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978-2-10-075103-7

Sommaire

AVANT-PROPOS

 

XI

CHAPITRE 1 INTRODUCTION À SKETCHUP

1

Installation de SketchUp

1

Le modèle SketchUp

3

L’interface utilisateur

9

Configurer votre modèle

19

Créer un nouveau modèle, enregistrer et ouvrir un modèle existant

21

Configurer SketchUp

24

Visualiser votre modèle

26

CHAPITRE 2 LES BASES DE SKETCHUP

33

Que voulez-vous modéliser ?

33

Présentation rapide des outils de Dessin

34

Dessiner précisément avec les inférences

44

Les outils principaux

47

Les outils de Construction

52

Les outils d’Edition

58

Copier avec SketchUp

68

CHAPITRE

3

MODÉLISER L’ENVELOPPE EXTÉRIEURE DE LA MAISON

73

Modéliser le bâtiment principal

73

Ajouter une extension au bâtiment principal

79

VI

SketchUp - Guide pratique

CHAPITRE 4 APPLIQUER DES MATIÈRES SUR VOTRE MODÈLE

87

L’outil Colorier et la boîte de dialogue Matières

87

Les matières SketchUp

87

Modifier une matière existante

90

Créer une nouvelle matière

93

Gérer vos collections de matières

95

Remplacer une matière par une autre

96

Positionner et orienter une texture

97

Matières SketchUp et réalisme

100

CHAPITRE 5 ORGANISER VOTRE MODÈLE AVEC LES COMPOSANTS ET LES GROUPES

101

Les différences entre groupes et composants

101

Les avantages des composants

104

Quand utiliser un groupe plutôt qu’un composant

106

Créer un groupe

106

Éditer un groupe ou un composant

107

Éclater un groupe ou un composant

108

Créer un composant

108

Créer des groupes et des composants Solides

111

Insérer un composant à partir du modèle ou d’une collection locale

112

Rendre un composant unique

113

La 3D Warehouse, une gigantesque collection de composants sur le web

113

Optimiser vos composants

115

Enregistrer un composant dans une collection

121

Partager un composant sur la 3D Warehouse

122

Gérer vos modèles complexes avec la boîte de dialogue Structure

122

Une bonne purge pour alléger vos modèles

124

SketchUp et le BIM

124

CHAPITRE 6

MESURER ET QUANTIFIER DANS SKETCHUP

127

Mesurer des longueurs et des longueurs cumulées

127

Mesurer des surfaces et des surfaces cumulées

128

Mesurer un volume

129

Quantifier le nombre de copies d’un composant

129

L’outil Générer un rapport (Pro)

130

CHAPITRE 7 AJOUTER DES DÉTAILS À L’ENVELOPPE EXTÉRIEURE DE LA MAISON

135

Sommaire

VII

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Insérer la baie de fenêtre sur une autre façade

141

Copier plusieurs fois la baie de fenêtre

142

Créer et insérer des variantes de la baie de fenêtre

144

Détailler les planches de rives de la toiture

147

Modéliser une gouttière et un tuyau de descente d’eau

148

Modéliser une cheminée tubulaire

153

CHAPITRE

8 GÉOPOSITION ET OMBRES CORRECTES

155

Géopositionner votre modèle

155

Orienter votre modèle par rapport au nord

157

Configurer les ombres

158

CHAPITRE 9 MODÉLISER ÉTAGE PAR ÉTAGE

161

Les calques dans SketchUp

161

Produire des sections 2D du modèle actuel

164

Créer les parois extérieures

166

Rassembler les éléments étage par étage

169

Percer les baies de fenêtres et de porte

169

Agencer les cloisons intérieures

175

Ajouter les portes

178

Modéliser un escalier à l’aide de composants

180

Créer une trémie dans la dalle du premier étage

184

Modéliser les pignons

185

Modéliser la couverture de toiture

189

Vous avez du temps

? Il reste du travail !

190

CHAPITRE

10 LES EXTENSIONS OU PLUGINS

191

Où trouver des extensions ?

191

Comment installer une extension ?

193

Quelques précautions avant d’utiliser une extension

196

Mettre régulièrement vos extensions à jour

197

La nouvelle politique d’extensions de SketchUp 2016

197

CHAPITRE 11 MODÉLISER UN BÂTIMENT À PARTIR D’UNE PHOTO

199

Conseils de prise de vue

199

Adapter une nouvelle photo pour modéliser une maison

200

Modéliser un meuble à partir d’une photo de texture

204

VIII

SketchUp - Guide pratique

CHAPITRE 12 MODÉLISER À PARTIR DE PLANS 2D ET AVEC LES OUTILS SOLIDES

211

Importer une image et la mettre à l’échelle 1/1

211

Créer un style d’affichage adapté pour décalquer un plan scanné

214

Décalquer

le plan

214

Modéliser pour l’impression 3D

222

CHAPITRE

13 AMÉNAGER L’INTÉRIEUR

223

Modéliser à partir de cotes de relevé

223

Développer vos collections de composants et de matières

225

Optimiser une applique murale

228

Créer un poster ou un sticker autocollant

230

Modéliser une bibliothèque

231

Aménager le séjour avec des composants optimisés

234

Appliquer des matières pièce par pièce

235

CHAPITRE

14 AMÉNAGER LE JARDIN

239

Modéliser à partir d’un fichier vectoriel (Pro)

239

Modéliser un terrain à partir des courbes de niveau

243

Appliquer des matières texturées sur des surfaces complexes

245

Simplifier votre maillage

248

Modéliser le chemin d’accès en pente douce

249

Adapter votre terrain au chemin d’accès

250

Créer un composant qui fait face à la caméra

255

Planter vite et bien

258

CHAPITRE 15 PRÉSENTER VOTRE PROJET AVEC SKETCHUP

263

Cadrages et points de vue

263

Textes et cotations

268

La boîte de dialogue Scènes et les animations

274

Changer l’apparence de votre projet

280

Imprimer votre modèle depuis SketchUp

283

Exporter images, modèles, animations et sections

285

Des images photoréalistes de vos modèles SketchUp ?

288

CHAPITRE 16 PRÉSENTER AVEC LAYOUT

289

L’interface utilisateur de LayOut

289

Configurer votre document LayOut

290

Insérer un modèle SketchUp

291

Sommaire

IX

Insérer une image

295

Dessiner dans LayOut

296

Superposer les éléments du document

298

Les cotations dans LayOut

299

Textes et étiquettes

301

Modifier une entité de la présentation

303

Créer une nouvelle page

303

Les Albums Des collections d’éléments réutilisables

304

Utiliser les calques dans LayOut

305

Imprimer un document LayOut

307

Exporter un document LayOut

307

CONCLUSION

309

INDEX

311

Avant-propos

Conçu à l’origine pour les architectes, SketchUp a été dével oppé pour être un logiciel de modélisation d’esquisses en trois dimensions (3D) simpl e, rapide et intuitif. Et c’est toujours le cas de nos jours, même s’il s’est, depuis, étoffé de nouvelles fonctionnalités qui permettent d’étendre son utilisation à bien d’autres do maines. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que SketchUp a largeme nt dépassé le cadre de l’architecture et les frontières des États-Unis. À ce jou r, ce logiciel est utilisé aux quatre coins du monde dans des domaines aussi variés que la création de mobilier, la scénographie, l’analyse énergétique ou encore la reconsti tution de sites historiques Et ce ne sont que quelques exemples ! On peut dire que l’utilis ation de SketchUp n’est limitée que par votre imagination.

Pourquoi utiliser SketchUp ?

Très à l’aise dans les phases de conception d’un projet, SketchUp présente de nombreux attraits pour ses utilisateurs :

Un apprentissage relativement simple et intuitif , surtout si on le compare aux autres logiciels de conception assistée par ordinateur (CAO).

Du fait de son principe de modélisation non paramétrique, Sk etchUp est adapté à de nombreux usages.

Il existe une version gratuite limitée désormais à un usage non commercial. Cette version gratuite est sans doute pour beaucoup dans le dévelo ppement d’une vaste communauté d’utilisateurs

des utilisateurs qui participent activement au développement de la 3D Ware- house, sans doute la plus vaste collection de composants 3D disponibles gratu i- tement .

Des utilisateurs qui partagent aussi leur expérience sur le s nombreux forums de discussion consacrés à SketchUp.

Des développeurs passionnés qui produisent des centaines d’extensions (plugin), pour la plupart gratuites, qui viennent décupler les possibilités du logiciel .

XII

SketchUp - Guide pratique

Et enfin, n’oublions pas que, une fois que vous avez acquis de bonnes bases et un

peu d’expérience, SketchUp est amusant à utiliser

et doit le rester !

Voici donc l’objectif principal de ce livre :

Vous donner des bases solides pour utiliser SketchUp de mani ère efficace pour que concevoir vos projets en trois dimensions reste (ou rede vienne) un plaisir.

Qu’est-ce que la 3D ?

Lorsqu’on parle de 3D, on parle de trois dimensions : la longueur , la largeur et la hauteur . Ces trois dimensions, vous en faites l’expérience à tout mom ent dans votre vie de tous les jours. Que ce soient les lieux où vous vivez, le mobilier o u les objets que vous utilisez, tous ont trois dimensions. Même une feuille de papier, qui pe ut sembler n’avoir que deux dimensions, a une épaisseur et donc une troisième dimension . Dans les logiciels 3D, c’est-à-dire les logiciels qui serve nt à modéliser et représenter des éléments en trois dimensions, ces trois dimensions sont représentées par trois axes X, Y et Z. Dans SketchUp, ces axes X, Y et Z correspondent respe ctivement aux axes rouge, vert et bleu.

correspondent respe ctivement aux axes rouge, vert et bleu. Dans cette photographie, vous pouvez voir, en

Dans cette photographie, vous pouvez voir, en surimpression, les axes rouge, vert et bleu de chaque élément représentés.

Comme vous pouvez le remarquer sur la photo, si chaque élémen t présente bien des axes rouge, vert et bleu, l’orientation de ceux-ci varie d’un objet à l’autre. Chaque élément a son propre plan de référence. De même, dans un même o bjet, chaque partie peut aussi avoir un plan de référence différent. Dans Sketch Up, c’est aussi le cas des composants et groupes comme nous le verrons par la suite.

Avant-propos

XIII

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Quelles différences entre le dessin 2D et la modélisation 3D ?

Pendant des milliers années, l’homme s’est contenté de dess ins en deux dimensions pour représenter un objet ou un être en trois dimensions. On a ensuite produit des plans, des coupes et des élévations pour tenter de repré- senter le mieux possible un projet en trois dimensions. Mais tout le monde n’est pas capable de se faire une image mentale claire d’un projet complexe à partir de dessins en deux dimensions. Pour faciliter la compréhension d’un projet, les concepteu rs réalisaient soit des maquettes physiques (par exemple en carton) soit des dessin s en perspective. Les axonométries, plus simples à réaliser, ne donnent cepen dant pas une représen- tation réaliste car il n’y a pas d’impression de distance dan s le dessin. Les perspectives à 1, 2 ou 3 points de fuite sont bien plus parl antes et proches de notre perception visuelle. En appliquant des couleurs, des textu res, en simulant la lumière et les ombres portées, il est possible de produire des perspectives assez proches d’une photographie Mais ces moyens de représentation ont aussi malgré tout des l imitations impor- tantes :

Avec une maquette physique, vous pouvez tourner autour pour la visualiser sous plusieurs angles, mais il est beaucoup plus difficile d’obtenir une perception à échelle humaine, comme si on se trouvait soi-même dans le pro jet à l’échelle réelle 1:1.

Chaque modification du projet (ajout d’un élément, modification ou suppression d’un autre) entraîne des modifications importantes de la ma quette physique ou du dessin perspectif.

Et, pour les perspectives, si vous souhaitez voir un autre po int de vue, vous devez repartir de zéro et tout redessiner.

L’apparition des logiciels de modélisation 3D a complèteme nt changé les méthodes de travail et de représentation d’un projet en trois dimensi ons. Cette technologie est cependant restée longtemps le domaine d’une élite disposan t de compétences tech- niques et de moyens financiers importants. Suite au lanceme nt d’une version gratuite, SketchUp a mis la 3D à la portée de tous. De nos jours, grâce à des logiciels 3D comme SketchUp, il est possible de modéliser très rapidement une maquette numérique 3D d’un projet. Même si cette maquette numérique en trois dimensions n’exis te que sur un ordinateur et ne s’affiche que sur un écran en deux dimensions, le logici el permet de simuler l’effet de perspective et de tourner autour du modèle ou même de se déplacer à travers le projet. Si vous souhaitez aussi obtenir une maquette physique de votre modèle 3D, il existe de nos jours des imprimantes 3D capables de produire un modèle physique dans différents matériaux dont le polyamide, la résine et bien d’autres mati ères.

XIV

SketchUp - Guide pratique

XIV SketchUp - Guide pratique Différences entre les dessins perspectives et le modèle 3D. Attention Pour

Différences entre les dessins perspectives et le modèle 3D.

Attention
Attention

Pour pouvoir être imprimé en 3D, votre modèle SketchUp ne doi t pas présenter de trous, d’éléments ne formant pas un volume fermé ou de face interne.

Vous avez tout intérêt à garder cela à l’esprit dès le début de la modélisation plutôt que d’essayer de corriger votre modèle a posteriori .

Les contraintes de modélisation pour une impression 3D sont généralement les mêmes que celles pour obtenir un solide (voir chapitre 12)

SketchUp et les autres logiciels de CAO

Le principal atout de SketchUp est certainement la rapidité avec laquelle vous pou- vez produire un modèle 3D de votre projet. C’est donc l’outil idéal pour la réalisation d’esquisses et de variantes lors des phases d’étude d’un pro jet. C’est aussi un logiciel relativement simple d’emploi qui ne nécessite que quelques heures d’apprentissage pour obtenir un modèle présentable de votre projet. Cependant, s’il est possible de produire des modèles très dé taillés, parfaitement adaptés pour la réalisation d’images photo réalistes, SketchUp sera moins à l’aise pour la production de plans d’exécution cotés, particulièremen t pour des projets de grande ampleur. SketchUp est donc complémentaire des logiciels de CAO classiques. Beaucoup de ces logiciels de CAO ont d’ailleurs développé des passere lles pour pouvoir récupérer

Avant-propos

XV

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

un modèle SketchUp pour poursuivre le développement d’un projet sur un logiciel plus adapté à cette phase du projet. Depuis la version 2014, il est possible d’assigner une class e à vos groupes et com- posants, par exemple un type IFC, et d’exporter au format IFC (Industry Foundation Classes , un format d’échange facilitant la coopération entre les di fférents acteurs du bâtiment). Depuis SketchUp 2015, vous pouvez enfin importer un fichier au format IFC pour récupérer un modèle réalisé ou modifié par un autre logiciel BIM. Ces nouvelles fonc- tionnalités ouvrent désormais SketchUp au monde du BIM et pe rmettent à votre modèle SketchUp de servir d’outil de conception, de communication , de vérification et d’aide à la prise de décision pour tous les partenaires engagés dans u n projet de construction.

