfrence afin de toujours afficher ou masquer les poignes lorsque plusieurs points dancrage sont slectionns.

Dfinition des prfrences daffichage du point directeur et de la ligne directrice


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). 2. Dans la zone Affichage des points dancrage et des poignes, spcifiez lune des options suivantes : Poignes Spcifie laffichage des extrmits de la poigne (points directeurs) : Affiche les points directeurs sous la forme de petits cercles pleins. Affiche les points directeurs sous la forme de grands cercles pleins. Affiche les points directeurs sous la forme de croix ouvertes. Afficher les poignes la slection de plusieurs points dancrage Affiche les lignes directrices sur tous les points dancrage slectionns lorsque vous utilisez loutil Slection directe ou Slection directe progressive pour slectionner un objet. Si vous ne slectionnez pas cette option, les lignes directrices saffichent pour un point dancrage si elles sont les seules tre slectionnes sur ce trac ou si le segment de Bzier de la ligne directrice est slectionn et que le point dancrage de dpart nest pas slectionn.

Spcification des prfrences de taille du point dancrage


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). 2. Dans la zone Affichage des points dancrage et des poignes, spcifiez lune des options suivantes : Points dancrage Dfinit laffichage des points dancrage :

Haut de la page

Affiche la fois les points dancrage slectionns et non slectionns sous la forme de points de petite taille. Affiche les points dancrage slectionns sous la forme de points de grande taille et les points dancrage non slectionns sous la forme de points de petite taille. Affiche la fois les points dancrage slectionns et non slectionns sous la forme de points de grande taille. Mettre en surbrillance les points dancrage au passage de la souris Met en surbrillance le point dancrage situ juste audessous du pointeur de la souris.

Modes de dessin
Illustrator CS5 se compose des modes de dessin suivants : Dessin normal ( ) Dessin arrire ( ) Dessin intrieur ( )

Haut de la page

Un rectangle pointill ouvert, comme celui reprsent par lillustration C, saffiche lorsquun objet est actif en mode Dessin intrieur. Le mode de dessin par dfaut est Dessin normal. Vous pouvez slectionner les modes de dessin dans le panneau Outils, sous le slecteur de couleurs.

Panneau Modes de dessin Pour changer de mode de dessin, cliquez sur le panneau Modes de dessin dans le panneau Outils et slectionnez le mode de dessin de votre choix. Vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier Maj + D pour faire dfiler les modes de dessin. Remarque : Les options Coller, Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail respectent les modes de dessin. Toutefois, les commandes Coller devant et Coller derrire ne sont pas affectes par les modes de dessin. Une vido sur lutilisation des diffrents modes de dessin est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_fr.

Mode Dessin arrire


Le mode Dessin arrire vous permet de dessiner derrire toutes les illustrations dun calque slectionn si aucune illustration nest slectionne. En revanche, si une illustration est slectionne, le nouvel objet est dessin directement sous lobjet slectionn. Le mode Dessin arrire est utilis dans les cas suivants : Cration de calques Importation de symboles Importation de fichiers partir du menu Fichier Duplication dobjets en appuyant sur la touche Alt et en faisant glisser la souris Utilisation des options Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail

Mode Dessin intrieur


Le mode Dessin intrieur vous permet de dessiner lintrieur de lobjet slectionn. Il rduit le nombre dtapes ncessaires pour excuter

plusieurs tches, notamment dessiner puis modifier lordre dempilement, ou dessiner, slectionner puis crer un masque dcrtage. Le mode Dessin intrieur est activ uniquement lorsquun seul objet est slectionn (trac, trac transparent ou texte). Pour crer des masques dcrtage en mode Dessin intrieur, slectionnez le trac dans lequel vous souhaitez dessiner, puis passez en mode Dessin intrieur. Les tracs suivants sont crts par le trac qui tait slectionn lorsque vous tes pass en mode Dessin intrieur, jusqu ce que vous passiez en mode Dessin normal (Maj + D ou double clic). Remarque : les masques dcrtage crs en mode Dessin intrieur conservent laspect standard du masque, la diffrence de ceux crs avec la commande Objet > Masque dcrtage > Crer. Voir aussi Trac dillustrations laide de la vectorisation dynamique ou des calques dun modle

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web
Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels Alignement dobjets existants sur la grille en pixels Alignement des symboles sur la grille en pixels Affichage de la grille en pixels Enregistrement des tranches slectionnes Options de lissage Lalignement en pixels est une proprit de niveau objet qui permet daligner des tracs verticaux et horizontaux sur la grille en pixels. Cette proprit reste inchange mme lorsque lobjet est modifi. Tout trac vertical ou horizontal dun objet est align sur la grille en pixels dans la mesure o cette proprit est dfinie pour lobjet en question.

Illustration affichant des objets aligns en pixels et des objets non aligns en pixels A. Objet non align en pixels B. Objet align en pixels Une vido sur le dessin dobjets aligns sur la grille en pixels pour des flux de production Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_fr.

Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels


Cette option est galement disponible partir du menu surgissant du panneau Transformation.

Haut de la page

Loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est disponible dans la section Avances de la bote de dialogue Nouveau document.

Option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels dans le menu du panneau Transformation Si vous activez cette option, la proprit dalignement en pixels est dfinie par dfaut pour tout nouvel objet que vous dessinez. Cette option est active par dfaut pour les nouveaux documents que vous crez laide du profil de document Web. Lapparence prcise des contours aligns en pixels est conserve dans la sortie pixellise, mais uniquement une rsolution de 72 ppp. Pour les

autres rsolutions, il est fort probable que ces contours produisent des rsultats lisss. Les objets qui sont aligns en pixels, mais dpourvus de segments droits verticaux ou horizontaux, ne sont pas modifis pour saligner sur la grille en pixels. Par exemple, tant donn quun rectangle ayant subi une rotation na pas de segment vertical ou horizontal droit, celui-ci nest pas pouss pour produire des tracs prcis, lorsque la proprit dalignement en pixels est dfinie. Remarque : la proprit de niveau document et ltat dalignement en pixels de chaque objet sont enregistrs dans le fichier .ai. Pour plus dinformations sur lalignement des symboles sur la grille en pixels, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.

Alignement dobjets existants sur la grille en pixels

Haut de la page

Les objets pour lesquels loption Aligner sur la grille en pixels est slectionne sont aligns sur la grille en pixels lorsquils sont modifis. Par exemple, si vous dplacez ou transformez un objet align en pixels, celui-ci est ralign sur la grille en pixels en fonction de ses nouvelles coordonnes. Pour aligner un objet existant sur la grille en pixels, slectionnez lobjet aligner et cochez la case Aligner sur la grille en pixels situe en bas du panneau Transformation.

Option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation Lorsque vous slectionnez cette option, les segments verticaux et horizontaux des tracs de lobjet sont pousss. Ces segments ont alors systmatiquement un aspect net et prcis, quels que soient lpaisseur du contour ou lemplacement. Pour les objets pour lesquels cette option est slectionne, les valeurs dpaisseur de contour sont toujours des nombres entiers. Lorsquun objet non align est ajout dans un document pour lequel loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est active, lobjet ajout nest pas systmatiquement align. Pour aligner le nouvel objet, vous devez dabord le slectionner, puis cocher la case Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation. Certains objets, comme les trames, les effets de pixellisation et les objets texte, ne peuvent pas tre aligns sur la grille en pixels, car ils ne sont pas composs de tracs rels.

Slection dobjets non aligns sur la grille en pixels


Pour slectionner les objets, choisissez la commande Slection > Objet > Non align(s) sur la grille en pixels.

Alignement des symboles sur la grille en pixels

Haut de la page

Pour crer un symbole align sur la grille en pixels, slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels dans la bote de dialogue Options de symbole. Les symboles aligns sur la grille en pixels restent aligns taille relle quel que soit leur emplacement sur le plan de travail. Remarque : il est possible quun symbole mis lchelle ne produise pas de tracs prcis mme si lalignement sur la grille en pixels est dfini dans ses proprits. Pour plus dinformations sur lalignement sur la grille en pixels, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web. Si le bouton Rinitialiser du panneau Contrle est actif, cela signifie que le symbole a t transform et quil na pas sa taille relle.

Affichage de la grille en pixels


Pour afficher la grille en pixels, dfinissez la taille daffichage sur 600 % ou plus en mode Aperu en pixels.

Haut de la page

Pour dfinir laffichage de la grille en pixels dans les prfrences, choisissez la commande Prfrences > Repres et grille. Slectionnez loption Afficher la grille de pixels (Zoom suprieur 600 %) si elle ne lest pas.

Enregistrement des tranches slectionnes

Haut de la page

Pour enregistrer uniquement les tranches slectionnes dans lillustration, choisissez la commande Fichier > Enregistrer les tranches slectionnes.

Haut de la page

Options de lissage
Lissage de texte
Le panneau Caractre dIllustrator regroupe les options de lissage de texte suivantes : Sans Net Prcis Fort

Options de lissage de texte dans le panneau Caractre Vous pouvez dfinir des options de lissage pour chaque bloc de texte. Ces attributs de lissage de texte sont enregistrs comme faisant partie intgrante du document. Ces options sont galement prises en charge par les formats PDF, AIT et EPS. Les options de lissage de texte peuvent tre exportes ou importes dans un fichier PSD. Lorsque vous exportez un fichier au format BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, la liste droulante de lissage contient les options suivantes : Sans, Illustration optimise et Texte optimis. Loption Illustration optimise produit une pixellisation pour chacun de ces formats, de la mme manire que dans les versions antrieures. Toutefois, les options de lissage de texte ne sont pas prises en charge lorsque lillustration est pixellise de cette manire. Loption Texte optimis respecte les nouvelles options de lissage dans les blocs de texte au cours de la pixellisation. Ces options sont galement disponibles dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dessin de lignes et formes simples


Dessin de lignes droites laide de loutil Trait Dessin de rectangles et de carrs Dfinition du rayon dangle dun rectangle arrondi Dessin dellipses Dessin de polygones Dessin dtoiles Dessin darcs Dessin de spirales Dessin de grilles

Dessin de lignes droites laide de loutil Trait

Haut de la page

Utilisez loutil Trait pour ne tracer quune ligne droite la fois. Une vido sur lutilisation de loutil Trait est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. 1. Slectionnez loutil Trait .

2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pointez lendroit o vous souhaitez faire commencer la ligne, puis faites glisser jusqu lendroit o vous souhaitez terminer la ligne. Cliquez lendroit o vous souhaitez faire commencer la ligne, puis spcifiez un angle et une longueur. Si vous souhaitez attribuer cette ligne la couleur de fond slectionne, slectionnez loption Remplir le trait, Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Dessin de rectangles et de carrs


1. Slectionnez loutil Rectangle ou Rectangle arrondi . 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dessiner un rectangle, faites glisser le curseur en diagonale jusqu ce que le rectangle prenne la taille souhaite.

Haut de la page

Pour dessiner un carr, maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le curseur en diagonale jusqu ce que le carr prenne la taille souhaite. Pour crer un carr ou un rectangle laide de valeurs, cliquez lendroit o vous souhaitez placer langle suprieur gauche. Indiquez la largeur et la hauteur (ainsi quun rayon darrondi dans le cas dun rectangle arrondi), puis cliquez sur le bouton OK. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. Un exemple dutilisation des outils de forme pour dessiner des btiments est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_fr.

Dfinition du rayon dangle dun rectangle arrondi

Haut de la page

Le rayon darrondi dtermine la courbure des angles du rectangle. Vous pouvez modifier le rayon par dfaut pour tous les nouveaux rectangles ou modifier le rayon de manire individuelle pour chaque nouveau rectangle cr. Pour modifier le rayon darrondi par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis indiquez une nouvelle valeur pour Rayon darrondi. Vous pouvez galement slectionner loutil Rectangle arrondi, cliquer dans la fentre du document, puis entrer une nouvelle valeur dans la zone de texte Rayon. Le rayon par dfaut ne sapplique quaux rectangles arrondis que vous crez par la suite. Il ne sapplique pas aux rectangles existants. Pour modifier le rayon darrondi tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Haut ou Bas. Relchez la touche lorsque vous avez atteint le rayon darrondi recherch. Pour tracer des angles carrs tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Gauche. Pour crer des angles les plus arrondis possibles tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Droite. Remarque : vous ne pouvez pas modifier le rayon darrondi aprs avoir trac un rectangle arrondi. Si vous jugez ncessaire de le faire, tracez

un rectangle normal et choisissez Effet > Convertir en > Rectangle arrondi et dfinissez les paramtres du rectangle arrondi. Pour changer le rayon darrondi ou dautres paramtres, modifiez les paramtres deffet dans le panneau Aspect.
Haut de la page

Dessin dellipses
1. Slectionnez loutil Ellipse . Cliquez sur loutil Rectangle et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Ellipse. Pour plus dinformations sur la slection doutils, reportez-vous la section Slection dun outil. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser en diagonale jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer langle suprieur gauche du cadre de slection de lellipse. Indiquez une largeur et une hauteur pour lellipse, puis cliquez sur le bouton OK. Remarque : pour tracer un cercle, faites glisser loutil Ellipse tout en maintenant la touche Maj enfonce ou, si vous entrez les dimensions, dfinissez loption Largeur, puis cliquez sur le mot Hauteur pour copier la valeur dans la zone de texte Hauteur. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Dessin de polygones
1. Slectionnez loutil Polygone .

Haut de la page

2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter le polygone. Appuyez sur les flches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des cts au polygone. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer le centre du polygone. Indiquez le rayon et le nombre de cts du polygone, puis cliquez sur le bouton OK. Les triangles aussi sont des polygones. Ils se dessinent de la mme manire. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Dessin dtoiles
1. Slectionnez loutil Etoile .

Haut de la page

2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter ltoile. Appuyez sur les flches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des points ltoile. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer le centre de ltoile. Pour loption Rayon 1, spcifiez la distance entre le centre et la base dun point. Pour loption Rayon 2, spcifiez la distance entre le centre et le sommet dun point. Pour loption Points, indiquez le nombre de points de ltoile, puis cliquez sur le bouton OK. Pour augmenter ou diminuer le nombre de points qui composent une toile, vous pouvez galement utiliser les flches Haut et Bas pendant que vous la dessinez. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Dessin darcs
1. Slectionnez loutil Arc . 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pointez lendroit o vous souhaitez faire commencer larc, puis faites glisser jusqu lendroit o vous souhaitez terminer la ligne.

Haut de la page

Cliquez lendroit o vous souhaitez faire commencer larc. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence pour dterminer le point de dpart de larc. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Longueur (axe x) Permet dindiquer la largeur de larc. Longueur (axe y) Permet dindiquer la hauteur de larc. Texte Permet dindiquer si lobjet doit tre un trac ouvert ou ferm.

Base sur Permet dindiquer la direction de larc. Choisissez loption Axe X ou Axe Y selon que vous souhaitez dessiner la base de larc le long de laxe horizontal (x) ou vertical (y). Inflexion Permet dindiquer la direction de linflexion de larc. Entrez une valeur ngative pour une inflexion concave (entrant). Entrez une valeur positive pour une inflexion convexe (sortant). Une inflexion de 0 cre une ligne droite. Remplir larc Permet de remplir larc avec la couleur de fond slectionne. Remarque : pour afficher un aperu dynamique de larc mesure que vous dfinissez les options, cliquez deux fois sur loutil Arc dans le panneau Outils. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Dessin de spirales
1. Slectionnez loutil Spirale . 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter la spirale. Cliquez sur le point de dpart de la spirale. Dans la bote de dialogue, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Rayon Permet dindiquer la distance entre le point final et le centre de la spirale. Pente Permet dindiquer de combien chaque boucle doit diminuer par rapport la boucle prcdente. Segments Permet dindiquer le nombre de segments de la spirale. Chaque boucle de la spirale est compose de quatre segments. Style Permet dindiquer la direction de la spirale. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Haut de la page

Dessin de grilles

Haut de la page

Utilisez les outils de grille pour tracer rapidement des grilles rectangulaires et polaires. Loutil Grille rectangulaire cre des grilles rectangulaires dune taille donne, avec un nombre spcifique de sparateurs. Loutil Grille coordonnes polaires cre des cercles concentriques dune taille donne, avec un nombre spcifique de sparateurs.

Dessin de grilles rectangulaires


1. Slectionnez loutil Grille rectangulaire 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Cliquez pour dfinir le point de rfrence de la grille. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence pour dterminer le point de dpart de la grille. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Taille par dfaut Permet de dfinir la hauteur et la largeur de la grille. Sparateurs horizontaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs horizontaux entre le haut et le bas de la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs horizontaux vers le haut ou le bas de la grille. Sparateurs verticaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs dun ct lautre de la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs verticaux entre le ct droit et le ct gauche de la grille. Utiliser le rectangle extrieur comme image Permet de remplacer les segments suprieur, infrieur, gauche et droit par un objet rectangulaire spar. Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond slectionne ( dfaut, aucune couleur de fond nest dfinie). .

Dessin de grilles circulaires (polaires)


1. Slectionnez loutil Grille coordonnes polaires 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. .

Cliquez pour dfinir le point de rfrence de la grille. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de point de rfrence pour dterminer le point de dpart de la grille. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Taille par dfaut Permet de dfinir la hauteur et la largeur de la grille. Sparateurs concentriques Permet de spcifier le nombre de sparateurs concentriques circulaires dans la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs concentriques vers lintrieur ou lextrieur de la grille. Sparateurs radiaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs radiaux qui apparatront entre le centre et la circonfrence de la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs radiaux dans le sens des aiguilles dune montre ou dans le sens inverse. Crer des tracs transparents daprs des ellipses Permet de convertir les cercles concentriques en tracs transparents spars et dappliquer un fond un cercle sur deux. Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond slectionne ( dfaut, aucune couleur de fond nest dfinie). Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dessin avec loutil Plume, Crayon ou Halo


Dessin avec loutil Plume Dessin avec l'outil Crayon Dessin de halos

Dessin avec loutil Plume


Dessin de segments droits avec loutil Plume

Haut de la page

La ligne droite est le trac le plus simple raliser avec loutil Plume. Il suffit de cliquer avec loutil Plume pour crer deux points dancrage. Si vous continuez cliquer, vous crez un trac compos de segments rectilignes relis par des sommets.

Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document laide de loutil Plume. 1. Slectionnez loutil Plume. 2. Placez loutil Plume lendroit o commencer le segment de droite et cliquez pour dfinir le premier point dancrage (ne le faites pas glisser). Remarque : le premier segment dessin ne sera visible que lorsque vous aurez cliqu pour dfinir un second point dancrage (slectionnez loption Etirement dans Photoshop pour afficher un aperu des segments de trac). Si vous faites glisser loutil Plume accidentellement, des lignes directrices apparaissent ; slectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau. 3. Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre langle du segment un multiple de 45). 4. Continuez de cliquer pour dfinir les points dancrage des autres segments droits. Le dernier point dancrage que vous ajoutez apparat toujours sous la forme dun carr plein, ce qui indique quil est slectionn. Les points dancrage dfinis au pralable sont vids et dslectionns au fur et mesure que vous ajoutez dautres points dancrage. 5. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes : Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac. Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Dslectionner tout dans InDesign. Dans InDesign ou Illustrator, il suffit dappuyer sur Entre ou Retour pour laisser le trac ouvert.

Trac de courbes avec loutil Plume


Pour crer une courbe, ajoutez un point dancrage lendroit o la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrlant la forme de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices dterminent la forme de la courbe. Les courbes se modifient plus facilement, et saffichent et simpriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points dancrage possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de prsenter des irrgularits non dsires. Vous avez donc plutt intrt espacer autant que possible les points dancrage et modeler la courbe en agissant sur la longueur et linclinaison des lignes directrices.

1. Slectionnez loutil Plume. 2. Placez loutil Plume lendroit o commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfonc. Le premier point dancrage apparat et loutil Plume prend la forme dune flche (dans Photoshop, le pointeur ne change quaprs que vous ayez commenc faire glisser). 3. Faites glisser pour dfinir linclinaison de la courbe que vous tracez, puis relchez le bouton de la souris. Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant (vous pouvez ajuster ultrieurement un ou les deux cts de la ligne directrice). Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des multiples de 45.

Trac du premier point de courbe A. Positionnement de loutil Plume B. Dbut du glissement (bouton de la souris enfonc) C. Glissement pour prolonger les lignes directrices 4. Placez loutil Plume lendroit o la courbe doit se terminer, puis procdez de lune des faons suivantes : Pour crer une courbe en forme de C , faites glisser dans la direction oppose la ligne directrice prcdente, puis relchez le bouton de la souris.

Trac du deuxime point de courbe A. Dbut du traage du deuxime point B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en forme de C C. Rsultat aprs avoir relch le bouton de la souris Pour crer une courbe en forme de S , faites glisser dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, puis relchez le bouton de la souris.

Formation dune courbe en S A. Dbut du traage du nouveau point B. Traage dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en S C. Rsultat aprs avoir relch le bouton de la souris (Photoshop uniquement) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relchez le bouton de la souris, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le point directeur dans la direction de la courbe. Relchez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur lendroit o le segment doit sarrter et faites glisser dans la direction oppose pour le terminer. 5. Continuez faire glisser loutil Plume vers dautres endroits pour crer une srie de courbes lisses. Notez que vous placez des points dancrage au dbut et la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe. Maintenez la touche Alt enfonce (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrter les lignes directrices un point dancrage.

6. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes : Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac. Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Dslectionner tout dans InDesign. Pour visualiser une vido relative lutilisation de loutil Crayon dans Illustrator, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Repositionnement des points dancrage tout en dessinant


Aprs avoir cliqu pour crer un point dancrage, gardez le bouton de la souris enfonc, maintenez la barre despacement enfonce, et faites glisser pour repositionner le point dancrage.

Fin du dessin dun trac


Vous pouvez terminer un trac de lune des manires suivantes : Pour fermer un trac, placez loutil Plume sur son premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac. Pour laisser un trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Dslectionner tout dans InDesign. Dans InDesign, il suffit d'appuyer sur Entre ou Retour pour laisser le trac ouvert.

Dessin de droites suivies de courbes


1. A laide de loutil Plume, cliquez pour crer des sommets deux emplacements et dessiner un segment droit. 2. Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Dans Illustrator et InDesign, une icne de conversion de point apparat en regard de loutil Plume lorsque celui-ci est plac correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique apparat en regard de loutil Plume). Pour dfinir linclinaison du segment incurv que vous allez ensuite crer, cliquez sur le point dancrage et faites glisser la ligne directrice qui apparat.

Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (premire partie) A. Segment droit termin B. Positionnement de loutil Plume sur lextrmit (licne de conversion de point ne saffiche que dans Illustrator et InDesign) C. Glissement du point directeur 3. Positionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez placer le point dancrage suivant, puis cliquez (et faites-le glisser si vous le souhaitez) pour crer le nouveau point dancrage pour terminer la courbe.

Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (deuxime partie) A. Positionnement de loutil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurv termin

Dessin de courbes suivies de droites


1. Faites glisser la souris avec loutil Plume pour crer le premier point dinflexion de la courbe, puis relchez le bouton de la souris. 2. Placez ensuite loutil Plume lendroit o vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis relchez le bouton de la souris.

Trac dune courbe suivie dune droite (premire partie) A. Premier point dinflexion du segment incurv termin et outil Plume plac sur lextrmit du trac B. Glissement pour terminer la courbe 3. Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Une icne de conversion de point apparat en regard de loutil Plume lorsque celui-ci est plac correctement. Cliquez sur le point dancrage pour convertir le point dinflexion en sommet. 4. Repositionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez que le segment droit se termine, et cliquez pour le terminer.

Trac dune courbe suivie dune droite (deuxime partie) C. Positionnement de loutil Plume sur une extrmit existante D. Clic sur lextrmit E. Clic sur le sommet suivant

Dessin de deux segments incurvs relis par un sommet


1. A laide de loutil Plume, faites glisser pour crer le premier point dinflexion dun segment incurv. 2. Replacez loutil Plume et faites glisser le pointeur pour crer une courbe avec un deuxime point dinflexion ; puis, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, et faites glisser la ligne directrice vers son ct oppos pour dfinir linclinaison de la prochaine courbe. Relchez la touche et le bouton de la souris. Cette opration convertit le point dinflexion en sommet en scindant les lignes directrices. 3. Repositionnez loutil Plume sur le point darrive du second segment incurv et faites glisser un nouveau point dinflexion pour terminer le segment incurv.

Trac de deux courbes A. Glissement dun nouveau point dinflexion B. Glissement tout en maintenant la touche Alt ou Option enfonce pour sparer les lignes directrices et dplacement de la ligne directrice vers le haut C. Rsultat obtenu aprs la troisime tape de repositionnement et de glissement

Dessin avec l'outil Crayon


Dessin avec loutil Crayon

Haut de la page

Loutil Crayon fonctionne de la mme manire dans Adobe Illustrator et dans InDesign. Il permet de dessiner des tracs ouverts et ferms, comme lorsque vous dessinez sur papier. Il se prte tout particulirement la ralisation desquisses ou de dessins la main. Une fois le trac termin,

vous pouvez le modifier immdiatement, si ncessaire. Des points dancrage sont insrs automatiquement au fur et mesure que vous dessinez avec loutil Crayon ; ce nest pas vous qui dterminez leur emplacement mais vous pouvez les retoucher par la suite. Le nombre de points dancrage dpend de la longueur et de la complexit du trac, ainsi que des paramtres de tolrance dfinis dans la bote de dialogue Prfrences de loutil Crayon. Ces paramtres dterminent la sensibilit de loutil Crayon aux dplacements de la souris ou du stylet de la table graphique. Pour visualiser une vido relative au dessin avec loutil Crayon dans Illustrator, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0039_fr. Dessin dune forme libre avec loutil Crayon 1. Slectionnez loutil Crayon . affiche un petit x pour

2. Placez le pointeur au point de dpart, puis faites glisser pour dessiner le trac. Loutil Crayon indiquer le dessin dune forme libre.

Une ligne pointille se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous faites glisser. Des points dancrage apparaissent le long du trac ainsi qu ses extrmits. Celui-ci prend les attributs de fond et de contour courants et reste slectionn par dfaut. Dessin dun trac ferm avec loutil Crayon 1. Slectionnez loutil Crayon. 2. Placez loutil au point de dpart du trac, puis faites glisser pour dessiner le trac. 3. Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Loutil Crayon affiche un petit cercle (une gomme dans InDesign) pour indiquer que vous tes en train de crer un trac ferm. 4. Lorsque le trac atteint la taille et la forme souhaites, relchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt ou Option). Une fois le trac ferm, relchez la touche Alt ou Option. Pour crer un trac ferm, vous navez pas besoin de positionner le curseur sur le point de dpart du trac ; si vous relchez le bouton de la souris un autre endroit, loutil Crayon ferme la forme en crant la ligne la plus courte possible vers le point dorigine.

Modification de tracs laide de loutil Crayon


Vous pouvez modifier un trac laide de loutil Crayon et ajouter des lignes et des formes libres dans nimporte quelle forme. Ajout dun trac laide de loutil Crayon 1. Slectionnez un trac. 2. Slectionnez loutil Crayon. 3. Placez la pointe du crayon sur une extrmit du trac. Vous savez lorsque vous tes suffisamment prs de lextrmit du trac lorsque le petit x en regard de la pointe du crayon disparat. 4. Faites glisser le pointeur pour terminer le trac. Liaison de deux tracs laide de loutil Crayon 1. Slectionnez les deux tracs (cliquez en maintenant la touche Maj enfonce ou faites glisser sur les deux tracs laide de loutil Slection). 2. Slectionnez loutil Crayon. 3. Placez le pointeur lendroit auquel vous voulez dbuter lun des tracs et faites glisser vers lautre trac. 4. Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Loutil Crayon affiche un petit symbole de fusion pour indiquer que vous tes en train dajouter au trac existant. 5. Faites glisser sur lextrmit de lautre trac, relchez le bouton de la souris, puis relchez les touches Ctrl ou Commande. Remarque : pour des rsultats optimaux, faites glisser le pointeur dun trac vers lautre comme si vous poursuiviez les tracs vers leur point dorigine. Remodelage de tracs laide de loutil Crayon 1. Slectionnez le trac modifier. 2. Placez loutil Crayon sur le trac modifier ou proximit de celui-ci. Vous savez lorsque vous tes suffisamment prs du trac lorsque le petit x disparat de loutil. 3. Faites glisser loutil jusqu ce que le trac ait la forme souhaite.

Modification dune forme ferme avec loutil Crayon Remarque : des rsultats inattendus peuvent se produire du fait de lorigine du trac ou de la direction du dplacement. Par exemple, vous pouvez transformer sans le vouloir un trac ferm en trac ouvert, et inversement, ou perdre une partie dune forme.

Options de loutil Crayon


Cliquez deux fois sur loutil Crayon pour dfinir lune des options suivantes : Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quun point dancrage ne soit ajout au trac. Plus la valeur est leve, plus le trac est lisse et moins il est complexe. Plus les valeurs sont basses, moins la correspondance du trac est prcise par rapport la ligne que vous avez dessine. La fidlit va de 0,5 20 pixels. Lissage Contrle le pourcentage de lissage appliqu lors de lutilisation de loutil. Le lissage va de 0 100 %. Plus la valeur est leve, plus le trac sera lisse. Plus les valeurs sont basses, plus le nombre de points dancrage est lev et plus les irrgularits de la ligne sont conserves. Remplir les nouveaux contours au crayon (Illustrator uniquement) Applique un fond aux contours au crayon aprs avoir slectionn cette option, mais non aux contours au crayon existants. Assurez-vous de slectionner un fond avant de tracer de nouveaux contours. Conserver la slection Dtermine sil faut conserver le trac slectionn aprs que vous layez dessin. Cette option est slectionne par dfaut. Modifier les tracs slectionns Dtermine si vous pouvez modifier ou fusionner un trac slectionn lorsque vous tes une certaine distance (spcifie par loption suivante). Dans les limites de : _ pixels Permet de dterminer la distance entre la souris ou le stylet et le trac pour pouvoir modifier celui-ci laide de loutil Crayon. Cette option est disponible uniquement si loption Modifier les tracs slectionns est active.
Haut de la page

Dessin de halos

Loutil Halo cre des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auroles. Utilisez cet outil pour crer un effet semblable au halo dobjectif dune photographie. Les halos incluent une poigne centrale et une poigne dextrmit. Positionnez le halo et ses auroles laide de ces poignes. La poigne centrale est situe dans le centre clair du halo : le trac du halo commence ce point-l.

Composants dun halo A. Poigne centrale B. Poigne dextrmit C. Rayons (affichs en noir pour plus de clart) D. Anneau E. Auroles Pour en savoir plus sur la cration et la modification de halos, consultez la rubrique correspondante de laide disponible sur Internet. Important : laide complte actualise est disponible sur Internet. Lapplication na dtect aucune connexion Internet. Pour une version complte de cette rubrique, cliquez sur le lien ci-aprs ou bien consultez laide complte sur community.adobe.com/fr/help.

Cration dun halo


Loutil Halo cre des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auroles. Utilisez cet outil pour crer un effet semblable au halo dobjectif dune photographie. Les halos incluent une poigne centrale et une poigne dextrmit. Positionnez le halo et ses auroles laide de ces poignes. La poigne centrale est situe dans le centre clair du halo : le trac du halo commence ce point-l.

Composants dun halo A. Poigne centrale B. Poigne dextrmit C. Rayons (affichs en noir pour plus de clart) D. Anneau E. Auroles Cration dun halo par dfaut 1. Slectionnez loutil Halo .

2. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez l o vous souhaitez placer la poigne centrale du halo. Laspect dun halo est souvent meilleur lorsque vous le dessinez sur des objets existants. Dessin dun halo 1. Slectionnez loutil Halo. 2. Appuyez sur le bouton de la souris pour placer la poigne centrale du halo, puis faites glisser pour dfinir la taille du centre, la taille de lanneau et appliquer une rotation langle des rayons. Avant de relcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Maj pour contraindre les rayons un angle dfini. Appuyez sur les flches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des rayons. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour maintenir le centre du halo constant. 3. Relchez le bouton de la souris lorsque vous avez obtenu le centre, lanneau et les rayons souhaits. 4. Cliquez et faites glisser nouveau pour ajouter des auroles au halo et placer la poigne dextrmit. Avant de relcher le bouton de la souris, appuyez sur les flches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des auroles. Appuyez sur la touche tilde (~) pour placer des auroles de manire alatoire. 5. Relchez le bouton de la souris lorsque la poigne dextrmit se trouve lendroit requis. Chaque lment du halo (centre, anneau, auroles et rayons) est rempli de couleur selon des paramtres dopacit diffrents. Cration dun halo laide de la bote de dialogue Options de loutil Halo 1. Slectionnez loutil Halo et cliquez lendroit o vous souhaitez placer la poigne centrale du halo. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes dans la bote de dialogue Options de loutil Halo, puis cliquez sur le bouton OK : Dfinissez le diamtre global, lopacit et la luminosit du centre du halo. Dfinissez la valeur dexpansion de lanneau en tant que pourcentage de la taille globale, ainsi que la tolrance de lanneau (0 pour prcis, 100 pour flou). Si vous souhaitez que le halo contienne des rayons, slectionnez loption Rayons et dfinissez le nombre de rayons, la longueur de rayon (en tant que pourcentage du rayon moyen), ainsi que la tolrance des rayons (0 pour prcis, 100 pour flou). Si vous souhaitez que le halo contienne des auroles, slectionnez loption Auroles et dfinissez la distance du trac entre le point central de lanneau (poigne centrale) et le point central de laurole externe (poigne dextrmit), le nombre dauroles, laurole la plus grande (en tant que pourcentage de laurole moyenne), ainsi que la direction ou langle des auroles.

Modification dun halo


Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le halo et cliquez deux fois sur licne de loutil Halo pour ouvrir la bote de dialogue Options de loutil Halo. Modifiez les paramtres dans la bote de dialogue. Pour rinitialiser les valeurs par dfaut dun halo, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le bouton Rinitialiser.

Slectionnez le halo et loutil Halo. Faites glisser un point dextrmit ( partir de la poigne centrale ou de la poigne dextrmit) pour modifier la longueur ou la direction du halo. Slectionnez le halo et choisissez la commande Objet > Dcomposer. Cette commande permet de modifier les lments du halo, tels que des lments de dgrads de formes. Voir aussi Vido de loutil Plume dans Illustrator Vido Utiliser loutil Crayon

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modification des tracs


Slection de tracs, segments et points dancrage Ajout et suppression de points dancrage Lissage et simplification des tracs Conversion des points dinflexion en sommets et inversement Effacement de lillustration Fractionnement dun trac

Slection de tracs, segments et points dancrage

Haut de la page

Avant de pouvoir remodeler ou modifier un trac, vous devez en slectionner les points dancrage, les segments, ou une combinaison des deux.

Slection de points dancrage


Si vous pouvez voir les points, vous pouvez cliquer dessus laide de loutil Slection directe Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour slectionner plusieurs points. pour les slectionner.

Slectionnez loutil Slection directe et faites glisser une zone autour des points dancrage. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner. Assurez-vous que le trac contenant les points dancrage nest pas slectionn. Dplacez loutil Slection directe sur le point dancrage jusqu ce que le pointeur affiche un carr vide, puis cliquez sur le point dancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner. (Illustrator uniquement) Slectionnez loutil Lasso, et faites glisser autour des points dancrage. Faites glisser le pointeur en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points dancrage que vous voulez slectionner.

Slection de segments de trac


Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez loutil Slection directe , et cliquez dans les 2 pixels du segment ou faites glisser un rectangle de slection sur le segment. Cliquez ou faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce autour des segments de trac supplmentaires pour les slectionner. (Illustrator uniquement) Slectionnez loutil Lasso et faites glisser autour du segment de trac. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres segments de trac que vous voulez slectionner.

Slection de tous les points dancrage et de tous les segments dans un trac
1. Slectionnez loutil Slection directe 2. Faites glisser autour du trac entier. Si ce trac possde un fond, vous pouvez aussi cliquer dans le trac laide de loutil Slection directe pour slectionner tous les points dancrage. ou, dans Illustrator, loutil Lasso.

Copie dun trac


Slectionnez un trac ou un segment laide de loutil Slection ou de loutil Slection directe et effectuez lune des oprations suivantes : Utilisez les fonctions de menu standard pour copier et coller des tracs dans ou entre des applications. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le trac lemplacement dsir, puis relchez le bouton de la souris et la touche Alt/Option.

Ajout et suppression de points dancrage

Haut de la page

Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un trac ouvert. Il est recommand toutefois de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins un trac comporte de points, plus cela facilite limpression, laffichage et la modification. Il est possible de simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles. Lajout et la suppression de points dancrage fonctionnent de faon semblable dans les applications Adobe. Le panneau Outils comporte trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume loutil Suppression de point dancrage , loutil Ajout de point dancrage et .

. En outre, le panneau Contrle dispose dun bouton Supprimer les points dancrage slectionns

Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun trac slectionn ou en outil Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun point dancrage. Remarque : nutilisez pas les touches Suppr et Retour arrire, ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points dancrage : lutilisation de ces touches et commandes entrane la suppression du point et des segments de lignes relis ce dernier.

Ajout ou suppression de points dancrage


1. Slectionnez le trac modifier. 2. Pour ajouter un point dancrage, slectionnez loutil Plume ou Ajout de point dancrage, placez le pointeur sur le segment de trac et cliquez. 3. Pour supprimer un point dancrage, utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le point laide de loutil Slection directe, puis cliquez sur le bouton Supprimer les points dancrage slectionns dans le panneau Contrle.

Slectionnez loutil Plume ou Suppression de point dancrage, placez le pointeur sur le point dancrage et cliquez.

Recherche et suppression de points dancrage isols


Les points dancrage isols sont des points qui ne sont relis aucun autre point. Il est conseill de reprer ces points isols et de les supprimer. 1. Dslectionnez tous les objets. 2. Choisissez la commande Slection > Objet > Points isols. 3. Choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire du clavier.

Dsactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de loutil Plume


Vous pouvez temporairement remplacer ou dsactiver la transformation de loutil Plume en outil Ajout de point dancrage ou Suppression de point dancrage. Pour dsactiver temporairement le basculement, maintenez la touche Maj enfonce, puis placez loutil Plume sur le trac ou sur un point dancrage slectionn. Cette manipulation est particulirement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau trac par-dessus un trac existant. Pour viter que la touche Maj ne contraigne le trac, relchez-la avant de relcher le bouton de la souris. Pour dsactiver le basculement, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS) et slectionnez loption Dsactiver Ajout/Suppression auto.

Lissage et simplification des tracs


Vous pouvez lisser laspect des tracs et les simplifier en supprimant les points dancrage superflus.

Haut de la page

Lissage des tracs


1. Slectionnez lobjet. 2. Slectionnez loutil Arrondi .

3. Faites glisser loutil le long du segment lisser. 4. Poursuivez cette opration jusqu ce que le contour ou le trac prenne la forme escompte.

Utilisation de loutil Arrondi A. Trac dorigine B. Glissement sur un trac avec loutil Arrondi C. Rsultat 5. Pour modifier la quantit lissage, cliquez deux fois sur loutil Arrondi, puis dfinissez les options suivantes : Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas

pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0 % et 100 %. Plus la valeur est leve, plus le trac est lisse.

Simplification des tracs


La simplification dun trac supprime tous les points dancrage superflus sans modifier la forme du trac. En supprimant les points dancrage superflus, vous simplifiez votre travail : la taille du fichier diminue et laffichage et limpression sont plus rapides. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Simplifier. 3. Dfinissez une prcision des courbes afin dindiquer la diffrence tolre entre le trac simplifi et le trac original. Slectionnez loption Aperu afin de prvisualiser le trac simplifi et de connatre le nombre de points dans le trac dorigine et simplifi. 4. Slectionnez des options supplmentaires, puis cliquez sur le bouton OK : Prcision des courbes Dfinissez une prcision des courbes comprise entre 0 % et 100 % pour indiquer la diffrence tolre entre le trac simplifi et le trac dorigine. Plus le pourcentage est lev, plus les points sont nombreux et plus le trac se rapproche de loriginal. Les points dancrage existants sont ignors, sauf les extrmits dune courbe et les sommets ( moins que vous nayez entr une valeur pour le seuil dangle). Seuil dangle Entrez une valeur entre 0 et 180 pour une meilleure prcision du lissage des sommets. Si langle dun sommet est infrieur au seuil dfini, le sommet nest pas modifi. Cette option vous permet de conserver des sommets pointus, mme si la valeur du paramtre Prcision des courbes est faible. Lignes droites Permet de tracer des lignes droites entre les points dancrage dorigine de lobjet. Les sommets sont supprims si leur angle est suprieur la valeur dfinie pour le paramtre Seuil dangle. Afficher loriginal Permet dafficher le trac dorigine derrire le trac simplifi.

Alignement de la position des points dancrage


1. Slectionnez plusieurs points dancrage (sur un mme trac ou sur des tracs diffrents). 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Alignement. 3. Choisissez un alignement sur laxe horizontal (x) seul, sur laxe vertical (y) seul ou sur les deux axes, puis cliquez sur le bouton OK.

Conversion des points dinflexion en sommets et inversement

Haut de la page

Vous pouvez convertir les sommets dun trac en points dinflexion, et inversement. Grce aux options du panneau Contrle, vous pouvez rapidement convertir plusieurs points dancrage. Loutil Conversion de point directeur vous permet de convertir un seul ct du point et de modifier la courbe avec prcision lors de la conversion du point.

Conversion dun ou de plusieurs points dancrage laide du panneau Contrle


Pour utiliser les options de conversion des points dancrage dans le panneau Contrle, vous devez uniquement slectionner les points dancrage appropris, et non la totalit de lobjet. Si vous slectionnez plusieurs objets, lun dentre eux ne doit tre que partiellement slectionn. Lorsque des objets entiers sont slectionns, les options du panneau Contrle changent pour reflter celles qui sappliquent lobjet entier. 1. Pour convertir un ou plusieurs sommets en points dinflexion, slectionnez les points, puis cliquez sur le bouton Convertir les points dancrage slectionns en arrondis dans le panneau Contrle. 2. Pour convertir un ou plusieurs points dinflexion en sommets, slectionnez les points, puis cliquez sur le bouton Convertir les points dancrage slectionns en angles dans le panneau Contrle.

Conversion prcise dun point dancrage laide de loutil Conversion de point directeur
1. Slectionnez le trac entier modifier afin dafficher ses points dancrage. 2. Slectionnez loutil Conversion de point directeur .

3. Placez loutil Conversion de point directeur sur le point dancrage convertir, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour convertir un sommet en point dinflexion, faites glisser un point directeur hors du sommet.

Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point dinflexion.

Clic sur un point dinflexion pour crer un sommet Pour convertir un point dinflexion en sommet avec lignes directrices indpendantes, faites glisser lun des deux points directeurs.

Conversion dun point dinflexion en sommet Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indpendantes, commencez par faire glisser un point directeur hors du sommet (le transformant ainsi en point dinflexion avec lignes directrices). Relchez uniquement le bouton de la souris (maintenez enfonces les touches que vous avez utilises pour activer loutil Conversion de point directeur), puis faites glisser lun des deux points directeurs.

Effacement de lillustration

Haut de la page

Vous pouvez effacer des parties dune illustration laide de loutil Gomme de trac, Gomme ou de la gomme dun stylet Wacom. Loutil Gomme de trac vous permet deffacer des parties dun trac en dessinant le long du trac. Cet outil est utile pour limiter leffacement un segment du trac, comme un ct dun triangle. Loutil Gomme et la gomme dun stylet Wacom vous permettent deffacer nimporte quelle partie dune illustration, quelle que soit sa structure. La gomme sutilise sur les tracs, les tracs transparents, les tracs appartenant des groupes de peinture dynamique et les masques.

Utilisation de loutil Gomme de trac pour effacer des parties dun trac ( gauche) et utilisation de loutil Gomme pour effacer une partie dun objet associ ( droite)

Une vido sur lutilisation de loutil Gomme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Effacement dune partie dun trac avec loutil Gomme de trac


1. Slectionnez lobjet. 2. Slectionnez loutil Gomme de trac .

3. Faites glisser loutil le long du segment du trac effacer. Pour obtenir de meilleurs rsultats, effectuez un mouvement lent et continu.

Effacement dobjets laide de loutil Gomme


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour effacer des objets spcifiques, slectionnez-les ou ouvrez-les en mode isol. Pour effacer nimporte quel objet du plan de travail, veillez ne rien slectionner. Lorsque aucun objet nest slectionn, loutil Gomme efface tous les objets placs sur les calques. 2. Slectionnez loutil Gomme .

3. (Facultatif) Cliquez deux fois sur loutil Gomme, puis dfinissez les options. 4. Faites glisser loutil sur la zone effacer. Vous pouvez contrler loutil en utilisant lune des mthodes suivantes : Pour maintenir loutil Gomme le long dune ligne verticale, horizontale ou diagonale, faites-le glisser le long de cette ligne tout en appuyant sur la touche Maj. Pour crer un cadre autour dune zone et effacer son contenu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser. Pour donner au cadre une forme carre, appuyez sur les touches Alt-Maj (Windows) ou Option-Maj (Mac OS) tout en faisant glisser.

Effacement dobjets laide de la gomme dun stylet Wacom


Lorsque vous retournez un stylet, loutil Gomme devient automatiquement actif. Lorsque vous retournez de nouveau le stylet, le dernier outil actif redevient actif. Retournez le stylet et faites-le glisser sur la zone effacer. Appuyez plus fort sur le stylet pour augmenter lpaisseur du trac effac. (Vous devez peut-tre slectionner loption Pression dans la bote de dialogue Options de loutil Gomme au pralable).

Options de loutil Gomme


Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur loutil Gomme pour en modifier les options. Remarque : vous pouvez modifier le diamtre de la gomme tout moment appuyant sur la touche ] pour laugmenter ou sur [ pour le rduire. Angle Dtermine langle de rotation de loutil. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle. Arrondi Dtermine larrondi de loutil. Faites glisser un des points noirs de laperu vers lextrieur du centre ou proximit de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est leve, plus larrondi est important. Diamtre Dtermine le diamtre de loutil. Utilisez le curseur Diamtre ou entrez une valeur dans la zone de texte Diamtre. La liste droulante situe droite de chaque option vous permet de contrler les variations de forme de loutil. Slectionnez lune des options suivantes : Fixe Utilise un angle, un arrondi ou un diamtre fixe. Alatoire Utilise des variations alatoires dangle, darrondi ou de diamtre. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires. Pression Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement au diamtre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation de la caractristique de forme autoris par rapport la valeur initiale. Par exemple, supposons que larrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus pais de 100 %. Plus la pression est lgre, plus le contour est angulaire. Molette de stylet Le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Inclinaison Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement larrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet. Direction Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet.

Rotation Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.
Haut de la page

Fractionnement dun trac

Vous pouvez fractionner un trac en nimporte quel point dancrage ou en tout point dun segment. Lorsque vous scindez un trac, noubliez pas les points suivants : Si vous voulez scinder un trac ferm en deux tracs ouverts, vous devez effectuer la scission en deux endroits du trac. Si vous scindez un trac ferm un seul point, vous obtenez un seul trac interrompu par un blanc. Tout trac rsultant dune scission hrite des paramtres du trac dorigine, tels que lpaisseur du contour et la couleur du fond. Lalignement du contour est automatiquement rdfini au centre. 1. (Facultatif) Slectionnez le trac pour afficher ses points dancrage actuels. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez loutil Ciseaux, puis cliquez lendroit du trac o vous voulez le scinder. Lorsque vous scindez le trac au milieu dun segment, les deux nouvelles extrmits apparaissent lune au-dessus de lautre, et lune des deux est slectionne. Slectionnez le point dancrage o vous voulez scinder le trac, puis cliquez sur le bouton Couper le trac aux points dancrage slectionns dans le panneau Contrle. Lorsque vous scindez le trac un point dancrage, un nouveau point dancrage vient se superposer au premier, et un point dancrage est slectionn. 3. Utilisez loutil Slection directe pour modifier le nouveau point dancrage ou le nouveau segment du trac. Remarque : vous pouvez dcomposer un objet en plusieurs faces distinctes grce loutil Cutter (une face reprsente une partie dobjet non traverse par un segment). Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dessin en perspective
Prsentation du dessin en perspective Grilles de perspective prdfinies Ralisation de nouveaux objets en perspective Association dobjets une perspective Annulation de la perspective des objets Application dune perspective des objets Slection dobjets en perspective Transformation dobjets Ajout de texte et de symboles dans une perspective Paramtres de la grille de perspective

Prsentation du dessin en perspective

Haut de la page

Dans Illustrator CS5, vous pouvez facilement dessiner et restituer une illustration en perspective grce une panoplie de fonctionnalits reposant sur des rgles dusage en matire de dessin en perspective. La grille de perspective vous permet de reprsenter approximativement une scne sur une surface plane, telle quelle est naturellement perue (par lil humain). Imaginez, par exemple, une route ou deux voies ferres semblant se rejoindre ou disparatre de la ligne visuelle. Les fonctionnalits simplifiant le dessin en perspective dans Illustrator sont les suivantes : Utilitaires pour dfinir ou modifier des perspectives un, deux ou trois points de fuite dans un document Contrle interactif des diffrents paramtres de dfinition de la perspective Cration dobjets directement en perspective Application dune perspective des objets existants Transformation dobjets en perspective (par dplacement et mise lchelle) Dplacement ou duplication dobjets dans la direction dun plan perpendiculaire (mouvement perpendiculaire) Dfinition dobjets ralistes et traage dobjets en perspective daprs les mesures ralistes spcifies Une vido sur le dessin en perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr.

Grilles de perspective prdfinies


Illustrator met votre disposition des paramtres prdfinis de perspective un, deux et trois points de fuite.

Haut de la page

Grilles de perspective prdfinies A. Perspective un point de fuite B. Perspective deux points de fuite (par dfaut) C. Perspective trois points de fuite Pour slectionner lune des grilles de perspective prdfinies par dfaut, choisissez la commande Affichage > Grille de perspective et choisissez le paramtre prdfini qui vous convient.

Dfinition dune grille de perspective prdfinie


Pour dfinir une grille de perspective prdfinie, choisissez la commande Affichage > Grille de perspective > Dfinir la grille. Dans la bote de dialogue Dfinir la grille de perspective, vous pouvez configurer les attributs de grille prdfinie suivants : Nom Pour enregistrer une nouvelle grille prdfinie, slectionnez loption Personnalis dans la liste droulante Nom. Texte Slectionnez le type de grille prdfinie : Perspective un point, Perspective deux points ou Perspective trois points. Units Slectionnez lunit de mesure de la taille de la grille. Vous pouvez opter pour les centimtres, les pouces, les pixels et les points. Echelle Slectionnez lchelle de grille selon laquelle afficher ou dfinir les mesures relles et celles du plan de travail. Pour personnaliser lchelle, slectionnez loption Personnalise. Dans la bote de dialogue Echelle personnalise, spcifiez les proportions Plan de travail et Ralit. Pas Cet attribut dtermine la taille des cellules de la grille. Angle daffichage Imaginez un cube orient de telle faon quaucune de ses faces nest parallle au plan de projection (ici, lcran de lordinateur). Langle daffichage correspond langle de vue form par la face droite de ce cube imaginaire avec le plan de projection et dtermine la position respective des points de fuite gauche et droit par rapport lobservateur. Un angle daffichage de 45 implique que les deux points de fuite sont quidistants de la ligne de vision de lobservateur. Par consquent, si langle daffichage est suprieur 45, le point de fuite droit est plus proche, et le point de fuite gauche plus loign, de la ligne de vision et inversement. Distance daffichage Il sagit de la distance entre lobservateur et la scne. Hauteur horizontale Spcifiez ici la hauteur de lhorizon (autrement dit le niveau de lil de lobservateur) dans la grille prdfinie. La hauteur de la ligne dhorizon mesure en partant du niveau du sol est affiche sous forme de repre comment. Troisime point de fuite Cette option est active lorsque que vous slectionnez la perspective trois points de fuite. Elle vous permet de spcifier labscisse et lordonne de la grille prdfinie, respectivement dans les zones X et Y. Pour changer la couleur dune grille, slectionnez une couleur dans les listes droulantes Grille de gauche, Grille de droite et Grille horizontale. Vous pouvez galement choisir une couleur personnalise dans le slecteur de couleurs. Pour rgler lopacit de la grille, utilisez le curseur Opacit. Pour enregistrer la grille comme grille prdfinie, cliquez sur Enregistrer le paramtre prdfini.

Modification, suppression, importation et exportation dune grille de perspective prdfinie


Pour modifier une grille de perspective prdfinie, choisissez la commande Edition > Paramtres prdfinis de la grille. Dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis de la grille de perspective, slectionnez la grille prdfinie modifier, puis cliquez sur Modifier.

Bote de dialogue Options de paramtres prdfinis de grille de perspective La bote de dialogue Options de paramtres prdfinis de grille de perspective apparat en mode Modifier. Dfinissez les nouveaux paramtres prdfinis, puis cliquez sur OK pour les enregistrer. Vous ne pouvez pas supprimer les paramtres prdfinis par dfaut. Pour supprimer un paramtre prdfini utilisateur, cliquez sur Supprimer dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis de la grille de perspective. Illustrator vous permet galement dimporter et dexporter des paramtres prdfinis utilisateur. Pour exporter un paramtre prdfini, cliquez sur Exporter dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis de la grille de perspective. Pour importer un paramtre prdfini, cliquez sur Importer.

Dplacement de la grille de perspective


Il nest possible de crer quune seule grille dans un document Illustrator, mais cette grille a la particularit dtre mobile. Vous pouvez la dplacer dun plan de travail un autre au moyen du widget de niveau du sol lorsque loutil Grille de perspective est actif. Remarque : veillez bien slectionner loutil Grille de perspective avant de procder cette manipulation, car le widget de niveau du sol nest pas visible lorsque cet outil est dslectionn. Pour dplacer la grille de perspective, procdez comme suit : 1. Slectionnez loutil Grille de perspective dans le panneau Outils ou appuyez sur les touches Maj + P. 2. Amenez par glisser-dposer le widget gauche ou droit de niveau du sol sur la grille. Le pointeur se transforme en survole le point du niveau du sol. lorsquil

Ajustement des points de fuite, des plans de la grille, de la hauteur de lhorizon, de la taille des cellules de la grille et de la surface de la grille
Vous pouvez ajuster manuellement les points de fuite, les plans de la grille, la hauteur de lhorizon et la taille des cellules de la grille au moyen de leur widget respectif. Ces widgets sont visibles uniquement lorsque loutil Grille de perspective est slectionn.Pour ajuster les points de fuite gauche et droit, utilisez les widgets correspondants. Le pointeur prend la forme dune flche bidirectionnelle ( ) lorsquil survole les points de fuite. Remarque : pendant le rglage du troisime point de fuite dans la perspective 3 points, maintenez la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement laxe vertical.

Dplacement du point de fuite droit dans une grille de perspective deux points Remarque : si vous verrouillez le point de station laide de la commande Affichage > Grille de perspective > Verrouiller la position, les deux points de fuite se dplacent simultanment.

Les deux points de fuite sont dplacs lorsque le point de station est verrouill. Vous pouvez galement ajuster les plans de la grille horizontale, de gauche et de droite au moyen des widgets de contrle correspondants. Le pointeur prend la forme dune flche bidirectionnelle ( , ) lorsquil survole les points de contrle de plan de grille. En maintenant enfonce la touche Maj pendant le dplacement des plans de grille, vous limitez le mouvement la taille de la cellule.

Ajustement des plans de la grille de gauche et de la grille de droite dans une perspective deux points de fuite

Tout dplacement de lorigine se rpercute sur labscisse et lordonne du plan horizontal et sur labscisse des plans verticaux. Lorsque vous slectionnez un objet dans la perspective alors que la grille est visible, les coordonnes x et y affiches dans les panneaux Transformation et Informations changent avec le dplacement dans lorigine. Vous pouvez galement voir les mesures des coordonnes changer lorsque vous dessinez des objets laide des outils du groupe Rectangle ou Trait et que vous appuyez sur la touche Maj, avec le plan de la grille actif. Le pointeur se transforme en lorsquil survole lorigine. Remarque : le point de station est visible lorsque vous dplacez lorigine des rgles.

Dplacement de lorigine des rgles et affichage du point de station A. Point de station B. Nouvelle origine des rgles Corrigez la hauteur de lhorizon pour dfinir prcisment le niveau de lil de lobservateur. Le pointeur prend la forme dune flche bidirectionnelle verticale lorsquil survole la ligne dhorizon.

Correction de la hauteur de lhorizon dans une grille de perspective deux points lorsquil survole les Vous pouvez dplacer une limite de grille pour dfinir la surface de la grille sur les plans. Le pointeur se transforme en widgets de limite de grille. Remarque : le quadrillage est paramtr pour apparatre lcran lorsque les lignes sont espaces de 1 pixel. Un zoom avant progressif rend visibles davantage de lignes de quadrillage plus proches du point de fuite.

Eloignement de la limite de grille droite du point de fuite droit dans une grille de perspective deux points Vous pouvez galement repositionner une limite de grille de manire agrandir ou rduire verticalement la grille.

Dplacement de la limite de grille pour rduire verticalement la grille Pour augmenter ou rduire la taille des cellules de la grille, utilisez le widget de taille de cellule de grille. Le pointeur se transforme en survole ce widget. Remarque : plus les cellules de la grille sont grandes, plus leur nombre diminue. lorsquil

Augmentation de la taille des cellules de la grille par glissement du widget de taille de cellule de grille

Ralisation de nouveaux objets en perspective

Haut de la page

Pour le dessin dobjets en perspective, utilisez les diffrents outils de trait ou de rectangle en veillant ce que la grille soit visible. Lorsque vous travaillez avec ces outils, vous pouvez activer loutil Slection dune perspective en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez galement changer le plan actif laide du raccourci clavier 1 (plan gauche), 2 (plan horizontal) et 3 (plan droit) avec ces outils. Remarque : loutil Halo nest pas pris en charge avec la grille de perspective. Lorsque vous dessinez un objet en perspective, vous pouvez utiliser les repres comments pour aligner lobjet sur dautres objets. Lalignement repose sur la gomtrie de perspective des objets. Les repres apparaissent lorsque lobjet approche du bord ou du point dancrage dun autre objet.

Les outils de rectangle ou de trait ( lexception de loutil Halo) permettent dutiliser des valeurs numriques. Vous pouvez donc spcifier la hauteur et la largeur de lobjet comme vous le faites habituellement lorsque vous dessinez, la diffrence quici lobjet est trac en perspective. De plus, les valeurs reprsentent les dimensions relles des objets. Remarque : pour dessiner des objets en perspective, vous pouvez adopter la technique de raccourci traditionnelle qui consiste faire glisser le pointeur de la souris tout en maintenant la touche Maj/Alt (Windows) ou Option(Mac OS) enfonce. Pendant le dessin en perspective, les objets peuvent saccrocher aux lignes de la grille du plan actif. Un objet saccroche aux lignes de la grille partir dune distance de 1/4 de la taille des cellules. Vous pouvez activer ou dsactiver loption Magntisme de la grille dans le menu Affichage > Grille de perspective > Magntisme de la grille. Cette option est active par dfaut. Une vido sur le dessin dillustrations en perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_fr.

Association dobjets une perspective


Avec Illustrator, vous avez la possibilit dassocier des objets dj dessins un plan actif de la grille de perspective. Pour ajouter un objet la grille horizontale, de gauche ou de droite, procdez comme suit : 1. Slectionnez le plan actif sur lequel placer lobjet. Vous pouvez slectionner le plan actif en utilisant le raccourci clavier 1, 2 ou 3 ou en cliquant sur lune des faces du cube du widget de grille de perspective. 2. Choisissez la commande Objet > Perspective > Joindre au plan actif. Remarque : lutilisation de la commande Joindre au plan actif naltre en rien laspect de lobjet. Une vido sur la mise en perspective dillustrations est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_fr.

Haut de la page

Annulation de la perspective des objets

Haut de la page

Si vous souhaitez supprimer la vue perspective dun objet, choisissez la commande Objet > Perspective > Annuler la perspective. Lobjet slectionn est dissoci de son plan de perspective et redevient un dessin ordinaire. Remarque : lutilisation de la commande Annuler la perspective naltre en rien laspect de lobjet.
Haut de la page

Application dune perspective des objets

La reprsentation en perspective dun objet ou dessin existant a pour effet de modifier laspect et lchelle de lobjet slectionn. Pour importer des objets en perspective, procdez comme suit : 1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection dune perspective. 2. Slectionnez le plan actif sur lequel placer lobjet au moyen du widget de changement de plan ou en utilisant le raccourci clavier 1 (plan de gauche), 2 (plan horizontal) ou 3 (plan de droite). 3. Amenez lobjet lemplacement souhait par glisser-dposer.

Slection dobjets en perspective

Haut de la page

Utilisez loutil Slection dune perspective pour slectionner les objets en perspective. Loutil Slection dune perspective permet de slectionner les objets au moyen de son rectangle de slection en fonction des paramtres du plan actif. Aprs avoir commenc faire glisser la souris laide de loutil Slection dune perspective, vous pouvez opter pour le rectangle normal ou le rectangle de perspective puis passer dun plan de la grille un autre en utilisant les touches de raccourci 1, 2, 3 ou 4.

Transformation dobjets
Dplacement dobjets

Haut de la page

Pour dplacer des objets en perspective, activez loutil Slection dune perspective (Maj + V), puis utilisez les touches flches ou la souris pour faire glisser et dposer les objets. Remarque : si vous changez de plan au moyen du raccourci clavier correspondant pendant que vous faites glisser un objet, le plan de lobjet dplac change galement. Vous pouvez galement dplacer les objets perpendiculairement leur position actuelle. Cette technique est pratique pour crer des objets parallles, comme les murs dune pice. Procdez comme suit : 1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection dune perspective.

2. Tout en maintenant la touche 5 enfonce, faites glisser lobjet jusqu la position qui vous convient. Lobjet est ainsi dplac paralllement sa position actuelle. Lutilisation combine de la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et de la touche 5 pendant le dplacement a pour effet de dupliquer lobjet son nouvel emplacement en conservant intact lobjet dorigine. En mode Dessin arrire, cette action place lobjet cr derrire lobjet dorigine.

Dplacement dun rectangle perpendiculairement sa position dorigine Remarque : les touches flches sont inoprantes au cours du dplacement perpendiculaire dobjets. Utilisez le raccourci clavier, Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) pour copier lobjet. Pour diriger le dplacement en perspective, faites glisser lobjet tout en maintenant la touche Maj enfonce. Pour dplacer perpendiculairement lobjet vers un emplacement prcis, voir la section Prcision du dplacement perpendiculaire. Vous pouvez galement utiliser loption Rpter la transformation (Objet > Transformation > Rpter la transformation) ou le raccourci clavier Ctrl/+D (Windows) ou Cmde+D (Mac OS)pour dplacer des objets en perspective mme dans le cas dun dplacement perpendiculaire. Remarque : le raccourci clavier 5 pour un mouvement perpendiculaire et les raccourcis clavier 1, 2 et 3 pour le basculement du plan pendant le dessin ou le dplacement dobjets, fonctionnent uniquement partir du clavier principal et non partir du pav numrique tendu.

Prcision du dplacement perpendiculaire


Pour dplacer les objets suivant un mouvement perpendiculaire prcis, cliquez deux fois sur le widget de plan appropri laide de loutil Slection dune perspective. Par exemple, cliquez deux fois sur le widget du plan de droite pour dfinir les options correspondantes dans la bote de dialogue Plan de fuite droite.

Dfinition des options de dplacement perpendiculaire pour tous les objets slectionns sur le plan Grille Pour dplacer perpendiculairement tous les objets vers un endroit prcis, procdez comme suit : 1. Dans la zone Emplacement, spcifiez le dplacement faire subir aux objets. Par dfaut, la position actuelle des objets est affiche dans la bote de dialogue. 2. Slectionnez lune des options de dplacement suivantes : Ne pas dplacer La grille est repositionne, mais lobjet ne lest pas. Dplacer tous les objets Tous les objets du plan suivent le dplacement de la grille.

Copier tous les objets Tous les objets du plan sont copis sur le mme plan. Pour dplacer un objet slectionn suivant un mouvement perpendiculaire prcis, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois sur le widget de plan appropri. Dans le prsent cas, la bote de dialogue suivante apparat :

Dplacement perpendiculaire par glissement des plans de la grille


Vous pouvez dplacer des objets perpendiculairement leur direction en faisant glisser les plans de la grille au moyen des points de contrle correspondants. Un objet dplac perpendiculairement est plac paralllement sa position existante ou actuelle. Pour dplacer un objet paralllement sa position actuelle, procdez comme suit : 1. Slectionnez loutil Slection dune perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V. 2. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le point de contrle correspondant au plan de la grille sur lequel est situ lobjet.

Dplacement perpendiculaire dun rectangle par glissement du plan de la grille de droite Pour crer une copie de lobjet parallle sa position actuelle : 1. Slectionnez loutil Slection dune perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V. 2. Appuyez sur Alt et faites glisser (Windows) ou Option et faites glisser (Mac OS) le contrle du plan de la grille en fonction du plan de la grille o lobjet est plac.

Positionnement automatiquement des plans


La fonction de positionnement automatiquement des plans permet de crer des objets daprs la hauteur ou la profondeur de lobjet. Ainsi, le dessin dun cube ncessite de connatre la hauteur de la face suprieure du cube. Avec cette fonction, la grille de perspective adapte automatiquement le plan de la grille horizontale la hauteur de la face suprieure du cube.

Deux faces dun cube

Le plan de la grille horizontale est port la hauteur de la face gauche du cube lorsque le plan de la grille horizontale est slectionn et que vous placez le pointeur de la souris sur le point dancrage laide de loutil Slection dune perspective tout en appuyant sur la touche Maj. Les autres plans de grille sont masqus temporairement.

Une fois la face suprieure du cube cre laide de loutil Rectangle, la grille dorigine est restaure. Avant de dessiner ou placer des objets, il est possible de dduire leur hauteur comme suit : A partir dautres objets en plaant le pointeur sur lun des points dancrage (son libell apparat) tout en appuyant sur la touche Maj, qui masque temporairement les autres plans. A partir des lignes de rfrence du quadrillage en plaant le pointeur sur leur point dintersection tout en appuyant sur la touche Maj. En cas de changement de plan dans cet tat, le plan devenu actif adopte le dcalage slectionn. Une fois lobjet dessin ou plac, le mode de dduction est rinitialis, et tous les plans sont de nouveau visibles. En recourant aux options de positionnement automatiquement des plans, vous avez toute latitude pour dplacer provisoirement le plan actif au seul passage du pointeur de la souris sur le point dancrage ou le point dintersection des lignes de rfrence en appuyant sur la touche Maj. Les options de positionnement automatiquement des plans sont disponibles dans la bote de dialogue Options de grille de perspective. Pour afficher cette bote de dialogue, cliquez deux fois sur licne de loutil Grille de perspective dans le panneau Outils.

Dplacement dun plan pour lui faire correspondre des objets


Si vous souhaitez dessiner ou reprsenter des objets dans une perspective suivant la profondeur ou la hauteur dun objet en perspective existant, slectionnez cet objet, puis choisissez la commande Objet > Perspective > Dplacer le plan pour quil corresponde lobjet et ainsi amener la grille correspondante la hauteur ou profondeur souhaite. Vous pouvez dsormais dessiner ou mettre les nouveaux objets en perspective.

Mise lchelle dobjets en perspective


Vous pouvez mettre lchelle des objets en perspective laide de loutil Slection dune perspective. La mise lchelle dobjets en perspective obit aux rgles suivantes : La mise lchelle est applique dans le plan de lobjet. La hauteur ou la distance en question est mise lchelle par rapport au plan de lobjet et non au plan actuel ou actif. La mise lchelle est applique aux objets situs dans un mme plan. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs objets des plans droit et gauche, sont mis lchelle tous les objets situs dans le mme plan que lobjet dont le cadre de slection doit subir la mise lchelle. Les objets dplacs perpendiculairement leur direction sont mis lchelle dans leur plan respectif et non dans le plan actuel ou actif.

Ajout de texte et de symboles dans une perspective

Haut de la page

Vous ne pouvez pas ajouter directement du texte et des symboles un plan de perspective lorsque la grille est visible. En revanche, vous pouvez reprsenter en perspective du texte ou des symboles que vous avez pralablement crs en mode de dessin normal. Pour importer du texte ou des symboles en perspective, procdez comme suit :

1. Slectionnez le texte ou symbole existant laide de loutil Slection dune perspective, puis faites-le glisser jusqu la position souhaite dans le plan actif en veillant ce que la grille soit visible. 2. Loption Modifier le texte est disponible dans le panneau Contrle et le sous-menu Objet > Perspective. De plus, vous pouvez modifier du texte en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur lobjet texte.

Options Modifier le texte dans le panneau Contrle A. Modifier le texte B. Modifier la perspective C. Isoler lobjet slectionn Loption Modifier le symbole est galement disponible dans le panneau Contrle et le sous-menu Objet > Perspective. De plus, vous pouvez modifier un symbole en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur lobjet. Le panneau Contrle affiche les options Modifier le symbole ou Modifier le texte selon que vous modifiez un symbole ou du texte. Une instance de symbole en perspective est identique une instance de symbole dcompose. Vous pouvez modifier une dfinition de symbole de la mme manire que vous modifiez la dfinition de symbole dune instance de symbole plate. Une dfinition de symbole ne peut toutefois pas contenir des types dillustrations non pris en charge par les perspectives, tels que les images pixellises, les illustrations non natives, les enveloppes, le texte hrit et les filets de dgrad. Remarque : les fonctionnalits telles que le remplacement dun symbole, la rupture de lien lors de la dcomposition dune instance de symbole et la rinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective. Au lieu de remplacer une instance de symbole, vous pouvez dplacer une instance de symbole en perspective tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et relcher le doigt de la souris au-dessus du symbole dans le panneau Symbole. Faites toutefois une copie du symbole avant de remplacer linstance de symbole, car linstance de symbole prcdente est supprime dfinitivement de votre document lorsque vous faites glisser linstance de symbole. Vous pouvez diter ou modifier du texte comme habituellement en mode de dessin normal. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Cration de texte.

Paramtres de la grille de perspective

Haut de la page

Vous pouvez configurer les paramtres de la grille de perspective laide de la commande Affichage > Grille de perspective. Les options votre disposition sont les suivantes : Afficher les rgles Cette option affiche les traits de graduation de la rgle uniquement le long de la ligne de hauteur relle. Le pas dtermine ces graduations. Magntisme de la grille Cette option permet dancrer au quadrillage les objets que vous dessinez ou reprsentez en perspective, dplacez et mettez lchelle. Verrouiller la grille Cette option restreint le dplacement de la grille et toute autre opration sur la grille laide de loutil Grille de perspective. Seules la visibilit et la position des plans sont modifiables. Verrouiller la position Lorsque cette option est slectionne, le dplacement des points de fuite est synchronis. Si elle est dslectionne, leur dplacement est indpendant, et le point de station (la position) est mobile.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Outils de symbolisme et jeux de symboles


A propos des jeux de symboles Cration de jeux de symboles Modification des instances de symboles dun jeu Options de loutil Symbolisme

A propos des jeux de symboles

Haut de la page

Un jeu de symboles reprsente un groupe dinstances de symboles cr laide de loutil Pulvrisation de symboles. Vous pouvez crer des jeux mixtes dinstances de symboles en utilisant loutil Pulvrisation de symboles avec un symbole, puis en lutilisant avec un autre symbole.

Illustration cre avec les outils de symbolisme Lorsque vous manipulez des jeux de symboles, gardez lesprit que les outils de symbolisme agissent uniquement sur le ou les symboles slectionns dans le panneau Symboles. Par exemple, si vous crez un jeu mixte dinstances de symboles reprsentant une prairie dherbe et de fleurs, vous pouvez modifier lorientation de lherbe uniquement en slectionnant le symbole dherbe dans le panneau Symboles, puis en utilisant loutil Rotation de symboles. Pour modifier la taille de lherbe et des fleurs, slectionnez les deux symboles dans le panneau Symboles, puis utilisez loutil Redimensionnement de symboles. Remarque : lorsque vous slectionnez un jeu mixte de symboles sur le plan de travail, linstance de symbole ajoute au jeu en dernier est automatiquement slectionne dans le panneau Symboles.
Haut de la page

Cration de jeux de symboles

Loutil Pulvrisation de symboles fonctionne comme un pulvrisateur de particules : il vous permet dajouter un grand nombre dobjets identiques au plan de travail en une seule fois. Par exemple, vous pouvez lutiliser pour ajouter des centaines de brins dherbe, de fleurs sauvages, dabeilles ou de flocons de neige.

Pulvrisation de jeux dinstances de symboles dans lillustration


1. Choisissez un symbole dans le panneau, puis slectionnez loutil Pulvrisation de symboles 2. Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez placer les instances de symboles. .

Ajout ou suppression dinstances de symboles dun jeu existant


1. Slectionnez un jeu de symboles. 2. Slectionnez loutil Pulvrisation de symboles 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour ajouter des instances de symboles, cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez placer les nouvelles , ainsi quun symbole dans le panneau.

instances. Pour supprimer des instances de symboles, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez supprimer des instances.

Modification des instances de symboles dun jeu

Haut de la page

Les outils de symbolisme permettent de modifier plusieurs instances dun symbole dans un jeu. Par exemple, vous pouvez disperser des instances sur une vaste zone laide de loutil Espacement de symboles ou teinter graduellement la couleur des instances afin quelles paraissent plus ralistes. Vous pouvez utiliser les outils de symbolisme sur des instances de symboles individuelles ; cependant, ils sont plus efficaces sur des jeux de symboles. Lorsque vous utilisez des instances de symboles individuelles, vous pouvez facilement accomplir la plupart de ces tches au moyen des outils et des commandes utiliss sur des objets ordinaires.

Modification de lordre de superposition des instances dun symbole dans un jeu


1. Slectionnez loutil Glissement de symboles 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer des instances de symboles, faites-les glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez les dplacer. Pour dplacer des instances de symboles vers lavant, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur linstance de symbole. Pour dplacer des instances de symboles vers larrire, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur linstance de symbole tout en maintenant la touche Maj enfonce. .

Rassemblement ou diffusion dinstances de symboles


1. Slectionnez loutil Espacement de symboles 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez ou faites glisser dans la zone o vous souhaitez rapprocher les instances de symboles les unes des autres. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser dans la zone o vous souhaitez sparer les instances de symboles les unes des autres. .

Redimensionnement des instances de symboles


1. Slectionnez loutil Redimensionnement de symboles 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez ou faites glisser loutil dans le jeu l o vous souhaitez augmenter la taille des instances de symboles. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez rduire la taille des instances de symboles. Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou en faisant glisser loutil afin de conserver la densit des instances de symboles lors du redimensionnement. .

Rotation des instances de symboles


1. Slectionnez loutil Rotation de symboles .

2. Cliquez ou faites glisser loutil dans la direction dans laquelle vous souhaitez orienter les instances de symboles.

Coloration dinstances de symboles


La coloration dune instance de symbole modifie la couleur de la teinte tout en conservant la luminosit dorigine (cette mthode fonctionne de la mme manire que la mthode de coloration Teintes et ombres utilise pour teinter les formes). Elle utilise la luminosit de la couleur dorigine et la teinte de la couleur de coloration pour gnrer la couleur rsultante. En consquence, les couleurs contenant une luminosit trs leve ou trs faible changent trs peu. Les objets noir et blanc demeurent inchangs. Pour obtenir une mthode de coloration affectant galement les objets noir et blanc, utilisez loutil Stylisation de symboles avec un style graphique utilisant la couleur de fond requise. 1. Dans le panneau Couleur, slectionnez la couleur de fond utiliser comme couleur de coloration. 2. Slectionnez loutil Coloration de symbole , puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez ou faites glisser loutil sur les instances de symboles auxquelles vous souhaitez appliquer la couleur de coloration. La quantit de coloration augmente graduellement et la couleur de linstance de symbole est graduellement remplace par la couleur de coloration. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour rduire la quantit de coloration et rvler une plus grande partie de la couleur dorigine du symbole. Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour appliquer une quantit de coloration constante tout en remplaant graduellement la couleur des instances de symboles par la couleur de coloration. Remarque : lutilisation de loutil Coloration de symboles entrane une augmentation de la taille du fichier ainsi quune rduction des performances. Nutilisez pas cet outil si vous disposez dune mmoire insuffisante ou si la taille des fichiers Flash/SVG exports risque dengendrer des problmes.

Modification de la transparence des instances de symboles


1. Slectionnez loutil Transparence de symboles 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez augmenter la transparence des symboles. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez rduire la transparence des symboles. .

Application dun style graphique aux instances de symboles


Loutil Stylisation de symboles permet dappliquer un style graphique une instance de symbole ou den supprimer un. Vous pouvez dfinir la quantit appliquer, ainsi que la zone dapplication. Par exemple, vous pouvez appliquer graduellement un style de sorte que certaines instances de symboles affichent compltement le style et que dautres laffichent en partie.

Comparaison entre le style graphique appliqu compltement (en haut) et le style graphique appliqu selon des intensits varies (en bas) Vous pouvez passer loutil Stylisation de symboles lorsque vous utilisez un autre outil de symbolisme en cliquant sur un style dans le panneau Styles graphiques. 1. Slectionnez loutil Stylisation de symboles .

2. Slectionnez un style dans le panneau Styles graphiques, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez appliquer le style au jeu de symboles. La quantit de style applique aux instances de symboles augmente et le style change graduellement. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour rduire la quantit de style et rvler une plus grande partie du symbole dorigine sans style. Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou faisant glisser loutil pour maintenir la quantit de style constante tout en remplaant graduellement le style des instances de symboles par le style slectionn. Remarque : il est important de suivre les tapes 1 et 2 dans lordre indiqu. Si vous slectionnez un style alors quun outil autre que loutil de symbolisme est slectionn, le style est immdiatement appliqu lintgrit du jeu dinstances de symboles.

Haut de la page

Options de loutil Symbolisme


Cliquez deux fois sur un outil de symbolisme dans le panneau Outils pour accder aux options de symbolisme. Les options gnrales, comme le diamtre, lintensit ou la densit, apparaissent en haut de la bote de dialogue. Les options spcifiques apparaissent au bas de la bote de dialogue. Pour passer aux options dun autre outil, cliquez sur licne de cet outil dans la bote de dialogue. Options gnrales Les options gnrales apparaissent en haut de la bote de dialogue Options des outils de symbolisme de loutil slectionn. Diamtre Indique la taille de la forme de loutil. Lorsque vous utilisez un outil de symbolisme, vous pouvez appuyer tout moment sur la touche [ pour rduire le diamtre ou sur la touche ] pour laugmenter. Intensit Dfinit la vitesse des changements (plus les valeurs sont leves, plus les changements sont rapides). Vous pouvez galement slectionner Utiliser le stylet pour utiliser lentre partir dune tablette ou dune plume au lieu de la valeur Intensit. Densit du jeu de symboles Dfinit une valeur dattraction pour le jeu de symboles (plus les valeurs sont leves, plus les instances de symboles semblent tre proches les unes des autres). Ce paramtre sapplique un jeu de symboles entier. Lorsquun jeu de symboles est slectionn, la densit change pour toutes les instances de symboles du jeu, pas uniquement pour les nouvelles instances. Mode Spcifie la manire dont les outils Espacement de symboles, Redimensionnement de symboles, Rotation de symboles, Coloration de symboles, Transparence de symboles et Stylisation de symboles rpartissent les instances de symboles. Slectionnez loption Utilisateur pour modifier graduellement les symboles en fonction de la position du pointeur. Slectionnez loption Alatoire pour modifier lchelle de manire alatoire dans la zone situe sous le pointeur. Slectionnez loption Moyenne pour homogniser graduellement les valeurs de densit. Afficher la forme et lintensit Affiche la taille lors de lutilisation de loutil. Options de Pulvrisation de symboles Les options de Pulvrisation de symboles (Espacement, Taille, Rotation, Transparence, Coloration et Style) apparaissent sous les options gnrales dans la bote de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque loutil Pulvrisation de symboles est slectionn. Elles contrlent la faon dont les nouvelles instances de symboles sont ajoutes aux jeux de symboles. Chacune dentre elles offre deux alternatives : Moyenne Permet dajouter un symbole avec la valeur moyenne des instances de symboles existantes dans le rayon de la forme. Par exemple, une instance ajoute une zone o linstance de symbole existante moyenne est transparente 50 % sera transparente 50 %. Une instance ajoute une zone ne contenant aucune instance sera opaque. Remarque : le paramtre Moyenne prend uniquement en compte les autres instances comprises dans le rayon de la forme de loutil Pulvrisation de symboles, que vous dfinissez laide de loption Diamtre. Pour afficher le rayon pendant que vous travaillez, slectionnez Afficher la forme et lintensit. Utilisateur Permet dappliquer des valeurs prdfinies spcifiques pour chaque paramtre : le paramtre Espacement (densit) utilise la taille du symbole dorigine ; le paramtre Taille utilise la taille du symbole dorigine ; le paramtre Rotation utilise la direction de la souris (ou aucune orientation si la souris ne bouge pas) ; le paramtre Transparence utilise une opacit de 100 % ; le paramtre Coloration utilise la couleur du fond actif et la quantit totale de teinte, et le paramtre Style utilise le style actif. Options de Redimensionnement de symboles Les options de Redimensionnement de symboles apparaissent sous les options gnrales dans la bote de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque loutil Redimensionnement de symboles est slectionn. Redimensionnement proportionnel Conserve la forme de toutes les instances de symboles lors du redimensionnement. Le redimensionnement agit sur la densit Permet de dplacer les instances de symboles pour les sparer les unes des autres lorsquelles sont agrandies et de les rapprocher les unes des autres lorsquelles sont rduites. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Symboles
A propos des symboles Prsentation du panneau Symboles Point denregistrement du symbole Importation ou cration dun symbole Ajout de sous-calques aux symboles Utilisation de la mise lchelle en 9 tranches Utilisation dinstances de symbole Modification ou redfinition dun symbole Bibliothques de symboles

A propos des symboles

Haut de la page

Un symbole est un objet artistique que vous pouvez rutiliser dans un document. Par exemple, si vous crez un symbole partir dune fleur, vous pouvez ajouter plusieurs instances de ce symbole limage sans devoir effectivement ajouter lobjet artistique complexe maintes reprises. Chaque instance du symbole est lie au symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothque de symboles. Lutilisation de symboles peut vous faire gagner du temps et rduire considrablement la taille du fichier. Ils fournissent galement une excellente prise en charge de lexportation de fichiers SWF et SVG. Lorsque vous ralisez une exportation vers Flash, vous pouvez dfinir le type de symbole sur Squence vido. Une fois que lapplication Flash est ouverte, vous pouvez choisir un autre type si ncessaire. Vous pouvez galement spcifier une mise lchelle en 9 tranches dans Illustrator afin que les symboles soient correctement mis lchelle lorsquils sont utiliss pour les composants de linterface utilisateur. Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation de symboles dans Flash, reportez-vous laide de Flash. Une vido sur lutilisation efficace des symboles est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5204_ai_fr. Une fois le symbole import, vous pouvez modifier ses instances sur le plan de travail et, si vous le souhaitez, redfinir le symbole dorigine selon les modifications apportes. Les outils de symbolisme permettent dajouter et de manipuler plusieurs instances dun symbole simultanment.

Image avec instances de symboles

Prsentation du panneau Symboles

Haut de la page

Vous pouvez utiliser le panneau Symboles (Fentre > Symboles) ou le panneau Contrle pour grer les symboles dun document. Le panneau Symboles comporte plusieurs symboles prdfinis. Vous pouvez ajouter des symboles des bibliothques de symboles ou des bibliothques que vous crez. Pour plus dinformations sur lutilisation de symboles prdfinis, reportez-vous la section Bibliothques de symboles.

Modification de laffichage des symboles dans le panneau

1. Slectionnez lune des options daffichage suivantes dans le menu du panneau : Affichage par vignettes pour afficher les vignettes, Affichage par petites vignettes pour afficher la liste des symboles nomms sous forme de petites vignettes ou Affichage par grandes vignettes pour afficher la liste des symboles nomms sous forme de grandes vignettes. 2. Faites glisser le symbole vers un autre emplacement. Relchez le bouton de la souris lorsquune ligne noire saffiche lemplacement souhait. 3. Pour rpertorier les symboles dans lordre alphabtique, choisissez la commande Tri par nom dans le menu du panneau.

Duplication dun symbole dans le panneau


La duplication ou copie dun symbole dans le panneau Symboles permet de crer facilement un symbole partir dune instance de symbole existante. Pour copier un symbole, slectionnez le symbole copier dans le panneau Symboles et choisissez Dupliquer le symbole dans le menu du panneau, ou faites glisser le symbole sur le bouton Nouveau symbole. Remarque : si vous souhaitez dupliquer une instance de symbole sur le plan de travail, par exemple, si elle a subi une mise lchelle et une rotation, et que vous voulez ajouter une autre instance possdant les mmes valeurs de mise lchelle et de rotation, il vous suffit de dupliquer linstance (voir la section Utilisation dinstances de symbole.)

Modification du nom dun symbole


1. Pour renommer un symbole, slectionnez-le dans le panneau Symboles, choisissez la commande Options de symbole dans le menu du panneau, puis entrez un nouveau nom dans la bote de dialogue. 2. Pour renommer une instance de symbole, slectionnez-la dans lillustration, puis saisissez un nouveau nom dans la zone de texte Nom de linstance dans le panneau Contrle.

Point denregistrement du symbole

Haut de la page

Le point denregistrement du symbole dans Illustrator est semblable celui qui est utilis dans Adobe Flash Professional. Un point denregistrement est lorigine de lillustration de la dfinition du symbole. Cette fonctionnalit offre une meilleure interoprabilit entre Illustrator et Flash. Lorsque vous crez un symbole, vous pouvez choisir le point denregistrement partir de nimporte lequel des 8 points situs sur le bord ou au centre du cadre de slection du symbole. Le point denregistrement est reprsent par un symbole en forme de croix en mode de modification du symbole et en mode normal lorsque linstance de symbole est slectionne. En mode disolation, vous pouvez magntiser votre illustration laide dune marque de point denregistrement. Dans le panneau Transformation (menu surgissant), loption Utiliser le point denregistrement du symbole est slectionne par dfaut. Les coordonnes du point denregistrement apparaissent dans le panneau Transformation lorsquune instance de symbole est slectionne. Toutes les transformations dinstances de symbole correspondent au point denregistrement de lillustration de dfinition du symbole. La transformation applique linstance de symbole peut tre rinitialise laide de loption Rinitialiser la transformation. Pour plus dinformations, voir Rinitialisation des transformations.

Importation ou cration dun symbole


Importation dun symbole
1. Slectionnez un symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothque de symboles. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Importer linstance de symbole dans le panneau Symboles pour importer linstance au centre de la zone en cours daffichage de la fentre de document. Faites glisser le symbole sur le plan de travail lemplacement requis. Choisissez la commande Importer linstance de symbole dans le menu du panneau Symboles. Remarque : un symbole import dans une illustration (et non prsent dans le panneau uniquement) est appel une instance.

Haut de la page

Cration dun symbole


1. Slectionnez limage utiliser en tant que symbole. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles.

Faites glisser lillustration vers le panneau Symboles. Choisissez la commande Nouveau symbole dans le menu du panneau. Remarque : par dfaut, lillustration slectionne devient une instance du nouveau symbole. Si vous ne souhaitez pas que lillustration devienne une instance, appuyez sur la touche Maj pendant la cration du symbole. En outre, si vous ne souhaitez pas que la bote de dialogue Nouveau symbole souvre lors de la cration du symbole, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pendant la cration du symbole afin quIllustrator utilise un nom par dfaut pour le symbole, par exemple Nouveau symbole 1. 3. Dans la bote de dialogue Options de symbole, attribuez un nom au symbole. 4. Slectionnez le type de symbole Squence vido ou Graphique. Si vous prvoyez dexporter les symboles dans Flash, procdez comme suit : Slectionnez loption Squence vido. Dans Flash et Illustrator, le type de symbole est dfini par dfaut sur Squence vido. Sur la grille denregistrement, indiquez lemplacement du point dancrage du symbole. Cet emplacement agit sur la position du symbole au niveau des coordonnes lcran. Activez les repres pour la mise lchelle en 9 tranches si vous souhaitez utiliser la mise lchelle en 9 tranches dans Flash. 5. Slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels pour appliquer au symbole la proprit dalignement en pixels. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels. Vous pouvez crer des symboles partir de la plupart des objets Illustrator, y compris les tracs, les tracs transparents, les objets texte, les images pixellises, les objets de filet et les groupes dobjets. Cependant, il est impossible de crer un symbole partir dobjets artistiques lis ou de certains groupes, comme les groupes de graphes. Remarque : Une vido sur lutilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr.
Haut de la page

Ajout de sous-calques aux symboles

Les symboles disposent dsormais dune hirarchie de calques indpendante qui est conserve lorsque vous dveloppez les symboles. Vous pouvez crer des sous-calques pour les symboles en mode de modification des symboles.

Cration de sous-calques pour des symboles en mode ddition Loption Coller selon les calques est prise en charge lorsque vous collez du contenu en mode ddition de symboles.

Utilisation de la mise lchelle en 9 tranches

Haut de la page

Vous pouvez utiliser une mise lchelle en 9 tranches pour spcifier la mise lchelle des styles de composant pour les squences vido et les styles graphiques. Ce type de mise lchelle vous permet de crer des symboles de squence vido qui seront correctement mis lchelle afin dtre utiliss comme composants de linterface utilisateur, contrairement au type de mise lchelle gnralement appliqu aux graphiques et aux lments de symbole. Le symbole est divis en neuf sections avec une incrustation de type grille, et chacune des neuf zones est mise lchelle de faon indpendante. Pour prserver lintgrit visuelle du symbole, les angles ne sont pas mis lchelle, alors que les autres parties de limage (qui ne sont donc pas tires) sont agrandies ou rduites selon les besoins. La grille de mise lchelle en 9 tranches nest visible quen mode Isolation. Par dfaut, les repres de la grille sont placs une distance de 25 % (soit 1/4) de la largeur et de la hauteur du bord du symbole et apparaissent sous la forme de lignes en pointill superposes au symbole. Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches dans Flash, reportez-vous laide de Flash. Une vido sur lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches dans Illustrator est disponible ladresse suivante :www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_fr. Dans Illustrator, vous pouvez crer une grille en 9 tranches pour les symboles avec rotation, dformation et transformations complexes. Lorsque

vous mettez un symbole lchelle, les neuf sections du symbole peuvent tre mises lchelle indpendamment les unes des autres.

Activation de la mise lchelle en 9 tranches


1. Slectionnez le symbole dans le plan de travail ou le panneau Symboles, puis choisissez la commande Options de symbole dans le menu du panneau. 2. Dans la bote de dialogue Options de symbole, slectionnez le type Squence vido ou Graphique, puis loption Activer les repres pour la mise lchelle en 9 tranches. Remarque : vous pouvez galement activer cette option dans la bote de dialogue Options de symbole lors de la cration dun symbole.

Modification de la grille de mise lchelle en 9 tranches dun symbole


1. Pour modifier la grille de mise lchelle dun symbole, ouvrez ce symbole en mode Isolation en utilisant lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Symboles, cliquez deux fois sur le symbole. Slectionnez le symbole dans panneau Symboles, puis choisissez la commande Modifier le symbole dans le menu du panneau. 2. Pour modifier la grille de mise lchelle dune instance de symbole, ouvrez-la en mode Isolation en utilisant lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur linstance de symbole dans le plan de travail. Slectionnez linstance, puis cliquez sur loption Modifier le symbole dans le panneau Contrle. 3. Dplacez le pointeur au-dessus de lun des quatre repres. Lorsque le pointeur prend la forme du pointeur de dplacement, faites glisser le repre. Remarque : la mise lchelle se produit mme si vous dplacez un repre loin des limites du symbole (provoquant ainsi la division du symbole en moins de 9 tranches). Le symbole est mis lchelle selon la tranche dans laquelle il est plac. 4. Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton Quitter le mode Isolation . travail ou dans le panneau Contrle dans langle suprieur gauche du plan de

Utilisation dinstances de symbole

Haut de la page

Vous pouvez dplacer, mettre lchelle, faire pivoter, dformer (incliner) ou inverser des instances de symboles de la mme faon que pour dautres objets. Vous pouvez galement effectuer nimporte quelle opration partir des panneaux Transparence, Aspect et Styles graphiques, et appliquer un effet partir du menu Effet. Cependant, si vous voulez modifier les composants individuels dune instance de symbole, vous devez dabord la dcomposer. La dcomposition rompt le lien entre le symbole et son instance, et convertit linstance en illustration normale. Des vidos sur la slection et lalignement des objets et notamment des symboles sont disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/vid0034_fr et www.adobe.com/go/vid0035_fr. Remarque : les options de Remplacement dune instance de symbole par un autre symbole, de rupture de lien lors de la Dcomposition dune instance de symbole et de Rinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective.

Modification dune instance de symbole


Aprs avoir modifi une instance, vous pouvez redfinir le symbole dorigine dans le panneau Symboles. Lorsque vous redfinissez un symbole, toutes les instances de symbole existantes refltent la nouvelle dfinition. 1. Slectionnez une instance du symbole. 2. Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole 3. Modifiez lillustration. 4. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour remplacer le symbole parent par sa version modifie, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le symbole modifi au-dessus du symbole dorigine dans le panneau Symboles. Le symbole dorigine est remplac et mis jour dans le fichier ouvert. Pour crer un symbole laide de cette version modifie, faites glisser le symbole modifi dans le panneau Symboles ou cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles. dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrle.

Dcomposition dune instance de symbole


1. Slectionnez une ou plusieurs instances de symboles. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Rompre le lien au symbole dans le menu du panneau. Choisissez la commande Objet > Dcomposer, puis cliquez sur le bouton OK dans la bote de dialogue Dcomposer. Illustrator place les composants de linstance de symbole dans un groupe. Une fois lillustration dcompose, vous pouvez la modifier.

Duplication dune instance de symbole sur le plan de travail


Si vous avez mis lchelle, fait pivoter, dform (inclin) ou invers une instance de symbole et que vous voulez ajouter dautres instances possdant les mmes modifications, vous devez dupliquer linstance modifie. 1. Slectionnez linstance de symbole. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser linstance de symbole vers un autre emplacement du plan de travail. Copiez et collez linstance de symbole. Remarque : pour dupliquer un symbole dans le panneau Symboles, par exemple pour crer un symbole partir dun symbole existant, vous devez dupliquer le symbole et non linstance (voir la section Prsentation du panneau Symboles).

Remplacement dune instance de symbole par un autre symbole


1. Slectionnez linstance de symbole sur le plan de travail. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez un nouveau symbole dans le menu Remplacer du panneau Contrle. Slectionnez un nouveau symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Remplacer le symbole dans le menu du panneau. Remarque : cette option ne fonctionne pas pour les symboles en perspective (voir Ajout de texte et de symboles dans une perspective).

Slection de toutes les instances dun symbole dans le document


Slectionnez un symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Slectionner toutes les instances dans le menu du panneau.

Rinitialisation des transformations


Pour rtablir des transformations en symboles, slectionnez le symbole rinitialiser, puis cliquez sur le bouton Rinitialiser dans le panneau Contrle. Vous pouvez galement slectionner loption Rinitialiser la transformation dans le menu du panneau Symboles (menu surgissant).

Modification ou redfinition dun symbole

Haut de la page

Vous pouvez modifier un symbole en changeant son illustration ou le redfinir en le remplaant par une nouvelle illustration. La modification et la redfinition dun symbole permettent de changer laspect du symbole dans le panneau Symboles, ainsi que toutes les instances du symbole sur le plan de travail.

Modification dun symbole


1. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le symbole en mode Isolation : Slectionnez une instance du symbole, puis cliquez sur loption Modifier le symbole dans le panneau Contrle. Lorsque la bote de dialogue dalerte souvre, cliquez sur le bouton OK. Cliquez deux fois sur une instance du symbole. Lorsque la bote de dialogue dalerte souvre, cliquez sur le bouton OK. Cliquez deux fois sur un symbole dans le panneau. Une instance temporaire du symbole apparat au centre du plan de travail. 2. Modifiez lillustration. 3. Pour quitter le mode Isolation, cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation , ou appuyez sur la touche Echap. travail ou dans le panneau Contrle , dans langle suprieur gauche du plan de

Vous pouvez galement appliquer la proprit dalignement en pixels un symbole. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.

Redfinition dun symbole avec une autre illustration

1. Slectionnez lillustration utiliser pour redfinir un symbole existant. Veillez slectionner lillustration dorigine et non une instance du symbole. 2. Dans le panneau Symboles, cliquez sur le symbole redfinir, puis choisissez la commande Redfinir le symbole dans le menu du panneau. Remarque : lillustration slectionne devient automatiquement une instance du symbole. Si vous ne souhaitez pas que lillustration en question devienne une instance du symbole, appuyez sur la touche Maj lorsque vous slectionnez la commande Redfinir le symbole dans le menu du panneau. Pour savoir comment localiser le menu du panneau, voir Utilisation des menus de panneau.

Bibliothques de symboles

Haut de la page

Les bibliothques de symboles sont des collections de symboles prdfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothque de symboles, elle saffiche dans un nouveau panneau (et non dans le panneau Symboles). Vous pouvez slectionner, trier et afficher les lments dune bibliothque de symboles de la mme manire que dans le panneau Symboles. Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter dlments aux bibliothques de symboles, en supprimer ou en modifier.

Ouverture des bibliothques de symboles


Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de symboles > [symbole]. Slectionnez la commande Ouvrir la bibliothque de symboles dans le menu du panneau Symboles, puis choisissez une bibliothque dans la liste qui saffiche. Cliquez sur le bouton Menu Bibliothques de symboles dans le panneau Symboles, puis choisissez une bibliothque dans la liste qui saffiche. Pour ouvrir une bibliothque automatiquement lors du dmarrage dIllustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque.

Dplacement de symboles dune bibliothque vers le panneau Symboles


Un symbole est automatiquement ajout au panneau Symboles chaque fois que vous lutilisez dans un document. Cliquez sur un symbole provenant dune bibliothque.

Cration de bibliothques de symboles


1. Pour ajouter tous les symboles dune bibliothque, slectionnez tous les symboles en appuyant sur la touche Maj, puis slectionnez Ajouter aux symboles dans le menu contextuel Bibliothque de symboles. Ajoutez les symboles qui doivent figurer dans la bibliothque au panneau Symboles et supprimez les symboles inutiles. Pour slectionner tous les symboles inutiliss dun document, choisissez la commande Slectionner les symboles non utiliss dans le menu du panneau Symboles. 2. Choisissez la commande Enregistrer la bibliothque de symboles dans le menu du panneau Symboles. 3. Enregistrez la nouvelle bibliothque dans le dossier des symboles par dfaut. Le nom de la bibliothque apparat automatiquement dans le sous-menu Utilisateur des menus Bibliothques de symboles et Ouvrir la bibliothque de symboles. Si vous enregistrez la bibliothque dans un autre dossier, vous pouvez louvrir en slectionnant la commande Ouvrir la bibliothque de symboles > Autre bibliothque dans le menu du panneau Symboles. Si vous ouvrez la bibliothque par le biais de cette mthode, elle apparat dans le sous-menu des bibliothques de symboles avec les autres bibliothques.

Importation dune bibliothque de symbole partir dun autre document


1. Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de symboles > Autre bibliothque ou Ouvrir la bibliothque de symboles > Autre bibliothque dans le menu du panneau Symboles. 2. Slectionnez le fichier partir duquel vous souhaitez importer des symboles, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Les symboles apparaissent dans un panneau de bibliothque de symboles ( ne pas confondre avec le panneau Symboles). Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Couleur
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

A propos de la couleur
A propos des couleurs dans les images numriques Modles colorimtriques RVB, CMJN, TSL et Lab Niveaux de gris Espaces colorimtriques et gammes Lapplication de couleurs une illustration est une tche habituelle dans Adobe Illustrator, une tche qui ncessite des connaissances en matire de modles de couleur et de modes colorimtriques. Lorsque vous appliquez une couleur une illustration, noubliez pas quel sera le support final de publication de cette illustration. Vous pourrez ainsi utiliser le modle de couleur et les dfinitions de couleurs appropris. Dans Illustrator, exprimenter et appliquer des couleurs est facile grce aux panneaux Nuancier ou Guide des couleurs et la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration riches en fonctionnalits. Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numriques sont dcrites dans des modles colorimtriques. Chaque modle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, reprsente une mthode diffrente de description et de classification des couleurs. Les modles colorimtriques utilisent des valeurs numriques pour dcrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur caractrise par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modle RVB figurent un certain nombre despaces colorimtriques : RVB Adobe, sRVB et RVB Apple. Ces espaces colorimtriques dcrivent les couleurs laide des trois mmes axes (R, V et B), mais dans des gammes diffrentes.

A propos des couleurs dans les images numriques

Haut de la page

Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numriques sont dcrites selon des modles colorimtriques. Chaque modle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, reprsente une mthode diffrente de description et de classification des couleurs. Les modles colorimtriques utilisent des valeurs numriques pour dcrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur caractrise par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modle RVB figurent un certain nombre despaces colorimtriques : RVB Adobe, sRVB et RVB Apple. Ces espaces colorimtriques dcrivent les couleurs laide des trois mmes axes (R, V et B), mais dans des gammes diffrentes. Lorsque vous manipulez les couleurs dun graphique, vous modifiez en fait certaines valeurs numriques dans le fichier. Il parat simple dimaginer qu chaque couleur correspond un nombre, mais en ralit, ces valeurs numriques ne sont pas des dfinitions absolues de couleurs : elles nont de signification que dans lespace colorimtrique du priphrique qui produit la couleur. Comme chaque priphrique possde son propre espace colorimtrique, il peut seulement reproduire les couleurs comprises dans sa gamme de couleurs. Lorsquune image passe dun priphrique un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque priphrique interprte les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimtrique. Par exemple, il nest pas possible de reproduire lidentique toutes les couleurs affiches sur un moniteur avec une imprimante de bureau. Une imprimante utilise un espace colorimtrique CMJN, tandis quun moniteur utilise un espace colorimtrique RVB. Leurs gammes de couleurs sont diffrentes. Les encres produisent certaines couleurs quun moniteur ne peut pas reproduire et, inversement, les moniteurs affichent des couleurs que les encres dimprimante ne peuvent pas reproduire sur le papier. Mme sil est impossible dobtenir exactement les mmes couleurs sur tous les priphriques, la gestion des couleurs permet de garantir que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment proches pour paratre homognes. A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe Synchronisation des paramtres de couleur entre les applications Adobe

Modles colorimtriques RVB, CMJN, TSL et Lab


RVB

Haut de la page

Une grande partie du spectre visible peut tre reprsente par le mlange des trois composantes lmentaires de la lumire colore (rouge, vert, bleu) dans des proportions et intensits variables. Le chevauchement de ces trois couleurs donne le cyan, le magenta et le jaune. Les couleurs RVB sont appeles des couleurs additives, car vous crez du blanc en ajoutant du rouge, du vert et du bleu, cest--dire que toute la lumire est renvoye vers lil. Les couleurs additives sont utilises pour lclairage, la tlvision et les moniteurs. Par exemple, votre moniteur cre de la couleur en mettant de la lumire travers les luminophores rouges, verts et bleus.

Couleurs additives (RVB) R. Rouge G. Vert B. Bleu Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode RVB, reposant lui-mme sur le modle de couleur RVB. En mode RVB, chaque composante RVB peut utiliser une valeur comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Par exemple, un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur gale, on obtient du gris ; lorsquelles ont chacune une valeur de 255, on obtient du blanc. Une valeur 0 pour chacune produit du noir. Illustrator contient galement un mode colorimtrique RVB modifi appel RVB Web scuris qui comporte exclusivement les couleurs RVB adaptes une utilisation sur le Web.

CMJN
Alors que, dans le modle RVB, il faut une source lumineuse pour crer des couleurs, le modle CMJN repose sur la qualit dabsorption de la lumire de lencre sur le papier. Quand la lumire blanche atteint des encres translucides, une partie du spectre est absorb. Lautre partie est rflchie vers lil de lobservateur. En combinant des pigments cyan (C), magenta (M) et jaune (J) purs, on obtiendrait du noir par absorption ou soustraction de toutes les couleurs. Pour cette raison les couleurs sont appeles des couleurs soustractives. Lencre noire (N) ajoute en appoint permet dapprofondir les noirs. (En anglais, la lettre K pour le noir (Black) est utilise parce que le noir est la couleur cl (Key) de lenregistrement des autres couleurs et parce que la lettre B (pour Black) est utilise pour le bleu (Blue).) Lassociation de ces encres pour reproduire une couleur est appele limpression en quadrichromie.

Couleurs soustractives (CMJN) C. Cyan M. Magenta J. Jaune K. Noir Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode CMJN, reposant lui-mme sur le modle de couleur CMJN. En mode CMJN, chacune des encres quadrichromiques CMJN peut prendre une valeur comprise entre 0 et 100 %. Plus ce pourcentage est faible, plus la couleur est claire, et inversement. Par exemple, un rouge vif peut tre obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les objets CMJN, les pourcentages dencre faibles se rapprochent du blanc, alors que les pourcentages levs tendent vers le noir. Optez pour le mode CMJN lorsque vous prparez des documents destins une impression quadrichromique.

TSL
Fond sur la perception des couleurs par lil humain, le modle TSL dcrit trois caractristiques colorimtriques fondamentales : Teinte Couleur rflchie ou transmise par un objet. Elle correspond un emplacement sur la roue chromatique standard, exprim en degrs (entre 0 et 360). Concrtement, il sagit de la couleur proprement dite de lobjet : rouge, orange ou vert, par exemple. Saturation Intensit ou puret de la couleur (parfois appele chromie). Elle correspond la quantit de gris contenu dans une teinte, exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du centre vers la priphrie. Luminosit Variation dintensit lumineuse de la couleur, gnralement exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (noir) et 100 (blanc).

Modle de couleur TSL H. Teinte S. Saturation B. Luminosit

Lab
Le modle colorimtrique CIE Lab repose sur la perception de la couleur par lil humain. Cest lun des modles colorimtriques dfinis par la Commission Internationale dEclairage (CIE), lorganisme responsable de llaboration des normes dans tous les domaines de la lumire. Les valeurs numriques du modle Lab dcrivent toutes les couleurs perceptibles lil humain. Etant donn que le modle Lab dcrit laspect dune couleur plutt que la quantit de colorant ncessaire pour la reproduire sur un priphrique donn (tel quun moniteur, une imprimante de bureau ou un appareil photo numrique), il est considr comme indpendant du priphrique. Les systmes de gestion des couleurs utilisent le modle Lab comme rfrence pour transposer de manire fiable dans un autre espace colorimtrique une couleur dun espace colorimtrique donn. Dans Illustrator, vous pouvez utiliser le modle Lab pour la cration, laffichage et la sortie de nuances de tons directs. Cependant, vous ne pouvez pas crer de documents en mode Lab.

Niveaux de gris

Haut de la page

Le modle Niveaux de gris utilise des teintes de noir pour reprsenter un objet. La luminosit de chaque objet en niveaux de gris est comprise entre 0 % (blanc) et 100 % (noir). Les images numrises en noir et blanc ou en niveaux de gris sont gnralement affiches en niveaux de gris. Le modle Niveaux de gris permet galement de convertir des illustrations couleur en illustrations noir et blanc de haute qualit. Adobe Illustrator supprime alors toutes les informations chromatiques de lillustration dorigine ; les niveaux de gris (ombres) des objets convertis correspondent la luminosit des objets dorigine. Lors de la conversion dimages en niveaux de gris en images RVB, les valeurs chromatiques attribues chaque objet dpendent de la valeur de gris de dpart. Il est galement possible de convertir un objet en niveaux de gris en objet CMJN.

Espaces colorimtriques et gammes

Haut de la page

Un espace colorimtrique est une gamme de couleurs dans le spectre visible. Un espace colorimtrique peut galement tre une variante dun modle de couleur. Adobe RVB, Apple RVB et sRVB, par exemple, sont autant despaces colorimtriques appartenant au modle RVB.

Gammes des diffrents espaces colorimtriques A. Gamme visuelle B. Espace colorimtrique RVB C. Espace colorimtrique CMJN La plage de couleurs couverte par un espace colorimtrique sappelle une gamme. Tous les priphriques (moniteur, scanner, imprimante de bureau, presse, appareil photo numrique) de votre flux de production utilisent diffrents espaces colorimtriques et diffrentes gammes lintrieur de ces espaces colorimtriques. La gamme de couleurs du moniteur peut contenir des couleurs qui nappartiennent pas la gamme de limprimante jet dencre, et inversement. Lorsquune couleur ne peut pas tre reproduite sur un priphrique, elle est considre comme tant en dehors de lespace colorimtrique du priphrique. En dautres termes, elle est dite non imprimable. Voir aussi

Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ? Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Ajustement des couleurs


Transformation dune couleur non imprimable en couleur imprimable Conversion dune couleur en couleur Web scurise Dgrads de couleurs Modification dune couleur en sa couleur inverse ou complmentaire Modification de la teinte dune couleur Inversion de plusieurs couleurs Rglage de lquilibre des couleurs dune ou plusieurs couleurs Modification du mode colorimtrique dun document Affichage et sortie de tons directs laide de valeurs Lab Conversion des couleurs en niveaux de gris et vice-versa Rglage de la saturation de plusieurs couleurs Mlange des couleurs superposes

Transformation dune couleur non imprimable en couleur imprimable

Haut de la page

Dans les modles de couleur RVB et TSL, certaines couleurs, telles que les couleurs fluo, ne sont pas imprimables, car elles ne possdent aucune quivalence CMJN. Si vous slectionnez une couleur hors gamme, un triangle dalerte apparat dans le panneau Couleur ou dans le slecteur de couleurs. Cliquez sur ce triangle pour passer lquivalent CMJN le plus proche (affich dans une petite case prs du triangle).

Conversion dune couleur en couleur Web scurise

Haut de la page

Les couleurs Web scurises regroupent les 216 couleurs utilises par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise. Si vous apparat dans le panneau Couleur, dans le slecteur de slectionnez une couleur qui nest pas une couleur Web scurise, un cube dalerte couleurs ou dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Cliquez sur le cube pour passer la couleur scurise Web la plus proche (affiche dans une petite case prs du cube).

Dgrads de couleurs

Haut de la page

Les commandes de dgrad crent une srie de couleurs intermdiaires partir dun groupe dau moins trois objets avec fond en fonction de lorientation verticale ou horizontale de lobjet ou de leur ordre de superposition. Le dgrad naffecte pas les tracs ou les objets non peints. 1. Slectionnez au moins trois objets avec fond. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus en arrire et celui le plus en avant, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad avant > arrire. Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus gauche et celui le plus droite, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad horizontal. Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus en haut et celui le plus en bas, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad vertical.

Modification dune couleur en sa couleur inverse ou complmentaire


1. Slectionnez la couleur modifier. 2. Dans le panneau Couleur, slectionnez lune des options suivantes dans le menu : Inverser Remplace chaque composant de la couleur par sa valeur oppose sur lchelle chromatique. Par exemple, si une couleur RVB a une valeur R de 100, la commande Inverser remplace cette valeur R par 155 (255 - 100 = 155). Complment Remplace chaque composant de la couleur par une nouvelle valeur, calcule daprs la somme de la valeur RVB la plus leve et de la valeur RVB la plus basse dans la couleur slectionne. Illustrator ajoute la valeur RVB la plus basse et celle la plus leve la couleur slectionne, puis soustrait la valeur de chaque composant du nombre obtenu pour crer de nouvelles valeurs RVB. Par exemple, supposons que vous slectionniez une couleur dont les valeurs RVB sont

Haut de la page

102 pour le rouge, 153 pour le vert et 51 pour le bleu. Illustrator ajoute la valeur la plus leve (153) celle la plus faible (51) pour obtenir une nouvelle valeur (204). Chacune des valeurs RVB de la couleur slectionne est soustraite du rsultat obtenu pour calculer de nouvelles valeurs RVB complmentaires : 204 - 102 (rouge) = 102 pour la nouvelle valeur de rouge, 204 153 (vert) = 51 pour la nouvelle valeur de vert et 204 - 51 (bleu) = 153 pour la nouvelle valeur de bleu.

Modification de la teinte dune couleur


1. Slectionnez une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dans le panneau Nuancier, ou slectionnez un objet auquel vous avez appliqu une couleur quadrichromique globale ou un ton direct. 2. Dans le panneau Couleur, dplacez le curseur T ou entrez une valeur dans la zone de texte pour modifier lintensit de la couleur. Ltendue des teintes est comprise entre 0 et 100 %, sachant que plus la valeur est faible, plus la teinte est claire. Si le curseur T ne saffiche pas, vrifiez que vous avez bien slectionn une couleur quadrichromique globale ou un ton direct. Si vous ne voyez toujours pas le curseur T, choisissez la commande Afficher les options du menu dans le panneau Couleur.

Haut de la page

3. Pour enregistrer la teinte en tant que nuance, faites-la glisser vers le panneau Nuancier ou cliquez sur le bouton Nouvelle nuance du panneau. Le nom de la teinte enregistr est identique celui de la couleur de base, suivi du pourcentage de teinte. Par exemple, si vous avez enregistr une couleur appele Bleu ciel 50 %, le nom de la nuance devient Bleu ciel 50 % . A propos des tons directs et des couleurs quadrichromiques

Inversion de plusieurs couleurs


1. Slectionnez les objets dont vous voulez inverser les couleurs. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Inversion. Vous pouvez utiliser le panneau Couleur pour inverser des couleurs individuelles.

Haut de la page

Rglage de lquilibre des couleurs dune ou plusieurs couleurs


1. Slectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction de lquilibre des couleurs. 3. Dfinissez les options de fond et de contour. 4. Rglez les valeurs chromatiques puis cliquez sur le bouton OK : Si vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, utilisez le curseur de teinte pour ajuster lintensit des couleurs. Les couleurs quadrichromiques non globales slectionnes ne sont pas affectes. Lorsque vous travaillez en mode CMJN et que vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur cyan, magenta, jaune et noire. Lorsque vous travaillez en mode RVB et que vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur rouge, verte et bleue. Pour convertir les couleurs que vous avez slectionnes en niveaux de gris, slectionnez Niveaux de gris dans la liste Mode, puis slectionnez loption Convertir. Utilisez ensuite le curseur pour ajuster le pourcentage de noir.

Haut de la page

Lorsque vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, et que vous souhaitez les convertir en couleurs quadrichromiques non globales, slectionnez soit CMJN, soit RVB dans la liste Mode (selon le mode colorimtrique du document), puis slectionnez loption Convertir. Utilisez ensuite les curseurs pour ajuster les couleurs.

Modification du mode colorimtrique dun document


Choisissez la commande Fichier > Mode colorimtrique du document > Couleurs CMJN ou Couleurs RVB.

Haut de la page

Affichage et sortie de tons directs laide de valeurs Lab

Haut de la page

Certains tons directs prdfinis, tels que ceux figurant dans les bibliothques TOYO, PANTONE, DIC et HKS, sont dfinis par des valeurs Lab. Les couleurs figurant dans ces bibliothques sont galement dfinies par des valeurs CMJN pour permettre la rtrocompatibilit avec les versions prcdentes dIllustrator. Le panneau Nuancier vous permet de contrler les valeurs, Lab ou CMJN, quIllustrator utilise pour afficher, exporter et imprimer ces tons directs. Les valeurs Lab, lorsquelles sont utilises en association avec les bons profils de priphriques, produisent les rsultats les plus prcis, tous

priphriques confondus. Lorsque la gestion des couleurs revt une importance capitale pour votre projet, Adobe vous conseille dutiliser les valeurs Lab pour afficher, exporter et imprimer les tons directs. Remarque : lorsque loption Aperu de la surimpression est active, les valeurs Lab sont systmatiquement utilises afin damliorer le niveau de prcision lcran. Lapplication utilise galement les valeurs Lab limpression lorsque loption de surimpression slectionne est Simuler, dans la zone Avanc de la bote de dialogue Imprimer. 1. Choisissez la commande Tons directs dans le menu du panneau Nuancier. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez loption Utiliser les valeurs Lab spcifies par le fabricant du catalogue pour obtenir une prcision maximale des couleurs laffichage et la sortie. Slectionnez Utiliser les valeurs CMJN des catalogues quadrichromiques du fabricant pour que les tons directs correspondent ceux des versions prcdentes dIllustrator.

Conversion des couleurs en niveaux de gris et vice-versa


Conversion des couleurs en niveaux de gris
1. Slectionnez les objets dont vous souhaitez convertir les couleurs. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en niveaux de gris. Utilisez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction des couleurs pour convertir les objets en niveaux de gris et rgler les tons de gris en mme temps.

Haut de la page

Conversion des images en niveaux de gris en RVB ou CMJN


1. Slectionnez limage en niveaux de gris. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en CMJN ou Conversion en RVB (selon le mode colorimtrique du document).

Colorisation des images en niveaux de gris ou 1 bit


1. Slectionnez lobjet bitmap. 2. Assurez-vous que loption Fond dans le panneau Outils ou Couleur est slectionne. 3. Utilisez le panneau Couleur pour colorer limage avec du noir, du blanc, une couleur quadrichromique ou un ton direct. Remarque : si une image en niveaux de gris comporte une couche alpha, vous ne pouvez pas coloriser cette image avec une couleur quadrichromique. Slectionnez un ton direct la place de la couleur quadrichromique.

Rglage de la saturation de plusieurs couleurs


1. Slectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Saturation. 3. Saisissez une valeur comprise entre -100 % et +100 % correspondant au pourcentage daugmentation ou de diminution de la couleur ou de la teinte du ton direct.

Haut de la page

Mlange des couleurs superposes

Haut de la page

Vous pouvez utiliser les modes de fusion, leffet Mlange maximal ou leffet Mlange pondr pour mlanger les couleurs qui se superposent. Modes de fusion Fournissent de nombreuses options pour grer les couleurs superposes. Ces modes doivent toujours tre utiliss la place des options Mlange maximal et Mlange pondr pour les illustrations contenant des tons directs, des motifs, des dgrads, du texte ou une autre illustration complexe. Mlange maximal, effet Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus leve de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la couleur 1 correspond 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 % de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur compose de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir. Mlange pondr, effet Rend les couleurs sous-jacentes visibles travers lillustration superpose, puis divise limage en plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spcifier la valeur de visibilit souhaite dans les couleurs superposes. Vous pouvez appliquer des modes de fusion des objets individuels, tandis que vous devez appliquer les effets Mlange maximal et Mlange pondr des groupes ou des calques entiers. Les modes de fusion affectent la fois le fond et le contour dun objet, tandis que les effets Mlange maximal et Mlange pondr suppriment le contour de lobjet.

Remarque : le plus souvent, lapplication de ces effets des objets peints avec un mlange de couleurs quadrichromiques et de tons directs convertit la couleur en CMJN. Si vous mlangez une couleur RVB quadrichromique non globale un ton direct RVB, tous les tons directs sont convertis en une couleur RVB quadrichromique non globale.

Mlange de couleurs laide de leffet Mlange maximal


1. Ciblez un groupe ou un calque. 2. Choisissez la commande Effet > Pathfinder > Mlange maximal.

Mlange de couleurs laide de leffet Mlange pondr


1. Ciblez un groupe ou un calque. 2. Choisissez Effet > Pathfinder > Mlange pondr. 3. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone de texte Facteur pour dterminer le pourcentage de visibilit souhait dans les couleurs superposes, puis cliquez sur le bouton OK. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Groupes de couleurs (harmonies)


A propos des groupes de couleurs Prsentation du panneau Guide des couleurs Prsentation de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration Cration de groupes de couleurs Modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs Attribution de couleurs votre illustration Rduction du nombre de couleurs de votre illustration

A propos des groupes de couleurs

Haut de la page

Un groupe de couleurs est un outil dorganisation qui vous permet de regrouper les nuances de couleur associes dans le panneau Nuancier. En outre, un groupe de couleurs peut tre un conteneur dharmonies de couleurs que vous crez partir de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration ou du panneau Guide des couleurs. Les groupes de couleurs peuvent uniquement contenir des couleurs unies, notamment des tons directs, des couleurs quadrichromiques ou des couleurs globales. Il nest pas possible de regrouper des dgrads ou des motifs. Vous pouvez utiliser le panneau Guide des couleurs ou la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration pour crer des groupes de couleurs harmonieuses. Quelle que soit la fonction utilise, vous pouvez choisir une rgle dharmonie pour gnrer instantanment un modle de couleur bas sur nimporte quelle couleur. Par exemple, choisissez la rgle dharmonie Monochrome pour crer un groupe de couleurs contenant toutes la mme teinte, mais avec des niveaux de saturation diffrents. Vous pouvez galement choisir Contraste lev, par exemple, pour crer un groupe de couleurs contrastantes pour un impact visuel plus fort. Pour stimuler votre inspiration, pour partager des harmonies de couleurs ou bien pour crer des groupes de couleurs en dehors dIllustrator, choisissez la commande Fentre > Extensions > Kuler, puis cliquez sur les diffrentes harmonies de couleurs disponibles. Pour plus dinformations, consultez le site Web Kuler ladresse http://kuler.adobe.com/.

Prsentation du panneau Guide des couleurs

Haut de la page

Utilisez le panneau Guide des couleurs comme outil dinspiration au niveau des couleurs lorsque vous crez votre illustration. Le panneau Guide des couleurs vous suggre des couleurs harmonieuses bases sur la couleur actuelle dans le panneau Outils. Vous pouvez appliquer ces couleurs une illustration, les modifier dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration ou les enregistrer en tant que nuances ou groupes de nuances dans le panneau Nuancier. Vous pouvez manipuler de nombreuses manires les couleurs que le panneau Guide des couleurs gnre, notamment en modifiant la rgle dharmonie ou en rglant le type de variation (comme les teintes, les ombres, les couleurs vives ou les couleurs teintes), ainsi que le nombre de variantes de couleurs qui apparaissent. Important : si une illustration est slectionne, cliquez sur une variation de couleur pour modifier la couleur de lillustration slectionne, comme lorsque vous cliquez sur une nuance dans le panneau Nuancier.

A. Menu Rgles dharmonie et groupe de couleurs actif B. Dfinition comme couleur de base C. Couleurs actives D. Variations de couleurs E. Limitation des couleurs la bibliothque de nuances indique F. Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs en fonction de la slection (ouvre les couleurs disponibles dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration) G. Enregistrement du groupe dans le panneau Nuancier Remarque : pour modifier le groupe de couleurs slectionn, assurez-vous quaucune illustration nest slectionne, puis cliquez sur le bouton Modifier les couleurs . Pour modifier le groupe de couleurs slectionn et appliquer les modifications lillustration slectionne, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs . Pour plus dinformations, reportez-vous la section Modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs. Une vido sur lutilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la cration de solutions de couleurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr.

Dfinition du type de variations de couleur apparaissant dans le panneau


Choisissez lune des variations suivantes dans le menu du panneau Guide des couleurs : Afficher Teintes/Ombres Ajoute du noir aux variations de gauche et du blanc aux variations de droite Afficher Chaudes/Froides Ajoute du rouge aux variations de gauche et du bleu aux variations de droite Afficher Vives/Eteintes Rduit la saturation vers le gris dans les variations de gauche et augmente la saturation vers le gris dans les variations de droite Remarque : si vous utilisez des tons directs, utilisez uniquement la variation Teintes/Ombres et choisissez des couleurs du ct de la teinte ( droite) dans la grille de variation. Toutes les autres variations convertissent les tons directs en couleurs quadrichromiques.

Spcification du nombre et de ltendue des variations de couleurs apparaissant dans le panneau


1. Choisissez la commande Options du guide des couleurs dans le menu du panneau Guide des couleurs. 2. Spcifiez le nombre de couleurs qui doivent apparatre gauche et droite de chaque couleur dans le groupe de couleurs gnr. Par exemple, choisissez 6 si vous souhaitez voir six ombres plus sombres et six ombres plus claires pour chaque couleur. Les couleurs dorigine apparaissent toujours au centre du panneau, surmontes dun triangle. Les variations de ces couleurs apparaissent leur gauche et droite. 3. Dplacez le curseur Etendue vers la gauche pour diminuer la plage de variance ou vers la droite pour laugmenter. La rduction de ltendue gnre des couleurs davantage similaires aux couleurs dorigine.

Rglage de ltendue des variations de couleurs

Prsentation de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration
Le nom de cette bote de dialogue varie selon le contexte :

Haut de la page

du panneau Contrle, Nuancier ou Lorsquune illustration est slectionne et que vous activez la bote de dialogue en cliquant sur licne Couleur, ou encore en choisissant la commande Modifier > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration, lintitul de la bote de dialogue est Redfinir les couleurs de lillustration. Vous avez alors accs aux onglets Attribuer et Modifier. Si aucune illustration nest slectionne et que vous activez la bote de dialogue en cliquant sur licne du panneau Contrle, Nuancier ou Guide des couleurs, lintitul de la bote de dialogue est Modifier les couleurs. Vous navez alors accs qu longlet Modifier. Quel que soit le nom de cette bote de dialogue, la partie droite affiche toujours les groupes de couleurs du document actif, ainsi que deux groupes de couleur par dfaut : Impression couleur et Niveau de gris. Vous pouvez slectionner ces groupes de couleurs et les utiliser tout moment.

Crez ou modifiez des groupes de couleurs et attribuez les couleurs laide de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. A. Cration et modification dun groupe de couleurs dans longlet Modifier B. Attribution de couleurs dans longlet Attribuer C. Slection dun groupe de couleurs dans la liste Groupes de couleurs Loption Redfinir les couleurs de lillustration situe dans la partie infrieure de la bote de dialogue vous permet dafficher laperu des couleurs de lillustration slectionne et indique si les couleurs de cette illustration doivent tre redfinies lorsque vous fermez la bote de dialogue. Les zones principales de cette bote de dialogue sont les suivantes : Modifier Utilisez cet onglet pour crer des groupes de couleurs et modifier des groupes existants. Utilisez le menu Rgles dharmonie et la roue chromatique pour essayer diffrentes harmonies de couleurs. La roue chromatique vous montre comment les couleurs dans une harmonie sont associes, alors que les gammes de couleurs vous permettent de voir et de manipuler des valeurs de couleurs individuelles. En outre, vous

pouvez rgler la luminosit, ajouter ou supprimer des couleurs, enregistrer des groupes de couleurs et afficher laperu des couleurs dune illustration slectionne. Attribuer Utilisez cet onglet pour afficher et contrler la faon dont les couleurs dun groupe remplacent les couleurs dorigine dans votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs uniquement si une illustration est slectionne dans le document. Vous pouvez indiquer les nouvelles couleurs de remplacement des couleurs actuelles, si les tons doivent tre conservs et la mthode de remplacement (par exemple, vous pouvez remplacer entirement des couleurs ou ne remplacer que la teinte et conserver la luminosit). Utilisez longlet Attribuer pour contrler la faon dont lillustration est recolore en fonction du groupe de couleurs actuel ou pour rduire le nombre de couleurs contenues dans lillustration. Groupes de couleurs Rpertorie tous les groupes de couleurs enregistrs dans le document actif (ces mmes groupes de couleurs apparaissent dans le panneau Nuancier). Dans cette bote de dialogue, vous pouvez modifier, supprimer et crer des groupes de couleurs laide de la liste Groupes de couleurs. Toutes les modifications sont rpercutes dans le panneau Nuancier. Le groupe de couleurs slectionn indique le groupe de couleurs en cours de modification. Vous pouvez slectionner nimporte quel groupe de couleurs, le modifier ou lutiliser pour redfinir les couleurs de lillustration slectionne. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs, celui-ci est ajout cette liste. Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr. Une vido sur lintgration de la fonction dharmonies de couleurs avec des objets optimiss dans Photoshop et InDesign est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0191_fr. Un exemple de transformation dillustration contenant des couleurs vives en une illustration en niveau de gris est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.

Ouverture de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration
Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration depuis lun des emplacements suivants : Commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration ou Redfinir les couleurs avec paramtre prdfini Utilisez ces commandes pour modifier les couleurs de lillustration slectionne. Bouton Redfinir les couleurs de lillustration dans le panneau Contrle Utilisez ce bouton pour modifier les couleurs de lillustration slectionne laide de la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration. Ce bouton est disponible lorsque lillustration slectionne contient au moins deux couleurs. Remarque : cette mthode de modification des couleurs est pratique pour rgler de faon globale les couleurs dune illustration lorsque les couleurs globales nont pas t utilises lors de la cration de lillustration. Bouton Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs dans le panneau Guide des couleurs Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du panneau Guide des couleurs ou pour les modifier puis les appliquer lillustration slectionne. Bouton Modifier le groupe de couleurs ou Modifier ou appliquer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du groupe slectionn ou pour les modifier puis les appliquer lillustration slectionne. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur un groupe de couleurs dans le panneau Nuancier pour ouvrir cette bote de dialogue.

Utilisation de la liste Groupe de couleurs


Pour afficher ou masquer la liste Groupes de couleurs, cliquez sur licne Masquer le stockage du groupe de couleurs sur la droite de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Pour afficher de nouveau la liste, cliquez une nouvelle fois sur licne. Pour ajouter un nouveau groupe de couleurs la liste, crez ou modifiez un groupe de couleurs, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs . Un nouveau groupe de couleurs apparat dans la liste. Pour modifier un groupe de couleurs, cliquez sur ce groupe dans la liste pour le slectionner. Modifiez le groupe de couleurs dans longlet Modifier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs . Pour supprimer un groupe de couleurs, slectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer le groupe de couleurs .

Cration de groupes de couleurs

Haut de la page

Vous pouvez crer des groupes de couleurs laide du panneau Guide des couleurs ou de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Vous pouvez galement crer ou partager des groupes de couleurs sur le site Web Adobe Kuler (www.Kuler.adobe.com). Une vido sur lutilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la cration de solutions de couleurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr. Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr.

Cration dun groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs


Assurez-vous quaucune illustration nest slectionne lorsque vous dfinissez la couleur de base. Dans le cas contraire, cette couleur serait applique lillustration. 1. Ouvrez le panneau Guide des couleurs et utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir la couleur de base de lharmonie de couleurs : Cliquez sur une nuance de couleur dans le panneau Nuancier.

