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JULIENLOSA
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TOUS DROITS RESERVES
Bonne lecture !
Julien LOSA
Influence (de Manu Jo)* ... 6
Omnitool**** ... 27
Préparation :
6
Le texte sur le billet : « Julien
gagne le premier round, je
PREMIÈRE PARTIE
gagne les deux suivants »
Il FAUT que vous gagniez…
Donc, vous mélangez les
Le texte sur le bristol : « Julien à
enveloppes pour que votre
gagné deux rounds, il ne m’en a
spectateur ne puisse pas suivre
laissé gagner un que parce qu’il
la trace du billet (mais vous,
est fair-play »
vous savez où est le billet…
n’hésitez pas à entrouvrir une
Vous proposez un jeu pour gagner
enveloppe pour en être sûr) puis
de l’argent à votre spectateur…
vous posez les enveloppes sur
Dans une enveloppe, un billet,
une table, un guéridon, ce que
dans l’autre, un bristol… Vous
vous voulez. Vous lui dites d’en
expliquez que vous avez mis le
prendre une…
bristol pour qu’il ne soit pas aidé
par l’épaisseur avec le billet…
Deux possibilités :
(ATTENTION : lorsque vous
montrerez et déplierez bristol
- Il prend l’enveloppe contenant
et billet de chaque enveloppe,
le bristol : parfait, vous prenez
faites attention à ne pas flasher
celle restante et vous montrez
ce qui est écrit dessus, et faites
que vous avez réussi à conserver
également attention si vous avez
votre billet.
de la lumière dans le dos !)
- Il prend l’enveloppe contenant
Le jeu commence. Un jeu en
le billet : vous lui demandez de
trois parties, et votre spectateur
vous la donner, puis de prendre
va avoir à chaque fois à faire des
celle restante pour lui…
choix.
Dans les deux cas vous révélez
Le but du jeu étant, pour vous,
que vous avez fait en sorte de
de conserver votre billet… Vous
conserver le billet pour vous…
lui dites :
« Vous êtes d’accord avec moi
que si j’arrive à anticiper vos
choix, du coup je garde mon
billet ? » et votre spectateur
acquiesce.
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ATTENTION : avec le format Il glisse un peu le contenu de
d’enveloppe et la manière de l’enveloppe en dehors pour l’y
mettre le bristol et le billet dans remettre aussitôt. Cela suffit aux
les enveloppes, voici comment spectateurs, qui voient bien la
je manipule le tout (et du coup différence entre un papier blanc
je dis à mon spectateur de faire et un billet de blanque et évite
exactement comme moi, cela tout débordement et ouverture
évite qu’il ouvre inopinément le inopinée...
contenu pour découvrir qu’il y a
quelque chose d’écrit…) Vous avez donc gagné la
première partie…
DEUXIÈME PARTIE
Si le spectateur lors de la première
partie avait saisi l’enveloppe
avec le billet (vous poussant
donc à lui dire de vous la donner
et de prendre la restante), vous
dites « ok, peut être vous avez eu
l’impression que ce n’était pas
fair-play la première fois parce
que vous ne saviez pas vraiment
les instructions… et sachant
que moi je savais où était le
billet… j’ai peut être improvisé
les instructions… Mais non :
chaque partie se déroulera de
la même manière, la première
enveloppe que vous prendrez
sera la mienne et vous prendrez
la restante… ».
TROISIÈME PARTIE
- Vous avez gagné la première
partie et votre spectateur a
gagné les deux suivantes : jouez
Même chose, il importe peu que l’embarras, faites-le applaudir,
le spectateur perde ou gagne… lui disant qu’il a mérité son
billet… Puis lorsqu’il commence
FIN DU JEU & RÉVÉLATION à vouloir quitter la scène stoppez-
le et rappelez lui : « Vous vous
Donc, résumons : vous avez joué souvenez ce que j’avais dit : si
trois parties, et vous avez fait j’arrive à anticiper vos choix,
en sorte de gagner la première je conserve mon billet ? », il
partie… acquiesce. Faites-lui ouvrir son
billet fraichement gagné, et lire
Trois possibilités : à voix haute… Les spectateurs
applaudissent, vous tendez la
- Vous avez eu l’enveloppe main, signe que vous voulez
avec le billet pendant les trois récupérer votre billet… Faites-
parties : Parfait, vous aviez le applaudir et retourner à sa
prévu « d’anticiper les choix du place…
spectateur pour garder votre
billet », mission accomplie…
Remerciez votre spectateur et
faites-le retourner à sa place.