À propos de ce livre

Ce livre se veut à l’opposé du manuel classique qui énumère la moindre option d’un logi- ciel de A à Z. Au contraire, les notions essentielles de SketchUp seront abordées dans le cadre d’applications pratiques au travers de plusieurs e xercices concrets couvrant un large panel d’utilisations. Bien que s’adressant plus particulièrement aux utilisateu rs débutants et intermé- diaires de SketchUp, les utilisateurs plus avancés y trouve ront de nombreux conseils et astuces pour éviter les mauvaises habitudes de travail et organiser efficacement leurs modèles.

Les différents chapitres du livre

Après une courte introduction dans laquelle vous découvrirez comment installer Sket- chUp, son interface de travail et les principes de modélisation avec SketchUp, vous entrerez dans le vif du sujet. Le livre est subdivisé en plusieurs chapitres permettant d’ aborder les outils princi- paux et les méthodes de modélisation au travers d’exercices pratiques représentatifs d’une utilisation réelle de SketchUp :

Le chapitre 1 vous guide dans l’ installation de SketchUp avant de vous présenter l’interface utilisateur et ce qui fait l’originalité du modèle SketchUp.

Le chapitre 2 vous initie aux outils de base de SketchUp.

Le chapitre 3 vous apprend à utiliser les outils de dessin, de construction et de modification pour la modélisation de l’enveloppe extérieure d’une maiso n.

Le chapitre 4 vous initie à l’application et au placement précis de matièrescolorées et texturées.

Le chapitre 5, très important, vous explique en détail l’utilisation des groupes et des composants, essentiels pour organiser efficacement vos modèles SketchUp.

Passez au chapitre 6 pour mesurer et quantifier votre modèle.

Dans le chapitre 7 , vous ajoutez des détails à votre modèle pour lui donner un peu plus de réalisme. Ce sera l’occasion de découvrir de nouvelles méthodes de modélisation.

Dans le chapitre 8 , vous apprendrez à géopositionner votre modèle, à l’ orienter par rapport au Nord et à configurer des ombres correctes.

Le chapitre 9 aborde la modélisation détaillée du modèle de la maison, avec les épaisseurs de parois, l’escalier et les percements de baies .

XVI

SketchUp - Guide pratique

Dans le chapitre 10, vous apprendrez à rechercher, installer et utiliser des exten- sions (plugins ) permettant d’étendre les fonctionnalités de SketchUp et de l’adapter à de nombreux domaines d’activité.

Le chapitre 11 présente la modélisation d’une maison et d’un meuble à partir d’une simple photo.

Dans le chapitre 12 , vous vous initierez à la conception d’un meuble à partir de plans 2D et aux outils Solides (version pro) pour faciliter l a modélisation des assem- blages. Ceux qui disposent de la version gratuite ne seront pas en reste puisqu’une méthode de modélisation alternative sera également présen tée.

Le chapitre 13 aborde l’ aménagement intérieur , l’utilisation des calques et des collections de composants

Dans le chapitre 14 , vous utiliserez les outils Bac à sable pour modéliser les abords de la maison sur un terrain au relief accidenté.

Le chapitre 15 est consacré à la présentation de votre modèle avec SketchUp

tandis que le chapitre 16 vous initie à l’utilisation de LayOut , le logiciel de mise en pages qui accompagne la version pro et qui permet de produi re rapidement des plans 2D cotés et annotés pour des présentations professionnelles.

A PPRENDRE PAR L’ EXEMPLE Les fichiers d’exemples de l’ouvrage correspondant à chaque étape de
A PPRENDRE PAR L’ EXEMPLE
Les fichiers d’exemples de l’ouvrage correspondant à chaque étape de progression sont
téléchargeables par chapitre à l’adresse suivante :
www.dunod.com/contenus-complementaires/978210073885
et sur le site de l’auteur à l’adresse :
http://www.arch-image.com/sketchup-pratique/

Quelles sont les versions de SketchUp nécessaires pour effectuer les exercices

du livre ?

À de rares exceptions près, tous les exercices présentés dan s ce livre sont réalisables avec SketchUp Make 2016, la version gratuite. Lorsqu’une alternative existe à l’uti- lisation d’outils disponibles uniquement dans la version pro de SketchUp, celle-ci est présentée en parallèle. De même, la plupart des principes de modélisation présentés sont utilisables avec les versions précédentes de SketchUp.

Conventions

Appuyez sur Entrée pour valider vos entrées au clavier.

Tout au long des exercices, vous serez amené à saisir au clavi er des valeurs, par exemple pour entrer des distances. Pour indiquer à SketchUp que vous avez fini d’entrer des valeurs au clavier, appuyez toujours sur la tou che Entrée du clavier.

Les valeurs à saisir au clavier sont en orange .

Sauf indication contraire, lorsque vous cliquez, vous deve z appuyer et relâcher immédiatement le bouton gauche de la souris.

Avant-propos

XVII

S PÉCIFICITÉS DE LA VERSION M AC
S PÉCIFICITÉS DE LA VERSION M AC

Pourquoi faire simple alors qu’on peut faire compliqué ? Ske tchUp sur Mac fonctionne parfois différemment de la version PC. C’est notamment le ca s au niveau de l’utilisation des touches du clavier.

La touche Option sur Mac correspond à la touche Ctrl .

La touche Commande correspond à la touche Alt sur PC.

La boîte de dialogue Matières sur PC devient la boîte de dialogue Couleurs sur Mac, et son apparence et son mode de fonctionnement sont malheureusement moins pratiques que sur PC.

Couleurs sur Mac, et son apparence et son mode de fonctionnement sont malheureusement moins pratiques que

1 Introduction à SketchUp

INSTALLATION DE SKETCHUP

Configuration requise

SketchUp ne nécessite pas un matériel informatique haut de gamme. Il est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows et Mac et peut égalemen t tourner partiellement sous Linux.

Voici la configuration minimale requise pour installer SketchUp 2016 sur Win- dows :

— Windows 10, 8 ou 7.

— Processeur 1 GHz.

— 4 Go de mémoire RAM.

— 16 Go d’espace total sur le disque dur.

— 300 Mo d’espace libre sur le disque dur.

— Carte vidéo 3D dotée d’au moins 512 Mo de mémoire dédiée. Ass urez-vous que le pilote de carte vidéo est à jour et entièrement compatible avec OpenGL ver- sions 2.0 et plus récentes.

— Internet Explorer 9.0 ou plus récent, même si vous utilisez un autre navigateur web.

— SketchUp Pro nécessite .NET Framework version 4.0.

— Souris à molette, à trois boutons.

Voici la configuration minimale requise pour installer Ske tchUp sur Mac OS X :

— Mac OS X 10.11 (El Capitan), Mac OSX 10.10+ (Yosemite), 10.9+ (Maverick)

— Processeur Intel TM à 2,1 GHz ou plus. La compatibilité avec Power PC n’est plus assurée.

— 4 Go de mémoire RAM.

— 300 Mo d’espace libre sur le disque dur.

— Carte vidéo de catégorie 3D dotée d’au moins 1 Go de mémoire dédiée. Assurez- vous que le pilote de carte vidéo est à jour et entièrement com patible avec OpenGL version 2.0 ou plus récente.

— Souris à molette, à trois boutons.

— Quicktime et un navigateur Internet pour accéder aux tutoriaux en ligne.

— Les environnements VMWare, Citrix, Boot Camp ou Parallels ne sont pas sup- portés.

2

1 Introduction à SketchUp

Note
Note

SketchUp Pro nécessite une connexion web pour la vérificatio n de licence. Certaines autres fonctionnalités de SketchUp nécessitent aussi une connexion Internet.

C HOIX DU PROCESSEUR ET DE LA CARTE GRAPHIQUE

Au moment d’écrire ces lignes, SketchUp n’utilise toujours qu’un seul processeur.

De même, il n’utilise que partiellement la puissance des car tes graphiques haut de gamme.

Si votre utilisation se limite à SketchUp, préférez un proce sseur avec un seul cœur rapide plutôt que plusieurs cœurs lents.

Télécharger SketchUp ou SketchUp Pro

Les différentes versions et langues disponibles de SketchUp peuvent être téléchargées à l’adresse URL suivante :

Attention
Attention

Veillez à télécharger la version correspondant à votre syst ème d’exploitation (Windows 32 bit ou 64 bit ou Mac).

Lorsque vous installez SketchUp Make , la version gratuite, celle-ci fonctionnera avec toutes les fonctions de la version Pro pendant 30 jours. À l’issue de cette période, vous aurez le choix entre acheter une licence ou basculer en version gratuite. Dans ce cas, vos fichiers SKP resteront utilisables mais vous n’aurez plus accès aux outils spécifiques à la version Pro.

Conseil
Conseil

Il est conseillé d’installer SketchUp en mode Administrateur pour lui permettre d’accéder à certains dossiers protégés du disque dur. Cela évite notamment les messages d’alerte lorsque SketchUp tente de mettre à jour le temps de test resta nt.

Le modèle SketchUp

3

LE MODÈLE SKETCHUP

Première rencontre avec SketchUp

Lorsque vous ouvrez SketchUp pour la première fois, la fenêtre Bienvenue dans Sket- chUp s’affiche. Plusieurs options s’offrent à vous mais une seul e est indispensable :

choisir un modèle type . Pour les utilisateurs qui travaillent dans le système métri que, seuls des modèles types en mètres et en millimètres sont disponibles Si vous travaillez en centimètres, pas de panique : nous verrons ensemble comment configurer les unités de votre modèle dans la suite de ce chapitre. À partir de l’onglet Apprendre , accédez directement à de nombreux didacticiels vidéo (en anglais) et au Centre d’aide (raccourci clavier F1), essentiellement en anglais lui aussi. Autre possibilité très conseillée : téléchargez un mémento qui reprend les principaux outils de SketchUp ainsi que leurs raccourcis clavier. Un mé mento existe pour la version Windows et la version Mac, que ce soit pour SketchUp ou pour La yOut.

Vous pouvez télécharger la traduction en français des mémen tos sur le site de l’auteur :

site de l’auteur : http://www.arch-image.com/mementos2016 Conseil Après quelques sessions de travail sur SketchUp,
site de l’auteur : http://www.arch-image.com/mementos2016 Conseil Après quelques sessions de travail sur SketchUp,

Conseil Après quelques sessions de travail sur SketchUp, cette fenê tre deviendra gênante. Si vous utilisez la version Pro, vous pouvez désactiver son affichag e au démarrage en décochant la case Afficher au démarrage située en bas à gauche de la fenêtre.

Des lignes et des faces

Dans SketchUp, tous les modèles 3D sont composés de deux élém ents de base, les
Dans SketchUp, tous les modèles 3D sont composés de deux élém ents de base, les lignes
et les faces. Point final !
Lorsque les lignes délimitent une face, on parle d’ arêtes de contour .
Figure 1.1 Lignes, arêtes et face dans SketchUp
 Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

4

1 Introduction à SketchUp

Comment créer une face

Pour créer une face , dessinez au minimum trois lignes qui se joignent à leurs extrémités et qui sont dans le même plan de référence. Lorsque vous dessinez un contour composé de trois lignes joi ntives, celles-ci sont automatiquement dans un même plan et une face est créée. Lorsque vous avez un contour formé de plus de trois lignes, to utes les lignes doivent être disposées dans un même plan de référence, comme si vous dessiniez toutes les lignes sur une feuille de papier plane et infinie.

les lignes sur une feuille de papier plane et infinie. Figure 1.2 Création d’une face à

Figure 1.2 Création d’une face à partir d’un contour fermé

Dans SketchUp, le plan dans lequel vous dessinez va dépendre de votre point de vue. Ainsi, si vous avez un point de vue plongeant vers le bas ou vers le haut, vous dessinez sur le plan horizontal formé par les axes rouge et vert. Si vous cliquez dans le « vide », à un endroit vide d’entités, vous dessinerez dans un plan placé au niveau de l’origine des axes. Si vous cliquez su r une inférence, ce sera dans un plan situé au niveau du point cliqué.

« H ELP ! J E NE PARVIENS PAS À CRÉER UNE FACE ! »

Si vous ne parvenez pas à créer une face, c’est que vos arêtes n e sont pas situées dans le même plan ou que le contour n’est pas fermé.

Comment recréer une face supprimée

Pour supprimer une face , supprimez une des arêtes de contour. Vous pouvez aussi sélectionner la face et la supprimer en appuyant sur la touch e Suppr (Delete). Pour recréer une face , reconstituez un contour fermé en redessinant la ou les arêtes manquantes avec l’ outil Ligne . Si le contour est déjà fermé, redessinez une des arêtes du contour pour recréer la face manquante.

outil Ligne . Si le contour est déjà fermé, redessinez une des arêtes du contour pour

Le modèle SketchUp

5

H ELP ! Ç A NE FONCTIONNE PAS ! »

«

Il est probable que toutes les arêtes du contour fermé ne soie nt pas dans le même plan. Dans ce cas, redessinez des arêtes pour former à chaque fois d es triangles. Le problème peut venir d’une ou plusieurs arêtes situées à l’ intérieur d’un groupe ou d’un composant. Dans ce cas, redessinez toutes les arêtes de cont our !

Dans ce cas, redessinez toutes les arêtes de cont our ! Figure 1.3 La suppression d’une

Figure 1.3 La suppression d’une arête de contour supprime les faces connectées.

d’une arête de contour supprime les faces connectées. Figure 1.4 Redessinez l’arête de contour manquante pour
Figure 1.4 Redessinez l’arête de contour manquante pour recréer la fac e. Figure 1.5 Formez
Figure 1.4 Redessinez l’arête de contour manquante pour recréer la fac e.
Figure 1.5 Formez des triangles pour créer des faces à partir d’un contour
dont les arêtes ne sont pas toutes dans le même plan.
 Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

6

1 Introduction à SketchUp

Orientation des faces

Dans SketchUp, chaque face a un côté recto et un côté verso . Lorsque vous dessinez un rectangle sur le plan défini par les axes rouge et vert (sur le « sol » de votre modèle SketchUp), vous remarquerez qu’une fa ce est automatiquement créée. Cette face est colorée par défaut en gris-bleu (figure 1.6, ), ce qui indique que la face visible est orientée vers l’intérieur (verso). Si vous changez de point de vue pour voir le dessous de la face, vous remarquerez que celle-ci est de couleur blanche ou gris clair (figure 1.6, ), ce qui indique que la face visible est orientée vers l’extérieur (recto).

la face visible est orientée vers l’extérieur (recto). Figure 1.6 Face orientée vers l’intérieur (1) et

Figure 1.6 Face orientée vers l’intérieur (1) et face orientée vers l’extérieur (2)

Si cela ne pose pas de problème dans SketchUp, lorsque vous ex portez votre modèle SketchUp vers un autre logiciel, comme par exemple un logici el de création d’images de synthèse, cela peut éventuellement poser des problèmes, au moment du calcul d’une image notamment. Grâce à cette différence de couleurs, il est très facile de vé rifier l’orientation des faces dans SketchUp. C’est donc une bonne habitude de corriger l’orientation des faces dans SketchUp avant l’exportation de votre modèle. Pour changer l’orientation d’une face, cliquez avec le bouton droit sur la face puis cliquez sur Inverser les faces dans le menu contextuel. La face est inversée (figure 1.6, ). Vous pouvez aussi orienter toutes les faces connectées (c’e st-à-dire qui se touchent) en cliquant avec le bouton droit sur une face correctement orientée puis en cliquant sur Orienter les faces dans le menu contextuel.

