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Sommaire
AVANT-PROPOS XI
CHAPITRE 5 ORGANISER VOTRE MODLE AVEC LES COMPOSANTS ET LES GROUPES 101
Les diffrences entre groupes et composants 101
Les avantages des composants 104
Quand utiliser un groupe plutt quun composant 106
Crer un groupe 106
diter un groupe ou un composant 107
clater un groupe ou un composant 108
Crer un composant 108
Crer des groupes et des composants Solides 111
Insrer un composant partir du modle ou dune collection locale 112
Rendre un composant unique 113
La 3D Warehouse, une gigantesque collection de composants sur le web 113
Optimiser vos composants 115
Enregistrer un composant dans une collection 121
Partager un composant sur la 3D Warehouse 122
Grer vos modles complexes avec la bote de dialogue Structure 122
Une bonne purge pour allger vos modles 124
SketchUp et le BIM 124
CONCLUSION 309
INDEX 311
Avant-propos
Conu lorigine pour les architectes, SketchUp a t dvelopp pour tre un logiciel
de modlisation desquisses en trois dimensions (3D) simple, rapide et intuitif. Et cest
toujours le cas de nos jours, mme sil sest, depuis, toff de nouvelles fonctionnalits
qui permettent dtendre son utilisation bien dautres domaines.
Et le moins que lon puisse dire, cest que SketchUp a largement dpass le cadre
de larchitecture et les frontires des tats-Unis. ce jour, ce logiciel est utilis aux
quatre coins du monde dans des domaines aussi varis que la cration de mobilier, la
scnographie, lanalyse nergtique ou encore la reconstitution de sites historiques...
Et ce ne sont que quelques exemples ! On peut dire que lutilisation de SketchUp nest
limite que par votre imagination.
Et enfin, noublions pas que, une fois que vous avez acquis de bonnes bases et un
peu dexprience, SketchUp est amusant utiliser... et doit le rester !
Voici donc lobjectif principal de ce livre :
Vous donner des bases solides pour utiliser SketchUp de manire efficace pour
que concevoir vos projets en trois dimensions reste (ou redevienne) un plaisir.
Quest-ce que la 3D ?
Lorsquon parle de 3D, on parle de trois dimensions : la longueur, la largeur et la hauteur.
Ces trois dimensions, vous en faites lexprience tout moment dans votre vie de tous
les jours. Que ce soient les lieux o vous vivez, le mobilier ou les objets que vous utilisez,
tous ont trois dimensions. Mme une feuille de papier, qui peut sembler navoir que deux
dimensions, a une paisseur et donc une troisime dimension.
Dans les logiciels 3D, cest--dire les logiciels qui servent modliser et reprsenter
des lments en trois dimensions, ces trois dimensions sont reprsentes par trois axes
X, Y et Z. Dans SketchUp, ces axes X, Y et Z correspondent respectivement aux axes
rouge, vert et bleu.
Comme vous pouvez le remarquer sur la photo, si chaque lment prsente bien
des axes rouge, vert et bleu, lorientation de ceux-ci varie dun objet lautre. Chaque
lment a son propre plan de rfrence. De mme, dans un mme objet, chaque partie
peut aussi avoir un plan de rfrence diffrent. Dans SketchUp, cest aussi le cas des
composants et groupes comme nous le verrons par la suite.
Avant-propos XIII
De nos jours, grce des logiciels 3D comme SketchUp, il est possible de modliser
trs rapidement une maquette numrique 3D dun projet.
Mme si cette maquette numrique en trois dimensions nexiste que sur un ordinateur
et ne saffiche que sur un cran en deux dimensions, le logiciel permet de simuler leffet
de perspective et de tourner autour du modle ou mme de se dplacer travers le
projet.
Si vous souhaitez aussi obtenir une maquette physique de votre modle 3D, il existe de
nos jours des imprimantes 3D capables de produire un modle physique dans diffrents
matriaux dont le polyamide, la rsine et bien dautres matires.
XIV SketchUp - Guide pratique
Attention
Pour pouvoir tre imprim en 3D, votre modle SketchUp ne doit pas prsenter de trous,
dlments ne formant pas un volume ferm ou de face interne.
Vous avez tout intrt garder cela lesprit ds le dbut de la modlisation plutt que
dessayer de corriger votre modle a posteriori.
Les contraintes de modlisation pour une impression 3D sont gnralement les mmes
que celles pour obtenir un solide (voir chapitre 12)
un modle SketchUp pour poursuivre le dveloppement dun projet sur un logiciel plus
adapt cette phase du projet.
Depuis la version 2014, il est possible dassigner une classe vos groupes et com-
posants, par exemple un type IFC, et dexporter au format IFC (Industry Foundation
Classes, un format dchange facilitant la coopration entre les diffrents acteurs du
btiment).
Depuis SketchUp 2015, vous pouvez enfin importer un fichier au format IFC pour
rcuprer un modle ralis ou modifi par un autre logiciel BIM. Ces nouvelles fonc-
tionnalits ouvrent dsormais SketchUp au monde du BIM et permettent votre modle
SketchUp de servir doutil de conception, de communication, de vrification et daide
la prise de dcision pour tous les partenaires engags dans un projet de construction.
propos de ce livre
Ce livre se veut loppos du manuel classique qui numre la moindre option dun logi-
ciel de A Z. Au contraire, les notions essentielles de SketchUp seront abordes dans
le cadre dapplications pratiques au travers de plusieurs exercices concrets couvrant
un large panel dutilisations.
Bien que sadressant plus particulirement aux utilisateurs dbutants et interm-
diaires de SketchUp, les utilisateurs plus avancs y trouveront de nombreux conseils et
astuces pour viter les mauvaises habitudes de travail et organiser efficacement leurs
modles.
Dans le chapitre 10, vous apprendrez rechercher, installer et utiliser des exten-
sions (plugins) permettant dtendre les fonctionnalits de SketchUp et de ladapter
de nombreux domaines dactivit.
Le chapitre 11 prsente la modlisation dune maison et dun meuble partir dune
simple photo.
Dans le chapitre 12, vous vous initierez la conception dun meuble partir de
plans 2D et aux outils Solides (version pro) pour faciliter la modlisation des assem-
blages. Ceux qui disposent de la version gratuite ne seront pas en reste puisquune
mthode de modlisation alternative sera galement prsente.
Le chapitre 13 aborde lamnagement intrieur, lutilisation des calques et des
collections de composants
Dans le chapitre 14, vous utiliserez les outils Bac sable pour modliser les abords
de la maison sur un terrain au relief accident.
Le chapitre 15 est consacr la prsentation de votre modle avec SketchUp...
... tandis que le chapitre 16 vous initie lutilisation de LayOut, le logiciel de mise
en pages qui accompagne la version pro et qui permet de produire rapidement des
plans 2D cots et annots pour des prsentations professionnelles.
www.dunod.com/contenus-complementaires/978210073885
http://www.arch-image.com/sketchup-pratique/
Quelles sont les versions de SketchUp ncessaires pour effectuer les exercices
du livre ?
de rares exceptions prs, tous les exercices prsents dans ce livre sont ralisables
avec SketchUp Make 2016, la version gratuite. Lorsquune alternative existe luti-
lisation doutils disponibles uniquement dans la version pro de SketchUp, celle-ci est
prsente en parallle.
De mme, la plupart des principes de modlisation prsents sont utilisables avec les
versions prcdentes de SketchUp.
Conventions
Appuyez sur Entre pour valider vos entres au clavier.
Tout au long des exercices, vous serez amen saisir au clavier des valeurs, par
exemple pour entrer des distances. Pour indiquer SketchUp que vous avez fini
dentrer des valeurs au clavier, appuyez toujours sur la touche Entre du clavier.
Les valeurs saisir au clavier sont en orange.
Sauf indication contraire, lorsque vous cliquez, vous devez appuyer et relcher
immdiatement le bouton gauche de la souris.
Avant-propos XVII
S PCIFICITS DE LA VERSION M AC
Pourquoi faire simple alors quon peut faire compliqu ? SketchUp sur Mac fonctionne
parfois diffremment de la version PC. Cest notamment le cas au niveau de lutilisation
des touches du clavier.
La touche Option sur Mac correspond la touche Ctrl.
La touche Commande correspond la touche Alt sur PC.
La bote de dialogue Matires sur PC devient la bote de dialogue Couleurs sur Mac, et
son apparence et son mode de fonctionnement sont malheureusement moins pratiques
que sur PC.
Introduction
1 SketchUp
INSTALLATION DE SKETCHUP
Configuration requise
SketchUp ne ncessite pas un matriel informatique haut de gamme. Il est disponible sur
les systmes dexploitation Windows et Mac et peut galement tourner partiellement
sous Linux.
Voici la configuration minimale requise pour installer SketchUp 2016 sur Win-
dows :
Windows 10, 8 ou 7.
Processeur 1 GHz.
4 Go de mmoire RAM.
16 Go despace total sur le disque dur.
300 Mo despace libre sur le disque dur.
Carte vido 3D dote dau moins 512 Mo de mmoire ddie. Assurez-vous que
le pilote de carte vido est jour et entirement compatible avec OpenGL ver-
sions 2.0 et plus rcentes.
Internet Explorer 9.0 ou plus rcent, mme si vous utilisez un autre navigateur
web.
SketchUp Pro ncessite .NET Framework version 4.0.
Souris molette, trois boutons.
Voici la configuration minimale requise pour installer SketchUp sur Mac OS X :
Mac OS X 10.11 (El Capitan), Mac OSX 10.10+ (Yosemite), 10.9+ (Maverick)
Processeur IntelTM 2,1 GHz ou plus. La compatibilit avec Power PC nest plus
assure.
4 Go de mmoire RAM.
300 Mo despace libre sur le disque dur.
Carte vido de catgorie 3D dote dau moins 1 Go de mmoire ddie. Assurez-
vous que le pilote de carte vido est jour et entirement compatible avec
OpenGL version 2.0 ou plus rcente.
Souris molette, trois boutons.
Quicktime et un navigateur Internet pour accder aux tutoriaux en ligne.
Les environnements VMWare, Citrix, Boot Camp ou Parallels ne sont pas sup-
ports.
2 1 Introduction SketchUp
Note
SketchUp Pro ncessite une connexion web pour la vrification de licence. Certaines
autres fonctionnalits de SketchUp ncessitent aussi une connexion Internet.
Au moment dcrire ces lignes, SketchUp nutilise toujours quun seul processeur.
De mme, il nutilise que partiellement la puissance des cartes graphiques haut de
gamme.
Si votre utilisation se limite SketchUp, prfrez un processeur avec un seul cur rapide
plutt que plusieurs curs lents.
Attention
Veillez tlcharger la version correspondant votre systme dexploitation (Windows
32 bit ou 64 bit ou Mac).
Lorsque vous installez SketchUp Make, la version gratuite, celle-ci fonctionnera avec
toutes les fonctions de la version Pro pendant 30 jours.
lissue de cette priode, vous aurez le choix entre acheter une licence ou basculer
en version gratuite. Dans ce cas, vos fichiers SKP resteront utilisables mais vous naurez
plus accs aux outils spcifiques la version Pro.
Conseil
Il est conseill dinstaller SketchUp en mode Administrateur pour lui permettre daccder
certains dossiers protgs du disque dur. Cela vite notamment les messages dalerte
lorsque SketchUp tente de mettre jour le temps de test restant.
Le modle SketchUp 3
LE MODLE SKETCHUP
Premire rencontre avec SketchUp
Lorsque vous ouvrez SketchUp pour la premire fois, la fentre Bienvenue dans Sket-
chUp saffiche. Plusieurs options soffrent vous mais une seule est indispensable :
choisir un modle type.
Pour les utilisateurs qui travaillent dans le systme mtrique, seuls des modles types
en mtres et en millimtres sont disponibles... Si vous travaillez en centimtres, pas de
panique : nous verrons ensemble comment configurer les units de votre modle dans
la suite de ce chapitre.
partir de longlet Apprendre, accdez directement de nombreux didacticiels
vido (en anglais) et au Centre daide (raccourci clavier F1), essentiellement en anglais
lui aussi.
Autre possibilit trs conseille : tlchargez un mmento qui reprend les principaux
outils de SketchUp ainsi que leurs raccourcis clavier. Un mmento existe pour la version
Windows et la version Mac, que ce soit pour SketchUp ou pour LayOut.
Vous pouvez tlcharger la traduction en franais des mmentos sur le site de lauteur :
http://www.arch-image.com/mementos2016
Conseil
Aprs quelques sessions de travail sur SketchUp, cette fentre deviendra gnante. Si vous
utilisez la version Pro, vous pouvez dsactiver son affichage au dmarrage en dcochant
la case Afficher au dmarrage situe en bas gauche de la fentre.
Dans SketchUp, le plan dans lequel vous dessinez va dpendre de votre point de vue.
Ainsi, si vous avez un point de vue plongeant vers le bas ou vers le haut, vous dessinez
sur le plan horizontal form par les axes rouge et vert.
Si vous cliquez dans le vide , un endroit vide dentits, vous dessinerez dans un
plan plac au niveau de lorigine des axes. Si vous cliquez sur une infrence, ce sera
dans un plan situ au niveau du point cliqu.
Si vous ne parvenez pas crer une face, cest que vos artes ne sont pas situes dans
le mme plan ou que le contour nest pas ferm.
Figure 1.3 La suppression dune arte de contour supprime les faces connectes.
Figure 1.5 Formez des triangles pour crer des faces partir dun contour
dont les artes ne sont pas toutes dans le mme plan.
6 1 Introduction SketchUp
Figure 1.6 Face oriente vers lintrieur (1) et face oriente vers lextrieur (2)
Si cela ne pose pas de problme dans SketchUp, lorsque vous exportez votre modle
SketchUp vers un autre logiciel, comme par exemple un logiciel de cration dimages de
synthse, cela peut ventuellement poser des problmes, au moment du calcul dune
image notamment.
Grce cette diffrence de couleurs, il est trs facile de vrifier lorientation des
faces dans SketchUp. Cest donc une bonne habitude de corriger lorientation des faces
dans SketchUp avant lexportation de votre modle.
Pour changer lorientation dune face, cliquez avec le bouton droit sur la face puis
cliquez sur Inverser les faces dans le menu contextuel. La face est inverse (figure 1.6,
).
Vous pouvez aussi orienter toutes les faces connectes (cest--dire qui se touchent)
en cliquant avec le bouton droit sur une face correctement oriente puis en cliquant
sur Orienter les faces dans le menu contextuel.
Si vous modlisez une tour circulaire qui doit tre perce de cinq meurtrires spa-
res par le mme intervalle, vous aurez tout intrt utiliser un nombre de segments
multiple de cinq.
Figure 1.7 Variation du nombre de segments dun arc, dun cercle et dun polygone
Note
Il est possible de changer le nombre dartes dun arc, dun cercle ou dun polygone avant
de cliquer le premier point ou aprs, dans la bote de dialogue Infos sur lentit, mais
avant de lextruder.
Mais... a colle !
Eh oui ! Dans SketchUp, toutes les gomtries (lignes, artes et faces) connectes sont
dpendantes les unes des autres.
Cela veut dire que lorsque vous dplacez une arte, les artes et la face qui lui sont
connectes seront dformes. Si vous dplacez une face, ses artes de contour suivent.
Pour dissocier des gomtries du reste du modle, la seule solution est de crer un
groupe ou un composant (voir chapitre 5).
Linterface utilisateur 9
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 1.9 Effet du dplacement et de la rotation dune arte de contour dune face
LINTERFACE UTILISATEUR
Avant daborder lutilisation des outils de SketchUp, faisons tout dabord le tour de
son interface utilisateur, cest--dire des diffrentes zones affiches dans la fentre
du logiciel qui vous permettent de communiquer avec SketchUp et de lui donner des
ordres. Il y a tout dabord...
10 1 Introduction SketchUp
La barre de titre
Cette zone affiche gauche une icne partir de laquelle vous pouvez grer laffichage
de votre fentre (Restaurer, Rduire...).
Juste ct saffiche le nom de votre fichier et la version du logiciel, SketchUp ou
SketchUp Pro. La version 2016 ajoute le numro de version ce nom.
droite se retrouvent les icnes classiques qui permettent de rduire, dagrandir et
de fermer la fentre de SketchUp.
La zone de dessin
Cest dans la zone de dessin que vous dessinez, modifiez et observez votre modle sous
toutes les faces.
SketchUp met votre disposition plusieurs outils pour tourner autour de votre
modle, faire un zoom ou dplacer le point de vue en un mouvement panoramique.
Vous pouvez faire varier laspect de votre modle laide des Styles daffichage.
Vous pouvez ainsi donner une impression de projet en cours dtude ou, au contraire,
reprsenter le projet de manire relativement raliste en affichant par exemple des
textures. Certains styles daffichage font apparatre un sol et un ciel infinis pour un peu
plus de ralisme.
Gnralement, laffichage dans SketchUp est en perspective, comme lorsque vous
regardez ou que vous photographiez un sujet. Il est cependant possible dactiver les
Linterface utilisateur 11
vues orthogonales et de supprimer leffet de perspective pour obtenir une vue en plan,
des lvations ou des axonomtries.
Pour dsactiver la perspective, cliquez sur le menu droulant Camra > Projection
parallle.
Pour passer en vue en plan ou en lvation, cliquez sur le menu Camra > Vues
standard puis choisissez le point de vue souhait (Dessus, Face, Gauche, etc.) Ces vues
sont galement disponibles depuis la barre doutils Vues.
Figure 1.11 Les axes rouge, vert et bleu dfinissent le plan de travail
de votre modle SketchUp
Ces axes dfinissent les plans de rfrence de votre modle. Un plan peut tre
compar une surface plane de dimensions infinies.
Lorsque les lignes daxes sont pleines, les valeurs sont positives.
Lorsque les lignes daxes sont en pointills, les valeurs sont ngatives.
Dans dautres logiciels de CAO, les axes sont indiqus par une lettre : X pour laxe
rouge, Y pour laxe vert et Z pour laxe bleu.
12 1 Introduction SketchUp
Contrairement au monde rel, dans SketchUp, il est possible de dessiner des lments
qui nont quune seule dimension (une ligne ou arte) ou deux dimensions (une face).
Pour ajouter une troisime dimension, vous pouvez dessiner dans un plan de rf-
rence vertical (suivant laxe bleu) ou crer un volume en poussant ou en tirant une face.
Vous crez ainsi un paralllpipde rectangle partir dun rectangle ou un cylindre
partir dun cercle.
1. Pour afficher ou cacher une seule barre doutils, cliquez dans une zone grise vide
ct dune barre doutils ancre. Vous pouvez ensuite cocher ou dcocher une barre
doutils dans la liste.
2. Pour grer laffichage de plusieurs barres doutils la fois, cliquez sur le menu
droulant Affichage > Barres doutils puis cochez les barres doutils afficher et
dcochez les barres doutils cacher. Par exemple, dsactivez la barre Premier pas
et activez les barres Grand jeu doutils, Styles et Vues.
Attention
Beaucoup de barres doutils sont inutiles car elles font double emploi avec la barre Grand
jeu doutils.
14 1 Introduction SketchUp
Pour ancrer une barre doutils flottante, cliquez avec le bouton gauche sur la barre
de titre de la barre doutil (figure 1.14, ) et maintenez le bouton de gauche enfonc
pendant que vous dplacez votre curseur vers un des cts de la zone de dessin.
Si une barre doutils est dj ancre, celle-ci est place dans une zone grise. Vous
pouvez dplacer la barre doutils dplace ct des barres doutils existantes ou
en dessous. La zone grise sagrandit pour crer une nouvelle colonne ou range si
ncessaire.
Pour dplacer une barre doutils ancre, cliquez sur la zone en pointills situe
gauche ou en haut (figure 1.14, ) puis, sans relcher le bouton de gauche, dplacez la
barre doutils o vous le souhaitez, soit pour lancrer un autre endroit, soit pour la
rendre flottante si vous la placez dans la zone de dessin.
Conseil
Les barres doutils flottantes encombrent et gnent laffichage de votre projet. Naffichez
que les barres avec les outils que vous utilisez frquemment et ancrez-les.
Affichez sans faute les dtails de la bote de dialogue Scnes qui montre alors tout
son potentiel pour organiser votre modle en cliquant sur licne Afficher les dtails
(figure 1.15, ) en haut droite de la bote.
Pour cacher le contenu dune bote de dialogue, cliquez une fois sur sa barre de titre
(figure 1.15, ).
Pour la dplier, cliquez nouveau sur sa barre de titre.
Pour changer lordre des botes de dialogue, cliquez en maintenant enfonc le bouton
gauche sur la barre de titre dune bote puis dplacez le curseur lemplacement
souhait et relchez le bouton.
Vous pouvez accder rapidement la liste des composants, matires et styles qui
font partie de votre modle en cliquant sur licne Dans le modle (figure 1.15, ) dans
leurs botes de dialogue respectives. Vous accdez aux collections pr-installes en
cliquant sur la liste droulante.
De nombreuses options et commandes sont accessibles en cliquant sur licne Dtails
(figure 1.15, ), notamment la possibilit denregistrer dans des collections, douvrir
vos collections personnelles ou encore den faire des favoris accessibles rapidement
notamment via licne Navigation (figure 1.15, ) pour les composants.
Vous pouvez redimensionner les botes de dialogue du plateau en plaant votre
curseur sur un des bords (figure 1.15, ) jusqu ce que le curseur change de forme, en
faisant un clic gauche puis en dplaant le curseur de souris dans la direction souhaite.
Affichez un plateau
Pour afficher un plateau, cliquez sur le menu droulant Fentre, dplacez le curseur
sur le nom du plateau souhait puis cliquez sur Afficher le plateau.
La barre dtat
La barre dtat est une zone situe en dessous de la zone de dessin. Elle est compose
de plusieurs parties.
Au centre saffichent des informations sur la commande en cours, cest donc une
zone regarder lorsque vous vous demandez ce que SketchUp attend de vous !
La zone Mesures
Cette zone change de nom suivant loutil actif.
La zone Mesures (figure 1.16) affiche les mesures des lments que vous dessinez
dans la zone de dessin ou les paramtres de certains outils. Elle affiche galement les
valeurs que vous tapez au clavier.
Attention
Ne cliquez jamais dans la zone Mesures avant de taper des valeurs au clavier. Par contre,
tapez toujours sur Entre pour signaler SketchUp que vous avez termin dentrer des
donnes.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Lorsque vous entrez des mesures dans lunit du modle, il est inutile dindiquer lunit
aprs la mesure. Pour entrer des valeurs dans une autre unit, indiquez lunit directe-
ment aprs la mesure, sans espace. Ex. : 12mm, 23m ou 2".
Le menu contextuel
Le menu contextuel est un menu qui varie en fonction du ou des lments qui sont
slectionns.
Le menu contextuel est accessible en slectionnant un ou plusieurs lments laide
de loutil Slectionner puis en cliquant avec le bouton droit sur la slection.
Une bote de dialogue saffiche alors pour vous donner accs une srie de com-
mandes adaptes la slection en cours.
18 1 Introduction SketchUp
Attention
Sauf indication contraire, relchez immdiatement le bouton gauche aprs avoir cliqu et
ne maintenez pas enfonce les touches du clavier.
Composants Vous pouvez modifier laffichage de votre modle lorsque vous tes
en mode dition de composant.
Crdits Vous indiquez ici lauteur du modle et visualisez les auteurs des compo-
sants insrs dans votre modle.
Dimensions Cest dans cet onglet que vous paramtrez lapparence des cotations
dans votre modle SketchUp. Vous pouvez dfinir la police de caractre, la taille
du texte, etc. en cliquant sur le bouton Polices. Vous pouvez galement choisir le
style de flche et les options dalignement. Loption par dfaut, Aligner sur lcran,
est rarement pratique. Prfrez loption Aligner sur la ligne de cotation.
Ces modifications nont deffet que sur les prochaines cotations que vous allez
crer. Pour modifier les cotations existantes suivant vos changements, cliquez
sur le bouton Slectionner toutes les cotations. Cliquez ensuite sur Actualiser les
cotations slectionnes pour appliquer les paramtres que vous venez de modifier.
Fichier Cette partie affiche des informations sur votre modle SketchUp. Il est
possible dy ajouter une description.
Goposition Si vous avez dj dfini la situation gographique de votre modle,
le nom de la localit ainsi que sa latitude et sa longitude sont affichs. Vous pouvez
cliquer sur Ajouter un emplacement si votre modle nest pas encore goposi-
tionn.
Rendu Loption Utiliser les textures anti-crneles, active par dfaut, permet
damliorer lapparence des textures de votre modle. Laissez-la coche.
Statistiques Cet onglet affiche toute une srie dinformations sur votre modle.
Les boutons en dessous permettent de corriger automatiquement les problmes
que SketchUp est capable de dtecter et de purger les lments inutiliss, cest-
-dire de supprimer du modle les composants, matires, styles et calques qui ne
sont pas utiliss et qui encombrent votre modle. Soyez bien certain de vouloir
supprimer dfinitivement tous ces lments avant de cliquer sur ce bouton.
Texte Le paramtrage des textes suit le mme principe que le paramtrage des
cotations. Vous pouvez configurer diffremment les textes dcran (qui saffichent
toujours un endroit fixe de lcran, quel que soit le dplacement du point de vue)
et les textes de lgende (qui changent de position en fonction du point de vue).
