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E13 LES MORTS Matériel requis : Saison 1, Saison 2 : Prison Outbreak,

Walk of the Dead.

QUI TROTTENT Dalles requises : 3P, 4B, 4D, 5E, 6P, 17P.
MOYEN / 6 SURVIVANTS / 120 MINUTES

Une Mission Edge Entertainment


OBJECTIFS
Le monde que nous connaissons n’existe plus.
Les morts reviennent à la vie pour dévorer Si on veut s’en sortir, il va falloir la jouer serré :
les vivants qui, à leur tour, viennent grossir 1. Pénétrez dans le bâtiment. Pour y parvenir, actionnez
l’interrupteur jaune et le violet.
les rangs de la horde. Nous devons fuir, mais
2. Trouvez la clé de la grille du tunnel d’évacuation.
la ville est littéralement submergée et il
Prenez l’Objectif Bleu.
devient impossible de se déplacer dans les
3. Fuyez cet enfer. Atteignez la Zone de sortie avec tous
rues. les Survivants restants. Un Survivant peut s’enfuir par cette
Nous avons découvert un tunnel d’évacuation. Zone à la fin de son tour, tant qu’elle ne contient aucun
C’est peut-être notre dernière chance… Zombie.

3P 4D

5E 6P

17P 4B

Aire de départ Zone d’Invasion


des Survivants

Interrupteurs
Objectifs
(5 XP)
Zone de sortie

Porte ouverte
Portes

Voiture de police Pimp-mobile

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ZOMBICIDE - MISSIONS E13
RÈGLES SPÉCIALES • La marche des morts. N’utilisez que des cartes
qui génèrent uniquement des Walkers pour constituer la
• Des trucs utiles. Chaque Objectif donne 5 points d'expé- pioche Zombie . Attention aux Activations supplémentaires !
rience au Survivant qui le prend.
Cartes Walker (16) :
Numéros 2, 14, 26, 43-54, 92.
• Porte de sécurité. La porte principale ne peut pas être Cartes Activation supplémentaire Walker (4) :
ouverte tant les Interrupteurs jaune et violet n’ont pas été Numéros 37, 38, 115, 116.
actionnés.

• Grille métallique. La porte bleue ne peut pas être ouverte • La curée. À la fin de la Phase des Zombies, tous les
tant que l’Objectif bleu n’a pas été pris. Walkers situés à une Portée de 1 d’un Survivant se
déplacent dans la Zone de ce Survivant, si possible. En cas
• On cherche quoi, déjà ? Placez l’Objectif bleu au hasard de choix multiples, il n’y a pas de séparation de groupe : les
parmi les rouges, face cachée. joueurs décident du chemin emprunté par les Zombies.

• À sec. Les voitures ne peuvent pas être utilisées. • Promotion au rayon boucherie. Chaque touche obtenue
avec une arme peut tuer autant de Walkers que sa valeur de
• Copkillerz. La voiture de police peut être Fouillée plusieurs Dégâts. Par exemple, deux touches avec un Fusil à pompe
fois. Piochez des cartes Équipement jusqu’à trouver une peuvent potentiellement abattre quatre Walkers.
arme. Défaussez les autres. Les cartes « Aaahh ! »
provoquent l’apparition d’un Walker et interrompent la Fouille.

• Low rider. La pimp-mobile ne peut être Fouillée qu’une seule


fois. Elle contient une arme de Pimp piochée au hasard.

• Ils sont légion. Générez les Zombies au Niveau de Danger


Jaune dès le début de la partie.

ET SI JE N’AI PAS WALK OF THE DEAD ?

Si vous ne possédez pas suffisamment de cartes


générant uniquement des Walkers, vous pouvez utiliser
cette variante : quand vous devez générer des Zombies à
l’ouverture d’un bâtiment ou lors de l’étape d’Invasion de
la Phase des Zombies, lancez un dé et générez autant de
Walkers que le résultat dans la Zone concernée. Ajoutez
+1 au résultat au Niveau Orange et +2 au Niveau Rouge.

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