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Bien… Interprétons ! Le roi… Il s’agit 6… et 10.
d’un homme dans votre entourage,
le 2 indique une relation proche, le (Il fait signe au spectateur de
9… euh… un œuf peut-être… Non, continuer la lecture.)
excusez-moi, je n’ai jamais vraiment
su faire ça (le conteur jette un regard Il emporte avec lui ce mystérieux
perplexe aux cartes). secret bien gardé concernant ses
Attendez… Roi, 2, 9… Mais… (Il innombrables victoires dans le
ouvre du bout du doigt la pochette monde du jeu.
et sort l’article, laissant la pochette
ouverte.) Pourriez-vous lire à voix (Le conteur reprend.)
haute et lentement s’il-vous-plaît ?
Maintenant, vous et moi nous
(Le spectateur lit l’article, alors qu’au savons pourquoi et comment.
fur et à mesure le conteur pointe du
doigt les cartes qui se suivent.) (Silence.)
:: HISTORIQUE ::
:: EXPLICATION ::
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pour faire des portefeuilles Himber Thirty Card Mysteries du même
en origami) et de photocopier en Charles Jordan.
double l’article que vous avez vu
précédemment : un pour chaque côté :: LE DIABLE ET SES DÉTAILS ::
du porte-carte (découpez le long des
pointillés). - Ne prêtez pas attention au porte-
cartes… Le fait de mettre les cartes
D’un côté du Himber, placez le 6 et dedans est anodin. Point. L’article
le 10 de pique. de journal, outre le côté prédiction,
est un « convincer » et rend banal et
Un arrangement rapide du jeu : sur logique le porte-cartes. Dès que vous
le dessus du paquet, il vous faudra y avez mis les cartes choisies par le
placer les cartes dans l’ordre de spectateur au début de la routine
l’histoire : roi, 2, 9, 4, 7, 8, 3, as, 5, (faites attention de ne pas lui faire
dame et valet (le tout de pique), choisir parmi les 11 premières cartes,
puis le reste du paquet dans un ordre sinon, c’est bête…), retournez-le tout
aléatoire. en parlant. À la fin de la routine, il
vous suffira de l’ouvrir juste du bout
Le reste n’est que présentation et du doigt pour être du bon côté.
mélanges en queue d’aronde…
Deux, pas plus, et les cartes de la - Si vous voulez montrer le jeu
famille des piques conserveront mélangé, vous pouvez, du moment
gentiment leur ordre et vous que vous ne montrez pas les 11
permettront de laisser perplexe votre premières cartes (même si je n’y
spectateur… vois pas trop d’intérêt : le jeu va être
mélangé directement et quand le
:: SOURCES :: spectateur distribuera les cartes faces
en l’air, tout le monde verra qu’elles
Ça n’a pas été chose facile que sont différentes).
de remonter à la source pour ce
mélange… J’en ai pris connaissance :: POURQUOI ::
pour la première fois dans Les
Merveilles de Williamson du génial Pourquoi avoir mis cette routine qui
David Williamson, mais je tiens finalement ne s’apparente ni à de la magie ni
à du mentalisme pur et dur dans un ouvrage
à remercier David Stidler et sur le mentalisme et orienté sur le partage
Ariel Frailich (ainsi que tous les avec le spectateur ?
magiciens ayant répondu à mon
appel désespéré sur Facebook - je Tout simplement parce que si vous prenez
ne suis pas un cartomane aguerri) le temps d’aller chercher des informations
sur votre spectateur, il est très simple de
qui m’ont permis de remonter à la
raccorder l’ordre des cartes à SA vie (numéro
base : ce principe se nomme donc d’appartement, âge, date de naissance,
Interlocking Chain Principle chiffre/nombre préféré, etc.). Je vous laisse
de Charles Jordan, décrit dans imaginer ce qu’il peut se passer dans sa tête.