Comme pour les cotations, il est possible de slectionner tous les textes du modle
et dactualiser leur mise en forme en cliquant sur le bouton Actualiser le texte
slectionn. Changez la couleur en cliquant sur le carr.
Units La configuration de lunit est trs importante pour travailler efficacement.
Avant toute chose, sachez que modliser hors chelle entrane de nombreux pro-
blmes, notamment lors de linsertion de composants externes, lorsquon applique
une matire des faces ou lors de lexportation vers un autre logiciel, particulire-
ment un logiciel de rendu photo-raliste.
Vous ne devrez probablement jamais changer le format dunit (architecture, dci-
mal, fractionnel ou ingnierie). Par contre, il est probable que vous changerez de
temps autre lunit, par exemple pour passer de mtre (m) centimtre (cm).
Loption Activer lancrage de longueur permet, si ncessaire, de dessiner uni-
quement des lments avec des units entires (par 1 cm) ou limites un demi-
centimtre (par 0,5 cm). Cest particulirement pratique lorsque vous dcalquez
un plan partir dune image bitmap importe.
Crer un nouveau modle, enregistrer et ouvrir un modle existant 21
SketchUp nest pas le logiciel idal pour modliser des objets trs petits. Si vous sou-
haitez le faire malgr tout, veillez tout dabord travailler en millimtres, augmenter
fortement le nombre de dcimales et surtout dsactiver loption Activer lancrage de
longueur.
Voici aussi une astuce : modlisez votre objet 10 ou 100 fois plus grand puis utilisez
loutil chelle pour le rduire sa taille correcte. Si la taille est vraiment trop petite pour
SketchUp, lobjet risque dtre fortement dform par la rduction du nombre de faces.
Note
Sur Mac, vous pouvez ouvrir plusieurs modles dans une mme session.
Sur PC, il nest pas possible douvrir plusieurs modles partir de la mme session de
SketchUp. Vous pouvez cependant ouvrir plusieurs sessions de SketchUp avec chacune
son propre modle ouvert.
Note
Si vous souhaitez utiliser LayOut pour prsenter votre modle, il est utile de garder le
mme nom de fichier afin de conserver le lien entre votre document LayOut et le ou les
fichiers SketchUp insrs. Mais pensez crer frquemment des copies !
CONFIGURER SKETCHUP
Jusqu prsent, vous avez configur votre modle SketchUp mais pas encore Sket-
chUp lui-mme. La bote de dialogue Prfrences systme, accessible en cliquant le
menu droulant Fentre (ou SketchUp sur Mac) > Prfrences, permet de dterminer
comment SketchUp fonctionne indpendamment du modle. Il sagit donc dune confi-
guration globale, contrairement aux options de la bote de dialogue Infos sur le modle
qui ne concernent que le modle courant.
Extensions Les extensions sont des complments qui viennent amliorer les capa-
cits de SketchUp. Dans le chapitre 10, vous verrez en dtail comment il est possible
dtendre les capacits de SketchUp avec des extensions (autrefois appeles plu-
gins). Cliquez sur le bouton Installer lextension pour installer une extension au
format .RBZ.
Fichiers Cest ici que vous pouvez modifier le chemin vers diffrents lments
de linstallation de SketchUp dont les modles, les composants, les matires, etc.
Par dfaut, les chemins dirigent vers le rpertoire Documents de lutilisateur. Vous
pouvez changer ces chemins pour les diriger vers vos collections de composants,
de matires ou de styles situs dans dautres dossiers de votre ordinateur ou mme
sur un serveur distant.
Gnral Longlet Gnral comporte plusieurs paramtres trs importants :
Loption Crer une sauvegarde a pour effet de crer une sauvegarde avec lex-
tension .SKB de votre modle. Cette sauvegarde est en fait la version prcdente
de votre fichier. La nouvelle version est enregistre avec lextension .SKP. En
cas de corruption ou de perte de votre modle SketchUp, il est ainsi possible de
revenir la version prcdente du fichier.
Loption Enregistrement automatique cre une sauvegarde de votre modle
intervalle rgulier. Cet intervalle est de cinq minutes par dfaut. Si SketchUp est
stable et que vous travaillez sur des modles trs lourds qui prennent beaucoup
de temps pour senregistrer, vous pouvez augmenter lintervalle 10 ou mme
15 minutes afin de ne pas tre interrompu trop rgulirement. Le fichier enre-
gistr automatiquement se trouve dans le mme rpertoire que votre fichier
modle et il a comme suffixe EnregistrementAuto_ . Ce fichier est supprim
automatiquement ds que vous effectuez une sauvegarde manuelle.
Modle type Cest ici que vous pouvez choisir le modle type qui sera actif la
prochaine fois que vous crerez un nouveau modle.
OpenGL Ces paramtres contrlent lutilisation des fonctions de la carte gra-
phique de votre ordinateur par SketchUp.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Conseil
Si vous remarquez des problmes daffichage, dcochez loption Utiliser lacclration
matrielle et ventuellement loption Utiliser la rponse rapide. Dcocher ces options
entrane cependant un ralentissement de laffichage de modles complexes.
Dcocher loption Utiliser la taille maximale de texture permet dacclrer laffichage de
modles utilisant des textures en haute rsolution. Par dfaut, SketchUp utilise une version
en rsolution rduite (max. 1 024 pixels) de toutes vos images et textures en plus haute
rsolution.
Plus dinfos sur les problmes daffichage de SketchUp sur le site web de lauteur :
http://www.arch-image.com/affichagesu
Raccourcis Dans cet onglet, vous pouvez crer de nouveaux raccourcis pour
les commandes que vous utilisez le plus frquemment. Pour crer un nouveau
raccourci, slectionnez la commande dans la liste de gauche. Tapez ensuite le rac-
courci clavier souhait puis cliquez sur le bouton +. Confirmez en cliquant sur OK.
26 1 Introduction SketchUp
Sur PC, il est possible denregistrer les raccourcis en cliquant sur le bouton Expor-
ter. Vous pourrez ensuite importer le fichier Prferences.dat obtenu en cliquant
sur le bouton Importer. Pratique lors dune rinstallation de SketchUp ou pour
uniformiser les raccourcis sur tous les ordinateurs dun bureau.
Loutil Orbite
Loutil Orbite permet de changer de point de vue comme si vous tiez en orbite autour
de votre modle. Pour lutiliser, appuyez et maintenez enfonce la molette de votre
souris trois boutons. Votre curseur de souris change pour afficher licne Orbite .
Dplacez ensuite le curseur de votre souris pour changer de point de vue.
Pour activer loutil Orbite, vous pouvez aussi taper le raccourci clavier O, cliquer sur
licne Orbite dans la barre doutils ou encore cliquer sur le menu droulant Camra
> Orbite.
Attention
Votre point de vue tourne autour du point vis par le curseur avec la molette de souris.
Dans la mesure du possible, appuyez sur la molette lorsque le curseur est positionn
sur un lment du modle, par exemple une face, pour dfinir prcisment ce centre de
rotation.
Un bon conseil
Si vous ne disposez pas dune souris trois boutons, achetez-en une ! Ce sera un excellent
investissement si vous travaillez avec SketchUp. Le grand avantage de lutilisation de la
molette de souris est que cela ninterrompt pas votre commande en cours. Ce nest pas le
cas lorsque vous lancez une commande en cliquant une icne, en cliquant sur un menu
droulant ou mme en utilisant un raccourci clavier.
Loutil Panoramique
Cet outil vous permet de raliser une translation du point de vue sans faire pivoter la
camra.
Pour lactiver, appuyez et maintenez enfonce la touche Maj de votre clavier avant
dappuyer sur la molette de votre souris comme pour la commande Orbite, vous pouvez
aussi maintenir enfonces la molette et le bouton de gauche. Votre curseur de souris
change pour afficher licne Panoramique .
Visualiser votre modle 27
Conseil
Le zoom vous semble trs lent ? Positionnez votre curseur sur une entit, par exemple
une face, avant de zoomer !
Pour afficher une zone situe en dehors de la zone daffichage, dplacez le curseur
loppos de la zone non visible puis faites rouler la molette vers larrire, cest--dire vers
vous, pour reculer.
Note
Le champ angulaire gnralement accept pour la vision humaine est de 40 degrs.
Exemple : pour changer la longueur focale, activez loutil Zoom puis saisissez 50mm.
Attention
Lorsque vous changez le champ angulaire ou la longueur focale, SketchUp dplace votre
point de vue ! Avec SketchUp Pro, utilisez les Outils de camra avancs du menu drou-
lant Outils pour conserver le mme emplacement.
Figure 1.26 Loutil Zoom tendu pour afficher lensemble du modle lcran
Zoom sur la slection Slectionnez une ou plusieurs entits puis cliquez dessus
avec le bouton droit > Zoom sur la slection pour cadrer laffichage de manire
voir la slection dans son ensemble.
Prcdent et Suivant Disponibles dans les barres doutils Camra ou Grand jeu
doutils, ces outils permettent de revenir au point de vue prcdent ou au point de
vue suivant. Cela correspond aux outils Annuler et Rtablir mais pour les points
de vue uniquement.
Note
Cliquez sur le menu droulant Affichage > Gomtrie cache pour voir les entits
caches. Les artes caches saffichent en pointills tandis que les artes lisses
saffichent en traits tirets.
La bote de dialogue Structure (voir chapitre 5) affiche les groupes ou composants cachs
en griss. Vous pouvez rvler ces objets cachs (affichs en gris) en cliquant dessus
avec le bouton droit puis en cliquant sur Rvler dans le menu contextuel.
Visualiser votre modle 31
Figure 1.27 Rduction du nombre dlments visible lcran avec loutil Masquer.
Une autre (meilleure) solution consiste placer les lments masquer sur des
calques que vous pouvez rendre invisibles. Vous apprendrez comment utiliser les
calques pour grer laffichage des lments de votre modle dans le chapitre 9.
Enfin, vous pouvez galement utiliser loutil Plan de section pour cacher tempo-
rairement une partie du modle. Cest un outil trs pratique pour tous ceux qui font de
lamnagement intrieur.
Attention
Les vues orthogonales sont toujours relatives aux axes dorigine du modle. Un change-
ment de plan de rfrence, par exemple avec loutil Axes, ne changera pas langle de vue
des vues orthogonales.
Les bases
2 de SketchUp
Si les outils de dessin sont sagement rangs par famille dans les barres doutils et
les menus droulants, dans la pratique ils sont utiliss en combinaison avec les outils
ddition.
Ce chapitre constitue une description des outils de la barre Grand jeu doutils. Il sera
suivi par un exercice pratique utilisant un grand nombre doutils de dessin et ddition.
Attention
Pour viter loverdose dinformations, certains outils seront prsents plus en dtail dans
les chapitres suivants. Ce sera le cas pour la cration de composants ou lutilisation de la
bote de dialogue Matires.
Si vous voulez savoir tout, tout de suite, suivez les renvois vers les pages concernes...
Mais revenez terminer lexercice du chapitre suivant pour acqurir les bases de la matrise
de SketchUp.
Attention
Ajouter des parois intrieures un modle dont vous navez modlis que lenveloppe
extrieure constitue un vritable dfi. Si vous prvoyez de modliser galement lintrieur
du modle, modlisez partir dune vue en plan.
La barre doutils Standard contient les commandes Annuler et Rtablir ainsi que les
commandes universelles :
Nouveau (Ctrl + N / Commande+N),
Ouvrir (Ctrl + O / Commande+O),
Enregistrer (Ctrl + S / Commande+S),
Couper (Ctrl + X / Commande+X),
Copier (Ctrl + C / Commande+C),
Coller (Ctrl + V / Commande+V),
Imprimer (Ctrl + P / Commande+P).
La dernire icne, Infos sur le modle est spcifique SketchUp. Presque toutes ces
commandes tant accessibles par des raccourcis clavier, elle nest pas indispensable.
Pour rendre les illustrations plus comprhensibles, lpaisseur des artes de contour est
augmente partir de la bote de dialogue Styles (voir chapitre 15). Ne vous tonnez
pas si les vtres sont plus fines.
Prsentation rapide des outils de Dessin 35
Note
Tant que vous ne lancez pas une autre commande, vous pouvez toujours entrer une nou-
velle longueur au clavier autant de fois que ncessaire, mme si vous avez dj cliqu le
second point (figure 2.1, ).
Aprs avoir cliqu le premier point (figure 2.1, ), SketchUp affiche une ligne tempo-
raire en pointills qui reprsente la ligne. Lorsque cette ligne temporaire suit presque
parfaitement un des axes orthogonaux rouge, vert ou bleu, votre ligne saligne sur laxe
correspondant comme si elle tait attire par un aimant et la ligne temporaire prend la
couleur de laxe (voir la partie sur les Infrences dans le chapitre 2).
Continuez dessiner les lignes de contour dun rectangle ((figure 2.1, ). Lorsque
vous dessinez le trait qui ferme le contour (figure 2.1, ), et que toutes les artes sont
dans le mme plan, une face est automatiquement cre (figure 2.1, ).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Conseil
Pour dessiner une ligne trs proche dun des axes, faites un zoom pour chapper lin-
frence daxe ou changez temporairement le plan de rfrence avec loutil Axes (voir
page 56).
Figure 2.4 Dessiner avec loutil Main leve pour dtourer une photo de plante
38 2 Les bases de SketchUp
Pour dfinir ces deux coins, vous pouvez soit les cliquer tous les deux, soit cliquer
le premier point, dplacer le curseur dans la direction de cration du rectangle puis
donner les dimensions de longueur et de largeur au clavier.
Exemple : saisissez 100;200 pour dessiner un rectangle de 100 units sur 200.
Une face est cre (figure 2.5, ).
Conseil
Le caractre de sparation entre les units est variable suivant les paramtres rgionaux
de votre ordinateur.
Pour les utilisateurs francophones, le caractre de sparation est gnralement le ; .
Pour vrifier quel caractre est utilis, dessinez un rectangle et regardez dans la zone
Mesures le caractre de sparation.
Lors de la cration dun rectangle en cliquant les deux coins, SketchUp affiche une
ligne temporaire en traits tirets en diagonale et contraint lgrement le dplacement
du curseur lorsque le rectangle obtenu est un carr (affichage dune infobulle Carr)
ou un rectangle dor1 (infobulle Rectangle dor).
Attention
Ne cliquez jamais dans la zone Mesures (figure 2.5, ) en bas droite de lcran avant
de saisir des valeurs au clavier.
Et appuyez systmatiquement sur la touche Entre pour indiquer lordinateur que vous
validez ce que vous avez saisi au clavier.
1. Un rectangle dor est un rectangle qui respecte une proportion de 1/1,62 environ.
Prsentation rapide des outils de Dessin 39
Note
Il est possible dorienter le rapporteur suivant un axe dfini en cliquant et en maintenant
enfonc le bouton de gauche puis en dplaant le curseur dans la direction souhaite
avant de relcher le bouton gauche.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Pour vous aider vous situer dans lespace, les artes et lignes temporaires prennent la
couleur de laxe rouge, vert ou bleu sils suivent un des axes orthogonaux.
Note
Depuis SketchUp 2016, il est galement possible de faire varier ce nombre en cours de
cration en maintenant la touche Ctrl enfonce et en appuyant sur les touches + ou du
clavier (figure 2.7, ).
Loutil Polygone
Loutil Polygone permet de dessiner un polygone partir dun point central.
Saisissez le nombre de cts du polygone (figure 2.9, ) suivi de Entre avant de
cliquer le centre du polygone (figure 2.9, ).
Prsentation rapide des outils de Dessin 41
Son rayon est dtermin en cliquant un second point (figure 2.9, ) ou en saisissant
une valeur au clavier suivie de Entre soit avant de cliquer le second point, soit juste
aprs (dans ce cas, votre polygone change de dimensions lcran).
En appuyant sur la touche Ctrl, la faon dun interrupteur, le polygone est inscrit
ou circonscrit (figure 2.9, ) au cercle temporaire.
Loutil Arc
Loutil Arc permet de dessiner un arc en cliquant dabord son centre (figure 2.10, ).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Cliquez ensuite un second point pour dfinir lorigine de larc (figure 2.10, ) ou
dirigez le curseur dans la direction souhaite puis tapez le rayon souhait au clavier.
Cliquez un troisime point (figure 2.10, ) ou tapez une valeur dangle au clavier
pour finaliser larc.
Note
Le nombre de segments qui composent un arc est dfini de la mme manire quavec les
outils Cercle et Polygone.
Note
Aprs avoir dessin un cong et chang ventuellement son rayon, double-cliquez sur
une face proximit dun autre coin (figure 2.11, ) pour crer dautres congs de rayon
identique.
Prsentation rapide des outils de Dessin 43
Note
Loutil Arc par 3 points est galement trs pratique pour trouver le centre (figure 2.12, )
dun ensemble de segments formant un arc ou un cercle en dplaant le curseur sur une
extrmit de larc (figure 2.12, ).
Cest loutil idal lorsque vous dcalquez un plan sous forme dimage bitmap (voir cha-
pitre 12) ou lorsque votre arc ou cercle a t converti en courbe ou en une srie de seg-
ments et ne permet plus de trouver son centre.
Pour viter que larc par 3 points ne vienne coller cet ensemble, slectionnez dabord
toutes les artes et faces qui risquent dtre connectes et faites-en un groupe.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Tangente larte Larc temporaire devient bleu clair lorsquil est tangent une
seule arte ou rose magenta sil est tangent deux artes.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
L ES INFRENCES D AXES
Les infrences daxe ainsi que les infrences parallle et perpendiculaire peuvent tre
verrouilles.
Aprs avoir activ une infrence daxe (vous voyez la ligne temporaire prendre la couleur
de laxe), appuyez et maintenez enfonce la touche Maj. La ligne temporaire devient plus
paisse pour indiquer que laxe est verrouill.
Vous pouvez aussi verrouiller les infrences daxes laide des touches de direction de
votre clavier :
Flche droite verrouille laxe rouge.
Flche gauche verrouille laxe vert.
Flches haut verrouille laxe bleu.
Appuyez sur la mme flche pour dsactiver le verrouillage.
46 2 Les bases de SketchUp
Les outils Cercle, Arc, Portion de cercle, Polygone, Rectangle orient, Faire pivoter
et Rapporteur salignent aussi par rapport au plan de la face survole par le curseur. Il
est possible de verrouiller ce plan en maintenant la touche Maj enfonce.
Les outils principaux 47
Depuis SketchUp 2016, il est aussi possible de verrouiller lorientation du plan de dessin
avec la touche Flche vers le bas. Celui-ci saffiche alors en rose magenta. Appuyez
nouveau sur la touche Flche vers le bas pour dsactiver le verrouillage du plan
Attention
Dans SketchUp 2016, et dans ses versions prcdentes, il nest pas possible de dsactiver
les infrences.
Attention
La slection dans un rectangle slectionne galement les entits qui sont caches par
des entits lavant-plan. Activez le style de face Transparence pour vrifier que vous
slectionnez uniquement ce qui est ncessaire (voir chapitre 7)
Attention
Lors dune slection dans un rectangle, vrifiez que vous navez pas slectionn dlment
cach en activant le style de face Transparence.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Pour cela, cliquez sur licne Transparence lextrme gauche de la barre doutils Styles.
Attention
Loutil Effacer ne fonctionne quavec des artes. Il nest donc pas possible deffacer une
face seule avec cet outil.
Pour effacer une face seule, sans effacer une de ses artes de contour, slectionnez-la
puis tapez sur la touche Suppr. (Del) de votre clavier.
Conseil
Une fois adoucie ou cache, vous ne pouvez plus voir, slectionner ou supprimer une
arte.
Pour afficher ces artes en traits tirets (artes adoucies) ou pointills (artes caches),
cliquez sur le menu droulant Affichage et cochez Gomtrie cache. Cela permet de
voir les entits caches ou lisses mais pas celles situes dans des calques invisibles.
Les outils principaux 51
Conseil
Avant dutiliser loutil Colorier, slectionnez tous les lments auxquels vous voulez appli-
quer la matire.
Attention
Si vous ne voyez pas la texture de votre matire lcran, vrifiez que le style de face
Ombr avec textures est bien actif. Certains styles daffichage modifient le style de face
actif.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Note
Vous pouvez accder aux autres collections en cliquant sur le nom de la collection active
puis en slectionnant une autre collection dans la liste droulante.
Figure 2.22 Slection dune collection de matires dans la bote de dialogue Matires
Note
Lutilisation de loutil Colorier et de la bote de dialogue Matires est prsente dans le
chapitre 4.
Par dfaut, loutil Mtre cre un guide (voir paragraphe suivant). Pour dsactiver la cra-
tion dun guide, appuyez sur la touche Ctrl avant de cliquer le second point.
Figure 2.23 Cration dun guide fini ( et ) et dun guide infini ( et ) avec loutil Mtre
54 2 Les bases de SketchUp
Attention
Soyez attentif laxe de dplacement de votre curseur. Suivant langle de vue, vous pouvez
par exemple avoir limpression de crer un guide sur laxe vert alors que vous dplacez
votre curseur vers le bas ou vers le haut sur laxe bleu.
Les guides sont imprimables dans SketchUp. Si vous souhaitez les cacher, cliquez sur le
menu droulant Affichage et dcochez loption Guides.
Conseil
Pour redimensionner une partie seulement du modle :
Slectionnez tous les lments de cette partie et faites en un groupe ou un composant.
Voir chapitre 5 pour la cration dun groupe ou composant.
Double-cliquez sur ce groupe ou composant pour passer en mode dition du composant.
Utilisez ensuite la mthode explique ci-avant.
Loutil Rapporteur
Loutil Rapporteur a seulement deux usages : il permet de mesurer un angle et de
crer un guide suivant un angle.
Les outils de Construction 55
Mesurer un angle
Activez loutil Rapporteur. Un rapporteur apparat sous le curseur.
Dplacez votre curseur sur une face qui se trouve dans le plan de langle mesurer.
Le rapporteur change dorientation et de couleur pour suivre le plan de la face
survole.
Conseil
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Conseil
Si langle mesurer nest pas dj dfini par des artes, crez des guides pour obtenir le
point dintersection des artes.
56 2 Les bases de SketchUp
Loutil Axes
Loutil Axes permet de modifier le systme de coordonnes et lorientation des axes
rouge, vert et bleu. Cest trs pratique si vous devez travailler sur un modle ou une
partie dun modle qui nest pas orient suivant les axes dorigine. Pour changer les
axes :
Cliquez sur le nouveau point dorigine des axes (figure 2.26, ).
Cliquez ensuite un point sur le nouvel axe rouge (figure 2.26, ).
Cliquez un autre point sur le nouvel axe vert (figure 2.26, ). Les axes sont modi-
fis.
Pour revenir aux axes dorigine, cliquez avec le bouton droit sur un des axes > Rini-
tialiser (figure 2.26, ).
Les outils de Construction 57
Conseil
Si vous travaillez suivant deux orientations diffrentes ou plus dans votre modle, il est
intressant de pouvoir passer dun systme de coordonnes un autre dun clic.
Cest possible en crant une Scne avec loption Emplacement des axes coche. Il est
conseill de dcocher les autres options (voir chapitre 15).
Les autres outils qui se trouvent dans la barre doutils Construction sont des outils
de cotation et dannotation qui sont utiliss aprs la modlisation du projet. Ils sont
prsents dans le chapitre 15 Prsentez votre projet avec SketchUp.
Votre groupe ou composant est certainement li une face et ne peut tre dplac que
dans le plan de celle-ci. Pour le dplacer dans une autre direction, supprimez la liaison
en cliquant avec le bouton droit sur le groupe ou composant > Dtacher.
sur une des flches du clavier. Le curseur change de forme et vous pouvez prsent
dplacer la slection, SketchUp se charge de la cration des artes ncessaires.
Vous pouvez galement utiliser les flches vers le haut, vers la gauche ou vers la
droite du clavier si le dplacement se fait dans une de ces directions.
Conseil
En double-cliquant sur une face avec loutil Dcalage, vous appliquez nouveau loutil
Dcalage avec la mme valeur que lors de la dernire utilisation.
Attention
Si vous cliquez sur une face connecte dautres faces, la face clique est dplace, ne
laissant quun contour vide son emplacement dorigine. Des faces joignant ce contour
vide la face dplace sont automatiquement cres.
Pour conserver la face clique plutt que la dplacer, appuyez brivement sur la touche
Ctrl. Un petit + apparat ct du curseur pour indiquer que loutil Pousser/Tirer est en
mode Copie.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Cest pratique pour modliser des objets ou des btiments constitus de plusieurs seg-
ments. Cependant, la face pousse ou tire est conserve lintrieur du volume, ce qui
pose problme si vous souhaitez en faire un solide (voir le chapitre 5).
Conseil
En double-cliquant sur une face avec loutil Pousser/Tirer, vous appliquez nouveau loutil
Pousser/Tirer avec la mme valeur que lors de la dernire utilisation.
pour visualiser les faces qui composent la surface et les pousser ou tirer individuelle-
ment.
La face est situe lintrieur dun groupe ou dun composant ferm. Double-cliquez
sur le groupe ou le composant pour lditer avant dutiliser loutil.
Si la face peut tre tire ou pousse mais pas les deux, cest quil y a une arte
oblique qui bloque son dplacement. Redressez toutes les artes qui touchent le
contour pour quelles soient perpendiculaires la face avant dutiliser loutil.
Conseil
Pensez utiliser les infrences en cliquant sur un des coins visibles de la seconde face
parallle.