Cliquez sur une couleur du panneau Couleur. (Vous pouvez faire glisser le panneau Couleur afin de lutiliser avec le panneau Guide des couleurs.) Cliquez deux fois sur loption Couleur de fond dans le panneau Outils, puis slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleur. A laide de la pipette, cliquez sur une illustration contenant la couleur recherche. Slectionnez lillustration contenant la couleur recherche, puis cliquez sur licne Dfinir la couleur de base sur la couleur actuelle .

Cliquez sur une variation de couleur dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur licne Dfinir la couleur de base sur la couleur actuelle .

2. Choisissez une rgle dans le menu Rgles dharmonie. Remarque : pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs dune bibliothque de nuances , puis choisissez une bibliothque dans la liste. 3. Pour enregistrer un groupe de couleurs ou une couleur individuelle dans le panneau Nuancier, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour enregistrer le groupe de couleurs actuel dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier . Pour enregistrer une ou plusieurs variations de couleur comme nuances individuelles, faites glisser les couleurs du panneau Guide des couleurs vers le panneau Nuancier. Pour enregistrer plusieurs variations de couleurs comme groupe, slectionnez-les dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier . Pour attribuer un nom au nouveau groupe, slectionnez le groupe dans le panneau Nuancier, puis choisissez la commande Options de groupe de couleurs dans le menu du panneau. Remarque : pour charger le nuancier de votre groupe de couleurs sur le site Web Kuler, slectionnez-le puis choisissez la commande Fentre > Extensions > Kuler. Dans la bote de dialogue Kuler, cliquez sur licne Charger . Pour pouvoir charger des nuances sur le site Web Kuler, vous devez dabord vous enregistrer. 4. Pour ajouter votre illustration une couleur dun groupe de couleurs, slectionnez votre illustration, puis cliquez sur nimporte quelle couleur du panneau Guide des couleurs. Remarque : pour modifier les couleurs de tous les objets dun objet associ, slectionnez-le, choisissez la commande Edition > Redfinir les couleurs de lillustration, puis dfinissez les options de la bote de dialogue correspondante (voir la section Attribution de couleurs votre illustration).

Cration dun groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs
Pour crer un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, choisissez une couleur de base et une rgle dharmonie. La rgle dharmonie utilise la couleur de base pour la gnration des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple, si vous choisissez une couleur de base bleue et la rgle dharmonie complmentaire, un groupe de couleurs est cr avec la couleur de base, le bleu et sa couleur complmentaire, le rouge. A mesure que vous manipulez les couleurs dans la roue chromatique, la rgle dharmonie slectionne continue choisir les couleurs gnres pour le groupe. Pour rompre la rgle dharmonie et modifier librement les couleurs, cliquez sur le bouton Rompre le lien .

1. Ouvrez la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, puis choisissez une harmonie de couleurs dans le menu Rgles dharmonie. Remarque : pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs dune bibliothque de nuances , puis choisissez une bibliothque dans la liste. 2. Si les gammes de couleurs sont affiches, cliquez sur licne dune roue chromatique afin de lafficher la place. 3. Dfinissez la couleur de base en utilisant lune des mthodes suivantes : Faites glisser le marqueur de la couleur de base (le marqueur double cercle le plus grand) sur la roue pour tablir la couleur de base que vous voulez. Rglez les curseurs de couleur au bas de la bote de dialogue. 4. Choisissez une nouvelle rgle dharmonie ou dplacez les marqueurs de couleur en fonction de vos besoins. 5. Pour afficher laperu des nouvelles couleurs dans lillustration slectionne, slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration. Remarque : loption Redfinir les couleurs de lillustration redfinit les couleurs de lillustration slectionne lorsque vous cliquez sur le bouton OK pour refermer la bote de dialogue. Si vous ne souhaitez pas redfinir les couleurs de lillustration slectionne, assurez-vous que vous avez dslectionn cette option avant de cliquer sur le bouton OK.

6. Saisissez un nom dans la zone prvue cet effet droite du menu Rgles dharmonie, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs . Remarque : si licne Nouveau groupe de couleurs napparat pas, cliquez sur licne Afficher le stockage du groupe de couleurs .

7. Pour enregistrer le nouveau groupe dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton OK et refermez la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Remarque : vous pouvez galement crer un groupe de couleurs laide du Guide des couleurs (voir la section Cration dun groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs).
Haut de la page

Modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs

La modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration est une mthode pratique pour rgler globalement les couleurs de lillustration slectionne. Cette mthode convient notamment lorsque les couleurs globales nont pas t utilises au moment de la cration de lillustration. Vous pouvez modifier les couleurs et les groupes de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, puis appliquer vos modifications lillustration slectionne ou enregistrer les couleurs modifies pour une utilisation ultrieure. Lorsque vous modifiez des couleurs, vous utilisez la roue chromatique sans segmentation, la roue chromatique segmente ou les gammes de couleurs.

Modification des couleurs en dplaant les marqueurs de couleurs sur la roue chromatique sans segmentation Roue chromatique sans segmentation Affiche la teinte, la saturation et la luminosit en cercle continu, sans segmentation. Chaque couleur du groupe de couleurs slectionn est dessine sur la roue lintrieur dun cercle. Cette roue vous permet de choisir diverses couleurs avec une grande prcision, mais il peut tre dlicat de diffrencier les couleurs, car chaque pixel reprsente une couleur diffrente. Roue chromatique segmente Affiche les couleurs sous la forme dun ensemble de facettes de couleur. Cette roue facilite la visibilit de chaque couleur, mais ne propose pas autant de couleurs que la roue continue. Affiche uniquement les couleurs du groupe de couleurs. Elles apparaissent comme des gammes de couleurs que vous Gammes de couleurs pouvez slectionner et modifier individuellement. Vous pouvez rorganiser les couleurs affiches en glissant et dposant les gammes de couleurs vers la gauche ou la droite. Vous pouvez cliquer sur une couleur avec le bouton droit de la souris pour la supprimer, la dfinir comme couleur de base ou la modifier laide du slecteur de couleurs. Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr. Un exemple de transformation dillustration contenant des couleurs vives en une illustration en niveau de gris est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.

A. Couleur de base, telle quelle apparat dans le menu Rgles dharmonie B. Couleur de base telle quelle apparat sur la roue chromatique C. Options daffichage des couleurs D. Couleurs du marqueur de couleur ou de la gamme de couleurs slectionne E. Affiche la saturation et la teinte sur la roue F. Ajoute et supprime des marqueurs de couleur G. Rompt le lien des couleurs dharmonie

Enregistrement des modifications dans un groupe de couleurs


Avant de modifier vos groupes de couleurs, assurez-vous que vous savez correctement enregistrer les modifications afin dviter dcraser votre groupe de couleurs prfr par inadvertance. Lors de lenregistrement de vos modifications, vous disposez de deux options : vous pouvez craser le groupe de couleurs dorigine avec le groupe de couleurs modifi ; ou bien vous pouvez crer un nouveau groupe de couleurs en y intgrant vos modifications, tout en conservant loriginal. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour conserver votre groupe de couleurs dorigine et enregistrer les modifications dans un nouveau groupe de couleurs, cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs situe dans la partie suprieure de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Pour intgrer les modifications au groupe de couleurs dorigine (cest--dire, en crasant le groupe de couleurs dorigine), cliquez sur licne Enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs .

Modification dun groupe de couleurs laide de la roue chromatique


1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, slectionnez le groupe de couleurs recherch dans la zone de stockage Groupes de couleurs, si ncessaire. 2. Si vous avez slectionn un objet sur le plan de travail, slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration pour prvisualiser les couleurs sur lillustration. Si vous ne souhaitez pas redfinir les couleurs de lillustration, dslectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration avant de refermer la bote de dialogue ou cliquez sur le bouton Annuler pour la refermer. Remarque : pour modifier les couleurs de lillustration slectionne, cliquez sur licne Obtenir des couleurs partir de lillustration slectionne . 3. Pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs dune bibliothque de nuances , puis choisissez une bibliothque dans la liste. 4. Pour modifier la couleur de base du groupe actif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une roue chromatique ou une

gamme de couleurs, puis choisissez la commande Dfinir comme couleur de base. Vous pouvez galement cliquer dans la zone des couleurs actives, puis cliquer sur licne Dfinir la couleur slectionne comme couleur de base de la zone Couleurs actives. situe gauche

5. Dplacez un marqueur sur la roue pour modifier sa couleur. Si lharmonie est lie, toutes les couleurs sont dplaces en fonction de la rgle, mesure que vous faites glisser le marqueur. Si lharmonie nest pas lie, seul le marqueur que vous faites glisser se dplace. Lors de la modification, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : a. Pour modifier la teinte, dplacez le marqueur sur la roue. Pour modifier la saturation ou la luminosit, dplacez le marqueur vers lintrieur et lextrieur de la roue. b. Pour ajouter une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris lemplacement de la roue chromatique o vous souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur. c. Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le marqueur de couleur (ou sur la ligne du marqueur) dans la roue chromatique, puis choisissez la commande Supprimer la couleur. d. Pour modifier une couleur laide du slecteur de couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur, puis choisissez la commande Slecteur de couleurs. e. Pour limiter le marqueur des dplacements dans une seule direction, maintenez la touche Maj enfonce lors du dplacement. f. Pour afficher la teinte et la saturation plutt que la teinte et la luminosit sur la roue, cliquez sur le bouton Afficher la saturation et la teinte sur la roue chromatique situ sous la roue pour basculer entre les deux vues. g. Pour modifier manuellement les valeurs des couleurs, cliquez sur le marqueur de couleur ou sur une couleur de la zone des couleurs actives. Modifiez les valeurs de couleurs laide des curseurs ou des zones de saisie des valeurs de couleur sous la roue chromatique. h. Pour modifier la saturation et la luminosit dune couleur de la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur, choisissez la commande Slectionner une ombre, puis cliquez sur la couleur souhaite dans la zone qui saffiche. 6. Enregistrez vos modifications en cliquant sur licne Nouveau groupe de couleurs , qui permet de conserver votre groupe de couleurs dorigine et denregistrer les modifications en tant que nouveau groupe de couleurs. Vous pouvez galement cliquer sur licne Enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs afin de remplacer le groupe dorigine par le groupe modifi. Remarque : pour vous assurer que les couleurs sont dans la gamme ou quelles sont scurises Web, slectionnez chaque marqueur de couleur, puis cliquez sur le bouton Hors de la gamme de couleurs ou Hors de la gamme de couleurs Web .

Rorganisation des couleurs dun groupe de couleurs


Utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le menu Couleurs actives, faites glisser vos couleurs vers la gauche ou la droite. Dans la vue Gammes de couleurs, faites glisser vos couleurs vers la gauche ou la droite.

Modification dune couleur dans un groupe de couleurs


Lorsque vous utilisez une rgle dharmonie pour crer un groupe de couleurs, les couleurs sont lies par dfaut. Lorsquun groupe de couleurs est li, le fait de modifier une couleur modifie les autres couleurs en consquence par rapport la rgle dharmonie. Pour modifier une couleur sans modifier les autres, vous devez rompre le lien entre les marqueurs de couleur et la rgle dharmonie.

A. Roue chromatique avec couleurs lies B. Roue chromatique avec couleurs non lies C. Gammes de couleurs avec couleurs lies D. Gammes de couleurs avec couleurs non lies E. Couleurs lies, cliquer pour rompre le lien F. Couleurs non lies, cliquer pour rtablir le lien 1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, slectionnez le groupe de couleurs modifier, puis cliquez sur le bouton Modifier. 2. Cliquez sur licne Rompre les liens des couleurs de lharmonie .

3. A partir de la roue chromatique ou dans la vue Gamme de couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes : Dplacez le marqueur de couleur modifier pour dfinir une nouvelle couleur. Cliquez sur le marqueur de couleur ou la gamme de couleurs que vous souhaitez modifier et modifiez manuellement les valeurs chromatiques. Cliquez deux fois (ou cliquez avec le bouton droit de la souris) sur le marqueur ou la gamme de couleurs, puis choisissez une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis slectionnez une nouvelle couleur. 4. Pour rtablir le lien entre les couleurs afin que les marqueurs se dplacent de nouveau suivant la nouvelle rgle dharmonie que vous venez de dfinir, cliquez de nouveau sur le bouton Lier les couleurs de lharmonie.

Modification des couleurs dun groupe laide du slecteur de couleurs


Vous pouvez utiliser le slecteur de couleurs pour modifier les couleurs dun groupe de couleurs. 1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur dans la roue, puis choisissez la commande Slecteur de couleurs. Cliquez deux fois sur une gamme de couleurs. Cliquez sur la nuance de couleur sur la gauche des curseurs de couleur. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes pour enregistrer les modifications : Pour enregistrer les couleurs modifies comme nouveau groupe, saisissez un nouveau nom dans la zone de texte en haut de la bote de dialogue, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs . Pour enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs dorigine, cliquez sur licne Enregistrer les

modifications apportes au groupe de couleurs

Modification alatoire de lordre des couleurs, de la saturation ou de la luminosit


Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, vous pouvez explorer des variations alatoires du groupe de couleurs en cours en vous servant des boutons Modifier la saturation et la luminosit de faon alatoire et Modifier lordre des couleurs de faon alatoire. 1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, slectionnez un groupe de couleurs. 2. Cliquez sur le bouton Modifier, puis sur licne Afficher les gammes de couleurs ou sur le bouton Attribuer. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour changer lordre du groupe de couleurs actuel, cliquez sur le bouton Modifier lordre des couleurs de faon alatoire . Utilisez ce bouton pour redfinir les couleurs dune illustration et voir rapidement les diffrentes manires de recolorer une illustration avec le groupe de couleurs actuel. Pour modifier alatoirement la luminosit et la saturation du groupe de couleurs actuel tout en conservant les teintes, cliquez sur le bouton Modifie de manire alatoire la saturation et la luminosit .

Modification globale de la saturation, luminosit, temprature et luminance


1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur la commande Modifier. 2. Cliquez sur le bouton Indiquer le mode des curseurs de rglage de la couleur 3. Modifiez les valeurs de saturation, luminance, temprature et luminosit. Remarque : si vous avez limit les couleurs une bibliothque de nuances, tout rglage que vous apportez se limite aux couleurs de la bibliothque. , puis choisissez loption Correction globale.

Ajout ou suppression de couleurs dans un groupe de couleurs


1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur la commande Modifier. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour ajouter une couleur un groupe, cliquez avec le bouton droit de la souris lemplacement de la roue chromatique o vous souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur. Si vous cliquez sur la ligne dun marqueur de couleur existant, le nouveau marqueur se dplace avec ce marqueur. Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis choisissez la commande Supprimer la couleur. Vous ne pouvez pas supprimer le marqueur de couleur de base. Remarque : dans la roue chromatique, vous pouvez galement utiliser le bouton Outil Ajout de couleur bouton Outil Suppression de la couleur ou supprimer. , ou le

, puis cliquer dans la roue chromatique sur la couleur que vous souhaitez ajouter

Pour supprimer une couleur dun groupe dans la liste Groupes de couleurs, dcomposez le groupe de couleurs, cliquez sur la nuance que vous souhaitez supprimer, puis choisissez la commande Supprimer la couleur.

Suppression dun groupe de couleurs


Slectionnez un groupe dans la liste Groupes de couleurs, puis cliquez sur la commande Supprimer bouton droit de la souris et choisir la commande Supprimer le groupe de couleurs. . Vous pouvez galement cliquer avec le

Attribution de couleurs votre illustration

Haut de la page

Longlet Attribuer de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration vous permet dattribuer des couleurs dun groupe de couleurs votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs de plusieurs manires : Attribuez de nouvelles couleurs votre illustration au moyen dun groupe de la liste Groupes de couleurs. Attribuez de nouvelles couleurs votre illustration au moyen dun nouveau groupe de couleurs slectionn dans le menu Rgles dharmonie. Rattribuez les couleurs de votre illustration entre elles. Vous pouvez rinitialiser la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration de sorte que lillustration saffiche avec ses couleurs dorigine en cliquant sur le bouton Obtenir les couleurs de lillustration slectionne .

Couleurs dorigine (en haut), attribution de nouvelles couleurs en slectionnant un groupe dans la liste Groupes de couleurs (au centre) et attribution de nouvelles couleurs en crant un groupe de couleurs laide du menu Rgles dharmonie (en bas). Lutilisation des options de couleurs actuelles et de nouvelles colonnes, permet de contrler lattribution des couleurs. Lorsque vous slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration, lillustration slectionne est recolore avec les couleurs du groupe actif en fonction des attributions de colonnes.

A. Groupe des couleurs actives B. Obtention des couleurs de lillustration slectionne C. Couleurs de lillustration slectionne D. Nouvelles couleurs du groupe actif E. Options de travail avec des ranges entires F. Redfinition des couleurs de lillustration

Une vido sur lattribution de couleurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0061_fr.

Attribution de nouvelles couleurs une illustration slectionne


1. Slectionnez lillustration dont vous voulez redfinir les couleurs. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration. La bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration souvre. Elle affiche les couleurs de lillustration dorigine dans les deux colonnes de la zone Attribuer. 3. Si vous voulez attribuer les couleurs dun groupe de couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes : a. Choisissez un groupe dans la liste Groupes de couleurs. b. Crez un groupe de couleurs en slectionnant une rgle dharmonie dans le menu Rgles dharmonie. Remarque : si vous crez un groupe de couleurs, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier pour ajuster les couleurs, puis sur le bouton Attribuer. Sinon, si vous ne voulez rgler que quelques couleurs de lillustration, slectionnez la couleur rgler, puis modifiez-la laide des curseurs de couleur. 4. Pour visualiser les modifications de couleur dans votre illustration, cliquez sur le bouton Redfinir les couleurs de lillustration. 5. Pour rattribuer les couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour attribuer la couleur actuelle une autre couleur, dplacez la couleur actuelle vers le haut ou vers le bas dans la colonne de couleurs actuelles pour la placer ct de la nouvelle couleur. Si une range contient plusieurs couleurs, et que vous voulez toutes les dplacer, cliquez sur la barre du slecteur gauche de la range, puis dplacez-la vers le haut ou vers le bas. Pour attribuer une nouvelle couleur une autre range de couleurs actuelles, dplacez la nouvelle couleur vers le haut ou vers le bas dans la colonne des nouvelles couleurs. (Pour ajouter une nouvelle couleur ou en supprimer une de la colonne Nouveau, cliquez dans la liste avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Ajouter une couleur ou Supprimer la couleur.) Pour modifier une couleur de la colonne Nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris et utilisez le slecteur de couleurs pour dfinir une nouvelle couleur. Pour exclure la rattribution dune range de couleurs actuelles, cliquez sur la flche de nouveau, cliquez sur le tiret. entre les colonnes. Pour linclure

Pour exclure la rattribution dune seule couleur active, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette couleur, puis . choisissez la commande Exclure des couleurs ou cliquez sur licne Pour rattribuer alatoirement des couleurs, cliquez sur le bouton Modifier lordre des couleurs de faon alatoire nouvelles couleurs se dplacent alatoirement vers dautres ranges de couleurs actuelles. Pour ajouter une range la colonne Couleurs actuelles, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Ajouter une range ou cliquez sur licne . . Les

6. Pour sparer les couleurs de la range des couleurs actuelles ou pour les fusionner, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour sparer des couleurs dans des ranges distinctes, slectionnez le bloc de couleur dplacer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Sparer les couleurs en plusieurs ranges, ou cliquez sur licne . Pour fusionner les couleurs en une range, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez pour slectionner plusieurs couleurs ; cliquez alors avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Fusionner les couleurs en range, ou cliquez sur licne . 7. Pour modifier les teintes ou les ombres de nouvelles couleurs, cliquez sur le triangle droite dune nouvelle couleur (ou cliquez sur le bouton droit de la souris sur une couleur et choisissez la commande Mthode de colorisation), puis choisissez une option. Slectionnez le bouton Appliquer tout si vous voulez que la mme option sapplique toutes les nouvelles couleurs du groupe de couleurs. Remarque : les options Teintes et ombres et Dcalage de la teinte sont uniquement disponibles lorsque vous choisissez de ne pas conserver les tons directs. 8. Cliquez sur le bouton OK pour redfinir les couleurs de lillustration. Si vous ne voulez pas redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Annuler ou dslectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration, puis cliquez sur le bouton OK.

Modification alatoire de la saturation et de la luminosit dans toutes les couleurs


1. Si ncessaire, slectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration.

2. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Modifier la saturation et la luminosit de faon alatoire .

Remarque : vous pouvez galement modifier la saturation et la luminosit lorsque vous modifiez un groupe de couleurs laide de laffichage Gammes de couleurs.

Affichage des couleurs dorigine dans votre illustration mesure que vous attribuez de nouvelles couleurs
Lorsque vous redfinissez les couleurs dune illustration slectionne, les couleurs du groupe de couleurs slectionn remplacent les couleurs dorigine. Lorsque lon attribue de nouvelles couleurs, il est utile de visualiser lemplacement o une couleur dorigine (dans la colonne Couleurs actuelles) apparat dans lillustration, notamment si lillustration contient beaucoup de dtails ou de couleurs dorigine. 1. Si ncessaire, slectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration. 2. Dans la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Cliquer sur les couleurs au-dessus pour les rechercher dans lillustration , puis cliquez sur une couleur dans la colonne des couleurs actuelles.

Les parties de lillustration qui utilisent cette couleur apparaissent avec toutes les couleurs sur le plan de travail, alors que toutes les autres parties de lillustration slectionne sont grises. 3. Cliquez de nouveau sur licne pour rtablir toutes les couleurs de votre illustration.

Rduction du nombre de couleurs de votre illustration

Haut de la page

La rduction des couleurs pour la sortie, la conversion des couleurs en niveaux de gris ou la limitation des couleurs une bibliothque de couleurs est souvent ncessaire lorsque vous crez une illustration destine plusieurs types de supports de sortie. Vous pouvez facilement rduire le nombre de couleurs de votre illustration laide de la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration. Vous pouvez choisir dutiliser un paramtre prdfini pour rduire les couleurs (par exemple, loption Illustration en niveaux de gris pour convertir rapidement lillustration slectionne en niveaux de gris).

Rduction de lillustration slectionne deux couleurs

Rduction rapide du nombre de couleurs au moyen dun paramtre prdfini


La rduction du nombre de couleurs laide dun paramtre prdfini constitue une mthode rapide et simple pour limiter votre illustration un certain nombre de couleurs ou une bibliothque de nuances. 1. Slectionnez lillustration dont vous voulez rduire le nombre de couleurs. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs avec paramtre prdfini, puis choisissez une option prdfinie. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton de la bibliothque bibliothque, puis cliquez sur le bouton OK. , slectionnez la

Si vous ne voulez pas limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton OK. La bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration saffiche. La colonne Nouveau affiche le nombre de couleurs choisi

comme paramtre prdfini, ainsi que le noir. Les nouvelles couleurs sont issues de votre illustration dorigine. 4. Attribuez vos couleurs dorigine aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins. 5. Assurez-vous que loption Redfinir les couleurs de lillustration est slectionne, puis cliquez sur le bouton OK.

Rduction du nombre de couleurs laide doptions personnalises


1. Slectionnez lillustration dont vous voulez redfinir les couleurs. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration. La bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration saffiche. La nouvelle colonne affiche toutes les couleurs de lillustration slectionne. 3. Pour utiliser dautres couleurs, slectionnez ou crez un groupe de couleurs. 4. Choisissez le nombre de couleurs auquel vous voulez parvenir aprs rduction dans le menu Couleurs. 5. Cliquez sur le bouton Options de rduction des couleurs bouton OK : , indiquez lune des options suivantes, puis cliquez sur le

Paramtre prdfini Indique un travail de couleur prdfini, notamment le nombre de couleurs utilises et les paramtres optimaux pour ce travail. Si vous slectionnez un paramtre prdfini, puis que vous modifiez lune des options, le paramtre prdfini devient Personnalis. Couleurs Indique le nombre de nouvelles couleurs auquel les couleurs actuelles sont rduites. Limiter la bibliothque Indique une bibliothque de nuances do proviennent toutes les nouvelles couleurs. Tri Dtermine la faon dont les couleurs dorigine sont tries dans la colonne des couleurs actuelles. Mthode de colorisation Indique les types de variations autoriss pour les nouvelles couleurs. Loption Exact remplace exactement chaque couleur actuelle par la nouvelle couleur indique. Loption Dgrad des teintes (option par dfaut) remplace la couleur actuelle la plus sombre de la range par la nouvelle couleur indique. Les autres couleurs actuelles de la range sont remplaces par une teinte proportionnellement plus claire. Loption Conservation des teintes fonctionne de la mme manire que loption Dgrad des teintes pour les couleurs qui ne sont pas globales. Pour les tons directs ou les couleurs globales, elle applique la teinte de la couleur actuelle la nouvelle couleur. Utilisez loption Conservation des teintes lorsque toutes les couleurs actuelles de la range sont des teintes dune couleur globale identique ou similaire. Pour obtenir les meilleurs rsultats avec loption Conservation des teintes, slectionnez galement loption Combinaison des teintes. Loption Teintes et ombres remplace la couleur actuelle par la luminosit moyenne, et lobscurcissement par la nouvelle couleur spcifie. Les couleurs actuelles plus claires que la moyenne sont remplaces par une teinte proportionnellement plus claire de la nouvelle couleur. Les couleurs actuelles plus sombres que la moyenne sont remplaces en ajoutant du noir la nouvelle couleur. Loption Dcalage de la teinte dfinit la couleur la plus typique de la range des couleurs actuelles en tant que couleur cl, et remplace exactement la couleur cl par la nouvelle couleur. Les autres couleurs actuelles sont remplaces par des couleurs qui diffrent de la nouvelle en termes de luminosit, de saturation et de teinte de la mme proportion que la couleur courante diffre de la couleur cl. Combinaison des teintes Trie toutes les teintes de la mme couleur globale dans la mme range de couleurs actuelles, mme si le nombre de couleurs nest pas rduit. Utilisez cette option uniquement lorsque lillustration slectionne contient des couleurs globales ou des tons directs appliqus en tant que teintes en dessous de 100 %. Pour obtenir les meilleurs rsultats, utilisez cette option avec la mthode de coloration Conservation des teintes. Remarque : mme si vous ne slectionnez pas loption Combinaison des teintes, la rduction du nombre de couleurs associe des teintes de la mme couleur globale avant dassocier dautres couleurs non globales. Conserver Dtermine si le blanc, le noir ou le gris est conserv dans la rduction finale. Si une couleur est conserve, elle apparat dans la colonne des couleurs actuelles en tant que range exclue. 6. Attribuez les couleurs actuelles aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins. 7. Assurez-vous que loption Redfinir les couleurs de lillustration est slectionne, puis cliquez sur le bouton OK. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Crer des thmes de couleurs avec Kuler


A propos de Kuler Affichage et utilisation des thmes

A propos de Kuler

Haut de la page

Le panneau Kuler vous permet daccder des groupes de couleurs et des thmes crs par la communaut de concepteurs en ligne. Vous pouvez lutiliser pour parcourir des milliers de thmes sur Kuler et pour tlcharger ceux de votre choix afin de les modifier ou de les inclure dans vos projets. Vous pouvez galement utiliser le panneau Kuler pour tlcharger vos thmes en vue de les partager avec la communaut Kuler. Le panneau Kuler est disponible dans Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 et Adobe Fireworks CS5. Le panneau nest pas disponible dans les versions franaises de ces produits. Une vido consacre au panneau Kuler est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_fr. Pour un article sur Kuler et des conseils sur les couleurs, consultez le blog de Veerle Pieters ladresse http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.

Affichage et utilisation des thmes


Il convient de disposer dune connexion Internet pour parcourir les thmes en ligne.

Haut de la page

Recherche et affichage de thmes


1. Slectionnez la commande Fentre > Extensions >Kuler. 2. Dans la zone de recherche, entrez le nom dun thme, dune balise ou dun concepteur. Remarque : utilisez uniquement des caractres alphanumriques (Aa-Zz, 0-9) lors dune recherche. 3. Vous pouvez filtrer les rsultats obtenus : il vous suffit pour cela de slectionner une option dans les menus droulants situs au-dessus de la liste de rsultats. 4. Pour afficher la srie de thmes suivante ou prcdente, cliquez sur licne Afficher le jeu de palettes prcdent ou Afficher le jeu de palettes suivant, au bas du panneau Kuler. 5. Pour rafrachir la vue pour quapparaissent les derniers thmes proposs par la communaut Kuler, cliquez sur licne Actualiser les palettes de la communaut kuler, au bas du panneau.

Affichage dun thme en ligne sur Kuler


1. Slectionnez un thme dans les rsultats de la recherche. 2. Cliquez sur le triangle situ droite du thme et slectionnez Afficher la version en ligne dans Kuler.

Enregistrement de termes frquemment recherchs


1. Slectionnez Autre dans le premier menu contextuel situ directement sous la zone de recherche. 2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, saisissez les termes rechercher, puis cliquez sur Enregistrer. Pour effectuer une recherche sur ces termes, slectionnez-les dans le premier menu droulant. Pour supprimer des termes enregistrs, slectionnez loption Personnalis dans le menu droulant et effacez les termes que vous souhaitez supprimer.

Ajout dun thme au panneau Nuancier dans Illustrator


Slectionnez le thme, puis cliquez sur licne Ajouter la palette slectionne au nuancier, au bas du panneau Kuler.

Tlchargement dun thme vers la communaut Kuler


1. Dans le panneau Nuancier, slectionnez le thme tlcharger. 2. Dans le panneau Kuler, cliquez sur licne Tlcharger partir du panneau Nuancier vers la communaut kuler.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Slection de couleurs
A propos de la slection de couleurs Prsentation du slecteur de couleurs Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs Prsentation du panneau Couleur Slection de couleurs laide du panneau Couleur

A propos de la slection de couleurs

Haut de la page

Vous pouvez slectionner les couleurs de votre illustration laide de divers outils, panneaux et botes de dialogue dIllustrator. La slection dune couleur dpend des besoins pour votre illustration. Par exemple, si vous souhaitez utiliser des couleurs homologues par une entreprise, vous devrez slectionner des couleurs dans la bibliothque de nuances propre cette entreprise. Si vous souhaitez faire correspondre vos couleurs celles dune autre illustration, vous pouvez utiliser la pipette ou le slecteur de couleurs, puis entrer les valeurs exactes des couleurs. Vous pouvez utiliser les fonctions suivantes pour slectionner des couleurs : Panneau Nuancier et panneaux de bibliothques de nuances Fournissent des couleurs individuelles, ainsi que des groupes de couleurs. Vous pouvez faire votre choix parmi les nuances et les bibliothques proposes, crer vos propres nuances ou importer des bibliothques. Slecteur de couleurs Fournit un spectre de couleurs dans lequel vous pouvez slectionner visuellement des couleurs, des zones de saisie de valeurs de couleur pour dfinir manuellement des couleurs, ainsi que des nuances de couleur. Outil Pipette Echantillonne les couleurs de votre illustration lorsque vous cliquez dessus. Panneau Couleur Fournit un spectre de couleurs, des curseurs de valeurs de couleur individuels (le curseur Cyan, par exemple), ainsi que des zones de saisie de valeurs de couleur. Vous pouvez indiquer des couleurs de fond et de contour dans le panneau Couleur. Dans le menu du panneau Couleur, vous pouvez crer des couleurs opposes et complmentaires de la couleur de fond ou de contour actuelle et crer une nuance de la couleur slectionne. Panneau Guide des couleurs Fournit un choix de plusieurs rgles dharmonie pour crer des groupes de couleurs partir de la couleur lmentaire que vous avez choisie. Vous pouvez crer des variantes des couleurs au moyen de teintes et dombres, des couleurs chaudes et froides ou des couleurs vives et teintes. A partir de ce panneau, vous pouvez ouvrir un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration Cette bote de dialogue fournit notamment les outils ncessaires pour dfinir ou rgler avec prcision les couleurs dun groupe de couleurs ou dune illustration. Elle vous permet galement de redfinir les couleurs de votre illustration en vous basant sur celles dun groupe de couleurs, ou de rduire ou convertir les couleurs pour la sortie. Commande Ajouter les couleurs slectionnes ou bouton Nouveau groupe de couleurs Permet de crer un groupe de couleurs contenant les couleurs de lillustration slectionne. Cette commande et ce bouton sont disponibles dans le panneau Nuancier.
Haut de la page

Prsentation du slecteur de couleurs

Le slecteur de couleurs vous permet de slectionner la couleur de fond ou de contour dun objet, en la choisissant partir dun champ et dun spectre de couleurs, en dfinissant les couleurs numriquement ou en cliquant sur une nuance.

Slecteur de couleurs A. Champ de couleur B. Valeurs de couleur TSL C. Nouveau rectangle de couleur D. Rectangle de couleur dorigine E. Curseur de couleur F. Spectre des couleurs G. Valeurs de couleur RVB H. Valeur chromatique hexadcimale I. Valeurs chromatiques CMJN

Affichage du slecteur de couleurs


Cliquez deux fois sur la zone de slection de la couleur de fond ou de contour dans le panneau Outils ou Couleur.

Modification du spectre de couleurs affich dans le slecteur de couleurs


Cliquez sur une lettre : T (teinte), S (saturation), L (luminosit), R (rouge), V (vert) ou B (bleu).

Affichage des couleurs Web scurises uniquement


Les couleurs Web scurises sont prises en charge par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise. Slectionnez loption Couleurs Web seules.

Affichage des nuances de couleur au lieu du spectre


Cliquez sur le bouton Nuanciers. Cliquez sur le bouton Modles pour revenir laffichage du spectre des couleurs.

Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs


Utilisez lune des mthodes suivantes : 1. Cliquez ou faites glisser lintrieur du spectre des couleurs. Un marqueur circulaire indique la position de la couleur dans le spectre. 2. Faites glisser les curseurs sous forme de triangles le long de la bande des couleurs ou cliquez directement dans celle-ci. 3. Entrez des valeurs dans les zones de texte. 4. Cliquez sur le bouton Nuanciers, slectionnez une nuance, puis cliquez sur le bouton OK.

Haut de la page

Prsentation du panneau Couleur

Haut de la page

Le panneau Couleur (Fentre > Couleur) permet dappliquer de la couleur au fond et au contour dun objet, ainsi que de modifier et de mlanger les couleurs. Le panneau Couleur peut afficher des valeurs de couleurs laide de diffrents modles de couleur. Par dfaut, seules les options les plus frquemment utilises apparaissent dans le panneau Couleur.

Panneau Couleur A. Couleur de fond B. Couleur de contour C. Menu du panneau D. Case Sans E. Barre du spectre de couleurs F. Curseur de couleur G. Zone de texte pour un composant de couleur

Modification du modle de couleur


Slectionnez la commande Niveaux de gris, RVB, TSL, CMJN ou RVB Web scuris dans le menu du panneau.

Affichage de toutes les options du panneau


Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Vous pouvez galement cliquer sur le double triangle de longlet du panneau pour passer en revue les diffrents formats daffichage.

Slection de couleurs laide du panneau Couleur


1. Slectionnez le mode colorimtrique utiliser dans le menu du panneau. Le mode que vous choisissez affecte uniquement laffichage du panneau Couleur. Il ne modifie en rien le mode colorimtrique du document. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser un curseur ou cliquez dessus. Faites glisser un curseur de couleur tout en maintenant la touche Maj enfonce pour dplacer tous les curseurs correspondants (mis part les curseurs TSL). Vous conservez ainsi une couleur similaire, mais avec une teinte ou une intensit diffrente. Entrez des valeurs dans les zones de texte. Cliquez sur la barre du spectre de couleurs au bas du panneau. Pour ne slectionner aucune couleur, cliquez sur la case Sans sur la gauche de la gamme de couleurs. Pour slectionner du blanc, cliquez sur la nuance de blanc dans langle suprieur droit de la gamme de couleurs. Pour slectionner du noir, cliquez sur la nuance de noir dans langle infrieur droit de la gamme de couleurs. Voir aussi

Haut de la page

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Utilisation et cration de nuances


A propos des nuances Prsentation du panneau Nuancier Utilisation des bibliothques de nuances Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier partir de lillustration Partage des nuances entre plusieurs applications Importation de nuances partir dun autre document Cration de nuances de couleur Gestion des nuances

A propos des nuances

Haut de la page

Les nuances sont des couleurs, des teintes, des dgrads et des motifs auxquels un nom a t donn. Les nuances associes un document apparaissent dans le panneau Nuancier. Ces nuances peuvent tre individuelles ou apparatre dans des groupes. Vous pouvez ouvrir des bibliothques de nuances partir dautres documents Illustrator et divers systmes de couleurs. Les bibliothques de nuances apparaissent dans des panneaux distincts et ne sont pas enregistres avec le document. Le panneau Nuancier et les panneaux des bibliothques de nuances peuvent contenir les types de nuanciers suivants : Couleurs quadrichromiques Une couleur quadrichromique est imprime grce aux quatre encres primaires : cyan, magenta, jaune et noir. Par dfaut, Illustrator dfinit les nouvelles nuances comme des couleurs quadrichromiques. Couleurs quadrichromiques globales Les couleurs globales sont mises jour automatiquement dans lensemble de lillustration lorsquelles sont modifies. Tous les tons directs sont des couleurs globales, la diffrence des couleurs quadrichromiques qui peuvent tre globales ou non. Vous pouvez identifier les nuances de couleurs globales grce licne de couleur globale (quand le panneau est en mode Affichage par liste) ou au triangle dans langle infrieur (lorsque le panneau est en mode Affichage par vignette). Tons directs Un ton direct est une encre spciale prmlange, utilise la place ou en complment dencres CMJN. Vous pouvez identifier les nuances de tons directs grce licne de Ton direct (lorsque le panneau est en mode daffichage par liste) ou un point dans langle infrieur (lorsque le panneau est en mode daffichage par vignettes). Dgrads Un dgrad rsulte dune fusion progressive entre au moins deux couleurs ou teintes de la mme couleur ou de couleurs diffrentes. Les dgrads de couleurs peuvent tre dfinis en couleurs quadrichromiques CMJN, en couleurs RVB ou en tons directs. La transparence applique une tape de dgrad est conserve lorsque le dgrad est enregistr comme nuance de dgrad. Les valeurs dangle et de format de pixels des dgrads elliptiques (crs par la modification du format des pixels et de langle dun dgrad radial) ne sont pas conserves. Motifs Les motifs sont des tracs qui se rptent (juxtaposs), des tracs transparents, du texte avec un fond uni ou pas de fond. Sans La nuance Sans supprime le contour ou le fond dun objet. Il est impossible de modifier ou de supprimer cette nuance. Reprage La nuance de reprage est une nuance intgre qui entrane limpression des objets auxquels vous avez appliqu cette nuance pour le fond ou le contour sur chaque sparation dune imprimante PostScript. Par exemple, les repres de montage adoptent la couleur de reprage, de sorte que les plaques dimpression sont alignes prcisment sur la presse. Il est impossible de supprimer cette nuance. Remarque : si vous appliquez la couleur de reprage au texte, puis sparez et imprimez le fichier, le texte risque dtre mal cal et lencre noire de baver. Pour viter cela, utilisez une encre noire pour le texte. Groupes de couleurs Les groupes de couleurs peuvent contenir des couleurs quadrichromiques, des tons directs, ainsi que des couleurs quadrichromiques globales. Ils ne peuvent pas contenir de motif, de dgrad, aucune couleur ou de nuance de reprage. Vous pouvez crer des groupes bass sur des harmonies partir du panneau Guide des couleurs ou de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Pour placer des nuances existantes dans un groupe de couleurs, slectionnez les nuances, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez identifier un groupe de couleurs par licne du dossier . Vous pouvez galement crer des teintes dans le panneau Nuancier. Une teinte est une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dont lintensit est modifie. Les teintes de la mme couleur sont lies. Par consquent, si vous modifiez la couleur dune nuance de teinte, toutes les nuances de teintes associes (de mme que les objets peints avec ces nuances) changent de couleur, bien que les valeurs des teintes demeurent inchanges. Les teintes sont indiques par un pourcentage (lorsque le panneau Nuancier est en mode daffichage par liste).

Prsentation du panneau Nuancier

Haut de la page

Le panneau Nuancier (Fentre > Nuancier) permet de contrler toutes les couleurs, les dgrads et les motifs dun document. Il vous suffit de nommer et denregistrer ces lments pour pouvoir y accder instantanment. Lorsque le fond ou le contour dun objet contient une couleur, un dgrad, un motif ou une teinte applique partir du panneau Nuancier, la nuance applique est mise en vidence dans le panneau Nuancier.

Panneau Nuancier en mode Affichage par petites vignettes A. Ton direct B. Couleur globale C. Fond ou contour dfini sur Sans D. Nuance Reprage (simprime sur toutes les plaques) E. Symbole CMJN (quand le document est ouvert dans ce mode) F. Symbole RVB (quand le document est ouvert dans ce mode) G. Bouton Menu Bibliothque de nuances H. Bouton Afficher le menu de types de nuances I. Bouton Options de nuances J. Bouton Nouveau groupe de couleurs K. Bouton Nouvelle nuance

Modification de laffichage des nuances


Slectionnez une option daffichage dans le menu du panneau Nuancier : Affichage par petites vignettes, Affichage par vignettes moyennes, Affichage par grandes vignettes.

Affichage dun type particulier de nuance et masquage de tous les autres


Cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances , puis choisissez lune des options suivantes : Afficher toutes les nuances, Afficher les nuances de couleur, Afficher les nuances de dgrad, Afficher les nuances de motif ou Afficher les groupes de couleurs.

Slection des nuances non utilises dune illustration


Si vous souhaitez limiter votre panneau Nuancier aux seules couleurs composant un document, vous pouvez slectionner toutes les nuances non utilises, puis les supprimer. Choisissez loption Slectionner les nuances non utilises dans le menu du panneau Nuancier.

Slection dun groupe de couleurs


Pour slectionner un groupe entier, cliquez sur licne de groupe de couleur .

Pour slectionner des nuances lintrieur du groupe, cliquez sur des nuances individuelles. Remarque : pour modifier le groupe de couleurs slectionn, assurez-vous quaucune illustration nest slectionne, puis cliquez sur le ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. pour modifier le groupe de couleurs bouton Modifier le groupe de couleurs ou cliquez deux slectionn et appliquer les modifications lillustration slectionne, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs fois sur le dossier du groupe de couleurs. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs.

Slection dune nuance par son nom


Slectionnez la commande Afficher le champ Rechercher dans le menu du panneau Nuancier. Entrez les premires lettres du nom de la nuance dans la zone de texte Rechercher en haut du panneau. Remarque : cette procdure ne sapplique pas aux caractres double octet. Vous pouvez galement utiliser cette mthode pour slectionner une nuance PANTONE en entrant son numro.

Dplacement des nuances dans un groupe de couleurs


1. Faites glisser des nuances individuelles vers le dossier dun groupe de couleurs existant. 2. Slectionnez les couleurs que vous souhaitez voir dans le nouveau groupe, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs .

Modification de lordre des nuances


Vous pouvez rorganiser les nuances individuellement ou dans un groupe de couleurs. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez Tri par nom ou Tri par type dans le menu du panneau Nuancier. Ces commandes ne sappliquent quaux nuances individuelles, et non aux nuances appartenant un groupe de couleurs.

Faites glisser une nuance vers un nouvel emplacement.

Utilisation des bibliothques de nuances

Haut de la page

Les bibliothques de nuances sont des collections de couleurs prdfinies, notamment des bibliothques dencres, telles que PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC et TOYO, et des bibliothques thmatiques, telles que camouflage, nature, Grce et tonalits de pierres prcieuses. Lorsque vous ouvrez une bibliothque de nuances, elle apparat dans un nouveau panneau (non pas dans le panneau Nuancier). Vous pouvez slectionner, trier et afficher les nuances dune bibliothque de la mme manire que dans le panneau Nuancier. Toutefois, vous ne pouvez ni ajouter de nuance dans le panneau Bibliothques de nuances, ni en supprimer, ni en modifier. Pour afficher une bibliothque de nuances chaque dmarrage dIllustrator, slectionnez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque de nuances.

Ouverture dune bibliothque de nuances


Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de nuances > [nom de la bibliothque]. Dans le panneau Nuancier, choisissez la commande Ouvrir la bibliothque de nuances > [nom de la bibliothque]. Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Menu Bibliothque de nuances liste. , puis choisissez une bibliothque dans la

Remarque : les bibliothques de couleurs PANTONE se trouvent dans le sous-dossier Catalogue de couleurs (Bibliothque de nuances > Catalogue de couleurs > PANTONE...).

Cration dune bibliothque de nuances


Pour crer une bibliothque de nuances, enregistrez le document en cours en tant que bibliothque de nuances. 1. Modifiez les nuances dans le panneau Nuancier de manire ce quil ne contienne que les nuances que vous souhaitez dans la bibliothque. 2. Slectionnez la commande Enregistrer la bibliothque de nuances dans le menu du panneau Nuancier. Pour supprimer toutes les nuances qui ne sont pas utilises dans le document, choisissez la commande Slectionner les nuances non utilises dans le menu du panneau Nuancier, puis cliquez sur le bouton Supprimer la nuance .

Modification dune bibliothque de nuances


1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, recherchez et ouvrez le fichier de bibliothque. Par dfaut, les fichiers de bibliothques de nuances sont stocks dans le dossier Illustrator\Paramtres prdfinis\Nuancier. 2. Modifiez les couleurs dans le panneau Nuancier, puis enregistrez vos modifications.

Dplacement de nuances dune bibliothque de nuances vers le panneau Nuancier


Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser une ou plusieurs nuances de la bibliothque de nuances vers le panneau Nuancier. Slectionnez les nuances ajouter, puis choisissez la commande Ajouter aux nuances dans le menu du panneau de la bibliothque. Appliquez une nuance un objet du document. Si la nuance est une nuance globale ou quadrichromique, elle est automatiquement ajoute au panneau Nuancier.

Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier partir de lillustration

Haut de la page

Vous pouvez ajouter automatiquement toutes les couleurs de lillustration slectionne ou toutes les couleurs de votre document dans le panneau Nuancier. Illustrator trouve les couleurs qui ne figurent pas encore dans le panneau Nuancier, convertit les couleurs quadrichromiques en couleurs globales, puis les ajoute au panneau comme nouvelles nuances. Lorsque vous ajoutez automatiquement des couleurs dans le panneau Nuancier, toutes les couleurs du document sont incluses, lexception des suivantes : couleurs lintrieur de masques dopacit (lorsque vous ntes pas en mode de modification du masque dopacit), couleurs interpoles dans des dgrads de formes, couleurs dans les pixels dimage, couleurs de repres,

couleurs dans des objets se trouvant lintrieur de formes composes et ntant pas visibles. Si vous choisissez une nouvelle couleur globale pour un fond de dgrad, un motif ou une instance de symbole, la couleur est ajoute comme nouvelle nuance et la nuance de couleur dorigine est conserve.

Ajout de toutes les couleurs dun document


Assurez-vous que rien nest slectionn, puis choisissez la commande Ajouter les couleurs utilises dans le menu du panneau Nuancier.

Ajout de couleurs dune illustration slectionne


Slectionnez les objets contenant les couleurs ajouter au panneau Nuancier, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Ajouter les couleurs slectionnes dans le menu du panneau Nuancier. Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs dialogue qui saffiche. dans le panneau Nuancier. Indiquez des options dans la bote de

Les couleurs sont organises et enregistres selon la rgle Teinte - avant.

Partage des nuances entre plusieurs applications

Haut de la page

Vous pouvez partager les nuances de couleurs unies cres dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant cet effet une bibliothque de nuances. Les couleurs sont identiques dune application une autre si vos paramtres de couleur sont synchroniss. Remarque : vous pouvez crer puis partager des nuanciers de groupes de couleurs laide du panneau Kuler ou du site Web Kuler (voir la section Crer des thmes de couleurs avec Kuler). 1. Dans le panneau Nuancier, crez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez partager et supprimez les autres. Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre diffrentes applications : motifs, dgrads et reprage provenant dIllustrator ou dInDesign ; les rfrences de catalogue de couleurs, TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacit, encrage total et RVB Web provenant de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers afin de les partager. 2. Slectionnez loption Enregistrer le nuancier pour lchange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les bibliothques de nuances dans un emplacement facilement accessible. Important : lorsque vous chargez une bibliothque qui contient le nuancier avec des noms identiques, les dfinitions des nuances portant sont crases. Assurez-vous que nom des nuances sont uniques. 3. Chargez la bibliothque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Importation de nuances partir dun autre document


Vous pouvez importer toutes les nuances ou seulement les nuances slectionnes partir dun autre document. Pour importer toutes les nuances dun autre document, choisissez la commande Fentre > Bibliothques de nuances > Autre bibliothque ou Ouvrir la bibliothque de nuances > Autre bibliothque dans le menu du panneau Nuancier. Slectionnez le fichier partir duquel importer des nuances, puis cliquez sur Ouvrir. Les nuances importes apparaissent dans le panneau de la bibliothque de nuances (au lieu du panneau Nuancier). Pour importer des nuances individuelles partir dun autre document, copiez et collez les objets qui contiennent ces nuances. Les nuances importes apparaissent dans le panneau Nuancier.

Haut de la page

Remarque : si les nuances importes pour les tons directs ou pour les couleurs quadrichromiques globales ont le mme nom mais pas la mme valeur chromatique que les nuances existant dj dans le document, un conflit de nuances se produit. En cas de conflit de tons directs, les valeurs chromatiques des nuances existantes sont prserves et les nuances importes sont automatiquement fusionnes avec les nuances existantes. Pour les conflits de couleurs quadrichromiques, la bote de dialogue Conflit de nuance saffiche, et les valeurs chromatiques des nuances existantes sont automatiquement conserves. Vous pouvez choisir soit loption Ajouter les nuances pour ajouter les nuances en conflit en attachant un numro leur nom, soit loption Fusionner les nuances pour fusionner les nuances en utilisant les valeurs chromatiques des nuances existantes.
Haut de la page

Cration de nuances de couleur


Vous pouvez crer des nuances de couleurs quadrichromiques, de tons directs ou des dgrads de couleurs. Prsentation des tons directs et des couleurs quadri

Cration dune nuance de couleur quadrichromique globale

1. Slectionnez une couleur laide du slecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou slectionnez un objet contenant la couleur que vous recherchez. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier. Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou slectionnez Nouvelle nuance dans le menu du panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez loption Globale si vous souhaitez que la nuance soit une couleur globale. Dfinissez dautres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section Options de nuances).

Cration de nuances dgrades


1. Crez un dgrad au moyen du panneau Dgrad ou slectionnez un objet contenant le dgrad que vous voulez. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le fond de dgrad de la case Fond situe dans le panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier. Dans le panneau Dgrad de couleur, cliquez sur le menu Dgrad (situ en regard de la case de dgrad), puis sur licne Enregistrer dans la bibliothque de nuances . Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou slectionnez la commande Nouvelle nuance du menu du panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, entrez un nom de nuance, puis cliquez sur OK (voir la section Options de nuances).

Cration de nuances de tons directs


1. Slectionnez une couleur laide du slecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou slectionnez un objet contenant la couleur que vous recherchez. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : En maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier. Dans le panneau Nuancier, en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou slectionnez la commande dans le menu du panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez loption Ton direct sous Type. Dfinissez dautres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section Options de nuances).

Cration dune nuance partir du panneau Guide des couleurs


1. Choisissez des couleurs partir du menu Rgles dharmonie du panneau Guide des couleurs. 2. Cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier panneau Guide des couleurs. , situ dans la partie infrieure du

Gestion des nuances

Haut de la page

A partir du panneau Nuancier, vous pouvez dupliquer, grouper, remplacer, fusionner ou supprimer des nuances. Vous pouvez galement dfinir les options relatives aux nuances, comme leur nom, type et mode colorimtrique ou leur aperu.

Duplication de nuances
1. Slectionnez une ou plusieurs nuances dupliquer. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez la commande Dupliquer la nuance dans le menu du panneau Nuancier. Faites glisser les nuances vers le bouton Nouvelle nuance du panneau Nuancier.

Groupe de nuances
Si vous souhaitez conserver certaines couleurs ensemble dans le panneau Nuancier, vous devez crer un groupe de couleurs. Par exemple, vous pouvez crer un groupe de couleurs pour les couleurs slectionnes dans le panneau Guide des couleurs. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs, il est automatiquement enregistr en tant que groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez galement regrouper manuellement des ensembles de couleurs unies. 1. Slectionnez une ou plusieurs nuances dans le panneau Nuancier. 2. Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs ou choisissez la commande correspondante dans le menu du panneau.

Remplacement, fusion ou suppression de nuances


Pour remplacer une nuance, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la couleur ou le dgrad du panneau Couleur, du panneau Dgrad de couleurs, dun objet ou du panneau Outils vers le panneau Nuancier en mettant en vidence la nuance remplacer. Le remplacement dune couleur, dun dgrad ou dun motif existant dans le panneau Nuancier remplace globalement les objets dans le fichier qui contiennent cette nuance par la nouvelle couleur, le nouveau dgrad ou le nouveau motif, sauf sil sagit dune couleur quadrichromique pour laquelle loption Globale na pas t slectionne dans la bote de dialogue Options de nuance. Pour fusionner plusieurs nuances, slectionnez deux nuances au minimum, puis choisissez la commande Fusionner les nuances dans le menu du panneau Nuancier. Le nom de la premire nuance et la valeur chromatique slectionns remplacent toutes les autres nuances slectionnes. Pour supprimer une nuance, slectionnez une ou plusieurs nuances. Slectionnez la commande Supprimer la nuance dans le menu du panneau, cliquez sur le bouton Supprimer la nuance ou faites glisser les nuances slectionnes vers le bouton Supprimer la nuance. Lorsque vous supprimez un ton direct ou une couleur quadrichromique globale (ou un motif ou dgrad contenant un ton direct ou une couleur quadrichromique globale), tous les objets dessins comportant ces couleurs sont convertis en couleurs quadrichromiques non globales quivalentes.

Options de nuances
Pour dfinir des options de nuances, cliquez deux fois sur une nuance existante ou slectionnez la commande Nouvelle nuance dans le menu du panneau Nuancier. Nom de la nuance Indique le nom de la nuance dans le panneau Nuancier. Type Indique si la nuance est une couleur quadrichromique ou un ton direct. Globale Cre une nuance de couleur quadrichromique globale. Mode Indique le mode colorimtrique de la nuance. Aprs avoir slectionn le mode souhait, utilisez les curseurs de couleur pour ajuster la couleur. Si vous slectionnez une couleur qui nest pas apparat. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par la couleur Web scurise la plus proche une couleur Web scurise, un cube dalerte (affiche droite du cube). Si vous slectionnez une couleur hors gamme, un triangle dalerte apparat. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par lquivalent CMJN le plus proche (affich droite du triangle). Aperu Affiche le rsultat de lajustement de la couleur sur tous les objets auxquels la nuance est applique. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Peinture
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Application dun contour un objet


Application dune couleur, dune paisseur et dun alignement au contour Cration de lignes pointilles (points ou tirets) Modification des sommets et des extrmits dun trait Ajout de flches Personnalisation des pointes de flche Le panneau Contour (Fentre > Contour) vous permet de spcifier si une ligne est continue ou pointille et, le cas chant, de dfinir la squence des pointills (et les paramtres qui sy rapportent), lpaisseur et lalignement du contour, ainsi que la pointe, les flches, les profils de largeur et le style des sommets et des extrmits.

Panneau Contour Vous pouvez appliquer des options de contour un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrents contours aux diffrents bords dans lobjet. Linstructeur Dave Cross du magazine Layers vous montre comment appliquer des fonds et des contours dans Illustrator et propose quelques raccourcis pratiques dans cette vido.

Application dune couleur, dune paisseur et dun alignement au contour


1. Slectionnez lobjet. Pour slectionner un bord dans un groupe de peinture dynamique, utilisez loutil Slection de peinture dynamique. 2. Cliquez sur la case Contour dans le panneau Outils, Couleur ou Contrle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un contour plutt quun fond.

Haut de la page

Case Contour 3. Slectionnez une couleur dans le panneau Couleur, ou une nuance dans le panneau Nuancier ou Contrle. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la case Contour pour slectionner une couleur dans le slecteur de couleurs. Si vous souhaitez utiliser la couleur active dans la case Contour, il suffit de faire glisser la couleur de la case vers lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique. 4. Slectionnez une paisseur dans le panneau Contour ou Contrle. 5. Si lobjet est un trac ferm (et non un groupe de peinture dynamique), choisissez une option dans le panneau Contour pour aligner le contour sur le trac : Contour centr

Contour align sur lintrieur Contour align sur lextrieur Remarque : si vous essayez daligner des tracs possdant des options dalignement de contour diffrentes, il peut tre difficile daligner parfaitement les tracs. Assurez-vous que les paramtres dalignement de trac sont identiques si les bords doivent correspondre parfaitement lorsquils sont aligns.

Cration de lignes pointilles (points ou tirets)


Vous pouvez crer une ligne pointille (points ou tirets) en modifiant les attributs de contour dun objet. 1. Slectionnez lobjet.

Haut de la page

2. Dans le panneau Contour, slectionnez loption Pointill. Si loption Pointill nest pas visible, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau Contour. . Cette option permet 3. Cliquez sur licne Aligne les tirets sur les crnels et les fins de trac tout en ajustant les longueurs de rendre les tirets dans les crnels et les extrmits des tracs cohrents et prvisibles. Pour prserver laspect des tirets sans ncessairement les aligner, slectionnez licne Conserve les longueurs de tiret et despace avec exactitude .

Rglages des tirets dans les angles A. Conserve les longueurs de tiret et despace avec exactitude B. Aligne les tirets sur les crnels et les fins de trac tout en ajustant les longueurs 4. Indiquez une squence de pointills en prcisant la longueur des pointills et la distance les sparant les uns des autres. Les valeurs entres sont rptes en squence. Ainsi, une fois le motif dfini, vous navez pas remplir toutes les zones de texte. 5. Slectionnez une option dextrmit pour modifier lextrmit des tirets. Loption Extrmit carre cre des tirets avec des extrmits carres. Loption Extrmit arrondie cre des tirets ou des points arrondis. Loption Extrmit projete projette lextrmit des tirets.

Lignes pointilles de 6 points avec un espace de 2, 12, 16, 12 A. Extrmit carre B. Extrmit arrondie C. Extrmit projete Une vido sur la cration de contours prcis en pointill est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_fr.

Modification des sommets et des extrmits dun trait

Haut de la page

Une extrmit est la fin dun trac ouvert, tandis quun sommet correspond au changement de direction dune ligne droite (angle). Vous pouvez modifier les sommets et les extrmits dun trac en changeant les attributs de contour de lobjet. 1. Slectionnez lobjet. 2. Dans le panneau Contour, slectionnez une option dextrmit et une option de sommet.

Si les options napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Extrmit carre Extrmit arrondie Cre des lignes traces avec des extrmits carres. Cre des lignes traces avec des extrmits semi-circulaires.

Extrmit projete Cre des lignes traces avec des extrmits carres qui se projettent de la moiti de la largeur de la ligne au-del de la fin de la ligne. Cette option fait que lpaisseur de la ligne stend distance gale dans toutes les directions. Sommet en pointe Cre des lignes traces avec des coins pointus. Entrez une valeur de pointe comprise entre 1 et 500. La pointe dtermine le moment o le programme passe dun sommet pointu un sommet biseaut. La valeur de pointe par dfaut est de 10, ce qui signifie que lorsque la pointe atteint dix fois lpaisseur du contour, le programme convertit un sommet en pointe en un sommet en biseau. Une pointe dune valeur gale 1 gnre un sommet en biseau. Sommet en arrondi Sommet en biseau Cre des lignes traces avec des coins arrondis. Cre des lignes traces avec des coins carrs.

Ajout de flches

Haut de la page

Illustrator CS5 vous permet daccder aux flches partir du panneau Contour et dy associer des commandes pour en rgler la taille. Des flches par dfaut sont disponibles dans la liste droulante Flches du panneau Contour. Le panneau Contour vous permet galement de changer rapidement de pointe de flche.

Flches dans le panneau Contour Vous pouvez redimensionner la pointe et lextrmit des flches indpendamment laide de loption Echelle. Pour associer lchelle du dpart et de la fin dune flche, cliquez sur licne Lier les chelles de flche de dpart et de fin qui se trouve en regard de loption Echelle. Vous pouvez galement rgler le trac de manire aligner les extrmits de dpart ou de fin de la flche, laide des options dalignement. Les options sont : Extension de la pointe de la flche au-del de la fin dun trac Positionner la pointe de la flche sur la fin de trac Remarque : pour supprimer des flches dun objet, choisissez loption Aucun dans la liste droulante.

Personnalisation des pointes de flche

Haut de la page

Pour dfinir des flches personnalises, ouvrez le fichier Arrowheads.ai enregistr sous ShowPackageContent\Required\Resources\<langue>\ (Mac OS) et sous \Support Files\Required\Resources\<langue>\ (Windows). Suivez les instructions contenues dans le fichier pour crer des flches personnalises. Placez le fichier Arrowheads.ai mis jour sous : <Illustrator home>\Plug-ins\ et vitez de remplacer le fichier Arrowheads.ai existant.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Application ou modification dun dgrad


Application dun dgrad un objet Cration dun dgrad elliptique Modification des couleurs dun dgrad Application dun dgrad plusieurs objets Modification de la direction, du rayon ou de lorigine du dgrad Une fois que vous avez appliqu un dgrad un objet, vous pouvez le remplacer ou le modifier de manire simple et rapide.

Application dun dgrad un objet


Slectionnez lobjet et utilisez lune des mthodes suivantes : Pour appliquer le dernier dgrad utilis, cliquez sur la case Dgrad dgrad dans le panneau Dgrad de couleurs. dans le panneau Outils ou la case Fond en

En haut

Pour appliquer le dernier dgrad utilis un objet non slectionn qui ne contient pas de dgrad, cliquez sur cet objet . avec loutil Dgrad de couleurs Pour appliquer un dgrad de couleurs prdfini ou sauvegard, choisissez un dgrad dans le menu Dgrad du panneau Dgrad de couleurs ou cliquez sur une nuance de dgrad dans le panneau Nuancier. Conseil : pour afficher uniquement les dgrads de couleurs du panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances , puis choisissez la commande Afficher les nuances de dgrad.

Cration dun dgrad elliptique

En haut

Vous pouvez crer des dgrads linaires, radiaux ou elliptiques. Lorsque vous modifiez le format des pixels dun dgrad radial, ce dernier devient elliptique, ce qui vous permet den modifier langle et linclinaison. 1. Choisissez loption Radial dans le menu Texte du panneau Dgrad de couleurs. 2. Indiquez un format de pixels autre que 100 %. 3. Pour incliner lellipse, spcifiez une valeur dangle diffrente de 0.

Modification des couleurs dun dgrad


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier un dgrad de couleurs sans lappliquer un objet, dslectionnez tous les objets, puis cliquez deux fois sur loutil Dgrad de couleurs ou cliquez sur la case de dgrad au bas du panneau Outils. Pour modifier le dgrad de couleurs dun objet, slectionnez cet objet et ouvrez le panneau Dgrad de couleurs. Pour modifier un dgrad de couleurs prdfini, slectionnez un dgrad dans le menu Dgrad du panneau Dgrad de couleurs. Vous pouvez galement cliquer sur une nuance dans le panneau Nuancier, avant douvrir le panneau Dgrad de couleurs. 2. Pour modifier la couleur dune tape, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur une tape de dgrad (dans le panneau Dgrad de couleurs ou lobjet slectionn) et spcifiez une nouvelle couleur dans le panneau qui saffiche. Vous pouvez modifier le panneau affich en cliquant sur licne Couleur ou Nuancier situe gauche. Cliquez lextrieur du panneau pour valider la slection. Faites glisser une couleur du panneau Couleur ou du panneau Nuancier directement sur lune des tapes de dgrad. Remarque : si vous crez un dgrad de couleurs entre deux tons directs, vous devez dsactiver loption de conversion quadrichromique dans la bote de dialogue Sparations, afin dimprimer le dgrad en deux sparations de tons directs.

En haut

3. Pour ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad, faites glisser une couleur du panneau Nuancier ou Couleur directement sur le curseur de dgrad dans le panneau Dgrad de couleurs. Vous pouvez galement cliquer nimporte o sous la barre de dgrad, puis slectionner une couleur comme pour les couleurs de dpart et darrive. 4. Pour supprimer une couleur intermdiaire, faites glisser son carr lextrieur du curseur de dgrad ou slectionnez-la et cliquez sur le bouton Supprimer du panneau Dgrad de couleurs. 5. Pour dfinir lemplacement des couleurs dun dgrad, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier les points mdians des couleurs du dgrad (le point auquel deux tapes de dgrad sont 50 %), faites glisser licne en forme de losange situe au-dessus de la barre de dgrad ou slectionnez licne et entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone Emplacement. Pour modifier les points dextrmit des tapes de couleur dun dgrad, faites glisser ltape de dgrad la plus gauche ou la plus droite situe sous la barre de dgrad. Pour inverser les couleurs du dgrad, cliquez sur le bouton Inverser le dgrad du panneau Dgrad de couleurs.

6. Pour modifier lopacit dun dgrad de couleur, cliquez sur une tape de couleur dans le panneau Dgrad de couleurs et indiquez une valeur dans le champ Opacit. Lorsque la valeur dopacit dune couleur est infrieure 100 %, la couleur est accompagne dune icne et la couleur apparat en damier sur le curseur de dgrad. 7. Cliquez sur le bouton Nouvelle nuance dans le panneau Nuancier pour sauvegarder le dgrad cr ou modifi en tant que nuance. Faites glisser un dgrad du panneau Dgrad de couleurs ou Outils vers le panneau Nuancier.

Application dun dgrad de couleurs sur plusieurs objets


1. Remplissez tous les objets avec un dgrad. 2. Slectionnez tous les objets que vous souhaitez remplir. 3. Slectionnez loutil Dgrad de couleurs, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer un dgrad laide dun curseur de dgrad, cliquez sur lemplacement du plan de travail partir duquel vous souhaitez faire commencer le dgrad, puis faites glisser le pointeur jusqu lemplacement de fin de dgrad de votre choix. Pour crer un dgrad laide dun curseur de dgrad pour chaque objet slectionn, cliquez sur lemplacement du plan de travail partir duquel vous souhaitez commencer le dgrad, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option(Mac OS) enfonce et faites glisser le pointeur jusqu lemplacement de fin de dgrad de votre choix. Vous pouvez alors rgler les diffrents curseurs de dgrad pour les diffrents objets. (Les curseurs de dgrad multiples ne sont crs que pour les tracs simples.)

En haut

Modification de la direction, du rayon ou de lorigine dun dgrad.

En haut

Une fois quun dgrad est appliqu un objet, loutil Dgrad de couleurs et lannotateur (curseur) de dgrad situ lintrieur de lobjet permet de le modifier en dessinant un nouveau trac de fond. Cet outil permet de modifier le sens du dgrad, son origine et de changer ses points de dpart et darrive. 1. Slectionnez lobjet contenant le dgrad. 2. Slectionnez loutil Dgrad de couleurs , puis effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier la direction dun dgrad linaire, cliquez lemplacement partir duquel vous souhaitez commencer le dgrad linaire, puis faites-le glisser dans la direction souhaite. Vous pouvez galement placer loutil Dgrad de couleurs sur lannotateur de dgrad dans lobjet, puis, lorsque le curseur se transforme en icne de rotation , le faire glisser afin de dfinir langle du dgrad. Remarque : vous pouvez galement modifier la direction en dfinissant une nouvelle valeur dans la zone Angle du panneau Dgrad de couleurs. Pour modifier le rayon dun dgrad radial ou elliptique, placez loutil Dgrad de couleurs sur la flche de lannotateur de dgrad dans lobjet et faites-le glisser pour dfinir le rayon. Pour modifier lorigine du dgrad, placez loutil Dgrad de couleurs au dbut de lannotateur de dgrad dans lobjet et faites-le glisser jusqu lemplacement souhait.

Pour modifier simultanment le rayon et langle, cliquez sur le point dextrmit tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites-le glisser lemplacement voulu. Remarque : si lannotateur de dgrad (curseur) napparat pas lorsque vous placez loutil Dgrad de couleurs dans un objet auquel est appliqu un dgrad, choisissez la commande Affichage > Afficher lannotateur de dgrad de couleurs.

Modification simultane du rayon et de langle dun dgrad

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Prsentation du panneau Dgrad de couleurs et de loutil Dgrad de couleurs


Utilisez le panneau Dgrad de couleurs (Fentre > Dgrad de couleurs) ou loutil Dgrad de couleurs pour appliquer, crer et modifier les dgrads. Les dgrads de couleurs sont dfinis par un ensemble dtapes de couleur sur le curseur de dgrad. Une tape , reprsente par un carr situ sous ce curseur, dfinit le point auquel un dgrad passe dune couleur la suivante. Les carrs affichent la couleur affecte chaque tape de dgrad. Dans le cas dun dgrad radial, ltape de dgrad lextrme gauche dfinit le fond de couleur du point central, qui stend en cercle jusqu la couleur de ltape de dgrad lextrme droite. A laide des options du panneau ou de loutil Dgrad de couleurs, vous pouvez indiquer le nombre et lemplacement des tapes, langle selon lequel les couleurs saffichent, le format de pixels dun dgrad elliptique et lopacit de chaque couleur. Panneau Dgrad de couleurs Dans le panneau Dgrad de couleurs, la case Fond en dgrad affiche les dgrads de couleur et leur type. Lorsque vous cliquez sur la case Fond en dgrad, lobjet slectionn est rempli avec le dgrad. Juste droite de cette case se trouve le menu Dgrad, qui rpertorie tous les dgrads par dfaut et prenregistrs que vous pouvez choisir. Le bouton denregistrement de dgrad , situ en bas de la liste, permet denregistrer les paramtres de dgrad en cours en tant que nuance. Par dfaut, le panneau comporte une case de dpart et une case darrive de couleur, mais vous pouvez en ajouter dautres en cliquant sur le curseur de dgrad. Lorsque vous cliquez deux fois sur une tape de dgrad, le panneau Couleur de ltape de dgrad saffiche : vous pouvez slectionner une couleur partir du panneau Couleur ou Nuancier. Lorsque vous travaillez dans ce panneau, il est utile dafficher toutes ses options (choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau).

Panneau Dgrad de couleurs A. Case Fond en dgrad B. Menu Dgrad C. Fond en dgrad D. Contour en dgrad E. Inverser le dgrad F. Points mdians G. Etape de couleur H. Opacit I. Emplacement J. Menu de panneau K. Type de dgrad de contour L. Angle M. Format des pixels N. Supprimer la couleur de dgrad Outil Dgrad de couleurs Loutil Dgrad de couleurs permet dajouter ou de modifier des dgrads. Lorsque vous cliquez avec loutil Dgrad de couleurs dans un objet avec fond sans dgrad non slectionn, le dernier dgrad utilis est appliqu cet objet. Loutil Dgrad de couleurs offre galement la plupart des fonctionnalits accessibles dans le panneau Dgrad de couleurs. Lorsque vous slectionnez un objet avec un fond en dgrad et cliquez sur loutil Dgrad de couleurs, un annotateur de dgrad apparat dans lobjet. Vous pouvez utiliser cet annotateur pour modifier langle, lemplacement et ltendue dun dgrad linaire ou le point focal, lorigine et ltendue dun dgrad radial. Si vous placez loutil directement sur lannotateur de dgrad, ce dernier se transforme en curseur (le mme que celui du panneau Dgrad de couleurs) avec des tapes de dgrad et des indicateurs demplacement. Vous pouvez cliquer sur lannotateur de dgrad pour ajouter de nouvelles tapes de dgrad, cliquer deux fois sur des tapes de dgrad pour spcifier de nouvelles couleurs et des paramtres dopacit, ou faire glisser les tapes de dgrad vers de nouveaux emplacements. Lorsque vous placez le pointeur sur lannotateur de dgrad et que le curseur de rotation apparat, vous pouvez faire glisser ce dernier pour repositionner langle du dgrad. Si vous dplacez lextrmit circulaire du curseur de dgrad, lorigine du dgrad est modifie ; si vous faites glisser la flche, la gamme du dgrad augmente ou diminue. Pour afficher ou masquer lannotateur de dgrad, choisissez la commande Affichage > Masquer lannotateur de dgrad de couleurs ou Affichage > Afficher lannotateur de dgrad de couleurs.

Lorsque vous cliquez deux fois sur une tape de dgrad sur lannotateur de dgrad de couleurs situ dans lobjet, une bote de dialogue doptions de couleur pour le dgrad souvre.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

A propos de la peinture
Pour vous aider optimiser laspect visuel de vos illustrations, Adobe Illustrator propose des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de motif et de pointe de pinceau. En outre, la fonction de peinture dynamique et les outils de concepteur de forme permettent de peindre diffrents segments de trac et de remplir des tracs dlimits avec diffrents motifs, couleurs ou dgrads. Loutil Concepteur de forme permet de crer des formes complexes en fusionnant des formes simples. Lutilisation de lopacit, de masques, de dgrads (de couleur ou de forme), de filets et de motifs vous permettra de donner libre cours votre imagination. Loutil Largeur permet de raliser des tracs de largeur variable pour produire des contours trs particuliers. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Formes
A propos des formes Prsentation du panneau Formes Utilisation des bibliothques de formes Application de contours Dessin de tracs et application simultane de contours Options de loutil Pinceau Suppression des contours Conversion des contours en tracs vectoriss Cration et modification des formes Options de forme

A propos des formes

Haut de la page

Les formes vous permettent dappliquer des styles laspect des tracs. Vous pouvez appliquer des contours des tracs existants ou utiliser loutil Pinceau pour dessiner un trac et appliquer simultanment un contour. Illustrator contient plusieurs types de formes, notamment des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de motif et de pointe de pinceau. Vous pouvez obtenir les effets suivants laide de ces formes : Formes calligraphiques Crent des contours qui semblent dessins au stylet, et que lon aurait fait passer au centre du trac. Lorsque vous utilisez loutil Forme de tache, vous pouvez peindre avec une forme calligraphique, puis dcomposer automatiquement son contour en vue de crer une forme de fond. Celle-ci pourra fusionner avec dautres objets de mme couleur composs dun fond et qui coupent la forme ou sont colls celle-ci dans lordre de superposition. Formes diffuses Dispersent les copies dun objet (une coccinelle ou une feuille, par exemple) le long du trac. Formes artistiques Etirent une forme (telle que Charbon brut) ou une forme dobjet de manire homogne le long du trac. Pointe du pinceau Permet de crer des contours qui semblent avoir t peints au pinceau. Formes de motif Dessinent un motif compos dlments individuels qui se rptent sur le trac. Elles comportent jusqu cinq lments pour les cts, les coins intrieur et extrieur, le dbut et la fin du motif.

A. Formes calligraphiques B. Formes diffuses C. Formes artistiques D. Formes de motif E. Pointe du pinceau Les formes diffuses et les formes de motif donnent souvent le mme rsultat, la diffrence prs que les formes de motif suivent exactement le trac, contrairement aux formes diffuses.

Les flches dune forme de motif se courbent pour suivre le trac ( gauche), tandis que les flches restent droites dans une forme diffuse ( droite). Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.

Prsentation du panneau Formes

Haut de la page

Le panneau Formes (Fentre > Formes) contient les formes associes au fichier en cours. Lorsque vous slectionnez une forme dans une bibliothque de formes, elle est automatiquement ajoute au panneau Formes. Les formes cres et stockes dans le panneau Formes ne sont associes quau fichier actif. Autrement dit, chaque fichier Illustrator peut disposer dun jeu de formes qui lui est propre dans son panneau Formes.

Affichage ou masquage dun type de forme


Choisissez lune des commandes suivantes dans le menu du panneau : Afficher Formes calligraphiques, Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques, Afficher Pointe du pinceau et Afficher Formes de motif.

Modification de laffichage des formes


Choisissez la commande Affichage par vignette ou Affichage par liste dans le menu du panneau.

Modification de lordre des formes dans le panneau Formes


Faites glisser une forme vers un nouvel emplacement. Vous ne pouvez dplacer les formes que dans leur type. Par exemple, vous ne pouvez pas dplacer une forme calligraphique dans la zone des formes diffuses.

Duplication dune forme dans le panneau Formes


Faites glisser la forme sur le bouton Nouvelle forme ou choisissez la commande Dupliquer la forme dans le menu du panneau Formes.

Suppression des formes du panneau Formes


Slectionnez les formes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la forme . Vous pouvez slectionner les formes non utilises dans un document en choisissant la commande Slectionner les formes non utilises dans le menu du panneau Formes.
Haut de la page

Utilisation des bibliothques de formes

Les bibliothques de formes (Fentre > Bibliothque de formes > [bibliothque]) sont des collections de formes prdfinies. Vous pouvez ouvrir plusieurs bibliothques de formes afin de parcourir leur contenu et slectionner des formes. Vous pouvez galement ouvrir des bibliothques de formes partir du menu du panneau Formes. Pour ouvrir une bibliothque de formes automatiquement lors du dmarrage dIllustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque.

Copie de formes dune bibliothque de formes vers le panneau Formes


Faites glisser les formes vers le panneau Formes ou choisissez la commande Ajouter aux formes dans le menu du panneau de la bibliothque.

Importation des formes depuis un autre fichier dans le panneau Formes


1. Choisissez Fentre > Bibliothques de formes > Autre bibliothque, puis slectionnez le fichier. 2. Dans le panneau Bibliothque de formes, cliquez sur la ou les dfinitions de forme que vous souhaitez importer et slectionnez loption Ajouter aux formes dans le menu de survol du panneau Bibliothque de formes.

Cration de bibliothques de formes


1. Ajoutez les formes de votre choix au panneau Formes, puis supprimez celles que vous ne souhaitez pas conserver. 2. Choisissez la commande Enregistrer la bibliothque de formes dans le menu du panneau Formes et placez le fichier de la nouvelle bibliothque dans lun des dossiers suivants, afin quelle apparaisse dans le menu des bibliothques de formes au redmarrage dIllustrator : (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Paramtres Adobe Illustrator CS5/Formes (Windows Vista/Windows 7) User/AppData/Roaming/Adobe/Paramtres Adobe Illustrator CS5/Formes (Mac OS) Bibliothque/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Formes Remarque : si vous enregistrez le fichier dans un autre dossier, ouvrez la bibliothque en choisissant la commande Fentre > Bibliothques de formes > Autre bibliothque et en slectionnant le fichier de bibliothque.

Application de contours
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Haut de la page

Vous pouvez appliquer des contours un trac cr avec nimporte quel outil de dessin, y compris les outils Plume, Pinceau ou de base.

Slectionnez le trac, puis choisissez une forme dans la bibliothque de formes, dans le panneau Formes ou dans le panneau Contrle. Faites glisser une forme sur le trac. Si le trac possde dj des contours de forme, lancienne forme est remplace par la

nouvelle. Si vous souhaitez appliquer une autre forme au trac et utiliser les paramtres de forme de la forme dorigine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur la nouvelle forme que vous souhaitez appliquer.

Dessin de tracs et application simultane de contours


1. Slectionnez une forme dans une bibliothque de formes ou dans le panneau Formes. 2. Slectionnez loutil Pinceau .

Haut de la page

3. Placez le pointeur lemplacement o vous souhaitez commencer le contour, puis faites glisser le pointeur pour dessiner le trac. Une ligne pointille apparat dans le sillage du pointeur lorsque vous le faites glisser. 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dessiner un trac ouvert, relchez le bouton de la souris lorsque vous obtenez la forme souhaite. Pour dessiner une forme ferme, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser le pointeur. Loutil Pinceau affiche un cercle miniature . Relchez le bouton de la souris (sans relcher la touche Alt ou Option) lorsque vous tes prt fermer la forme. Illustrator dfinit des points dancrage au fur et mesure que vous dessinez. Le nombre de points dancrage dpend de la longueur et de la complexit du trac, ainsi que des paramtres de tolrance de loutil Pinceau. Pour ajuster le dessin dun trac avec formes une fois que vous avez termin de le dessiner, slectionnez pralablement le trac. Placez ensuite loutil Pinceau sur le trac, puis faites-le glisser jusqu obtention de la forme souhaite. Vous pouvez utiliser cette technique pour prolonger un trac avec formes ou pour modifier le dessin dun trac entre les extrmits existantes.

Options de loutil Pinceau


Cliquez deux fois sur loutil Pinceau pour dfinir les options suivantes :

Haut de la page

Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. La valeur Lissage stend de 0 % 100 %. Plus le pourcentage est lev, plus le trac est lisse. Remplir les nouveaux contours Applique un fond au trac. Cette option est particulirement utile lorsque vous dessinez des tracs ferms. Conserver la slection Dtermine si vous souhaitez maintenir le trac slectionn une fois celui-ci dessin. Modifier les tracs slectionns Dtermine si vous pouvez modifier un trac existant laide de loutil Pinceau. Dans les limites de : _ pixels Dtermine la proximit laquelle la souris ou le stylet doit se trouver par rapport un trac existant afin de le modifier laide de loutil Pinceau. Cette option est disponible uniquement si loption Modifier les tracs slectionns est active.
Haut de la page

Suppression des contours


1. Slectionnez un trac avec formes. 2. Dans le panneau Formes, choisissez la commande Supprimer le contour dans le menu ou cliquez sur le bouton Supprimer le contour . 3. Illustrator CS5 vous permet galement de supprimer un contour en slectionnant la forme De base dans le panneau Formes ou le panneau Contrle.

Conversion des contours en tracs vectoriss


Vous pouvez convertir les contours en tracs vectoriss afin de modifier les diffrents lments dun trac avec formes. 1. Slectionnez un trac avec formes. 2. Choisissez la commande Objet > Dcomposer laspect. Illustrator place les composants du trac dcompos dans un groupe. Ce groupe contient un trac et un sous-groupe contenant lui-mme les tracs vectoriss des contours.

Haut de la page

Cration et modification des formes

Haut de la page

Vous pouvez crer et personnaliser selon vos besoins des formes calligraphiques, diffuses, artistiques ou de motif, ainsi que des pointes de pinceau. Pour les formes diffuses, artistiques et de motif, vous devez dabord crer lillustration.

Lorsque vous crez une illustration pour gnrer des formes, tenez compte des indications suivantes : Les dgrads de couleurs ou de formes, autres contours, objets de filet, images bitmap, graphes, fichiers imports ou masques ne sont pas autoriss. Pour les formes artistiques et de motif, lillustration ne doit pas comporter de texte. Vous pouvez raliser un effet de contour avec du texte en vectorisant le texte, puis en crant une forme avec le contour vectoris. Pour les formes de motif, vous pouvez crer jusqu cinq lments de motif (selon la configuration de la forme) et les ajouter au panneau Nuancier. Remarque : vous pouvez ajouter la dfinition de forme au Nouveau profil de document afin que les formes cres soient disponibles pour chaque nouveau document. Pour plus dinformations sur les nouveaux profils de documents, voir A propos des nouveaux profils de documents.

Cration dune forme


1. Pour les formes diffuses et artistiques, slectionnez lillustration utiliser. Pour les formes de motif, vous pouvez slectionner une illustration pour le ct, mais cela nest pas obligatoire. Pour des instructions dtailles sur la cration de formes de motif, voir Conseils pour la construction de motifs. Pour en savoir plus sur les options de formes de motif, voir Options de formes de motif. Remarque : si vous ne voulez pas voir apparatre de ligne lendroit o se rejoignent les diffrents lments utiliss pour crer la forme de motif, dsactivez loption Lissage dans Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Illustrator > Gnral > Prfrences (Mac OS). 2. Cliquez sur le bouton Nouvelle forme dans le panneau Formes. Vous pouvez galement faire glisser lillustration slectionne vers le panneau Formes. 3. Slectionnez le type de forme que vous souhaitez crer, puis cliquez sur le bouton OK. 4. Dans la bote de dialogue Options de forme, attribuez un nom la forme, dfinissez des options de forme, puis cliquez sur le bouton OK.

Modification dune forme


Pour modifier les options dune forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Dfinissez les options de forme, puis cliquez sur OK. Si le document actif contient des tracs avec formes utilisant la forme modifie, un message saffiche. Cliquez sur loption Appliquer aux contours pour modifier les contours prexistants. Cliquez sur loption Laisser les contours pour ne pas modifier les contours prexistants et appliquer la forme modifie uniquement aux nouveaux contours. Pour modifier lillustration utilise par une forme diffuse, artistique ou de motif, faites glisser la forme vers lillustration, puis effectuez les modifications requises. Maintenez ensuite la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la forme modifie vers la forme dorigine dans le panneau Formes. Pour modifier un trac sans mettre jour la forme correspondante, slectionnez le trac et cliquez sur le bouton Options de lobjet slectionn dans le panneau Formes ou choisissez les options de lobjet slectionn dans le menu de survol du panneau Formes.

Options de forme

Haut de la page

Vous pouvez indiquer diffrentes options pour les diffrents types de formes. Pour modifier les options dune forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Les options Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif possdent toutes les mmes options de coloration. Pour personnaliser une instance de contour pour des formes artistiques ou des formes de motif, cliquez sur licne Options de lobjet slectionn dans le panneau Formes et dfinissez les options du contour. Dans le cas de formes artistiques, vous pouvez dfinir la largeur du contour, la symtrie, la coloration et le chevauchement. Dans le cas de formes de motif, vous pouvez dfinir les options de mise lchelle, ainsi que la symtrie, lajustement et la coloration.

Options de formes calligraphiques


Angle Dtermine langle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu ou bien entrez une valeur dans la zone Angle. Arrondi Dtermine larrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de laperu en lloignant ou en le rapprochant du centre, ou bien entrez une valeur dans la zone Arrondi. Plus la valeur est leve, plus larrondi est important. Diamtre Dtermine le diamtre de la forme. Utilisez le curseur Diamtre ou bien entrez une valeur dans la zone de texte Diamtre. La liste droulante situe droite de chaque option vous permet de contrler les variations de dessin de la forme. Slectionnez lune des options suivantes : Fixe Cre une forme avec un angle, un arrondi ou un diamtre fixe. Alatoire Cre une forme avec des variations alatoires dangle, darrondi ou de diamtre. Entrez une valeur dans la zone Variation afin de dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires. Pression Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette

option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement au diamtre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone Variation afin de dfinir lintervalle de variation de la caractristique de forme autoris par rapport la valeur initiale. Par exemple, supposons que larrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus pais de 100 %. Plus la pression est lgre, plus le contour est angulaire. Molette de stylet Cre une forme dont le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est conue pour tre utilise avec un arographe dot dune molette, et une tablette graphique compatible. Inclinaison Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement larrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet. Direction Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction du sens dinclinaison du stylet. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet. Rotation Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.

Options de coloration des formes diffuses, artistiques et de motif


Les couleurs associes une forme diffuse, artistique ou de motif dpendent de la couleur de contour active et de la mthode de coloration de la forme. Pour dfinir le mode de coloration, slectionnez lune des options suivantes dans la bote de dialogue Options de forme : Sans Affiche les couleurs telles quelles apparaissent dans le panneau Formes. Choisissez cette option pour que la forme conserve ses couleurs dorigine. Teintes Affiche le contour dans les teintes de la couleur de contour. Les parties noires de limage prennent la couleur du contour, les parties non noires prennent les teintes de la couleur du contour, et le blanc ne change pas. Si vous utilisez un ton direct comme contour, cette option gnre les teintes du ton direct. Elle est idale pour les formes en noir et blanc ou lorsque vous souhaitez dessiner le contour dune forme avec un ton direct. Teintes et ombres Affiche le contour dans les teintes et les ombres de la couleur de contour. Cette option prserve le noir et le blanc, toutes les couleurs intermdiaires se dgradant progressivement du noir vers le blanc sur la couleur du contour. Dans la mesure o du noir est ajout, il est possible que vous ne puissiez pas imprimer sur une seule plaque lorsque vous utilisez loption Teintes et ombres avec un ton direct. Utilisez plutt loption Teintes et ombres pour les formes en niveaux de gris. Saturation Utilise la couleur principale de la forme, comme illustr dans la zone Couleur. (Par dfaut, la couleur principale est celle que lon retrouve le plus souvent dans lillustration.) La couleur principale de lillustration devient la couleur du contour. Les autres couleurs de la forme deviennent les couleurs associes la couleur de contour. Cette option conserve le noir, le blanc et le gris. Elle est recommande pour les formes multicolores. Pour modifier la couleur principale, cliquez sur la pipette Couleur, placez la pipette dans la zone daperu de la bote de dialogue, puis cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser comme couleur principale. La couleur de la case Couleur se modifie. Cliquez de nouveau sur la pipette pour la dslectionner. Pour plus de dtails et des exemples sur chaque option, cliquez sur le bouton Conseils.

Options de formes diffuses


Taille Dtermine la taille des objets. Pas Dtermine lintervalle qui spare les objets. Diffusion Dtermine quelle distance les objets sont placs indpendamment de chaque ct du trac. Plus cette valeur est leve, plus les objets sont loigns du trac. Rotation Dtermine langle de rotation des objets. Rotation relative Dfinit langle de rotation des objets par rapport la page ou au trac. Par exemple, si vous slectionnez loption Page et dfinissez un angle de rotation de 0, les objets pointent vers le haut de la page. Si vous slectionnez loption Trac et dfinissez un angle de rotation de 0, les objets sont tangents au trac. La liste droulante situe droite de chaque option permet de contrler les variations de dessin de la forme. Slectionnez lune des options suivantes : Fixe Cre une forme avec une taille, un pas, une diffusion et une rotation fixes. Alatoire Cre une forme avec des variations alatoires de taille, de pas, de diffusion et de rotation.b Entrez une valeur dans la zone Variation afin de dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires. Pression Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone situe droite ou faites glisser le curseur Maximum. Cette option utilise la valeur minimum pour la pression la plus lgre et la valeur maximum pour la pression la plus forte. Lorsque vous choisissez ce rglage pour le diamtre, plus la pression est leve, plus la taille des objets est grande. Molette de stylet Cre une forme dont le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est disponible uniquement si vous disposez dune tablette graphique pourvue dune molette de stylet et pouvant dtecter lutilisation de ce stylet. Inclinaison Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison du stylet de dessin. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet. Direction Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction du sens dinclinaison du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsque vous souhaitez contrler langle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette

graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet. Rotation Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsque vous souhaitez contrler langle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.

Options de formes artistiques


Largeur Ajuste la largeur de lillustration par rapport la largeur dorigine. Vous pouvez dfinir la largeur en faisant glisser le curseur de loption Largeur. Le menu droulant Largeur des formes artistiques propose des options de stylet permettant de rgler les variations de mise lchelle, par exemple la pression, la molette de stylet, linclinaison, la direction et la rotation. La largeur de forme artistique par dfaut est de 100 %. Remarque : si vous utilisez loutil Largeur sur une instance de contour de forme artistique particulire, toutes les donnes de la tablette sont converties en points de largeur. Notez que dans la liste droulante des paramtres de largeur, loption Points/Profil de largeur est slectionne. Options de mise lchelle de forme Conserve les proportions dans lillustration mise lchelle. Les options disponibles sont Mettre lchelle proportionnellement, Adapter la longueur du contour et Etirer entre les repres. Sens Dtermine le sens de lillustration par rapport la ligne. Cliquez sur une flche pour dfinir le sens : pour que lextrmit du contour pour que lextrmit du contour corresponde au ct droit de lillustration ; pour que lextrmit corresponde au ct gauche de lillustration ; pour que lextrmit du contour corresponde au bord infrieur de lillustration. du contour corresponde au bord suprieur de lillustration ; Horizontale ou Verticale Modifie la symtrie de lillustration par rapport la ligne. Coloration Permet de slectionner une couleur pour le contour ainsi quune mthode de coloration. Vous pouvez slectionner la mthode de coloration de votre choix dans la liste droulante correspondante. Les options disponibles sont Teintes, Teintes et ombres et Saturation. Chevauchement Pour viter que les sommets et les plis dun objet ne se chevauchent, vous pouvez slectionner le bouton de rglage Chevauchement . Une vido sur lutilisation des fonctions enrichies des formes artistiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_fr.

Forme artistique segmente


Une forme artistique segmente permet de dfinir une forme non tirable chaque extrmit dune forme artistique. Dans la bote de dialogue Options de forme artistique, slectionnez loption Etirer entre les repres, puis rglez les repres dans la zone daperu.

Option Etirer entre les repres de la bote de dialogue Options de forme artistique Lillustration comprise entre les repres est la seule partie de la forme pouvoir tre tire ou contracte pour adapter la forme artistique la longueur du trac.

Comparaison entre une forme artistique segmente et une forme artistique non segmente A. Forme artistique segmente B. Art artistique segmente non pinceau

Options de formes de motif


Echelle Ajuste la taille des lments par rapport leur taille dorigine. Spcifiez lchelle laide du curseur de loption Echelle. Le menu droulant Echelle de loutil Forme de motif inclut des options de stylet permettant de rgler les variations dchelle, par exemple la pression, la molette de stylet, linclinaison, la direction et la rotation. Remarque : si vous utilisez loutil Largeur sur une instance de contour de forme de motif particulire, toutes les donnes de la tablette sont converties en points de largeur. Notez que, dans le menu contextuel Echelle des options de contour, loption Points/Profil de largeur est slectionne. Pas Ajuste la distance qui spare les lments. Boutons dlment Permettent dappliquer diffrents motifs diffrentes portions du trac. Slectionnez un bouton pour llment dfinir, puis choisissez une nuance de motif dans la liste droulante. Rptez lopration pour appliquer de nouveaux motifs aux autres lments. Remarque : vous devez ajouter au panneau Nuancier les lments de motif que vous souhaitez utiliser avant de dfinir les options de formes de motif. Aprs avoir cr une forme de motif, vous pouvez supprimer les lments de motif du panneau Nuancier si vous ne pensez pas les rutiliser.

Elments dune forme de motif A. Ct B. Angle extrieur C. Angle intrieur D. Dbut E. Fin Horizontale ou Verticale Modifie la symtrie du motif par rapport la ligne. Adaptation Dtermine la manire dont le motif sintgre au trac : loption Agrandir les carreaux largit ou rtrcit le motif, afin quil pouse parfaitement la forme de lobjet. Cette option peut donner une structure ingale au motif. Complter par un blanc ajoute des espaces blancs entre les lments du motif, afin de lappliquer de faon uniforme au trac. Taille approchante permet dadapter les lments au trac le plus exactement possible, sans les dformer. Cette option permet de lgrement dcaler le motif au lieu de le centrer par rapport au trac, afin de conserver une structure uniforme.

Options dadaptation A. Agrandir les carreaux B. Complter par un blanc C. Taille approchante Coloration Permet de slectionner une couleur pour le contour ainsi quune mthode de coloration. Vous pouvez slectionner la mthode de coloration de votre choix dans la liste droulante correspondante. Les options disponibles sont Teintes, Teintes et ombres et Saturation. Une vido sur lutilisation des fonctions enrichies des formes artistiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_fr.

Pointe du pinceau
Loutil Pointe du pinceau permet de tracer des traits qui donnent lillusion davoir t peints avec un vritable pinceau en poil. Avec loutil Pointe du pinceau, vous pouvez : crer des contours fluides et naturels qui rappellent la peinture au pinceau avec un support tel que laquarelle ; slectionner des pinceaux dans une bibliothque prdfinie ou crer vos propres pinceaux partir des formes de pointe proposes comme un arrondi, un plan ou un ventail. Vous pouvez galement dfinir dautres caractristiques de pinceau, telles que la longueur de la pointe, la duret du pinceau et lopacit de la peinture.

Illustration qui utilise diverses formes et caractristiques de pointe de pinceau Lorsque vous utilisez une pointe de pinceau avec une tablette graphique, Illustrator suit de manire interactive les mouvements du stylet sur la tablette. Il interprte tous les aspects dorientation et de pression en tout point du trac du dessin. Illustrator produit une sortie modele sur la position du stylet sur laxe des abscisses et des ordonnes, ainsi que sur la pression, linclinaison, la direction et la rotation. Lorsque vous utilisez une tablette et un stylet qui prennent en charge la rotation, un annotateur de curseur en forme de pointe de pinceau apparat. Cet annotateur napparat pas lorsque vous utilisez dautres priphriques dentre tels quune souris. Lannotateur est galement dsactiv lorsque vous utilisez les curseurs prcis. Remarque : utilisez une tablette Wacom Intuos 3 ou suprieure avec un stylet Art (6D) pour explorer les possibilits de loutil Pointe du pinceau. Illustrator peut interprter les 6 degrs de libert offerts par cette combinaison de priphriques. Toutefois, il est possible que dautres priphriques, comme les stylets Wacom Grip et Art, ne puissent pas interprter certains attributs tels que la rotation. Les attributs non interprts sont traits comme des constantes dans les contours rsultants.

Lorsque vous utilisez une souris, seuls les mouvements effectus sur laxe des abscisses et des ordonnes sont enregistrs. Les autres influx, telles que linclinaison, la direction, la rotation et la pression restent fixes et se traduisent par des traits rguliers et uniformes. Lorsque vous dessinez des contours avec loutil Pointe du pinceau, un aperu saffiche ds que vous faites glisser cet outil. Cet aperu est une reprsentation approximative du contour dfinitif. Remarque : les contours de pointe de pinceau sont composs de plusieurs tracs transparents superposs dots dun fond. Ces tracs, comme tout autre trac avec fond dans Illustrator, interagissent avec la peinture dautres objets, notamment dautres tracs de pointe de pinceau. Toutefois, lautointeraction nest pas une proprit du fond dun contour. Ainsi, des contours de pointe de pinceau superposs saccumulent et interagissent entre eux, mais un seul contour form par un mouvement de va-et-vient ninteragit pas avec lui-mme ni ne se superpose luimme. Utilisation de loutil Pointe du pinceau Pour utiliser la pointe du pinceau, procdez comme suit : 1. Crez une dfinition de forme en cliquant sur licne de nouvelle forme ou en slectionnant Nouvelle forme dans le menu du panneau Formes. 2. Slectionnez loption Pointe de pinceau et cliquez sur OK.

Bote de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau 3. Dans la bote de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau, rglez les options suivantes : Nom Le nom de la pointe du pinceau ne doit pas dpasser 31 caractres. Forme Il existe dix modles de pinceau diffrents, qui inspirent toute une varit de styles de dessin et pointe de pinceau. Taille Il sagit du diamtre du pinceau. A linstar dun pinceau rel, le diamtre de la pointe du pinceau est mesur lendroit o les poils sont fixs au manche (la virole). Spcifiez une taille de pinceau laide du curseur ou en saisissant directement la taille dans la zone de texte correspondante. Elle doit tre comprise entre 1 et 10 mm. La taille de pinceau de la dfinition de pinceau dorigine saffiche dans laperu de pinceau ,dans le panneau Formes. Remarque : les touches de crochets [ et ] sont utilises comme raccourcis pour diminuer et augmenter respectivement la taille de la pointe du pinceau. Elles agissent par incrments de 1 mm. Longueur de la pointe du pinceau La longueur de la pointe du pinceau se mesure depuis la limite entre la brosse et le manche du pinceau jusqu lextrmit des poils. La longueur de la pointe du pinceau peut tre spcifie de la mme manire que les autres options de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur Longueur de la pointe du pinceau ou en spcifiant sa valeur exacte dans la zone de texte correspondante (de 25 % 300 %). Densit de la pointe du pinceau La densit de la pointe du pinceau dsigne le nombre de poils dans une zone prcise de la virole. Vous pouvez dfinir cet attribut de la mme faon que les autres options de la pointe du pinceau. Cette valeur est comprise entre 1 et 100 % et se calcule partir de la taille et de la longueur de la pointe du pinceau. Epaisseur de la pointe du pinceau Lpaisseur de la pointe du pinceau peut varier de 1 % (fin) 100 % (grossier).

Dfinissez lpaisseur du pinceau comme les autres paramtres de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur ou en spcifiant sa valeur exacte dans le champ correspondant. Opacit de la peinture Cette option vous permet de dfinir lopacit de la peinture utilise. Lopacit de la peinture peut tre comprise entre 1 % (translucide) et 100 % (opaque). La valeur dopacit dfinie exprime lopacit maximum utilise avec le pinceau. Vous pouvez utiliser les touches numriques [0-9] comme raccourcis pour dfinir lopacit du contour de la pointe du pinceau, comme suit : 0 = 100 1 = 10 % 9 = 90 Dans dautres cas de figure, notamment si vous saisissez 35 successivement, lopacit est dfinie 35 %, et si vous saisissez 356 successivement, la valeur dopacit est gale 56 (soit les deux derniers chiffres). Toute suite de chiffres finissant par 00 prend la valeur 100 %. Duret La duret dsigne la rigidit des poils. Une valeur de duret faible signifie que les poils sont souples. Inversement, une valeur leve indique que les poils sont plus rigides. La valeur de duret du pinceau est comprise entre 1 et 100 %. 4. Cliquez sur OK pour crer une dfinition de pinceau avec les caractristiques choisies. Lorsque loutil Pointe du pinceau est activ et quune dfinition de pointe de pinceau est slectionne dans le panneau Formes, vous pouvez crer des illustrations avec la pointe du pinceau. Si vous tentez dimprimer ou denregistrer un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau, ou encore daplatir ses transparences, un message davertissement saffiche. Ce type de message apparat lorsque vous enregistrez, imprimez et aplatissez le contenu dun fichier.

Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative dimpression dun document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau

Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative denregistrement dun document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau

Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative daplatissement de la transparence des contours de pointe de pinceau dans un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dgrads
Utilisez les fonds en dgrad pour appliquer un dgrad progressif comme si vous appliquiez une couleur ordinaire. Cette mthode permet de crer une gradation de couleurs rgulire sur un ou plusieurs objets sans les modifier. Vous pouvez enregistrer un dgrad en tant que nuance afin de rendre plus facile lapplication de ce dgrad une srie dobjets. Remarque : pour crer un objet multicolore unique dont chaque couleur peut suivre une direction diffrente, utilisez un objet de filet. Une vido sur lutilisation des dgrads pour amliorer vos dessins est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_fr. Pour obtenir un exemple dutilisation des dgrads de couleur, reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_fr, www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_fr et www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr. Pour obtenir un exemple dutilisation des dgrads de couleur et des modes de fusion, reportez-vous au didacticiel disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr. Voir aussi Didacticiel sur les dgrads

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Groupes de peinture dynamique


A propos de la peinture dynamique Restrictions de la peinture dynamique Cration de groupes de peinture dynamique Dcomposition ou annulation dun groupe de peinture dynamique Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique Modification des groupes de peinture dynamique Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique

A propos de la peinture dynamique

Haut de la page

La conversion de votre illustration en groupes de peinture dynamique vous permet de les colorer librement, comme vous le feriez sur toile ou sur papier. Vous pouvez appliquer une couleur diffrente chaque segment de trac et remplir chaque trac dlimit (et non pas les tracs ferms uniquement) avec une couleur, un motif ou un dgrad diffrents. La mthode Peinture dynamique est une mthode intuitive de cration de dessins en couleurs. Elle permet dutiliser tout lventail doutils de dessin vectoriels dIllustrator, mais traite tous les tracs que vous dessinez comme sils faisaient partie de la mme surface plane. En dautres termes, aucun trac ne se trouve derrire ou devant un autre. Les tracs divisent la surface de dessin en zones, qui peuvent tre colores, quelles soient lies par un seul trac ou par des segments de plusieurs tracs. Peindre des objets revient remplir un livre de coloriage ou peindre laquarelle une esquisse sur papier. Lorsque vous crez un groupe de peinture dynamique, chaque trac reste entirement modifiable. Lorsque vous dplacez ou ajustez la forme dun trac, les couleurs prcdemment appliques ne restent pas simplement o elles se trouvent, comme dans les peintures sur support naturel ou les programmes de retouche dimages. A la place, Illustrator les rapplique automatiquement de nouvelles zones dlimites par les tracs modifis.

Ajustement des tracs de peinture dynamique A. Image dorigine B. Groupe de peinture dynamique C. Tracs ajusts, redistribution de la peinture dynamique Les parties des groupes de peinture dynamique pouvant tre peintes sont appeles bords et faces. Un bord est la portion dun trac comprise entre ses intersections avec dautres tracs. Une face est la zone dlimite par un ou plusieurs bords. Vous pouvez appliquer un contour aux bords et remplir les faces. Prenons lexemple dun cercle travers par une ligne. Dans le groupe de peinture dynamique, la ligne (le bord) qui divise le cercle cre deux faces dans le cercle. Loutil Pot de peinture dynamique permet dutiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour chaque bord.

Comparaison entre un ensemble cercle et ligne ( gauche) et un ensemble cercle et ligne aprs conversion en groupe de peinture dynamique, remplissage des faces et application de contours aux bords ( droite) Remarque : la peinture dynamique tire parti des multiprocesseurs, qui aident Illustrator effectuer les oprations plus rapidement. Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.

Restrictions de la peinture dynamique

Haut de la page

Les attributs de fond et de peinture sont lis aux faces et aux bords dun groupe de peinture dynamique, et non aux tracs proprement dits qui les dfinissent, comme dans les autres objets Illustrator. Pour cette raison, certaines fonctions et commandes fonctionnent diffremment ou ne sappliquent pas aux tracs dun groupe de peinture dynamique. Fonctions et commandes applicables lensemble dun groupe de peinture dynamique, sauf aux faces et bords Transparence Effets Fonds et contours multiples du panneau Aspect Objet > Distorsion de lenveloppe Objet > Masquer Objet > Pixellisation Objet > Tranche > Crer Crer un masque dopacit (dans le menu du panneau Transparence) Formes (vous pouvez appliquer des formes un groupe de peinture dynamique entier si vous ajoutez un contour au groupe laide du panneau Aspect.) Fonctions non applicables aux groupes de peinture dynamique Filets de dgrad Graphes Symboles du panneau Symboles Halos Options Alignement de contour partir du panneau Contour Outil Baguette magique Commandes du menu Objet non applicables aux groupes de peinture dynamique Vectoriser le contour Dcomposer (Vous pouvez utiliser la commande Objet > Peinture dynamique > Dcomposer, la place.) Dgrad de formes Tranche Masque dcrtage > Crer Crer un filet de dgrad Autres commandes non applicables aux groupes de peinture dynamique Commandes Pathfinder Fichier > Importer Affichage > Repres > Crer les repres Slection > Identique > Mode de fusion, Contour et fond, Opacit, Style, Instance de symbole, Srie de blocs lis Objet > Habillage de texte > Crer

Cration de groupes de peinture dynamique

Haut de la page

Lorsque vous souhaitez colorer des objets en utilisant diffrentes couleurs pour chaque bord ou intersection, vous devez convertir lillustration en un groupe de peinture dynamique. Certains types dobjets, tels que le texte, les images bitmap et les formes, ne peuvent pas tre convertis en groupes de peinture dynamique. Vous devez dabord les convertir en tracs. Par exemple, si vous essayez de convertir un objet utilisant des formes ou des effets, il perdra ses caractristiques visuelles complexes lors de la conversion en peinture dynamique. Vous pouvez, toutefois, conserver la plupart des caractristiques visuelles en convertissant dabord les objets en tracs ordinaires, puis en convertissant les tracs obtenus en peinture dynamique. Remarque : lorsque vous convertissez une illustration en un groupe de peinture dynamique, vous ne pouvez pas revenir ltat dorigine de lillustration. Vous pouvez dcomposer le groupe en composants individuels, ou revenir aux tracs dorigine du groupe sans fond et avec un

contour noir de 0,5 point. Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.

Cration dun groupe de peinture dynamique


1. Slectionnez un ou plusieurs tracs et/ou tracs transparents. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Crer. Slectionnez loutil Pot de peinture dynamique , puis cliquez sur lobjet de votre choix.

Remarque : lors de la conversion en groupe de peinture dynamique, certaines proprits (transparence et effets, par exemple) peuvent tre perdues et dautres objets (texte, images bitmap et formes, par exemple) ne peuvent pas tre convertis.

Conversion dobjets en groupes de peinture dynamique


Utilisez lune des mthodes suivantes pour les objets impossibles convertir directement en groupes de peinture dynamique : Pour les objets texte, choisissez la commande Texte > Vectoriser. Transformez ensuite les tracs obtenus en groupe de peinture dynamique. Pour les images bitmap, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer et convertir en peinture dynamique. Pour les autres objets, choisissez la commande Objet > Dcomposer. Transformez ensuite les tracs obtenus en groupe de peinture dynamique.

Dcomposition ou annulation dun groupe de peinture dynamique

Haut de la page

Lorsque vous annulez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme dun ou de plusieurs tracs ordinaires sans fond, avec un contour noir de 0,5 point. Lorsque vous dcomposez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme dun ou plusieurs tracs ordinaires, daspect identique au groupe de peinture dynamique, mais prsentant des fonds et des contours distincts. Vous pouvez utiliser loutil Slection directe progressive pour slectionner et modifier ces tracs sparment.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs la dcomposition et le dplacement pour sparer les faces et les bords ( droite)

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lapplication de la commande Annuler ( droite) 1. Slectionnez le groupe de peinture dynamique. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Dcomposer. Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Annuler.

Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique


Utilisez loutil Slection de peinture dynamique

Haut de la page

pour slectionner des faces et des bords individuels dans un groupe de peinture dynamique.

Utilisez loutil Slection pour slectionner lensemble du groupe de peinture dynamique, et loutil Slection directe pour slectionner les tracs dans un groupe de peinture dynamique. Lorsque vous travaillez sur un document complexe, vous pouvez isoler un groupe de peinture dynamique afin de slectionner facilement la face ou le bord qui vous intresse. Choisissez loutil de slection le mieux adapt aux lments que vous souhaitez modifier dans le groupe de peinture dynamique. Par exemple,

utilisez loutil Slection de peinture dynamique pour appliquer diffrents dgrads diffrentes faces dun groupe de peinture dynamique et loutil Slection pour appliquer le mme dgrad lensemble du groupe de peinture dynamique.

Slection de faces et de bords


Le pointeur de loutil Slection de peinture dynamique se transforme en pointeur de face lorsquil est plac sur une face, en pointeur de bord lorsquil est plac sur un bord et en pointeur x lorsquil est plac en dehors dun groupe de peinture dynamique. Slectionnez loutil Slection de peinture dynamique, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour slectionner une face ou un contour individuel, cliquez sur une face ou un contour. Pour slectionner plusieurs faces et bords, tracez un rectangle de slection autour des lments. Les slections partielles sont incluses. Pour slectionner toutes les faces contigus qui ne sont par spares par une face peinte, cliquez deux fois sur une face. Pour slectionner des faces ou des bords ayant le mme fond ou contour, cliquez trois fois sur un lment. Vous pouvez galement cliquer une fois, choisir la commande Slection > Identique, puis Couleur de fond, Couleur de contour ou Epaisseur de contour dans le sous-menu. Pour ajouter ou supprimer des lments de la slection, cliquez en maintenant la touche Maj enfonce ou maintenez la touche Maj enfonce tout en traant un rectangle de slection autour des lments.

Slection dun groupe de peinture dynamique


A laide de loutil Slection, cliquez sur le groupe.

Slection dun trac dorigine dans un groupe de peinture dynamique


A laide de loutil Slection directe, cliquez sur un trac dans un groupe de peinture dynamique.

Isolation dun groupe de peinture dynamique du reste de lillustration


A laide de loutil Slection, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur le groupe. Slectionnez le groupe, puis cliquez sur le bouton Isoler le groupe slectionn dans le panneau Contrle.

Modification des groupes de peinture dynamique

Haut de la page

Lorsque vous modifiez un trac dans un groupe de peinture dynamique, Illustrator colore les faces ou les bords modifis ou nouveaux laide des fonds et contours du groupe existant. Si le rsultat ne correspond pas vos attentes, vous pouvez rappliquer les couleurs de votre choix laide de loutil Pot de peinture dynamique.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lajustement des tracs ( droite) Si vous supprimez des bords, le fond stend sur les nouvelles faces dcomposes. Par exemple, si vous supprimez un trac qui divise un cercle en deux moitis, le cercle est rempli avec lun des fonds existant dans le cercle. Il existe parfois des moyens dinfluencer le rsultat. Par exemple, avant de supprimer un trac divisant un cercle, dplacez-le de sorte que le fond conserver soit plus grand que celui supprimer.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs la slection et la suppression dun trac ( droite) Enregistrez les couleurs de fond et de contour utilises dans les groupes de peinture dynamique dans le panneau Nuancier. Ainsi, si une modification entrane la perte dune couleur que vous souhaitiez conserver, vous pouvez la slectionner, puis utiliser loutil Pot de peinture dynamique pour rappliquer le fond ou le contour.

Ajout de tracs un groupe de peinture dynamique


A mesure que vous ajoutez des tracs un groupe de peinture dynamique, vous pouvez remplir les nouvelles faces et appliquer un contour aux nouveaux bords gnrs.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lajout dun trac et lapplication de peinture aux nouvelles faces et aux nouveaux bords ( droite) Utilisez lune des mthodes suivantes : A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur un groupe de peinture dynamique (ou cliquez sur le bouton Isoler le groupe slectionn dans le panneau Contrle) pour placer le groupe en mode Isolation. c Dessinez ensuite un autre trac. Illustrator lorsque vous ajoute le nouveau trac au groupe de peinture dynamique. Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation avez termin lajout de tracs. Slectionnez un groupe de peinture dynamique et les tracs que vous souhaitez y inclure. Choisissez ensuite la commande Objet > Peinture dynamique > Fusionner, ou cliquez sur loption Fusionner la peinture dynamique dans le panneau Contrle. Dans le panneau Calques, faites glisser un ou plusieurs tracs dans un groupe de peinture dynamique. Remarque : il est possible que les tracs figurant dans un groupe de peinture dynamique ne salignent pas parfaitement sur les tracs semblables ou identiques situs en dehors du groupe de peinture dynamique.

Redimensionnement dun objet ou dun trac individuel


Utilisez lune des mthodes suivantes : A laide de loutil Slection directe, cliquez sur le trac ou lobjet pour le slectionner. Choisissez ensuite loutil Slection, puis cliquez sur le trac ou sur lobjet de nouveau pour le modifier. A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur le groupe de peinture dynamique pour le placer en mode Isolation. Cliquez ensuite sur un trac ou un objet pour le modifier.

Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique

Haut de la page

Loutil Pot de peinture dynamique permet de peindre les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de fond et de contour actifs. Le pointeur doutil affiche un ou trois carrs colors qui reprsentent la couleur de fond ou de contour slectionne et, si vous utilisez des couleurs dune bibliothque de nuances, les deux couleurs adjacentes la couleur slectionne dans la bibliothque. Vous pouvez accder aux couleurs adjacentes, de mme quaux couleurs se trouvant ct de celles-ci, et ainsi de suite, en cliquant sur la flche Gauche ou Droite. 1. Slectionnez loutil Pot de peinture dynamique . Cliquez sur loutil Concepteur de forme et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Pot de peinture dynamique. Reportez-vous la section Slection dun outil pour dcouvrir les autres mthodes de slection des outils. Reportez-vous la section Prsentation du panneau Outils pour localiser tous les outils. 2. Dfinissez la couleur de fond ou de contour et la taille que vous souhaitez. Remarque : si vous slectionnez une couleur dans le panneau Nuancier, le pointeur se transforme et saffiche avec trois couleurs . La couleur slectionne apparat au centre, entoure des deux couleurs adjacentes. Pour utiliser une couleur adjacente, appuyez sur la flche Gauche ou Droite. 3. Pour peindre une face, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur une face pour la remplir. Lorsque le pointeur est plac sur une face, il se transforme en pot de peinture moiti rempli , et des lignes en surbrillance dlimitent lintrieur du fond.

Faites glisser le pointeur sur plusieurs faces pour peindre plusieurs faces la fois. Cliquez deux fois sur une face pour remplir galement les faces adjacentes dlimites par des bords sans contour (remplissage par diffusion). Cliquez trois fois sur une face pour remplir toutes les faces ayant le mme fond. Pour activer loutil Pipette et chantillonner des fonds ou des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix

en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. 4. Pour peindre une face, cliquez deux fois sur loutil Pot de peinture dynamique et slectionnez loption Contours, ou basculez temporairement vers loption Contours en appuyant sur la touche Maj. Utilisez ensuite lune des mthodes suivantes : Cliquez sur un bord pour lui appliquer un contour. Lorsque le pointeur est plac sur un bord, il se transforme en pinceau et le bord apparat en surbrillance. Faites glisser le pointeur sur plusieurs bords pour appliquer un contour plusieurs bords la fois. Cliquez deux fois sur un bord pour appliquer un contour tous les bords adjacents avec la mme couleur (application de contour par diffusion). Cliquez trois fois sur un bord pour appliquer un contour tous les bords avec le mme contour. Remarque : lutilisation de la touche Maj vous permet de basculer rapidement entre la peinture de fonds seulement et la peinture de contours seulement. Vous pouvez galement dfinir ces modifications dans la bote de dialogue Options de pot de peinture dynamique. Si les options Fonds et Contours sont toutes deux slectionnes, la touche Maj permet de basculer vers loption Fonds uniquement. Cela peut tre utile si vous essayez de remplir une petite face dlimite par des bords avec contour.

Options de pot de peinture dynamique


Les options du pot de peinture dynamique vous permettent de dfinir la manire dont fonctionne loutil Pot de peinture dynamique (peinture de fonds seulement, de contours seulement ou des deux) et le mode de mise en surbrillance des faces et des bords lorsque vous placez loutil sur ces lments. Pour afficher ces options, cliquez deux fois sur loutil Pot de peinture dynamique. Fonds Peint les faces des groupes de peinture dynamique. Contours Peint les bords des groupes de peinture dynamique. Curseur daperu de la nuance Affiche la couleur que vous slectionnez dans le panneau Nuancier. Le pointeur de loutil Pot de peinture dynamique saffiche avec trois nuances de couleurs : la couleur du fond ou du contour slectionn, ainsi que la couleur directement gauche et droite dans le panneau Nuancier. Slecteur Met en vidence la face ou le bord sur lequel est plac le pointeur. Les faces sont mises en surbrillance par un trait pais, et les bords par un trait fin. Couleur Permet dtablir la couleur de la zone slectionne. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu droulant ou bien cliquer sur la nuance pour spcifier une couleur personnalise. Largeur Indique lpaisseur du trait de mise en surbrillance.
Haut de la page

Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique

Les espaces sont de lgers vides entre les tracs. Si la peinture fuit, et que des faces sont peintes involontairement, cela signifie que votre illustration comporte probablement un espace. Vous pouvez crer un trac ou modifier les tracs existants pour remplir lespace, ou ajuster les options despace du groupe de peinture dynamique. Vous pouvez viter les espaces dans votre illustration de peinture dynamique en faisant se chevaucher les tracs (en les prolongeant). Vous pouvez ensuite slectionner et supprimer les bords superflus ainsi crs ou appliquer un contour de valeur Sans aux contours.

Mise en surbrillance des espaces dans un groupe de peinture dynamique


Choisissez la commande Affichage > Afficher les espaces de peinture dynamique. Cette commande met en surbrillance les espaces dtects dans le groupe de peinture dynamique slectionn en fonction des options despace dfinies pour ce groupe.

Dfinition des options despace de peinture dynamique


Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Options despace, puis dfinissez les options suivantes : Dtection despace Lorsque cette option est slectionne, Illustrator reconnat les espaces dans les tracs de peinture dynamique et empche la peinture de se rpandre. Notez que cette option peut ralentir les performances dIllustrator lorsque vous manipulez de grands groupes de peinture dynamique complexes. Dans ce cas, vous pouvez choisir le bouton Remplir les espaces avec des tracs pour acclrer les performances de lapplication. Limite de la peinture Dfinit la taille de lespace dans lequel la peinture ne doit pas se rpandre. Personnalise Spcifie une taille despace personnalise pour loption Limite de la peinture. Couleur daperu de lespace Dfinit la couleur daperu des espaces dans les groupes de peinture dynamique. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu ou cliquer sur la zone de couleur situe en regard du menu Couleur daperu de lespace pour spcifier une couleur personnalise. Remplir les espaces avec des tracs Lorsque ce bouton est slectionn, il intgre des tracs non peints votre groupe de peinture dynamique pour remplir les espaces (plutt que dempcher la peinture de se rpandre travers les espaces). Notez que, ces tracs ntant pas peints, lespace peut sembler toujours prsent, mme si ce nest pas le cas. Aperu Affiche les espaces slectionns des groupes de peinture dynamique sous la forme de lignes de couleur, en fonction de la couleur daperu choisie.

Rgles despacement pour les groupes de peinture dynamique fusionns


Lorsque vous fusionnez des groupes de peinture dynamique avec des paramtres despace diffrents, Illustrator utilise les rgles suivantes pour grer les espaces : Si loption Dtection despace est dsactive pour tous les groupes de la slection, les espaces sont remplis, et la dtection despace est active, avec loption Limite de la peinture dfinie sur Petits espaces. Si loption Dtection despace est active et identique pour tous les groupes de la slection, les espaces sont remplis, et le paramtre despace est conserv. Si loption Dtection despace est mixte pour la slection, les espaces sont remplis, et les paramtres despace du dernier groupe de peinture dynamique sont conservs (si loption Dtection despace est active pour ce groupe). Si loption Dtection despace du dernier groupe est dsactive, loption de dtection despace est active, et loption Limite de la peinture est dfinie sur Petits espaces.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Filets
Cration dobjets de filet Modification dobjets de filet Dfinition de la transparence pour les filets de dgrads Un objet de filet est un objet multicolore dont chaque couleur peut suivre une direction diffrente et voluer graduellement dun point un autre. Un objet de filet consiste en un entrecroisement de mailles de filet qui facilite la manipulation des transitions colorimtriques sur lobjet. Il suffit de dplacer et de crer des points sur ces mailles pour modifier lintensit dun glissement de couleur ou ltendue dune couleur sur lobjet. Lintersection de deux mailles forme un point dancrage particulier appel point de filet. Les points de filet prsentent la forme de losanges et possdent toutes les proprits de points dancrage, ainsi que la facult daccepter les couleurs. Vous pouvez ajouter, supprimer, modifier des points de filet et changer la couleur associe chacun deux. Le filet comporte galement des points dancrage (matrialiss par des carrs et non des losanges), qui peuvent tre ajouts, supprims, modifis ou dplacs comme tous les autres points dancrage dans Illustrator. Vous pouvez placer des points dancrage sur une maille, puis les modifier en faisant glisser leurs lignes directrices. Lespace form entre quatre points de filet reprsente une facette de filet. Sa couleur se modifie de la mme manire quune couleur de point de filet.

Diagramme dun objet de filet A. Maille de filet B. Facette de filet C. Point de filet D. Point dancrage

Cration dobjets de filet

Haut de la page

Vous pouvez crer des objets de filet partir dobjets vectoriels, lexception des tracs transparents et des objets texte. Vous ne pouvez pas crer dobjets de filet partir dimages lies. Le rafrachissement de laffichage est plus rapide lorsque les objets de filet sont de petite taille. Les objets de filet complexes peuvent entraner une baisse considrable des performances, il est prfrable de crer plusieurs petits objets simples quun seul objet complexe. Pour obtenir des rsultats optimaux lors de la conversion dun objet complexe, utilisez la commande Crer un filet. Remarque : lors de limpression dobjets de filet, les tons directs sont conservs pour les sorties au format EPS, PDF et PostScript. Pour plus de dtails sur la cration dun objet de filet en dgrad, reportez-vous au didacticiel Photoralisme grce au filet de dgrad ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_fr.

Cration dobjets de filet composs dun agencement irrgulier de points de filet


1. Slectionnez loutil Filet , puis slectionnez une couleur de fond pour les points de filet. 2. Cliquez lendroit o vous souhaitez appliquer le premier point de filet. Lobjet est converti en objet de filet avec le nombre minimum de mailles. 3. Cliquez de nouveau pour ajouter des points de filet. Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez pour ajouter un point de filet sans modifier la couleur de fond.

Cration dun objet de filet compos dun agencement rgulier de points de filet
1. Slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Crer un filet de dgrad. 2. Indiquez le nombre de ranges et de colonnes, puis slectionnez le sens dapplication des tons clairs dans le menu

droulant Aspect : Plat Applique uniformment la couleur dorigine sur la surface de lobjet, faisant ainsi disparatre les tons clairs. Vers le centre Cre un ton clair au centre de lobjet. Vers lextrieur Cre un ton clair sur les bords de lobjet. 3. Indiquez le pourcentage de blanc pur ajouter lobjet de filet. Une valeur de 100 % applique le blanc le plus pur lobjet. Une valeur de 0 % nen applique aucun.

Conversion dun objet avec fond en dgrad en un objet de filet


1. Slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Dcomposer. 2. Slectionnez loption Filet de dgrad, puis cliquez sur le bouton OK. Lobjet slectionn est converti en objet de filet qui prend la forme du dgrad, cest--dire circulaire (radial) ou rectangulaire (linaire).

Reconversion dun objet de filet en objet de trac


Choisissez la commande Objet > Trac > Dcalage, puis dfinissez la valeur de dcalage sur zro.
Haut de la page

Modification dobjets de filet

Vous pouvez modifier un objet de filet par ajout, suppression et dplacement de points de filet, par modification de la couleur des points et des facettes de filet, ainsi que par reconversion des objets de filet en objets ordinaires. Vous pouvez modifier un objet de filet en utilisant lune des mthodes suivantes : Pour ajouter un point de filet, slectionnez loutil Filet filet. Cliquez ensuite nimporte o sur lobjet de filet. , puis slectionnez une couleur de fond pour les nouveaux points de

Pour supprimer un point de filet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le point de filet laide de loutil Filet. Pour dplacer un point de filet, faites-le glisser laide de loutil Filet ou Slection directe. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser un point de filet laide de loutil Filet afin de conserver son alignement sur la maille de filet. Cette manipulation permet de dplacer un point de filet le long dune maille courbe sans la dformer.

Comparaison entre le glissement du point de filet ( gauche) et le glissement avec la touche Maj enfonce laide de loutil Filet pour contraindre le point la maille ( droite) Pour modifier la couleur dun point ou dune facette de filet, slectionnez lobjet de filet, puis faites glisser une couleur du panneau Couleur ou Nuancier directement sur le point ou la facette. Vous pouvez galement dslectionner tous les objets, puis choisir une couleur de fond. Slectionnez ensuite lobjet de filet et utilisez loutil Pipette pour appliquer la couleur de fond aux points de filet ou aux facettes.

Comparaison entre lajout dune couleur un point de filet ( gauche) et lajout dune couleur une facette de filet ( droite)

Dfinition de la transparence pour les filets de dgrads

Haut de la page

Vous pouvez dfinir les valeurs de transparence et dopacit dans les filets de dgrads. Les valeurs de transparence et dopacit peuvent tre appliques des points de filet distincts. Pour attribuer des valeurs de transparence : 1. Slectionnez un ou plusieurs points de filet ou mailles.. 2. Dfinissez lopacit laide du curseur Opacit du panneau Transparence, Contrle ou Aspect. Remarque : si vous enregistrez lobjet au format hrit, EPS ou PDF, la transparence sur lobjet de filet est conserve en crant un masque dopacit. Voir aussi Filet de dgrad Application dun dgrad un objet

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Peinture avec les fonds et les contours


Mthodes de peinture A propos des fonds et des contours Application dune couleur de fond un objet Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache Conversion des contours en tracs transparents Suppression du fond ou du contour dun objet Slection dobjets ayant le mme fond et le mme contour Cration de plusieurs fonds et contours Cration de contours largeurs variables

Mthodes de peinture

Haut de la page

Illustrator fournit deux mthodes de peinture : la premire consiste dfinir un fond, un contour (ou les deux) sur la totalit dun objet, puis convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste affecter des fonds ou des contours aux diffrents bords et faces des tracs dans lobjet. Peinture dun objet Aprs avoir dessin un objet, vous pouvez lui attribuer un fond ou/et un contour. Vous dessinez ensuite dautres objets que vous pouvez peindre de la mme manire, en plaant le calque de chaque nouvel objet sur les objets prcdents. Le rsultat ressemble un collage compos de formes dcoupes dans du papier de couleur, laspect de lillustration dpendant des objets situs au-dessus de la pile de calques dobjets. Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr. Peinture dun groupe de peinture dynamique La mthode Peinture dynamique offre des fonctionnalits qui sapparentent davantage celles dun outil de coloration classique o ni les calques, ni lordre de superposition nentrent en jeu, ce qui permet dobtenir un procd plus naturel. Tous les objets dun groupe de peinture dynamique sont traits comme sils faisaient partie de la mme surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracs, puis colorer sparment chaque zone (appele face) dlimite par ces tracs. Vous pouvez galement affecter diffrentes couleurs et paisseurs de contour aux portions dun trac situes entre les intersections (ces portions correspondent aux bords). Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour chaque bord. A mesure que vous dplacez et remodelez les tracs dun groupe de peinture dynamique, les faces et les bords sajustent automatiquement.

Un objet form dun seul trac peint laide de la mthode existante possde un seul fond et un seul contour ( gauche). Le mme objet converti en groupe de peinture dynamique peut tre peint avec un fond diffrent pour chaque face et un contour diffrent pour chaque bord ( droite).

La peinture dun objet laide de la mthode traditionnelle laisse quelques zones qui ne peuvent pas tre remplies ( gauche). La peinture dun groupe dynamique avec dtection despace (au centre) vous permet dviter les espaces et la surimpression ( droite).

Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vido sur les techniques de peinture laide de loutil Pinceau est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.

A propos des fonds et des contours

Haut de la page

Un fond est une couleur, un motif ou un dgrad lintrieur dun objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et ferms, ainsi quaux faces des groupes de peinture dynamique. Un contour correspond au trac visible dun objet et aux bords dun groupe de peinture dynamique. Vous pouvez dfinir lpaisseur et la couleur du contour. Vous pouvez galement crer des contours en pointill laide des options de trac et peindre des contours styliss en utilisant les formes. Remarque : lorsque vous travaillez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une forme un bord uniquement si vous ajoutez un contour au groupe laide du panneau Aspect. Les couleurs de fond et de contour actives saffichent dans le panneau Outils.

