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UN VAISSEAU ALIEN UN REMÈDE CONTRE LE LA PEUR S’EMPARE DU MONDE QUAND LES


S’ÉCRASE EN VILLE MORTEL VIRUS LEGACY ? « DIGNES » TERRORISENT LA VILLE
MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE
Placez 3 Noyaux d’Énergie Les joueurs gagnent 1PV Placez 3 Remèdes Legacy Les joueurs gagnent 1PV Placez 4 Marteaux Célestes Les joueurs gagnent 1PV
(jeton Item) comme pour chaque personnage (jetons Item) comme pour chaque Remède (jeton Items) comme pour chaque Marteau
montré sur la carte C. qu’ils contrôlent détenant montré sur la carte C. Legacy détenu par un montré sur la carte D. Céleste détenu par un
un Noyau d’énergie personnage qu’ils contrô- personnage qu’ils contrô-
pendant la Phase de lent pendant la Phase de lent pendant la Phase de
Nettoyage. Nettoyage. Nettoyage.

Interagir (Noyaux d’Energie) : Ramassez ce Noyaux Interagir (Remède Legacy) : ramassez le Remède Legacy. Interagir (Marteau Céleste) : Ramassez le Marteau Céleste
d’Energie. Un personnage ne peut détenir qu’un seul Noyau Un personnage doit dépenser 10 pour chaque Remède
d’Energie à la fois. Legacy qu’il détient avant d’utiliser cette interaction. Les personnages ajoutent 1 dé à leurs jets d’attaque pour
chaque Marteau Céleste qu’ils portent. Les personnages
Pendant la Phase de Nettoyage, chaque Personnage avec Pendant la Phase de Nettoyage, si un personnage Non- détenant un ou plusieurs Marteaux Célestes doivent payer
30 ou plus détenant un Noyau d’Energie lance 3 dés. Pour Grunt détient 3 Remèdes Legacy, le joueur le contrôlant ne 10 avant de jouer une Carte Tactique.
chaque résultat + et (, le personnage détenant le Noyau gagne pas de PV de cette Crise normalement. A la place,
d’Energie et tous les personnages à 92 de lui subissent 18. retirez tous les Remèdes Legacy du jeu, puis le personnage
est mis KO et le joueur le contrôlant gagne 6PV.

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UN EXTREMISTE MUTANT UNE STATION DE RECHERCHE
LA PARANOÏA FRAPPE LA POPULATION !
MENACE DES SENATEURS AMERICAINS EST ATTAQUÉE !
MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE
Placez 6 Sénateurs (jeton Les joueurs gagnent 1PV Placez 4 Perturbations Les joueurs gagnent 1PV Un joueur gagne 2PV s’il
Placez 1 Chercheur (jeton
Civil) comme montré sur la pour chaque personnage (Jeton Item) comme pour chaque personnage sécurise le Chercheur
Civil) sur le point centrale
carte L. qu’ils contrôlent détenant montré sur la carte K. qu’ils contrôlent détenant pendant la Phase de
de la carte E. Placez 2
un Sénateur pendant la une Perturbation pendant Nettoyage. Puis il gagne
Points d’Évacuation (jeton
Phase de Nettoyage. la Phase de Nettoyage. 1PV si le chercheur est à 91
Lieu d’intérêt) sur les deux
de son Point d’Évacuation.
autres points de la carte E.

Interagir (Sénateur) : Ramassez ce Sénateur. Un person- Interagir (Perturbation) : Ramassez cette Perturbation. Un
nage ne peut détenir qu’un seul Sénateur à la foi. personnage ne peut détenir qu’une seule Perturbation à la Pendant la Phase de Pouvoir, le Chercheur peut se déplacer.
fois. Si un joueur Sécurise le Chercheur, il peut le placer à 92 de
Un personnage détenant un Sénateur ne peut effectuer
sa position actuel.
qu’une action de Déplacement par tour. Lorsqu’un personnage ramasse une Perturbation, s’il n’y a
aucun autre personnage allié à 92 de lui, il subit 18. Le Point d’Évacuation le plus éloigné du bord du champ de
bataille d’un joueur est son Point d’Évacuation.
Pendant la Phase de Nettoyage, si un ou plusieurs person-
nage détenant une Perturbation se trouve à 92 d’un person-
nage allié, le joueur contrôlant ce personnage gagne 1PV.

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LES SKRULLS INFILTRENT LES SPIDER-INFECTÉS LA LUTTE POUR LE CUBE CONTINUE
LES DIRIGEANTS DU MONDE ENVAHISSENT MANHATTAN
MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE
Placez 4 Agents Skrull Les joueurs gagnent 1PV Placez 5 Spider-Infectés Les joueurs gagnent 1PV Placez 5 Fragments de Les joueurs gagnent 1PV
(Jetons Civil) comme pour chaque Agent Skrull (jetons Civils) comme pour chaque Spider-Infectés Cube Cosmique (jeton pour chaque Fragment
montré sur la carte J. détenu par un personnage montré sur la carte F. détenu par un personnage Items) comme montré sur détenu par un personnage
qu’ils contrôlent pendant la qu’ils contrôlent pendant la la carte F qu’ils contrôlent pendant la
Phase de Nettoyage. Phase de Nettoyage. Phase de Nettoyage