La cause la plus probable est que les deux faces ne sont pas parfaitement parallles.
Corrigez le paralllisme en vous aidant de guides.
Les outils dEdition 63
Conseil
Pour verrouiller lorientation du rapporteur et pouvoir ensuite dplacer celui-ci nimporte o
dans le modle, appuyez sur la touche Flche vers le bas.
Figure 2.33 Utilisation de loutil Faire pivoter en dfinissant laxe de rotation par deux points
Loutil Suivez-moi
Loutil Suivez-moi permet dextruder une face le long dun chemin continu. Cela res-
semble leffet de loutil Pousser/Tirer mais en suivant un parcours compos de plu-
sieurs segments de droite.
Cet outil est particulirement utile pour modliser :
des moulures qui suivent les contours dun btiment ou dune pice, pour larchi-
tecture et la dcoration ;
des lments tourns, pour lbnisterie ;
des volumes de rvolution comme de la vaisselle, un vase ou une colonne ;
des tuyaux de descente, des rives de toiture, des corniches ou des gouttires pour
la construction ;
des tubages pour la plomberie ou le HVAC ;
des chemins de cbles pour llectricit...
La mthode la plus simple pour utiliser cet outil est la suivante :
Slectionnez toutes les artes et arcs jointifs constituant le chemin (figure 2.34,
).
Les outils dEdition 65
Activez loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face de profil (figure 2.34 ,). Lex-
trusion est gnre.
Figure 2.34 Extrusion dun tube le long dun chemin avec loutil Suivez-moi
Note
Il est galement possible de commencer par activer loutil Suivez-moi, de cliquer sur le
profil et de suivre le chemin avec le curseur de souris.
Dans la pratique, cette mthode est souvent plus difficile appliquer. Cest particulire-
ment le cas lorsque le profil extruder nest pas connect au chemin.
Attention
Le nombre de segments de droite composant votre cercle aura une influence directe sur le
nombre de faces de votre surface de rvolution et sur son apparence. Le verre de gauche
(figure 2.35) contient 1 610 faces tandis que celui de droite en contient 3 218.
Si certaines artes ne sont pas lisses, triple-cliquez une face du verre, cliquez avec
le bouton droit sur la slection > Adoucir/Lisser les artes. Augmentez la valeur de
langle si ncessaire.
Pour modliser une sphre, dessinez un cercle du diamtre de la sphre, copiez-le sur
laxe bleu puis faites pivoter la copie 90 suivant laxe rouge ou vert (voir lutilisation de
loutil Pivoter dans ce chapitre).
Slectionnez un des deux cercles, cliquez sur loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face
du second cercle.
Attention
La bote englobante dune slection est oriente suivant les axes du modle
Conseil
Pour mettre lchelle partir du centre de la slection, appuyez sur la touche Ctrl.
Les outils dEdition 67
Slectionnez les lments que vous souhaitez retourner la faon dun miroir.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Cliquez avec le bouton droit sur la slection. Cliquez sur Retourner le long de
laxe > puis choisissez laxe correct dans le menu contextuel. Il nest pas possible
de choisir un axe non orthogonal pour le retournement.
Note
Loutil chelle et Retourner le long de laxe utilisent le systme daxes des groupes et
des composants mais uniquement si un seul est slectionn. Sil y en a deux ou plus, les
axes universels sont utiliss.
68 2 Les bases de SketchUp
Figure 2.37 Cration dune copie en miroir en copiant dabord les deux composants
de chaises (voir ci-aprs) puis en utilisant loutil chelle sur la slection
pour crer un effet miroir
La copie miroir est une grosse lacune de SketchUp. Avec les outils de base, vous tes
oblig de crer une copie puis dutiliser une des mthodes prcdentes sur la copie avant
de dplacer celle-ci au bon endroit.
Il existe cependant (au moins) lextension Mirror dveloppe par TIG et disponible sur
lExtension Warehouse et le forum Sketchucation. Reportez-vous au chapitre 10 pour
apprendre comment installer une extension.
Voici dj la marche suivre :
1. Slectionnez le ou les objets dont vous souhaitez faire une copie miroir.
2. Activez loutil Mirror puis cliquez deux points pour dfinir laxe de symtrie.
3. Dplacez le curseur perpendiculairement, sur laxe bleu si votre axe de symtrie est
dans le plan form par les axes rouge et vert. Cliquez pour valider.
4. Un message saffiche pour vous demander si vous souhaitez supprimer loriginal (Mir-
ror : Erase original selection). Cliquez sur Non pour refuser et obtenir une copie.
Activez loutil Dplacer et appuyez brivement sur la touche Ctrl. Un petit + appa-
rat ct du curseur pour indiquer que vous tes en mode Copie.
Cliquez le point dorigine de la copie puis dplacez votre curseur dans la direction
de la copie.
Cliquez le point darrive de la copie ou tapez la distance au clavier.
Suivez les mmes tapes quune copie simple. La premire copie est cre.
Saisissez *X o X est remplac par le nombre de copies. Exemple : *10 pour
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Conseil
Tant que vous ne lancez pas une autre commande, vous pouvez toujours modifier le
nombre de copies en tapant nouveau *X ou /*. Vous pouvez remplacer le caractre *
par le caractre x.
70 2 Les bases de SketchUp
Figure 2.40
Attention
Lorsque vous tapez 360 pour que les copies forment un cercle complet, la dernire copie
se superpose loriginal. Supprimez-la !
Lorsque vous collez votre slection dans le modle darrive, vous dterminez son
emplacement dun clic de souris.
Pour placer la copie exactement au mme endroit que sur le modle dorigine, cliquez
sur le menu droulant dition > Coller sur place.
Figure 2.42 Copier une slection dun modle un autre avec Copier/Coller
Modliser
3 lenveloppe
extrieure
de la maison
Il est frquent dutiliser SketchUp pour la modlisation desquisses en 3D.
Si lobjectif est uniquement de montrer laspect extrieur dun btiment, comme cela
peut tre le cas pour une demande de permis de construire/durbanisme, modliser
lenveloppe extrieure du btiment suffit gnralement. On obtient alors trs rapide-
ment une coquille vide, constitue de peu de faces mais largement suffisante pour
obtenir un avis dune administration ou dun client.
Cest ce que vous allez raliser dans cet exercice pratique qui vous permettra de
mettre en uvre un grand nombre des outils de base de SketchUp. Prt ?
Activez loutil Rectangle en cliquant sur son icne ou, mieux encore, en
appuyant sur la touche R du clavier.
Cliquez un premier point pour dfinir le premier coin du rectangle, dplacez le
curseur dans la direction souhaite.
Saisissez 900;700 au clavier (car votre modle est en centimtres) puis appuyez
sur la touche Entre. Pour rappel, le ; est le caractre qui spare la valeur de
longueur de la valeur de largeur du rectangle. Ce caractre peut varier en fonction
de la configuration de votre clavier.
Rappel important !
Pensez toujours appuyer sur la touche Entre du clavier aprs avoir saisi des valeurs
pour confirmer votre choix. Vous ne devez par contre pas appuyer sur la touche Entre
aprs avoir tap une lettre de raccourci clavier pour activer une commande.
Rassurez-vous ! SketchUp sait faire la diffrence !
Vous obtenez un rectangle compos de quatre artes et dune face. Vous obtiendrez
le mme rsultat (mais plus lentement) si vous utilisez loutil Ligne pour dessiner les
74 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison
quatre artes une par une, pour autant que celles-ci soient toutes dans le mme plan
et quelles se touchent leurs extrmits pour crer un contour ferm.
Activez loutil chelle puis cliquez sur la face du rectangle. Les lignes de contour
saffichent en jaune et des poignes vertes apparaissent aux quatre coins ainsi
quau milieu de chaque arte.
En cliquant sur une des poignes de coin, vous redimensionnez la slection en
conservant ses proportions.
En cliquant sur une poigne au centre dune arte, vous dformez la slection
suivant un seul axe.
Cliquez sur la poigne au milieu du petit ct puis dplacez votre curseur. Si vous
regardez la zone Mesures en bas droite, vous pouvez voir le ratio dchelle qui
varie. Lorsque celui-ci est proche dune valeur entire ou dun demi, il utilise ces
valeurs. Mais il est inutile de sortir votre calculatrice pour calculer le ratio taper
pour obtenir la longueur souhaite !
Saisissez simplement au clavier la longueur souhaite suivie directement de
lunit, sans espace : 1199cm ou 11,99m ou encore 11990mm. Le rectangle sallonge
pour mesurer exactement 1 199 cm.
Note
Cette mthode ne fonctionnera pas sil y a des dcoupes dans le rectangle ou si celui-ci
ne suit pas les axes orthogonaux.
Pour des formes plus complexes ou qui ne suivent pas les axes orthogonaux, suivez la
mthode prsente dans le paragraphe Redimensionner le rectangle avec loutil Dplacer
(voir paragraphe suivant).
Les dimensions utilises dans cet exercice sont choisies en fonction de la modulation de
la brique (19 cm de brique + 1 cm de joint) qui sera utilise comme texture dans la suite
de lexercice. Si vous choisissez un autre module de briques (ou dappliquer une autre
matire), adaptez les dimensions pour vous adapter cet autre module.
Modliser le btiment principal 75
Activez loutil Mtre en cliquant sur son icne ou en appuyant sur la touche T
puis cliquez nimporte o sur larte longue infrieure sauf sur une extrmit. Un
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Conseil
Si vous ne voyez pas de petit + ct du curseur de loutil Mtre, appuyez sur la touche
Ctrl pour activer la cration de guide.
Si aucun guide ne saffiche, vrifiez que les guides sont bien visibles en cliquant sur le
menu droulant Affichage puis cliquez sur Guides si celui-ci nest pas coch.
Dplacez le curseur vers le haut puis tapez 800. Un guide est cr paralllement
larte clique exactement 800 cm.
Activez loutil Dplacer puis dplacez le curseur sur larte longue suprieure.
Celle-ci saffiche en bleu au survol du curseur. Cliquez dessus pour la slectionner
et dfinir le point de dpart du dplacement.
76 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison
Dplacez le curseur sur laxe vert positif (un trait pointill vert saffiche), appuyez
sur la touche Flche vers la gauche pour verrouiller le dplacement sur laxe vert,
puis cliquez sur le guide pour dfinir la fin du dplacement. Les deux autres artes
et la face sallongent pour suivre le dplacement.
Note
Si la dformation ne suit pas un des axes orthogonaux, crez un guide suivant langle
souhait. Dplacez ensuite la slection en cliquant deux points sur ce guide.
Une autre solution consiste changer les axes du modle avec loutil Axes (voir cha-
pitre 2).
Vous obtenez une belle bote (figure 3.3) mais il faut encore lui ajouter une toiture
en pente.
Note
ce stade, vous pouvez trs facilement redimensionner votre bote en cliquant sur les
faces avec loutil Pousser/Tirer.
mthode la plus simple et la plus rapide consiste dcouper la face suprieure laide
dune ligne puis de dplacer cette ligne vers le haut.
Changez de point de vue si ncessaire pour visualiser clairement la face suprieure.
Utilisez pour cela loutil Orbite en appuyant et en maintenant enfonce la molette
de souris ou, beaucoup moins pratique, en appuyant sur la touche O ou en cliquant
son icne. Faites rouler la molette vers vous pour reculer le point de vue ou vers
lextrieur pour vous rapprocher.
Activez loutil Ligne en cliquant sur son icne ou en appuyant sur la touche L.
Dplacez le curseur vers le milieu dun des petits cts du rectangle suprieur.
Cliquez lorsque vous voyez linfrence Point du milieu, cest--dire lorsque vous
voyez un rond bleu clair accompagn de linfobulle Point du milieu.
Dplacez votre curseur vers le milieu de larte oppose. La ligne temporaire doit
safficher en rouge pour indiquer que la ligne que vous dessinez suit exactement
laxe rouge. Cliquez pour valider. Une ligne fine vient dcouper la face en deux
rectangles identiques.
78 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison
Figure 3.4 Dessin dune ligne du point du milieu au point du milieu pour dcouper la face
Note
Si larte est paisse, cela signifie que la ligne ne dcoupe par la face. Appuyez sur
Ctrl + Z pour annuler la dernire commande et recommencez votre dessin de la ligne
en veillant bien cliquer sur les deux artes.
Activez loutil Rapporteur en cliquant sur son icne (il nexiste pas de raccourci
par dfaut).
Dplacez votre curseur sur la bote sans cliquer. Vous remarquez que le rapporteur
affich lcran change de couleur et dorientation en fonction de lorientation de
la face survole. Positionnez le curseur sur une des petites faces de manire ce
que le rapporteur soit rouge.
Note
Pour verrouiller lorientation du rapporteur, appuyez une fois sur la touche Flche vers le
bas (SketchUp 2016 le rapporteur devient magenta) ou maintenez enfonce la touche
Maj (pour les versions antrieures).
Cliquez un second point lhorizontale (figure 3.5, ) pour dfinir langle 0 par
rapport auquel langle du guide va tre calcul, puis dplacez le curseur vers le
haut.
Saisissez 35 pour crer un guide 35 .
Vous pouvez prsent dplacer la ligne centrale verticalement jusqu sa rencontre
avec le guide :
Slectionnez la ligne centrale (trs important !) puis activez loutil Dplacer.
Cliquez sur le seul point de la ligne qui, une fois dplac vers le haut, peut toucher
le guide (figure 3.5, ). Vous devez voir une infrence Extrmit (rond vert).
Dplacez le curseur vers le haut (appuyez sur la touche Flche vers le haut pour
verrouiller le dplacement sur laxe vertical bleu) jusqu sa rencontre avec le guide
(figure 3.5, ) puis cliquez pour valider. Votre maison est prsent dote dune
toiture deux pans parfaitement symtriques.
de votre curseur. Saisissez 699 pour placer la copie 699 cm de loriginal. La face
est dcoupe en deux.
Avec loutil Pousser/Tirer, cliquez sur la face dune largeur de 699 cm puis dpla-
cez le curseur vers lextrieur pour indiquer la direction de lextrusion. Saisissez
400 pour extruder la face de 400 cm.
Voyons prsent comment adapter la toiture pour quelle suive exactement la pente
du btiment principal. ce stade, il est essentiel que les parois latrales soient par-
faitement verticales.
Conseil
Pour vrifier si vos artes suivent bien les axes rouge, vert et bleu, ditez votre style daf-
fichage. Ouvrez la bote de dialogue Styles, cliquez sur longlet dition puis sur le sous-
onglet Arte. Cliquez sur la liste droulante Couleur en bas de la bote et slectionnez
Par axes (figure 3.6). Toutes les artes qui suivent un des axes orthogonaux saffichent
dans la couleur correspondante.
Slectionnez larte qui doit tre dplace vers le bas (figure 3.7, ).
Avec loutil Dplacer, cliquez un point nimporte o sur cette arte (figure 3.7, ).
Dplacez le curseur vers le bas puis appuyez sur la touche Flche vers le haut pour
verrouiller le dplacement sur laxe bleu vertical.
Dplacez ensuite le curseur de souris sur le plan de toiture de rfrence que doit
suivre la toiture de lannexe (figure 3.7, ). Larte est dplace dans le plan de la
toiture.
Note
Si vous souhaitez crer une pente parallle mais pas dans le mme plan, crez un
guide en cliquant sur une des artes obliques puis cliquez sur le point haut de la toiture.
Slectionnez ensuite larte dplacer vers le bas puis dplacez-la en vous aidant du
guide.
Ajouter une extension au btiment principal 81
Figure 3.8 Dcoupez la face verticale puis poussez la face suprieure sur toute la longueur
82 3 Modliser lenveloppe extrieure de la maison
Redimensionner lannexe
Dans un premier temps, vous allez allonger lannexe puis adapter une de ses extrmits
suivant un angle :
Avec loutil Mtre, crez un guide 950 cm de la faade du btiment principal.
Activez loutil Pousser/Tirer, cliquez sur la face extrieure puis dplacez le curseur
sur le guide pour allonger lannexe.
Activez loutil Rapporteur puis dplacez le curseur de manire ce que le rappor-
teur soit bleu. Appuyez ensuite sur la touche Flche vers le bas pour verrouiller
son orientation puis cliquez sur lextrmit de lannexe (figure 3.9).
Cliquez un second point sur la face extrieure pour dfinir langle 0 puis dplacez
le curseur vers lextrieur et saisissez 20.
Slectionnez larte verticale dplacer puis activez loutil Dplacer.
Cliquez un premier point la base de larte verticale (figure 3.9, ) puis dplacez
le curseur suivant laxe vert jusqu la rencontre avec le guide (figure 3.9, ).
Figure 3.9 Dplacement de larte verticale jusquau guide en suivant laxe vert
Note
En faisant cela, une face reste lintrieur de la coquille extrieure du modle.
Cette face intrieure devra tre supprime si vous souhaitez crer un groupe ou compo-
sants Solide (voir chapitres 5 et 12).
Figure 3.11 Alignement de la partie extrude sur le plan oblique du mur latral
Note
Le rsultat ne sera pas gomtriquement correct, car les planches horizontales et les
planches obliques nauront pas la mme largeur, mais laspect visuel sera nanmoins
suffisamment convaincant.
Ajouter une extension au btiment principal 85
Vous vous rappelez de la partie du chapitre 2 sur loutil Slectionner ? Plutt que
de slectionner pniblement chaque arte une par une, vous allez utiliser la mthode
suivante :
Double-cliquez sur une des faces de toiture (figure 3.12, ) pour slectionner la
face mais aussi ses artes de contour, dont trois qui vous intressent.
En maintenant enfonce la touche Ctrl (un petit + apparat ct du curseur ),
double-cliquez sur la seconde face de toiture (figure 3.12, ). Toutes les artes dont
vous avez besoin sont slectionnes mais vous devez maintenant dslectionner
les artes et faces en trop.
Maintenez les touches Ctrl et Maj enfonces (un petit apparat ct du curseur
) puis, en maintenant le bouton de gauche enfonc, cliquez au milieu la face de
toiture de droite (figure 3.12, ) et glissez le curseur vers la gauche pour survoler
larte de fate (arte suprieure du toit) et la seconde face, en veillant ne pas
toucher une des artes extrieures (figure 3.12, ). Relchez le bouton gauche.
Seules les artes extrieures restent slectionnes.
Activez loutil Dplacer puis appuyez une fois sur la touche Ctrl pour passer en
mode Copie.
Cliquez un point situ en haut dune arte verticale (figure 3.12, ) avant de dpla-
cer le curseur vers le bas sur laxe bleu (figure 3.12, ) (verrouillez si ncessaire
laxe bleu en appuyant sur la touche Flche vers le haut). Saisissez 20 pour copier
les artes vers le bas 20 cm.
Si vos parois taient bien verticales, celles-ci sont prsent dcoupes en deux
parties qui vont pouvoir recevoir chacune une matire diffrente.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 3.12 Copie des artes de contour vers le bas pour reprsenter les planches de rives
Cette commande supprime tous les guides, y compris ceux qui se trouvent lintrieur
dun groupe ou dun composant ferm et verrouill.
Lorsque vous tes en mode dition dun groupe ou dun composant, il ne supprime
pas des guides situs en dehors du contexte actif.
Ne lutilisez pas si vous avez besoin de conserver des guides ou des points de guidage.
Appliquer
4 des matires
sur votre modle
Note
Le style de face Monochrome applique temporairement la matire par dfaut toutes les
faces du modle. Cest trs pratique pour identifier les faces mal orientes, cest--dire qui
prsentent le ct intrieur vers lextrieur du modle.
Vous pouvez augmenter le contraste en ouvrant la bote de dialogue Styles, en cliquant
sur longlet dition > Face puis en cliquant sur la Couleur du verso pour choisir une
couleur plus contraste.
Note
Contrairement dautres logiciels, SketchUp intgre le fichier de texture dans la matire.
Toutes les matires dun modle font partie intgrante du modle. Il est donc impossible
de perdre une texture mais les fichiers .SKM contenant une texture sont lourds (en kilo-
octets) et de nombreuses matires textures peuvent faire augmenter fortement la taille
dun fichier .SKP et donc la dure de son enregistrement.
Pour rendre une matire active pour lappliquer sur une face du modle, cliquez
sur une des collections (pour lexercice sur la collection Brique, bardage et rev-
tements) puis sur une des vignettes de matires (Brique antique 01). La matire
active saffiche en haut de la bote de dialogue Matires.
Cliquez ensuite sur les grandes faces verticales pour leur appliquer la matire.
Faites de mme pour le bardage bois (mme collection, Revtement latral brun
clair), la toiture (collection Couverture, Bardeaux de toiture en asphalte) et les
planches de contour de la toiture (une matire colore de la collection Couleurs-
Noms suffit).
Daccord, cest loin dtre fantastique mais soyez patient ! Vous apprendrez modi-
fier une matire, crer vos propres matires de qualit et remplacer une matire
par une autre dans la suite de ce chapitre.
Les matires SketchUp 89
Note
Pour rendre active une matire prsente dans le modle, cliquez sur licne de loutil
chantillon de coloriage ou activez loutil Colorier, maintenez enfonce la touche
Alt puis cliquez sur une face du modle contenant la matire activer. Cet outil capture
galement la position et lorientation de la texture (mapping).
Il est possible dappliquer une matire sur des faces, des artes, des textes, des
cotations, des groupes ou des composants.
Cependant, laffichage de la matire peut varier en fonction de plusieurs paramtres :
Toutes les artes prsentent gnralement une couleur identique, dfinie au niveau
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
du style daffichage. Cette couleur peut tre modifie en ditant le style et il est
possible dafficher la matire applique chaque arte (voir chapitre 15).
Laffichage dune matire applique sur un groupe ou composant va varier en fonc-
tion des matires dj appliques sur une ou plusieurs faces situes lintrieur du
groupe ou composant : les faces qui ont la matire par dfaut reoivent la matire
applique au groupe ou composant. Les faces qui ont dj une matire restent
inchanges.
Les matires appliques sont visibles en cliquant sur licne Dans le modle. Elles
prsentent un triangle blanc dans le coin infrieur droit.
L ES COULEURS
Comme dans la ralit, la perception dune couleur varie en fonction de langle dinci-
dence (si on la voit de face ou en oblique) et des conditions dclairage.
De mme, dans SketchUp, une mme couleur pourra donc paratre plus claire ou plus
fonce que sa reprsentation dans la bote de dialogue Matires.
90 4 Appliquer des matires sur votre modle
Les nuanciers
Par dfaut, cest le nuancier Roue chromatique qui est actif. Cliquez dans la roue pour
choisir la teinte et la saturation puis cliquez sur le curseur droite pour faire varier
lintensit. Peu pratique...
Cliquez dans la liste droulante droite du texte Nuancier pour slectionner un autre
nuancier.
Les nuanciers TSL (Teinte Saturation Luminosit) et TSB (Teinte Saturation
Brillance) sont trs similaires et beaucoup plus pratiques que le nuancier Roue
chromatique.
Pour choisir prcisment une teinte, donnez une valeur denviron 50 L et une valeur
de 100 S. Vous obtenez alors une couleur trs sature.
Modifier une matire existante 91
Le nuancier RVB est beaucoup moins intuitif car il dfinit une couleur partir de
ses proportions de rouge, de vert et de bleu. Il est cependant utile pour reconstituer
une teinte dun autre nuancier, tel que RAL, NCS ou Pantone, en entrant sa correspon-
dance RVB que vous pouvez trouver assez facilement sur le web (saisissez par exemple
conversion RAL RVB sur votre moteur de recherche prfr).
Licne Faire correspondre avec la couleur de lobjet du modle (figure 4.5, )
permet de rcuprer une teinte en cliquant sur une face colore du modle (pas une
texture).
Licne Faire correspondre la couleur lcran (figure 4.5, ) permet de rcuprer
nimporte quelle teinte prsente dans la fentre de SketchUp, y compris une teinte de
linterface utilisateur de SketchUp.
Pour lexercice, vous allez modifier la teinte du bardage :
Dplacez le curseur de S vers la gauche (10) pour rduire la saturation en couleur
puis le curseur L vers la droite (60) pour claircir la matire.
Conseil
vitez si possible dutiliser des textures en trop haute rsolution qui vont augmenter la
charge de travail de la carte graphique et du processeur, et ralentir laffichage.
De mme, vitez dutiliser des fichiers trs lourds (en kilo-octets) qui vont augmenter la
taille du fichier SKP et ralentir son enregistrement.
Pour des images de textures, prfrez par exemple le format JPG (peu compress pour
conserver une bonne qualit dimage).
Crer une nouvelle matire 93
Pour les plans et les images prsentant de grandes surfaces de couleurs uniformes,
prfrez le format PNG qui est compress sans perte de qualit.
Il est possible de modifier les couleurs dune texture en changeant les paramtres
du nuancier mais le rsultat est rarement acceptable lorsque la variation est impor-
tante. Pour changer compltement la teinte, cochez loption Colorier pour amliorer
sensiblement le rsultat.
Et si vous ntes pas satisfait du rsultat, pensez cliquer sur licne Rinitialiser la
couleur (figure 4.5, ).
Sauf exception, votre image de texture doit pouvoir tre rpte sans prsenter de joint
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Cliquez sur le menu droulant Ficher > Importer... puis slectionnez Tous les
fichiers dimage pris en charge dans la liste droulant en bas droite.