Commandes Fond et Contour


Les boutons permettant de dfinir les fonds et les contours sont disponibles dans le panneau Outils, le panneau Contrle et le panneau Couleur. Vous pouvez utiliser les boutons suivants dans le panneau Outils pour dfinir les couleurs :Bouton Fond Cliquez deux fois pour slectionner Cliquez deux fois pour slectionner une couleur de contour dans le une couleur de fond dans le slecteur de couleurs. Bouton Contour slecteur de couleurs. Bouton Permuter le fond et le contour Cliquez pour permuter les couleurs du fond et du contour. Bouton Fond et contour par dfaut Cliquez sur licne pour revenir aux paramtres de couleur par dfaut (fond blanc et contour noir). Bouton Couleur Cliquez pour appliquer la dernire couleur unie slectionne un objet avec un fond en dgrad ou sans contour ni fond. Bouton Dgrad Cliquez pour remplacer le fond actuellement slectionn par le dernier dgrad de couleur slectionn. Bouton Sans Cliquez pour supprimer le dernier fond ou contour slectionn. Vous pouvez galement dfinir la couleur et le contour pour un objet slectionn laide des boutons suivants dans le panneau Contrle :Couleur de fond Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfonce pour ouvrir une variante dun panneau de mode, puis choisissez une couleur. Couleur de contour Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfonce pour ouvrir une variante dun panneau de mode, puis choisissez une couleur. Panneau Contour Cliquez sur le mot Contour pour ouvrir le panneau Contour et indiquer les options. Epaisseur du contour Choisissez une paisseur de contour dans le menu droulant.

Application dune couleur de fond un objet

Haut de la page

Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dgrad un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrentes couleurs aux diffrentes faces dans lobjet. 1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection ( ) ou de loutil Slection directe ( ). 2. Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un fond plutt quun contour.

Case Fond active. La case Fond est juste au-dessus de la case Contour. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour slectionner une couleur de fond : Cliquez sur une couleur dans le panneau Contrle, Couleur, Nuancier, Dgrad de couleurs ou dans une bibliothque de nuances. Cliquez deux fois sur la case Fond, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs. Slectionnez loutil Pipette tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour appliquer un objet les attributs slectionns, notamment le fond et le contour. Cliquez sur le bouton Sans pour supprimer le fond de lobjet.

Vous pouvez appliquer rapidement une couleur un objet non slectionn en faisant glisser la couleur ( partir de la case Fond, du panneau Couleur, Dgrad de couleurs ou Nuancier) sur lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.

Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache

Haut de la page

Utilisez loutil Forme de tache pour peindre des formes dotes dun fond que vous pouvez fusionner et faire sentrecouper avec dautres formes de mme couleur.

Loutil Forme de tache utilise les mmes options de forme par dfaut que les formes calligraphiques. Voir Options de formes calligraphiques.

Trac cr avec une forme calligraphique (gauche) ; trac cr avec loutil Forme de tache (droite) Une vido sur lutilisation de loutil Forme de tache est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Un exemple dutilisation de loutil Forme de tache pour crer un dessin complexe est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_fr.

Consignes relatives loutil Forme de tache


Lorsque vous utilisez loutil Forme de tache, respectez les consignes suivantes : Pour fusionner des tracs, ceux-ci doivent tre colls les uns aux autres dans lordre dempilement. Loutil Forme de tache cre des tracs avec un fond et aucun contour. Si vous voulez fusionner vos tracs crs laide de loutil Forme de tache avec lillustration existante, assurez-vous que lillustration a la mme couleur de fond et aucun contour. Lorsque vous dessinez des tracs laide de loutil Forme de tache, les nouveaux tracs sont fusionns avec le trac correspondant de premier plan. Si le nouveau trac touche plusieurs tracs correspondants lintrieur dun mme calque ou groupe, tous les tracs intersects sont fusionns. Pour appliquer des attributs de peinture (tels que des effets ou de la transparence) loutil Forme de tache, slectionnez la forme, puis dfinissez les attributs dans le panneau Aspect avant de commencer dessiner. Vous pouvez utiliser loutil Forme de tache pour fusionner les tracs crs laide dautres outils. Pour ce faire, assurez-vous que lillustration existante na aucun contour, puis paramtrez loutil Forme de tache de faon avoir la mme couleur de fond et dessinez un nouveau trac en intersection avec tous les autres tracs que vous voulez fusionner.

Cration de tracs fusionns


Gardez lesprit quil est impossible de fusionner des tracs comportant un contour. 1. Slectionnez le trac dans lequel vous voulez fusionner un autre trac. 2. Dans le panneau Aspect, dslectionnez loption Rduire les nouveaux objets laspect de base. Lorsque cette option est dslectionne, loutil Forme de tache utilise les attributs de lillustration slectionne. 3. Slectionnez loutil Forme de tache slectionne. et assurez-vous quil utilise les mmes paramtres daspect que lillustration

4. Dessinez des tracs en intersection avec lillustration. Si les tracs ne fusionnent pas, assurez-vous que les attributs de loutil Forme de tache correspondent parfaitement aux attributs du ou des tracs existants et quaucun nest dot dun contour.

Options de loutil Forme de tache


Cliquez deux fois sur loutil Forme de tache dans le panneau Outils, puis dfinissez une des options ci-aprs : Conserver la slection Spcifie que, lorsque vous dfinissez un trac fusionn, tous les tracs sont slectionns et restent slectionns pendant que vous dessinez. Cette option est utile pour visualiser tous les tracs dont se compose le trac fusionn. Fusionner avec la slection uniquement Spcifie que les nouveaux contours seront fusionns uniquement avec le trac slectionn. Si vous slectionnez cette option, le nouveau contour ne sera pas fusionn avec un autre trac intersecteur non slectionn. Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. La valeur Lissage stend de 0 % 100 %. Plus le pourcentage est lev, plus le trac est lisse. Taille Dtermine la taille de la forme. Angle Dtermine langle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle. Arrondi Dtermine larrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de laperu vers lextrieur du centre ou proximit de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est leve, plus larrondi est important.
Haut de la page

Conversion des contours en tracs transparents

La conversion dun contour en trac transparent vous permet de modifier le trac du contour. Par exemple, vous pouvez crer un contour morcel ou dpaisseur variable. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Vectoriser le contour. Le trac transparent obtenu est associ lobjet avec fond. Pour modifier le trac transparent, dissociez-le dabord du fond ou slectionnez-le laide de loutil Slection directe progressive. Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu dun groupe.

Suppression du fond ou du contour dun objet


1. Slectionnez lobjet.

Haut de la page

2. Slectionnez la case Fond ou Contour dans le panneau Outils. Vous indiquez ainsi que vous souhaitez supprimer le fond ou le contour de lobjet. 3. Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier. Remarque : vous pouvez galement cliquer sur licne Sans dans le menu Fond ou le menu de couleur de contour du panneau Contrle.

Cases Fond et Contour A. Case Fond B. Case Contour C. Bouton Sans

Slection dobjets ayant le mme fond et le mme contour

Haut de la page

Vous pouvez slectionner des objets possdant les mmes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur du contour et lpaisseur du contour. Remarque : les commandes Slection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de contour fonctionnent dans un groupe de peinture dynamique lorsque vous slectionnez une face ou un bord laide de loutil Slection de peinture dynamique. Les autres commandes Slection > Identique nont aucun effet. Vous ne pouvez pas slectionner les mmes objets lintrieur et lextrieur dun groupe de peinture dynamique en mme temps. Pour slectionner des objets ayant le mme fond et le mme contour, slectionnez lun des objets, cliquez sur le bouton Slectionner des objets similaires dans le menu qui saffiche. dans le panneau Contrle, puis choisissez les objets sur lesquels repose votre slection

Pour slectionner tous les objets ayant la mme couleur de fond ou de contour, slectionnez un objet ayant cette couleur, ou choisissez la couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique, puis cliquez sur loption Couleur de fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le sous-menu. Pour slectionner tous les objets ayant la mme paisseur de contour, slectionnez un objet de cette paisseur de contour ou choisissez une paisseur dans le panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Epaisseur de contour. Pour appliquer les mmes options de slection en utilisant un objet diffrent, par exemple, si vous avez dj slectionn tous les objets rouges laide de la commande Slection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintenant rechercher tous les objets verts, slectionnez un nouvel objet, puis choisissez la commande Slection > Reslectionner. Pour que la teinte dun objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une slection en fonction de la couleur, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Mme % de teinte. Si cette option est active et que vous slectionnez un objet dont le fond contient une teinte 50 % de PANTONE Jaune C, puis choisissez la commande Slection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne slectionne que les objets dont le fond est compos dune teinte 50 % de cette couleur. Si cette option est dsactive, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont slectionns.

Cration de plusieurs fonds et contours

Haut de la page

Le panneau Aspect permet de crer plusieurs fonds et contours pour un mme objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours un objet, vous pouvez crer de nombreux effets intressants. Vous pouvez, par exemple, crer un second contour moins pais sur un contour pais ou bien appliquer un effet un fond, mais pas un autre. 1. Slectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Slectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour dans le menu du panneau Aspect. Vous pouvez galement slectionner un fond ou un contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer llment

slectionn

3. Dfinissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que dautres proprits. Remarque : vous devrez peut-tre modifier la position du nouveau fond ou contour dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous crez deux contours dpaisseur diffrente, vrifiez que le contour le moins pais apparat au-dessus du contour le plus pais dans le panneau Aspect.

Cration de contours largeurs variables


A propos de loutil Largeur

Haut de la page

Loutil Largeur est accessible partir du panneau Outils. Il permet de crer des contours de largeurs variables et denregistrer ces diverses largeurs sous forme de profils pouvant tre appliqus dautres contours. Lorsque vous survolez un contour avec loutil Largeur, un losange creux avec poignes apparat sur le trac. Vous pouvez rgler la largeur du contour et dplacer, dupliquer et supprimer le point de largeur. Si plusieurs contours apparaissent, seul le contour actif est ajust. Pour rgler un contour, slectionnez le contour pour quil devienne le contour actif dans le panneau Aspect. Une vido sur lutilisation de loutil Largeur est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5206_id_fr.

Utilisation de loutil Largeur


Pour crer ou modifier un point de largeur dans la bote de dialogue Modification du point de largeur, cliquez deux fois sur le contour laide de loutil Largeur, puis ditez les valeurs du point de largeur. Si vous slectionnez loption Ajuster les points de largeur adjacents, les modifications apportes au point de largeur slectionn sont galement appliques aux points de largeur voisins. Si vous appuyez sur la touche Maj et cliquez deux fois sur le point de largeur, cette case est coche automatiquement. Lors du rglage de la largeur variable, loutil Largeur fait la distinction entre des points de largeur continus et discontinus.

Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points continus Pour crer un point de largeur discontinu, procdez comme suit : 1. Crez deux points de largeur sur un contour et affectez-leur des largeurs de contour diffrentes.

Deux points ayant une largeur de contour diffrente 2. Faites glisser lun des points sur lautre point de largeur pour crer un point de largeur discontinu pour le contour.

Points de largeur discontinus crs en faisant glisser lun des points sur lautre Pour des points discontinus, la bote de dialogue Modification du point de largeur affiche les deux ensembles de largeur.

Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points discontinus Les cases Largeur unique seulement permettent dutiliser soit la largeur au point dentre, soit la largeur au point de sortie pour ne laisser quun seul point de largeur continu. Commandes de loutil Largeur Le tableau suivant rpertorie les raccourcis clavier de loutil Largeur : Tches de contrle de la largeur Crer des largeurs non uniformes Crer une copie du point de largeur Raccourcis clavier Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) Alt + faire glisser le point de largeur (Windows) ou Option+faire glisser le point de largeur (Mac OS) Alt+Maj+faire glisser (Windows) ou Option+Maj+faire glisser (Mac OS) Maj + faire glisser Maj + clic Suppr Echap

Copier et dplacer tous les points de largeur sur le trac

Modifier la position des divers points de largeur Slectionner plusieurs points de largeur Supprimer les points de largeur slectionns Dslectionner un point de largeur

Vous pouvez faire glisser les poignes vers lintrieur ou vers lextrieur pour rgler la largeur du contour ce point prcis du trac. Les points de largeur crs dans un angle ou un point dancrage slection directe restent fixs au point dancrage lorsque le trac est dit. Pour modifier lemplacement du point de largeur, dplacez-le en le faisant glisser le long du trac. Pour slectionner plusieurs points de largeur, cliquez sur les points slectionner tout en maintenant la touche Maj enfonce. La bote de dialogue Modification du point de largeur saffiche ; vous pouvez alors spcifier les valeurs Ct 1 et Ct 2 des points de votre choix. Les modifications apportes un point de largeur se rpercutent sur tous les points slectionns. Vous pouvez galement rgler lpaisseur du contour pour tous les points de largeur en slectionnant une paisseur dans la liste droulante Epaisseur du panneau Contour.

Enregistrement des profils de largeur

Aprs avoir dfini la largeur du contour, vous pouvez enregistrer le profil de largeur variable partir du panneau Contour ou du panneau Contrle.

A. Option de profil de largeur uniforme B. Icne denregistrement de profil de largeur C. Icne de suppression de profil de largeur D. Icne de rinitialisation de profil de largeur Des profils de largeur, slectionns dans la liste droulante Profil de largeur du panneau Contrle ou du panneau Contour, peuvent tre appliqus aux tracs slectionns. Lorsquun contour sans largeur variable est slectionn, la liste affiche loption Uniforme. Loption Uniforme permet galement de supprimer un profil de largeur variable dun objet. Pour restaurer le paramtre de profil de largeur par dfaut, cliquez sur le bouton Rinitialiser les profils situ au bas de la liste droulante Profil. Remarque : la restauration du paramtre de profil de largeur par dfaut dfini dans la bote de dialogue Options de contour supprime tous les profils personnaliss enregistrs. Les contours auxquels sont appliqus des profils de largeur variable sont signals dans le panneau Aspect laide dun astrisque (*). Pour les formes artistiques et de motif, loption Points/Profil de largeur est automatiquement slectionne pour la taille dans la bote de dialogue Options de contour ds quun trac de forme est dit laide de loutil Largeur variable ou quun paramtre prdfini Largeur variable est appliqu. Pour supprimer des modifications appliques un profil de largeur, slectionnez loption Fixe pour la taille ou lune des couches de donnes de tablette, telle que Pression, pour restaurer les options de donnes de la tablette. Une vido sur la cration de profils largeur variable est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_fr. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Motifs
A propos des motifs Conseils pour la construction de motifs Cration de nuances de motifs Cration de motifs gomtriques homognes Construction de motifs de tracs irrguliers Cration dlments dangle pour des motifs de trac Modification de motifs

A propos des motifs

Haut de la page

Illustrator fournit de nombreux motifs, disponibles dans le panneau Nuancier et dans le dossier Illustrator Extras figurant sur le CD dIllustrator. Vous pouvez crer de toutes pices vos propres motifs, ainsi que modifier les motifs existants laide des outils Illustrator. Les motifs destins au fond des objets (motifs de fond) et ceux conus pour tre appliqus un trac laide du panneau Formes (motifs de trac) se distinguent par leur dessin et leur agencement. Pour obtenir les meilleurs rsultats, il est prfrable de ne pas appliquer un motif de fond un trac ou un motif de trac un fond. Pour concevoir un motif, il est utile de comprendre comment Adobe Illustrator agence les lments du motif : Tous les motifs sont prsents de gauche droite partir de lorigine de la rgle (langle infrieur gauche du plan de travail, par dfaut) jusquau ct oppos de lillustration. Il est possible de dfinir le point de dpart du motif en dplaant lorigine des rgles du fichier. Remarque : lorigine de la rgle dans Illustrator CS5 et Illustrator CS4 est diffrente. Il est donc possible que laspect des motifs de mosaque ne corresponde pas lorsque vous copiez des objets dIllustrator CS4 pour les coller dans Illustrator CS5. Dans ce cas, pour retrouver laspect dorigine dune mosaque cre dans Illustrator CS4, vous pouvez transformer la mosaque laide du panneau Transformation. En principe, un motif de fond ne possde quun seul lment. Un motif de trac peut comporter, lui, jusqu cinq lments : un pour les cts, un pour les angles extrieurs, un pour les angles intrieurs, un pour le dbut et un pour la fin. Les lments dangle supplmentaires assouplissent les motifs de trac dans les angles. Les lments dun motif de fond se juxtaposent perpendiculairement labscisse, x. Les motifs de trac sappliquent perpendiculairement au trac (le bord suprieur de llment tant toujours tourn vers lextrieur). Par ailleurs, les lments dangle pivotent de 90 dans le sens des aiguilles dune montre chaque fois que le trac change de direction. Les motifs de fond ne tapissent que les lments lintrieur du cadre de slection du motif : un rectangle sans fond et sans contour (non imprimable) et situ larrire-plan de lillustration. Le cadre de slection fait office de masque pour les motifs de fond. Les motifs de trac tapissent aussi bien les lments lintrieur ou stendant lextrieur du cadre ou ceux qui sont associs.

Conseils pour la construction de motifs


Suivez les conseils gnraux suivants relatifs la construction de motifs :

Haut de la page

Pour simplifier le motif et en acclrer ainsi limpression, supprimez du dessin tout dtail inutile et associez les objets de mme couleur, de faon ce quils se suivent dans lordre de superposition. Lorsque vous crez un motif, agrandissez lchelle daffichage de lillustration afin daligner les lments avec plus de prcision, puis revenez lchelle normale avant la slection finale. Plus un motif est complexe, plus son dessin doit tre petit et, par consquent, plus il devra tre rpt pour couvrir lobjet. Ainsi, un motif de 5 cm est plus couvrant quun motif de 2 cm. Pour obtenir un motif simple, vous pouvez multiplier le dessin de base lintrieur de la zone dfinie pour le motif. Pour crer un motif de trac simple, superposez des traits de largeur et de couleur diffrentes, puis placez un cadre sans fond ni contour larrire-plan. Pour donner un aspect moins fig un motif ou une texture, variez trs lgrement le dessin de base. Vous pouvez utiliser

leffet Esquisse pour contrler les variations. Pour que les lments soient parfaitement agencs, fermez les tracs avant de dfinir le motif. Agrandissez lchelle daffichage et liminez les imperfections ventuelles avant de dfinir le motif. Si vous dessinez un cadre de slection autour de lillustration, assurez-vous que sa forme est rectangulaire, quil se situe tout fait larrire-plan des autres objets et quil ne contient ni fond ni contour. Si vous le destinez un motif de trac, assurezvous quaucun lment ne dpasse du cadre de slection. Pour un motif de trac, tenez compte en outre des indications suivantes : Si possible, placez lillustration dans un cadre sans attributs de dessin, afin de pouvoir agir sur lagencement du motif. Les lments dangle doivent tre carrs et avoir la mme hauteur que les lments latraux, afin de saligner correctement sur le trac. Si vous prvoyez dutiliser des lments dangle dans votre motif de trac, alignez bien les objets de faon ce quils se rejoignent parfaitement et que le motif soit continu. Utilisez des lments dangle pour obtenir une ornementation spciale aux angles des motifs de trac.

Cration de nuances de motifs


1. Crez des illustrations pour un motif. 2. (Facultatif) Le cas chant, pour redfinir lespacement entre les lments du motif ou en supprimer certaines parties, vous pouvez tracer un cadre de slection de motif (rectangle sans fond) autour de lillustration utilise comme motif. Choisissez la commande Objet > Disposition > Arrire-plan pour faire passer ce rectangle tout fait larrire-plan du dessin. Si vous prvoyez dutiliser ce rectangle comme cadre pour un motif de fond ou de trac, slectionnez loption Sans comme attribut de fond et de contour. 3. Utilisez loutil Slection pour slectionner lillustration et le cadre de slection du motif, le cas chant. 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Edition > Utiliser comme motif, entrez un nom dans la bote de dialogue Nouvelle nuance, puis cliquez sur le bouton OK. Le motif saffiche dans le panneau Nuancier. Faites glisser lillustration vers le panneau Nuancier.

Haut de la page

Cration de motifs gomtriques homognes


1. Assurez-vous que les Repres comments sont activs et que loption Magntisme du point est slectionne dans le menu Affichage.

Haut de la page

2. Slectionnez lobjet gomtrique. Pour plus de prcision, placez loutil Slection directe sur un des points dancrage de lobjet. 3. Faites glisser lobjet verticalement partir de lun de ses points dancrage, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en dirigeant son dplacement. 4. Une fois la copie de lobjet en position, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 5. A laide de loutil Slection directe progressive, slectionnez les deux objets en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce et faites-les glisser horizontalement partir de lun de leurs points dancrage. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en dirigeant son dplacement.

Slectionnez les deux objets ( gauche) et faites-les glisser pour en crer une copie ( droite). 6. Une fois la copie de lobjet en position, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 7. Rptez les tapes 2 6 jusqu ce que vous obteniez le motif recherch. 8. Slectionnez loutil Rectangle et utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour un motif de fond, tracez un cadre partant du centre de lobjet suprieur gauche et se terminant au centre de lobjet infrieur droit. Pour un motif de trac, tracez un cadre de slection dont les bords concident avec les contours extrieurs des objets. Si le motif est destin un lment dangle, maintenez la touche Maj enfonce mesure que vous faites glisser, afin dobtenir un cadre carr.

Comparaison entre le cadre de slection dun motif de fond ( gauche) et le cadre de slection dun motif de trac ( droite) 9. Appliquez des couleurs aux formes gomtriques. 10. Enregistrez les objets gomtriques en tant que nuances de motif.

Construction de motifs de tracs irrguliers


1. Choisissez la commande Affichage > Magntisme du point. 2. Tracez un cadre de slection. Si vous crez un motif de trac, passez directement ltape 13. 3. Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le ct gauche du cadre. 4. A laide de loutil Slection directe, slectionnez la texture et le cadre, puis placez le pointeur sur langle infrieur gauche du cadre. 5. Faites glisser le cadre vers la droite, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer le cadre en dirigeant son dplacement.

Haut de la page

Dessinez la texture gauche du cadre ( gauche), puis copiez la texture et le cadre ( droite). Lorsque langle suprieur gauche de la copie se superpose langle suprieur droit du cadre, relchez le bouton de la souris, puis les touches. Si vous connaissez les dimensions exactes du cadre de slection, vous pouvez slectionner uniquement les textures et spcifier avec la commande Dplacement un dplacement horizontal gal la largeur du rectangle. Veillez cliquer sur le bouton Copier et non sur OK dans la bote de dialogue Dplacement. 6. Cliquez en dehors du cadre pour le dslectionner. 7. Slectionnez le cadre de droite et supprimez-le. 8. Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le bord suprieur du cadre. 9. Une fois le bord suprieur termin, slectionnez tous les objets ou lignes coupant le bord suprieur et le cadre. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces, puis faites glisser vers le bas afin de crer une copie et de contraindre le dplacement.

Dessinez la texture sur le bord suprieur du cadre ( gauche), puis copiez la texture et le cadre ( droite). 10. Lorsque langle suprieur gauche de la copie se superpose langle infrieur gauche du cadre, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 11. Dslectionnez tout. 12. Slectionnez le cadre du bas et tous les objets qui ne coupent pas le cadre du haut, puis supprimez-les.

13. A laide de loutil Crayon, appliquez la texture lintrieur du cadre en veillant nentrecouper aucun bord. Appliquez la texture. 14. Enregistrez lillustration et le cadre en tant que nuance de motif.

Comparaison entre la dfinition de lillustration et du cadre en tant que motif ( gauche) et lapplication du motif une zone ( droite)

Cration dlments dangle pour des motifs de trac

Haut de la page

Les lments dangle permettent de crer une ornementation spciale lorsque vous appliquez un motif de trac. Vous pouvez crer un lment dangle de toutes pices ou vous baser sur llment latral du motif de trac pour concevoir des lments dangle intrieur et extrieur complmentaires (symtriques 135). 1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, accdez au fichier de motifs de trac utiliser (fourni avec Adobe Illustrator), puis cliquez sur le bouton Ouvrir. 2. Choisissez la commande Fentre > Formes. Slectionnez llment appropri et faites-le glisser jusquau centre de lillustration. 3. Si llment na pas de cadre de slection carr, crez-en un de la mme hauteur que cet lment, englobant compltement lillustration (les lments latraux peuvent tre de forme rectangulaire). Slectionnez loption Sans pour le fond et le contour du cadre, puis choisissez la commande Objet > Disposition > Arrire-plan pour placer le cadre larrire-plan de lillustration (le cadre vous aide aligner le nouvel lment). 4. Slectionnez llment et le cadre. afin de faire pivoter llment et son cadre de slection de 180. 5. Pour crer un angle extrieur, utilisez loutil Rotation Passez cette tape si vous souhaitez crer un angle intrieur.

Comparaison entre un lment coll ( gauche) et ce mme lment pivot de 180 ( droite) 6. A laide de loutil Rotation, cliquez sur langle infrieur gauche du cadre de slection tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces. Entrez une valeur de 90, puis cliquez sur le bouton Copier pour aligner la copie gauche du premier lment. Cet lment devient llment dangle. 7. A laide de loutil Slection, faites glisser llment de gauche vers le bas par son point dancrage suprieur droit, tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en contraignant son dplacement. Vous obtenez ainsi un troisime lment au-dessous du second. Lorsque le point dancrage suprieur droit de la copie se fixe au point dancrage infrieur droit de llment dangle, relchez le bouton de la souris ainsi que les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS). La troisime copie servira lalignement.

Faites pivoter llment de gauche de 90 et copiez-le ( gauche), puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser un lment pour le dupliquer en dessous ( droite). 8. Slectionnez le motif de llment de droite. Faites-le glisser vers la gauche, tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces afin de lui faire chevaucher llment dangle.

Copiez llment suprieur droit ( gauche) et placez-le par-dessus llment dangle ( droite). 9. Retouchez llment dangle de sorte que son dessin saligne verticalement et horizontalement sur les lments adjacents. Slectionnez toute portion superflue de llment, supprimez-la, puis modifiez la dernire illustration pour en faire llment dangle extrieur final.

La suppression des lments superflus ( gauche) produit un lment dangle extrieur final ( droite). 10. Slectionnez lensemble des lments, y compris le cadre. 11. Enregistrez le nouveau motif en tant que nuance. 12. Cliquez deux fois sur la nouvelle nuance de motif afin dafficher la bote de dialogue Options de nuance, nommez llment sur le modle de loriginal (par exemple, ajoutez le suffixe ext), puis cliquez sur le bouton OK.

Modification de motifs
1. Assurez-vous quaucun objet nest slectionn dans lillustration. 2. Dans le panneau Nuancier, slectionnez la nuance de motif que vous souhaitez modifier. 3. Faites glisser la nuance de motif sur le plan de travail, puis modifiez llment de motif directement sur le plan de travail. 4. Slectionnez llment de motif et, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le motif modifi par-dessus lancien dans le panneau Nuancier. Le motif est remplac dans le panneau Nuancier, et le fichier actif est mis jour. Voir aussi

Haut de la page

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Transparence et modes de fusion


A propos de la transparence Prsentation du panneau Transparence Affichage de la transparence dans les illustrations Modification de lopacit de lillustration Cration dun groupe perant de transparence Utilisation de masques dopacit pour crer la transparence Utilisation de la transparence pour confrer une forme au perage A propos des modes de fusion Modification du mode de fusion dune illustration

A propos de la transparence

Haut de la page

La transparence fait partie intgrante de lapplication Illustrator, de sorte quil est possible dajouter de la transparence une illustration sans vous en rendre compte. Pour ajouter de la transparence une illustration, vous pouvez utiliser lune des mthodes suivantes : Diminuer lopacit des objets pour faire apparatre lillustration sous-jacente Utiliser des masques dopacit pour crer des variations de transparence Utiliser un mode de fusion pour modifier linteraction des couleurs entre les objets qui se chevauchent Appliquer des dgrads et des filets avec transparence Appliquer des effets ou des styles graphiques avec transparence, tels que des ombres portes Importer des fichiers Adobe Photoshop avec transparence Une vido sur lutilisation de la transparence est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0054_fr. Pour plus de dtails sur lutilisation de la transparence dans Adobe Creative Suite, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_fr. Didacticiel sur la transparence

Prsentation du panneau Transparence

Haut de la page

Le panneau Transparence (Fentre > Transparence) permet de dfinir lopacit et le mode de fusion des objets, de crer des masques dopacit ou de masquer une partie dun objet avec la couche suprieure dun objet transparent.

Affichage de toutes les options du panneau Transparence


Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Affichage dune vignette de lobjet slectionn dans le panneau Transparence


Choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau. Vous pouvez galement cliquer sur le double triangle sur longlet du panneau pour passer en revue les diffrents formats daffichage.
Haut de la page

Affichage de la transparence dans les illustrations

Il est important de savoir quand vous utilisez de la transparence, car vous devez dfinir des options supplmentaires lors de limpression et de lenregistrement dillustrations transparentes. Pour identifier les zones transparentes de lillustration, affichez un fond en damier. 1. Choisissez la commande Affichage > Afficher le damier de transparence. 2. (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis dfinissez les options du damier de transparence. Remarque : vous pouvez galement modifier la couleur de plan de travail de faon simuler laspect de lillustration comme si elle tait imprime sur du papier de couleur.

Modification de lopacit de lillustration


1. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

Haut de la page

Vous pouvez modifier lopacit dun objet, lopacit de tous les objets dun groupe ou dun calque ou lopacit du fond ou du contour dun objet.

Pour modifier lopacit dun fond ou dun contour, slectionnez lobjet, puis slectionnez le fond ou le contour dans le panneau Aspect. 2. Dfinissez loption Opacit dans le panneau Transparence ou dans le panneau Contrle. Pour slectionner tous les objets utilisant une opacit spcifique, slectionnez un objet prsentant cette opacit, ou dslectionnez tout, puis entrez la valeur dopacit dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Opacit. Lorsque vous slectionnez plusieurs objets dun calque et modifiez le paramtre dopacit, la transparence des zones superposes des objets slectionns change en fonction des autres objets et affiche une opacit accumule. En revanche, si vous ciblez un calque ou un groupe et modifiez ensuite lopacit, les objets du calque ou du groupe sont traits en tant quobjet unique. Seuls les objets situs en dehors du calque ou du groupe et sous celui-ci sont visibles travers les objets transparents. Lorsque vous dplacez un objet dans le calque ou le groupe, celui-ci prend lopacit du calque ou du groupe. Si vous dplacez un objet lextrieur, son opacit nest pas conserve.

Comparaison entre des objets individuels slectionns et dfinis sur une opacit de 50 % ( gauche) et un calque cibl et dfini sur une opacit de 50 % ( droite)

Cration dun groupe perant de transparence


Dans un groupe perant de transparence, les lments dun groupe napparaissent pas les uns sous les autres.

Haut de la page

Groupe avec loption Groupe perant dsactive ( gauche) et active ( droite) 1. Dans le panneau Calques, ciblez le groupe ou le calque que vous souhaitez transformer en groupe perant. 2. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Groupe perant. Si cette option nest pas visible, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Loption Groupe perant prsente trois tats : activ (case avec coche), dsactiv (case sans coche) et neutre (case vide). Utilisez ltat neutre lorsque vous souhaitez associer des illustrations sans interfrer avec le comportement de perage dfini par le calque ou le groupe dlimitant. Utilisez ltat dsactiv afin de vous assurer quun calque ou un groupe dobjets transparents ne se percent pas.

Utilisation de masques dopacit pour crer la transparence

Haut de la page

Vous utilisez un masque dopacit et un objet de masque pour modifier la transparence de lillustration. Le masque dopacit (ou illustration masque) fournit la forme travers laquelle les autres objets apparaissent. Lobjet de masque dfinit les zones transparentes et le degr de transparence. Vous pouvez utiliser tout objet color ou toute image pixellise en tant quobjet de masque. Illustrator utilise les quivalents en niveaux de gris des couleurs de lobjet de masque pour dfinir les niveaux dopacit du masque. Lillustration est compltement visible sous la partie blanche du masque dopacit. En revanche, elle est masque par la partie noire du masque dopacit. Les niveaux de gris du masque produisent diffrents degrs de transparence dans lillustration.

Cration dun masque dopacit A. Objets sous-jacents B. Illustration avec masque dopacit C. Objet de masque avec fond en dgrad noir vers le blanc D. C dplac vers la zone de B et masquant B Une fois le masque dopacit cr, une vignette de lobjet de masque saffiche dans le panneau Transparence droite de la vignette de lillustration masque. (Si ces vignettes napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) Par dfaut, lillustration masque et les objets de masque sont lis (comme lindique le lien entre les vignettes dans le panneau). Lorsque vous dplacez lillustration masque, lobjet de masque se dplace avec elle. Toutefois, lorsque vous dplacez un objet de masque, lillustration masque reste sa place. Vous pouvez annuler le lien du masque dans le panneau Transparence afin de verrouiller le masque en position et de dplacer lillustration masque indpendamment de celui-ci.

Le panneau Transparence affiche les vignettes du masque dopacit : la vignette de gauche reprsente le masque dopacit, la vignette de droite les objets de masque Vous pouvez dplacer les masques entre Photoshop et Illustrator. Les masques dopacit dans Illustrator se convertissent en masques de calque dans Photoshop, et inversement. Remarque : vous ne pouvez pas accder au mode disolation lors de lutilisation du mode ddition de masque ou inversement. Une vido sur les masques dopacit est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0056_fr.

Cration dun masque dopacit


1. Slectionnez un objet ou un groupe, ou ciblez un calque dans le panneau Calques. 2. Ouvrez le panneau Transparence et, si ncessaire, choisissez loption Afficher les options du menu pour les voir sous forme de vignettes. 3. Cliquez ensuite deux fois droite de la vignette dans le panneau Transparence. Un masque vide est alors cr, et Illustrator passe automatiquement en mode ddition de masque. 4. Utilisez les outils de dessin pour dessiner une forme de masque. 5. Cliquez sur la vignette de lillustration masque (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode ddition de masque. Remarque : loption Ecrter dfinit larrire-plan du masque sur le noir. Ainsi, les objets noirs (un texte noir, par exemple) utiliss pour crer un masque dopacit, et pour lesquels loption Ecrter est slectionne ne seront pas visibles. Pour afficher les objets, utilisez une couleur diffrente ou dslectionnez loption Ecrter.

Conversion dun objet existant en un masque dopacit


Slectionnez au moins deux objets ou groupes, puis choisissez la commande Crer un masque dopacit dans le menu du panneau Transparence. Lobjet ou groupe de premier plan slectionn fera office de masque.

Modification dun objet de masque


Vous pouvez modifier un objet de masque pour changer la forme ou la transparence du masque. 1. Cliquez sur la vignette de lobjet de masque (vignette de droite) dans le panneau Transparence.

2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour masquer toutes les autres illustrations dans la fentre du document. (Si les vignettes napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) 3. Modifiez le masque en utilisant lun des outils ou procds ddition dIllustrator. 4. Cliquez sur la vignette de lillustration masque (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode ddition de masque.

Rupture ou rtablissement du lien dun masque dopacit


Pour rompre le lien dun masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur le symbole de lien situ entre les vignettes dans le panneau Transparence. Vous pouvez galement slectionner la commande Rompre le lien du masque dopacit dans le menu du panneau Transparence. Lemplacement et la taille du masque sont verrouills, et vous pouvez dsormais dplacer et redimensionner les objets masqus indpendamment du masque. Pour rtablir le lien dun masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la zone situe entre les vignettes dans le panneau Transparence. Vous pouvez galement slectionner la commande Lier le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence.

Dsactivation ou activation dun masque dopacit


Vous pouvez dsactiver un masque pour supprimer la transparence quil cre. Pour dsactiver un masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de lobjet de masque (vignette de droite) dans le panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfonce. Choisissez la commande Dsactiver le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence. Lorsque le masque dopacit est dsactiv, une croix (x) rouge saffiche sur la vignette du masque dans le panneau Transparence. Pour ractiver un masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de lobjet de masque dans le panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfonce. Vous pouvez galement slectionner la commande Dsactiver le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence.

Suppression dun masque dopacit


Ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis slectionnez la commande Annuler le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence. Lobjet de masque rapparat au-dessus des objets qui taient masqus.

Ecrtage ou inversion des masques dopacit


1. Slectionnez lillustration masque dans le panneau Calques. 2. Choisissez lune des deux options suivantes dans le panneau Transparence : Ecrter Attribue au masque un arrire-plan noir qui crte les objets masqus selon les limites de lobjet de masque. Dslectionnez loption Ecrter pour dsactiver le comportement dcrtage. Pour slectionner par dfaut lcrtage pour les nouveaux masques dopacit, choisissez la commande Ecrter les nouveaux masques dopacit dans le menu du panneau Transparence. Invers Inverse les valeurs de luminosit des objets de masque, ce qui a pour effet dintervertir lopacit des illustrations masques. Par exemple, les zones transparentes 90 % deviennent transparentes 10 % une fois le masque invers. Dslectionnez loption Invers pour rtablir lopacit dorigine du masque. Pour inverser tous les masques par dfaut, slectionnez la commande Inverser les nouveaux masques dopacit dans le menu du panneau Transparence. Si ces options napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Utilisation de la transparence pour confrer une forme au perage

Haut de la page

Vous pouvez utiliser loption Perce selon lopacit et le masque pour rendre un effet de perage proportionnel lopacit de lobjet. Leffet de perage est prononc dans les zones du masque ayant une opacit proche de 100 %, et il est infrieur dans les zones dopacit moindre. Par exemple, si vous utilisez un objet avec dgrad masqu en tant que perage, lobjet sous-jacent est perc progressivement comme sil tait ombr par un dgrad de couleurs. Vous pouvez crer des formes perantes avec des objets vectoriels et de pixellisation. Cette technique est tout particulirement utile dans le cas dobjets utilisant un mode de fusion autre que loption Normale. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour utiliser un masque dopacit afin de donner une forme au perage, slectionnez lillustration masque, puis associezla aux objets percer. Pour utiliser la couche alpha dun objet bitmap afin dattribuer une forme au perage, slectionnez un objet bitmap contenant de la transparence, puis associez-le aux objets percer. 2. Slectionnez le groupe.

3. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Groupe perant jusqu ce quelle affiche une coche. 4. Parmi les objets associs, ciblez les objets de masque ou limage transparente dans le panneau Calques. 5. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Perce selon lopacit et le masque.

Perage de formes avec un objet bitmap A. Illustration dorigine B. Mode de fusion Obscurcir appliqu au mot PEARS et option Groupe slectionne C. Option Perce selon lopacit et le masque applique au mot

A propos des modes de fusion

Haut de la page

Les modes de fusion vous permettent de diversifier les mthodes utilises pour dgrader les couleurs des objets slectionns avec celles des objets sous-jacents. Lorsque vous appliquez un mode de fusion un objet, ce mode de fusion agit sur tous les objets sous-jacents au calque ou au groupe de lobjet. Lorsque vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs : La couleur de dgrad reprsente la couleur dorigine de lobjet, du groupe ou du calque slectionn. La couleur de dpart dsigne la couleur sous-jacente de lillustration. La couleur darrive caractrise la couleur rsultant de la fusion.

Comparaison entre un objet suprieur avec mode de fusion Normale ( gauche) et mode de fusion Lumire crue ( droite) A. Couleurs de dpart des objets sous-jacents avec une opacit de 100 % B. Couleur de dgrad de lobjet suprieur C. Couleurs darrive aprs application du mode de fusion Lumire crue lobjet suprieur Une vido sur lutilisation des modes de fusion est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr. Pour obtenir un exemple dutilisation des modes de fusion et des dgrads de couleur pour crer des personnages inspirs de bande dessine avec profondeur et couleur, reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr et www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr. Illustrator propose les modes de fusion suivants : Normal Applique la slection la couleur de dgrad, sans interaction avec la couleur de dpart. Il sagit du mode par dfaut.

Obscurcir Slectionne la couleur de dpart ou de dgrad (la plus sombre des deux) comme couleur darrive. Les zones plus claires que la couleur de dgrad sont remplaces. Les zones plus fonces que la couleur de dgrad restent inchanges. Produit Multiplie la couleur de dpart par la couleur de dgrad. La couleur darrive est toujours plus fonce. Le produit dune couleur quelconque par le noir donne du noir. Le produit dune couleur quelconque par le blanc na aucune incidence sur la couleur. Cet effet quivaut dessiner sur une page laide de plusieurs marqueurs magiques. Densit couleur + Assombrit la couleur de dpart de sorte reflter la couleur de dgrad. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet. Eclaircir Slectionne la couleur de dpart ou de dgrad (la plus claire des deux) comme couleur darrive. Les zones plus sombres que la couleur de dgrad sont remplaces. Les zones plus claires que la couleur de dgrad restent inchanges. Superposition Multiplie linverse des couleurs de dgrad et de dpart. La couleur darrive est toujours plus claire. Une superposition avec le noir na aucune incidence sur la couleur et une superposition avec le blanc donne du blanc. Cet effet quivaut projeter plusieurs images diapositives les unes sur les autres. Densit couleur - Eclaircit la couleur de dpart de faon reflter la couleur de dgrad. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dpart. Les motifs ou les couleurs sincrustent sur limage existante, conservant les tons clairs et les tons foncs de la couleur de dpart tout en mlangeant la couleur de dgrad afin de reflter la luminosit ou lobscurit de la couleur dorigine. Lumire tamise Assombrit ou claircit les couleurs, selon la couleur de dgrad. Leffet est semblable la projection dune lumire diffuse sur lillustration. Si la couleur de dgrad (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, lillustration est claircie comme si elle tait estompe. Si elle contient plus de 50 % de gris, lillustration est assombrie comme si elle tait surexpose. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus fonce ou plus claire, mais vous nobtenez ni un noir ni un blanc pur. Lumire crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dgrad. Leffet est semblable la projection dune lumire de projecteur crue sur lillustration. Si la couleur de dgrad (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, lillustration est claircie comme si elle tait filtre. Ce mode est idal pour ajouter des tons clairs lillustration. Si elle contient plus de 50 % de gris, lillustration est assombrie comme si elle tait multiplie. Ce mode est idal pour ajouter des ombres lillustration. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur ou un blanc pur. Diffrence Soustrait la couleur de dgrad la couleur de dpart ou la couleur de dpart la couleur de dgrad, selon la couleur ayant une luminosit suprieure. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de dpart. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les composants de la couleur de dpart. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Teinte Cre une couleur darrive avec la luminance et la saturation de la couleur de dpart et la teinte de la couleur de dgrad. Saturation Cre une couleur darrive avec la luminance et la teinte de la couleur de dpart et la saturation de la couleur de dgrad. Lutilisation de ce mode dans une zone dont la saturation est nulle (grise) ne produit aucun effet. Couleur Cre une couleur darrive avec la luminance de la couleur de dpart et la teinte et la saturation de la couleur de dgrad. Ce mode conserve les niveaux de gris de lillustration. Il est idal pour colorer les images monochromes et teinter les images couleur. Luminosit Cre une couleur darrive avec la teinte et la saturation de la couleur de dpart et la luminance de la couleur de dgrad. Ce mode produit leffet inverse du mode Couleur. Remarque : les modes Diffrence, Exclusion, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit ne fusionnent pas les tons directs et, comme pour la plupart des modes de fusion, un noir 100 % masque la couleur du calque sous-jacent. Au lieu dun noir 100 %, dfinissez un noir riche utilisant des valeurs CMJN.
Haut de la page

Modification du mode de fusion dune illustration


1. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). Si vous souhaitez modifier le mode de fusion dun fond ou dun contour, slectionnez lobjet, puis choisissez le fond ou le contour dans le panneau Aspect. 2. Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant du panneau Transparence. Vous pouvez isoler le mode de fusion sur un calque ou un groupe cibl afin que les objets sous-jacents ne soient pas affects. Pour cela, slectionnez licne de cible situe droite dun groupe ou dun calque dans le panneau Calques contenant un objet utilisant un mode de fusion. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Fusion isole. (Si loption Fusion isole nest pas visible, slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau Transparence.)

Comparaison entre un groupe (toile et cercle) avec loption Fusion isole dslectionne ( gauche) et ce mme groupe

avec cette option slectionne ( droite) Pour slectionner tous les objets utilisant le mme mode de fusion, slectionnez lun dentre eux, ou dslectionnez tous les objets, puis choisissez le mode de fusion dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Mode de fusion. Une vido sur lutilisation des modes de fusion est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Slection et disposition des objets


Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Duplication dobjets
Duplication dobjets par glissement Duplication dobjets laide du panneau Calques Duplication de slections laide de la fonction glisser-dposer Dcalage de duplication dobjets

Duplication dobjets par glissement


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Choisissez loutil Slection, Slection directe ou Slection directe progressive. 3. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser la slection (et non une poigne du cadre de slection).

Haut de la page

Duplication dobjets laide du panneau Calques


Vous pouvez rapidement dupliquer des objets, des groupes et des calques entiers partir du panneau Calques. 1. Dans le panneau Calques, slectionnez les lments dupliquer. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Dupliquer nom du calque dans le menu du panneau Calques. Faites glisser llment vers le bouton Nouveau calque situ en bas du panneau.

Haut de la page

Commencez faire glisser llment vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques, puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et maintenez-la enfonce. Relchez le bouton de la souris lorsque lindicateur atteint lemplacement o vous souhaitez placer la copie de llment. Si vous relchez le bouton de la souris alors que lindicateur pointe vers un calque ou un groupe, la copie de llment est ajoute sur ce calque ou groupe. Si vous relchez le bouton de la souris alors que lindicateur se trouve entre deux lments, llment dupliqu est ajout lendroit spcifi.

Duplication de slections laide de la fonction glisser-dposer

Haut de la page

Vous pouvez utiliser le Presse-papiers pour copier des objets slectionns entre un fichier Illustrator et dautres logiciels Adobe, comme Adobe Photoshop et Adobe InDesign. Le Presse-papiers est particulirement utile pour limportation de tracs, car ces derniers y sont copis sous forme de descriptions en langage PostScript. Lillustration copie dans le Presse-papiers est colle au format PICT dans la plupart des autres applications. Toutefois, dautres applications utilisent la version PDF (comme InDesign) ou AICB. Le format PDF conserve la transparence, tandis que le format AICB vous permet de prciser si vous souhaitez conserver laspect gnral de la slection ou copier la slection comme un ensemble de tracs (ce qui peut tre utile dans Photoshop). Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS). Slectionnez loption PDF, AICB ou les deux. Si vous slectionnez le format AICB, activez loption Conserver les tracs afin dliminer les transparences dans lillustration copie, ou Conserver laspect et les surimpressions pour aplatir les transparences, conserver laspect de lillustration copie et prserver les objets en surimpression.

Copie des illustrations par glisser-dposer dans un document Photoshop


1. Slectionnez lillustration copier. 2. Ouvrez le document Photoshop dans lequel vous voulez copier la slection. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour copier les illustrations dans Photoshop en tant quimages bitmap, faites glisser la slection vers la fentre Photoshop, puis relchez le bouton de la souris lorsquun contour noir saffiche. Pour placer la slection au centre de limage Photoshop, maintenez dabord la touche Maj enfonce. Par dfaut, les objets slectionns sont copis dans le calque actif sous forme dimages bitmap. Pour copier des images vectorielles dans Photoshop en tant que tracs, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la slection dans le document Photoshop. Lorsque vous relchez le

bouton de la souris, la slection devient un trac Photoshop.

Copie des illustrations par glisser-dposer dans Illustrator depuis Photoshop


1. Ouvrez le document Photoshop partir duquel vous voulez effectuer la copie. 2. Slectionnez lillustration copier. 3. Slectionnez loutil Dplacement dans Photoshop, puis faites glisser la slection dans le fichier Illustrator.

Copie des illustrations par glisser-dposer sur le bureau (Mac OS seulement)


1. Slectionnez lillustration copier. 2. Faites glisser la slection vers le bureau. Les slections sont copies sur le bureau sous forme de coupures graphiques que vous pouvez faire glisser et dposer dans le document cible. Les coupures graphiques sont converties au format PICT lorsquelles sont dposes sur le bureau.

Dcalage de duplication dobjets

Haut de la page

A laide de la commande Dcalage ou de leffet Dcalage, vous pouvez dupliquer un objet en dcalant la rplique selon une valeur spcifie par rapport loriginal. Le dcalage des objets se rvle utile lorsque vous souhaitez crer des formes concentriques ou plusieurs rpliques dun objet une distance rgulire les unes des autres. Vous pouvez dcaler le trac dun objet par rapport son trac dorigine en utilisant leffet Dcalage dans le menu Effet. Utilisez cet effet pour convertir un filet en trac ordinaire. Par exemple, si vous avez dcompos une enveloppe ou souhaitez convertir une forme de filet pour lutiliser dans une autre application, appliquez la commande de dcalage avec une valeur de 0, puis supprimez la forme de filet. Modifiez ensuite le reste du trac.

Dcalage dobjets laide de la commande Dcalage


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Dcalage. 3. Indiquez la distance de dcalage, le type de jonction et la pointe. 4. Cliquez sur le bouton OK.

Dcalage dobjets laide de leffet Dcalage


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Choisissez la commande Effet > Trac > Dcalage. 3. Indiquez la distance de dcalage, le type de jonction et la pointe. 4. Cliquez sur le bouton OK.

Dcalage dobjets laide du clavier


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Maintenez la touche Alt enfonce et appuyez sur une touche flche. Une copie de lobjet est cre et dcale en fonction de la valeur indique dans la zone Incrments clavier dans les prfrences gnrales. Lemplacement du nouvel objet est dfini par la touche flche que vous avez utilise. Remarque : si aucune copie nest cre, assurez-vous que la prfrence indique dans la zone Incrments clavier a bien une valeur diffrente de zro.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Association et dcomposition dobjets


Association ou dissociation dobjets Dcomposition dobjets

Association ou dissociation dobjets

Haut de la page

Il est possible dassocier (grouper) plusieurs objets de faon les traiter comme une seule unit. Vous pouvez ainsi dplacer ou transformer plusieurs objets sans modifier leurs attributs ou leurs positions relatives. Par exemple, vous pouvez associer tous les objets dun logo afin de le dplacer ou le redimensionner dun seul bloc. Les objets associs sont empils successivement sur le mme calque, derrire lobjet de premier plan du groupe. Par consquent, lassociation risque de modifier lordre des calques des objets, ainsi que lordre de superposition sur un calque donn. Si vous slectionnez des objets dans diffrents calques et que vous les associez, les objets sont associs sur le calque de lobjet slectionn au premier plan. Un groupe peut son tour tre imbriqu dans dautres objets ou groupes pour former un groupe plus vaste. Les groupes saffichent comme des lments <Groupe> dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour ajouter ou supprimer des lments dans les groupes. 1. Slectionnez les objets associer ou le groupe dissocier. 2. Choisissez la commande Objet > Associer ou Objet > Dissocier.

Dcomposition dobjets

Haut de la page

La dcomposition dobjets permet de diviser un objet unique en plusieurs objets qui constituent son aspect. Par exemple, si vous dcomposez un objet simple, tel quun cercle avec un fond de couleur unie et un contour, ce fond et ce contour deviennent chacun un objet discret. Si vous dcomposez une image plus complexe, telle quun objet avec un fond en motif, ce motif est alors divis en autant de tracs distincts qui le composent. Vous dcomposez en rgle gnrale un objet lorsque vous souhaitez modifier les attributs daspect et les autres proprits dlments spcifiques dont il est compos. La dcomposition dobjets est galement utile lorsque vous utilisez un objet conu dans Illustrator (tel quun objet filet) dans une autre application qui ne reconnat pas cet objet.

Avant ( gauche) et aprs ( droite) la dcomposition dun objet avec fond et contour La dcomposition est tout particulirement utile si vous rencontrez des difficults lors de limpression deffets de transparence, dobjets 3D, de motifs, de dgrads, de contours, de dgrads de formes, de halos, denveloppes ou de symboles. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Dcomposer. Si lobjet slectionn possde des attributs daspect, la commande Objet > Dcomposer est grise. Le cas chant, choisissez la commande Objet > Dcomposer laspect, puis choisissez la commande Objet > Dcomposer. 3. Dfinissez les options et cliquez sur le bouton OK. Objet Permet de dcomposer les objets complexes, y compris les dgrads de formes, les enveloppes, les ensembles de symboles et les halos actifs. Fond Permet de dcomposer les fonds. Contour Permet de dcomposer les contours. Filet de dgrad Permet de dcomposer les dgrads en un seul objet filet.

Dcomposer en x Objets Permet de dfinir la tolrance pour les valeurs chromatiques entre les tapes de dgrad. Un nombre lev permet de maintenir une transition homogne des couleurs, tandis quun nombre faible peut crer un aspect de bandes. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et choisissez la commande Objet > Dcomposer pour dcomposer un dgrad en utilisant les derniers paramtres entrs dans la bote de dialogue Dcomposer.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Calques
A propos des calques Prsentation du panneau Calques Cration dun calque Dplacement dun objet vers un autre calque Dcomposition des lments sur des calques distincts Consolidation de calques et de groupes Recherche dun lment dans le panneau Calques

A propos des calques

Haut de la page

Lorganisation des divers lments de la fentre de document est parfois difficile lorsque vous crez des illustrations complexes. Les petits lments sont souvent masqus par des lments plus grands, ce qui rend leur slection parfois fastidieuse. Les calques constituent un outil trs pratique permettant dorganiser tous les lments dune illustration. Ils font office de dossiers transparents renfermant des illustrations. Si vous rorganisez les dossiers, vous modifiez lordre de superposition des lments de lillustration. Vous pouvez dplacer des lments dun dossier un autre et crer des sous-dossiers. La structure des calques dun document peut tre aussi simple ou complexe que vous le souhaitez. Par dfaut, tous les lments sont placs dans un calque parent unique, mais vous pouvez crer des calques et y placer des lments ou encore dplacer des lments entre les calques tout moment. Le panneau Calques vous permet de slectionner, masquer, verrouiller et modifier les attributs daspect dune illustration. Vous avez mme la possibilit de crer des calques modles pour assurer lhomognit de vos illustrations ou dimporter des calques depuis Photoshop. Une vido sur lutilisation des calques et des groupes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr. Pour plus de dtails sur lutilisation de calques afin de crer des animations, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_fr.

Prsentation du panneau Calques

Haut de la page

Le panneau Calques (Fentre > Calques) vous permet de rpertorier, dorganiser et de modifier les divers objets dun document. Par dfaut, tous les nouveaux documents comportent un calque, et tous les objets que vous crez sont intgrs ce calque. Vous pouvez toutefois crer des calques et rorganiser les objets selon vos besoins. Par dfaut, Illustrator attribue une couleur diffrente (jusqu neuf couleurs) chaque calque dans le panneau Calques. La couleur saffiche en regard du nom du calque, dans le panneau. Cette mme couleur saffiche dans la fentre dillustration dans le cadre de slection, le trac, les points dancrage et le centre de lobjet slectionn. Ainsi, il vous est facile de reprer le calque correspondant cet objet dans le panneau Calques. Vous pouvez galement modifier la couleur du calque votre convenance. Lorsquun lment dans le panneau Calques comporte dautres lments, un triangle apparat gauche du nom de cet lment. Cliquez sur ce triangle pour afficher ou masquer le contenu. Si aucun triangle napparat, cela signifie que cet lment ne contient aucun autre lment.

Panneau calques A. Colonne de visibilit B. Colonne ddition C. Colonne cible D. Colonne de slection Le panneau Calques prsente des colonnes gauche et droite des listes. Cliquez dans une colonne pour modifier les caractristiques suivantes : Colonne de visibilit Indique si les lments des calques sont visibles ou masqus (espaces blancs), ou sil sagit de calques modles ou de calques contours . Colonne ddition Indique si les lments sont verrouills ou dverrouills. Licne de verrouillage indique quun lment est verrouill et quil ne peut pas tre modifi, alors quun espace vide signifie que llment est dverrouill et quil peut tre modifi.

Colonne cible Indique si les lments sont destins des applications deffets et la modification dattributs dans le panneau Aspect. Le bouton cible en forme danneau double ( ou ) indique que llment est cibl. Si un seul anneau est visible, cela signifie que llment nest pas cibl. Colonne de slection Indique si les lments sont slectionns. Une case colore apparat lorsquun lment est slectionn. Si un lment, comme un calque ou un groupe, comporte la fois des objets slectionns et non slectionns, une petite case de slection colore apparat en regard de llment parent. Si tous les objets dun lment parent sont slectionns, les cases de slection colores seront de la mme taille que les autres icnes situes en regard des objets slectionns. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour afficher certains lments sous forme de contour et dautres lments tels quils apparatront dans lillustration finale. Pour faciliter la modification des lments situs au-dessus de limage, vous pouvez galement estomper les images lies et les objets bitmap. Cette option est particulirement utile lorsque vous dessinez des images bitmap.

Options daffichage pour les calques dune illustration A. Objet en mode Tracs B. Image bitmap rduite 50 % C. Objet slectionn affich en mode Aperu Voir aussi Vectorisation dillustrations

Modification de laffichage du panneau Calques


1. Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques. 2. Slectionnez loption Afficher les calques seuls pour masquer les tracs, les groupes et les lments collectifs dans le panneau Calques. 3. Dans la section Taille de la range, slectionnez une option de hauteur des ranges (pour spcifier une taille personnalise, entrez une valeur comprise entre 12 et 100). 4. Dans la section Vignettes, slectionnez la combinaison de calques, groupes et objets pour laquelle un aperu doit tre affich. Remarque : laffichage des vignettes dans le panneau Calques peut limiter les performances lorsque vous travaillez avec des fichiers complexes. Dans ce cas, dsactivez les vignettes.

Dfinition des options de calques et de sous-calques


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur un nom de calque dans le panneau Calques. Cliquez sur le nom de llment et choisissez la commande Options de <nom de llment> dans le menu du panneau Calques.

Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques. 2. Spcifiez lune des informations suivantes : Nom Indique le nom dun lment, tel quil apparat dans le panneau Calques. Couleur Indique le paramtre de couleur du calque. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu ou cliquer deux fois sur lchantillon de couleur pour slectionner une couleur. Modle Dfinit le calque comme calque modle. Verrouiller Empche la modification de llment. Afficher Affiche toutes les illustrations dans le calque sur le plan de travail. Imprimer Prsente une version imprimable de lillustration contenue dans le calque. Aperu Affiche lillustration contenue dans le calque en couleurs plutt que ses contours. Estomper les images Rduit lintensit des images lies et des images bitmap comprises dans le calque selon le pourcentage spcifi.

Cration dun calque


2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour ajouter un calque au-dessus du calque slectionn, cliquez sur le bouton Nouveau calque panneau Calques. Pour crer un sous-calque dans le calque slectionn, cliquez sur le bouton Nouveau sous-calque panneau Calques. dans le dans le

Haut de la page

1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du calque au-dessus duquel (ou dans lequel) vous souhaitez ajouter un calque.

Pour dfinir des options lors de la cration dun calque, choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau souscalque dans le menu du panneau Calques. Pour certains modes de dessin, Illustrator offre plusieurs options. Par exemple : Le mode Dessin arrire cre automatiquement un nouveau calque actif derrire le calque actif. En mode Dessin arrire, si aucune illustration nest slectionne, une nouvelle illustration est cre derrire toutes les illustrations du calque slectionn.

Dplacement dun objet vers un autre calque


1. Slectionnez lobjet. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques. Choisissez ensuite la commande Objet > Disposition > Envoyer vers le calque slectionn. Faites glisser lindicateur de slection de lillustration , situ droite du calque dans le panneau Calques, vers le calque de votre choix. Vous pouvez dplacer des objets ou des calques vers un nouveau calque en les slectionnant, puis en choisissant la commande Rassembler sur un nouveau calque dans le menu du panneau Calques. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour slectionner plusieurs lments non adjacents. Maintenez la touche Maj enfonce pour slectionner plusieurs lments adjacents.

Haut de la page

Dcomposition des lments sur des calques distincts

Haut de la page

La commande Dcomposer en calques rpartit tous les lments dun mme calque sur des calques individuels et cre des objets sur chaque calque daprs lordre de superposition des objets. Cette fonction vous permet de prparer des fichiers pour lanimation Web. 1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom dun calque ou dun groupe. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour sparer chaque lment et lui attribuer un calque distinct, choisissez la commande Dcomposer en calques (squence) dans le menu du panneau Calques. Pour sparer les lments de faon groupe sur des calques, choisissez la commande Dcomposer en calques (cumul) dans le menu du panneau Calques. Le dernier objet apparat sur chacun des nouveaux calques, tandis que le premier napparat que sur le calque de premier plan. Imaginons, par exemple, que le calque 1 comprend un cercle (dernier objet),

un carr et un triangle (premier objet). Aprs application de la commande, trois calques sont crs : le premier comporte un cercle, un carr et un triangle, le second comporte un cercle et un carr et le dernier comporte uniquement un cercle. Cette fonction est particulirement utile pour la cration de squences danimation.

Cration de calques laide de la commande Dcomposer en calques (cumul)

Consolidation de calques et de groupes

Haut de la page

La fusion et laplatissement de calques sont des oprations similaires permettant de rassembler des objets, des groupes et des sous-calques en un seul calque ou groupe. Loption de fusion vous permet de slectionner les lments rassembler. Loption daplatissement vous permet de rassembler tous les lments visibles dans lillustration sur un seul calque. Quelle que soit loption utilise, les lments de lillustration conservent leur ordre de superposition, mais les autres attributs de calque, comme les masques dcrtage, ne sont pas conservs. Pour fusionner des lments en un seul calque ou groupe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le nom des calques ou des groupes que vous souhaitez fusionner. Vous pouvez galement les fusionner en maintenant la touche Maj enfonce et en slectionnant tous les lments entre le nom des calques ou des groupes sur lesquels vous cliquez. Choisissez ensuite la commande Fusionner la slection dans le menu du panneau Calques. Notez que les lments sont fusionns dans le dernier calque ou groupe que vous avez slectionn. Les calques ne peuvent tre fusionns quavec dautres calques de mme niveau hirarchique dans le panneau Calques. De mme, les sous-calques ne peuvent tre fusionns quavec dautres sous-calques situs dans le mme calque et de mme niveau hirarchique. Il est impossible de fusionner des objets entre eux. Pour aplatir des calques, cliquez sur le nom du calque de destination. Slectionnez ensuite la commande Aplatir lillustration dans le menu du panneau Calques.

Recherche dun lment dans le panneau Calques

Haut de la page

Lorsque vous slectionnez un lment dans la fentre de document, vous pouvez rapidement rechercher llment correspondant dans le panneau Calques laide de la commande Rechercher lobjet. Cette commande est particulirement utile pour rechercher des lments dans les calques rduits. 1. Slectionnez un objet dans la fentre de document. Si vous slectionnez plusieurs objets, seul lobjet situ au premier plan dans lordre de superposition est recherch. 2. Choisissez la commande Rechercher lobjet dans le menu du panneau Calques. Si loption de panneau Afficher les calques seuls est slectionne, lintitul de cette commande devient Rechercher le calque. Voir aussi Utilisation de calques pour crer des animations

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Verrouillage, masquage et suppression dobjets


Verrouillage ou dverrouillage dobjets ou de calques Masquage ou affichage dobjets ou de calques Suppression dobjets

Verrouillage ou dverrouillage dobjets ou de calques

Haut de la page

Le verrouillage dun objet empche sa slection et sa modification. Vous pouvez rapidement verrouiller plusieurs tracs, groupes et sous-calques en verrouillant le calque parent. Pour verrouiller un objet, cliquez sur le bouton de la colonne ddition ( droite de licne en forme dil) de lobjet ou du calque verrouiller dans le panneau Calques. Faites glisser le pointeur sur plusieurs boutons ddition de colonne pour verrouiller plusieurs lments la fois. Vous pouvez galement slectionner lobjet verrouiller, puis choisir la commande Objet > Verrouiller > Slection. Pour dverrouiller un objet, cliquez sur licne de verrouillage panneau Calques. de lobjet ou du calque dverrouiller dans le

Vous pouvez galement utiliser les commandes suivantes pour verrouiller ou dverrouiller les objets : Pour verrouiller tous les objets qui chevauchent lobjet slectionn et se trouvent sur le mme calque, slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Verrouiller > Tous les objets suprieurs. Pour verrouiller tous les calques qui ne contiennent pas llment ou le groupe slectionn, choisissez la commande Objet > Verrouiller > Autres calques ou choisissez la commande Verrouiller les autres dans le menu du panneau Calques. Pour verrouiller tous les calques, slectionnez-les dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Tout verrouiller dans le menu du panneau. Pour dverrouiller tous les objets dun document, choisissez la commande Objet > Tout dverrouiller. Pour dverrouiller tous les objets dun groupe, choisissez un objet dverrouill visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enfonces, puis choisissez la commande Objet > Tout dverrouiller. Si vous avez verrouill tous les calques, choisissez la commande Tout dverrouiller dans le menu du panneau Calques pour les dverrouiller. Remarque : les menus de verrouillage sont dsactivs lorsque vous tes en mode Isolation.
Haut de la page

Masquage ou affichage dobjets ou de calques


Choisissez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Calques, cliquez sur licne en forme dil situe en regard de llment masquer. Cliquez de nouveau pour rafficher llment. Si vous masquez un calque ou un groupe, tous les lments quil comporte sont galement masqus. Faites glisser le pointeur sur plusieurs icnes en forme dil pour masquer plusieurs lments. Slectionnez lobjet masquer, puis choisissez la commande Objet > Masquer > Slection. Pour masquer tous les objets au-dessus dun objet dans un calque, slectionnez lobjet en question, puis choisissez la commande Objet > Masquer > Tous les objets suprieurs. Pour masquer tous les calques non slectionns, choisissez la commande Masquer les autres dans le menu du panneau Calques ou bien maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur licne en forme dil du calque afficher. Pour masquer tous les calques qui ne contiennent pas lobjet ou le groupe slectionn, choisissez la commande Objet > Masquer > Autres calques. Pour afficher tous les objets, choisissez la commande Objet > Tout afficher. Tous les objets prcdemment masqus saffichent et les objets prcdemment slectionns restent slectionns. Pour afficher tous les calques et sous-calques, slectionnez la commande Tout afficher dans le menu du panneau Calques. Cette commande naffiche que les calques masqus et non les objets masqus. Pour afficher tous les objets dun groupe, slectionnez un objet dverrouill visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enfonces, puis choisissez la commande Objet > Tout afficher. Remarque : les menus Tout afficher et Masquer sont dsactivs lorsque vous tes en mode Isolation.

Suppression dobjets
Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez les objets, puis appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppr. Slectionnez les objets, puis choisissez la commande Edition > Effacer ou Edition > Couper. Slectionnez les lments supprimer dans le panneau Calques, puis cliquez sur licne Supprimer la slection . Vous pouvez galement faire glisser le nom de llment dans le panneau Calques vers licne Supprimer la slection, ou choisir la commande Supprimer nom du calque dans le menu du panneau Calques.

Haut de la page

Lorsque vous supprimez un calque, toutes les illustrations quil contient sont galement supprimes. Si, par exemple, le calque dorigine contient des sous-calques, des groupes, des tracs et des ensembles dcrtage, tous ces lments sont supprims avec le calque. Remarque : tout document doit comporter au moins un calque. Si un document ne contient quun seul calque, licne Supprimer la slection et la commande Supprimer ne sont pas disponibles.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dplacement, alignement et rpartition dobjets


Dplacement dobjets Collage dun objet par rapport dautres objets Collage dobjets entre calques Collage sur place et collage dans tous les plans de travail Alignement et rpartition dobjets

Dplacement dobjets

Haut de la page

Vous pouvez dplacer des objets en les faisant glisser laide doutils particuliers, en utilisant les touches flches du clavier ou en entrant des valeurs prcises dans un panneau ou dans une bote de dialogue. La fonction de magntisme vous permet daligner les objets lorsque vous les dplacez. Vous pouvez, par exemple, appliquer le magntisme pour aligner le pointeur sur les repres ou sur les points dancrage, et les limites dun objet sur les lignes de la grille. Vous pouvez galement utiliser le panneau Alignement pour aligner les objets les uns par rapport aux autres. Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Maj pour contraindre le dplacement des objets lhorizontale, la verticale ou en diagonale par rapport lorientation actuelle des axes x et y. La touche Maj vous permet galement de faire pivoter les objets des angles multiples de 45.

Dplacement ou duplication dobjets par collage


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Choisissez la commande Edition > Couper pour dplacer la slection ou Edition > Copier pour la dupliquer. 3. Pour coller un objet dans un autre fichier, ouvrez le fichier de destination. (Pour coller un objet dans un autre calque, reportezvous la section Collage dobjets entre calques.) 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Edition > Coller Permet de coller lobjet au centre de la fentre active. Edition > Coller devant Permet de coller lobjet directement devant lobjet slectionn. Edition > Coller derrire Permet de coller lobjet directement derrire lobjet slectionn. Edition >Coller sur place Colle une illustration sur le plan de travail actif la mme position que dans le plan de travail partir duquel lillustration est copie. Edition > Coller dans tous les plans de travail Permet de coller une illustration sur tous les plans de travail lemplacement exact o elle se trouve sur le plan de travail actif.

Dplacement dun objet par glissement


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Faites glisser lobjet vers son nouvel emplacement. Si un objet slectionn comporte un fond, vous pouvez cliquer nimporte o sur lobjet et le faire glisser. Si un objet slectionn ne comporte pas de fond, en affichage Tracs ou lorsque la prfrence Slection dobjet par trac seulement est slectionne, vous devez cliquer sur le trac de lobjet et le faire glisser (voir la section Duplication de slections laide de la fonction glisser-dposer). Vous pouvez utiliser la commande Magntisme du point dans le menu Affichage pour aligner le pointeur sur un point dancrage ou sur un repre lorsque vous faites glisser un objet moins de 2 pixels du point dancrage ou du repre.

Dplacement dun objet laide des touches flches


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Appuyez sur la touche flche correspondant la direction souhaite. Appuyez sur les touches Maj + flche pour dplacer lobjet en multipliant par dix la valeur indique dans la zone Incrments clavier. La distance de dplacement de lobjet chaque pression de la touche flche dpend de la valeur indique dans la zone Incrments clavier. Par dfaut, cette distance est de 1 point (0,3528 mm). Pour modifier les incrments clavier, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS).

Dplacement dun objet dune distance donne


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Dplacement.

Lorsquun objet est slectionn, vous pouvez galement cliquer deux fois sur loutil Slection, Slection directe ou Slection directe progressive pour ouvrir la bote de dialogue Dplacement. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer lobjet horizontalement, entrez une valeur ngative (dplacement vers la gauche) ou positive (dplacement vers la droite) dans la zone de texte correspondante. Pour dplacer lobjet verticalement, entrez une valeur ngative (dplacement vers le bas) ou positive (dplacement vers le haut) dans la zone de texte correspondante. Pour dplacer lobjet selon un angle dfini par rapport laxe x de lobjet, entrez un angle positif (sens inverse des aiguilles dune montre) ou ngatif (sens des aiguilles dune montre) dans la zone de texte Distance ou Angle. Vous pouvez galement entrer des valeurs comprises entre 180 et 360. Elles seront automatiquement converties en la valeur ngative correspondante (par exemple, la valeur 270 est convertie en -90). 4. Si un objet contient un motif, slectionnez loption Motifs pour faire pivoter le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas lobjet lui-mme. 5. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de lobjet.

Directions par rapport laxe x

Dplacement dobjets laide des coordonnes x et y


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Dans les panneaux Transformation ou Contrle, indiquez de nouvelles valeurs dans la zone X ou dans la zone Y, ou dans les deux zones. Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence valeurs. avant dentrer les

Dplacement de plusieurs objets simultanment


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation rpartie. 3. Dfinissez la distance de dplacement souhaite pour les objets slectionns dans la section Dplacement de la bote de dialogue. 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer les objets sur la distance spcifie, cliquez sur le bouton OK. Pour dplacer les objets sur une distance alatoire, qui ne sera toutefois pas suprieure la valeur spcifie, slectionnez loption Alatoire. Si, par exemple, vous dessinez un mur de briques, loption Alatoire permet de faire apparatre les briques lgrement dcales les unes par rapport aux autres, et non parfaitement alignes. Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Collage dun objet par rapport dautres objets


1. Slectionnez lobjet coller. 2. Choisissez la commande Edition > Copier ou Edition > Couper. 3. Slectionnez lobjet devant ou derrire lequel vous souhaitez effectuer le collage. 4. Choisissez la commande Edition > Coller devant ou Edition > Coller derrire. Si vous collez plusieurs objets, tous les objets colls apparaissent devant ou derrire la slection. Toutefois, lordre de superposition relatif entre les objets colls reste le mme.

Haut de la page

Collage dobjets entre calques

Haut de la page

La commande Coller selon les calques dfinit lemplacement o les objets sont colls dans la hirarchie des calques. Par dfaut, cette option est dsactive et les illustrations sont colles dans le calque actif du panneau Calques. Lorsque la commande Coller selon les calques est active, les illustrations sont toujours colles sur leur calque dorigine, quel que soit le calque actif dans le panneau Calques. Vous pouvez slectionner cette commande dans le menu du panneau Calques. Une coche indique que la commande est active. Activez la commande Coller selon les calques si vous collez des objets dun document vers un autre et que vous voulez les placer automatiquement dans un calque portant le mme nom que leur calque dorigine. Si le document de destination ne contient pas de calque portant le mme nom, Illustrator en cre un.

Collage sur place et collage dans tous les plans de travail

Haut de la page

La commande Coller sur place colle lillustration sur le plan de travail actif. Pour utiliser cette commande, cliquez sur Edition > Coller sur place. Le raccourci clavier est Ctrl+Maj+V (Windows) ou Commande+Maj+V (Mac OS). La commande Coller dans tous les plans de travail colle lillustration slectionne sur tous les plans de travail. Avant de lutiliser, assurez-vous que le plan de travail partir duquel vous copiez lobjet est bien le plan de travail actif. Pour utiliser la commande Coller dans tous les plans de travail, choisissez la commande Edition >Coller dans tous les plans de travail aprs avoir coup ou copi lillustration. Si vous copiez une illustration et quensuite vous slectionnez la commande Coller dans tous les plans de travail, lillustration est recolle sur le plan partir duquel elle a t copie. (Recommand) Coupez puis collez des objets sil nest pas ncessaire de modifier les objets dorigine avant dutiliser la commande Coller dans tous les plans de travail. Remarque : les commandes Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail collent les objets lendroit exact o se trouvaient les objets de rfrence dans le plan de travail actif au moment de la copie.
Haut de la page

Alignement et rpartition dobjets

Le panneau Alignement (Fentre > Alignement) et les options dalignement du panneau Contrle permettent daligner ou de rpartir les objets slectionns sur laxe spcifi. Vous pouvez utiliser les bords ou les points dancrage des objets comme points de rfrence et effectuer lalignement sur une slection, un plan de travail ou un objet cl. Un objet cl est un objet spcifique au sein dune slection de plusieurs objets. Les options dalignement apparaissent dans le panneau Contrle lorsquun objet est slectionn. Si ce nest pas le cas, choisissez la commande Alignement dans le menu du panneau Contrle. Par dfaut, Illustrator calcule lalignement et la rpartition des objets en fonction de leur trac. Toutefois, lorsque le contour des objets prsente une paisseur diffrente, vous pouvez utiliser le bord du contour pour calculer lalignement et la distribution. Pour ce faire, slectionnez la commande Utiliser les limites daperu dans le menu du panneau Alignement. Une vido sur lalignement et la distribution des objets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0035_fr.

Alignement ou rpartition par rapport au cadre de slection de tous les objets slectionns
1. Slectionnez les objets aligner ou rpartir. 2. Dans le panneau Alignement ou le panneau Contrle, slectionnez loption Aligner sur une slection bouton correspondant au type dalignement ou de rpartition souhait. , puis cliquez sur le

Alignement ou rpartition par rapport un point dancrage


1. Cliquez sur loutil Slection directe, maintenez la touche Maj enfonce et slectionnez les points dancrage que vous souhaitez aligner ou rpartir. Le dernier point dancrage slectionn devient le point dancrage cl. Loption Aligner sur un point dancrage cl panneau Contrle. est automatiquement slectionne dans le panneau Alignement et dans le

2. Dans le panneau Alignement ou Contrle, cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement ou de rpartition voulu.

Alignement ou rpartition par rapport un objet cl


1. Slectionnez les objets aligner ou rpartir. 2. Cliquez de nouveau sur lobjet utiliser comme objet cl (cette fois, sans maintenir la touche Maj enfonce). Un contour bleu saffiche autour de lobjet cl et loption Aligner sur un objet cl panneaux Contrle et Alignement. est automatiquement slectionne dans les

3. Dans le panneau Alignement ou Contrle, cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement ou de rpartition voulu.

Remarque : pour annuler lalignement et la rpartition par rapport un objet, cliquez de nouveau sur lobjet afin de supprimer le contour bleu ou choisissez la commande Annuler lobjet cl dans le menu du panneau Alignement.

Alignement ou rpartition par rapport un plan de travail


1. Slectionnez les objets aligner ou rpartir. 2. A laide de loutil Slection, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez dans le plan de travail que vous souhaitez utiliser pour lactiver. Le plan de travail actif prsente un contour plus fonc que les autres plans de travail. 3. Dans le panneau Alignement ou le panneau Contrle, slectionnez loption Aligner sur le plan de travail bouton correspondant au type dalignement ou de rpartition souhait. , puis cliquez sur le

Rpartition des objets selon une valeur spcifie


Vous pouvez rpartir les objets en spcifiant lespacement entre leurs tracs. 1. Slectionnez les objets rpartir. 2. Choisissez loutil Slection , puis cliquez sur le trac de lobjet sur lequel les autres objets doivent tre rpartis. Lobjet sur lequel vous cliquez reste au mme endroit. 3. Dans la zone de texte Rpartition de lespacement du panneau Alignement, indiquez lespacement respecter entre les objets. Si les options de la section Rpartition de lespacement ne sont pas visibles, slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. 4. Cliquez sur le bouton Distribution verticale de lespace ou Distribution horizontale de lespace.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rotation et symtrie dobjets


Rotation dobjets Rotation des axes x et y dun document Rflexion ou symtrie des objets

Rotation dobjets

Haut de la page

La rotation consiste faire pivoter un objet autour dun point que vous dfinissez. Par dfaut, ce point de rfrence correspond au centre de lobjet. Si la slection comporte plusieurs objets, ils pivotent tous autour dun mme point de rfrence qui correspond par dfaut au centre de la slection ou du cadre de slection. Pour faire pivoter lobjet autour de son propre centre, utilisez la commande Transformation rpartie.

Rotation dun objet laide du cadre de slection


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Avec loutil Slection activ, dplacez le pointeur hors du cadre de slection, proximit de lune de ses poignes pour quil se transforme en , puis faites glisser le pointeur.

Rotation dun objet laide de loutil Transformation manuelle


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Slectionnez loutil Transformation manuelle . , puis faites glisser le pointeur.

3. Placez le pointeur hors du cadre de slection pour quil prenne la forme

Rotation dun objet laide de loutil Rotation


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Slectionnez loutil Rotation .

3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour faire pivoter lobjet autour de son centre, effectuez un glissement circulaire dans la fentre de document. Pour faire pivoter lobjet autour dun autre point de rfrence, cliquez dans la fentre de document pour repositionner le point de rfrence. Eloignez ensuite le pointeur du point de rfrence et faites-le glisser en un mouvement circulaire. Pour faire pivoter une copie de lobjet et non lobjet lui-mme, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce aprs avoir commenc faire glisser le pointeur. Pour obtenir un rsultat plus prcis, faites glisser loin du point de rfrence.

Rotation dun objet selon un angle prcis


Vous pouvez dfinir langle de rotation avec prcision laide de la commande Rotation. 1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour faire pivoter un objet autour dun autre point de rfrence, slectionnez loutil Rotation. Cliquez ensuite en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lendroit o vous souhaitez placer le point de rfrence dans la fentre de document. Pour faire pivoter lobjet autour de son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Rotation ou cliquez deux fois sur loutil Rotation. 3. Indiquez langle de rotation dans la zone de texte Angle. Une valeur ngative fait pivoter lobjet dans le sens des aiguilles dune montre, tandis quune valeur dangle positive le fait pivoter dans le sens inverse. 4. Si lobjet comporte un motif, slectionnez loption Motifs pour faire pivoter le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas lobjet lui-mme. 5. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.

Pour rpartir plusieurs copies de lobjet de faon circulaire autour dun point de rfrence, placez ce point de rfrence distance du centre de lobjet, cliquez sur loption Copier, puis choisissez plusieurs fois la commande Objet > Transformation > Rpter la transformation.

Rotation dun objet laide du panneau Transformation


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour faire pivoter lobjet autour de son centre, entrez une valeur pour loption dangle dans le panneau. Pour faire pivoter lobjet autour dun autre point de rfrence, slectionnez un carr blanc dans le localisateur de point de rfrence dans le panneau, puis indiquez une valeur pour loption dangle.

Vous pouvez galement afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrle. 3. Vous pouvez faire pivoter un symbole autour de son point denregistrement partir du panneau Transformation. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Point denregistrement du symbole.

Rotation individuelle de plusieurs objets


1. Slectionnez les objets faire pivoter. 2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation rpartie. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes dans la zone Rotation de la bote de dialogue : Cliquez sur licne dangle ou faites tourner la ligne dangle. Dans la zone de texte Angle, entrez une valeur comprise entre 360 et 360. 4. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de chaque objet.

Rotation des axes x et y dun document


Par dfaut, les axes x et y sont parallles aux bords horizontaux et verticaux de la fentre du document. 1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Indiquez langle de rotation dans la zone de texte Inclinaison des axes. Une valeur positive incline les axes vers la gauche, tandis quune valeur ngative les incline vers la droite.

Haut de la page

La rotation des axes, lorsque certains lments de lillustration prsentent le mme angle se rvle trs utile. Si, par exemple, un logo et son texte sont inclins 20, il vous suffit de faire pivoter les axes de 20 au lieu de faire pivoter chaque lment ajout au logo. Tout nouveau dessin sera alors orient en fonction de ces nouveaux axes.

Objet align en fonction des axes par dfaut ( gauche) et des axes pivots de 20 ( droite) Les actions et objets suivants ne sont pas affects par les nouveaux axes : les objets dj existants ; la rotation et le dgrad de formes ; les dessins raliss laide des outils Crayon ou Trac automatique.

Rflexion ou symtrie des objets

Haut de la page

La symtrie dobjets permet de crer le symtrique dun objet par rapport un axe invisible que vous spcifiez. Vous pouvez crer un objet par symtrie laide de loutil Transformation manuelle, de loutil Miroir ou de la commande Miroir. Pour dfinir un axe de symtrie, utilisez loutil Miroir. Pour crer le symtrique dun objet, vous pouvez effectuer une copie tout en appliquant une symtrie.

Cration dun objet symtrique laide de loutil Transformation manuelle


1. Slectionnez lobjet dont vous voulez crer le symtrique. 2. Slectionnez loutil Transformation manuelle 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser une poigne du cadre de slection au-del de la poigne ou du bord oppos, jusqu ce que lobjet atteigne le niveau de symtrie recherch. Pour conserver les proportions de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser la poigne dangle vers la poigne oppose. .

Cration dun objet symtrique laide de loutil Miroir


1. Slectionnez lobjet. 2. Slectionnez loutil Miroir .

3. Pour dessiner laxe invisible de symtrie, cliquez dans la fentre de document pour dfinir un point de laxe. Le pointeur se transforme en une flche. 4. Placez le pointeur sur un autre endroit pour dfinir laxe de symtrie invisible et utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez pour dfinir le second point de laxe invisible. Lobjet slectionn se transforme instantanment en son symtrique par rapport laxe.

Cliquez pour dfinir un point de laxe ( gauche), puis cliquez de nouveau pour dfinir lautre point et crer un objet symtrique par rapport laxe ( droite). Pour crer le symtrique dune copie de lobjet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez pour dfinir le second point de laxe invisible. Au lieu de cliquer, faites glisser le pointeur pour ajuster laxe de symtrie. Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre langle des multiples de 45. A mesure que vous faites glisser le pointeur, laxe de symtrie pivote autour du point sur lequel vous avez cliqu ltape 3, et le contour de lobjet apparat en symtrie. Lorsque le rsultat vous convient, relchez le bouton de la souris.

Faites glisser le second point de laxe de symtrie pour faire pivoter laxe. Pour obtenir un rsultat plus prcis, faites glisser loin du point de rfrence.

Cration dun objet symtrique selon un axe de symtrie spcifique


1. Slectionnez lobjet dont vous voulez crer le symtrique. Pour crer un symtrique de lobjet par rapport son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Miroir ou cliquez deux fois sur loutil Miroir .

Pour crer un symtrique de lobjet par rapport un autre point de rfrence, cliquez dans la fentre de document en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

2. Dans la bote de dialogue Miroir, slectionnez laxe de symtrie de lobjet. Vous pouvez choisir un axe horizontal, vertical ou oblique. 3. Si lobjet contient des motifs et que vous voulez crer leur symtrique, slectionnez loption Motifs (pour crer le symtrique des motifs seulement, dslectionnez loption Objets). 4. Pour prvisualiser leffet avant de lappliquer, slectionnez loption Aperu. 5. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour inverser lobjet de faon symtrique, cliquez sur le bouton OK. Pour produire une copie symtrique de lobjet, cliquez sur le bouton Copier.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Slection dobjets
Options et prfrences de slection Isolation dune illustration diter Slection dobjets situs en arrire Slection de lobjet suivant dans lordre de superposition Slection dobjets laide du panneau Calques Slection dun objet laide de loutil Slection, Lasso ou Baguette magique Slection dobjets avec fond Slection de groupes et dobjets dans un groupe Slection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique Slection des objets par caractristique Rptition, inversion ou enregistrement dune slection Pour organiser et mettre en forme votre illustration, servez-vous des outils de slection, de positionnement et de superposition afin de disposer les objets avec prcision. Ces outils vous permettent de mesurer et daligner des objets, dassocier plusieurs objets de faon les traiter comme une seule unit, ainsi que disoler, de verrouiller et de masquer des objets de faon slective.

Options et prfrences de slection


Options de slection dobjets

Haut de la page

Avant de modifier un objet, vous devez lisoler des autres objets qui lentourent. Pour cela, vous devez le slectionner. Une fois un objet ou un segment dobjet slectionn, vous pouvez le modifier. Adobe Illustrator propose les mthodes et outils de slection suivants : Mode Isolation Permet disoler rapidement un calque, un sous-calque, un trac ou un groupe dobjets de toutes les illustrations de votre document. Lorsque vous tes en mode Isolation, tous les objets non isols du document sont griss : il est impossible de les slectionner ou de les modifier. Panneau calques Permet de slectionner avec rapidit et prcision un ou plusieurs objets. Vous pouvez slectionner un seul objet (mme sil fait partie dun groupe), tous les objets dun calque ou encore des groupes entiers. Permet de slectionner des objets et des groupes en cliquant ou en faisant glisser le pointeur sur ces derniers. Vous pouvez Outil Slection galement slectionner des objets et des groupes lintrieur dautres groupes. Outil Slection directe Permet de slectionner des points dancrage ou des segments de trac individuels en cliquant sur ces derniers, ou de slectionner un trac ou un groupe entier simplement en cliquant sur un lment de ce dernier. Il permet galement de slectionner un ou plusieurs objets dans un groupe. Remarque : lorsque vous utilisez loutil Slection directe en mode Tracs, celui-ci slectionne parfois des graphiques qui se trouvent proximit du pointeur de loutil. Pour viter de slectionner des graphiques non dsirs, verrouillez ou masquez les graphiques exclure avant deffectuer la slection. Outil Slection directe progressive Permet de slectionner un objet lintrieur dun groupe, un seul groupe parmi plusieurs groupes ou un ensemble de groupes dans lillustration. Chaque clic supplmentaire ajoute tous les objets du groupe suivant dans la hirarchie. Permet de crer une perspective pour du texte ou des objets, de changer de plan actif et de dplacer des Outil Slection dune perspective objets dans la perspective ou dans un sens perpendiculaire. Outil Lasso Permet de slectionner des objets, des points dancrage ou des segments de trac en faisant glisser le pointeur autour de lensemble ou dune partie de lobjet. Permet de slectionner des objets de mme couleur, paisseur ou couleur de contour, opacit ou mode de fusion, Outil Baguette magique en cliquant simplement sur lobjet. Permet de slectionner les faces (zones dlimites par des tracs) et les contours (portions de tracs Outil Slection de peinture dynamique situes entre les intersections) de groupes de peinture dynamique. Commandes de slection (dans le menu Slection) Permettent de slectionner ou dslectionner rapidement tous les objets, mais aussi de slectionner des objets en fonction de leur position par rapport dautres objets. Vous pouvez slectionner tous les objets dun mme type ou des objets partageant les mmes attributs, ainsi quenregistrer ou charger des slections. Vous pouvez galement slectionner tous les objets dans le plan de travail actif. Pour activer temporairement le dernier outil de slection utilis (outil Slection, Slection directe ou Slection directe progressive) lors de lutilisation dun autre type doutil, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Une vido sur la slection et la manipulation dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.

Spcification des prfrences de slection


La slection de tracs et de points dans des images complexes peut se rvler complexe. Les prfrences Slection et affichage des points dancrage vous permettent de dfinir la tolrance de la slection de pixels et de choisir les autres options qui peuvent faciliter la slection pour un document en particulier. 1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). 2. Dfinissez les options de votre choix dans la section Slection : Tolrance Indique la plage de pixels pour la slection de points dancrage. Les valeurs leves augmentent la largeur de la zone autour dun point dancrage que vous pouvez slectionner dun simple clic. Slection dobjet par trac seulement Indique si vous pouvez slectionner un objet avec fond en cliquant nimporte o dans lobjet ou sur un trac. Magntisme du point Permet daligner des objets sur des points dancrage et des repres. Indique la distance entre lobjet et un point dancrage ou un repre lors de lalignement.

Isolation dune illustration diter

Haut de la page

Le mode Isolation permet disoler des objets afin de faciliter la slection et la modification dobjets particuliers ou de parties dobjets. Vous pouvez isoler les calques, sous-calques, groupes, symboles, masques dcrtage, tracs transparents, filets de dgrad et tracs. En mode Isolation, vous pouvez supprimer, remplacer ou ajouter de nouveaux objets relatifs lobjet isol. Ds que vous quittez le mode Isolation, les nouveaux objets et les objets remplacs sont ajouts au mme emplacement que lobjet isol dorigine. En mode Isolation, vous ne devez pas vous proccuper du calque sur lequel se trouve un objet, ni de verrouiller manuellement ou de masquer les objets qui ne doivent pas tre affects par vos modifications. En effet, tous les autres objets sont automatiquement verrouills afin que seuls les objets du groupe isol soient affects par vos modifications. Remarque : lorsque vous modifiez la dfinition dun symbole, ce symbole apparat dans le mode Isolation (voir la section Modification ou redfinition dun symbole).

Isolation du groupe comportant le papillon Lorsque le mode Isolation est actif, lobjet isol apparat en couleurs, tandis que le reste de lillustration apparat gris. Le nom et lemplacement de lobjet isol (parfois appel fil dAriane ) apparaissent dans la bordure du mode Isolation et le panneau Calques affiche uniquement lillustration du sous-calque ou du groupe isol. Lorsque vous quittez le mode Isolation, les autres calques et groupes rapparaissent dans le panneau Calques.

Vous pouvez afficher les objets isols en mode Tracs ou Aperu. Une vido sur lutilisation des calques et du mode Isolation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.

Isolation dun trac, dun objet ou dun groupe


Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur le trac ou sur le groupe laide de loutil Slection. Slectionnez le groupe, lobjet ou le trac, puis cliquez sur le bouton Isoler lobjet slectionn dans le panneau Contrle.

Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le groupe, puis choisissez la commande Isoler le groupe slectionn. Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le trac, puis choisissez la commande Isoler le trac slectionn. Slectionnez le groupe, lobjet ou le trac dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du panneau Calques ou cliquez sur le bouton Isoler lobjet slectionn dans le panneau Contrle.

Isolation dun trac lintrieur dun groupe


1. Slectionnez le trac laide de loutil Slection directe ou du panneau Calques. 2. Cliquez sur le bouton Isoler lobjet slectionn dans le panneau Contrle.

Isolation dun calque ou dun sous-calque


Slectionnez le calque ou le sous-calque dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du panneau Calques.

Sortie du mode Isolation


Utilisez lune des mthodes suivantes : Appuyez sur Echap. Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation une ou plusieurs fois (si vous avez isol un sous-calque, cliquez une fois pour passer au niveau infrieur et deux fois pour quitter le mode Isolation). Cliquez nimporte o dans la barre du mode Isolation. Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation dans le panneau Contrle.

A laide de loutil Slection, cliquez deux fois lextrieur du groupe isol. Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le groupe, puis choisissez la commande Quitter le mode Isolation.

Slection dobjets situs en arrire

Haut de la page

Dans Illustrator CS5, vous pouvez slectionner des objets se trouvant sous dautres objets laide des touches Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS). Le pointeur se transforme en slection larrire-plan la premire utilisation des touches Ctrl+clic(Windows) ou Commande+clic (Mac OS). Lors des utilisations suivantes des touches Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS), les objets directement sous le pointeur sont slectionns tour de rle. Remarque : Pour activer ou dsactiver cette option, cliquez sur Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). Slectionnez ensuite la touche Ctrl+clic pour slectionner les objets larrire-plan (Windows) ou Commande+clic pour slectionner les objets larrire-plan (Mac OS) dans la zone de slection.
Haut de la page

Slection de lobjet suivant dans lordre de superposition

Vous pouvez slectionner un objet au-dessus ou en dessous dun objet slectionn dans lordre de superposition. Ces commandes ne fonctionnent pas en mode Isolation. Pour slectionner lobjet qui suit ou qui prcde immdiatement lobjet slectionn, choisissez la commande Slection > Objet prcdent ou Slection > Objet suivant.

Slection dobjets laide du panneau Calques

Haut de la page

1. Dans le panneau Calques, localisez lobjet slectionner. Pour cela, cliquez sur une flche pour dcomposer un calque ou un groupe ou faites dfiler les objets dans le panneau.

2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour slectionner un objet, cliquez dans la colonne de slection de lobjet (entre le bouton cible et la barre de dfilement). Cliquez sur des objets en maintenant la touche Maj enfonce pour les ajouter ou les supprimer de la slection. Pour slectionner toutes les illustrations dun calque ou dun groupe, cliquez sur la colonne de slection de ce calque ou de ce groupe. Pour slectionner toutes les illustrations dun calque daprs lillustration actuellement slectionne, choisissez la commande Slection > Objet > Tout sur les mmes calques. Des cases de couleur de slection saffichent ct de chacun des objets slectionns dans le panneau. Une vido sur lutilisation des calques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.

Slection dun objet laide de loutil Slection, Lasso ou Baguette magique


Slection dobjets laide de loutil Slection
1. Slectionnez loutil Slection .

Haut de la page

2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur un objet. Faites glisser le pointeur autour dune partie ou de la totalit dun ou plusieurs des objets. 3. Pour ajouter ou supprimer un objet de la slection, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez ou faites glisser le pointeur de la souris autour de lobjet ajouter ou supprimer.

Slection dobjets par glissement du pointeur Lorsque loutil Slection est plac sur un objet ou un groupe non slectionn, il se transforme en . Lorsquil est plac sur un objet ou un groupe slectionn, il se transforme en . Lorsquil est plac sur un point dancrage dun objet non slectionn, un petit carr vide apparat ct du pointeur . Une vido sur la slection dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.

Slection dobjets laide de loutil Lasso


1. Slectionnez loutil Lasso .

2. Faites glisser le pointeur sur lobjet ou autour de ce dernier.

Slection dobjets laide de loutil Baguette magique


Utilisez loutil Baguette magique pour slectionner tous les objets dun document possdant des attributs de fond similaires ou proches (par exemple, la couleur ou le motif). Vous pouvez personnaliser loutil Baguette magique pour slectionner les objets en fonction de lpaisseur ou de la couleur du contour, de lopacit ou du mode de fusion. Vous pouvez galement personnaliser les valeurs de tolrance utilises par loutil Baguette magique pour identifier des objets similaires. Slection des objets en fonction de la couleur de fond laide de loutil Baguette magique 1. Slectionnez loutil Baguette magique 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer une slection, cliquez sur lobjet comportant les attributs slectionner. Tous les objets dots des mmes attributs que celui sur lequel vous avez cliqu sont slectionns. Pour ajouter un lment la slection en cours, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez sur un autre objet comportant les attributs ajouter. Tous les objets dots des mmes attributs que celui sur lequel vous avez cliqu sont galement .

slectionns. Pour rduire la slection actuelle, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur lobjet dot des attributs retirer. Tous les objets dots des mmes attributs sont retirs de la slection. Personnalisation de loutil Baguette magique 1. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le panneau Baguette magique : Cliquez deux fois sur loutil Baguette magique dans le panneau Outils. Choisissez la commande Fentre > Baguette magique. 2. Pour slectionner des objets daprs leur couleur de fond, slectionnez loption Coul. fond, puis indiquez une valeur de tolrance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN. Dune faon gnrale, une valeur de tolrance peu leve slectionne des objets trs semblables lobjet sur lequel vous cliquez. Une valeur leve slectionne une plage dobjets plus tendue. 3. Choisissez la commande Afficher les options de contour dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour slectionner des objets daprs leur couleur de contour, slectionnez loption Coul. contour, puis indiquez une valeur de tolrance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN. Pour slectionner des objets daprs leur paisseur de contour, slectionnez loption Epais. contour, puis indiquez une valeur de tolrance comprise entre 0 et 1000 points. 4. Choisissez la commande Afficher les options de transparence dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour slectionner des objets daprs leur transparence ou leur mode de fusion, slectionnez loption Opacit, puis indiquez une valeur de tolrance comprise entre 0 et 100 %. Pour slectionner des objets daprs leur mode de fusion, slectionnez loption Mode de fusion.

Slection dobjets avec fond

Haut de la page

La prfrence Slection dobjet par trac seulement dtermine si vous devez cliquer dans la zone dun objet avec fond pour le slectionner laide des outils Slection ou Slection directe, ou si vous devez slectionner un segment de trac ou un point dancrage laide de ces mmes outils. Par dfaut, cette prfrence nest pas active. Il se rvle parfois utile dactiver cette option, par exemple lorsque des objets avec fond se chevauchent et que vous souhaitez slectionner facilement des objets situs au-dessous. Remarque : loption Slection dobjet par trac seulement nest pas disponible si vous slectionnez des objets sans fond ou si vous affichez les illustrations sous forme de vecteurs. Il sera impossible alors de slectionner un objet en cliquant lintrieur de son trac (voir la section Affichage des illustrations sous forme de contours).

Avec loption Slection dobjet par trac seulement dslectionne, cliquez dans lobjet, puis faites glisser le pointeur pour slectionner et dplacer lobjet.

Avec loption Slection dobjet par trac seulement slectionne, faites glisser loutil Slection directe pour slectionner des points et des segments lintrieur du rectangle de slection. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection

et affichage des points dancrage (Mac OS), puis choisissez loption Slection dobjet par trac seulement.

Slection de groupes et dobjets dans un groupe

Haut de la page

Une fois que les objets sont groups, la slection dune partie du groupe laide de loutil Slection ou Lasso permet de slectionner lensemble du groupe. Si vous ntes pas sr de lappartenance dun objet un groupe, slectionnez-le laide de loutil Slection. Les outils Slection directe et Lasso vous permettent de slectionner un simple trac ou objet faisant partie dun ou de plusieurs groupes. Si des groupes comportent eux-mmes dautres groupes dobjets, vous pouvez slectionner le groupe suivant dans la hirarchie laide de loutil Slection directe progressive. A chaque clic, vous ajoutez un jeu partiel dobjets associs la slection.

Slection dun ou de plusieurs groupes laide de loutil Slection


1. Slectionnez loutil Slection .

2. Utilisez lune des mthodes suivantes sur un objet du groupe : Cliquez sur lobjet. Faites glisser le pointeur autour dune partie ou de lensemble de lobjet. 3. Pour ajouter ou supprimer un groupe de la slection, cliquez sur ce groupe en maintenant la touche Maj enfonce.

Slection dobjets ou de groupes lintrieur dautres groupes laide de loutil Slection


1. Slectionnez loutil Slection .

2. Cliquez deux fois sur un groupe. Ce groupe apparat dans le mode Isolation. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois pour slectionner plus loin dans la structure du groupe. En cliquant deux fois, vous slectionnez des objets de faon simple et rapide ( linverse de la slection par faces et contours) dans les groupes de peinture dynamique. Cliquez pour slectionner un objet dans le groupe slectionn. Faites glisser un objet pour lajouter au groupe slectionn. 4. Cliquez deux fois lextrieur du groupe pour le dslectionner.

Slection dun objet dans un seul groupe


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez loutil Slection directe progressive Slectionnez loutil Lasso , puis cliquez sur lobjet.

, puis faites glisser le pointeur sur le trac de lobjet ou autour de ce dernier. , puis cliquez sur lobjet ou tracez un rectangle de slection autour dune partie ou

Slectionnez loutil Slection directe de lensemble de lobjet.

2. Pour ajouter un objet ou un groupe une slection ou len supprimer (avec un outil de slection), maintenez la touche Maj enfonce et slectionnez llment ajouter ou supprimer.

Slection dobjets ou de groupes laide de loutil Slection directe progressive


1. Slectionnez loutil Slection directe progressive slectionn. , puis cliquez sur un objet dans le groupe slectionner. Lobjet est

2. Pour slectionner le groupe parent de lobjet, cliquez de nouveau sur le mme objet. 3. Cliquez sur le mme objet autant de fois que ncessaire pour slectionner dautres groupes associer au groupe slectionn.

Le premier clic laide de loutil Slection directe progressive permet de slectionner un objet dans un groupe ( gauche). Le second clic permet de slectionner le groupe de lobjet ( droite).

Le troisime clic permet dajouter le groupe suivant la slection ( gauche). Le quatrime clic permet dajouter le troisime groupe ( droite).

Slection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique

Haut de la page

Vous slectionnez les faces et les contours dun groupe de peinture dynamique laide de loutil Slection de peinture dynamique. Pour slectionner lintgralit du groupe de peinture dynamique, il suffit de cliquer dessus laide de loutil Slection. 1. Slectionnez loutil Slection de peinture dynamique .

2. Dplacez loutil sur le groupe de peinture dynamique jusqu ce que la face ou le contour slectionner soit en surbrillance. (Lorsque loutil Slection de peinture dynamique passe sur un contour, il se transforme en .) 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez pour slectionner la face ou le contour en surbrillance. Tracez un cadre de slection autour de plusieurs faces et contours. Une face ou un contour partiellement ou totalement inclus dans le cadre de slection est slectionn. Cliquez deux fois sur une face ou un contour pour slectionner toutes les faces ou tous les contours adjacents de la mme couleur (slection par diffusion). Cliquez trois fois sur une face ou un contour pour slectionner toutes les faces ou tous les contours de la mme couleur (slection identique). Si vous avez des difficults slectionner une face ou un contour de petite taille, agrandissez laffichage ou dfinissez les options de loutil Slection de peinture dynamique afin de slectionner uniquement les fonds ou les contours. 4. Pour ajouter des faces et des contours ou les effacer dune slection, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur la face ou sur le contour cibl. Pour passer loutil Pipette et chantillonner des fonds et des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Options de loutil Slection de peinture dynamique


Vous pouvez accder aux options de loutil Slection de peinture dynamique en cliquant deux fois sur loutil dans le panneau Outils. Fonds Slectionne les faces (zone contenue dans les contours) des groupes de peinture dynamique. Contours Slectionne les contours des groupes de peinture dynamique. Slecteur Met en vidence la face ou le bord sur lequel est plac le pointeur. Couleur Permet dtablir la couleur de la zone slectionne. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu droulant ou bien cliquer sur la nuance pour spcifier une couleur personnalise. Largeur Indique lpaisseur du trait de mise en surbrillance de la slection.
Haut de la page

Slection des objets par caractristique

Vous pouvez slectionner des objets en fonction de certains critres, y compris les attributs de mise en forme, les calques ou les types, par exemple les effets de contour ou les masques dcrtage. 1. Pour slectionner tous les objets dun mme fichier, choisissez la commande Slection > Tout. (Pour dslectionner tous les objets, choisissez la commande Slection > Dslectionner.) Remarque : laide dun outil de slection, vous pouvez galement dslectionner tous les objets en cliquant ou en faisant glisser le pointeur plus de 2 pixels dun objet. 2. Pour slectionner tous les objets ayant les mmes attributs, cliquez sur un objet et choisissez Slection > Identique, puis choisissez un attribut dans la liste : Mode de fusion, Contour et fond, Couleur de fond, Opacit, Couleur de contour, Epaisseur

de contour, Style, Instance de symbole ou Srie de blocs lis. Lattribut Srie de blocs lis slectionne automatiquement les zones de texte li. Vous pouvez slectionner lune des zones de texte, puis utiliser cette commande pour slectionner toutes les autres zones de texte lies celle-ci. Pour plus dinformations, voir Liaison de texte entre plusieurs objets. Loutil Baguette magique vous permet galement de slectionner tous les objets prsentant la mme couleur de fond, paisseur de contour, couleur de contour, opacit ou mode de fusion. 3. Pour slectionner tous les objets dun mme type, dslectionnez toutes les illustrations, choisissez la commande Slection > Objet, puis choisissez un type dobjet dans la liste (Contours, Masques dcrtage, Points isols ou Objets texte, Texte dynamique Flash ou Texte dentre Flash).

Rptition, inversion ou enregistrement dune slection


Rptition ou inversion dune slection
Pour rpter la dernire commande de slection utilise, choisissez la commande Slection > Reslectionner. Pour slectionner tous les objets non slectionns et dslectionner tous les objets slectionns, choisissez la commande Slection > Inverser.

Haut de la page

Enregistrement dune slection


1. Slectionnez un ou plusieurs objets, puis choisissez la commande Slection > Mmoriser la slection. 2. Dans la bote de dialogue qui souvre, saisissez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez recharger une slection mmorise en cliquant sur son nom au bas du menu Slection. Vous pouvez galement effacer ou renommer une slection en choisissant la commande Slection > Modifier la slection.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Superposition dobjets
Indication de lemplacement des nouveaux objets dans lordre de superposition Modification de lordre de superposition laide du panneau Calques Modification de lordre de superposition laide de commandes

Indication de lemplacement des nouveaux objets dans lordre de superposition


Lapplication Illustrator empile les objets tracs, le plus rcent se trouvant au premier plan.

Haut de la page

Lordre de superposition (ou dempilement) des objets dtermine la manire dont ils saffichent lorsquils se chevauchent et dpend du mode de dessin slectionn. Un nouveau calque cr en mode Dessin normal est plac immdiatement au-dessus du calque actif, et tout nouvel objet est trac par-dessus ce mme calque. En revanche, en mode Dessin derrire, un calque nouvellement cr prend place juste au-dessous du calque actif, et tout nouvel objet est trac derrire lobjet slectionn (ou par-dessous le calque actif si aucun objet nest slectionn). Vous pouvez tout moment modifier lordre de superposition (appel galement ordre dempilement) des objets de lillustration en utilisant les commandes dans le panneau Calques ou dans le menu Objet > Disposition. Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes : En mode Dessin derrire, slectionnez lobjet au-dessous duquel vous voulez ajouter le nouvel objet. En mode Dessin normal, pour ajouter le nouvel objet au-dessus dun calque, cliquez sur le nom du calque pour lactiver. En mode Dessin derrire, pour ajouter le nouvel objet au-dessous dun calque, cliquez sur le nom du calque pour lactiver.

Modification de lordre de superposition laide du panneau Calques

Haut de la page

Les illustrations du calque suprieur du panneau Calques se trouvent au premier plan dans lordre de superposition, tandis que les illustrations du calque infrieur du panneau Calques se trouvent au dernier plan. Les objets sont galement organiss hirarchiquement lintrieur dun calque. En dcomposant lillustration en plusieurs calques, vous pouvez agir sur le chevauchement des objets. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le nom de llment dans le panneau, puis relchez le bouton de la souris lorsque des repres noirs dinsertion apparaissent lemplacement voulu. Les repres noirs dinsertion apparaissent soit entre deux lments du panneau, soit de part et dautre dun calque ou dun groupe. Les lments librs sur un calque ou un groupe sont placs devant tous les autres objets de llment. Cliquez dans la colonne de slection de llment (entre le bouton cible et la barre de dfilement), faites glisser sa case de couleur de slection vers la case de couleur de slection dun autre lment, puis relchez le bouton de la souris. Si vous faites glisser la case de couleur de slection de llment vers un objet, llment est plac sur lobjet. Si vous la faites glisser vers un calque ou un groupe, llment est plac devant tous les autres objets dans le calque ou le groupe. Pour inverser lordre des lments dans le panneau Calques, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le nom des lments dont vous souhaitez inverser lordre. Ces lments doivent se trouver au mme niveau hirarchique dans la liste des calques. Par exemple, vous pouvez slectionner deux calques de niveau suprieur, mais vous ne pouvez pas slectionner deux tracs se trouvant sur diffrents calques. Slectionnez ensuite la commande Inverser lordre dans le menu du panneau Calques. Remarque : vous ne pouvez pas placer un trac, un groupe ou un lment collectif au premier plan dans le panneau Calques, car seuls les calques peuvent tre placs en haut de la hirarchie.

Modification de lordre de superposition laide de commandes


Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour faire passer un objet au premier plan ou larrire-plan dans son groupe ou calque, slectionnez lobjet dplacer, puis choisissez la commande Objet > Disposition > Premier plan ou Objet > Disposition > Arrire-plan. Pour dplacer un objet dun niveau vers lavant ou vers larrire dans une pile, slectionnez lobjet dplacer, puis choisissez la commande Objet > Disposition > En avant ou Objet > Disposition > En arrire. Pour voir limpact de la modification de lordre de superposition sur une illustration, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr. Ce didacticiel est disponible en anglais uniquement.

Haut de la page

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Remodelage des objets


Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Masques dcrtage
A propos des masques dcrtage Amliorations apportes au dessin dans Illustrator CS5 Masquage de parties dobjets avec un masque dcrtage Cration dun masque dcrtage pour un groupe ou un calque Modification dun masque dcrtage Modification de tracs lintrieur dun ensemble dcrtage Ajout ou suppression dun objet dune illustration masque Annulation dobjets dun masque dcrtage

A propos des masques dcrtage

En haut

Un masque dcrtage est un objet dont la forme masque les autres illustrations, rendant ainsi visibles seulement les zones contenues dans les limites du masque. Le masque dcrtage et les objets masqus composent un ensemble dcrtage. Vous pouvez crer un ensemble dcrtage partir dune slection de deux objets ou plus ou partir de tous les objets dun groupe ou dun calque. Les ensembles dcrtage crs partir dobjets se prsentent sous forme de groupes dans le panneau Calques. Si vous crez des ensembles dcrtage partir dun calque, lobjet situ sur le dessus sert de masque pour tous les autres objets du calque. Toutes les oprations effectues sur un ensemble dcrtage de type objet, telles que transformations et alignement, partent des limites du masque dcrtage, et non des limites non masques. Une fois que vous avez cr un masque dcrtage de type objet, vous ne pouvez slectionner le contenu crt quen utilisant le panneau Calques, loutil Slection directe ou en isolant lensemble dcrtage. Une vido sur lutilisation des effets Pathfinder et des masques dcrtage et limportation des masques dcrtage dans Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr

Avant masquage ( gauche) et aprs masquage ( droite) Les masques dcrtage obissent aux rgles de cration suivantes : Les objets masqus sont placs dans le groupe du masque dcrtage du panneau Calques, sils ny figurent pas dj. Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques dcrtage. Cependant, toutes les illustrations peuvent tre masques. Si vous crez un masque dcrtage partir dun calque ou dun groupe, le premier objet du calque ou groupe masque tous les lments secondaires du calque ou groupe. Quels que soient ses attributs prcdents, le masque dcrtage se transforme en objet sans fond ni contour. Conseil : pour crer un masque semi-transparent, utilisez le panneau Transparence pour crer un masque dopacit. Pour plus de dtails sur lutilisation des masques et de la transparence, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_fr.

Masquage de certaines parties dobjets laide dun masque dcrtage


1. Crez lobjet que vous souhaitez utiliser comme masque. Cet objet est appel masque dcrtage . Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques. 2. Dplacez le masque sur lobjet que vous souhaitez masquer dans lordre de superposition. 3. Slectionnez le masque et les objets que vous souhaitez masquer. 4. Choisissez la commande Objet > Masque dcrtage > Crer.

En haut

Pour crer un masque partir de la zone dans laquelle plusieurs objets se superposent, commencez par associer les objets.

Cration dun masque dcrtage pour un groupe ou un calque


1. Crez lobjet que vous souhaitez utiliser comme masque. Cet objet est appel masque dcrtage . Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques. 2. Dplacez le masque et les objets que vous souhaitez masquer dans un calque ou un groupe. 3. Dans le panneau Calques, assurez-vous que lobjet servant de masque se trouve au niveau suprieur du groupe ou calque, puis cliquez sur le nom du calque ou du groupe. 4. Cliquez sur le bouton Crer/Annuler le masque dcrtage au bas du panneau Calques ou slectionnez la commande Crer un masque dcrtage dans le menu du panneau Calques.

En haut

Modification dun masque dcrtage


1. Dans le panneau Calques, slectionnez et ciblez le masque dcrtage. Vous pouvez aussi slectionner lensemble dcrtage et choisir la commande Objet > Masque dcrtage > Modifier le masque. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dplacez le masque en faisant glisser le point de rfrence central de lobjet laide de loutil Slection directe. Remodelez le masque laide de loutil Slection directe. Appliquez un fond et un contour au masque. Pour slectionner tous les masques dun document, dslectionnez toute lillustration. Choisissez ensuite la commande Slection > Objet > Masques dcrtage.

En haut

Modification de tracs lintrieur dun ensemble dcrtage

En haut

Pour modifier les parties dun trac situes lextrieur du masque dcrtage, vous devez dabord slectionner le trac lintrieur des limites du masque avant de le modifier. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le trac dans le panneau Calques. Placez loutil de slection directe sur une partie du trac visible dans le masque et cliquez ds que le contour du trac apparat. Remarque : pour slectionner un trac crt en cliquant, vous devez placer le pointeur sur la partie visible lintrieur du masque. 2. Modifiez le trac.

Ajout ou suppression dun objet dune illustration masque


Dans le panneau Calques, faites glisser lobjet vers ou en dehors du groupe ou du calque contenant le masque.

En haut

Annulation dobjets dun masque dcrtage


Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le groupe contenant le masque dcrtage, puis choisissez la commande Objet > Masque dcrtage > Annuler. Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du groupe ou du calque contenant le masque dcrtage. Cliquez sur le bouton Crer/Annuler le masque dcrtage au bas du panneau ou choisissez la commande Annuler le masque dcrtage dans le menu du panneau. Le masque dcrtage tant dfini sans contour ni fond, il nest dsormais visible que lorsque vous le slectionnez ou que vous modifiez ses attributs.
Prsentation du panneau Calques Empilement dobjets

En haut

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration de formes laide de loutil Concepteur de forme


Pour crer une forme laide de loutil Concepteur de formes, procdez comme suit : 1. Crez les formes auxquelles vous souhaitez appliquer loutil Concepteur de forme. 2. A laide de loutil Slection, slectionnez les tracs que vous souhaitez fusionner pour crer la forme. Remarque : veillez ne slectionner que les tracs auxquels vous devez appliquer loutil Concepteur de forme. Si vous slectionnez tous les tracs, un problme de performance risque de se produire. 3. Slectionnez loutil Concepteur de formes dans le panneau Outils ou appuyez sur les touches Maj + M. Par dfaut, loutil est en mode Fusion, dans lequel vous pouvez combiner diffrents tracs. En mode de fusion, le pointeur prend cette forme . 4. Identifiez la rgion que vous souhaitez extraire ou fusionner. 5. Pour dtacher ou extraire une rgion du reste dune forme, dplacez le pointeur et cliquez sur la rgion dtacher ou extraire. Des points dancrage supplmentaires apparaissent lendroit o la forme va se scinder.

Fusion de rgions fermes laide de loutil Concepteur de forme. Une zone de slection apparat lorsque vous placez le pointeur sur une rgion ferme.

6. Pour fusionner des tracs, faites glisser la rgion fusionner, puis relchez la souris ; les deux rgions fusionnent et crent une nouvelle forme.

Glissement le long de la rgion pour fusionner

Nouvelle forme aprs fusion

Le style dillustration dont hrite la nouvelle forme rpond aux rgles suivantes : Le style dillustration de lobjet dorigine est appliqu aux formes fusionnes. Si aucun style nest disponible, lorsque vous cliquez sur la souris, le style disponible lorsque vous relchez le bouton de la souris est appliqu aux formes fusionnes. Si aucun style nest disponible lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris ou lorsque vous le relchez, le style appliqu est celui de lobjet de niveau suprieur dans le panneau Calques.

Pour la coloration, vous pouvez ignorer ces rgles en slectionnant Nuanciers dans la liste droulante Slectionner une couleur partir de, dans la bote de dialogue Options de loutil Concepteur de formes. Pour plus dinformations, voir Dfinition des options de loutil Concepteur de formes. Cliquez et faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfonce pour afficher un rectangle de slection qui permet de fusionner facilement plusieurs tracs. 7. Pour utiliser le mode deffacement de loutil Concepteur de formes, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur la zone ferme que vous souhaitez supprimer. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le pointeur se transforme en . Le mode Gomme vous permet de supprimer des rgions lintrieur de formes slectionnes. Si vous supprimez une rgion qui est commune plusieurs objets, les formes sont scindes de telle sorte que les rgions contenues dans la zone de slection sont limines des formes. Le mode Gomme permet galement de supprimer des bords. Cette option permet aussi de supprimer les portions restantes une fois la forme cre.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dgrads dobjets
A propos des dgrads dobjets Cration de dgrads Options de dgrad Modification du sens dun dgrad de formes Inversion de lordre de superposition dun dgrad de formes Annulation ou dcomposition dun dgrad de formes

A propos des dgrads dobjets

Haut de la page

Vous pouvez appliquer un dgrad des objets pour crer des formes et les rpartir de faon homogne entre deux objets. Vous pouvez galement crer un dgrad entre deux tracs ouverts, afin de crer une transition progressive entre des objets, ou associer des dgrads de couleurs et dobjets pour crer des transitions de couleur ayant la forme dun objet particulier. Remarque : le dgrad dobjets est diffrent de lapplication de modes de fusion ou de transparence aux objets. Pour plus de dtails sur les modes de fusion et la transparence, reportez-vous la section A propos des modes de fusion. Une fois que vous avez cr un dgrad, les objets du dgrad sont traits comme un seul objet. Si vous dplacez lun des objets dorigine ou modifiez ses points dancrage, les objets intermdiaires changent en consquence. De plus, les objets entre les deux objets dorigine nont pas de points dancrage propres. Vous pouvez dcomposer le dgrad pour le diviser en objets distincts.

Exemple dutilisation de dgrad pour rpartir des formes quidistantes entre deux objets

Exemple dutilisation de dgrad pour rpartir un dgrad de couleurs progressif entre deux objets Les instructions suivantes sappliquent aux dgrads dobjets et aux couleurs qui leur sont associes : Vous ne pouvez pas crer de dgrads entre des filets. Si vous crez un dgrad entre un objet de couleur quadrichromique et un autre en tons directs, les objets intermdiaires adoptent un mlange de couleurs quadrichromiques. Lorsque deux objets sont en tons directs, Illustrator utilise des couleurs quadrichromiques pour les objets intermdiaires. En revanche, si vous appliquez le dgrad deux objets possdant diffrentes teintes du mme ton direct, les objets intermdiaires sont colors avec divers pourcentages de ce ton direct. Si vous appliquez un dgrad deux objets dots de motifs, les objets intermdiaires prennent seulement le fond de lobjet du calque suprieur. Si vous appliquez un dgrad des objets dont les modes de fusion sont dfinis dans le panneau Transparence, le procd de dgrad nutilise que le mode de lobjet situ au-dessus. Si vous appliquez un dgrad des objets ayant diffrents attributs daspect (effets, fonds ou contours), Illustrator essaie de dgrader ces options.

Si vous appliquez un dgrad deux instances dun mme symbole, les tapes du dgrad seront des instances de ce symbole. En revanche, si vous crez un dgrad de formes entre deux instances de symboles diffrents, les tapes du dgrad ne seront pas des instances de symboles. Les dgrads de forme sont, par dfaut, crs comme des groupes perants. De cette faon, si, lors de lune des tapes, des objets transparents se chevauchent, ils napparatront pas les uns sous les autres. Vous pouvez modifier ce paramtre en slectionnant le dgrad et en dslectionnant loption Groupe perant du panneau Transparence.

Cration de dgrads

Haut de la page

Loutil Dgrad de formes et la commande Crer un dgrad vous permettent de crer des dgrads, soit une srie dobjets et de couleurs intermdiaires entre deux objets ou plus.

Cration dun dgrad laide de loutil Dgrad de formes


1. Slectionnez loutil Dgrad de formes 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer le dgrad de formes dans un ordre squentiel, sans rotation, cliquez sur chaque objet en vitant les points dancrage. Pour raliser un dgrad vers un point dancrage dtermin dun objet, cliquez sur ce point laide de loutil Dgrad de formes. Lorsque le pointeur, en forme de carr blanc, se trouve sur un point dancrage, il devient transparent avec un point noir au centre. Pour appliquer le dgrad de formes entre deux tracs ouverts, slectionnez une extrmit de chaque trac. 3. Une fois que vous avez termin dajouter des objets au dgrad, cliquez nouveau sur loutil Dgrad de formes. Par dfaut, Illustrator calcule le nombre optimal dtapes pour crer une transition homogne des couleurs. Pour contrler le nombre dobjets intermdiaires ou la distance entre les objets intermdiaires, utilisez les options de dgrad (voir la section Options de dgrad). .

Cration dun dgrad laide de la commande Crer un dgrad


1. Slectionnez les objets que vous souhaitez dgrader. 2. Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Crer. Par dfaut, Illustrator calcule le nombre optimal dtapes pour crer une transition homogne des couleurs. Pour contrler le nombre dobjets intermdiaires ou la distance entre les objets intermdiaires, utilisez les options de dgrad.

Options de dgrad

Haut de la page

Vous pouvez dfinir des options de dgrad en cliquant deux fois sur loutil Dgrad de formes ou en slectionnant loption Objet > Dgrad de formes > Options de dgrads. Pour modifier les options dun dgrad existant, commencez par slectionner lobjet dgrad. Pas Dtermine le nombre dobjets intermdiaires ajouter au dgrad. Couleur lisse Laisse Illustrator calculer automatiquement le nombre dtapes des dgrads. Si les objets sont dots dun fond ou dun contour de couleurs diffrentes, le programme indique le nombre dtapes optimal pour obtenir une transition graduelle des couleurs. Si les objets contiennent des couleurs identiques ou des dgrads de couleur ou des motifs, le nombre dtapes est dtermin en fonction de la distance la plus longue entre les bords des cadres des deux objets. Etapes Dfinit le nombre dtapes entre le dbut et la fin du dgrad. Distance Contrle la distance entre les objets intermdiaires du dgrad. La distance spcifie est mesure entre le bord (le bord droit, par exemple) dun objet et le bord correspondant de lobjet suivant. Sens Dtermine lorientation des objets dgrads. Aligner sur la page Aligner sur le trac Oriente le dgrad perpendiculairement laxe x de la page. Oriente le dgrad perpendiculairement au trac.

Application un dgrad de formes de loption Aligner sur la page

Application un dgrad de formes de loption Aligner sur le trac

Modification du sens dun dgrad de formes


Pour modifier la forme de ce trac, faites-en glisser les points dancrage et segments laide de loutil Slection directe.

Haut de la page

Le sens reprsente le trac le long duquel les objets intermdiaires dun dgrad sont aligns. Par dfaut, il sagit dune ligne droite.

Pour remplacer ce trac par un autre, dessinez lobjet utiliser en remplacement. Slectionnez ce dernier ainsi que le dgrad de formes, puis choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Changer le sens. Pour inverser lordre dun dgrad sur ce trac, slectionnez le dgrad de formes, puis choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Inverser le sens.

Inversion de lordre de superposition dun dgrad de formes


1. Slectionnez le dgrad de formes. 2. Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Inversion avant-arrire.

Haut de la page

Ordre de superposition dorigine (en haut) et application de la commande Inversion avant-arrire (en bas)

Annulation ou dcomposition dun dgrad de formes

Haut de la page

Lannulation dun dgrad de formes supprime les nouveaux objets et rtablit les originaux. La dcomposition dun dgrad de formes divise le dgrad en objets distincts que vous pouvez modifier individuellement comme tout autre objet. 1. Slectionnez le dgrad de formes. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Annuler. Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Dcomposer. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme


A propos de loutil Concepteur de forme Dfinition des options de loutil Concepteur de forme

A propos de loutil Concepteur de forme

Haut de la page

Loutil Concepteur de forme est un outil interactif qui permet de crer des formes complexes en fusionnant et en gommant des formes simples. Il fonctionne tant sur les tracs simples que sur les tracs transparents. Il met en surbrillance de manire intuitive les bords et rgions de lillustration slectionne et permet de les fusionner pour crer de nouvelles formes. Un bord dsigne une section dun trac qui ne croise aucun autre trac des objets slectionns. Une rgion est une zone ferme dlimite par des bords. Loutil Concepteur de forme est dfini par dfaut sur le mode de fusion qui vous permet de combiner des tracs et des rgions. Vous pouvez cependant passer en mode de gommage afin de supprimer les bords ou rgions que vous ne souhaitez pas conserver en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Une vido sur la cration de formes laide de loutil Concepteur de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_fr.

Dfinition des options de loutil Concepteur de forme

Haut de la page

Vous pouvez dfinir et personnaliser diverses options, comme la dtection despace, la coloration de la source et lapplication de tons clairs pour amliorer la fusion et obtenir le rsultat visuel souhait. Cliquez deux fois sur licne de loutil Concepteur de formes dans le panneau Outils pour dfinir ces options dans la bote de dialogue Options de loutil Concepteur de formes.

Bote de dialogue Options de loutil Concepteur de formes Dtection despace Dfinissez la longueur despace dans la liste droulante. Les valeurs disponibles sont Petit (3 points), Moyen (6 points) et Grand (12 points). Pour dfinir une longueur despace prcise, cochez la case Personnaliser.

Lorsque vous slectionnez la longueur despace, Illustrator dtecte uniquement les espaces proches de la valeur spcifie. Assurez-vous que la valeur de longueur despace avoisine la longueur despace relle de lillustration. Vous pouvez vrifier si les espaces sont correctement dtects en spcifiant plusieurs longueurs despace jusqu ce que les espaces de lillustration soient dtects. Par exemple, si vous dfinissez la longueur despace sur 12 points, alors que la forme fusionner contient des espaces de 3 points, il est possible quIllustrator ne dtecte pas les espaces.

La zone en surbrillance indique que lespace est dtect et quil est considr comme une rgion. Considrer les tracs avec fond ouverts comme ferms Si cette option est slectionne, un contour invisible est cr pour crer une rgion de trac ouvert. Lorsque vous cliquez lintrieur de la rgion, une forme est cre. En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le trac long Cochez la case En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le trac long. Cette option permet de diviser le trac parent en deux. Le premier trac est cr partir du bord sur lequel vous cliquez, tandis que le deuxime trac correspond la partie restante (cest--dire au trac parent moins le premier trac). Si cette option est slectionne, le pointeur prend cette forme pendant que le trac est morcel. Slectionner une couleur partir de Vous pouvez choisir dappliquer une couleur aux objets laide des nuances ou des couleurs utilises dans les illustrations existantes. Utilisez la liste droulante Slectionner une couleur partir de pour slectionner loption Nuanciers ou Illustration. Si vous slectionnez loption Nuanciers, la case doption Curseur daperu de la nuance apparat. Cette case permet de prvisualiser et de slectionner des couleurs. Une nuance de curseur de style Peinture dynamique est fournie lorsque vous slectionnez cette option. Cette nuance permet de reproduire ( laide des touches flches) et de slectionner des couleurs dans le panneau de nuancier. Remarque : vous pouvez reproduire une couleur laide des touches flches mme si loption Curseur daperu de la nuance est dsactive. Pour modifier la couleur dun trac, placez le pointeur sur des bords de lobjet pour les mettre en surbrillance et modifier la couleur du trac. Cette option fonctionne uniquement si loption En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le trac long est slectionne. Vous pouvez slectionner la couleur de fond dune rgion en plaant le pointeur nimporte o sur le document. Remarque : loption Curseur daperu de la nuance napparat pas lorsque vous tes en mode de fusion ; vous avez ainsi la certitude que toutes les formes sont visibles. Si vous slectionnez loption Illustration, Illustrator applique aux objets fusionns les rgles utilises pour dautres styles dillustration. Pour plus dinformations, reportez-vous ltape 6 de laide Cration de formes laide de loutil Concepteur de forme. Fond La case cocher Fond est slectionne par dfaut. Si cette option est slectionne, la rgion ou le trac que vous pouvez fusionner devient gris, lorsque vous survolez le trac slectionn avec la souris. Si cette option nest pas slectionne, la rgion ou le trac slectionn apparat dans sa couleur normale. Mettre en surbrillance les contours modifiables Si cette option est slectionne, Illustrator met en surbrillance les contours qui peuvent tre modifis. Les contours modifiables apparaissent dans la couleur slectionne dans la liste droulante Couleur.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Combinaison dobjets
Mthodes de combinaison dobjets Pathfinder Formes composes Tracs transparents

Mthodes de combinaison dobjets

Haut de la page

Dans Illustrator, vous pouvez combiner des objets vectoriels pour crer des formes de diffrentes faons. Les tracs ou formes obtenus varient selon la mthode de combinaison utilise. Effets Pathfinder Les effets Pathfinder vous permettent de combiner plusieurs objets en choisissant un mode dinteraction parmi les dix proposs. Contrairement au cas des formes composes, vous ne pouvez pas modifier les interactions entre les objets lorsque vous utilisez un effet Pathfinder. Formes composes Les formes composes vous permettent de combiner plusieurs objets et de spcifier linteraction des objets entre eux. Les formes composes sont plus polyvalentes que les tracs transparents, car elles proposent quatre types dinteraction : ajout, soustraction, intersection et exclusion. En outre, les objets sous-jacents ne sont pas modifis, ce qui vous permet de slectionner tous les objets dune forme compose pour les modifier ou changer leur mode dinteraction. Tracs transparents Les tracs transparents vous permettent dutiliser un objet pour crer un trou dans un autre objet. Par exemple, vous pouvez crer une forme de pneu en imbriquant deux cercles. Lorsque vous crez des tracs transparents, ils fonctionnent comme des objets associs. Vous pouvez slectionner les objets et les manipuler individuellement laide de loutil Slection directe ou Slection directe progressive, ou encore slectionner le trac combin et le modifier. Remarque : vous pouvez galement ajouter des lments un objet laide de loutil Forme de tache. Lorsque vous utilisez cette forme, les tracs que vous effectuez sajoutent aux tracs adjacents dots dattributs de fond identiques (voir les sections Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache et Cration de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme).
Haut de la page

Pathfinder
Prsentation du panneau Pathfinder
Le panneau Pathfinder (Fentre > Pathfinder) permet de combiner des objets pour en faire de nouvelles formes.