Greater Magic dans le contexte d’un Je l’ai fait. Je peux vous dire que c’est un
moment à vivre. Et à faire vivre…
tour, et provient originellement de
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UN CHOIX (VRAIMENT TRES TRES TRES) LIBRE
J’ai toujours été passionné par le thème, devenu un classique, de Free
Will, introduit dans le milieu magique par Deddy Corbuzier.
Pour ceux qui ne connaitraient pas, voici dans les grandes lignes un
résumé : Le magicien pose 3 objets sur la table, le spectateur choisit un
objet pour lui, un objet pour le magicien et un objet restant sur la table
(ou retournant dans un sac contenant une seule et unique prédiction).
La prédiction révèle qui a quoi. La solution de Deddy Corbuzier, bien
que très intelligente, ne me semblait pas respecter complètement son
nom de « FREE will » par son ambiguïté dirons-nous (je vous invite
néanmoins à vous procurer la version originale qui reste une très bonne
version… j’ai longtemps cherché des astuces de présentation (cf. mon
blog) que je conserve désormais pour du 100% impromptu quand je n’ai
VRAIMENT rien sur moi (ce qui entre nous reste rare).
EFFET
Le mentaliste propose de jouer à un jeu d’influence. Il sort un petit porte-
monnaie. De ce porte-monnaie il sort une pièce et une clé, fait mine de
vouloir sortir une troisième chose et se ravise « nous y reviendrons
plus tard ». Puis il sort un crayon. Le jeu est le suivant : le mentaliste
va claquer des doigts une première fois et le spectateur devra prendre
un objet pour le donner au mentaliste. Puis le mentaliste claquera une
deuxième fois des doigts, et le spectateur saisira un objet qu’il conservera
pour la suite de l’expérience, laissant ainsi un objet sur la table. Une
fois ses choix réalisés, le mentaliste peut laisser une ultime chance au
spectateur de changer d’avis.
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MATERIEL
- un Onosaka wallet (seulement la version gimmick) ou un Dean
Wallet
- quelques pièces de monnaie (3/4 maximum)
- une clé plate
- un stylo
- un index fait-maison et 6 prédictions (nous y reviendrons dans la partie
CONSTRUCTION)
CONSTRUCTION DE L’INDEX
ET DES PREDICTIONS
Pour construire l’index, j’utilise mes cartes de visite. Néanmoins vous
pouvez utiliser n’importe quel type de carte, du moment que le papier est
un peu plus épais (pour que votre index se maintienne bien).
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Vous allez agrafer ces 2 morceaux de
la manière suivante : en les alignant
et en laissant un petit rebord en haut,
vous agrafez sur les côté. Puis 2 agrafes
supplémentaires pour séparer la poche
créée en 3 compartiments. Pour finir,
horizontalement, 3 agrafes situées à un
peu plus de la moitié de la carte en partant du bas, pour faire office de
« bloqueur » lorsque vous y insérerez les petits papiers.
Prenez les 3 plus grands et écrivez les 3 premières sorties (changez mon
prénom par le votre…). J’ai numéroté les prédictions pour plus de clarté
par la suite. Ne les numérotez pas !
Préparons désormais les prédictions sur les papiers un peu plus petits
(des mots ont disparu, pour tenir sur le papier sans avoir à écrire trop
petit) :
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Disposez les en dessous de vos prédiction 1, 2 et 3.
Il ne vous reste plus qu’à charger votre index, puis à charger votre index
d’un côté de votre porte-monnaie Onosaka, puis vous serez prêts à
présenter la routine !
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AVANT D’ENTRER DANS LES DETAILS DE LA
ROUTINE, UN PEU DE MNEMOTECHNIE PRATIQUE
J’ai un moyen mnémotechnique fiable de savoir quelle prédiction je
dois sortir… Je considère ma pièce, ma clé et mon crayon comme des
symboles ESP :
Pièce = cercle = 1
Clé = croix = 2
Crayon = vagues (pensez « gribouillis au crayon ») = 3
Une fois que les choix ont été faits, mon sens de lecture, pour me créer
une sorte de code, va du spectateur jusqu’à moi en passant par la table.