Arcs et cercles sont composés de segments de droite

Afin de réduire le nombre de faces créées lors d’une extrusio n, les arcs et cercles sont composés de segments de droite. Par défaut, un arc conti ent 12 segments et un cercle 24 mais il est possible de faire varier ce nombre dans u n sens comme dans l’autre. Le choix du nombre de segments « idéal » variera en fonction de la taille de l’objet ou des objectifs visés. Par exemple, un cercle représentant le diamètre d’un tuyau s anitaire pourra se contenter de huit segments, alors qu’un cercle représentan t le contour d’un gigantesque bassin de décantation nécessitera largement plus d’une cen taine de segments.

Le modèle SketchUp

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Si vous modélisez une tour circulaire qui doit être percée de cinq meurtrières sépa- rées par le même intervalle, vous aurez tout intérêt à utilis er un nombre de segments multiple de cinq.

à utilis er un nombre de segments multiple de cinq. Figure 1.7 Variation du nombre de

Figure 1.7 Variation du nombre de segments d’un arc, d’un cercle et d’un polygone

Note
Note

Il est possible de changer le nombre d’arêtes d’un arc, d’un cercle ou d’un polygone avant de cliquer le premier point ou après, dans la boîte de dialogu e Infos sur l’entité , mais avant de l’extruder.

N OUVEAUTÉ S KETCH U P 2016 Depuis SketchUp 2016, il est possible de changer
N OUVEAUTÉ S KETCH U P 2016
Depuis SketchUp 2016, il est possible de changer le nombre de segments en cours
de commande en maintenant enfoncée la touche Ctrl tout en appuyant sur les touches
+ ou –.

Les surfaces courbes

Même si certaines surfaces peuvent sembler courbes, elles s ont malgré tout composées de faces simples connectées et lissées pour donner un aspect continu à la surface. Pour le vérifier, cliquez sur le menu déroulant Affichage > Géométrie cachée . Dans ce mode, toutes les arêtes entre faces sont visibles.

Les arêtes lissées sont affichées en traits pointillés.

Les arêtes cachées sont affichées en traits tiretés.

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1 Introduction à SketchUp

8 1 • Introduction à SketchUp Figure 1.8 Les surfaces courbes sont toujours composées de faces

Figure 1.8 Les surfaces courbes sont toujours composées de faces

Mais

ça colle !

Eh oui ! Dans SketchUp, toutes les géométries (lignes, arête s et faces) connectées sont dépendantes les unes des autres. Cela veut dire que lorsque vous déplacez une arête, les arête s et la face qui lui sont connectées seront déformées. Si vous déplacez une face, ses arêtes de contour suivent. Pour dissocier des géométries du reste du modèle, la seule so lution est de créer un groupe ou un composant (voir chapitre 5).

L’interface utilisateur

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 1.9 Effet du déplacement et de

Figure 1.9 Effet du déplacement et de la rotation d’une arête de contour d’une face

L’INTERFACE UTILISATEUR

Avant d’aborder l’utilisation des outils de SketchUp, fais ons tout d’abord le tour de son interface utilisateur , c’est-à-dire des différentes zones affichées dans la fenê tre du logiciel qui vous permettent de communiquer avec SketchUp et de lui donner des ordres. Il y a tout d’abord

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1 Introduction à SketchUp

10 1 • Introduction à SketchUp Figure 1.10 L’interface graphique de SketchUp La barre de titre

Figure 1.10 L’interface graphique de SketchUp

La barre de titre

Cette zone affiche à gauche une icône à partir de laquelle vou s pouvez gérer l’affichage de votre fenêtre (Restaurer, Réduire ). Juste à côté s’affiche le nom de votre fichier et la version du logiciel, SketchUp ou SketchUp Pro. La version 2016 ajoute le numéro de version à ce nom. À droite se retrouvent les icônes classiques qui permettent de réduire, d’agrandir et de fermer la fenêtre de SketchUp.

La zone de dessin

C’est dans la zone de dessin que vous dessinez, modifiez et observez votre modèle sous toutes les faces. SketchUp met à votre disposition plusieurs outils pour tourner autour de votre modèle, faire un zoom ou déplacer le point de vue en un mouveme nt panoramique. Vous pouvez faire varier l’aspect de votre modèle à l’aide de s Styles d’affichage . Vous pouvez ainsi donner une impression de projet en cours d’ étude ou, au contraire, représenter le projet de manière relativement réaliste en a ffichant par exemple des textures. Certains styles d’affichage font apparaître un s ol et un ciel infinis pour un peu plus de réalisme. Généralement, l’affichage dans SketchUp est en perspective, comme lorsque vous regardez ou que vous photographiez un sujet. Il est cependan t possible d’activer les

L’interface utilisateur

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vues orthogonales et de supprimer l’effet de perspective po ur obtenir une vue en plan, des élévations ou des axonométries. Pour désactiver la perspective, cliquez sur le menu déroula nt Caméra > Projection parallèle . Pour passer en vue en plan ou en élévation, cliquez sur le menu Caméra > Vues standard puis choisissez le point de vue souhaité (Dessus, Face , Gauche , etc.) Ces vues sont également disponibles depuis la barre d’outils Vues.

Q UI EST CE PERSONNAGE QUI NE VOUS TOURNE JAMAIS LE DOS ?

Lorsque vous ouvrez pour la première fois SketchUp, un perso nnage est visible à l’écran. Ce personnage est un composant faisant toujours face au poin t de vue (voir chapitre 14). Il a pour but de vous donner une idée de l’échelle du modèle affiché à l’écran. Vous visualisez, grâce à lui, si vous dessinez une ligne de 20 mm, 1 00 cm ou 200 m. Pour la petite histoire, à chaque nouvelle version de Sketch Up, un nouveau personnage fait son entrée.

Axes et plans de référence

SketchUp utilise le système de coordonnées cartésiennes po ur déterminer la position de chaque élément dans l’espace. Comme dans le monde réel, les éléments que vous modélisez ont tous une longueur, une largeur et une hauteur. Cependant, un seul plan de référe nce est actif à la fois. Lorsque vous créez un nouveau modèle SketchUp, vous voyez à l ’écran les axes rouge, vert et bleu qui se rejoignent à l’origine des axes.

vert et bleu qui se rejoignent à l’origine des axes. Figure 1.11 Les axes rouge, vert

Figure 1.11 Les axes rouge, vert et bleu définissent le plan de travail de votre modèle SketchUp

Ces axes définissent les plans de référence de votre modèle. Un plan peut être comparé à une surface plane de dimensions infinies.

Lorsque les lignes d’axes sont pleines, les valeurs sont positives.

Lorsque les lignes d’axes sont en pointillés, les valeurs sont négatives.

Dans d’autres logiciels de CAO, les axes sont indiqués par un e lettre : X pour l’axe rouge, Y pour l’axe vert et Z pour l’axe bleu.

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1 Introduction à SketchUp

Contrairement au monde réel, dans SketchUp, il est possible de dessiner des éléments qui n’ont qu’une seule dimension (une ligne ou arête) ou deux dimensions (une face). Pour ajouter une troisième dimension, vous pouvez dessiner dans un plan de réfé- rence vertical (suivant l’axe bleu) ou créer un volume en pou ssant ou en tirant une face. Vous créez ainsi un parallélépipède rectangle à partir d’un rectangle ou un cylindre à partir d’un cercle.

d’un rectangle ou un cylindre à partir d’un cercle. Figure 1.12 Création de volumes à partir

Figure 1.12 Création de volumes à partir de faces 2D

Les menus déroulants

En cliquant sur les menus déroulants situés en haut de votre fenêtre SketchUp, vous accédez à la quasi-totalité des outils de SketchUp. Comme vo us pourrez le remarquer dans la suite de ce chapitre, les menus déroulants font cepen dant souvent double emploi avec les barres d’outils. En effet, presque toutes les comma ndes accessibles à partir des menus déroulant Dessin et Outils sont accessibles plus rapidement dans les barres d’outils. Et vous pouvez aussi utiliser des raccourcis clavier !

Les barres d’outils

Les barres d’outils rassemblent de nombreuses commandes de SketchUp classées par type sous forme d’icônes à cliquer. Lorsque vous ouvrez SketchUp pour la première fois, une seul e barre d’outils est visible, la barre d’outils Premiers pas. Cette barre d’outils présente une sélection d’outils très courants mais elle est très limitée. Affichez à la place une barre d’outils plus conséquente, la barre Grand jeu d’outils.

L’interface utilisateur

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 1.13 Menus déroulants D IFFÉRENCE POUR

Figure 1.13 Menus déroulants

D IFFÉRENCE POUR S KETCH U P SUR M AC

Sur Mac, vous avez accès à beaucoup moins de barres d’outils à partir du menu dérou- lant Affichage mais vous pouvez « customiser » la barre supérieure en cliqua nt avec le bouton droit.

Vous pouvez ensuite sélectionner les icônes que vous voulez ajouter ou retirer par glis- ser/déposer.

Affichez une barre d’outils

1. Pour afficher ou cacher une seule barre d’outils, cliquez dans une zone grise vide à côté d’une barre d’outils ancrée. Vous pouvez ensuite coche r ou décocher une barre d’outils dans la liste.

2. Pour gérer l’affichage de plusieurs barres d’outils à la fois, cliquez sur le menu déroulant Affichage > Barres d’outils puis cochez les barres d’outils à afficher et décochez les barres d’outils à cacher. Par exemple, désacti vez la barre Premier pas et activez les barres Grand jeu d’outils, Styles et Vues.

Attention
Attention

Beaucoup de barres d’outils sont inutiles car elles font dou ble emploi avec la barre Grand jeu d’outils .

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1 Introduction à SketchUp

Organisez les barres d’outils

Les barres d’outils peuvent être disposées de deux façons, a ncrées ou flottantes :

Les barres d’outils flottantes s’affichent en superposition de la zone de dessin, masquant souvent une partie de votre modèle.

Les barres d’outils ancrées sont placées sur les pourtours de la zone de dessin mais en dehors de celle-ci, elles ne masquent donc jamais votre mo dèle mais réduisent légèrement la zone d’affichage.

Pour ancrer une barre d’outils flottante, cliquez avec le bouton gauche sur la barre de titre de la barre d’outil (figure 1.14, ) et maintenez le bouton de gauche enfoncé pendant que vous déplacez votre curseur vers un des côtés de l a zone de dessin. Si une barre d’outils est déjà ancrée, celle-ci est placée da ns une zone grise. Vous pouvez déplacer la barre d’outils déplacée à côté des barres d’outils existantes ou en dessous. La zone grise s’agrandit pour créer une nouvelle colonne ou rangée si nécessaire.

pour créer une nouvelle colonne ou rangée si nécessaire. Figure 1.14 Ancrer et déplacer une barre

Figure 1.14 Ancrer et déplacer une barre d’outils

Pour déplacer une barre d’outils ancrée, cliquez sur la zone en pointillés située à gauche ou en haut (figure 1.14, ) puis, sans relâcher le bouton de gauche, déplacez la barre d’outils où vous le souhaitez, soit pour l’ancrer à un a utre endroit, soit pour la rendre flottante si vous la placez dans la zone de dessin.

Conseil
Conseil

Les barres d’outils flottantes encombrent et gênent l’affich age de votre projet. N’affichez que les barres avec les outils que vous utilisez fréquemment et ancrez-les.

Les plateaux et les boîtes de dialogue

Depuis SketchUp 2016, les boîtes de dialogue sont rassemblé es dans un ou plusieurs plateaux (ou ensembles), comme c’était déjà le cas dans LayO ut. Chaque plateau peut être masqué automatiquement en cliquan t sur l’icône Masquer automatiquement (figure 1.15, en haut à droite du plateau) pour libérer l’espace de travail. Dans ce cas, un onglet avec le nom du plateau s’affiche et vous devez déplacer votre curseur sur cet onglet pour afficher le plateau et ses différentes boîtes de dialogue. Les boîtes de dialogue sont des fenêtres dans lesquelles vou s configurez certains aspects de votre modèle ou de SketchUp. Par défaut, certaine s boîtes de dialogue n’affichent qu’une partie de leur contenu.

votre modèle ou de SketchUp. Par défaut, certaine s boîtes de dialogue n’affichent qu’une partie de

L’interface utilisateur

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L’interface utilisateur 15 Figure 1.15 Plateau par défaut et ses boîtes de dialogue

Figure 1.15 Plateau par défaut et ses boîtes de dialogue

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1 Introduction à SketchUp

Affichez sans faute les détails de la boîte de dialogue Scènes qui montre alors tout son potentiel pour organiser votre modèle en cliquant sur l’ icône Afficher les détails (figure 1.15, ) en haut à droite de la boîte. Pour cacher le contenu d’une boîte de dialogue, cliquez une fois sur sa barre de titre (figure 1.15, ). Pour la déplier , cliquez à nouveau sur sa barre de titre. Pour changer l’ordre des boîtes de dialogue, cliquez en maintenant enfoncé le bou ton gauche sur la barre de titre d’une boîte puis déplacez le curs eur à l’emplacement souhaité et relâchez le bouton. Vous pouvez accéder rapidement à la liste des composants, ma tières et styles qui font partie de votre modèle en cliquant sur l’icône Dans le modèle (figure 1.15, ) dans leurs boîtes de dialogue respectives. Vous accédez aux coll ections pré-installées en cliquant sur la liste déroulante. De nombreuses options et commandes sont accessibles en cliquant sur l’icône Détails (figure 1.15, ), notamment la possibilité d’enregistrer dans des collections, d’ouvrir vos collections personnelles ou encore d’en faire des favoris accessibles rapidement notamment via l’icône Navigation (figure 1.15, ) pour les composants. Vous pouvez redimensionner les boîtes de dialogue du platea u en plaçant votre curseur sur un des bords (figure 1.15, ) jusqu’à ce que le curseur change de forme, en faisant un clic gauche puis en déplaçant le curseur de souris dans la direction souhaitée.

Affichez une boîte de dialogue

Dans SketchUp 2016, seules les boîtes de dialogue Infos sur le modèle et Préférences (sur Windows) peuvent être affichées directement à partir du menu déroulant Fenêtre . L’affichage des autres se gère plateau par plateau. Pour gérer les boîtes de dialogue qui constituent un plateau , cliquez avec le bouton droit sur sa barre de titre > Gérer les palettes Sélectionnez ensuite le plateau souhaité puis cochez les boîtes de dialogues à afficher et décochez le s boîtes de dialogue à cacher puis cliquez sur Fermer pour valider vos choix. Vous pouvez aussi gérer les boîtes de dialogue d’un plateau e n cliquant sur le menu déroulant Fenêtre > Nom_du_plateau puis en cochant ou décochant les boîtes de dia- logue.