Panneau Pathfinder La range de boutons suprieure du panneau permet de crer des tracs ou des tracs transparents par dfaut, ainsi que des formes transparents lorsque vous appuyez sur la touche Alt ou Option. Vous avez le choix entre les modes de forme suivants : Ajout la forme Ajoute la zone du composant la forme gomtrique sous-jacente. Soustraction de la forme Supprime la zone du composant de la forme gomtrique sous-jacente. Intersection des formes Utilise la zone du composant pour crter la forme gomtrique sous-jacente comme le ferait un masque. Exclusion des intersections Utilise la zone du composant pour inverser la forme gomtrique sous-jacente, transformant les zones avec un fond en trous, et inversement.

Modes de formes A. Tous les composants en mode Ajout B. Mode Soustraction appliqu des carrs C. Mode Intersection appliqu des carrs D. Mode Exclusion appliqu des carrs La range de boutons infrieure du panneau (effets Pathfinder) vous permet de crer des combinaisons finales de forme ds le premier clic (voir la section Application deffets Pathfinder).

Options Pathfinder
Vous pouvez dfinir les commandes Pathfinder dans le menu du panneau Pathfinder ou en cliquant deux fois sur un effet Pathfinder dans le panneau Aspect. Prcision Affecte la prcision des calculs de trac dun objet des effets Pathfinder. La prcision du dessin et les temps daffichage et de traitement des tracs sont proportionnels la prcision des calculs. Supprimer les points redondants Supprime les points inutiles lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Extraction des objets invisibles avec Division et Contour Supprime les objets sans fond de lillustration slectionne lorsque vous cliquez sur les boutons Division ou Contour.

Application deffets Pathfinder


Les effets Pathfinder vous permettent de crer des formes partir dobjets se chevauchant. Vous pouvez appliquer des effets Pathfinder laide du menu Effet ou du panneau Pathfinder. Les effets Pathfinder dans le menu Effet peuvent seulement tre appliqus des groupes, des calques et des objets texte. Aprs avoir appliqu leffet, vous pouvez encore slectionner et modifier les objets dorigine. Vous pouvez galement utiliser le panneau Aspect pour modifier leffet ou le supprimer. Vous pouvez appliquer les effets du panneau Pathfinder toute combinaison dobjets, de groupes et de calques. La combinaison de la forme finale est cre lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Vous ne pouvez ensuite plus modifier les objets dorigine. Si leffet porte sur plusieurs objets, ils sont automatiquement associs. Une vido sur lutilisation des effets Pathfinder et des masques dcrtage et limportation des masques dcrtage dans Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr. Application dun effet Pathfinder laide du menu Effet 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Associez les objets que vous souhaitez utiliser, puis slectionnez le groupe. Dplacez les objets que vous souhaitez utiliser dans un calque spar, puis ciblez le calque. 2. Choisissez la commande Effet > Pathfinder et choisissez un effet. Pour appliquer de nouveau le mme effet Pathfinder, choisissez la commande Effet > Appliquer [effet]. Application dun effet Pathfinder laide du panneau Pathfinder 1. Slectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer leffet. Pour appliquer un effet Pathfinder un groupe ou un calque, ciblez le groupe ou le calque. 2. Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un bouton deffet Pathfinder (range infrieure) ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur un bouton Modes de la forme (range suprieure).

Rsum des effets Pathfinder Runion Trace le contour des objets comme sil sagissait dun seul objet fusionn. Le rsultat obtenu acquiert les mmes attributs de dessin que ceux de lobjet au premier plan. Intersection Trace le contour de la zone dintersection des objets. Exclusion Trace toutes les zones des objets ne se chevauchant pas et rend les zones se chevauchant transparentes. Si les objets superposs sont en nombre pair, les intersections sont transparentes. Dans le cas contraire, elles sont visibles. Soustraction Retranche de lobjet situ larrire-plan toutes les parties recouvertes par dautres objets au premier plan. Vous pouvez lutiliser pour masquer des zones de lillustration en agissant sur lordre de superposition des objets. Soustraction (avant-arrire) Retranche de lobjet situ au premier plan tous les objets slectionns situs larrire-plan. Vous pouvez lutiliser pour masquer des zones de lillustration en agissant sur lordre de superposition des objets. Division Spare un groupe dobjets en ses faces lmentaires (une face est une partie dobjet non traverse par un segment). Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Division du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les faces obtenues avec loutil Slection directe ou Slection directe progressive, indpendamment les unes des autres. Lorsque vous utilisez la commande Division, vous avez galement la possibilit de supprimer ou de conserver les objets sans fond. Pochoir Supprime la partie masque dun objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et ne fusionne pas les objets de la mme couleur. Fusion Supprime la partie masque dun objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et fusionne les objets adjacents ou superposs dots de la mme couleur de fond. Dcoupe Divise un groupe dobjets en ses faces lmentaires, puis supprime toutes les faces se trouvant en dehors des limites de lobjet de premier plan. Cette commande supprime galement tous les contours. Contour Divise un objet en ses segments lmentaires, cest--dire ses contours. Cette commande est utile pour prparer les illustrations ncessitant un recouvrement pour la surimpression des objets (voir la section Cration dun recouvrement). Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Contour du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les contours indpendamment les uns des autres avec loutil Slection directe ou Slection directe progressive. Lorsque vous utilisez la commande Contour, vous avez galement la possibilit de supprimer ou de conserver les objets sans fond. Mlange maximal Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus leve de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la couleur 1 correspond 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 % de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur compose de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir. Mlange pondr Rend les couleurs sous-jacentes visibles travers lillustration superpose, puis divise limage en plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spcifier la valeur de visibilit souhaite dans les couleurs superposes. Recouvrement Compense les ventuels dcalages entre les couleurs dune illustration en crant une zone de superposition (ou de recouvrement) entre deux couleurs voisines.
Haut de la page

Formes composes
A propos des formes composes

Une forme compose est une forme modifiable comportant deux objets minimum, avec chacun son propre mode de forme. Les formes composes facilitent la cration de formes complexes, car elles permettent de manipuler le mode de la forme, lordre de superposition, la forme, lemplacement et laspect de chaque trac. Les formes composes fonctionnent comme des objets associs et apparaissent dans le panneau Calques sous lintitul <Forme compose>. Le panneau Calques vous permet dafficher, de slectionner et de manipuler le contenu dune forme compose (pour modifier lordre de superposition de ses composants, par exemple). Vous pouvez galement utiliser loutil Slection directe ou loutil Slection directe progressive pour slectionner les composants dune forme compose. Les formes composes que vous crez acquirent les attributs de dessin et de transparence du composant du premier plan dans les modes Ajout, Intersection ou Exclusion. Par la suite, vous pouvez modifier les attributs de dessin, de style ou de transparence de la forme compose. Illustrator simplifie cette procdure en ciblant automatiquement la forme compose dans sa totalit lorsque vous en slectionnez une partie, sauf si vous ciblez un composant spcifique dans le panneau Calques.

Utilisation de formes composes A. Objets dorigine B. Forme compose cre C. Modes de formes individuels appliqus chaque composant D. Style appliqu la forme compose

Utilisation de formes composes


La cration dune forme compose sopre en deux tapes. Vous devez tout dabord dfinir une forme compose dans laquelle tous les composants sont affects du mme mode de forme. Vous pouvez ensuite affecter des modes de forme aux composants jusqu obtenir la combinaison de formes souhaite. Cration dune forme compose 1. Slectionnez tous les objets inclure dans la forme compose. Vous pouvez inclure des tracs, des tracs transparents, des groupes, dautres formes composes, des dgrads, du texte, des enveloppes et des dformations dans une forme compose. Tous les tracs ouverts slectionns sont automatiquement ferms. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur le bouton Modes de la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Chaque composant de la forme compose est affect du mode de forme que vous slectionnez. Slectionnez la commande Crer une forme compose dans le menu du panneau Pathfinder. Par dfaut, le mode Ajout est affect tous les composants de la forme compose. 3. Pour modifier le mode de forme dun composant, slectionnez-le laide de loutil Slection directe ou dans le panneau Calques, puis cliquez sur un bouton de mode de forme. Il est inutile de modifier le mode du composant de dernier plan, son mode nayant aucune influence sur la forme compose. Pour maintenir des performances optimales, crez des formes composes complexes par imbrication dautres formes composes (pouvant contenir jusqu 10 composants chacune) au lieu dutiliser des composants individuels. Modification dune forme compose 1. Slectionnez un composant individuel de la forme compose laide de loutil Slection directe ou du panneau Calques. 2. Recherchez le bouton de mode de forme en surbrillance dans le panneau Pathfinder pour identifier le mode actuellement appliqu au composant slectionn. Remarque : si vous avez slectionn au moins deux composants utilisant diffrents modes, des points dinterrogation saffichent sur les boutons de mode de forme. 3. Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un autre bouton de mode de forme. Annulation et dcomposition dune forme compose Lannulation dune forme compose divise la forme en objets spars. La dcomposition dune forme compose conserve la forme de lobjet compos, mais vous interdit de slectionner les composants individuels.

1. Slectionnez la forme compose laide de loutil Slection ou du panneau Calques. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Dcomposer dans le panneau Pathfinder. Choisissez la commande Dcomposer la forme compose dans le menu du panneau Pathfinder. La forme compose est convertie en <Trac> ou <Trac transparent> dans le panneau Calques, selon le mode de forme appliqu. Choisissez la commande Annuler la forme compose dans le menu du panneau Pathfinder. Transfert de formes composes entre Illustrator et Photoshop Les calques de forme et les masques de calque (masques vectoriels) dAdobe Photoshop sont des types de formes composes. Vous pouvez importer dans Illustrator des calques de forme et des masques de calque comme formes composes et continuer les manipuler. Dautre part, vous pouvez exporter des formes composes vers Photoshop. Observez les conseils suivants lors de lutilisation des formes composes dans Photoshop : Seules les formes composes situes au premier plan de la hirarchie des calques sont exportes vers Photoshop comme calques de forme. Une forme compose dessine avec un contour dont le sommet est arrondi, ou dont lpaisseur en points nest pas une valeur entire, est pixellise lors de lexportation au format de fichier PSD.

Tracs transparents
A propos des tracs transparents

Haut de la page

Un trac transparent est compos dau moins deux tracs peints de faon laisser apparatre des trous aux emplacements o les tracs se superposent. Lorsquun trac est dfini en tant que trac transparent, tous les objets qui le composent prennent les attributs de dessin et de style de lobjet situ larrire-plan. Les tracs composs fonctionnent comme des objets associs et apparaissent dans le panneau Calques sous lintitul <Trac transparent>. Utilisez loutil Slection directe ou loutil Slection directe progressive pour slectionner une portion de trac transparent. Vous pouvez manipuler la forme des composants dun trac transparent, mais vous ne pouvez pas modifier les attributs daspect, les styles graphiques, les effets appliqus aux composants individuels, ni manipuler les composants individuellement dans le panneau Calques. Pour plus de souplesse, crez le trac transparent, puis dcomposez-le.

Cration dun trou dans un objet laide dun trac transparent


1. Slectionnez lobjet utiliser pour pratiquer le trou et placez-le sur lobjet dcouper de faon ce quil le chevauche. Rptez lopration pour tout autre objet avec lequel vous souhaitez pratiquer un trou. 2. Slectionnez tous les objets inclure dans le trac transparent. 3. Choisissez la commande Objet > Trac transparent > Crer.

Application de rgles de remplissage aux tracs transparents


Vous pouvez spcifier si le trac transparent doit tre un trac intrieur/extrieur non nul ou pair/impair. Rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul Utilise des quations mathmatiques pour dterminer si un point est lextrieur ou lintrieur dune forme. Illustrator utilise la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul par dfaut. Rgle de remplissage pair/impair Utilise des quations mathmatiques pour dterminer si un point est lextrieur ou lintrieur dune forme. Cette rgle est plus fiable, car une zone sur deux dans un trac transparent pair/impair est une zone transparente, quelle que soit la direction du trac. Certaines applications, telles quAdobe Photoshop utilisent la rgle de remplissage pair/impair par dfaut. Par consquent, les tracs transparents provenant de ces applications utilisent la rgle pair/impair. Les tracs sentrecoupant sont des tracs qui se recoupent eux-mmes. Vous pouvez dfinir ces tracs comme intrieurs/extrieurs non nuls ou pairs/impairs, selon laspect que vous souhaitez obtenir.

Tracs sentrecoupant avec loption Utiliser la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul ( gauche) et avec loption Utiliser la rgle de

remplissage pair/impair ( droite) Lorsque vous crez un trac transparent avec un remplissage intrieur/extrieur non nul, vous pouvez indiquer si les tracs se chevauchant apparaissent transparents ou non, en cliquant sur lun des boutons dinversion de la direction des tracs dans le panneau Options dobjet.

Rgles de remplissage A. Quatre tracs circulaires B. Tracs circulaires slectionns convertis en trac transparent C. Inversion de direction de trac applique au trac intrieur Modification de la rgle de remplissage dun trac transparent 1. Slectionnez le trac transparent laide de loutil Slection ou du panneau Calques. 2. Dans le panneau Options dobjet, cliquez sur le bouton Utiliser la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul bouton Utiliser la rgle de remplissage pair/impair . Modification dune zone transparente dun trac transparent en zone pleine 1. Assurez-vous que le trac transparent utilise la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul. 2. A laide de loutil Slection directe, slectionnez la portion du trac inverser. Ne slectionnez pas lintgralit du trac transparent. 3. Dans le panneau Options dobjet, cliquez sur le bouton Dsactiver linversion de la direction des tracs Activer linversion de la direction des tracs . ou sur le bouton ou sur le

Rtablissement des composants dorigine dun trac transparent


1. Slectionnez le trac transparent laide de loutil Slection ou du panneau Calques. 2. Choisissez la commande Objet > Trac transparent > Annuler. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration dobjets 3D
Cration dobjets 3D Dfinition des options Ajout dun trac de biseau personnalis Rotation dun objet en trois dimensions Placage dillustrations sur un objet 3D Remarque : les outils 3D sont indpendants des outils de grille de perspective, et les objets 3D sont traits comme tout autre objet en perspective.

Cration dobjets 3D

Haut de la page

Les effets 3D vous permettent de crer des objets tridimensionnels (3D) partir dillustrations bidimensionnelles (2D). Vous pouvez dfinir laspect des objets 3D avec des proprits dclairage, dombrage, de rotation, etc. Vous pouvez galement plaquer des images sur chaque surface dun objet 3D. Il existe deux manires de crer des objets 3D : par extrusion ou par rvolution. Vous pouvez galement faire pivoter un objet 2D ou 3D dans les trois dimensions. Pour appliquer des effets 3D un objet 3D existant ou les modifier, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois sur leffet dans le panneau Aspect. Remarque : les objets 3D prsentent parfois des dfauts de lissage lcran, mais ces dfauts ne simpriment pas et napparaissent pas dans les images optimises pour le Web. Pour plus de dtails sur lutilisation des objets 3D dans Illustrator, reportez-vous aux didacticiels sur la 3D ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_fr. Une vido sur la cration dobjets 3D est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0053_fr. Voir aussi Didacticiels 3D

Cration dun objet 3D par extrusion


Lextrusion tend un objet 2D le long de son axe z pour lui ajouter une profondeur. Par exemple, par extrusion dune ellipse 2D, vous obtenez un cylindre. Remarque : laxe est toujours perpendiculaire la face avant de lobjet et se dplace par rapport lobjet si ce dernier est pivot dans la bote de dialogue Options 3D.

Extrusion dun objet 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et biseautage. 3. Cliquez sur le bouton Plus doptions pour afficher la liste complte des options ou Moins doptions pour masquer les options supplmentaires. 4. Slectionnez loption Aperu pour prvisualiser leffet dans la fentre de document. 5. Dfinissez les options suivantes : Position Dfinit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Dfinition des options de position de rotation 3D). Extrusion et biseautage Dtermine la profondeur de lobjet et ltendue des biseaux ajouts ou retranchs (voir la section Options dextrusion et de biseautage). Surface Permet de crer un large ventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifi (voir la section Options dombrage de surface).

Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumires, fait varier lintensit lumineuse, modifie la couleur dombrage de lobjet et dplace la lumire sur lobjet pour des effets spectaculaires (voir la section Options dclairage). Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces dun objet 3D (voir la section Placage dillustrations sur un objet 3D). 6. Cliquez sur le bouton OK.

Objet extrud sans bord biseaut ( gauche), compar lobjet avec biseau entrant (au milieu) et biseau sortant ( droite)

Cration dun objet 3D par rvolution


Leffet de rvolution fait tourner un trac, ou profil, de faon circulaire autour de laxe global y (axe de rvolution) pour crer un objet 3D. Comme laxe de rvolution est vertical, le trac ouvert ou ferm que vous faites tourner doit gnralement reprsenter la moiti du profil de lobjet 3D souhait en position verticale et de face. Vous pouvez ensuite faire pivoter la position de lobjet 3D dans la bote de dialogue de leffet.

Rvolution dun objet 1. Slectionnez lobjet. Remarque : lorsque leffet Rvolution 3D est appliqu un ou plusieurs objets simultanment, chaque objet tourne autour de son axe propre. Chaque objet se situe dans son propre espace 3D et ne peut entrecouper dautres objets 3D. Lorsque leffet Rvolution est appliqu un groupe ou un calque cibl, en revanche, les objets tournent tous autour dun seul axe. La rvolution dun trac avec fond sans contour est beaucoup plus rapide que celle dun trac avec contour. 2. Choisissez la commande Effet > 3D > Rvolution. 3. Slectionnez loption Aperu pour prvisualiser leffet dans la fentre de document. 4. Cliquez sur le bouton Plus doptions pour afficher la liste complte des options ou Moins doptions pour masquer les options supplmentaires. Position Dfinit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Dfinition des options de position de rotation 3D). Rvolution Dtermine le mode de rvolution du trac autour de lobjet pour en faire un objet 3D (voir la section Options de rvolution). Surface Permet de crer un large ventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifi (voir la section Options dombrage de surface). Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumires, fait varier lintensit lumineuse, modifie la couleur dombrage de lobjet et dplace la lumire sur lobjet pour des effets spectaculaires (voir la section Options dclairage). Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces dun objet 3D (voir la section Placage dillustrations sur un objet 3D). 5. Cliquez sur le bouton OK.

Dfinition des options


Dfinition des options de position de rotation 3D
Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez une position prdfinie dans le menu Position.

Haut de la page

Pour une rotation libre, faites glisser une face du cube repre. La face avant de lobjet est reprsente par le ct bleu du cube repre, les cts suprieur et infrieur sont gris clair, les cts latraux sont gris moyen et la face arrire est gris fonc. Pour contraindre la rotation autour dun axe global, maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le curseur horizontalement (axe global y) ou verticalement (axe global x). Pour faire pivoter lobjet autour de laxe global z, faites glisser le curseur dans la bande bleue qui entoure le cube repre. Pour contraindre la rotation autour dun axe de lobjet, faites glisser un bord sur le cube repre. Le curseur prend la forme dune flche double et le bord du cube change de couleur pour indiquer laxe autour duquel la rotation de lobjet sera applique. Les faces rouges reprsentent laxe x de lobjet, les faces vertes laxe y et les faces bleues laxe z. Entrez des valeurs comprises entre -180 et 180 dans les zones de texte des axes horizontal (x) profondeur (z) . , vertical (y) et de

Pour modifier la perspective, entrez une valeur comprise entre 0 et 160 dans la zone de texte Perspective. Un angle faible sapparente un tlobjectif, un angle lev sapparente un objectif grand-angulaire. Remarque : un angle suprieur 150 peut donner des objets stendant au-del de votre point de vue et apparaissant dforms. Gardez lesprit quil existe les axes x, y et z dobjet et les axes x, y et z globaux. Les axes de lobjet restent relatifs la position dun objet dans son espace 3D. Les axes globaux restent fixes par rapport lcran de lordinateur : laxe x est horizontal, laxe y vertical et laxe z perpendiculaire lcran.

Les axes de lobjet (en noir) se dplacent avec lobjet, les axes globaux (en gris) restent fixes.

Options dextrusion et de biseautage


Profondeur dextrusion Dfinit la profondeur de lobjet laide dune valeur comprise entre 0 et 2000. Aspect Indique si lobjet apparat plein (Activer pour un aspect plein ) ou creux (Dsactiver pour un aspect vid Biseau Applique le type de bord biseaut choisi sur laxe z (profondeur) de lobjet. ).

Hauteur Dfinit une hauteur comprise entre 1 et 100. Des valeurs de hauteur trop leves risquent de gnrer des intersections entre diffrentes parties de lobjet et de produire des rsultats indsirables. Biseau sortant Biseau entrant Ajoute le biseau la forme dorigine de lobjet. Creuse le biseau dans la forme dorigine de lobjet.

Objet extrud obstru (en haut, gauche) et non obstru (en haut, droite) ; objet sans bord biseaut (en bas, gauche) et avec bord biseaut (en bas, droite)

Options de rvolution
Angle Dfinit le nombre de degrs de rvolution du trac entre 0 et 360.

Aspect Indique si lobjet apparat plein (Activer pour un aspect plein

) ou creux (Dsactiver pour un aspect vid

).

Dcalage Ajoute un espace entre laxe de rvolution et le trac pour crer, par exemple, un objet en forme danneau. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0 et 1000. Du Dfinit laxe autour duquel lobjet tourne : Bord gauche ou Bord droit.

Options dombrage de surface


Surface Permet de dfinir les options des surfaces dombrage : Structure filaire Souligne les contours de la gomtrie de lobjet et rend toutes les surfaces transparentes. Sans ombrage Najoute aucune proprit de surface lobjet. Lobjet 3D a la mme couleur que loriginal en 2D. Ombrage diffus Permet lobjet de reflter la lumire suivant un motif doux et diffus. Ombrage plastique Permet lobjet de reflter la lumire comme sil tait constitu dun matriau brillant et glac. Remarque : diffrentes options dclairage sont disponibles en fonction de loption choisie. Si lobjet utilise uniquement leffet de rotation 3D, les seuls choix de surface possibles sont Ombrage diffus et Sans ombrage. Intensit lumineuse Dfinit une intensit lumineuse comprise entre 0 % et 100 %. Lumire ambiante Dfinit lclairage global, qui modifie uniformment la luminosit de toutes les surfaces de lobjet. Entrez une valeur comprise entre 0 % et 100 %. Intensit des tons clairs Contrle lintensit de la rflexion lumineuse de lobjet laide de valeurs comprises entre 0 % et 100 %. Les valeurs les plus basses produisent une surface mate, et les valeurs les plus leves produisent une surface plus brillante. Taille des tons clairs Contrle la taille des tons clairs, entre 0 % (petite) et 100 % (grande). Etapes de dgrad Contrle la fluidit de lombrage sur les surfaces de lobjet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 256. Les valeurs leves produisent des ombres plus douces et plus de tracs que les valeurs faibles. Dessiner les faces masques Affiche les faces arrire masques de lobjet. Les faces arrire sont visibles si lobjet est transparent ou sil est dcompos, puis clat. Remarque : si lobjet possde un attribut de transparence et que vous souhaitez que les faces arrire masques saffichent travers les faces avant transparentes, appliquez la commande Objet > Associer lobjet avant dappliquer leffet 3D. Conserver les tons directs (effet Extrusion et biseautage, effet Rvolution et effet Rotation) Permet de prserver les tons directs de lobjet. Les tons directs ne peuvent pas tre conservs si vous avez choisi la valeur Personnalise pour loption Couleur dombrage.

Exemples de choix dombrages de surface A. Structure filaire B. Sans ombrage C. Ombrage diffus D. Ombrage plastique

Options dclairage
Lumire Dfinit lemplacement de la lumire. Faites glisser la lumire votre gr sur la sphre. Dplace la lumire slectionne derrire lobjet. Bouton Amener la lumire slectionne derrire lobjet Bouton Amener la lumire slectionne devant lobjet Dplace la lumire slectionne devant lobjet. Bouton Nouvelle lumire Ajoute une lumire. Par dfaut, les nouvelles lumires apparaissent sur le centre avant de la sphre. Bouton Supprimer la lumire Supprime la lumire slectionne. Remarque : par dfaut, les effets 3D attribuent une lumire lobjet. Vous pouvez ajouter et supprimer des lumires, mais lobjet doit toujours en conserver au moins une. Intensit lumineuse Modifie lintensit de la lumire slectionne entre 0 et 100 %. Couleur dombrage Contrle la couleur dombrage de lobjet en fonction de la valeur choisie : Sans Aucune couleur dombrage nest ajoute. Personnalise Permet de choisir une couleur personnalise. Si vous choisissez cette option, cliquez sur la case Indiquer la couleur dombrage pour slectionner une couleur dans le slecteur. Les tons directs sont convertis en couleurs quadrichromiques. Noir Evite le traitement des couleurs en cas dutilisation de ton direct. Lobjet est ombr par surimpression dombres noires sur la couleur de fond de lobjet. Choisissez Affichage > Aperu de la surimpression pour observer lombrage. Conserver les tons directs Permet de prserver les tons directs de lobjet. Les tons directs ne peuvent pas tre conservs si vous avez

choisi la valeur Personnalise pour loption Couleur dombrage.

Sphre dclairage A. Lumire slectionne devant B. Bouton Amener la lumire slectionne derrire/devant lobjet C. Bouton Nouvelle lumire D. Bouton Supprimer la lumire

Ajout dun trac de biseau personnalis


1. Ouvrez le fichier Biseaux.ai situ dans le dossier Adobe Illustrator CS5\Support Files\Required\Resources\fr_FR\ (Windows) ou Adobe Illustrator CS5\Required\Resources\fr_FR (Mac OS). 2. Crez un trac simple ouvert dans le fichier Biseaux.ai. 3. Choisissez la commande Fentre > Symboles et utilisez lune des mthodes suivantes pour transformer le trac en symbole : Faites glisser le trac vers le panneau Symboles. Slectionnez le trac, puis cliquez sur le bouton Nouveau symbole commande Nouveau symbole dans le menu du panneau. dans le panneau Symboles ou choisissez la

Haut de la page

4. Pour attribuer un nouveau nom au symbole, cliquez deux fois dessus dans le panneau Symboles, entrez un nom dans la bote de dialogue Options de symbole, puis cliquez sur le bouton OK. 5. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer. 6. Quittez Illustrator, puis redmarrez lapplication. Le biseau saffiche dans le menu Biseau de la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D. 7. Pour appliquer le biseau personnalis, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour appliquer le biseau un objet 3D extrud, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois sur leffet Extrusion et biseautage 3D dans le panneau Aspect. Dans la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau dans le menu Biseau. Pour appliquer le biseau personnalis un objet 2D, slectionnez cet objet, puis choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et biseautage. Dans la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau personnalis dans le menu Biseau.

Rotation dun objet en trois dimensions


1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Effet > 3D > Rotation. 3. Slectionnez loption Aperu pour prvisualiser leffet dans la fentre de document. 4. Cliquez sur le bouton Plus doptions pour afficher la liste complte des options ou Moins doptions pour masquer les options supplmentaires. 5. Dfinissez les options suivantes : Position Dfinit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Dfinition des options de position de rotation 3D). Surface Permet de crer un large ventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifi (voir la section Options dombrage de surface). 6. Cliquez sur le bouton OK.

Haut de la page

Placage dillustrations sur un objet 3D

Haut de la page

Chaque objet 3D est compos de plusieurs surfaces. Un carr extrud, par exemple, devient un cube compos de six surfaces : les faces avant et arrire et les quatre faces latrales. Vous pouvez plaquer des images 2D sur chaque surface dun objet 3D. Il vous est ainsi possible, par exemple de plaquer une tiquette ou du texte sur un objet en forme de bouteille ou simplement dajouter diffrentes textures sur chaque face de lobjet.

Objet 3D avec placage dillustrations sur chaque face A. Illustration Symbole B. Illustration Symbole C. A et B plaqus sur un objet 3D Vous pouvez seulement plaquer des illustrations 2D stockes dans le panneau Symboles sur des objets 3D. Toute image Illustrator peut constituer un symbole, y compris les tracs, les tracs transparents, le texte, les images pixellises, les filets et les groupes dobjets. Lors du placage dobjets 3D, gardez en mmoire les points suivants : Comme la fonction de placage utilise des symboles, vous pouvez modifier une instance de symbole et mettre automatiquement jour toutes les surfaces o ce symbole est plaqu. Vous pouvez interagir avec le symbole dans la bote de dialogue Placage, avec les commandes habituelles du cadre de slection pour le dplacement, la mise lchelle ou la rotation de lobjet. Leffet 3D enregistre chaque surface plaque de lobjet sous un numro. Si vous modifiez lobjet 3D ou appliquez le mme effet un autre objet, le nombre de faces risque dtre diffrent de loriginal. Si ce nombre est infrieur celui dfini pour le placage dorigine, les illustrations en trop seront ignores. La position du symbole tant dfinie par rapport au centre de la surface de lobjet, le symbole est replaqu par rapport au nouveau centre de lobjet lorsque la gomtrie de la surface change. Vous pouvez plaquer des illustrations sur des objets utilisant les effets Extrusion et biseautage ou Rvolution, mais pas sur des objets utilisant seulement leffet Rotation. 1. Slectionnez lobjet 3D. 2. Dans le panneau Aspect, cliquez deux fois sur leffet Extrusion et biseautage 3D ou Rvolution 3D. 3. Cliquez sur le bouton Placage. 4. Choisissez lillustration plaquer sur la surface slectionne partir du menu droulant Symbole. 5. Pour slectionner la surface plaquer, cliquez sur les boutons flchs Premire surface , Surface prcdente suivante et Dernire surface ou entrez le numro dune surface dans la zone de texte. , Surface

Une marque gris clair saffiche sur les surfaces actuellement visibles, et celles masques par la position en cours de lobjet apparaissent en gris fonc. Lorsquune surface est slectionne dans la bote de dialogue, ses contours saffichent en rouge dans la fentre de document. 6. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer le symbole, placez le pointeur dans le cadre de slection et faites-le glisser. Pour le mettre lchelle, faites glisser une poigne latrale ou dangle. Pour le faire pivoter, faites-le glisser hors du cadre de slection, prs dune poigne. Pour que les illustrations plaques sadaptent aux limites de la surface slectionne, cliquez sur le bouton Ajuster. Pour supprimer les illustrations dune seule surface, slectionnez celle-ci laide des options de surface, puis choisissez loption Sans dans le menu Symbole ou cliquez sur le bouton Effacer. Pour supprimer toutes les illustrations de toutes les surfaces de lobjet 3D, cliquez sur le bouton Tout effacer. Pour ombrer et appliquer lclairage de lobjet aux illustrations plaques, slectionnez le bouton Ombrer lillustration. Pour afficher seulement le placage, sans la gomtrie de lobjet 3D, slectionnez le bouton Gomtrie invisible. Cela est notamment utile pour utiliser la fonction de placage 3D comme outil de dformation tridimensionnelle. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option pour plaquer du texte sur le ct dune ligne ondule extrude, de faon ce que le texte apparaisse dform comme sur un drapeau. Pour prvisualiser leffet obtenu, slectionnez loption Aperu. 7. Cliquez sur le bouton OK dans la bote de dialogue Placage. Remarque : les outils 3D sont indpendants des outils de grille de perspective dIllustrator. Lorsquils sont placs dans la grille de perspective, les objets 3D sont traits comme nimporte quelle autre forme.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dcoupe et division dobjets


Mthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets Dcoupe dobjets laide de la commande Diviser les objets infrieurs Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter Division dun objet en tableau

Mthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets


Illustrator propose diffrentes mthodes pour couper, diviser et rogner les objets :

Haut de la page

Commande Diviser les objets infrieurs Fonctionne comme un emporte-pice ou un pochoir et permet dutiliser un objet slectionn pour dcouper dautres objets. La slection dorigine est supprime. Pour utiliser cette commande, choisissez la commande Objet > Trac > Diviser les objets infrieurs. Bouton Couper le trac aux points dancrage slectionns Coupe un trac au niveau du point dancrage qui se divise alors en deux points dancrage, lun situ juste au-dessus de lautre. Pour accder ce bouton, slectionnez un ou plusieurs points dancrage laide de loutil Slection directe et recherchez le bouton dans le panneau Contrle. Outil Cutter Dcoupe les objets le long dun trac main leve, en divisant les objets en faces lmentaires (une face est une partie dobjet non traverse par un segment). Cliquez sur loutil Gomme et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Cutter. Voir Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter. Outil Ciseaux Morcelle un trac, un bloc graphique ou un bloc de texte vide au niveau dun point dancrage ou le long de dun segment. Cliquez sur loutil Gomme et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Ciseaux. Voir Fractionnement dun trac. Commande Tableau Cette commande vous permet de diviser un ou plusieurs objets en plusieurs rectangles organiss en ranges et en colonnes, et de dfinir prcisment la hauteur et la largeur des ranges et des colonnes, ainsi que la taille de la gouttire les sparant. Elle constitue galement un moyen rapide de crer des repres pour la disposition dillustrations. Pour utiliser cette commande, choisissez la commande Objet > Trac > Tableau. Tracs transparents et formes composes Permettent dutiliser un objet pour pratiquer un trou dans un autre objet. Effets Pathfinder Proposent diffrentes faons de diviser et rogner des objets se chevauchant. Masques dcrtage Permettent dutiliser un objet pour masquer des parties dautres objets. Voir Masques dcrtage Masques dcrtage

Dcoupe dobjets laide de la commande Diviser les objets infrieurs


1. Slectionnez lobjet utiliser comme forme coupante et placez-le sur lobjet dcouper de faon ce quil le chevauche. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Diviser les objets infrieurs.

Haut de la page

Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter


1. Slectionnez loutil Cutter . Cliquez sur loutil Gomme et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et slectionner loutil Cutter. Reportez-vous la section Slection dun outil pour dcouvrir les autres mthodes de slection des outils. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour couper lobjet selon un trac incurv, faites glisser le pointeur sur lobjet. Pour couper selon un trac rectiligne, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le plan de travail avec loutil Cutter, puis faites glisser le pointeur.

Haut de la page

Division dun objet en tableau


1. Slectionnez lobjet. Si vous en slectionnez plusieurs, la grille dobjets obtenue utilise les attributs daspect de lobjet de premier plan. 2. Choisissez la commande Objet > Trac > Tableau. 3. Entrez le nombre de ranges et colonnes voulues.

Haut de la page

4. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dfinir la taille de chaque range et colonne, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur et Largeur. Pour dfinir lespace qui spare les colonnes entre elles et les ranges entre elles, entrez des valeurs dans les zones de texte Gouttire. Pour modifier les dimensions de lintgralit de la grille dobjets, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur totale et Largeur totale. Pour ajouter des repres le long des ranges et des colonnes, slectionnez loption Repres. 5. Cliquez sur le bouton OK. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Modelage laide denveloppes


A propos des enveloppes Distorsion dobjets laide dune enveloppe Modification du contenu dune enveloppe Rinitialisation dune enveloppe Suppression dune enveloppe Options de lenveloppe

A propos des enveloppes

Haut de la page

Les enveloppes sont des objets servant appliquer une distorsion ou un modelage aux objets slectionns. Vous pouvez crer une enveloppe daprs un objet du plan de travail, ou utiliser une dformation prdfinie ou le filet dun objet comme enveloppe. Vous pouvez utiliser les enveloppes sur tout type dobjet, lexception des graphes, des repres ou des objets lis.

Enveloppe cre daprs un filet

Enveloppe cre partir dun autre objet Dans le panneau Calques, les enveloppes saffichent avec lintitul <Enveloppe>. Une fois lenveloppe applique, vous pouvez continuer modifier lobjet dorigine, et modifier, supprimer ou dcomposer lenveloppe tout moment. Vous pouvez modifier une forme denveloppe ou lobjet envelopp, mais pas les deux en mme temps.

Distorsion dobjets laide dune enveloppe


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Crez lenveloppe en utilisant lune des mthodes suivantes : Pour utiliser une dformation prdfinie, choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Crer daprs une dformation. Dans la bote de dialogue Options de dformation, slectionnez un style de dformation et dfinissez les options. Pour crer une enveloppe daprs un filet, choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Crer daprs un filet. Dans la bote de dialogue Filet denveloppe, dfinissez le nombre de ranges et colonnes.

Haut de la page

Pour crer une enveloppe daprs un objet, assurez-vous que lobjet se trouve au premier plan. Si ce nest pas le cas, utilisez le panneau Calques ou la commande Disposition pour le dplacer au premier plan, puis slectionnez de nouveau tous les objets. Choisissez ensuite la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Crer daprs lobjet au premier plan. 3. Modifiez la forme de lenveloppe en utilisant lune des mthodes suivantes : Faites glisser un point dancrage de lenveloppe laide des outils Slection directe ou Filet. Pour supprimer des points dancrage du filet, slectionnez un point dancrage laide des outils Slection directe ou Filet,

puis appuyez sur la touche Suppr. Pour ajouter des points dancrage au filet, cliquez sur la grille avec loutil Filet. Pour appliquer un contour ou un fond lenveloppe, utilisez le panneau Aspect.

Modification du contenu dune enveloppe


1. Slectionnez lenveloppe, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Modifier le contenu dans le panneau Contrle.

Haut de la page

Choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Modifier le contenu. Remarque : si lenveloppe est compose de tracs associs, cliquez sur le triangle gauche de lentre <Enveloppe> dans le panneau Calques pour afficher le trac modifier et le cibler. 2. Apportez les modifications souhaites. Remarque : lorsque vous modifiez le contenu dune enveloppe, celle-ci se dplace pour que le contenu dorigine soit recentr. 3. Pour rtablir ltat denveloppe de lobjet, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Modifier lenveloppe dans le panneau Contrle.

Choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Modifier lenveloppe.

Rinitialisation dune enveloppe


1. Slectionnez lenveloppe. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour procder une rinitialisation ou passer un style de dformation prdfini, choisissez un nouveau style de dformation et dfinissez des options dans le panneau Contrle. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Options denveloppe pour ouvrir la bote de dialogue correspondante et dfinir dautres options. Pour procder une rinitialisation ou appliquer une enveloppe daprs un filet, choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Rinitialiser daprs le filet. Indiquez le nombre de colonnes et de ranges que doit contenir le filet. Slectionnez loption Conserver la forme de lenveloppe pour conserver la forme de la dformation intacte.

Haut de la page

Suppression dune enveloppe

Haut de la page

Vous pouvez supprimer une enveloppe en lannulant ou en la dcomposant. Lannulation dun objet envelopp cre deux objets spars : lobjet son tat dorigine et la forme de lenveloppe. La dcomposition dun objet envelopp supprime lenveloppe, mais lobjet reste dform. Pour annuler une enveloppe, slectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Annuler. Pour dcomposer une enveloppe, slectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Dcomposer.

Options de lenveloppe

Haut de la page

Les options denveloppe permettent de configurer la distorsion dune illustration pour ladapter la taille de lenveloppe. Pour dfinir les options dune enveloppe, slectionnez-la, puis cliquez sur le bouton Options de lenveloppe dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Options de lenveloppe. Lissage Permet de lisser les trames dformes avec une enveloppe. Dslectionnez loption Lissage pour rduire le temps de distorsion des trames. Conserver la forme par Spcifie comment les trames conservent leur forme lorsquelles sont dformes par des enveloppes non rectangulaires. Slectionnez loption Masque dcrtage pour appliquer un masque dcrtage sur la trame, ou loption Transparence pour appliquer une couche alpha sur la trame. Fidlit Spcifie la prcision dadaptation de lobjet dans la forme de lenveloppe. Plus la valeur de loption Fidlit est leve, plus vous ajoutez de points aux tracs dforms, et plus la distorsion des objets prend de temps. Distorsion de laspect Dforme les attributs daspect (tels que les effets appliqus ou les styles graphiques) en mme temps que la forme de lobjet. Distorsion des dgrads linaires Dforme les dgrads linaires en mme temps que la forme de lobjet. Distorsion des motifs Dforme les motifs en mme temps que la forme de lobjet. Remarque : si vous dcomposez lenveloppe avec une option Distorsion slectionne, la proprit correspondante est dcompose sparment. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Remodelage dobjets laide deffets


Remodelage dobjets laide deffets Application dun effet arrondi aux angles des objets

Remodelage dobjets laide deffets

Haut de la page

Les effets permettent de remodeler les objets sans apporter de modifications permanentes leur forme gomtrique sous-jacente. Les effets sont dynamiques : vous pouvez les modifier ou les supprimer tout moment. Pour remodeler des objets, vous pouvez utiliser les effets suivants : Convertir en Convertit la forme des objets vectoriels en rectangle, en rectangle arrondi ou en ellipse. Vous pouvez dfinir les dimensions de la forme en valeurs absolues ou relatives. Pour les rectangles arrondis, spcifiez la courbe de larrondi dans la zone de texte Rayon. Distorsion et transformation Permet de remodeler rapidement les objets vectoriels. Distorsion manuelle Permet de modifier la forme dun objet vectoriel en faisant glisser lun de ses quatre coins. Contraction et dilatation Tire les points dancrage dun objet vectoriel vers lextrieur tout en arrondissant les segments vers lintrieur (contraction), ou vers lintrieur tout en arrondissant les segments vers lextrieur (dilatation). Ces deux options agissent sur les points dancrage par rapport au centre de lobjet. Esquisse Transforme des segments de trac dun objet vectoriel de faon donner un aspect esquiss lobjet. Vous pouvez dfinir la longueur maximale des segments en valeur absolue ou relative. Dfinissez la densit des bords crnels par pouce (Dtail) et choisissez entre des bords arrondis ou crnels. Transformation Remodle un objet par redimensionnement, dplacement, rotation, symtrie (miroir) ou copie. Peaufinage Arrondit et dforme de faon alatoire les segments de trac vers lintrieur et vers lextrieur. Vous pouvez dfinir la distorsion verticale et horizontale en quantit absolue ou relative. Spcifiez sil faut ou non modifier les points dancrage, dplacer les points de contrle intrieurs des points dancrage du trac (Points intrieurs ) et dplacer les points de contrle extrieurs des points dancrage du trac (Points extrieurs ). Torsion Fait pivoter un objet selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. Entrez une valeur positive pour appliquer la torsion dans le sens des aiguilles dune montre. Entrez une valeur ngative pour appliquer une torsion dans le sens inverse des aiguilles dune montre. Zigzag Transforme des segments de trac dun objet de faon donner un aspect crnel ou esquiss uniforme. Vous pouvez dfinir la distance entre les pics et les creux en valeur absolue ou relative. Dfinissez le nombre dinflexions par segment de trac et choisissez entre des bords arrondis ou crnels. Dformation Dforme les objets, notamment les tracs, textes, filets, dgrads et images bitmap. Choisissez lune des dformations prdfinies. Slectionnez ensuite laxe concern par loption de dformation, puis spcifiez linflexion et la distorsion appliquer.
Haut de la page

Application dun effet arrondi aux angles des objets


Leffet Arrondis permet darrondir les sommets dun objet vectoriel. 1. Dans le panneau Calques, ciblez les lments arrondir. Pour arrondir un attribut spcifique dun objet, comme son fond ou son contour, ciblez lobjet dans le panneau Calques, puis slectionnez lattribut dans le panneau Aspect.

2. Choisissez la commande Effet > Esthtiques > Arrondis. Cette commande figure dans le sous-menu Esthtiques de la section suprieure du menu Effets. 3. Pour dfinir la courbe de larrondi, entrez une valeur dans la zone de texte Rayon, puis cliquez sur le bouton OK. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise lchelle, dformation et distorsion dobjets


Mise lchelle dobjets Dformation dobjets Distorsion dobjets

Mise lchelle dobjets

Haut de la page

La mise lchelle dun objet consiste lagrandir ou le rduire sur le plan horizontal (axe x), vertical (axe y) ou sur les deux plans. Elle seffectue par rapport un point de rfrence variable selon la mthode de mise lchelle choisie. Vous pouvez modifier le point de rfrence par dfaut dans la plupart des mthodes, ainsi que verrouiller les proportions dun objet. Remarque : lorsque vous mettez un objet lchelle, Illustrator ne mmorise pas la taille dorigine de lobjet. Vous ne pouvez donc pas restaurer la taille dorigine de lobjet. Vous pouvez toutefois consulter la rsolution de lobjet dans le panneau Informations sur le document et choisir lchelle laquelle vous souhaitez redimensionner lobjet, tout en conservant sa rsolution. Par dfaut, les contours et les effets ne sont pas mis lchelle en mme temps que les objets. Pour mettre lchelle les contours et effets, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Mise lchelle des contours et des effets. Si vous souhaitez mettre lchelle les contours et les effets au cas par cas, utilisez le panneau Transformation ou la commande Mise lchelle pour modifier lchelle des objets.

Loption Mise lchelle des contours et des effets applique la mise lchelle lobjet, leffet dombre porte et le contour ( gauche). Quand cette option est dslectionne, seul lobjet est mis lchelle ( droite).

Mise lchelle dobjets laide de loutil Mise lchelle


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Slectionnez loutil Mise lchelle .

3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour mettre lchelle par rapport au centre de lobjet, faites glisser le pointeur dans la fentre de document jusqu ce que lobjet ait la taille souhaite. Pour raliser une mise lchelle par rapport un autre point de rfrence , cliquez lendroit o vous souhaitez placer le point de rfrence dans la fentre de document, loignez le pointeur de ce point, puis faites-le glisser jusqu ce que lobjet ait la taille souhaite. Pour conserver les proportions de lobjet lors de la mise lchelle, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser lobjet en diagonale. Maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous utilisez loutil Mise lchelle et faites glisser lobjet selon un angle de 45 horizontalement ou verticalement, mais dans un angle. Pour mettre lobjet lchelle sur un seul axe, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser lobjet verticalement ou horizontalement. Vous obtiendrez un rsultat dautant plus prcis que vous aurez point loin du point de rfrence.

Mise lchelle dobjets laide du cadre de slection


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Slectionnez loutil Slection ou Transformation manuelle .

3. Faites glisser lune des poignes du cadre de slection jusqu obtenir la taille souhaite. Lobjet est mis lchelle par rapport la poigne oppose de son cadre de slection.

4. Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir le comportement de la mise lchelle : Pour conserver les proportions de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous le faites glisser. Pour procder une mise lchelle par rapport au centre de lobjet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pendant que vous faites glisser loutil.

Mise lchelle dobjets selon une taille et une largeur spcifiques


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Dans le panneau Transformation, entrez une nouvelle valeur dans la zone Largeur (L), Hauteur (H) ou dans les deux. Avant dentrer une valeur de mise lchelle, vous pouvez dfinir les prfrences suivantes : Pour conserver les proportions de lobjet, cliquez sur le bouton de verrouillage des proportions .

Pour modifier le point de rfrence de la mise lchelle, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence . Pour mettre lchelle les contours et les effets en mme temps que lobjet, slectionnez la commande Mise lchelle des contours et des effets dans le menu du panneau. Vous pouvez galement conserver les proportions en entrant une valeur dans les zones L ou H, puis en appuyant sur la touche Entre tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.

Mise lchelle dobjets selon un pourcentage spcifique


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour mettre lchelle un objet par rapport son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Mise . lchelle ou cliquez deux fois sur loutil Mise lchelle Pour modifier lchelle de lobjet par rapport un autre point de rfrence, slectionnez loutil Mise lchelle, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant lendroit o placer le point de rfrence dans la fentre de document. 3. Dans la bote de dialogue Mise lchelle, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour conserver les proportions de lobjet lors de sa mise lchelle, slectionnez loption Uniforme et entrez un pourcentage dans la zone de texte Echelle. Pour modifier sparment lchelle de la hauteur et de la largeur, slectionnez loption Diffrencie et entrez un pourcentage dans les zones de texte Horizontale et Verticale. Les facteurs dchelle sappliquent par rapport au point de rfrence et peuvent tre ngatifs ou positifs. 4. Pour mettre lchelle les contours et les effets en mme temps que lobjet, slectionnez loption Mise lchelle des contours et des effets. 5. Si les objets contiennent un motif, slectionnez loption Motifs pour mettre lchelle le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez mettre lchelle le motif et non les objets. 6. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.

Mise lchelle de plusieurs objets


1. Slectionnez les objets. 2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation rpartie. Remarque : vous ne pouvez pas entrer une largeur spcifique pour mettre lchelle plusieurs objets. Dans Illustrator, la mise lchelle des objets seffectue laide de pourcentages. 3. Dfinissez les pourcentages de mise lchelle horizontale et verticale dans la section Mise lchelle de la bote de dialogue. 4. Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence 5. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie de chaque objet. .

Dformation dobjets

Haut de la page

La dformation vous permet dincliner un objet par rapport laxe horizontal ou vertical ou bien selon un angle dfini par rapport un axe spcifi. Les objets sont dforms par rapport un point de rfrence variable selon la mthode choisie et sont modifiables avec presque toutes les mthodes. Vous pouvez verrouiller une dimension de lobjet pendant la dformation, ainsi quappliquer leffet un ou plusieurs objets simultanment.

La dformation permet dobtenir lombre porte dun objet, par exemple.

Dformation par rapport au centre de lobjet ( gauche) et dformation par rapport un point de rfrence dfini par lutilisateur ( droite)

Dformation dobjets laide de loutil Dformation


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Slectionnez loutil Dformation . 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dformer lobjet par rapport son centre, faites glisser le pointeur dans la fentre de document. Pour dformer lobjet par rapport un autre point de rfrence , cliquez dans la fentre de document pour dplacer le point de rfrence, loignez le pointeur du point de rfrence, puis faites-le glisser jusqu ce que lobjet prenne linclinaison souhaite. Pour dformer un objet par rapport son axe vertical, faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas dans la fentre de document. Pour conserver la largeur dorigine de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce. Pour dformer par rapport laxe horizontal de lobjet, faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite dans la fentre de document. Pour conserver la hauteur dorigine de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce.

Dformation dobjets laide de la commande Dformation


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dformer un objet par rapport son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Dformation ou . cliquez deux fois sur loutil Dformation Pour dformer lobjet par rapport un autre point de rfrence, slectionnez loutil Dformation, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez lendroit o placer le point de rfrence dans la fentre de document. 3. Dans la bote de dialogue Dformation, entrez un angle de dformation compris entre -359 et 359. Langle de dformation correspond linclinaison applique lobjet dans le sens des aiguilles dune montre par rapport une ligne perpendiculaire laxe de dformation. 4. Slectionnez laxe par rapport auquel vous souhaitez dformer lobjet. Si vous avez choisi un axe oblique, entrez une valeur comprise entre -359 et 359 par rapport laxe horizontal. 5. Si un objet contient un motif, slectionnez loption Motifs pour faire pivoter le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas lobjet lui-mme. 6. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour dformer une copie des objets.

Dformation dobjets laide de loutil Transformation manuelle


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Slectionnez loutil Transformation manuelle 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dformer un objet par rapport son axe vertical, commencez faire glisser la poigne centrale gauche ou droite du cadre de slection, puis maintenez les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces et faites glisser la poigne vers le haut ou le bas. Vous pouvez galement maintenir la touche Maj enfonce pour conserver la largeur dorigine de lobjet. Pour dformer un objet par rapport son axe horizontal, commencez faire glisser la poigne centrale du haut ou du bas du cadre de slection, puis maintenez les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces et faites glisser la poigne vers la droite ou la gauche. Vous pouvez galement maintenir la touche Maj enfonce pour conserver la hauteur dorigine de lobjet. .

Dformation dobjets laide du panneau Transformation

1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Dans le panneau Transformation, entrez une valeur dans la zone de texte Dformation. Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence valeur. avant dentrer la

Vous pouvez galement afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrle.

Distorsion dobjets

Haut de la page

Vous pouvez distordre les objets laide de loutil Transformation manuelle ou dun outil de fluidit. Utilisez loutil Transformation manuelle pour appliquer la distorsion de votre choix ou un outil de fluidit pour appliquer des distorsions prdfinies comme les tourbillons, les contractions ou les fronces.

Distorsion dobjets laide de loutil Transformation manuelle


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Slectionnez loutil Transformation manuelle .

3. Commencez faire glisser lune des poignes dangle du cadre de slection (et non une poigne latrale), puis utilisez lune des mthodes suivantes : Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce jusqu lobtention du niveau de distorsion recherch. Appuyez sur les touches Maj + Alt + Ctrl (Windows) ou Maj + Option + Commande (Mac OS) pour distordre lobjet avec un effet de perspective.

Distorsion avec un effet de perspective

Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit


Vous ne pouvez pas appliquer les outils de fluidit sur les fichiers lis, ni sur les objets contenant du texte, des graphes ou des symboles. Pour identifier les outils de fluidit dans le panneau Outils, voir Prsentation du panneau Outils et Collection doutils de remodelage. 1. Slectionnez un outil de fluidit, puis cliquez ou faites-le glisser sur les objets distordre. 2. (Facultatif) Pour appliquer la distorsion des objets spcifiques, slectionnez-les avant dappliquer loutil. 3. (Facultatif) Pour modifier la taille du pointeur de loutil et dfinir dautres options, cliquez deux fois sur loutil de fluidit et dfinissez une ou plusieurs des options suivantes : Largeur et Hauteur Dfinit la taille du pointeur de loutil. Angle Dfinit lorientation du pointeur de loutil. Intensit Dfinit la vitesse des modifications de la distorsion. Plus la valeur est leve, plus les modifications sont rapides. Utiliser le stylet Utilise lentre partir dune tablette ou dune plume au lieu de la valeur Intensit. Si aucun stylet nest connect, loption Utiliser le stylet est grise. Complexit (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Dfinit lespace entre les dtails sur le contour dun objet. Cette option est troitement lie la valeur de loption Dtailler. Dtailler Dfinit lespace entre les points insrs dans le contour de lobjet (plus la valeur est leve, plus les points sont rapprochs). Simplifier (outils Dformation, Tourbillon, Contraction et Dilatation) Indique combien de points superflus, sans effet mesurable sur laspect global de la forme, vous souhaitez liminer. Vitesse du tourbillon (outil Tourbillon seulement) Indique la vitesse laquelle le tourbillon est appliqu. Entrez une valeur comprise entre -180 et 180. Une valeur ngative applique le tourbillon dans le sens des aiguilles dune montre ; une valeur positive dans le sens inverse. Plus la valeur se rapproche dune extrmit de lintervalle, plus la vitesse du tourbillon est leve. Pour un tourbillon lent, spcifiez une valeur proche de 0.

Horizontales et Verticales (outil Fronces seulement) Spcifie lcart entre les points de contrle. La forme agit sur les points dancrage, La forme agit sur les poignes des tangentes entrantes ou La forme agit sur les poignes des tangentes sortantes (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Permet la forme de modifier ces proprits. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Transformation dobjets
Transformation Prsentation du panneau Transformation Transformation des motifs dun objet Transformation laide dun cadre de slection

Transformation

Haut de la page

La transformation inclut les actions suivantes : dplacement, rotation, symtrie, mise lchelle et dformation dobjets. Vous pouvez transformer des objets laide du panneau Transformation, des commandes Objet > Transformation et doutils spcifiques. Vous pouvez galement raliser de nombreuses transformations en faisant glisser le cadre de slection dun objet. Il peut tre utile de rpter plusieurs fois une transformation, en particulier lors de la copie dobjets. La commande Rpter la transformation du menu Objet > Transformation permet de renouveler la dernire transformation (dplacement, mise lchelle, rotation, miroir ou dformation) autant de fois que ncessaire, tant que vous ne ralisez pas un autre type de transformation. Utilisez le panneau Informations pour vrifier les dimensions et la position en cours de votre slection pendant sa transformation. Une vido sur la mise lchelle, la rotation et linclinaison dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0040_fr.

Prsentation du panneau Transformation

Haut de la page

Le panneau Transformation (Fentre > Transformation) affiche des informations sur lemplacement, la taille et lorientation dun ou de plusieurs objets slectionns. En entrant de nouvelles valeurs, vous pouvez modifier les objets slectionns, leurs motifs ou les deux. Vous pouvez galement modifier le point de rfrence de transformation et verrouiller les proportions de lobjet. Toutes les valeurs du panneau font rfrence aux cadres de slection des objets sauf les valeurs X et Y, qui font rfrence au point de rfrence slectionn. Pour aligner des objets sur la grille en pixels, cochez la case Aligner sur la grille en pixels. Remarque : le localisateur de point de rfrence du panneau Transformation spcifie le point de rfrence dun objet seulement lorsque vous le transformez en modifiant les valeurs dans le panneau. Les autres mthodes de transformation (comme lapplication de loutil Mise lchelle) utilisent le point central de lobjet ou le pointeur comme point de rfrence.

Panneau Transformation A. Localisateur de point de rfrence B. Menu du panneau C. Icne Conserver les proportions en largeur et en hauteur

Transformation des motifs dun objet

Haut de la page

Lorsque vous appliquez un dplacement, une rotation, une symtrie (inversion), une mise lchelle ou une dformation un objet avec un fond en motif, vous pouvez transformer lobjet et/ou le motif. Ds lors que vous transformez le motif de fond dun objet, tous les motifs que vous appliquez par la suite cet objet sont transforms en consquence. Pour dfinir un mode de transformation des motifs lors de lutilisation du panneau Transformation, slectionnez une commande dans le menu du panneau : Transformer les objets, Transformer les motifs ou Tout transformer. Pour dfinir un mode de transformation des motifs lors de lutilisation dune commande de transformation, dfinissez les options Objets et Motifs dans la bote de dialogue correspondante. Par exemple, slectionnez loption Motifs et dslectionnez loption Objets si vous voulez transformer le motif sans toucher lobjet. Pour transformer les motifs sans toucher aux objets lors de lutilisation dun outil de transformation, maintenez la touche tilde (~) enfonce tout en faisant glisser lobjet. La transformation semble sappliquer aux bordures de lobjet, mais lorsque vous relchez le bouton de la souris, celles-ci reviennent leur position dorigine, et seul le motif est transform. Pour empcher la transformation des motifs lors de lutilisation des outils de transformation, choisissez la commande Edition >

Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS) et dslectionnez loption Transformation des points. Pour rtablir le motif de fond dorigine dun objet, remplissez lobjet dune couleur unie, puis slectionnez de nouveau le motif souhait.

Transformation laide dun cadre de slection

Haut de la page

Lorsque vous slectionnez un ou plusieurs objets laide de loutil Slection, un cadre de slection les entoure. Grce ce cadre, vous pouvez facilement dplacer, faire pivoter, dupliquer et modifier lchelle dun objet en le faisant glisser ou en faisant glisser une poigne (lun des carrs vides placs sur les bords du cadre de slection). Pour masquer le cadre de slection, choisissez la commande Affichage > Masquer le cadre de slection. Pour afficher le cadre de slection, choisissez la commande Affichage > Afficher le cadre de slection. Pour redresser le cadre de slection aprs lavoir fait pivoter, choisissez la commande Objet > Transformation > Rinitialiser le cadre de slection.

Objets slectionns avant ( gauche) et aprs ( droite) la mise lchelle laide du cadre de slection Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation, exportation et enregistrement


Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Importation de fichiers dillustration


A propos des illustrations lies et incorpores Importation de fichiers Illustrations lies ou incorpores dans le panneau Liens Modification dune illustration dorigine Vous ntes pas oblig de crer une illustration de toutes pices dans Adobe Illustrator : vous pouvez importer des dessins vectoriels et des images bitmap depuis des fichiers crs dans dautres applications. Illustrator reconnat tous les formats de fichier graphique courants. Ltroite intgration entre les produits Adobe, ainsi que la prise en charge dune grande varit de formats de fichier permettent de dplacer facilement des illustrations entre applications en les important, les exportant ou en les copiant et les collant.

A propos des illustrations lies et incorpores

Haut de la page

Lorsque vous importez un graphique, une version affichant la rsolution lcran du fichier apparat dans la disposition pour vous permettre de lafficher et de le placer correctement, mais il est possible que le graphique rel soit li ou incorpor. Les illustrations lies sont associes au document mais restent indpendantes, ce qui rduit la taille du document. Vous pouvez modifier une illustration lie laide des outils de transformation et des effets, mais vous ne pouvez ni slectionner, ni modifier les composants de lillustration individuellement. Vous pouvez utiliser le graphique li plusieurs reprises sans que la taille du document naugmente de faon significative. Vous pouvez galement mettre jour tous les liens en une seule fois. Le graphique dorigine est extrait lorsque vous lancez une tche dexportation ou dimpression, ce qui entrane la cration de la sortie finale partir de la rsolution maximale de loriginal. Lillustration incorpore est copie dans le document avec la rsolution maximale, ce qui produit un document plus volumineux. Vous pouvez mettre jour le document tout moment : tant que lillustration est incorpore, le document reste indpendant. Pour dterminer si lillustration est lie ou incorpore ou pour la faire passer dun tat lautre, utilisez le panneau Liens. Si lillustration incorpore contient plusieurs composants, vous pouvez les modifier un par un. Par exemple, si lillustration comporte des donnes vectorielles, Illustrator les convertit en tracs, modifiables laide des outils et des commandes de lapplication. Illustrator conserve en outre la hirarchie des objets (groupes, calques, etc.) dans les illustrations incorpores partir de certains formats de fichiers. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Remarque : pour plus de dtails sur limportation des fichiers Adobe FreeHand dans Illustrator, reportez-vous au fichier PDF relatif la migration de FreeHand Illustrator ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_fr. Migration partir de FreeHand

Importation de fichiers

Haut de la page

La commande Importer constitue la principale mthode dimportation grce au niveau de prise en charge des formats de fichier, des options de positionnement et des couleurs quelle offre. Aprs avoir import un fichier, utilisez le panneau Liens pour lidentifier, le slectionner, le vrifier et le mettre jour. 1. Ouvrez le document Illustrator dans lequel vous souhaitez importer lillustration. 2. Choisissez la commande Fichier > Importer, puis slectionnez le fichier importer. 3. Cochez la case Lien pour crer un lien vers le fichier ou dcochez-la pour incorporer lillustration au document Illustrator. 4. Cliquez sur le bouton Importer. 5. Le cas chant, utilisez lune des mthodes suivantes : Si vous importez un fichier PDF de plusieurs pages, vous pouvez choisir quelle page importer et comment recadrer lillustration. Si vous incorporez un fichier Adobe Photoshop, vous pouvez choisir le mode de conversion des calques. Si le fichier contient des compositions de calques, vous pouvez galement choisir la version de limage importer. Une vido sur limportation de fichiers dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0033_fr. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Haut de la page

Illustrations lies ou incorpores dans le panneau Liens


Prsentation du panneau Liens
Le panneau Liens permet de voir et grer toutes les illustrations lies ou incorpores. Il les prsente sous forme de petites vignettes et utilise des icnes pour indiquer leur tat.

Panneau Liens A. Interaction de la transparence B. Illustration manquante C. Illustration incorpore D. Illustration modifie E. Illustration lie Options dtat des fichiers du panneau Liens Un fichier li peut safficher dans le panneau Liens de lune des manires suivantes : A jour Un fichier mis jour affiche uniquement le nom du fichier et (dans Adobe InDesign) sa page dans le document. Modifi Un fichier modifi est un fichier dont la version sur le disque est plus rcente que celle de votre document. Cette situation peut par exemple se produire lorsquune personne modifie un graphique Photoshop que vous avez dj import dans Illustrator. Manquant Un fichier manquant est un fichier dont le graphique ne se trouve plus lemplacement do il a t import, mais il peut nanmoins rsider un autre endroit. Une telle situation peut se produire si quelquun dplace le fichier dorigine vers un autre dossier ou serveur aprs son importation dans un document. Il est impossible de savoir si un fichier manquant est jour avant davoir trouv son fichier dorigine. Si vous imprimez ou exportez un document alors que cette icne est affiche, il se peut que le fichier ne simprime pas ou ne sexporte pas avec une rsolution maximale. Incorpor Lincorporation du contenu dun fichier li met fin aux oprations de gestion de ce lien. Utilisation du panneau Liens Pour afficher le panneau, choisissez la commande Fentre > Liens. Chaque fichier li et chaque fichier incorpor est identifi nominalement. Pour slectionner et afficher un graphique li, slectionnez un lien, puis cliquez sur le bouton Atteindre le lien ou choisissez Atteindre le lien dans le menu du panneau Liens. Laffichage est centr autour du graphique slectionn. Pour modifier la taille des vignettes, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis slectionnez une option daffichage des vignettes. Pour trier des liens dans un ordre diffrent, choisissez la commande de tri souhaite dans le menu du panneau. Pour masquer les vignettes, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis choisissez loption Sans. Pour afficher des informations sur la transparence DCS, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis choisissez loption Afficher linteraction de la transparence DCS.

Affichage et enregistrement de mtadonnes via le panneau Liens


Si un fichier li ou incorpor contient des mtadonnes, vous pouvez visualiser ces dernires laide du panneau Liens. Vous ne pouvez pas modifier ni remplacer les mtadonnes associes un fichier li. Cependant, vous pouvez enregistrer une copie des mtadonnes dans un modle et lappliquer dautres fichiers. 1. Slectionnez un fichier dans le panneau Liens et choisissez loption Informations sur le fichier de lien dans le menu du panneau. 2. Pour enregistrer les mtadonnes en tant que modle, choisissez la commande Enregistrer le modle de mtadonnes dans le menu droulant situ en haut de la bote de dialogue affichant les mtadonnes.

Affichage des informations du fichier sur lillustration lie ou incorpore


Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur le lien dans le panneau Liens. Vous pouvez aussi slectionner le lien, puis Informations sur le lien dans

le menu du panneau. Remarque : ne confondez pas loption Informations sur les liens et loption Informations sur le fichier de lien dans le menu du panneau Liens ; loption Informations sur le fichier fait rfrence aux mtadonnes. Slectionnez lillustration lie dans la fentre dillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Informations sur le lien. Pour localiser lillustration lie ou incorpore dans la fentre du document, slectionnez un lien et cliquez sur le bouton Accder au lien. Vous pouvez aussi slectionner Accder au lien dans le menu du panneau.

Mise jour de liens modifis


Pour mettre jour des liens spcifiques, slectionnez, dans le panneau Liens, un ou plusieurs liens modifis sur le bouton Mettre le lien jour ou choisissez Mettre le lien jour dans le menu du panneau Liens. , puis cliquez

Pour mettre jour des liens spcifiques, slectionnez lillustration lie dans la fentre de lillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Mettre le lien jour. Remarque : par dfaut, Illustrator vous demande de mettre jour un lien lorsque le fichier source change. Pour configurer une mise jour automatique ou manuelle des liens, choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis dfinissez loption Mettre jour correspondante.

Restauration dun lien manquant ou remplacement dun lien par un autre fichier source
Vous pouvez restaurer ou remplacer un lien manquant, un lien qui affiche licne de lien manquant un fichier source diffrent. 1. Slectionnez lillustration lie sur la page ou slectionnez le nom dun lien dans le panneau Liens. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Liens, cliquez sur le bouton Rditer le lien panneau. , ou choisissez Rditer le lien dans le menu du dans le panneau Liens, ou un fichier li par

Cliquez sur le nom du fichier li dans le panneau Contrle et choisissez Rditer le lien (pour accder cette option, vous devez slectionner limage dans lillustration). 3. Dans la bote de dialogue qui saffiche, effectuez lune des oprations suivantes : Recherchez et slectionnez un fichier de remplacement. Entrez la ou les premires lettres du nom du fichier de remplacement souhait pour localiser le fichier. 4. Cliquez sur le bouton Importer. Remarque : si tous les liens manquants dun document se trouvent dans le mme dossier, vous pouvez les restaurer en une seule fois. Dans le panneau Liens, slectionnez tous les liens manquants, puis restaurez les en une seule fois ; la bote de dialogue Importer reste ouverte pour que vous puissiez les slectionner un par un.

Dfinition des options de positionnement de lillustration lie


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez lillustration lie dans la fentre dillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez la commande Options de positionnement. Dans le panneau Liens, slectionnez le lien et cliquez sur la commande Options de positionnement dans le menu du panneau. 2. Slectionnez une option dans le menu droulant Conserver. Si vous slectionnez une option autre que Transformations ou Limites, vous pouvez slectionner le point de licne Alignement partir duquel vous souhaitez aligner lillustration sur le cadre de slection. Pour viter que lillustration ne dborde du cadre, slectionnez loption Ecrter selon le cadre de slection.

Incorporation dun fichier li


Plutt que de crer un lien vers un fichier que vous avez import dans un document, vous pouvez incorporer (ou stocker) le fichier dans le document. Lorsque vous incorporez un fichier, vous rompez le lien avec le document dorigine. Sans le lien, le panneau Liens ne vous prvient pas lorsque le document dorigine est modifi, et vous ne pouvez pas mettre le fichier jour automatiquement. Noubliez pas non plus quincorporer un fichier augmente la taille du document, ce qui nest pas le cas lorsque vous liez un fichier. 1. Slectionnez un fichier dans le panneau Liens et choisissez Incorporer une image dans le menu du panneau. 2. Slectionnez lillustration lie dans la fentre dillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Incorporer. Le fichier subsiste dans le panneau Liens marqu dune icne de lien incorpor .

Annulation de lincorporation ou rtablissement du lien dun fichier incorpor


1. Dans le panneau Liens, slectionnez un ou plusieurs des fichiers incorpors. 2. Cliquez sur le bouton Rditer le lien ou slectionnez la commande Rditer le lien dans le menu du panneau Liens, puis recherchez le fichier original, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Importer.

Modification dune illustration dorigine

Haut de la page

La commande Modifier loriginal vous permet douvrir la plupart des graphiques dans lapplication dans laquelle vous les avez crs afin de les modifier, le cas chant. Une fois le fichier dorigine enregistr, le document dans lequel vous le reliez est mis jour avec la nouvelle version. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Liens, slectionnez le lien et cliquez sur le bouton Modifier loriginal loption Modifier loriginal dans le menu du panneau. . Vous pouvez aussi choisir

Slectionnez lillustration lie sur la page et choisissez la commande Edition > Modifier loriginal. Slectionnez lillustration lie sur la page et cliquez sur le bouton Modifier loriginal dans le panneau Contrle. 2. Apportez les modifications ncessaires dans lapplication dorigine, puis enregistrez le fichier. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation dimages bitmap


A propos des images bitmap Conseils sur la rsolution de limage en vue de la sortie finale

A propos des images bitmap

Haut de la page

Les images bitmap appeles images pixellises sur le plan technique utilisent une grille de couleurs (pixels) pour reprsenter les images. A chaque pixel sont attribus un emplacement et une valeur de couleur spcifiques. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support lectronique le plus couramment utilis pour obtenir des images tons continus, comme des photographies ou des peintures numriques, car elles permettent de reprsenter de manire beaucoup plus efficace des gradations subtiles de tons et de couleurs. Les images bitmap sont dpendantes de la rsolution, cest--dire quelles sont constitues dun nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc irrgulier et moins net si elles sont mises lchelle lcran ou si elles sont imprimes avec une rsolution infrieure leur rsolution dorigine.

Exemple dimage bitmap dans diffrentes chelles daffichage Les images bitmap requirent parfois un espace de stockage important, et doivent souvent tre compresses pour permettre de limiter les tailles des fichiers lorsquelles sont utilises dans certains composants Creative Suite. Par exemple, un fichier image doit tre compress dans son application dorigine avant dtre import dans une prsentation. Remarque : dans Adobe Illustrator, vous pouvez crer des effets bitmap dans vos illustrations en utilisant des effets et des styles graphiques.
Haut de la page

Conseils sur la rsolution de limage en vue de la sortie finale

Les images bitmap contiennent un nombre fixe de pixels, gnralement mesur en pixels par pouce (ppp). Une image bitmap haute rsolution contient davantage de pixels (donc plus petits) quune image de mme dimension faible rsolution. Par exemple, une image de 1 pouce sur 1 pouce avec une rsolution de 72 ppp contient un total de 5 184 pixels (72 pixels de large x 72 pixels de haut = 5 184). La mme image de 1 pouce sur 1 pouce avec une rsolution de 300 ppp contient un total de 90 000 pixels. Pour les images bitmap importes, la rsolution est dtermine par le fichier dorigine. Pour les effets bitmap, vous pouvez spcifier une rsolution personnalise. Pour dterminer la rsolution de limage, prenez en compte son support de distribution. Les indications suivantes permettent de dterminer vos exigences en termes de rsolution dimage : Impression commerciale Limpression commerciale requiert des images de 150 300 ppp (voire plus) selon la presse dimpression (ppp) et la linature (lpp) utilises. Consultez toujours votre prestataire de services de prpresse avant de dcider de la stratgie de production. Limpression commerciale utilisant des images haute rsolution volumineuses qui prennent plus de temps afficher, utilisez des versions basse rsolution pour la mise en page, puis remplacez-les par des versions haute rsolution avant limpression. Dans Illustrator et InDesign, vous pouvez travailler sur des versions basse rsolution laide du panneau Liens. Dans InDesign, vous pouvez choisir laffichage Typique ou Rapide dans le menu Affichage > Performances daffichage ; dans Illustrator, vous pouvez choisir la commande Affichage > Vectoriser. Si votre prestataire de services prend en charge les fichiers OPI (Open Prepress Interface), il peut galement vous fournir des images basse rsolution. Impression de bureau Limpression de bureau requiert souvent une rsolution dimage allant de 72 ppp (impression de photographies sur une imprimante de 300 ppp) 150 ppp (impression de photographies sur des priphriques atteignant 1 000 ppp). Pour les dessins au trait (images de 1 bit), vrifiez que la rsolution des images correspond la rsolution de limprimante. Publication sur le Web La publication en ligne requiert souvent des images aux dimensions adaptes aux exigences du moniteur de sortie. Ainsi, la longueur et la largeur des images ne dpassent gnralement pas 500 par 400 pixels afin de contenir les commandes de la fentre du navigateur ou les lments de mise en page tels que les lgendes. La cration dune image avec une rsolution dcran (96 ppp sous Windows et 72 ppp sur Mac OS) vous permet de la visualiser telle quelle apparatra affiche dans un navigateur Web standard. Dans le cadre de la publication en ligne, des rsolutions suprieures sont ncessaires uniquement si vous souhaitez que les utilisateurs puissent utiliser le zoom pour voir les dtails dun document PDF ou si ce dernier est destin une ventuelle impression.

Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation de fichiers Adobe PDF


Importation de fichiers Adobe PDF Options de positionnement Adobe PDF Importation dimages monochromes, bichromes et trichromes partir de fichiers Adobe PDF

Importation de fichiers Adobe PDF

Haut de la page

Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant reprsenter la fois des donnes vectorielles et bitmap. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers PDF dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisserdposer. Cochez la case Lier, puis utilisez la commande Importer pour importer un fichier PDF (ou une seule page du fichier PDF dans le cas dun document de plusieurs pages) en tant quimage unique. Vous pouvez modifier limage lie laide des outils de transformation, mais vous ne pouvez ni slectionner, ni modifier ses composants individuellement. Dcochez la case Lier, puis utilisez la commande Ouvrir ou la commande Importer pour modifier le contenu dun fichier PDF. Illustrator identifie les diffrents composants de lillustration PDF et permet de les modifier individuellement linstar dun objet discret. Utilisez la commande Coller ou la fonction de glisser-dposer pour importer des lments slectionns depuis un fichier PDF, notamment des objets vectoriels, des images bitmap et du texte. Remarque : si votre document gre les couleurs, les images PDF en couleurs incorpores qui en font partie seront imprimes correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images PDF lies nest pas assure, mme si cette fonction est active pour le reste du document.

Options de positionnement Adobe PDF

Haut de la page

Lorsque vous importez un fichier PDF Adobe, vous spcifiez la page importer. Vous indiquez galement quel recadrage appliquer lillustration en slectionnant lune des options Recadrer selon : Cadre de slection Importe le cadre de slection de la page PDF ou la zone minimale qui comprend les objets de la page, notamment les repres de page. Illustration Importe uniquement la page PDF dans un rectangle cr par lauteur et dlimit en tant quillustration pouvant tre importe (par exemple, une image lectronique). Dcoupe Importe la page PDF uniquement dans la zone qui saffiche ou simprime dans Adobe Acrobat. Pochoir Identifie lemplacement o la page finale sera rogne lors de la phase finale de production, sil existe des traits de coupe. Fond perdu Importe uniquement la zone o tous les contenus de la page doivent tre crts sil existe une zone de fond perdu. Ces informations sont utiles si la page est sortie dans un environnement de production. Notez que les pages imprimes peuvent comporter les repres de page externes la zone de fond perdu. Support Importe la zone correspondant la taille relle de la page du document PDF dorigine (par exemple, les dimensions dune feuille de papier A4), repres de page inclus.
Haut de la page

Importation dimages monochromes, bichromes et trichromes partir de fichiers Adobe PDF

Lorsque vous importez une illustration depuis un fichier Adobe PDF, vous pouvez intgrer des donnes impossibles crer dans Illustrator. Il est alors question dillustrations non natives : images monochromes, bichromes ou trichromes. Vous pouvez galement gnrer des illustrations non natives dans Illustrator par le biais de la commande Aplatissement des transparences pour conserver les tons directs. Cette capacit dIllustrator prserver les illustrations non natives comporte de nombreux avantages. Par exemple, Illustrator conserve les informations de tons directs des fichiers PDF lis lors de la sortie des sparations de couleurs. Par dfaut, une illustration non native est intitule <Illustrations non natives> dans les panneaux Calques et Aspect. Vous pouvez slectionner, dplacer, enregistrer et apporter des transformations de base (mise lchelle, rotation, inclinaison) une illustration non native. Toutefois, ses composants ne peuvent tre slectionns ni modifis individuellement. En outre, une illustration non native doit tre pixellise pour tre modifie laide des outils de fluidit. Pour convertir une illustration non native en objet Illustrator, choisissez la commande Objet > Pixellisation. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation de fichiers EPS, DCS et AutoCAD


Importation de fichiers EPS Importation de fichiers DCS Importation de fichiers AutoCAD

Importation de fichiers EPS

Haut de la page

Le format EPS (Encapsulated PostScript) est particulirement adapt au transfert dillustrations vectorielles dune application lautre. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers EPS dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-dposer. Gardez les points suivants lesprit lorsque vous utilisez des illustrations EPS : Lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier EPS cr dans une autre application, Illustrator convertit tous les objets en objets Illustrator natifs. Cependant, si le fichier contient des donnes non prises en charge par Illustrator, certaines donnes risquent dtre perdues. Pour cette raison, prfrez la liaison louverture ou lincorporation de fichier, sauf si vous voulez modifier des objets individuellement dans un fichier EPS. Etant donn que le format EPS ne prend pas en charge la transparence, il ne convient pas limportation dillustrations transparentes dautres applications dans Illustrator. Utilisez de prfrence le format PDF 1.4. Un message derreur peut safficher lors de limpression ou de lenregistrement dune illustration comprenant des fichiers EPS lis si ces derniers sont enregistrs dans un format binaire (par exemple, au format Photoshop EPS par dfaut). Dans ce cas, renregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers lis dans lillustration Illustrator, lancez votre impression vers un port dimpression binaire et non ASCII, ou enregistrez lillustration au format AI ou PDF, non au format EPS. Si votre document gre les couleurs, les images EPS en couleurs incorpores qui en font partie seront imprimes correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images EPS lies nest pas assure, mme si cette fonction est active pour le reste du document. Si vous importez une couleur EPS portant le mme nom quune couleur utilise dans votre document, mais dont la dfinition est diffrente, Illustrator affiche un message dalerte. Slectionnez loption Utiliser la couleur du fichier li pour remplacer la couleur dans votre document par la couleur EPS du fichier li. Tous les objets utilisant cette couleur dans votre document sont mis jour en consquence. Slectionnez loption Utiliser la couleur du document pour conserver la nuance et rsoudre les conflits de couleurs avec la couleur du document. Il est impossible de modifier laperu du fichier EPS. Bien que laperu risque dtre erron, limpression sera correcte. Loption Appliquer tout permet de rsoudre tous les conflits de couleurs en utilisant la dfinition du document ou celle du fichier li, selon loption prcdemment choisie. Lorsque vous ouvrez un document Illustrator comportant des images EPS incorpores, un message davertissement peut safficher. Si lapplication ne trouve pas limage EPS dorigine, vous tes invit lextraire. Slectionnez loption Extraire dans la bote de dialogue. Limage est alors place dans le mme rpertoire que le document actif. Mme si le fichier incorpor nest pas prvisualis dans le document, il simprime correctement. Par dfaut, les fichiers EPS lis saffichent sous la forme daperus haute rsolution. Si aucun fichier EPS li nest visible dans la fentre du document, laperu du fichier manque peut-tre. (Les aperus sont parfois perdus lors du transfert de fichiers EPS enregistrs avec des aperus PICT de Mac OS vers Windows.) Pour restaurer laperu, renregistrez le fichier EPS avec un aperu TIFF. Si vous constatez une baisse des performances lors de limportation du fichier EPS, rduisez la rsolution de laperu : choisissez la commande Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis slectionnez loption Utiliser une vignette basse rsolution pour les fichiers EPS lis.

Importation de fichiers DCS

Haut de la page

Le format de sparation des couleurs DCS (Desktop Color Separation) est une variante du format EPS standard. Le format DCS 1.0 prend uniquement en charge les images CMJN. Le format DCS 2.0 prend en charge les fichiers CMJN multicouches ainsi que plusieurs couches de tons directs. (Ces couches apparaissent sous la forme de tons directs dans le panneau Nuancier dIllustrator.) Illustrator reconnat les masques de fichiers DCS 1.0 et 2.0 crs dans Photoshop. Vous pouvez lier des fichiers DCS dans Illustrator, mais il est impossible de les incorporer ou de les ouvrir. Pour afficher linteraction de la transparence DCS dans le panneau Liens, choisissez la commande Options de panneau dans le menu de ce panneau, puis slectionnez loption Afficher linteraction de la transparence DCS.

Importation de fichiers AutoCAD

Haut de la page

Les fichiers AutoCAD peuvent tre au format DXF ou DWG. Vous pouvez importer des fichiers AutoCAD de la version 2.5 la version 2006. Au cours de limportation, vous pouvez dfinir lchelle, lunit de mappage (unit personnalise permettant dinterprter toutes les donnes de longueur du fichier AutoCAD) et les prsentations importer. Vous pouvez aussi indiquer si les paisseurs de traits doivent tre mises lchelle et si lillustration doit tre centre. Illustrator prend en charge la plupart des donnes AutoCAD, notamment les objets 3D, les formes et tracs, les rfrences externes, les objets de zone, les splines (associes des objets de Bzier conservant leur forme originale), les objets de pixellisation et les objets texte. Lorsque vous importez un fichier AutoCAD comportant des rfrences externes, Illustrator lit le contenu des rfrences et place ces dernires aux endroits appropris dans le fichier Illustrator. En labsence de rfrence externe, la bote de dialogue Lien manquant souvre pour vous permettre de rechercher le fichier. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation dune illustration partir de Photoshop


Importation dune illustration partir de Photoshop Options dimportation Photoshop Dplacement dune portion dimage depuis Photoshop vers Illustrator Dplacement de tracs de Photoshop vers Illustrator

Importation dune illustration partir de Photoshop

Haut de la page

Vous pouvez importer des illustrations de fichiers Photoshop (PSD) dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-dposer. Illustrator prend en charge la plupart des donnes Photoshop, y compris les compositions de calques, le texte modifiable et les tracs. Une illustration Photoshop peut ainsi tre transfre dans Illustrator tout en restant modifiable. Pour faciliter le transfert des fichiers entre les deux applications, les calques de rglage inaccessibles et sans visibilit sont imports dans Illustrator et restaurs lorsquils sont de nouveau exports vers Photoshop. Les tons directs (jusqu 31 par fichier) sont imports en tant quimage pixellise unique du canal N, place au-dessus de limage en couleurs quadrichromiques. Les tons directs sont ajouts au panneau Nuancier en tant que couleurs personnalises et portent le mme nom dans Photoshop. Les couleurs des tons directs imports sont correctement spares. Les fichiers PSD bichromes sont imports en tant quimages pixellises plates avec un espace de 256 couleurs indexes et un espace de couleurs du canal N comportant toutes les encres bichromes. Etant donn quIllustrator utilise un canal N, il est possible que les interactions des modes de fusion dfinies dans Photoshop apparaissent diffremment dans Illustrator. Les couleurs provenant danciennes bibliothques de couleurs sont dfinies sur gris. Lorsque Illustrator doit convertir les donnes Photoshop, un message davertissement saffiche. Par exemple, lorsque vous importez un fichier Photoshop 16 bits, Illustrator vous avertit que limage sera importe en tant quimage composite plate 8 bits.

Options dimportation Photoshop


Lorsque vous ouvrez ou importez un fichier Photoshop comportant plusieurs calques, vous pouvez dfinir les options suivantes :

Haut de la page

Composition de calques Si le fichier Photoshop comporte des compositions de calques, indique la version de limage importer. Slectionnez loption Afficher laperu pour afficher un aperu de la composition de calques slectionne. La zone de texte Commentaires affiche les commentaires du fichier Photoshop. A la mise jour dun lien Indique comment traiter les paramtres de visibilit de calque lors de la mise jour dun fichier Photoshop li comportant des compositions de calques. Conserver les remplacements de visibilit des calques Met jour limage lie en fonction de ltat de visibilit de calque de la composition de calques lors de limportation initiale du fichier. Utiliser la visibilit des calques Photoshop Met jour limage lie en fonction de ltat actif de visibilit de calque du fichier Photoshop. Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible Conserve la structure de calque et le caractre modifiable du texte autant que possible sans en altrer laspect. Cependant, si le fichier contient des fonctions non prises en charge par Illustrator, ce dernier fusionne et pixellise les calques afin de conserver laspect de lillustration. Par exemple : Les jeux de calques utilisant le mode de fusion Fondu et tous les calques des masques dcrtage sont fusionns en calques uniques. Les calques de rglage et les calques utilisant une option de perage sont fusionns avec les calques sous-jacents, de mme que les calques comportant des pixels transparents et utilisant le mode de fusion Densit couleur -, Densit couleur +, Diffrence, Densit linaire -, Densit linaire +, Lumire vive, Lumire linaire ou Lumire ponctuelle. Les calques utilisant des effets de calque peuvent tre fusionns. Le comportement de la fusion dpend toutefois du mode de fusion du calque, de la prsence de pixels transparents et des options de fusion du calque. Les calques masqus ncessitant une fusion sont supprims. Remarque : loption Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible nest pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop. Fusionner les calques Photoshop en une seule image et Conserver laspect du texte Importe le fichier comme une seule image bitmap. Le fichier converti ne conserve aucun objet individuel, lexception du masque du document (le cas chant). Lopacit est conserve comme partie intgrante de limage principale, mais elle ne peut pas tre modifie.

Importer les calques masqus Importe tous les calques du fichier Photoshop, y compris les calques masqus. Cette option nest pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop. Importer les tranches Conserve les tranches contenues dans le fichier Photoshop. Cette option est disponible uniquement lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier contenant des tranches.
Haut de la page

Dplacement dune portion dimage depuis Photoshop vers Illustrator


1. Dans Photoshop, slectionnez les pixels dplacer. Pour plus de dtails, reportez-vous laide de Photoshop. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Copiez la slection dans Photoshop et collez-la dans Illustrator. Si un masque de calque est actif lorsque vous choisissez la commande Copier, Photoshop copie le masque, et non le calque principal.

Slectionnez loutil Dplacement dans Photoshop, puis faites glisser la slection dans Illustrator. Illustrator remplit de blanc les pixels transparents.

Dplacement de tracs de Photoshop vers Illustrator


1. Dans Photoshop, utilisez les outils Slection de trac ou Slection directe pour slectionner les tracs dplacer. Vous pouvez slectionner les tracs ou segments de trac qui saffichent dans le panneau Tracs, y compris les masques vectoriels de forme, les tracs de travail et les tracs enregistrs. Pour plus de dtails sur la slection de tracs, reportezvous laide de Photoshop. 2. Copiez et collez ou faites glisser le trac dans Illustrator.

Haut de la page

3. Dans la bote de dialogue Options de collage, choisissez de coller le trac en tant que Forme compose ou Trac transparent. Le collage en tant que Trac transparent est plus rapide, mais il risque de restreindre le caractre modifiable de lillustration. Pour importer tous les tracs (sans pixels) dun document Photoshop, choisissez la commande Fichier > Exportation > Tracs vers Illustrator (dans Photoshop). Ouvrez ensuite le fichier obtenu dans Illustrator. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Enregistrement dillustrations
A propos de lenregistrement des illustrations Enregistrement au format Illustrator Enregistrement au format EPS Enregistrement dune illustration au format SVG Enregistrement dune illustration pour Microsoft Office Conversion dimages vectorielles en images bitmap

A propos de lenregistrement des illustrations

Haut de la page

Lors de lenregistrement ou de lexportation dune illustration, Illustrator crit les donnes de lillustration dans un fichier. La structure des donnes dpend du format de fichier slectionn. Il existe cinq formats de fichier de base (AI, PDF, EPS, FXG et SVG) pour lenregistrement dillustrations. Ces formats sont appels formats natifs, car ils peuvent prserver toutes les donnes dIllustrator, y compris plusieurs plans de travail. (Pour les formats PDF et SVG, vous devez slectionner les options Conserver les fonctions ddition dIllustrator pour prserver toutes les donnes dIllustrator.) Les formats EPS et FXG permettent lenregistrement de plans de travail individuels dans des fichiers distincts. Le format SVG permet lenregistrement du plan de travail actif uniquement ; toutefois, le contenu de tous les plans de travail est affich. Vous pouvez galement exporter une illustration dans divers formats de fichiers pour lutiliser en dehors dIllustrator. Ces formats sont appels formats non natifs, car toutes les donnes ne sont pas rcupres lorsque vous rouvrez un fichier dans Illustrator. Cest pourquoi il est conseill denregistrer les illustrations au format AI tant quelles ne sont pas termines, puis de les exporter au format souhait. Remarque : vous pouvez recevoir un message derreur lors de lenregistrement dune illustration incluant des fichiers EPS lis, si ces fichiers ont t enregistrs dans un format binaire (par exemple, dans le format EPS par dfaut de Photoshop). Dans ce cas, renregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers lis lillustration Illustrator ou enregistrez lillustration au format AI ou PDF, et non au format EPS. Une vido sur la cration de contenu mobile dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. Une vido sur lenregistrement pour le Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une vido sur lexportation de contenu depuis Illustrator, y compris une prsentation des diffrents formats et des recommandations dutilisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0062_fr.

Enregistrement au format Illustrator

Haut de la page

Si votre document contient plusieurs plans de travail et que vous voulez effectuer lenregistrement dans une version antrieure dIllustrator, vous pouvez enregistrer chacun des plans de travail dans un fichier distinct ou combiner le contenu de tous les plans de travail dans un seul fichier. 1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 2. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 3. Choisissez le format de fichier Illustrator (*.AI), puis cliquez sur le bouton denregistrement. 4. Dans la bote de dialogue Options Illustrator, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Version Indique la version dIllustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hrits ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposes par la version actuelle dIllustrator. Ainsi, lorsque vous slectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options denregistrement ne sont pas disponibles et diffrents types de donnes seront modifis. Pour savoir comment les donnes seront modifies, lisez les avertissements figurant au bas de la bote de dialogue. Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractres utiliss est infrieur Spcifie quand incorporer la police complte (et non simplement les caractres utiliss dans le document) en fonction du nombre de caractres de cette police utiliss dans le document. Par exemple, si une police contient 1 000 caractres alors que le document nen utilise que 10, vous pouvez dcider que lincorporation de la police complte ne justifie pas lespace supplmentaire requis. Crer un fichier compatible PDF Enregistre une reprsentation PDF du document dans le fichier Illustrator. Slectionnez cette option pour que le fichier Illustrator soit compatible avec dautres applications Adobe. Inclure les fichiers lis Incorpore les fichiers lis lillustration. Incorporer le profil ICC Cre un document auquel est applique la gestion des couleurs. Compression Compresse les donnes PDF dans le fichier Illustrator. La compression accrot le temps denregistrement du document. Si le temps denregistrement est trop long (entre 8 et 15 minutes), dcochez cette case.

Enregistrer chaque plan de travail dans un fichier spar Enregistre chaque plan de travail dans un fichier spar. Un fichier principal spar incluant tous les plans de travail est galement cr. Tout le contenu relatif un plan de travail est inclus dans le fichier de ce plan de travail. Sil est ncessaire de dcaler une illustration pour quelle tienne sur un seul plan de travail, un avertissement saffiche. Si vous ne slectionnez pas cette option, les plans de travail sont combins en un seul document et convertis en repres dobjet et (dans Illustrator CS3) en zones de recadrage. Le plan de travail utilis pour le fichier enregistr est fonction de la taille du profil de dmarrage du document par dfaut. Options de transparence Dtermine le traitement appliqu aux objets transparents lorsque vous choisissez une version dIllustrator antrieure 9.0. Slectionnez loption Conserver les tracs pour supprimer les effets de transparence et rtablir les illustrations transparentes 100 % dopacit et au mode de fusion Normal. Slectionnez loption Conserver laspect et les surimpressions pour prserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions prsentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties. Important : si votre illustration comporte des zones de chevauchement complexes et que vous avez besoin dune sortie haute rsolution, cliquez sur le bouton Annuler et spcifiez des paramtres de pixellisation avant de continuer. Voir aussi A propos des profils colorimtriques

Enregistrement au format EPS

Haut de la page

La quasi-totalit des applications de mise en page, de traitement de texte et de graphisme acceptent les fichiers PostScript encapsul (EPS) imports. Le format EPS prserve bon nombre des lments graphiques que vous pouvez crer avec Adobe Illustrator, ce qui signifie que les fichiers EPS peuvent tre rouverts et modifis comme des fichiers Illustrator. Fonds sur le langage PostScript, les fichiers EPS peuvent contenir des images vectorielles et bitmap. Si votre illustration contient plusieurs plans de travail, ceux-ci sont conservs si vous lenregistrez au format EPS. 1. Si votre illustration comporte des lments de transparence (notamment des surimpressions) et que vous avez besoin dune sortie haute rsolution, choisissez la commande Fentre > Aperu de laplatissement pour afficher un aperu des effets daplatissement. 2. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 3. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 4. Choisissez le format de fichier Illustrator EPS (*.EPS), puis cliquez sur le bouton denregistrement. 5. Si vous souhaitez crer un fichier spar pour chaque plan de travail, cliquez sur Utiliser les plans de travail et slectionnez Tous ou spcifiez une plage. Les fichiers spars sont enregistrs avec un fichier EPS principal contenant tous les plans de travail. Si vous dslectionnez cette option, vous obtenez un seul fichier EPS incluant tous les plans de travail en ltat. 6. Dans la bote de dialogue Options EPS, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Version Indique la version dIllustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hrits ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposes par la version actuelle dIllustrator. Ainsi, lorsque vous slectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options denregistrement ne sont pas disponibles et diffrents types de donnes seront modifis. Pour savoir comment les donnes seront modifies, lisez les avertissements figurant au bas de la bote de dialogue. Format Dtermine les caractristiques de limage daperu enregistre dans le fichier. Limage daperu apparat dans les applications ne pouvant pas afficher directement les illustrations EPS. Si vous ne souhaitez pas crer une image daperu, choisissez loption Sans dans le menu Format. Sinon, slectionnez un format noir et blanc ou couleur. Si vous slectionnez le format TIFF (couleur 8 bits), slectionnez une option darrire-plan pour limage daperu : Transparent Gnre un arrire-plan transparent. Opaque Gnre un arrire-plan plein. (Slectionnez loption Opaque si le document EPS doit tre utilis dans une application Microsoft Office.) Options de transparence Dtermine le traitement appliqu aux objets transparents et aux surimpressions. Les options disponibles varient en fonction du format slectionn dans le menu situ en haut de la bote de dialogue. Si vous choisissez un format CS, indiquez comment enregistrer les couleurs qui se chevauchent et sont dfinies pour surimpression, puis slectionnez un paramtre prdfini (ou jeu doptions) pour laplatissement des transparences. Slectionnez loption Personnalis pour personnaliser les paramtres daplatissement Si vous choisissez un format hrit antrieur 8.0, slectionnez loption Conserver les tracs pour supprimer les effets de transparence et rinitialiser les illustrations transparentes 100 % dopacit et au mode de fusion Normal. Slectionnez loption Conserver laspect et les surimpressions pour prserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions prsentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties. Incorporer les polices (pour dautres applications) Incorpore toutes les polices contenant les droits daccs appropris du fournisseur. Lincorporation des polices garantit laffichage et limpression de la police dorigine lorsque le fichier est import

dans une autre application comme Adobe InDesign. Cependant, si le fichier est ouvert dans Illustrator sur un ordinateur ne prenant pas la police en charge, cette dernire est simule ou substitue afin dviter toute utilisation illgale de la police incorpore. Remarque : loption Incorporer les polices augmente la taille du fichier enregistr. Inclure les fichiers lis Incorpore les fichiers lis lillustration. Inclure les vignettes du document Cre un aperu miniature de lillustration. Cette vignette apparat dans les botes de dialogue Illustrator Ouvrir et Importer. PostScript CMJN dans les fichiers RVB Permet limpression des documents RVB partir dapplications ne prenant pas en charge limpression RVB. Cette option garantit la restitution fidle des couleurs RVB louverture du fichier EPS sous Illustrator. Impression des dgrads et filets de dgrad compatibles Permet aux imprimantes et priphriques PostScript plus anciens dimprimer des dgrads et des filets de dgrad en convertissant ces objets au format JPEG. Cette option risque de ralentir limpression sur les autres imprimantes. Adobe PostScript Dtermine le niveau PostScript utilis pour enregistrer lillustration. Loption PostScript Langage Niveau 2 reprsente les images couleurs, ainsi que les images bitmap et vectorielles en niveaux de gris. Cette option prend en charge les modles de couleur RVB, CMJN, ainsi que ceux mis au point par la CIE pour les images bitmap et vectorielles. Loption PostScript Langage Niveau 3 offre des fonctionnalits supplmentaires par rapport loption PostScript Langage Niveau 2, et notamment la possibilit dimprimer des objets de filet sur une imprimante PostScript 3. Etant donn que les imprimantes PostScript Langage Niveau 2 convertissent les filets de dgrad en images bitmap, il est conseill dimprimer les illustrations comportant des filets de dgrad sur une imprimante PostScript 3. Voir aussi Impression et enregistrement dillustrations transparentes Aperu des zones de lillustration qui seront aplaties A propos de la surimpression

Enregistrement dune illustration au format SVG

Haut de la page

Le format SVG est un format vectoriel qui produit des images Web interactives de haute qualit. Il existe deux versions de formats SVG : SVG et SVG compress (SVGZ). Le format SVGZ peut rduire la taille des fichiers de 50 80 %. Cependant, vous ne pouvez pas modifier les fichiers SVGZ laide dun diteur de texte. Lorsque vous enregistrez une illustration au format SVG, les objets de filet sont pixelliss. De plus, les images qui ne contiennent pas de couche alpha sont converties au format JPEG. Les images contenant une couche alpha sont converties au format PNG. Si votre document contient plusieurs plans de travail et que vous lenregistrez au format SVG, le plan de travail actif est conserv. Il est impossible denregistrer des plans de travail individuels dans des fichiers SVG spars. Une vido sur la cration de contenu mobile dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. 1. Si lillustration contient des effets SVG, slectionnez chaque lment auquel un tel effet a t appliqu, puis dplacez leffet au bas du panneau Aspect (juste au-dessus de lentre Opacit). Si dautres effets suivent un effet SVG, le rsultat SVG consistera en un objet pixellis. En outre, si votre illustration contient plusieurs plans de travail, slectionnez celui que vous souhaitez exporter. 2. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 3. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 4. Choisissez le format de fichier SVG (*.SVG) ou Compress en SVG (*.SVGZ), puis cliquez sur le bouton denregistrement. 5. Dans la bote de dialogue Options SVG, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Profils SVG Indique la dfinition DTD du format SVG bas sur XML du fichier export. SVG 1.0 et SVG 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur un ordinateur de bureau. SVG 1.1 est la version complte de la spcification SVG, dont SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus et SVG Basic 1.1 sont des sousensembles. SVG Basic 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur des priphriques de puissance moyenne comme les priphriques portables. Rappelez-vous que tous les priphriques portables ne prennent pas en charge le profil SVG Basic. Si vous slectionnez cette option, vous ntes donc pas certain de pouvoir afficher votre fichier SVG sur tous les priphriques portables. SVG Basic ne prend pas en charge lcrtage non rectangulaire ni certains effets de filtre SVG. SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur de petits priphriques comme les tlphones portables. Rappelez-vous que les tlphones portables ne prennent pas tous en charge les profils SVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si vous slectionnez lune de ces options, vous ntes donc pas certain de pouvoir

afficher le fichier SVG sur tous les priphriques portables. SVG Tiny 1.2 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur divers priphriques comme les assistants personnels, les tlphones portables, les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau. SVG Tiny ne prend pas en charge les dgrads, la transparence, lcrtage, les masques, les symboles, les motifs, le texte soulign, le texte barr, le texte vertical ni les effets de filtre SVG. SVG Tiny Plus permet dafficher les dgrads et la transparence, mais ne prend pas en charge lcrtage, les masques, les symboles et les effets de filtre SVG. Pour plus de dtails sur les profils SVG, reportez-vous la spcification SVG affiche sur le site Web du World Wide Web Consortium (W3C) (www.w3.org). Type de police Spcifie la manire dont les polices sont exportes : Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en charge par lafficheur SVG Adobe, mais pas ncessairement par dautres afficheurs SVG. SVG Nutilise pas dindications de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG. Vectoriser Convertit le texte en tracs vectoriss. Utilisez cette option pour conserver laspect visuel du texte dans tous les afficheurs SVG. Jeu partiel de police Dtermine les glyphes (caractres dune police donne) incorpors au fichier SVG export. Choisissez loption Sans dans le menu Jeu partiel si vous pouvez utiliser les polices installes sur les systmes utilisateur final. Choisissez loption Glyphes utiliss seulement pour inclure uniquement les glyphes de texte existant dans lillustration active. Les autres options (Anglais standard, Anglais standard et glyphes utiliss, Romain standard, Romain standard et glyphes utiliss, Tous les glyphes) sont utiles lorsque le contenu textuel du fichier SVG est dynamique (par exemple, texte gnr par le serveur ou texte interactif). Emplacement de limage Dtermine si les images pixellises sont incorpores directement dans le fichier ou lies aux images JPEG ou PNG exportes partir du fichier Illustrator dorigine. Lincorporation des images augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilit constante des images pixellises. Conserver les fonctions ddition dIllustrator Prserve les donnes spcifiques Illustrator en incorporant un fichier AI dans le fichier SVG (ce qui augmente la taille du fichier). Slectionnez cette option si vous envisagez de rouvrir et de modifier le fichier SVG dans Illustrator. Notez que, si vous modifiez manuellement les donnes SVG, ces modifications ne sont pas prises en compte lorsque vous rouvrez le fichier. En effet, Illustrator lit la partie AI du fichier et non la partie SVG. Proprits CSS Dtermine la manire dont les attributs de style sont enregistrs dans le code SVG. La mthode par dfaut, Attributs de prsentation, applique les proprits au point le plus lev de la hirarchie, ce qui offre une souplesse maximale pour les modifications et transformations spcifiques. La mthode Attributs de style cre les fichiers les plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fichier. Choisissez cette mthode si le code SVG doit servir dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). La mthode Attributs de style (rfrences dentits) permet dacclrer le rendu et dobtenir un fichier SVG de taille rduite. La mthode Elments de style est utilise lors du partage de fichiers avec des documents HTML. En slectionnant cette option, vous pouvez modifier le fichier SVG pour dplacer un lment de style vers un fichier CSS extrieur galement rfrenc par le fichier HTML. Cependant, loption Elments de style ralentit la vitesse de rendu. Positions dcimales Spcifie la prcision des donnes vectorielles du fichier SVG. Vous pouvez dfinir une valeur situe entre 1 et 7 dcimales. Plus les valeurs sont leves, plus le fichier est volumineux et la qualit dimage leve. Codage Dtermine le mode de codage des caractres dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode Transformation Format) est pris en charge par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et UTF-16 ne conservent pas les mtadonnes des fichiers. Optimiser pour lafficheur SVG Adobe Conserve le niveau maximal de donnes Illustrator tout en permettant ldition manuelle du fichier SVG. Slectionnez cette option pour bnficier de fonctions de rendu plus rapides telles que les effets de filtre SVG. Inclure les donnes dAdobe Graphics Server Inclut toutes les informations requises pour la substitution des variables dans le fichier SVG Inclure les donnes de tranche Inclut les donnes de tranche et les paramtres doptimisation. Inclure les informations XMP Inclut les mtadonnes XMP dans le fichier SVG. Choisissez la commande Fichier > Informations ou utilisez le navigateur Bridge pour saisir des mtadonnes. Produire moins dlments <tspan> Permet Illustrator dignorer les paramtres dautocrnage lors de lexportation, ce qui gnre un fichier contenant moins dlments <tspan>. Cochez cette case pour crer un fichier SVG plus facile modifier et plus compact. Dcochez cette case si laspect du texte autocrn doit tre prserv. Utiliser llment <textPath> pour le texte curviligne Exporte le texte plac sur le trac sous forme dlment <textPath>. Notez toutefois que lapparence du texte peut diffrer entre lafficheur SVG et Illustrator, car ce mode dexportation ne permet pas toujours de conserver une similarit visuelle. Le texte qui dborde, notamment, sera visible dans lafficheur SVG.

Afficher le code SVG Affiche le code du fichier SVG dans une fentre de navigateur. Aperu Web Affiche le fichier SVG dans une fentre de navigateur. Adobe Device Central Ouvre le fichier dans Adobe Device Central afin quil soit prvisualis sur un tlphone portable ou un priphrique particulier. Voir aussi Optimisation dune image pour le Web Utilisation dAdobe Device Central avec Illustrator Donnes graphiques travers les modles et les variables

Enregistrement dune illustration pour Microsoft Office


1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour Microsoft Office. 2. Dans la bote de dialogue Enregistrer pour Microsoft Office, indiquez lemplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour personnaliser les paramtres PNG tels que la rsolution, la transparence et la couleur darrire-plan, utilisez la commande Exporter au lieu de la commande Enregistrer pour Microsoft Office. Vous pouvez galement enregistrer une illustration au format PNG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Voir aussi Optimisation dune image pour le Web

Haut de la page

La commande Enregistrer pour Microsoft Office vous permet de crer un fichier PNG compatible avec les applications Microsoft Office.

Conversion dimages vectorielles en images bitmap


A propos de la pixellisation

Haut de la page

La pixellisation est le processus de conversion dune image vectorielle en image bitmap. Lors de la pixellisation, Illustrator convertit les tracs de limage en pixels. Les options de pixellisation dfinies dterminent la taille et autres caractristiques des pixels rsultants. Vous pouvez pixelliser des objets vectoriels laide de la commande Objet > Pixellisation ou de leffet Pixellisation. Vous pouvez galement pixelliser un document complet en lexportant dans un format bitmap, tel que JPEG, GIF ou TIFF. Voir aussi Options de pixellisation

Pixellisation dun objet vectoriel


1. Slectionnez un ou plusieurs objets. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour pixelliser les objets de faon permanente, choisissez la commande Objet > Pixellisation. Pour crer un effet de pixellisation sans modifier la structure sous-jacente de lobjet, choisissez la commande Effet > Pixellisation (partie suprieure du menu). 3. Dfinissez les options de pixellisation (voir la section Options de pixellisation), puis cliquez sur le bouton OK.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Informations sur les liens | Uniquement dans Creative Cloud


Cette fonction est disponible dans Adobe Illustrator CS6, uniquement pour les membres Creative Cloud. Pour rejoindre Adobe Creative Cloud, rendez-vous sur la page Adobe Creative Cloud. Le panneau Liens (Fentre > Liens) affiche une liste de toutes les illustrations importes (intgres ou lies) dans un document Illustrator. Les informations sur les liens saffichent dans le panneau Liens. Pour afficher les informations de fichier dans le cas de fichiers lis, utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Liens, cliquez deux fois sur un lien. Dans le panneau Liens, slectionnez un lien, puis cliquez sur le bouton Afficher les informations sur les liens. Slectionnez un objet li, cliquez sur lhyperlien Type dobjet dans le panneau de contrle pour ouvrir le panneau Liens, puis cliquez sur le bouton Informations sur les liens.

Cliquez sur lhyperlien Type dobjet pour ouvrir le panneau Informations sur les liens pour lobjet slectionn A. Type dobjet B. Dtails du fichier li

Panneau Liens avec une zone dinformations sur les liens A. Afficher les informations sur les liens B. Actions C. Zone dinformations sur les liens D. Icnes de navigation Prcdent/Suivant Utilisez les icnes pour rditer le lien, atteindre le lien, mettre jour le lien et modifier loriginal. Comme prcdemment, ces options sont galement disponibles dans le menu du panneau. Le panneau Informations sur les liens affiche les informations suivantes : Nom Affiche le nom du fichier li. Format Affiche le type du fichier li et le type de liaison : li ou incorpor. Espace colorimtrique Affiche lespace colorimtrique et le profil colorimtrique du fichier li. Vide pour les fichiers incorpors. Emplacement Affiche lemplacement du dossier du fichier li. Cliquez sur licne de dossier pour ouvrir le dossier dans lExplorateur (Windows) ou le Finder (Mac OS). PPP Affiche les pixels effectifs par pouce (ppp) du fichier li. Dimensions Affiche les dimensions dorigine du fichier li. Cette valeur ne change pas, mme si vous transformez (redimensionnez, faites pivoter) le fichier li.

Echelle Affiche les valeurs de lillustration pour la mise lchelle et la rotation. Cration Affiche la date laquelle le fichier a t cr. Modification Affiche la date de la dernire modification du fichier. Transparent Indique si limage contient une transparence alpha. Pour plus dinformations sur le panneau Liens, voir Prsentation du panneau Liens. Pour afficher des informations sur le panneau Liens dans des versions antrieures dIllustrator, choisissez Fentre > Informations sur le document, puis choisissez Images lies dans le menu de panneau. Pour plus dinformations, rendez-vous sur la page Prsentation du panneau Informations sur le document.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Assemblage de fichiers | Uniquement dans Creative Cloud


Cette fonction est disponible dans Adobe Illustrator CS6, uniquement pour les membres Creative Cloud. Pour rejoindre Adobe Creative Cloud, rendez-vous sur la page Adobe Creative Cloud. Vous pouvez rassembler les fichiers que vous avez utiliss, y compris les polices (sauf pour le chinois, le coren et le japonais) et les graphiques lis, pour une utilisation plus simple. Lorsque vous assemblez un fichier, vous crez un dossier contenant le document Illustrator, les polices requises, les graphiques lis et un rapport dassemblage. Ce rapport, qui est enregistr comme fichier texte, contient les informations sur les fichiers assembls. 1. Choisissez Fichier > Assemblage.

Bote de dialogue Assemblage

2. Indiquez les paramtres de dossier et demplacement : Emplacement Indiquez lemplacement de cration du dossier assembl. Nom du dossier Indiquez le nom de lassemblage. Par dfaut, le nom du dossier est driv du nom du document Illustrator. 3. Spcifiez les options suivantes : Copier les liens Copie les fichiers et graphiques lis lemplacement du dossier dassemblage. Rassembler les liens dans un dossier spar Cre un dossier de liens et place tous les lments lis dans ce dossier. Si cette option nest pas slectionne, les lments sont copis au mme niveau de dossier que le fichier .ai. Rditer le lien des fichiers lis au document Modifie les liens lemplacement du dossier de lassemblage. Si cette option nest pas slectionne, un document Illustrator assembl conserve les liens vers les fichiers lemplacement dorigine, et les lments sont collects dans lassemblage malgr tout. Copier les polices utilises dans le document (sauf CJC) Copie tous les fichiers de polices ncessaires et non lensemble de la famille de polices. Remarque : un message davertissement saffiche lorsque vous assemblez des polices. Vrifiez votre contrat de licence pour voir si vous tes autoris copier les polices. Crer un rapport Cre un rapport de synthse pour accompagner les fichiers assembls. Il inclut un rsum des objets de tons directs, de toutes les polices utilises et manquantes, des liens manquants et des dtails de toutes les images lies et incorpores. 4. Cliquez sur Assemblage. La structure de dossier suivante est cre, avec les lments placs dans leurs dossiers respectifs.

Structure du dossier dassemblage

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Annuler lincorporation des images | Uniquement dans Creative Cloud


Cette fonction est disponible dans Adobe Illustrator CS6, uniquement pour les membres Creative Cloud. Pour rejoindre Adobe Creative Cloud, rendez-vous sur la page Adobe Creative Cloud. Lorsque vous incorporez des images dans un fichier Illustrator, le fichier dimage est stock dans le document. Vous pouvez extraire les images incorpores en annulant leur incorporation et remplacer les images incorpores par les fichiers PSD ou TIFF extraits correspondants. Vous pouvez galement utiliser ou modifier les fichiers extraits en dehors dIllustrator. 1. Slectionnez une image incorpore dans votre document, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau de contrle, cliquez sur Annuler lincorporation. Dans le menu du panneau Liens, choisissez Annuler lincorporation.

2. Dans la bote de dialogue Annuler lincorporation, indiquez un nom et un emplacement pour le nouveau fichier (PSD ou TIFF uniquement), puis cliquez sur Enregistrer. Lincorporation de lillustration est annule et cette dernire est lie au fichier Illustrator. Pour plus dinformations sur les fichiers lis et incorpors, voir Importation de fichiers dillustration.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Options Adobe PDF


Dfinition des options Adobe PDF A propos des normes PDF/X Niveaux de compatibilit PDF Options gnrales des fichiers PDF Options de compression et de sous-chantillonnage des fichiers PDF Options de repres et fonds perdus pour les fichiers PDF Options de gestion des couleurs et PDF/X appliques aux fichiers PDF Options de polices et daplatissement pour les fichiers PDF Ajout de protection aux fichiers PDF Paramtres de protection Les options Adobe PDF sont divises en plusieurs catgories. Ds que vous modifiez une option, le nom du paramtre prdfini est remplac par Personnalis. Les catgories figurent sur le ct gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, lexception des options Norme et Compatibilit, situes en haut de la bote de dialogue.

Dfinition des options Adobe PDF

Haut de la page

Les options Adobe PDF sont divises en plusieurs catgories. Ds que vous modifiez une option, le nom du paramtre prdfini est remplac par Personnalis. Les catgories figurent sur le ct gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, lexception des options Norme et Compatibilit, situes en haut de la bote de dialogue. Norme Indique la norme PDF du fichier. Compatibilit Indique la version PDF du fichier. Gnral Indique les options de base du fichier. Compression Indique si lillustration doit tre compresse et sous-chantillonne, ainsi que la mthode et les paramtres utiliser le cas chant. Repres et fonds perdus Dfinit les repres dimpression et les zones de fond perdu et de ligne-bloc. Bien que ces options soient identiques celles de la bote de dialogue Imprimer, les calculs sont lgrement diffrents, car le PDF nest pas imprim sur un format de page connu. Sortie Contrle lenregistrement des couleurs et des profils de mode de sortie PDF/X dans le fichier PDF. Avanc Contrle lenregistrement des polices, des surimpressions et des transparences dans le fichier PDF. Protection Ajoute une protection au fichier PDF. Rsum Affiche un rsum des paramtres PDF courants. Pour enregistrer le rsum dans un fichier texte ASCII, cliquez sur le bouton Enregistrer le rsum.
Haut de la page

A propos des normes PDF/X

Les normes PDF/X sont dfinies par lOrganisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X sappliquent lchange de contenus graphiques. Au cours de la conversion au format PDF, le fichier en cours de traitement est contrl en fonction de la norme spcifie. Si le fichier PDF ne respecte pas la norme ISO slectionne, un message vous invite annuler la conversion ou poursuivre avec la cration dun fichier non conforme. Plusieurs formats PDF/X reprsentent les normes les plus courantes dans les flux de travail dimprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3 et PDF/X-4. Remarque : pour plus de dtails sur les normes PDF/X, rendez-vous sur le site Web de lOrganisation internationale de normalisation (ISO) et sur le site Web dAdobe.
Haut de la page

Niveaux de compatibilit PDF

Lors de la cration d'un fichier PDF, vous devez dcider de la version de PDF utiliser. Vous pouvez modifier la version de PDF en slectionnant un paramtre prdfini diffrent ou en choisissant une option de compatibilit lors de lenregistrement au format PDF ou de la modification du paramtre prdfini PDF. A moins que la compatibilit avec des versions antrieures s'avre ncessaire, il est en gnral recommand d'utiliser la version la plus rcente (1.7 dans le cas prsent). Cette version comprend les toutes dernires fonctions et fonctionnalits. Cependant, si vous prvoyez de diffuser le fichier cr auprs dun grand nombre dutilisateurs, vous pouvez envisager de choisir Acrobat 5.0 (PDF 1.4) ou Acrobat 6.0 (PDF 1.5) pour vous assurer quils pourront tous afficher et imprimer ce document. Le tableau ci-aprs permet de comparer certaines fonctionnalits des fichiers PDF crs avec diffrents paramtres de compatibilit. Remarque : Acrobat 8.0 et 9.0 utilisent galement PDF 1.7.

Acrobat 3.0 (PDF 1.3)

Acrobat 5.0 (PDF 1.4)

Acrobat 6.0 (PDF 1.5)

Acrobat 7.0 (PDF 1.6) et Acrobat X (PDF 1.7) La plupart de ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

Ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 et versions ultrieures.

Ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

La plupart de ces fichiers PDF peuvent tre ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Cependant, les fonctions spcifiques des versions ultrieures peuvent tre perdues ou non visibles. Format prenant en charge lutilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

Ne prend pas en charge les illustrations utilisant des effets de transparence dynamiques. Veillez aplatir toute option de transparence pralablement la conversion au format PDF 1.3. Calques non pris en charge.

Calques non pris en charge.

Conserve les calques lors de la cration des fichiers PDF partir dapplications prenant en charge la gnration de documents PDF avec des calques, telles que Illustrator CS ou InDesign CS et versions ultrieures.

Conserve les calques lors de la cration des fichiers PDF partir dapplications prenant en charge la gnration de documents PDF comportant des calques, telles quIllustrator CS ou InDesign CS et versions ultrieures. Espace colorimtrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.

L'espace colorimtrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge. (Distiller convertit les polices lors de leur incorporation.) Scurit RC4 40 bits prise en charge.

Lespace colorimtrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.

Espace colorimtrique DeviceN avec 31 colorants (au maximum) pris en charge. Lincorporation des polices multioctets est prise en charge.

Scurit RC4 128 bits prise en charge.

Scurit RC4 128 bits prise en charge.

Scurits RC4 128 bits et AES (Advanced Encryption Standard, norme de chiffrement avanc) 128 bits prises en charge.

Options gnrales des fichiers PDF


Dans la zone Gnral de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, vous pouvez dfinir les options suivantes :

Haut de la page

Description Affiche la description du paramtre prdfini slectionn et vous permet de modifier cette description. Vous pouvez coller une description partir du Presse-papiers. Lorsque vous modifiez la description dun paramtre prdfini, le mot (Modifi) apparat la fin de son nom. A linverse, la modification des options stockes dans un paramtre prdfini fait prcder la description dune mention du type [Daprs <Nom du paramtre prdfini existant>] . Conserver les fonctions ddition dIllustrator Enregistre toutes les donnes dIllustrator dans le fichier PDF. Slectionnez cette option pour rouvrir et modifier le fichier PDF dans Adobe Illustrator. Important : loption Conserver les fonctions ddition dIllustrator permet de contrebalancer une compression leve et un sous-chantillonnage. Dcochez cette case si la taille de fichier est un critre important. Incorporer les vignettes de page Cre un aperu miniature de lillustration. La vignette apparat dans les botes de dialogue Ouvrir et Importer dIllustrator. Optimiser pour laffichage rapide des pages Web Optimise le fichier PDF pour un affichage rapide dans un navigateur Web. Afficher le fichier PDF aprs lenregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement cr dans lapplication daffichage PDF par dfaut. Crer des calques Acrobat daprs des calques de niveau suprieur Enregistre les calques de niveau suprieur dIllustrator sous forme de calques Acrobat dans le fichier PDF. Les utilisateurs dAdobe Acrobat 6, 7 et 8 peuvent ainsi gnrer plusieurs versions du document partir dun seul fichier. Remarque : cette option nest disponible que lorsque loption Compatibilit est dfinie sur Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) ou Acrobat 8 (1.7).