Par exemple, si le spectateur a gardé la clé, laissé le crayon sur la table
et m’a donné la pièce, dans ma tête je pense 2/3/1 et je sais que je devrai
prendre la prédiction au milieu de mon index, celle du bas (celle du
milieu/haut étant 2/1/3).
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DEROULEMENT DE LA ROUTINE
Vous sortez votre porte-monnaie, l’ouvrez (le porte-monnaie durant
toute la routine est tenu à la verticale, ouverture vers vous, la deuxième
ouverture cachée par votre main le tenant) et en sortez une pièce et
une clé que vous posez sur la table, vous faites mine d’aller rechercher
autre chose dans le porte-monnaie, vous vous ravisez en disant « on y
reviendra plus tard ». Tout en posant le porte-monnaie sur la table (et en
le retournant pour pouvoir l’ouvrir côté prédiction plus tard) vous sortez
un crayon de votre poche que vous posez à côté des deux précédents
objets.
Vous lui expliquez les règles (je laisse à votre bon goût la manière
d’expliquer), et à la fin de l’expérience, votre spectateur aura donc un
des trois objets, vous également et un objet sera resté sur la table.
Une fois que vous savez quelle prédiction retirer, saisissez vous du porte-
monnaie, sortez la prédiction, posez-la sur la table, et tout en la poussant
du doigt vers votre spectateur, fermez et reposez le porte-monnaie EN
LE RETOURNANT.
NOTES SUPPLEMENTAIRES
- J’ai essayé avec plusieurs objets, et… j’en reviens toujours à pièce/clé/
crayon. Parce que la pièce et la clé tiennent dans le porte-monnaie et
je peux toujours trouver un crayon à proximité (c’est donc… autonome,
organique, impromptu pour le public, utilisez le terme que vous voulez),
et également parce que mon système de mémorisation est bien plus
pratique avec ces trois objets. Vous pourriez avoir envie de le faire avec
3 pièces (et pourquoi pas d’ailleurs) mais l’expérience m’a prouvée
qu’identifier des pièces, puis qui possède quelle pièce, prend plus de
temps.
ROUTINE 2 :
VERSION PIERRE/FEUILLE/CISEAUX
J’ai toujours adoré les prédictions sur le thème « chifoumi », mais j’ai
toujours été légèrement sceptique sur le fait de prédire l’issue d’une
partie jouée… entre le magicien et le spectateur. De mon point de vue,
un spectateur intelligent pourra dire « Ok, mais… tu as prédit ce que TU
allais lancer, c’est… évident ». Et il aurait entièrement raison…
Vos prédictions (et leurs positions dans l’index - se référer à l’image avec
les positions ans la première routine) seront les suivantes :
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De l’autre côté du porte-monnaie (PAS du côté de l’index), vous aurez
2 papiers pliés en 4 (légèrement plus grands que vos prédictions), un à
l’intérieur duquel sera écrit « Superman », et l’autre « BATMAN ».
DEROULEMENT DE LA ROUTINE
« Depuis maintenant très longtemps, la rumeur gronde, la tension est
palpable, la bataille fait rage… entre les fans de Superman et les fans de
Batman. Vous avez forcément vu passer toutes ces images, ces vidéos,
mettant en scène des comparatifs de super pouvoir entre les deux…
Personnellement j’estime que le seul moyen de les départager c’est… en
faisant une partie de chifoumi. »
Quoi qu’il en soit : il est important que vous sachiez lequel des deux
spectateurs est BATMAN (sans que les spectateurs ne le sachent).