Affichez un plateau

Pour afficher un plateau, cliquez sur le menu déroulant Fenêtre , déplacez le curseur sur le nom du plateau souhaité puis cliquez sur Afficher le plateau.

La barre d’état

La barre d’état est une zone située en dessous de la zone de des sin. Elle est composée de plusieurs parties.

L’interface utilisateur

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À gauche se trouvent trois icônes :

est un délit. À gauche se trouvent trois icônes : • L’icône Géoposition indique si votre

L’icône Géoposition indique si votre modèle est géopositionné, c’est-à-dire si des coordonnées géographiques ont été enregistrées pour situer précisément votre modèle dans le monde. Vous pouvez cliquer sur l’icône pour démarrer le processus de géopositionnement.

pour démarrer le processus de géopositionnement. • L’icône Crédits permet d’accéder directement

L’icône Crédits permet d’accéder directement à l’onglet Crédits de la boîte de dialogue Infos sur le modèle. Cette boîte de dialogue affiche les auteurs du modèle ainsi que des composants faisant partie de votre modè le. Vous pouvez y revendiquer la paternité de votre modèle.

Vous pouvez y revendiquer la paternité de votre modèle. • L’icône Connexion vous permet de vous

L’icône Connexion vous permet de vous connecter à votre compte Google si vous êtes enregistré. C’est nécessaire pour utiliser certa ins outils de SketchUp comme l’Extension Warehouse ou le partage de composants sur la 3D Warehouse.

Au centre s’affichent des informations sur la commande en co urs, c’est donc une zone à regarder lorsque vous vous demandez ce que SketchUp attend de vous !

La zone Mesures

Cette zone change de nom suivant l’outil actif. La zone Mesures (figure 1.16) affiche les mesures des éléments que vous dess inez dans la zone de dessin ou les paramètres de certains outils. Elle affiche également les valeurs que vous tapez au clavier.

Attention
Attention

Ne cliquez jamais dans la zone Mesures avant de taper des valeurs au clavier. Par contre, tapez toujours sur Entrée pour signaler à SketchUp que vous avez terminé d’entrer des données.

I NUTILE DE SAISIR LES UNITÉS DU MODÈLE

Lorsque vous entrez des mesures dans l’unité du modèle, il est inutile d’indiquer l’unité après la mesure. Pour entrer des valeurs dans une autre unité , indiquez l’unité directe- ment après la mesure, sans espace. Ex. : 12mm, 23m ou 2" .

Le menu contextuel

Le menu contextuel est un menu qui varie en fonction du ou des é léments qui sont sélectionnés. Le menu contextuel est accessible en sélectionnant un ou plu sieurs éléments à l’aide de l’outil Sélectionner puis en cliquant avec le bouton droit sur la sélection. Une boîte de dialogue s’affiche alors pour vous donner accès à une série de com- mandes adaptées à la sélection en cours.

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1 Introduction à SketchUp

18 1 • Introduction à SketchUp Figure 1.17 Les menus contextuels d’une face et d’un composant

Figure 1.17 Les menus contextuels d’une face et d’un composant

La souris et le clavier dans SketchUp

Pour dialoguer avec SketchUp, vous disposez de deux outils principaux :

La souris :

— Le bouton gauche de la souris permet notamment de sélection ner un élément, de cliquer pour dessiner un élément ou encore de définir un dé placement ou une rotation.

— Le bouton de droite appelle un menu contextuel qui varie en fonction de la sélection ou de l’entité cliquée.

— La molette permet de faire un Zoom (en la faisant rouler) ou d’activer l’outil Orbite (en la maintenant enfoncée). Si vous maintenez la touche Maj enfoncée en même temps que la molette, vous activez l’outil Panoramique .

Le clavier vous permet de saisir des raccourcis clavier (sans appuyer s ur Entrée) ou des valeurs (en appuyant ensuite sur Entrée).

— Vous utilisez aussi la souris et le clavier en combinaison, notamment pour ver- rouiller une inférence (touche Maj ), pour activer le mode Copie (Ctrl / Option sur Mac) ou le mode Auto-fond (Pliage automatique – Alt ou Commande sur Mac).

— Les flèches de direction permettent de verrouiller une inférence d’axe : l’axe rouge pour la Flèche droite , l’axe vert pour la Flèche gauche et l’axe bleu pour la Flèche vers le haut .

— Enfin, la touche Echap (Esc) permet d’interrompre une commande en cours.

Configurer votre modèle

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 1.18 Utilisation de la souris trois

Figure 1.18 Utilisation de la souris trois boutons

délit. Figure 1.18 Utilisation de la souris trois boutons Attention Sauf indication contraire, relâchez
délit. Figure 1.18 Utilisation de la souris trois boutons Attention Sauf indication contraire, relâchez

Attention Sauf indication contraire, relâchez immédiatement le bout on gauche après avoir cliqué et ne maintenez pas enfoncée les touches du clavier.

S PÉCIFICITÉ S KETCH U P 2016 Depuis SketchUp 2016, la flèche vers le bas
S PÉCIFICITÉ S KETCH U P 2016
Depuis SketchUp 2016, la flèche vers le bas permet de verrouil ler un plan pour certains
outils comme les outils Rapporteur, Cercle , Polygone ou encore Faire pivoter.

CONFIGURER VOTRE MODÈLE

Avant d’entamer la modélisation de votre projet, il est util e de configurer convenable- ment votre modèle. Cela vous évitera de devoir modifier l’en semble de votre modèle a posteriori .

La boîte de dialogue Infos sur le modèle

La configuration des options de votre modèle s’effectue à pa rtir de la boîte de dialogue Infos sur le modèle (figure 1.19) accessible à partir du menu déroulant Fenêtre . La boîte de dialogue Infos sur le modèle comprend plusieurs onglets qui donnent accès à différents paramètres :

Animation – Dans cet onglet, vous pouvez activer ou désactiver les tran sitions entre scènes. Vous pouvez également définir le temps nécess aire pour passer d’une scène à l’autre ainsi que le temps de pause entre chaque déplacement du point de vue.

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1 Introduction à SketchUp

Composants – Vous pouvez modifier l’affichage de votre modèle lorsque vous êtes en mode Édition de composant.

Crédits – Vous indiquez ici l’auteur du modèle et visualisez les aute urs des compo- sants insérés dans votre modèle.

Dimensions – C’est dans cet onglet que vous paramétrez l’apparence des cotations dans votre modèle SketchUp. Vous pouvez définir la police de caractère, la taille du texte, etc. en cliquant sur le bouton Polices. Vous pouvez également choisir le style de flèche et les options d’alignement. L’option par dé faut, Aligner sur l’écran , est rarement pratique. Préférez l’option Aligner sur la ligne de cotation . Ces modifications n’ont d’effet que sur les prochaines cota tions que vous allez créer. Pour modifier les cotations existantes suivant vos changements, cliquez sur le bouton Sélectionner toutes les cotations. Cliquez ensuite sur Actualiser les cotations sélectionnées pour appliquer les paramètres que vous venez de modifier.

Fichier – Cette partie affiche des informations sur votre modèle Ske tchUp. Il est possible d’y ajouter une description.

Géoposition – Si vous avez déjà défini la situation géographique de votre modèle, le nom de la localité ainsi que sa latitude et sa longitude son t affichés. Vous pouvez cliquer sur Ajouter un emplacement si votre modèle n’est pas encore géoposi- tionné.

Rendu – L’option Utiliser les textures anti-crénelées, activée par défaut, permet d’améliorer l’apparence des textures de votre modèle. Lais sez-la cochée.

Statistiques – Cet onglet affiche toute une série d’informations sur votre modèle. Les boutons en dessous permettent de corriger automatiquem ent les problèmes que SketchUp est capable de détecter et de purger les éléments inutilisés, c’est- à-dire de supprimer du modèle les composants, matières, sty les et calques qui ne sont pas utilisés et qui encombrent votre modèle. Soyez bien certain de vouloir supprimer définitivement tous ces éléments avant de clique r sur ce bouton.

Texte – Le paramétrage des textes suit le même principe que le param étrage des cotations. Vous pouvez configurer différemment les textes d’écran (qui s’affichent toujours à un endroit fixe de l’écran, quel que soit le déplacement du point de vue) et les textes de légende (qui changent de position en fonctio n du point de vue). Comme pour les cotations, il est possible de sélectionner to us les textes du modèle et d’actualiser leur mise en forme en cliquant sur le bouton Actualiser le texte sélectionné . Changez la couleur en cliquant sur le carré.

Unités – La configuration de l’unité est très importante pour trava iller efficacement. Avant toute chose, sachez que modéliser hors échelle entraî ne de nombreux pro- blèmes, notamment lors de l’insertion de composants extern es, lorsqu’on applique une matière à des faces ou lors de l’exportation vers un autre logiciel, particulière- ment un logiciel de rendu photo-réaliste. Vous ne devrez probablement jamais changer le format d’unité (architecture, déci- mal, fractionnel ou ingénierie). Par contre, il est probabl e que vous changerez de temps à autre l’unité, par exemple pour passer de mètre (m) à centimètre (cm). L’option Activer l’ancrage de longueur permet, si nécessaire, de dessiner uni- quement des éléments avec des unités entières (par 1 cm) ou li mitées à un demi- centimètre (par 0,5 cm). C’est particulièrement pratique l orsque vous décalquez un plan à partir d’une image bitmap importée.

Créer un nouveau modèle, enregistrer et ouvrir un modèle exi stant

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 1.19 La boîte de dialogue Infos

Figure 1.19 La boîte de dialogue Infos sur le modèle

Configurez les unités de votre modèle

1. Cliquez sur le menu déroulant Fenêtre > Infos sur le modèle .

2. Cliquez l’onglet Unités.

3. Cliquez à droite de Format et sélectionnez Décimal (figure 1.19) dans la liste si ce n’est pas déjà le cas.

4. Cliquez dans la zone à droite et sélectionnez cm dans la liste.

5. Cliquez dans la zone à côté de Précision et sélectionnez 0 cm pour n’afficher aucune décimale.

6. Laissez l’option Activer l’ancrage de longueur active et saisissez 1cm comme valeur.

M ODÉLISER DES OBJETS TRÈS PETITS DANS S KETCH U P

SketchUp n’est pas le logiciel idéal pour modéliser des obje ts très petits. Si vous sou- haitez le faire malgré tout, veillez tout d’abord à travaill er en millimètres, à augmenter fortement le nombre de décimales et surtout à désactiver l’o ption Activer l’ancrage de longueur.

Voici aussi une astuce : modélisez votre objet 10 ou 100 fois p lus grand puis utilisez l’outil Échelle pour le réduire à sa taille correcte. Si la taille est vraimen t trop petite pour SketchUp, l’objet risque d’être fortement déformé par la ré duction du nombre de faces.

CRÉER UN NOUVEAU MODÈLE, ENREGISTRER ET OUVRIR UN MODÈLE EXISTANT

Créer un nouveau modèle

Cliquez sur le menu déroulant Fichier > Nouveau ou tapez Ctrl + N.

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1 Introduction à SketchUp

Note
Note

Sur Mac, vous pouvez ouvrir plusieurs modèles dans une même session.

Sur PC, il n’est pas possible d’ouvrir plusieurs modèles à pa rtir de la même session de SketchUp. Vous pouvez cependant ouvrir plusieurs sessions de SketchUp avec chacune son propre modèle ouvert.

Enregistrer votre modèle

Cliquez sur le menu déroulant Fichier > Enregistrer ou tapez Ctrl + S. Enregistrer fréquemment votre modèle est une excellente ha bitude à prendre. De cette façon, vous risquez moins de perdre votre travail en ca s de plantage de SketchUp, de votre ordinateur ou d’erreurs humaines.

Enregistrez sous un autre nom ou un format plus ancien

Cliquez sur le menu déroulant Fichier > Enregistrer sous. Le modèle dans lequel vous travaillez change de nom de fichier. Vous pouvez aussi utiliser cette commande pour enregistrer votre modèle SketchUp dans un format plus ancien en cliquant dans la zone Type et en choisissant la version de SketchUp souhaitée. De cette façon, une personne utilisant une version plus ancienne de SketchUp pourra l’utiliser.

Enregistrez une copie

Pour enregistrer une copie sans que celle-ci devienne le modèle courant, cliquez sur le menu déroulant Fichier > Enregistrer une copie sous Lorsqu’un modèle devient plus complexe ou lorsqu’il subit de nombreuses évolutions,

il devient très utile d’enregistrer une copie de votre modèl e sous un autre nom. De cette façon, vous pouvez y revenir si nécessaire, par exem ple si votre client a changé d’avis et vous demande de revenir à la version que vous lui aviez présentée il y

a trois jours. Par défaut, sur PC, SketchUp ajoute un 1 à la première copie puis un 2 et ainsi de suite. Libre à vous de donner un nom plus significatif comme NomDuModele-VarianteA par exemple. Exemple : une copie du modèle ProjetUntel-Esquisse.skp sera enregistrée sous le nom ProjetUntel-Esquisse1.SKP et ainsi de suite.

sous le nom ProjetUntel-Esquisse1.SKP et ainsi de suite. Conseil (très utile) Enregistrez systématiquement une

Conseil (très utile)

Enregistrez systématiquement une copie de votre modèle ava nt d’envoyer un état d’avan- cement à vos clients. Vous pourrez ainsi revenir à cette version au cas où il changerait d’avis par la suite.

Créer un nouveau modèle, enregistrer et ouvrir un modèle exi stant

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Note
Note

Si vous souhaitez utiliser LayOut pour présenter votre modè le, il est utile de garder le même nom de fichier afin de conserver le lien entre votre docume nt LayOut et le ou les fichiers SketchUp insérés. Mais pensez à créer fréquemment d es copies !

Enregistrez comme modèle type

Reconfigurer encore et encore chaque nouveau modèle, c’est comme réinventer sans cesse la roue. Ne serait-il pas plus rapide de configurer, un e fois pour toutes, les para- mètres de votre modèle SketchUp ? C’est possible en créant un modèle type. Commencez par configurer correctement votre modèle, chois issez votre point de vue idéal, ajoutez éventuellement les composants, les styl es ou les calques dont vous avez systématiquement besoin dans chaque modèle.

1. Cliquez sur le menu déroulant Fichier > Enregistrer comme modèle type . Si vous laissez cochée l’option Utiliser comme modèle type par défaut , c’est ce modèle type qui sera utilisé la prochaine fois que vous créerez un nouvea u modèle SketchUp.

2. Saisissez Centimetres (par exemple) dans la zone Nom .

3. Cliquez dans la zone Nom du fichier . SketchUp utilise le nom de votre modèle et ajoute l’extension .skp.

4. Cliquez sur Enregistrer .

ajoute l’extension .skp . 4. Cliquez sur Enregistrer . Figure 1.20 Enregistrer comme modèle type Ouvrir

Figure 1.20 Enregistrer comme modèle type

Ouvrir un modèle existant

Pour ouvrir un modèle SketchUp, cliquez sur le menu déroulan t Fichier > Ouvrir ou saisissez Ctrl + O puis naviguez dans l’arborescence du disque dur pour sélectionner le fichier. Vous pouvez aussi double-cliquer sur un fichier de modèle avec l’extension .skp . Pour ouvrir un fichier de sauvegarde au format .skb , sélectionnez Tous les fichiers (*.*) dans la liste déroulante en bas à droite.