Options de compression et de sous-chantillonnage des fichiers PDF

Haut de la page

Lors de lenregistrement dune illustration au format Adobe PDF, vous pouvez compresser le texte et les dessins au trait, mais aussi compresser et sous-chantillonner les images bitmap. Selon les paramtres choisis, la compression et le sous-chantillonnage peuvent rduire considrablement la taille dun fichier PDF avec peu ou pas de perte des dtails. La zone Compression de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF se divise en trois sections. Chaque section fournit les options suivantes pour la compression et le rchantillonnage des images en couleurs, en niveaux de gris ou monochromes de votre illustration. Important : loption Conserver les fonctions ddition dIllustrator (de la zone Gnral) permet de contrebalancer une compression leve et un sous-chantillonnage. Dcochez cette case si la taille de fichier est un critre important. Sous-chantillonnage Si vous envisagez dutiliser le fichier PDF sur le Web, le sous-chantillonnage permet un niveau de compression suprieur. Ne lutilisez pas si vous envisagez dimprimer le fichier PDF avec une rsolution leve. Dslectionnez cette option pour dsactiver toutes les options de sous-chantillonnage. Le sous-chantillonnage dsigne la rduction du nombre de pixels dans une image. Pour sous-chantillonner des images en couleurs, en niveaux de gris ou monochromes, choisissez une mthode dinterpolation (interpolation, sous-chantillonnage bicubique ou chantillonnage) et saisissez la rsolution souhaite (en pixels par pouce). Saisissez ensuite une rsolution dans la zone de texte ppp pour les images au-dessus de. Toutes les images dont la rsolution dpasse ce seuil seront sous-chantillonnes. La mthode dinterpolation choisie dtermine le mode de suppression des pixels : Interpolation Calcule la couleur moyenne des pixels dune zone chantillon, puis remplace toute la zone par cette couleur la rsolution indique. Echantillonnage Choisit un pixel au centre la zone dchantillonnage et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette mthode diminue sensiblement le dlai de conversion par rapport au sous-chantillonnage, mais gnre des images moins rgulires. Sous-chantillonnage bicubique Utilise une moyenne pondre pour dterminer la couleur de pixel, ce qui donne gnralement de meilleurs rsultats que la mthode dinterpolation simple. Il sagit de la mthode la plus lente, mais elle est plus prcise et engendre les transitions les plus douces. Compression Dfinit le type de compression utilis. Loption Automatique dfinit automatiquement les meilleures compression et qualit possibles pour lillustration contenue dans le fichier. Cette option fournit des rsultats satisfaisants pour la plupart des fichiers. Slectionnez loption Automatique (JPEG) pour obtenir la compatibilit maximale. Slectionnez loption Automatique (JPEG2000) pour obtenir une compression suprieure. Compression ZIP Cette compression convient aux images qui prsentent des zones tendues de couleurs unies ou des motifs rcurrents, ainsi quaux images en noir et blanc comportant des textures rptes. Elle peut entraner une perte de donnes ou non, selon le paramtre Qualit dimage. Compression JPEG Cette compression est adapte aux images en niveaux de gris et en couleurs. La compression JPEG entrane une perte de donnes, ce qui signifie quelle supprime des donnes de limage et peut amoindrir sa qualit. Toutefois, elle vise rduire la taille du fichier avec une perte minimale dinformations. Etant donn que la compression JPEG supprime des donnes, elle permet dobtenir des fichiers beaucoup plus petits quavec la compression ZIP. JPEG2000 Il sagit de la nouvelle norme internationale de compression et de conditionnement de donnes dimage. Comme la compression JPEG, la compression JPEG2000 est adapte aux images en niveaux de gris et en couleurs. Elle offre galement des avantages supplmentaires comme un affichage progressif. Compressions CCITT et RLE Ces types de compressions sont uniquement disponibles pour les images bitmap monochromes. La compression CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) est plus approprie aux images en noir et blanc ou aux images numrises avec une profondeur de 1 bit. La compression CCITT Groupe 4 est une mthode gnrale qui produit une bonne compression pour la plupart des images monochromes. La compression CCITT Groupe 3, utilise par la plupart des tlcopieurs, comprime les bitmaps monochromes range par range. La compression RLE offre les meilleurs rsultats pour les images comportant de grandes zones noires ou blanches unies. Qualit dimage Dtermine le niveau de compression appliquer. Les options disponibles dpendent de la mthode de compression. Pour la compression JPEG, Illustrator propose les options de qualit Minimum, Faible, Moyenne, Eleve et Maximum. Pour la compression ZIP, Illustrator propose des options de qualit 4 bits et 8 bits. Si vous utilisez la compression ZIP 4 bits avec des images 4 bits ou une compression ZIP 8 bits avec des images 4 bits ou 8 bits, lopration seffectue sans perte, ce qui signifie quaucune donne nest supprime pour rduire la taille du fichier et que la qualit de limage est ainsi prserve. En revanche, la compression ZIP 4 bits avec des donnes 8 bits risque daffecter la qualit, en raison de la perte de donnes. Taille du carreau Cette option est active uniquement lorsque le paramtre de compression correspondant est JPEG2000. Elle dtermine la taille des carreaux pour un affichage progressif. Compression du texte et des dessins au trait Applique une compression tout le texte et aux dessins au trait du fichier. Cette mthode nentrane aucune perte de dtails ou de qualit.
Haut de la page

Options de repres et fonds perdus pour les fichiers PDF

Un fond perdu dsigne la zone stendant au-del du cadre dimpression, dlimite par les traits ou repres de coupe. Il reprsente en quelque sorte votre marge derreur, afin de garantir que lencre stend bien jusquaux bords une fois que la page est rogne ou que le positionnement de lillustration peut respecter un filet technique dfini sur la page. La zone Repres et fonds perdus de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF permet de spcifier ltendue du fond perdu et dajouter

divers repres dimpression sur le fichier. Tous les repres dimpression Autorise tous les repres dimpression (Traits de coupe, Repres de montage, Gammes de couleurs et Informations sur la page) du fichier PDF. Type de repre dimpression Permet de choisir des repres dimpression de type Romain ou Japonais pour les pages imprimes en langues asiatiques. Traits de coupe Place un repre chaque coin de la zone de coupe pour indiquer les limites du cadre de coupe PDF. Graisse du trait de coupe Dtermine la graisse des traits de coupe. Repres de montage Place des repres en dehors du plan de travail en vue daligner les diffrentes sparations dun document en couleurs. Dcalage Dfinit la distance de tous les repres dimpression par rapport au bord du plan de travail. Les traits de coupe se situent sur le bord de lespace dfini par le dcalage. Gammes de couleurs Ajoute un petit carr de couleur pour chaque ton direct ou couleur quadrichromique. Les tons directs convertis en couleurs quadrichromiques sont reprsents laide de ces dernires. Votre prestataire de services utilise ces repres pour ajuster la densit dencre sur la presse dimpression. Informations sur la page Place des informations de page en dehors du plan de travail de la page. Ces informations comprennent le nom du fichier, le numro de page, la date et lheure actuels et le nom de la sparation couleur. Utiliser les paramtres de fond perdu du document Utilise les paramtres de fond perdu du document plutt que ceux figurant dans cette bote de dialogue. Fonds perdus Haut, Bas, Gauche et Droite Contrle les fonds perdus de lillustration. Lorsque le bouton sont proportionnelles : la modification de lune dentre elles se rpercute sur les trois autres. est slectionn, ces quatre valeurs

Options de gestion des couleurs et PDF/X appliques aux fichiers PDF

Haut de la page

Vous pouvez dfinir les options suivantes dans la zone Sortie de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les interactions entre les options Sortie varient en fonction de lactivation de la gestion des couleurs et de la norme PDF slectionne. Conversion de la couleur Indique comment reprsenter les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF. Lorsque vous convertissez des objets de couleur au mode RVB ou CMJN, slectionnez galement un profil de destination dans le menu droulant. Toutes les informations de tons directs sont prserves lors de la conversion des couleurs. Seuls les quivalents quadrichromiques sont convertis vers lespace colorimtrique dsign. Aucune conversion Prserve les donnes de couleur telles quelles apparaissent. Il sagit de la configuration par dfaut lorsque la norme PDF/X-3 est slectionne. Convertir vers la destination (conserver les numros) Conserve les numros de couleurs du contenu sans balise dans le mme espace colorimtrique que le profil de destination (en affectant le profil de destination et sans effectuer de conversion). Le reste du contenu est converti dans lespace de destination. Cette option nest pas disponible si la gestion des couleurs est dsactive. La rgle dinclusion de profil dtermine si le profil est inclus ou non. Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs dans le profil de destination slectionn. La rgle dinclusion de profil dtermine si le profil est inclus ou non. Remarque : si loption Convertir vers la destination est slectionne et que la destination ne correspond pas au profil du document, une icne davertissement saffiche en regard de loption. Destination Dcrit la gamme de votre priphrique de sortie RVB ou CMJN final comme un moniteur ou une norme SWOP. A laide de ce profil, Illustrator convertit les informations de couleur du document (dfinies dans le profil source de la zone Espaces de travail de la bote de dialogue Couleurs) dans lespace colorimtrique du priphrique de sortie cible. Rgle dinclusion de profil Dtermine si un profil de couleur est inclus dans le fichier. Nom du profil de rendu de la sortie Dfinit les conditions dimpression spcifiques du document. Le profil de rendu de la sortie est indispensable pour la cration de fichiers conformes la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramtre prdfini) PDF/X est slectionne dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les options disponibles sont diffrentes selon que la gestion des couleurs est active ou pas. Si la gestion des couleurs nest pas active, le menu affiche la liste des profils dimprimante disponibles. Si elle lest, le menu affiche, outre dautres profils prdfinis, le profil slectionn comme profil de destination (qui doit correspondre un priphrique de sortie CMJN). Nom de la condition de sortie Nom Dcrit la condition dimpression prvue. Cette description peut tre utile pour le destinataire prvu du document PDF. Identificateur de condition de sortie Indicateur signalant des informations supplmentaires sur la condition dimpression prvue. Cet identificateur est intgr automatiquement pour les conditions dimpression incluses dans le registre ICC. Nom du registre Indique ladresse Web permettant dobtenir des informations supplmentaires sur le registre. Cette URL est intgre automatiquement pour les noms de registre ICC. Marquer avec recouvrement Indique ltat du recouvrement dans le document. La conformit PDF/X requiert quune valeur Vrai (case coche) ou Faux (case dcoche) soit spcifie. Tout document ne respectant pas cette exigence chouera au test de conformit PDF/X.
Haut de la page

Options de polices et daplatissement pour les fichiers PDF


Vous pouvez dfinir les options suivantes dans la section Avanc de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF :

Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractres utiliss est infrieur Spcifie quand incorporer la police complte (et non simplement les caractres utiliss dans le document) en fonction du nombre de caractres de cette police utiliss dans le document. Par exemple,

si une police contient 1 000 caractres alors que le document nen utilise que 10, vous pouvez dcider que lincorporation de la police complte ne justifie pas lespace supplmentaire requis. Surimpressions Spcifie le mode denregistrement des couleurs qui se chevauchent et sont dfinies pour surimpression. Vous pouvez choisir de prserver la surimpression ou de la supprimer. Si loption Compatibilit (situe en haut de la bote de dialogue) est dfinie sur Acrobat 4 (PDF 1.3), vous pouvez galement simuler la surimpression en aplatissant lillustration. Paramtre prdfini Si loption Compatibilit (situe en haut de la bote de dialogue) est dfinie sur Acrobat 4 (PDF 1.3) et que lillustration contient de la transparence, vous pouvez spcifier un paramtre prdfini (ou un jeu doptions) pour aplatir la transparence. Vous pouvez galement slectionner loption Personnalis pour personnaliser les paramtres daplatissement. Remarque : Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) et Acrobat 7 (PDF 1.6) prservent automatiquement la transparence de lillustration. Par consquent, les options Paramtre prdfini et Personnalis ne sont pas disponibles pour ces niveaux de compatibilit.
Haut de la page

Ajout de protection aux fichiers PDF

Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protger le fichier par un mot de passe et dfinir des restrictions afin de limiter l'accs au fichier non seulement l'ouverture, mais galement lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document. Il se peut que vous deviez saisir des mots de passe pour ouvrir un fichier PDF (mot de passe douverture du document) et modifier les paramtres de protection (mot de passe daccs aux droits). Si vous restreignez laccs certaines fonctions dun fichier, vous devez galement dfinir les mots de passe (autrement, tout utilisateur ayant accs au fichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fichier est ouvert avec ce mot de passe, les restrictions de scurit sont dsactives temporairement. La mthode de protection par mot de passe RC4 de RSA Corporation est utilise pour protger les fichiers PDF. Le niveau de chiffrement dpend de la valeur de l'option Compatibilit (catgorie Gnral). Remarque : les paramtres prdfinis Adobe PDF ne prennent pas en charge les mots de passe ni les paramtres de scurit. Si vous dfinissez des mots de passe et des paramtres de scurit dans la bote de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur le bouton Enreg. prdfini, les mots de passe et les paramtres de scurit ne sont pas conservs.
Haut de la page

Paramtres de protection

Vous pouvez configurer les options suivantes lors de la cration dun fichier PDF ou lors de la protection dun fichier PDF par mot de passe. La disponibilit et les valeurs proposes pour chacune des options dpendent du paramtre Compatibilit. Les options de scurit ne sont pas disponibles pour les normes ou paramtres prdfinis PDF/X. Compatibilit Dfinit le type de chiffrement utilis pour louverture dun document protg par mot de passe. Loption Acrobat 6 et versions ultrieures vous permet dactiver les mtadonnes en vue de lindexation. Sachez cependant que tout utilisateur disposant dune version dAcrobat antrieure ne pourra pas ouvrir un document PDF dot dun paramtre de compatibilit ultrieur. Par exemple, si vous slectionnez loption Acrobat 8, le document ne peut pas tre ouvert dans Acrobat 6.0 ou toute version antrieure. Exiger un mot de passe pour louverture du document Slectionnez cette option afin dobliger les utilisateurs saisir le mot de passe indiqu pour louverture du document. Mot de passe douverture Indiquez le mot de passe ncessaire aux utilisateurs pour ouvrir le fichier PDF. Remarque : si vous oubliez un mot de passe, il est impossible de le rcuprer partir du document. Par consquent, il est conseill de noter les mots de passe et de les conserver en lieu sr. Utiliser un mot de passe pour empcher toute modification des paramtres de protection et des droits daccs Restreint laccs aux paramtres de scurit du fichier PDF. Si le fichier est ouvert dans Adobe Acrobat, lutilisateur peut le visualiser, mais il doit indiquer le mot de passe daccs aux droits pour modifier les paramtres de scurit et dautorisation. Si le fichier est ouvert dans Illustrator, Photoshop ou InDesign, lutilisateur doit saisir le mot de passe daccs aux droits, car il ne peut ouvrir le fichier en mode daffichage seul. Mot de passe daccs aux droits Indiquez le mot de passe requis pour modifier les paramtres de droits. Cette option est disponible uniquement si loption prcdente est slectionne. Impression autorise Indique le niveau dimpression autoris aux utilisateurs pour le document PDF. Sans Empche les utilisateurs dimprimer le document. Basse rsolution (150 ppp) Permet aux utilisateurs dimprimer une rsolution maximale de 150 ppp. Limpression risque dtre plus lente, car chaque page est imprime comme image bitmap. Cette option est uniquement disponible si loption de compatibilit slectionne correspond Acrobat 5 (PDF 1.4) ou version ultrieure. Haute rsolution Permet aux utilisateurs dimprimer nimporte quelle rsolution, en transfrant une sortie vectorielle de haute qualit des imprimantes PostScript ou quipes de fonctionnalits avances pour limpression de haute qualit. Modifications autorises Dfinit les oprations de modification autorises dans le document PDF. Sans Empche les utilisateurs dapporter au document toutes les modifications rpertories dans le menu Modifications autorises, telles que le remplissage de champs de formulaire ou lajout de commentaires. Insrer, supprimer et faire pivoter des pages Permet aux utilisateurs dinsrer, de supprimer et de faire pivoter des pages, mais aussi de crer des signets et des vignettes. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement lev (RC4 ou AES 128 bits). Remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs de remplir des formulaires et dapposer des signatures

numriques. Cette option ne les autorise pas insrer des commentaires, ni crer des champs de formulaire. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement lev (RC4 ou AES 128 bits). Insrer des commentaires, remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs dajouter des commentaires, dapposer des signatures numriques et de remplir des formulaires. Cette option nautorise pas les utilisateurs dplacer des objets de page ni crer des champs de formulaire. Tout sauf extraire des pages Permet aux utilisateurs de modifier le document, de crer et de remplir les champs du formulaire, mais aussi dajouter des commentaires et dapposer des signatures numriques. Activer la copie de texte, dimages et dautre contenu Permet aux utilisateurs de slectionner et de copier le contenu dun document PDF. Autoriser laccs au texte pour les lecteurs dcran destins aux malvoyants Permet aux utilisateurs malvoyants de lire le document laide de lecteurs dcran, mais nautorise pas les utilisateurs copier ni extraire le contenu du document. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement lev (RC4 ou AES 128 bits). Activer les mtadonnes en texte brut Autorise les utilisateurs copier et extraire le contenu du PDF. Cette option est uniquement disponible lorsque le paramtre de compatibilit est dfini sur Acrobat 6 (PDF 1.5) ou version ultrieure. Slectionnez cette option pour autoriser les systmes de stockage / recherche et les moteurs de recherche accder aux mtadonnes stockes dans le document. Voir aussi Gestion des couleurs des fichiers PDF pour limpression

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration de fichiers Adobe PDF


A propos dAdobe PDF Cration de fichiers Adobe PDF Paramtres prdfinis Adobe PDF Personnalisation des paramtres prdfinis PDF Chargement des paramtres PDF prdfinis

A propos dAdobe PDF

Haut de la page

Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier universel permettant de conserver les polices, les images et la mise en page des documents source, quelles que soient lapplication et la plate-forme dorigine. Le format Adobe PDF est la norme pour une diffusion et un change internationaux fiables de documents et de formulaires lectroniques. Compacts et complets, les fichiers Adobe PDF peuvent tre partags, affichs et imprims par tous les utilisateurs disposant du logiciel gratuit Adobe Reader. Adobe PDF est particulirement adapt aux processus de publication. En enregistrant un composite de votre illustration au format Adobe PDF, vous crez un fichier compact et fiable que vous ou votre prestataire de services pouvez afficher, modifier, organiser et vrifier. Au moment appropri du processus, votre prestataire de services peut alors gnrer directement le fichier Adobe PDF, ou le traiter laide doutils de diverses sources pour des tches de post-traitement telles que vrifications de contrle en amont, recouvrement, imposition et sparation des couleurs. Lors de lenregistrement dans Adobe PDF, vous pouvez choisir de crer un fichier conforme la norme PDF/X. PDF/X (Portable Document Format Exchange) est un sous-ensemble dAdobe PDF qui permet dliminer de nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant entraner des problmes dimpression. Vous pouvez avoir recours la norme PDF/X ds lors que des fichiers PDF utiliss comme matrices numriques sont changs en vue dune impression professionnelle, tant ltape de la cration que de la sortie, condition que la norme soit prise en charge par les applications et les priphriques de sortie. Les fichiers Adobe PDF permettent de rsoudre les problmes suivants qui sont associs aux documents lectroniques : Problme courant Le destinataire ne peut pas ouvrir le fichier, car il ne dispose pas de lapplication dans laquelle ce fichier a t cr. Les archives lectroniques combines aux archives papier occupent beaucoup despace, offrent des possibilits limites en termes de recherche et impliquent que lon dispose des applications dans lesquelles les documents ont t crs. Les documents ne saffichent pas correctement sur les appareils de poche. Solution avec Adobe PDF Toute personne, o quelle se trouve, peut ouvrir un fichier PDF. Le logiciel gratuit Adobe Reader est le seul lment ncessaire. Les fichiers PDF sont compacts, permettent une recherche sur tous les lments du fichier et peuvent tre ouverts tout moment par le biais de Reader. Les liens facilitent la navigation dans les fichiers PDF. Les documents PDF baliss permettent de redistribuer le texte en vue de leur affichage sur les plates-formes d'ordinateurs de poche telles que Palm OS, Symbian et Pocket PC. Les fichiers PDF baliss contiennent des informations sur le contenu et la structure, ce qui permet de les consulter lcran.

Les documents dont la mise en page est complexe sont inaccessibles aux malvoyants.

Cration de fichiers Adobe PDF

Haut de la page

Vous pouvez crer diffrents types de fichiers PDF partir dIllustrator : vous pouvez crer des PDF de plusieurs pages, des PDF comportant des calques et des fichiers compatibles PDF/X. Les PDF comportant des calques vous permettent denregistrer un fichier PDF avec des calques utilisables dans diffrents contextes. Les fichiers compatibles PDF/X permettent de rsoudre les problmes de couleur, de police et de recouvrement. Une vido sur la cration de fichiers PDF partir dapplications de Creative Suite est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0209_fr. Une vido sur lexportation au format PDF 1.7 pour rvision ou prpresse est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0210_fr. Une vido sur la cration de fichiers PDF interactifs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0211_fr. Voir aussi Gestion des couleurs des fichiers PDF pour limpression

Cration dun fichier Adobe PDF


1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 2. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 3. Choisissez le format de fichier Adobe PDF (*.PDF), puis cliquez sur le bouton denregistrement. 4. Choisissez un paramtre prdfini dans le menu Paramtre prdfini Adobe PDF ou slectionnez une catgorie dans la liste situe sur le ct gauche de la bote de dialogue, puis personnalisez les options. 5. Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF. Pour rtablir les valeurs par dfaut, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le bouton Rinitialiser.

Cration dun fichier Adobe PDF de plusieurs pages


1. Crez plusieurs plans de travail dans un document. 2. Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis slectionnez le format Adobe PDF dans le menu prvu cet effet. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour enregistrer tous les plans de travail dans un seul fichier PDF, slectionnez loption Tout. Pour enregistrer un sous-ensemble des plans de travail dans un seul fichier PDF, slectionnez loption Etendue, puis indiquez une srie de plans de travail. 4. Cliquez sur le bouton Enregistrer, puis dfinissez des options PDF supplmentaires dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. 5. Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

Cration dun fichier Adobe PDF comportant des calques


Adobe InDesign et Adobe Acrobat offrent des fonctions qui permettent de modifier la visibilit des calques dans un fichier Adobe PDF. Lenregistrement dun fichier PDF comportant des calques dans Illustrator vous permet dutiliser votre illustration dans diffrents contextes. Par exemple, plutt que de crer plusieurs versions dune mme illustration devant tre publie dans diffrentes langues, vous pouvez crer un seul fichier PDF comportant le texte de toutes les langues. 1. Organisez votre illustration de sorte que les lments ajustables (ceux que vous souhaitez afficher et masquer) se trouvent dans des calques de niveau suprieur distincts et ne soient pas imbriqus dans des sous-calques. Par exemple, si vous crez une illustration qui sera rutilise pour plusieurs langues, placez le texte de chaque langue dans un calque de niveau suprieur distinct. 2. Enregistrez le fichier au format Adobe PDF. 3. Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez loption Acrobat 8 (1.7) ou Acrobat 7 (1.6) dans le menu droulant Compatibilit. 4. Cochez la case Crer des calques Acrobat daprs des calques de niveau suprieur, dfinissez dautres options PDF, puis cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

Cration dun fichier Adobe compatible PDF/X


Le format PDF/X (Portable Document Format Exchange) est une norme ISO dchange de contenus graphiques qui permet de supprimer de nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant entraner des problmes dimpression. Illustrator prend en charge le format PDF/X-1a (pour un flux de production CMJN), PDF/X-3 (pour un flux de production avec gestion des couleurs) et PDF/X-4 (pour un flux de production avec gestion des couleurs et prise en charge des transparences dynamiques plutt quaplaties). Vous pouvez crer un fichier compatible PDF/X lors de lenregistrement dun fichier PDF. 1. Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez un paramtre prdfini PDF/X ou choisissez un format PDF/X dans le menu Norme. 2. Cliquez sur loption Sortie sur le ct gauche de la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF et dfinissez les options PDF/X.

Cration de documents PDF compacts


Illustrator CS5 offre dsormais la possibilit denregistrer un document une taille de fichier minimale. Pour gnrer un fichier PDF compact partir dIllustrator, procdez comme suit : 1. Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous et slectionnez PDF. 2. Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, slectionnez loption Taille de fichier minimale dans le

menu Paramtres prdfinis Adobe PDF. Veillez dcocher la case Conserver les fonctions ddition dIllustrator pour viter denregistrer les ressources Illustrator avec le document.

Paramtres prdfinis Adobe PDF

Haut de la page

Un paramtre prdfini PDF est un groupe de paramtres ayant un impact sur le processus de cration d'un fichier PDF. Ces paramtres sont conus pour quilibrer la taille et la qualit du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisage. La plupart des paramtres prdfinis sont partags par les composants dAdobe Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez galement la possibilit de crer et de partager des paramtres prdfinis personnaliss pour vos exigences particulires en matire de sortie. Certains des paramtres prdfinis rpertoris ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois dplacs, selon vos besoins, du dossier Extras (o ils sont installs par dfaut) vers le dossier Settings. De manire gnrale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista et Windows 7), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF (Windows XP) ou dans Bibliothque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Quelques-uns des paramtres prdfinis ne sont pas disponibles dans certains composants Creative Suite. Les paramtres personnaliss sont enregistrs dans le dossier /Documents and Settings/[nom utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows XP), utilisateur/[nom utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista et Windows 7) ou utilisateur/[nom utilisateur]/Bibliothque/Application Support/Adobe/PDF/Settings (Mac OS). Passez rgulirement en revue les paramtres PDF. Les options par dfaut ne sont pas rtablies automatiquement. Les applications et utilitaires de cration de fichiers PDF utilisent toujours le jeu de paramtres PDF dfini et slectionn en dernier. Impression haute qualit Cre des fichiers PDF pour la qualit dimpression sur les imprimantes de bureau et les priphriques dpreuves. Ce paramtre prdfini utilise PDF 1.4, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, ne modifie pas les couleurs et n'aplatit pas la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacit de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions ultrieures. Dans InDesign, ce paramtre prdfini cre galement des fichiers PDF baliss. Illustrator par dfaut (Illustrator uniquement) Cre un fichier PDF dans lequel sont conserves les donnes Illustrator. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de donnes. Pages hors format (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF adapts l'affichage et l'impression de dessins d'ingnierie dont la taille est suprieure 200 x 200 pouces. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat, Reader 7.0 et versions ultrieures. PDF/A-1b: 2005 (CMJN ou RVB) (Acrobat uniquement) Utilis pour la prservation (larchivage) durable des documents lectroniques. Le format PDF/A-1b utilise PDF 1.4 et convertit lensemble des couleurs en CMJN ou RVB en fonction de la norme slectionne. Les fichiers PDF crs avec ce fichier doptions peuvent tre ouverts avec Acrobat et Reader version 5.0 et ultrieures. PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la spcification des repres et fonds perdus appropris et l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent contenir des informations relatives aux conditions dimpression pour lesquelles ils ont t prpars. Les fichiers PDF crs avec la compatibilit PDF/X-1a peuvent tre ouverts dans Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultrieures. Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices, cre des fichiers PDF non baliss et aplatit la transparence l'aide du paramtre Haute rsolution. Remarque : le format PDF/X1-a:2003 et les paramtres prdfinis PDF/X-3 (2003) sont placs sur l'ordinateur au cours de l'installation. Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois dplacs du dossier Extras vers le dossier Settings. PDF/X-3 Ce paramtre prdfini cre un document PDF bas sur la norme ISO PDF/X-3:2002. Les fichiers PDF crs avec ce paramtre peuvent tre ouverts dans Adobe Acrobat 4.0 et Adobe Acrobat Reader 4.0 ou versions ultrieures. PDF/X-4 (2008) Ce paramtre prdfini permettant de crer des fichiers ISO PDF/X-4:2008 prend en charge les effets de transparence dynamiques (les effets de transparence ne sont pas aplatis) et le gestion des couleurs ICC. Les fichiers PDF exports avec ce paramtre prdfini sont au format PDF 1.4. Les images sont sous-chantillonnes et compresses et les polices sont intgres de la mme manire qu'avec les paramtres PDF/X-1a et PDF/X-3. Vous avez la possibilit de crer des fichiers conformes au format PDF/X-4:2008 directement avec les composants de Creative Suite 4 et 5 (dont Illustrator, InDesign et Photoshop). Acrobat 9 Pro permet de valider et contrler en amont la conformit des fichiers PDF avec le format PDF/X-4:2008 et de convertir si possible les fichiers non PDF/X en PDF/X-4:2008. Adobe recommande PDF/X-4:2008 comme format de fichier optimal pour les processus de publication en PDF. Qualit optimale Cre des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualit (par exemple, pour l'impression numrique ou pour les sparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne cre pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualit du contenu est prioritaire. Le but est de conserver dans le fichier PDF toutes les informations ncessaires un imprimeur ou un prestataire de service d'impression afin de garantir la prcision de l'impression du document. Cet ensemble d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN et sous-chantillonne les images couleur et en niveaux de gris 300 ppp et les images monochromes 1 200 ppp. Il incorpore galement les jeux partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacit de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures. Remarque : avant de crer un fichier Adobe PDF destin un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui la rsolution de sortie et les autres paramtres requis ou de vous fournir le fichier .joboptions adquat. Il vous faudra peut-tre modifier les paramtres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fichier .joboptions.

PDF avec contenu enrichi Permet de crer des fichiers PDF accessibles comprenant des balises, des hyperliens, des signets, des lments interactifs et des calques. Lorsque cet ensemble d'options est slectionn, le format utilis est PDF 1.5 et des jeux partiels de toutes les polices sont incorpors. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 6.0 et Acrobat Reader 6.0 et versions ultrieures. (Le paramtre prdfini du fichier PDF avec contenu enrichi se situe dans le dossier Extras.) Remarque : le paramtre prdfini sappelait eBook dans les versions prcdentes de certaines applications. Taille de fichier minimale Permet de crer des fichiers PDF adapts un affichage sur le Web, un intranet ou la distribution par courrier lectronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-chantillonnage et une rsolution d'image relativement basse. Il permet la conversion de toutes les couleurs en sRVB et l'incorporation des polices. Il optimise galement les fichiers pour le tlchargement page page. Pour un meilleur rsultat, n'utilisez pas ce paramtre prdfini si vous envisagez d'imprimer le fichier PDF. Les fichiers PDF obtenus peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures. Standard (Acrobat uniquement) Cre des fichiers PDF destins l'impression sur des imprimantes de bureau ou numriques, l'dition sur CDROM ou l'envoi un client comme preuve d'impression. Cet ensemble d'options utilise la compression et le sous-chantillonnage afin de maintenir la taille du fichier au minimum, mais comprend galement des jeux partiels de toutes les polices (autorises) utilises dans le fichier, convertit les couleurs en sRVB et applique une rsolution moyenne. Veuillez noter que les jeux partiels de polices Windows ne sont pas incorpors par dfaut. Les fichiers PDF crs avec ce fichier de paramtres peuvent tre ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions ultrieures. Pour plus dinformations sur les paramtres PDF partags pour les composants Creative Suite, reportez-vous au Guide dintgration PDF du DVD de Creative Suite.

Personnalisation des paramtres prdfinis PDF

Haut de la page

Bien que les paramtres prdfinis PDF utilisent les meilleures pratiques, il se peut que votre flux de production ou dimpression require des paramtres PDF spcialiss, non disponibles par lintermdiaire des paramtres prdfinis intgrs. Le cas chant, votre prestataire de services et vous-mme pouvez crer des paramtres prdfinis personnaliss. 1. Choisissez la commande Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer un paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Nouveau. Si vous souhaitez crer un paramtre prdfini partir dun paramtre existant, commencez par slectionner ce dernier. Pour modifier un paramtre prdfini personnalis existant, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Modifier. (Vous ne pouvez pas modifier les paramtres prdfinis par dfaut.) Pour supprimer un paramtre prdfini, slectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer. Pour enregistrer un paramtre prdfini un emplacement autre que le sous-dossier de paramtres du dossier Adobe (emplacement par dfaut), slectionnez le paramtre, puis cliquez sur Enregistrer sous. Spcifiez un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. 3. Dfinissez les options PDF, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez galement crer un paramtre prdfini lors de lenregistrement dun fichier PDF en cliquant sur le bouton Enregistrer le style prdfini dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Si vous souhaitez partager vos paramtres prdfinis avec un collgue, slectionnez un ou plusieurs des paramtres prdfinis et cliquez sur le bouton Exporter. Les paramtres prdfinis sont enregistrs dans un fichier .joboptions distinct que vous pouvez transmettre par courrier lectronique ou par le biais de votre rseau informatique.

Chargement des paramtres PDF prdfinis

Haut de la page

Illustrator est fourni avec des fichiers supplmentaires de paramtres PDF prdfinis (.joboptions). Vous pouvez galement recevoir des fichiers personnaliss de paramtres PDF prdfinis de la part de vos prestataires de services ou collgues. Pour charger vos paramtres PDF prdfinis dans toutes les applications Creative Suite, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur le fichier .joboptions. Choisissez la commande Edition > Paramtres prdfinis Adobe PDF. Cliquez sur le bouton Importer, puis slectionnez le fichier .joboptions que vous souhaitez charger.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Exportation dune illustration


Exportation dune illustration Formats de fichier pour lexportation dillustrations Options dexportation AutoCAD Options dexportation Flash Options dexportation JPEG Options dexportation Photoshop Options dexportation PNG Options dexportation TIFF

Exportation dune illustration


1. Choisissez la commande Fichier > Exporter. 2. Slectionnez lemplacement du fichier et saisissez un nom de fichier. 3. Slectionnez un format dans le menu droulant Format (Windows ou Mac OS). 4. Cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS).

Haut de la page

Une vido sur lexportation de contenu depuis Illustrator, y compris une prsentation des diffrents formats et des recommandations dutilisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0062_fr. Optimisation dune image pour le Web

Formats de fichier pour lexportation dillustrations

Haut de la page

Remarque : seuls les formats suivants sont admis pour lexportation de plusieurs plans de travail : SWF, JPEG, PSD, PNG et TIFF. Dessin AutoCAD (DWG) et fichier AutoCAD Interchange (DXF) Dessin AutoCAD reprsente le format de fichier standard pour lenregistrement dimages vectorielles cres dans AutoCAD. Fichier AutoCAD Interchange est un format dchange graphique pour lexportation de dessins AutoCAD ou limportation de dessins vers et partir dautres applications. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation AutoCAD. Remarque : par dfaut, lors de lexportation au format AutoCAD, les contours ou les fonds blancs des illustrations Illustrator sont convertis en contours et fonds noirs. Les contours et fonds noirs des illustrations Illustrator sont eux exports en blanc dans AutoCAD. BMP Format dimage Windows standard. Vous pouvez indiquer un modle de couleur, une rsolution et un paramtre de lissage pour la pixellisation de lillustration, ainsi quun format (Windows ou OS/2) et un nombre de bits par pixel afin de dfinir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que limage peut comporter. Pour des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez galement dfinir le type de compression RLE. Mtafichier tendu (EMF) Couramment utilis par les applications Windows comme format dchange pour lexportation de donnes dimages vectorielles. Illustrator peut pixelliser certaines donnes vectorielles lors de lexportation dune illustration au format EMF. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Couramment utilis pour enregistrer les photographies. Le format JPEG conserve les informations chromatiques dune image, mais compresse la taille des fichiers en liminant des donnes de faon slective. JPEG est un format standard daffichage dimages sur le Web. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation JPEG. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier JPEG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Remarque : des artefacts, tels que des textures en forme dondes ou des effets de bande, sont ajouts au fichier chaque fois que vous lenregistrez au format JPEG. Enregistrez toujours les fichiers JPEG partir de limage dorigine et non partir dun fichier JPEG prcdemment enregistr. PICT Macintosh Utilis avec les images Mac OS et les applications de mise en page pour le transfert dimages entre plusieurs applications. Le format PICT est particulirement adapt la compression dimages contenant dimportantes zones de couleurs unies. Flash (SWF) Format graphique vectoriel qui produit des images Web animes interactives. Vous pouvez exporter des illustrations au format Flash (SWF) pour les utiliser sur le Web et afficher vos illustrations dans tout navigateur quip dun lecteur Flash. Pour plus de dtails, reportezvous la section Options dexportation Flash. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier SWF laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques (voir la section Options doptimisation SWF (Illustrator)). De plus, vous pouvez exporter du texte sous la forme de texte dynamique ou de texte dentre Flash (voir la section Balisage de texte exporter dans Flash). Outre lexportation dillustrations au format Flash, vous pouvez copier et coller des illustrations Illustrator, puis les coller dans Flash. Le Presse-papiers prserve lintgrit de lillustration. Vous pouvez crer des illustrations vectorielles pour habillages Flex sous Adobe Illustrator, puis les exporter en utilisant le script Create Flex Skin. Vous trouverez des habillages et extensions Flex pour Illustrator ladresse suivante : www.adobe.com/go/flex_skinning_fr. Pour plus de dtails sur les habillages Flex et sur Flex Builder, consultez la documentation Flex sur le site Internet Adobe.com.

Photoshop (PSD) Format Photoshop standard. Si votre illustration comporte des donnes ne pouvant tre exportes au format Photoshop, Illustrator prserve son aspect en fusionnant les calques du document ou en la pixellisant. Il peut ainsi arriver que les calques, les sous-calques, les formes composes et le texte modifiable ne soient pas conservs dans le fichier Photoshop, mme si vous avez slectionn loption dexportation approprie. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation Photoshop. PNG (Portable Network Graphics) Utilis pour la compression sans perte de donnes et laffichage dimages sur le Web. Contrairement au format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et gnre des transparences darrire-plan sans crneler les contours. Cependant, certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format. Il permet de conserver les transparences des images en niveaux de gris et RVB. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation PNG. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier PNG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Targa (TGA) Destin aux systmes utilisant la carte vido Truevision. Vous pouvez indiquer un modle de couleur, une rsolution et un paramtre de lissage pour la pixellisation de lillustration, ainsi quun nombre de bits par pixel afin de dfinir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que limage peut comporter. Format texte (TXT) Utilis pour exporter le texte dune illustration dans un fichier texte (voir la section Exportation de texte dans un fichier texte). TIFF (Tagged-Image File Format) Utilis pour lchange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques. TIFF est un format dimage bitmap maniable et trs rpandu, pris en charge par la plupart des applications de dessin, ddition graphique et de mise en page. La plupart des scanners de bureau peuvent produire des fichiers TIFF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation TIFF. Mtafichier Windows (WMF) Format dchange intermdiaire pour les applications Windows 16 bits. Le format WMF est pris en charge par presque tous les programmes de dessin et de mise en page Windows. Sa prise en charge des graphiques vectoriels est cependant limite et, chaque fois que cela est possible, il est possible dutiliser le format EMF la place du format WMF.
Haut de la page

Options dexportation AutoCAD


Lorsque vous exportez une illustration au format DXF ou DWG, vous pouvez dfinir les options suivantes : Version AutoCAD Indique quelle version dAutoCAD prend en charge le fichier export.

Echelle Saisissez des valeurs dunits dchelle pour indiquer Illustrator comment interprter les donnes de longueur lors de lcriture du fichier AutoCAD. Adapter les paisseurs Adapte les paisseurs ainsi que le reste du dessin dans le fichier export. Nombre de couleurs Dtermine la profondeur des couleurs du fichier export. Format du fichier de pixellisation Indique si les images et les objets pixelliss au cours de lexportation sont enregistrs au format PNG ou JPEG. Seul le format PNG prend en charge la transparence. Si vous devez privilgier la prservation de laspect, choisissez ce format de fichier. Conserver laspect Slectionnez cette option si vous souhaitez conserver laspect et quil est inutile de modifier le fichier export. La slection de cette option peut entraner une perte importante du caractre modifiable du texte. Par exemple, le texte peut tre vectoris et les effets sont pixelliss. Vous pouvez slectionner cette option ou loption Caractre modifiable maximum, mais pas les deux. Caractre modifiable maximum Slectionnez cette option si la modification du fichier dans AutoCAD est plus importante que la prservation de laspect du fichier. La slection de cette option peut entraner une perte importante de laspect du fichier, surtout si vous avez appliqu des effets de style. Vous pouvez slectionner cette option ou loption Conserver laspect, mais pas les deux. Exporter lillustration slectionne seulement Exporte uniquement lillustration du fichier slectionn au moment de lexportation. Si aucune illustration nest slectionne, un fichier vide est export. Modifier laspect des tracs Modifie les tracs dans AutoCAD afin de conserver laspect dorigine si ncessaire. Si par exemple, au cours de lexportation, un trac chevauche dautres objets et modifie leur aspect, cette option modifie le trac de faon prserver laspect des objets. Vectoriser le texte Convertit tout le texte en tracs avant lexportation afin de prserver laspect. Il est possible quIllustrator et AutoCAD interprtent les attributs de texte diffremment. Slectionnez cette option pour conserver une fidlit visuelle optimale (au dtriment du caractre modifiable). Si vous devez modifier le texte dans AutoCAD, ne slectionnez pas cette option.
Haut de la page

Options dexportation Flash

Lorsque vous exportez une illustration au format SWF, vous pouvez dfinir les options de base et avances suivantes. Vous pouvez exporter plusieurs plans de travail au format SWF. Une vido sur lexportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0214_fr. Une vido sur limportation de fichiers Illustrator au format Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0197_fr et une vido sur lutilisation de Flash et Illustrator est disponible ladresse suivante :www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr. A tout moment, vous pouvez cliquer sur loption Aperu Web pour afficher laperu du fichier dans le navigateur par dfaut (le module externe du lecteur Flash doit tre install pour ce navigateur). Sinon, vous devez cliquer sur Device Central pour afficher laperu du fichier dans le lecteur Flash sur un tlphone portable ou un dispositif particulier. Remarque : si vous souhaitez importer une illustration Illustrator dans un document Flash, il vous suffit de la coller dans le document. Tous les tracs, contours, dgrads et textes (Texte Flash), masques, effets (ombre porte sur un objet, par exemple) et symboles sont conservs. En outre, vous pouvez prciser le mode dimportation des calques lors du collage : calques, images ou symboles graphiques Flash. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) dans la bote de dialogue Exporter, spcifiez le mode dexportation des diffrents plans de travail. Si vous voulez exporter les diffrents plans de travail en tant que fichiers SWF spars, slectionnez Utiliser les

plans de travail dans la bote de dialogue Exporter. Pour nexporter quune plage de plans de travail, dfinissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spcifiez les options suivantes : Paramtre prdfini Indique le fichier de paramtres prdfinis utiliser pour lexportation. Si vous modifiez les paramtres par dfaut, ce menu droulant affiche loption Personnalis. Vous pouvez enregistrer les paramtres dune option personnalise en tant que nouveau paramtre prdfini afin de le rutiliser dans dautres fichiers. Pour enregistrer les paramtres de loption en tant que paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini. Exporter sous Indique comment convertir les calques Illustrator : Fichier AI en fichier SWF Exporte lillustration dans une seule image. Slectionnez cette option pour prserver les masques dcrtage de calque. Calques AI en images SWF Exporte lillustration de chaque calque dans une image SWF distincte pour crer un fichier SWF anim. Calques AI en fichiers SWF Exporte lillustration de chaque calque dans un fichier SWF distinct. Plusieurs fichiers SWF sont crs, chacun contenant une seule image de lillustration dun seul calque Illustrator. Calques AI en symboles SWF Convertit lillustration de chaque calque en un symbole et lexporte dans un fichier SWF unique. Les calques AI sont exports en tant que symboles de squence vido SWF. Les noms des symboles sont attribus en fonction des noms de calque correspondants. Une vido sur lutilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr. Plans de travail AI en fichiers SWF Exporte chacun des plans de travail slectionns dans un fichier SWF distinct. Cette option est la seule disponible lorsque vous choisissez de conserver plusieurs plans de travail dans la bote de dialogue Enregistrer sous. Si vous enregistrez un paramtre prdfini incluant cette option, vous pouvez utiliser ce paramtre uniquement avec les fichiers contenant plusieurs plans de travail. Version Indique la version du lecteur Flash pour parcourir les fichiers imports. Loption Compresser le fichier nest pas disponible dans la version 5 de Flash, ni dans les versions antrieures. Les options Texte dynamique et Texte en entre ne sont pas disponibles dans la version 3 et les versions antrieures. Ecrter selon la taille du plan de travail Permet dexporter lillustration Illustrator situe dans le cadre du plan de travail slectionn vers un fichier SWF. Toute illustration situe hors du cadre est dtoure. Cette option est coche et dsactive lors de lexportation de plusieurs plans de travail. Conserver laspect Cochez cette case pour aplanir lillustration en un seul calque avant lexportation. Cette option restreint le caractre modifiable du fichier. Compresser le fichier Compresse les donnes SWF pour obtenir un fichier moins volumineux. Notez que les lecteurs Flash antrieurs Flash Player 6 ne peuvent pas ouvrir ni afficher les fichiers compresss. Ne cochez pas cette case si vous ne connaissez pas la version du lecteur Flash avec lequel le fichier sera ouvert. Exporter les symboles dans le panneau Exporte tous les symboles dans le panneau Symboles. Si un symbole ne possde pas dinstance active dans lillustration, il nest pas inclus dans les images exportes. Cependant, il reste disponible dans la bibliothque de symboles Flash pour tre utilis dans lenvironnement de cration Flash. Exporter le texte comme vecteurs Convertit le texte en tracs vectoriss. Cochez cette case pour prserver laspect visuel du texte dans tous les lecteurs Flash. Pour une fonction de modification de texte plus puissante, dslectionnez cette option. (Une vido sur lutilisation efficace de texte entre Flash et Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr.) Ignorer les informations de crnage du texte Exporte le texte sans les valeurs de crnage. Inclure les mtadonnes Exporte les mtadonnes associes au fichier. Les informations XMP exportes sont minimises pour prserver la petite taille du fichier. Par exemple, les vignettes ne sont pas incluses. Protger contre limportation Empche les utilisateurs de modifier le fichier SWF export. Mot de passe Saisissez un mot de passe pour empcher que le fichier ne soit ouvert par des utilisateurs non autoriss ou dans des applications autres quAdobe Flash. Prcision des courbes Dtermine la prcision des courbes de Bzier. Les valeurs plus faibles rduisent la taille du fichier export avec une lgre perte de prcision des courbes. Plus la valeur est leve, plus la prcision de la reproduction de la courbe de Bzier est grande, mais plus le fichier est volumineux. Couleur darrire-plan Indique une couleur darrire-plan pour le fichier SWF export. Protection de lecture locale Indique si vous voulez que le fichier accde aux fichiers locaux uniquement ou aux fichiers rseau durant la lecture. Pour indiquer des options avances, cliquez sur le bouton Avanc, puis spcifiez les options suivantes : Format dimage Dtermine le mode de compression de lillustration. Une compression Sans perte conserve la qualit dimage la plus leve, mais cre un fichier SWF volumineux. Une compression Avec perte de donnes (JPEG) cre un fichier SWF plus petit, mais ajoute des pixels erratiques sur limage. Slectionnez loption Sans perte si vous souhaitez poursuivre la manipulation des fichiers dans Flash. Slectionnez loption Avec perte de donnes (JPEG) si vous exportez le fichier SWF final. Qualit JPEG Spcifie le niveau de dtail de limage exporte. Plus la qualit est grande, plus le fichier est volumineux. (Cette option est uniquement disponible si vous choisissez le paramtre de compression Avec perte de donnes (JPEG).) Mode Dfinit le type de compression JPEG utilis. Loption Ligne de base (standard) applique le type de compression standard, tandis que loption Ligne de base (optimis) applique une optimisation supplmentaire. (Ces options sont uniquement disponibles si vous choisissez le paramtre de compression Avec perte de donnes (JPEG).) Rsolution Ajuste la rsolution dcran pour les images bitmap. Pour les fichiers SWF exports, vous pouvez dfinir une rsolution comprise entre 72 et 600 pixels par pouce (ppp). Plus la rsolution est leve, plus la qualit de limage est grande et plus le fichier est volumineux. Images par seconde Spcifie la vitesse de lecture de lanimation dans le lecteur Flash. (Cette option est disponible uniquement pour loption

Calques AI en images SWF.) Boucle Lors de la lecture dans le lecteur Flash, cre une boucle continue de lanimation au lieu darrter et de reprendre la lecture. Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF. Animer les dgrads Dtermine si les dgrads de formes doivent tre ou non anims. La slection de cette option produit les mmes rsultats que lannulation manuelle des dgrads de formes dans les calques avant lexportation. Les dgrads de formes sont toujours anims du dbut la fin, quel que soit lordre des calques. Si vous slectionnez loption Animer les dgrads, choisissez une mthode dexportation du dgrad : En squence Exporte chaque objet du dgrad dans une image distincte de lanimation. En agrgats Compose une squence dobjets dans les images animes. Par exemple, le dernier objet du dgrad apparat dans chaque image et le premier apparat uniquement dans la dernire image. Ordre des calques Dtermine le montage de lanimation. Slectionnez loption Ordre ascendant pour exporter les calques en commenant par le calque situ au niveau le plus bas du panneau Calques. Slectionnez loption Ordre descendant pour exporter les calques en commenant par le calque situ au niveau le plus haut du panneau Calques. Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF. Exporter les calques statiques Indique un ou plusieurs des calques ou sous-calques utiliser comme contenu statique dans toutes les images SWF exportes. Le contenu des calques ou sous-calques slectionns sera inclus comme illustration darrire-plan dans toutes les images SWF exportes. Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF.
Haut de la page

Options dexportation JPEG

Si votre document comporte plusieurs plans de travail, dfinissez le mode dexportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la bote de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier JPEG distinct, slectionnez loption Utiliser les plans de travail dans la bote de dialogue Exporter. Pour nexporter quune plage de plans de travail, dfinissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spcifiez les options suivantes : Qualit Dtermine la qualit et la taille du fichier JPEG. Choisissez une option dans le menu Qualit ou saisissez une valeur comprise entre 0 10 dans la zone de texte Qualit. Modle de couleur Dtermine le modle de couleur du fichier JPEG. Mode et Passages Le format Ligne de base (standard) est compatible avec la plupart des navigateurs Web. Le format Ligne de base (optimis) amliore la qualit des couleurs de limage et gnre un fichier un peu moins volumineux. Le format Progressif affiche une srie de numrisations (vous devez dfinir le nombre dimages afficher) dont la finesse des dtails augmente image par image lors du tlchargement. Les images JPEG au format Ligne de base (optimis) et Progressif ne sont pas prises en charge par tous les navigateurs Web. Profondeur Dtermine la rsolution du fichier JPEG. Choisissez loption Personnalise pour spcifier une rsolution. Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dcochez cette case, les artes marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss. Carte-image Gnre un code pour les cartes-images. Si vous cochez cette case, choisissez loption Client (.html) ou Serveur (.map) pour dterminer le type de fichier gnr. Incorporer le profil ICC Enregistre le profil ICC dans le fichier JPEG. Optimisation dune image pour le Web A propos des profils colorimtriques

Options dexportation Photoshop

Haut de la page

Si votre document comporte plusieurs plans de travail, dfinissez le mode dexportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la bote de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier PSD distinct, slectionnez loption Utiliser les plans de travail dans la bote de dialogue Exporter. Pour nexporter quune plage de plans de travail, dfinissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spcifiez les options suivantes : Modle de couleur Dtermine le modle de couleur du fichier export. Lexportation dun document CMJN en RVB, ou vice versa, peut entraner des changements inattendus dans laspect des zones transparentes, en particulier celles comprenant des modes de fusion. Si vous changez le modle de couleur, vous devez exporter lillustration en tant quimage plate (loption Ecrire les calques nest pas disponible). Rsolution Dtermine la rsolution du fichier export. Image plate Fusionne tous les calques et exporte lillustration Illustrator en tant quimage pixellise. Choisissez cette option pour prserver laspect visuel de lillustration. Ecrire les calques Exporte des groupes, des formes composes, des calques imbriqus et des tranches en tant que calques Photoshop modifiables distincts. Les calques imbriqus possdant plus de cinq niveaux fusionnent en un seul calque Photoshop. Cochez la case Caractre modifiable maximum pour exporter les objets transparents (objets possdant un masque dopacit, une opacit constante infrieure 100 % ou un mode de fusion autre que Normal) en tant que calques Photoshop modifiables dynamiques. Conserver le caractre modifiable du texte Exporte le texte de point horizontal et vertical des calques (y compris les calques imbriqus de cinq niveaux maximum) en texte Photoshop modifiable. Si cette opration compromet laspect de lillustration, vous pouvez dcocher cette case pour pixelliser le texte la place. Caractre modifiable maximum Ecrit chaque sous-calque de niveau suprieur dans un calque Photoshop distinct ds lors que cette opration ne compromet pas laspect de lillustration. Les calques de niveau suprieur deviennent des groupes de calques Photoshop. Les objets transparents restent modifiables. Cre galement un calque de forme Photoshop pour chaque forme compose dun calque de niveau suprieur

ds lors que cette opration ne compromet pas laspect de lillustration. Pour crire des formes composes avec des traits continus, optez pour un Sommet en arrondi. Que vous cochiez ou non cette case, tous les calques possdant plus de 5 niveaux fusionnent en un seul calque Photoshop. Remarque : Illustrator ne peut pas exporter des formes composes auxquelles sont appliqus des styles graphiques, des traits en pointill ou des formes. Ces formes composes sont pixellises. Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dslectionnez cette option, les artes marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss. Incorporer le profil ICC Cre un document auquel est applique la gestion des couleurs.
Haut de la page

Options dexportation PNG

Si votre document comporte plusieurs plans de travail, dfinissez le mode dexportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la bote de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier PNG distinct, slectionnez loption Utiliser les plans de travail dans la bote de dialogue Exporter. Pour nexporter quune plage de plans de travail, dfinissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spcifiez les options suivantes : Rsolution Dfinit la rsolution de limage pixellise. Plus la rsolution est leve, plus la qualit de limage est grande et plus le fichier est volumineux. Remarque : certaines applications ouvrent les fichiers PNG 72 ppp, quelle que soit la rsolution spcifie. Ces applications modifient les dimensions de limage. (Par exemple, la taille dune illustration enregistre 150 ppp fera plus du double de la taille dune illustration enregistre 72 ppp.) Par consquent, ne modifiez la rsolution que lorsque vous savez que lapplication de destination prend en charge les rsolutions autres que 72 ppp. Couleur Spcifie la couleur de remplissage de la transparence. Choisissez loption Transparent pour conserver la transparence, Blanc pour la remplir de blanc, Noir pour la remplir de noir, ou Autre pour slectionner une autre couleur de remplissage. Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dcochez cette case, les artes marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss. Entrelac Affiche des versions basse rsolution de limage pendant le tlchargement du fichier dans un navigateur. Lentrelacement donne limpression que le tlchargement est plus rapide, mais il augmente galement la taille des fichiers. Optimisation dune image pour le Web

Options dexportation TIFF

Haut de la page

Si votre document comporte plusieurs plans de travail, dfinissez le mode dexportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la bote de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier TIFF distinct, slectionnez loption Utiliser les plans de travail dans la bote de dialogue Exporter. Pour nexporter quune plage de plans de travail, dfinissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spcifiez les options suivantes : Modle de couleur Dtermine le modle de couleur du fichier export. Rsolution Dfinit la rsolution de limage pixellise. Plus la rsolution est leve, plus la qualit de limage est grande et plus le fichier est volumineux. Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dcochez cette case, les artes marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss. Compression LZW Applique la compression LZW, technique restituant parfaitement les dtails de limage, sans perte de donnes. Cochez cette case pour gnrer un fichier de taille rduite. Format Dtermine la squence doctets approprie pour lcriture du fichier image, en fonction de la plate-forme choisie. Illustrator et les applications les plus rcentes peuvent lire des fichiers en utilisant le format des octets pour lune ou lautre plate-forme. Cependant, si vous ne savez pas dans quelle application le fichier sera ouvert, slectionnez la plate-forme de lecture du fichier. Incorporer le profil ICC Cre un document auquel est applique la gestion des couleurs.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Informations sur les fichiers et mtadonnes


A propos des mtadonnes Prsentation du panneau Informations sur le document Les mtadonnes dsignent un ensemble dinformations standardises relatives un fichier, telles que le nom de lauteur, la rsolution, lespace colorimtrique, les informations de copyright et autres mots-cls qui lui sont appliqus. Les informations de fichier, disponibles dans le panneau Informations sur le document, fournissent des informations gnrales sur le fichier et les caractristiques des objets, ainsi que le nombre et le nom des styles graphiques, des couleurs personnalises, des motifs, des dgrads, des polices et des illustrations importes.

A propos des mtadonnes

Haut de la page

Les mtadonnes dsignent un ensemble dinformations standardises relatives un fichier, telles que le nom de lauteur, la rsolution, lespace colorimtrique, les informations de copyright et autres mots-cls qui lui sont appliqus. Ainsi, la plupart des appareils photo numriques associent certaines informations de base un fichier image, comme la hauteur, la largeur, le format de fichier et lheure laquelle la photo a t prise. Vous pouvez utiliser les mtadonnes pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers. A propos de la norme XMP Les informations de mtadonnes sont stockes laide de la norme XMP (Extensible Metadata Platform) sur laquelle reposent Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign et Adobe Photoshop. Les rglages effectus sur les images avec Photoshop Camera Raw sont stocks sous la forme de mtadonnes XMP. XMP repose sur le format XML. Dans la plupart des cas, les mtadonnes sont stockes dans le fichier. Lorsquil nest pas possible de stocker les informations dans le fichier, les mtadonnes sont conserves dans un fichier distinct appel fichier annexe. XMP facilite les changes de mtadonnes entre les applications Adobe et les flux ddition. Par exemple, il est possible denregistrer les mtadonnes dun fichier comme modle et dimporter ensuite ces mtadonnes dans dautres fichiers. Les mtadonnes stockes dans dautres formats, tels que Exif, IPTC (IIM), GPS ou TIFF, sont synchronises et dcrites laide de la norme XMP pour faciliter leur visualisation et leur gestion. Dautres applications et fonctions (Adobe Drive, par exemple) utilisent galement XMP pour communiquer et stocker des informations, telles que les commentaires de version, que vous pouvez rechercher laide d'Adobe Bridge. Dans la plupart des cas, les mtadonnes sont conserves dans leur fichier, mme si le format du fichier change (de PSD JPG, par exemple). Les mtadonnes sont galement conserves lorsque les fichiers sont imports dans un document ou un projet Adobe. Si vous tes un dveloppeur C++ ou Java, utilisez le kit XMP Toolkit SDK pour personnaliser le traitement et lchange des mtadonnes. Si vous tes un dveloppeur Adobe Flash ou Flex, utilisez le kit XMP File Info SDK pour personnaliser la bote de dialogue Informations. Pour plus dinformations, visitez le site Web dAdobe. Utilisation des mtadonnes dans Adobe Bridge et dans les composants Adobe Creative Suite Parmi les puissantes fonctions dAdobe Bridge qui vous permettent dorganiser, de rechercher et de suivre vos fichiers et versions, beaucoup dpendent des mtadonnes XMP contenues dans les fichiers. Pour utiliser les mtadonnes dans Adobe Bridge, deux possibilits soffrent vous : le panneau Mtadonnes ou la bote de dialogue Informations. Dans certains cas, il peut y avoir plusieurs vues pour la mme proprit de mtadonnes. Une proprit peut, par exemple, tre tiquete Auteur dans une vue et Crateur dans une autre, mais faire rfrence la mme proprit sous-jacente. Mme si vous personnalisez ces vues pour des flux de production particuliers, elles restent normalises via XMP.

Prsentation du panneau Informations sur le document

Haut de la page

Utilisez le panneau Informations sur le document pour afficher des listes dinformations gnrales sur le fichier et de caractristiques dobjets, ainsi que le nombre et le nom des styles graphiques, couleurs personnalises, motifs, dgrads, polices et illustrations importes. Pour afficher le panneau, choisissez la commande Fentre > Informations sur le document. Pour afficher un autre type dinformations, slectionnez une option dans le menu du panneau : Document, Objets, Styles graphiques, Formes, Objets en tons directs, Objets de motifs, Objets de dgrad, Polices, Images lies, Images incorpores et Polices (dtail). Pour obtenir des informations sur lobjet slectionn uniquement, choisissez loption Slection seule dans le menu du panneau. Dslectionnez cette option pour obtenir des informations sur lensemble du document. Pour enregistrer une copie de ces informations sous forme de fichier texte, choisissez loption Enregistrer dans le menu du panneau. Spcifiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour visualiser la dimension des plans de travail, cliquez sur loutil Plan de travail, choisissez loption Document dans le menu

du panneau, puis cliquez sur le plan de travail que vous souhaitez visualiser. Voir aussi Ajout de mtadonnes au moyen de la bote de dialogue Informations Utilisation de modles de mtadonnes Importation de mtadonnes dans un document

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Texte
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Styles de caractre et de paragraphe


A propos des styles de caractre et de paragraphe Cration de styles de caractre ou de paragraphe Modification de styles de caractre ou de paragraphe Suppression de remplacements de style Suppression de styles de caractre et de paragraphe Chargement de styles de caractre et de paragraphe partir dun autre document Illustrator

A propos des styles de caractre et de paragraphe

Haut de la page

Un style de caractre est un ensemble dattributs de mise en forme de caractre pouvant tre appliqus une slection de texte. Un style de paragraphe comprend des attributs de mise en forme de caractre et de paragraphe, et peut tre appliqu un ou plusieurs paragraphes slectionns. Le recours des styles de caractre et de paragraphe permet de gagner du temps et assure une mise en forme cohrente. Les panneaux Styles de caractre et Styles de paragraphe vous permettent de crer, dappliquer et de grer des styles de caractre et de paragraphe. Pour appliquer un style, il vous suffit de slectionner le texte et de cliquer sur un nom de style dans lun de ces panneaux. Si aucun texte nest slectionn, le style sapplique au nouveau texte.

Panneau Styles de paragraphe A. Nom du style B. Style avec mise en forme supplmentaire (remplacements) C. Menu du panneau D. Bouton Nouveau style E. Icne Corbeille Lorsque vous slectionnez du texte ou insrez le curseur dans un texte, les styles actifs sont mis en surbrillance dans les panneaux Styles de caractre et Styles de paragraphe. Par dfaut, chaque caractre dun document est attribu le style de caractre normal et chaque paragraphe, le style de paragraphe normal. Ces styles par dfaut constituent les lments de base de tous les autres styles que vous crez. Un signe plus en regard dun nom de style indique la prsence de remplacements pour ce style. Un remplacement est une mise en forme qui ne correspond pas aux attributs dfinis par le style. Chaque fois que vous modifiez des paramtres dans les panneaux Caractre et OpenType, vous crez un remplacement pour le style de caractre en cours. De la mme manire, lorsque vous modifiez des paramtres dans le panneau Paragraphe, vous crez un remplacement pour le style de paragraphe en cours. Pour visualiser une vido relative aux styles de caractre et de paragraphe dans Illustrator, reportez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0047_fr.

Cration de styles de caractre ou de paragraphe


1. Si vous souhaitez vous inspirer de la mise en forme dun texte existant pour un nouveau style, slectionnez ce texte. 2. Dans le panneau Styles de caractre ou Styles de paragraphe, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer un style auquel est attribu un nom par dfaut, cliquez sur le bouton Crer un nouveau style. Pour crer un style en lui attribuant un nom personnalis, choisissez loption Crer un nouveau style du menu du panneau. Saisissez un nom, puis cliquez sur le bouton OK. Pour crer une copie dun style de caractre ou de paragraphe, faites glisser ce style sur le bouton Crer un nouveau style.

Haut de la page

Modification de styles de caractre ou de paragraphe

Haut de la page

Vous pouvez modifier la dfinition des styles de caractre et de paragraphe par dfaut ainsi que les styles que vous crez. Lorsque vous modifiez la dfinition dun style, tout le texte mis en forme avec ce style change pour sadapter la nouvelle dfinition.

1. Dans le panneau Styles de caractre ou Styles de paragraphe, utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez le style dans le panneau, puis choisissez loption Options de style de caractre dans le menu du panneau Styles de caractre ou Options de style de paragraphe dans le menu du panneau Styles de paragraphe. Cliquez deux fois sur le nom du style. Remarque : si vous cliquez deux fois, le style est appliqu au texte slectionn ou, si aucun texte nest slectionn, tout nouveau texte que vous saisissez. Si vous ne souhaitez pas appliquer le style, maintenez les touches Maj + Ctrl (Windows) ou Maj + Commande (Mac OS) enfonces tout en cliquant deux fois sur le nom du style. 2. Sur le ct gauche de la bote de dialogue, slectionnez une catgorie doptions de mise en forme et dfinissez les options de votre choix. Vous pouvez passer un autre groupe doptions de mise en forme en slectionnant une autre catgorie. Pour plus de dtails sur les options de mise en forme, recherchez le nom de cette option dans laide. 3. Une fois la dfinition des options termine, cliquez sur le bouton OK.

Suppression de remplacements de style

Haut de la page

Un signe plus en regard dun nom de style dans le panneau Style de caractre ou Style de paragraphe indique la prsence de remplacements pour ce style. Un remplacement est une mise en forme qui ne correspond pas aux attributs dfinis par le style. Il existe plusieurs faons de supprimer des remplacements de style : Pour effacer les remplacements et rendre au texte lapparence dfinie par le style, appliquez nouveau le mme style ou choisissez Effacer les remplacements dans le menu du panneau. Pour effacer les remplacements lors de lapplication dun autre style, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le nom du style. Pour redfinir le style et conserver lapparence actuelle du texte, slectionnez au moins un caractre de ce texte et choisissez la commande Redfinir style dans le menu du panneau. Si vous utilisez des styles pour assurer une mise en forme cohrente, il est prfrable dviter tout remplacement. Si vous appliquez une mise en forme rapide et ponctuelle du texte, ces remplacements ne posent aucun problme.

Suppression de styles de caractre et de paragraphe

Haut de la page

Lorsque vous supprimez des styles, laspect des paragraphes auxquels un style est attribu ne change pas, mais leur mise en forme nest plus associe un style. 1. Slectionnez le ou les noms de style dans le panneau Styles de caractre ou Styles de paragraphe. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez Supprimer le style de caractre ou Supprimer le style de paragraphe dans le menu du panneau. Cliquez sur licne de suppression situe au bas du panneau.

Faites glisser le style vers licne de suppression situe au bas du panneau. Pour supprimer tous les styles inutiliss, choisissez Slectionner tous les styles inutiliss dans le menu du panneau, puis cliquez sur licne Supprimer.

Chargement de styles de caractre et de paragraphe partir dun autre document Illustrator


1. Dans le panneau Styles de caractre ou Styles de paragraphe, utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez loption Charger les styles de caractre ou Charger les styles de paragraphe dans le menu du panneau. Choisissez loption Charger tous les styles dans le menu du panneau pour charger la fois les styles de caractre et de paragraphe. 2. Cliquez deux fois sur le document Illustrator contenant les styles importer. Voir aussi Utilisation de styles dans une vido Illustrator

Haut de la page

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise en forme de caractres asiatiques


Affichage des options de texte asiatique Dfinition des attributs des polices OpenType asiatiques Remplacement de caractres asiatiques par une forme de glyphe diffrente Dfinition du mode de mesure de linterligne dans un texte asiatique Application dune rotation aux caractres demi-chasse dans un texte vertical Utilisation de loption Tate-chu-yoko Utilisation de loption Aki Utilisation de loption Warichu Aligner les caractres asiatiques avec Mojisoroe Utilisation de loption Mojikumi Utilisation de loption Kinsoku Dfinition dune option Burasagari Utilisation de loption Kurikaeshi Moji Shori Illustrator est dot de nombreuses options de mise en forme des caractres asiatiques. Vous pouvez par exemple dfinir des attributs de polices Open Type asiatiques, en utilisant les options Tate-chu-yoko, Aki, Warichu, Mojisoroe, Mojikumi, Kinsoku, Burasagari et Kurikaeshi Moji Shori. En outre, vous pouvez combiner des polices asiatiques et latines, et crer des polices composites. Remarque : pour activer la prise en charge des polices GB18030 pour le chinois simplifi sous Windows XP, consultez le fichier Lisez-moi situ dans le dossier Illustrator CS5\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030.

Affichage des options de texte asiatique

Haut de la page

Par dfaut, les options relatives aux textes asiatiques des panneaux Caractre, Paragraphe, OpenType et du menu Texte sont masques dans Illustrator. 1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Texte (Mac OS). 2. Slectionnez loption Afficher les options de texte asiatique, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez contrler laffichage des noms de police (en anglais ou dans la langue native) en activant ou en dsactivant loption Afficher le nom des polices en anglais. Remarque : le systme dexploitation doit prendre en charge les langues de travail souhaites. Pour plus de dtails, consultez lditeur du logiciel de votre systme.
Haut de la page

Dfinition des attributs des polices OpenType asiatiques

Les polices OpenType asiatiques peuvent comprendre un certain nombre de fonctions qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType actuelles. En outre, les polices OpenType asiatiques fournissent des variantes de glyphes pour de nombreux caractres. 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramtre. Si aucun texte nest slectionn, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Assurez-vous quune police OpenType est slectionne. Pour vrifier si une police est de type OpenType, choisissez la commande Texte > Police. Licne polices OpenType. 3. Dans le panneau OpenType, dfinissez lune des options suivantes : Mtrique proportionnelle Le crnage seffectue selon la mtrique proportionnelle de la police. Styles H ou V Utilise des polices hiragana, qui comportent des glyphes diffrents pour les styles horizontal et vertical, comme les sons contracts, les consonnes doubles et les indices phontiques. Italique romain Remplace les caractres alphanumriques demi-chasse par de litalique. est associe aux

Remplacement de caractres asiatiques par une forme de glyphe diffrente


1. Slectionnez les caractres remplacer.

Haut de la page

2. Choisissez une option dans le menu du panneau Glyphes. Si vous ne visualisez pas les options ci-aprs, slectionnez loption Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte. Si une option est grise, la forme de glyphe nest pas disponible pour la police actuelle.

Formes traditionnelles Permet de remplacer les caractres slectionns par des formes traditionnelles. Formes expertes Permet de remplacer les caractres slectionns par leurs formes expertes. Formes JIS 04 Permet de remplacer les caractres slectionns par des formes JIS 04. Formes JIS 90 Permet de remplacer les caractres slectionns par des formes JIS 90. Formes JIS 78 Permet de remplacer les caractres slectionns par des formes JIS 78. Formes JIS 83 Permet de remplacer les caractres slectionns par des formes JIS 83. Formes de demi-chasses espace mono Permet de remplacer les glyphes des caractres latins slectionns par des caractres hankaku espacement simple (demi-chasse). Formes de tiers de chasse espace mono Permet de remplacer les glyphes des caractres latins slectionns par des caractres espacement simple tiers de chasse. Formes de quarts de chasse espace mono Permet de remplacer les glyphes des caractres latins slectionns par des caractres espacement simple quart de chasse. Pour rtablir la forme par dfaut dune variante de glyphe, slectionnez le glyphe et choisissez loption Rtablir les formes de base dans le menu du panneau Glyphes. Cette mthode ne permet pas de rtablir des variantes de glyphes appliques laide dun style de caractre.

Dfinition du mode de mesure de linterligne dans un texte asiatique


1. Slectionnez les paragraphes ajuster.

Haut de la page

2. Choisissez une option dinterligne dans le menu du panneau Paragraphe. Interlignage typographique Mesure lespacement entre les lignes depuis le sommet dune ligne jusquau sommet de la ligne suivante (ascendant des lettres). Lorsque vous utilisez linterlignage typographique, la premire ligne de texte dun paragraphe est aligne sur le haut du cadre de slection. Interlignage dactylographique Pour du texte horizontal, permet de mesurer lespace entre des lignes de texte partir de la ligne de base. Lorsque vous utilisez linterlignage dactylographique, lespace apparat entre la premire ligne de texte et le cadre de slection. Loption slectionne apparat coche. Remarque : loption dinterlignage choisie ne joue pas sur linterligne, mais uniquement sur la manire dont il est mesur.

Application dune rotation aux caractres demi-chasse dans un texte vertical

Haut de la page

Le sens des caractres demi-chasse, par exemple du texte ou des chiffres romains, change dans un texte vertical. Par dfaut, les caractres demi-chasse subissent une rotation individuelle. Si vous ne souhaitez pas que les caractres demi-chasse subissent une rotation, dslectionnez loption Alignement romain vertical standard dans le menu du panneau Caractre.

Texte romain avant et aprs rotation

Utilisation de loption Tate-chu-yoko

Haut de la page

Le Tate-chu-yoko (galement appel Kumimoji et Renmoji) est un bloc de texte horizontal dispos entre des lignes de texte vertical. Lutilisation de cette option facilite la lecture des caractres demi-chasse, comme les nombres, les dates et les petits mots trangers dans du texte vertical.

Comparaison entre des nombres sans Tate-chu-yoko ( gauche) et des nombres ayant subi une rotation avec Tate-chu-yoko ( droite) 1. Slectionnez des caractres et choisissez loption Tate-chu-yoko dans le menu du panneau Caractre. (Pour dsactiver la fonction Tate-chu-yoko, slectionnez de nouveau loption.) 2. Slectionnez lun des paramtres Tate-chu-yoko suivants dans le menu du panneau Caractre : Haut/Bas Permet dindiquer une valeur positive pour dplacer le texte vers le haut et une valeur ngative pour le dplacer vers le bas. Gauche/Droite Permet dindiquer une valeur positive pour dplacer le texte vers la droite et une valeur ngative pour le dplacer vers la gauche. Utilisez loption Tsume ou Dfinir lapproche des caractres slectionns dans le panneau Caractre, afin de rgler lespacement des caractres pour Tate-chu-yoko. Remarque : si loption Tate-chu-yoko ne saffiche pas, slectionnez loption Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte.

Utilisation de loption Aki

Haut de la page

LAki dsigne lespace blanc qui prcde ou suit un caractre. Gnralement, un espacement fixe est appliqu entre les caractres dun paragraphe en fonction du paramtre Mojikumi. Vous pouvez modifier ce paramtre pour les caractres spciaux laide des options Insrer un Aki du panneau Caractre. Par exemple, pour ajouter un espace avant une parenthse ouvrante, utilisez loption Insrer un Aki (gauche).

Comparaison entre une parenthse sans Aki ( gauche) et une parenthse avec Aki ( droite) A laide de loutil Texte, slectionnez les caractres ajuster et utilisez lune des mthodes suivantes dans le panneau Caractre : Pour ajouter un Aki avant ou aprs un caractre, choisissez la quantit dAki que vous souhaitez ajouter partir du menu Insrer un Aki (gauche) ou Insrer un Aki (droite) dans le panneau Caractre. Par exemple, si vous indiquez 2 bu, la moiti dun cadratin pleine chasse est ajoute. Si vous indiquez 4 bu, un quart de cadratin pleine chasse est ajout. Pour compresser lAki entre les caractres, indiquez un pourcentage pour loption Tsume plus lAki entre les caractres est troit. . Plus ce pourcentage est lev,

Si les options Insrer un Aki ou Tsume ne saffichent pas, slectionnez loption Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte.

Comparaison entre un caractre sans Tsume ( gauche) et un caractre avec Tsume ( droite)

Utilisation de loption Warichu

Haut de la page

Loption Warichu du panneau Caractre rduit la taille de police du texte slectionn un certain pourcentage de loriginal et superpose le texte (horizontalement ou verticalement, selon son orientation) sur plusieurs lignes.

Texte vertical et horizontal avec loption Warichu 1. Slectionnez du texte et choisissez loption Paramtres Warichu dans le menu du panneau Caractre. (Pour dsactiver la fonction Warichu, slectionnez de nouveau loption.) 2. Slectionnez lun des paramtres Warichu suivants dans le menu du panneau Caractre : Lignes Permet dindiquer le nombre de lignes de texte qui apparatront sous forme de caractres Warichu. Interligne Permet de dterminer la distance entre les lignes de caractres Warichu. Echelle Permet de slectionner le corps des caractres Warichu en pourcentage du corps du texte parent. Alignement Permet de dfinir lalignement des caractres Warichu. Par exemple, dans une grille verticale, la slection de loption Align en haut aligne le dbut des caractres Warichu sur le haut du bloc. Lalignement indique le mode daffichage du texte Warichu par rapport au texte parent. Options de saut de ligne Permet dindiquer le nombre minimal de caractres requis avant et aprs les sauts de ligne pour commencer une nouvelle ligne.

Aligner les caractres asiatiques avec Mojisoroe

Haut de la page

Mojisoroe correspond lalignement des caractres dans le texte asiatique. Lorsquune ligne de texte comporte des caractres de corps diffrents, vous pouvez dfinir lalignement du texte sur les caractres les plus grands de la ligne : sur le haut, le centre ou le bas de la zone Em (droite, centre et gauche pour les blocs verticaux), sur la ligne de base des caractres romains ou sur le haut ou le bas de la zone ICF (droite ou gauche pour les blocs verticaux). ICF (Ideographic Character Space) correspond la hauteur et la largeur moyennes utilises par le concepteur de polices pour crer des idogrammes inclus dans une police.

Options dalignement des caractres A. Petits caractres aligns sur le bas B. Petits caractres aligns sur le centre C. Petits caractres aligns sur le haut Dans le menu du panneau Caractre, choisissez une option dans le sous-menu Alignement des caractres. Ligne de base des caractres romains Aligne les petits caractres dune ligne sur le caractre large. Embox Haut/Droite, Embox Centre ou Embox Bas/Gauche Aligne les petits caractres dune ligne sur la position dfinie pour la zone Em du caractre large. Dans les blocs de texte verticaux, loption Embox Haut/Droite aligne le texte sur la droite de la zone Em, tandis que loption Embox Bas/Gauche aligne le texte sur la gauche de la zone Em. ICF Box Haut/Droite et ICF Box Bas/Gauche Aligne les petits caractres sur une ligne par rapport lICF spcifi par les caractres larges. Dans les blocs de texte verticaux, loption ICF Box Haut/Droite aligne le texte sur la droite de lICF, tandis que ICF Box Bas/Gauche laligne sur la gauche de lICF.
Haut de la page

Utilisation de loption Mojikumi

Loption Mojikumi dfinit une composition de texte japonaise pour lespacement des caractres japonais et romains, de la ponctuation, des caractres spciaux, du dbut et de la fin de ligne et des nombres. Vous pouvez galement dfinir des retraits de paragraphe. Les rgles existantes despacement des caractres dans Illustrator obissent la spcification JIS (Japanese Industrial Standards), JISx40511995. Vous pouvez faire une slection parmi les jeux Mojikumi prdfinis fournis par Illustrator. Par ailleurs, vous pouvez crer des jeux Mojikumi spciaux. Dans un nouveau jeu Mojikumi, vous pouvez modifier les paramtres despacement que vous utilisez frquemment, tels que lespacement entre un point et une parenthse ouvrante suivante. Par exemple, vous pourriez crer un format pour les entretiens dans lequel chaque question serait prcde dun tiret cadratin et les rponses seraient places entre parenthses.

Slection dun jeu Mojikumi pour un paragraphe


1. Dans le panneau Caractre, dfinissez le crnage sur zro. 2. Choisissez une option dans le menu droulant Jeu Mojikumi du panneau Paragraphe : Sans Dsactive lutilisation de loption Mojikumi. YakumonoHankaku Utilise un espacement de demi-chasse pour la ponctuation. GyoumatsuYakumonoHankaku Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractres lexception du dernier caractre de la ligne.

YakumonoHankaku ( gauche) et GyomatsuYakumonoHankaku ( droite) GyoumatsuYakumonoZenkaku Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractres et le dernier de la ligne. YakumonoZenkaku Utilise un espacement pleine chasse pour la ponctuation.

GyomatsuYakumonoZenkaku ( gauche) et YakumonoZenkaku ( droite)

Cration dun jeu Mojikumi


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Texte > Paramtres Mojikumi. Choisissez loption Paramtres Mojikumi dans le menu droulant Jeu Mojikumi du panneau Paragraphe. 2. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la bote de dialogue Paramtres Mojikumi. 3. Saisissez le nom du nouveau jeu, dsignez le jeu existant partir duquel crer le jeu, puis cliquez sur le bouton OK. 4. Choisissez loption % ou bu dans le menu droulant des units. 5. Indiquez des valeurs pour les options Optimum, Minimum et Maximum. La valeur Minimum permet de compresser les lignes pour loption Kinsoku (indiquez une valeur infrieure la valeur Optimum). La valeur Maximum permet de dilater les lignes pour un texte entirement justifi (indiquez une valeur suprieure la valeur Optimum). Selon le type de caractres, vous pouvez indiquer les mmes valeurs pour les options Optimum, Minimum et Maximum si vous ne souhaitez pas modifier lespacement. 6. Cliquez sur le bouton Enregistrer ou OK pour enregistrer les paramtres. Cliquez sur le bouton Annuler pour ne pas enregistrer les paramtres. Lorsque vous composez du texte japonais avec un grand nombre despaces demi-chasse ou de parenthses romaines, les problmes lis la composition du texte augmentent. Il est recommand dviter dutiliser des parenthses romaines et de recourir des parenthses pleine chasse pour la composition japonaise. Utilisez des parenthses romaines uniquement dans des phrases relativement longues en franais insres dans du texte japonais ou lorsque des problmes plus graves

se produisent si vous nutilisez pas ce type de parenthses.

Utilisation des jeux Mojikumi


Dans la bote de dialogue Paramtres Mojikumi, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour exporter un jeu, cliquez sur le bouton Exporter, slectionnez lemplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Illustrator enregistre le fichier au format MJK. Pour importer un jeu, cliquez sur le bouton Importer, slectionnez un fichier MJK, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Pour supprimer un jeu, choisissez-le dans le menu droulant Mojikumi, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Tout le texte auquel le jeu Mojikumi a t appliqu retrouve ses paramtres par dfaut. Remarque : il est impossible de supprimer les jeux Mojikumi prdfinis.
Haut de la page

Utilisation de loption Kinsoku

Kinsoku dfinit des sauts de ligne pour du texte japonais. Les caractres qui ne peuvent pas tre placs en dbut ou en fin de ligne sont appels caractres Kinsoku. Illustrator comporte des jeux Kinsoku pondrs et avancs. Photoshop intgre des jeux rduits et maximaux. Les jeux pondrs ou rduits omettent les symboles de voyelles longues et les petits caractres hiragana. Vous pouvez soit utiliser ces jeux existants, soit ajouter ou supprimer des caractres Kinsoku pour crer des jeux. Vous pouvez galement dfinir des caractres hors justification pour la ponctuation japonaise hors justification et dfinir les caractres qui ne peuvent pas tre diviss en cas de dpassement de ligne. Vous pouvez dfinir si le texte doit tre dcal vers lavant ou larrire pour viter un mauvais placement des caractres Kinsoku.

Slection de paramtres Kinsoku pour un paragraphe


Choisissez une option dans le menu droulant Jeu Kinsoku du panneau Paragraphe : Sans Dsactive lutilisation de loption Kinsoku Shori. Modr ou Avanc Empche les caractres slectionns de commencer ou de finir une ligne.

Cration dun jeu Kinsoku


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Texte > Paramtres Kinsoku Shori. Choisissez loption Paramtres Kinsoku dans le menu droulant Jeu Kinsoku du panneau Paragraphe. 2. Dans la bote de dialogue Paramtres Kinsoku Shori, cliquez sur le bouton Nouveau jeu. 3. Saisissez le nom du jeu Kinsoku, dsignez le jeu existant partir duquel crer le jeu, puis cliquez sur le bouton OK. 4. Pour ajouter un caractre une zone, slectionnez ce dernier, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Saisissez un caractre dans le champ Entre, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Indiquez le systme de codage (Shift JIS, JIS, Unicode ou Kuten), saisissez le code du caractre, puis cliquez sur le bouton Ajouter. 5. Pour supprimer un caractre dans un champ, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Vous pouvez galement appuyer sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppr (Mac OS). 6. Pour vrifier le code de caractre actif, slectionnez loption Shift JIS, JIS, Unicode ou Kuten, puis affichez le systme de codage. 7. Cliquez sur le bouton Enregistrer ou OK pour enregistrer les paramtres. Cliquez sur le bouton Annuler pour ne pas enregistrer les paramtres.

Utilisation de jeux Kinsoku


Dans la bote de dialogue Paramtres Kinsoku Shori, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour exporter un jeu Kinsoku, cliquez sur le bouton Exporter. Slectionnez lemplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Illustrator enregistre le fichier au format KSK. Pour importer un jeu Kinsoku, cliquez sur le bouton Importer. Slectionnez un fichier KSK, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Pour supprimer un jeu Kinsoku, choisissez ce dernier dans le menu droulant, puis cliquez sur le bouton Supprimer le jeu. Remarque : il est impossible de supprimer les paramtres Kinsoku prdfinis.

Dfinition dune option de saut de ligne Kinsoku


Les options Kinsoku Shori et Mojikumi doivent tre slectionnes pour utiliser les options de saut de ligne ci-dessous.

Dans le menu du panneau Paragraphe, choisissez loption Texte Kinsoku Shori, puis lune des mthodes suivantes : Dcaler tout dabord vers lavant Dplace les caractres vers la ligne prcdente afin dempcher les caractres interdits de commencer ou terminer une ligne. Dcaler tout dabord vers larrire Dplace les caractres vers la ligne suivante afin dempcher les caractres interdits de commencer ou terminer une ligne. Dcaler uniquement vers larrire Dplace toujours les caractres vers la ligne suivante afin dempcher les caractres interdits de commencer ou terminer une ligne. Aucun dcalage vers lavant nest effectu. La mthode slectionne apparat coche.

Activation et dsactivation de loption Bunri-Kinshi


Lorsque loption Bunri-Kinshi est active, les caractres dfinis dans la section Bunri-Kinshi de la bote de dialogue Paramtres Kinsoku Shori ne sont pas diviss. Choisissez loption Bunri-Kinshi dans le menu du panneau Paragraphe. Remarque : cette option nest disponible que lorsque loption Kinsoku Shori est active.
Haut de la page

Dfinition dune option Burasagari


Burasagari permet aux points et aux virgules cods sur un ou deux octets de dpasser du cadre de slection dun paragraphe. 1. Choisissez loption Burasagari dans le menu du panneau Paragraphe. 2. Choisissez une option dans le sous-menu : Sans Dsactive la ponctuation hors justification. Normal Active la ponctuation hors justification sans forcer les lignes irrgulires dpasser le bord du cadre de slection. Force Oblige la ponctuation dpasser du cadre de slection en talant les lignes qui finissent dans les limites du cadre et se terminent par lun des caractres hors justification. Remarque : les options Burasagari ne sont pas disponibles lorsque la valeur Sans est dfinie pour loption Kinsoku Shori.

Utilisation de loption Kurikaeshi Moji Shori

Haut de la page

Vous pouvez grer le comportement des caractres rcurrents dun texte japonais grce loption Kurikaeshi Moji Shori dans le panneau Paragraphe. Par dfaut, lorsque deux caractres identiques se suivent sur la mme ligne de texte, le second caractre est remplac par un signe de caractre rcurrent. Si cette option est slectionne, les deux caractres saffichent lorsquils sont spars par un saut de ligne.

Comparaison entre du texte sans option Kurikaeshi Moji Shori ( gauche) et du texte avec option Kurikaeshi Moji Shori ( droite) 1. A laide dun outil Texte, slectionnez le paragraphe auquel vous voulez appliquer le traitement des caractres rcurrents. Si le texte nexiste pas, le rglage sapplique la saisie dun nouveau texte. 2. Choisissez loption Kurikaeshi Moji Shori dans le menu du panneau Paragraphe. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Arabic and Hebrew type


Adobe World-Ready Composers Text direction Digit Types Legacy font support Default fonts Automatic Kashida insertion Ligatures Copy-paste from Microsoft Word Hyphenation Find and replace Diacritical marks Glyphs New and improved features for working in Arabic and Hebrew are available in the Middle East and North African edition of this software.

Adobe World-Ready Composers

To the top

Adobe World-Ready composers enable you to create content in middle-eastern languages. You can type in, and mix between, Arabic, Hebrew, English, French, German, Russian, and other Latin languages. You can choose between available composers from the Paragraph panel menu (Windows > Paragraph > panel menu). For example, in InDesign, you can use the Adobe World-Ready Paragraph Composer. Or, in Illustrator, you can use the Middle Eastern Single-line Composer.

Adobe World-Ready Composers You can also save your files with Arabic and Hebrew names.

See also
Compose text Formatting paragraphs

Text direction

To the top

To create content in Arabic and Hebrew, enable right-to-left (RTL) text direction. While RTL is the default direction of text, many documents also include left-to-right (LTR) text. You can seamlessly switch between the two directions. Select the paragraph direction from the Paragraph panel.

Paragraph direction selection If you have a mix of languages in the same paragraph, you can specify the direction of text at a character level. Also, to insert dates or numbers, specify the direction of text at the character level. From the Character panel menu, choose Character Direction and then select a direction.

Character direction

Digit Types

To the top

When you are working in Arabic or Hebrew, you can select the type of digits you want to use. You can choose between Arabic, Hindi, and Farsi. By default, in Arabic, the Hindi version is auto-selected, and in case of Hebrew, the Arabic type digits are selected. However, you can switch to Arabic digits, if necessary: 1. Select the digits in the text typed. 2. In the Character panel (Ctrl + T), use the Digits list to select the font that the digits must appear in. You can ensure that Arabic digits are used by enabling the Use Native Digits when typing in Arabic Scripts option. To use this option, choose Edit > Preferences > Advanced Type.

Digit type selection

Legacy font support


Fonts that have been traditionally used (for example, AXT fonts) can continue to be used in this release of the software. However, it is recommended that newer Open Type fonts be used for text-based elements.

To the top

Missing Glyph Protection (Edit > Preferences > Advanced Type) is enabled by default. Text is handled automatically, where glyphs are not available in the font you are using.

Default fonts

To the top

When you install a Middle Eastern or North African version, the default typing font is set to the installation-specific language, by default. For example, if you have installed the English/Arabic-enabled version, the default typing font is set to Adobe Arabic. Similarly, if you have installed the English/Hebrew-enabled version, the default typing font is set to Adobe Hebrew.

Automatic Kashida insertion

To the top

In Arabic, text is justified by adding Kashidas. Kashidas are added to arabic characters to lengthen them. Whitespace is not modified. Use automatic Kashida insertion to justify paragraphs of arabic text. Select the paragraph and from the Paragraph panel (Window > Type & Tables > Paragraph), choose a setting from the Insert Kashida drop-down list. The options available are: None, Short, Medium, Long, or Stylistic. Kashidas are only inserted if the paragraph is justified. This setting is not applicable for paragraphs that have alignment settings. To apply Kashidas to a group of characters, select the characters and choose Kashidas from the Character panel menu.

Automatic Kashidas

Ligatures

To the top

You can automatically apply ligatures to character pairs in Arabic and Hebrew. Ligatures are typographic replacement characters for certain letter pairs if they are available in a given Open Type font. When you choose Ligatures from the Character panel menu or Control panel menu, a standard ligature defined in the font is produced. 1. Select text. 2. Choose Ligatures from the Character panel menu or the Control panel menu. However, some Open Type fonts include more ornate, optional ligatures, which can be produced when you choose Discretionary Ligatures. These ligatures are found at Character panel > OpenType > Discretionary Ligatures.

Enable automatic ligatures

Copy-paste from Microsoft Word

To the top

You can copy text from Microsoft Word, and paste it directly into a document. The pasted text's alignment and direction is automatically set to that of the arabic or hebrew text.

Hyphenation

To the top

Sentences that have more words that can fit into one line of text automatically wrap into the next line. The type of text justification when wrapping occurs sometimes causes unnecessary spaces to appear in the line that are not aesthetically pleasing or linguistically correct. Hyphenation enables you to split the word at the end of a line, using a hyphen. This fragmentation causes the sentence to wrap into the next line in a better way. Mixed text: The Kashida insertion feature affects how hyphenation occurs in mixed text. When enabled, Kashidas are inserted where applicable, and non-Arabic text is not hyphenated. When the Kashida feature is disabled, only non-Arabic text is considered for hyphenation. Hebrew text: Hyphenation is allowed. To enable hyphenation and customize settings, choose Paragraph panel > Panel menu > Hyphenation Settings.

Hyphenation options

Find and replace

To the top

Arabic and Hebrew users can perform full text search and replace. In addition to searching and replacing simple text, you can also search and replace text with specific characteristics. These characteristics can include diacritical marks, Kashidas, special characters (for example, Alef), digits in different languages (for example, digits in Hindi), and more. To perform text find-and-replace: InDesign : Edit > Find/Change

Illustrator : Edit > Find and Replace In InDesign, you can use the Transliterate tab (Edit > Find/Change) to find and replace digits between Arabic, Hindi, and Farsi. For example, you can find digits typed in Hindi and convert them to Arabic.

Diacritical marks

To the top

In the Arabic script, a diacritic or a diacritical mark is a glyph used to indicate consonant length or short vowels. A diacritical mark is placed above or below the script. For better styling of text, or improved readability of certain fonts, you can control the vertical or horizontal position of diacritical marks: 1. Select text that has diacritical marks 2. In the Character panel (Ctrl+T), modify the position of the diacritic marks relative to the script. Values you can change are, Adjust Horizontal Diacritic Position, and the Adjust Vertical Diacritic Position.

Change the position of diacritical marks

Glyphs

To the top

Arabic and Hebrew users can apply glyphs from the default character set. However, to browse, select, and apply a glyph from the default character set or a different language set, use the Glyphs panel: InDesign: Window > Type & Tables > Glyphs Illustrator: Window > Type > Glyphs

Browse, select, and apply glyphs

Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons. Legal Notices | Online Privacy Policy

Cration de polices composites


Cration dune police composite Personnalisation des caractres dune police composite Suppression dune police composite Exportation dune police composite Vous pouvez mlanger des caractres de polices latines et japonaises et les utiliser comme police composite. Les polices composites sont affiches au dbut de la liste des polices. les polices composites doivent tre bases sur les polices japonaises. Par exemple, vous ne pouvez pas crer de polices contenant des polices chinoises ou corennes, ni utiliser de polices composites bases sur des polices chinoises ou corennes provenant dautres applications.

Cration dune police composite

Haut de la page

Vous pouvez mlanger des caractres de polices latines et japonaises et les utiliser comme police composite. Les polices composites sont affiches au dbut de la liste des polices. Important : les polices composites doivent tre bases sur les polices japonaises. Par exemple, vous ne pouvez pas crer de polices contenant des polices chinoises ou corennes, ni utiliser de polices composites bases sur des polices chinoises ou corennes provenant dautres applications. 1. Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne saffiche pas, slectionnez loption Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte. 2. Cliquez sur le bouton Nouveau, saisissez le nom de la police composite, puis cliquez sur le bouton OK. 3. Si vous avez dj enregistr des polices composites, vous pouvez galement en choisir une partir de laquelle vous allez crer la nouvelle police. 4. Slectionnez une catgorie de caractres.

Catgories de caractres A. Kanji B. Kana C. Ponctuation D. Symboles E. Romain F. Nombres 5. Choisissez une option dans le menu droulant Units afin dindiquer lunit utilise pour les attributs de polices :% ou Q. 6. Dfinissez les attributs de police de la catgorie de caractres slectionne. Certains attributs ne sont pas disponibles pour certaines catgories.

Attributs de police A. Famille de caractres B. Style de la police C. Taille D. Ligne de base E. Echelle verticale F. Echelle horizontale G. Mise lchelle au centre 7. Pour afficher un chantillon de la police composite, cliquez sur le bouton Afficher lchantillon. Vous pouvez modifier lchantillon de diffrentes manires : Cliquez sur les boutons droite de lchantillon pour afficher ou masquer les lignes indiquant Zone ICF Ligne de base , Hauteur des capitales , Ascendante/Descendante max , Ascendante max , Zone Em et il . ,

Choisissez un facteur dagrandissement dans le menu droulant Zoom. 8. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les paramtres de la police composite, puis cliquez sur le bouton OK.

Catgories de caractres dans les polices composites


Kanji Police de base de la police composite. Le corps et la ligne de base dautres caractres sont dfinis en fonction des corps et des lignes de base dfinis ici. Kana Police utilise pour les caractres hiragana et katakana. Ponctuation Police utilise pour la ponctuation. Symboles Police utilise pour les symboles. Romain Police utilise pour les caractres romains demi-chasse. Nombres Police utilise pour les nombres demi-chasse. Il sagit gnralement dune police romaine.

Attributs de police des polices composites


Famille de polices et style de la police Police utilise pour les caractres. Taille Corps des caractres par rapport la taille des caractres kanji. Le corps peut diffrer selon les polices, mme si le corps de police utilis est identique. Ligne de base Position de la ligne de base par rapport celle des caractres kanji. Echelle verticale et Echelle horizontale Pourcentage de mise lchelle des caractres. Vous pouvez mettre lchelle les caractres kana, les caractres katakana demi-chasse, les caractres Gaiji, les caractres romains demi-chasse et les nombres. Mise lchelle au centre Mise lchelle des caractres kana. Lorsque cette case est coche, les caractres sont mis lchelle depuis le centre. Lorsque cette case est dcoche, les caractres sont mis lchelle partir de la ligne de base des caractres romains. Pour appliquer la mme chelle de transformation tous les caractres, indiquez une valeur Corps et fixez la valeur de lchelle 100 %. Pour appliquer une chelle de transformation des caractres diffrente lhorizontale et la verticale, fixez le corps 100 % et dfinissez lchelle.

Personnalisation des caractres dune police composite


1. Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne saffiche pas, slectionnez loption Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte. 2. Cliquez sur le bouton Personnaliser dans la bote de dialogue Polices composites. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Si vous avez prcdemment enregistr des jeux de caractres personnaliss, slectionnez le jeu que vous souhaitez modifier. Pour crer un jeu personnalis, cliquez sur le bouton Nouveau, saisissez le nom attribuer au jeu de caractres, puis

Haut de la page

cliquez sur le bouton OK. Sil existe des jeux personnaliss, vous pouvez galement en choisir un partir duquel crer le jeu. 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour ajouter directement un caractre, choisissez loption Saisie directe dans le menu droulant Caractre, saisissez le caractre dans la zone, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Pour ajouter un caractre laide dun code, choisissez un type de codage dans le menu droulant Caractre, saisissez le code, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Remarque : il est impossible dajouter des caractres 32 bits un jeu personnalis. Pour supprimer un caractre, slectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 5. Lorsque vous avez termin la personnalisation du jeu de caractres, cliquez sur le bouton Enregistrer, puis sur le bouton OK. Remarque : lorsquune police composite comporte plusieurs caractres personnaliss, le jeu du bas prend le pas sur tous les jeux situs au-dessus.

Suppression dune police composite


1. Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne saffiche pas, slectionnez loption Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte. 2. Slectionnez la police dans la bote de dialogue Polices composites. 3. Cliquez sur le bouton Supprimer la police, puis sur le bouton Oui.

Haut de la page

Exportation dune police composite


1. Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne saffiche pas, slectionnez loption Afficher les options de texte asiatique dans les prfrences de texte. 2. Cliquez sur le bouton Exporter dans la bote de dialogue Polices composites. 3. Slectionnez lemplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Voir aussi

Haut de la page

Les polices composites exportes depuis Illustrator peuvent tre importes dans la version japonaise dAdobe InDesign 2 ou version ultrieure.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration de texte
Saisie de texte partir dun point Saisie de texte dans une zone Gestion de la zone de texte Cration de ranges et de colonnes de texte Ajustement dun en-tte la largeur dune zone de texte Liaison de texte entre plusieurs objets Habillage dun objet avec du texte Alignement dun texte un objet Suppression dobjets texte vides de lillustration

Saisie de texte partir dun point

Haut de la page

Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui dbute l o vous cliquez et stend mesure que vous saisissez des caractres. Chaque ligne de texte est indpendante : elle stire ou se rtrcit mesure que vous la modifiez, sans toutefois passer la ligne suivante. Cette mthode de saisie de donnes est pratique lorsque vous souhaitez ajouter quelques mots votre illustration. 1. Slectionnez loutil Texte horizontal ou Texte vertical .

Le pointeur se transforme en I entour dun rectangle pointill. La petite ligne horizontale au bas du pointeur en forme de I indique la position de la ligne de base, qui sert de support au texte. 2. (Facultatif) Dfinissez les options de mise en forme dans le panneau Contrle, Caractre ou Paragraphe. 3. Cliquez sur le point de dpart de la ligne de texte. Important : veillez ne pas cliquer sur un objet existant, car vous convertiriez le texte en texte captif ou curviligne. Si un objet se trouve lendroit de saisie choisi, verrouillez ou masquez-le. 4. Saisissez le texte. Appuyez sur la touche Entre ou Retour pour passer la ligne suivante dans le mme objet texte. 5. Une fois le texte saisi, cliquez sur loutil Slection pour slectionner lobjet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur lutilisation du texte ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.
Haut de la page

Saisie de texte dans une zone

Dans un texte captif (galement appel texte de paragraphe), le contour de lobjet limite le flux des caractres, verticalement ou horizontalement. Lorsque le texte atteint une limite, il sadapte automatiquement la zone dfinie en passant la ligne. Ce mode de saisie de texte est utile pour crer un ou plusieurs des paragraphes dune brochure, par exemple. 1. Dfinissez la zone de dlimitation : Slectionnez loutil Texte dlimitation rectangulaire. ou loutil Texte vertical et faites glisser le pointeur en diagonale pour dfinir une zone de

Dfinissez lobjet utiliser comme zone de dlimitation (peu importe si lobjet possde des attributs de contour ou de fond, car Illustrator les supprime automatiquement). Slectionnez ensuite loutil Texte , Texte vertical , Texte captif ou Texte captif vertical , puis cliquez sur le trac de lobjet.

Comparaison entre la cration dune zone de texte par glissement (en haut) et par conversion dune forme existante (en bas) Remarque : si lobjet constitue un trac ouvert, utilisez loutil Texte captif pour dfinir la zone de dlimitation. Illustrator trace une ligne imaginaire entre les extrmits du trac pour dfinir les limites. 2. (Facultatif) Dfinissez les options de mise en forme dans le panneau Contrle, Caractre ou Paragraphe. 3. Saisissez le texte. Appuyez sur la touche Entre ou Retour pour commencer un nouveau paragraphe. 4. Une fois le texte saisi, cliquez sur loutil Slection pour slectionner lobjet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Si le texte saisi ne tient pas dans une zone, une case contenant le signe plus (+) apparat au bas de la zone de dlimitation.

Exemple dexcdent de texte Vous pouvez redimensionner la zone de texte ou prolonger le trac afin dafficher lexcdent de texte. Vous pouvez galement lier le texte dans un autre objet. Une vido sur la cration dun texte de point et dun texte captif est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0045_fr. Pour plus de dtails sur lutilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur lutilisation du texte ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.

Gestion de la zone de texte


Redimensionnement dune zone de texte

Haut de la page

Il existe diffrentes mthodes pour redimensionner du texte, selon que vous crez du texte de point, du texte captif ou du texte curviligne. Dans le cas du texte de point, la quantit de texte nest pas limite : vous navez donc pas besoin de redimensionner la zone de texte. Lorsque vous utilisez loutil Texte captif, vous faites dabord glisser un objet, puis vous entrez le texte dans la zone slectionne. Dans ce cas, le texte est redimensionn quand vous redimensionnez lobjet laide de loutil Slection directe. Lorsque vous entrez du texte curviligne, vous pouvez lier le texte entre plusieurs objets (voir Liaison de texte entre plusieurs objets) si le trac slectionn ne peut contenir tout le texte. Dans ce cas galement, le texte est redimensionn si vous redimensionnez le trac laide de loutil Slection directe. Assurez-vous que le paramtre associ au cadre de slection est dfini sur Afficher le cadre de slection. Si vous ne voyez pas le cadre de

slection, slectionnez Affichage > Afficher le cadre de slection. Pour redimensionner, utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez lobjet texte laide de loutil Slection ou du panneau Calques, puis faites glisser une poigne du cadre de slection.

Redimensionnement dune zone de texte avec loutil Slection Slectionnez le bord ou langle du trac de texte avec loutil Slection directe modifier la forme du trac. . Faites ensuite glisser le pointeur pour

La modification du trac de texte par lintermdiaire de loutil Slection directe seffectue plus facilement dans le mode Tracs.

Redimensionnement dune zone de texte avec loutil Slection directe Slectionnez lobjet texte laide de loutil Slection ou du panneau Calques, puis choisissez la commande Texte > Options de texte captif. Entrez les valeurs correspondantes dans les zones Largeur et Hauteur, puis cliquez sur le bouton OK. Si la zone de texte nest pas rectangulaire, ces valeurs dterminent les dimensions du cadre de slection de lobjet.

Modification de la marge autour de la zone de texte


Lors de lutilisation dun objet texte captif, vous pouvez contrler la marge entre le texte et le trac de dlimitation. Cette marge est appele marge intrieure. 1. Slectionnez un objet texte captif. 2. Choisissez la commande Texte > Options de texte captif. 3. Spcifiez une valeur pour loption Marge intrieure, puis cliquez sur le bouton OK.

Comparaison entre un texte sans marge intrieure ( gauche) et un texte avec marge intrieure ( droite)

Dcalage de la premire ligne de base vers le haut ou le bas dans une zone de texte
Lors de lutilisation dun objet texte captif, vous pouvez dfinir lalignement de la premire ligne de texte sur le haut de lobjet. Il sagit du dcalage de la premire ligne de base. Par exemple, vous pouvez coller le texte sur le haut de lobjet ou le suspendre une distance donne en dessous.

Comparaison entre un texte avec loption 1re ligne de base dfinie sur Hauteur des capitales ( gauche) et sur Interligne ( droite) 1. Slectionnez un objet texte captif. 2. Choisissez la commande Texte > Options de texte captif. 3. Pour le menu droulant 1re ligne de base, choisissez lune des options suivantes : Ascendante La hauteur du caractre d stend jusquen dessous de la limite suprieure de lobjet texte. Hauteur des capitales Le haut des lettres majuscules touche la limite suprieure de lobjet texte. Interligne Utilise la valeur dinterligne du texte comme distance entre la ligne de base de la premire ligne de texte et la limite suprieure de lobjet texte. il La hauteur du caractre x stend jusquen dessous de la limite suprieure de lobjet texte. Hauteur de la zone Em Le haut de la zone Em dans les polices asiatiques touche la limite suprieure de lobjet texte. Cette option est disponible indpendamment de la prfrence Afficher les options de texte asiatique. Fixe Indique la distance entre la ligne de base de la premire ligne de texte et la limite suprieure de lobjet texte dans la zone de texte Min. Hritage Utilise la premire valeur de ligne de base par dfaut dAdobe Illustrator 10 ou des versions antrieures. 4. Loption Min. doit spcifier la valeur minimale de dcalage de la ligne de base.

Cration de ranges et de colonnes de texte


1. Slectionnez un objet texte captif. 2. Choisissez la commande Texte > Options de texte captif. 3. Dans les sections Ranges et Colonnes de la bote de dialogue, dfinissez les options suivantes : Nombre Indique le nombre de ranges et de colonnes que lobjet doit contenir. Bloc Indique la hauteur de ranges individuelles et la largeur de colonnes individuelles. Fixe Dtermine ce quil advient du bloc de ranges et de colonnes si vous redimensionnez la zone de texte. Lorsque cette case est coche, le redimensionnement de la zone peut modifier le nombre de ranges et de colonnes, mais pas leur largeur. Cette case doit tre dcoche pour que la largeur des ranges et des colonnes change lorsque vous redimensionnez la zone de texte.

Haut de la page

Options de redimensionnement des ranges et colonnes A. Colonnes dorigine B. Colonnes redimensionnes avec la case Fixe coche C. Colonnes redimensionnes avec la case Fixe dcoche

Gouttire Indique la distance entre les ranges ou les colonnes. 4. Dans la zone Options, slectionnez une option de rpartition du texte pour dterminer la manire dont le texte passe entre les ranges et les colonnes : Par range 5. Cliquez sur le bouton OK. ou Par colonne .

Ajustement dun en-tte la largeur dune zone de texte


1. Slectionnez un outil Texte, puis cliquez sur le paragraphe ajuster sur la zone de texte. 2. Choisissez la commande Texte > Ajuster en largeur. Remarque : si vous modifiez la mise en forme du texte, veillez rappliquer la commande Ajuster en largeur.

Haut de la page

Liaison de texte entre plusieurs objets

Haut de la page

Pour lier le texte (ou le faire continuer) dun objet lautre, vous devez dabord lier les objets. Les objets texte lis peuvent avoir nimporte quelle forme. Le texte doit toutefois tre captif ou curviligne : il est impossible de lier le texte de point. Chaque objet texte captif contient un port dentre et un port de sortie qui permettent la liaison avec dautres objets ainsi que la cration dune copie lie de lobjet texte. Un port vide indique que tout le texte est visible et que lobjet nest pas li. Une flche dans un port indique que lobjet est li un autre. Un signe plus (+) rouge dans un port de sortie indique que lobjet comporte du texte supplmentaire. Ce texte non visible restant est appel excdent de texte.

Ports des objets texte lis Vous pouvez rompre les liens et faire passer le texte dans le premier objet ou dans lobjet suivant, ou encore supprimer tout le texte li sans changer le texte de place. Remarque : lorsque vous travaillez sur du texte li, il peut tre utile dafficher les liens. Pour ce faire, choisissez la commande Affichage > Afficher le texte li, puis slectionnez un objet li.

Liaison de texte
1. A laide de loutil Slection, slectionnez un objet texte captif. 2. Cliquez sur le port dentre ou de sortie de lobjet texte slectionn. Le pointeur se transforme en icne de texte charg 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer un lien avec un objet existant, positionnez le pointeur sur le trac de lobjet. Le pointeur se transforme en Cliquez sur le trac pour lier les objets. . .

Pour crer un lien avec un nouvel objet, cliquez ou faites glisser le pointeur sur une partie vide du plan de travail. Cliquez pour crer un objet de taille et de forme semblables lobjet dorigine. Faites glisser le pointeur pour crer un objet rectangulaire de taille quelconque. Pour lier du texte entre des objets, vous pouvez galement slectionner un objet texte captif, slectionner les objets auxquels le lier, puis choisir la commande Texte > Texte li > Crer.

Suppression ou rupture de liens


1. Slectionnez un objet texte li. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour rompre le lien entre deux objets, cliquez deux fois sur le port de lune des extrmits du lien. Le texte passe dans le premier objet. Pour annuler le lien de texte dun objet, choisissez la commande Texte > Texte li > Annuler la slection. Le texte passe dans lobjet suivant. Pour supprimer tous les liens, choisissez la commande Texte > Texte li > Supprimer le lien. Le texte ne change pas de place.

Habillage dun objet avec du texte

Haut de la page

Vous pouvez habiller nimporte quel objet avec du texte, y compris les objets texte, les images importes et les objets dessins dans Illustrator. Si lobjet habiller est une image bitmap incorpore, Illustrator agence le texte autour des pixels opaques ou partiellement opaques et ignore les pixels entirement transparents. Lhabillage est dtermin par lordre de superposition des objets, que vous pouvez visualiser dans le panneau Calques en cliquant sur le triangle situ en regard du nom du calque. Pour habiller un objet avec du texte, lobjet concern doit figurer sur le mme calque que le texte et se trouver juste au-dessus de ce dernier dans la hirarchie du calque. Pour modifier la hirarchie, vous pouvez faire glisser le contenu vers le haut ou vers le bas dans le panneau Calques.

Habillage dobjets avec du texte A. Objets habiller B. Texte dhabillage

Habillage de texte
1. Assurez-vous que le texte utiliser pour habiller un objet remplit les conditions suivantes : il sagit de texte captif (saisi dans une zone de texte) ; il se trouve sur le mme calque que lobjet habiller ; il est situ juste en dessous de lobjet habiller dans la hirarchie du calque. Important : si le calque contient plusieurs objets texte, dplacez ceux qui ne doivent pas habiller lobjet dans un autre calque ou au-dessus de lobjet habiller. 2. Slectionnez un ou plusieurs des objets habiller avec du texte. 3. Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Crer.

Dfinition des options dhabillage


Vous pouvez dfinir les options dhabillage avant ou aprs lopration dhabillage de texte. 1. Slectionnez lobjet habiller. 2. Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Options dhabillage de texte et dfinissez les options suivantes : Dcalage Indique lespace entre le texte et lobjet. Vous pouvez entrer une valeur positive ou ngative. Inverser lhabillage Rpartit le texte sur le ct inverse de lobjet.

Annulation de lhabillage dun objet


1. Slectionnez lobjet auquel un habillage est appliqu. 2. Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Annuler.

Alignement dun texte un objet


Pour aligner du texte sur le cadre de slection des glyphes plutt que sur la mtrique des polices, procdez comme suit : 1. Appliquer leffet dynamique Vectoriser lobjet lobjet de texte en choisissant Effet > Chemin > Vectoriser lobjet. 2. Slectionnez loption Utiliser les limites daperu dans le menu de survol du panneau Alignement. Aprs avoir appliqu ces paramtres, lalignement obtenu est identique celui du texte vectoris mais le texte reste dynamique.

Haut de la page

Haut de la page

Suppression dobjets texte vides de lillustration


La suppression des objets texte non utiliss facilite limpression de lillustration et rduit la taille du fichier. Par exemple, vous pouvez crer des objets texte vides si vous cliquez par inadvertance avec loutil Texte dans lillustration, puis choisissez un autre outil. 1. Choisissez la commande Objet > Trac > Nettoyage. 2. Cochez la case Tracs de texte vides, puis cliquez sur le bouton OK.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration de texte curviligne


Saisie de texte curviligne Dplacement ou basculement symtrique de texte curviligne Application deffets un texte curviligne Modification de lalignement vertical du texte curviligne Modification de lespacement des caractres autour des courbes angulaires Le texte curviligne suit le bord dun trac ouvert ou ferm. Lors de la saisie de texte horizontal, les caractres sont parallles la ligne de base. Lors de la saisie de texte vertical, les caractres sont perpendiculaires la ligne de base. Dans les deux cas, le texte suit la direction dans laquelle sont ajouts les points sur le trac.

Saisie de texte curviligne


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour crer un texte curviligne horizontal, slectionnez loutil Texte ou Texte curviligne . .

Haut de la page

Pour crer un texte curviligne vertical, slectionnez loutil Texte vertical

ou Texte curviligne vertical

2. (Facultatif) Dfinissez les options de mise en forme dans le panneau Contrle, Caractre ou Paragraphe. 3. Pointez sur le trac, puis cliquez (peu importe si le trac possde des attributs de contour ou de fond, car Illustrator les supprime automatiquement). Remarque : si le trac est ferm, utilisez loutil Texte curviligne. 4. Saisissez le texte. 5. Une fois le texte saisi, cliquez sur loutil Slection pour slectionner lobjet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Si le texte saisi ne tient pas dans une zone ni dans un trac, une case contenant le signe plus (+) apparat au bas de la zone de dlimitation.

Exemple dexcdent de texte Vous pouvez redimensionner la zone de texte ou prolonger le trac afin dafficher lexcdent de texte. Vous pouvez galement lier le texte dans un autre objet. Une vido sur la cration dun texte curviligne est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0046_fr. Pour plus de dtails sur lutilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur lutilisation du texte ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.

Dplacement ou basculement symtrique de texte curviligne


1. Slectionnez lobjet texte curviligne. Un crochet apparat au dbut du texte, la fin du trac et au point mdian entre les crochets de dbut et de fin. 2. Positionnez le pointeur au-dessus du crochet central du texte jusqu ce quune petite icne apparaisse ct du pointeur . 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer le texte curviligne, faites glisser le crochet central le long du trac. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour viter que le texte ne glisse de lautre ct du trac.

Haut de la page

Dplacement de texte curviligne Pour basculer la direction du texte curviligne, faites glisser le crochet travers le trac. Vous pouvez galement choisir la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne, cocher la case Symtrie, puis cliquer sur le bouton OK.

Application dune symtrie au texte curviligne Pour dplacer le texte de lautre ct du trac sans en modifier la direction, utilisez loption Dfinir le dcalage vertical du panneau Caractre. Par exemple, si vous avez saisi un texte de gauche droite au-dessus dun cercle, dfinissez une valeur de dcalage vertical ngative pour placer le texte lintrieur du cercle. Une vido sur la cration dun texte curviligne est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0046_fr.

Application deffets un texte curviligne

Haut de la page

Les effets de texte curviligne vous permettent de dformer lorientation des caractres sur un trac. Vous devez dabord crer un texte curviligne avant de pouvoir appliquer ces effets. 1. Slectionnez lobjet texte curviligne. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Texte > Texte curviligne et slectionnez un effet dans le sous-menu. Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne. Choisissez ensuite une option dans le menu Effet, puis cliquez sur le bouton OK. Remarque : lorsque leffet Gravit est appliqu du texte plac sur un trac parfaitement circulaire, le rsultat cr ressemble leffet Arc-en-ciel par dfaut. Le rsultat est tel quattendu sur des tracs de forme ovale, carre, rectangulaire ou irrgulire.

Effets de texte curviligne A. Arc-en-ciel B. Inclinaison C. Ruban 3D D. Marche descalier E. Gravit

Modification de lalignement vertical du texte curviligne


1. Slectionnez lobjet texte. 2. Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne.

Haut de la page

3. Choisissez une option dans le menu Aligner sur le trac pour spcifier lalignement des caractres sur le trac par rapport la hauteur totale dune police : Ascendante Effectue un alignement sur le bord suprieur de la police. Descendante Effectue un alignement sur le bord infrieur de la police. Centre Effectue un alignement sur le point situ mi-chemin entre lascendante et la descendante de la police. Ligne de base Effectue un alignement sur la ligne de base. Il sagit du paramtre par dfaut. Remarque : les caractres dpourvus de jambage suprieur ou infrieur (comme la lettre e) ou de ligne de base (comme lapostrophe) sont aligns verticalement comme sils en taient pourvus. Ces dimensions de police sont spcifies de manire permanente par le concepteur. Pour un meilleur contrle de lalignement vertical, utilisez loption Dcalage vertical du panneau Caractre. Par exemple, entrez une valeur ngative dans la zone de texte Dcalage vertical afin de faire descendre le texte.

Modification de lespacement des caractres autour des courbes angulaires

Haut de la page

Lorsque les caractres sont agencs autour dune courbe angulaire ou dun angle aigu, ils se dploient de telle manire quun espace supplmentaire peut stre intercal entre eux. Vous pouvez diminuer lespacement des caractres sur les courbes laide de loption Espacement dans la bote de dialogue Options de texte curviligne. 1. Slectionnez lobjet texte. 2. Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne. 3. Pour loption Espacement, saisissez une valeur en points. Les valeurs leves suppriment lespace supplmentaire entre les caractres positionns sur des courbes angulaires ou des angles.

Comparaison entre un texte sans ajustement de lespacement ( gauche) et un texte avec ajustement de lespacement ( droite)

Remarque : la valeur Espacement na aucun effet sur les caractres positionns sur des segments droits. Pour modifier lespacement des caractres nimporte o sur le trac, slectionnez les caractres, puis appliquez une valeur de crnage ou dapproche.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Polices
A propos des polices Polices OpenType Aperu des polices Slection dune famille de polices et dun style de caractre Indication du corps dun caractre Recherche et remplacement de polices Utilisation de polices manquantes

A propos des polices

Haut de la page

Une police est un ensemble complet de caractres alphabtiques, chiffres et symboles qui partagent une graisse, une chasse et un style (par exemple, Adobe Garamond, 10 points, gras). Les types de caractres (souvent appels familles de caractres ou familles de polices) sont des ensembles de polices de caractres apparents par le graphisme et conus pour tre utiliss ensemble (par exemple, Adobe Garamond). Un style de caractres est une variante dune police au sein dune mme famille de caractres. En gnral, llment dune famille de polices appel Romain ou Normal (le nom diffre dune famille lautre) constitue la police de base comprenant les styles de caractres tels que normal, gras, demi-gras, italique et gras italique. Outre les polices installes sur votre systme, vous pouvez crer les dossiers suivants et utiliser les polices qui y sont installes : Windows Program Files/Fichiers communs/Adobe/Fonts Mac OS Bibliothque/Application Support/Adobe/Fonts Si vous installez une police Type 1, TrueType, OpenType ou CID dans le dossier Fonts local, cette police apparat uniquement dans les applications Adobe.

Polices OpenType

Haut de la page

Les polices OpenType utilisent un fichier de police unique commun Windows et Macintosh vous permettant de dplacer des fichiers dune plate-forme une autre sans vous soucier de la substitution des polices et dautres problmes provoquant la redistribution du texte. Elles incluent souvent de nombreux attributs, tels que des lettres italiques ornes et des ligatures conditionnelles qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType courantes. Les polices OpenType affichent licne . Lorsque vous travaillez avec une police OpenType, vous pouvez remplacer automatiquement dans votre texte les glyphes alterns, tels que les ligatures, les petites majuscules, les fractions et les chiffres arabes non aligns.

Polices normale ( gauche) et OpenType ( droite) A. Ordinaux B. Ligatures conditionnelles C. Lettres italiques ornes Les polices OpenType peuvent inclure un grand choix de jeux de caractres et de fonctions de mise en page pour fournir une meilleure prise en charge linguistique et un contrle typographique amlior. Dans les menus des polices de lapplication, le nom des polices OpenType dAdobe qui prennent en charge les langues dEurope centrale (CE) contiennent le mot Pro . Les polices OpenType qui ne prennent pas en charge les langues dEurope centrale sont dites Standard et comportent un suffixe Std . Toutes les polices OpenType peuvent galement tre installes et utilises avec les polices PostScript Type 1 et TrueType. Pour plus dinformations sur les polices OpenType, reportez-vous ladresse : www.adobe.com/go/opentype_fr.

Aperu des polices

Haut de la page

Vous pouvez visualiser des chantillons dune police dans les menus de familles de caractres et de styles de caractres du panneau Caractres ou dans les autres espaces de lapplication permettant de choisir les polices. Les icnes suivantes sont utilises pour dsigner diffrents types de polices : OpenType Type 1 TrueType Multiple Master Composite Vous pouvez dsactiver la fonction daperu ou changer le corps de caractre des noms de police ou des chantillons de polices dans les prfrences de texte.

Slection dune famille de polices et dun style de caractre


1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, la police sapplique au nouveau texte. 2. Slectionnez une famille de polices et un style laide du panneau Contrle, du menu Texte ou du panneau Caractre : Dans le panneau Contrle, dfinissez les options Police et Style de la police. Dans le menu Texte, slectionnez un nom dans le sous-menu Police ou Polices rcentes. Le sous-menu Police est pratique, car il affiche un aperu des polices disponibles.

Haut de la page

Dans le panneau Caractre, choisissez les options Dfinir la famille de polices et Dfinir le style de la police. Vous pouvez non seulement slectionner un nom dans les menus droulants, mais galement cliquer sur le nom actuel et entrer les premiers caractres du nom recherch. Pour modifier le nombre de polices dans le sous-menu Polices rcentes, choisissez la commande Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Texte (Mac OS), puis dfinissez loption Nombre de polices rcentes.

Indication du corps dun caractre

Haut de la page

Par dfaut, le corps dun caractre est mesur en points (un point quivaut 1/72 de pouce). Vous pouvez spcifier un corps de caractre compris entre 0,1 et 1296 par incrments de 0,001 point. Remarque : dans Adobe Fireworks, le corps dun caractre est mesur par dfaut en pixels. 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si vous ne slectionnez pas de texte, le corps de caractre sapplique au nouveau texte. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Dfinissez loption Corps de police dans le panneau Caractre ou dans la barre de commandes. Choisissez un corps dans le menu Texte > Corps. Lorsque vous choisissez Autre, vous pouvez entrer un nouveau corps dans le panneau Caractre. Vous pouvez modifier lunit de mesure des caractres dans la bote de dialogue Prfrences. Cette option nest pas disponible dans Fireworks.

Recherche et remplacement de polices


1. Choisissez la commande Texte > Rechercher une police. Dplacez la bote de dialogue Rechercher une police afin de voir tout le texte de votre document. 2. Slectionnez le nom de la police rechercher dans la partie suprieure de la bote de dialogue. La premire occurrence de cette police est mise en surbrillance dans la fentre de document. 3. Slectionnez une police de remplacement dans la partie infrieure de la bote de dialogue. Pour personnaliser la liste des polices de remplacement, utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez loption Document dans le menu droulant Remplacer par la police du pour rpertorier uniquement les polices utilises dans le document, ou Systme pour rpertorier toutes les polices de votre ordinateur. Slectionnez les types de polices que vous souhaitez inclure dans la liste et dslectionnez ceux que vous ne souhaitez pas inclure.

Haut de la page

4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Remplacer pour modifier uniquement la premire occurrence de la police slectionne. Cliquez sur le bouton Tout remplacer pour remplacer toutes les occurrences de la police slectionne. Une fois toutes les occurrences remplaces dans le document, le nom de la police disparat de la liste Polices du document. 5. Rptez les tapes 2 4 pour rechercher et remplacer une autre police. 6. Cliquez sur le bouton Terminer pour fermer la bote de dialogue. Remarque : lorsque vous remplacez une police laide de la commande Rechercher une police, tous les autres attributs du texte restent identiques.

Utilisation de polices manquantes

Haut de la page

Si un document utilise des polices qui ne sont pas installes sur votre systme, un message dalerte saffiche louverture de ce document. Illustrator indique les polices manquantes et les remplace par des polices correspondantes disponibles. Pour remplacer les polices manquantes par une autre police, slectionnez le texte utilisant la police manquante et appliquez-lui une autre police disponible. Pour dfinir des polices manquantes dans Illustrator, installez-les sur le systme ou activez-les laide dune application de gestion de polices. Pour afficher en rose les polices remplaces, choisissez Fichier > Format de document, slectionnez loption Mettre en vidence les polices substitues (et ventuellement loption Mettre en vidence les glyphes substitus), puis cliquez sur OK.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise en forme des paragraphes


Prsentation du panneau Paragraphe Alignement du texte Justification du texte Dfinition de lintermots et de linterlettrage dans un texte justifi Mise en retrait dun texte Modification de lespacement des paragraphes Ponctuation hors justification

Prsentation du panneau Paragraphe

Haut de la page

Le panneau Paragraphe (Fentre > Texte > Paragraphe) permet de modifier la mise en forme des colonnes et des paragraphes. Lorsque du texte est slectionn ou que loutil Texte est actif, vous pouvez galement utiliser les options du panneau Contrle pour mettre en forme des paragraphes. Une vido sur lutilisation des styles de caractre et de paragraphe est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0047_fr.

Panneau Paragraphe (toutes options visibles) A. Alignement et justification B. Retrait gauche C. Retrait de 1re ligne gauche D. Espace avant le paragraphe E. Csure F. Retrait droite G. Espace aprs le paragraphe

A. Police B. Style de la police C. Corps de la police D. Aligner gauche E. Centrer F. Aligner droite Par dfaut, seules les options les plus frquemment utilises apparaissent dans le panneau Paragraphe. Pour afficher toutes les options, choisissez loption Afficher les options dans le menu du panneau. Vous pouvez galement cliquer sur le double triangle de longlet du panneau pour passer en revue les diffrents formats daffichage.

Alignement du texte
Le texte captif ou curviligne peut tre align sur un ou deux bords dun trac de texte. 1. Slectionnez lobjet texte ou insrez le curseur dans le paragraphe modifier.

Haut de la page

Si vous ne slectionnez pas dobjet texte ou ninsrez pas le curseur dans un paragraphe, lalignement sapplique au nouveau texte. 2. Dans le panneau Contrle ou Paragraphe, cliquez sur un bouton dalignement.

Justification du texte

Haut de la page

Le texte est justifi lorsquil est align sur les deux bords. Vous pouvez justifier tout le texte dun paragraphe et choisir dinclure ou dexclure la dernire ligne. 1. Slectionnez lobjet texte ou insrez le curseur dans le paragraphe justifier. Si vous ne slectionnez pas dobjet texte ou ninsrez pas le curseur dans un paragraphe, la justification sapplique au nouveau texte. 2. Dans le panneau Paragraphe, cliquez sur un bouton de justification.

Dfinition de lintermots et de linterlettrage dans un texte justifi

Haut de la page

Vous pouvez contrler avec prcision la gestion par les applications Adobe de linterlettrage, de lintermots et de la mise lchelle des caractres. Le rglage de lespacement est particulirement utile avec du texte justifi, bien quil soit galement possible de rgler lespacement dun texte non justifi. 1. Insrez le pointeur dans le paragraphe modifier ou slectionnez un cadre ou objet texte pour modifier tous ses paragraphes. 2. Choisissez Justification dans le menu du panneau Paragraphe. 3. Saisissez des valeurs dans les zones Intermots, Interlettrage et Mise lchelle glyphe. Les valeurs Minimum et Maximum dfinissent une plage despacement acceptable pour les paragraphes justifis uniquement. La valeur Optimum dfinit lespacement souhait pour les paragraphes justifis et non justifis : Intermots Espace entre les mots cr en appuyant sur la barre despace. Les valeurs dintermots sont comprises entre 0 % et 1 000 %. Une valeur de 100 % indique quaucun espacement supplmentaire nest insr entre les mots. Interlettrage Distance entre les lettres, valeurs de crnage ou dapproche comprises. Les valeurs dinterlettrage peut varier de -100 % 500 % : 0 %, aucun espace nest ajout entre les lettres ; 100 %, une largeur despace complet est ajoute entre les lettres. Mise lchelle du glyphe Chasse des caractres (un glyphe est un caractre de nimporte quelle police). La mise lchelle du glyphe peut varier de 50 % 200 %. Les options despacement sappliquent toujours un paragraphe entier. Pour modifier lespacement de quelques caractres seulement, utilisez loption Approche. 4. Dfinissez loption Justification dun seul mot pour indiquer le type de justification appliqu aux paragraphes dun seul mot. Il arrive que les colonnes troites contiennent un seul mot sur une ligne. Si la justification entire est dfinie pour le paragraphe, un seul mot sur une ligne peut apparatre trop tir. Vous pouvez choisir de centrer ce mot ou de laligner droite ou gauche dans la colonne.

Mise en retrait dun texte

Haut de la page

Le retrait correspond lespace entre le texte et le contour dun objet texte. Le retrait spcifi sapplique uniquement aux paragraphes slectionns, ce qui permet de leur affecter trs facilement des valeurs diffrentes. Vous pouvez dfinir les retraits laide des panneaux Tabulations, Contrle ou Paragraphe. Lorsque vous manipulez du texte captif, vous pouvez galement contrler le retrait laide de tabulations ou en modifiant la marge intrieure de lobjet texte. Lors de la manipulation de texte japonais, vous pouvez utiliser le paramtre Mojikumi au lieu du panneau Paragraphe pour dfinir le retrait de la premire ligne. Si vous indiquez le retrait de la premire ligne dans le panneau Paragraphe et spcifiez des paramtres Mojikumi pour ce retrait, le texte est plac lintrieur des deux retraits cumuls.

Dfinition de retraits laide du panneau Paragraphe


1. A laide de loutil Texte , cliquez dans le paragraphe mettre en retrait. 2. Effectuez les modifications de retrait appropries dans le panneau Paragraphe. Vous pouvez, par exemple, utiliser lune des mthodes suivantes : Pour appliquer un retrait de 1 pica un paragraphe entier, entrez une valeur (par exemple, 1p ) dans la zone Retrait . gauche Pour appliquer un retrait de 1 pica la premire ligne dun paragraphe, entrez une valeur (par exemple 1p ) dans la zone Retrait de 1re ligne gauche . Pour crer un retrait ngatif de 1 pica, entrez une valeur positive (par exemple 1p ) dans la zone Retrait gauche et une valeur ngative (par exemple -1p ) dans la zone Retrait de 1re ligne gauche.

Dfinition dun retrait laide du panneau Tabulations


1. A laide de loutil Texte , cliquez dans le paragraphe mettre en retrait. : 2. Dans le panneau Tabulations, utilisez lune des mthodes suivantes sur les marques de retrait

Faites glisser le repre suprieur pour mettre en retrait la premire ligne de texte. Faites glisser le repre infrieur pour mettre en retrait toutes les lignes de texte sauf la premire. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser le repre infrieur pour dplacer les deux repres et mettre en retrait tout le paragraphe.

Retrait de premire ligne ( gauche) et aucun retrait ( droite) Slectionnez la marque du haut et entrez une valeur dans le champ X afin de mettre en retrait la premire ligne de texte. Slectionnez le repre infrieur et saisissez une valeur dans le champ X afin de dplacer tout sauf la premire phrase.

Cration dun retrait ngatif


Dans un retrait ngatif, toutes les lignes dun paragraphe sont en retrait, except la premire ligne. Les retraits ngatifs sont particulirement utiles pour ajouter des images texte au dbut dun paragraphe ou pour crer une liste puces.

Aucun retrait ( gauche) et retrait ngatif ( droite) 1. A laide de loutil Texte , cliquez dans le paragraphe mettre en retrait.

2. Dans le panneau Contrle ou Tabulations, spcifiez une valeur de retrait gauche suprieure zro. 3. Pour spcifier une valeur ngative de retrait gauche de premire ligne, utilisez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Paragraphe, entrez une valeur ngative pour le retrait gauche de la premire ligne .

Dans le panneau Tabulations, faites glisser le repre suprieur vers la gauche ou le repre infrieur vers la droite.

Modification de lespacement des paragraphes


1. Insrez le curseur dans le paragraphe modifier ou slectionnez un objet texte pour modifier tous ses paragraphes. Si vous ninsrez pas le curseur dans un paragraphe ou ne slectionnez pas dobjet texte, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Dans le panneau Paragraphe, entrez les valeurs pour les options Espace avant le paragraphe ( ou ) et Espace aprs le ou ). paragraphe ( Remarque : si un paragraphe commence en haut dune colonne, aucun espace supplmentaire nest insr avant ce paragraphe. Dans ce cas, vous pouvez augmenter linterligne de la premire ligne du paragraphe ou modifier la marge intrieure de lobjet texte.

Haut de la page

Ponctuation hors justification

Haut de la page

La fonction de ponctuation hors justification lisse les bords dun texte en dplaant les signes de ponctuation en dehors des marges du paragraphe.

Comparaison entre un paragraphe sans ponctuation hors justification ( gauche) et un paragraphe avec ponctuation hors justification ( droite) Illustrator comporte les options suivantes de ponctuation hors justification :

Ponctuation hors justification romaine Permet de contrler lalignement des signes de ponctuation pour un paragraphe donn. Lorsque cette option est active, les caractres suivants apparaissent 100 % hors des marges : apostrophes, guillemets, traits dunion, points et virgules. Les caractres suivants apparaissent 50 % en dehors des marges : astrisques, tildes, points de suspension, tirets demi-cadratins, tirets cadratins, deux-points, points-virgules. Pour appliquer ce paramtre, insrez le curseur dans le paragraphe et slectionnez loption Ponctuation hors justification romaine dans le menu du panneau Paragraphe. Alignement optique des marges Permet de contrler lalignement des signes de ponctuation pour tous les paragraphes dun objet texte. Lorsque cette option est active, les signes de ponctuation romaine, ainsi que les bords des lettres (comme W et A) dbordent des marges du texte, faisant paratre ce dernier align. Pour appliquer ce paramtre, slectionnez lobjet texte et choisissez la commande Texte > Alignement optique des marges. Burasagari Permet de contrler lalignement des signes de ponctuation cods sur deux octets (disponibles dans les polices chinoises, japonaises et corennes). Les options Ponctuation hors justification romaine et Alignement optique des marges ninfluent pas sur ces signes de ponctuation. Lalignement du paragraphe dtermine la marge pour laquelle la ponctuation est hors justification. Pour les paragraphes aligns gauche et droite, la ponctuation est hors justification dans les marges gauche et droite. Pour les paragraphes aligns en haut et en bas, la ponctuation est hors justification dans les marges suprieure et infrieure. Pour les paragraphes centrs et justifis, la ponctuation est hors justification dans les deux marges. Remarque : lorsquun caractre de ponctuation est suivi dun guillemet, les deux caractres sont en retrait. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise en forme de texte


Slection de texte Recherche et remplacement de texte Modification de la couleur et de laspect des caractres Prsentation du panneau Caractre Texte soulign ou barr Application de capitales et de petites capitales au texte Modification des styles de casse Choix entre guillemets courbes et guillemets droits Dfinition doptions de lissage pour le texte Cration dexposants ou dindices Conversion de texte en texte vectoris Choix dun style de nombre dans les polices OpenType Mise en forme des fractions et des ordinaux dans les polices OpenType Utilisation de la ponctuation typographique

Slection de texte

Haut de la page

La slection de caractres permet de modifier et de mettre en forme les caractres laide du panneau Caractre, de leur appliquer des attributs de fond et de contour, mais aussi de modifier leur transparence. Vous pouvez appliquer ces modifications un caractre, une plage de caractres ou tous les caractres dun objet texte. Lorsque des caractres sont slectionns, ils apparaissent en surbrillance dans la fentre de document et le mot Caractres apparat dans le panneau Aspect. Lorsque vous slectionnez un objet texte, vous pouvez appliquer des options globales de mise en forme tous les caractres de lobjet, y compris des options des panneaux Caractre et Paragraphe, des attributs de fond et de contour et des paramtres de transparence. En outre, vous pouvez appliquer des effets, de nombreux fonds et contours et des masques dopacit un objet texte slectionn. Vous ne pouvez pas effectuer ces oprations si vous slectionnez des caractres individuellement. Lorsque vous slectionnez un objet texte, ce dernier apparat entour dun cadre de slection dans la fentre de document et le mot Texte saffiche dans le panneau Aspect. La slection dun trac de texte permet de modeler la forme de ce dernier et de lui appliquer des attributs de fond et de contour. Ce niveau de slection nest pas disponible pour le texte de point. Lorsquun trac de texte est slectionn, le mot Trac apparat dans le panneau Aspect.

Slection des caractres


Slectionnez un outil Texte, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser le pointeur pour slectionner un ou plusieurs des caractres . Maintenez la touche Maj enfonce pour tendre ou rduire la slection. Placez le pointeur sur un mot, puis cliquez deux fois pour le slectionner. Placez le pointeur dans un paragraphe, puis cliquez trois fois pour slectionner le paragraphe entier. Slectionnez un ou plusieurs des caractres, puis choisissez la commande Slection > Tout pour slectionner tous les caractres de lobjet texte.