En effet, une fois que vous savez qui est BATMAN, il vous suffit à la
manche décisive (celle qui désignera le vainqueur de cette partie en deux
manches gagnantes) de repérer si votre spectateur BATMAN à lancé
pierre, feuille ou ciseau et de penser à ceci :
Pierre = cercle = 1
Ciseaux = croix = 2
Feuille = vagues = 3
Vous savez désormais si vous devez aller chercher votre papier dans
la colonne 1, dans la colonne 2 ou la colonne 3 de votre index… Pour
savoir si vous devez prendre le papier supérieur ou le papier inférieur,
rappelez-vous que le supérieur gagne…
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NOTES SUPPLEMENTAIRES
Personnellement je trouve intéressant dramatiquement de faire
découvrir aux spectateurs leurs identités secrètes respectives à la fin de
la partie, et une fois que vous avez sorti votre papier/prédiction… Mais
c’est de l’ordre du goût personnel, à vous de voir !
Dans le même idée de « à vous de voir » vous n’êtes pas obligé d’avoir
le paramètre BATMAN/SUPERMAN… vous pourriez tout aussi dire
« Joueur numéro 1 vs joueur numéro 2 », ou encore « Georges Clooney
vs Brad Pitt » ou encore « Britney Spears vs Christina Aguilera », etc.
Amusez-vous, amusez-les !
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OMNITOOL
Comme je l’ai expliqué lors de l’enregistrement de la conférence
Secret Studio : OmniTool (alors appelé FlashC) peut se fabriquer
maison : il vous suffit d’acheter un jeu de cartes BLANC/BLANC
et de refaire les dessins et les mots anglais/français accompagnant
les dessins en laissant le dos blanc.
Note : comme votre dos sera blanc il vous faudra réaliser un peek
de la carte de coupe de votre 3e spectateur si vous décidez de faire
la routine démontrée lors de la conférence.
Donc sur 26 cartes du jeu blanc, vous faites votre chapelet,
et sur les 26 autres vous pouvez faire la version TOD du jeu (comme
expliqué lors de la conférence) avec une série de 3 ou 4 dessins se
répétant.
Voici les dessins que j’avais fait à la main lors des toutes
premières phases de test de ce chapelet :
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Édi
tion s
péci
ale
cad
eau
Si vous avez cette version light (et brésilienne) de Travel[s], vous faites parti des chanceux !
Gardez bien ces explications pour vous ! Cet outil va vous permettre de lire les pensées, prédire
le montant d’un tour du monde, et même plus encore ! Examinons ce que vous avez reçu…
[ Matériel ]
Vous avez reçu un set de 4 cartes de visite d’une agence de voyages brésilienne... En tout cas,
les cartes sont en portugais, et les prix sont en monnaie brésilienne... (Remarque intéressante :
Intermundo est VRAIMENT une agence de voyage si l’on effectue une recherche sur Google...)
Pour plus de clarté dans les explications, nous appellerons « recto » le côté des cartes avec
seulement les destinations, et « verso » le côté avec les destinations, les prix et les vignettes.
Les cartes que vous avez reçues sont marquées,
sur la base du système communément appliqué
aux cartes ESP. C’est à dire que le cercle équivaut
à 1, la croix à 2, les vagues à 3, le carré à 4 (il n’y
a pas d’étoile dans notre cas).
Vous remarquerez que :
- le symbole de la terre est un cercle = 1
- l’avion ressemble à une croix = 2
- le bateau flotte généralement sur les vagues
(sinon on peut considérer que le symbole du
bateau est un triangle à trois côtés) = 3
- l’avant du bus ressemble à un carré = 4
La deuxième information importante est qu’en bas du verso des cartes les villes sont dans cet
ordre :
Pour commencer le tour, vos cartes sont dans l’ordre 1, 2, 3 et 4 en partant de la dernière carte,
le côté verso vers le haut.
[ Deviner une destination ]
Pour deviner une destination, voici point par point la procédure :
- Présentez les cartes, faites remarquer de manière détachée que d’un côté l’agence donne des
exemples de destinations et de l’autre des exemples de prix et que ce ne sont pas nécessairement
les mêmes des deux côtés.