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1 Introduction à SketchUp

CONFIGURER SKETCHUP

Jusqu’à présent, vous avez configuré votre modèle SketchUp mais pas encore Sket- chUp lui-même. La boîte de dialogue Préférences système , accessible en cliquant le menu déroulant Fenêtre (ou SketchUp sur Mac) > Préférences, permet de déterminer comment SketchUp fonctionne indépendamment du modèle. Il s ’agit donc d’une confi- guration globale, contrairement aux options de la boîte de dialogue Infos sur le modèle qui ne concernent que le modèle courant.

La boîte de dialogue Préférences système

courant. La boîte de dialogue Préférences système Figure 1.21 La boîte de dialogue Préférences système

Figure 1.21 La boîte de dialogue Préférences système

Comme la boîte de dialogue Infos sur le modèle , la boîte de dialogue Préférences système présente plusieurs onglets pour les différents types de paramètres à configu- rer. En règle générale, vous pouvez laisser les paramètres par défaut. Voici quelques options particulièrement importantes ou utiles :

Applications – C’est ici que vous indiquez quel éditeur d’images par défau t utiliser pour retoucher la texture d’une matière. Cliquez sur le bouton Choisir puis naviguez dans l’arborescence de votre disque dur jusqu’au fichier ex écutable de votre logiciel de retouche d’image.

Compatibilité – Permet de choisir l’apparence des composants et d’inverse r le style de la molette de souris.

Dessin – Outre le type de clic et l’affichage des réticules, c’est ici que vous pou- vez cocher l’option Désactiver la présélection dans l’outil Pousser/Tirer , à faire absolument pour éviter un comportement contre-intuitif de cet outil.

Espace travail – Une fois que vous reconnaîtrez facilement les différentes icônes des barres d’outils, décochez l’option Utiliser les grands boutons d’outils. Cela réduira la taille des barres d’outils et augmentera d’autan t la surface de la zone de dessin.

Configurer SketchUp

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Extensions – Les extensions sont des compléments qui viennent améliore r les capa- cités de SketchUp. Dans le chapitre 10, vous verrez en détail comment il est possible d’étendre les capacités de SketchUp avec des extensions (autrefois appelées plu- gins). Cliquez sur le bouton Installer l’extension pour installer une extension au format .RBZ.

Fichiers – C’est ici que vous pouvez modifier le chemin vers différents éléments de l’installation de SketchUp dont les modèles, les composa nts, les matières, etc. Par défaut, les chemins dirigent vers le répertoire Documents de l’utilisateur. Vous pouvez changer ces chemins pour les diriger vers vos collections de composants, de matières ou de styles situés dans d’autres dossiers de votre ordinateur ou même sur un serveur distant.

Général – L’onglet Général comporte plusieurs paramètres très importants :

— L’option Créer une sauvegarde a pour effet de créer une sauvegarde avec l’ex- tension .SKB de votre modèle. Cette sauvegarde est en fait la version précédente de votre fichier. La nouvelle version est enregistrée avec l ’extension .SKP . En cas de corruption ou de perte de votre modèle SketchUp, il est ainsi possible de revenir à la version précédente du fichier.

— L’option Enregistrement automatique crée une sauvegarde de votre modèle à intervalle régulier. Cet intervalle est de cinq minutes par défaut. Si SketchUp est stable et que vous travaillez sur des modèles très lourds qui prennent beaucoup de temps pour s’enregistrer, vous pouvez augmenter l’intervalle à 10 ou même 15 minutes afin de ne pas être interrompu trop régulièrement. Le fichier enre- gistré automatiquement se trouve dans le même répertoire qu e votre fichier modèle et il a comme suffixe « EnregistrementAuto_ ». Ce fichier est supprimé automatiquement dès que vous effectuez une sauvegarde manu elle.

Modèle type – C’est ici que vous pouvez choisir le modèle type qui sera actif la prochaine fois que vous créerez un nouveau modèle.

OpenGL – Ces paramètres contrôlent l’utilisation des fonctions de la carte gra- phique de votre ordinateur par SketchUp.

Conseil
Conseil

Si vous remarquez des problèmes d’affichage, décochez l’opt ion Utiliser l’accélération matérielle et éventuellement l’option Utiliser la réponse rapide . Décocher ces options entraîne cependant un ralentissement de l’affichage de modè les complexes.

Décocher l’option Utiliser la taille maximale de texture permet d’accélérer l’affichage de modèles utilisant des textures en haute résolution. Par défaut, SketchUp utilise une version en résolution réduite (max. 1 024 pixels) de toutes vos image s et textures en plus haute résolution.

Plus d’infos sur les problèmes d’affichage de SketchUp sur le site web de l’auteur :

Raccourcis – Dans cet onglet, vous pouvez créer de nouveaux raccourcis pour les commandes que vous utilisez le plus fréquemment. Pour créer un nouveau raccourci, sélectionnez la commande dans la liste de gauche . Tapez ensuite le rac- courci clavier souhaité puis cliquez sur le bouton + . Confirmez en cliquant sur OK.

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1 Introduction à SketchUp

Sur PC, il est possible d’enregistrer les raccourcis en cliquant sur le bouton Expor- ter . Vous pourrez ensuite importer le fichier Préferences.dat obtenu en cliquant sur le bouton Importer . Pratique lors d’une réinstallation de SketchUp ou pour uniformiser les raccourcis sur tous les ordinateurs d’un bu reau.

VISUALISER VOTRE MODÈLE

L’un des principaux avantages d’un logiciel 3D est de pouvoi r changer de point de vue pour tourner autour de votre modèle, se rapprocher et l’obse rver sous tous les angles. Et pour cela, SketchUp dispose d’outils très pratiques.

L’outil Orbite

dispose d’outils très pratiques. L’outil Orbite L’outil Orbite permet de changer de point de vue comme

L’outil Orbite permet de changer de point de vue comme si vous étiez en orbite autour de votre modèle. Pour l’utiliser, appuyez et maintenez enfo ncée la molette de votre souris trois boutons. Votre curseur de souris change pour afficher l’icône Orbite . Déplacez ensuite le curseur de votre souris pour changer de point de vue. Pour activer l’outil Orbite , vous pouvez aussi taper le raccourci clavier O , cliquer sur l’icône Orbite dans la barre d’outils ou encore cliquer sur le menu déroulan t Caméra > Orbite .

cliquer sur le menu déroulan t Caméra > Orbite . Attention Votre point de vue tourne
cliquer sur le menu déroulan t Caméra > Orbite . Attention Votre point de vue tourne
cliquer sur le menu déroulan t Caméra > Orbite . Attention Votre point de vue tourne

Attention Votre point de vue tourne autour du point visé par le curseur avec la molette de souris. Dans la mesure du possible, appuyez sur la molette lorsque le curseur est positionné sur un élément du modèle, par exemple une face, pour définir pr écisément ce centre de rotation.

face, pour définir pr écisément ce centre de rotation. Un bon conseil Si vous ne disposez
face, pour définir pr écisément ce centre de rotation. Un bon conseil Si vous ne disposez

Un bon conseil Si vous ne disposez pas d’une souris trois boutons, achetez- en une ! Ce sera un excellent investissement si vous travaillez avec SketchUp. Le grand avantage de l’utilisation de la molette de souris est que cela n’interrompt pas votre comman de en cours. Ce n’est pas le cas lorsque vous lancez une commande en cliquant une icône, e n cliquant sur un menu déroulant ou même en utilisant un raccourci clavier.

L’outil Panoramique

en utilisant un raccourci clavier. L’outil Panoramique Cet outil vous permet de réaliser une translation du

Cet outil vous permet de réaliser une translation du point de vue sans faire pivoter la caméra. Pour l’activer, appuyez et maintenez enfoncée la touche Maj de votre clavier avant d’appuyer sur la molette de votre souris comme pour la comman de Orbite , vous pouvez aussi maintenir enfoncées la molette et le bouton de gauche. Votre curseur de souris change pour afficher l’icône Panoramique .

enfoncées la molette et le bouton de gauche. Votre curseur de souris change pour afficher l’icône

Visualiser votre modèle

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 1.22 Effet de l’outil Orbite pour

Figure 1.22 Effet de l’outil Orbite pour changer de point de vue

Effet de l’outil Orbite pour changer de point de vue Figure 1.23 Effet de l’outil Panoramique

Figure 1.23 Effet de l’outil Panoramique pour déplacer le point de vue

Les outils de zoom

En faisant défiler la molette de votre souris vers l’avant ou l’arrière, vous activez l’outil Zoom pour approcher ou reculer votre point de vue pour réduire ou a grandir la vue, comme si vous approchiez ou reculiez une caméra de votre suje t. Vous remarquerez un effet de zoom par palier. Pour activer l’outil Zoom , vous pouvez également appuyer sur la touche Z, cliquer sur l’icône Zoom dans la barre d’outils correspondante ou cliquer sur le menu déroulant Caméra > Zoom . Le zoom sera beaucoup plus fluide.

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1 Introduction à SketchUp

28 1 • Introduction à SketchUp Figure 1.24 Effet de l’outil Zoom pour déplacer le point

Figure 1.24 Effet de l’outil Zoom pour déplacer le point de vue

Conseil
Conseil

Le zoom vous semble très lent ? Positionnez votre curseur sur une entité, par exemple une face, avant de zoomer !

Pour afficher une zone située en dehors de la zone d’affichage, déplacez le curseur à l’opposé de la zone non visible puis faites rouler la molette vers l’ar rière, c’est-à-dire vers vous, pour reculer.

Modifiez le champ angulaire

Lorsque vous cliquez avec l’outil Zoom tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, vous changez le champ angulaire horizontal (en degrés), un peu comme si vous chan- giez d’objectif sur un appareil photo reflex. Le champ angul aire s’affiche dans la zone Mesures en bas à droite. Vous pouvez également changer cette valeur e n saisissant une nouvelle valeur au clavier suivie de Entrée . Plus la valeur du champ angulaire est élevée, plus la zone vue est large mais plus les déformations visuelles sont importantes. Un champ angulai re est utile lorsque manquez de recul pour une vue intérieure. Exemple : pour changer le champ angulaire, activez l’outil Zoom puis saisissez Xdeg X est l’angle du champ (ex. : 50deg).

Note Le champ angulaire généralement accepté pour la vision huma ine est de 40 degrés.
Note
Le champ angulaire généralement accepté pour la vision huma ine est de 40 degrés.

Modifiez la longueur focale

Vous pouvez également donner la longueur focale de votre vue , à la manière d’une lentille d’appareil photo. Plus la longueur focale est courte, plus la vue est large.

Visualiser votre modèle

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Exemple : pour changer la longueur focale, activez l’outil Zoom puis saisissez 50mm .

focale, activez l’outil Zoom puis saisissez 50mm . Figure 1.25 Effets du changement du champ angulaire

Figure 1.25 Effets du changement du champ angulaire

Attention
Attention

Lorsque vous changez le champ angulaire ou la longueur focal e, SketchUp déplace votre point de vue ! Avec SketchUp Pro, utilisez les Outils de caméra avancés du menu dérou- lant Outils pour conserver le même emplacement.

D’autres outils de Zoom sont également disponibles :

Fenêtre de zoom – Cet outil permet de définir la zone à afficher en délimitant la zone en deux clics de souris. Raccourci clavier Ctrl+Maj+W.

Zoom étendu – Cet outil permet d’afficher l’ensemble du modèle à l’écran . Il est très pratique lorsque vous êtes perdu dans votre modèle et qu e vous souhaitez retrouver une vue d’ensemble. Raccourci clavier Maj+Z. L’outil conserve le champ angulaire actif.

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1 Introduction à SketchUp

30 1 • Introduction à SketchUp Figure 1.26 L’outil Zoom étendu pour afficher l’ensemble du modèle

Figure 1.26 L’outil Zoom étendu pour afficher l’ensemble du modèle à l’écran

Zoom sur la sélection – Sélectionnez une ou plusieurs entités puis cliquez dessus avec le bouton droit > Zoom sur la sélection pour cadrer l’affichage de manière à voir la sélection dans son ensemble.

Précédent et Suivant – Disponibles dans les barres d’outils Caméra ou Grand jeu d’outils, ces outils permettent de revenir au point de vue précédent o u au point de vue suivant. Cela correspond aux outils Annuler et Rétablir mais pour les points de vue uniquement.

Masquer et révéler des parties du modèle

Il est parfois difficile de visualiser une partie d’un modèl e lorsque des éléments se trouvent à l’avant-plan. Dans SketchUp, vous pouvez masque r une sélection d’éléments :

1. Sélectionnez les éléments à masquer avec l’outil Sélectionner .

2. Cliquez avec le bouton droit sur la sélection puis cliquez sur Masquer dans le menu contextuel.

3. Pour afficher à nouveau les éléments masqués, cliquez sur le menu déroulant Édition > Révéler > Tout ou Dernier si vous ne souhaitez afficher que la dernière sélection masquée.

Note
Note

Cliquez sur le menu déroulant Affichage > Géométrie cachée pour voir les entités cachées. Les arêtes cachées s’affichent en pointillés tandi s que les arêtes lissées s’affichent en traits tiretés.

La boîte de dialogue Structure (voir chapitre 5) affiche les groupes ou composants cachés en grisés. Vous pouvez révéler ces objets cachés (affichés en grisé) en cliquant dessus avec le bouton droit puis en cliquant sur Révéler dans le menu contextuel.

Visualiser votre modèle

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Visualiser votre modèle 31 Figure 1.27 Réduction du nombre d’éléments visible à l’écran avec l’out il

Figure 1.27 Réduction du nombre d’éléments visible à l’écran avec l’out il Masquer.

Une autre (meilleure) solution consiste à placer les élémen ts à masquer sur des calques que vous pouvez rendre invisibles. Vous apprendrez comment utiliser les calques pour gérer l’affichage des éléments de votre modèle dans le chapitre 9.

pour cacher tempo-

rairement une partie du modèle. C’est un outil très pratique pour tous ceux qui font de

l’aménagement intérieur.

Enfin, vous pouvez également utiliser l’outil Plan de section

vous pouvez également utiliser l’outil Plan de section Vues en perspective et vues orthogonales Certains nouveaux

Vues en perspective et vues orthogonales

Certains nouveaux utilisateurs, n’ayant jusqu’à présent j amais utilisé de logiciel 3D, sont déroutés de visualiser la zone de dessin en perspective. Bie n que ce ne soit pas conseillé, il est possible de travailler dans SketchUp en mode Projection parallèle et d’afficher les vues orthogonales de votre modèle pour obtenir des vues en pl an, des coupes et des élévations. Pour désactiver le mode Perspective :

• Cliquez sur le menu déroulant Caméra > Projection parallèle . Pour activer une vue
Cliquez sur le menu déroulant Caméra > Projection parallèle .
Pour activer une vue orthogonale :
• Affichez la barre d’outils Vues.
• Cliquez sur Dessus, Face , Gauche , Droite , Arrière ou Dessous.
Attention
Les vues orthogonales sont toujours relatives aux axes d’or igine du modèle. Un change-
ment de plan de référence, par exemple avec l’outil Axes , ne changera pas l’angle de vue
des vues orthogonales.
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2 Les bases de SketchUp

Si les outils de dessin sont sagement rangés par famille dans les barres d’outils et les menus déroulants, dans la pratique ils sont utilisés en combinaison avec les outils d’édition. Ce chapitre constitue une description des outils de la barre Grand jeu d’outils. Il sera suivi par un exercice pratique utilisant un grand nombre d’o utils de dessin et d’édition.