Slection dobjets texte


Lorsque vous slectionnez un objet texte, vous pouvez appliquer des options globales de mise en forme tous les caractres de lobjet, y compris des options des panneaux Caractre et Paragraphe, des attributs de fond et de contour et des paramtres de transparence. En outre, vous pouvez appliquer des effets, de nombreux fonds et contours et des masques dopacit un objet texte slectionn. Vous ne pouvez pas effectuer ces oprations si vous slectionnez des caractres individuellement. Lorsque vous slectionnez un objet texte, ce dernier apparat entour dun cadre de slection dans la fentre de document et le mot Texte s'affiche dans le panneau Aspect. Utilisez lune des mthodes suivantes : Dans la fentre de document, cliquez sur le texte laide de loutil Slection maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner dautres objets texte. ou Slection directe . Cliquez tout en

Dans le panneau Calques, recherchez lobjet texte que vous souhaitez slectionner, puis cliquez droite dans la colonne de slection (entre le bouton cible et la barre de dfilement). Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez droite dans le coin suprieur droit des lments du panneau Calques pour ajouter ou supprimer des objets dans la slection existante. Pour slectionner tous les objets texte dun document, choisissez la commande Slection > Objet > Objets texte.

Slection dun trac de texte


La slection dun trac de texte permet de modeler la forme de ce dernier et de lui appliquer des attributs de fond et de contour. Ce niveau de slection nest pas disponible pour le texte de point. Lorsquun trac de texte est slectionn, le mot Trac apparat dans le panneau Aspect. Il est plus facile de slectionner un trac de texte en mode Tracs. 1. Slectionnez loutil Slection directe ou Slection directe progressive .

2. Si lobjet texte est slectionn, cliquez lextrieur de son cadre de slection pour le dslectionner. 3. Cliquez sur le trac du texte, en veillant ne pas cliquer sur les caractres. En effet, si vous cliquez sur un caractre, vous slectionnez lobjet texte en lieu et place du trac de texte. Remarque : la prfrence Slection dobjet texte par trac uniquement dtermine laction des outils de slection lors de la slection dobjets texte dans la fentre de document. Si cette prfrence est slectionne, vous devez cliquer directement sur le trac de texte afin de slectionner le texte. Lorsquelle est dslectionne, il suffit de cliquer sur le texte ou le trac pour slectionner le texte. Pour dfinir cette prfrence, choisissez la commande Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Texte (Mac OS).
Haut de la page

Recherche et remplacement de texte


1. Choisissez la commande Edition > Rechercher et remplacer. 2. Saisissez la chane de caractres rechercher et, si ncessaire, la chane de remplacement. Vous pouvez choisir divers caractres spciaux dans les menus droulants situs droite des options Rechercher et Remplacer par. 3. Pour personnaliser la recherche de la chane de caractres spcifie, cochez lune des cases suivantes : Respecter la casse Permet de rechercher uniquement les chanes de texte comportant les mmes caractres majuscules et minuscules que le texte saisi dans la zone Rechercher. Rechercher le mot entier Permet de rechercher uniquement les mots entiers correspondant au texte saisi dans la zone Rechercher. Rechercher vers larrire Permet deffectuer la recherche dans le fichier de bas en haut selon lordre de superposition. Vrifier les calques masqus Permet de rechercher le texte dans les calques masqus. Lorsque cette case nest pas coche, Illustrator ignore le texte des calques masqus. Vrifier les calques verrouills Permet de rechercher le texte dans les calques verrouills. Lorsque cette case nest pas coche, Illustrator ignore le texte des calques verrouills. 4. Cliquez sur le bouton Rechercher pour lancer la recherche. 5. Si Illustrator trouve une occurrence de la chane de caractres, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Remplacer pour remplacer la chane de caractres, puis sur le bouton Suivant pour rechercher loccurrence suivante. Cliquez sur le bouton Remplacer et rechercher pour remplacer la chane de texte et rechercher loccurrence suivante. Cliquez sur le bouton Tout remplacer pour remplacer toutes les occurrences de la chane de texte dans le document. 6. Cliquez sur le bouton Terminer pour fermer la bote de dialogue. Pour rechercher loccurrence suivante dune chane de texte lorsque la bote de dialogue Rechercher et remplacer est ferme, choisissez la commande Edition > Suivant.

Modification de la couleur et de laspect des caractres

Haut de la page

Vous pouvez modifier la couleur et laspect des objets texte en leur appliquant des fonds, des contours, des paramtres de transparence, des effets et des styles graphiques. Vous pouvez modifier le reste du texte tant que vous ne le pixellisez pas. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier laspect de caractres spcifiques dans un objet texte, slectionnez ces derniers. Pour modifier laspect de tous les caractres dans un objet texte ou pour appliquer ce dernier plusieurs fonds et contours, slectionnez lobjet texte. Pour appliquer un fond ou un contour un trac de texte, slectionnez ce dernier. 2. Appliquez les fonds, contours, paramtres de transparence, effets et styles graphiques souhaits. Lorsque vous modifiez la couleur dun objet texte, Illustrator remplace les attributs de chaque caractre composant cet objet. Le panneau Contrle permet de modifier rapidement la couleur du texte slectionn.

Prsentation du panneau Caractre

Haut de la page

Le panneau Caractre (Fentre > Texte > Caractre) permet dappliquer des options pour la mise en forme de caractres individuels dans vos documents. Lorsque du texte est slectionn ou que loutil Texte est actif, vous pouvez galement utiliser les options du panneau Contrle pour appliquer une mise en forme aux caractres. Une vido sur lutilisation des styles de caractre et de paragraphe est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0047_fr.

Panneau Caractre A. Police B. Style de la police C. Corps de la police D. Crnage E. Echelle horizontale F. Dcalage vertical G. Interligne H. Approche I. Echelle verticale J. Rotation des caractres K. Langue

A. Police B. Style de la police C. Corps de la police D. Aligner gauche E. Centrer F. Aligner droite Par dfaut, seules les options les plus frquemment utilises apparaissent dans le panneau Caractre. Pour afficher toutes les options, choisissez la commande Afficher les options dans le menu doptions. Vous pouvez galement cliquer sur le double triangle de longlet du panneau pour passer en revue les diffrents formats daffichage.

Texte soulign ou barr


1. Slectionnez le texte souligner ou barrer. Si aucun texte nest slectionn, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour souligner un texte, cliquez sur le bouton Soulign Pour barrer un texte, cliquez sur le bouton Barr dans le panneau Caractre.

Haut de la page

dans le panneau Caractre.

Lpaisseur par dfaut dun style soulign ou barr dpend du corps du texte.

Application de capitales et de petites capitales au texte

Haut de la page

Pour les petites capitales, Illustrator utilise automatiquement les petites capitales intgres la police, si elles sont disponibles. Sinon, Illustrator reproduit les petites capitales au moyen dune version rduite des lettres capitales normales.

Comparaison entre des lettres capitales normales (en haut) et des petites capitales (en bas) 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. b Si aucun texte nest slectionn, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Dans le menu du panneau Caractre, choisissez loption Tout en capitales ou Petites capitales. Pour prciser la taille des petites capitales, choisissez la commande Fichier > Format de document. Dans la zone de texte Petites capitales, saisissez un pourcentage du corps de la police dorigine pour appliquer une mise en forme en petites capitales au texte (la valeur par dfaut

est 70 %). Pour modifier les styles de casse du texte en majuscules, minuscules, casse du titre ou casse de la phrase, utilisez la commande Texte > Modifier la casse.

Modification des styles de casse


1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. 2. Choisissez lune des options suivantes dans le sous-menu Texte > Modifier la casse : CAPITALES pour mettre tous les caractres en capitales. Remarque : la commande CAPITALES transforme les ligatures conditionnelles en texte normal. Cest galement le cas pour les commandes Premire lettre des mots en majuscules et Casse de la phrase lorsquune ligature conditionnelle apparat au dbut dun mot. minuscules pour mettre tous les caractres en minuscules. Premire lettre des mots en majuscules pour mettre la premire lettre de chaque mot en majuscule.

Haut de la page

Casse de la phrase pour mettre la premire lettre de chaque phrase en majuscule. Remarque : la commande Casse de la phrase suppose que le point (.), le point dexclamation (!) et le point dinterrogation (? ) marquent la fin des phrases. Lapplication de loption Casse de la phrase peut entraner des modifications de casse inattendues lorsque ces caractres sont utiliss diffremment, par exemple dans des abrviations, des noms de fichiers ou des adresses Internet. De plus, les noms propres peuvent apparatre en minuscules. Si vous utilisez une police OpenType, vous pouvez utiliser loption de mise en forme Tout en capitales pour crer un texte plus lgant.

Choix entre guillemets courbes et guillemets droits

Haut de la page

Les guillemets typographiques, souvent appels guillemets courbes, sont conus pour sharmoniser avec les courbes de la police. Ils sont traditionnellement utiliss pour les guillemets et les apostrophes. Les guillemets droits correspondent, en gnral, aux abrviations des units de mesure comme les pieds et les pouces. Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis effectuez lune des oprations suivantes et cliquez sur le bouton OK : Pour utiliser des guillemets droits, dcochez la case Utiliser les guillemets typographiques. Pour utiliser des guillemets typographiques, cochez la case Utiliser les guillemets typographiques, choisissez la langue pour laquelle vous souhaitez dfinir les guillemets, puis slectionnez des valeurs pour les options Guillemets doubles et Guillemets simples. Remarque : vous pouvez dfinir des options de guillemets pour plusieurs langues. Ces guillemets sont appliqus au texte en fonction de la langue affecte laide du panneau Caractre ou de la prfrence de langue par dfaut. Vous pouvez utiliser la commande Ponctuation typographique pour remplacer les guillemets droits par des guillemets typographiques.

Dfinition doptions de lissage pour le texte

Haut de la page

Lorsque vous enregistrez une illustration au format bitmap (par exemple, JPEG, GIF ou PNG), Illustrator pixellise tous les objets 72 pixels par pouce et leur applique un lissage. Cependant, si votre illustration contient du texte, les paramtres de lissage par dfaut peuvent ne pas produire les rsultats escompts. Illustrator propose plusieurs options spcifiques pour la pixellisation du texte. Pour bnficier de ces options, pixellisez les objets texte avant denregistrer lillustration. 1. Slectionnez lobjet Texte et utilisez lune des mthodes suivantes : Pour pixelliser le texte de faon permanente, choisissez la commande Objet > Pixellisation. Pour crer un effet de pixellisation sans modifier la structure sous-jacente de lobjet, choisissez la commande Effet > Pixellisation. 2. Choisissez une option de lissage : Sans Permet de nappliquer aucun lissage et de conserver les artes marques du texte une fois que ce dernier est pixellis. Illustration optimise (surchantillonnage) Option par dfaut permettant de pixelliser tous les objets, y compris le texte, la rsolution spcifie, et de les lisser. La rsolution par dfaut est de 300 pixels par pouce. Texte optimis (nuanc) Permet dappliquer le lissage le mieux adapt au texte. Le lissage rduit lapparition des bords crnels dans limage pixellise et donne au texte un aspect plus lisse lcran. Cependant, le texte de petite taille peut aussi devenir plus difficile lire.

Haut de la page

Cration dexposants ou dindices


On appelle texte en exposant et en indice (ou suprieur et infrieur) tout texte de taille rduite lev ou abaiss par rapport la ligne de base de la police. Lorsque vous composez du texte en exposant ou en indice, Illustrator applique une valeur de dcalage vertical et une taille de police prdfinies. Les valeurs appliques sont des pourcentages du corps de police et de linterligne actuels et sont issues des paramtres dans la section Texte de la bote de dialogue Format de document.

Cration dexposants ou dindices dans les polices classiques


1. Slectionnez le texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, le nouveau texte entr est un exposant ou un indice. 2. Choisissez loption Suprieure/Exposant ou Infrieure/Indice dans le menu du panneau Caractre. Le panneau Caractre est accessible depuis le panneau Contrle.

Options Suprieure/Exposant et Infrieure/Indice du menu du panneau Caractre A. DEFINITION_LEGENDE B. DEFINITION_LEGENDE C. DEFINITION_LEGENDE

Cration dexposants ou dindices dans les polices OpenType


1. Slectionnez les caractres que vous voulez modifier en exposant ou en indice. Si aucun texte nest slectionn, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Assurez-vous quune police OpenType est slectionne. Pour vrifier si une police est de type OpenType, choisissez la commande Texte > Police. Licne est associe aux polices OpenType. 3. Dans le panneau OpenType, choisissez une option dans le menu droulant Position. Position par dfaut Permet dutiliser la position par dfaut de la police utilise. Exposant/Suprieur Permet dutiliser des caractres levs (sils sont disponibles dans la police utilise). Indice/Infrieur Permet dutiliser des caractres abaisss (sils sont disponibles dans la police utilise). Numrateur Permet dutiliser des caractres qui apparaissent sous forme de numrateurs de fractions (sils sont disponibles dans la police utilise). Dnominateur Permet dutiliser des caractres qui apparaissent sous forme de dnominateurs de fractions (sils sont disponibles dans la police utilise).

Modification de la taille et de la position des exposants et des indices


Choisissez la commande Fichier > Format de document, spcifiez les valeurs suivantes pour les options Suprieure/Exposant et Infrieure/Indice, puis cliquez sur le bouton OK : Dans la zone de texte Taille, saisissez un pourcentage du corps de police pour le texte en indice ou en exposant. Dans la zone de texte Position, saisissez un pourcentage de linterligne normal pour indiquer la valeur de dcalage de lindice et de lexposant.

Conversion de texte en texte vectoris

Haut de la page

Vous pouvez transformer le texte en un ensemble de textes vectoriss ou de tracs composs que vous pourrez modifier et manipuler comme tout autre objet graphique. Les textes vectoriss sont utiles pour modifier la prsentation de grands textes daffiche, mais ils sont rarement utiliss pour du corps de texte ou tout autre texte de petit format. Les informations relatives la vectorisation des polices proviennent des fichiers de polices installs sur votre systme. Lorsque vous vectorisez du texte, les caractres sont convertis dans leurs positions courantes. Ils conservent tous les attributs de mise en forme et de dessin, tels que leur contour et leur fond.

Modification dun caractre A. Objet texte dorigine B. Texte vectoris, dissoci et modifi Remarque : vous ne pouvez pas vectoriser les polices bitmap ou protges. Lorsque vous convertissez du texte en texte vectoris, le texte perd les renseignements quil contient, cest--dire les instructions intgres aux polices pour modifier leur forme et permettre votre systme de les afficher ou de les imprimer de faon optimale, quelle que soit leur taille. Si vous souhaitez effectuer une mise lchelle du texte, modifiez le corps de caractre avant de procder la conversion. Vous devez convertir tout le texte dune slection ; vous ne pouvez pas convertir une seule lettre dans une chane de texte. Pour convertir une seule lettre dans un texte vectoris, vous devez crer un objet texte distinct contenant uniquement cette lettre. 1. Slectionnez lobjet texte. 2. Choisissez Texte > Vectoriser.

Choix dun style de nombre dans les polices OpenType


1. Pour modifier le style des nombres existants, slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Assurez-vous quune police OpenType est slectionne. 3. Dans le panneau OpenType, choisissez une option dans le menu droulant Chiffre : Chiffre par dfaut Permet dutiliser le style par dfaut de la police utilise. Chiffres aligns tabulaires Permet dutiliser des chiffres de pleine hauteur et dune mme largeur (si la police utilise le permet). Cette option est approprie lorsque les chiffres doivent tre aligns dune ligne lautre, dans des tableaux par exemple. Chiffres aligns proportionnels Permet dutiliser des chiffres de pleine hauteur avec des largeurs variables (si la police utilise le permet). Cette option est recommande dans un texte tout en capitales. Chiffres elzviriens proportionnels Permet dutiliser des chiffres de hauteur et de largeur variables (si la police utilise le permet). Cette option est recommande pour donner aux textes nutilisant pas de capitales un aspect la fois lgant et sophistiqu.

Haut de la page

Chiffres elzviriens tabulaires Permet dutiliser des chiffres de hauteur variable avec des largeurs fixes gales (si la police utilise le permet). Cette option est recommande pour obtenir laspect classique des chiffres elzviriens, mais en les alignant dans des colonnes, dans un rapport annuel par exemple.

Mise en forme des fractions et des ordinaux dans les polices OpenType

Haut de la page

Lorsque vous utilisez une police OpenType, vous pouvez mettre en forme automatiquement les nombres ordinaux avec des caractres en exposant (par exemple, ). Les caractres tels que le a et le o en exposant dans les mots espagnols segunda ( ) et segundo ( ) sont galement affichs de manire correcte. Vous pouvez galement convertir des nombres spars par une barre oblique (comme 1/2) en fraction (comme ). 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramtre. Si aucun texte nest slectionn, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Assurez-vous quune police OpenType est slectionne. 3. Dans le panneau OpenType, cliquez sur le bouton Ordinaux pour activer ou dsactiver les ordinaux ou sur le bouton Fractions pour activer ou dsactiver les fractions. Ces boutons ont un effet uniquement si la police comporte des ordinaux et des fractions.

Utilisation de la ponctuation typographique

Haut de la page

La commande Ponctuation typographique recherche les signes de ponctuation entrs au clavier et les remplace par des quivalents typographiques. Vous pouvez galement utiliser la commande Ponctuation typographique pour insrer globalement des ligatures et des fractions, si la police contient ces caractres. Si vous utilisez une police OpenType, affichez les ligatures et les fractions laide du panneau OpenType et non de la bote de dialogue Ponctuation typographique. 1. Pour remplacer des caractres dun texte spcifique et non de tout le texte du document, slectionnez les objets texte ou caractres souhaits. 2. Choisissez la commande Texte > Ponctuation typographique. 3. Choisissez une ou plusieurs des options de ponctuation typographique suivantes : Ligatures ff, fi, ffi Permet de transformer en ligatures les combinaisons de lettres ff, fi ou ffi. Ligatures ff, fl, ffl Permet de transformer en ligatures les combinaisons de lettres ff, fl ou ffl. Guillemets typographiques Permet de remplacer les guillemets droits par des guillemets courbes. Remarque : loption Guillemets typographiques remplace toujours les guillemets droits par des guillemets courbes, quels que soient les paramtres Guillemets doubles et Guillemets simples dfinis dans la bote de dialogue Format de document. Espaces simples Permet dliminer les espaces multiples aprs un point. Tirets 1 cadratin et 1/2 cadratin Permet de remplacer un tiret double du clavier par un tiret 1/2 cadratin et un tiret triple par un tiret cadratin. Points de suspension Permet de remplacer trois points de suite (...) par des points de suspension typographiques. Fractions mathmatiques Permet de remplacer les fractions crites en plusieurs caractres par leurs quivalents en un seul caractre. 4. Choisissez loption Document entier pour remplacer les symboles de texte dans tout le fichier ou Slection seule pour remplacer les symboles uniquement dans le texte slectionn. 5. (Facultatif) Cochez la case Indiquer les rsultats pour afficher le nombre de symboles remplacs. 6. Cliquez sur le bouton OK pour rechercher et remplacer les caractres slectionns. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Csure et sauts de ligne


Rglage automatique de la csure Utilisation du dictionnaire de csure Empcher la coupure des mots Mthodes de composition Vous pouvez configurer les coupures de mots et les sauts de ligne en dfinissant les paramtres de csure automatique ou bien en utilisant le dictionnaire de csure. Illustrator utilise les mmes rgles de composition des sauts de ligne et des csures quAdobe InDesign. Pour plus de dtails sur lutilisation de ces fonctionnalits, consultez laide disponible sur Internet.

Rglage automatique de la csure

Haut de la page

Les paramtres slectionns pour la csure agissent sur lespacement horizontal des lignes et lattrait esthtique du texte sur la page. Les options de csure dterminent dans quelle mesure les mots sont coups, ainsi que les csures autorises le cas chant. 1. Pour dfinir une csure automatique, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour activer ou dsactiver la csure automatique, slectionnez ou dslectionnez loption Csure dans le panneau Paragraphe. Pour appliquer la csure des paragraphes prcis, commencez par slectionner uniquement les paragraphes modifier. Pour choisir un dictionnaire de csure, slectionnez une langue dans le menu de langue au bas du panneau Caractre. 2. Choisissez Csure dans le menu du panneau Paragraphe, puis dfinissez les options suivantes : Mots de plus de _ lettres Indique le nombre minimum de caractres respecter pour les mots coups. Aprs les _ premires lettres et Avant les _ dernires lettres Indique le nombre minimum de caractres conserver au dbut ou la fin dun mot avec csure. Par exemple, en dfinissant la valeur 3, le mot aromatique serait coup en aromatique au lieu de a-romatique ou aroma-tique . Limite de csure Indique le nombre maximum de lignes conscutives sur lesquelles la csure peut se produire. La valeur zro permet un nombre illimit de csures conscutives en fin de ligne. Zone de csure Dfinit une distance, partir du bord droit dun paragraphe, dlimitant une portion de la ligne nadmettant pas la csure. La valeur 0 permet tous les cas de csure. Cette option sapplique uniquement lors de lutilisation du compositeur ligne par ligne Adobe. Couper les mots en capitales Empche la csure des mots en capitales. Remarque : les paramtres de csure ne sappliquent quaux caractres romains ; les caractres cods sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et corennes ne sont pas concerns.
Haut de la page

Utilisation du dictionnaire de csure

Illustrator utilise des dictionnaires de langue Proximity pour dterminer les csures. Ces dictionnaires permettent de dfinir une langue diffrente pour chaque caractre de texte. Vous pouvez slectionner un dictionnaire par dfaut et le personnaliser dans la bote de dialogue Prfrences. 1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Csure (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Csure (Mac OS). 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour choisir un dictionnaire de csure par dfaut, choisissez une option dans le menu droulant Langue par dfaut, puis cliquez sur le bouton OK. Pour ajouter un mot la liste des exceptions, saisissez-le dans la zone Nouvelle entre, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Pour supprimer un mot de la liste des exceptions, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Empcher la coupure des mots

Haut de la page

Vous pouvez empcher la coupure de mots en fin de ligne, par exemple lorsquil sagit de noms propres ou de termes dont la csure pourrait prter confusion. Il est, en outre, possible de conserver plusieurs mots ou groupes de mots ensemble ; des initiales suivies dun nom de famille, par exemple.

1. Slectionnez les caractres qui ne doivent pas tre coups. 2. Choisissez Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractre. Remarque : si vous appliquez loption Sans retour automatique de nombreux caractres adjacents, le texte peut passer la ligne au milieu dun mot. Cependant, si vous appliquez loption Sans retour automatique plusieurs lignes de texte, aucun lment du texte ne saffiche.

Mthodes de composition

Haut de la page

Laspect du texte sur une page dpend dun systme complexe dinteractions entre diffrents processus, appel composition. A laide des options dintermots, dinterlettrage, despacement des glyphes et de csure slectionnes, les applications Adobe valuent les sauts de lignes possibles et choisissent ceux qui prennent en charge les paramtres spcifis de la manire la plus approprie. Vous avez le choix entre deux mthodes de composition : le Compositeur multiligne dAdobe et le Compositeur ligne par ligne dAdobe. Les deux mthodes valuent les sauts de ligne possibles et choisissent celui qui prend le mieux en charge les options de csure et de justification dfinies pour un paragraphe donn. La mthode de composition naffecte que les paragraphes slectionns, ce qui permet de leur affecter trs facilement des mthodes diffrentes. Compositeur multiligne Le Compositeur multiligne prend en compte un ensemble de points de rupture pour une plage de lignes et peut, en consquence, optimiser les premires lignes dun paragraphe de manire liminer ensuite les csures indsirables. Le Compositeur multiligne effectue la composition en identifiant les points de rupture potentiels, en les valuant et en leur assignant une pnalit en fonction des principes suivants : Pour le texte align gauche, align droite ou centr, les lignes les plus proches du ct droit sont privilgies et ont une pnalit moins leve. Pour le texte justifi, une plus grande importance est accorde la rgularit de lespacement des lettres et des mots. La csure est vite autant que possible. Compositeur ligne par ligne Le compositeur ligne par ligne propose une approche traditionnelle de la composition de texte, une ligne la fois. Cette option est utile si vous souhaitez contrler manuellement les retours la ligne. Le Compositeur ligne par ligne utilise les principes suivants lors de lvaluation dun point de rupture : Les lignes plus longues sont avantages par rapport aux plus courtes. Dans le texte justifi, la compression ou lexpansion de lespacement des mots sont prfres la csure. Dans le texte non justifi, en revanche, la csure prend le pas sur la compression ou lexpansion de linterlettrage. Si lespacement doit tre ajust, la compression est prfrable lextension. Pour choisir lune de ces mthodes, slectionnez-la dans le menu du panneau Paragraphe. Pour appliquer la mthode tous les paragraphes, vous devez dabord slectionner lobjet texte ; pour nappliquer la mthode quau seul paragraphe en cours, vous devez, au pralable, insrer le curseur dans ce paragraphe.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Importation et exportation de texte


Importation de texte Exportation de texte

Importation de texte

Haut de la page

Vous pouvez importer du texte dans votre illustration partir dun fichier cr dans une autre application. Illustrator prend en charge les formats suivants pour limportation de texte : Microsoft Word pour Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 et 2007 Microsoft Word pour Mac OS X, 2004 et 2008 RTF (Rich Text Format) Texte brut (ASCII) avec codage ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinois Big 5, Cyrillique, GB18030, Grec, Turc, Balte et Europe centrale Si vous importez du texte partir dun fichier au lieu de le copier et de le coller, le texte import conserve la mise en forme des caractres et des paragraphes. Par exemple, le texte dun fichier RTF conserve ses spcifications de polices et de styles dans Illustrator. Vous pouvez galement dfinir des options de codage et de mise en forme lors de limportation de texte partir dun fichier texte brut. Important : lors de limportation de texte partir de fichiers Microsoft Word et RTF, vrifiez que les polices utilises dans ces fichiers sont disponibles sur votre systme. Si des polices ou des styles sont absents, y compris les polices qui portent le mme nom mais prsentent des formats diffrents (Type 1, TrueType ou CID), le rsultat obtenu peut ne pas tre celui escompt. Sur les systmes japonais, les diffrences de jeux de caractres peuvent empcher un texte saisi sous Windows de safficher lcran dun systme Mac OS.

Importation de texte dans un nouveau fichier


1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir. 2. Slectionnez le fichier texte ouvrir, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Importation de texte dans un fichier existant


1. Choisissez la commande Fichier > Importer. Slectionnez le fichier texte importer, puis cliquez sur le bouton Importer. 2. Pour importer un fichier texte brut (.txt), procdez comme suit, puis cliquez sur le bouton OK : Spcifiez la plate-forme et le jeu de caractres utiliss pour crer le fichier. Slectionnez une option dans la zone Retours chariot supplmentaires pour dterminer la manire dont Illustrator traitera les retours chariot supplmentaires dans le fichier. Slectionnez une option dans la zone Espaces supplmentaires pour quIllustrator remplace les chanes despaces du fichier par des tabulations. Entrez le nombre despaces remplacer par une tabulation.

Exportation de texte
Exportation de texte dans un fichier texte
1. A laide dun outil Texte, slectionnez le texte exporter. 2. Choisissez la commande Fichier > Exporter. 3. Dans la bote de dialogue Exporter, slectionnez un emplacement pour le fichier et saisissez un nom de fichier. 4. Choisissez loption Format texte (TXT) comme format de fichier. 5. Saisissez le nom du nouveau fichier texte dans la zone prvue, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS). 6. Choisissez une plate-forme et une mthode de codage, puis cliquez sur le bouton Exporter.

Haut de la page

Balisage de texte exporter dans Flash


Vous pouvez exporter du texte cr dans Illustrator vers Adobe Flash de diverses manires. Le texte peut tre export sous forme de texte

statique, de texte dynamique ou de texte en entre. Loption Texte dynamique vous permet galement de dfinir une URL correspondant au site ouvert lorsquun utilisateur clique sur le texte. Pour plus de dtails sur le texte dynamique et le texte en entre, reportez-vous laide de Flash. Le texte Flash peut comporter du texte de point, du texte captif ou du texte curviligne. Lensemble du texte est converti en texte captif au format SWF. Les cadres de slection restent les mmes et les transformations qui leur sont appliques, le cas chant, sont conserves au format SWF. Les objets comportant du texte li sont exports individuellement. Si vous souhaitez baliser et exporter tous les objets inclus dans un lien, veillez slectionner et baliser chaque objet. Lexcdent de texte est import dans Flash lidentique. Aprs avoir balis le texte, vous pouvez limporter dans Flash en exportant le texte depuis Illustrator ou en ralisant un copier-coller. Une vido sur lutilisation efficace de texte entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr. Remarque : lajout ou le retrait de balises dans le texte ne modifie pas le texte dorigine dans Illustrator. Vous pouvez ainsi modifier la balise tout moment sans toucher loriginal. 1. Slectionnez un objet texte et cliquez sur loption Texte Flash dans le panneau Contrle. 2. Dans le panneau Texte Flash, slectionnez lune des options suivantes dans le menu Type : Texte statique Exporte le texte vers le lecteur Flash sous forme dobjet texte ordinaire impossible modifier dynamiquement ou par programmation dans Flash. Le contenu et laspect du texte statique sont dtermins lors de la composition du texte. Texte dynamique Exporte le texte sous forme de texte dynamique pouvant tre mis jour par programmation laide de commandes et de balises de script daction lors de lexcution. Le texte dynamique convient laffichage des rsultats sportifs, des actualits et de tout autre type dapplication similaire impliquant la mise jour dynamique du texte. Texte en entre Exporte le texte sous forme de texte en entre, qui est semblable au texte dynamique, la diffrence prs quil permet aux utilisateurs de modifier le texte dans Flash Player. Le texte en entre convient lutilisation de formulaires, denqutes ou de tout autre type dapplication similaire impliquant lentre ou la modification de texte par les utilisateurs. 3. (Facultatif) Entrez un nom dinstance pour lobjet texte. Si vous nentrez aucun nom dinstance, le nom par dfaut de lobjet texte affich dans le panneau Calques est utilis dans Flash pour la manipulation de cet objet. 4. Dfinissez un type de rendu. Loption Utiliser les polices du priphrique convertit les glyphes en polices de priphrique (le lissage nest pas disponible pour les polices de priphrique). Remarque : les noms de police sont en gnral utiliss tels quels et transmis directement au systme de polices de la plateforme de lecture pour la recherche de la police. Cependant, certains noms de polices indirectes spciales sont mapps sur des noms de polices diffrents en fonction de la plate-forme de lecture. Ces mappages indirects sont prprogramms au niveau de chaque port de plate-forme du lecteur Flash, et les polices utilises pour chaque plate-forme sont choisies parmi les polices par dfaut du systme et autres polices susceptibles dtre disponibles. En second lieu, les mappages indirects peuvent galement tre dfinis pour optimiser la similarit des polices indirectes entre les diffrentes plates-formes. Animation Optimise le texte des fins danimation. Lisibilit Optimise le texte pour une meilleure lisibilit. Personnalis Permet de dfinir des valeurs personnalises pour lpaisseur et la nettet du texte. Utiliser les polices du priphrique Convertit les glyphes en polices de priphrique. Le lissage nest pas disponible pour les polices de priphrique. _sans, _serif et _typewriter Permettent de mapper les polices occidentales indirectes entre les plates-formes pour garantir un aspect homogne. Gothic, Tohaba (Gothic Mono) et Mincho Permettent de mapper les polices japonaises indirectes entre les plates-formes pour garantir un aspect homogne. Remarque : pour plus dtails sur les polices indirectes, reportez-vous au document de spcification Flash disponible sur le site Web Adobe.com. 5. (Facultatif) Slectionnez lune des options suivantes : Slectionnable Rend le texte export slectionnable dans Flash. Rend le cadre du texte visible dans Flash.

Afficher le cadre du texte

Modifier les options de caractre Ouvre la bote de dialogue Incorporation de caractres pour vous permettre dincorporer des caractres spcifiques dans lobjet texte. Vous pouvez choisir les caractres incorporer dans la liste fournie, saisir les caractres dans le champ Caractres inclure, cliquer sur le bouton Remplissage automatique pour slectionner automatiquement des caractres incorporer ou combiner ces diffrentes mthodes. 6. (Facultatif) Si vous avez balis le texte comme texte dynamique, vous pouvez dfinir lURL de la page ouvrir lorsque lutilisateur clique sur le texte, puis choisir une fentre de destination pour indiquer lemplacement de chargement de la page : _self Dsigne le cadre actif de la fentre ouverte. _blank Dsigne une nouvelle fentre. _parent Dsigne le parent du cadre actif. _top Dsigne le cadre de niveau suprieur de la fentre ouverte. 7. Si vous avez balis le texte comme texte en entre, dfinissez le nombre maximal de caractres pouvant tre saisis dans

lobjet texte. Aprs avoir balis le texte comme texte Flash, vous pouvez slectionner ce texte en une seule fois en choisissant la commande Slection > Objet > Texte dynamique Flash ou Texte dentre Flash. Voir aussi Vido sur le texte Flash Options doptimisation SWF (Illustrator)

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Espacement des lignes et des caractres


Dfinition de linterligne Dcalage vertical Crnage et approche Activation ou dsactivation des chasses fractionnaires

Dfinition de linterligne

Haut de la page

Lespace vertical entre les lignes de texte est appel interligne. Linterligne se mesure par la distance entre la base dune ligne de texte et la base de la ligne situe au-dessus. La ligne de base dsigne la ligne invisible sur laquelle reposent la plupart des lettres. Loption dinterligne automatique par dfaut dfinit linterligne 120 % de la taille de police (par exemple, une interligne de 12 points pour un texte de 10 points). Lorsque linterligne automatique est utilis, la valeur dinterligne apparat entre parenthses dans le menu dinterligne du panneau Caractre. Vous pouvez modifier ce paramtre par dfaut en choisissant loption Justification dans le menu du panneau Paragraphe et en indiquant un pourcentage compris entre 0 et 500. Par dfaut, linterligne est un attribut de caractre : vous pouvez donc appliquer plusieurs valeurs dinterligne dans un mme paragraphe. La valeur dinterligne la plus leve dans une ligne de texte dtermine linterligne de cette ligne. Remarque : lorsque vous utilisez du texte asiatique horizontal, vous pouvez indiquer la mthode retenue pour mesurer les interlignes, de ligne de base ligne de base ou du sommet dune ligne au sommet de la suivante 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, linterligne sapplique au nouveau texte. 2. Dans le panneau Caractre, dfinissez loption Interligne ( pour un texte vertical).

Dcalage vertical

Haut de la page

Vous pouvez utiliser le dcalage vertical pour dplacer les caractres slectionns vers le haut ou vers le bas par rapport la ligne de base du texte. Le dcalage vertical est particulirement utile lorsque vous composez la main des fractions ou que vous rglez la position dune police dimage. 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, le dcalage sapplique au nouveau texte. 2. Dfinissez loption Dcalage vertical dans le panneau Caractre. Les valeurs positives dplacent la ligne de base du caractre au-dessus de la ligne de base de la ligne et les valeurs ngatives la dplacent au-dessous.

Texte avec diffrentes valeurs de dcalage vertical

Crnage et approche

Haut de la page

Le crnage consiste augmenter ou diminuer lespace entre certaines paires de lettres spcifiques. Lapproche consiste agrandir ou rduire lespacement entre les caractres dans un texte slectionn ou un bloc de texte entier. Vous pouvez automatiquement dfinir le crnage dun texte laide des fonctions de crnage mtrique ou optique. Le crnage mtrique (galement appel crnage auto) utilise des paires de caractres comprises dans la plupart des polices. Les paires de caractres contiennent des informations sur lespacement entre des paires de caractres prcises. En voici quelques exemples : LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya et Yo. Le crnage mtrique est dfini par dfaut pour sappliquer automatiquement des paires prcises lorsque vous importez ou saisissez du texte. Certaines polices comprennent des spcifications de paires de caractres fiables. Toutefois, si une police comporte uniquement un crnage intgr rduit ou ne comporte pas de crnage, ou encore si vous utilisez deux polices ou deux corps diffrents dans un ou plusieurs mots dune ligne, vous pouvez utiliser loption de crnage optique. Le crnage optique ajuste lespacement entre des caractres adjacents en fonction de leur forme.

Options de crnage et dapproche A. Texte dorigine B. Texte avec crnage optique C. Texte avec crnage manuel entre le W et le a D. Texte avec approche E. Crnage et approche cumuls Vous pouvez galement avoir recours au crnage manuel, idal pour ajuster lespacement entre deux lettres. Lapproche et le crnage manuel peuvent tre associs, ce qui vous permet de rgler dabord individuellement des paires de lettres, puis de resserrer ou dcarter un bloc de texte sans modifier le crnage relatif des paires de lettres. Lorsque vous cliquez pour placer le point dinsertion entre deux lettres, les valeurs de crnage saffichent dans le panneau Caractre. Les valeurs de crnage mtrique et optique (ou paires de caractres dfinies) sont indiques entre parenthses. De la mme faon, si vous slectionnez un mot ou une suite de lignes de texte, les valeurs dapproche saffichent dans ce mme panneau. Lapproche et le crnage sont mesurs en 1/1000 de cadratin, une unit de mesure relative au corps du caractre utilis. Dans une police de 6 points, 1 cadratin est gal 6 points. Dans une police de 10 points, 1 cadratin est gal 10 points. Le crnage et lapproche sont strictement proportionnels au corps de texte affich. Remarque : les valeurs de crnage et dapproche peuvent sappliquer au texte japonais, mais ces options servent, en principe, ajuster laki entre des caractres romains.

Pour rgler le crnage


Effectuez lune des oprations suivantes : Pour appliquer les informations de crnage intgres dune police un texte slectionn, choisissez loption de crnage Auto ou Mtrique dans le panneau Caractre. Pour ajuster automatiquement lespacement entre des caractres slectionns, en fonction de leur forme, choisissez loption de crnage Optique dans le panneau Caractre. Pour ajuster manuellement le crnage, placez un point dinsertion entre deux caractres, puis choisissez loption de crnage souhaite dans le panneau Caractre. (Si une suite de texte est slectionne, vous ne pouvez pas dfinir manuellement le crnage des caractres. Utilisez dans ce cas lapproche.) Appuyez sur les touches Alt + Touche Gauche/Droite (Windows) ou Option + Touche Gauche/Droite (Mac OS) pour augmenter ou diminuer le crnage entre deux caractres. Pour dsactiver le crnage du texte slectionn, dfinissez la valeur 0 (zro) pour loption Crnage dans le panneau Caractre.

Pour rgler lapproche


1. Slectionnez la suite de caractres ou les objets texte ajuster. 2. Dfinissez loption Approche dans le panneau Caractre.

Activation ou dsactivation des chasses fractionnaires

Haut de la page

Par dfaut, le logiciel utilise les chasses fractionnaires entre les caractres. Ceci signifie que lespacement entre les caractres varie, nutilisant parfois que des fractions de pixels. Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la meilleure solution pour le rendu et la lisibilit du texte. Toutefois, pour le texte de petit corps (infrieur 20 points) affich en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand qui rend la lecture difficile. Dsactivez les chasses fractionnaires lorsque vous voulez utiliser un espace fixe en incrments de pixels entiers et empcher ainsi le texte de petite taille dtre trop rapproch. La fonction de chasse fractionnaire sapplique tous les caractres dun calque de texte. Cette fonction ne peut pas tre active uniquement pour les caractres slectionns. Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour dfinir un espace en incrments de pixels entiers pour tout le document, slectionnez Modle systme dans le menu du panneau Caractre. Pour ractiver la chasse fractionnaire, slectionnez Chasse fractionnaire dans le menu du panneau Caractre.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise lchelle et rotation de texte


Slection de texte pour les transformations Rgler la mise lchelle du texte Rotation du texte

Slection de texte pour les transformations

Haut de la page

Vous pouvez faire pivoter, inverser de faon symtrique, mettre lchelle et dformer du texte de la mme manire que les autres objets. Cependant, la faon dont vous slectionnez le texte a une incidence sur les rsultats de la transformation : Pour transformer le texte et son trac de dlimitation, slectionnez lobjet texte et utilisez loutil Rotation afin de faire pivoter lobjet et le texte. Pour transformer uniquement le trac de dlimitation, mais pas le texte quil contient, slectionnez lobjet texte et faites-le glisser laide de loutil Slection.

Comparaison entre un trac de texte pivot ( gauche) et un texte accompagn dun trac pivots ( droite)

Rgler la mise lchelle du texte

Haut de la page

Vous pouvez dterminer le rapport entre la hauteur et la largeur du texte par rapport la chasse et la hauteur dorigine des caractres. Pour les caractres sans spcification dchelle, ce rapport est de 100 % par dfaut. Certaines familles de polices comprennent une vraie police tendue, conue avec un empattement (ou srif) plus grand que celui du style de caractre normal. Comme la mise lchelle dforme le texte, il est gnralement prfrable dutiliser une police conue comme condense ou tendue, sil en existe une. 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si aucun texte nest slectionn, lchelle sapplique au nouveau texte. 2. Dans le panneau Caractre, slectionnez loption Dcalage vertical ou Dcalage horizontal .

Rotation du texte
Pour appliquer une rotation dun nombre de degrs donn aux caractres dun objet texte, slectionnez les caractres ou les objets texte modifier (si aucun texte nest slectionn, la rotation sapplique au nouveau texte). Dfinissez loption Rotation des caractres du panneau Caractre. Pour modifier le texte horizontal en texte vertical et inversement, slectionnez lobjet texte et choisissez la commande Texte > Orientation du texte > Horizontale ou Texte > Orientation du texte > Verticale. Pour appliquer une rotation un objet texte entier (caractres et cadre de slection du texte), slectionnez lobjet texte et utilisez le cadre de slection, loutil Transformation manuelle, loutil Rotation, la commande Rotation ou le panneau Transformation pour le faire pivoter. Pour appliquer une rotation plusieurs caractres dans un texte asiatique vertical, utilisez loption Tate-chu-yoko. Voir aussi

Haut de la page

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Caractres spciaux
A propos des jeux de caractres et des variantes de glyphes Prsentation du panneau Glyphes Insertion ou remplacement dun caractre laide du panneau Glyphes Prsentation du panneau OpenType Mise en surbrillance des variantes de glyphes dans le texte Utilisation de ligatures et de variantes contextuelles Utilisation de lettres italiques ornes, de variantes de titrage et de variantes stylistiques Affichage ou masquage de caractres non imprimables

A propos des jeux de caractres et des variantes de glyphes

Haut de la page

Les polices comprennent de nombreux caractres en plus de ceux qui figurent sur votre clavier. En fonction de la police, ces caractres peuvent inclure des ligatures, des fractions, des lettres italiques ornes, des ornements, des ordinaux, des variantes de titrage et des variantes stylistiques, des indices et des exposants, mais aussi des chiffres elzviriens aligns et non aligns. Un glyphe dsigne la forme spcifique dun caractre. Par exemple, dans certaines polices, la lettre capitale A est disponible sous plusieurs formes, par exemple lettre italique orne et petite capitale. Vous pouvez insrer des variantes de glyphes de deux manires : Le panneau Glyphes permet dafficher et dinsrer des glyphes de nimporte quelle police. Le panneau OpenType permet de dfinir des rgles dutilisation des glyphes. Par exemple, vous pouvez indiquer que vous voulez utiliser des ligatures, des caractres de titrage et des fractions dans un bloc de texte donn. Il est plus facile dutiliser le panneau OpenType que dinsrer un par un des glyphes, et vous obtenez un rsultat plus homogne. Le panneau ne sapplique toutefois quaux polices OpenType.

Prsentation du panneau Glyphes

Haut de la page

Le panneau Glyphes (Fentre > Texte > Glyphes) permet de visualiser les glyphes dans une police et dinsrer des glyphes spcifiques dans le document. Par dfaut, le panneau Glyphes contient tous les glyphes associs la police slectionne. Vous pouvez modifier la police en slectionnant une autre famille de polices et un autre style en bas du panneau. Si des caractres sont slectionns dans le document, vous pouvez afficher dautres caractres en slectionnant loption Variantes pour la slection dans le menu droulant Afficher situ en haut du panneau.

Panneau Glyphes A. Menu Afficher B. Famille de polices C. Style de la police D. Boutons de zoom Lorsque vous slectionnez une police OpenType dans le panneau Glyphes, vous pouvez limiter laffichage certains types de glyphes dans le panneau en slectionnant une catgorie dans le menu Afficher. Vous pouvez galement afficher un menu droulant de variantes de glyphes en cliquant sur le triangle dans langle infrieur droit des zones de glyphes lorsque cela est applicable.

Menu droulant de variantes de glyphes Une vido sur lutilisation des panneaux Glyphes et OpenType est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0048_fr.

Insertion ou remplacement dun caractre laide du panneau Glyphes


1. Pour insrer un caractre, cliquez sur un outil Ecriture afin de positionner le point dinsertion l o vous souhaitez entrer le caractre, puis cliquez deux fois sur le caractre de votre choix dans le panneau Glyphes.

Haut de la page

2. Pour remplacer un caractre, slectionnez Variantes pour la slection dans le menu droulant Affichage, puis slectionnez un caractre dans votre document laide dun outil Ecriture. Cliquez deux fois sur un glyphe dans le panneau Glyphes, le cas chant. Remarque : des options de remplacement supplmentaires sont disponibles pour les glyphes asiatiques.

Prsentation du panneau OpenType

Haut de la page

Le panneau OpenType (Fentre > Texte > OpenType) permet dindiquer le mode dapplication des caractres de remplacement pour les polices OpenType. Par exemple, vous pouvez indiquer que vous souhaitez utiliser des ligatures standard dans tout nouveau texte ou texte existant. Les fonctions proposes par les polices OpenType sont trs diverses. Les options du panneau OpenType ne sont pas toujours toutes disponibles. Pour afficher les caractres dune police, utilisez le panneau Glyphes.

Panneau OpenType A. Ligatures standard B. Variantes contextuelles C. Ligatures conditionnelles D. Lettre italique orne E. Variantes stylistiques F. Variantes de titrage G. Ordinaux H. Fractions I. Menu du panneau J. Style de chiffre K. Position des caractres Remarque : dautres fonctions peuvent tre disponibles pour les polices OpenType asiatiques. Dautres commandes et options sont accessibles partir du menu du panneau OpenType, situ dans langle suprieur droit du panneau. Une vido sur lutilisation des panneaux Glyphes et OpenType est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0048_fr.

Mise en surbrillance des variantes de glyphes dans le texte


1. Choisissez Fichier > Format de document.

Haut de la page

2. Cochez la case Mettre en vidence les glyphes substitus, puis cliquez sur le bouton OK. Les glyphes substitus dans le texte sont mis en surbrillance.

Utilisation de ligatures et de variantes contextuelles

Haut de la page

Les ligatures sont des caractres de remplacement typographiques pour certaines paires de lettres. La plupart des polices comprennent des ligatures pour les paires de lettres standard telles que fi, fl, ff, ffi et ffl. Par ailleurs, certaines polices comprennent des ligatures conditionnelles pour des paires de lettres telles que ct, st et ft. Bien que les caractres des ligatures semblent attachs, ils sont entirement modifiables et ne sont pas signals comme erreur par le correcteur orthographique. Les variantes contextuelles sont des caractres de remplacement proposs dans certains types de caractres dcriture pour amliorer la liaison des lettres. Par exemple, lorsque vous utilisez la police Caflisch Script Pro avec les variantes contextuelles actives, la paire bl dans le mot

bleu est attache comme si elle tait crite la main. 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramtre. Si aucun texte nest slectionn, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Assurez-vous quune police OpenType est slectionne. 3. Dans le panneau OpenType, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Ligatures standard pour activer ou dsactiver les ligatures dans les paires de caractres standard (fi, fl, ff, ffi et ffl, par exemple). Cliquez sur le bouton Ligatures conditionnelles pour activer ou dsactiver les ligatures facultatives (si la police actuelle le permet). Cliquez sur le bouton Variantes contextuelles pour activer ou dsactiver les variantes contextuelles (si la police actuelle le permet).

Utilisation de lettres italiques ornes, de variantes de titrage et de variantes stylistiques

Haut de la page

De nombreuses polices OpenType comportent des caractres styliss qui permettent dajouter des lments dcoratifs au texte. Les lettres italiques ornes reprsentent des caractres comportant des fioritures exagres. Les variantes de titrage reprsentent des caractres (gnralement tous en capitales) conus pour tre utiliss dans des prsentations de grande taille, comme les titres. Les variantes stylistiques sont des caractres styliss qui crent un effet purement esthtique. 1. Slectionnez les caractres ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramtre. Si aucun texte nest slectionn, le rglage sapplique au nouveau texte. 2. Assurez-vous quune police OpenType est slectionne. 3. Dans le panneau OpenType, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Lettre italique orne pour activer ou dsactiver les caractres italiques orns (si la police utilise le permet). Cliquez sur le bouton Variantes stylistiques pour activer ou dsactiver les variantes stylistiques (si la police utilise le permet). Cliquez sur le bouton Variantes de titrage pour activer ou dsactiver les variantes de titrage (si la police utilise le permet).

Affichage ou masquage de caractres non imprimables

Haut de la page

Parmi les caractres non imprimables figurent notamment les retours forcs la ligne, sauts de ligne, tabulations, espaces, espaces inscables, caractres double octet (y compris les espaces), tirets optionnels et caractres de fin de texte. Pour afficher ces caractres lors de la mise en forme et de la modification du texte, choisissez la commande Texte > Afficher les caractres masqus. Une coche indique que les caractres non imprimables sont visibles. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Orthographe et dictionnaires de langue


Vrification de lorthographe Modification du dictionnaire orthographique Affectation de langues au texte A propos du codage Unicode

Vrification de lorthographe
1. Choisissez la commande Edition > Orthographe. 2. Pour dfinir des options permettant de rechercher et dignorer des mots, cliquez sur licne flche en bas de la bote de dialogue et dfinissez les options souhaites. 3. Cliquez sur le bouton Commencer pour lancer la vrification orthographique. 4. Lorsque des mots mal orthographis ou dautres erreurs sont signals, utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Ignorer ou Tout ignorer pour continuer la vrification orthographique sans changer le mot indiqu. Slectionnez un mot dans la liste Suggestions ou saisissez le mot correct dans la zone de texte suprieure, puis cliquez sur le bouton Remplacer pour modifier uniquement cette occurrence. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Tout remplacer pour modifier toutes les occurrences du mot erron dans le document. Cliquez sur le bouton Ajouter pour quIllustrator enregistre un mot acceptable mais non reconnu dans le dictionnaire, afin que les occurrences suivantes ne soient pas considres comme des erreurs. 5. Une fois la vrification du document termine, cliquez sur le bouton Terminer. Illustrator peut vrifier lorthographe dans diffrentes langues, en fonction de la langue affecte aux mots.

Haut de la page

Modification du dictionnaire orthographique


1. Choisissez la commande Edition > Modifier le dictionnaire personnalis. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton Terminer : Pour ajouter un mot au dictionnaire, saisissez ce mot dans la zone de texte Entre, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Pour supprimer un mot du dictionnaire, slectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Haut de la page

Pour modifier un mot du dictionnaire, slectionnez-le dans la liste. Ensuite, saisissez le nouveau mot dans la zone de texte Entre, puis cliquez sur le bouton Remplacer.

Affectation de langues au texte

Haut de la page

Illustrator utilise les dictionnaires de langue Proximity pour lorthographe et la csure. Chaque dictionnaire comporte des centaines de milliers de mots et prsente les csures syllabiques standard. Vous pouvez affecter une langue lensemble du document ou appliquer une langue au texte slectionn.

Exemples de csure pour diffrentes langues A. Glockenspiel en anglais B. Glockenspiel en allemand traditionnel C. Glockenspiel en allemand rform

Application dune langue lensemble du texte


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Csure (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Csure (Mac OS). 2. Slectionnez un dictionnaire dans le menu droulant Langue par dfaut, puis cliquez sur le bouton OK.

Affectation dune langue au texte slectionn


1. Slectionnez le texte. 2. Dans le panneau Caractre, choisissez le dictionnaire appropri dans le menu droulant Langue. Si le menu Langue nest pas affich, choisissez loption Afficher les options dans le menu du panneau Caractre.

A propos du codage Unicode

Haut de la page

Illustrator prend en charge le codage Unicode, standard qui spcifie un numro unique pour chaque caractre, quels que soient le systme dexploitation ou la langue utiliss. Le codage Unicode prsente les caractristiques suivantes : Transfrable. Les lettres et les chiffres ne changent pas lorsque vous transfrez le fichier dun poste de travail lautre. Lajout dune langue un document ne provoque aucune confusion, car les caractres trangers ont leurs propres dsignations qui ninterfrent pas avec le codage des autres langues du mme projet. Indpendant de la plate-forme. Les systmes dexploitation Windows et Macintosh prennent dsormais en charge le codage Unicode, facilitant ainsi le passage dun fichier dune plate-forme lautre. Il nest plus ncessaire de corriger un fichier Illustrator aprs son passage dun systme Windows un systme Macintosh ou inversement. Fiable. Les polices compatibles avec le codage Unicode offrent un grand nombre de caractres potentiels et de nombreux caractres spcifiques sont facilement disponibles. Flexible. La prise en charge du codage Unicode permet de remplacer une police dans un projet sans substitution de caractres. Dans une police compatible avec le codage Unicode, la lettre g reste la lettre g, quelle que soit la police utilise. Ces caractristiques permettent un concepteur franais de travailler pour un client bas en Core et de transmettre son projet un partenaire bas aux Etats-Unis sans que le texte pose problme. Le concepteur amricain na qu activer la langue approprie dans le systme dexploitation, charger la police de la langue trangre et poursuivre le projet.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Tabulations
Prsentation du panneau Tabulations Dfinition des tabulations Rptition de tabulations Dplacement des tabulations Suppression de tabulations Spcification de caractres pour les tabulations dcimales Ajout de points de conduite Le panneau Tabulations (Fentre > Texte > Tabulations) permet de dfinir des taquets de tabulation pour un paragraphe ou un objet texte. Pour plus de dtails sur lutilisation et le paramtrage des tabulations, consultez laide disponible sur Internet.

Prsentation du panneau Tabulations

Haut de la page

Le panneau Tabulations (Fentre > Texte > Tabulations) permet de dfinir des taquets de tabulation pour un paragraphe ou un objet texte.

Panneau Tabulations A. Boutons dalignement de tabulation B. Position de tabulation C. Champ Point de conduite D. Champ Aligner sur E. Menu du panneau F. Rglette de tabulation G. Positionner le panneau au-dessus du texte Dautres commandes et options sont accessibles dans le menu du panneau Tabulations. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situ dans langle suprieur droit du panneau.

Alignement du panneau Tabulations avec lobjet texte slectionn


Vous pouvez placer le panneau Tabulations un emplacement quelconque sur lespace de travail ou laligner sur un objet texte. Cliquez sur licne en forme daimant . Le panneau Tabulations se place directement au-dessus de lobjet texte slectionn, le point zro tant align sur la marge gauche. Vous pouvez faire glisser le bouton de redimensionnement dans langle infrieur droit du panneau pour dvelopper ou rduire la rglette si ncessaire.

Positionnement des taquets sur les graduations de la rglette


Par dfaut, vous pouvez placer les taquets de tabulation nimporte o sur la rglette. Choisissez loption Magntisme de lunit dans le menu du panneau ou maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser chaque taquet.

Modification des units de mesure de la rglette de tabulation


Les units de mesure des tabulations sont dfinies par les paramtres du menu droulant Gnrales de la zone Units, situe dans la bote de dialogue des prfrences Units (pour tous les documents) ou dans la bote de dialogue Format de document (pour le document ouvert). Pour modifier les units de mesure de tous les documents, slectionnez une nouvelle valeur dans le menu droulant Gnrales de la zone Units, dans la bote de dialogue des prfrences Units. Pour modifier les units de mesure du document ouvert, entrez une nouvelle valeur dunit dans la bote de dialogue Format de document.

Dfinition des tabulations

Haut de la page

Les taquets de tabulation sappliquent un paragraphe entier. La dfinition de la premire tabulation entrane la suppression de tous les taquets par dfaut situs sa gauche. Lorsque vous dfinissez des taquets supplmentaires, tous les taquets par dfaut qui se trouvent entre ceux dfinis sont supprims.

1. Insrez le curseur dans un paragraphe ou slectionnez un objet texte pour dfinir des taquets de tabulation pour tous les paragraphes de lobjet. 2. Dans le panneau Tabulations, cliquez sur un bouton dalignement des tabulations pour dfinir lalignement du texte par rapport la position de la tabulation : Tabulation aligne gauche pour cadrer le texte horizontal sur la gauche en conservant une marge droite irrgulire. Tabulation centre pour centrer le texte sur le taquet de tabulation. Tabulation aligne droite pour cadrer le texte horizontal sur la droite en conservant une marge gauche irrgulire. Tabulation aligne en bas pour cadrer le texte vertical vers le bas en conservant une marge suprieure irrgulire. Tabulation aligne en haut pour cadrer le texte vertical vers le haut en conservant une marge infrieure irrgulire. Tabulation dcimale pour aligner le texte sur un caractre spcifique, comme un point ou le symbole dollar. Cette option se rvle pratique pour crer des colonnes de nombres. Pour modifier lalignement dune tabulation, il suffit de la slectionner et de cliquer sur lun de ces boutons. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez un emplacement de la rglette pour poser un nouveau taquet de tabulation. Saisissez une valeur dans la zone X (pour un texte horizontal) ou Y (pour un texte vertical), puis appuyez sur la touche Entre ou Retour. Si la valeur X ou Y est slectionne, appuyez sur la flche Haut ou Bas pour augmenter ou rduire la valeur de la tabulation dun point. Remarque : lorsque vous utilisez la rglette, vous ne pouvez pas dfinir de taquets de tabulation par incrments infrieurs 1. En revanche, si vous indiquez une position dans la zone X ou Y, vous pouvez dfinir des taquets par intervalles de 0,01 point maximum. 4. Rptez les tapes 2 et 3 pour ajouter des taquets de tabulation. Remarque : pour plus de dtails sur la dfinition de retraits laide du panneau Tabulations, reportez-vous la section Mise en retrait dun texte.
Haut de la page

Rptition de tabulations

La commande Rpter la tabulation cre plusieurs tabulations en fonction de la distance entre chacune dentre elles et le retrait gauche ou le taquet prcdent. 1. Crez un point dinsertion dans le paragraphe. 2. Dans le panneau Tabulations, slectionnez un taquet sur la rglette. 3. Choisissez Rpter la tabulation dans le menu du panneau.

Tabulations rptes A. Boutons dalignement des tabulations B. Taquet de tabulation sur la rglette C. Menu du panneau

Dplacement des tabulations


1. Dans le panneau Tabulations, slectionnez un taquet sur la rglette. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Saisissez la valeur dun nouvel emplacement dans le champ X (pour un texte horizontal) ou Y (pour un texte vertical) et appuyez sur la touche Entre ou Retour. Faites glisser le taquet vers son nouvel emplacement. Pour dplacer tous les taquets en mme temps, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser une tabulation. Lorsque vous dplacez un taquet de tabulation, un repre visuel apparat dans le texte slectionn.

Haut de la page

Suppression de tabulations
Effectuez lune des oprations suivantes : Faites glisser la tabulation hors de la rglette. Slectionnez la tabulation, puis choisissez Supprimer la tabulation dans le menu du panneau.

Haut de la page

Pour revenir aux taquets de tabulation par dfaut, choisissez Tout supprimer dans le menu du panneau.

Spcification de caractres pour les tabulations dcimales


1. Dans le panneau Tabulations, crez ou slectionnez une tabulation dcimale sur la rgle de tabulation.

Haut de la page

Vous pouvez utiliser les tabulations dcimales pour aligner le texte sur un caractre spcifique, par exemple, un point ou un symbole dollar.

2. Dans la zone Aligner sur, saisissez le caractre sur lequel vous souhaitez effectuer lalignement. Vous pouvez saisir ou coller nimporte quel caractre. Assurez-vous que les paragraphes que vous alignez contiennent bien ce caractre.

Texte align laide dune tabulation dcimale

Ajout de points de conduite


1. Dans le panneau Tabulations, slectionnez un taquet sur la rglette. 2. Saisissez une srie de huit caractres au maximum dans la zone Point de conduite, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour. Les caractres saisis sont rpts sur toute la largeur de la tabulation. 3. Pour modifier la police ou tout autre attribut de mise en forme des points de conduite de tabulation, slectionnez le caractre de tabulation dans le bloc de texte et utilisez le panneau Caractre ou le menu Texte pour appliquer une mise en forme. Voir aussi

Haut de la page

Un point de conduite dsigne un groupe rptitif de caractres, comme une srie de points ou de traits, entre une tabulation et le texte qui suit.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Texte
Les fonctions de texte sont lun des aspects les plus remarquables dAdobe Illustrator. Elles vous permettent dajouter une ligne de texte votre illustration, de crer des colonnes et des ranges de texte, dintroduire du texte dans une forme ou sur un trac et dutiliser des caractres en tant quobjets graphiques. Les polices et les paramtres dinterligne, de crnage et despacement avant et aprs les paragraphes que vous choisissez dans Illustrator sont autant dexemples des modifications que vous pouvez apporter laspect du texte dans votre illustration. Vous pouvez crer trois types de textes. Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui dbute l o vous cliquez et stend mesure que vous saisissez des caractres. Dans un texte captif (galement appel texte de paragraphe), le contour de lobjet limite le flux des caractres. Le texte curviligne suit le bord dun trac ouvert ou ferm.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Mise jour du texte provenant dIllustrator 10


Mise jour du texte cr dans Illustrator 10 Mise jour de tout le texte hrit dun document Mise jour du texte hrit slectionn Les objets texte crs dans Illustrator 10 et dans les versions antrieures ne peuvent pas tre modifis tant quils nont pas t mis jour en vue de leur utilisation dans les nouvelles versions. Aprs mise jour, vous pouvez accder toutes les fonctions de texte dIllustrator CS5, telles que les styles de paragraphe et de caractre, le crnage optique et la prise en charge complte des polices OpenType.

Mise jour du texte cr dans Illustrator 10

Haut de la page

Les objets texte crs dans Illustrator 10 et dans les versions antrieures ne peuvent pas tre modifis tant quils nont pas t mis jour en vue de leur utilisation dans les nouvelles versions. Aprs mise jour, vous pouvez accder toutes les fonctions de texte dIllustrator CS5, telles que les styles de paragraphe et de caractre, le crnage optique et la prise en charge complte des polices OpenType. Il est inutile de mettre jour le texte si vous navez pas le modifier. Le texte qui nest pas mis jour est appel texte hrit. Vous pouvez le visualiser, le dplacer et limprimer, mais pas le modifier. Lorsquil est slectionn, un x apparat dans son cadre de slection. Une fois le texte hrit mis jour, vous pouvez observer quelques changements mineurs de rpartition. Vous pouvez facilement rajuster le texte par vous-mme ou utiliser une copie du texte original comme rfrence. Par dfaut, Illustrator ajoute la mention [Converti] au nom de fichier, que vous mettiez jour le texte dun fichier ou non. En fait, une copie du document est effectue afin de conserver lintgrit du fichier dorigine. Vous pouvez ensuite choisir de mettre jour loriginal ultrieurement ou de rtablir la version dorigine, si cela est dj fait. Remarque : si vous ne souhaitez pas quIllustrator modifie le nom de fichier, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis dcochez la case Ajouter les fichiers [convertis] hrits lors de leur ouverture.
Haut de la page

Mise jour de tout le texte hrit dun document


Utilisez lune des mthodes suivantes : Lors de louverture du document, cliquez sur la commande Mettre jour lorsque vous y tes invit. Aprs ouverture du document, choisissez la commande Texte > Texte hrit > Mettre jour le texte hrit.

Mise jour du texte hrit slectionn


Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour mettre jour le texte sans crer de copie, slectionnez lobjet texte et choisissez la commande Texte > Texte hrit > Mettre jour le texte hrit slectionn. Vous pouvez galement slectionner un outil Texte et cliquer dans le texte mettre jour, ou cliquer deux fois sur ce texte laide de loutil Slection. Dans les deux cas, cliquez ensuite sur le bouton Mettre jour.

Haut de la page

Pour conserver le texte hrit sur un calque en dessous du texte mis jour, slectionnez un outil Texte, puis cliquez sur le texte mettre jour. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur le texte mettre jour laide de loutil Slection. Dans les deux cas, cliquez ensuite sur le bouton Copier lobjet texte. Cela vous permet de comparer la mise en page du texte hrit celle du texte mis jour. Si vous crez une copie du texte hrit lors de sa mise jour, vous pouvez utiliser les commandes suivantes : Texte > Texte hrit > Afficher les copies ou Masquer les copies pour afficher ou masquer les objets texte copis. Texte > Texte hrit > Slectionner les copies pour slectionner les objets texte copis. Texte > Texte hrit > Effacer les copies pour supprimer les objets texte copis.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration deffets spciaux


Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Cration dune ombre porte


1. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Choisissez la commande Effet > Esthtiques > Ombre porte. 3. Dfinissez les options de lombre porte, puis cliquez sur le bouton OK. Mode Indique un mode de fusion pour lombre porte. Opacit Dfinit le niveau dopacit souhait pour lombre porte. Dcalage sur X et Dcalage sur Y Prcise la distance de dcalage entre lombre porte et lobjet. Attnuation Indique la distance par rapport au contour de lombre laquelle vous souhaitez appliquer lattnuation. Illustrator cre un objet de pixellisation transparent pour simuler lattnuation. Couleur Indique la couleur de lombre. Obscurcissement Prcise le pourcentage de noir ajouter lombre porte. Dans un document CMJN, si la couleur du fond ou du contour de lobjet slectionn nest pas noire et que lobscurcissement choisi est de 100 %, lombre porte obtenue est noire composite. Une valeur de 100 % utilise avec un objet contenant uniquement un fond ou un contour noir cre une ombre noire 100 %. Une valeur de 0 % cre une ombre de la mme couleur que lobjet slectionn.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Attributs daspect
A propos des attributs daspect Prsentation du panneau Aspect Dfinition de lapplication des attributs daspect aux nouveaux objets Ciblage dlments pour les attributs daspect Gestion des attributs daspect Vous pouvez modifier laspect des objets, groupes et calques dans Adobe Illustrator en utilisant des effets et les fonctions des panneaux Aspect et Styles graphiques. En outre, vous pouvez dcomposer un objet en plusieurs parties pour modifier les diffrents lments de lobjet de manire indpendante.

A propos des attributs daspect

Haut de la page

Les attributs daspect sont des proprits qui modifient laspect dun objet, tout en conservant intacte sa structure sous-jacente. Les attributs daspect comprennent les fonds, les contours, la transparence et les effets. Lorsque vous appliquez un tel attribut un objet, puis que vous le modifiez ou le supprimez ultrieurement, lobjet sous-jacent nest pas modifi, ni aucun des autres attributs appliqus cet objet. Vous pouvez dfinir des attributs daspect tous les niveaux de la hirarchie de calque. Si, par exemple, vous appliquez un effet dombre porte un calque, tous les objets du calque sont affects par lombre porte. Toutefois, si vous dplacez un objet en dehors du calque, cet objet ne contient plus lombre porte, car leffet est appliqu au calque, et non chacun des objets contenus dans le calque. Le panneau Aspect est loutil qui vous permet dutiliser les attributs daspect. La hirarchie des attributs de lillustration peut devenir trs complexe. Vous pouvez en effet appliquer des attributs daspect des calques, des groupes et des objets, voire des fonds et des contours. Par exemple, si vous appliquez un effet lintgralit dun calque et un autre effet un objet de ce calque, il peut tre difficile de dterminer lequel de ces effets a un impact sur lillustration. Le panneau Aspect indique les fonds, les contours, les styles graphiques et les effets appliqus un objet, groupe ou calque. Une vido sur lutilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr.

Prsentation du panneau Aspect

Haut de la page

Le panneau Aspect (Fentre > Aspect) vous permet dafficher et de modifier les attributs daspect dun objet, dun groupe ou dun calque. Les fonds et les contours sont rpertoris par ordre de superposition. Lordre de haut en bas dans le panneau correspond lordre de superposition du premier plan larrire-plan de lillustration. Les effets sont rpertoris de haut en bas dans leur ordre dapplication lillustration. Une vido sur lutilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr.

Panneau Aspect affichant les attributs dun objet associ A. Trac avec contour, fond et effet Ombre porte B. Trac avec effet C. Bouton Ajouter un contour D. Bouton Ajouter un fond E. Bouton Ajouter un effet F. Bouton Effacer laspect G. Bouton Dupliquer llment slectionn

Visualisation dlments supplmentaires dans le panneau Aspect


Lorsque vous slectionnez des lments qui en contiennent dautres (par exemple, un calque ou un groupe), le panneau Aspect affiche un lment Contenu. Cliquez deux fois sur llment Contenu.

Visualisation des attributs de caractre pour un objet texte dans le panneau Aspect
Lorsque vous slectionnez un objet texte, le panneau affiche un lment Caractres. 1. Cliquez deux fois sur llment Caractres dans le panneau Aspect. Remarque : pour afficher les attributs de caractres individuels lorsque laspect du texte change, slectionnez le caractre individuel. 2. Cliquez sur loption Texte en haut du panneau pour revenir la vue principale.

Activation ou dsactivation de laffichage dun attribut pour lobjet slectionn


Pour activer ou dsactiver laffichage dun attribut donn, cliquez sur licne en forme dil en regard de lattribut. Pour activer laffichage de tous les attributs masqus, choisissez la commande Afficher tous les attributs masqus dans le menu du panneau Aspect.

Modification dun attribut


Cliquez dans la ligne de lattribut pour afficher et dfinir des valeurs. Cliquez sur le texte soulign et dfinissez de nouvelles valeurs dans la bote de dialogue qui saffiche.

Affichage ou masquage des vignettes dans le panneau Aspect


Choisissez la commande Afficher la vignette ou Masquer la vignette dans le menu du panneau Aspect.

Dfinition de lapplication des attributs daspect aux nouveaux objets


Pour nappliquer quun fond et un contour aux nouveaux objets, choisissez loption Rduire les nouveaux objets laspect de base dans le menu du panneau. Pour appliquer lensemble des attributs daspect de nouveaux objets, dslectionnez loption Rduire les nouveaux objets laspect de base dans le menu du panneau.

Haut de la page

Vous pouvez spcifier si vous souhaitez que les nouveaux objets hritent des attributs daspect ou disposent uniquement des attributs de base.

Ciblage dlments pour les attributs daspect

Haut de la page

Avant de pouvoir dfinir un attribut daspect ou appliquer un style ou un effet un calque, un groupe ou un objet, vous devez cibler llment dans le panneau Calques. La slection dun objet ou dun groupe laide de lune des mthodes classiques permet de cibler galement lobjet ou le groupe dans le panneau Calques, mais vous ne pouvez cibler les calques qu partir du panneau.

Les icnes de cible ombres dans le panneau Calques indiquent des lments contenant des attributs daspect. A. Colonne de ciblage et daspect B. Colonne de slection C. Groupe avec attributs daspect D. Calque avec attributs daspect E. Objet avec attributs daspect Licne de cible indique si un lment de la hirarchie de calque contient des attributs daspect et sil est cibl : Indique que llment nest pas cibl et ne comporte aucun attribut daspect autre quun seul fond et un seul contour. Indique que llment nest pas cibl, mais possde des attributs daspect. Indique que llment est cibl, mais ne contient aucun attribut daspect autre quun seul fond et un seul contour. Indique que llment est cibl et contient des attributs daspect.

Pour cibler un lment du panneau Calques, cliquez sur licne de cible de llment. Un double cercle ou llment est cibl. Cliquez sur dautres lments tout en maintenant la touche Maj enfonce pour les cibler.

indique que

Remarque : si vous slectionnez un objet ou un groupe par quelque mthode que ce soit, llment est galement cibl dans le panneau Calques. En revanche, vous ne pouvez cibler un calque quen cliquant sur son icne de cible dans le panneau Calques.

Gestion des attributs daspect


Modification ou ajout dun attribut daspect
Vous pouvez ouvrir un attribut daspect, par exemple un effet, et modifier ses paramtres tout moment. Dans le panneau Aspect, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier un attribut, cliquez sur le nom dattribut soulign en bleu et apportez les modifications voulues dans la bote de dialogue qui saffiche. Pour modifier une couleur de fond, cliquez sur la ligne Fond et choisissez une autre couleur dans la case prvue cet effet. Pour ajouter un nouvel effet, cliquez sur licne Ajouter un effet . .

Haut de la page

Pour supprimer un attribut, cliquez sur la range de lattribut, puis sur licne Supprimer

Duplication dun attribut daspect


Slectionnez un attribut dans le panneau Aspect, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Dupliquer llment slectionn le menu du panneau. dans le panneau ou choisissez la commande Dupliquer llment dans

Faites glisser lattribut daspect sur le bouton Dupliquer llment slectionn dans le panneau.

Modification de lordre de superposition des attributs daspect


Dplacez un attribut daspect vers le haut ou vers le bas dans le panneau Aspect en le faisant glisser. Si ncessaire, cliquez sur le triangle situ en regard dun lment pour afficher le contenu de celui-ci. Relchez le bouton de la souris lorsque le contour de lattribut daspect que vous faites glisser atteint la position requise.

Comparaison entre leffet Ombre porte appliqu un contour (en haut) et ce mme effet appliqu un fond (en bas)

Suppression ou masquage dun attribut daspect


1. Slectionnez lobjet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour masquer temporairement un attribut appliqu votre illustration, cliquez sur licne Visibilit Cliquez de nouveau sur cette icne pour afficher lattribut appliqu.

du panneau Aspect.

Pour supprimer un attribut spcifique, slectionnez-le dans le panneau Aspect, puis cliquez sur licne Supprimer llment slectionn . Vous pouvez galement slectionner la commande Supprimer llment dans le menu du panneau Aspect ou faire glisser lattribut vers licne Supprimer llment slectionn. Pour supprimer tous les attributs daspect lexception dun contour et dun fond, choisissez la commande Rduire laspect de base dans le menu du panneau. Vous pouvez galement faire glisser licne de cible dun lment du panneau Calques vers licne Supprimer llment slectionn dans le panneau. Pour supprimer tous les attributs daspect, y compris le fond et le contour, cliquez sur le bouton Effacer laspect panneau Aspect ou slectionnez cette mme commande dans le menu du panneau. dans le

Copie dattributs daspect dun objet lautre


Vous pouvez copier ou dplacer des attributs daspect par glissement ou laide de loutil Pipette. Copie dattributs daspect par glissement 1. Slectionnez lobjet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) dont vous souhaitez copier laspect. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser la vignette situe en haut du panneau Aspect vers un objet de la fentre de document. Si aucune vignette ne saffiche, slectionnez la commande Afficher la vignette dans le menu du panneau. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser licne de cible du panneau Calques vers llment sur lequel vous souhaitez copier les attributs daspect. Pour dplacer des attributs daspect au lieu de les copier, faites glisser licne de cible du panneau Calques partir de tout lment ayant les attributs requis vers llment auquel vous souhaitez lappliquer. Copie dattributs daspect laide de loutil Pipette Loutil Pipette vous permet de copier des attributs daspect (caractres, paragraphe, fond, contour) dun objet texte lautre. Par dfaut, cet outil influe sur tous les attributs dune slection. Pour personnaliser ces attributs, utilisez la bote de dialogue de la pipette. 1. Slectionnez lobjet, lobjet texte ou les caractres dont vous souhaitez modifier les attributs. 2. Slectionnez loutil Pipette .

3. Dplacez loutil Pipette sur lobjet dont vous souhaitez chantillonner les attributs. (Lorsque loutil est correctement positionn au-dessus du texte, le pointeur prend la forme dun petit T.) 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur loutil Pipette pour chantillonner tous les attributs daspect et les appliquer lobjet slectionn. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour nchantillonner que la couleur dune partie dun dgrad, dun motif, dun objet de filet ou dune image importe, puis appliquez la couleur au fond ou au contour slectionn. Maintenez la touche Maj enfonce, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez pour ajouter les attributs daspect dun objet aux attributs daspect de lobjet slectionn. Vous pouvez galement cliquer dabord, puis maintenir les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces. Remarque : vous pouvez galement cliquer sur un objet non slectionn pour chantillonner ses attributs ou cliquer en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquer sur un objet non slectionn auquel vous souhaitez appliquer les attributs. Copie dattributs du bureau laide de loutil Pipette 1. Slectionnez lobjet dont vous voulez modifier les attributs. 2. Slectionnez loutil Pipette. 3. Cliquez sur un endroit quelconque du document et maintenez le bouton de la souris enfonc. 4. Sans relcher le bouton de la souris, dplacez le pointeur vers lobjet du bureau dont vous souhaitez copier les attributs. Une fois que le pointeur est sur lobjet, relchez le bouton de la souris. Important : loutil Pipette permet uniquement dchantillonner la couleur RVB de lcran lorsque vous effectuez lchantillonnage en dehors du document actif. Laffichage dun carr noir droite de loutil Pipette indique que loutil chantillonne une couleur RVB de lcran. Slection des attributs copier laide de loutil Pipette

1. Cliquez deux fois sur loutil Pipette. 2. Slectionnez les attributs copier laide de loutil Pipette. Vous pouvez chantillonner les attributs daspect, notamment les proprits de transparence, de fonds et de contours, ainsi que les proprits de caractres et de paragraphe. 3. Slectionnez la taille de lchantillon dans le menu Exemple de taille de trame. 4. Cliquez sur le bouton OK.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration desquisses et de mosaques


Cration dune esquisse laide de leffet Griffonnage Cration dune mosaque

Cration dune esquisse laide de leffet Griffonnage


1. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez lobjet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). Pour appliquer leffet un attribut dobjet spcifique, tel quun contour ou un fond, slectionnez lobjet, puis slectionnez lattribut dans le panneau Aspect. Pour appliquer leffet un style graphique, slectionnez un style dans le panneau Styles graphiques. 2. Choisissez la commande Effet > Esthtiques > Griffonnage. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour utiliser un effet Griffonnage prdfini, choisissez-en un dans le menu Paramtres. Pour crer un effet Griffonnage personnalis, choisissez un effet prdfini et modifiez les options de griffonnage. 4. Si vous crez un griffonnage personnalis, modifiez lune des options de griffonnage suivantes, puis cliquez sur le bouton OK : Angle Permet de dfinir la direction des lignes de griffonnage. Vous pouvez cliquer sur nimporte quel point sur licne dangle, faire glisser la ligne dangle autour de licne dangle ou entrer une valeur comprise entre -179 et 180 dans la zone de texte. (Si vous entrez une valeur en dehors de cet intervalle, la valeur est convertie en une valeur quivalente comprise dans lintervalle.) Chevauchement de tracs Permet de dfinir la quantit de lignes de griffonnage comprises dans les limites du trac ou stendant au-del. Une valeur ngative restreint les lignes de griffonnage aux limites du trac, tandis quune valeur positive tend ces lignes au-del des limites du trac. Variation (pour loption Chevauchement de tracs) Permet de dfinir la diffrence entre les longueurs des lignes de griffonnage les unes par rapport aux autres. Epaisseur Permet de dfinir lpaisseur des lignes de griffonnage. Inflexion Permet de dfinir la courbure des lignes de griffonnage avant le changement de direction. Variation (pour loption Inflexion) Permet de dfinir la diffrence entre les courbes des lignes de griffonnage les unes par rapport aux autres. Pas Permet de dfinir lespacement entre les lignes de griffonnage. Variation (pour loption Pas) Permet de dfinir la diffrence despacement entre les lignes de griffonnage.

Haut de la page

Cration dune mosaque


1. Importez une image bitmap utiliser comme point de dpart pour crer la mosaque. Limage doit tre incorpore, non lie. Vous pouvez galement utiliser comme point de dpart un objet vectoriel pralablement pixellis. 2. Slectionnez limage. 3. Choisissez la commande Objet > Crer une mosaque. 4. Si vous souhaitez modifier les dimensions de la mosaque, entrez les valeurs souhaites pour la nouvelle taille. 5. Dfinissez lespacement entre les carreaux et le nombre total de carreaux, ainsi que les autres options ventuelles, puis cliquez sur le bouton OK : Conserver le rapport Conserve la largeur et la hauteur de limage bitmap dorigine. Lorsque vous slectionnez loption Largeur, le nombre de carreaux utiliser sur la largeur de la mosaque est calcul en fonction du nombre de carreaux de la largeur dorigine. Respectivement, lorsque vous slectionnez loption Hauteur, le nombre de carreaux utiliser sur la hauteur de la mosaque est calcul en fonction du nombre de carreaux de la hauteur dorigine.

Haut de la page

Rsultat Indique si les mosaques sont en couleurs ou en niveaux de gris. Redimensionnement en % Modifie la taille de limage en fonction de pourcentages de largeur et de hauteur spcifis. Supprimer le bitmap Supprime limage bitmap dorigine. Rapport L/H Impose une forme carre aux carreaux, partir du nombre de carreaux spcifi dans la zone Carreaux. Cette option figure sous le bouton Annuler. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Ombres portes, lueurs et contour progressif


Application dune lueur interne ou externe Lissage des contours dun objet

Application dune lueur interne ou externe


1. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Choisissez la commande Effet > Esthtiques > Lueur interne ou Effet > Esthtiques > Lueur externe. 3. Cliquez sur le carr daperu de couleur situ en regard du menu des modes de fusion pour dfinir la couleur de la lueur. 4. Dfinissez les autres options, puis cliquez sur le bouton OK. Mode Indique un mode de fusion pour la lueur. Opacit Dfinit le niveau dopacit souhait pour la lueur. Attnuation Prcise la distance depuis le centre ou les bords de lobjet partir de laquelle vous souhaitez appliquer lattnuation. Centre (Lueur interne seulement) Applique une lueur qui mane du centre de la slection. Contour (Lueur interne seulement) Applique une lueur qui mane des contours internes de la slection. Lorsque vous dcomposez un objet utilisant un effet de lueur interne, cette lueur interne se rvle en tant que masque dopacit. En revanche, si vous dcomposez un objet contenant une lueur externe, celle-ci devient un objet bitmap transparent.

Haut de la page

Lissage des contours dun objet


1. Slectionnez lobjet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Choisissez la commande Effet > Esthtiques > Contour progressif. 3. Dfinissez la distance sur laquelle lobjet doit passer dopaque transparent, puis cliquez sur le bouton OK.

Haut de la page

Objet slectionn lorigine ( gauche) et avec effet Contour progressif ( droite) Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Styles graphiques
A propos des styles graphiques Prsentation du panneau Styles graphiques Cration de styles graphiques Application dun style graphique Utilisation des bibliothques de styles graphiques Utilisation des styles graphiques Importation de tous les styles graphiques dun autre document

A propos des styles graphiques

Haut de la page

Un style graphique est un ensemble rutilisable dattributs daspect. Les styles graphiques vous permettent de modifier rapidement laspect dun objet : vous pouvez, par exemple, modifier sa couleur de fond et de contour, sa transparence, puis appliquer des effets en une seule tape. Toutes les modifications effectues laide des styles graphiques sont rversibles. Vous pouvez appliquer des styles graphiques des objets, groupes et calques. Lorsque vous appliquez un style graphique un groupe ou un calque, chaque objet du groupe ou du calque prend les attributs de ce style graphique. Imaginons, par exemple, un style graphique de 50 % dopacit. Si vous appliquez ce style graphique un calque, tous les objets du calque ou objets ajouts semblent moiti opaques. Toutefois, lorsque vous dplacez un objet en dehors du calque, laspect de lobjet reprend son opacit dorigine. Une vido sur lutilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr. Si vous appliquez un style graphique un groupe ou un calque et que la couleur de fond de ce style ne saffiche pas dans lillustration, faites glisser lattribut Fond au-dessus de lentre Contenu du panneau Aspect.

Prsentation du panneau Styles graphiques

Haut de la page

Le panneau Styles graphiques (Fentre > Styles graphiques) vous permet de crer des ensembles dattributs daspect, de leur attribuer un nom, puis de les appliquer. Le panneau affiche un ensemble par dfaut de styles graphiques lorsque vous crez un document. Les styles graphiques enregistrs avec le document actif saffichent dans le panneau lorsque ce document est ouvert et actif. Si un style na ni fond ni couleur (par exemple, un style deffet), la vignette apparat sous la forme de lobjet avec un contour noir et un fond blanc. Une petite barre oblique rouge est galement visible en labsence dun attribut de fond ou de contour. Si vous avez cr un style pour du texte, choisissez la commande Utiliser un texte daperu dans le menu du panneau Styles graphiques afin dafficher une vignette du style appliqu une lettre plutt qu un carr. Pour obtenir une vue plus claire dun style quelconque ou pour afficher un aperu du style sur un objet slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur la vignette du style dans le panneau Styles graphiques. Une vignette contextuelle de grande taille saffiche alors. Une vido sur lutilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr.

Modification de laffichage des styles graphiques dans le panneau


Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez une option de taille daffichage dans le menu du panneau. Slectionnez la commande Affichage par vignettes pour afficher des vignettes. Slectionnez la commande Affichage par petites vignettes pour afficher une liste des styles avec leur nom et une vignette de petite taille. Slectionnez la commande Affichage par grandes vignettes pour afficher une liste des styles avec leur nom et une vignette de grande taille. Slectionnez la commande Utiliser un cadre daperu dans le menu du panneau pour afficher le style dans un cadre ou la forme de lobjet sur lequel il a t cr. Faites glisser le style graphique vers un autre emplacement. Relchez le bouton de la souris lorsquune ligne noire saffiche lemplacement souhait. Slectionnez la commande Tri par nom dans le menu du panneau pour classer les styles graphiques par ordre alphabtique ou numrique (ordre Unicode). Slectionnez la commande Utiliser un texte daperu dans le menu du panneau pour afficher le style sur la lettre T. Cet affichage permet de se faire une ide plus prcise du rsultat pour les styles appliqus du texte.

Style graphique pour du texte utilisant des lettres pour laperu

Cration de styles graphiques

Haut de la page

Vous pouvez crer un style graphique de toutes pices en appliquant des attributs daspect un objet, ou crer un style graphique partir dautres styles graphiques. Vous pouvez galement dupliquer des styles graphiques existants.

Cration dun style graphique


1. Slectionnez un objet et appliquez-lui une combinaison dattributs daspect (fonds, contours, effets et transparence). Vous pouvez utiliser le panneau Aspect pour rgler et organiser les attributs daspect et crer plusieurs fonds et contours. Ainsi, un style graphique peut tre compos de trois fonds, chacun dot dune opacit et dun mode de fusion distincts dfinissant linteraction des couleurs. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Nouveau style graphique dans le panneau Styles graphiques.

Slectionnez Nouveau style graphique dans le menu du panneau, saisissez un nom dans la zone Nom du Style, puis cliquez sur OK. Faites glisser la vignette du panneau Aspect (ou lobjet de la fentre dillustration) vers le panneau Styles graphiques. Cliquez sur le bouton Nouveau style graphique tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, attribuez un nom au style, puis cliquez sur le bouton OK.

Faites glisser la vignette du panneau Aspect vers le panneau Styles graphiques pour enregistrer les attributs.

Cration dun style graphique bas sur au moins deux styles graphiques existants
Cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour slectionner tous les styles graphiques fusionner, puis choisissez la commande Fusionner les styles graphiques dans le menu du panneau. Le nouveau style graphique comprend alors tous les attributs des styles graphiques slectionns et vient sajouter la fin de la liste des styles graphiques du panneau.

Duplication dun style graphique


Choisissez la commande Dupliquer le style graphique dans le menu du panneau ou faites glisser le style graphique vers le bouton Nouveau style graphique. Le nouveau style graphique saffiche en bas de la liste du panneau Styles graphiques.

Haut de la page

Application dun style graphique


1. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Pour appliquer un seul style un objet, utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez un style dans le menu Styles du panneau Contrle, le panneau Styles graphiques ou une bibliothque de styles graphiques. Faites glisser le style graphique sur un objet de la fentre de document. Il nest pas ncessaire de slectionner lobjet au pralable. 3. Pour fusionner un style avec les attributs de style dun objet ou pour appliquer plusieurs styles un objet, utilisez lune des mthodes suivantes : Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le style du panneau Styles graphiques sur lobjet. Slectionnez lobjet, puis tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur le style dans le panneau Styles graphiques. Remarque : pour conserver la couleur du texte lorsque vous appliquez un style graphique, dslectionnez la commande Remplacer la couleur de caractre dans le menu du panneau Styles graphiques.

Utilisation des bibliothques de styles graphiques

Haut de la page

Les bibliothques de styles graphiques sont des collections de styles graphiques prdfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothque de styles graphiques, elle saffiche dans un nouveau panneau (distinct du panneau Styles graphiques). Slectionnez, triez et affichez les lments dune bibliothque de styles graphiques de la mme manire que dans le panneau Styles graphiques. Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter dlments aux bibliothques de styles graphiques, en supprimer ou en modifier.

Ouverture dune bibliothque de styles graphiques


Slectionnez une bibliothque de styles graphiques dans le sous-menu Fentre > Bibliothques de styles graphiques ou Ouvrir la bibliothque de styles graphiques dans le menu du panneau Styles graphiques. Pour ouvrir une bibliothque automatiquement lors du dmarrage dIllustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque.

Cration dune bibliothque de styles graphiques


1. Ajoutez les styles graphiques souhaits au panneau Styles graphiques et supprimez ceux que vous ne voulez pas conserver. Pour slectionner tous les styles graphiques qui ne sont pas utiliss dans un document, choisissez la commande Slectionner les styles non utiliss dans le menu du panneau Styles graphiques. 2. Choisissez la commande Enregistrer la bibliothque de styles graphiques dans le menu du panneau Styles graphiques. Vous pouvez enregistrer la bibliothque lemplacement de votre choix. Toutefois, si vous enregistrez le fichier de la bibliothque lemplacement par dfaut, le nom de la bibliothque apparat dans le sous-menu Utilisateur des menus Bibliothques de styles graphiques et Ouvrir la bibliothque de styles graphiques.

Dplacement de styles graphiques dune bibliothque vers le panneau Styles graphiques


Faites glisser un ou plusieurs des styles graphiques de la bibliothque de styles graphiques vers le panneau Styles graphiques. Slectionnez les styles graphiques ajouter, puis choisissez la commande Ajouter aux styles graphiques dans le menu du panneau de la bibliothque. Appliquez un style graphique un objet du document. Le style graphique est automatiquement ajout au panneau Styles graphiques.

Utilisation des styles graphiques

Haut de la page

Le panneau Styles graphiques vous permet de renommer ou de supprimer des styles graphiques, de rompre le lien un style graphique et de remplacer des attributs de style graphique.

Modification du nom dun style graphique


Pour renommer un style graphique, slectionnez la commande Options de style graphique dans le menu du panneau, renommez le fichier, puis cliquez sur le bouton OK.

Suppression dun style graphique


Choisissez la commande Supprimer le style graphique dans le menu du panneau, puis cliquez sur le bouton Oui ou faites glisser le style vers licne Supprimer. Les objets, groupes ou calques utilisant le style graphique conservent les mmes attributs daspect, mais ces attributs ne sont plus associs au style graphique.

Rupture du lien un style graphique


1. Slectionnez lobjet, le groupe ou le calque auquel le style graphique est appliqu. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Rompre le lien au style graphique dans le menu du panneau Styles graphiques ou cliquez sur le bouton Rompre le lien au style graphique de ce mme panneau. Modifiez les attributs daspect de la slection (fond, contour, transparence ou effet). Lobjet, le groupe ou le calque conserve les mmes attributs daspect et peut maintenant tre modifi de manire indpendante. Ces attributs ne sont toutefois plus associs un style graphique.

Remplacement des attributs dun style graphique


Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le style graphique utiliser vers le style graphique remplacer. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) comportant les attributs que vous souhaitez utiliser. Maintenez ensuite la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser la vignette situe en haut du panneau Aspect vers le style graphique que vous souhaitez remplacer dans le panneau Styles graphiques. Slectionnez le style graphique remplacer. Slectionnez ensuite une illustration (ou ciblez un lment du panneau Calques) ayant les attributs requis et choisissez la commande Redfinir le style graphique Nom du style dans le menu du panneau Aspect. Le style graphique remplac conserve le mme nom, mais prend les nouveaux attributs daspect. Toutes les occurrences du style graphique dans le document Illustrator sont mises jour en fonction des nouveaux attributs.

Importation de tous les styles graphiques dun autre document


1. Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de styles graphiques > Autre bibliothque ou Ouvrir la bibliothque de styles graphiques > Autre bibliothque dans le menu du panneau Styles graphiques. 2. Slectionnez le fichier partir duquel vous voulez importer des styles graphiques, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Les styles graphiques saffichent dans le panneau de la bibliothque de styles graphiques (distinct du panneau Styles graphiques).

Haut de la page

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Rsum des effets


Aide-mmoire sur les effets Effets artistiques Effets de flou Effets de contour Effets Dformation (partie infrieure du menu) Effets de pixellisation Effet de renforcement Effets desquisse Effet esthtique (partie infrieure du menu) Effets de texture Effets vido Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre

Aide-mmoire sur les effets


Effet Effet > 3D Action

Haut de la page

Permet de convertir les tracs ouverts ou ferms ou les objets bitmap en objets tridimensionnels (3D) auxquels vous pouvez appliquer une rotation, de la lumire ou une ombre. Voir aussi : Cration dobjets 3D

Effet > Artistiques

Permet dappliquer un effet de peinture un support classique. Voir aussi : Effets artistiques

Effet > Attnuation

Permet de retoucher les images et dattnuer les transitions de couleurs trop importantes en galisant les pixels autour des artes marques sur les lignes nettes et les zones dombre. Voir aussi : Effets de flou

Effet > Contours

Permet de crer un effet duvre dart laide de diffrents effets de contour de pinceau et dencre. Voir aussi : Effets de contour

Effet > Convertir en (forme)

Permet de remodeler un objet vectoriel ou bitmap. Voir aussi : Remodelage dobjets laide deffets

Effet > Traits de coupe

Applique des traits de coupe lobjet slectionn. Voir aussi : Dfinition des traits de coupe pour le rognage ou lalignement

Effet > Distorsion et transformation (partie suprieure du menu)

Permet de remodeler des objets vectoriels ou dappliquer les effets un fond ou un contour ajout un objet bitmap partir du panneau Aspect. Voir aussi : Remodelage dobjets laide deffets

Effet > Distorsion et transformation (partie infrieure du menu)

Permet dappliquer une distorsion et un remodelage gomtriques limage. Voir aussi : Effets Dformation (partie infrieure du menu)

Effet > Trac

Permet de dcaler le trac dun objet par rapport son emplacement initial, remplacer le texte par des tracs transparents modifiables et manipulables comme tout autre objet graphique et remplacer le contour dun objet slectionn par un objet avec fond de la mme paisseur que le contour initial. Vous pouvez galement appliquer ces commandes un fond ou un

contour ajout un objet bitmap partir du panneau Aspect. Voir aussi : Dcalage de duplication dobjets, Conversion de texte en texte vectoris, Conversion des contours en tracs transparents Effet > Pathfinder Permet de combiner les groupes, les calques ou les sous-calques pour former des objets modifiables. Voir aussi : Application deffets Pathfinder Effet > Pixellisation (partie infrieure du menu) Permet de dfinir nettement une slection en rassemblant des pixels de valeurs chromatiques similaires. Voir aussi : Effets de pixellisation Effet > Pixellisation (partie suprieure du menu) Permet de convertir un objet vectoriel en objet bitmap. Voir aussi : Pixellisation dun objet vectoriel Effet > Renforcement Permet daccentuer la nettet des images floues en augmentant le contraste des pixels adjacents. Voir aussi : Effet de renforcement Effet > Esquisse Permet dajouter une texture des images, leur confrant souvent un effet tridimensionnel. Ces effets sont galement utiles pour crer un effet artistique ou de dessin la main. Voir aussi : Effets desquisse Effet > Esthtiques (partie suprieure du menu) Permet dajouter des flches, des ombres portes, des arrondis, des effets de contour progressif, des effets lumineux et des effets de griffonnage des objets. Voir aussi : Cration dune ombre porte, Application dune lueur interne ou externe, Ajout de flches, Lissage des contours dun objet, Cration dune esquisse laide de leffet Griffonnage, Application dun effet arrondi aux angles des objets Effet > Esthtiques (partie infrieure du menu) La commande Contour lumineux produit un effet de tableau peint ou un effet impressionniste sur une slection en dispersant des pixels, puis en recherchant et en renforant les contrastes dans limage. Voir aussi : Effet esthtique (partie infrieure du menu) Effet > Filtres SVG Permet dajouter des proprits graphiques XML (telles que des ombres portes) votre illustration. Voir aussi : Application deffets SVG Effet > Textures Permet de confrer une image un aspect de profondeur ou de substance ou dajouter un effet organique. Voir aussi : Effets de texture Effet > Vido Permet doptimiser les images issues de supports vido ou dillustrations destines tre visualises sur un tlviseur. Voir aussi : Effets vido Effet > Dformation Permet de distordre ou dformer des objets, y compris les tracs, le texte, les filets, les dgrads et les images pixellises. Voir aussi : Remodelage dobjets laide deffets

Effets artistiques

Haut de la page

Les effets artistiques sont bass sur la pixellisation et utilisent les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet un objet vectoriel. Crayon de couleur Dessine une image laide de crayons de couleur sur un arrire-plan uni. Les contours principaux sont conservs et prennent laspect des dessins lencre. La couleur unie de larrire-plan est visible travers les zones les plus lisses. Dcoupage Reprsente une image comme si elle tait compose de morceaux de papier color dcoups grossirement. Les images fortement

contrastes donnent limpression de se dcouper sur le fond, tandis que les images colores semblent tre composes de plusieurs couches de papier de couleur. Pinceau sec Peint les contours de limage avec une technique mi-chemin entre la peinture lhuile et laquarelle, faisant appel un pinceau sec. Cet effet simplifie limage en rduisant la gamme de ses couleurs. Grain photo Applique une texture rgulire aux tons foncs et moyens dune image. Une texture plus lisse et plus sature est ajoute aux zones plus claires de limage. Cet effet est particulirement utile pour liminer les effets de bande des dgrads et unifier visuellement les lments de diffrentes sources. Fresque Peint une image dans un style grossier, par application rapide de petites touches arrondies. Non Ajoute divers types de lueurs aux objets dune image. Cet effet est utile pour colorier une image tout en adoucissant son aspect. Pour slectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur et prlevez une couleur dans le slecteur. Barbouillage Propose diffrentes tailles (de 1 50) et types de pinceaux pour produire un effet de peinture relle. Les types de pinceaux disponibles sont Simple, Esquisse claire, Esquisse sombre, Net large, Flou large et Touches. Couteau palette Rduit le niveau de dtail dune image pour produire leffet dune toile recouverte dune fine couche de peinture, rvlant la texture sous-jacente. Emballage plastique Recouvre limage dune couche plastique brillante qui accentue les dtails de la surface. Contour postris Rduit le nombre de couleurs dune image selon la valeur Postrisation dfinie, puis recherche le contour de limage et dessine des lignes noires par-dessus. Les zones plus larges de limage comportent un ombrage simple, tandis que les zones aux dtails foncs sont rparties sur toute limage. Pastels Donne une image laspect dun dessin au crayon pastel color sur un arrire-plan textur. Dans les zones de couleurs claires, le crayon parat pais avec peu de texture et, dans les zones plus fonces, le crayon semble avoir t gratt pour laisser apparatre la texture. Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour taler les zones plus fonces de limage. Les zones plus claires sont claircies et perdent certains dtails. Eponge Cre des images avec des zones trs textures de couleur contraste, semblant avoir t peintes lponge. Sous-couche Peint une image sur un arrire-plan textur, puis peint limage finale par-dessus. Aquarelle Donne limage laspect dune aquarelle, en simplifiant les dtails, laide dun pinceau de taille moyenne tremp dans de leau et de la peinture. Lorsque le contour subit dimportants changements de teinte, les couleurs sont satures.
Haut de la page

Effets de flou

Les commandes du sous-menu Attnuation dans le menu Effet sont bases sur la pixellisation et utilisent les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet un objet vectoriel. Flou gaussien Applique rapidement une quantit dfinissable de flou une slection. Cet effet supprime les dtails frquence basse et peut produire un effet voil. Flou radial Simule le lger flou obtenu par le zoom ou la rotation dun appareil photo. Slectionnez Rotation pour appliquer un flou le long de lignes circulaires concentriques, puis spcifiez un degr de rotation. Slectionnez loption Zoom pour appliquer un flou le long des lignes radiales, comme si vous effectuiez un zoom avant ou arrire sur limage, puis spcifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Choisissez une qualit de flou Brouillon si vous prfrez un rendu plus rapide, mais avec du grain ou une qualit Normale ou Suprieure pour obtenir des rsultats plus lisses, imperceptibles sauf sur une grande slection. Spcifiez lorigine du flou en faisant glisser la texture vers la zone Centre. Flou optimis Attnue une image avec prcision. Vous pouvez spcifier un rayon, un seuil et une qualit de flou. La valeur Rayon dtermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables. La valeur Seuil dtermine la mesure dans laquelle les pixels doivent tre dissemblables avant dtre traits. Vous pouvez galement dfinir un mode pour la totalit de la slection (Normal) ou pour les contours des transitions de couleur (Contour seul et Masquage du contour). En cas de contraste notable, loption Contour seul applique des contours noir et blanc, tandis que loption Masquage du contour applique du blanc.
Haut de la page

Effets de contour

Les effets Contours sont bass sur la pixellisation et utilisent les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet un objet vectoriel. Contour accentu Accentue le contour dune image. Lorsque la commande de luminosit des contours est rgle sur une valeur leve, les contours accentus semblent tracs la craie blanche. Lorsquelle est peu leve, les contours accentus semblent tracs lencre noire. Diagonales Repeint une image laide de touches appliques en diagonale. Les touches de peinture sont appliques dans un sens dans les zones plus claires de limage, et dans le sens oppos dans les zones plus fonces. Croisillons Ajoute de la texture et esquisse le contour des zones colores en dessinant des semblants de hachures au crayon, tout en prservant les dtails et les caractristiques de limage dorigine. Loption Intensit dfinit le nombre de passes de hachures, compris entre 1 et 3. Noir/Blanc Applique une teinte plus proche du noir aux zones fonces dune image par petits coups de pinceau, et peint les zones plus claires par touches de blanc plus longues. Contour encr Redessine une image laide de fines lignes rapproches par-dessus les dtails de limage dorigine, comme dans un dessin lencre. Effet pointilliste Reproduit leffet pointilliste obtenu laide dun arographe. Plus vous augmentez les valeurs, plus leffet gnral est simplifi. Arographe Repeint une image en appliquant ses couleurs dominantes en diagonale laide dun arographe. Sumi-e Peint une image dans un style japonais en simulant lapplication de lencre noire sur du papier de riz laide dun pinceau mouill. Leffet produit un contour lgrement flou avec des noirs intenses.

Effets Dformation (partie infrieure du menu)

Haut de la page

Les commandes Dformation peuvent exiger beaucoup de mmoire. Ces effets sont bass sur la pixellisation et utilisent les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet un objet vectoriel. Lueur diffuse Effectue le rendu dune image comme si elle tait vue travers un filtre de diffusion lger. Cet effet ajoute du bruit blanc transparent une image, la lueur sattnuant partir du centre de la slection. Verre Transforme une image de sorte quelle semble tre vue au travers de diffrents types de verres. Vous pouvez choisir un effet de verre prdfini ou crer votre propre surface en verre dans Photoshop. Vous pouvez rgler les paramtres dchelle, de distorsion et de lissage, ainsi que les options de texture. Ocan Ajoute des ondulations espaces de manire alatoire, donnant limpression que lillustration est vue sous leau.
Haut de la page

Effets de pixellisation

Les effets Pixellisation sont bass sur la pixellisation et utilisent les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet un objet vectoriel. Demi-teintes couleur Simule leffet obtenu en utilisant une trame de demi-teintes agrandie pour chacune des couches de limage. Pour chacune des couches, leffet divise limage en rectangles et remplace chacun deux par un cercle. Le rayon du cercle est proportionnel la luminosit du rectangle. Pour utiliser leffet, entrez la valeur de rayon maximum dun point de demi-teintes en pixels (entre 4 et 127), puis entrez la valeur dangle de trame (angle du point par rapport au plan horizontal) pour chaque couche. Pour les images en niveaux de gris, utilisez uniquement la couche 1. Pour les images RVB, utilisez les couches 1, 2 et 3, qui correspondent respectivement aux couches rouge, vert et bleu. Pour les images CMJN, utilisez les quatre couches, qui correspondent respectivement aux couches cyan, magenta, jaune et noir. Cristallisation Regroupe les couleurs en formes polygonales. Mezzo-tinto Convertit une image en un motif alatoire de zones noir et blanc ou de couleurs entirement satures dans une image en couleurs. Pour utiliser cet effet, choisissez une texture en points dans le menu droulant Type de la bote de dialogue Mezzo-tinto. Pointillisme Dcompose la couleur dune image en points dessins de faon alatoire, comme dans la peinture pointilliste, et utilise la couleur de larrire-plan comme toile de fond entre les points.
Haut de la page

Effet de renforcement

La commande Accentuation du sous-menu Renforcement dans le menu Effet accentue la nettet des images floues en augmentant le contraste des pixels adjacents. Cet effet est bas sur la pixellisation et utilise les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet un objet vectoriel. Accentuation Recherche les zones de limage comportant des changements de couleurs importants et les accentue. Utilisez leffet Accentuation afin de rgler le contraste des dtails de contour et de gnrer une ligne plus claire et une plus sombre de chacun des cts du contour. Cet effet permet de mettre en valeur le contour et de crer lillusion dune image plus nette.
Haut de la page

Effets desquisse

Une grande partie des effets desquisse utilisent des couleurs noir et blanc pour redessiner limage. Les effets sont bass sur la pixellisation et utilisent les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet une image vectorielle. Bas-relief Transforme une image pour quelle apparaisse sculpte dans un bas-relief et lclaire de faon accentuer les variations de surface. Les zones fonces de limage sont colores en noir et les zones claires en blanc. Craie/Fusain Redessine les tons clairs et moyens dune image avec un arrire-plan dessin grossirement la craie dans un gris moyen uni. Les zones dombre sont remplaces par des diagonales dessines au fusain. Le fusain est de couleur noire, la craie de couleur blanche. Fusain Redessine une image pour lui donner un aspect postris et tal. Les contours principaux sont dessins nettement tandis que les tons moyens sont esquisss dune touche en diagonale. Le fusain est de couleur noire, le papier de couleur blanche. Chrome Traite limage comme sil sagissait dune surface chrome polie. Les tons clairs et les tons foncs correspondent respectivement aux points les plus levs et les plus faibles de la surface de rflexion. Crayon Cont Reproduit la texture du noir dense et du blanc pur des crayons Cont sur une image. Leffet Crayon Cont utilise du noir pour les zones fonces et du blanc pour les zones claires. Plume calligraphique Utilise des touches dencre fines et linaires pour capturer les dtails de limage dorigine. Leffet remplace la couleur dans limage dorigine en utilisant du noir pour lencre et du blanc pour le papier. Cette commande donne des rsultats spectaculaires dans le cas dimages numrises. Trame de demi-teintes Simule leffet dune trame de demi-teintes, tout en conservant la gamme des tons continus. Papier gaufr Cre une image qui semble tre compose de papier fait main. Cet effet simplifie une image et combine leffet de la commande Grain (sous-menu Textures) un aspect estamp. Les zones fonces de limage apparaissent sous forme de trous dans la couche suprieure du papier, entours de blanc. Photocopie Simule leffet dune image photocopie. Pour les larges zones sombres, la copie tend seffectuer uniquement autour des contours,

tandis que les tons moyens deviennent noirs ou blancs unis. Pltre Moule une image comme partir dun pltre, puis colore le rsultat avec du noir et du blanc. Les zones fonces sont releves et les zones claires creuses. Rticulation Simule la dformation et la diminution contrles dune mulsion pour film photographique afin de crer une image qui semble dense dans les zones fonces et grain lger dans les tons clairs. Tampon Simplifie limage qui semble tamponne avec un tampon de caoutchouc ou de bois. Cette commande convient tout particulirement aux images noir et blanc. Contour dchir Reconstruit limage sous forme de morceaux de papier dchirs, puis colorie limage en noir en et blanc. Cette commande est utile pour les images comportant du texte ou des objets trs contrasts. Papier humide Donne un aspect de peinture marbre qui semble avoir t applique sur du papier fibreux et humide, sur lequel les couleurs ont fil et se sont fondues.
Haut de la page

Effet esthtique (partie infrieure du menu)

Leffet Contour lumineux est bas sur la pixellisation et utilise les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet une image vectorielle. Contour lumineux Identifie les contours de couleur et leur ajoute une lueur proche de celle dun non.
Haut de la page

Effets de texture

Les effets Texture sont bass sur la pixellisation et utilisent les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet un objet vectoriel. Craquelure Peint une image sur une surface en pltre de haut-relief, produisant une toile fine de craquelures qui suivent le contour de limage. Utilisez cet effet pour crer un effet destampage sur des images contenant une gamme tendue de couleurs ou de niveaux de gris. Grain Ajoute de la texture une image en simulant les diffrents types de grains (Rgulier, Tamis, Lger, Touffu, Contrast, Dilat, Pointill, Horizontal, Vertical ou Mouchet). Pour plus de dtails sur lutilisation des options dapplication de texture, reportez-vous la section Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre. Effet mosaque Dessine limage comme si elle tait constitue de petits morceaux ou carreaux de mosaque et ajoute de lenduit de joint entre les carreaux. (La commande Filtre > Cration > Mosaque produit leffet contraire en dcomposant une image en blocs de diffrents pixels de couleur.) Patchwork Dcompose une image en carrs qui adoptent la couleur prdominante dans la zone de limage o ils se situent. Cet effet rduit ou augmente de faon alatoire la profondeur des carreaux pour reproduire les zones claires et fonces. Vitrail Repeint une image sous forme de cellules adjacentes dune seule couleur et dont le contour adopte la couleur du premier plan. Placage de texture Applique une texture que vous avez slectionne ou cre une image.
Haut de la page

Effets vido

Les effets Vido sont bass sur la pixellisation et utilisent les paramtres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez leffet une image vectorielle. Dsentrelacement Lisse les images bitmap animes obtenues en vido en supprimant les lignes entrelaces impaires ou paires de limage vido. Vous avez alors la possibilit de remplacer les lignes supprimes par duplication ou interpolation. Couleurs NTSC Limite la gamme des couleurs imprimables celles admises pour la tlvision, afin dempcher que des couleurs sursatures ne se mlangent sur les lignes de numrisation de la tlvision.
Haut de la page

Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre

Certains effets inclus dans Illustrator proposent des options dapplication de texture, telles que les effets Verre, Pastels, Grain et Fresque. Ces options dapplication de texture peuvent faire quun objet semble peint sur diverses textures, telles quune toile ou une brique, ou vu au travers de blocs de verre. 1. Dans la bote de dialogue de leffet, choisissez un type de texture dans le menu droulant (si disponible) ou choisissez la commande Charger une texture (disponible seulement pour les commandes Pastels ou Verre) pour spcifier un nom de fichier. 2. Dfinissez dautres options, le cas chant : Faites glisser le curseur Echelle pour intensifier ou attnuer leffet sur la surface de limage bitmap. Faites glisser le curseur Relief pour modifier la profondeur de la surface de la texture. Dans le menu droulant Lumire, choisissez la direction dorigine de la lumire. Slectionnez loption Inverser pour inverser les couleurs claires et fonces de la surface.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Utilisation des effets


A propos des effets Application dun effet A propos des effets de pixellisation Options de pixellisation Application deffets aux images bitmap Amlioration des performances des effets Modification ou suppression dun effet

A propos des effets

Haut de la page

Illustrator comprend une srie deffets que vous pouvez appliquer des objets, groupes ou calques pour en modifier les caractristiques. Illustrator CS3 et les versions antrieures incluaient dj des effets et des filtres, mais cette nouvelle version dIllustrator propose uniquement des effets ( lexception des filtres SVG). La principale diffrence entre un filtre et un effet est quun filtre modifie dfinitivement un objet ou un calque, alors quun effet et ses proprits peuvent tre modifis ou supprims tout moment. Une fois appliqu un objet, leffet saffiche dans le panneau Aspect. Le panneau Aspect vous permet de modifier leffet, de le dplacer, de le dupliquer, de le supprimer ou de lenregistrer dans un style graphique. Vous devez dcomposer un effet avant de pouvoir accder aux nouveaux points dancrage. Remarque : les versions prcdentes dIllustrator incluaient des filtres et des effets. Les effets figurant dans la moiti suprieure du menu Effets sont des effets vectoriels. Ils sont applicables uniquement des objets vectoriels ou au fond ou au contour dun objet bitmap dans le panneau Aspect. Les effets et catgories deffets rpertoris ci-aprs chappent nanmoins cette rgle et peuvent tre appliqus la fois des objets vectoriels et bitmap : effets 3D, Filtres SVG, effets Dformation, effets Transformation, Ombre porte, Contour progressif, Lueur interne et Lueur externe. Les effets visibles dans la moiti infrieure du menu Effets sont des effets de pixellisation. Ils sont applicables aux objets vectoriels comme aux objets bitmap. Une vido sur lutilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr.

Application dun effet


1. Slectionnez lobjet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). Pour appliquer un effet un attribut spcifique dun objet comme son fond ou son contour, slectionnez lobjet, puis lattribut dans le panneau Aspect. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez une commande dans le menu Effet. Cliquez sur licne Ajouter un effet du panneau Aspect, puis choisissez un effet.

Haut de la page

3. Si une bote de dialogue saffiche, dfinissez des options, puis cliquez sur le bouton OK. Pour appliquer leffet et les derniers paramtres utiliss, choisissez la commande Effet > Appliquer [nom de leffet]. Pour appliquer le dernier effet utilis et dfinir ses paramtres, choisissez la commande Effet > [Nom de leffet].

A propos des effets de pixellisation

Haut de la page

Les effets de pixellisation sont des effets qui gnrent des pixels au lieu de donnes vectorielles. Les effets de pixellisation incluent les filtres SVG, tous les effets dans la partie infrieure du menu Effet et les commandes Ombre porte, Lueur interne, Lueur externe et Contour progressif du sous-menu Effet > Esthtiques. La prise en charge des effets indpendants de la rsolution, ou RIE (Resolution Independent Effects), dans Illustrator CS5 permet ce qui suit : Lorsque le paramtre de rsolution des effets de pixellisation du document est modifi, les paramtres de leffet sont interprts diffremment de sorte quil y a trs peu de changements, voire aucun changement, dans le rendu de leffet. Les nouvelles valeurs du paramtre modifi apparaissent dans la bote de dialogue Effet. Pour les effets avec plusieurs paramtres, Illustrator rinterprte uniquement les paramtres li au paramtre de rsolution des effets de pixellisation du document.

Par exemple, bien que la bote de dialogue Trame de demi-teintes contienne plusieurs paramtres, seule la valeur Taille est modifie lorsque le paramtre de rsolution des effets de pixellisation du document est modifi.

Effet de trame de demi-teintes avant et aprs modification de la rsolution de 300 ppp 150 ppp Pour dfinir les options de pixellisation dun document, choisissez la commande Effet > Paramtres des effets de pixellisation du document (voir la section Options de pixellisation). Si laffichage dun effet est satisfaisant lcran, mais prsente une perte de dtails ou un aspect irrgulier lors de limpression, augmentez la rsolution des effets de pixellisation du document.

Options de pixellisation

Haut de la page

Vous pouvez dfinir les options suivantes pour tous les effets de pixellisation dun document ou lorsque vous pixellisez un objet vectoriel. Modle de couleur Dtermine le modle de couleur utilis lors de la pixellisation. Vous pouvez gnrer une image couleurs RVB ou CMJN (selon le mode de votre document), une image en niveaux de gris ou une image 1 bit (qui peut tre noir et blanc ou noir et transparent, selon loption darrire-plan slectionne). Rsolution Dtermine le nombre de pixels par pouce (ppp) de limage pixellise. Lorsque vous pixellisez un objet vectoriel, slectionnez loption Utiliser la rsolution des effets de pixellisation du document pour utiliser des paramtres de rsolution gnraux. Arrire-plan Dtermine la conversion en pixels des zones transparentes de limage vectorielle. Slectionnez loption Blanc pour remplir les zones transparentes de pixels blancs ou slectionnez loption Transparent pour que larrire-plan devienne transparent. Si vous slectionnez loption Transparent, vous crez une couche alpha (pour toutes les images lexception des images 1 bit). La couche alpha est conserve lorsque vous exportez limage vers Photoshop. (Cette option permet un lissage suprieur celui de loption Crer un masque dcrtage.) Lissage Applique un lissage afin de rduire les bords crnels apparents dans limage pixellise. Lorsque vous dfinissez les options de pixellisation dun document, dslectionnez cette option pour garantir la nettet des traits fins et du texte de petite taille. Lorsque vous pixellisez un objet vectoriel, slectionnez loption Sans pour ne pas appliquer de lissage et conserver les bords crnels des dessins au trait lorsquils sont pixelliss. Slectionnez loption Illustration optimise pour appliquer un lissage mieux adapt aux illustrations sans texte. Slectionnez loption Texte optimis pour appliquer un lissage mieux adapt au texte. Crer un masque dcrtage Permet de crer un masque qui rend larrire-plan de limage pixellise transparent. Il est inutile de crer un masque dcrtage si vous avez slectionn loption Transparent pour larrire-plan. Ajouter [nombre de points] autour de lobjet Permet dajouter un remplissage ou un cadre autour dune image pixellise, en utilisant le nombre spcifi de pixels. Les dimensions de limage produite sont les dimensions dorigine, auxquelles sajoute la valeur du paramtre Ajouter [nombre de points] autour de lobjet. Vous pouvez par exemple utiliser ce paramtre pour crer un effet de clich : dfinissez une valeur pour le paramtre Ajouter [nombre de points] autour de lobjet, choisissez un arrire-plan blanc, mais ne slectionnez pas loption Crer un masque dcrtage. La limite blanche ajoute lobjet dorigine devient un cadre visible sur limage. Ensuite, vous pouvez appliquer un effet dombre porte ou de lueur externe de telle sorte que lillustration dorigine ressemble une photographie.
Haut de la page

Application deffets aux images bitmap

Les effets vous permettent dappliquer un aspect particulier aux images bitmap, ainsi quaux objets vectoriels. Par exemple, vous pouvez appliquer un effet impressionniste, des effets dclairage, de dformation dimage et bien dautres effets visuels intressants.

Lorsque vous appliquez des effets aux objets bitmap en particulier, tenez compte des informations suivantes : Les effets ne fonctionnent pas sur les objets bitmap lis. Si vous appliquez un effet un bitmap li, celui-ci est appliqu une copie incorpore du bitmap et non au bitmap dorigine. Pour appliquer leffet au bitmap dorigine, incorporez le bitmap dorigine au document. Adobe Illustrator prend en charge des modules externes deffets provenant de produits Adobe, tels que Photoshop, et de produits de dveloppeurs indpendants. Une fois installs, la plupart des modules externes deffets saffichent dans le menu Effet et fonctionnent de la mme manire que les effets intgrs. Certains effets ncessitent beaucoup de mmoire, en particulier lorsquils sont appliqus une image bitmap haute rsolution.

Amlioration des performances des effets

Haut de la page

Certains effets exigent beaucoup de mmoire. Pour amliorer les performances lorsque vous appliquez ces effets, utilisez les mthodes suivantes : Slectionnez loption Aperu dans la bote de dialogue de leffet afin de gagner du temps et dviter les mauvaises surprises. Modifiez les paramtres. Certaines commandes, telles que Verre, ncessitent beaucoup de mmoire. Essayez diffrents paramtres en vue daugmenter la vitesse. Si vous avez lintention dimprimer sur une imprimante en niveaux de gris, convertissez une copie de limage bitmap en image en niveaux de gris avant dappliquer les effets. Le rsultat obtenu peut toutefois diffrer selon que leffet a t appliqu avant ou aprs la conversion en niveaux de gris.

Modification ou suppression dun effet


Vous pouvez modifier ou supprimer un effet laide du panneau Aspect. 1. Slectionnez lobjet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) auquel leffet a t appliqu. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier leffet, cliquez sur son nom, soulign en bleu dans le panneau Aspect. Apportez les modifications requises dans la bote de dialogue de leffet, puis cliquez sur le bouton OK. Pour supprimer leffet, slectionnez-le dans le panneau Aspect, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Haut de la page

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Images Web
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Mthodes recommandes pour la cration dimages destines au Web


A propos des images Web A propos du mode Aperu en pixels Utilisation dAdobe Device Central avec Illustrator Illustrator propose une grande varit doutils de cration de mise en page Web, ou doptimisation des images Web. Par exemple, utilisez des couleurs Web scurises, ajustez la qualit de limage en fonction de la taille de fichier souhaite, puis choisissez le format de fichier de votre image. Les images Web peuvent bnficier des avantages des tranches et des cartes-images, et vous pouvez utiliser de nombreuses options doptimisation et travailler avec Device Central de faon vous assurer que vos fichiers safficheront correctement sur Internet.

A propos des images Web

Haut de la page

Lors de la conception dimages pour le Web, vous devez prendre en considration dautres lments que lors de la conception pour limpression. Une vido sur lenregistrement dimages pour le Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une vido sur limportation et la copie/le collage entre applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Si vous souhaitez prendre les meilleures dcisions concernant vos images Web, tenez compte des trois instructions suivantes : 1. Utilisez des couleurs Web scurises. La couleur est souvent un aspect essentiel de lillustration. Cependant, les couleurs de votre illustration ne seront pas ncessairement identiques dans un navigateur Web sur un autre systme. Vous pouvez viter le tramage (simulation des couleurs non disponibles) et dautres problmes de couleur en prenant deux mesures prventives lors de la cration dimages Web. Tout dabord, travaillez toujours en mode RVB. Ensuite, utilisez des couleurs Web scurises. 2. Trouvez le juste quilibre entre la qualit de limage et la taille du fichier. Lorsque vous distribuez des images sur le Web, il est essentiel de crer des fichiers image de petite taille afin de faciliter leur transmission et leur stockage sur les serveurs Web, et dacclrer leur tlchargement. Vous pouvez voir la taille et la dure de tlchargement estime dune image Web dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques. 3. Choisissez le format le mieux adapt votre image. Les diffrents types dimage doivent tre enregistrs dans diffrents formats de fichier pour un affichage optimal et afin de crer une taille de fichier adapte au Web. Pour plus de dtails sur les formats spcifiques, reportez-vous la section Options doptimisation des images Web. De nombreux modles Illustrator sont spcifiquement conus pour le Web, notamment des pages Web et des bannires. Choisissez la commande Fichier > Nouveau daprs un modle pour ouvrir un modle. Prsentation de loption Enregistrer pour le Web et les priphriques Optimisation dune image pour le Web Conversion dune couleur en couleur Web scurise

A propos du mode Aperu en pixels

Haut de la page

La proprit dalignement en pixels, qui fait son apparition dans Illustrator CS5, confre aux concepteurs de sites Web une prcision au pixel prs. Ds lors que cette proprit est active pour un objet, tous les segments horizontaux et verticaux qui le composent sont aligns sur la grille en pixels. On observe ainsi des contours laspect prcis. Pour tout type de transformation, dans la mesure o cette proprit est dfinie pour lobjet, celui-ci est ralign sur la grille en pixels en fonction de ses nouvelles coordonnes. Vous pouvez activer cette proprit en slectionnant loption Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation. Illustrator CS5 propose galement loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels, spcifique au document et active par dfaut pour les documents Web. Ds lactivation de cette option, la proprit dalignement en pixels est dfinie par dfaut pour tout nouvel objet que vous dessinez. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web. Lorsque vous enregistrez une illustration dans un format bitmap, tel que JPEG, GIF ou PNG, Illustrator la pixellise 72 pixels par pouce. Vous pouvez prvisualiser la manire dont les objets apparatront une fois pixelliss en choisissant la commande Affichage > Aperu en pixels. Cela apparat particulirement utile pour contrler le positionnement prcis, la taille et le lissage des objets dans un graphique pixellis. Pour comprendre la manire dont Illustrator divise des objets en pixels, ouvrez un fichier contenant des objets vectoriels, choisissez la commande Affichage > Aperu en pixels, puis agrandissez lillustration pour voir ses diffrents pixels. Le positionnement des pixels est dtermin par la grille en pixels qui divise le plan de travail en incrments de 1 point (1/72 pouce). La grille en pixels est visible aprs un agrandissement de laffichage

600 %. Si vous dplacez, ajoutez ou transformez un objet, il sancre sur la grille en pixels. Par consquent, le lissage sur les contours ancrs de lobjet (gnralement les bords gauche et suprieur) disparat. Dslectionnez alors la commande Affichage > Magntisme du pixel, puis dplacez lobjet. Cette fois, vous pourrez positionner lobjet entre les lignes de la grille. Notez limpact de cette opration sur le lissage de lobjet. Comme vous pouvez le constater, de trs lgers ajustements peuvent affecter la manire dont lobjet est pixellis.

Aperu en pixels dsactiv (en haut) et activ (en bas) Important : la grille en pixels respecte lorigine de la rgle (0,0). Si vous dplacez lorigine de la rgle, cela modifie la manire dont Illustrator pixellise lillustration.
Haut de la page

Utilisation dAdobe Device Central avec Illustrator

Device Central permet aux utilisateurs dIllustrator de prvisualiser laffichage et le fonctionnement des fichiers Illustrator sur diffrents priphriques mobiles. Par exemple, un concepteur graphique peut utiliser Illustrator pour dessiner un papier peint pour tlphones portables. Aprs avoir cr le fichier, le concepteur peut trs facilement le tester sur diffrents tlphones. Il peut ensuite apporter des modifications, comme le modifier afin quil saffiche correctement sur de nombreux tlphones, ou crer deux fichiers spars adapts aux tailles dcrans des tlphones les plus populaires. Voir aussi Crer un contenu pour priphrique mobile dans Illustrator

Accs Illustrator partir dAdobe Device Central


1. Lancez Device Central. 2. Slectionnez la commande Fichier > Nouveau document dans > Illustrator. Dans Device Central, le panneau Nouveau document affiche les options correctes permettant de crer un document mobile dans lapplication slectionne. 3. Apportez les modifications ncessaires, comme la slection dune version de Player, de la taille daffichage, de la version de Flash ou dun type de contenu. 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez loption Personnaliser la taille pour tous les priphriques slectionns et ajoutez une largeur et une hauteur (en pixels). Slectionnez un ou plusieurs priphriques dans la liste Ensembles de priphriques ou dans la liste Priphriques disponibles. 5. Si vous slectionnez plusieurs priphriques, Device Central slectionne une taille pour vous. Si vous voulez slectionner une taille diffrente, cliquez sur un priphrique ou un ensemble de priphriques diffrent. 6. Cliquez sur Crer. Lapplication slectionne souvre, avec un nouveau document mobile prt tre dit.

Cration dun contenu mobile avec Adobe Device Central et Illustrator


1. Sous Illustrator, slectionnez la commande Fichier > Nouveau. 2. Dans Nouveau profil de document, slectionnez Mobile et priphriques. 3. Cliquez sur Device Central pour fermer la bote de dialogue dans Illustrator et ouvrir Device Central. 4. Slectionnez un type de contenu. La liste des priphriques disponibles, sur la gauche, est mise jour et affiche les priphriques qui prennent en charge le type de contenu slectionn. 5. Dans Device Central, slectionnez un priphrique, plusieurs priphriques ou un ensemble de priphriques. Suivant le ou les priphriques slectionns et le type de contenu, Device Central suggre la cration dune ou plusieurs tailles de plan de travail. Pour crer un document la fois, slectionnez une taille de document suggre (ou slectionnez loption Personnaliser la taille pour tous les priphriques slectionns et entrez des valeurs personnalises pour la largeur et

la hauteur). 6. Cliquez sur Crer. Un fichier AI vide, de la taille spcifie, souvre dans Illustrator. Les paramtres suivants sont dfinis par dfaut pour le nouveau fichier : Mode couleur : RVB Rsolution de pixels : 72 ppp 7. Alimentez le fichier AI vide avec le contenu dans Illustrator. 8. Lorsque vous avez termin, slectionnez Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques. 9. Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, slectionnez le format souhait et modifiez, si ncessaire, les autres paramtres dexportation. 10. Cliquez sur Device Central. Un fichier temporaire, comportant les rglages dexportation spcifis, saffiche dans longlet Emulateur de Device Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois sur le nom dun autre priphrique dans les listes Ensembles de priphriques ou Priphriques disponibles. 11. Si, aprs avoir affich un aperu du fichier dans Device Central, vous devez apporter des modifications au fichier, revenez dans Illustrator. 12. Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques dIllustrator, apportez les modifications souhaites, comme la slection dun format diffrent ou dune qualit diffrente pour lexportation. 13. Pour tester nouveau le fichier avec les nouveaux paramtres dexportation, cliquez sur le bouton Device Central. 14. Lorsque les rsultats vous conviennent, cliquez sur le bouton Enregistrer de la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques dIllustrator. Remarque : pour simplement ouvrir Device Central partir de Illustrator (sans crer ni tester de fichier), slectionnez Fichier > Device Central. Un didacticiel sur la cration de contenus laide dIllustrator et de Device Central est disponible ladresse suivante : http://www.adobe.com/go/vid0207_fr.