Cochez loption Utiliser image comme : Texture puis slectionnez un fichier
dimage bitmap reconnu par SketchUp (jpg, png, psd, tiff, tga, ou bmp).
94 4 Appliquer des matires sur votre modle
Attention
Pour utiliser loption Texture, il doit y avoir au moins une face dans le contexte actif, cest-
-dire une face cliquable. Une face situe lintrieur dun groupe ou composant ferm
nest pas valide.
Figure 4.6 La nouvelle matire de brique est applique sur la face du modle
Conseil
Dans le cas dune brique, comptez le nombre de briques visibles sur limage.
Dans le cas de la brique Agora blanc ivoire, il y a 15 briques sur la longueur et nous allons
utiliser le module le plus simple : brique de 19 cm + 1 cm de joint.
Nous obtenons donc une longueur de 300 cm.
Aprs avoir import une texture dans votre modle et cr ainsi une nouvelle matire,
il est souvent conseill de changer son nom pour quil ait du sens pour vous.
Dans le cas dune brique, vous pouvez par exemple nommer la matire en suivant le
modle suivant : 41briqueFabricantModeleCouleur.
Exemple : 41briqueTercaAgoraBlancIvoire ou, si vous prfrez, 41-brique-Terca-
Agora-BlancIvoire.
Note
Vous vous demandez quoi correspond le 41 ? Lisez lencart sur la classification BB/SfB
du chapitre 5.
Grer vos collections de matires 95
Maintenant que vous connaissez la mthode, crez une nouvelle matire de tuile puis
appliquez-la sur une face de toiture en veillant donner une dimension correcte votre
matire texture.
La tuile utilise dans les illustrations est la Koramic Actua 10 LG grise (largeur de
16 248 mm soit 396,8 cm).
Dans la bote de dialogue Matires, cliquez sur licne Dtails > Ouvrir ou crer
une collection (figure 4.7, et ).
Slectionnez le dossier qui contient vos nouvelles matires puis cliquez sur Slec-
tionner un dossier. Toutes les matires et sous-dossiers ventuels saffichent.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Note
Le dernier dossier auquel vous avez accd est toujours slectionn par dfaut.
vitez davoir un seul dossier (une seule collection) qui contient lensemble de vos
matires. Lorsque vous avez plus dune vingtaine de matires, il est temps de penser
subdiviser votre dossier en sous-dossiers.
Par exemple, vous pourriez avoir un dossier Parements subdivis en sous-dossiers
Briques, Enduits, Bardages... Votre sous-dossier Briques peut lui-mme tre subdivis
par Fabricant ou par teinte de brique...
Cliquez sur licne Dtails > Ajouter la collection aux favoris (figure 4.7).
Pour supprimer une collection des favoris, suivez les mmes tapes en choisissant
loption Supprimer la collection des favoris.
Note
En appuyant sur la touche Maj plutt que sur la touche Ctrl, vous remplacez la matire
galement sur les faces non connectes. vitez de cliquer sur une face sur laquelle est
applique la matire par dfaut !
Positionner et orienter une texture 97
Note
Si vous visez, terme, le photoralisme, soyez particulirement attentif au dimensionne-
ment prcis et surtout au positionnement des textures.
Positionner et orienter une texture 99
Attention
Redresser une photo en perspective ne suffit pas pour rendre une matire rptable. Il
est ncessaire dditer la texture redresse pour retoucher les joints avec un logiciel de
retouche dimage.
Si limage prsente des diffrences de luminosit importante dun ct lautre de la
texture, le travail de retouche peut savrer extrmement compliqu.
100 4 Appliquer des matires sur votre modle
5 votre modle
avec les composants
et les groupes
Les composants et les groupes permettent de rassembler en un seul objet une slec-
tion dentits (artes, faces, textes, cotations... mais aussi dautres composants ou
groupes imbriqus). Crer un groupe ou un composant est dailleurs le seul moyen de
dissocier des entits du reste du modle, contrairement aux calques qui ne peuvent que
grer leur visibilit.
Avant daller plus loin, il est utile de savoir quand utiliser un groupe et quand utiliser
un composant.
diter facilement une partie limite du modle en cachant le reste Lorsque vous
double-cliquez sur un groupe ou un composant, vous pouvez modifier les entits
qui sont lintrieur.
Note
Par dfaut, le reste du modle prend alors des couleurs ternes et les textures ne sont plus
visibles. Mais il est aussi possible de masquer le reste du modle en cliquant sur le menu
droulant Affichage > Modification du composant > Masquer le reste du modle.
Rptez lopration pour r-afficher le reste du modle. La seconde option, Masquer les
composants similaires, permet de cacher galement les copies du composant en cours
ddition.
Conseil pratique
La commande Masquer le reste du modle est extrmement pratique. Pensez crer un
raccourci partir de la bote de dialogue Prfrences > Raccourcis.
Figure 5.4 Ldition dune copie de composant modifie toutes les autres copies
Modlisation symtrique (voir chapitre 12) Une copie en miroir dun composant
permet de ne modliser quune moiti (ou un quartier) dun objet symtrique. Les
objets prsentant une symtrie radiale peuvent aussi tre diviss en tranches iden-
tiques qui rayonnent partir dun axe commun. Toutes les modifications apportes
une des copies dun composant seront automatiquement rpercutes sur les
autres parties.
Les composants faisant face la camra (voir chapitre 14) En utilisant des
composants 2D qui pivotent automatiquement en fonction du point de vue, il est
possible de reprsenter, laide dune photo ou dun simple dessin 2D, un objet 3D
trs complexe, comme un arbre ou une personne. Outre le fait que la modlisation
3D dun arbre ou dun personnage prend beaucoup de temps (et ncessite une
Les avantages des composants 105
sont des composants, crs avec SketchUp Pro, auxquels on a ajout un ou plu-
sieurs attributs. Cela peut tre un simple numro de matricule ou, au contraire,
tre un ensemble complexe permettant dajouter automatiquement des copies
de sous-composants lorsquon dforme le composant parent avec loutil chelle.
Vous trouverez quelques exemples de composants dynamiques dans les collections
chantillon de composants et Formation sur les composants dynamiques.
Note
Si les composants dynamiques sont reconnaissables par leur logo , visible dans la
bote de dialogue Composants, ce qui les rend dynamiques peut tre plus difficile iden-
tifier, tout comme le moyen de les utiliser.
Pour certains, ce sera en cliquant dessus avec loutil Interagir avec les composants
dynamiques disponible dans la barre doutils Composants dynamiques.
106 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes
Dautres seront modifis en tapant des valeurs au clavier ou en cochant des options depuis
loutil Options du composant. Dautres enfin seront dforms intelligemment avec
loutil chelle.
Figure 5.6 Effet de ltirement du composant dynamique Canap avec loutil chelle
CRER UN GROUPE
Pour crer un groupe, suivez les tapes suivantes :
Slectionnez toutes les entits connectes de votre modle de maison en triple-
cliquant sur une de ses faces avec loutil Slectionner. Vous pouvez aussi les
slectionner dans un rectangle.
Cliquez avec le bouton droit sur la slection > Crer un groupe. Un groupe est
cr, comme vous pouvez le vrifier en ouvrant la bote de dialogue Infos sur
lentit. Vous remarquez galement que, lorsquil est slectionn, un groupe appa-
rat entour dune bote englobante bleue dont les dimensions correspondent aux
dimensions hors tout du contenu suivant les axes rouge, vert et bleu.
diter un groupe ou un composant 107
Note
Un groupe sappelle toujours Groupe au moment de sa cration mais vous pouvez lui
donner un nom qui ait du sens et changer son calque dans la bote de dialogue Infos sur
lentit.
CRER UN COMPOSANT
Slectionnez les entits rassembler avec loutil Slectionner.
Ensuite, vous avez le choix entre cliquer sur licne de loutil Crer un composant,
appuyer sur la touche G, cliquer avec le bouton droit sur la slection puis cliquer
sur Crer un composant ou encore passer par le menu droulant dition > Crer
un composant. La bote de dialogue Crer un composant saffiche.
aurez vite oubli de quoi il sagit. Et la bote de dialogue Structure (voir plus loin)
ne vous sera daucune utilit.
Ajoutez ventuellement une description du composant, particulirement si son
nom nest pas suffisamment explicite.
Choisissez ventuellement une liaison. Une liaison permet dorienter automatique-
ment les axes rouges et vert du composant par rapport une face survole. Lorsque
vous cliquez, le composant reste attach cette face et ne pourra plus tre dplac
dans un autre plan. Selon les cas, vous choisirez la liaison Nimporte lequel (pour
saligner par rapport nimporte quelle face), Vertical, Horizontal ou Incline.
Loption Aucune dsactive la liaison par rapport une face. Voir chapitres 7 et 13.
Note
Pour supprimer la liaison dun groupe ou composant, cliquez dessus avec le bouton droit
> Dtacher.
Lorigine des axes par dfaut, en bas gauche par rapport aux trois axes, est rare-
ment idale (figure 5.9, ). Si ncessaire (et cest gnralement le cas), cliquez sur
le bouton Dfinir les axes du composant. Vous pourrez ensuite dfinir prcisment
lorigine des axes en cliquant un premier point (figure 5.9, ) puis leur orientation
en cliquant un second point (figure 5.9, ) pour dfinir laxe rouge et un troisime
pour dfinir laxe vert (figure 5.9, ).
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Conseil
Le troisime point ne doit pas absolument tre sur laxe vert du moment quil est situ
dans le mme plan.
La zone Type
Si un systme de classement tel que IFC 2 3 est charg, vous pouvez assigner un
Type votre composant. Il sera toujours possible de le faire ensuite partir de la bote
de dialogue Infos sur lentit ou laide loutil Classificateur (voir fin du chapitre).
Par dfaut, lorigine des axes sera toujours place en bas gauche par rapport aux axes
rouge, vert et bleu. Cest cependant rarement lemplacement idal !
Le choix judicieux de lorigine et de lorientation des axes de vos composants peut vous
faire gagner normment de temps par la suite, lorsque vous serez amen insrer ces
composants dans dautres modles ou lorsque vous souhaiterez remplacer ces compo-
sants par dautres.
Le choix de lorigine des axes va varier en fonction de ce que reprsente le composant.
Par exemple, pour une chaise, lidal est de positionner lorigine des axes au centre de
la chaise, au niveau du sol. Cela vous permettra tout dabord de placer directement la
chaise au bon endroit lors de son insertion, mais aussi de remplacer celle-ci par une
autre de dimensions diffrentes. Ce principe sera applicable de trs nombreux autres
objets tels que des verres, des plantes ou encore des personnages.
Au niveau de lorientation, cest surtout la cohrence qui importe. Pour une chaise, le
dossier doit tre toujours orient suivant le mme axe pour tous les composants de vos
collections. Dans le cas contraire, si vous remplacez par exemple une chaise dont le
dossier est orient suivant laxe vert positif par une chaise oriente suivant laxe rouge
positif, toutes les copies de la nouvelle chaise seront pivotes de 90.
Crer des groupes et des composants Solides 111
Figure 5.10 Ces dfauts empchent le groupe dtre considr comme un solide
Conseil
Il peut tre extrmement difficile didentifier et de corriger toutes les erreurs qui empchent
un groupe ou un composant dtre reconnu comme Solide par SketchUp.
Heureusement, il existe au moins une extension, Solid Inspector2, dveloppe par Thom-
thom, qui corrige automatiquement une partie des erreurs et vous indique les erreurs quil
nest pas capable de corriger automatiquement. Cette extension est disponible dans lEx-
tension Warehouse et sur le forum Sketchucation (voir chapitre 10).
112 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes
Cliquez sur la vignette du composant insrer puis cliquez dans votre modle
pour dfinir son point dinsertion.
Note
Le point dinsertion, qui suit le curseur, correspond lorigine des axes du composant.
Conseil
Pour accder rapidement une collection de composants, de matires ou de styles,
ajoutez-la aux favoris :
1. Ouvrez tout dabord la collection dans la bote de dialogue.
2. Cliquez sur licne Dtails > Ajouter la collection aux favoris.
La collection est dsormais accessible en cliquant sur licne Navigation reprsente par
un triangle noir sur pointe droite de licne Dans le modle.
Note
Ceux qui partagent des composants sur la 3D Warehouse viennent des quatre coins du
monde et la plupart ne parlent pas franais.
Pensez employer aussi des termes anglais, espagnols ou autres si vous ne trouvez pas
ce que vous recherchez en utilisant des termes franais !
neuse 3D de WebGL pour zoomer et faire pivoter la vue comme si vous tiez dans
SketchUp.
Dans SketchUp, il est, actuellement, uniquement possible de faire tourner le modle
360 autour de laxe vertical car le logiciel utilise MS IE ou MS Edge pour son accs au
web.
Optimiser vos composants 115
Note
Ce type de remplacement implique bien entendu que le composant de remplacement soit
correctement modlis et quil soit compatible avec le composant du modle au niveau de
lorigine et de lorientation de ses axes, ce qui sera rare sur la 3D Warehouse.
Ne rechargez que des composants dont vous soyez certain de la conformit.
Voici les tapes doptimisation dun composant SketchUp que vous avez tlcharg
sur la 3D Warehouse, depuis un site web comme FormFonts.com ou Polantis.com, mais
aussi vos propres composants qui ncessitent parfois aussi un peu doptimisation. Vous
pouvez suivre ces tapes en tlchargeant un composant appel TUTO Chaise opti-
miser 2.1 sur la 3D Warehouse.
116 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes
Ouvrez ensuite la bote de dialogue Calques et cochez les deux calques Location
Snapshot et Location Terrain pour les rendre visibles. Dverrouillez les deux groupes
quils contiennent puis supprimez-les.
Dplacez ensuite le curseur sur lorigine des axes (figure 5.16, ) jusqu ce que vous
voyiez linfrence Origine safficher puis cliquez pour valider le dplacement. Supprimez
la diagonale.
Note
Vous pouvez galement changer les axes eux-mmes avec loutil Axes.
Attention
Toutes les copies du composant seront remplaces en mme temps. Si vous ne souhaitez
remplacer quune partie des copies, slectionnez-les dabord, cliquez avec le bouton droit
puis slectionnez Rendre unique dans le menu contextuel.
Optimiser vos composants 119
Figure 5.17 Orientez le dossier suivant laxe vert positif avec loutil Faire pivoter
Figure 5.18 Mesurez lassise de la chaise puis saisissez 42,5cm pour la mettre lchelle
120 5 Organiser votre modle avec les composants et les groupes
Note
Un autre avantage dutiliser loutil Mtre est que la mise lchelle se fait toujours par
rapport lorigine des axes, ce qui nest pas le cas avec loutil chelle.
Loutil Mtre est galement beaucoup plus prcis et ne ncessite pas de calculer le ratio
appliquer.
de composants que vous pourrez alors utiliser dans nimporte quel modle.
Pour enregistrer un composant dans une collection, suivez les tapes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit sur un composant soit dans la fentre du modle, soit
aprs avoir cliqu sur licne Dans le modle, soit encore en cliquant sur son nom
dans la bote de dialogue Structure.
Cliquez sur Enregistrer sous... dans le menu contextuel, slectionnez le dossier de
destination puis cliquez sur Enregistrer.
Note
Un seul coup dil sur la bote de dialogue Structure suffit pour constater limportance
de nommer vos groupes et composants de manire pouvoir les identifier par leur nom.
Si vous laissez le nom par dfaut lorsque vous crez un composant, cette bote sera
pratiquement inutile.
En saisissant une partie du nom dun composant dans la zone Filtre, vous pouvez
limiter laffichage aux noms qui correspondent au filtre.
En cliquant avec le bouton droit sur un objet de la structure, vous avez accs aux
mmes commandes que si vous cliquez sur le groupe ou composant dans la fentre
de travail. Vous pouvez notamment cliquer sur loption Zoom sur la slection pour
visualiser instantanment lobjet, mme si celui-ci est profondment enfoui au cur de
votre modle.
Vous pouvez passer en mode dition en double-cliquant son nom dans la liste.
Cette bote de dialogue est dautant plus utile que votre modle est complexe.
Attention
Lorsque la bote de dialogue Structure est ouverte, le fonctionnement de certaines exten-
sions peut tre fortement ralenti. Pour des modles complexes, le triple-clic pour slection-
ner lensemble des entits connectes peut mme tre impossible. Veillez donc fermer
cette bote de dialogue lorsque vous nen avez pas besoin.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Attention
Purgez toujours les composants avant les matires pour que leurs matires soient consi-
dres comme non utilises.
Pour purger tout dun seul coup, cliquez sur le menu droulant Fentre > Infos sur
le modle > Statistiques > Purger les lments inutiliss.
SKETCHUP ET LE BIM
Avec sa philosophie de modlisation non paramtrique, SketchUp est trs loin dautres
solutions logicielles BIM telles que Revit ou Archicad.
Depuis quelques versions, les possibilits de classification et dchange samliorent
cependant. Il est prsent possible dappliquer une classe IFC un composant ou
un groupe, dimporter et dexporter au format IFC et dutiliser Trimble Connect pour
changer des fichiers avec dautres partenaires dun mme projet.
Mais cela implique de respecter des contraintes de modlisation strictes, notamment
lutilisation systmatique de solides, trs loignes de la souplesse de modlisation qui
fait la force de SketchUp.
De nombreux dveloppeurs dextensions se sont penchs sur le problme et il existe
prsent quelques solutions viables telles que Plusspec, dvelopp par une socit
australienne. Ces solutions sont cependant relativement chres, difficiles rentabiliser
pour de petits projets.
Note
Si aucun systme de classification nest charg, la bote de dialogue Infos sur le modle
> Classement (figure 2.21, ) souvre pour vous permettre de cliquer sur Importer
(figure 2.21, ) avant de choisir un systme de classification au format .skc ou .xsd.
SketchUp est livr avec le systme de classification IFC 2x3.
Une fois que les groupes et composants de votre modle ont reu une classe, vous
pouvez exporter votre modle au format IFC pour le partager avec dautres partenaires
disposant dun logiciel compatible BIM.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Exporter > Modle 3D... puis slectionnez
le format IFC Fichier (*.ifc) dans la liste.
Cliquez ventuellement sur le bouton Options pour choisir les lments IFC
exporter puis cliquez sur Exporter.
Pour importer, cliquez sur le menu droulant Fichier > Importer puis choisissez le
type de fichier IFC.
6 et quantifier
dans SketchUp
Veillez bien ne slectionner que des artes si vous voulez calculer leurs longueurs
cumules. Si vous slectionnez des entits de types diffrents, par exemple des artes et
des faces, la bote de dialogue Infos sur lentit naffichera que les types dinformations
communes ces entits.
128 6 Mesurer et quantifier dans SketchUp
S LECTIONNER UN PRIMTRE
Double-cliquez sur la surface pour slectionner la face et ses artes de contour puis
maintenez enfonces les touches Maj et Ctrl avant de cliquer sur la face pour la retirer
de la slection. Il reste les artes.
Lextension Rapport sur les surfaces, qui fait partie des FredoTools dvelopps par
Fredo6, permet de calculer la totalit des surfaces du modle, matire par matire, y
compris lintrieur de groupes ou de composants ferms, et de slectionner lunit
et le nombre de dcimales utiliser.
Attention, cette extension diffrencie les matires suivant quelles sont appliques sur le
recto ou sur le verso dune face.
Lextension FredoTools est disponible sur Sketchucation.com. Plus dinfos sur les exten-
sions et leur installation dans le chapitre 10.
Mesurer un volume 129
MESURER UN VOLUME
Dans SketchUp, il est uniquement possible de calculer le volume de groupes solides
ou de composants solides. Leur volume saffiche dans la bote de dialogue Infos sur
lentit.
Pour rappel, pour tre considr comme Solide (voir chapitre 5), un groupe ou com-
posant doit respecter certaines contraintes :
Les lments slectionns doivent former un volume tanche, cest--dire sans
aucun trou.
Il ne peut y avoir dartes libres (ne formant pas de face) ou de faces ne formant
pas un volume ferm.
Il ne peut y avoir de face lintrieur qui dcouperait le maillage extrieur comme
cest le cas lorsquon utilise Pousser/Tirer en appuyant sur Ctrl pour crer une
copie de la face pousse ou tire plutt quun dplacement.
Il peut par contre y avoir des volumes tanches internes, comme des bulles dair
lintrieur dun liquide.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Attention
Loutil Gnrer un rapport ne prend en compte que les composants. Les groupes sont
ignors.
Cet outil fonctionne uniquement lorsquune connexion web est disponible ! Dans le cas
contraire, SketchUp bascule vers lancien outil quasiment inutilisable.
Attention
Loutil Gnrer un rapport nest pas encore tout fait au point au moment dcrire
ces lignes. Si lattribut Quantity fonctionne correctement lorsque vous utilisez le rapport
Loutil Gnrer un rapport (Pro) 131
dexemple cr par lquipe de dveloppement, ce nest pas le cas si vous lutilisez dans
un nouveau rapport. Pour contourner ce problme, slectionnez le rapport dexemple
Rapport des quantits des composants puis cliquez sur Dupliquer pour crer une
copie. ditez ensuite la copie pour ajouter les attributs souhaits et changer dunit.
Note
En tapant une seule valeur, vous limitez la slection un seul niveau dimbrication. Le
niveau 1 correspond au modle lui-mme et prsente peu dintrt. Le niveau 2 concerne
les composants situs la racine du modle, cest--dire les composants qui ne sont pas
imbriqus dans dautres composants. Le niveau 3 concerne le premier niveau dimbrica-
tion.
En tapant deux valeurs spares par un tiret, par exemple 2-4, le rapport affichera les
composants compris dans les niveaux 2, 3 et 4.
Si ncessaire, vous pouvez changer lordre des attributs en les slectionnant dans la
colonne de droite puis en cliquant sur les flches latrales.
) puis sur Enregistrer les modifications pour
Cliquez sur Continuer (figure 6.5,
terminer ldition.
Cliquez sur Tlcharger pour gnrer directement un rapport au format .CSV.
Choisissez ventuellement un autre nom que celui propos par dfaut puis cliquez
sur Enregistrer.
Une fois que vous avez cr un nouveau modle de rapport, vous pouvez le slec-
tionner dans la liste puis cliquer sur Excuter pour gnrer le rapport.
Loutil Gnrer un rapport (Pro) 133
7 lenveloppe
extrieure
de la maison
Il est temps dajouter des dtails pour rendre votre modle un peu plus raliste.
Note
Les dimensions des baies respectent la modulation des briques soit 19 cm de brique
+ 1 cm de joint. Adaptez les dimensions si vous avez choisi un autre module de brique
ou un autre matriau de parement.
Note
Si vous prfrez utiliser loutil Rectangle, faites attention, il faut gnralement saisir
dabord la hauteur puis la largeur de la baie. Jetez un coup dil la zone Mesures pour
vous en assurer !
136 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison
Dplacez le curseur vers la droite suivant laxe vert puis saisissez 101. Un rectangle
saffiche mais, si vous aviez bien cr un composant partir des faces et artes
de la maison, son aspect doit sembler trange... Si vous utilisez loutil Orbite pour
tourner autour du modle, la face du rectangle semble scintiller. Que se passe-t-il ?
Lorsque vous dessinez un rectangle sur une face situe lintrieur dun groupe ou dun
composant, votre rectangle ne dcoupe pas cette face mais vient se superposer celle-
ci.
Lorsque les deux faces prsentent une matire diffrente, SketchUp ne parvient pas
choisir sil doit afficher une face ou lautre et affiche tantt lune, tantt lautre sur ltendue
de la face, ce qui donne cet effet.
Les deux faces ntant pas connectes, il ny a pas de dcoupe automatique et il est
donc impossible de pousser la face vers lintrieur.
Modliser une baie de fentre 137
Activez loutil Dcalage, cliquez sur la face centrale proximit du bord, dplacez
le curseur vers lintrieur puis saisissez 4 pour crer un rectangle concentrique.
Activez loutil Pousser/Tirer pour pousser la face centrale de 2 cm vers lintrieur.
Le dormant, cest--dire la partie fixe du chssis, est reprsent.
Activez nouveau loutil Dcalage puis double-cliquez sur la face centrale pour
relancer la commande Dcalage avec la valeur prcdente soit 4 cm. Faites de
mme avec loutil Pousser/Tirer pour reprsenter la partie ouvrante du chssis.
Activez loutil Colorier, slectionnez la matire Verre translucide bleu de la collec-
tion Verre et miroirs puis cliquez sur la face centrale.
138 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison
Appuyez sur la touche Ctrl pour conserver la face de dpart puis cliquez nouveau
sur la face infrieure avant de dplacer le curseur vers le haut et de saisir 7 pour
extruder la face de 7 cm vers le haut. Le seuil a une paisseur.
Cliquez prsent sur la face verticale puis dplacez le curseur vers lextrieur et
saisissez 5 pour raliser un dbord. Double-cliquez ensuite sur les deux petites
faces latrales pour crer les oreilles du seuil, cest--dire les petits dbords de
part et dautre de la baie de fentre.
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Attention
Avant de slectionner dans un rectangle, prenez la bonne habitude dactiver la transpa-
rence partir de la barre doutils Styles. De cette manire, vous pouvez adapter votre
point de vue pour quil ny ait pas dautre entit slectionne par erreur dans le rectangle
de slection.
Sil est impossible de slectionner uniquement les entits de la baie, maintenez enfonces
les touches Ctrl et Maj avant de cliquer sur les entits retirer de la slection.