Attention
Attention

Pour éviter l’overdose d’informations, certains outils se ront présentés plus en détail dans les chapitres suivants. Ce sera le cas pour la création de composants ou l’utilisation de la boîte de dialogue Matières .

Si vous voulez savoir tout, tout de suite, suivez les renvois vers les pages concernées Mais revenez terminer l’exercice du chapitre suivant pour a cquérir les bases de la maîtrise de SketchUp.

QUE VOULEZ-VOUS MODÉLISER ?

Dans SketchUp, on modélise de manière très différente selon les objectifs visés. Souhaitez-vous réaliser une étude de masse pour étudier les volumes extérieurs ? Souhaitez-vous présenter chaque étage d’un bâtiment pour produire ensuite des vues 2D ? Envisagez-vous de modéliser de manière très détaillée chaque pièce d’un meuble pour le mettre ensuite en production à l’aide de machines outils ? Une utilisation très fréquente de SketchUp est la modélisation de volumes extérieurs, par exemple pour une étude de masse ou pour créer rapidement u n environnement extérieur. Dans ce cas, vous ne modélisez que l’enveloppe ex térieure du bâtiment ou de l’objet. Vous obtenez une sorte de coquille vide dont les parois n’ont pas d’épaisseur. Ce sera le sujet de l’exercice du chapitre suivant. Le princi pe peut aussi être inversé si vous travaillez dans l’aménagement intérieur. Dans ce cas, vous ne modélisez que les parois intérieures. Pour des modèles plus détaillés, vous modéliserez les épais seurs des parois exté- rieures ainsi que les parois intérieures, comme présenté da ns le chapitre 9.

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2 Les bases de SketchUp

Attention
Attention

Ajouter des parois intérieures à un modèle dont vous n’avez modélisé que l’enveloppe extérieure constitue un véritable défi. Si vous prévoyez de modéliser également l’intérieur du modèle, modélisez à partir d’une vue en plan.

PRÉSENTATION RAPIDE DES OUTILS DE DESSIN

Les outils de dessin de SketchUp sont peu nombreux : Ligne , Main levée , Rectangle , Rectangle orienté , Cercle , Polygone , Arc, Arc par 2 points, Arc par 3 points et Portion de cercle . Vous les retrouvez également dans la barre Grand jeu d’outils ou dans le menu déroulant Dessin .

Avant de commencer à modéliser !

Pour interrompre l’utilisation d’un outil, activez un autre outil ou tapez sur la touche Echap (Esc) de votre clavier.

Commande Annuler – Pour annuler une commande, saisissez Ctrl + Z (Commande + Z sur Mac). Vous pouvez annuler plusieurs commandes successi ves.

Commande Rétablir – Pour rétablir une commande, c’est-à-dire annuler une annu - lation, saisissez Ctrl + Y. Il est possible de rétablir plusieurs annulations.

La barre d’outils Standard contient les commandes Annuler et Rétablir ainsi que les commandes universelles :

Nouveau (Ctrl + N / Commande+N),

Ouvrir (Ctrl + O / Commande+O ),

Enregistrer (Ctrl + S / Commande+S),

Couper (Ctrl + X / Commande+X ),

Copier (Ctrl + C / Commande+C ),

Coller (Ctrl + V / Commande+V),

Imprimer (Ctrl + P / Commande+P ).

La dernière icône, Infos sur le modèle est spécifique à SketchUp. Presque toutes ces commandes étant accessibles par des raccourcis clavier, el le n’est pas indispensable.

L’ APPARENCE DES TRAITS DANS CE CHAPITRE Pour rendre les illustrations plus compréhensibles, l’épa isseur
L’ APPARENCE DES TRAITS DANS CE CHAPITRE
Pour rendre les illustrations plus compréhensibles, l’épa isseur des arêtes de contour est
augmentée à partir de la boîte de dialogue Styles (voir chapitre 15). Ne vous étonnez
pas si les vôtres sont plus fines.

Présentation rapide des outils de Dessin

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

L’outil Ligne

reproduction non autorisée est un délit. L’outil Ligne (raccourci L) L’outil Ligne permet de dessiner des

(raccourci L)

L’outil Ligne permet de dessiner des segments de droite de deux manières :

Soit vous cliquez un premier point puis un second dans la zone de dessin.

Soit vous cliquez un premier point, vous déplacez le curseur de souris dans la direction souhaitée, vous tapez la longueur de votre ligne a u clavier, sans cliquer dans la zone Mesures, et vous confirmez en tapant sur la touche Entrée .

Note
Note

Tant que vous ne lancez pas une autre commande, vous pouvez to ujours entrer une nou- velle longueur au clavier autant de fois que nécessaire, même si vous avez déjà cliqué le second point (figure 2.1, ).

Après avoir cliqué le premier point (figure 2.1, ), SketchUp affiche une ligne tempo- raire en pointillés qui représente la ligne. Lorsque cette l igne temporaire suit presque parfaitement un des axes orthogonaux rouge, vert ou bleu, vo tre ligne s’aligne sur l’axe correspondant comme si elle était attirée par un aimant et la ligne temporaire prend la couleur de l’axe (voir la partie sur les Inférences dans le chapitre 2). Continuez à dessiner les lignes de contour d’un rectangle ((figure 2.1, à ). Lorsque vous dessinez le trait qui ferme le contour (figure 2.1, ), et que toutes les arêtes sont dans le même plan, une face est automatiquement créée (figure 2.1, ).

une face est automatiquement créée (figure 2.1, ). Figure 2.1 Dessin d’un rectangle avec l’outil Ligne

Figure 2.1 Dessin d’un rectangle avec l’outil Ligne

Dessiner une ligne en oblique

Pour dessiner une ligne en oblique, le plus simple est de crée r tout d’abord un guide, avec l’outil Rapporteur ou l’outil Mètre , sur lequel vous pourrez vous accrocher grâce aux inférences. Avec SketchUp 2016, s’il existe déjà une arête qui suit la direction souhaitée, cliquez le premier point puis déplacez, sans cliquer, le curseur sur l’arête de référence puis appuyez sur la touche Flèche vers le bas pour verrouiller l’axe.

36

2 Les bases de SketchUp

36 2 • Les bases de SketchUp Figure 2.2 Dessiner en oblique en suivant un guide

Figure 2.2 Dessiner en oblique en suivant un guide ou avec l’inférence parallèle avec l’outil Ligne

ou avec l’inférence parallèle avec l’outil Ligne Conseil Pour dessiner une ligne très proche d’un des
ou avec l’inférence parallèle avec l’outil Ligne Conseil Pour dessiner une ligne très proche d’un des

Conseil Pour dessiner une ligne très proche d’un des axes, faites un zoom pour échapper à l’in- férence d’axe ou changez temporairement le plan de référence avec l’outil Axes (voir page 56).

Coordonnées spatiales absolues et coordonnées relatives

Plutôt que de cliquer un second point ou de donner une directi on avec le curseur de souris, vous pouvez taper les coordonnées spatiales X, Y et Z du second point.

Pour taper des coordonnées absolues, à partir de l’origine des axes actuels, entourez-les par des crochets. Ex. : [10;20;60] .

Pour taper des coordonnées relatives, à partir du premier point cliqué, entourez- les par des crochets en chevron. Ex. : <10;20;60>.

Diviser une ligne

Pour diviser une ligne en deux parties, dessinez une autre ligne en cliquant le premier point à l’endroit de la division.

Pour diviser une ligne en segments d’égales longueurs, cliquez avec le bouton droit sur la ligne à diviser puis sur Diviser dans le menu contextuel. Faites varier le nombre de segments en déplaçant le curseur (une infobulle affiche le nombre de segments et leur longueur). Fixez le nombre de division en cl iquant ou en tapant le nombre au clavier.

Pour supprimer une division , dé-sélectionnez tout (Ctrl + T ) puis activez l’outil Déplacer . Cliquez sur l’extrémité au niveau de la division (rond vert avec infobulle Extrémité ) puis déplacez le curseur sur une autre extrémité de la ligne .

L’outil Main levée

une autre extrémité de la ligne . L’outil Main levée L’outil Main levée crée une suite

L’outil Main levée crée une suite de segments de droite en suivant le curseur de votre souris tout en maintenant enfoncé le bouton de gauche. Tous l es segments sont dessinés dans le même plan.

Présentation rapide des outils de Dessin

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Présentation rapide des outils de Dessin 37 Figure 2.3 Division d’une arête en segments de même

Figure 2.3 Division d’une arête en segments de même longueur

Il n’est malheureusement pas possible de modifier le nombre de segments dont est composé le contour dans la boîte de dialogue Infos sur l’entité , ce qui rend cet outil peu pratique. Il peut cependant être utilisé pour détourer rapidement une image pour obtenir des ombres crédibles lorsque vous créez un composant qui fait fa ce à la caméra.

Figure 2.4 Dessiner avec l’outil Main levée pour détourer une photo de plante  Dunod
Figure 2.4 Dessiner avec l’outil Main levée pour détourer une photo de plante
 Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

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2 Les bases de SketchUp

L’outil Rectangle

38 2 • Les bases de SketchUp L’outil Rectangle (raccourci R) L’outil Rectangle permet de dessiner

(raccourci R)

L’outil Rectangle permet de dessiner un rectangle en cliquant deux coins oppos és (figure 2.5, et ).

en cliquant deux coins oppos és (figure 2.5, et ). Figure 2.5 Dessiner avec l’outil Rectangle

Figure 2.5 Dessiner avec l’outil Rectangle

Pour définir ces deux coins, vous pouvez soit les cliquer tou s les deux, soit cliquer le premier point, déplacer le curseur dans la direction de création du rectangle puis donner les dimensions de longueur et de largeur au clavier. Exemple : saisissez 100;200 pour dessiner un rectangle de 100 unités sur 200. Une face est créée (figure 2.5, ).

100 unités sur 200. Une face est créée (figure 2.5, ). Conseil Le caractère de séparation
100 unités sur 200. Une face est créée (figure 2.5, ). Conseil Le caractère de séparation

Conseil Le caractère de séparation entre les unités est variable sui vant les paramètres régionaux de votre ordinateur. Pour les utilisateurs francophones, le caractère de sépara tion est généralement le « ; ». Pour vérifier quel caractère est utilisé, dessinez un rectan gle et regardez dans la zone Mesures le caractère de séparation.

Lors de la création d’un rectangle en cliquant les deux coins , SketchUp affiche une ligne temporaire en traits tiretés en diagonale et contrain t légèrement le déplacement du curseur lorsque le rectangle obtenu est un carré (afficha ge d’une infobulle Carré ) ou un rectangle d’or 1 (infobulle Rectangle d’or ).

un rectangle d’or 1 (infobulle Rectangle d’or ). Attention Ne cliquez jamais dans la zone Mesures
un rectangle d’or 1 (infobulle Rectangle d’or ). Attention Ne cliquez jamais dans la zone Mesures

Attention Ne cliquez jamais dans la zone Mesures (figure 2.5, ) en bas à droite de l’écran avant de saisir des valeurs au clavier. Et appuyez systématiquement sur la touche Entrée pour indiquer à l’ordinateur que vous validez ce que vous avez saisi au clavier.

1. Un rectangle d’or est un rectangle qui respecte une propor tion de 1/1,62 environ.

Présentation rapide des outils de Dessin

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L’outil Rectangle orienté

non autorisée est un délit. L’outil Rectangle orienté L’outil Rectangle orienté vous permet de dessiner un

L’outil Rectangle orienté vous permet de dessiner un rectangle qui ne suit pas les axes rouge, vert ou bleu. Contrairement à l’outil Rectangle , cet outil affiche un rapporteur vous permettant de déterminer le plan du dessin. Vous définissez d’abord la longueur, en cliquant un premier point (figure 2.6, ), en dirigeant le curseur dans la direction souhaitée puis en cliquant un second point (figure 2.6, ) ou en saisissant une valeur au clavier. Déplacez ensuite le curseur dans une autre direction pour dé terminer l’orientation et la largeur du rectangle et cliquez (figure 2.6, ) ou saisissez des valeurs au clavier en suivant la forme angle;largeur (ex. : 45;100 ).

en suivant la forme angle;largeur (ex. : 45;100 ). Figure 2.6 Dessiner avec l’outil Rectangle orienté

Figure 2.6 Dessiner avec l’outil Rectangle orienté

Note
Note

Il est possible d’orienter le rapporteur suivant un axe défin i en cliquant et en maintenant enfoncé le bouton de gauche puis en déplaçant le curseur dans la direction souhaitée avant de relâcher le bouton gauche.

Pour vous aider à vous situer dans l’espace, les arêtes et lig nes temporaires prennent la couleur de l’axe rouge, vert ou bleu s’ils suivent un des axes orthogonaux.

L’outil Cercle

s’ils suivent un des axes orthogonaux. L’outil Cercle (raccourci C) L’outil Cercle dessine un cercle à

(raccourci C)

L’outil Cercle dessine un cercle à partir d’un point central (figure 2.7, ). Le cercle est toujours orienté par rapport à la face ou au plan situé sous le curseur. Son rayon est déterminé en cliquant un second point (figure 2 .7, ) ou en saisissant une valeur au clavier (figure 2.7, ) soit avant de cliquer le second point, soit juste après (dans ce cas, votre cercle change de rayon à l’écran). Il est possible de définir le nombre de segments d’un arc, d’u n cercle ou d’un polygone en saisissant le nombre souhaité suivi de Entrée avant de cliquer le premier point.

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2 Les bases de SketchUp

40 2 • Les bases de SketchUp Note Depuis SketchUp 2016, il est également possible de
40 2 • Les bases de SketchUp Note Depuis SketchUp 2016, il est également possible de

Note Depuis SketchUp 2016, il est également possible de faire var ier ce nombre en cours de création en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en appuyant sur les touches + ou du clavier (figure 2.7, ).

Il est aussi possible de changer a posteriori le nombre de segments de droite qui composent ces éléments dans la boîte de dialogue Infos sur l’entité pour autant que vous n’ayez pas extrudé ou dessiné des éléments qui viennent découper l’élément.

des éléments qui viennent découper l’élément. Figure 2.7 Dessiner avec l’outil Cercle Il est possible

Figure 2.7 Dessiner avec l’outil Cercle

Il est possible de redimensionner un cercle en activant l’ou til Déplacer puis en cliquant le cercle en son point le plus bas sur l’axe vert (figure 2.8). Faites varier le rayon en déplaçant le curseur et en cliquant ou en saisissant la valeu r de l’augmentation ou de la réduction du rayon au clavier.

de l’augmentation ou de la réduction du rayon au clavier. Figure 2.8 Redimensionner un cercle avec

Figure 2.8 Redimensionner un cercle avec l’outil Déplacer

L’outil Polygone

un cercle avec l’outil Déplacer L’outil Polygone L’outil Polygone permet de dessiner un polygone à

L’outil Polygone permet de dessiner un polygone à partir d’un point central. Saisissez le nombre de côtés du polygone (figure 2.9, ) suivi de Entrée avant de cliquer le centre du polygone (figure 2.9, ).