Conseils pour crer des images Illustrator pour les priphriques mobiles
Pour optimiser un contenu graphique pour des priphriques mobiles, enregistrez lillustration cre dans Illustrator dans un format de type SVG, dont le format SVG-t, spcialement conu pour les priphriques mobiles. Suivez les conseils ci-dessous pour vous assurer que les images cres dans Illustrator saffichent correctement sur les priphriques mobiles : Utilisez le standard SVG pour crer le contenu. Lutilisation du format SVG pour la publication de graphiques vectoriels sur les priphriques mobiles permet davoir un fichier de taille plus petite, une autonomie de laffichage, un meilleur contrle des couleurs, une possibilit de zoom et du texte modifiable (dans le code source). Le standard SVG tant bas sur XML, vous pouvez incorporer une interactivit dans les images, comme le dgrad en trompe-lil, les info-bulles, les effets spciaux, laudio et les animations. Travaillez ds le dbut sur les dimensions finales de votre ou vos priphriques mobiles cibles. Le standard SVG tant volutif, le fait de travailler sur la taille approprie permet de sassurer que les graphiques finaux sont optimiss en termes de qualit et de taille pour le ou les priphriques cibles. Dfinissez le mode de couleur dIllustrator sur RVB. Le format SVG peut tre affich sur les dispositifs balayage de trame RVB, comme les crans. Pour rduire la taille du fichier, essayez de rduire le nombre dobjets (et de groupes) ou rendez-les moins complexes (moins de points). Lutilisation de moins de points permet de rduire de manire significative le nombre dinformations textuelles ncessaires pour dcrire lillustration dans le fichier SVG. Pour rduire les points, slectionnez Objet > Trac> Simplifier et essayez diffrentes combinaisons pour trouver le meilleur compromis entre la qualit et le nombre de points. Si possible, utilisez des symboles. Les symboles dfinissent les vecteurs dcrivant un objet une seule fois, plutt que plusieurs fois. Ceci est trs utile si lillustration contient des objets comme des arrire-plans de bouton qui sont rutiliss. Pour des graphiques anims, limitez le nombre dobjets utiliss et essayez, si possible, de rutiliser les objets pour rduire la taille du fichier. Appliquez les animations aux groupes dobjets plutt quaux objets individuels pour viter toute rptition de code. Utilisez le standard SVGZ, la version gzippe du standard SVG. La compression peut rellement rduire la taille du fichier, suivant son contenu. En rgle gnrale, le texte peut tre compress, mais la compression des contenus cods sous forme binaire, comme les pixels intgrs (fichiers JPEG, PNG ou GIF) nest pas rellement efficace. Les fichiers SVGZ peuvent tre dcompresss par toutes les applications qui peuvent ouvrir les fichiers compresss avec gzip. Pour utiliser SGVZ avec succs, vrifiez que votre priphrique mobile cible peut dcompresser les fichiers gzip. Pour dautres conseils et plus dinformations sur les techniques de cration de contenu pour des tlphones et des priphriques mobiles, visitez le site www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_fr.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Cration danimations
A propos des images Flash Cration danimations Flash Utilisation dIllustrator et de Flash

A propos des images Flash

Haut de la page

Le format de fichier Flash (SWF) est un format graphique vectoriel permettant de crer des images compactes et volutives pour le Web. Etant donn que ce format est vectoriel, lillustration conserve sa qualit dimage nimporte quelle rsolution, ce qui en fait un format idal pour la cration dimages animes. Dans Illustrator, vous pouvez crer des images danimation individuelles sur des calques, puis exporter les calques de limage en images distinctes pouvant tre utilises sur un site Web. Vous pouvez galement dfinir des symboles dans un fichier Illustrator pour rduire la taille dune animation. Une fois export, chaque symbole est dfini une seule fois dans le fichier SWF. Vous pouvez enregistrer une illustration au format SWF laide de la commande Exporter ou Enregistrer pour le Web et les priphriques. Chacune de ces mthodes prsente les avantages suivants : Commande Exporter (SWF) Offre un meilleur contrle sur lanimation et la compression bitmap. Commande Enregistrer pour le Web et les priphriques Offre un meilleur contrle sur le mlange des formats SWF et bitmap dans une mise en page dcoupe. Cette commande offre moins doptions Image que la commande Exporter (SWF), mais utilise les derniers paramtres utiliss par la commande Exporter (voir la section Options doptimisation SWF (Illustrator).) Observez les conseils suivants lors de la prparation de lillustration pour un enregistrement au format SWF : Pour rduire au maximum la taille de fichier lors de lutilisation de symboles, appliquez des effets aux symboles dans le panneau Symboles plutt quaux instances de symboles de votre illustration. Lutilisation des outils Coloration de symboles et Stylisation de symboles gnre des fichiers SWF plus volumineux, car Illustrator doit crer une copie de chaque instance des symboles pour conserver leur aspect. Les objets de filet et les dgrads contenant plus de huit couleurs sont pixelliss et prennent lapparence de formes remplies de pixels. Les dgrads contenant moins de huit couleurs sont exports comme dgrads de couleurs. Les motifs sont pixelliss sous forme de petites images de la taille dun motif et sont juxtaposs sur toute la surface de lillustration. Si un objet bitmap stend au-del des limites dune tranche, lobjet entier est inclus dans le fichier export. Le format SWF prend en charge uniquement les extrmits et les sommets arrondis. Les extrmits et sommets biseauts ou carrs sont arrondis lors de lexportation au format SWF. Le texte et les contours contenant des motifs sont convertis en tracs et remplis du motif. Bien que le texte conserve un grand nombre de ses caractristiques lorsquil est export au format SWF, certaines informations sont perdues. Lorsque vous importez un fichier SWF au format Flash, linterligne, le crnage et lapproche ne sont pas conservs. Le texte est dcompos en enregistrements distincts pour simuler laspect de linterligne. Lorsque le fichier SWF est lu par la suite sur un lecteur Flash, laspect de linterligne, du crnage et de lapproche est conserv. Si vous souhaitez exporter du texte sous forme de tracs, slectionnez loption Exporter le texte comme vecteurs dans la bote de dialogue Options SWF ou vectorisez-le avant de lexporter au format SWF, laide de la commande Vectoriser. Une vido consacre lutilisation dIllustrator et de Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr . une vido sur lutilisation efficace de symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr. Une vido sur lutilisation efficace de texte entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr

Cration danimations Flash

Haut de la page

Il existe plusieurs faons de crer des animations Flash dans Illustrator. La plus simple consiste placer chaque image anime sur un calque Illustrator distinct, puis de choisir loption Calques AI en images SWF lorsque vous exportez lillustration. Une vido sur lexportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0214_fr. Une vido sur la cration de contenu mobile dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. Vous pouvez galement visiter le site Adobe Studio ( ladresse http://studio.adobe.com) et profiter des conseils et des didacticiels de cration danimations Flash. 1. Crez les illustrations animer. Utilisez les symboles pour rduire la taille de lanimation et simplifier votre travail. 2. Crez un calque distinct pour chaque image de lanimation. Vous pouvez effectuer cette opration en collant lillustration de base dans un nouveau calque pour lditer par la suite. Vous

pouvez galement utiliser la commande Dcomposer en calques pour gnrer automatiquement des calques composs des diffrents objets qui forment lillustration. 3. Assurez-vous que les calques respectent lordre dans lequel vous souhaitez les afficher pour la composition de lanimation. 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Fichier > Exporter, slectionnez le format Flash (SWF), puis cliquez sur le bouton Exporter. Dans la bote de dialogue Options SWF, slectionnez loption Calques AI en images SWF dans le menu droulant Exporter sous. Dfinissez dautres options danimation, puis cliquez sur le bouton OK. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les priphriques. Choisissez la commande SWF dans le menu Format de fichier optimis. Dans le menu Type de lexportation, choisissez loption Calques AI en images SWF. Dfinissez dautres options, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

Utilisation dIllustrator et de Flash

Haut de la page

Vous pouvez dplacer une illustration Illustrator dans lenvironnement ddition Flash ou directement dans Flash Player. Vous pouvez copier et coller une illustration, enregistrer des fichiers au format SWF ou exporter une illustration directement dans Flash. De plus, Illustrator propose une prise en charge du texte dynamique et des symboles de clip Flash. Une vido consacre lutilisation conjointe de Flash et dIllustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr. Vous pouvez aussi utiliser Device Central pour voir comment lillustration Illustrator saffiche dans Flash Player sur diffrents priphriques portables. Collage dune illustration Illustrator Vous pouvez crer des illustrations trs riches au niveau graphique dans Illustrator et les copier et les coller dans Flash, trs simplement, rapidement et de manire transparente. Lorsque vous collez une illustration Illustrator dans Flash, les attributs suivants sont prservs : Tracs et formes Extensibilit Epaisseurs des contours Dfinition des dgrads Texte (dont les polices OpenType) Images lies Symboles Modes de fusion De plus, Illustrator et Flash prennent en charge les illustrations colles des manires suivantes : Lorsque vous slectionnez des calques de niveau suprieur dans lillustration Illustrator et les collez dans Flash, les calques sont prservs, de mme que leurs proprits (visibilit et verrouillage). Les couleurs Illustrator non RVB (CMJN, niveaux de gris et couleurs personnalises) sont converties en couleurs RVB dans Flash. Les couleurs RVB sont colles telles quelles. Lorsque vous importez ou collez une illustration Illustrator, vous pouvez utiliser diffrentes options pour prserver les effets (comme des ombres portes sur du texte) en tant que filtres Flash. Flash conserve les masques Illustrator. Exportation de fichiers SWF partir dIllustrator Depuis Illustrator, vous pouvez exporter des fichiers SWF dont la qualit et la compression correspondent aux fichiers SWF exports depuis Flash. Lors de lexportation, vous pouvez choisir parmi de nombreux paramtres prdfinis afin dassurer une sortie optimale, et vous pouvez spcifier comment grer plusieurs plans de travail, les symboles, les calques, le texte et les masques. Par exemple, vous pouvez spcifier si les symboles Illustrator sont exports en tant que clips ou graphiques ou vous pouvez choisir de crer des symboles SWF partir des calques Illustrator. Importation de fichiers Illustrator dans Flash Lorsque vous crez des calques complets dans Illustrator puis les importez dans Flash en une seule tape, vous pouvez sauvegarder votre illustration dans le format Illustrator natif (AI) et limporter, avec une fidlit trs leve, dans Flash en utilisant les commandes Flash Fichier > Importer dans scne ou Fichier > Importer dans bibliothque. Si votre fichier Illustrator contient plusieurs plans de travail, slectionnez le plan importer dans la bote de dialogue dimportation dans Flash, puis indiquez les paramtres relatifs chaque calque de ce plan de travail. Tous les objets du plan de travail slectionn sont imports en tant que calque unique dans Flash. Si vous importez un autre plan de travail du mme fichier AI, les objets de ce plan sont imports en tant que

nouveau calque dans Flash. Lorsque vous importez une illustration Illustrator en tant que fichier AI, EPS ou PDF, Flash conserve les mmes attributs que pour lillustration Illustrator colle. De plus, lorsquun fichier Illustrator import contient des calques, vous pouvez les importer de lune des manires suivantes : conversion des calques Illustrator en calques Flash ; conversion des calques Illustrator en images Flash ; conversion de tous les calques Illustrator en un calque Flash unique. Flux des symboles Dans Illustrator, le flux des symboles est identique celui de Flash. Cration de symbole Lorsque vous crez un symbole dans Illustrator, la bote de dialogue Options de symbole vous permet de nommer le symbole et de dfinir des options propres Flash : le type de symbole de clip (par dfaut pour les symboles Flash), lemplacement de la grille de reprage (enregistrement) Flash et les guides (repres) de mise lchelle 9 tranches. De plus, vous pouvez utiliser les mmes raccourcis clavier pour les symboles dans Illustrator et dans Flash (comme la touche F8 pour crer un symbole). Mode isolement pour la modification de symbole Dans Illustrator, cliquez deux fois sur un symbole pour louvrir en mode isolement et le modifier simplement. En mode isolement, seule linstance du symbole est modifiable. Tous les autres objets sur le plan de travail sont griss et non disponibles. Lorsque vous quittez le mode isolement, le symbole, dans le panneau Symbole, et toutes les instances de ce symbole sont mis jour en consquence. Dans Flash, le mode modification de symbole et le travail dans le panneau Bibliothque sont similaires. Proprits et liens de symbole A laide du panneau Symbole ou du panneau Contrle, vous pouvez trs facilement affecter des noms aux instances du symbole, rompre les liens entre les instances et les symboles, permuter une instance de symbole avec un autre symbole ou crer une copie du symbole. Dans Flash, les fonctionnalits de modification dans le panneau Bibliothque fonctionnent de manire similaire. Objets de texte de saisie, statique et dynamique Lorsque vous importez du texte statique dIllustrator dans Flash, Flash convertit le texte en texte vectoris. De plus, vous pouvez dfinir le texte dans Illustrator en tant que texte dynamique. Le texte dynamique permet de modifier par programme un contenu de type texte dans Flash et grer trs facilement les projets qui ncessitent des localisations en plusieurs langues. Dans Illustrator, vous pouvez spcifier diffrents objets de texte en tant que texte statique, dynamique ou de saisie. Les objets de texte dynamique ont des proprits similaires dans Illustrator et dans Flash. Par exemple, ils utilisent le crnage qui affecte tous les caractres dun bloc de texte plutt que les diffrents caractres, ils lissent le texte de la mme manire et peuvent tre relis un fichier XML externe contenant du texte. Voir aussi Options doptimisation SWF (Illustrator) Optimisation des images Options doptimisation des images Web Paramtres de sortie pour les images Web

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

SVG
A propos du format SVG Application deffets SVG Importation des effets dun fichier SVG Prsentation du panneau Interactivit SVG Ajout dinteractivit SVG une illustration Evnements SVG

A propos du format SVG

Haut de la page

Les formats dimage bitmap pour le Web (GIF, JPEG, WBMP et PNG) dcrivent les images laide dune grille de pixels. Les fichiers obtenus sont gnralement volumineux, limits une seule rsolution (souvent faible) et consomment de grandes quantits de bande passante sur le Web. Le format SVG, en revanche, est un format vectoriel dcrivant les images comme des formes, des tracs, du texte et des effets de filtre. Les fichiers produits sont compacts et offrent des images de qualit leve sur le Web, limpression, ainsi que sur des priphriques portables, limits en ressources. Les utilisateurs peuvent agrandir leur vue dune image SVG lcran sans sacrifier la nettet, le dtail ou la clart. De plus, le format SVG offre une prise en charge suprieure du texte et des couleurs, garantissant laffichage des images telles quelles apparaissent sur votre plan de travail Illustrator. Le format SVG est entirement bas sur le langage XML et offre de nombreux avantages aux dveloppeurs et aux utilisateurs. Avec SVG, vous pouvez utiliser le langage XML et JavaScript pour crer des images Web rpondant aux actions utilisateur avec des effets complexes, tels que surbrillance, info-bulles, son et animation. Vous pouvez enregistrer vos illustrations au format SVG laide des commandes Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer une copie ou Enregistrer pour le Web et les priphriques. Pour accder aux options dexportation SVG, utilisez les commandes Enregistrer, Enregistrer sous ou Enregistrer une copie. La commande Enregistrer pour le Web et les priphriques offre un sous-ensemble doptions dexportation SVG conues exclusivement pour une exploitation de limage sur le Web. Une vido sur la cration de contenu mobile dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. La configuration de votre illustration dans Illustrator influe sur le fichier SVG rsultant. Tenez compte des rgles suivantes : Utilisez des calques pour ajouter une structure un fichier SVG. Lorsque vous enregistrez une illustration au format SVG, chaque calque est converti en lment de groupe (<g>). (Par exemple, un calque nomm Bouton1 devient <g id="Bouton1_ver3.0"> dans le fichier SVG.) Les calques imbriqus deviennent des groupes SVG imbriqus, alors que les calques masqus sont prservs dans le fichier SVG avec la proprit de style display="none". Pour que des objets de diffrents calques apparaissent transparents, rglez lopacit de chaque objet plutt que celle de chaque calque. Si vous modifiez lopacit au niveau du calque, le fichier SVG rsultant naffichera pas la transparence telle quelle apparat dans Illustrator. Les donnes de pixellisation ne peuvent pas tre mises lchelle dans lafficheur SVG ou modifies comme les autres lments SVG. Si possible, vitez de crer une illustration qui sera pixellise dans le fichier SVG. Les filets de dgrads et objets utilisant les effets Pixellisation (partie infrieure du menu), Artistiques, Attnuation, Contours, Dformation, Renforcement, Esquisse, Esthtiques, Textures et Vido sont pixelliss lors de leur enregistrement au format SVG. De mme, les styles graphiques incluant ces effets produisent une pixellisation. Utilisez des effets SVG pour ajouter des effets graphiques sans engendrer de pixellisation. Utilisez des symboles et simplifiez les tracs de votre illustration pour amliorer les performances SVG. Evitez galement dutiliser des formes produisant de nombreuses donnes de trac, telles que Fusain, Cendre incandescente ou Effilage, si les performances constituent une priorit. Utilisez des tranches, des cartes-images et des scripts pour ajouter des liens Web un fichier SVG. Un langage de script, tel que JavaScript, offre des possibilits illimites un fichier SVG. Les mouvements de pointeur et de clavier peuvent commander des fonctions de script telles que des effets de transformation par souris. Les scripts peuvent galement utiliser le modle dobjets de document (DOM, Document Object Model) pour accder au fichier SVG et le modifier (par exemple, en insrant ou en supprimant des lments SVG).

Application deffets SVG

Haut de la page

Vous pouvez utiliser des effets SVG pour ajouter des proprits graphiques, telles que des ombres portes votre illustration. Les filtres SVG diffrent de leurs quivalents bitmap dans la mesure o ils sont bass sur le format XML et sont indpendants de la rsolution. En fait, un effet SVG nest rien de plus quune srie de proprits XML dcrivant diverses oprations mathmatiques. Leffet rsultant est rendu sur lobjet

cible au lieu du fichier image source. Illustrator propose un ensemble par dfaut deffets SVG. Vous pouvez utiliser les effets avec leurs proprits par dfaut, modifier le code XML pour produire des effets personnaliss ou crire de nouveaux effets SVG. Pour modifier les filtres SVG par dfaut dIllustrator, ouvrez le fichier Filtres Adobe SVG.svg, situ dans le dossier Documents and Settings/<rpertoire_utilisateur>/Application Data/Adobe/Adobe Illustrator CS5 Settings/, dans un diteur de texte. Vous pouvez modifier des dfinitions de filtre existantes, en supprimer et en ajouter de nouvelles. 1. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour appliquer un effet avec ses paramtres par dfaut, slectionnez-le dans la section infrieure du sous-menu Effet > Filtres SVG. Pour appliquer un effet avec des paramtres personnaliss, choisissez la commande Effet > Filtres SVG > Appliquer le filtre SVG. Dans la bote de dialogue, slectionnez leffet souhait, puis cliquez sur le bouton Modifier le filtre SVG . Modifiez le code par dfaut et cliquez sur le bouton OK. Pour crer et appliquer un filtre, choisissez la commande Effet > Filtres SVG > Appliquer le filtre SVG. Dans la bote de dialogue, cliquez sur le bouton Nouveau filtre SVG , entrez le nouveau code, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque vous appliquez un effet de filtre SVG, Illustrator affiche une version pixellise de leffet sur le plan de travail. Vous pouvez contrler la rsolution de cette image daperu en modifiant le paramtre de rsolution de pixellisation du document. Important : un effet SVG doit constituer le dernier effet lorsquun objet en utilise plusieurs. En dautres termes, il doit apparatre en bas du panneau Aspect (juste au-dessus de lentre Transparence). Si dautres effets suivent un effet SVG, le rsultat SVG consistera en un objet pixellis.

Importation des effets dun fichier SVG


1. Choisissez la commande Effet > Filtre SVG > Importer le filtre SVG. 2. Slectionnez le fichier SVG partir duquel vous souhaitez importer des effets et cliquez sur le bouton Ouvrir.

Haut de la page

Prsentation du panneau Interactivit SVG

Haut de la page

Le panneau Interactivit SVG (Fentre > Interactivit SVG) permet dajouter de linteractivit votre illustration lorsquelle est exporte pour affichage dans un navigateur Web. Par exemple, vous pouvez crer un vnement qui dclenche une commande JavaScript pour crer rapidement un mouvement sur une page Web lorsque lutilisateur effectue une opration (par exemple, lorsquil dplace le pointeur de la souris sur un objet). Le panneau Interactivit SVG permet galement de visualiser tous les vnements et les fichiers JavaScript associs au fichier courant.

Suppression dun vnement du panneau Interactivit SVG


Pour supprimer un vnement, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer ou slectionnez la commande Supprimer lvnement. Pour supprimer lensemble des vnements, slectionnez la commande Effacer les vnements dans le menu du panneau.

Classement, ajout ou suppression des vnements lis un fichier


1. Cliquez sur le bouton Lier les fichiers JavaScript . 2. Dans la bote de dialogue Fichiers JavaScript, slectionnez une entre JavaScript et utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Ajouter pour rechercher des fichiers JavaScript supplmentaires. Cliquez sur le bouton Supprimer pour retirer lentre JavaScript slectionne.

Ajout dinteractivit SVG une illustration


1. Slectionnez un vnement dans le panneau Interactivit SVG (voir la section Evnements SVG). 2. Entrez le code JavaScript correspondant, puis appuyez sur la touche Entre.

Haut de la page

Evnements SVG

Haut de la page

onfocusin Permet de dclencher le script lorsque llment reoit le focus, comme la slection par le pointeur. onfocusout Permet de dclencher le script lorsque llment perd le focus (gnralement lorsquun autre lment reoit le focus). onactivate Permet de dclencher le script avec un clic de souris ou la pression sur une touche, en fonction de llment SVG.

onmousedown Permet de dclencher le script lorsque lutilisateur appuie sur le bouton de la souris alors quil se trouve sur un lment. onmouseup Permet de dclencher le script lorsque le bouton de la souris est relch au-dessus dun lment. onclick Permet de dclencher le script lorsque lutilisateur clique sur un lment. onmouseover Permet de dclencher le script lorsque le pointeur est dplac sur un lment. onmousemove Permet de dclencher le script lorsque le pointeur survole un lment. onmouseout Permet de dclencher le script lorsque le pointeur est loign dun lment. onkeydown Permet de dclencher le script lorsque lutilisateur appuie sur une touche. onkeypress Permet de dclencher le script pendant que lutilisateur appuie sur une touche. onkeyup Permet de dclencher le script lorsquune touche est relche. onload Permet de dclencher le script une fois que le document SVG a t compltement analys par le navigateur. Utilisez cet vnement pour appeler des fonctions dinitialisation uniques. onerror Permet de dclencher le script lorsquun lment ne se charge pas correctement ou quune autre erreur se produit. onabort Permet de dclencher le script lorsque le chargement de la page est interrompu avant le chargement complet de llment. onunload Permet de dclencher le script lorsque le document SVG est supprim dune fentre ou dun cadre. onzoom Permet de dclencher le script lorsque le niveau de zoom est modifi pour le document. onresize Permet de dclencher le script lorsque la taille du document est modifie. onscroll Permet de dclencher le script lorsque lutilisateur fait dfiler le document ou effectue un panoramique sur le document. Voir aussi Optimisation dune image pour le Web

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Tranches et cartes-images
A propos des tranches Cration de tranches Slection des tranches Dfinition des options de tranche Verrouillage des tranches Ajustement des limites de tranches Suppression des tranches Affichage ou masquage des tranches Cration de cartes-images

A propos des tranches

Haut de la page

Les pages Web peuvent contenir de nombreux lments (texte HTML, images bitmap et images vectorielles, par exemple). Dans Illustrator, vous pouvez utiliser des tranches pour dfinir les limites de diffrents lments Web dans votre illustration. Par exemple, si votre illustration contient une image bitmap optimiser au format JPEG, tandis que le reste de limage doit tre optimis au format GIF, vous pouvez isoler limage bitmap laide dune tranche. Lorsque vous enregistrez votre illustration en tant que page Web laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques, vous pouvez enregistrer chaque tranche comme un fichier indpendant avec ses propres format, paramtres et table de couleurs. Les tranches dun document Illustrator correspondent aux cellules dun tableau dans la page Web produite. Par dfaut, chaque tranche est exporte en tant que fichier image qui est ensuite englob dans une cellule de tableau. Si vous souhaitez quune cellule de tableau contienne du texte HTML et une couleur darrire-plan la place dun fichier image, choisissez loption Pas dimage comme type de tranche. Si vous souhaitez convertir du texte Illustrator en texte HTML, choisissez loption Texte HTML comme type de tranche.

Illustration dcoupe laide de diffrents types de tranches A. Tranche Pas dimage B. Tranche Image C. Tranche Texte HTML Vous pouvez afficher les tranches sur le plan de travail et dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques. Illustrator numrote les tranches de gauche droite et de haut en bas, partir du coin suprieur gauche de lillustration. Si vous modifiez la disposition ou le nombre total de tranches, les numros sont mis jour pour reflter le nouvel ordre. Lorsque vous crez une tranche, Illustrator dcoupe galement lillustration environnante en tranches automatiques afin de conserver la mise en page laide dune table dquivalences base sur le Web. Il existe deux types de tranches automatiques : les tranches auto et les sous-tranches. Les tranches auto correspondent aux zones de lillustration non dfinies comme tranches. Illustrator rgnre les tranches automatiques chaque fois que vous ajoutez ou modifiez des tranches. Les sous-tranches indiquent la manire dont seront divises les tranches dfinies par lutilisateur et qui se chevauchent. Bien que les sous-tranches soient numrotes et affichent un symbole de tranche, vous ne pouvez pas les slectionner sparment de la tranche sous-jacente. Illustrator rgnre les sous-tranches et les tranches automatiques au fur et mesure que vous effectuez des modifications. Voir aussi Prsentation de loption Enregistrer pour le Web et les priphriques Options de sortie des tranches

Cration de tranches

Haut de la page

Utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez un ou plusieurs objets sur le plan de travail, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Crer. Slectionnez loutil Tranche et faites glisser la souris sur la zone o vous souhaitez crer une tranche. Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser la souris pour crer une tranche de forme rectangulaire. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser la souris pour partir du centre. Slectionnez un ou plusieurs objets sur le plan de travail, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Crer daprs la slection. Positionnez des repres l o vous souhaitez dcouper lillustration, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Crer daprs les repres. Slectionnez une tranche existante et choisissez la commande Objet > Tranche > Dupliquer la tranche. Utilisez la commande Objet > Tranche > Crer pour que les dimensions de la tranche correspondent la limite dun lment de votre illustration. Si vous dplacez ou modifiez llment, la zone de la tranche sadapte automatiquement pour englober la nouvelle illustration. Utilisez galement cette commande pour crer une tranche qui adopte les caractristiques de texte et de mise en forme de base dun objet texte. Utilisez loutil Tranche ou la commande Crer daprs la slection ou Crer daprs les repres pour que les dimensions de tranche soient indpendantes de lillustration sous-jacente. Les tranches cres laide de lune de ces mthodes apparaissent comme des lments dans le panneau Calques, et vous pouvez les dplacer, les redimensionner et les supprimer de la mme manire que dautres objets vectoriels.

Slection des tranches


Utilisez loutil Slection de tranche le Web et les priphriques.

Haut de la page

pour slectionner une tranche dans la fentre dillustration ou dans la bote de dialogue Enregistrer pour

Cliquez sur une tranche pour la slectionner. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce pour slectionner plusieurs tranches. Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, vous pouvez galement faire glisser la souris en maintenant la touche Maj enfonce. Pour slectionner une tranche sous-jacente lors de la manipulation de tranches qui se chevauchent, cliquez sur sa partie visible. Vous pouvez galement slectionner des tranches dans la fentre dillustration en utilisant lune des mthodes suivantes : Pour slectionner une tranche cre laide de la commande Objet > Tranche > Crer, slectionnez lillustration correspondante sur le plan de travail. Si la tranche est lie un groupe ou un calque, slectionnez licne cible adjacente au groupe ou calque dans le panneau Calques. Pour slectionner une tranche cre laide de loutil Tranche, de la commande Crer daprs la slection ou de la commande Crer daprs les repres, utilisez le panneau Calques. Cliquez sur le trac de la tranche laide de loutil Slection .

Pour slectionner un segment de trac ou un point dancrage de tranche, cliquez sur cet lment avec loutil Slection directe. Remarque : vous ne pouvez pas slectionner des tranches automatiques. Ces tranches sont grises.

Dfinition des options de tranche


Les options dune tranche dterminent la manire dont son contenu apparat et fonctionne sur la page Web rsultante. 1. Utilisez lune des mthodes suivantes avec loutil Slection de tranche. Slectionnez une tranche dans la fentre dillustration, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Options de tranche. Cliquez deux fois sur une tranche dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques laide de loutil Slection de tranche. 2. Slectionnez un type de tranche et dfinissez les options appropries : Image Slectionnez ce type de tranche si vous souhaitez que la zone de tranche corresponde un fichier image dans la page Web finale. Si vous souhaitez quun lien hypertexte soit associ cette image, indiquez une URL et un cadre cible. Vous pouvez galement inclure un message qui apparatra dans la barre dtat du navigateur lorsque le pointeur de la souris se trouve sur limage, le texte de remplacement qui apparatra lorsque limage nest pas visible, ainsi que la couleur darrireplan des cellules du tableau.

Haut de la page

Pas dimage Slectionnez ce type de tranche si vous souhaitez que la zone de tranche contienne du texte HTML et une couleur darrire-plan dans la page Web finale. Entrez le texte dans la zone de texte Texte affich dans la cellule, puis appliquez une mise en forme laide de balises HTML standard. Veillez ne pas entrer plus de texte que ne peut en contenir la zone de la tranche. (Si vous entrez trop de texte, il dbordera sur les tranches adjacentes, ce qui modifiera la disposition de

votre page Web. Cependant, comme le texte nest pas visible sur le plan de travail, cela ne sera apparent que lorsque vous afficherez la page dans un navigateur Web.) Dfinissez les options dans les menus droulants pour spcifier lalignement horizontal et vertical du texte dans la cellule du tableau. Texte HTML Ce type de tranche nest disponible que lorsque vous crez une tranche en slectionnant un objet de texte et que vous choisissez la commande Objet > Tranche > Crer. Le texte Illustrator est converti en texte HTML prsentant des attributs de mise en forme standard dans la page Web finale. Pour modifier le texte des tranches, vous devez le mettre jour dans lillustration. Dfinissez les options dans les menus droulants correspondants pour spcifier lalignement horizontal et vertical du texte dans la cellule du tableau. Vous pouvez galement slectionner une couleur darrire-plan pour la cellule du tableau. Pour modifier le texte des tranches de type Texte HTML dans la bote de dialogue Options de tranche, choisissez loption Pas dimage comme type de tranche. Cela rompt le lien avec lobjet texte sur le plan de travail. Pour annuler la mise en forme du texte, entrez <non format> comme premier mot dans lobjet texte.

Verrouillage des tranches


Le verrouillage des tranches empche toute modification accidentelle, comme le redimensionnement ou le dplacement. Pour verrouiller toutes les tranches, choisissez la commande Affichage > Verrouiller les tranches. Pour verrouiller les tranches de manire individuelle, cliquez sur la colonne ddition des tranches dans le panneau Calques.

Haut de la page

Ajustement des limites de tranches

Haut de la page

Si vous avez cr une tranche laide de la commande Objet > Tranche > Crer, la position et la taille de la tranche sont lies lillustration quelle contient. Par consquent, si vous dplacez ou modifiez la taille de votre illustration, les limites de la tranche seront ajustes automatiquement. Si vous avez cr une tranche laide de loutil Tranche, de la commande Crer daprs la slection ou de la commande Crer daprs les repres, vous pouvez ajuster les tranches manuellement de lune des faons suivantes : Pour dplacer une tranche, faites-la glisser vers un nouvel emplacement laide de loutil Slection de tranche . Maintenez la touche Maj enfonce pour restreindre le dplacement sur un plan vertical, horizontal ou sur une diagonale de 45. Pour modifier la taille dune tranche, slectionnez-la laide de loutil Slection de tranche, puis faites glisser lun des angles ou des cts de la tranche. Vous pouvez galement utiliser loutil Slection et le panneau Transformation pour redimensionner les tranches. Pour aligner ou rpartir des tranches, utilisez le panneau Alignement. Lalignement de tranches permet dliminer les tranches auto inutiles et de gnrer un fichier HTML plus petit et optimis. Pour modifier lordre de superposition des tranches, faites glisser une tranche vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques ou slectionnez une commande dans le menu Objet > Disposition. Pour diviser une tranche, slectionnez-la et choisissez la commande Objet > Tranche > Diviser les tranches. Vous pouvez combiner des tranches quelle que soit leur mthode de cration. Slectionnez les tranches, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Combiner les tranches. Les dimensions et lemplacement de la tranche obtenue sont ceux du rectangle cr par lunion des contours extrieurs des tranches combines. Si les tranches combines ne sont pas adjacentes ou si leurs proportions ou leur alignement sont diffrents, la nouvelle tranche peut en chevaucher dautres. Pour redimensionner toutes les tranches en fonction des limites du plan de travail, choisissez la commande Objet > Tranche > Ecrter selon le plan de travail. Les tranches qui stendent au-del du plan de travail sont tronques en consquence et les tranches auto sinscrivant dans le plan de travail sont tendues ses limites. Toute lillustration reste identique.

Suppression des tranches


Vous pouvez retirer des tranches en les supprimant ou en les annulant de lillustration correspondante. Pour supprimer une tranche, slectionnez-la, puis appuyez sur la touche Suppr. Si la tranche a t cre laide de la commande Objet > Tranche > Crer, lillustration correspondante est galement supprime. Pour conserver lillustration correspondante, annulez la tranche au lieu de la supprimer. Pour supprimer toutes les tranches, choisissez la commande Objet > Tranche > Tout supprimer. Les tranches cres avec la commande Objet > Tranche > Crer sont annules, mais ne sont pas supprimes. Pour annuler une tranche, slectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Annuler.

Haut de la page

Affichage ou masquage des tranches


Pour masquer les tranches dans la fentre dillustration, choisissez la commande Affichage > Masquer les tranches. Pour masquer les tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, cliquez sur le

Haut de la page

bouton Afficher/Masquer les tranches

Pour masquer les numros de tranches et modifier la couleur des traits de tranche, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres comments et tranches (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres comments et tranches (Mac OS).

Cration de cartes-images

Haut de la page

Les cartes-images permettent de lier une ou plusieurs zones dune image (appeles zones sensibles) une URL. Lorsquun utilisateur clique sur une zone sensible, le navigateur Web charge le fichier li. La principale diffrence entre lutilisation de cartes-images et de tranches pour crer des liens rside dans le mode dexportation de lillustration en tant que page Web. Les cartes-images permettent de conserver lillustration intacte en un seul fichier, tandis que les tranches imposent sa division en fichiers distincts. Une autre diffrence entre les cartes-images et les tranches est que les premires permettent de lier des zones polygonales ou rectangulaires dune illustration, tandis que les secondes ne fonctionnent que sur des zones rectangulaires. Si vous navez besoin que de zones rectangulaires, il peut tre prfrable dutiliser les tranches plutt quune carte-image. Remarque : pour viter des rsultats inattendus, ne crez pas de zones sensibles de carte-image dans des tranches contenant des liens URL, les liens de carte-image ou de tranche pouvant tre ignors dans certains navigateurs. 1. Slectionnez lobjet lier une URL. 2. Dans le panneau Options dobjet, slectionnez une forme de carte-image dans le menu droulant Image ractive. 3. Indiquez une adresse URL relative ou complte dans la zone de texte URL ou choisissez-en une dans la liste propose. Pour vrifier lemplacement de lURL, cliquez sur le bouton Navigateur. Pour augmenter le nombre dentrs visibles dans le menu droulant URL, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Options dobjet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 30 pour prciser le nombre dentres afficher dans la liste des URL. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Utilisation du format FXG


Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Format FXG
A propos du format FXG Mthodes recommandes pour lutilisation du format FXG Enregistrement dun fichier Illustrator au format FXG Flux de production Illustrator et Flash Catalyst Mappage FXG dobjets et attributs Illustrator

A propos du format FXG

Haut de la page

Lorsque vous crez des images structures avec Illustrator en vue de les utiliser dans Adobe Flex, vous pouvez enregistrer votre projet au format FXG. Le format FXG est un format de fichier graphique bas sur un sous-ensemble de MXML, le langage de programmation bas sur XML quutilise la structure FLEX. Vous pouvez utiliser les fichiers FXG dans des applications telles quAdobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst pour dvelopper des applications et des expriences Web volues. Pour enregistrer un projet au format FXG, les images doivent comporter moins de 16 777 216 pixels au total, et moins de 8 192 pixels en largeur ou en hauteur. Pour plus de dtails sur lutilisation de ces formats, consultez le site Web Adobe Flex ladresse www.adobe.com/fr/products/flex. Vous pouvez importer directement des documents Illustrator (.ai) et FXG (.fxg) dans Flash Catalyst. Pour importer un contenu Flash Catalyst spcifique, utilisez loption Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Toutefois, certains objets ou attributs sont traits diffremment dans Illustrator et dans Flash Catalyst. Lutilisation des options FXG vous permet de contrler la conversion de ces objets et attributs. Par ailleurs, vous pouvez coller un contenu Illustrator directement dans Flash Catalyst. Lorsque vous enregistrez un contenu au format FXG dans Illustrator, tout objet ou attribut incompatible avec les spcifications FXG est dcompos, pixellis, vectoris ou limin selon la complexit du contenu et du mappage FXG. Ainsi, pour conserver une illustration comportant un effet 3D, non conforme aux spcifications FXG, son contenu est pixellis pour quil puisse tre enregistr au format FXG. Pour obtenir une liste des transpositions dobjets et dattributs entre Illustrator et FXG, reportez-vous la section Mappage FXG dobjets et attributs Illustrator. Pour plus de dtails sur le format de fichier FXG, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_fr.

Mthodes recommandes pour lutilisation du format FXG


Utilisez le profil Flash Catalyst ou RVB de base pour la cration de contenus destins au format FXG. Evitez dutiliser les formes pour prvenir tout problme de performances induit par la prsence de tracs dcomposs. Privilgiez les seuls effets pour lesquels il existe un mappage FXG, savoir Ombre porte, Lueur interne/externe et Flou. Evitez la mise lchelle horizontale ou verticale du texte, gnratrice de contours lors de lenregistrement de fichiers au format FXG. Le format FXG ne prend pas en charge lutilisation de modes de fusion avec les filtres. Si vous avez besoin de slectionner loption denregistrement automatique ou de filtres modifiables pour enregistrer un fichier au format FXG, veillez paramtrer le mode de fusion sur Normal lors de lapplication de filtres (Ombre porte, Lueur interne/externe, etc.) sur un objet pour obtenir un aspect fidle.

Haut de la page

Utilisez les recommandations suivantes lors de lenregistrement de fichiers Illustrator, au format FXG et de la modification dans Flash Catalyst :

Dans certains cas, les objets crs dans Illustrator sont accrochs aux pixels avoisinants dans Flash Catalyst pour donner une apparence nette aux bords des contours horizontaux ou verticaux. Pour viter tout glissement de contenu entre Illustrator et Flash Catalyst, slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels dans Illustrator. Pour plus dinformations sur lalignement dobjets sur la grille en pixels, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web. Lorsque des objets avec un mode de fusion autre que Normal sont fusionns avec larrire-plan de document par dfaut, leur affichage peut diffrer dans Flash Catalyst. Il est prfrable quun autre objet se trouve derrire les objets dont le mode de fusion est diffrent de Normal. Les objets inclins ne sont pas pris en charge et peuvent donc tre positionns diffremment une fois imports dans Flash Catalyst. Les grilles de mise lchelle en 9 tranches grilles ne sont pas prises en charge par Flash Catalyst. Les images bitmap et les symboles auxquels a t applique une symtrie ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst. Les tons directs et les couleurs quadri ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.

Le texte vertical nest pas pris en charge dans Flash Catalyst. Les messages davertissement ont pour fonction dattirer votre attention sur des modifications de donnes particulires apportes lobjet ou aux attributs slectionns. Vous pouvez cependant ne pas tre concern par certains de ces messages. Cest le cas, par exemple, du message davertissement Certaines proprits Open Type sont abandonnes si vous dfinissez dlibrment une autre langue de travail que langlais amricain. Les messages davertissement relatifs au caractre modifiable du contenu, quant eux, saffichent uniquement lorsque loption Enregistrer les donnes prives dIllustrator est slectionne.

Enregistrement dun fichier Illustrator au format FXG

Haut de la page

Vous pouvez enregistrer un document au format FXG pour transposer son contenu Illustrator en contenu FXG sans compromettre son aspect ni son caractre modifiable. Ce document peut ensuite tre ouvert indiffremment dans Illustrator et Flash Catalyst. 1. Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous ou cliquez sur Fichier > Enregistrer une copie. 2. Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. 3. Choisissez le format de fichier Adobe FXG (*.FXG), puis cliquez sur Enregistrer. La bote de dialogue Options FXG apparat.

Bote de dialogue Options FXG 4. Dans la bote de dialogue Options FXG, dfinissez les options appropries. Les options votre disposition sont les suivantes : Enregistrer les donnes prives dIllustrator Cette option est slectionne par dfaut. Elle amliore la proprit de remodification des fichiers FXG que vous importez dans Illustrator : Elle optimise le caractre modifiable des fichiers FXG imports dans Illustrator. Remarque : cette option ne garantit pas la prise en charge de tous les contenus dans le format Illustrator natif. Par exemple, les contours ne sont pas prservs puisque la conservation des donnes prives dIllustrator relatives aux contours nest pas prise en charge. En revanche, les effets restent dynamiques aprs importation au format FXG du fait de ces mmes donnes prives dIllustrator. Inclure les symboles inutiliss Utilisez cette option selon que vous souhaitez conserver ou supprimer les symboles inutiliss du fichier FXG. Lenregistrement de symboles superflus risque daccrotre la taille du fichier FXG. Sous-chantillonner les images lies (72 ppp) Utilisez cette option pour le sous-chantillonnage des fichiers dimages lis une rsolution de 72 ppp, conformment la spcification Web standard. Filtres Ombre porte, Lueur interne, Lueur externe et Flou gaussien sont pris en charge en tant que filtres au format FXG. Illustrator parvient un juste quilibre entre aspect et caractre modifiable pour ces filtres en cas dexportation. Si vous tes dispos prserver le caractre modifiable de ces filtres au dtriment de leur aspect, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG). Si vous prfrez privilgier lapparence au caractre modifiable, choisissez les autres options : Conserver laspect (Dcomposer) et Conserver laspect (Pixelliser).

Texte Slectionnez loption Conversion automatique pour conserver la fois laspect et le caractre modifiable. Si le caractre modifiable de lillustration slectionne ne peut pas tre conserv, cela signifie quelle a t dcompose ou pixellise pour prserver son aspect. Si laspect visuel du texte est votre priorit, slectionnez loption Conserver laspect (Pixelliser) ou Conserver laspect (Vectoriser) pour vectoriser le texte et ainsi rduire la taille du fichier. Pour optimiser le caractre modifiable du texte, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG) en ayant toutefois conscience que le texte risque de changer lgrement daspect. Dgrads Un dgrad qui compte plus de 16 couleurs nest pas entirement compatible avec le format FXG. Les points mdians de dgrads dont la valeur nest pas gale 50 % sont aussi mapps directement au format FXG. Illustrator tente en premier lieu dextrapoler ces points mdians de vritables tapes de dgrad. Sil ny parvient pas, il pixellise alors les dgrads. Illustrator est capable de dterminer la priorit applicable lexportation des dgrads au format FXG. Si la possibilit de modifier un contenu constitue une priorit leve, slectionnez loption Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG). Choisissez loption Conversion automatique pour conserver la fois laspect visuel et le caractre modifiable. La conversion automatique consiste analyser le contenu et dterminer sil est possible de garantir la fois son caractre modifiable et son aspect. Si cette quation est irralisable, lillustration est pixellise. Dgrad de formes Vous pouvez slectionner loption Conserver laspect (Pixelliser) pour conserver un aspect en recourant la pixellisation ou slectionner loption Conversion automatique pour laisser Illustrator dcomposer ou pixelliser automatiquement les options de fusion en fonction de la complexit du dgrad de forme. Afficher le code Cliquez sur ce bouton pour afficher le code FXG avant de gnrer le fichier FXG. Loption Utiliser les plans de travail est toujours active pour lenregistrement du fichier FXG. Les plans de travail sont imports sous la forme dtats dans Flash Catalyst. Remarque : la plage de plans de travail spcifie lors de lenregistrement du contenu FXG est dterminante dans la cration de pages ou dtats pour Flash Catalyst. Par consquent, si vous enregistrez au format FXG un document compos de plusieurs plans de travail, tout le contenu entirement dispos hors du plan de travail est exclu de lenregistrement. Dans le cas de plans de travail partiellement superposs, le contenu commun tous les plans est enregistr sur chaque page lors de lenregistrement au format FXG. Ainsi, plusieurs pages au contenu identique sont enregistres. 5. Cliquez sur OK. Si Illustrator procde des modifications pour enregistrer le contenu au format FXG, les modifications ainsi apportes au contenu sont affiches dans la bote de dialogue Avertissements denregistrement FXG.

Bote de dialogue Avertissements denregistrement FXG

Flux de production Illustrator et Flash Catalyst


Pour importer ou ouvrir un fichier FXG dans Illustrator, choisissez la commande Fichier > Ouvrir et slectionnez le fichier .fxg.

Haut de la page

Vous pouvez galement slectionner loption Editer dans Illustrator de Flash Catalyst pour ouvrir un fichier FXG dans Illustrator. Pour plus dinformations, voir la section consacre ldition Roundtrip dillustrations dans la documentation dAdobe Flash Catalyst. Remarque : vous pouvez incorporer un contenu FXG Illustrator, mais pas le lier.

Ajout ou modification dobjets Flash Catalyst dans Illustrator


Pour modifier les objets et les attributs dun fichier FXG dans Flash Catalyst, utilisez loption Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Les objets slectionns souvrent dans Illustrator. Une fois leur dition termine dans Illustrator, les objets sont reconvertis au format FXG puis rintgrs dans Flash Catalyst.

Vous pouvez modifier lobjet dun fichier FXG dans Illustrator alors que vous travaillez sur ce mme fichier dans Flash Catalyst. Pour modifier un objet dans Illustrator, procdez comme suit : 1. Dans Flash Catalyst, slectionnez lobjet modifier dans Illustrator. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lobjet, puis slectionnez loption Editer dans Adobe Illustrator CS5. Choisissez la commande Modifier > Editer dans Adobe Illustrator CS5. Le fichier FXG diter souvre automatiquement dans Illustrator CS5 aprs le lancement de lapplication. Les boutons Terminer et Annuler sont disponibles dans langle suprieur droit de la fentre Illustrator.

Boutons Terminer et Annuler disponibles pour le fichier FXG ouvert dans Illustrator Remarque : dans Illustrator, seuls les objets slectionns sont modifiables. Tous les autres objets sont visibles mais inaccessibles. 3. Modifiez lobjet slectionnez ou crez dautres objets. 4. Cliquez sur Terminer situ dans langle suprieur droit de la fentre Illustrator pour quitter ce mode ddition. Cette action a galement pour effet de reconvertir au format FXG lobjet modifi ainsi que les nouveaux objets et de les rintgrer dans Flash Catalyst. Si vous cliquez sur Annuler pour ne pas enregistrer les modifications apportes au fichier, vous tes invit confirmer votre choix dans une bote de dialogue.

Bote de dialogue de confirmation de lannulation de la modification dans Illustrator 5. Dans la bote de dialogue Options FXG de Flash Catalyst, dfinissez les options appropries, puis cliquez sur OK.

Importation dun contenu Illustrator dans Flash Catalyst


Flash Catalyst permet de mettre au point des applications et des ralisations Internet enrichies partir de fichiers au format FXG (.fxg). Il existe trois moyens de partager un contenu entre Illustrator et Flash Catalyst : Importer un fichier .ai directement dans Flash Catalyst Importer dans Flash Catalyst un fichier .fxg enregistr dans ce format dans Illustrator Copier un objet dans Illustrator puis le coller dans un document Flash Catalyst Pour plus dinformations, voir la section consacre ldition Roundtrip dillustrations dans la documentation dAdobe Flash Catalyst. Certains objets du contenu que vous copiez et collez dans Flash Catalyst, ainsi que leurs attributs, peuvent ne pas tre conformes la spcification FXG. Un paramtrage vous permet de contrler et conserver manuellement laspect visuel et/ou le caractre modifiable de votre contenu. Pour coller un objet Illustrator dans Flash Catalyst, procdez comme suit : 1. Slectionnez et copiez lobjet dun fichier Adobe Illustrator CS5 ouvert. 2. Collez lobjet dans un fichier Flash Catalyst ouvert. 3. Dans la bote de dialogue Options dimportation Illustrator, dfinissez les options appropries dcrites ltape 4 de la section Enregistrement dun fichier Illustrator au format FXG.

Mappage FXG dobjets et attributs Illustrator


Voici la liste des objets et attributs directement transposs en FXG : Objet/Attribut Illustrator Sousensemble dobjet/attribut Balise FXG Exportation au format FXG Importation au format FXG Prise en charge des donnes

Haut de la page

Comportement

prives Illustra tor Tracs ouverts Dplacement dun segment Trait <Path> Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Non

<Path>

Non

Segment de courbe de Bzier cubique Ligne

<Path>

Non

<Line>

Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Dcomposition Dcomposition

Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Mappage dynamique Dcomposition Dcomposition

Non

Tracs transparents Formes/Tracs ferms Ellipse

<Path>

Non

<Ellipse>

Non

Rectangle/Rect angle arrondi Etoile/Polygone

<Rect>

Non

<Path>

Non

Halo Forme compose Fond Fond uni

<Path> <Group><Path>

Non Oui

<Fill><Solid Colors>

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Les couleurs ne sont pas conserves pour les bibliothques de nuances. Les couleurs ne sont pas conserves pour les bibliothques de nuances.

Couleur quadri/Ton direct/Couleur de reprage/Coule ur quadri globale Fond en dgrad linaire

<Fill><Solid Colors>

Conversion en couleur unie

Conversion en couleur unie

Non

<Fill><LinearGr adient>

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Vous pouvez opter pour lexportation des dgrads au format FXG en utilisant les options denregistremen t FXG. Vous pouvez opter pour lexportation des dgrads au format FXG en utilisant les options denregistremen t FXG.

Fond en dgrad radial

<Fill><RadialGr adient>

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Fond motif Fonds multiples

Pixellis Dcomposition

Pixellis Dcomposition

Non Oui

(panneau Aspe ct) Contour Contours multiples (panneau Aspe ct) Contour de motif Contour de couleur unie <Stroke><Solid ColorStroke> Dcomposition Dcomposition Oui

Pixellisation

Pixellisation

Non

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Les couleurs ne sont pas conserves pour les bibliothques de nuances.

Profondeur de trac Sommets/Extr mits de ligne <Stroke> <joints=> <caps=""> Ligne en trait tiret/Ligne en trait pointill/Alignem ent des contours Transparence Opacit applique aux objets/calques/g roupes/fonds/co ntours Options du panneau Transparence Transparence <alpha>

Mappage dynamique Mappage dynamique

Mappage dynamique Mappage dynamique

Non

Non

Dcomposition

Dcomposition

Non

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Masquage Fusion isole Options du panneau Attribut Panneau Options dobjet

Pixellisation Pixellisation

Pixellisation Pixellisation

Oui Oui

Surimpression du fond/Surimpress ion/Contour/Car tes-images/URL Calques et sous-calques Calques masqus/verrou ills Groupe <Group> <Group>

Abandon

Abandon

Non

Mappage dynamique Mappage dynamique

Mappage dynamique Mappage dynamique

Non

Non

Mappage dynamique Dcomposition

Mappage dynamique Dcomposition

Non

Groupe de dgrad de

Non

Le dgrad de formes est trait

formes

avec les options denregistremen t FXG : Auto : dtecte automatiqueme nt la complexit du dgrad de formes daprs les tapes, le forme et le pixellise si la sortie est trop complexe, sinon le dcompose. Pixelliser : pixellise systmatiqueme nt la sortie du dgrad de formes.

Groupe de peinture dynamique Symboles <Graphic/Movie > Images lies/incorpore s <Library><Defin itions>

Dcomposition

Dcomposition

Non

Mappage dynamique Pixellisation

Mappage dynamique Pixellisation

Non

Images importes (incorpores/li es)

Oui

Lcriture des donnes prives a pour seule fonction de conserver les illustrations incorpores dans Illustrator pendant lallerretour (dition roundtrip).

Illustration trame Masque dopacit Effets 3D Extrusion et biseautage <maskType=lu minosity>

Pixellisation

Pixellisation

Non

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans

Flash Catalyst. Rvolution Pixellisation Pixellisation Pixellisation La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans Flash Catalyst. La rgle en matire de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste dcomposer lobjet avec leffet. Leffet 3D est toutefois pixellis, car la dcomposition des objets composs deffets 3D produit de nombreux tracs et pose des problmes de performances dans Flash Catalyst.

Rotation

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Conversion de leffet en forme Rectangle/Rect angle arrondi/Ellipse Dformation et Transformation Distorsion manuelle/ Contraction et dilatation/ Transformation/ Torsion/ Zigzag Esquisse/Peaufi nage Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui

Dcomposition

Dcomposition

Non

Trac Dcalage/ Vectoriser lobjet/ Vectoriser le contour Panneau Runion/ Intersection/ Exclusion/ Soustraction/ Soustraction (avant - arrire)/ Division/ Pochoir/ Fusion/ Dcoupe/ Contour/ Mlange maximal/ Mlange pondr/ Recouvrement Pixellisation Esthtiques Flche/ Arrondis/ Griffonnage Ombre porte <filters> <DropShadowfil ter> Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui Dcomposition Dcomposition Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Lors de lenregistrement dun contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramtr sur Produit, et le paramtre Obscurcisseme nt est remplac par la dernire couleur utilise pour leffet Ombre porte. Lors de lenregistrement dun contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramtr sur Normal, et le paramtre Cent re est converti en Contour. Lors dun enregistrement sous le format FXG, le mode est toujours paramtr

Lueur interne

<filters> <GlowFilter inner="true">

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Lueur externe

<filters><GlowFi lter> ou <filters><GlowFi lter inner="false">

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

sur Normal. Dformation Arc/ Arc infrieur/ Arc suprieur/ Arche/ Renflement/ Coquille vers le bas/ Coquille vers le haut/ Drapeau/ Onde/ Objectif 180/ Monte/ Poisson/ Dilatation/ Compression/ Torsion Attnuation Flou gaussien <filters><BlurFilt er> Mappage dynamique Pixellisation Mappage dynamique Pixellisation Oui Dcomposition Dcomposition Oui

Flou optimis/Flou radial Graphes Graphe barres verticales/ Graphe barres verticales empiles/ Graphe barres horizontales/ Graphe barres horizontales empiles/ Graphe linaire/ Graphe couches/ Graphe nuages de points/ Graphe sectoriel/ Graphe Radar Style graphique Objets de vectorisation Cartes-images Distorsion de lenveloppe Illustrations non natives Illustrations avec filet Motif

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Non

Dcomposition Dcomposition

Dcomposition Dcomposition

Non Non

Abandon Dcomposition

Abandon Dcomposition

Non Non

Pixellisation

Pixellisation

Non

Pixellisation

Pixellisation

Non

Pixellisation

Pixellisation

Non

Masque et groupe dcrtage

<Mask maskType="clip ">

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Les objets transforms en masques avec fond sont pixelliss lors de lenregistrement au format FXG. Le dgrad de couleurs est trait avec les options denregistremen t FXG : Auto : dtecte automatiqueme nt si le dgrad est transposable au format FXG. Si tel est le cas, le dgrad transpos est enregistr sous la forme dun contenu FXG ; sinon, le dgrad est pixellis. Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG) : prserve la proprit de modification du dgrad au format FXG au dtriment de laspect, que la transposition soit disponible ou non.

Dgrad de couleurs

Dgrad linaire/ Dgrad radial/ Couleurs de dgrad/ Emplacement/ Angle

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Oui

Transformation s appliques aux images/symbol es/dgrads <Via leffet Transformation > Variables Texte Flash Interactivit SVG Module externe Adobe Module externe tiers Mode de fusion

Dplacement/Mi se lchelle

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

Rotation/ Miroir/ Mise lchelle

Dcomposition

Dcomposition

Oui

Abandon Abandon Abandon

Abandon Abandon Abandon

Dcomposition

Dcomposition

Non

Dcomposition

Dcomposition

Non

Obscurcir/ Produit/ Densit

Mappage dynamique

Mappage dynamique

Non

couleur +/ Eclaircir/ Superposition/ Densit couleur -/ Incrustation/ Lumire tamise/ Lumire crue/ Diffrence/ Exclusion/ Teinte/ Saturation/ Couleur/ Luminosit Formes Forme calligraphique/ Forme diffuse/ Forme artistique/ Forme de motif/ Pointe du pinceau Units Points/Picas/Po uces/Millimtres /Centimtres Dcomposition Dcomposition Non

Conversion en pixels

Conversion en units Illustrator conformment aux prfrences Conversion en units Illustrator conformment aux prfrences Profil Conversion en RVB Abandon

Non

Pixels

Mappage dynamique

Non

Profils de document

Profil Conversion en RVB Portrait (Vertical) / Paysage (Horizontal) Abandon

Non

Orientation du document

Oui

Grille de perspective Incorporation du profil colorimtrique Effets Photoshop Artistiques

Abandon

Abandon

Non

Abandon

Abandon

Non

Crayon de couleur/Dcoup age/Pinceau sec/Grain photo/Fresque/ Non/Barbouilla ge/Couteau palette/Emballa ge plastique/Conto ur postris/Pastel s/Etalement/Ep onge/Souscouche/Aquarell e

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Attnuation Flou gaussien Mappage dynamique Pixellisation Mappage dynamique Pixellisation Oui

Flou radial/Flou optimis Contours Contour accentu/ Diagonales/ Croisillons/ Noir/Blanc/ Contour encr/ Effet pointilliste/ Arographe/ Sumi-e Dformation Lueur diffuse/ Verre/ Ocan Pixellisation Demi-teintes couleur/ Cristallisation/ Mezzo-tinto/ Pointillisme Renforcement Accentuation Esquisse Bas-relief/ Craie/Fusain/ Fusion/ Chrome/ Crayon Cont/ Plume calligraphique/ Trame de demiteintes/ Papier gaufr/ Photocopie/ Pltre/ Rticulation/ Tampon/ Contour dchir/ Papier humide Esthtiques Contour lumineux Textures Craquelure/ Grain/ Effet mosaque/ Patchwork/ Vitrail/ Placage de texture

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Pixellisation

Pixellisation

Oui

Vido Dsentrelaceme nt/ Couleurs NTSC Tranches Repres Ensemble de symboles XMP Plusieurs plans de travail Un seul plan de travail <d:layerType=P age> <Group><Symb ol> Pixellisation Pixellisation Oui

Abandon Abandon Dcomposition

Abandon Abandon Dcomposition

Non Non Non

Abandon Mappage dynamique

Abandon Mappage dynamique

Non Non Les objets situs en dehors des plans de travail sont toujours ignors.

Dimensions du graphique principal : Largeur : plan de travail de largeur maximum Hauteur : plan de travail de hauteur maximum Utilisez les options Plans de travail pour le contenu FXG, gnrez un seul fichier FXG compos uniquement des pages correspondant leur(s) plan(s) de travail respectif(s) : Illustrator ne gnre pas un fichier FXG pour chaque plan de travail. Si vous slectionnez tous les plans de travail, un seul fichier FXG comptant tous ces plans de travail est gnr. Si vous slectionnez une srie de plans de travail (par exemple, 1, 3, 5), un seul fichier FXG contenant la page correspondant au plan de travail 1, 3 et 5 est gnr. Les attributs de texte suivants sont compatibles avec le format FXG : Type dattribut Attribut Illustrator Balise FXG Mappage/ Vectorisation/ Abandon/ Conversion/ Partiellement

Attributs de caractre Nom de la police Corps de la police Interligne Soulignement Barr Approche Couleur de fond Transparence Crnage Dcalage vertical Proprits japonaises (Aki, Tsume, Warichu, Tate-chuyoko) baselineShift fontFamily fontSize lineHeight textDecoration lineThrough trackingRight color textAlpha Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Conservation Abandon Conservation Le texte est vectoris pour le chinois, le japonais et le coren (CJC) (pour les autres valeurs que les valeurs par dfaut) et abandonn pour les autres langues.

Proprits du paragraphe Alignement Justifier avec la dernire ligne aligne gauche, centre, aligne droite ou Justifier toutes les lignes Retrait de premire ligne Retrait gauche Retrait droite Espace avant le paragraphe Espace aprs le paragraphe Bloc de texte horizontal/vertical Attributs de texte enrichi Epaisseur Hauteur x y Retraits et espacement Retraits et espacement Retraits et espacement Retraits et espacement Texte hrit Texte curviligne Objets de texte avec options de texte captif non prises en charge Objets de texte avec habillages Objets de texte avec forme non rectangulaire Autres fonctionnalits Attributs de caractre autres que ceux mentionns prcdemment dans le tableau Attributs de paragraphes autres que ceux mentionns prcdemment Styles de caractre Abandon width height x y paddingLeft paddingRight paddingTop paddingBottom Dcomposition Dcomposition Les options de texte captif non prises en charge sont abandonnes. Dcomposition en mode Auto textAlign textAlignLast Conservation Conservation

textIndent paragraphstartindent paragraphendindent paragraphspacebefore paragraphspaceafter blockProgression

Conservation Conservation Conservation Conserver Conserver Conservation

Abandon

Abandon (conservation de laspect) Abandon (conservation de laspect)

Styles de paragraphe

Paramtres de tabulation Fonctionnalits Open Type Polices composites

tabStops

Conservation Conserves (partiellement) Remplaces par la police par dfaut du script. Lobjet est dcompos.

Fond du bloc de texte

Voici la liste des attributs non pris en charge par Illustrator mais pris en charge par le format FXG : Nom de lattribut Balise FXG Importation Illustrator : niveau de prise en charge Conserv tant quil reste intact Comportement

Contour de dgrad linaire

<Stroke><LinearGradientstrok e>

Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.

Contour de dgrad radial

<Stroke><RadialGradientstrok e>

Conserv tant quil reste intact

Transformation de la couleur

Conserv tant quil reste intact

Modes de fusion : Addition/ Alpha/ Effacer/ Inverser/ Soustraction Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.

Attribut de mise lchelle en 9 tranches appliqu aux groupes

Conserv tant quil reste intact

Effets : Biseau dgrad / Biseau/ Lueur dgrade/ Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut

tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn. Filtres Matrice de couleurs/ Image de rfrence/ Convolution/ Correction des couleurs Conserv tant quil reste intact Illustrator conserve les donnes FXG pour cet attribut tant quil nest pas modifi. Si une modification apporte dans Illustrator agit directement sur cet attribut, lapplication crase ces donnes, et lattribut est abandonn.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Modification du format et de lorientation de la page


Adobe Illustrator applique en principe le format de page par dfaut dfini par le fichier PPD pour limprimante active. Vous pouvez nanmoins choisir dans ce fichier un autre format et lui imposer une orientation portrait (verticale) ou paysage (horizontale). Le plus grand format que vous pouvez spcifier dpend de la surface imprimable maximale de votre photocomposeuse. Remarque : la modification de la taille et de lorientation de la page dans la bote de dialogue Imprimer sert uniquement des fins dimpression. Pour modifier la taille et lorientation de la page de votre plan de travail, ouvrez la bote de dialogue Options du plan de travail ou le panneau Contrle (Voir la section Modifier les plans). Notez les points suivants lors de la spcification du format de page et de lorientation : Si vous modifiez le format de support (en passant de Lettre Lgal, par exemple), lillustration est repositionne dans la fentre daperu. En effet, cette fentre affiche lensemble de la surface imprimable du support slectionn. Aussi, lorsque le format de support change, la fentre daperu effectue automatiquement une remise lchelle afin dinclure cette zone. Remarque : pour un mme format, la surface imprimable varie selon le fichier PPD, car chaque imprimante ou photocomposeuse gre diffremment le format de la surface imprimable. Le positionnement par dfaut de la page sur le film ou le papier dpend de la photocomposeuse utilise pour imprimer la page. Assurez-vous que le format de votre support suffit pour contenir votre illustration, ainsi que les traits de coupe, les repres de montage et les autres informations dimpression requises. Pour conomiser du papier ou du film lors dune sortie sur photocomposeuse, slectionnez le plus petit format capable de contenir lillustration avec ses spcifications dimpression. Si votre photocomposeuse est suffisamment large pour contenir le ct le plus long de la surface imprimable, vous pouvez rduire considrablement la surface de papier ou de film consomme laide de loption Transversal ou en modifiant lorientation de lillustration imprime. Pour plus de dtails, reportez-vous la documentation de votre matriel. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez un format de page dans le menu droulant Format. Les formats disponibles sont dtermins par limprimante active et le fichier PPD. Si le fichier PPD associ limprimante lautorise, vous pouvez slectionner loption Personnalis pour spcifier un format personnalis dans les zones de texte Largeur et Hauteur. 3. Cliquez sur lune des icnes dorientation pour dfinir le sens de la page : Portrait vers le haut Paysage vers la gauche Portrait vers le bas Paysage vers la droite Permet une impression en orientation portrait, lendroit. Permet une impression en orientation paysage, avec une rotation vers la gauche.

Permet une impression en orientation portrait, lenvers. Permet une impression en orientation paysage, avec une rotation vers la droite.

4. (Facultatif) Slectionnez loption Transversal pour faire pivoter lillustration imprime de 90. Pour utiliser cette option, vous devez utiliser un fichier PPD prenant en charge limpression transversale et les formats de page personnaliss.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Dfinition des traits de coupe pour le rognage ou lalignement


Cration de traits de coupe autour dun objet Suppression des traits de coupe Utilisation de traits de coupe japonais Non seulement vous pouvez dfinir diffrents plans de travail de recadrage dune illustration pour la sortie, mais galement crer et utiliser plusieurs ensembles de traits de coupe dans votre illustration. Les traits de coupe indiquent lendroit de coupe du papier imprim. Les traits de coupe sont utiles lorsque vous souhaitez crer des traits autour de plusieurs objets sur une page, par exemple lors de limpression de cartes de visite. Ils sont galement utiles pour aligner une illustration Illustrator que vous avez exporte vers une autre application. Les traits de coupe diffrent du plan de travail de plusieurs manires : Les plans de travail dfinissent les limites dimpression de lillustration, alors que les traits de coupe naffectent en rien la zone imprime. Vous pouvez activer un seul plan de travail la fois, alors que vous pouvez crer et afficher plusieurs traits de coupe. Le plan de travail est indiqu par des repres visibles, mais non imprimables, alors que les traits de coupe sont tracs en noir (de sorte quils sont imprims sur chaque plaque de sparation, tout comme les repres dimpression). Remarque : les traits de coupe ne remplacent pas ceux crs au moyen de loption Repres et fonds perdus de la bote de dialogue dimpression.

Cration de traits de coupe autour dun objet


Illustrator CS5 vous permet de crer des traits de coupe modifiables ou en tant queffets dynamiques. Pour utiliser les traits de coupe, procdez comme suit : 1. Slectionnez lobjet. 2. Pour crer des traits de coupe modifiables, slectionnez la commande Objet > Crer des traits de coupe. 3. Pour crer des traits de coupe en tant queffets dynamiques, slectionnez la commande Effet > Traits de coupe.

En haut

Suppression des traits de coupe


Pour supprimer un trait de coupe modifiable, slectionnez le trait de coupe et appuyez sur la touche Suppr.

En haut

Pour supprimer un effet de trait de coupe, slectionnez Traits de coupe dans le panneau Aspect, puis cliquez sur licne Supprimer les lments slectionns .

Utilisation de traits de coupe japonais


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Slectionnez loption Traits de coupe japonais, puis cliquez sur le bouton OK.

En haut

Les traits de coupe japonais ont des doubles traits, qui dfinissent visuellement une valeur de fond perdu par dfaut de 8,5 points (3 millimtres).

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons. Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Surimpression
A propos de la surimpression Configuration de la surimpression Surimpression du noir Simulation ou suppression de la surimpression Par dfaut, lorsque vous imprimez des couleurs opaques qui se chevauchent, la couleur suprieure masque la zone sous-jacente. La surimpression permet dempcher les groupes perants et de rendre transparente la couche suprieure dencre dimpression. Lorsque des couleurs imprimes sur des plaques distinctes se chevauchent ou sont adjacentes, un dfaut de reprage de presse peut produire des blancs entre les couleurs sur limpression finale. Pour assurer la continuit des couleurs entre les diffrentes couleurs dune impression, les ateliers dimpression utilisent une technique appele recouvrement afin de crer une petite zone de chevauchement (recouvrement) entre deux couleurs adjacentes. Vous pouvez utiliser un programme de recouvrement indpendant pour crer des recouvrements automatiques ou faire appel aux fonctions de recouvrement manuel dIllustrator.

A propos de la surimpression

Haut de la page

Par dfaut, lorsque vous imprimez des couleurs opaques qui se chevauchent, la couleur suprieure masque la zone sous-jacente. Vous pouvez utiliser la surimpression pour empcher le masquage et faire apparatre la dernire encre dimpression en transparence par rapport lencre sousjacente. Le degr de transparence limpression dpend de lencre, du papier et de la mthode dimpression utiliss. Consultez votre imprimeur pour dfinir dans quelle mesure ces variables auront une incidence sur lillustration finale. La surimpression se prte aux situations suivantes : Lorsque vous souhaitez faciliter le reprage en surimprimant lencre noire. Lencre noire tant opaque (et gnralement la dernire tre imprime), il nexiste pas vraiment de diffrences entre limpression sur un arrire-plan de couleur et sur un arrire-plan blanc. La surimpression du noir permet dempcher les blancs entre les zones noires et colores de lillustration. Lorsque les couleurs de lillustration ne partagent pas dencres communes, et que vous souhaitez crer un effet de recouvrement ou de superposition. Lors dune surimpression de couleurs quadrichromiques ou personnalises nayant pas de couleurs en commun, la couleur de premier plan sajoute la couleur darrire-plan. Par exemple, si vous imprimez un fond avec 100 % de magenta sur un fond avec 100 % de cyan, les fonds se chevauchant apparaissent en violet et non en magenta. Une fois les options de surimpression dfinies, il est recommand dutiliser le mode Aperu de la surimpression (Affichage > Aperu de la surimpression) afin dobtenir un aperu approximatif de la faon dont seront imprimes les couleurs superposes. Vous devez galement vrifier avec soin le rsultat sur des preuves intgrales (o chaque sparation est imprime en reprage sur une feuille de papier unique) ou sur des preuves en superposition (o les sparations sont imprimes en reprage sur des feuilles de plastique distinctes superposes les unes sur les autres).

Couleurs masques (par dfaut) et avec surimpression

Configuration de la surimpression
1. Slectionnez les objets surimprimer.

Haut de la page

2. Dans le panneau Options dobjet, slectionnez loption Surimpression du fond, loption Surimpression du contour ou les deux. Si vous comptez appliquer la surimpression un fond ou un contour totalement noir (teinte de 100 %), lencre noire nest gnralement pas suffisamment opaque pour masquer compltement les couleurs sous-jacentes. Pour pallier ce problme, utilisez le noir quadrichromique (intense) et non une teinte 100 % de noir. Consultez votre imprimeur pour connatre les pourcentages exacts de couleurs primaires ajouter au noir.

Surimpression du noir

Haut de la page

Pour surimprimer tout le noir de votre illustration, slectionnez loption Surimpression du noir dans la bote de dialogue Imprimer lorsque vous crez des sparations des couleurs. Cette option sapplique aux objets auxquels le noir est appliqu par le biais de la couche de couleur N. Elle nest pas valable pour les objets qui saffichent en noir du fait de leurs styles graphiques ou de leurs paramtres de transparence. Vous pouvez galement utiliser la commande Surimpression du noir pour configurer la surimpression dobjets contenant un pourcentage donn de noir. Pour utiliser la commande Surimpression du noir : 1. Slectionnez tous les objets que vous souhaitez surimprimer. 2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Surimpression du noir. 3. Entrez le pourcentage de noir surimprimer. Tous les objets prsentant le pourcentage spcifi seront surimprims. 4. Slectionnez loption Fond et/ou Contour pour dfinir lapplication de la surimpression. 5. Pour surimprimer les couleurs quadrichromiques qui incluent du cyan, du magenta ou du jaune, ainsi que le pourcentage de noir spcifi, slectionnez loption Noir avec CMJ. 6. Pour surimprimer les tons directs dont les quivalents en quadrichromie comprennent le pourcentage de noir spcifi, slectionnez loption Noir de tons directs. Si vous surimprimez un ton direct qui contient des couleurs quadrichromiques, ainsi que le pourcentage de noir spcifi, slectionnez la fois les options Noir avec CMJ et Noir de tons directs. Pour supprimer la surimpression des objets comprenant un pourcentage de noir donn, slectionnez loption Supprimer au lieu de loption Ajouter dans la bote de dialogue Surimpression du noir.

Simulation ou suppression de la surimpression

Haut de la page

Dans la plupart des cas, seuls les priphriques de sparation grent la surimpression. Lorsque vous imprimez un composite ou que votre illustration comprend des objets surimprims ayant une interaction avec des objets transparents, vous pouvez dcider de simuler ou de supprimer la surimpression. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez loption Avanc sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 3. Slectionnez loption Simuler ou Supprimer dans le menu droulant Surimpressions.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression PostScript
A propos des fichiers PPD Impression de tracs longs et complexes Contrle de la mthode de tlchargement des polices vers limprimante Modification du niveau PostScript pour limpression Les imprimantes PostScript utilisent un fichier PPD (PostScript Printer Description) pour adapter le pilote aux spcificits de votre imprimante PostScript. Un fichier PPD contient des informations sur le priphrique de sortie, notamment les polices installes sur limprimante, la taille et lorientation des supports disponibles, les possibilits optimales en matire de linature de trame, dangles de trame, de rsolution et de sortie couleur. Il est important de configurer le fichier PPD correct avant dimprimer. La slection du fichier PPD correspondant limprimante PostScript ou la photocomposeuse utilise indique les paramtres disponibles pour le priphrique de sortie dans la bote de dialogue Imprimer.

A propos des fichiers PPD

Haut de la page

Un fichier PPD (PostScript Printer Description) permet de personnaliser le pilote spcialement pour votre imprimante PostScript. Il contient des informations sur le priphrique de sortie, notamment les polices installes sur limprimante, la taille et lorientation des supports disponibles, les possibilits optimales en matire de linature de trame, dangles de trame, de rsolution et de sortie couleur. Il est important de configurer le fichier PPD correct avant dimprimer. La slection du fichier PPD correspondant limprimante PostScript ou la photocomposeuse utilise indique les paramtres disponibles pour le priphrique de sortie dans la bote de dialogue Imprimer. Vous pouvez en choisir un autre selon vos besoins. Les applications utilisent les informations du fichier PPD pour dterminer les informations PostScript envoyer limprimante lors de limpression dun document. Pour obtenir les meilleurs rsultats dimpression, Adobe vous conseille dobtenir la dernire version du fichier PPD pour votre priphrique de sortie auprs du fabricant. De nombreux prestataires de services dimpression et imprimeurs disposent des fichiers PPD pour les photocomposeuses dont ils se servent. Veillez stocker les fichiers PPD lemplacement spcifi par le systme dexploitation. Pour plus de dtails, consultez la documentation de votre systme.

Modification du fichier PPD


Lorsque vous lancez une impression dans une imprimante PostScript, un fichier PostScript ou un fichier PDF, Illustrator utilise automatiquement le PPD (PostScript Printer Description) par dfaut de ce priphrique. Vous pouvez en choisir un autre selon vos besoins. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Dans le menu PPD, slectionnez lune des options suivantes : Un fichier PPD spcifique correspondant au priphrique de sortie actif. Autre. Cette option vous permet de slectionner un fichier PPD personnalis, fourni par exemple par votre atelier de flashage pour une utilisation avec limprimante spcifie. Le nom du fichier PPD correspond au nom et au modle de limprimante ou de la photocomposeuse et peut inclure une extension de fichier .ppd (selon la configuration de votre systme). Accdez au fichier PPD souhait, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Remarque : certaines fonctions PPD courantes des photocomposeuses ne sont pas accessibles partir de la bote de dialogue dimpression Illustrator. Pour dfinir ces fonctions spcifiques limprimante, cliquez sur Format (Windows) ou Imprimante (Mac OS) dans la bote de dialogue Imprimer.

Ajout dun fichier PPD


Pour obtenir les meilleurs rsultats dimpression, Adobe vous conseille dobtenir la dernire version du fichier PPD pour votre priphrique de sortie auprs du fabricant. De nombreux prestataires de services dimpression et imprimeurs disposent des fichiers PPD pour les photocomposeuses dont ils se servent. Veillez stocker les fichiers PPD lemplacement spcifi par le systme dexploitation. Pour plus de dtails, consultez la documentation de votre systme. Sous Windows et Mac OS, la slection dun fichier PPD est similaire lajout dune imprimante. Les tapes permettant de slectionner un fichier PPD sont diffrentes pour chaque plate-forme. Pour plus de dtails, reportez-vous la documentation de votre systme dexploitation.

Impression de tracs longs et complexes

Haut de la page

Si vous tentez dimprimer des fichiers Adobe Illustrator contenant des tracs trop longs ou trop complexes, ces fichiers risquent de ne pas simprimer ou vous recevrez des messages derreur de dpassement de capacit mis par limprimante. Pour simplifier les tracs longs et complexes, vous pouvez les morceler en plusieurs tracs distincts. Vous pouvez galement modifier le nombre de segments utiliss pour reproduire les courbes et ajuster la rsolution de limprimante.

Modification du nombre de segments utiliss pour imprimer des objets vectoriels


Les courbes dune illustration sont dfinies par linterprteur PostScript comme de petits segments de droite. Plus les segments sont petits, plus la courbe est prcise. Toutefois, plus le nombre de segments augmente, plus la courbe est complexe. Suivant limprimante et la quantit de mmoire dont elle dispose, une courbe peut se rvler trop complexe pour quun interprteur PostScript puisse la pixelliser. Dans ce cas, il peut en rsulter une erreur de dpassement de capacit PostScript, et la courbe ne simprime pas. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Dans le menu droulant Imprimante, slectionnez une imprimante PostScript, Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3. Slectionnez loption Graphiques sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 4. Dslectionnez loption Automatique et faites glisser le curseur Aplatissement pour dfinir la prcision des courbes. Un paramtrage faible (tendant vers Qualit) gnre des segments de droite plus nombreux et plus petits, crant ainsi une courbe plus prcise. Un paramtrage lev (tendant vers Vitesse) gnre des segments plus longs et moins nombreux, crant ainsi une courbe moins prcise, mais amliorant les performances.

Morcellement des tracs pour limpression


Illustrator traite chaque segment rsultant du morcellement comme un objet distinct. Par consquent, pour modifier un trac morcel, vous devez intervenir sparment sur chacun des objets ou joindre dabord ces derniers. Il est prfrable denregistrer une copie du document dorigine avant de morceler les tracs. Vous conservez ainsi une copie du fichier dorigine non morcel que vous pouvez rutiliser, si ncessaire. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour morceler un contour, utilisez loutil Ciseaux .

Pour morceler un trac transparent, choisissez la commande Objet > Trac transparent > Annuler pour supprimer le trac transparent. Divisez ensuite le trac en plusieurs morceaux laide de loutil Ciseaux et redfinissez les morceaux comme des tracs transparents. Pour morceler un masque, choisissez la commande Objet > Masque dcrtage > Annuler pour supprimer le masque. Divisez ensuite le trac en plusieurs morceaux laide de loutil Ciseaux et redfinissez les morceaux comme des masques. Pour reconstituer un trac aprs lavoir morcel, slectionnez tous les tracs morcels qui constituaient lobjet dorigine et cliquez sur le bouton Ajout la forme du panneau Pathfinder. Le trac est reconstitu et des points dancrage sont placs aux points de jonction des segments.

Contrle de la mthode de tlchargement des polices vers limprimante

Haut de la page

Les polices rsidant dans limprimante sont stockes dans la mmoire de limprimante ou sur le disque dur reli cette dernire. Les polices Type 1 et TrueType peuvent tre stockes sur limprimante ou sur votre ordinateur ; les polices bitmap le sont uniquement sur votre ordinateur. Illustrator tlcharge les polices selon les besoins, pourvu quelles soient installes sur le disque dur de votre ordinateur. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Dans le menu droulant Imprimante, slectionnez une imprimante PostScript, Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3. Slectionnez loption Graphiques sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer, puis slectionnez une option dans le menu droulant Tlchargement : Sans Inclut une rfrence la police dans le fichier PostScript indiquant au processeur RIP ou un post-processeur lemplacement auquel la police doit tre incluse. Cette option est approprie si les polices rsident dans limprimante. Le nom des polices TrueType dpend du nom PostScript de la police. Cependant, toutes les applications ne sont pas capables dinterprter ces noms. Pour vous assurer que les polices TrueType sont correctement interprtes, utilisez lune des autres options de tlchargement de polices. Jeu partiel Tlcharge uniquement les caractres (glyphes) utiliss dans le document. Les glyphes sont tlchargs une fois par page. Cette option engendre en gnral des fichiers PostScript plus rapides et plus petits lorsquelle est utilise avec des documents dune seule page ou avec des documents courts contenant peu de texte. Complet Tlcharge toutes les polices ncessaires au document ds le dbut du travail dimpression. Cette option gnre en principe des fichiers PostScript plus rapides et plus petits lorsquelle est utilise avec des documents de plusieurs pages. Remarque : certains fabricants de polices limitent lincorporation des fichiers de police. Des restrictions sappliquent la copie des logiciels de polices. Vous devez respecter les lois sur les droits dauteur et les termes de votre contrat de licence. Pour les logiciels de polices sous licence Adobe, votre contrat de licence stipule que vous pouvez fournir une copie des polices utilises pour un fichier donn un imprimeur professionnel ou un autre prestataire de services, et que le prestataire de services peut les utiliser pour traiter votre fichier, pourvu quil vous ait inform de son droit dutiliser ce logiciel. Pour les autres logiciels de polices, vous devez obtenir lautorisation du fournisseur.

Haut de la page

Modification du niveau PostScript pour limpression


Lorsque vous lancez une impression dans un fichier PostScript ou un fichier PDF, Illustrator slectionne automatiquement le niveau PostScript de votre priphrique de sortie. Si vous souhaitez modifier le niveau Postscript ou le format de donnes des fichiers Postscript, procdez comme suit : 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Dans le menu droulant Imprimante, slectionnez loption Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3. Slectionnez loption Graphiques sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 4. Dans le menu droulant PostScript, slectionnez le niveau de compatibilit avec les interprteurs des priphriques de sortie PostScript. Le Niveau 2 amliore la vitesse dimpression et la qualit de sortie des graphiques imprims sur un priphrique de sortie PostScript Niveau 2 ou plus. Le Niveau 3 offre les meilleures vitesse et qualit de sortie sur un priphrique PostScript 3. 5. (Facultatif) Si vous choisissez loption Fichier Adobe PostScript comme imprimante, choisissez une option dans le menu droulant Format des donnes pour indiquer le format auquel Illustrator doit exporter les donnes dimage de lordinateur vers limprimante. Loption Binaires exporte les donnes dimage sous forme de code binaire, plus compact que le code ASCII mais non compatible avec tous les systmes. Loption ASCII exporte les donnes dimage en texte ASCII, compatible avec des rseaux et imprimantes parallles plus anciens, et constitue gnralement le meilleur choix pour les graphiques utiliss sur plusieurs plates-formes. Il sagit souvent du meilleur choix pour les documents utiliss uniquement sur des systmes Mac OS.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impressions prdfinies
Cration de paramtres dimpression prdfinis Application dimpressions prdfinies Edition dimpressions prdfinies Suppression dimpressions prdfinies Exportation ou importation dimpressions prdfinies Visualisation du rsum des paramtres dimpression/paramtres prdfinis Si vous utilisez rgulirement diffrents types de travaux ou imprimantes, vous pouvez automatiser les travaux dimpression en enregistrant tous les paramtres de sortie comme impressions prdfinies. Lutilisation dimpressions prdfinies est une manire fiable et rapide dimprimer des travaux ncessitant des paramtres prcis et constants pour de nombreuses options de la bote de dialogue Imprimer.

Cration de paramtres dimpression prdfinis

Haut de la page

Si vous utilisez rgulirement diffrents types de travaux ou imprimantes, vous pouvez automatiser les travaux dimpression en enregistrant tous les paramtres de sortie comme impressions prdfinies. Lutilisation dimpressions prdfinies est une manire fiable et rapide dimprimer des travaux ncessitant des paramtres prcis et constants pour de nombreuses options de la bote de dialogue Imprimer. Vous pouvez enregistrer et charger des impressions prdfinies, ce qui facilite leur sauvegarde ou leur mise disposition vos prestataires de services, vos clients ou dautres personnes de votre groupe de travail. Vous pouvez crer et rviser les impressions prdfinies dans la bote de dialogue Impressions prdfinies. Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Fichier > Imprimer, ajustez les paramtres dimpression et cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini . Saisissez un nom ou utilisez le nom par dfaut, puis cliquez sur OK. Avec cette mthode, le paramtre prdfini est enregistr dans le fichier des prfrences. Choisissez la commande Edition > Impressions prdfinies, puis cliquez sur le bouton Nouveau. Dans la bote de dialogue Impressions prdfinies, saisissez un nouveau nom ou utilisez le nom par dfaut, ajustez les paramtres dimpression et cliquez sur le bouton OK pour revenir la bote de dialogue. Cliquez de nouveau sur OK.

Application dimpressions prdfinies


1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez une impression prdfinie dans le menu Impression prdfinie. Si vous le souhaitez, confirmez les paramtres dimpression dans la bote de dialogue Imprimer. 3. Cliquez sur le bouton Imprimer.

Haut de la page

Edition dimpressions prdfinies


Utilisez lune des mthodes suivantes : Choisissez la commande Fichier > Imprimer, ajustez les paramtres dimpression et cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini . Dans la bote de dialogue Enregistrer le paramtre prdfini qui saffiche, saisissez un nom dans la zone de texte ou utilisez le nom actuel. (Si le nom actuel est un paramtre prdfini existant, lenregistrement crase les paramtres correspondants.) Cliquez sur le bouton OK. Choisissez la commande Edition > Impressions prdfinies, slectionnez un paramtre prdfini dans la liste, puis cliquez sur le bouton Modifier. Ajustez les paramtres dimpression et cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Impressions prdfinies. Cliquez de nouveau sur OK. Vous pouvez modifier le paramtre prdfini par dfaut comme tout autre paramtre laide des tapes dcrites ci-dessus.

Haut de la page

Suppression dimpressions prdfinies


1. Choisissez la commande Edition > Impressions prdfinies. 2. Slectionnez un ou plusieurs paramtres prdfinis dans la liste et cliquez sur Supprimer. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce afin de slectionner des paramtres prdfinis adjacents. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande

Haut de la page

(Mac OS) enfonce et slectionnez des paramtres prdfinis non adjacents.

Exportation ou importation dimpressions prdfinies

Haut de la page

Vous pouvez enregistrer des impressions prdfinies dans diffrents fichiers, ce qui facilite leur sauvegarde ou leur mise disposition vos prestataires de services, vos clients ou dautres personnes de votre groupe de travail. 1. Choisissez la commande Edition > Impressions prdfinies. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour exporter des paramtres prdfinis, slectionnez-en un ou plusieurs dans la liste et cliquez sur le bouton Exporter. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce afin de slectionner des paramtres prdfinis adjacents. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et slectionnez des paramtres prdfinis non adjacents. Spcifiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour importer des paramtres prdfinis, cliquez sur le bouton Importer. Localisez et cliquez sur le fichier qui contient les paramtres prdfinis charger, puis cliquez sur OK. Considrez la possibilit denregistrer les paramtres prdfinis en dehors du dossier des prfrences. De cette faon, vous ne risquez pas de les perdre si jamais vous supprimez vos prfrences.

Visualisation du rsum des paramtres dimpression/paramtres prdfinis

Haut de la page

Utilisez le panneau Rsum de la bote de dialogue Imprimer pour visualiser vos paramtres de sortie avant limpression, puis ajustez-les si ncessaire. Par exemple, vous verrez si le document ignore certaines images en vue dun remplacement OPI par le prestataire de services. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur Rsum. 3. Si vous souhaitez enregistrer le rsum comme fichier texte, cliquez sur Enregistrer le rsum. 4. Acceptez le nom de fichier par dfaut ou saisissez un autre nom pour le fichier texte, puis cliquez sur Enregistrer.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Repres dimpression et fonds perdus


A propos des repres dimpression Ajout de repres dimpression A propos des fonds perdus Ajout dun fond perdu

A propos des repres dimpression

Haut de la page

Lors de la prparation dune illustration en vue de limpression, un certain nombre dlments sont ncessaires pour le reprage prcis des objets graphiques et la restitution fidle des couleurs. Vous pouvez intgrer les repres dimpression suivants votre illustration : Traits de coupe Fines rgles horizontale et verticale dfinissant lemplacement o la page doit tre rogne. Les traits de coupe peuvent galement faciliter le reprage (alignement) dune sparation des couleurs par rapport une autre. Repres de montage Petites cibles ajoutes en dehors de la page pour aligner les diffrentes sparations dun document en couleurs. Gammes de couleurs Petits carrs de couleur reprsentant les encres CMJN et les teintes de gris (par incrments de 10). Votre prestataire de services utilise ces repres pour ajuster la densit dencre sur la presse dimpression. Informations sur la page Identifie le film au moyen du nom correspondant au numro de plan de travail, de lheure et de la date dimpression, de la linature utilise, de langle de trame de la sparation, ainsi que de la couleur de chaque plaque. Ces libells saffichent en haut de limage.

Repres dimpression A. Etoile (requise) B. Repres de montage C. Informations sur la page D. Traits de coupe E. Gamme de couleurs F. Gamme de teintes

Ajout de repres dimpression


1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Cliquez sur loption Repres et fond perdu sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 3. Slectionnez les types de repres dimpression ajouter. Vous pouvez galement choisir entre des traits romains et japonais. 4. (Facultatif) Si vous slectionnez loption Traits de coupe, indiquez la graisse du trait et le dcalage entre les traits de coupe et lillustration. Pour viter de placer des repres dimpression sur un fond perdu, veillez entrer une valeur de dcalage suprieure la valeur de fond perdu. Voir aussi Dfinition des traits de coupe pour le rognage ou lalignement

Haut de la page

A propos des fonds perdus

Haut de la page

Le fond perdu dsigne la zone de lillustration situe en dehors du cadre dimpression ou en dehors des traits et marques de coupe. Il reprsente en quelque sorte votre marge derreur afin de garantir que lencre simprime toujours jusquau bord une fois la page rogne, ou que le positionnement de lillustration respecte un filet technique dfini sur la page. Une fois lillustration positionne, vous pouvez utiliser Illustrator pour spcifier la largeur du fond perdu. Laugmentation du fond perdu permet Illustrator dimprimer une plus grande partie de lillustration situe audel des traits de coupe. Cependant, ces traits dfinissent toujours un cadre dimpression de mme format. La taille du fond perdu doit tre choisie en fonction de sa finalit. Un fond perdu pour presse dimprimerie (cest--dire une image qui dborde de la page imprime) ne doit pas tre infrieur 18 points. Un fond perdu destin garantir la continuit de limage par rapport un filet technique exige tout au plus 2 ou 3 points. Votre imprimeur peut vous indiquer la taille de fond perdu utiliser en fonction de vos travaux.

Ajout dun fond perdu


1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Cliquez sur loption Repres et fond perdu sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Entrez des valeurs dans les zones Haut, Gauche, Bas et Droite pour indiquer lemplacement des repres de fond perdu. Cliquez sur licne de lien pour que les valeurs des quatre paramtres soient gales.

Haut de la page

Slectionnez loption Utiliser le fond perdu du document pour utiliser les paramtres de fond perdu dfinis dans la bote de dialogue Nouveau document. Le fond perdu doit tre compris entre 0 et 72 points.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression
Les flux dimpression sont parfois complexes. Cest la raison pour laquelle nous vous invitons lire attentivement la section traitant de la configuration requise, avant de vous intresser aux autres thmes dvelopps dans ce chapitre.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression et enregistrement dillustrations transparentes


A propos de laplatissement Formats de fichier conservant la transparence Dfinition des options daplatissement des transparences pour limpression Options daplatissement des transparences Aperu des zones de lillustration qui seront aplaties Prsentation de laperu de laplatissement A propos des paramtres daplatissement prdfinis des transparences Cration ou modification dun paramtre prdfini daplatissement des transparences Exportation et importation dun paramtre prdfini daplatissement des transparences personnalis Changement de nom ou suppression dun paramtre prdfini daplatissement des transparences personnalis Aplatissement des transparences des objets individuels Pixellisation de toutes les illustrations lors de limpression Lorsque vous enregistrez un fichier Illustrator dans certains formats, les informations de transparence natives sont conserves. Par exemple, lorsque vous enregistrez un fichier au format Illustrator CS EPS (ou version ultrieure), le fichier contient la fois des donnes Illustrator natives et des donnes EPS. Lorsque vous rouvrez le fichier dans Illustrator, les donnes natives (non aplaties) sont lues. Lorsque vous importez le fichier dans une autre application, les donnes EPS (aplaties) sont lues.

A propos de laplatissement

Haut de la page

Si votre document ou votre illustration fait appel la transparence, il est gnralement ncessaire dappliquer un processus appel aplatissement pour sa sortie. Laplatissement divise lillustration transparente en zones vectorielles et en zones pixellises. Plus lillustration est complexe (mlant images, vecteurs, tons directs, surimpression, etc.), plus laplatissement et son rsultat le sont galement. Laplatissement peut tre ncessaire lors de limpression ou lors de lenregistrement ou de lexportation dans des formats diffrents ne prenant pas en charge la transparence. Pour conserver la transparence sans aplatissement lorsque vous crez des fichiers PDF, enregistrez-les en tant que documents Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) ou version ultrieure. Vous pouvez spcifier les paramtres daplatissement avant de les enregistrer et de les appliquer en tant quaplatissements prdfinis des transparences. Les objets transparents sont aplatis en fonction des paramtres de laplatissement prdfini slectionn. Remarque : laplatissement de la transparence ne peut pas tre annul aprs enregistrement du fichier.

Une zone graphique en chevauchement est divise lors de laplatissement. Pour plus d'informations sur les problmes de sortie de la transparence, reportez-vous la page de ressources du prestataire de services d'impression du site Adobe Solutions Network (ASN) (en anglais uniquement), disponible sur le site Web Adobe.

Formats de fichier conservant la transparence

Haut de la page

Lorsque vous enregistrez un fichier Illustrator dans certains formats, les informations de transparence natives sont conserves. Par exemple, lorsque vous enregistrez un fichier au format Illustrator CS EPS (ou version ultrieure), le fichier contient la fois des donnes Illustrator natives et des donnes EPS. Lorsque vous rouvrez le fichier dans Illustrator, les donnes natives (non aplaties) sont lues. Lorsque vous importez le fichier dans une autre application, les donnes EPS (aplaties) sont lues. Dans la mesure du possible, essayez de conserver votre fichier sous un format dans lequel les donnes de transparence natives sont stockes, vous permettant donc deffectuer des modifications selon les besoins. Les donnes de transparence natives sont conserves lorsque vous enregistrez vos donnes sous lun des formats suivants : AI9 et versions ultrieures

AI9 EPS et versions ultrieures PDF 1.4 et versions ultrieures (lorsque loption Conserver les fonctions ddition dIllustrator est slectionne) Illustrator aplatit lillustration lorsque vous effectuez lune des actions suivantes : Impression dun fichier contenant des transparences Enregistrement dun fichier contenant des transparences dans un format hrit, tel que le format natif Illustrator 8 et antrieur, Illustrator 8 EPS et antrieur, ou PDF 1.3 (pour les formats Illustrator et Illustrator EPS, vous pouvez choisir dliminer les transparences au lieu de les aplatir) Exportation dun fichier contenant des transparences dans un format vectoriel ne grant pas les transparences (par exemple, EMF ou WMF) Copie et collage des dessins transparents dIllustrator dans une autre application avec les options AICB et Conserver laspect slectionnes (dans la section Gestion des fichiers et presse-papiers de la bote de dialogue Prfrences) Exportation en SWF (Flash) ou utilisation de la commande Aplatissement des transparences avec loption Conserver la transparence alpha slectionne (Cette commande vous permet davoir un aperu de lapparence de lillustration une fois exporte en SWF.) Pour plus de dtails sur la cration et limpression de transparences, reportez-vous au document White paper sur la transparence dans le dossier des infos techniques Adobe/White Papers dans le CD Illustrator. Vous trouverez galement des informations sur limpression et laplatissement de fichiers avec des transparences sur le forum utilisateurs Adobe Illustrator. Il sagit dun forum public offrant de nombreux conseils et des rponses aux questions frquemment poses, accessible sur le site www.adobe.fr/support/forums.

Dfinition des options daplatissement des transparences pour limpression


1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez loption Avanc sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 3. Slectionnez un aplatissement prdfini dans le menu droulant Style prdfini ou cliquez sur le bouton Personnalis pour dfinir des options daplatissement spcifiques. 4. Si lillustration contient des objets surimprims ayant une interaction avec des objets transparents, slectionnez une option dans le menu droulant Surimpressions. Vous pouvez conserver, simuler ou supprimer les surimpressions. Remarque : si lillustration ne comporte pas de transparences, le document ne sera pas aplati et les paramtres daplatissement resteront sans effet. Utilisez le panneau Aperu de laplatissement pour dterminer les zones de lillustration qui contiennent des transparences.

Haut de la page

Options daplatissement des transparences

Haut de la page

Vous pouvez dfinir les options daplatissement des transparences en crant, modifiant ou affichant un aperu des aplatissements prdfinis dans Illustrator, InDesign ou Acrobat.

Options de mise en surbrillance (aperu)


Aucune (aperu en couleur) Dsactive laperu. Zones complexes pixellises Met en surbrillance les zones pixelliser pour des raisons de performances laide du curseur Equilibre Pixellisation/Vectorisation. Souvenez-vous que les limites de la zone de mise en surbrillance risquent plus fortement de produire des problmes de raccordement (en fonction de la configuration du pilote d'imprimante et de la rsolution de pixellisation). Pour limiter les problmes de raccordement, slectionnez Ecrter les zones complexes. Objets transparents Met en surbrillance les objets sources de transparence, tels que les objets prsentant une opacit partielle (y compris les images avec des couches alpha), les objets fusionns et les objets comportant des masques dopacit. En outre, notez que les effets et les styles peuvent tre porteurs de transparence, et les objets surimprims peuvent tre traits en tant que sources de transparence sils sont impliqus dans la transparence ou si la surimpression requiert un aplatissement. Tous les objets concerns Met en surbrillance tous les objets impliqus dans la transparence, y compris les objets transparents et les objets recouverts par des objets transparents. Le processus daplatissement a un impact sur les objets mis en surbrillance : leurs contours ou leurs motifs sont dcomposs, certaines parties sont pixellises, etc. Fichiers EPS associs affects (Illustrator uniquement) Met en surbrillance tous les fichiers EPS associs affects par la transparence. Graphiques affects (InDesign uniquement) Met en surbrillance lensemble du contenu plac affect par la transparence ou les effets de la transparence. Cette option est utile pour les prestataires de services qui ont besoin de visualiser les graphiques dont limpression requiert une attention particulire. Motifs dcomposs (Illustrator et Acrobat) Met en surbrillance tous les motifs dont limplication dans la transparence entrane la dcomposition. Contours vectoriss Met en surbrillance tous les contours vectoriss du fait de la prsence de transparences ou de lactivation de loption Vectoriser tous les contours. Texte vectoris (Illustrator et InDesign) Met en surbrillance lensemble du texte vectoris du fait de la prsence de transparences ou de

lactivation de loption Vectoriser tout le texte. Remarque : dans la sortie finale, les contours et le texte vectoriss peuvent apparatre lgrement diffrents des originaux, notamment les contours trs fins et le texte de trs petite taille. Toutefois, ces diffrences napparaissent pas dans laperu de laplatissement. Contours et texte pixelliss (InDesign uniquement) Met en surbrillance les contours et le texte pixelliss suite laplatissement. Toutes les zones pixellises (Illustrator et InDesign) Met en surbrillance les objets et les intersections d'objets auxquels est applique la pixellisation car il n'existe aucun autre moyen de les reprsenter en PostScript ou du fait de leur complexit par rapport au seuil spcifi par le curseur Equilibre Pixellisation/Vectorisation. Par exemple, l'intersection de deux dgrads transparents sera toujours pixellise, mme si la valeur Equilibre Pixellisation/Vectorisation est gale 100. Loption Toutes les zones pixellises permet galement dafficher les graphiques pixelliss (tels que les fichiers Photoshop) impliqus dans la transparence, ainsi que les effets de la pixellisation tels que les ombres portes et les contours progressifs. Notez que le traitement de cette option est plus long que les autres.

Aplatissement des transparences Options prdfinies


Nom/Paramtre prdfini Indique le nom dun paramtre prdfini. Selon la bote de dialogue qui apparat, vous pouvez saisir un nom dans la zone de texte Nom ou accepter le nom par dfaut. Vous pouvez saisir le nom dun paramtre prdfini existant afin de le modifier. Vous ne pouvez cependant pas modifier les paramtres prdfinis par dfaut. Equilibre Pixellisation/Vectorisation Spcifie la quantit dinformations vectorielles qui seront conserves. Plus la valeur est leve, plus le nombre dobjets vectoriels conservs lest aussi, alors que plus la valeur est faible, plus le nombre dobjets vectoriels pixelliss est important. Une valeur moyenne conserve les zones simples sous forme vectorielle et les zones complexes sous forme pixellises. Slectionnez la valeur la plus faible pour pixelliser lensemble de lillustration. Remarque : le niveau de pixellisation atteint dpend de la complexit de la page et des types dobjets se chevauchant. Rsolution des dessins au trait et du texte Pixellise tous les objets, y compris les images, les illustrations vectorielles, le texte et les dgrads selon la rsolution spcifie. Acrobat et InDesign autorisent un maximum de 9 600 pixels par pouce (ppp) pour les dessins et de 1 200 ppp pour les filets. Illustrator autorise un maximum de 9600 ppp la fois pour les dessins et les filets. La rsolution affecte la prcision des intersections aplaties. L'option Rsolution des dessins au trait et du texte doit gnralement tre dfinie entre 600 et 1 200 pour une qualit de pixellisation optimale, notamment en serif ou avec une petite taille de points. Rsolution des dgrads et des filets Indique la rsolution des objets de dgrads et de filets Illustrator pixelliss en raison de l'aplatissement. Cette rsolution est comprise entre 72 et 2 400 ppp. La rsolution affecte la prcision des intersections aplaties. La rsolution des dgrads et des filets doit gnralement tre dfinie entre 150 et 300 pixels par pouce car la qualit des dgrads, des ombres portes et des contours progressifs ne s'amliore pas avec une rsolution plus leve, mais le temps d'impression et la taille de fichier augmentent. Vectoriser tout le texte Convertit tous les objets de type (type de point, type de zone et type de chemin) en contours et supprime lensemble des informations de glyphe sur les types dans les pages contenant une transparence. Cette option prserve la largeur du texte lors de laplatissement. Notez que lactivation de cette option a pour effet de donner aux petites polices un aspect lgrement plus pais lors de laffichage dans Acrobat ou lors de limpression sur des imprimantes faible rsolution. La qualit du type imprim sur des imprimantes rsolution leve ou sur des photocomposeuses nest pas affecte. Vectoriser tous les contours Convertit tous les contours en tracs simples remplis dans les pages contenant une transparence. Cette option prserve la largeur des contours lors de laplatissement. Notez que lactivation de cette option a pour effet de donner aux contours fins un aspect lgrement plus pais et peut dgrader les performances de laplatissement. Ecrter les zones complexes Garantit que les limites entre lillustration vectorielle et lillustration pixellise sinscrivent sur les tracs dobjet. Cette option rduit les artefacts de raccordement qui subviennent lorsquun objet est partiellement pixellis (une partie de lobjet restant vectorielle). Lactivation de cette option peut toutefois gnrer des chemins trop complexes pour pouvoir tre grs par limprimante.

Raccord lintersection de trames et de vecteurs. Remarque : certains pilotes d'imprimante traitent les dessins pixelliss et vectoriss diffremment, ce qui entrane parfois un raccordement de couleurs. Vous pouvez ventuellement minimiser les problmes de jointure en dsactivant certains paramtres de gestion des couleurs spcifiques au pilote d'impression. Ces paramtres varient selon les imprimantes, consultez la documentation de votre imprimante pour obtenir plus de dtails. (Illustrator uniquement) Slectionnez Conserver la transparence alpha (bote de dialogue Aplatissement de la transparence uniquement) Conserve lopacit globale des objets aplatis. Avec cette option, les modes de fusion et les surimpressions sont perdues, mais leur aspect est conserv dans l'illustration traite, ainsi que le niveau de transparence alpha (comme lorsque vous pixellisez des illustrations l'aide d'un arrire-plan transparent). Loption Conserver la transparence alpha peut tre utile lors de lexportation au format SWF ou SVG, tant donn que ces deux formats prennent en charge la transparence alpha. (Illustrator uniquement) Slectionnez Conserver les surimpressions et les tons directs (bote de dialogue Aplatissement de la transparence uniquement) Conserve gnralement les tons directs. Cette option conserve galement la surimpression pour les objets qui ne sont pas impliqus dans la transparence. Slectionnez cette option si vous imprimez des sparations et que le document contient des tons directs et des objets surimprims. Dslectionnez cette option lors de lenregistrement de fichiers utiliser dans des applications de mise en page. Avec cette option slectionne, les zones surimprimes ayant une interaction avec les transparences sont aplaties, tandis que la surimpression dans les

autres zones est conserve. Les rsultats sont imprvisibles lorsque le fichier est gnr partir dune application de mise en page. Conserver la surimpression (Acrobat uniquement) Fusionne la couleur des illustrations transparentes et la couleur darrire-plan afin de crer un effet de surimpression.
Haut de la page

Aperu des zones de lillustration qui seront aplaties

Les options daperu de laperu de laplatissement permettent de mettre en surbrillance les zones affectes par laplatissement. Ces informations fournies sous forme de codes de couleur vous permettent de rgler les options daplatissement. Remarque : laperu de laplatissement ne donne pas un aperu prcis des tons directs, des surimpressions et des objets fusionns. Utilisez plutt le mode Aperu de la surimpression. 1. Affichage du panneau Aperu de l'aplatissement (ou bote de dialogue) : Dans Illustrator, slectionnez Fentre > Aperu de l'aplatissement. Dans Acrobat, slectionnez Outils > Impression > Aperu de laplatissement. Dans InDesign, slectionnez Fentre > Sortie > Aperu de l'aplatissement. 2. Dans le menu Slection, slectionnez le type de zones mettre en surbrillance. La disponibilit des options dpend du contenu de lillustration. 3. Slectionnez les paramtres daplatissement utiliser : slectionnez un paramtre prdfini ou, le cas chant, dfinissez des options spcifiques. Remarque : (Illustrator) si les paramtres d'aplatissement n'apparaissent pas, slectionnez Afficher les options dans le menu du panneau pour les afficher. 4. Si lillustration contient des objets surimprims ayant une interaction avec des objets transparents, dans Illustrator, slectionnez une option dans le menu droulant Surimpressions. Vous pouvez conserver, simuler ou ignorer les surimpressions. Dans Acrobat, slectionnez Conserver la surimpression pour fusionner la couleur de lillustration transparente et la couleur darrire-plan afin de crer un effet de surimpression. 5. A tout moment, cliquez sur Actualiser pour afficher un aperu actualis en fonction des paramtres slectionns. Selon la complexit de lillustration, laperu peut prendre quelques secondes safficher. Dans InDesign, vous pouvez galement slectionner Rafrachir auto. slection. Dans Illustrator et Acrobat, pour agrandir laperu, cliquez dans la zone daperu. Pour effectuer un zoom arrire, cliquez avec la touche Alt ou Option enfonce dans la zone daperu. Pour effectuer un panoramique de laperu, maintenez la barre despacement enfonce et faites glisser le curseur dans la zone daperu.

Prsentation de laperu de laplatissement

Haut de la page

Vous pouvez utiliser les options daperu du panneau Aperu de laplatissement pour mettre en surbrillance les zones concernes par laplatissement de lillustration. Vous pouvez utiliser ces informations pour dfinir les options daplatissement et vous pouvez mme utiliser le panneau pour enregistrer des aplatissements prdfinis. Pour afficher le panneau Aperu de laplatissement, choisissez la commande Fentre > Aperu de laplatissement.

Aperu de laplatissement, panneau A. Menu du panneau B. Bouton Rafrachir C. Menu Aperu D. Menu Surimpressions E. Paramtres daplatissement des transparences F. Zone daperu Vous pouvez contrler la vitesse et la qualit de limage daperu en slectionnant une commande dans le menu du panneau. Slectionnez la commande Aperu rapide pour calculer laperu le plus rapide. Slectionnez la commande Aperu dtaill pour ajouter loption Toutes les zones pixellises dans le menu droulant Aperu (cette option est plus performante pour effectuer le calcul). Gardez lesprit que le panneau Aperu de laplatissement nest pas conu pour obtenir un aperu prcis des tons directs, des surimpressions, des modes de fusion et de la rsolution de limage. Utilisez le mode Aperu de la surimpression dans Illustrator pour prvisualiser les tons directs, les surimpressions et les modes de fusion tels quils apparatront en sortie.

A propos des paramtres daplatissement prdfinis des transparences

Haut de la page

Si vous imprimez ou exportez rgulirement des documents contenant des transparences, vous pouvez automatiser le processus daplatissement en enregistrant des paramtres dans un aplatissement prdfini des transparences. Vous pouvez ensuite appliquer ces paramtres pour une sortie imprime, ainsi que pour l'enregistrement et l'exportation des fichiers aux formats PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS et PostScript. En outre, dans Illustrator, vous pouvez appliquer ces paramtres lorsque vous enregistrez les fichiers dans des versions antrieures d'Illustrator ou lorsque vous les copiez dans le Presse-papiers ; dans Acrobat, vous pouvez galement appliquer ces paramtres lors de l'optimisation de fichiers PDF. Ces paramtres contrlent galement le comportement de l'aplatissement lors de l'exportation dans des formats ne prenant pas en charge les transparences. Vous pouvez slectionner un aplatissement prdfini dans le panneau Avancs de la bote de dialogue Imprimer ou de la bote de dialogue propre au format qui apparat aprs la bote de dialogue initiale Exporter ou Enregistrer sous. Vous pouvez crer vos propres aplatissements prdfinis ou slectionner une option par dfaut fournie avec le logiciel. Les paramtres de chacune de ces options sont conus pour correspondre la qualit et la vitesse de l'aplatissement avec une rsolution approprie pour les zones transparentes pixellises, suivant l'usage prvu du document : [Haute rsolution] S'utilise pour les impressions finales sur presse et les preuves haute qualit comme les preuves prsentant une sparation des couleurs. [Rsolution moyenne] S'utilise pour les preuves de bureau et les documents destins une impression sur demande sur des imprimantes couleur PostScript. [Basse rsolution] S'utilise pour obtenir des preuves rapides imprimer sur des imprimantes de bureau en noir et blanc et pour des documents destins tre publis sur le Web ou exports au format SVG.
Haut de la page

Cration ou modification dun paramtre prdfini daplatissement des transparences

Il est possible denregistrer les aplatissements prdfinis des transparences dans un fichier spar, ce qui vous permet deffectuer des copies de

sauvegarde ou les mettre disposition de vos flasheurs, de vos clients ou de vos collaborateurs. Dans InDesign, les fichiers daplatissements prdfinis des transparences portent lextension .flst. 1. Choisissez Edition > Aplatissements prdfinis des transparences. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour crer un nouveau paramtre prdfini, cliquez sur Nouveau. Pour crer un aplatissement prdfini bas sur un paramtre prdfini, slectionnez-en un dans la liste et cliquez sur Nouveau. Pour modifier un paramtre prdfini existant, slectionnez-le et cliquez sur OK. Remarque : il nest pas possible de modifier les aplatissements prdfinis par dfaut. 3. Dfinissez les options daplatissement. 4. Cliquez sur OK pour retourner dans la bote de dialogue Aplatissements prdfinis des transparences, puis cliquez de nouveau sur OK.

Exportation et importation dun paramtre prdfini daplatissement des transparences personnalis

Haut de la page

Vous pouvez exporter ou importer les paramtres daplatissement des transparences prdfinis pour les partager avec vos prestataires de services, vos clients ou vos collaborateurs. 1. Choisissez Edition > Aplatissements prdfinis des transparences. 2. Slectionnez un aplatissement prdfini dans la liste 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour exporter un paramtre prdfini dans un fichier spcifique, cliquez sur Enregistrer (InDesign) ou sur Exporter (Illustrator), spcifiez un nom et un emplacement puis cliquez sur Enregistrer. Pensez enregistrer le paramtre prdfini en dehors du dossier des prfrences de lapplication. Ainsi, il ne sera pas perdu si vous supprimez vos prfrences. Pour importer des paramtres prdfinis partir dun fichier, cliquez sur Charger (InDesign) ou sur Importer (Illustrator). Localisez et slectionnez le fichier contenant le paramtre prdfini charger, puis cliquez sur Ouvrir.

Changement de nom ou suppression dun paramtre prdfini daplatissement des transparences personnalis
1. Choisissez Edition > Aplatissements prdfinis des transparences. 2. Slectionnez un aplatissement prdfini dans la liste 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour renommer un aplatissement prdfini existant, cliquez sur Modifier, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK. Pour supprimer un aplatissement prdfini, cliquez sur Supprimer puis sur OK pour confirmer la suppression. Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les paramtres prdfinis par dfaut.

Haut de la page

Aplatissement des transparences des objets individuels

Haut de la page

La commande Aplatissement des transparences vous permet davoir un aperu de laspect de lillustration une fois aplatie. Vous pouvez par exemple utiliser cette commande avant denregistrer le fichier au format SWF (Flash) ou si vous rencontrez des problmes lors de limpression dillustrations hrites, dont vous souponnez les transparences dtre la cause. 1. Slectionnez lobjet. 2. Choisissez la commande Objet > Aplatissement des transparences. 3. Slectionnez les paramtres daplatissement utiliser en choisissant un paramtre prdfini ou en dfinissant des options spcifiques 4. Cliquez sur le bouton OK. Pour enregistrer les paramtres daplatissement utiliser avec dautres objets et documents de la session active, cliquez sur le bouton Enregistrer laplatissement prdfini. En revanche, si vous souhaitez crer un paramtre prdfini permanent, choisissez la commande Edition > Aplatissements prdfinis des transparences.

Pixellisation de toutes les illustrations lors de limpression

Haut de la page

Lorsque vous lancez une impression sur une imprimante basse rsolution ou une imprimante non PostScript, telle quune imprimante jet dencre de bureau, vous pouvez choisir de pixelliser toutes les illustrations lors de limpression. Cette option est utile lorsque vous imprimez des documents comportant des objets complexes (comme des objets avec un ombrage ou des dgrads), car elle rduit le risque derreurs. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez loption Avanc sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 3. Slectionnez loption Bitmap. Cette option est disponible uniquement si le pilote dimpression actif gre limpression bitmap.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression des sparations de couleurs


A propos des sparations de couleurs Prparation de lillustration pour la sparation des couleurs Aperu des sparations de couleurs Impression des sparations des couleurs Impression dun objet sur toutes les plaques

A propos des sparations de couleurs

Haut de la page

Pour reproduire des images en couleurs et tons continus, les imprimeurs sparent gnralement les illustrations en quatre plaques (appeles couleurs quadrichromiques) correspondant respectivement aux couleurs cyan, magenta, jaune et noir. Vous pouvez galement inclure des encres personnalises (appeles tons directs). Dans ce cas, une plaque distincte est cre pour chaque ton direct. Aprs application des encres de couleur et impression en reprage, les couleurs obtenues reproduisent fidlement lillustration dorigine. Le processus de dcomposition de limage en plusieurs couleurs est appel sparation des couleurs et les films permettant de crer les plaques se nomment sparations.

Image composite imprime sur une imprimante laser couleur et sparations quatre couleurs imprimes sur une photocomposeuse Pour obtenir des sparations de grande qualit, il est vivement recommand de travailler en troite collaboration avec latelier dimpression qui les produit, notamment en consultant les experts avant et pendant lexcution de chaque impression. une vido sur lutilisation du panneau Aperu des sparations est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_fr. A propos des tons directs A propos des couleurs quadrichromiques

Prparation de lillustration pour la sparation des couleurs


Configurez la gestion des couleurs, notamment en talonnant le moniteur et en slectionnant un paramtre de couleur dans Illustrator. Vrifiez lcran laspect de la couleur lorsquelle sera reproduite sur un priphrique de sortie. Choisissez la commande Fentre > Aperu des sparations pour afficher un aperu des sparations de couleurs. Si le document est en mode RVB, choisissez la commande Fichier > Mode du document > Couleurs CMJN pour convertir le document en mode CMJN. Si votre illustration comporte des dgrads de formes, optimisez ces derniers pour quils ne prsentent pas danomalies limpression (comme des effets de bandes discontinues). Si votre illustration ncessite un recouvrement, dfinissez la surimpression et le recouvrement appropris. Si votre illustration prsente un chevauchement de zones de couleurs transparentes, utilisez laperu pour reprer les zones qui seront affectes par laplatissement et identifiez les options daplatissement utiliser.

Haut de la page

Avant dimprimer les sparations des couleurs dans Illustrator, il peut tre judicieux deffectuer les tches de prpresse suivantes :

Utilisez la bote de dialogue Couleurs dynamiques pour convertir les couleurs dans leur ensemble et rduire le nombre de couleurs. Par exemple, si vous souhaitez convertir un document quadrichromique en un document 2 couleurs, utilisez la partie daffectation de la bote de dialogue Couleurs dynamiques, puis dfinissez les couleurs que vous souhaitez, ainsi que leur affectation aux couleurs existantes. A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe

Aperu des sparations de couleurs

Haut de la page

Pour obtenir un aperu des sparations de couleurs et de la surimpression, utilisez le panneau Aperu des sparations. une vido sur lutilisation du panneau Aperu des sparations est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_fr. En prvisualisation les sparations sur votre cran, vous pouvez prvisualiser les objets en tons directs dans votre document et vrifier les lments suivants : Noir riche Laperu des sparations vous permet didentifier les zones qui simprimeront en noir riche ou en encre noire quadri (N) mlange des encres de couleur pour une plus grande opacit et une meilleure intensit des couleurs. Surimpression Vous pouvez afficher un aperu de la reproduction de la fusion, de la transparence et de la surimpression sur une impression en sparations des couleurs. Vous pouvez galement voir les effets de surimpression lorsque vous imprimez sur un priphrique dimpression composite. Remarque : le panneau Aperu des sparations dans Illustrator est lgrement diffrent des panneaux Aperu des sparations dans InDesign et Acrobat ; par exemple, le panneau Aperu des sparations dans Illustrator ne fonctionne quen mode document CMJN. 1. Slectionnez la commande Fentre > Aperu des sparations. 2. Slectionnez loption Aperu de la surimpression. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour masquer lencre dune sparation, cliquez sur licne de lil une seconde fois sur licne pour visualiser la sparation. situe gauche du nom de la sparation. Cliquez

Pour masquer toutes les encres de sparation sur lcran sauf une, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur licne de lil correspondant la sparation qui doit rester visible. Pour faire rapparatre toutes les sparations, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez nouveau sur licne de lil. Pour afficher simultanment toutes les plaques quadri, cliquez sur licne CMJN 4. Pour retourner en vue normale, dslectionnez loption Aperu de la surimpression. Bien que laperu des sparations sur votre moniteur permette didentifier des problmes sans subir le cot de limpression des sparations, il ne vous permet pas de prvisualiser le recouvrement, les options dmulsion, les repres dimpression, les trames de demi-teinte ou la rsolution. Vrifiez ces paramtres auprs de votre imprimeur au moyen dpreuves par superposition ou intgrales. Le fait que les encres soient dfinies comme visibles ou masques lcran dans le panneau Aperu des sparations naffecte pas le processus de sparations relles ; il affecte uniquement leur mode daffichage sur lcran lors de la prvisualisation. Remarque : les objets rpartis sur des calques masqus napparaissent pas dans laperu lcran.
Haut de la page

Impression des sparations des couleurs


1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez une imprimante et un fichier PPD. Pour lancer une impression vers un fichier et non vers une imprimante, slectionnez loption Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3. Slectionnez loption Sortie sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 4. Dans le menu droulant Mode, slectionnez loption Sparations (sur hte) ou Sparations In-RIP. 5. Indiquez une mulsion, lexposition de limage et la rsolution de limprimante pour les sparations. 6. Dfinissez les options des plaques de couleurs sparer : Pour dsactiver limpression dune plaque de couleur, cliquez sur licne de limprimante situe en regard de la couleur dans la liste Options dencre du document. Cliquez de nouveau pour restaurer limpression de la couleur. Pour convertir tous les tons directs en couleurs quadrichromiques de sorte quils soient imprims avec les plaques de couleurs quadrichromiques et non sur une plaque distincte, slectionnez loption Convertir tous les tons directs en couleurs quadri. Pour convertir un ton direct en couleurs quadrichromiques, cliquez sur licne de ton direct situe en regard de la couleur dans la liste Options dencre du document. Une icne de quadrichromie saffiche. Cliquez de nouveau pour revenir un ton direct. Pour surimprimer toute lencre noire, slectionnez loption Surimpression du noir. Pour modifier la linature, langle de trame et la forme des points de demi-teintes dune plaque, cliquez deux fois sur le nom de lencre. Vous pouvez galement cliquer sur le paramtre existant dans la liste Options dencre du document, puis effectuer des modifications. Notez toutefois que les valeurs dangle et de linature par dfaut sont fonction du fichier PPD slectionn. Avant de crer vos propres trames, demandez conseil votre imprimeur : il vous indiquera les valeurs utiliser. Si votre illustration contient plusieurs tons directs, en particulier lors dinteractions entre plusieurs tons directs, affectez diffrents angles de trame chacun des tons directs.

7. Dfinissez les autres options dans la bote de dialogue Imprimer. Vous pouvez notamment dfinir le positionnement, la mise lchelle et le recadrage de lillustration, configurer des repres dimpression et un fond perdu ou choisir des paramtres daplatissement pour une illustration transparente. 8. Cliquez sur le bouton Imprimer. Remarque : une vido sur lutilisation du panneau Aperu des sparations est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_fr.

Modes de sparations des couleurs


Illustrator prend en charge deux flux de production (ou modes) PostScript courants pour la cration de sparations des couleurs. La diffrence majeure entre ces deux modes concerne lendroit o les sparations sont cres : sur lordinateur hte (systme utilisant Illustrator et le pilote dimpression) ou sur le processeur RIP (Raster Image Processor, processeur dimages pixellises) du priphrique de sortie. Dans le cadre du flux de production prspar partir dun hte classique, Illustrator cre des donnes PostScript destines chacune des sparations requises pour le document et envoie ces informations vers le priphrique de sortie. Dans le nouveau flux de production reposant sur le processeur RIP, une nouvelle gnration de processeurs RIP PostScript effectuent les sparations des couleurs, le recouvrement et la gestion des couleurs au niveau du RIP, permettant ainsi lordinateur hte deffectuer dautres tches en toute libert. Par cette approche, Illustrator gnre le fichier plus rapidement et limite le volume de donnes transmises pour toute tche dimpression. Par exemple, plutt que denvoyer des informations PostScript sur quatre pages ou plus pour limpression des sparations de couleurs reposant sur lhte, Illustrator envoie les informations PostScript sur un seul fichier composite PostScript pour traitement partir du processeur RIP.

Emulsion et exposition de limage


Lmulsion fait rfrence la couche photosensible qui recouvre le support dimpression (film ou papier). Sens litho (lisibilit) indique que limage est lisible (autrement dit, le sens de lecture est normal) en plaant le ct photosensible face vous. Sens offset (lisibilit) indique que limage est lisible (autrement dit, le sens de lecture est normal) en plaant le ct non photosensible face vous. En rgle gnrale, loption Sens litho (lisibilit) convient une impression sur papier et loption Sens offset (lisibilit) une sortie sur film. Votre imprimeur peut vous aider dterminer le ct mulsion le mieux adapt. Pour distinguer le ct mulsion de lautre ct (galement appel base), examinez le film final sous un bon clairage. Une face est plus brillante que lautre. Lmulsion se trouve sur le ct mat, et le ct brillant est la base du film. Image fait rfrence limpression de lillustration sous la forme dune image positive ou ngative. En Europe et au Japon, contrairement aux Etats-Unis, les ateliers dimpression exploitent gnralement des films positifs. Si vous hsitez sur le mode dexposition utiliser, demandez conseil votre imprimeur.

Impression dun objet sur toutes les plaques

Haut de la page

Si, lors dune impression, vous souhaitez quun objet simprime sur toutes les plaques, y compris sur les plaques de tons directs, vous pouvez convertir cet objet en couleur de reprage. Des repres de montage, des traits de coupe et des informations sur la page sont automatiquement attribus aux couleurs de reprage. 1. Slectionnez lobjet. 2. Dans le panneau Nuancier, cliquez sur loption [Reprage] , situe par dfaut dans le premier rang du nuancier. Pour afficher une couleur de reprage autre que la couleur par dfaut (noir), utilisez le panneau Couleur. La couleur spcifie sera utilise pour reprsenter lcran les objets dots dune couleur de reprage. Ces objets sont toujours imprims en niveaux de gris pour les impressions composites et dans une teinte gale toutes les encres pour les sparations.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression de dgrads, de filets et de dgrads de formes


Impression de dgrads, de filets et de dgrads de formes Pixellisation des dgrads et des filets lors de limpression Dfinition de la linature approprie pour limpression de dgrads, de filets et de dgrads de formes Calcul de la longueur maximale des dgrads Les fichiers comportant des filets et des dgrads de couleurs et de formes prsentent parfois des anomalies limpression (effets de bandes discontinues) ou ne simpriment pas du tout.

Impression de dgrads, de filets et de dgrads de formes

Haut de la page

Les fichiers comportant des dgrads, des filets et des dgrads de formes prsentent parfois des anomalies limpression (effets de bandes discontinues) ou ne simpriment pas du tout. Pour amliorer les rsultats limpression, suivez ces rgles gnrales : Choisissez un dgrad avec un pourcentage de modification de couleur de 50 % minimum entre au moins deux composantes de couleurs quadrichromiques. Utilisez des dgrads plus courts. Leur longueur optimale dpend du nombre de couleurs utilises. Essayez toutefois de ne pas dpasser 20 cm. Utilisez des couleurs plus claires ou raccourcissez les dgrads foncs. Les effets de bande sont davantage susceptibles de se produire entre des couleurs trs fonces et du blanc. Utilisez une linature approprie, capable de restituer 256 niveaux de gris. Si vous crez un dgrad entre au moins deux tons directs, affectez diffrents angles de trames ces tons directs lorsque vous crez des sparations de couleurs. En cas de doute sur la valeur attribuer ces angles, demandez conseil votre imprimeur. Si possible, lancez vos impressions sur un priphrique de sortie prenant en charge PostScript Langage Niveau 3. Si vous devez imprimer sur un priphrique de sortie prenant en charge PostScript Langage Niveau 2 ou si vous imprimez des filets avec des transparences, vous pouvez choisir de pixelliser les dgrads et les filets lors de limpression. Illustrator convertit alors les dgrads et les filets des objets vectoriels en images JPEG.

Pixellisation des dgrads et des filets lors de limpression


1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez loption Graphiques sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer, puis slectionnez loption Impression des dgrads et filets de dgrad compatibles. Important : loption Impression des dgrads et filets de dgrad compatibles peut ralentir limpression sur les imprimantes qui grent correctement les dgrads, ne slectionnez donc cette option que si vous rencontrez des problmes dimpression.

Haut de la page

Dfinition de la linature approprie pour limpression de dgrads, de filets et de dgrads de formes

Haut de la page

En imprimant votre fichier, vous vous apercevrez peut-tre que la rsolution de votre imprimante, une fois combine la linature spcifie, ne permet pas dobtenir 256 niveaux de gris. Une linature trop leve rduit en fait le nombre de niveaux de gris disponibles sur limprimante. Par exemple, pour une rsolution de 2 400 ppp, une linature suprieure 150 produit moins de 256 niveaux de gris. Le tableau ci-dessous rpertorie le paramtre de linature maximale utilisable pour conserver les 256 niveaux de gris. Rsolution de la photocomposeuse finale 300 400 600 900 Linature maximale utiliser 19 25 38 56

1000 1 270 1 446 1 524 1 693 2 000 2 400 2 540 3 000 3 252 3 600 4 000

63 79 90 95 106 125 150 159 188 203 225 250

Calcul de la longueur maximale des dgrads

Haut de la page

Illustrator calcule le nombre dtapes dun dgrad en fonction du pourcentage de modification dans le dgrad. Le nombre dtapes, quant lui, dtermine la longueur maximale du dgrad avant leffet de bande. 1. Slectionnez loutil Mesure , puis cliquez sur le point de dpart et sur lextrmit du dgrad.

2. Notez sur une feuille de papier la distance affiche dans le panneau Informations. Cette dernire correspond la longueur du dgrad de formes ou de couleur. 3. Calculez le nombre dtapes du dgrad au moyen de la formule suivante : Nombre dtapes = 256 (nombre de gris) x pourcentage de modification de la couleur Pour calculer le pourcentage de modification de la couleur, soustrayez la valeur chromatique la plus basse la valeur la plus leve. Par exemple, un dgrad compris entre 20 et 100 % de noir prsente une modification de couleur gale 80 %, soit 0,8. Lors de la fusion de couleurs quadrichromiques, utilisez la modification la plus importante se produisant dans lune des couleurs. Par exemple, prenons un dgrad de 20 % de cyan, 30 % de magenta, 80 % de jaune et 60 % de noir 20 % de cyan, 90 % de magenta, 70 % de jaune et 40 % de noir. Cela indique une modification de couleur de 60 %, la modification la plus leve tant le magenta (de 30 90 %). 4. A partir du nombre de couleurs intermdiaires calcul ltape 3, comparez la longueur du dgrad la longueur maximale approprie indique dans le tableau suivant. Si elle est suprieure, rduisez la longueur ou modifiez les couleurs.

Nombre dtapes recommand par Adobe Illustrator

Longueur maximale du dgrad Points 21,6 43,2 64,8 86,4 108,0 129,6 Pouces 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 1,8 Centimtres 0,762 1,524 2,286 3,048 3,810 4,572

10 20 30 40 50 60

70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 256

151,2 172,8 194,4 216,0 237,6 259,2 280,8 302,4 324,0 345,6 367,2 388,8 410,4 432,0 453,6 475,2 496,8 518,4 540 553

2,1 2,4 2,7 3 3,3 3,6 3,9 4,2 4,5 4,8 5,1 5,4 5,7 6,0 6,3 6,6 6,9 7,2 7,5 7,7

5,334 6,096 6,858 7,620 8,382 9,144 9,906 10,668 11,430 12,192 12,954 13,716 14,478 15,240 16,002 16,764 17,526 18,288 19,050 19,507

Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Impression avec gestion des couleurs


Autorisation de lapplication grer les couleurs lors de limpression Autorisation de limprimante grer les couleurs lors de limpression Lorsque vous optez pour la gestion des couleurs pour limpression, vous pouvez affecter son traitement Illustrator ou bien limprimante.