Interagir (Agent Skrull) : ramassez l’Agent Skrull. Un Interagir (Spider-Infecté) : ramassez le Spider-Infecté. Un Interagir (Fragment de Cube Cosmique) : ramassez le
personnage ne peut détenir qu’un seul Agent Skrull à la fois. personnage ne peut pas détenir plus d’un Spider-Infecté à la
Fragment de Cube Cosmique.
fois.
Puis lancez un nombre de dés égal à la valeur de défense 1
de ce personnage. Si le résultat ne contient pas de résultat Pendant la Phase de Pouvoir, Chaque joueur, en commen- Pendant la Phase de Nettoyage, chaque personnage subit
çant par le joueur qui a la Priorité, lance un dé pour chacun 18 pour chaque Fragment de Cube Cosmique qu’il détient.
‘' ou (, le joueur ennemi Pousse le personnage de S.
des personnages qu’il contrôle détenant un Spider-Infecté. Les personnages gagnent 10 pour chaque 8 qu’ils subis-
Sur un résultat ', ( ou ) ce personnage se déplace de S sent de cette façon.
avant de passer au personnage suivant. Le joueur adverse
résout ce déplacement.
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DÉCOUVERTE DE LA FORMULE MONTESI INVASION COSMIQUE ! DES MÉTÉORES MORTELS
LE BLACK ORDER DESCEND SUR TERRE FONT MUTER LES CIVILS
MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE
Placez trois Livres de Sorts Les joueurs gagnent 1PV Placez 4 Cryptes Cosmiques Les joueurs gagnent 1PV Placez 3 Bombes Origi- Les joueurs gagnent 1PV
(jetons Items) comme pour chaque Livre de Sorts (jeton Lieu d’Intérêt) sur le pour chaque Crypte nelles (jeton Lieu d’Intérêt) pour chaque Bombe
montré sur la carte E. détenu par un personnage champ de bataille comme Cosmique qu'ils sécurisent comme montré sur la carte Originelle qu’ils Contrôlent
qu’ils contrôlent pendant la indiqué sur la Carte D pendant de la Phase de I. pendant la Phase de
Phase de Nettoyage. Nettoyage. Nettoyage.

Pendant la Phase de Pouvoir, certaines Cryptes Cosmiques Interagir (Bombe Originelle) : Lancez un nombre de dés
vont irradier de l’énergie cosmique. En commençant par le égal à la caractéristique de Défense 2 de ce personnage. Si
joueur ayant la Priorité, les joueurs lancent un dé pour le jet contient plus de résultats ',( et ) que le nombre de
Interagir (Livre de Sorts) : ramassez le Livre de Sorts. Un
chaque personnage qu’ils contrôlent à 91 d’une Crypte personnages ennemis en Bonne Santé contestant cette
personnage ne peut détenir qu’un seul Livre de Sorts.
Cosmique. Sur un résultat de ' ou (, ce personnage gagne Bombe Originelle, le joueur contrôlant ce personnage
Un personnage détenant un Livre de Sorts peut utiliser 20 et est poussé d’une distance S. Le joueur adverse résout Contrôle à présent cette Bombe Originelle. Si le jet contient
l’attaque ci-dessus une fois par tour. Il ne peut pas ajouter de cette poussée au moins un résultat +, ce personnage subit 18.
dés supplémentaires ni modifier ses dès pendant cette
attaque.

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DES DEMONS EN VILLE ! DES RADIATIONS GAMMA LA FORMULE INFINITY
NOTRE CHATÎMENT EST IL VENU ? BALAYENT LE MIDWEST EST MANQUANTE !
MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE

Placez 3 Portails Enflam- Les joueurs gagnent 1PV Placez 3 Abris Gamma Les joueurs gagnent 1PV Placez 4 Capsules de Sérum Les joueurs gagnent 1PV
més (jeton Lieu d’Intérêt) pour chaque Portail (jeton Lieu d’Intérêt) s’ils sécurisent l’Abris (jeton Lieu d’Intérêt) pour chaque Capsule de
comme indiqué sur la carte Enflammés qu'ils sécuri- comme montré sur la carte Proche, 1PV pour l’Abris comme montré sur la Carte Sérum qu’ils sécurisent
E. sent pendant de la Phase E. Centrale et 2PV pour l’Abris B. pendant la Phase de
de Nettoyage. Eloigné pendant la Phase Nettoyage.
de Nettoyage.

Pendant la Phase de Pouvoir, tous les personnages à 91 Pendant la Phase de Nettoyage, chaque personnage qui ne Pendant la Phase de Pouvoir, les personnages contestant
d’un Portail Enflammé reçoivent la condition spéciale Inciné- se trouve pas à 92 d’un Abris Gamma subit 18. une Capsule de Sérum gagnent 10.
ré.
L'Abris Gamma le plus proche de la zone de déploiement
d'un joueur est son Abris Proche. L'Abris Gamma au centre
du terrain est pour les deux joueurs l'Abris Central. L'Abris le
plus éloigné de la zone de déploiement d'un joueur est son
Abris Eloigné.

