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Kvm12 - Le Carrefour
Difficile / 45 Minutes

Dalles requises : 5R, 6R, 7R, 8R, 9R.

“ Je laisserai des traces évidentes de mon passage pour . La nuit je meurs... lorsque le paquet* Zombie est épuisé il
que vous puissiez me retrouver et suivre ma piste”, tel n’est pas remélangé, si vous devez piocher une carte du
paquet Zombie et que celui-ci est épuisé: la partie est perdue.
était son message. Il a forcément laissé des traces
* (Note: pour les pimpeurs de pioche: un paquet d’environ 40 cartes
par ici, on s’ bouge! Il faut le retrouver sans trop est conseillé pour que la course contre la montre soit effective/
interessante au sein de cette mission)
tarder, la nuit arrive, et, eux aussi !
. Il est passé par ici, il repassera par là … Chaque Objectif
donne 5 points d’adrénaline au Survivant qui le prend.

. Quitter le quartier. Un Survivant peut sortir gratuitement


- OBJECTIFS par la Zone de Sortie à la fin de son Activation, à condition
que la Zone soit vide de tout Zombie.
. S’équiper et suivre les traces: prendre tous les objectifs.
. Quitter le quartier, sans trainer: Avant la nuit (voir règles
spéciales) , sortir du plateau avec tous les Survivants. . Oh Oh! Chaque caisse d'armes Pimp’ donne une arme de Pimp’
au survivant qui la ramasse, s'il en reste dans la réserve. Il peut
ensuite réorganiser son Inventaire gratuitement.
- REGLES SPECIALES
. Mise en place
- maison vide: ne placez ni objectif, ni caisse Pimp en 9R.
- Placez l’objectif vert, face cachée, au hasard parmi les rouges
restant.
- ne placez pas de Zone de Sortie lors de la mise en place.

. Surprise ! Les Zombies ont l’initiative. Effectuez une Étape


d’invasion avant le premier Tour des Survivants.

. C’est par ici! Lorsque l’objectif vert est pris: placez le Pion
Sortie (à l’emplacement indiqué) sur la Tuile où l’objectif a été
récupéré.

8R

7R 9R 5R

6R

Cette mission a été déclinée en version Z. Fantasy : "KvmBP56 - A la croisée des chemins".

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