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Merveilleux Rêve

EFFET
Le magicien sort le jeu de son étui.
Une carte fantôme est posée sur le tapis. Quatre cartes à faces blanches sont montrées et
retournées faces en bas sur le côté droit du tapis (on voit bien quatre cartes).
Une carte est choisie par spectateur, signée et mise face en l'air au milieu des quatre cartes
blanches. Ces cinq cartes sont aussitôt retournées, et la carte choisie disparaît : il ne reste plus
que les quatre cartes blanches qui sont montrées recto-verso. Plus aucune trace de la carte
choisie.
Afin d'éviter de toucher la carte fantôme avec les mains, on se sert de deux cartes blanches
pour la retourner.
La carte retournée, posée avant que le tour ne commence est bien la carte choisie.
Toutes les cartes sont montrées à nouveau, respectivement, tarots et faces.

MATÉRIEL
PRÉPARATION
Il vous faut :
• Quatre cartes à face blanche et dos normal. Au dos d'une des cartes,
collez un morceau de carte, de tarot identique, en décalage latéral,
donnant l'impression de deux cartes qui se chevauchent (figure ci-
contre).
• Une carte à dos blanc et face normale. Pour les besoins de
l'explication, la face de la carte sera le Huit de trèfle.

MONTAGE

Une carte à face blanche est posée sur le tapis avant de commencer le tour. Ce sera la carte
fantôme.
Le jeu étant face en bas, posez dessus deux cartes à face blanche faces en l'air et la carte
gimmick face en l'air (le collage étant sur votre droite). La double-face est mise sous le jeu,
donc le Huit de trèfle visible.

EXPLICATION
Etalez rapidement les trois cartes blanches du dessus (rapidement pour ne pas montrer qu'il
n'y en a que trois).
Prenez-les en main et exécutez un comptage Elmsley montrant quatre cartes blanches.
Retournez-les et étalez-les doucement sur le tapis dos visibles : le public verra quatre dos
grâce au gimmick.
Reprenez le jeu, coupez-le vers le milieu et gardez un break sous la carte double-face. Forcez-
la à l'aide de votre méthode préférée. Le classique "riffle force" convient ici très bien; je le
rappelle succinctement en fin de routine.
Collez une étiquette dessus et faites-la signer. Posez le jeu.
Prenez le Huit de trèfle face visible et glissez-le sous les cartes éventaillées (figure 60) en
vous en servant comme d'une pelle qui soulève les quatre cartes (figure 61).

Continuez le geste et retournez toutes les cartes (figure 62). La carte choisie disparaît à vue.

AVEC LE VALLARINO RUMBA COUNT


Récupérez les quatre cartes, deux à droite et deux à
gauche. Vous devez avoir :
 sur les deux cartes en main gauche, la double-
face côté blanc visible;
 sur la paire à droite, la carte gimmick côté blanc
visible.
Commencez le Rumba Count avec les deux cartes de
droite, cartes en position de la donne en main gauche
faces en bas. La main droite pouce dessous et doigts
dessus vient pincer ces deux cartes par le milieu du
grand côté droit (figure 63). La main se retourne paume
en l'air, ce qui retourne les cartes. Le pouce droit glisse
la carte du dessus vers la droite d'un centimètre (figure 64).

La carte du dessous qui dépasse vers la gauche est basculée en main gauche (figures 65 & 66)
pendant que la main droite pose sa carte. Retournez la carte qui vous reste et posez-la sur la
carte que vous venez de déposer. Vous venez de montrer deux cartes de dos et de face. Faites
la même chose avec les deux cartes de gauche... C'est très net, la carte choisie a bien disparu
Reprenez les deux dernières cartes de gauche, la double-face étant dessous. Prenez-la en main
gauche et tenez l'autre en main droite.
Avec une très petite variante de T. Lewis, venez ramasser la carte fantôme en la glissant entre
les deux cartes blanches (figure 67).
Tenez la carte de droite seule avec le pouce dessus et les doigts dessous pendant que la main
gauche pince les deux cartes de gauche doigts dessus et pouce dessous (figure 68; la carte
fantôme au milieu dépasse toujours vers (extérieur). La main gauche se retourne paume en
l'air; le Huit de trèfle dépasse toujours au milieu (figure 69). Change subtil.
Lâchez la carte sur la table et montrez les deux cartes qui vous restent, dos normaux et faces
normales. Dégagez l'étiquette pour rendre la signature (gag) ! et rangez la carte choisie dans la
poche. Si vous avez préparé un duplicata, vous pourrez ressortir la carte normale un peu plus
tard.