Figure 7.5 Une tape dlicate : la slection des entits de la baie de fentre
en mode Transparence
Note
Dans le cas des baies de fentre, cest gnralement lallge de fentre (la partie basse)
qui varie tandis que le linteau (la partie haute) reste au mme niveau. En choisissant
lorigine des axes de votre baie en haut, vous pourrez remplacer facilement une baie de
165 cm de haut par une de 215 cm ou de 60 cm.
tant donn quil sagit dune baie de fentre, vous pouvez changer le mode de
liaison pour Vertical. Lorsque vous insrerez le composant, il ne pourra se placer
que sur une face verticale.
Cliquez sur Crer pour crer le composant. La slection est remplace par le
nouveau composant.
Pour lutiliser dans nimporte quel autre modle, cliquez dessus avec le bouton
droit > Enregistrer sous... puis slectionnez le dossier dans lequel lenregistrer et
cliquez sur Enregistrer.
Lorsque vous utilisez des guides, il arrive quun composant ne soriente pas correctement
malgr la liaison Vertical ou Nimporte lequel.
Dans ce cas, cliquez sur la face proximit de lintersection des guides puis dplacez le
composant au bon endroit avec loutil Dplacer laide des infrences.
Figure 7.7 Copies multiples avec loutil Dplacer suivant un intervalle donn
Cest la mthode de copie multiple utiliser pour des matires modules comme la
brique. Mais il existe une autre mthode qui consiste placer la dernire copie puis
dterminer le nombre de copies intermdiaires qui auront toutes le mme intervalle,
calcul par le logiciel.
Copier plusieurs fois la baie de fentre 143
Copiez la baie de gauche vers le bas sur la hauteur dtage soit 292 cm.
Slectionnez la baie puis activez loutil Dplacer et appuyez sur Ctrl.
Cliquez un premier point en haut droite de la baie (figure 7.8, ) puis dplacez
le curseur sur laxe rouge.
Appuyez une fois sur la touche Flche vers la droite pour verrouiller le dplacement
sur laxe rouge puis dplacez le curseur sur le coin suprieur droit de la dernire
copie ltage (figure 7.8, ). Votre nouvelle copie vient saligner parfaitement
par rapport celle-ci. Cliquez pour valider.
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Figure 7.8 Copies multiples avec loutil Dplacer en dfinissant le nombre de copies
Figure 7.9 diter une copie dun composant modifie automatiquement les autres copies
Vous obtenez une baie de 241 215 cm, un peu grand pour un chssis oscillo-
battant ! Vous allez donc modifier le chssis pour en faire une porte-fentre coulissante.
Avec loutil Pousser/Tirer, cliquez sur le vitrage puis dplacez le curseur sur lou-
vrant, double-cliquez sur la face centrale pour la slectionner ainsi que ses artes
Crer et insrer des variantes de la baie de fentre 145
de contour puis appuyez sur la touche Suppr (Delete) du clavier pour la suppri-
mer. Appliquez la matire du chssis sur la face centrale si ncessaire. Vous avez
supprim le relief de louvrant.
Dessinez une ligne verticale du point du milieu au point du milieu pour dcouper
la face intrieure en deux parties gales (figure 7.10, ). Zoomez et changez de
point de vue si ncessaire !
Figure 7.10 Poussez la face vers lintrieur pour reprsenter le coulissant intrieur.
Utilisez loutil Dcalage pour dessiner un bord de 8 cm sur une des deux faces
obtenues puis double-cliquez sur la seconde face pour rpter lopration avec la
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
mme valeur.
Poussez les deux faces centrales de 2 cm vers lintrieur puis appliquez la matire
de vitrage sur la face centrale.
Slectionnez dans un rectangle toutes les artes verticales au milieu du chssis
puis dplacez-les de 4 cm vers la droite sur laxe rouge afin de centrer le montant
du chssis lavant-plan.
Changez de point de vue puis poussez la face verticale du coulissant intrieur
dans le plan du montant. Cest suffisant pour reconnatre un chssis coulissant au
premier coup dil. Il est temps de changer le nom de dfinition du composant en
31porteFenetre241h215_c (avec _c pour coulissant).
Pour quilibrer la faade, dplacez les deux baies de ltage pour les aligner par
rapport au ct droit des baies du rez-de-chausse.
Vous pouvez ensuite crer dautres baies de fentre et de portes votre convenance
en suivant les mmes principes de modlisation.
146 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison
slection touche des artes non slectionnes. Commencez par supprimer ces
artes avant de crer votre composant dcoupant une ouverture puis de redes-
siner les artes supprimes. Allez comprendre... SketchUp se comporte parfois de
faon trange !
Slectionnez les quatre artes obliques suprieures de la toiture avec loutil Slec-
tionner (touche Ctrl).
Copiez ces artes vers le bas 12 cm environ puis extrudez les faces suprieures
de 2 cm pour reprsenter les tuiles de rives.
Extrudez galement de 2 cm les faces de rives le long de la maison puis faites de
mme pour lautre pignon de la maison. Dessinez des lignes verticales pour sparer
la face de rive latrale de la face de la tuile de rive du pignon.
Note
Ce changement entrane logiquement un dcalage des textures de tuile. Pensez les
replacer correctement (voir chapitre 4). Appliquez aussi la matire de tuile sur les faces
reprsentant les tuiles de rives.
Modliser la gouttire
Pour viter de coller au reste du modle, quittez le mode dition du composant.
Si vous navez pas cr de composant, slectionnez lensemble du btiment puis
faites-en un groupe ou un composant.
Changez si ncessaire de point de vue comme dans la figure 7.14, puis dessinez un
rectangle de 10 cm de large sur 2 cm de haut.
Note
Il est parfois difficile de dessiner un rectangle dans un plan vertical. Prfrez loutil Rec-
tangle orient ou loutil Ligne loutil Rectangle.
Modliser une gouttire et un tuyau de descente deau 149
Activez loutil Arc par 2 points puis cliquez sur les deux coins infrieurs du
rectangle avant de dplacer le curseur vers le bas. Cliquez lorsque vous voyez
linfrence Demi-cercle ou saisissez 5 (figure 7.14, ).
Supprimez larte qui dcoupe le profil puis extrudez la face jusquau bout de la
planche de rive (figure 7.14, ).
Lissez larte visible entre la partie plane et la partie courbe avec loutil Effacer
en maintenant la touche Ctrl enfonce avant de cliquer sur larte (figure 7.14,
).
Triple-cliquez sur une face de la gouttire pour slectionner tous les lments
connects puis crez un composant 52gouttiere. Si vous tes un perfectionniste
(ou un couvreur), vous pouvez ensuite faire pivoter la gouttire pour obtenir une
pente suffisante pour lcoulement de leau.
Note
La copie symtrique de la gouttire et du tuyau de descente est une utilisation idale pour
lextension Mirror dveloppe par TIG (voir chapitre 10 sur les extensions).
152 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison
Attention
Le rayon de votre arc doit tre suprieur ou gal au rayon du tube extruder. Dans le
cas contraire, lextrusion chouera ou donnera un rsultat incorrect cause de linterp-
ntration des faces.
Dessinez un cercle de 4 cm de rayon tout en haut de la petite arte verticale. Cest
le profil dextrusion.
Triple-cliquez sur une des artes du chemin pour slectionner toutes ses artes
(figure 7.16, ).
Activez loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face du profil (figure 7.16, ).
Le tuyau est modlis. Extrudez encore la face circulaire suprieure pour quelle
pntre totalement dans la gouttire puis dplacez le tuyau une vingtaine de
centimtres.
Note
Votre modle tant en centimtres, il est indispensable dajouter mm pour indiquer Sket-
chUp que vous utilisez une autre unit.
Changez de point de vue pour voir la face infrieure puis rptez lopration, vers
lextrieur cette fois, en saisissant 2 pour reprsenter le cne du solin de raccord
avec la toiture.
Figure 7.17 La chemine tubulaire finalise, prte tre insre dans le modle
154 7 Ajouter des dtails lenveloppe extrieure de la maison
Triple-cliquez sur une des faces de la chemine pour slectionner toutes les entits
connectes puis faites-en un composant. Nommez-le 52sortieToitInoxDia180int ou
tout autre nom qui aurait plus de sens pour vous puis cliquez sur le bouton Dfinir
les axes du composant. Cliquez le centre de la face infrieure qui deviendra lorigine
des axes puis un point sur laxe rouge et un autre sur laxe vert. Cliquez sur Crer.
Note
Lorigine des axes nest pas encore idale pour un composant placer sur une toiture
en pente. Lidal serait que le point dinsertion se trouve approximativement au centre du
solin.
ditez le composant puis dplacez toutes les faces de 25 cm (la moiti des 50 cm
extruds) vers le bas puis quittez le mode dition.
Ce composant ntant pas correctement plac, supprimez-le puis, avec la bote
de dialogue Composants, insrez le composant 52sortieToitInoxDia180int au bon
endroit (figure 7.18)
Votre modle est prsent tout fait prsentable mais il faut encore le go-
positionner et lorienter par rapport au nord pour obtenir des ombres correctes.
Goposition
8 et ombres correctes
Afficher les ombres permet de mieux mettre en valeur les volumes de votre modle.
Mais, particulirement pour la construction passive, cela permet aussi dorienter au
mieux votre projet de manire profiter au maximum de lnergie solaire. Pour cela, il
faut bien entendu que les ombres du modle correspondent la ralit du terrain.
Votre modle doit tout dabord tre gopositionn, cest--dire tre positionn go-
graphiquement laide des coordonnes de latitude et de longitude, et surtout correc-
tement orient par rapport au nord.
Attention
La vue capture est extraite dune photo satellite prise une date et une heure donne,
datant parfois de plusieurs annes. Cette vue ne correspond donc pas toujours la ralit
du site actuel. La date de copyright visible sur limage ne correspond pas la date de prise
de vue.
Affichez la barre doutils Lieu (Google dans les anciennes versions de SketchUp) en
cliquant avec le bouton droit dans une zone grise ct dune autre barre doutils
puis en cochant Lieu.
Cliquez sur la seconde icne Activer/Dsactiver le relief . Le terrain 3D est
affich la place de la version 2D et le btiment rentre dans le sol. Comme vous
pouvez le remarquer, cet outil change simplement lattribut de visibilit des deux
calques.
Figure 8.2 La vue Terrain, en 3D mais trs peu fiable, du mme modle
Attention
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Limage de la capture est une texture. Activez si ncessaire le style de face Ombr avec
textures pour la rendre visible.
Si ce nest pas encore fait, crez un composant avec lensemble de votre modle.
De cette manire, vous pourrez faire pivoter celui-ci pour lorienter par rapport au
nord tout en conservant la possibilit dditer votre modle de maison en passant
en mode dition du composant et en profitant des axes du composant.
Dplacez le composant son emplacement approximatif par rapport la vue satel-
lite. Le btiment sera positionn plus prcisment dans le chapitre 14.
Faites pivoter votre modle avec loutil Faire pivoter ou avec loutil Dplacer en
cliquant sur une des croix rouges. Lorsque le rapporteur est bleu, cliquez un premier
point pour dfinir la position de laxe de rotation puis un second sur votre btiment,
par exemple sur la faade longitudinale.
Dplacez le curseur pour initier la rotation puis cliquez pour dfinir langle correct
sur base de la photo satellite.
Figure 8.3 Dplacement et orientation du modle par rapport au nord avec loutil Dplacer
Note
Si vous navez pas gopositionn votre modle (voir tape prcdente), il est aussi pos-
sible dorienter le modle sur la base dune rose des vents prsente sur un plan dimplan-
tation.
Choisissez dabord la date et lheure qui vous conviennent soit laide des curseurs,
soit en cliquant sur les petites flches, soit encore en saisissant directement une
valeur au clavier.
Sur cette base, cliquez dans la zone UTC au-dessus pour choisir le fuseau horaire
correspondant la localisation, en faisant attention lheure dt et lheure dhi-
ver. Par exemple, pour la France, la Belgique, la Suisse et le Grand-Duch de Luxem-
bourg, vous devez utiliser UTC+1 en heure dhiver et UTC+2 en heure dt.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Notez que ces deux paramtres ont une influence importante lun sur lautre !
Note
Lactivation/dsactivation, la date et lheure des ombres peuvent galement tre configu-
res partir de la barre doutils Ombres.
D ES OMBRES DOUBLES ?
Par dfaut, SketchUp considre que vous navez pas modlis de terrain sur lequel pro-
jeter les ombres et prend linitiative de projeter les ombres sur le plan form par les axes
rouge set vert. Cest sympa mais cela pose problme lorsque vous avez un terrain situ
plus bas ou plus haut. Lombre sur le sol du niveau 0 saffiche en complment de
lombre correcte porte sur le terrain ! Dans la bote de dialogue Ombres, dcochez
loption dAffichage Sur le sol (figure 8.4, ).
Modliser
Figure 9.1 Au point , les deux carrs sont dans le mme calque Layer0.
Au point , le carr de gauche est plac dans un calque Cache invisible.
Au point , le carr de droite est dplac.
Au point , le calque Cache est rendu visible, rvlant la dformation du carr de gauche suite
au dplacement de son arte commune avec le carr de droite situ dans le calque Layer0.
162 9 Modliser tage par tage
Note
En anglais, le terme calque est traduit par Layer , ce qui explique le nom du calque par
dfaut Layer0.
Activez loutil Plan de section en cliquant sur son icne puis dplacez, sans
cliquer, le curseur sur les parois de votre modle. Vous remarquez que le plan
soriente par rapport aux faces survoles. Mais vous souhaitez crer une coupe
horizontale !
Positionnez le curseur dans le vide, en dehors du modle, pour quil soit parfaite-
ment horizontal, appuyez sur la Flche vers le bas pour verrouiller lorientation du
plan puis cliquez au milieu de la baie de fentre. Le modle est coup cet endroit
(figure 9.4, ).
ce stade, il est ensuite possible, avec la version Pro, de gnrer des fichiers DWG
en cliquant sur le menu droulant Fichier > Exporter > Tranche de section. Mais vous
allez faire encore mieux !
Produire des sections 2D du modle actuel 165
Note
Votre modle nest pas rellement coup mais loutil Plan de section permet de cacher
une partie du modle pour en donner lillusion.
Attention
Loutil Plan de section ne gnre pas de face pour reboucher les parois coupes. Il
existe cependant quelques extensions comme SectionCutFace (TIG) ou lexcellent Skalp
(payant) qui sen chargent.
En cliquant avec le bouton droit (figure 9.4, ), vous accdez aux options du plan de
section :
Effacer Pour supprimer le plan de section,
Masquer Pour cacher le plan de section en conservant la coupe.
Note
Laffichage du plan de section est indispensable pour accder aux options, pour dplacer
ou faire pivoter le plan de section.
Vous pouvez grer son affichage partir de la barre doutils Section laide des outils
Afficher les plans de section et Afficher les coupes.
Figure 9.6 Affichage uniquement des tranches de section avant leur verrouillage
Note
Avec parfois de nombreux niveaux dimbrication de composants et/ou de groupes, les
tranches de section groupes sont rarement idales pour commencer la modlisation.
Mieux vaut gnralement sen servir comme rfrences pour vous y accrocher avec les
infrences. Verrouillez-les pour viter tout problme.
Pour simplifier lexercice, les diffrentes couches composant les parois extrieures et
intrieures ne sont pas modlises, car cela rendrait les percements trs compliqus,
chaque couche devant tre perce sparment.
Figure 9.9 Extrusion des murs extrieurs puis suppression du double mur avec loutil Pousser /
Tirer
Faites de mme pour les dalles de sol en les extrudant vers le bas sur 25 cm.
Allongez le plancher de lextension pour compenser la modification dpaisseur du
mur de 35 cm.
Rassembler les lments tage par tage 169
Attention
Les composants qui dcoupent une ouverture ne peuvent dcouper quune seule face. Ils
sont donc inadapts pour les percements dans des parois dotes dune paisseur.
Attention
Si vous avez modlis chaque couche de la paroi extrieure, vous allez devoir rpter
lopration de percement pour chaque couche.
Bon courage ! Cest ici que lutilisation dune extension spcialise permettant la modli-
sation paramtrique prend tout son sens !
Conseil
Lorsque vous devez slectionner les artes de contour de plusieurs baies sur une face,
double-cliquez sur la face de faade pour slectionner la face et toutes les artes de
contour puis retirez la face et ses artes de contour extrieur de la slection.
Rptez lopration pour les autres baies. Pour le mur de sparation entre lexten-
sion et le btiment principal, rduisez son paisseur de 5 cm pour crer la batte.
du mur.
Dans le cas prsent, le dormant sera unique dans le composant du chssis. De plus,
nous prvoyons de crer plusieurs variantes de dimensions diffrentes du chssis, ce
qui veut dire que, si le dormant est un composant, vous devrez systmatiquement rendre
unique le composant du dormant dans chaque variante sous peine de modifier aussi
toutes les copies du composant imbriques dans les autres chssis.
En rsum, il est tout fait possible de crer un composant avec le dormant (et les
autres lments de la baie de fentre), mais crer un groupe prsente moins de risque
de fausse manuvre.
Plutt que de crer un guide pour placer un composant une distance prcise, il est
souvent plus rapide de positionner le composant fleur dun coin de mur, la distance
0, puis de le dplacer la distance souhaite.
Figure 9.14 Modlisation plus dtaille dun chssis de fentre avec seuil
Il est possible de modliser un chssis de manire encore plus dtaille laide du profil
du chssis et de loutil Suivez-moi comme prsent pour la modlisation du chambranle
de porte dans la suite de ce chapitre. La mthode prsente ici est cependant suffisante
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Note
Le chssis coulissant devant tre copi, il est plus intressant den faire un composant
quun groupe.
Agencer les cloisons intrieures 175
Conseil
Pour raliser plus rapidement des copies en miroir, pensez utiliser une extension comme
Mirror, dveloppe par TIG.
Conseil
Si vous utilisez SketchUp Pro, vous pouvez limiter les poignes de loutil chelle pour
faciliter le redimensionnement de vos cloisons.
Avant toute chose, cliquez avec le bouton droit sur votre groupe > Crer un composant
puis renommez-le 22cloison10cm. Slectionnez le composant.
Cliquez sur loutil Attributs du composant dans la bote de dialogue Composants dyna-
miques.
Cliquez sur licne Ajouter un attribut puis slectionnez ScaleTool dans la liste.
Cliquez sur licne Dtails puis dcochez toutes les options sauf Mettre lchelle sur
laxe rouge (X) et Mettre lchelle sur laxe bleu (Z) pour limiter les possibilits de
dformation ces deux axes.
Agencer les cloisons intrieures 177
Figure 9.19 Utilisation de loutil chelle pour allonger une cloison dans une seule direction
Note
La poigne nest pas visible mais vous pouvez soit valuer son emplacement, soit activer
le style de face Transparence pour la visualiser. Linfobulle chelle suivant laxe rouge
par rapport au point oppos doit safficher.
ce stade, il est temps de percer les parois pour placer les portes. Mais cest peu pra-
tique lorsquon doit chaque fois diter un groupe. Vous allez donc simplifier la structure
en rassemblant tous les groupes de cloison pour en faire un seul groupe.
Slectionnez tous les groupes de cloisons de ltage.
Si vous avez la version Pro, cliquez avec le bouton droit sur la slection > Solides
> Union . Si vous utilisez SketchUp Make, employez loutil Enveloppe externe,
seul outil Solide accessible dans la version gratuite.
Figure 9.20 Tous les groupes de cloisons vont tre rassembls en un seul
avec loutil Solide Union ou loutil Enveloppe externe
Figure 9.21 Dessin des rectangles pour le percement des baies de portes intrieures
puis utilisation de loutil Pousser/Tirer pour percer les trous
Supprimez les artes qui dcoupent le profil avec loutil Effacer pour obtenir une
seule face.Triple-cliquez une des trois artes du chemin (figure 9.23, ) pour le
slectionner, activez loutil Suivez-moi puis cliquez sur la face de profil (figure 9.23,
). Le profil est extrud suivant le chemin pour gnrer un chambranle de porte
(figure 9.23, ). Faites-en un groupe.
Avec loutil Rectangle, crez la face de la feuillure de porte puis extrudez-la sur
4 cm et faites-en aussi un groupe. Slectionnez ensuite ces deux groupes pour
crer un composant 32porte90x205.
Pour aller plus loin, vous pouvez chercher une poigne de porte sur la 3D Ware-
house, limporter dans un modle vierge, loptimiser suivant les conseils du chapitre 5
puis lenregistrer dans une collection avant de linsrer dans ce composant de porte.
Vous pouvez aussi adapter le composant pour quil affiche une version diffrente selon
que vous tes en perspective ou en vue en plan (voir les composants 3D/2D dans le
chapitre 13).
Conseil
Pour visualiser les divisions de la ligne, activez laffichage des extrmits dans le style
daffichage courant.
Note
Pour dsactiver le mode Copie, appuyez nouveau sur Ctrl.
Note
Si vous avez activ loption Masquer le reste du modle, vous remarquerez que toutes
les copies du composant 24escalierMarche sont toujours visibles. Si vous souhaitez ga-
lement masquer les copies dun composant, cliquez sur le menu droulant Affichage
> Modification du composant > Masquer les composants similaires.
Attention, ne le faites pas pour cet exercice car vous allez utiliser la copie directement
au-dessus de la marche que vous ditez comme rfrence !
Slectionnez larte qui touche la marche suprieure (figure 9.25, ) puis activez
loutil Dplacer, cliquez sur lextrmit de la ligne (figure 9.25, ) puis dplacez
cette arte sur la largeur de la marche suprieure (figure 9.26, ). Toutes les
autres marches sont adaptes en mme temps et lescalier prsente une face inf-
rieure lisse. Mais la distinction entre les marches est clairement visible... Comment
lui donner un aspect monolithique ?
Figure 9.25 Dformation dune marche pour obtenir une face oblique lisse
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 9.26 Cacher les artes entre les marches avec loutil Effacer
en appuyant sur la touche Maj.
Lescalier semble prsent constitu dun seul bloc
Note
Il est trs important de cacher les artes et de ne pas les lisser. Chaque marche tant
dissocie des autres, le lissage se ferait entre la face latrale et la face horizontale, ce qui
provoquerait un effet de dgrad.
184 9 Modliser tage par tage
Vous pouvez utiliser la mme mthode pour cacher les artes visibles entre les parois
extrieures des tages de la maison. Pensez bien masquer les artes suprieures et
infrieures !
Note
Vous souhaitez changer votre modle de marche ? Rien de plus facile, puisquil sagit
de copies dun mme composant. ditez une des marches et les autres seront adaptes
automatiquement.
Activez loutil Plan de section , dplacez votre curseur sur le mur commun
avec lextension puis appuyez sur la touche Flche vers le bas pour verrouiller
lorientation.
Dplacez le curseur au milieu dune marche de lescalier puis cliquez. Le btiment
est coup au milieu de lescalier. Changez de point de vue pour tre plus de faces.
Si le filtre blanchtre du plan de section vous gne, cachez-le en cliquant sur licne
Afficher les plans de section partir de la barre doutils Section pour cacher
le plan de section en conservant la coupe.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Pour respecter une pente de toiture prcise, vous avez besoin de repres. Commen-
cez par dessiner un guide suivant un angle de 35 avec loutil Rapporteur.
Modliser les pignons 187
La mthode la plus simple est de dessiner ensuite la face du pignon avant de lui
donner de lpaisseur :
Avec loutil Ligne, cliquez le premier point sur le point du milieu de larte latrale
suprieure (figure 9.31, ). Dplacez votre curseur sur laxe bleu jusqu lintersec-
tion avec le guide (figure 9.31, ). Dessinez une nouvelle ligne jusquau point (figure
9.31, ) pour fermer le triangle. Une face est cre automatiquement. Dessinez
une troisime ligne jusquau point (figure 9.31, ) pour crer le mme triangle de
lautre ct. Supprimez la ligne centrale.
Changez de point de vue pour voir lautre ct du triangle. La face est de couleur
gris-bleu.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Activez loutil Pousser/Tirer, appuyez sur la touche Ctrl pour conserver la face
de dpart et cliquez sur la face pour lextruder sur lpaisseur du mur extrieur.
Servez-vous de linfrence Sur larte ou Sur la face pour dfinir prcisment la
valeur de lextrusion. Ne vous proccupez pas de lorientation des faces.
Vous avez cr un des pignons triangulaires. Vous pouvez maintenant le copier pour
crer le second mur de pignon sur la faade oppose.
Slectionnez les faces du pignon triangulaire de droite gauche pour slectionner
toutes les faces touches par le rectangle de slection.
Activez loutil Dplacer puis appuyez sur la touche Ctrl pour activer le mode Copie.
Cliquez le coin intrieur du pignon (figure 9.33, ) comme point dorigine de la
copie. Dplacez le curseur sur laxe rouge. Cliquez le coin extrieur du mur (figure
9.33, ) comme point darrive de la copie.
Une fois les deux murs des pignons latraux en place, vous pouvez supprimer les
artes qui sparent la partie triangulaire du mur de la partie infrieure.
188 9 Modliser tage par tage
Avec loutil Effacer, supprimez les artes qui scindent les faces des pignons de
chaque ct.
Pour corriger lorientation de certaines faces, cliquez avec le bouton droit sur une
des faces bien orientes (en blanc) > Orienter les faces. Toutes les faces saffichent
en blanc.