Présentation rapide des outils de Dessin

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Son rayon est déterminé en cliquant un second point (figure 2 .9, ) ou en saisissant une valeur au clavier suivie de Entrée soit avant de cliquer le second point, soit juste après (dans ce cas, votre polygone change de dimensions à l’é cran). En appuyant sur la touche Ctrl , à la façon d’un interrupteur, le polygone est inscrit ou circonscrit (figure 2.9, ) au cercle temporaire.

ou circonscrit (figure 2.9, ) au cercle temporaire. Figure 2.9 Dessiner avec l’outil Polygone Vous pouvez

Figure 2.9 Dessiner avec l’outil Polygone

Vous pouvez changer le nombre de segments en saisissant la va leur souhaitée suivie de s (pour sides ) immédiatement après avoir cliqué le second point et saisi s on rayon au clavier. Ex. : 5s pour obtenir un pentagone.

S PÉCIFICITÉ S KETCH U P 2016 Appuyez sur Ctrl + ou Ctrl – pour
S PÉCIFICITÉ S KETCH U P 2016
Appuyez sur Ctrl + ou Ctrl – pour changer le nombre de segments en cours de com-
mande.

Comme pour l’arc et le cercle, il est possible de changer le no mbre de segments de droite qui composent le polygone a posteriori , dans la boîte de dialogue Infos sur l’entité .

L’outil Arc

boîte de dialogue Infos sur l’entité . L’outil Arc L’outil Arc permet de dessiner un arc
L’outil Arc permet de dessiner un arc en cliquant d’abord son centre (figure 2.10, ).
L’outil Arc permet de dessiner un arc en cliquant d’abord son centre (figure 2.10, ).
Cliquez ensuite un second point pour définir l’origine de l’ arc (figure 2.10, ) ou
dirigez le curseur dans la direction souhaitée puis tapez le rayon souhaité au clavier.
Cliquez un troisième point (figure 2.10, ) ou tapez une valeur d’angle au clavier
pour finaliser l’arc.
Figure 2.10 Dessiner avec l’outil Arc
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2 Les bases de SketchUp

Note
Note

Le nombre de segments qui composent un arc est défini de la même manière qu’avec les outils Cercle et Polygone .

L’outil Arc par 2 points

outils Cercle et Polygone . L’outil Arc par 2 points (raccourci A) L’outil Arc par 2

(raccourci A)

L’outil Arc par 2 points permet de dessiner des courbes en cliquant successivement l es deux extrémités de l’arc (figure 2.11, et ) puis en déterminant la courbure de l’arc soit en cliquant (figure 2.11, ) soit en saisissant au clavier une longueur de courbure (figure 2.11, ). Lorsque vous êtes proche de la position d’un demi-cercle, vo tre curseur est attiré sur la position exacte d’un demi-cercle et l’infobulle Demi-cercle apparaît. Pour créer un congé , c’est-à-dire un arc tangent à deux arêtes formant un coin, cliquez un premier point (figure 2.11, ) puis déplacez votre curseur sur l’autre arête. L’arc s’affiche en bleu clair lorsque l’arc est tangent à une seule arête et en rose magenta lorsqu’il est tangent aux deux arêtes. Double-cliquez pour valider l’arc et supprimer automatiqu ement la partie de coin en trop. Si l’arc est bien tangent aux deux arêtes, vous pouvez faire varier son rayon via la boîte de dialogue Infos sur l’entité en conservant la position des arêtes connectées.

en conservant la position des arêtes connectées. Figure 2.11 Dessiner avec l’outil Arc Note Après avoir

Figure 2.11 Dessiner avec l’outil Arc

Note
Note

Après avoir dessiné un congé et changé éventuellement son rayon, double-cliquez sur une face à proximité d’un autre coin (figure 2.11, ) pour créer d’autres congés de rayon identique.

Présentation rapide des outils de Dessin

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

L’outil Arc par 3 points

non autorisée est un délit. L’outil Arc par 3 points L’outil Arc par 3 points permet

L’outil Arc par 3 points permet de dessiner un arc en cliquant l’origine de l’arc (figure 2.12, ), puis un point de passage de l’arc avant de définir l’extrém ité de l’arc. Cet outil est utile pour modéliser par exemple un mur courbe à partir de notes de relevé.

Note
Note

L’outil Arc par 3 points est également très pratique pour trouver le centre (figure 2. 12, ) d’un ensemble de segments formant un arc ou un cercle en dépla çant le curseur sur une extrémité de l’arc (figure 2.12, ).

C’est l’outil idéal lorsque vous décalquez un plan sous forme d’image bitmap (voir cha- pitre 12) ou lorsque votre arc ou cercle a été converti en cour be ou en une série de seg- ments et ne permet plus de trouver son centre.

Pour éviter que l’arc par 3 points ne vienne « coller » à cet ensemble, sélectionnez d’abord toutes les arêtes et faces qui risquent d’être connectées et faites-en un groupe.

qui risquent d’être connectées et faites-en un groupe. Figure 2.12 Dessiner avec l’outil Arc par 3

Figure 2.12 Dessiner avec l’outil Arc par 3 points

L’outil Portion de cercle

avec l’outil Arc par 3 points L’outil Portion de cercle L’outil Portion de cercle fonctionne de

L’outil Portion de cercle fonctionne de la même manière que l’outil Arc à la différence que deux arêtes sont créées en plus pour joindre les deux extrémités de l’arc au centre de celui-ci, ce qui forme un contour fermé et donc une face.

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2 Les bases de SketchUp

44 2 • Les bases de SketchUp Figure 2.13 Dessiner avec l’outil Portion de cercle DESSINER

Figure 2.13 Dessiner avec l’outil Portion de cercle

DESSINER PRÉCISÉMENT AVEC LES INFÉRENCES

Les inférences sont des aides précieuses pour dessiner précisément. Ces ai des sont à la fois visuelles (vous voyez un symbole de couleur ainsi qu’ une infobulle indiquant le type d’inférence) et « magnétiques » (votre curseur est atti ré par ces points lorsqu’il s’en approche à une certaine distance). Elles sont disponibles avec les outils de dessin, d’édition et de construction. Les inférences de SketchUp peuvent être comparées aux accro chages objet d’Au- toCAD et autres logiciels de CAO. Les paragraphes suivants présentent les différentes inférences à votre disposition dans SketchUp.

Les inférences de type Point

Ces inférences s’activent lorsque votre curseur s’approch e de certains points de votre modèle (figure 2.14) :

Extrémité – Cercle vert.

Point du milieu – Cercle bleu clair.

Intersection – Croix rouge.

Sur l’arête – Carré rouge.

Sur la face –Losange bleu.

Centre – Cercle bleu.

Origine – Cercle jaune situé à l’origine des axes du modèle.

Ces inférences s’affichent en rose magenta à l’intérieur de groupes ou composants.

Les inférences de type Ligne

Ces inférences s’activent lorsque vous dessinez ou que vous déplacez une sélection le long d’un axe ou d’une arête (figure 2.15) :

Sur l’axe rouge/vert/bleu – La ligne temporaire prend la couleur de l’axe.

Parallèle à l’arête – La ligne temporaire devient rose magenta.

Perpendiculaire à l’arête – La ligne temporaire devient rose magenta.

À partir du point – Une ligne temporaire en traits pointillés s’affiche à partir du point de référence.

Tangente au sommet – Un arc temporaire s’affiche en bleu clair.

Dessiner précisément avec les inférences

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 2.14 Les inférences de type Point

Figure 2.14 Les inférences de type Point

Tangente à l’arête – L’arc temporaire devient bleu clair lorsqu’il est tangent à une seule arête ou rose magenta s’il est tangent à deux arêtes.

L ES INFÉRENCES D AXES

Les inférences d’axe ainsi que les inférences parallèle et p erpendiculaire peuvent être verrouillées.

Après avoir activé une inférence d’axe (vous voyez la ligne t emporaire prendre la couleur de l’axe), appuyez et maintenez enfoncée la touche Maj . La ligne temporaire devient plus épaisse pour indiquer que l’axe est verrouillé.

Vous pouvez aussi verrouiller les inférences d’axes à l’aid e des touches de direction de votre clavier :

Flèche droite verrouille l’axe rouge.

Flèche gauche verrouille l’axe vert.

Flèches haut verrouille l’axe bleu.

Appuyez sur la même flèche pour désactiver le verrouillage.

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2 Les bases de SketchUp

46 2 • Les bases de SketchUp Figure 2.15 Les inférences de type Ligne Les inférences

Figure 2.15 Les inférences de type Ligne

Les inférences de type Plan

Cette inférence vous permet de dessiner dans un plan plutôt qu’un autre en fonction de votre point de vue.

plutôt qu’un autre en fonction de votre point de vue. Figure 2.16 Les inférences de type

Figure 2.16 Les inférences de type Plan

Les outils Cercle , Arc, Portion de cercle , Polygone , Rectangle orienté , Faire pivoter et Rapporteur s’alignent aussi par rapport au plan de la face survolée par l e curseur. Il est possible de verrouiller ce plan en maintenant la touche Maj enfoncée.

Les outils principaux

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

A MÉLIORATION DE S KETCH U P 2016 Depuis SketchUp 2016, il est aussi possible
A MÉLIORATION DE S KETCH U P 2016
Depuis SketchUp 2016, il est aussi possible de verrouiller l ’orientation du plan de dessin
avec la touche Flèche vers le bas . Celui-ci s’affiche alors en rose magenta. Appuyez à
nouveau sur la touche Flèche vers le bas pour désactiver le verrouillage du plan

Les inférences de type Forme

Certains outils disposent d’inférences de forme :

L’outil Rectangle – Un trait diagonal en pointillés s’affiche ainsi qu’une infobulle lorsque le rectangle temporaire est proche d’un carré ou d’u n rectangle d’or (pro- portion de 1,62/1 environ).

L’outil Arc – Aide pour le dessin d’un demi-cercle. Une infobulle Demi-cercle s’affiche.

L’outil Ligne et l’outil Arc permettent aussi de dessiner un arc ou une ligne entre deux arêtes de façon à ce que les arêtes scindées aient la même dimension. L’arc ou la ligne prend alors une teinte rose magenta.

L’arc ou la ligne prend alors une teinte rose magenta. Figure 2.17 Les inférences de type

Figure 2.17 Les inférences de type Forme

rose magenta. Figure 2.17 Les inférences de type Forme Attention Dans SketchUp 2016, et dans ses
rose magenta. Figure 2.17 Les inférences de type Forme Attention Dans SketchUp 2016, et dans ses

Attention Dans SketchUp 2016, et dans ses versions précédentes, il n’e st pas possible de désactiver les inférences.

LES OUTILS PRINCIPAUX

L’outil Sélectionner

inférences. LES OUTILS PRINCIPAUX L’outil Sélectionner (raccourci Barre d’espacement) L’outil Sélectionner

(raccourci Barre d’espacement)

L’outil Sélectionner permet de sélectionner des éléments du modèle pour leur appl i- quer ensuite une autre commande ou modifier leurs paramètre s. Lorsque vous ouvrez SketchUp, cet outil est actif par défaut. En cours de travail , vous pouvez l’activer en cliquant son icône dans la barre d’outils, en tapant sur la Barre d’espacement de votre clavier ou en cliquant sur le menu déroulant Outils > Sélectionner .

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2 Les bases de SketchUp

L’outil Sélectionner a plusieurs modes de fonctionnement :

Sélection d’un seul élément – Cliquez sur un élément précis, par exemple une arête ou une face.

Sélection dans un rectangle – Cliquez un premier point (figure 2.18, ) puis, tout en maintenant le bouton de gauche enfoncé, déplacez le curse ur de souris pour définir un rectangle de sélection (figure 2.18, ).

— En créant le rectangle de sélection de gauche à droite , le contour est plein. Seuls les éléments entièrement inclus dans la zone sont sélection nés.

— En créant le rectangle de sélection de droite à gauche , le contour est tireté. Les éléments entièrement ou partiellement inclus sont sélecti onnés.

entièrement ou partiellement inclus sont sélecti onnés. Figure 2.18 Sélectionner à l’aide d’un rectangle de

Figure 2.18 Sélectionner à l’aide d’un rectangle de sélection

Attention
Attention

La sélection dans un rectangle sélectionne également les en tités qui sont cachées par des entités à l’avant-plan. Activez le style de face Transparence pour vérifier que vous sélectionnez uniquement ce qui est nécessaire (voir chapit re 7)

1, 2 ou 3 clics – En cliquant une fois, vous ne sélectionnez qu’un élément (figure 2.19), par exemple une face. En double-cliquant, vo us sélectionnez l’entité cliquée ainsi que les entités directement connectées, par e xemple toutes les arêtes de contour de la face cliquée. En triple-cliquant, vous séle ctionnez toutes les entités connectées.

Les outils principaux

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 2.19 Utilisations de l’outil Sélectionner Vous

Figure 2.19 Utilisations de l’outil Sélectionner

Vous pouvez également ajouter, supprimer ou inverser la sél ection d’éléments :

Appuyez sur la touche Ctrl pour ajouter à la sélection en cliquant sur d’autres entités.

Appuyez sur les touches Ctrl + Maj pour supprimer de la sélection en cliquant sur des entités sélectionnées.

Appuyez sur la touche Maj pour inverser la sélection, à la manière d’un interrupteur. Si un élément était déjà sélectionné, il est dé-sélectionné et inversement.

Appuyez sur Ctrl + A pour sélectionner toutes les entités du contexte actif. Les éléments cachés ne sont pas sélectionnés.

Appuyez sur Ctrl + T pour dé-sélectionner toutes les entités sélectionnées.

Attention
Attention

Lors d’une sélection dans un rectangle, vérifiez que vous n’avez pas sélectionné d’élément caché en activant le style de face Transparence .

Pour cela, cliquez sur l’icône Transparence à l’extrême gauche de la barre d’outils Styles .

Enfin, le menu contextuel met à votre disposition d’autres o ptions de sélection en cliquant sur un élément avec le bouton droit :

Arêtes englobantes – Pour sélectionner les arêtes de contour d’une ou plusieurs faces.

Faces connectées – Pour sélectionner les faces qui touchent directement la sé lec- tion.

Tous les éléments connectés.

Tous les éléments du même calque.

Tous les éléments de même matière – Permet de sélectionner toutes les faces sélectionnables qui ont la même matière appliquée. Pratiqu e pour calculer leurs surfaces cumulées depuis la boîte de dialogue Infos sur l’entité .