Rappel succinct du forçage "riffle force" Le jeu est tenu en position de la donne cri main
gauche, le petit doigt gauche gardant le break à l'endroit stratégique. Le pouce entre en contact
avec le coin extérieur gauche du paquet et le "riffle" (I'effeuille) du haut vers le bas, comme si
vous comptiez les cartes une â une. Demandez que le spectateur vous dise "stop". A son
choix, ouvrez le jeu à votre break, soulevez la partie supérieure et retournez-la en retournant
la main.

"Merveilleux Rêve" est l'un des deux tours nouveaux ajoutés à cette deuxième édition (l'autre étant
"Rumba Print''). Pratiquez-le : il a été inventé pour montrer le Rumba et son efficacité à cacher les
cartes gimmicks. ,je me souviens de G. Latta et Bill Kalush venant après une conférence au FFF Event
(1992), me suppliant de leur expliquer ce tour. Gary Ouellet l'a ensuite officialisé dans le magazine
Genii, puis le Rumba m'a échappé... Il a fait le tour du monde. Le dernier en date voulant le
commercialiser était un certain Larry Jennings.
Rumba Print
EFFET
Le magicien montre cinq cartes blanches des deux côtés. Après une première passe, il révèle
que des dos se sont imprimés. Puis il montre que les faces se sont imprimées elles aussi, et
forment une suite.

MATÉRIEL
• Une carte dont la face est blanche et le dos est normal.
• Cinq cartes à dos blanc représentant une suite (dans notre exemple, il s'agit de 6 7 8 9 10).

PRÉPARATION
Le montage est le suivant Posez les cinq cartes faces en l'air sur la
table (votre suite). Par-dessus, posez face en l'air la carte blanche
(figure 70). Égalisez dans cette position.

EXPLICATION
Pour ce tour, vous allez utiliser le Rumba Count, mais avec six
cartes.
1 Production des cinq cartes blanches
Commencez le Rumba Count de la façon suivante :
Tenez le paquet en main gauche en position de la donne.

Avec la main droite, placez le pouce dessous et les doigts dessus sur le long côté droit du
paquet en son centre, et le plus près possible du bord comme dans la tenue du comptage
Elmsley (figure 71). Retournez la main paume en l'air, ce qui retourne le paquet (figure 72).
Votre pouce décale la carte du dessus vers la droite d'environ un centimètre (figure 73). Les
cinq cartes du dessous qui dépassent automatiquement sont retournées en bloc dans la main
gauche. Pour cela, servez-vous du majeur droit en contact avec celles-ci (figure 74).
Posez la carte que vous avez en main droite sur la table. Recommencez le comptage de la
même façon et posez la deuxième, puis la troisième, et enfin la quatrième carte. Il vous reste
en main gauche deux cartes. Gardez-les bien égalisées comme une seule. Venez les prendre
pouce dessous et doigts dessus. Retournez votre main paume en l'air, passez-les sous les
cartes posées sur la table et servez-vous de cette double comme d'une pelle pour ramasser le
paquet. Retournez le tout en main gauche.
2 Impression des dos
Maintenant, vous allez faire apparaître les dos.
Penchez votre main gauche de façon à avoir la paume de
votre main vers vous. Le pouce gauche décale la carte du
dessus vers la droite, la main droite la prend et la retourne sur
le paquet resté en main gauche. Ce mouvement ressemble à
la fermeture de la page d'un livre (figure 75).
Dés que la carte est retournée, vous voyez un dos. Laissez ce
paquet avec le dos visible dans la main gauche toujours en
position de la donne.
Vous pouvez recommencer le Rumba quatre fois et vous
verrez cinq faces blanches et cinq dos.
Gardez toujours la dernière double.
3 Impression des faces
Bien... Maintenant, les faces !
Le paquet est tenu en main gauche en position de la donne, faces en bas. Retournez tout le
paquet puis poussez vers la droite toutes les cartes sauf la dernière. Basculez les cinq cartes
sur celle qui vous reste en main gauche (c'est le même geste que celui utilisé pour l'apparition
du dos, mais là, vous poussez cinq cartes à la fois).
Une face apparaît.
Retournez le paquet et effectuez le Rumba Count quatre fois, la dernière toujours double étant
posée sous les autres.
Apparition de la suite. Bravo !

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