Cliquez en dehors de la bote englobante pour quitter le mode dition du composant.
ditez ensuite le pignon arrire pour crer le percement de la grande baie sur toute
la hauteur du pignon puis crez un chssis.
Modliser la couverture de toiture 189
Activez loutil Pousser/Tirer, cliquez sur la face cre puis dplacez le curseur vers
lautre pignon. Cliquez sur un point situ sur la faade extrieure oppose.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Triple-cliquez sur une face de la toiture puis crez un nouveau composant 27toiture.
190 9 Modliser tage par tage
10 ou plugins
SketchUp est un logiciel utilis dans des dizaines de domaines dactivit diffrents.
Impossible dans ces conditions de dvelopper des outils spcifiques pour chaque
domaine car cela transformerait SketchUp en une vritable usine gaz.
Les dveloppeurs ont dont orient le dveloppement vers lutilisation dextensions
permettant chacun dinstaller uniquement les extensions dont il a besoin sans sur-
charger inutilement la machine.
Les extensions SketchUp, quon appelait auparavant des plugins, sont dveloppes
pour la plupart en langage de programmation Ruby. Ce sont de petits programmes, des
scripts, qui viennent se greffer sur SketchUp. Ces extensions vous permettent dtendre
les possibilits de SketchUp :
en automatisant des tches rptitives ;
en permettant des oprations complexes, parfois impossibles raliser manuelle-
ment avec les outils dorigine de SketchUp ;
en permettant les changes avec dautres logiciels.
LExtension Warehouse
https://extensions.sketchup.com/
Hberg par lditeur de SketchUp, lExtension Warehouse est le site officiel des
extensions de SketchUp. Ce site vous permet de trouver, dinstaller, dactiver/dsactiver
et dsinstaller une slection dextensions valides par lquipe de dveloppement.
Vous pouvez accder ce site directement depuis SketchUp en cliquant sur le menu
droulant Fentre > Extension Warehouse. Cliquez sur Se connecter (figure 10.1, )
pour pouvoir installer une extension. Cliquez dans la zone Rechercher (figure 10.1, )
pour trouver une extension spcifique ou sur une des catgories (figure 10.1, ) en bas.
192 10 Les extensions ou plugins
Le forum Sketchucation
http://sketchucation.com/pluginstore
Ce forum, sans doute le meilleur sur SketchUp, recle lui-aussi quelques-unes des
extensions les plus utiles pour SketchUp. Cest dailleurs sur ce forum que la majorit
des dveloppeurs indpendants viennent annoncer la sortie de leurs extensions ou leurs
mises jour.
Pour vous faciliter la tche, lquipe du forum a dvelopp une extension permettant
linstallation et la gestion dextensions (voir paragraphe Avec lextension Sketchucation
Plugin Store).
Attention
Il faut tre membre du forum et connect pour pouvoir tlcharger les extensions et les
autres ressources mises disposition.
Le site Smustard.com
http://www.smustard.com/
http://www.crai.archi.fr/rld/
D ES EXTENSIONS EN FRANAIS ?
Certaines extensions sont disponibles en franais mais la majorit sont en anglais. Si
vous utilisez des extensions de Fredo6, cliquez sur le menu droulant Fentre > Lib-
Fredo6 Settings... > Set Preferred Languages... puis slectionnez FR:French/Franais
comme Preferred Language 1.
Figure 10.2 Installez une extension au format .rbz depuis longlet Extension
de la bote de dialogue Prfrences
194 10 Les extensions ou plugins
Note
Dans SketchUp, de plus en plus dextensions ncessitent dtre actives partir de longlet
Extensions (figure 10.2, ) pour fonctionner. Dautres ncessitent de fermer et rouvrir
SketchUp.
Attention
Lextension installer doit tre au format .rbz (ruby zipp). Si vous souhaitez installer
un fichier .rb ou .rbs (crypt), zippez le fichier .rb ou .rbs et son dossier ventuel puis
renommez lextension .zip en .rbz. Si vous avez tlcharg lextension au format .zip,
changez simplement le format .zip en .rbz.
Note
Pour installer et grer vos extensions, vous devez tre inscrit et connect avec un compte
Google.
Il existe de plus en plus dextensions payantes sur lExtension Warehouse. La majorit
vous permettent de les tester pendant une priode dessai.
Comment installer une extension ? 195
Figure 10.3 Une fois connect, lExtension Warehouse prsente les extensions installes
et dsinstalles associes votre compte
Vous trouverez sur le site de lauteur une prsentation dtaille de lextension avec le lien
pour le tlcharger :
http://www.arch-image.com/sketchucationextension
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Note
Cette extension fait la distinction entre plugins et extensions mme si SketchUp lui-mme
utilise prsent le terme extension pour ces deux types de scripts.
196 10 Les extensions ou plugins
Si vous ne trouvez pas lextension que vous cherchez dans le Sketchucation Plugins
Manager, cliquez sur le menu droulant Extensions > Sketchucation > Sketchucation
Extensions Manager. Remarquez les autres outils disponibles alors que la barre doutils
en propose seulement trois.
script est ncessaire (voir Dependencies). Cest notamment le cas de nombreuses
extensions de Fredo6 (LibFredo6) et de Thomthom (TT_Lib2), deux des principaux
dveloppeurs dextensions pour SketchUp.
Lextension est active mais vous ne savez pas comment lutiliser.
Certaines extensions disposent de leur propre barre doutils, dautres sont accessibles
partir du menu droulant Extensions, dautres menus droulants (Outils, Camra,
etc.) ou encore via le menu contextuel.
Enfin, certains (trs rares) scripts sutilisent en saisissant des commandes au clavier
dans la Console Ruby accessible depuis le menu droulant Fentre. Renseignez-vous
sur le site hbergeant lextension pour connatre son utilisation.
Attention
Le chargement des extensions certifies uniquement nest pas une assurance que tout
fonctionnera sans problme !
Protgez votre modle en sauvegardant rgulirement votre travail !
198 10 Les extensions ou plugins
11 un btiment
partir
dune photo
vitez lutilisation dun objectif grand angle (en dessous de 35 mm) cause de
leffet barillet qui dforme les bords de la photo, comme si lobjet photographi
tait bomb vers lextrieur.
vitez lutilisation dun tlobjectif (au-del de 100 mm) car leffet de perspective
est moins perceptible. Lutilisation dun tlobjectif sera par contre idale pour
photographier de face certains dtails tels que des parties en renfoncement ou pour
crer une nouvelle texture rptable afin dviter au maximum les dformations.
200 11 Modliser un btiment partir dune photo
Ne recadrez jamais la photo car SketchUp utilise le centre de la photo pour dter-
miner le point de vue.
Plus la rsolution de la photo sera leve, plus la modlisation pourra tre prcise
et meilleures seront les textures projetes sur le modle.
Attention
La modlisation avec loutil Adapter une nouvelle photo ncessite une grande prcision.
Zoomez et re-zoomez ds que cest ncessaire !
Cliquez sur le menu droulant Camra > Adapter une nouvelle photo ou cliquez
sur le menu droulant Ficher > Importer... en choisissant loption Nouvelle photo
adapte.
Slectionnez le fichier maison-voisine.jpg puis cliquez sur Ouvrir. La photo saffiche
dans la zone de travail avec une srie daxes en surimpression. Un nouvel onglet
portant le nom du fichier est cr automatiquement.
Avant toute chose, cliquez en maintenant enfonc le bouton gauche pour dplacer
le carr jaune lorigine des axes sur un coin 90 bien visible sur la photo.
Vous allez ensuite adapter les barres rouges et vertes pour quelles suivent les
lignes de fuite visibles sur limage. Dans le cas prsent, le bardage est bien visible. Ce
sera galement le cas pour des briques mais un enduit posera problme. Dans ce cas,
recherchez dautres lignes horizontales les plus longues possibles. Un alignement de
seuils ou de linteaux de fentres peut faire laffaire.
Cliquez en maintenant enfonc le bouton gauche (le terme glisser-dposer sera
utilis par la suite) sur le milieu de la premire barre verte puis dplacez-la approxi-
mativement au bon endroit.
Glissez-dposez lextrmit de la barre de manire positionner trs prcisment
la poigne sur la ligne de fuite. Nhsitez pas zoomer ! Faites de mme avec
lautre poigne puis avec les autres barres (figure 11.3).
Adapter une nouvelle photo pour modliser une maison 201
Conseil
Pour une plus grande prcision dans le calcul du point de vue, essayez dcarter le plus
possible les barres dune mme couleur. Ces barres nont pas besoin de reprsenter
des lments situs dans le mme plan pour autant quils soient parallles.
Dplacez le curseur sur laxe bleu puis glissez-dposez pour mettre grossirement
le modle lchelle. Il sera possible de le faire beaucoup plus prcisment par la
suite.
Cliquez sur le bouton Termin dans la bote de dialogue Adapter une photo qui
sest affiche automatiquement. Vous pouvez commencer dessiner !
Attention
Lorsque vous dcalquez une photo en perspective, partez toujours dun point connu
par SketchUp, suivez le plus possible les axes rouge, vert et bleu et accrochez-vous
avec les infrences sur des entits du modle.
ce stade, le seul point connu par SketchUp est lorigine des axes.
Dessinez une ligne qui suit laxe vert jusqu lextrmit du pignon (zoomez !).
Dessinez une autre ligne sur laxe bleu jusqu la rencontre avec la rive de toiture,
revenez sur laxe vert jusqu laxe bleu puis redescendez pour fermer le contour
et crer une face.
La toiture tant symtrique, dessinez une ligne du point du milieu de larte sup-
rieure jusquau fate de toit puis dessinez une ligne oblique en vous accrochant bien
lextrmit. Dessinez une autre ligne oblique de lautre ct du pignon (figure 11.4).
Un bon conseil
Vous devez dessiner une courbe ou une succession de lignes obliques ? Dessinez
dabord un rectangle qui vous servira de plan sur lequel dessiner une forme plus
complexe puis supprimez la partie en trop.
Supprimez les lignes intrieures pour obtenir une seule face puis extrudez celle-ci
en zoomant pour dterminer prcisment jusquo vous devez extruder.
Note
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
ce stade, mettez le modle lchelle avec loutil Mtre en cliquant les deux
extrmits sur la longueur du btiment puis saisissez 1000cm. Validez le redimen-
sionnement du modle.
Dessinez un premier rectangle pour dlimiter la premire baie de fentre.
En utilisant ventuellement des guides dalignement ou des copies de rectangles,
crez les autres contours des baies de fentre.
Utilisez loutil Pousser/Tirer pour pousser toutes les faces dfinies de 10 cm vers
lintrieur.
Modlisez les autres dtails si vous le souhaitez, notamment la toiture, mais la
projection de la photo sur le modle va automatiquement apporter une solide dose
de ralisme, mme sur une simple bote.
Triple-cliquez sur une des faces puis, dans la bote de dialogue Adapter une photo,
cliquez sur le bouton Projeter les textures de la photo.
204 11 Modliser un btiment partir dune photo
Votre modle est prsent textur et une nouvelle matire est disponible dans la
bote de dialogue Matires.
Comme vous pourrez le constater en faisant pivoter le modle avec loutil Orbite,
les faces situes en arrire-plan, comme le plan des chssis, sont moins ralistes car la
texture est partielle et dforme. Et la photo a galement t applique sur les faces
arrires du modle !
Pour amliorer le ralisme, vous pouvez utiliser une photo du chssis de face en
ladaptant en mode Punaises dverrouilles (voir lexercice suivant).
Figure 11.6 Le modle est textur en projetant la photo... y compris sur les faces arrires !
Cliquez avec le bouton droit sur la face > Texture > Position. Les punaises saf-
fichent soit de couleurs diffrentes (mode Punaises verrouilles) soit toutes de
couleur jaune (mode Punaises dverrouilles).
Si les punaises sont de couleur diffrentes, cliquez nouveau avec le bouton droit
sur la face > Punaises verrouilles pour dcocher loption. Les punaises saffichent
en jaune.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 11.8 Les punaises sont places aux quatre coins de la face avant du meuble
sur la photo
Figure 11.9 Les punaises sont dplaces sur les quatre coins de la face avant
de la bote pour redresser la texture
Modliser un meuble partir dune photo de texture 207
Ce stade est amplement suffisant pour reprsenter un meuble existant. Il est cepen-
dant possible de vous servir de limage pour ajouter des dtails.
En vous servant de la texture comme repre, dessinez des rectangles correspon-
dant aux espaces entre les pieds et aux feuillures des portes. Aidez-vous de guides
pour aligner les dcoupes.
Utilisez loutil Pousser/Tirer pour crer les vides entre les pieds, les renfoncements
des panneaux latraux et pour reprsenter les joints entre les feuillures de porte
et le cadre.
Note
Cette mthode ne fonctionne que si la matire visible sur la photo ne prsente pas de
diffrences de luminosit importantes. vitez absolument dutiliser un flash pour la
prise de vue !
Sur votre modle, recherchez une zone en bois o la texture semble bien aligne
et prsente peu de variations dun ct lautre. Crez ensuite un rectangle pour
dcouper une face cet endroit.
Cliquez avec le bouton droit sur la face > Rendre la texture unique. Une nouvelle
matire et une nouvelle texture sont cres. ce moment, la nouvelle texture
nexiste que dans votre modle SketchUp.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 11.10 Dcoupe dune face sur laquelle la texture est relativement homogne
208 11 Modliser un btiment partir dune photo
Utilisez loutil Effacer pour supprimer les artes de contour afin de supprimer la
dcoupe qui navait dautre but que de crer une nouvelle matire.
Dans la bote de dialogue Matires, renommez la nouvelle matire pour que son
nom soit reprsentatif puis appliquez-la sur une des faces en bois du modle.
Vrifiez si les joints de rptition de la texture ne sont pas trop visibles. Dans notre
cas, cest surtout le joint horizontal qui pose problme.
Si les joints sont trop visibles, il est encore possible dditer la texture laide dun
logiciel de retouche dimage :
Dans la bote de dialogue Matires, cliquez sur longlet dition puis sur licne
Modifier limage de texture dans un diteur externe . Vous devez au pralable
avoir choisi votre diteur dimage dans la bote de dialogue Prfrences. Dans
le cas contraire, cest le logiciel par dfaut pour visualiser le type dimage de la
texture qui sera utilis.
Attention
La suite des oprations est explique pour Photoshop mais la mthode sera similaire
pour de nombreux autres logiciels de retouche dimage.
Dans Photoshop, cliquez sur le menu droulant Filtre > Divers > Translation puis
dplacez les curseurs des zones Horizontale et Verticale, de manire ce que le
joint soit plus ou moins centr. Notez les valeurs pour pouvoir revenir la situation
initiale en tapant des valeurs ngatives.
En fonction de ltendue du problme, vous pouvez utiliser diffrents outils comme
loutil Correcteur localis, loutil Pice ou, pour des cas plus tendus, loutil Tampon
de duplication. Vous aurez souvent besoin dune combinaison de ces outils pour
obtenir un rsultat parfait. Dans le cas de notre image, loutil Correcteur localis
fait parfaitement laffaire.
Modliser un meuble partir dune photo de texture 209
12 partir
de plans 2D
et avec les
outils Solides
Dans cet exercice pratique, vous allez apprendre modliser une chaise partir de
plans 2D sous forme dimages bitmap en utilisant les outils Solides de la version Pro.
Vous utilisez SketchUp Make ? Pas de souci : une alternative vous sera propose si
vous navez pas accs aux outils Solides.
Lorsque vous importez une image en haute rsolution, il est trs probable que celle-ci
soit floue. Cest parce que SketchUp rduit automatiquement la rsolution maximum
1 024 pixels pour soulager la carte graphique.
Pour obtenir une meilleure rsolution, ouvrez la bote de dialogue Prfrences
> OpenGL puis cochez loption Utiliser la taille maximale de texture. Dsactivez
loption lorsquelle est inutile.
et ) et correspon-
Dessinez une ligne rejoignant les deux pieds (figure 12.1,
dant la cotation 560 mm. Zoomez pour tre le plus prcis possible. Dsactivez
ventuellement temporairement lancrage de longueur pour plus de prcision.
212 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides
Avec loutil Mtre, cliquez les deux extrmits de cette ligne puis tapez 560. Vali-
dez le redimensionnement du modle. Limage est lchelle 1/1 et la ligne fait
exactement 560 mm.
Attention
Loutil Mtre met lensemble du modle lchelle. Si vous souhaitez redimensionner
seulement une partie du modle, faites-en dabord un composant ou un groupe avant
de lditer en double-cliquant dessus. Lorsque vous utilisez loutil Mtre en mode
dition dun groupe ou composant, la mise lchelle est limite aux entits situes
lintrieur.
Figure 12.1 Mise lchelle 1/1 de la premire image avec loutil Mtre
Conseil
La pire chose qui puisse vous arriver est de continuer modliser sur base dun plan que
vous avez dplac sans vous en rendre compte.
Prenez la bonne habitude de verrouiller le composant qui contient votre vue pour viter
tout risque de suppression ou de dplacement.
Importer une image et la mettre lchelle 1/1 213
Note
Toutes les images ont les mmes dimensions. Vous pouvez donc dimensionner directe-
ment les deux nouvelles images lchelle correcte en vous servant de la ligne de rf-
rence de votre premier composant.
Figure 12.2 Les trois images sont importes dans le modle et mises lchelle.
Remarquez lalignement des lignes de rfrence !
Note
En plaant les composants des vues dans des calques spcifiques, vous pouvez grer leur
affichage en rendant visible ou invisible leur calque tout en verrouillant ces composants
pour les protger.
214 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides
DCALQUER LE PLAN
Dessiner le contour des pieds et du dossier
Si vous souhaitez tre trs prcis, utilisez loutil Rapporteur pour crer un guide
85 partir de lextrmit du trait du plan puis, avec loutil Mtre, crez un guide
parallle la ligne du plan 500 mm.
Avec loutil Ligne, dessinez la premire ligne du contour extrieur puis une ligne
perpendiculaire de la largeur du dossier soit 473 mm. Cette arte va servir de
repre pour le dessin de larc.
Avec loutil Arc par 2 points, cliquez les deux extrmits de la seconde ligne puis
dplacez le curseur sur laxe vert pour donner une courbure de 25 mm. Une face
est cre que vous supprimez en effaant la ligne droite.
LA MODLISATION SYMTRIQUE
Sauf exception, une chaise est gnralement un objet au moins partiellement sym-
trique. Dans ce cas, modlisez seulement une moiti, faites-en un composant, puis crez
une copie symtrique.
Toutes les modifications apportes une des copies du composant seront appliques
en miroir sur lautre copie.
Note
La face ayant pivot, elle ne va plus jusquau bout du dossier, ce qui est normal. Vous allez
donc devoir allonger la face avec loutil chelle.
Pour la suite des oprations, vous aurez besoin que la face, une fois extrude, dpasse
totalement le dossier.
Vous allez donc dessiner un rectangle orthogonal correspondant la hauteur du
dossier.
Avec loutil Rectangle orient, dessinez un rectangle assez long et de la hauteur
du dossier.
ce stade, vous pouvez rutiliser votre style daffichage prcdent pour voir les
artes noires.
Supprimez larte entre les deux faces puis extrudez la face de faon ce quelle
dpasse largement le plan extrud puis faites-en un groupe.
Slectionnez les deux groupes puis, dans la bote doutils Solides, cliquez sur loutil
Intersection . Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur la slection
> Solides > Intersection. Un nouveau groupe est cr. Cliquez avec le bouton droit
sur le groupe > Crer un composant puis renommez-le 82chaiseStructureDemi.
Dcalquer le plan 217
Vous pouvez reproduire leffet des outils Solides en utilisant la commande Intersec-
tion des faces > Avec la slection, accessible en cliquant avec le bouton droit sur une
slection.
Prenez ensuite votre courage deux mains pour supprimer toutes les entits inutiles.
Dans ce cas, clatez les groupes avant dactiver la commande Intersection des faces.
Cliquez avec le bouton droit sur un des axes rouge, vert ou bleu > Rinitialiser. Les
axes reviennent leur position universelle.
Crez une copie symtrique du composant puis double-cliquez pour diter une des
copies. Slectionnez toutes les entits puis faites en un groupe afin de dissocier
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 12.8 Slection de la bote dans le sol (1) puis du pied (2)
avant dactiver loutil Solides Soustraire
Dcalquer le plan 219
Pour aller plus loin, vous allez maintenant crer lassemblage du pied arrire avec le
reste de laccoudoir.
Double-cliquez sur le pied arrire pour lditer. Cliquez sur le menu droulant
Affichage > Modification du composant > Masquer le reste du modle pour voir le
dessus du pied.
Avec loutil Dcalage, cliquez sur la face suprieure pour crer un bord de
5 mm. Extrudez la face centrale de 60 mm vers le haut pour modliser le tenon
(figure 12.9, ).
Fermez le groupe, slectionnez dabord le groupe du pied puis le groupe de lac-
coudoir. Cliquez sur Dcouper (figure 12.9, ).
Contrairement loutil Soustraction, loutil Dcouper permet de soustraire un
solide un autre tout en conservant lobjet soustrait. La mortaise est dfonce
dans laccoudoir (figure 12.9, ).
Note
Les outils Solides peuvent chouer ou gnrer des groupes non solides lorsque le rsultat
dune opration cre des faces trs petites.
Si cest le cas, essayez dagrandir votre modle 10 ou 100 fois avant dactiver votre outil
Solide. Vous pourrez toujours revenir lchelle correcte par la suite.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Conseil
Inutile de passer du temps crer des composants car le rsultat des oprations boo-
lennes des outils Solides est toujours un groupe.
220 12 Modliser partir de plans 2D et avec les outils Solides
Note
La seule diffrence entre loutil Enveloppe externe et loutil Union est que loutil Enve-
loppe externe rempli les vides ventuels qui se trouveraient lintrieur des groupes ou
composants solides.
Pour info, loutil Solides Diviser permet de crer un nouveau groupe lintersection
de deux solides en conservant, sous forme de groupes, les parties qui ne sont pas com-
munes.
Figure 12.10 Tous les coins sont arrondis avec la commande Arc par 2 points
Triple-cliquez sur une des faces du profil extrud > Adoucir/Lisser les artes puis
faites-en un groupe.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Slectionnez les deux groupes puis cliquez sur loutil Intersection. Lassise est finie.
Conseil
Vous pouvez tlcharger gratuitement lextension SketchUp STL depuis lExtension Ware-
house. Une fois installe, slectionnez un ou plusieurs groupes solides, cliquez sur le
menu droulant Fichier > Export STL... Vous pouvez ensuite choisir dexporter unique-
ment la slection, lunit dexportation et le format de fichier (ASCII ou binaire). Cliquez
ensuite sur Export pour gnrer le fichier au format .stl.
Amnager
13 lintrieur
Dans la mesure du possible, prenez toutes vos mesures au mme niveau. Dans certains
btiments, le primtre dune pice ne sera pas identique en haut, en bas ou mi-
hauteur.
Ne vous fiez pas laddition de cotations pour obtenir la longueur totale. Prenez aussi la
cote gnrale.
Non ! Toutes les parois ne sont pas orthogonales ! Mesurez les diagonales pour pouvoir
modliser un angle par triangulation.
Astuce
En dessinant les cercles lintrieur dun groupe ferm, ceux-ci ne dcoupent pas larte
que vous dessinez par la suite.
Vous pouvez donc dplacer, sans cliquer, votre curseur sur lintersection des cercles pour
lui donner la direction exacte puis saisir une valeur entire soit 400.
De mme, lorsque langle semble tre parfaitement orthogonal ou trs proche dune valeur
entire, suivez laxe orthogonal ou crez un guide suivant langle entier (par exemple 45)
avec loutil Rapporteur.
Vos cotations et votre travail ultrieur en seront largement facilits !
En pratique :
Dans la bote de dialogue Calques, crez un calque 00objet2D et un autre
00objet3D.
ditez votre composant puis slectionnez tous les lments qui composent lobjet
en 3D et faites-en un groupe.
Placez ce groupe dans le calque 00objet3D partir de la bote de dialogue Infos
sur lentit.
Dessinez une version 2D de lobjet en simplifiant le plus possible. Vous pouvez par
exemple crer une tranche de section groupe (voir chapitre 9 sur la modlisation
tage par tage) pour vous aider. Lobjet doit tre reconnaissable malgr une
absence de matire.
228 13 Amnager lintrieur
Note
Mme si la version 2D est conue pour tre vue en plan, pensez crer des faces de rem-
plissage. Celles-ci permettront de cacher des lments situs en dessous (figure 13.4).
Double-cliquez sur le composant pour lditer et changez le point de vue pour cor-
respondre la figure 13.5. clatez le groupe qui est inutile. Remarquez la position
de lorigine des axes du composant qui devrait plutt tre place au milieu de la
plaque de fixation de lapplique.
Avec loutil Mtre, crez des guides qui passent par le milieu des artes de la plaque
murale pour trouver son centre. Avec un peu de pratique, il est possible de se servir
uniquement des infrences.
Activez loutil Axes puis cliquez un premier point lintersection des deux guides
puis cliquez un second point sur laxe rouge. Dplacez ensuite le curseur vers
le haut, sur laxe bleu, puis cliquez pour dfinir le nouvel axe vert. Fermez le
composant en validant le message dalerte signalant le changement des axes.