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INTRUSIONS DANS TOUTE LA VILLE LE MAIRE FISK JURE DE UN MUTANT FOU TRANSFORME
ALORS QUE LES SEAUX SE BRISENT RETROUVER LES TEMOINS MANQUANTS LE CENTRE VILLE EN PARC D’ATTRACTION
MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE

Placez 3 Portails Noirs Les joueurs gagnent 1PV Placez 2 Témoins (jetons Les joueurs marquent 2PV Placez 4 Pièges (jeton Lieu Les joueurs gagnent 1PV
(jeton Lieu d’Intérêt) pour chaque Portail Noir Lieu d’Intérêt) comme pour chaque Témoin qu'ils d’Intérêt) comme indiqué pour chaque Piège qu'ils
comme indiqué sur la carte qu'ils sécurisent pendant indiqué sur la Carte H. sécurisent pendant de la sur la carte B. contrôlent pendant de la
C. de la Phase de Net- Phase de Nettoyage. Phase de Nettoyage.
toyage.

Interagir (Piège) : lancez un nombre de dés égal à la


Interagir (Portail Noir) : Ce personnage lâche tous les Pendant la Phase de Nettoyage, chaque Témoin peut fuir.
Défense 1 de ce personnage. Si le jet contient plus de ',
jetons d’objectif qu’il détient. Puis lancez un dé. Si le résultat En commençant par le joueur avec la Priorité, chaque joueur
( ou ) que le nombre de personnages ennemis en Bonne
est ', (, ) ou *, placez ce personnage à 91 d’un autre place tous les jetons Témoins sécurisés par leur adversaire à
Santé contestant ce jeton, le joueur contrôlant ce personnage
Portail Noir. Sinon, le joueur adverse place ce personnage à 92 de leur position actuelle. Chaque jeton peut être placé de
contrôle à présent le Piège.
91 d’un autre Portail Noir. cette façon qu’une seule fois par Round.
Pendant la Phase de Nettoyage, chaque joueur contrôlant
Après que tous les Témoins ont été placés, chaque person- un Piège choisit un personnage ennemi à 92 de chaque
nage à 91 d’un Témoin subit 18 et reçoit la condition piège qu’il contrôle. Le personnage choisi subit 18 et gagne
spéciale Etourdi. 10. Résolvez chaque piège complètement avant de passer
au suivant.
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HOMMES-ARAIGNÉES ENVAHISSENT DES EMEUTES ÉCLATENT DES SCÉLÉRATS SUPER-PUISSANTS
LA VILLE PAR DES PORTAILS ! SUITE A L’EXTREMIS 3.0 FORMENT LE SINISTRE SYNDICAT
MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE
Placez 4 Portails des Les joueurs gagnent 1PV Placez 4 Consoles Extremis Les joueurs gagnent 1PV Placez 5 jetons d’Embus- Les joueurs gagnent 1PV
Héritiers (jetons Lieux pour chaque Portail des (jeton Lieu d’Intérêt) pour chaque Console cade (jetons Lieu d’Intérêt) pour chaque Embuscade
d’Intérêt) comme indiqué Héritiers qu'ils contrôlent comme montré sur la carte Extremis qu’ils sécurisent* comme montré sur la Carte qu’ils sécurisent pendant
sur la Carte D. lors de Phase de Net- D. pendant la Phase de F de la Phase de Net-
toyage. Nettoyage. toyage.

Interagir (Portail des Héritiers) : Lancez un nombre de dés Les personnages contestant un jeton d’Embuscade ont une
Interagir (Console Extremis) : retirez 18 d’un personnage
égal à la Défense 2 du personnage interagissant. Si le jet Couverture contre les personnages ne contestant pas le
non-hébété à 92 de cette Console Extremis.
même jeton d’Embuscade.
contient plus de résultats ',( et ) que le nombre de
personnages ennemis en Bonne Santé contestant cet objectif,
le joueur du personnage interagissant contrôle à présent cet
objectif. Si le jet contient au moins un +, le personnage
interagissant est placé à 92 de sa position actuelle. Le joueur
adverse résout ce placement.
*Note du

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LE S.W.O.R.D ETABLI UNE
BASE SUR LA FACE BLEUE DE LA LUNE
MISE EN PLACE CONDITIONS DE VICTOIRE

Placez 4 Consoles (jeton Les joueurs gagnent 1PV


Lieu d’Intérêt) comme pour chaque Console qu'ils
indiqué sur la carte G. Contrôlent pendant de la
Phase de Nettoyage.

Interagir (Console) : Si aucun personnage ennemi ne


conteste la Console, le joueur contrôlant ce personnage
Contrôle à présent la console. Sinon, lancez 1 dé. Sur un
résultat ', ( ou ), le joueur contrôlant ce personnage
contrôle à présent la Console.

Pendant la Phase de Pouvoir, si un joueur Contrôle plus de


consoles que son adversaire, il commande le système de
sécurité de la base et peut choisir un personnage ennemi. Le
personnage choisi est poussé de S. Le joueur adverse résout
cette poussée

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