Autorisation de lapplication grer les couleurs lors de limpression


1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez loption Gestion des couleurs sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 3. Dans le menu droulant Traitement des couleurs, slectionnez loption Laisser Illustrator dterminer les couleurs. 4. Dans le menu droulant Profil de limprimante, slectionnez le profil du priphrique de sortie.

Haut de la page

Plus le profil est prcis dans sa description du comportement dun priphrique de sortie et des conditions dimpression (type de papier, par exemple), plus le systme de gestion des couleurs traduira avec prcision les valeurs numriques des couleurs relles dun document (voir la section A propos des profils colorimtriques). 5. (Facultatif) Dfinissez loption Mode de rendu pour indiquer la manire dont lapplication convertit les couleurs dans lespace colorimtrique cible. Dans la plupart des cas, il est prfrable dutiliser le mode de rendu propos par dfaut. Pour plus de dtails sur les modes de rendu, reportez-vous laide. 6. Cliquez sur les boutons Format (Windows) ou Imprimante (Mac OS) au bas de la bote de dialogue Imprimer pour accder aux paramtres dimpression du systme dexploitation. 7. Affichez les paramtres de gestion des couleurs du pilote dimpression en utilisant lune des mthodes suivantes : Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur licne de limprimante utilise, puis slectionnez loption Proprits. Recherchez ensuite la section des paramtres de gestion des couleurs du pilote dimpression. Dans la plupart des pilotes dimpression, les paramtres de gestion des couleurs figurent sous longlet Gestion des couleurs ou ICM. Sous Mac OS, slectionnez limprimante utilise, puis loption de gestion des couleurs dans le menu droulant. Dans la plupart des pilotes dimpression, cette option figure sous ColorSync. 8. Dsactivez la gestion des couleurs du pilote dimpression. Les options de gestion des couleurs sont propres chaque pilote dimpression. En cas de doute sur la mthode de dsactivation de la gestion des couleurs, consultez la documentation livre avec limprimante. 9. Revenez la bote de dialogue Imprimer dIllustrator et cliquez sur le bouton Imprimer.

Autorisation de limprimante grer les couleurs lors de limpression


1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez une imprimante PostScript dans le menu droulant Imprimante. Pour lancer une impression vers un fichier et non vers une imprimante, slectionnez loption Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3. Slectionnez loption Gestion des couleurs sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 4. Dans le menu droulant Traitement des couleurs, slectionnez loption Laisser limprimante PostScript dterminer les couleurs. 5. (Facultatif) Dfinissez dautres options parmi les suivantes. Dans la plupart des cas, il est prfrable dutiliser les paramtres par dfaut. Mode de rendu Indique la manire dont lapplication convertit les couleurs dans lespace colorimtrique cible. Conserver les numros RVB (pour sortie RVB) ou Conserver les numros CMJN (pour sortie CMJN) Dtermine la manire dont Illustrator gre les couleurs auxquelles aucun profil colorimtrique nest associ (images importes sans profil incorpor, par exemple). Lorsque cette option est slectionne, Illustrator transmet les numros de couleurs directement au priphrique de sortie. Lorsque cette option est dslectionne, Illustrator convertit dabord les numros de couleurs dans lespace colorimtrique du priphrique de sortie. Il est recommand de conserver les numros dans un flux de production CMJN scuris Il nest pas recommand de conserver les numros pour limpression de documents RVB.

Haut de la page

6. Cliquez sur les boutons Format (Windows) ou Imprimante (Mac OS) au bas de la bote de dialogue Imprimer pour accder aux paramtres dimpression du systme dexploitation. 7. Affichez les paramtres de gestion des couleurs du pilote dimpression en utilisant lune des mthodes suivantes : Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur licne de limprimante utilise, puis slectionnez loption Proprits. Recherchez ensuite la section des paramtres de gestion des couleurs du pilote dimpression. Dans la plupart des pilotes dimpression, les paramtres de gestion des couleurs figurent sous longlet Gestion des couleurs ou ICM. Sous Mac OS, slectionnez limprimante utilise, puis loption de gestion des couleurs dans le menu droulant. Dans la plupart des pilotes dimpression, cette option figure sous ColorSync. 8. Spcifiez des paramtres permettant votre pilote dimpression de procder la gestion des couleurs lors de limpression. Les options de gestion des couleurs sont propres chaque pilote dimpression. En cas de doute sur la mthode de dfinition des options de gestion des couleurs, consultez la documentation livre avec limprimante. 9. Revenez la bote de dialogue Imprimer dIllustrator et cliquez sur le bouton Imprimer. Voir aussi A propos des modes de rendu Utilisation dun flux de travail CMJN scuris Impression avec gestion des couleurs

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Configuration des documents pour limpression


Impression dun composite de lillustration Dfinition dillustrations comme non imprimables Options de la bote de dialogue Imprimer Repositionnement dune illustration sur la page Impression de plusieurs plans de travail Rotation automatique des plans de travail pour impression Impression dune illustration sur plusieurs pages Mise lchelle dun document pour impression Modification de la rsolution de limprimante et de la linature Afin de prendre les bonnes dcisions, il est important de bien comprendre les principes lmentaires de limpression, comme lincidence de la rsolution de limprimante et les effets de la rsolution et de ltalonnage du moniteur sur la faon dont lillustration apparat limpression. La bote de dialogue Imprimer dIllustrator est conue pour vous aider tout au long du flux dimpression. Chacun des groupes doptions de cette bote de dialogue est organis de manire vous guider dans la procdure dimpression.

Impression dun composite de lillustration

Haut de la page

Un composite est une version de lillustration dune seule page, qui correspond limage telle quelle apparat dans la fentre dillustration (en dautres termes, un travail dimpression simple). Vous pouvez galement utiliser les composites pour contrler la mise en page globale, vrifier la rsolution de limage et identifier les problmes susceptibles de se produire sur une photocomposeuse (erreurs PostScript, par exemple). 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez une imprimante dans le menu droulant Imprimante. Pour lancer une impression vers un fichier et non vers une imprimante, slectionnez loption Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3. Choisissez lune des options suivantes du plan de travail : Pour imprimer la totalit dune page, slectionnez loption Ignorer les plans de travail. Pour imprimer chaque plan de travail sparment, dslectionnez loption Ignorer les plans de travail et prcisez si vous souhaitez imprimer tous les plans de travail (Tous) ou une plage spcifique, par exemple 1-3. 4. Slectionnez loption Sortie sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer et vrifiez que le mode est dfini sur Composite. 5. Dfinissez dautres options dimpression. 6. Cliquez sur le bouton Imprimer. Si votre document utilise des calques, vous pouvez indiquer ceux que vous souhaitez imprimer. Choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis slectionnez lune des options suivantes dans le menu droulant Imprimer les calques : Calques visibles et imprimables, Calques visibles ou Tous les calques. Une vido sur la cration de zones de recadrage pour limpression est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0213_fr.

Dfinition dillustrations comme non imprimables

Haut de la page

Le panneau Calques facilite limpression des diffrentes versions de votre illustration. Par exemple, vous pouvez choisir dimprimer uniquement les objets texte dun document pour effectuer une relecture. Vous pouvez galement dfinir des lments comme non imprimables et les enregistrer comme des informations importantes dans lillustration. Pour viter que les illustrations ne saffichent dans la fentre de document, quelles ne simpriment ou quelles ne soient exportes, vous devez masquer les lments correspondants dans le panneau Calques. Pour viter que les illustrations ne simpriment, mais pour quelles restent affiches sur le plan de travail et quelles puissent tre exportes, cliquez deux fois sur un nom de calque dans le panneau Calques. Dans la bote de dialogue Options de calque, dslectionnez loption Imprimer et cliquez sur le bouton OK. Le nom du calque saffiche alors en italique dans le panneau Calques. Pour crer une illustration qui ne peut tre ni imprime ni exporte, tout en restant visible sur le plan de travail, slectionnez loption Modle dans la bote de dialogue Options de calque. Remarque : vous pouvez galement dfinir plusieurs plans de travail dans votre document, puis choisir un plan de travail la fois pour limpression dans la bote de dialogue Imprimer. Seule lillustration situe lintrieur du plan de travail est imprime. Une vido sur la dfinition de plans de travail est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_fr.

Options de la bote de dialogue Imprimer

Haut de la page

Chaque groupe doptions de la bote de dialogue Imprimer (des options du panneau Gnral aux options du panneau Rsum) est organis pour vous guider dans la procdure dimpression de votre document. Pour afficher un groupe doptions, slectionnez le nom du groupe sur le ct gauche de la bote de dialogue. Un grand nombre de ces options est prdfini par le profil de dmarrage que vous avez choisi lorsque vous avez cr un document vide. Gnral Permet de dfinir le format et lorientation de la page, dindiquer le nombre de pages imprimer, de mettre lillustration lchelle, de slectionner une option Mosaque et de choisir les calques imprimer. Repres et fond perdu Permet de slectionner les repres dimpression et de crer un fond perdu. Sortie Permet de crer des sparations de couleurs. Graphiques Permet de dfinir les options dimpression pour les tracs, les polices, les fichiers PostScript, les dgrads, les filets et les dgrads de formes. Gestion des couleurs Permet de slectionner un profil de couleur et un mode de rendu pour limpression. Avanc Permet de dfinir laplatissement (ou lventuelle pixellisation) dillustrations vectorielles lors de limpression. Rsum Permet dafficher et denregistrer un rsum des paramtres dimpression.
Haut de la page

Repositionnement dune illustration sur la page


Laperu prsent dans la bote de dialogue Imprimer vous indique la position de lillustration sur la page. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Faites glisser lillustration dans laperu situ dans langle infrieur gauche de la bote de dialogue. Cliquez sur un carr ou une flche de licne Position pour indiquer le point de dpart dalignement de lillustration par rapport la page. Entrez des valeurs dans les zones Origine X et Origine Y pour affiner la position de lillustration. Pour dplacer la zone imprimable directement sur le plan de travail, faites glisser la fentre dillustration laide de loutil Limites dimpression. Lorsque vous faites glisser le pointeur, loutil Limites dimpression rpond comme si vous dplaciez la zone imprimable depuis son coin infrieur gauche. Vous pouvez dplacer la zone imprimable en tout point du plan de travail. Toutefois, les parties qui stendent au-del de la zone imprimable ne simpriment pas.

Impression de plusieurs plans de travail

Haut de la page

Lorsque vous crez un document contenant plusieurs plans de travail, vous pouvez limprimer de diffrentes faons. Vous pouvez ignorer les plans de travail et imprimer la totalit dune page (vous devrez peut-tre utiliser des mosaques si vos plans de travail dpassent les limites de la page). Vous pouvez galement imprimer chaque plan de travail sur une page individuelle. Lorsque vous imprimez des plans de travail en tant que pages individuelles, vous pouvez le faire pour tous les plans de travail ou seulement une slection. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour imprimer tous les plans de travail en tant que pages individuelles, slectionnez loption Tous. Vous pouvez afficher toutes les pages rpertories dans la zone daperu en bas gauche de la bote de dialogue Imprimer. Pour imprimer un jeu partiel de plans de travail sur plusieurs pages distinctes, slectionnez loption Etendue, puis dfinissez les plans de travail imprimer. Pour imprimer votre illustration sur tous les plans de travail sur une seule page, slectionnez loption Ignorer les plans de travail. Si lillustration dpasse les limites de la page, vous pouvez la mettre lchelle ou la diviser en mosaques. 3. Spcifiez dautres options dimpression selon vos besoins et cliquez sur le bouton Imprimer.

Rotation automatique des plans de travail pour impression

Haut de la page

Illustrator CS5 permet de faire pivoter automatiquement tous les plans de travail dun document, et ainsi de limprimer selon la taille de support choisie. Cochez la case Rotation automatique dans la bote de dialogue Imprimer pour dfinir les paramtres de rotation automatique appliqus aux documents Illustrator. Pour les documents crs dans Illustrator CS5, la case Rotation automatique est active par dfaut. Prenez lexemple dun document dfini en mode paysage (largeur suprieure la hauteur) et en mode portrait (hauteur suprieure la largeur). Si vous slectionnez le mode portrait dans la bote de dialogue Imprimer, les plans de travail en mode paysage passeront automatiquement en mode portrait lors de limpression. Remarque : Lorsque loption Rotation automatique est slectionne, vous ne pouvez pas modifier lorientation de la page.
Haut de la page

Impression dune illustration sur plusieurs pages

Si vous essayez dimprimer une illustration partir dun plan de travail (ou de plans de travail ignors) qui ne tient pas sur une seule page, vous pouvez limprimer sur plusieurs pages en crant une mosaque. Si votre document comporte plusieurs plans de travail : 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Slectionnez loption Mosaque : Remarque : si votre document comporte plusieurs plans de travail, slectionnez soit loption Ignorer les plans de travail, soit une page dans loption Etendue, puis slectionnez loption Page entire. Pages entires Permet de diviser le plan de travail en plusieurs pages entires pour la sortie. Zones imprimables Permet de diviser le plan de travail en diffrentes pages selon la capacit de composition du priphrique. Cette option se rvle utile pour les illustrations de sortie suprieures la taille prise en charge par votre priphrique, car elle vous permet de rassembler les morceaux juxtaposs pour recomposer lillustration dorigine dans un plus grand format. 3. (Facultatif) Si vous avez slectionn loption Pages entires, dfinissez loption Chevauchement pour indiquer le degr de chevauchement entre les pages.

Mise lchelle dun document pour impression

Haut de la page

Pour adapter un document surdimensionn un morceau de papier infrieur aux dimensions relles de lillustration, vous pouvez utiliser la bote de dialogue Imprimer afin de mettre lchelle la largeur et la hauteur du document, de manire symtrique ou asymtrique. La mise lchelle asymtrique est utile lorsque, par exemple, vous imprimez un film destin une presse flexographique : si vous connaissez le ct de la plaque monter sur le tambour de presse, la mise lchelle peut compenser ltirement de 2 3 % de la plaque qui se produit gnralement. La mise lchelle ninflue pas sur le format des pages dans le document, mais modifie uniquement lchelle dimpression du document. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour empcher la mise lchelle, slectionnez loption Ne pas mettre lchelle. Pour mettre lchelle le document automatiquement afin quil contienne dans la page, slectionnez loption Page entire. Le pourcentage de mise lchelle est dtermin en fonction de la surface imprimable dfinie par le fichier PPD slectionn. Pour activer les zones de texte Largeur et Hauteur, slectionnez loption Personnalis. Entrez des pourcentages compris entre 1 et 1000 pour la largeur ou la hauteur. Dslectionnez le bouton Conserver les proportions rapport largeur/hauteur. pour modifier le

Modification de la rsolution de limprimante et de la linature

Haut de la page

Adobe Illustrator imprime plus rapidement et mieux laide de la rsolution dimprimante et de la linature par dfaut. Il est toutefois prfrable de modifier la rsolution de limprimante et la linature dans certains cas, par exemple si vous dessinez un trac de courbe trs long qui ne peut tre imprim en raison dune erreur de dpassement de capacit, si limpression est lente ou si les dgrads et les filets prsentent des effets de bande limpression. 1. Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2. Dans le menu droulant Imprimante, slectionnez une imprimante PostScript, Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3. Slectionnez loption Sortie sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 4. Dans le menu droulant Rsolution de limprimante, slectionnez une combinaison de linature (lpp) et de rsolution dimprimante (ppp). La rsolution dimpression se mesure par le nombre de points dencre produits par pouce (ppp). La plupart des imprimantes laser de bureau prsentent une rsolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses est dau moins 1 200 ppp. Les imprimantes jet dencre produisent un jet microscopique dencre : ce ne sont pas des points proprement parler. La rsolution de ces imprimantes est cependant de 300 720 ppp en moyenne. Lorsque vous imprimez sur une imprimante laser de bureau, et en particulier sur une photocomposeuse, vous devez galement tenir compte de la linature. La linature correspond au nombre de cellules de demi-teintes par pouce, utilis pour imprimer des images en niveaux de gris ou des sparations de couleurs. Egalement appele trame, la linature est exprime en lignes par pouce (lpp) ou lignes de cellules par pouce dans une trame de demi-teintes. Une linature leve (par exemple, de 150 lpp) resserre les points de limage pour affiner son grain, tandis quune linature faible (de 60 85 lpp) espace les points, produisant ainsi une image plus grossire. La taille des points dpend galement de la linature : plus elle est leve, plus les points sont petits, et inversement. La qualit de la presse utilise pour limpression finale reprsente le principal critre de choix de la linature. Interrogez votre imprimeur pour connatre les proprits de son matriel, et choisissez la linature de trame en consquence. Les fichiers PPD des photocomposeuses haute rsolution proposent de nombreuses combinaisons possibles de linature et de rsolution. Les fichiers PPD pour les imprimantes de rsolution moins leve ne proposent que peu de linatures. Ces dernires sont dailleurs gnralement grossires et comprises entre 53 et 85 lpp, et apparaissent comme les mieux adaptes ces imprimantes. Une linature de 100 lpp, par exemple,

sur une imprimante basse rsolution risque donc en ralit de rduire la qualit de limage. En effet, laugmentation de la linature pour une rsolution dfinie diminue le nombre de couleurs reproductibles. Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser de bureau utilisent des technologies de tramage autres que la similigravure. Si vous imprimez une image sur une imprimante sans demi-teintes, adressez-vous votre prestataire de services ou consultez la documentation livre avec limprimante pour connatre les rsolutions recommandes.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Recouvrement
A propos du recouvrement Cration dun recouvrement Cration dun effet Grossi ou dun effet Maigri Application dun recouvrement un trac Recouvrement partiel dun objet

A propos du recouvrement

Haut de la page

Lorsque des couleurs imprimes sur des plaques distinctes se chevauchent ou sont adjacentes, un dfaut de reprage de presse peut produire des blancs entre les couleurs sur limpression finale. Pour assurer la continuit des couleurs entre les diffrentes couleurs dune impression, les ateliers dimpression utilisent une technique appele recouvrement afin de crer une petite zone de chevauchement (recouvrement) entre deux couleurs adjacentes. Vous pouvez utiliser un programme de recouvrement indpendant pour crer des recouvrements automatiques ou faire appel aux fonctions de recouvrement manuel dIllustrator. Il existe deux types de recouvrements : leffet Grossi, o un objet plus clair recouvre une couleur darrire-plan plus sombre, et semble se fondre dans larrire-plan et leffet Maigri, o une couleur darrire-plan plus claire recouvre un objet de couleur plus sombre et semble rduire cet objet.

Effet Grossi (lobjet dborde sur larrire-plan) et leffet Maigri (larrire-plan dborde sur lobjet) Lorsque deux objets superposs comportent une couleur commune, il est inutile de dfinir un recouvrement, car ce dernier seffectue de lui-mme. Par exemple, si deux objets superposs possdent en commun la couleur cyan, cette dernire comble automatiquement tout interstice prsent larrire-plan. Le recouvrement de texte peut poser certains problmes spcifiques. Evitez dutiliser des mlanges ou des teintes de couleurs quadrichromiques sur du texte en petit corps de caractre, car le moindre dfaut de reprage pourrait le rendre illisible. Plus gnralement, vitez de procder au recouvrement dun texte si le corps utilis est petit. Comme pour la rduction de teinte, demandez conseil votre imprimeur avant de tenter cette opration. Par exemple, si vous imprimez du texte noir sur un arrire-plan color, il est possible que la surimpression suffise.

Cration dun recouvrement

Haut de la page

La commande Recouvrement sapplique aux objets simples. Elle identifie la couleur la plus claire (objet ou arrire-plan) et la recouvre de la plus sombre. Vous pouvez appliquer la commande Recouvrement partir du panneau Pathfinder ou en tant queffet. Cette mthode vous permet de modifier les paramtres de recouvrement tout moment.

Rsultat de la commande Recouvrement A. Zone de surimpression B. Zone de perage C. Couleur darrire-plan D. Couleur de premier plan Dans certains cas, lcart entre les densits de couleur est trop faible pour permettre didentifier exactement lobjet le plus sombre. La commande Recouvrement opre alors en fonction de lgres diffrences de couleur. Toutefois, si le recouvrement propos dans la bote de dialogue Recouvrement ne vous convient pas, vous pouvez parfaitement linverser en choisissant loption Inverser les recouvrements.

1. Si le document est en mode RVB, choisissez la commande Fichier > Mode du document > Couleurs CMJN pour convertir le document en mode CMJN. 2. Slectionnez plusieurs objets. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour appliquer la commande directement aux objets, choisissez la commande Fentre > Pathfinder, puis choisissez la commande Recouvrement dans le menu du panneau. Pour utiliser leffet Recouvrement, choisissez la commande Effet > Pathfinder > Recouvrement. Slectionnez loption Aperu si vous souhaitez prvisualiser leffet obtenu. 4. Dfinissez les options de recouvrement, puis cliquez sur le bouton OK.

Options de recouvrement
Epaisseur Indique une paisseur de contour comprise entre 0,01 et 5 000 points. Une fois de plus, votre imprimeur peut vous aider choisir les valeurs appropries. Hauteur/Largeur Indique le rapport entre les recouvrements vertical et horizontal. En spcifiant des valeurs de recouvrement horizontal et vertical diffrentes, vous pouvez pallier certaines irrgularits dimpression comme ltirement du papier. Votre imprimeur peut vous aider dterminer cette valeur. La valeur de 100 % spcifie par dfaut correspond une paisseur de recouvrement identique sur les plans horizontal et vertical. Pour augmenter lpaisseur de recouvrement horizontal sans modifier le recouvrement vertical, entrez une valeur Hauteur/Largeur suprieure 100 %. Pour diminuer lpaisseur de recouvrement horizontal sans modifier le recouvrement vertical, entrez une valeur Hauteur/Largeur suprieure 100 %.

Paramtre Hauteur/Largeur dfini sur 50 % ( gauche) et sur 200 % ( droite) Rduction de teinte Rduit la teinte de la couleur la plus claire laquelle est applique le recouvrement. La couleur fonce demeure inchange (100 %). Cette option est pratique lorsque le recouvrement sapplique deux objets de couleur claire et que le contour de lobjet le plus fonc est marqu par une bordure fonce peu esthtique. Par exemple, si vous recouvrez un objet bleu clair par un objet jaune clair, vous obtenez une bordure vert clair au niveau du recouvrement. Demandez votre imprimeur de vous indiquer les densits adquates en fonction de lquipement et du support utiliss (presse, encre, papier, etc.).

Comparaison entre une valeur de rduction de teinte de 100 % (le recouvrement contient 100 % de la couleur claire) et une valeur de rduction de teinte de 50 % (le recouvrement contient 50 % de la couleur claire) Recouvrements en couleur quadrichromiques Convertit les recouvrements en tons directs en couleurs quadrichromiques quivalentes. Cette option cre un objet transparent du ton direct le plus clair en surimpression. Inverser les recouvrements Recouvre les couleurs fonces par des couleurs plus claires. Cette option ne fonctionne pas avec une couleur noire intense, intgrant des encres CMJ supplmentaires. Prcision (effet seulement) Affecte la prcision du calcul du trac dun objet. La prcision du dessin et les temps daffichage et de traitement des tracs sont proportionnels la prcision des calculs. Supprimer les points redondants (effet seulement) Supprime les points inutiles.
Haut de la page

Cration dun effet Grossi ou dun effet Maigri

Pour affiner le recouvrement et procder au recouvrement dobjets complexes, vous pouvez crer un effet de recouvrement en dfinissant le contour de lobjet en transparence. 1. Slectionnez lobjet situ au premier plan. 2. Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un recouvrement avec effet Grossi, appliquez au contour de lobjet une couleur identique sa couleur de fond. Vous pouvez modifier la couleur du contour en slectionnant ce dernier, puis en rectifiant les valeurs de sa couleur dans le panneau Couleur. Ce procd de recouvrement a pour effet dlargir lobjet.

Contour de la mme couleur que le fond A. Le contour surimprim cre un effet Grossi B. Le fond cre une zone de perage C. Zone de recouvrement D. Zone de perage Pour crer un recouvrement avec un effet Maigri, appliquez au contour de lobjet une couleur identique celle de la zone la plus claire laquelle il est superpos, et ce partir du panneau Couleur. Les couleurs de fond et de contour de lobjet seront par consquent diffrentes. Ce procd de recouvrement a pour effet de rtrcir lobjet. 3. Choisissez la commande Fentre > Contour.

Contour de la mme couleur que larrire-plan A. Le contour surimprim cre un effet Maigri. B. Le fond cre une zone de perage C. Zone de recouvrement D. Zone de perage 4. Dans la zone de texte Epaisseur, entrez une valeur dpaisseur de contour comprise entre 0,01 et 1000 points. Une fois de plus, votre imprimeur peut vous aider choisir les valeurs appropries. Une paisseur de contour de 0,6 point, par exemple, cre un recouvrement de 0,3 point. Une paisseur de contour de 2 points cre un recouvrement de 1 point. 5. Choisissez la commande Fentre > Options dobjet. 6. Slectionnez loption Surimpression du contour.

Application dun recouvrement un trac


1. Slectionnez le trac auquel appliquer le recouvrement. 2. Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, affectez la couleur blanc au contour. 3. Dans le panneau Contour, slectionnez lpaisseur de trac. 4. Copiez le trac, puis choisissez la commande Edition > Coller devant. Le recouvrement est gnr partir du trac coll. 5. Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, appliquez une couleur au contour du trac coll. 6. Dans le panneau Contour, choisissez une paisseur lgrement suprieure celle du contour infrieur. 7. Choisissez la commande Fentre > Options dobjet. 8. Slectionnez loption Surimpression du contour pour le contour suprieur.

Haut de la page

Copie de contour utilis pour un effet Grossi A. Le contour suprieur surimprim cre un effet Grossi B. Le contour infrieur cre une zone de perage C. Zone de perage D. Zone de recouvrement

Recouvrement partiel dun objet


1. Entourez dun cadre les bords de lobjet que vous souhaitez recouvrir. Si sa forme est complexe, slectionnez les bords recouvrir laide de loutil Slection directe copie directement sur loriginal. , copiez-les, puis choisissez la commande Edition > Coller devant pour placer la

Haut de la page

Lombre porte avec recouvrement ( gauche) est cre daprs le trait apparaissant lintersection de lobjet et de son ombre porte ( droite). 2. Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, dfinissez la couleur du contour en fonction de la mthode de recouvrement choisie (effet Maigri ou Grossi). 3. Choisissez la commande Fentre > Options dobjet. 4. Slectionnez loption Surimpression du contour.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Automatisation des tches


Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Automatisation avec des scripts daction


A propos des scripts Prsentation du panneau Scripts Excution dun script sur un fichier Enregistrement dun script Insertion de tches non enregistrables dans des scripts daction Insertion dun point darrt Modification des paramtres lors de lexcution dun script Exclusion de commandes dun script Spcification de la vitesse dexcution Modification et renregistrement des scripts daction Gestion des ensembles de scripts Excution dun script daction sur un lot de fichiers

A propos des scripts

Haut de la page

Un script est une srie de tches excutes sur un fichier unique ou un lot de fichiers commandes de menu, options de panneau, scripts doutils, etc. Par exemple, vous pouvez crer un script qui modifie la taille dune image, applique un effet limage, puis enregistre le fichier au format dsir. Les scripts peuvent inclure des tapes permettant daccomplir des tches qui ne peuvent pas tre enregistres (par exemple, lutilisation dun outil de peinture). Les scripts peuvent galement inclure des commandes modales qui permettent dentrer des valeurs dans une bote de dialogue lorsque vous excutez le script. Dans Photoshop, les scripts sont la base des droplets, de petites applications qui traitent automatiquement tous les fichiers que vous faites glisser sur leur icne. Photoshop et Illustrator sont livrs avec des scripts prdfinis pour vous aider excuter les tches les plus communes. Vous pouvez utiliser ces scripts tels quels, les personnaliser en fonction de vos besoins ou crer de nouveaux scripts. Les scripts sont stocks sous la forme densembles, afin de vous aider les classer. Vous pouvez enregistrer, modifier, personnaliser et traiter les scripts par lots, et vous pouvez grer des groupes de scripts en travaillant avec des ensembles de scripts.

Prsentation du panneau Scripts

Haut de la page

Utilisez le panneau Scripts (Fentre > Scripts) pour enregistrer, excuter, modifier et supprimer des scripts individuels. Ce panneau vous permet galement denregistrer et de charger des fichiers de scripts.

Panneau Scripts dans Photoshop A. Ensemble de scripts B. Script C. Commandes enregistres D. Commande incluse E. Commande modale (activer/dsactiver)

Dveloppement et rduction des ensembles, des scripts et des commandes


Cliquez sur le triangle situ gauche de lensemble, du script ou de la commande dans le panneau Scripts. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le triangle pour dvelopper ou rduire tous les scripts dun ensemble ou toutes les commandes dun script.

Affichage des scripts par nom uniquement

Choisissez la commande Mode Bouton dans le menu du panneau Scripts. Choisissez de nouveau Mode Bouton pour revenir en mode Liste. Remarque : en mode Bouton, vous ne pouvez pas visualiser les commandes ni les ensembles.

Slection de scripts dans le panneau Scripts


Cliquez sur le nom dun script. Pour slectionner plusieurs scripts contigus, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur les noms de scripts souhaits. Pour slectionner des scripts non contigus, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Mac OS) enfonce et cliquez sur les noms de scripts souhaits.
Haut de la page

Excution dun script sur un fichier

Lexcution dun script excute les commandes enregistres dans le script sur le document actif (certains scripts ncessitent une slection avant lexcution ; dautres peuvent tre excuts sur un fichier entier). Vous pouvez exclure des commandes spcifiques dun script ou excuter uniquement une commande donne. Si le script inclut une commande modale, vous pouvez prciser des valeurs ou utiliser des outils dans une bote de dialogue lorsque le script est mis en attente. Remarque : en mode Bouton, si vous cliquez sur un bouton de script, le script sexcute dans sa totalit. Les commandes pralablement exclues ne sont cependant pas excutes. 1. Si ncessaire, slectionnez les objets sur lesquels excuter le script, ou ouvrez un fichier. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : (Illustrator) Pour excuter un ensemble de scripts, slectionnez le nom de lensemble et cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau. Pour excuter la totalit dun script donn, slectionnez le nom du script et cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau. Si vous avez associ le script une combinaison de touches, appuyez sur les touches correspondantes pour excuter le script automatiquement. Pour nexcuter quune partie dun script, slectionnez la commande partir de laquelle lancer lexcution, puis cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Excuter dans le menu du panneau. Pour excuter uniquement une commande donne, slectionnez la commande, puis cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), puis cliquer deux fois sur la commande. Pour annuler un script dans Photoshop, crez un instantan dans le panneau Historique avant dexcuter un script, puis slectionnez linstantan pour annuler le script.

Enregistrement dun script

Haut de la page

Lorsque vous crez un nouveau script, les commandes et les outils que vous utilisez sont ajouts au script jusqu larrt de lenregistrement. Pour viter toute erreur, travaillez sur une copie : au dbut du script, avant dappliquer dautres commandes, enregistrez le fichier au moyen de la commande Fichier > Enregistrer une copie (Illustrator), ou de la commande Fichier > Enregistrer sous et de loption En tant que copie (Photoshop). Dans Photoshop, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvel instantan du panneau Historique pour crer un instantan de limage avant denregistrer le script. 1. Ouvrez un fichier. 2. Dans le panneau Scripts, cliquez sur le bouton Crer un script de ce panneau. ou slectionnez la commande Nouveau script dans le menu

3. Saisissez un nom de script et slectionnez un ensemble, puis dfinissez les autres options : Touche de fonction Attribue un raccourci clavier au script. Vous pouvez slectionner une combinaison associant une touche de fonction, la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), la touche Maj (par exemple, Ctrl + Maj + F3). Seules exceptions : sous Windows, vous ne pouvez pas utiliser la touche F1, et vous ne pouvez pas associer les touches F4 ou F6 la touche Ctrl. Remarque : si vous attribuez un script un raccourci dj utilis pour une commande, ce dernier applique le script et non la commande. Couleur Attribue une couleur pour laffichage en Mode Bouton. 4. Cliquez sur Lancer lenregistrement. Le bouton Lancer lenregistrement du panneau Scripts devient rouge . Important : lors de lenregistrement de la commande Enregistrer sous, ne modifiez pas le nom du fichier. Si vous entrez un nouveau nom de fichier, ce nouveau nom est enregistr et utilis chaque fois que vous excutez le script. Avant lenregistrement, si vous naviguez vers un dossier diffrent, vous pouvez prciser un emplacement diffrent sans avoir prciser un nom de fichier. 5. Excutez les oprations et les commandes que vous souhaitez enregistrer. Les tches des scripts ne peuvent pas toutes tre enregistres directement ; cependant, vous pouvez insrer la plupart des tches non enregistrables en utilisant les commandes du menu du panneau Scripts.

6. Pour arrter lenregistrement, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement, soit choisir la commande Arrter lenregistrement dans le menu du panneau Scripts (dans Photoshop, vous pouvez aussi appuyer sur la touche Echap). Pour reprendre lenregistrement dans le mme script, choisissez la commande Lancer lenregistrement dans le menu du panneau Scripts.

Insertion de tches non enregistrables dans des scripts daction

Haut de la page

Certaines tches de scripts daction ne peuvent pas tre enregistres directement. Par exemple, vous ne pouvez pas enregistrer de commandes dans les menus Effet et Affichage ou des commandes qui affichent ou masquent des panneaux, et utiliser les outils Slection, Plume, Pinceau, Crayon, Dgrad de couleurs, Filet, Pipette, Pot de peinture dynamique et Ciseaux. Pour dterminer les tches qui ne peuvent pas tre enregistres, consultez le panneau Scripts daction. Si le nom de la commande ou de loutil ne saffiche pas une fois la tche accomplie, vous pouvez peut-tre encore ajouter la tche laide des commandes dans le menu du panneau Scripts daction. Pour insrer une tche non enregistrable aprs la cration dun script daction, slectionnez llment aprs lequel vous souhaitez insrer la tche. Choisissez ensuite la commande adquate dans le menu du panneau Scripts daction.

Insertion dune commande de menu non enregistrable


1. Dans le menu du panneau Scripts daction, choisissez loption Insrer une commande. 2. Slectionnez la commande partir de son menu ou saisissez le nom de la commande dans la zone de texte, puis cliquez sur le bouton Rechercher. Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Insertion dun trac


Slectionnez un trac, puis choisissez loption Insrer un trac de slection dans le menu du panneau Scripts daction.

Insertion dune slection dobjet


1. Saisissez un nom dobjet dans la zone de texte de remarque dans le panneau Options dobjet avant de commencer lenregistrement. (Slectionnez loption Afficher les remarques dans le menu du panneau Options dobjet pour afficher la zone de texte de remarque.) 2. Lorsque vous enregistrez le script daction, choisissez loption Slectionner un objet dans le menu du panneau Scripts daction. 3. Saisissez le nom de lobjet, puis cliquez sur le bouton OK.

Enregistrement doptions doptimisation pour plusieurs tranches dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques
Dfinissez les options doptimisation de tranche avant de lancer lenregistrement du script daction, puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur le bouton Mmoriser dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web. Illustrator se souviendra des paramtres lors de lenregistrement du script daction.

Insertion dun point darrt

Haut de la page

Dans un script, vous pouvez inclure des points darrt qui vous permettent daccomplir une tche ne pouvant tre enregistre (par exemple, lutilisation dun outil de peinture). Une fois la tche accomplie, cliquez sur le bouton Excuter du panneau Scripts pour terminer le script. Vous pouvez aussi afficher un court message lorsque le script atteint le point darrt pour vous rappeler les actions effectuer avant de poursuivre le script. Vous pouvez inclure un bouton Continuer dans le message dans le cas o aucune autre tche ne doit tre effectue. 1. Choisissez lemplacement du point darrt en utilisant lune des mthodes suivantes : Slectionnez un nom de script pour insrer un point darrt la fin de ce script. Slectionnez une commande pour insrer un point darrt aprs cette commande. 2. Dans le menu du panneau Scripts, choisissez la commande Insrer un point darrt. 3. Saisissez le message que vous souhaitez afficher. 4. Si vous souhaitez que le script se poursuive sans faire de pause, slectionnez Autorisation de continuer. 5. Cliquez sur OK. Vous pouvez insrer un point darrt pendant ou aprs lenregistrement dun script.

Modification des paramtres lors de lexcution dun script

Haut de la page

Par dfaut, les scripts sont excuts en utilisant des valeurs spcifies lorsquils ont t enregistrs lorigine. Si vous voulez modifier les paramtres pour une commande dans un script, vous pouvez insrer une commande modale. Une commande modale suspend un script pour vous permettre de dfinir des valeurs dans une bote de dialogue ou dutiliser un outil modal. (Pour actionner un outil modal, appuyez sur Entre ou Retour. Une fois que vous avez appuy sur Entre ou Retour, le script reprend lexcution de ses tches.) situe gauche dune commande, dun script ou dun ensemble dans Une commande modale est indique par une icne de bote de dialogue le panneau Scripts. Une icne de bote de dialogue rouge indique un script ou un ensemble dans lequel certaines commandes seulement sont modales. Vous ne pouvez pas dfinir de commande modale en mode Bouton. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour activer une commande modale pour une commande dans un script, cliquez sur la case situe gauche du nom de la commande. Cliquez de nouveau pour dsactiver la commande modale. Pour activer ou dsactiver les commandes modales pour toutes les commandes dun script, cliquez sur la case situe gauche du nom du script. Pour activer ou dsactiver les commandes modales pour tous les scripts dun ensemble, cliquez sur la case situe gauche du nom de lensemble.

Exclusion de commandes dun script

Haut de la page

Vous pouvez exclure des commandes que vous ne souhaitez pas excuter dans le cadre dun script enregistr. Vous ne pouvez pas exclure des commandes en mode Bouton. 1. Si ncessaire, dveloppez la liste des commandes du script en cliquant sur le triangle situ gauche du nom de ce script dans le panneau Scripts. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour exclure une commande donne, cliquez sur la case situe gauche du nom de la commande pour effacer la coche. Cliquez nouveau pour inclure la commande. Pour exclure ou inclure toutes les commandes dun script ou tous les scripts dun ensemble, cliquez sur la coche situe gauche du nom du script ou de lensemble. Pour exclure ou inclure toutes les commandes lexception de la commande slectionne, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur sa coche. Pour indiquer que certaines commandes du script sont exclues, la coche du script parent devient rouge (dans Photoshop) ; dans Illustrator, la coche du script parent sestompe.

Spcification de la vitesse dexcution


Vous pouvez rgler la vitesse dexcution des scripts ou en suspendre lexcution pour vous aider dboguer un script. 1. Choisissez la commande Options dexcution dans le menu du panneau Scripts. 2. Spcifiez une vitesse et cliquez sur OK : En acclr Excute le script une vitesse normale (par dfaut). Remarque : lorsque vous excutez un script en acclr, lcran peut ne pas se mettre jour pendant lexcution du script : les fichiers peuvent tre ouverts, modifis, enregistrs et ferms sans mme apparatre lcran, ce qui permet au script de sexcuter plus rapidement. Si vous voulez voir les fichiers lcran pendant lexcution du script, spcifiez plutt la vitesse Pas pas. Pas pas Excute chaque commande et retrace limage avant de passer la commande suivante du script. Pause pendant __ secondes Indique la dure pendant laquelle lapplication doit marquer une pause entre lexcution de chaque commande du script.

Haut de la page

Modification et renregistrement des scripts daction

Haut de la page

Il est facile de modifier et de personnaliser les scripts daction. Vous pouvez peaufiner les paramtres de toutes les commandes spcifiques dun script daction, ajouter des commandes un script daction existant ou suivre pas pas un script daction dans son intgralit et modifier un ou plusieurs des paramtres.

Ajout de commandes un script


1. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez le nom du script pour insrer une nouvelle commande la fin du script. Slectionnez une commande du script pour insrer une commande sa suite.

2. Cliquez sur le bouton Lancer lenregistrement ou choisissez la commande Lancer lenregistrement dans le menu du panneau Scripts. 3. Enregistrez les nouvelles commandes. 4. Lorsque vous avez termin, cliquez sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Arrter lenregistrement dans le menu du panneau.

Rorganisation de commandes dun script


Dans le panneau Scripts, faites glisser la commande vers son nouvel emplacement dans le mme script ou un script diffrent. Une fois que la ligne en surbrillance apparat lemplacement souhait, relchez le bouton de la souris.

Renregistrement dun script


1. Slectionnez un script et choisissez la commande Renregistrer dans le menu du panneau Scripts. 2. Si un outil modal saffiche, utilisez loutil pour crer un rsultat diffrent et appuyez sur Entre ou Retour. Pour conserver les mmes paramtres, appuyez uniquement sur Entre ou Retour. 3. Si une bote de dialogue saffiche, modifiez les paramtres et cliquez sur OK pour les enregistrer. Pour conserver les mmes valeurs, cliquez sur Annuler.

Renregistrement dune seule tche


1. Slectionnez un objet du mme type que celui pour lequel vous souhaitez renregistrer le script daction. Par exemple, si une tche nest disponible que pour des objets vectoriels, vous devez slectionner un objet vectoriel lors du renregistrement. 2. Dans le panneau Scripts daction, cliquez deux fois sur la commande. 3. Saisissez de nouvelles valeurs et cliquez sur le bouton OK.

Gestion des ensembles de scripts

Haut de la page

Vous pouvez crer et organiser des ensembles de scripts contenant des tches apparentes que vous pouvez ensuite enregistrer sur CD pour les transfrer sur dautres ordinateurs. Remarque : tout script cr est automatiquement rpertori dans le panneau Scripts, mais pour rellement enregistrer un script sans risquer de le perdre en cas de suppression du fichier de prfrences (Illustrator) ou du fichier du panneau Scripts (Photoshop), vous devez le sauvegarder comme faisant partie dun ensemble de scripts.

Enregistrement dun ensemble de scripts


1. Slectionnez un ensemble. Si vous voulez enregistrer un script donn, crez un ensemble de scripts et dplacez le script dans le nouvel ensemble. 2. Choisissez la commande Enregistrer les scripts dans le menu du panneau Scripts. 3. Saisissez le nom de lensemble, choisissez un emplacement et cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez enregistrer le fichier lemplacement de votre choix. Vous pouvez uniquement enregistrer lintgralit dun ensemble dans le panneau Scripts, non des scripts individuels. Remarque : (Photoshop uniquement) si vous placez le fichier de lensemble de scripts enregistr dans le dossier Paramtres prdfinis/Scripts, lensemble saffiche en bas du menu du panneau Scripts lorsque vous redmarrez lapplication. (Photoshop uniquement) Appuyez simultanment sur les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) lorsque vous choisissez la commande Enregistrer les scripts pour enregistrer les scripts dans un fichier texte. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier pour relire ou imprimer le contenu dun script. Cependant, vous ne pouvez pas charger de nouveau le fichier texte dans Photoshop.

Chargement dun ensemble de scripts


Par dfaut, le panneau Scripts affiche les scripts prdfinis (livrs avec lapplication) et tous ceux que vous crez. Vous pouvez galement charger dautres scripts dans le panneau Scripts. Effectuez lune des oprations suivantes : Choisissez la commande Charger des scripts dans le menu du panneau Scripts. Recherchez et slectionnez le fichier de lensemble de scripts, puis cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator). (Photoshop uniquement) Slectionnez un ensemble de scripts dans la partie infrieure du menu du panneau Scripts. Les fichiers densemble de scripts Photoshop ont lextension .atn ; les fichiers densemble de scripts Illustrator ont lextension .aia.

Restauration de scripts dans lensemble par dfaut


1. Choisissez la commande Rinitialiser les scripts dans le menu du panneau Scripts.

2. Cliquez sur le bouton OK pour remplacer les scripts figurant dans le panneau Scripts par lensemble par dfaut ou cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter lensemble de scripts par dfaut ceux figurant dans le panneau Scripts.

Classement des ensembles de scripts


Pour vous aider organiser vos scripts, vous pouvez crer des ensembles de scripts et les enregistrer sur disque. Vous pouvez organiser des ensembles de scripts pour diffrents types de travaux, comme la publication imprime et la publication en ligne, et transfrer des ensembles vers dautres ordinateurs. Pour crer un ensemble de scripts, cliquez sur le bouton Crer un ensemble dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Nouvel ensemble dans le menu du panneau. Saisissez ensuite le nom de lensemble, puis cliquez sur OK. Remarque : si vous envisagez de placer le script que vous allez crer dans un nouvel ensemble, commencez par crer cet ensemble. Le nouvel ensemble apparatra alors dans le menu droulant des ensembles lorsque vous crerez le script. Pour dplacer un script vers un nouvel ensemble, faites-le glisser vers ce dernier. Une fois que la ligne en surbrillance apparat lemplacement souhait, relchez le bouton de la souris. Pour renommer un ensemble de scripts, cliquez deux fois sur le nom de lensemble dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Options densemble dans le menu de ce panneau. Saisissez ensuite le nouveau nom de lensemble, puis cliquez sur OK. Pour remplacer tous les scripts du panneau Scripts par un nouvel ensemble, choisissez la commande Remplacer les scripts dans le menu de ce panneau. Slectionnez un fichier de scripts et cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator). Important : la commande Remplacer les scripts remplace tous les ensembles de scripts du document actif. Avant de lutiliser, vrifiez que vous avez fait une copie de lensemble de scripts actif laide de la commande Enregistrer les scripts.

Excution dun script daction sur un lot de fichiers

Haut de la page

La commande Traitement par lots vous permet dexcuter un script daction sur tous les fichiers et sous-dossiers contenus dans un dossier. Vous pouvez galement utiliser cette commande pour remplir un modle de graphiques adapts aux donnes avec diffrents ensembles de donnes. 1. Choisissez loption Traitement par lots dans le menu du panneau Scripts daction. 2. Dans la zone Excuter, slectionnez le script daction. 3. Dans la zone Source, choisissez le dossier sur lequel excuter le script daction ou slectionnez loption Ensembles de donnes pour appliquer le script daction chaque ensemble de donnes du fichier en cours. Si vous slectionnez un dossier, vous pouvez dfinir dautres options pour lexcution du script daction. 4. Dans la zone Destination, spcifiez ce que vous souhaitez faire des fichiers traits. Vous pouvez les laisser ouverts sans enregistrer les modifications (Sans), les enregistrer et les fermer leur emplacement actuel (Enregistrer et fermer) ou les enregistrer dans un emplacement diffrent (Dossier). Selon loption choisie, vous pouvez dfinir dautres options pour lenregistrement des fichiers. 5. Indiquez comment vous souhaitez quIllustrator gre les erreurs lors du traitement par lots. Si vous slectionnez loption Consigner les erreurs dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer sous et saisissez le nom du fichier derreurs. 6. Cliquez sur le bouton OK. Si vous enregistrez les fichiers laide des options de la commande Traitement par lots, les fichiers sont toujours enregistrs sous le mme format que les fichiers dorigine. Pour crer un processus de traitement par lots qui enregistre les fichiers sous un nouveau format, incluez la commande Enregistrer sous ou Enregistrer une copie, suivie de la commande Fermer, dans votre script daction initial. Choisissez loption Sans dans la zone Destination lorsque vous configurez le traitement par lots. Pour effectuer un traitement par lots laide de plusieurs scripts daction, crez un script daction et enregistrez la commande Traitement par lots pour chaque script daction utiliser. Cette technique vous permet galement de traiter plusieurs dossiers en un seul lot. Pour traiter par lots plusieurs dossiers, crez des alias dans le dossier pointant vers les autres dossiers traiter.

Options de traitement par lots


Si vous slectionnez loption Dossier dans la zone Source, vous pouvez dfinir les options suivantes : Priorit sur les instructions de script Ouvrir Ouvre les fichiers partir du dossier spcifi et ignore les commandes Ouvrir enregistres dans le script daction dorigine. Inclure tous les sous-rpertoires Traite tous les fichiers et sous-dossiers du dossier spcifi. Si le script daction contient des commandes denregistrement ou dexportation, vous pouvez dfinir les options suivantes : Priorit sur les instructions de script Enregistrer Enregistre les fichiers traits dans le dossier de destination spcifi et non dans lemplacement enregistr dans le script daction. Cliquez sur le bouton Slectionner pour spcifier le dossier de destination.

Priorit sur les instructions de script Exporter Exporte les fichiers traits vers le dossier de destination spcifi et non vers lemplacement enregistr dans le script daction. Cliquez sur le bouton Slectionner pour spcifier le dossier de destination. Lorsque vous slectionnez loption Ensembles de donnes dans la zone Source, vous pouvez dfinir une option pour la gnration de noms de fichiers lors du remplacement des commandes Enregistrer et Exporter : Fichier + Numro Gnre le nom de fichier partir du nom de fichier dorigine du document en supprimant lextension et en y accolant un numro trois chiffres correspondant lensemble de donnes. Fichier + Nom de lensemble de donnes Gnre le nom de fichier partir du nom de fichier dorigine du document en supprimant lextension et en y accolant un trait de soulignement suivi du nom de lensemble de donnes. Nom de lensemble de donnes Gnre le nom de fichier selon le nom de lensemble de donnes. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Automatisation avec les scripts daction


Excution dun script Installation dun script Lorsque vous excutez un script, votre ordinateur effectue une squence doprations. Ces oprations peuvent impliquer Illustrator uniquement, ou bien dautres applications telles quun programme de traitement de texte, un tableur ou un logiciel de gestion de base de donnes. Illustrator prend en charge un grand nombre denvironnements de script diffrents (Microsoft Visual Basic, AppleScript, JavaScript et ExtendScript, par exemple). Vous pouvez utiliser les scripts standard fournis avec Illustrator ou crer vos propres scripts et les insrer dans le sousmenu Scripts. Pour plus dinformations sur la cration de scripts dans Illustrator, reportez-vous la documentation la plus rcente ladresse suivante : www.adobe.com/devnet/illustrator/scripting.html. Des exemples de scripts sont installs dans le dossier Adobe Illustrator CS5/Scripting.

Excution dun script

Haut de la page

Choisissez la commande Fichier > Scripts, puis slectionnez un script. Vous pouvez galement choisir la commande Fichier > Scripts > Autre script, puis accder un script. Remarque : si vous modifiez un script pendant quIllustrator est en cours dexcution, enregistrez vos modifications pour les appliquer.
Haut de la page

Installation dun script


Copiez le script sur le disque dur de votre ordinateur. Si vous lenregistrez dans le dossier Scripts dAdobe Illustrator CS5, le script apparat dans le sous-menu Fichier > Scripts.

Si vous enregistrez le script un autre emplacement de votre disque dur, vous pouvez excuter le script dans Illustrator en choisissant la commande Fichier > Scripts > Autre script. Remarque : si vous enregistrez un script dans le dossier Scripts dAdobe Illustrator CS5 pendant quIllustrator est en cours dexcution, vous devez relancer lapplication pour que le script soit visible dans le sous-menu Scripts.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Donnes graphiques travers les modles et les variables


Prsentation du panneau Variables Cration de variables Modification des variables Suppression des variables Modification des objets dynamiques Identification des objets dynamiques laide dID XML Ensembles de donnes A propos des bibliothques de variables Enregistrement dun modle pour les graphiques adapts aux donnes Dans Illustrator, vous pouvez transformer toute illustration en modle destin aux graphiques adapts aux donnes. Vous devez uniquement dfinir quels objets du plan de travail sont dynamiques (modifiables) laide de variables. Lutilisation de variables permet de modifier les chanes de caractres, les images lies, les donnes dun graphe et le paramtrage de visibilit des objets de lillustration. Vous pouvez, en outre, crer diffrents ensembles de donnes variables afin de prvisualiser rapidement le modle une fois rendu. Les graphiques adapts aux donnes permettent de gnrer plusieurs versions dillustrations, rapidement et avec prcision. Imaginons, par exemple, que vous ayez besoin de 500 bannires Web diffrentes utilisant un mme modle. Complter manuellement le modle avec des donnes (images, texte, etc.) serait trop fastidieux. Il est beaucoup plus pratique, dans ce cas, dexcuter un script faisant rfrence une base de donnes pour gnrer les bannires Web votre place. Les graphiques adapts aux donnes sont conus pour une utilisation au sein denvironnements de travail collaboratifs. Voici quelques exemples dutilisation des graphiques adapts aux donnes pour diffrentes professions : Si vous tes concepteur graphique, la cration dun modle vous permet de contrler les lments dynamiques de votre conception. Lorsque vous transmettez le modle au personnel de production, vous avez la garantie que seules les donnes variables seront modifies. En revanche, si vous tes dveloppeur, vous pouvez encoder des variables et des ensembles de donnes directement dans un fichier XML. Le concepteur peut ensuite importer les variables et les ensembles de donnes dans un fichier Illustrator afin de crer une conception base sur vos spcifications. Si vous tes responsable de la production, vous pouvez utiliser des scripts dans Illustrator ou la commande Traitement par lots. Vous pouvez galement utiliser un serveur dimagerie dynamique tel quAdobe Scene7 afin dautomatiser davantage le processus de rendu.

Prsentation du panneau Variables

Haut de la page

Vous pouvez utiliser le panneau Variables (Fentre > Variables) afin dutiliser des variables et des ensembles de donnes. Le type et le nom de chaque variable du document sont rpertoris dans le panneau. Lorsque la variable est lie un objet, la colonne Objets affiche le nom de lobjet li tel quil apparat dans le panneau Calques.

Panneau Variables A. Ensemble de donnes B. Menu du panneau C. Type de variable D. Nom de la variable E. Nom de lobjet li Le panneau Variables utilise les icnes suivantes pour indiquer le type dune variable : Variable Visibilit

Variable Chane de caractres Variable Fichier li Variable Donnes de graphe Variable (aucun type) (non lie) Vous pouvez trier les variables par nom, objet ou type en cliquant sur les lments de la barre den-tte.

Cration de variables

Haut de la page

Vous pouvez crer quatre types de variables dans Illustrator : Donnes de graphe, Fichier li, Chane de caractres et Visibilit. Le type dune variable indique les attributs dobjet modifiables (dynamiques). Remarque : le menu du panneau Variables fournit galement des commandes ncessaires la cration de variables.

Cration dune variable Visibilit


Slectionnez les objets que vous souhaitez afficher ou masquer et cliquez sur le bouton Rendre la visibilit dynamique panneau Variables. dans le

Cration dune variable Chane de caractres


Slectionnez un objet texte et cliquez sur le bouton Rendre lobjet dynamique dans le panneau Variables.

Cration dune variable Fichier li


Slectionnez un fichier li et cliquez sur le bouton Rendre lobjet dynamique dans le panneau Variables.

Cration dune variable Donnes de graphe


Slectionnez un objet graphique et cliquez sur le bouton Rendre lobjet dynamique dans le panneau Variables.

Cration dune variable sans liaison un objet


Cliquez sur le bouton Nouvelle variable dans le panneau Variables. Pour ensuite lier un objet la variable, slectionnez lobjet et la variable, puis cliquez sur le bouton Rendre la visibilit dynamique ou Rendre lobjet dynamique.

Modification des variables

Haut de la page

Vous pouvez modifier le nom ou le type dune variable, annuler la liaison dune variable et verrouiller une variable dans le panneau Variables. Lannulation de la liaison dune variable rompt le lien existant entre une variable et son objet. Le verrouillage des variables empche la cration et la suppression de variables, ainsi que la modification des options de variable. Vous pouvez toutefois lier des objets des variables verrouilles et annuler ces liaisons.

Modification du nom et du type dune variable


Cliquez deux fois sur la variable dans le panneau Variables. Vous pouvez galement slectionner la variable dans le panneau Variables, puis choisir loption Options de variable dans le menu du panneau.

Annulation de la liaison dune variable


Cliquez sur le bouton Annuler la liaison de la variable dans le menu du panneau Variables. dans le panneau Variables ou choisissez loption Annuler la liaison de la variable

Verrouillage ou dverrouillage de toutes les variables dun document


Cliquez sur le bouton Verrouiller les variables/Dverrouiller les variables ou dans le panneau Variables.

Suppression des variables

Haut de la page

La suppression dune variable efface cette dernire du panneau Variables. Si vous supprimez une variable lie un objet, cet objet devient statique (sauf sil est galement li une variable dun autre type). 1. Slectionnez la variable supprimer. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur licne Supprimer la variable menu du panneau. dans le panneau Variables ou choisissez loption Supprimer la variable dans le

Pour supprimer la variable sans confirmation, faites glisser la variable vers licne Supprimer la variable.

Modification des objets dynamiques

Haut de la page

Vous pouvez modifier les donnes associes une variable en modifiant lobjet auquel elle est lie. Par exemple, si vous utilisez une variable Visibilit, vous pouvez modifier ltat de visibilit de lobjet dans le panneau Calques. La modification dobjets dynamiques vous permet de crer plusieurs ensembles de donnes utiliser dans le modle. 1. Pour slectionner automatiquement un objet dynamique, slectionnez un objet dynamique sur le plan de travail ou utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur une variable dans le panneau Variables tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Slectionnez une variable dans le panneau Variables et choisissez loption Slectionner lobjet li dans le menu du panneau. Pour slectionner tous les objets dynamiques, choisissez loption Slectionner tous les objets lis dans le menu du panneau Variables. 2. Modifiez les donnes associes lobjet de la manire suivante : Dans le cas dun texte, modifiez la chane de caractres sur le plan de travail. Dans le cas de fichiers lis, remplacez les images partir du panneau Liens ou laide de la commande Fichier > Importer. Dans le cas des graphes, modifiez les donnes dans la bote de dialogue Donnes de graphe. Dans le cas des objets avec visibilit dynamique, modifiez ltat de visibilit de lobjet dans le panneau Calques.

Identification des objets dynamiques laide dID XML

Haut de la page

Le panneau Variables affiche le nom des objets dynamiques tels quils sont rpertoris dans le panneau Calques. Si vous enregistrez le modle au format SVG pour lutiliser avec dautres produits Adobe, ces noms dobjets doivent tre conformes aux conventions dattribution de nom XML. Par exemple, les noms XML doivent commencer par une lettre, un trait de soulignement ou deux-points et ne peuvent contenir aucun espace. Illustrator affecte automatiquement un ID XML valide tout objet dynamique cr. Pour afficher, modifier et exporter des noms dobjet laide dID XML, choisissez la commande Edition > Prfrences > Units (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Units (Mac OS), puis slectionnez loption ID XML.

Ensembles de donnes

Haut de la page

Un ensemble de donnes reprsente un groupe de variables et de donnes associes. Lors de la cration dun ensemble de donnes, vous capturez un instantan des donnes dynamiques en cours daffichage sur le plan de travail. Vous pouvez basculer dun ensemble de donnes un autre afin de charger des donnes diffrentes dans le modle. Le nom de lensemble de donnes en cours saffiche en haut du panneau Variables. Lorsque vous modifiez la valeur dune variable de sorte que le plan de travail ne reflte plus les donnes stockes dans lensemble, le nom de lensemble de donnes saffiche en italique. Vous pouvez alors crer un ensemble de donnes ou mettre jour lensemble en cours par crasement des donnes enregistres avec les nouvelles donnes.

Cration dun ensemble de donnes


Cliquez sur le bouton Capturer lensemble de donnes dans le panneau Variables. Vous pouvez galement slectionner loption Capturer lensemble de donnes dans le menu du panneau Variables.

Permutation des ensembles de donnes


Slectionnez un ensemble de donnes dans la liste Ensemble de donnes du panneau Variables. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ensemble de donnes prcdent ou Ensemble de donnes suivant .

Application des donnes du plan de travail lensemble de donnes actuel


Slectionnez loption Mettre jour lensemble de donnes dans le menu du panneau Variables.

Modification du nom dun ensemble de donnes


Modifiez le texte directement dans la zone de texte Ensemble de donnes. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur les mots Ensemble de donnes ( gauche de la zone de texte), saisir un nouveau nom, puis cliquer sur le bouton OK.

Suppression dun ensemble de donnes


Slectionnez loption Supprimer lensemble de donnes dans le menu du panneau Variables.

A propos des bibliothques de variables

Haut de la page

Dans un environnement de travail en collaboration, la coordination entre les membres de lquipe est la cl du succs dun projet. Par exemple, dans une socit de cration de sites Web, le concepteur est responsable de laspect du site, alors que le dveloppeur est responsable du script et du code sous-jacents. Si le concepteur modifie la mise en page de la page Web, ces modifications doivent tre communiques au dveloppeur. De mme, si le dveloppeur doit ajouter des fonctionnalits la page Web, la mise en page devra probablement tre mise jour. Les bibliothques de variables permettent aux concepteurs et aux dveloppeurs de coordonner leur travail par le biais dun fichier XML. Par exemple, un concepteur peut crer un modle pour cartes de visite dans Illustrator et exporter les donnes des variables sous la forme dun fichier XML. Le dveloppeur peut ensuite utiliser ce fichier XML pour lier les variables et les ensembles de donnes une base de donnes, puis crire un script permettant de rendre lillustration finale. Ce flux de production peut tre invers : le dveloppeur encode les noms des variables et des ensembles de donnes dans un fichier XML, et le concepteur graphique importe les bibliothques de variables dans un document Illustrator. Pour importer des variables dans Illustrator partir dun fichier XML, choisissez la commande Charger la bibliothque de variables dans le menu du panneau Variables. Pour exporter des variables dIllustrator vers un fichier XML, choisissez la commande Enregistrer la bibliothque de variables dans le menu du panneau Variables.

Enregistrement dun modle pour les graphiques adapts aux donnes

Haut de la page

Lorsque vous dfinissez des variables dans un document Illustrator, vous crez en fait un modle pour les graphiques adapts aux donnes. Vous pouvez enregistrer le modle au format SVG pour lutiliser avec dautres produits Adobe, tels quAdobe Graphics Server. Par exemple, un dveloppeur utilisant Adobe Graphics Server peut lier les variables du fichier SVG directement une base de donnes ou une autre source de donnes. 1. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous, saisissez un nom de fichier, slectionnez le format de fichier SVG et cliquez sur le bouton Enregistrer. 2. Cliquez sur le bouton Plus doptions et slectionnez loption Inclure les donnes dAdobe Graphics Server. Cette option inclut toutes les informations requises pour la substitution de variables dans le fichier SVG. 3. Cliquez sur le bouton OK. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Graphes
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Graphes
Cration de graphes Mise en forme des graphes Ajout dimages et de symboles aux graphes

Cration de graphes

Haut de la page

Les graphes sont utiles pour communiquer visuellement des informations statistiques. Dans Adobe Illustrator, vous pouvez crer neuf types de graphes diffrents et les personnaliser selon vos besoins. Cliquez sur loutil Graphe et maintenez le bouton enfonc pour accder aux diffrents types de graphes que vous pouvez crer.

Cration dun graphe


1. Slectionnez un outil de graphe. Loutil utilis initialement dtermine le type de graphe gnr par Illustrator. Vous pouvez toutefois changer ce type de graphe ultrieurement et en toute facilit. 2. Dfinissez les dimensions du graphe en utilisant lune des mthodes suivantes : Faites glisser en diagonale depuis un coin du rectangle dlimitant le graphe crer vers le coin oppos. Pour dessiner le graphe partir de son centre, faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Maintenez la touche Maj enfonce pour imposer une forme carre au graphe. Cliquez lendroit o vous souhaitez crer le graphe. Entrez une largeur et une hauteur pour le graphe, puis cliquez sur le bouton OK. Remarque : les dimensions dfinies sappliquent au corps principal du graphe et nincluent pas les libells et la lgende du graphe. 3. Entrez des donnes pour le graphe dans la fentre Donnes de graphe. Important : vous devez organiser les donnes selon un ordre spcifique qui varie selon le type de graphe. Avant dentrer les donnes, assurez-vous de lire la section concernant lorganisation des libells et des ensembles de donnes dans la feuille de travail. 4. Cliquez sur le bouton Appliquer , ou appuyez sur la touche Entre du pav numrique pour crer un graphe.

La fentre Donnes de graphe reste ouverte jusqu ce que vous la fermiez. Cela vous permet de passer facilement de la modification des donnes du graphe au travail sur le plan de travail.

Modification de la largeur de la colonne ou du nombre de dcimales


La dfinition de la largeur des colonnes naffecte en rien la largeur des barres du graphe et permet uniquement daugmenter ou de rduire le nombre de chiffres affichs dans une colonne. Si vous utilisez 2 chiffres dcimaux comme valeur par dfaut, le chiffre 4 entr dans une cellule saffiche dans la fentre de donnes de graphe sous la forme 4,00, et le chiffre 1,55823 entr dans une cellule saffiche sous la forme 1,56. Dfinition de la largeur des barres Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur le bouton Style de cellule , et entrez une valeur comprise entre 0 et 20 dans la zone de texte Largeur de barre. .

Placez le pointeur sur le bord de la barre que vous souhaitez redimensionner. Le pointeur se transforme en double flche Faites ensuite glisser la poigne vers la position souhaite. Dfinition du nombre de dcimales affiches dans les cellules

Cliquez sur le bouton Style de cellule, et entrez une valeur comprise entre 0 et 10 dans la zone de texte Nombre de dcimales.

Saisie des donnes dun graphe


La fentre de donnes de graphe vous permet de saisir les donnes du graphe. Elle saffiche automatiquement lorsque vous utilisez un outil Graphe, et reste ouverte jusqu ce que vous la fermiez.

Fentre de donnes de graphe A. Zone de texte Entre B. Importation des donnes C. Transposer les ranges/colonnes D. Permuter les axes x/y E. Style de cellule F. Version prcdente G. Bouton Appliquer 1. Pour afficher la fentre Donnes de graphe dun graphe existant, slectionnez lintgralit du graphe laide de loutil Slection, puis choisissez la commande Objet > Graphe > Donnes. 2. Entrez des donnes en utilisant lune des mthodes suivantes : Slectionnez une cellule de la feuille de travail et entrez les donnes dans la zone de texte situe en haut de la fentre. Appuyez sur la touche de tabulation pour slectionner la cellule suivante dans la range et entrer les donnes. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour slectionner la cellule suivante dans la colonne et entrer les donnes. Utilisez les touches flches pour vous dplacer dune cellule une autre ou cliquez simplement sur une cellule pour la slectionner. Copiez des donnes partir dune feuille de donnes telle que Lotus 1-2-3 ou Microsoft Excel. Dans la fentre Donnes de graphe, cliquez sur la cellule qui sera la cellule suprieure gauche des donnes colles, puis choisissez la commande Edition > Coller. Utilisez un programme de traitement de texte pour crer un fichier de texte dans lequel les donnes des cellules sont spares par des tabulations et les donnes des ranges sont spares par des retours la ligne. Les donnes ne doivent contenir que le point dcimal ou la virgule dcimale, sinon elles ne sont pas reprsentes (par exemple, entrez 732 000, et non 732,000.) Dans la fentre Donnes de graphe, cliquez sur la cellule qui sera la cellule suprieure et slectionnez le fichier de texte. gauche des donnes importer, puis cliquez sur le bouton Importation des donnes Remarque : si vous inversez par erreur la prsentation de vos donnes (cest--dire, que vous entrez les donnes des pour permuter les colonnes dans les ranges et inversement), cliquez sur le bouton Transposer les ranges/colonnes donnes des colonnes et des ranges. Pour inverser les axes x et y des graphes nuages de points, cliquez sur le bouton . Permuter les axes x/y 3. Cliquez sur le bouton Appliquer , ou appuyez sur la touche Entre du pav numrique pour gnrer un nouveau graphe.

Utilisation des libells de graphe ou des ensembles de donnes


Les libells sont constitus de mots ou de nombres dcrivant deux lments : les ensembles de donnes comparer et les catgories dans lesquelles vous souhaitez les comparer. Dans le cas des graphes barres verticales, barres verticales empiles, barres horizontales, barres horizontales empiles, linaires, couches et Radar, saisissez les libells dans la feuille de travail comme suit :

Libells dans la fentre Donnes de graphe A. Libells densembles de donnes B. Cellule vide C. Libells de catgories Saisie de libells Dans le cas des graphes barres verticales, barres verticales empiles, barres horizontales, barres horizontales empiles, linaires, couches et Radar, saisissez les libells dans la feuille de travail comme suit : Si vous souhaitez quIllustrator gnre une lgende pour le graphe, supprimez le contenu de la cellule suprieure gauche et laissez cette cellule vide. Saisissez les libells des diffrents ensembles de donnes dans la range de cellules suprieure. Ces libells safficheront

dans la lgende. Si vous ne souhaitez pas quIllustrator gnre une lgende, ne saisissez pas de libells densembles de donnes. Saisissez les libells des catgories dans la colonne de cellules de gauche. Les catgories sont souvent des units de temps, telles que des jours, des mois ou des annes. Ces libells saffichent le long de laxe horizontal ou vertical du graphe, lexception des graphes Radar dans lesquels chaque libell correspond un axe spar. Pour crer des libells composs uniquement de nombres, placez les nombres entre guillemets droits. Par exemple, pour utiliser lanne en tant que libell, entrez 1996 . Pour crer des sauts de ligne dans les libells, utilisez une barre verticale comme sparateur. Par exemple, entrez Total|abonnements|1996 pour obtenir le libell de graphe suivant : Total abonnements 1996 Saisie des ensembles de donnes de graphes nuages de points Un graphe nuages de points diffre des autres types de graphes dans le sens o les deux axes mesurent des valeurs : il ny pas de catgories.

Donnes dun graphe nuages de points Saisissez les libells des ensembles de donnes une cellule sur deux, le long de la range suprieure de la feuille de travail, en commenant par la premire cellule. Ces libells safficheront dans la lgende. Entrez les donnes de laxe y dans la premire colonne et les donnes de laxe x dans la seconde colonne. Saisie des ensembles de donnes de graphes sectoriels Lorganisation des ensembles de donnes des graphes sectoriels est semblable celle des autres graphes. Chaque range de donnes de la feuille de travail gnre toutefois un graphe distinct.

Donnes dun graphe sectoriel Saisissez les libells des ensembles de donnes comme pour les graphes barres verticales, barres verticales empiles, barres horizontales, barres horizontales empiles, linaires, couches et Radar. Saisissez des libells de catgories si vous souhaitez gnrer des noms de graphes. Pour crer un seul graphe sectoriel, reprsentez une seule range de donnes, contenant soit des valeurs positives, soit des valeurs ngatives. Pour crer plusieurs graphes sectoriels, reprsentez des ranges de donnes supplmentaires, contenant soit des valeurs positives, soit des valeurs ngatives. Par dfaut, la taille de chaque graphe est proportionnelle au total des donnes qui le dfinissent. Saisie des ensembles de donnes de graphes barres horizontales, verticales, linaires, couches et Radar Une fois les libells de graphe saisis, vous pouvez saisir chaque ensemble de donnes sous la colonne approprie.

Donnes dun graphe barres verticales Graphes barres verticales, barres verticales empiles, barres horizontales, barres horizontales empiles La hauteur de la barre verticale ou la longueur de la barre horizontale correspond la valeur faisant lobjet de la comparaison. Les combinaisons de valeurs positives et ngatives sont autorises, les valeurs ngatives tant reprsentes par des barres situes sous laxe horizontal. En revanche, dans les graphes barres verticales empiles, les valeurs doivent tre toutes positives ou toutes ngatives. Graphes linaires Chaque colonne de donnes correspond une ligne sur le graphe. Les combinaisons de valeurs positives et ngatives sont autorises dans un graphe linaire. Graphes couches Les valeurs doivent tre toutes positives ou toutes ngatives. Chaque range de donnes entre correspond une surface remplie sur le graphe couches. Dans les graphes couches, les valeurs de chaque colonne sont ajoutes aux totaux des colonnes prcdentes. Cest pourquoi un graphe couches et un graphe linaire contenant les mmes donnes ont un aspect diffrent. Graphes Radar Chaque nombre est reprsent sur un axe et reli aux autres nombres du mme axe pour crer une toile daraigne . Dans ce type de graphe, vous pouvez combiner des valeurs positives et ngatives.
Haut de la page

Mise en forme des graphes


Mise en forme et personnalisation des graphes

Il est possible dappliquer diffrentes mises en forme aux graphes. Par exemple, vous pouvez modifier laspect et la position des axes du graphe, appliquer des ombres portes, dplacer la lgende et combiner diffrents types de graphes. Pour afficher les options de mise en forme dun graphe, slectionnez un graphe laide de loutil Slection, puis choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs. Vous pouvez galement personnaliser manuellement votre graphe de diffrentes faons. Vous pouvez modifier les couleurs dombre, la police et le style du texte, dplacer, appliquer une symtrie, dformer, appliquer une rotation ou une chelle une partie ou la totalit du graphe et personnaliser les symboles de barre ou de point. Vous pouvez galement appliquer aux graphes des transparences, des dgrads de couleurs et de formes, des contours, des styles graphiques et dautres effets. Vous devez toujours appliquer ce type de modification en dernier lieu, car la rgnration du graphe les supprime. Les exemples du dossier Bonus/Fichiers dexemples/Graphes & symboles dans le dossier de lapplication Illustrator vous donneront une ide des graphes personnaliss pouvant tre raliss. Souvenez-vous quun graphe est un objet de groupe li ses donnes. Cest pourquoi vous ne devez jamais dissocier un graphe, sous peine de ne plus pouvoir le modifier. Slectionnez les lments modifier laide de loutil Slection directe ou Slection directe progressive sans dissocier le graphe. Il est galement important de savoir comment les lments du graphe sont lis entre eux. Le graphe avec ses lgendes forme un groupe de donnes. Les sries de donnes constituent un sous-groupe du graphe. Chaque srie de donnes avec sa case de lgende constitue galement un sous-groupe lintrieur des sries de donnes. Chaque valeur est elle-mme un sous-groupe de sa srie de donnes, et ainsi de suite. Ne procdez aucune dissociation ou association dobjets au sein de lentit que constitue le graphe.

Modification du type de graphe


1. Slectionnez un graphe laide de loutil Slection. 2. Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur loutil de graphe dans le panneau Outils. 3. Dans la bote de dialogue Attributs de graphe qui saffiche, cliquez sur le bouton correspondant au type de graphe requis, puis cliquez sur le bouton OK. Remarque : lorsquun objet graphe contient un dgrad, il peut arriver que la slection dun autre type de graphe ne produise pas le rsultat escompt. Pour carter ce risque, appliquez le dgrad une fois le graphe termin ou slectionnez tous les objets en dgrad laide de loutil Slection directe, appliquez une couleur quadrichromique, puis appliquez de nouveau le dgrad.

Mise en forme des axes dun graphe


A lexception des graphes sectoriels, tous les graphes proposent un axe des valeurs affichant lunit de mesure du graphe. Vous pouvez afficher laxe des valeurs sur la droite, la gauche ou des deux cts du graphe. Les graphes barres horizontales, barres horizontales empiles, barres verticales, barres verticales empiles, linaires et couches proposent galement un axe des catgories qui dfinit les catgories des

donnes du graphe. Vous pouvez dfinir le nombre de graduations sur chaque axe, modifier leur longueur et ajouter un prfixe ou un suffixe aux nombres figurant sur les axes. 1. Slectionnez le graphe laide de loutil Slection. 2. Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur loutil de graphe dans le panneau Outils. 3. Pour modifier la position de laxe des valeurs, slectionnez une option dans le menu droulant Axe des valeurs. 4. Pour mettre en forme les graduations et les libells, slectionnez un axe dans le menu droulant en haut de la bote de dialogue et dfinissez les options suivantes : Valeurs des graduations Dtermine la position des valeurs de graduations sur les axes des valeurs, axes gauches, droits, infrieurs ou suprieurs. Slectionnez loption Remplacer les calculs pour calculer manuellement la position des graduations. Confirmez les valeurs dfinies lors de la cration du graphe ou entrez les valeurs souhaites dans les zones Min., Max. et Divisions. Graduations Dtermine la longueur des graduations et leur nombre par division. Pour les axes des catgories, slectionnez loption Graduations entre les libells pour tracer les graduations de part et dautre des libells ou des barres verticales, ou dslectionnez cette option pour centrer les graduations au-dessus des libells et des barres. Libells Permet de spcifier un prfixe et un suffixe pour les nombres de laxe des valeurs, axes gauches, droits, infrieurs ou suprieurs. Par exemple, vous pouvez ajouter un symbole de dollar ($) ou de pourcentage (%) aux nombres des axes.

Affectation de diffrentes chelles aux axes des valeurs


Si le graphe affiche un axe des valeurs de chaque ct, vous pouvez affecter un ensemble de donnes diffrent chacun des axes. Illustrator gnre alors une chelle diffrente pour chacun des axes. Cette technique est particulirement utile lorsque vous combinez diffrents types de graphes dans un mme graphe. 1. Slectionnez loutil Slection directe progressive .

2. Cliquez sur la lgende de lensemble de donnes que vous souhaitez affecter laxe. 3. Sans dplacer le pointeur, cliquez de nouveau. Toutes les barres associes la lgende sont slectionnes. 4. Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur loutil de graphe dans le panneau Outils. 5. Dans le menu droulant Axe des valeurs, slectionnez laxe auquel affecter les donnes. 6. Cliquez sur le bouton OK.

Mise en forme des barres horizontales, des barres verticales et des lignes
Vous pouvez dfinir lespacement entre chacune des barres dun graphe barres verticales, barres verticales empiles, barres horizontales et barres horizontales empiles. Vous pouvez galement dfinir lespacement entre les diffrentes catgories de donnes du graphe. Dans les graphes linaires, nuages de points et Radar, vous pouvez dfinir laspect des lignes et points de donnes. 1. Slectionnez le graphe laide de loutil Slection. 2. Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur loutil de graphe dans le panneau Outils. 3. Pour modifier lespace entre les barres horizontales ou verticales dans un graphe barres verticales, barres verticales empiles, barres horizontales ou barres horizontales empiles, entrez une valeur comprise entre 1 % et 1 000 % dans la zone de texte Largeur de barre ou Largeur de catgorie. Une valeur suprieure 100 % entrane le chevauchement des barres verticales, des barres horizontales ou des catgories. Une valeur infrieure 100 % cre un espacement entre les barres verticales/horizontales ou les catgories. Une valeur de 100 % supprime lespacement entre les barres verticales/horizontales ou les catgories. 4. Pour modifier les lignes et points de donnes dans les graphes linaires, nuages de points et Radar, utilisez les options Marquer les points, Relier les points, Rpartir en largeur et Epaissir les courbes. 5. Pour modifier le chevauchement des barres verticales, barres horizontales et lignes, utilisez les options 1re range au 1er plan et 1re colonne au 1er plan. Remarque : slectionnez toujours loption 1re colonne au 1er plan pour les graphes couches faute de quoi certaines couches risquent de ne pas safficher.

Options gnrales de graphe


Vous pouvez accder aux options gnrales de graphes en slectionnant le graphe laide de loutil Slection et en cliquant deux fois sur loutil de graphe du panneau Outils. Axe des valeurs Dtermine le positionnement de laxe des valeurs (axe affichant les units de mesure). Ombre porte Applique une ombre porte derrire les barres verticales, barres horizontales ou lignes dun graphe et lintgralit des graphes

sectoriels. Lgende en haut Affiche la lgende horizontalement en haut du graphe plutt que sur la droite. 1re range au 1er plan Dtermine la manire dont les catgories de donnes dun graphe se chevauchent lorsque la valeur de loption Largeur de catgorie est suprieure 100 %. Cette option est particulirement utile lorsque vous travaillez sur des graphes barres verticales et horizontales. 1re colonne au 1er plan Place la barre verticale, barre horizontale ou ligne correspondant la premire colonne de donnes de la fentre de donnes de graphe au premier plan. Cette option dtermine galement la colonne se trouvant au premier plan dans les graphes barres verticales et barres verticales empiles ayant une valeur de largeur de barre suprieure 100 %, et dans les graphes barres horizontales et barres horizontales empiles ayant une valeur de largeur de barre suprieure 100 %. Marquer les points Place des carrs sur tous les points de donnes. Relier les points Trace des lignes permettant didentifier plus facilement les relations entre les donnes. Rpartir en largeur Trace des courbes dun bout lautre de laxe horizontal (x) du graphe. Cette option nest pas disponible pour les graphes nuages de points. Epaissir les courbes Cre une courbe plus paisse correspondant la valeur entre dans la zone de texte Epaisseur et colore les courbes suivant les spcifications propres lensemble de donnes quelles reprsentent. Cette option est disponible lorsque vous slectionnez loption Relier les points.

Ajout dombres portes


Vous pouvez appliquer une ombre porte aux barres verticales, barres horizontales ou lignes dun graphe et lintgralit dun graphe sectoriel. 1. Slectionnez un graphe laide de loutil Slection. 2. Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur loutil de graphe dans le panneau Outils. 3. Dans la bote de dialogue Attributs de graphe, slectionnez loption Ombre porte, puis cliquez sur le bouton OK.

Modification de la position dune lgende


Par dfaut, la lgende saffiche droite du graphe. Vous pouvez toutefois la disposer horizontalement au-dessus du graphe. 1. Slectionnez un graphe laide de loutil Slection. 2. Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur loutil de graphe dans le panneau Outils. 3. Dans la bote de dialogue Attributs de graphe, slectionnez loption Lgende en haut, puis cliquez sur le bouton OK.

Mise en forme des graphes sectoriels


Vous pouvez modifier la position de la lgende et le tri des secteurs des graphes sectoriels. Vous pouvez galement dfinir laffichage de graphes sectoriels multiples. 1. Slectionnez le graphe laide de loutil Slection. 2. Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur loutil de graphe dans le panneau Outils. 3. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour modifier la position de la lgende, slectionnez une option dans le menu droulant Lgende. Pour dfinir laffichage des graphes sectoriels multiples, slectionnez une option dans le menu droulant Position. Pour dfinir le tri des secteurs, slectionnez une option dans le menu droulant Tri. Par dfaut, les pourcentages et les lgendes apparaissent en noir. Par consquent, lorsque la couleur darrire-plan dun secteur est trop sombre pour que le texte soit lisible, vous devez la modifier. Pour ce faire, slectionnez les secteurs que vous souhaitez retoucher laide de loutil Slection directe progressive et appliquez une nouvelle couleur de fond aux secteurs partir du panneau Couleur ou Nuancier. Options de graphe sectoriel Lgende Dtermine la position de la lgende. Lgendes externes Place les libells de barre verticale en dehors du graphe. Cette option est dfinie par dfaut. Utilisez cette option lorsque vous combinez des graphes sectoriels dautres types de graphes. Lgendes internes Insre les libells dans les secteurs correspondants. Sans lgende Aucune lgende nest affiche. Position Dfinit laffichage des graphes sectoriels multiples. Rapport Trace des graphes aux dimensions proportionnelles. Egalit Attribue le mme diamtre tous les graphes. Empilement Empile tous les graphes sectoriels les uns sur les autres et leur affecte une taille proportionnelle. Tri Spcifie les modalits de tri des secteurs. Tous Trie les secteurs des graphes sectoriels slectionns du plus grand au plus petit dans le sens des aiguilles dune montre partir du

haut du graphe. Premier Trie les secteurs des graphes sectoriels slectionns de telle sorte que la plus grande valeur du premier graphe soit place dans le premier secteur et que les autres valeurs soient tries par ordre dcroissant. Tous les autres graphes suivent lordre des secteurs du premier graphe. Sans Trie les secteurs des graphes sectoriels slectionns selon lordre de saisie des valeurs dans le sens des aiguilles dune montre partir du haut des graphes.

Combinaison de diffrents types de graphes


Vous avez la possibilit de combiner diffrents types de graphes en un seul. Par exemple, vous pouvez reprsenter un groupe de donnes par des barres verticales et dautres groupes par des courbes. Vous pouvez combiner tous les types de graphes, lexception des graphes nuages de points qui ne peuvent entrer dans aucune combinaison.

Combinaison de barres verticales et de courbes dans un graphe 1. Slectionnez loutil Slection directe progressive .

2. Cliquez sur la lgende des donnes dont vous souhaitez modifier le type de graphe. 3. Sans dplacer le pointeur, cliquez de nouveau. Toutes les barres associes la lgende sont slectionnes. 4. Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur loutil de graphe dans le panneau Outils. 5. Slectionnez le type de graphe et les options souhaites. Dans un graphe combinant diffrents types de graphes, laxe droit peut tre affect un groupe de donnes et laxe gauche un autre groupe. Chacun des axes mesure alors des donnes diffrentes. Remarque : si vous combinez un graphe barres verticales empiles et un autre type de graphe, vous devez veiller utiliser le mme axe pour tous les ensembles de donnes reprsents par des barres empiles. Si certains ensembles de donnes utilisent laxe droit et dautres laxe gauche, les hauteurs de barre risquent dtre errones ou de se chevaucher.

Slection des portions de graphe


1. Slectionnez loutil Slection directe progressive . 2. Cliquez sur la lgende des colonnes que vous souhaitez slectionner. 3. Sans dplacer le pointeur, cliquez de nouveau. Toutes les barres associes la lgende sont slectionnes. Pour slectionner le groupe, vous pouvez galement cliquer sur lun des lments du groupe, cliquer une deuxime fois pour ajouter les barres associes et une troisime fois pour inclure la lgende. Chacun des clics ajoute un autre calque dobjets associs la slection, partir du groupe suivant dans la hirarchie. Cliquez autant de fois quil y a dlments ajouter la slection. 4. Pour dslectionner une partie dun groupe slectionn, utilisez loutil Slection directe la touche Maj enfonce. et cliquez sur lobjet en maintenant

Mise en forme du texte dun graphe


Illustrator utilise une police et un corps de police par dfaut lors de la gnration du texte des libells et de la lgende dun graphe. Vous pouvez toutefois modifier facilement la mise en forme du texte pour optimiser laspect visuel du graphe. 1. Slectionnez loutil Slection directe progressive .

2. Cliquez une fois pour slectionner la ligne de base du texte modifier ou cliquez deux fois pour slectionner lensemble du texte. 3. Modifiez les attributs de texte selon vos besoins.

Ajout dimages et de symboles aux graphes


A propos des symboles de graphes

Haut de la page

Vous pouvez utiliser des symboles de graphe pour ajouter des illustrations aux barres verticales et aux points. Un symbole peut tre un dessin, un

logo, la reprsentation des valeurs dun graphe ou un objet complexe contenant des motifs et des objets de repre. Illustrator fournit une varit de symboles de graphe prdfinis. Vous pouvez, en outre, crer des symboles et les enregistrer dans la bote de dialogue Symbole. Vous pouvez appliquer un symbole de graphe des barres de plusieurs manires : Symbole proportion verticale Ce symbole est tir ou comprim verticalement. Sa largeur est fixe. Symbole proportion uniforme Ce symbole est dfini suivant une chelle verticale et une chelle horizontale. Lespacement horizontal des symboles sur laxe du graphe nest pas ajust aux diffrentes largeurs.

Comparaison entre un symbole de graphe proportion verticale et un symbole proportion uniforme Symbole rptitif Ce symbole est rpt pour remplir les barres du graphe. Vous pouvez lui donner une valeur, puis le tronquer ou le rduire proportionnellement lorsquil reprsente une fraction de cette valeur.

Comparaison entre un symbole de graphe rptitif tronqu et un symbole rptitif rduit proportionnellement Symbole proportion partielle Ce symbole est identique un symbole proportion verticale, la diffrence prs quil est possible de dsigner la partie du symbole tirer ou comprimer. Par exemple, si votre symbole est la silhouette dune personne, vous pouvez faire varier la taille du buste uniquement, sans inclure la tte. Si vous aviez utilis loption Proportion verticale, le changement de taille aurait t rparti sur toute la silhouette.

Symbole proportion partielle

Importation dun symbole de barre ou de point


Illustrator fournit une varit de symboles prdfinis que vous pouvez utiliser dans les graphes. Vous pouvez galement transfrer les symboles de graphe que vous crez dun document un autre. 1. Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de nuances > Autre bibliothque. 2. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour importer des symboles de graphe prdfinis, recherchez le dossier Bonus/Fichiers dexemples/Graphes & symboles du dossier de lapplication Illustrator. Slectionnez ensuite un fichier de symboles de graphe, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Pour importer les symboles de graphe dun autre document, slectionnez le document, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Dans un premier temps, toutes les informations de couleurs, de dgrads et de motifs du fichier import saffichent dans un nouveau panneau. Les symboles de graphe imports ne sont toutefois disponibles qu louverture de la bote de dialogue Barre ou Point.

Cration dun symbole de barres

1. Tracez un rectangle comme objet darrire-plan pour le symbole. Ce rectangle reprsente les limites du symbole. Copiez et collez la plus petite barre du graphe, afin de lutiliser comme rectangle de base. 2. Appliquez une couleur au rectangle ou slectionnez loption Sans comme attributs de fond et de contour pour le rendre invisible. 3. Crez le symbole laide dun outil de dessin ou placez un symbole existant devant le rectangle. 4. A laide de loutil Slection , slectionnez lintgralit du symbole, y compris le cadre.

5. Choisissez la commande Objet > Associer pour tablir une association entre les objets du symbole. 6. Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole. 7. Cliquez sur le bouton Crer. Un aperu du symbole slectionn saffiche. Seule la partie contenant dans le rectangle darrireplan est visible, mais une fois appliqu au graphe, le symbole apparatra intgralement. 8. Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole. La cration dun symbole est semblable celle dun motif.

Cration dun symbole de barres proportion partielle


1. Tracez un rectangle comme objet darrire-plan pour le symbole. Ce rectangle reprsente les limites du symbole. 2. Crez le symbole laide dun outil de dessin ou placez un symbole existant devant le rectangle. 3. Utilisez loutil Plume pour dessiner un trait horizontal dfinissant la zone tirer ou comprimer.

4. Slectionnez intgralement le symbole, y compris le trait horizontal. 5. Choisissez la commande Objet > Associer pour tablir une association entre les objets du symbole. ou Slection directe progressive 6. Utilisez loutil Slection directe slectionner que le trait horizontal. 7. Choisissez la commande Affichage > Repres > Crer les repres. 8. Pour dverrouiller les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Verrouiller les repres (la coche disparat). Dplacez le symbole pour vrifier si le repre suit le mouvement. 9. Utilisez loutil Slection pour slectionner lintgralit du symbole. pour slectionner le trait horizontal. Veillez ne

10. Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole. 11. Cliquez sur le bouton Crer. Un aperu du symbole slectionn saffiche. 12. Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

Ajout de totaux un symbole de barre


1. Crez le symbole de barre. 2. Slectionnez loutil Texte . Pointez lendroit o la valeur doit apparatre par rapport au rectangle du symbole.

Par exemple, vous pouvez placer la valeur au-dessus, au-dessous, gauche, droite ou lintrieur de celle-ci. 3. Cliquez lendroit voulu, et entrez le signe de pourcentage (%) suivi de deux chiffres compris entre 0 et 9. Les chiffres contrlent laffichage des donnes. Le premier chiffre indique le nombre de chiffres prcdant la virgule dcimale. Par exemple, si vous entrez le chiffre 3 et que votre total est 122, le nombre affich est 122. Si vous entrez le chiffre 0 comme premier chiffre, le programme ajoute le nombre de chiffres ncessaires. Le second chiffre correspond au nombre de dcimales. Le programme ajoute des zros, si ncessaire, et les valeurs sont arrondies par dfaut ou par excs. Vous pouvez modifier le nombre de chiffres selon vos besoins. 4. Pour modifier les options dobjets du texte, choisissez la commande Fentre > Texte > Caractre, slectionnez les options souhaites, puis fermez le panneau. 5. Pour aligner les dcimales, choisissez la commande Fentre > Texte > Paragraphe, puis cliquez sur le bouton Aligner droite. 6. A laide de loutil Slection , slectionnez lintgralit du symbole, y compris le cadre ou tout autre texte ventuel.

7. Choisissez la commande Objet > Associer pour tablir une association entre les objets du symbole. 8. Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole. 9. Cliquez sur le bouton Crer. Un aperu du symbole slectionn saffiche. 10. Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

Symbole proportion partielle avec totaux des valeurs

Cration dun symbole de point


1. Slectionnez et copiez le rectangle du symbole partir du graphe et collez-le lemplacement de cration du symbole. Cet lment constitue lobjet darrire-plan du symbole et dfinit la taille du point. 2. Donnez au point la taille quil doit avoir dans le graphe, mme sil dpasse les limites du rectangle que vous avez copi. 3. Une fois votre symbole de point dfini, slectionnez le symbole, choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole, puis cliquez sur le bouton Crer. 4. Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

Application dun symbole de barre un graphe


1. Crez ou importez le symbole de barre. 2. A laide de loutil Slection directe progressive slectionnez lintgralit du graphe. 4. Slectionnez un type de symbole de barre. Si vous choisissez loption Rptitif, vous devez entrer une valeur dans la zone de texte Valeur unitaire. Choisissez galement loption Dcoupe ou Proportionnelle dans le menu droulant Fraction. Loption Dcoupe coupe une partie du symbole, et loption Proportionnelle rduit le dernier symbole pour quil tienne dans la barre. 5. Slectionnez le symbole utiliser. Un aperu du symbole slectionn saffiche. 6. Cliquez sur le bouton OK. , slectionnez les barres que vous souhaitez remplir avec le symbole ou

3. Choisissez la commande Objet > Graphe > Barre.

Application dun symbole de point un graphe linaire ou nuages de points


1. Crez ou importez le symbole de barre. 2. Utilisez loutil Slection directe progressive symbole. Ne slectionnez pas les courbes. pour slectionner les points et lgendes du graphe remplacer par un

3. Choisissez la commande Objet > Graphe > Point. Slectionnez un symbole, puis cliquez sur le bouton OK. Le symbole est mis lchelle afin que le rectangle darrire-plan ait la mme taille que le carr par dfaut sur le graphe linaire ou nuages de points.

Graphe linaire avec symboles de point

Rutilisation dun symbole


Un symbole existant peut tre modifi pour crer un autre symbole. Si vous disposez de lillustration dorigine, vous pouvez la modifier, puis enregistrer le symbole remodel sous un nouveau nom dans la bote de dialogue Symbole. Si vous ne disposez pas de lillustration dorigine dfinie comme le symbole de graphe, vous pouvez la rcuprer en collant le symbole de graphe dans votre illustration. 1. Choisissez la commande Slection > Dslectionner pour dslectionner tous les lments de lillustration.

2. Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole. 3. Slectionnez le symbole coller, puis cliquez sur le bouton Coller. 4. Cliquez sur le bouton OK. Le symbole est coll dans lillustration. Vous pouvez prsent le modifier, puis lenregistrer sous un nouveau nom. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Raccourcis clavier
Une partie du contenu li cette page peut safficher uniquement en anglais.

Personnalisation des raccourcis clavier


Personnalisation des raccourcis clavier Les raccourcis clavier permettent damliorer votre productivit dans Illustrator. Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier par dfaut dIllustrator ou ajouter et personnaliser des raccourcis adapts vos besoins.

Personnalisation des raccourcis clavier

Haut de la page

Illustrator vous permet dafficher la liste de tous les raccourcis et de modifier ou de crer des raccourcis. La bote de dialogue Raccourcis clavier fait office dditeur de raccourcis et comporte toutes les commandes prenant en charge des raccourcis, y compris certains qui ne figurent pas dans lensemble de raccourcis par dfaut. Vous pouvez dfinir vos propres ensembles de raccourcis, modifier les diffrents raccourcis dun ensemble, ainsi que passer dun ensemble de raccourcis un autre. Par exemple, vous pouvez crer des ensembles distincts pour chaque espace de travail choisi dans le menu Fentre > Espace de travail. Si vous avez enregistr un ensemble de raccourcis clavier autre que celui par dfaut, les raccourcis clavier sont stocks dans un fichier .kys dans le dossier des prfrences dIllustrator. Vous pouvez copier ce fichier au mme emplacement (dans le dossier des prfrences dAI) sur le nouvel ordinateur. Vous pouvez ensuite choisir cet ensemble dans la bote de dialogue Raccourcis clavier dIllustrator. Vous pouvez utiliser le mme fichier .kys sur diffrentes plates-formes dans la mesure o les raccourcis modifis sont valides. Les raccourcis clavier personnaliss pour Illustrator sont enregistrs par dfaut aux emplacements suivants : Mac OS:

user/Library/Preferences/Illustrator CS5 Settings/[language]/mycustomshortcut.kys 1

Windows Vista et Windows 7

1 <rootdir>\Users\[user name]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe <span class="uicontrol">Illustrator CS5 2 Settings\</span>[language]\mycustomshortcut.kys

Windows XP

1 <rootdir>\Document and Settings\<user name>\Application <span class="uicontrol">Data\Adobe\Adobe Illustrator 2 CS5 Settings\</span>[language]\mycustomshortcut.kys

Outre les raccourcis clavier, vous pouvez accder de nombreuses commandes via des menus contextuels. Les menus contextuels affichent les commandes associes loutil, la slection ou au panneau actif. Pour afficher un menu contextuel, cliquez dans la fentre du document ou dans le panneau actif avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS). 1. Choisissez la commande Edition > Raccourcis clavier. 2. Choisissez un ensemble de raccourcis dans le menu Ensemble en haut de la bote de dialogue Raccourcis clavier. 3. Choisissez un type de raccourci (Commandes de menu ou Outils) dans le menu droulant situ au-dessus de la zone daffichage des raccourcis. 4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Pour activer lensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton OK. Pour modifier un raccourci, cliquez dans la colonne Raccourci de la liste de dfilement et indiquez un nouveau raccourci. Si vous saisissez un raccourci dj affect une autre commande ou un autre outil, une alerte saffiche au bas de la bote de dialogue. Cliquez sur le bouton Annuler pour annuler la modification ou cliquez sur le bouton Atteindre pour atteindre lautre commande ou outil, et lui affecter un nouveau raccourci. Dans la colonne Symbole, saisissez le symbole qui saffichera dans le menu ou dans linfo-bulle de la commande ou de loutil. Vous pouvez utiliser un caractre autoris quelconque dans la colonne Raccourci. Remarque : sous Mac OS, vous ne pouvez pas dfinir les touches Commande + Option + 8 comme raccourci de menu.

Pour enregistrer les modifications apportes lensemble de raccourcis actif, cliquez sur le bouton OK. (Vous ne pouvez pas enregistrer les modifications apportes lensemble intitul Paramtres par dfaut dIllustrator.) Pour enregistrer un nouvel ensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton Enregistrer. Saisissez le nom du nouvel ensemble, puis cliquez sur le bouton OK. Le nouvel ensemble de raccourcis saffiche dsormais dans le menu droulant sous son nouveau nom. Pour supprimer lensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton Supprimer. (Vous ne pouvez pas supprimer lensemble intitul Paramtres par dfaut dIllustrator.) Pour exporter lensemble de raccourcis affich vers un fichier texte, cliquez sur le bouton Exporter le texte. Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier de raccourcis sous, indiquez un nom de fichier pour lensemble de raccourcis que vous enregistrez, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier texte pour imprimer un exemplaire de vos raccourcis clavier. Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Raccourcis clavier par dfaut


Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches Touches permettant de slectionner les outils permettant de visualiser les illustrations permettant de dessiner permettant de dessiner en perspective de slection permettant de dplacer des slections permettant de modifier des formes permettant de peindre des objets permettant dutiliser des groupes de peinture dynamique permettant de transformer des objets permettant de crer des points de largeur variable permettant de manipuler du texte permettant dutiliser les panneaux permettant dutiliser le panneau Scripts permettant dutiliser le panneau Formes permettant dutiliser les panneaux Caractre et Paragraphe permettant dutiliser le panneau Couleur permettant dutiliser le panneau Dgrad de couleurs permettant dutiliser le panneau Calques permettant dutiliser le panneau Nuancier permettant dutiliser le panneau Transformation permettant dutiliser le panneau Transparence de fonction

Touches permettant de slectionner les outils


Rsultat Outil Plan de travail Outil Slection Outil Slection directe Baguette magique, outil Outil Lasso Outil Plume Forme de tache, outil Ajout de point dancrage, outil Suppression de point dancrage, outil Conversion de point directeur, outil Texte, outil Trait, outil Outil Rectangle Ellipse, outil Pinceau, outil Windows Maj + O V A Y Q P Maj + B + (plus) - (moins) Maj + C T Maj + T M L B Mac OS Maj + O V A Y Q P Maj + B + (plus) - (moins) Maj + C T Maj + T M L B

Haut de la page

Outil Crayon Outil Rotation Outil Miroir Outil Mise lchelle Outil Dformation Outil Largeur Outil Transformation manuelle Outil Concepteur de forme Outil Grille de perspective Outil Slection dune perspective Outil Pulvrisation de symboles Outil Graphe barres verticales Outil Filet Outil Dgrad de couleurs Outil Pipette Dgrad de formes, outil Outil Pot de peinture dynamique Outil Slection de peinture dynamique Outil Tranche Outil Gomme Ciseaux, outil Main, outil Zoom, outil Active loutil Arrondi lors de lutilisation de loutil Forme de tache.

N R O S Maj + R Maj + W E Maj + M Maj + P Maj + V Maj + S J U G I W K Maj + L Maj + K Maj + E C H Z Appuyer sur la touche Alt

N R O S Maj + R Maj + W E Maj + M Maj + P Maj + V Maj + S J U G I W K Maj + L Maj + K Maj + E C H Z Appuyer sur la touche Option

Touches permettant de visualiser les illustrations

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Bascule entre les modes Ecran : Mode Ecran normal, Mode Plein cran avec menus et Mode Plein cran sans menus. Ajuste la surface imprimable dans la fentre. Agrandit 100 %. Active loutil Main (si le mode ddition de texte nest pas activ). Windows F Mac OS F

Cliquer deux fois sur loutil Main

Cliquer deux fois sur loutil Main

Cliquer deux fois sur loutil Zoom Barre despacement

Cliquer deux fois sur loutil Zoom Barre despacement

Active loutil Zoom en mode dagrandissement. Active loutil Zoom en mode de rduction.

Ctrl + Barre despacement

Barre despacement + Commande

Ctrl + Alt + Barre despacement

Barre despacement + Commande + Option Barre despacement

Dplace le rectangle de slection tout en faisant glisser loutil Zoom. Masque les illustrations non slectionnes. Convertit les repres horizontaux en repres verticaux, et inversement. Annule un repre.

Barre despacement

Ctrl + Alt + Maj + 3

Commande + Option + Majuscule + 3

Alt-faire glisser le repre

Option-faire glisser le repre

Ctrl + Maj-double-clic sur le repre

Commande + Maj-double-clic sur le repre Commande + Maj + H Commande + Option + R

Affiche/masque les plans de travail. Affiche/masque les rgles du plan de travail. Affiche tous les plans de travail dans la fentre. Colle sur place dans le plan de travail actif. Ferme le mode de loutil Plan de travail. Cre un plan de travail lintrieur dun autre plan de travail. Slectionne plusieurs plans de travail dans le panneau Plans de travail. Accde au document suivant. Accde au document prcdent. Accde au groupe de documents suivant. Accde au groupe de documents prcdent. Ferme le mode plein cran. Enregistre plusieurs plans de travail au format Illustrator CS3 ou antrieur.

Ctrl + Maj + H Ctrl + Alt + R

Ctrl + Alt + 0 (zro)

Commande + Option + 0 (zro)

Ctrl + Maj + V

Commande + Maj + V

Echap Maj-faire glisser

Echap Maj-faire glisser

Ctrl + clic

Commande + clic

Ctrl + F6 Ctrl + Maj + F6 Ctrl + Alt + F6 Ctrl + Alt + Maj + F6

Commande+F6 Commande+Maj+F6 Commande+Option+F6 Commande+Option+Maj+F6

Echap Alt + v

Echap

Touches permettant de dessiner

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Conserve les proportions ou lorientation dune forme : Hauteur et largeur gales pour les rectangles, rectangles arrondis, ellipses et grilles Incrments de 45 pour les segments de droites et darcs Windows Maj-faire glisser Mac OS Maj-faire glisser

Orientation dorigine pour les polygones, les toiles et les halos Dplace une forme tout en la dessinant. Dessine partir du centre dune forme (sauf pour les polygones, les toiles et les halos). Augmente ou rduit les cts dun polygone, les branches dune toile, langle dun arc, les circonvolutions dune spirale ou les rayons dun halo. Garde constant le rayon intrieur dune toile. Garde droits les cts dune toile. Bascule entre un arc ouvert et un arc ferm. Applique une symtrie un arc, en gardant constant le point de rfrence. Ajoute ou supprime des circonvolutions dans une spirale tout en augmentant la longueur de la spirale. Modifie le taux de pente dune spirale. Barre despacement-faire glisser Alt-faire glisser Barre despacement-faire glisser Option-faire glisser

Commencer faire glisser, puis appuyer sur les flches Haut ou Bas

Commencer faire glisser, puis appuyer sur les flches Haut ou Bas

Commencer faire glisser, puis maintenir la touche Ctrl enfonce Alt-faire glisser Commencer faire glisser, puis maintenir la touche C enfonce Commencer faire glisser, puis maintenir la touche F enfonce Commencer faire glisser, puis faites glisser tout en maintenant la touche Alt enfonce Commencer faire glisser puis Ctrl-faire glisser Commencer faire glisser, puis appuyer sur les flches Haut ou Bas

Commencer faire glisser, puis maintenir la touche Commande enfonce Option-faire glisser Commencer faire glisser, puis maintenir la touche C enfonce Commencer faire glisser, puis maintenir les touches S et F enfonces Commencer faire glisser puis Optionfaire glisser

Commencer faire glisser puis Commande-faire glisser Commencer faire glisser, puis appuyer sur les flches Haut ou Bas

Ajoute ou supprime des lignes horizontales dans une grille rectangulaire, ou des lignes concentriques dans une grille polaire. Ajoute ou supprime des lignes verticales dans une grille rectangulaire ou des lignes radiales dans une grille polaire. Rduit de 10 % la valeur de distorsion des sparateurs horizontaux dans une grille rectangulaire ou des sparateurs radiaux dans une grille polaire. Augmente de 10 % la valeur de distorsion des sparateurs horizontaux dans une grille rectangulaire, ou des sparateurs radiaux dans une grille polaire. Rduit de 10 % la valeur de distorsion des sparateurs verticaux dans une grille rectangulaire, ou des sparateurs concentriques dans une grille polaire. Augmente de 10 % la valeur de distorsion des sparateurs verticaux dans une grille rectangulaire, ou des sparateurs concentriques dans une grille polaire. Cre et dcompose un objet Vectorisation dynamique en une seule tape.

Commencer faire glisser, puis appuyer sur les flches Droite ou Gauche

Commencer faire glisser, puis appuyer sur les flches Droite ou Gauche

Commencer faire glisser, puis appuyer sur la touche F

Commencer faire glisser, puis appuyer sur la touche F

Commencer faire glisser, puis appuyer sur la touche V

Commencer faire glisser, puis appuyer sur la touche V

Commencer faire glisser, puis appuyer sur la touche X

Commencer faire glisser, puis appuyer sur la touche X

Commencer faire glisser, puis appuyer sur la touche C

Commencer faire glisser, puis appuyer sur la touche C

Alt-clic sur Vectorisation dynamique dans le panneau Contrle ou maintenir la touche Alt enfonce et slectionner le paramtre prdfini de vectorisation ] (crochet droit) [ (crochet gauche) Maj

Option-clic sur Vectorisation dynamique dans le panneau Contrle ou maintenir la touche Option enfonce et slectionner le paramtre prdfini de vectorisation ] (crochet droit) [ (crochet gauche) Maj

Augmente la taille de la forme de tache. Rduit la taille de la forme de tache. Contraint le trac de la forme de tache

horizontalement ou verticalement. Fait passer dun mode de dessin lautre. Joint deux tracs ou plus. Maj + D Slectionner les tracs, puis appuyer sur les touches Ctrl + J Slectionner les tracs, puis appuyer sur les touches Maj + Ctrl + Alt + j Maj + D Slectionner les tracs, puis appuyer sur les touches Commande + J Slectionner le point dancrage, puis appuyer sur les touches Maj+Commande+Option+j

Cre un joint de sommet ou dinflexion.

Touches permettant de dessiner en perspective

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultats Outil Grille de perspective Outil Slection dune perspective Grille de perspective Dplacement perpendiculaire des objets Windows Maj + P Maj + V Ctrl+Maj+I Appuyer sur la touche 5, puis cliquer sur lobjet et le faire glisser Utiliser loutil Slection dune perspective, puis appuyer sur la touche 1 pour activer la grille de gauche, la touche 2 pour activer la grille horizontale, la touche 3 pour activer la grille de droite ou la touche 4 pour nactiver aucune grille Ctrl + Alt + faire glisser Ctrl + D Mac OS Maj + P Maj + V Commande+Maj+I Appuyer sur la touche 5, puis cliquer sur lobjet et le faire glisser Utiliser loutil Slection dune perspective, puis appuyer sur la touche 1 pour activer la grille de gauche, la touche 2 pour activer la grille horizontale, la touche 3 pour activer la grille de droite ou la touche 4 pour nactiver aucune grille Commande + Alt + faire glisser Commande + D

Changement des plans de perspective

Copie dobjets en perspective Rpter la transformation dobjets en perspective Basculement entre les modes de dessin

Maj + D

Maj + D

Touches de slection

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Passe au dernier outil de slection utilis (outil Slection, outil Slection directe ou outil Slection directe progressive). Bascule entre les outils Slection directe et Slection directe progressive. Ajoute la slection avec loutil Slection, Slection directe, Slection directe progressive, Pot de peinture dynamique ou Baguette magique. Retire une slection au moyen de loutil Slection, Slection directe, Slection directe progressive ou Slection de peinture dynamique. Windows Ctrl Mac OS Commande

Alt

Option

Maj-clic

Maj-clic

Maj-clic

Maj-clic

Retire de la slection avec loutil Baguette magique. Ajoute la slection avec loutil Lasso. Retire de la slection avec loutil Lasso. Transforme le curseur en un pointeur en croix pour loutil Lasso. Slectionne une illustration dans un plan de travail actif. Cre des traits de coupe autour dun objet slectionn. Slectionne les lments situs derrire un objet. Slectionne les lments situs derrire en mode Isolation.

Alt-clic

Option-clic

Maj-faire glisser Alt-faire glisser Verr. maj

Maj-faire glisser Option-faire glisser Verr. maj

Ctrl + Alt + A

Commande + Option + A

Alt + c + o

Appuyer sur Ctrl et cliquer deux fois

Appuyer sur Commande et cliquer deux fois Commande+cliquer deux fois

Ctrl+cliquer deux fois

Touches permettant de dplacer des slections

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Dplace la slection par incrments dfinis par lutilisateur. Dplace la slection selon les incrments dfinis par lutilisateur x 10. Verrouille toutes les illustrations dslectionnes. Contraint le mouvement 45 (sauf lors de lutilisation de loutil Miroir). Windows Flche Droite, flche Gauche, flche Haut ou flche Bas Maj + flche Droite, flche Gauche, flche Haut ou flche Bas Ctrl + Alt + Maj + 2 Mac OS Flche Droite, flche Gauche, flche Haut ou flche Bas Maj + flche Droite, flche Gauche, flche Haut ou flche Bas Commande + Option + Majuscule + 2

Maintenir la touche Maj enfonce, puis utilisez les flches.

Maintenir la touche Maj enfonce, puis utilisez les flches.

Dfinissez les incrments du clavier dans les prfrences gnrales.

Touches permettant de modifier des formes

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Passe de loutil Plume loutil Conversion de point directeur. Bascule entre les outils Ajout de point dancrage et Suppression de point dancrage. Passe de loutil Ciseaux loutil Ajout de point dancrage. Passe de loutil Crayon loutil Arrondi. Dplace le point dancrage actif tout en dessinant avec loutil Plume. Windows Alt Mac OS Option

Alt

Option

Alt

Option

Alt Barre despacement-faire glisser

Option Barre despacement-faire glisser

Dcoupe le long dune ligne droite avec loutil Cutter. Effectue une dcoupe 45 ou 90 avec loutil Cutter. Utiliser les boutons de mode de forme dans le panneau Pathfinder pour crer les tracs transparents Efface les zones fermes superflues cres laide de loutil Concepteur de forme. Slectionne loutil Concepteur de forme. Affiche le rectangle de slection qui servira de guide pour fusionner plusieurs tracs (lors de lutilisation de loutil Concepteur de forme).

Alt-faire glisser

Option-faire glisser

Maj + Alt-faire glisser

Maj + Option-faire glisser

Alt + mode Forme

Option + mode Forme

Alt + cliquer sur la rgion ferme

Option + cliquer sur la rgion ferme

Maj + M Maj + clic + faire glisser

Maj + M Maj + clic + faire glisser

Touches permettant de peindre des objets

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Bascule entre le fond et le contour. Dfinit les valeurs de fond et de contour par dfaut. Permute le fond et le contour. Slectionne le mode du fond en dgrad. Slectionne le mode du fond couleur. Slectionne le mode sans contour ni fond. Prlve une couleur dune image ou une couleur intermdiaire dun dgrad. Prlve un style et ajoute laspect de llment slectionn. Ajoute un nouveau fond. Ajoute un nouveau contour. Rinitialise le dgrad en noir et blanc. Windows X D Mac OS X D

Maj + X > < / (barre oblique) Maj + Outil Pipette

Maj + X > < / (barre oblique) Maj + Outil Pipette

Alt + Maj-clic + Outil Pipette

Option + Maj-clic + Outil Pipette

Maj + X Ctrl + Alt + : (deux-points) Ctrl-clic sur le bouton de dgrad dans le panneau Outils ou le panneau Dgrad de couleurs Alt + o + j

Commande + : (deux-points) Commande + Option + : (deux-points) Commande-clic sur le bouton de dgrad dans le panneau Outils ou le panneau Dgrad de couleurs

Ouvre les options de mosaque pour lobjet pixellis slectionn. Rduit la taille de la pointe du pinceau. Augmente la taille de la pointe du pinceau. Dfinit la valeur dopacit de la peinture de la pointe du pinceau.

, ; Touches numriques 1 0 La touche 1 augmente la valeur 10 %. La touche 0 augmente la valeur 100 %.

^ ] Touches numriques 1 0 La touche 1 augmente la valeur 10 %. La touche 0 augmente la valeur 100 %.

Touches permettant dutiliser des groupes de peinture dynamique

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Active loutil Pipette et prlve la couleur du fond et/ou du contour. Active loutil Pipette et prlve la couleur dune image ou la couleur intermdiaire dun dgrad. Slectionne les options contraires de loutil Pot de peinture dynamique (si les options Fonds et Contours sont slectionnes, active Fonds uniquement). Remplit les bords sans contour jusquaux faces adjacentes. Remplit toutes les faces possdant le mme fond et applique le contour tous les bords possdant le mme contour. Active loutil Pipette et prlve la couleur du fond et/ou du contour. Active loutil Pipette et prlve la couleur dune image ou la couleur intermdiaire dun dgrad. Ajoute/supprime dans une slection. Windows Alt-clic + Outil Pot de peinture dynamique Mac OS Option-clic + Outil Pot de peinture dynamique Option + Maj-clic + Outil Pot de peinture dynamique

Alt + Maj-clic + Outil Pot de peinture dynamique

Maj + Outil Pot de peinture dynamique

Maj + Outil Pot de peinture dynamique

Double-clic + Outil Pot de peinture dynamique Triple-clic + Outil Pot de peinture dynamique

Double-clic + Outil Pot de peinture dynamique Triple-clic + Outil Pot de peinture dynamique

Alt-clic + Outil Slection de peinture dynamique Alt + Maj-clic + Outil Slection de peinture dynamique

Option-clic + Outil Slection de peinture dynamique Option + Maj-clic + Outil Slection de peinture dynamique

Maj-clic + Outil Slection de peinture dynamique Double-clic + Outil Slection de peinture dynamique

Maj-clic + Outil Slection de peinture dynamique Double-clic + Outil Slection de peinture dynamique

Slectionne toutes les faces/tous les bords adjacents avec le mme fond/contour. Slectionne toutes les faces/tous les bords avec le mme fond/contour.

Triple-clic + Outil Slection de peinture dynamique

Triple-clic + Outil Slection de peinture dynamique

Touches permettant de transformer des objets

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Dfinit le point de dpart et ouvre la bote de dialogue correspondante lors de lutilisation de loutil Rotation, Mise lchelle, Miroir ou Dformation. Duplique et transforme la slection lors de lutilisation de loutil Slection, Mise lchelle, Miroir ou Dformation. Transforme le motif (indpendamment de lobjet) lors de lutilisation de loutil Slection, Mise lchelle, Miroir ou Dformation. Windows Alt-clic Mac OS Option-clic

Alt-faire glisser

Option-faire glisser

Tilde (~)-faire glisser

Tilde (~)-faire glisser

Touches permettant de crer des points de largeur variable

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultats Slectionner plusieurs points de largeur Crer des largeurs non uniformes Crer une copie du point de largeur Modifier la position des divers points de largeur Supprimer le point de largeur slectionn Dslectionner un point de largeur Windows Maj + clic Alt/ + faire glisser Alt + faire glisser le point de largeur Maj + faire glisser Mac OS Maj + clic Option + faire glisser Option + faire glisser le point de largeur Maj + faire glisser

Suppr Echap

Suppr Echap

Touches permettant de manipuler du texte

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Dplace dun caractre vers la droite ou la gauche. Dplace dune ligne vers le haut ou le bas. Dplace dun mot vers la droite ou la gauche. Dplace dune ligne vers le haut ou vers le bas. Slectionne un mot droite ou gauche. Windows Flche Droite ou Gauche Mac OS Flche Droite ou Gauche

Flche Haut ou Bas

Flche Haut ou Bas

Ctrl + Flche Droite ou Gauche

Commande + Flche Droite ou Gauche

Ctrl + Flche Haut ou Bas

Commande + Flche Haut ou Bas

Maj + Ctrl + Flche Droite ou Gauche

Maj + Commande + Flche Droite ou Gauche Maj + Commande + Flche Haut ou Bas Maj-clic Commande + Maj + L, R ou C

Slectionne une ligne avant ou aprs. Etend la slection existante. Aligne le paragraphe gauche, droite ou au centre. Justifie le paragraphe. Insre un saut de ligne. Met le crnage en surbrillance. Rinitialise la mise lchelle horizontale 100 %. Augmente ou diminue le corps de caractre. Augmente ou diminue linterlignage.

Maj + Ctrl + Flche Haut ou Bas Maj-clic Ctrl + Maj + L, R ou C

Ctrl + Maj + J Maj + Entre Ctrl + Alt + K Ctrl + Maj + X

Commande + Majuscule + J Maj + Retour Commande + Option + K Commande + Majuscule + X

Ctrl + Maj + > ou <

Commande + Maj+ > ou <

Alt + flche Haut ou Bas (texte horizontal) ou flche Droite ou Gauche (texte vertical)

Option + flche Haut ou Bas (texte horizontal) ou flche Droite ou Gauche (texte vertical) Commande + Option + Q

Rinitialise lapproche/le crnage 0.

Ctrl + Alt + Q

Augmente ou diminue le crnage et lapproche.

Alt + flche Droite ou Gauche (texte horizontal) ou flche Haut ou Bas (texte vertical) Maj + Ctrl + Alt + flche Droite ou Gauche (texte horizontal) ou flche Haut ou Bas (texte vertical) Alt + Maj + flche Haut ou Bas (texte horizontal) ou flche Droite ou Gauche (texte vertical) Maj

Option + flche Droite ou Gauche (texte horizontal) ou flche Haut ou Bas (texte vertical) Commande + Option + flche Droite ou Gauche (texte horizontal) ou flche Haut ou Bas (texte vertical) Option + Maj + flche Haut ou Bas (texte horizontal) ou flche Droite ou Gauche (texte vertical) Maj

Augmente ou diminue le crnage et lapproche cinq fois.

Augmente ou diminue le dcalage sur la ligne de base.

Bascule entre les outils Texte et Texte vertical, Texte captif et Texte captif vertical, Texte curviligne et Texte curviligne vertical. Basculer entre les outils Texte captif et Texte curviligne, Texte captif vertical et Texte curviligne vertical

Alt

Option

Pour modifier la valeur dincrment des raccourcis texte, choisissez la commande Edition > Prfrences > Texte (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Texte (Mac OS). Saisissez les valeurs souhaites dans les zones de texte Corps/Interligne, Dcalage vertical et Approche, puis cliquez sur le bouton OK.

Touches permettant dutiliser les panneaux

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Dfinit les options (sauf pour les panneaux Scripts, Formes, Nuanciers et Symboles). Supprime sans confirmation (sauf pour le panneau Calques) Applique une valeur et maintient la zone de texte active. Slectionne une plage de scripts, de formes, de calques, de liens, de styles ou de nuances. Slectionne des scripts, des formes, des calques (de mme niveau uniquement), des liens, des styles ou des nuances non contigus. Affiche/masque tous les panneaux. Affiche/masque tous les panneaux, sauf les panneaux Outils et Contrle. Windows Alt-clic sur le bouton Nouveau Mac OS Option-clic sur le bouton Crer

Alt-clic sur le bouton Supprimer

Option-clic sur le bouton Supprimer

Maj + Entre

Maj + Retour

Maj-clic

Maj-clic

Ctrl-clic

Commande-clic

Tab Maj + Tab

Tab Maj + Tab

Touches permettant dutiliser le panneau Scripts

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Dveloppe/rduit toute la hirarchie dun ensemble de scripts. Windows Alt-clic sur le triangle de dveloppement Mac OS Option-clic sur le triangle de dveloppement

Dfinit les options dun ensemble de scripts. Excute une seule commande.

Cliquer deux fois sur licne du dossier

Cliquer deux fois sur licne du dossier

Ctrl-cliquer sur le bouton Excuter la slection en cours Alt-clic sur le bouton Nouveau script

Commande-cliquer sur le bouton Excuter la slection en cours Option-clic sur le bouton Nouveau script

Lance lenregistrement de scripts sans confirmation.

Touches permettant dutiliser le panneau Formes

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Ouvre la bote de dialogue Options de forme. Duplique une forme. Windows Cliquer deux fois sur la forme Mac OS Cliquer deux fois sur la forme

Faire glisser la forme vers le bouton Nouvelle forme

Faire glisser la forme vers le bouton Nouvelle forme

Touches permettant dutiliser les panneaux Caractre et Paragraphe

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Augmente/diminue la valeur slectionne selon un incrment peu lev. Augmente/diminue la valeur slectionne selon un incrment lev. Met en surbrillance le champ du nom de police dans le panneau Caractre. Windows Flche Haut ou Bas Mac OS Flche Haut ou Bas

Maj + Flche Haut ou Bas

Maj + Flche Haut ou Bas

Ctrl + Alt + Maj + F

Commande + Option + Majuscule + F

Touches permettant dutiliser le panneau Couleur

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Slectionne la couleur complmentaire de fond/contour actif. Modifie le fond/contour inactif. Slectionne la couleur complmentaire du fond/contour inactif. Inverse le fond/contour actif. Windows Ctrl-clic sur la barre de couleurs Mac OS Commande-clic sur la barre de couleurs

Alt-clic sur la barre de couleurs Ctrl + Alt-clic sur la barre de couleurs

Option-clic sur la barre de couleurs Commande + Option-clic sur la barre de couleurs Commande + Maj-clic sur la barre de couleurs Commande + Majuscule + Option-clic sur la barre de couleurs Maj-clic sur la barre de couleurs Maj-faire glisser le curseur de couleur

Ctrl + Maj-clic sur la barre de couleurs

Inverse le fond/contour inactif.

Ctrl + Maj + Alt-clic sur la barre de couleurs Maj-clic sur la barre de couleurs Maj-faire glisser le curseur de couleur

Change le mode. Dplace les curseurs de couleur deux par

deux. Bascule entre un pourcentage et des valeurs de 0 255 pour RVB. Cliquer deux fois droite dun champ numrique Cliquer deux fois droite dun champ numrique

Touches permettant dutiliser le panneau Dgrad de couleurs

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Duplique les tapes de dgrad de couleurs. Permute les tapes de dgrad de couleurs. Applique une nuance ltape de dgrad de couleurs active (ou slectionne). Rinitialise le fond en dgrad linaire noir et blanc par dfaut. Windows Alt-faire glisser Mac OS Option-faire glisser

Alt-faire glisser ltape de dgrad de couleurs dans une autre tape Alt-clic sur la nuance dans le panneau Nuancier Ctrl-clic sur la case Fond en dgrad dans le panneau Dgrad de couleurs

Option-faire glisser ltape de dgrad de couleurs dans une autre tape Option-clic sur la nuance dans le panneau Nuancier Commande-clic sur la case Fond en dgrad dans le panneau Dgrad de couleurs Commande + Option + G Option-faire glisser le point dextrmit de lannotateur de dgrads de couleur Maj-faire glisser

Affiche/masque la flche de dgrad. Modifie conjointement langle et le point dextrmit. Contraindre loutil Dgrad ou lannotateur de dgrads de couleur tout en faisant glisser Afficher lannotateur de dgrads de couleur dans lobjet avec un fond en dgrad slectionn

Ctrl + Alt + G Alt-faire glisser le point dextrmit de lannotateur de dgrads de couleur Maj-faire glisser

Touches permettant dutiliser le panneau Calques

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Slectionne tous les objets du calque. Affiche/masque tous les calques sauf le calque slectionn. Slectionne le mode Tracs/Aperu pour le calque slectionn. Slectionne le mode Tracs/Aperu pour tous les autres calques. Verrouille/dverrouille tous les autres calques. Dveloppe tous les sous-calques pour afficher la hirarchie dans sa totalit. Dfinit les options lors de la cration dun calque. Windows Alt-clic sur le nom du calque Alt-clic sur licne en forme dil Mac OS Option-clic sur le nom du calque Option-clic sur licne en forme dil

Ctrl-clic sur licne en forme dil

Commande-clic sur licne en forme dil

Ctrl + Alt-clic sur licne en forme dil

Commande + Option-clic sur licne en forme dil Option-clic sur licne en forme de cadenas Option-clic sur le triangle de dveloppement Option-clic sur le bouton Nouveau calque

Alt-clic sur licne en forme de cadenas

Alt-clic sur le triangle de dveloppement

Alt-clic sur le bouton Nouveau calque

Dfinit les options lors de la cration dun sous-calque. Place le nouveau sous-calque en bas de la liste de calques. Place le calque en haut de la liste des calques. Place le calque sous le calque slectionn. Copier la slection sur un nouveau calque, sous-calque ou groupe

Alt-clic sur le bouton Nouveau souscalque Ctrl + Alt-clic sur le bouton Nouveau souscalque Ctrl-clic sur le bouton Nouveau calque

Option-clic sur le bouton Nouveau souscalque Commande + Option-clic sur le bouton Nouveau sous-calque Commande-clic sur le bouton Nouveau calque Commande + Option-clic sur le bouton Nouveau calque Option-faire glisser la slection

Ctrl + Alt-clic sur le bouton Nouveau calque Alt-faire glisser la slection

Touches permettant dutiliser le panneau Nuancier

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Cre un nouveau ton direct. Windows Ctrl-clic sur le bouton Nouvelle nuance Mac OS Commande-clic sur le bouton Nouvelle nuance Commande + Maj-clic sur le bouton Nouvelle nuance Option-faire glisser une nuance sur une autre

Cre une nouvelle couleur quadrichromique globale. Remplace une nuance par une autre.

Ctrl + Maj-clic sur le bouton Nouvelle nuance Alt-faire glisser une nuance sur une autre

Touches permettant dutiliser le panneau Transformation

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Applique une valeur et conserve la slection sur le champ ddition. Applique une valeur et copie un objet. Applique une valeur et une option de mise lchelle proportionnellement pour la largeur ou la hauteur. Windows Maj + Entre Mac OS Maj + Retour

Alt + Entre Ctrl + Entre

Option + Retour Commande + Retour

Touches permettant dutiliser le panneau Transparence

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Transforme le masque en image en niveaux de gris pour la modification. Dsactive le masque dopacit. Ractive le masque dopacit. Windows Alt-clic sur la vignette du masque Mac OS Option-clic sur la vignette du masque

Maj-clic sur la vignette du masque Maj-clic sur la vignette de masque dsactive

Maj-clic sur la vignette du masque Maj-clic sur la vignette de masque dsactive

Augmente/diminue lopacit par incrments de 1 %. Augmente/diminue lopacit par incrments de 10 %.

Clic sur le champ Opacit + Flche Haut ou Bas Maj-clic sur le champ Opacit + Flche Haut ou Bas

Clic sur le champ Opacit + Flche Haut ou Bas Maj-clic sur le champ Opacit + Flche Haut ou Bas

Touches de fonction

Haut de la page

Cette liste de raccourcis clavier nest pas exhaustive. Le tableau suivant rpertorie uniquement les raccourcis qui napparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Rsultat Ouvrir lAide Couper Copier Coller Afficher/masquer le panneau Formes Afficher/masquer le panneau Couleur Afficher/masquer le panneau Calques Crer un nouveau symbole Afficher/masquer le panneau Informations Afficher/masquer le panneau Dgrad de couleurs Afficher/masquer le panneau Contour Afficher/masquer le panneau Options dobjet Version prcdente Afficher/masquer le panneau Styles graphiques Afficher/masquer le panneau Aspect Afficher/masquer le panneau Alignement Afficher/masquer le panneau Transformation Afficher/masquer le panneau Pathfinder Afficher/masquer le panneau Transparence Afficher/masquer le panneau Symboles Afficher/masquer la grille de perspective Windows F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Ctrl + F8 Ctrl + F9 Mac OS F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Commande + F8 Commande + F9

Ctrl + F10 Ctrl + F11

Commande + F10 Commande + F11

F12 Maj + F5

F12 Maj + F5

Maj + F6 Maj + F7 Maj + F8

Maj + F6 Maj + F7 Maj + F8

Maj + Ctrl + F9 Maj + Ctrl + F10

Maj + Commande + F9 Maj + Commande + F10

Maj + Ctrl + F11 Ctrl+Maj+I

Maj + Commande + F11 Commande+Maj+I

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

Vous aimerez peut-être aussi