Dans la bote de dialogue Composants, cliquez sur Dans le modle puis sur limage
de lapplique avant de dplacer votre curseur sur une face.
Mme si lorigine et lorientation des axes du composant sont prsent corrects,
celui-ci ne suit toujours pas lorientation de la face survole par le curseur. Il faut
en effet lui ajouter dabord un type de liaison.
Dans la bote de dialogue Composants, cliquez sur votre composant dapplique
murale pour le slectionner.
Cliquez sur longlet dition puis cliquez sur le liste droulante Liaison et choisis-
sez Vertical (figure 13.5, ) ou Nimporte lequel (si vous prvoyez de placer ce
composant aussi sur des parois obliques). Vous pouvez prsent dplacer votre
curseur sur une face pour que le composant soriente automatiquement.
Pensez bien enregistrer votre composant optimis dans une collection !
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 13.7 Votre composant de logo est optimis pour pouvoir tre plac nimporte o
sans effet de scintillement ou dombres gnantes
Modliser une bibliothque 231
Note
Pour faciliter le montage, vous pouvez donner galement un nom, unique ou pas, chaque
composant.
Par exemple, tous les montants verticaux peuvent recevoir le nom A, le panneau sup-
rieur B et toutes les tagres le nom C. Si vous utilisez loutil Gnrer un rapport (voir
chapitre 6), ajoutez lattribut Entity Name la liste des attributs afficher.
Attention
En changeant lchelle dune des copies du panneau, sa longueur ne correspond plus
son nom ! SketchUp considre cependant toujours quil sagit dune copie identique,
comme vous pouvez le voir dans la bote de dialogue Infos sur lentit. Vous allez donc
rendre ce composant unique puis indiquer SketchUp que lchelle actuelle du composant
est son chelle correcte.
Cliquez avec le bouton droit sur le panneau horizontal > Rendre unique. Sket-
chUp se contente dajouter #1 au nom du composant. Renommez-le 76pan-
neau1098x0400ep18.
Cliquez nouveau avec le bouton droit sur le composant > Mettre la dfinition
lchelle. Copiez ce composant en bas du premier panneau et rduisez encore sa
longueur pour en faire une tablette dtagre, rendre unique avant de la nommer
76panneau0400x0342ep18.
Note
En plaant la dernire copie cet endroit, vous remplissez tout lespace vertical en conser-
vant le mme intervalle, quel que soit le nombre de copies. Pensez supprimer la dernire
copie !
Saisissez /5 (ou une autre valeur de division) pour rpter cinq fois la tablette
verticalement. Supprimez la copie superpose au panneau suprieur.
Slectionnez toutes les tablettes puis crez un composant 76tablettesColonne.
Slectionnez-le puis copiez-le deux fois avec lintervalle de 360 mm. Les tablettes
sont rptes entre chaque montant vertical.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Toutes les modifications que vous apporterez aux tablettes dune colonne seront
automatiquement rptes dans les autres copies.
Astuce
Utilisez le mode Couleur par calque (voir chapitre 9) pour vrifier que chaque composant
ou groupe est dans le calque adquat.
Appliquer des matires pice par pice 235
Si vous devez dplacer un grand nombre dobjets situs sur le calque par dfaut
Layer0 dans des calques diffrents, rendez tous les autres calques invisibles puis
changez le calque dun ou plusieurs objets. Leur nouveau calque tant invisible,
ces composant disparaissent de laffichage, ne laissant que les objets qui doivent
encore tre dplacs dans un autre calque.
Imbriquez vos composants et groupes pour pouvoir afficher seulement une partie
du modle. Par exemple, placez les parois du rez-de-chausse ainsi que les lments
de mobilier, dquipements et de dcoration dans le composant 20maisonNiv00.
De cette faon, vous pourrez diter ce composant en cachant le reste du modle
sans tre gn par ltage suprieur.
... et pensez utiliser systmatiquement la bote de dialogue Structure pour visuali-
ser les imbrications, identifier les composants et groupes mal placs et les dplacer
au bon endroit par glisser/dposer.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Voici donc une mthode trs utile prsente sous forme dun exercice pratique :
ditez le composant 20maisonNiv01 et cachez le reste du modle. Dessinez, en
vous accrochant sur les composants de murs extrieurs et de dalle de plancher, un
rectangle reprsentant la surface recouvrir avec du papier peint (figure 13.14,
A ) sans vous proccuper de la baie de fentre. Le rectangle tant dessin
sur un composant, sa face est coplanaire celle du mur et vous remarquez un effet
de scintillement caractristique.
Double-cliquez sur la face pour la slectionner ainsi que ses artes de contour
(figure 13.14, B) puis coupez la slection en appuyant sur Ctrl + X.
Double-cliquez pour diter le composant du mur extrieur. Si ncessaire, double-
cliquez jusqu accder la face dcouper. Cliquez sur le menu droulant dition
> Coller sur place. La face vient recouvrir le mur et le dcouper (figure 13.14, C).
Si le contour de la baie nest pas dcoup, comme dans lexemple, redessinez une
des artes de contour de la baie (figure 13.14, C ).
Slectionnez la face qui recouvre la baie puis appuyez sur la touche Suppr pour
leffacer. Vous obtenez une dcoupe prte recevoir la matire que vous souhaitez
appliquer (figure 13.14, D).
Figure 13.14 Les tapes de la dcoupe des surfaces avant application dune matire
sur le mur de la chambre
Appliquer des matires pice par pice 237
Note
Une autre solution consiste crer des panneaux fins pour couvrir chaque mur.
14 le jardin
Conservez toujours les artes de contour des hachures car celles-ci ne sont pas
importes.
Supprimez les entits inutiles pour votre modlisation, comme les cartouches ou
les points de rfrence. vitez tout particulirement les entits situes trs loin du
reste du dessin.
Idalement, utilisez un fichier par plan plutt que tous les plans dans le mme
fichier.
Inutile de dpenser des sommes importantes dans une licence AutoCAD pour diter
quelques fichiers DWG de temps autre. Un clone comme DraftSight, disponible en
version gratuite, suffira le plus souvent.
Note
Si vous utilisez SketchUp Make, changez le type de fichier pour Fichiers SketchUp (*.skp)
et slectionnez le fichier terrain.skp.
Cliquez sur le bouton Options pour vrifier si lunit utilise correspond celle de
votre fichier vectoriel (cm).
Si vous prvoyez dimporter des versions mises jour du mme fichier, ou des
fichiers positionns les uns par rapport aux autres, cochez loption Prserver lori-
gine du dessin.
Si votre modle contenait au moins une entit, par exemple le personnage Liseanne,
un nouveau composant contenant les entits importes est cr et porte le nom
du fichier DWG. Vous pouvez clater ce composant pour simplifier limbrication :
Cliquez avec le bouton droit sur le composant > clater.
Conseil
Pensez systmatiquement demander une version PDF des plans vectoriels que vous
recevez ! De cette manire, vous pourrez identifier les informations non converties, notam-
ment les textes, cotations, hachures et types de trait.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
le calque par dfaut, pour que toutes les entits prsentes sur ce calque soient
places dans le calque par dfaut Layer0.
ditez si ncessaire le nouveau composant pour recrer les artes qui auraient t
cannibalises par une arte dun autre calque lors de limportation.
Rptez lopration pour les autres calques.
Note
Lors de limportation dans SketchUp, des artes qui taient totalement ou partiellement
superposes seront soit dcoupes soit compltement remplace par une des artes.
Cest le cas dans le fichier dexemple, notamment au niveau du btiment projet et du
chemin daccs.
Note
Si une arte touchait un arc (ou un cercle) dans AutoCAD, il y a peu de chance que ce
soit toujours le cas aprs limportation, suite la conversion des arcs parfaits en arcs
composs de segments de droite.
Plutt que de perdre votre temps recrer les tout petits segments de droite ncessaires
pour obtenir un contour ferm, utilisez lextension ExtendCloseLines (payante) dvelopp
par Todd Burch.
Ce dernier a galement dvelopp lextension IntersectOverlaps (payante) qui recherche
et dcoupe leurs intersections des artes qui se croisent sans se couper.
Ces deux extensions sont disponibles sur le site www.smustard.com.
Modliser un terrain partir des courbes de niveau 243
Le nombre de segments qui composent chaque courbe de niveau a une influence directe
sur le nombre et sur la forme des faces du maillage gnr. De nombreux segments de
petites tailles produiront de nombreuses faces trs effiles.
Bien videmment, un maillage compos dun grand nombre de faces sera plus difficile
adapter et augmentera la taille du fichier SKP. Il y aura galement plus de risques de
dfauts dans le maillage.
Prfrez donc une seule grande arte plutt que plusieurs petites artes suivant approxi-
mativement la mme direction.
Note
Il est parfois ncessaire de rorienter plusieurs autres artes avant de russir rorienter
celle que vous souhaitez.
Appliquer des matires textures sur des surfaces complexes 245
En pratique, il est parfois plus rapide de supprimer une srie de faces pour les redessiner
la main, avec loutil Ligne, plutt que de perdre du temps avec loutil Retourner larte.
Pensez appliquer la matire sur les nouvelles faces et surtout adoucir les artes de
contour de la nouvelle surface.
L EXTENSION TOPOSHAPER
Les modles les plus faciles modeler sont ceux qui prsentent des triangles de dimen-
sions similaires.
Cest ce que propose lextension gratuite Toposhaper dveloppe par Fredo6. Cette
extension dispose galement doutils de simplification des contours et de mise niveau.
Elle permet de choisir une rsolution du maillage plus ou moins fine. Le maillage gnr
ne suit bien entendu pas parfaitement les courbes de niveau et le maillage gnr sera
toujours une approximation du terrain rel.
Pour info, lextension Toposhaper permet aussi de gnrer un maillage partir dun
nuage de points sous forme de Points de guidage.
Figure 14.4 Le terrain gnr par Toposhaper partir des mmes courbes de niveau
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 14.5 Les textures ne sont pas alignes dune face lautre
(la texture est agrandie pour lillustration)
Note
Projeter une texture ne convient que pour un maillage relativement plan. Vous remarquerez
que, lorsquil y a des parties du terrain plus verticales, la texture est fortement tire.
Pour des terrains plus complexes, vous pouvez tester lextension ThruPaint qui fait partie
des FredoTools dvelopps par Fredo6.
Note
Loutil Projeter ne fonctionne que sur laxe bleu vertical.
ditez le groupe contenant le maillage du terrain puis cliquez sur le menu droulant
dition > Coller sur place. Une copie du composant contenant les limites du terrain
est maintenant imbrique dans le groupe contenant le terrain.
Cliquez avec le bouton droit sur le composant imbriqu > Rendre unique. De cette
manire, vous pourrez diter ce composant sans modifier le composant original.
ditez ce nouveau composant pour crer une face lintrieur du contour. Uti-
lisez ensuite loutil Pousser/Tirer pour extruder la partie projeter de manire
ce quelle traverse entirement la surface du terrain dcouper. Fermez le
composant.
Slectionnez le maillage du terrain et le composant contenant les limites extrudes,
cliquez avec le bouton droit sur la slection > Intersection des faces > Avec la
slection. Le maillage est dcoup. Supprimez le composant contenant les limites
extrudes.
Vous pouvez ensuite utiliser loutil Colorier pour appliquer dautres matires sur les
diffrentes surfaces.
Verrouillez le dplacement sur laxe bleu puis dplacez le curseur sur lautre triangle
(figure 14.10, 11 ) pour dplacer lextrmit dans le plan de cette face. Supprimez
larte entre les deux triangles et lissez larte entre les deux faces avec loutil
Effacer en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Loutil Tamponner
Fermez le composant du chemin daccs, slectionnez-le, puis cliquez sur loutil
Tamponner. La zone Dcalage, en bas droite, affiche la zone dinfluence de loutil
qui saffiche en rouge. Saisissez 200 pour largir cette zone.
Cliquez sur le maillage du terrain puis dplacez le curseur de manire ce que la
partie correspondant au chemin daccs soit un peu en dessous de loriginal.
Note
Loutil Tamponner a gnr un grand nombre de petites faces. Si vous envisagez dap-
porter encore des modifications au relief du terrain, simplifiez le maillage comme expliqu
prcdemment.
ditez le groupe du terrain, lissez larte entre les deux faces puis slectionnez la
surface du chemin. Dplacez-la exactement dans la mme position que loriginal
en vous aidant dune infrence dextrmit ou de plan.
Cliquez avec le bouton droit sur la slection > Adoucir/Lisser les artes. Dans
la bote de dialogue qui saffiche, cochez loption Adoucir les faces coplanaires.
Seule larte situe en bas de larc reste visible car langle entre les faces de part
et dautre dpasse 20. Dplacez le curseur vers 30 pour que toutes les artes
soient lisses puis supprimez loriginal.
Corrigez et lissez le terrain comme vu prcdemment puis appliquez des matires.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 14.11 Le terrain est adapt au profil du chemin daccs avec loutil Tamponner
252 14 Amnager le jardin
Attention
Lorsque le maillage est trs dense, il peut arriver que loutil partir de zro fasse planter
SketchUp. Pensez enregistrer votre modle et faire une copie avant de lutiliser.
Cliquez un point pour dfinir lorigine de la grille puis dplacez le curseur dans une
direction pour dfinir la longueur. Cliquez ou saisissez une valeur au clavier, par
exemple 7000.
Dplacez le curseur dans la direction perpendiculaire puis cliquez ou saisissez une
valeur, par exemple 4000, pour dfinir la largeur du maillage. Le maillage saffiche,
encapsul dans un groupe.
Figure 14.12 Cration de collines douces avec les outils partir de zro et Modeler
Note
Loutil Ajouter des dtails ne fonctionne quavec des faces triangulaires.
btiment.
ce stade, vous avez tous les outils pour adapter le terrain au btiment. Voici votre
liste de tches :
Projeter la maison sur le terrain puis supprimer la partie en dessous.
Crer un mur de soutnement et une terrasse larrire et sur le ct puis adapter
le terrain.
Note
Pensez utiliser lautofold (pliage automatique) en appuyant sur la touche Alt lorsque
vous ne parvenez pas dplacer une extrmit ou une arte avec loutil Dplacer. Cest
frquent dans le modelage de terrains.
254 14 Amnager le jardin
Tlchargez une image darbre dtour (dont on a rendu larrire-plan invisible) sur
le site gratuit http://www.immediateentourage.com/ > Free Cutouts > Vegetation
ou sur un autre site de votre choix.
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Importer... Changez le type de fichier pour
Tous les fichiers dimage pris en charge puis slectionnez votre fichier. Cochez
loption Image puis cliquez sur Importation.
Cliquez un premier point puis dplacez le curseur dans la direction souhaite pour
dimensionner limage. Cliquez pour valider lchelle.
Cliquez sur limage avec le bouton droit > clater pour convertir limage en une
face texture que vous pourrez ensuite modifier.
Mme si limage est dtoure et montre bien ce qui est situ larrire-plan, cest
la face rectangulaire qui projette des ombres. Vous allez donc devoir dcalquer
les contours de larbre puis supprimer le reste de la face.
Activez loutil Main leve puis dessinez un contour approximatif faisant le tour
de larbre. Ce dessin na pas besoin dtre trs prcis mais vitez absolument de
256 14 Amnager le jardin
couper dans la partie de la photo reprsentant larbre. Vous pouvez bien entendu
dessiner le contour en plusieurs fois et laffiner !
Note
Toutes les artes dessines avec loutil Main leve sont systmatiquement dans le mme
plan, ce qui constitue un srieux avantage. Cet outil permet galement de dessiner un
contour plus rapidement quavec les autres outils de dessin. Cet outil a donc finalement
bien une utilit malgr ses limitations !
Les entits dessines avec loutil Main leve sont considres comme des courbes. Cli-
quez dessus avec le bouton de droite > clater la courbe pour pouvoir dplacer les extr-
mits du contour.
Une fois que vous avez ferm le contour, supprimez toutes les faces et artes en
dehors.
Double-cliquez sur la face texture pour la slectionner avec ses artes de contour
puis maintenez enfonce les touches Ctrl + Maj avant de cliquer sur la face pour
ne conserver que les artes de contour. Cochez loption Cacher dans la bote de
dialogue Infos sur lentit pour les masquer.
Note
Si vous ne voyez pas loption Cacher, cliquez sur licne Afficher les dtails en haut
droite
Figure 14.15 Les contours de limage sont cachs et la face peut tre redresse 90
Cliquez un point sur la face puis dplacez le curseur pour donner la direction du
pivot. Saisissez 90 pour redresser limage.
Triple-cliquez sur la face puis crez un composant.
Commencez par donner votre composant un nom qui ait du sens, par exemple
97arbre2Dhetre12m.
Dans les options, veillez tout dabord cocher loption Faire face la camra.
Loption Ombres face au soleil sactive automatiquement pour que les ombres
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Positionner le point dinsertion un peu plus haut que la partie basse du tronc assure que
le composant ne risque pas de flotter sil est plac sur un terrain en pente.
258 14 Amnager le jardin
Figure 14.16 Votre composant darbre faisant face la camra est cr.
Vous pouvez le planter !
Insrer un composant
Dans la bote de dialogue Composants :
Slectionnez votre collection de vgtaux et une ventuelle sous-collection conte-
nant des arbres.
Cliquez sur limage dun des composants puis cliquez sur le terrain pour placer le
composant.
Astuce
Vous pouvez importer dans votre modle un plan 2D indiquant la position des plantes pour
vous en servir comme rfrence. Utilisez ensuite lextension Raytracer prsente plus loin
pour dposer chaque composant sur le terrain.
Planter vite et bien 259
Figure 14.17 Larbre 2D en plan est remplac par un arbre faisant face la camra
Figure 14.18 Chaque arbre et arbuste viennent se poser exactement la surface du terrain
Ajouter une pince de chaos avec lextension Scale and Rotate Multiple
Le mme dveloppeur a galement dvelopp lextension Scale and Rotate Multiple
(disponible gratuitement sur Sketchucation.com) qui permet de faire pivoter et de chan-
ger lchelle dune slection de composants de manire alatoire ou de manire sys-
tmatique. Idal pour ajouter une pointe de ralisme des copies de composant iden-
tiques. Loption de rotation na videmment aucun effet sur les composants faisant face
la camra.
Figure 14.19 Les composants des buissons sont mis lchelle de manire alatoire
pour donner plus de ralisme
Planter vite et bien 261
15 votre projet
avec SketchUp
Loutil Pivoter
Loutil Pivoter permet de changer langle de vue en tournant autour dun axe fixe,
comme lorsque vous tournez la tte. Cet outil est activ automatiquement suite
lutilisation de loutil Positionner la camra. Il est bien entendu accessible tout moment
en cliquant sur son icne dans la barre doutils.
Loutil Pivoter permet galement de dplacer verticalement le point de vue et le
point vis en saisissant une altitude au clavier.
Loutil Visite
Loutil Visite permet de dplacer le point de vue de manire interactive, comme si vous
vous dplaciez dans le modle. Cet outil est soit command au clavier, avec les flches
de direction, soit en dplaant le curseur de souris en maintenant le bouton gauche
enfonc.
Cadrages et points de vue 265
Par dfaut, SketchUp bloque votre dplacement lorsque vous rencontrez un obstacle.
Il est cependant possible de monter les marches dun escalier ou une rampe daccs.
Certaines touches du clavier permettent deffectuer des oprations spciales :
Ctrl permet davancer plus rapidement.
Maj (Shift) permet de se dplacer verticalement ou latralement.
Alt dsactive la dtection dobstacle. Il est alors possible de traverser une paroi
mais plus de monter un escalier.
Note
Le plan de section permet de masquer une partie du modle situe avant le plan de
section comme si le modle tait coup cet endroit et quune partie avait t supprime.
En ralit, le reste du modle est intact.
En cliquant sur le plan de section avec le bouton droit, de nouvelles options sont
disponibles dans le menu contextuel :
Inverser Cette option permet dinverser le sens du plan de section et dintervertir
les parties caches et visibles.
Activer la coupe Il est possible de conserver un plan de section en place sans
quil soit actif. Lorsquun premier plan de section est actif, si vous activez un autre
plan de section, le premier devient automatiquement inactif.
Aligner la vue Cette option change le point de vue de manire ce que laxe
form par le point de vue et le point vis soit parfaitement perpendiculaire au plan
de section.
Crer un groupe partir dune coupe Cette option dessine un contour lin-
tersection entre le plan de section et le modle. Ce contour est automatiquement
group et ne dcoupe donc pas le modle (voir chapitre 9).
Attention
Pour activer le menu contextuel, cliquez sur le plan de section, soit sur le contour color
(orange ou bleu) soit un endroit o rien ne se trouve derrire.
Dans le cas contraire, le menu contextuel concernera llment larrire-plan.
Comme vous pouvez le remarquer, le plan de section forme un filtre visible qui cache
partiellement le reste du modle, un peu comme un voile. Cest pratique pour visualiser
le plan de section mais trs peu esthtique.
Pour masquer ce voile, cachez le plan de section en cliquant sur le menu drou-
lant Affichage > Plan de section ou bien en cliquant sur licne Afficher les plans de
section .
Cadrages et points de vue 267
Attention
Si le mode Perspective deux points est adapt pour une vue proche de lhorizontale,
elle provoque une forte dformation pour des vues en plonge (vers le bas) ou contre-
plonge (vers le haut) et doit tre vite.
Le passage dune perspective normale une perspective deux points de fuite et inver-
sement peut entraner un dcalage subit du point de vue dans une animation.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Solution : activer le mode Perspective deux points sans utiliser loutil Panoramique
puis activez directement le mode Perspective. Le point de vue reste inchang mais il ny
a plus de dcalage dans lanimation.
Aligner la vue dans le menu contextuel. La vue sadapte pour tre perpendiculaire
la face slectionne.
Cliquez sur le menu droulant Camra > Projection parallle. Leffet de perspective
disparat.
Ouvrez si ncessaire la bote de dialogue Scnes et crez une scne. Nactivez que
loption Emplacement de la camra. Donnez cette scne un nom reconnaissable.
Exemple : lvationOuest. Faites de mme pour les trois autres faades et les plans.
Noubliez pas denregistrer votre modle !
Cette scne pourra tre slectionne dans LayOut o vous pourrez mettre la vue
lchelle.
TEXTES ET COTATIONS
Si une image vaut mieux quun long discours, lajout dannotations et de cotations
dans votre modle est parfois bien utile pour clarifier un projet ou transmettre des
informations.
Loutil Cotation
Loutil Cotation permet dajouter des cotations sur votre modle SketchUp. Le style
et le placement des cotations sont configurables dans la bote de dialogue Infos sur le
modle > Cotations. Vous pouvez notamment dfinir la police de caractre et la taille
du texte. Vous pouvez aussi choisir le type dextrmit ou le mode dalignement.
Textes et cotations 269
Conseil
Pour coter une arte situe dans le contexte actif, cest--dire une arte que vous pou-
vez slectionner directement, activez loutil Cotation, cliquez directement sur larte puis
dplacez le curseur lendroit o vous souhaitez placer la ligne de cotation. Rapide !
Conseil
Pour coter en plan des lments des hauteurs diffrentes, crez des guides pour retrou-
ver la position en plan de ces lments et accrochez-vous aux intersections entre les
guides. Crez galement des guides pour coter les axes de symtrie. Masquez les guides
lors de limpression ou de lexportation de limage.
Attention
Loutil Cotation utilise les artes pour placer prcisment les lignes de cotation. Les artes
doivent donc tre affiches dans votre modle.
270 15 Prsenter votre projet avec SketchUp
Dans SketchUp, les cotations sont dynamiques, cest--dire quelles suivent les l-
ments auxquels elles sont attaches. Vous pouvez dplacer la ligne de cotation a pos-
teriori avec loutil Dplacer.
En double-cliquant sur le texte de la cotation, vous pouvez diter ou mme rempla-
cer ce texte. Les cotations tant dynamiques, remplacer le texte de la cotation peut
cependant tre une grave source derreurs.
Attention
Par dfaut, les tailles de texte des cotations et des textes de lgende sont spcifies en
points. Elles sont indpendantes de la position de la cotation ou du texte dans le modle.
En cliquant sur le bouton Polices dans la bote de dialogue Infos sur le modle > Dimen-
sions (ou Texte), vous pouvez indiquer une hauteur de texte dans lunit du modle. La
taille de ces textes variera alors en fonction de la perspective et du zoom.
Pour modifier les paramtres des cotations qui sont dj cres dans votre modle,
suivez les tapes suivantes :
1. Changez les paramtres souhaits dans la bote de dialogue Infos sur le modle
> Dimensions.
2. Cliquez sur le bouton Slectionner toutes les cotations ou slectionnez les cotations
modifier avec loutil Slectionner.
3. Cliquez sur le bouton Actualiser les cotations slectionnes.
Loutil Texte
Les textes sont prsents sous trois formes dans SketchUp dont deux sont accessibles
partir de loutil Texte.
Textes et cotations 271
Vous pouvez diter les textes dcran en double-cliquant sur le texte avec loutil
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Contrairement aux textes dcran qui sont figs, les textes de lgende adaptent leur
position lorsque vous changez de point de vue.
272 15 Prsenter votre projet avec SketchUp
Figure 15.10 Ajout dun texte dcran et de textes de lgende sur le modle de chaise
Textes et cotations 273
Note
Comme pour les cotations, vous pouvez paramtrer la taille des textes et des textes de
lgende en donnant une hauteur pour que la taille des textes varie en fonction de la pers-
pective et du zoom.