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2 Les bases de SketchUp

L’outil Effacer

50 2 • Les bases de SketchUp L’outil Effacer (raccourci E) L’outil Effacer permet de supprimer

(raccourci E)

L’outil Effacer permet de supprimer des entités de votre modèle (figure 2.20 , ). Vous pouvez soit cliquer sur chaque élément à supprimer, soit cli quer en maintenant le bouton gauche enfoncé puis survoler les arêtes à supprimer.

Attention
Attention

L’outil Effacer ne fonctionne qu’avec des arêtes. Il n’est donc pas possible d’effacer une face seule avec cet outil.

Pour effacer une face seule, sans effacer une de ses arêtes de contour, sélectionnez-la puis tapez sur la touche Suppr. (Del) de votre clavier.

Cacher et lisser des arêtes

Malgré son nom, l’outil Effacer à d’autres utilisations que la suppression d’arêtes :

Appuyez sur la touche Maj pour cacher les arêtes cliquées, Ctrl pour adoucir/lisser les arêtes cliquées (figure 2.20, et ).

les arêtes cliquées (figure 2.20, et ). Figure 2.20 Utilisations de l’outil Effacer Conseil Une

Figure 2.20 Utilisations de l’outil Effacer

Conseil
Conseil

Une fois adoucie ou cachée, vous ne pouvez plus voir, sélecti onner ou supprimer une arête.

Pour afficher ces arêtes en traits tiretés (arêtes adoucies) ou pointillés (arêtes cachées), cliquez sur le menu déroulant Affichage et cochez Géométrie cachée . Cela permet de voir les entités cachées ou lissées mais pas celles situées d ans des calques invisibles.

Les outils principaux

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L’outil Colorier

(raccourci B)Les outils principaux 51 L’outil Colorier L’outil Colorier permet d’appliquer une matière sur des éléments du

L’outil Colorier permet d’appliquer une matière sur des éléments du modèle. Une matière SketchUp peut être constituée d’une couleur, d’ une texture ou d’une combinaison des deux. Par défaut, SketchUp met à votre dispo sition plusieurs collec- tions de matières accessibles à partir de la boîte de dialogu e Matières. Vous pouvez heureusement créer vos propres matières et collections de m atières.

créer vos propres matières et collections de m atières. Conseil Avant d’utiliser l’outil Colorier ,
créer vos propres matières et collections de m atières. Conseil Avant d’utiliser l’outil Colorier ,

Conseil Avant d’utiliser l’outil Colorier, sélectionnez tous les éléments auxquels vous voulez appli - quer la matière.

Pour appliquer une matière à des éléments du modèle :

Activez l’outil Colorier . La boîte de dialogue Matières s’ouvre automatiquement.

Cliquez dans la liste déroulante sur une des collections de m atières (figure 2.21, ). La collection de matières s’ouvre et affiche une vignette pour chaque matière de la collection.

Cliquez sur une des vignettes (figure 2.21, ) pour activer la matière.

Cliquez sur l’élément (face, arête, groupe ou composant, co tation ou texte) à colo- rier (figure 2.21, ). La matière est appliquée. C’est le point bas de la coulée de peinture qui est la zone active de l’outil.

la coulée de peinture qui est la zone active de l’outil. Attention Si vous ne voyez
la coulée de peinture qui est la zone active de l’outil. Attention Si vous ne voyez

Attention Si vous ne voyez pas la texture de votre matière à l’écran, vér ifiez que le style de face Ombré avec textures est bien actif. Certains styles d’affichage modifient le styl e de face actif.

Figure 2.21 Application d’une matière avec l’outil Colorier  Dunod – Toute reproduction non autorisée
Figure 2.21 Application d’une matière avec l’outil Colorier
 Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

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2 Les bases de SketchUp

Note
Note

Vous pouvez accéder aux autres collections en cliquant sur l e nom de la collection active puis en sélectionnant une autre collection dans la liste dér oulante.

une autre collection dans la liste dér oulante. Figure 2.22 Sélection d’une collection de matières dans

Figure 2.22 Sélection d’une collection de matières dans la boîte de dial ogue Matières

Note
Note

L’utilisation de l’outil Colorier et de la boîte de dialogue Matières est présentée dans le chapitre 4.

L’outil Créer un composant

dans le chapitre 4. L’outil Créer un composant (raccourci G) Cet outil permet de rassembler un

(raccourci G)

Cet outil permet de rassembler un ensemble d’entités dans un composant. Il sera pré- senté en détail dans le chapitre 5.

LES OUTILS DE CONSTRUCTION

S’il y a six outils dans la barre d’outils Construction , seuls trois d’entre eux servent effectivement d’aide lors de la modélisation d’un modèle.

Les outils de Construction

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L’outil Mètre

Les outils de Construction 53 L’outil Mètre (raccourci T) L’outil Mètre a trois usages bien distincts

(raccourci T)

L’outil Mètre a trois usages bien distincts : il permet de mesurer une dista nce, de créer des guides d’aide au dessin et de redimensionner le modèle.

Mesurer une distance

Activez l’outil Mètre (raccourci clavier T ).

Cliquez un premier point pour définir le début de la distance à mesurer.

Cliquez un second point pour définir la fin de la distance à me surer. La distance mesurée s’affiche dans la zone Mesures en bas à droite de la fenêtre de SketchUp.

D ÉSACTIVEZ LA CRÉATION DE GUIDE

Par défaut, l’outil Mètre crée un guide (voir paragraphe suivant). Pour désactiver la créa- tion d’un guide, appuyez sur la touche Ctrl avant de cliquer le second point.

Créer des guides d’aide au dessin

Dans SketchUp, il existe deux types de guides : les guides fin is et les guides infinis. Pour créer un guide fini :

Activez l’outil Mètre (raccourci clavier T ).

Cliquez un premier point sur l’extrémité d’un segment (figure 2.23, ). Déplacez le curseur dans la direction que doit prendre le guide. Une fl èche apparaît entre le premier point et la position du curseur.

Cliquez un second point (figure 2.23, )pour définir l’orientation et la longueur du guide.

Figure 2.23 Création d’un guide fini ( et ) et d’un guide infini ( et
Figure 2.23 Création d’un guide fini ( et ) et d’un guide infini ( et ) avec l’outil Mètre
 Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

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2 Les bases de SketchUp

Pour créer un guide infini :

Activez l’outil Mètre (raccourci clavier T ) puis cliquez sur une arête (figure 2.23, ), sur un guide ou directement sur un des axes rouge, vert ou bl eu.

Déplacez votre curseur dans la direction où vous souhaitez créer le guide. Une ligne en traits tiretés apparaît et se déplace suivant la pos ition du curseur.

Cliquez pour définir la position du guide. Vous pouvez égale ment saisir la distance au clavier puis appuyer sur la touche Entrée . Si vous cliquez sur un point situé sur la même ligne, le guide est aligné avec celle-ci (figure 2.23, ).

Attention
Attention

Soyez attentif à l’axe de déplacement de votre curseur. Suivant l’angle de vue, vous pouvez par exemple avoir l’impression de créer un guide sur l’axe ve rt alors que vous déplacez votre curseur vers le bas ou vers le haut sur l’axe bleu.

Les guides sont imprimables dans SketchUp. Si vous souhaite z les cacher, cliquez sur le menu déroulant Affichage et décochez l’option Guides .

Redimensionner précisément votre modèle

Même s’il existe l’outil Échelle pour mettre à l’échelle une sélection, celui-ci manque de précision. L’outil Mètre est bien mieux adapté pour mettre à l’échelle votre modèle :

Activez l’outil Mètre .

Cliquez deux points dont vous connaissez la distance correcte (figure 2.24, et ). La mesure dans le modèle s’affiche dans la zone Mesures (figure 2.24, ).

Saisissez au clavier la valeur correcte. SketchUp affiche a lors une fenêtre d’alerte pour vous demander si vous souhaitez redimensionner le modè le.

Cliquez sur OUI pour valider. Tous les éléments de votre modè le sont redimension- nés à l’exception des éventuels composants intégrés au modè le qui ont été chargés à partir de fichiers externes.

Conseil
Conseil

Pour redimensionner une partie seulement du modèle :

Sélectionnez tous les éléments de cette partie et faites en u n groupe ou un composant. Voir chapitre 5 pour la création d’un groupe ou composant.

Double-cliquez sur ce groupe ou composant pour passer en mod e Édition du composant.

Utilisez ensuite la méthode expliquée ci-avant.

L’outil Rapporteur

la méthode expliquée ci-avant. L’outil Rapporteur L’outil Rapporteur a « seulement » deux usages : il

L’outil Rapporteur a « seulement » deux usages : il permet de mesurer un angle et de créer un guide suivant un angle.

Les outils de Construction

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 2.24 Redimensionner le modèle avec l’outil

Figure 2.24 Redimensionner le modèle avec l’outil Mètre

Mesurer un angle

Activez l’outil Rapporteur . Un rapporteur apparaît sous le curseur.

Déplacez votre curseur sur une face qui se trouve dans le plan de l’angle à mesurer. Le rapporteur change d’orientation et de couleur pour suivre le plan de la face survolée.

Conseil
Conseil

Pour verrouiller l’orientation du rapporteur et pouvoir dé placer celui-ci n’importe où dans le modèle, appuyez sur la touche Flèche vers le bas .

Cliquez le point d’origine de l’angle.

Cliquez un deuxième point pour définir l’angle 0, c’est-à-dire l’axe de référence, par rapport auquel l’angle sera mesuré.

Cliquez un troisième point sur l’angle à mesurer. La mesure de l’angle s’affiche dans la zone Mesures.

Conseil
Conseil

Si l’angle à mesurer n’est pas déjà défini par des arêtes, crée z des guides pour obtenir le point d’intersection des arêtes.

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2 Les bases de SketchUp

56 2 • Les bases de SketchUp Figure 2.25 Mesure d’un angle avec l’outil Rapporteur Créer

Figure 2.25 Mesure d’un angle avec l’outil Rapporteur

Créer un guide suivant un angle

Comme vous avez pu le remarquer, l’outil Rapporteur , comme l’outil Mètre , crée un guide par défaut. Pour créer un guide suivant un angle, saisissez la valeur de l ’angle juste après avoir cliqué le deuxième point. Si vous souhaitez désactiver la création d’un guide, appuye z sur la touche Ctrl avant de cliquer le deuxième point.

L’outil Axes

Ctrl avant de cliquer le deuxième point. L’outil Axes L’outil Axes permet de modifier le système

L’outil Axes permet de modifier le système de coordonnées et l’orientati on des axes rouge, vert et bleu. C’est très pratique si vous devez travai ller sur un modèle ou une partie d’un modèle qui n’est pas orienté suivant les axes d’o rigine. Pour changer les axes :

Cliquez sur le nouveau point d’origine des axes (figure 2.26, ).

Cliquez ensuite un point sur le nouvel axe rouge (figure 2.26, ).

Cliquez un autre point sur le nouvel axe vert (figure 2.26, ). Les axes sont modi- fiés.

Pour revenir aux axes d’origine, cliquez avec le bouton droit sur un des axes > Réini- tialiser (figure 2.26, ).

Les outils de Construction

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Les outils de Construction 57 Figure 2.26 Changement du système de coordonnées avec l’outil Axes

Figure 2.26 Changement du système de coordonnées avec l’outil Axes

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2 Les bases de SketchUp

58 2 • Les bases de SketchUp Conseil Si vous travaillez suivant deux orientations différentes o
58 2 • Les bases de SketchUp Conseil Si vous travaillez suivant deux orientations différentes o

Conseil Si vous travaillez suivant deux orientations différentes o u plus dans votre modèle, il est intéressant de pouvoir passer d’un système de coordonnées à un autre d’un clic. C’est possible en créant une Scène avec l’option Emplacement des axes cochée. Il est conseillé de décocher les autres options (voir chapitre 15) .

Les autres outils qui se trouvent dans la barre d’outils Construction sont des outils de cotation et d’annotation qui sont utilisés après la modél isation du projet. Ils sont présentés dans le chapitre 15 Présentez votre projet avec Sk etchUp.

LES OUTILS D’EDITION

Les outils d’ Édition sont au nombre de six.

L’outil Déplacer

d’ Édition sont au nombre de six. L’outil Déplacer (raccourci M) L’outil Déplacer a plusieurs fonctions,

(raccourci M)

L’outil Déplacer a plusieurs fonctions, il permet de déplacer une extrémité o u une sélection, d’utiliser le pliage automatique et de copier da ns une direction.

Déplacer une extrémité ou une sélection

L’outil Déplacer permet de déplacer une sélection ou l’extrémité d’une arête d’un point à un autre du modèle. Si vous ne sélectionnez pas l’ensemble des éléments connectés, cela provoque la déformation du modèle.

Le déplacement de l’extrémité d’un segment (figure 2.27, ) ou d’une arête (figure 2.27, ) provoque la déformation des arêtes et des faces connectées à l’extrémité déplacée.

Le déplacement de l’ensemble des éléments connectés provoque une translation sans déformation (figure 2.27, ).

Pour déplacer une extrémité :

Désélectionnez tout (Ctrl + T ou cliquez sur le menu déroulant Édition > Tout désélectionner ).

Activez l’outil Déplacer .

Cliquez sur une extrémité pour définir le point de départ du déplacement.

Déplacez le curseur dans la direction du déplacement puis cl iquez pour définir la distance de déplacement ou tapez la valeur du déplacement au clavier.

Pour déplacer une sélection :

Sélectionnez les éléments à déplacer.

Activez l’outil Déplacer .

Cliquez dans votre modèle pour déterminer le point de départ du déplacement.

Déplacez le curseur dans la direction du déplacement puis cl iquez pour définir la distance de déplacement ou tapez la valeur du déplacement au clavier.

Les outils d’Edition

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Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit.

Dunod – Toute reproduction non autorisée est un délit. Figure 2.27 Déplacement d’une extrémité et d’une

Figure 2.27 Déplacement d’une extrémité et d’une arête

« H ELP ! I MPOSSIBLE DE DÉPLACER MON GROUPE

OU MON COMPOSANT DANS UNE DIRECTION ! »

Votre groupe ou composant est certainement lié à une face et n e peut être déplacé que dans le plan de celle-ci. Pour le déplacer dans une autre dire ction, supprimez la liaison en cliquant avec le bouton droit sur le groupe ou composant > Détacher.

Forcer SketchUp à déplacer votre sélection avec le pliage au tomatique

SketchUp est paresseux : il refuse de déplacer une sélection lorsque de nouvelles arêtes doivent être créées pour y parvenir. Il y a cependant un moyen de l’y obliger : le mode Auto-fond (pliage automatique). Pour activer le mode Auto-fold , appuyez brièvement sur la touche Alt du clavier ou sur une des flèches du clavier. Le curseur change de forme et vous pouvez à présent déplacer la sélection, SketchUp se charge de la création des arêtes nécessaires. Vous pouvez également utiliser les flèches vers le haut, vers la gauche ou vers la droite du clavier si le déplacement se fait dans une de ces directions.

la droite du clavier si le déplacement se fait dans une de ces directions. Figure 2.28

Figure 2.28 Le mode Auto-fold en action

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2 Les bases de SketchUp

L’outil Décalage

60 2 • Les bases de SketchUp L’outil Décalage (raccourci F) L’outil Décalage crée des lignes