- Faites un mélange Charlier (le mélange Charlier, tout en ressemblant à un mélange, n’a pour
finalité que de couper et compléter la coupe. Si vous ne le connaissez pas, une démonstration/
explication figure dans la vidéo dont le lien sera donné plus tard)
- Vous lui dites que vous allez faire défiler les cartes une à une, et qu’il doit vous dire stop dès qu’il
verra une destination lui plaisant. Pendant ce temps vous aurez la tête tournée.
[ Attention ]
La manière de faire défiler les cartes se déroule de la manière suivante :
Vous faites passer les cartes une par une de l’arrière vers l’avant, en égalisant toujours votre petit
paquet de cartes. Une fois que vous avez ramené une carte de l’arrière vers l’avant, le spectateur
vous dit stop ou non.
- Une fois qu’il vous a dit stop, tournez rapidement la tête pour prendre connaissance du chiffre
sur la carte vous faisant face (pas celle que le spectateur est en train de regarder), tout en lui
demandant s’il est sûr de son choix. Retenez bien ce chiffre.
- Donnez-lui les cartes à mélanger (n’oubliez pas de lui dire de bien garder en tête sa destination).
- Reprenez les cartes, et vous allez les lui remontrer une par une, cette fois-ci le recto vous faisant
face (et de fait : cette fois votre spectateur verra le côté avec les prix et les vignettes), en lui
demandant de retrouver sa destination avec le prix et la vignette.
- Tout en lui parlant vous prenez un break au dessus de sa carte (tout dépend si vous avez passé
une carte ou deux).
- Vous lui demandez de tendre sa main à plat, tout en mimant le geste et en jetant un oeil à vos
propres mains, ce qui vous permet de prendre l’information de la destination à laquelle il pense :
le chiffre dont vous avez pris connaissance lors de la première phase vous indique la position en
bas de la carte de la destination à laquelle pense votre spectateur.
- Vous n’avez plus qu’à révéler sa destination comme bon vous semble... Facile, non ?
- Demandez s’il veut commencer son tour du monde par l’Asie, l’Amérique du nord, l’Amérique
du sud, ou l’Europe. Il répond, vous lui dites de mélanger les cartes et de s’arrêter lorsqu’il le
voudra, de noter le prix correspondant au continent de son choix sur la première carte, puis de
la mettre.
- Demandez lui ensuite vers quel continent il souhaite se rendre (parmi les 3 restants). Il répond,
vous lui demandez de mélanger à nouveau et de s’arrêter lorsqu’il le souhaite, il regarde la
destination correspondante et le prix sur la carte sur laquelle il est arrivé et le note puis met cette
carte de côté avec la première.
- Il vous reste désormais 2 cartes (et, de fait, 2 possibilités de continent). Demandez-lui de
choisir le continent, de mélanger et de s’arrêter quand il le souhaite. Même chose : il regarde la
destination correspondante sur la carte sur laquelle il s’est arrêté, note le prix et la met de côté
avec les 2 autres.
- Il lui reste désormais en mains une seule carte (et une seule possibilité de continent), il ajoute
le prix.
- Il additionne tous les prix et voilà : vous pouvez lire ses pensées/révéler votre prédiction.
Ce set de cartes de visite forcera toujours 20530 reais.
[ Crédits, sources & remerciements ]
- Le principe utilisé pour la divination de destination remonte à très loin. J’en ai personnellement
pris connaissance dans le tour 21st century imaginery de Richard Busch dans son livre Peek
performances. Il apparaît notamment dans Telepath de Kevin Menard, dans Lamiq de Tom
Fitzgerald, dans Animalogic d’Alain Nu, dans une routine de Looch dans sa première conférence
Penguin live, etc.
- L’utilisation d’un forçage matriciel dans ce type de routine nous vient de Chinese Menu de Fred
Rosenbaum, paru dans Syzygy de Lee Earle. Gérard Bakner a monté une version française par
la suite.
- Un grand merci à Richard Cauche, Pierre Boc et Eric Pedroza pour leur suivi et leurs conseils
lors de la création de cette routine.
Pour retrouver tous mes produits, n’hésitez pas à faire un tour sur
ma boutique en ligne : www.themysterystore.wordpress.com
Amitiés,
Julien Losa