Note
Vous pouvez galement modifier les paramtres dun texte via la bote de dialogue Infos
sur lentit.
un calque diffrent suivant le point de vue... Mais lidal est de prsenter votre modle
avec LayOut (Pro).
Loutil Texte 3D
Loutil Texte 3D permet de placer du texte ayant une paisseur dans votre modle.
Pour crer un texte 3D :
Activez loutil Texte 3D. La bote de dialogue Texte 3D saffiche.
Saisissez le texte Table la place du texte par dfaut puis configurez votre texte en
modifiant les diffrentes options votre disposition. Donnez une hauteur de 150,
une valeur dextrusion de 20 et changez lalignement pour Centre.
274 15 Prsenter votre projet avec SketchUp
Attention
Dans SketchUp 2016 et dans les versions prcdentes, les polices de caractres au format
.OTF (OpenType) ne sont toujours pas reconnues par SketchUp pour la cration de texte
3D. Installez, si disponible, la version .TTF (TrueType) de la police de caractre souhaite.
Cliquez sur Placer puis cliquez sur la face sur laquelle doit tre pos le texte 3D.
Les textes 3D sont insrs sous forme de composants lis la face clique lors
de linsertion. Pour dplacer le texte 3D par rapport au plan de la face, cliquez sur le
composant avec bouton droit puis cliquez sur Dtacher.
Attention
Une fois plac dans le modle, votre texte 3D nest plus reconnu comme un texte ditable
mais comme un ensemble de faces et dartes. Vous pouvez donc modifier lpaisseur du
texte mais plus le texte lui-mme. Vrifiez donc bien votre orthographe avant de cliquer
sur Placer !
Juste en dessous de la liste des scnes se trouve loption Inclure dans lanimation,
coche par dfaut, permettant de prendre en compte la scne dans lanimation. Lorsque
cette option est coche, la scne sera utilise lors de lexportation du modle sous forme
danimation.
Lorsque loption est dcoche, son nom dans la liste est entre parenthses et la scne
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Chaque fois que vous crez une scne, celle-ci saffiche dans la liste de la bote de
dialogue Scnes. Un onglet est galement cr au-dessus de la zone de dessin. Lorsque
le nombre donglets dpasse la taille de la fentre de SketchUp, deux flches saffichent
droite pour pouvoir visualiser les onglets cachs.
Pour accder une scne, cliquez sur son onglet ou double-cliquez sur son nom dans
la liste de la bote de dialogue Scnes.
Conseil
En utilisant des noms courts, vous pourrez afficher plus donglets et y accder plus rapi-
dement.
276 15 Prsenter votre projet avec SketchUp
Les scnes peuvent tre reprsentes de diffrentes manires dans la bote de dia-
logue Scnes en cliquant sur licne Voir les options :
Petites vignettes Avec une petite image de la scne.
Grandes vignettes Avec une plus grande image de la scne.
Dtails Cette option affiche le nom de la scne et sa description ventuelle en
plus de la vignette.
Liste Seuls les noms des scnes sont affichs. Cest laffichage le plus rapide bien
entendu !
Note
La gnration de vignettes de scnes peut prendre beaucoup de temps sur des modles
lourds. Si les vignettes ne sont pas indispensables, dsactivez leur cration en cliquant
sur licne Dtails de la bote de dialogue Scnes puis en dcochant loption Utiliser des
vignettes de scne.
Emplacement de la camra
Cette option permet denregistrer la position du point de vue et la focale utilise. Elle
dtermine galement les points cls de lanimation, cest--dire les points de passage
de la camra, si loption Inclure dans lanimation est coche.
Rendez-vous dans la bote de dialogue Infos sur le modle > Animation pour dfinir
la dure de transition entre deux scnes et pour dterminer le temps darrt aprs
chaque scne.
Pour visualiser lanimation entre les scnes, cliquez sur le menu droulant Affichage
> Animation > Lire.
Attention
SketchUp ne permet pas de faire varier la dure entre les diffrentes scnes. Cest cepen-
dant possible avec une extension comme Keyframe Animation (payante).
Gomtrie cache
Cette option enregistre dans la scne ltat masqu ou rvl des lments de votre
modle. ne pas confondre avec loption du mme nom disponible dans le menu drou-
lant Affichage et qui gre laffichage des artes caches ou lisses.
Calques visibles
Cette option enregistre dans la scne ltat visible ou invisible de chaque calque du
modle.
Lorsquun nouveau calque est cr, il est automatiquement visible. Pensez mettre
jour la ou les scnes ayant loption Calques visibles active si ce nouveau calque doit
tre invisible.
La bote de dialogue Scnes et les animations 277
Figure 15.14 Utilisation de loption Gomtrie cache pour masquer larbre lavant-plan
278 15 Prsenter votre projet avec SketchUp
Figure 15.15 Utilisation de loption Calques visibles pour grer laffichage de la vgtation
Conseil
Un nouveau calque est toujours actif dans toutes les scnes existantes, ce qui est rarement
souhaitable. Lextension Add Hidden Layer, dveloppe par Jim Foltz, permet de crer
un calque qui sera invisible dans toutes les scnes existantes au moment de sa cration.
Pratique lorsque vous ajoutez un nouveau calque aprs avoir configur votre animation.
Style et brouillard
Cette option enregistre dans la scne le style daffichage et la configuration du brouillard
de votre modle.
Paramtres dombre
Cette option enregistre dans la scne la configuration des ombres. Vous pouvez ainsi
crer une scne pour chaque heure de la journe ou des dates prcises comme les
quinoxes ou les solstices dhiver et dt.
La bote de dialogue Scnes et les animations 279
Figure 15.19 Passage dun systme daxe un autre avec loption Emplacement des axes
Si au contraire, vous navez coch quune option, vous aurez des scnes pour grer les
points de vue, dautres scnes pour grer les styles daffichage, dautres encore pour
configurer les ombres et ainsi de suite. Vous voulez changer le style daffichage ? La
mise jour dune scne suffira, comme ce sera le cas pour changer les paramtres des
ombres pour lensemble de votre modle.
De prfrence, pour chaque scne, une seule option coche !
La production de plans 2D ncessite par contre de cocher Emplacement de la camra,
Calques visibles et Styles.
Laspect final dun style daffichage artistique varie fortement en fonction de la rsolution
des images. Un style artistique paratra beaucoup plus pais en basse rsolution quen
haute rsolution.
Attention
Laffichage des styles artistiques pour lesquels SketchUp doit coller une image de ligne
sur chaque vecteur augmente sensiblement la charge de travail de votre carte graphique.
Si laffichage de votre modle devient lent et saccad, prfrez un autre style daffichage
vectoriel, plus conome en ressources.
Les styles les plus rapides ont un petit logo en forme de chronomtre .
Paramtres de filigrane Cest ici que vous pouvez ajouter une texture (par
exemple un ciel nuageux) larrire-plan ou un logo lavant-plan pour personna-
liser chaque image exporte.
Paramtres de modlisation Ces paramtres grent laspect des aides visuelles
de SketchUp comme laffichage ou non des guides, des plans de section, etc. Vous
pouvez galement changer la couleur des lments slectionns, verrouills, etc.
Dans la plupart des cas, il est prfrable de laisser ces paramtres tels quels pour
ne pas tre dsorients en passant dun modle lautre.
Attention
Certains paramtres varient suivant quil sagit dun style classique ou dun style
Style Builder .
282 15 Prsenter votre projet avec SketchUp
Cliquez sur licne Crer un style pour crer un nouveau style bas sur le style
courant. Pour lexercice, vous allez crer un style adapt pour la production de
plans techniques 2D.
Dans le sous-onglet Arte, cochez Arteset Profils avec une valeur de 2. La couleur
doit tre noire.
Dans le sous-onglet Face, cliquez sur le style Afficher en mode ligne cache.
Dans le sous-onglet Arrire-plan, utilisez un fond blanc et veillez ce que le ciel et
le sol soient dcochs.
Dcochez laffichage des filigranes sil y en a qui sont actifs.
Dans le sous-onglet Modlisation, dcochez tout sauf Coupes. Loption Plans de
section doit absolument tre dcoche !
Nommez votre nouveau style Dessin technique puis cliquez sur licne Actualiser
le style avec les modifications.
Pour enregistrer votre nouveau style dans une collection, et le rendre ainsi accessible
dans dautres modles :
Cliquez sur longlet Slectionner, cliquez sur licne Dans le modle, puis cliquez
avec le bouton droit sur le style enregistrer.
Imprimer votre modle depuis SketchUp 283
Cliquez sur Enregistrer sous, naviguez dans larborescence de votre disque dur jus-
quau dossier contenant vos styles daffichage puis cliquez sur Enregistrer. Dans
Windows, ce chemin est gnralement C:\Program Files\SketchUp\SketchUp
2016\Styles.
Vous pouvez ensuite crer un nouveau style raliste en ajoutant une image de ciel
nuageux dans le sous-onglet Filigrane :
Dans la bote de dialogue Styles, cliquez sur longlet Slectionner, choisissez la
collection Styles par dfaut puis le style Ombr avec textures.
Cliquez sur licne Crer un style et nommez votre nouveau style Ciel raliste.
Cliquez sur longlet dition puis sur Filigrane et enfin sur licne Ajouter un filigrane
.
Slectionnez une photo de ciel sur votre disque dur, par exemple une image trouve
sur le web, puis, dans la bote de dialogue Crerun filigrane, cochez loption Arrire-
plan pour que la photo soit place derrire votre modle.
Nommez votre filigrane Ciel, cliquez sur Suivant puis dplacez le curseur com-
pltement droite vers Image pour supprimer tout effet de transparence.
Cliquez sur Suivant puis choisissez loption tir pour couvrir lcran avec lop-
tion Verrouiller les proportions active pour viter des distorsions de limage. Dans
ce cas, des bords sans image seront probablement visibles droite et gauche
de la photo. Vous pouvez bien entendu dcocher cette option si la photo du ciel
correspond approximativement aux proportions de la zone de travail de SketchUp.
Cliquez sur la liste droulante Qualit dimpression (figure 15.22,) pour choisir
le mode le plus adapt.
Sil est simple dimprimer une perspective de votre modle, la tche est plus com-
plexe lorsque vous voulez imprimer une vue lchelle.
Imprimer lchelle
Pour imprimer lchelle, la configuration de votre point de vue doit respecter certaines
contraintes :
Votre point de vue doit tre une des vues standard orthogonales : Dessus, Dessous,
Face, Derrire, Gauche ou Droite. Pour obtenir ces points de vue, activez la barre
doutils Vues ou cliquez sur le menu droulant Affichage > Vues standard.
Assez logiquement, la vue ne peut pas tre en perspective. Cliquez sur le menu
droulant Affichage > Projection parallle.
Dcochez loption Adapter la page (figure 15.22, ) dans la bote de dialogue
Imprimer comme prcdemment.
Lorsque toutes ces contraintes sont respectes, la zone chelle (figure 15.22, ) est
accessible dans la bote de dialogue Imprimer.
Par exemple, pour une chelle au 1/50e, saisissez 1 dans la zone Dans la sortie papier
et 50 dans la zone Dans SketchUp.
Si vous avez une licence de SketchUp Pro, ne perdez pas votre temps vouloir imprimer
depuis SketchUp : cliquez sur le menu droulant Fichier > Envoyer dans LayOut ou
insrez votre modle SketchUp dans un document LayOut existant.
Si vous choisissez les formats PNG ou TIF, cochez loption Arrire-plan transparent
pour crer une couche de transparence pour larrire-plan.
Exporter un modle 3D
Mme si de plus en plus de logiciels de CAO et dinfographie 3D sont capables dimporter
directement un modle SketchUp au format .skp, SketchUp peut galement exporter
dans plusieurs formats largement utiliss. La version gratuite permet dexporter au
format .KMZ de Google Earth ainsi quau format .DAE de Collada. La version Pro ajoute
cette liste les formats DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, VRML et XSI.
Pour exporter votre modle 3D :
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Exporter > Modle 3D.
Slectionnez le format dexport en cliquant sur la zone Type dexportation.
Cliquez ensuite sur le bouton Options pour configurer lexportation, notamment
les gomtries exporter ou encore les units du modle.
Note
Si vous disposez dun logiciel de montage vido, vous pouvez opter pour un des formats
image qui vous donnera plus de souplesse lors du montage. Dans ce cas, vous devez
cliquer sur le menu droulant Fichier > Exporter > Animation > Squence dimages
fixes.
Cliquez sur le bouton Options pour dfinir la rsolution dimage ainsi que la fr-
quence dimages. Dans SketchUp Make, vous pouvez choisir parmi les formats
classiques FullHD (1 080 p) et HD (720 p) en format 16/9 ou SD (480 p) en format
4/3. Sur la version Pro, vous pouvez personnaliser le format et la rsolution.
La frquence dimage
Elle dfinit le nombre dimage par seconde que lordinateur doit afficher. Plus la fr-
quence dimages est leve, plus votre animation sera fluide et plus le fichier sera lourd.
Exporter images, modles, animations et sections 287
Pour une animation de qualit, une frquence de 24 images par seconde est un mini-
mum. Pour le web, on se contentera souvent de 15 ou moins pour viter des temps de
tlchargement trop levs.
Attention
Pour exporter une animation, votre modle doit contenir au minimum deux scnes.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Note
Pour exporter une chelle prcise, vous tes oblig dutiliser une des vues standard
orthogonales Dessus, Dessous, Face, Derrire, Gauche ou Droite et dactiver le mode
camra Projection parallle. Cliquez ensuite sur le bouton Options lors de lexportation
pour choisir lchelle.
Figure 15.25 Image raliste calcule en moins de 5 minutes avec Thea Render
partir du modle ralis. Rendu GPU + CPU.
Prsenter
16 avec LayOut
Pour modliser rapidement un modle 3D, SketchUp est champion. Mais il montre
vite ses limites pour la ralisation de documents de prsentation. Cest l que le logiciel
LayOut prend le relais (pour ceux qui disposent de SketchUp Pro).
Par rapport SketchUp, LayOut permet de :
afficher plusieurs vues dun mme modle sur une seule page ;
imprimer lchelle indpendamment de lorientation de la faade ;
ajouter facilement des cotations (y compris angulaires) et des annotations ;
produire des documents de plusieurs pages.
Linterface utilisateur de LayOut est compose dun menu droulant, de barres dou-
tils, de la zone du document, dun plateau de botes de dialogue et de la barre dtat.
Cette dernire affiche des informations sur la commande en cours. sa droite se trouve
la zone de Mesures qui affiche les dimensions des lments en cours de cration.
Conseil
Pour masquer le quadrillage, cliquez sur le menu droulant Affichage > Masquer la grille.
Note
Longlet Insertion automatique permet de dfinir la correspondance dune srie de
balises prdfinies ou de balises que vous crez vous-mme. Ces balises pourront
ensuite tre utilises lorsque vous ajoutez un texte dans votre document.
Par exemple, si vous saisissez <Auteur> comme texte dans votre document, la balise
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
sera automatiquement remplace par le texte que vous aurez dfini pour cette balise. En
modifiant le contenu dune balise, vous pouvez ainsi remplacer un texte dans lensemble
du document.
Note
Lutilisation efficace de LayOut pour la production de documents dtaills de vos modles
SketchUp est indissociable de la cration de Scnes correctement configures !
292 16 Prsenter avec LayOut
Nhsitez pas revenir votre modle SketchUp pour adapter la configuration dune scne
avant de revenir dans votre document LayOut et de mettre jour la rfrence du modle
(voir plus loin).
Conseil
Vous tes press ? Depuis SketchUp, cliquez sur le menu droulant Fichier > Envoyer
dans LayOut pour crer un nouveau document et insrer automatiquement une vue de
votre modle.
Par dfaut, les vues insres utilisent le mode de rendu Tram, rapide mais de mauvaise
qualit. Vous allez changer le mode de rendu :
Slectionnez la vue ou les vues dont vous souhaitez changer le mode de rendu
puis, dans longlet Affichage de la bote de dialogue Modle SketchUp, cliquez sur
Tram et choisissez Vectoriel dans la liste.
Le mode vectoriel naffiche que les couleurs, aucune texture nest visible. Choisissez
prsent Hybride, les textures apparaissent. Le rsultat est de bien meilleure qualit !
Changez son chelle pour 1 mm:50 mm puis adaptez la vue pour voir toute la
largeur du btiment.
Cliquez ensuite, en maintenant enfonc le bouton gauche, sur le cercle bleu (figure
16.4, ) droite du point central de la vue. Faites pivoter de 90 vers la gauche.
Note
Comme dans SketchUp, il est possible de crer des copies multiples en saisissant
*nombre_de_copies ou /nombre_de_copies juste aprs la cration de la premire copie.
Ex. : *3 pour obtenir trois copies.
Il est temps dafficher un style plus raliste pour cette vue en perspective :
Attention
Pour effectuer une mise lchelle conservant les proportions de votre image, appuyez et
maintenez enfonce la touche Maj pendant que vous dplacez les flches.
296 16 Prsenter avec LayOut
Insrer un logo
Cliquez sur le menu droulant Fichier > Insrer puis naviguez dans larborescence
de votre disque dur pour slectionner le fichier logo.png. Ce fichier contient une
couche alpha de transparence qui permet dinsrer le logo sans le fond dimage.
Utilisez les flches en maintenant la touche Maj enfonce pour redimensionner
votre image sans dformer ses proportions.
Figure 16.6 Ajout dune image de logo au format PNG avec couche de transparence
Attention
Tout contour est automatiquement rempli dans LayOut, mme sil nest pas ferm.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Note
Les mesures sont calcules partir du coin suprieur gauche du document.
Loutil Cotation linaire permet dafficher la distance mesure entre deux points.
P ROBLME ET SOLUTION
LayOut ne reconnat pas toujours les intersections du plan de section avec les artes du
modle comme point cliquer pour une cotation. Pour contourner ce problme, changez
temporairement le style de votre vue pour Filaire, disponible dans la collection Styles
par dfaut. Crez ensuite vos cotations avant de ractiver votre style dorigine.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Conseil
Pour crer des successions de cotations linaires, double-cliquez simplement sur chaque
point suivant pour crer une nouvelle cotation aligne.
Attention
Les cotations dune vue dun modle SketchUp ne sont pas adaptes automatiquement
en cas de mise jour du modle SketchUp.
Attention
Les cotations angulaires ne mesurent pas langle mesur sur le modle SketchUp mais
bien langle visible lcran dans le document LayOut. Ne lutilisez jamais pour coter un
modle en perspective.
Textes et tiquettes 301
TEXTES ET TIQUETTES
Si vous disposez de SketchUp Pro, lajout de textes et dannotations est beaucoup plus
simple et plus puissant dans LayOut. Dans LayOut, vous pouvez ajouter des textes sous
plusieurs formes.
Loutil Texte
Loutil Texte permet de crer un texte positionn, en cliquant le point de dpart du
texte, ou une zone de texte dlimite par un rectangle.
Pour crer une zone de texte (figure 16.12, ) :
Activez loutil Texte puis cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche pour
dfinir le premier coin du champ de texte.
Dplacez le curseur en diagonale pour dfinir les dimensions du champ de texte
puis relchez le bouton de souris lorsque vous tes satisfait. Le champ de texte
peut tre adapt a posteriori.
Saisissez votre texte. Vous pouvez passer la ligne en appuyant sur la touche
Entre.
Cliquez en dehors du champ lorsque vous avez termin.
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
Figure 16.12 Ajout dune tiquette avec balise automatique sur llot de cuisine
302 16 Prsenter avec LayOut
Conseil
Pour diter votre texte, double-cliquez sur le champ de texte avec loutil Slectionner.
Vous pouvez redimensionner le champ de texte en le slectionnant puis en dplaant les
flches.
Loutil tiquette
Loutil tiquette correspond au texte de lgende de SketchUp. Pour crer une tiquette :
Activez loutil tiquette.
Cliquez un premier point pour dfinir lorigine de la ligne de rappel puis un second
pour dfinir le premier segment de la ligne de rappel.
Dplacez le curseur et cliquez pour dfinir le second segment ainsi que le dbut du
texte.
Note
En cliquant une deuxime fois sur le second point, vous crez une ligne de rappel un
seul segment.
En maintenant enfonc le bouton de gauche lorsque vous cliquez un des points de la ligne
de rappel, vous crez une courbe Nurbs.
Saisissez le texte. Pour valider votre texte, cliquez avec le bouton droit en dehors
du texte.
Note
Loutil tiquette fonctionne comme loutil Texte de SketchUp mais en mieux. Lorsque vous
cliquez sur une face dun composant, loutil Etiquette vous propose plusieurs balises : le
nom du composant, le nom dun sous-composant ventuel ou encore la surface de la face
clique. Puissant ! Dommage que la surface soit affiche dans lunit du modle SketchUp !
Note
Vous pouvez galement dfinir lchelle des traits tirets en saisissant une valeur au cla-
vier. Ex. : 0,4 x.
Vous pouvez galement ajouter une flche au dbut, la fin ou aux deux extrmits du
trait.
Votre document LayOut peut tre compos de plusieurs pages. Pour crer une nouvelle
page, cliquez sur licne Ajouter dans la barre doutils. Les icnes Prcdent et
Suivant, droite, permettent de passer dune page lautre.
Pour un document constitu de nombreuses pages, il est plus que conseill de donner
un nom ayant du sens chaque page. De cette faon, vous passez dune page lautre
partir de la bote de dialogue Pages. Pour changer le nom de la page, double-cliquez
sur son nom dans la liste de la bote de dialogue Pages puis saisissez le nom de la page.
Ce nom saffiche ct du nom du document sur longlet de page.
Conseil
Pour slectionner visuellement une page, vous pouvez afficher la liste des pages du docu-
ment en cliquant sur licne Prsentation par vignettes.
304 16 Prsenter avec LayOut
Lorsque vous devez crer une nouvelle page qui utilise plusieurs lments dune
autre page, copiez celle-ci en la slectionnant puis en cliquant sur licne Dupliquer la
page slectionne .
Dans la bote de dialogue Pages, cliquez sur licne Dupliquer la page slectionne.
Une nouvelle page est cre et contient toutes les vues, les textes, les cotations, le
cadre, le cartouche et le logo.
Dans la barre doutils, tout droite, cliquez sur licne Prcdent pour revenir
la premire page.
Ouvrez la bote de dialogue Albums situe en bas du plateau. Par dfaut, cest
lalbum Flches qui est actif. Cliquez sur la liste droulante Flches : flches | 3D |
courbes plates puis cliquez/glissez une des flches sur votre document (voir figure
16.13, ).
Redimensionnez la flche et faites-la pivoter (figure 16.13, ) pour faire le lien
entre la vue gnrale en haut gauche et llot de cuisine dans la perspective.
Figure 16.13 Insertion dune flche partir dun album suivie dune rotation
Utiliser les calques dans LayOut 305
Note
Pour diter le contenu dun groupe, double-cliquez dessus. Pour dcomposer un groupe,
cliquez avec le bouton de droite sur le groupe puis sur Dissocier.
Depuis SketchUp 2016, il est possible de grouper des entits situes sur des calques
Dunod Toute reproduction non autorise est un dlit.
diffrents.
Les calques peuvent tre utiliss pour contenir des aides au dessin ou au placement
dlments qui ne doivent pas tre visibles lors dune prsentation.
Dans cet exercice, slectionnez la flche insre partir de lalbum pour la placer
dans un nouveau calque.
Ouvrez la bote de dialogue Calques.
Cliquez sur le + pour crer un nouveau calque. Double-cliquez sur son nom pour le
renommer 00fleches. Cliquez sur le nouveau calque pour en faire le calque actuel
(identifi par un petit crayon).
Cliquez sur la flche avec le bouton droit > Placer sur le calque actuel dans le menu
contextuel.
Cliquez sur licne Active/Dsactive la visibilit du calque. La flche disparat.
Cliquez nouveau sur la mme icne pour la r-afficher.
Note
Ce chapitre ne constitue quune courte introduction LayOut. Nhsitez pas vous int-
resser de plus prs ce logiciel de mise en pages pour raliser des prsentations de
qualit.
Conclusion
Vous voici arriv au terme de cet ouvrage dintroduction SketchUp. Si vous avez ralis
tous les exercices, vous avez trs certainement fait un pas de gant vers la matrise de
ce merveilleux logiciel. Alors ne vous reposez pas sur vos lauriers ! Ne laissez surtout pas
quelques semaines ou quelques mois passer avant dutiliser SketchUp sur vos projets !
En lutilisant rgulirement, idalement tous les jours pendant les prochaines
semaines, vous amliorerez sensiblement votre comprhension et votre assimilation
des principes dutilisation de SketchUp. Appliquez ce que vous venez dapprendre sur
des projets professionnels ou en modlisant votre maison, votre appartement, une
pice ou un meuble.
Le meilleur conseil que je pourrais vous donner pour apprendre SketchUp, ou tout
autre logiciel, est le suivant : posez-vous sans cesse la question Est-il possible de faire
a avec SketchUp ? Comment ?
Pour trouver rponses ces questions, SketchUp dispose dune communaut duti-
lisateurs trs active aux quatre coins du monde. Pensez visiter les sites web et les
forums de discussion consacrs SketchUp lorsque vous tes confronts un problme
ou souhaitez un avis.
Vous en trouverez une liste non exhaustive sur mon site web ladresse suivante :
www.arch-image.com/forumsu