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2.

x2 Part très loin

3. Sa chaise tombe

4. Il revient un peu sur ses pas

5. Redresse sa chaise

6. Revient devant sa chaise

7. Se rassied

8. Il se lève du pied gauche

9. x2 Part très loin

10. La chaise tombe

11. Mais le Belge en a marre et part encore plus loin

12. La chaise rebondit

13. Le Belge continue son chemin

14. La chaise retombe

Et voilà, le cube est terminé !

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Introduc)on et Nota)on
a) Introduction aux différentes pièces du cube
Les pièces qui composent le Rubik’s cube sont appelées des cubes.
Il existe 3 types de cubes :
– Les centres (ou pièces centrales), au milieu de chaque face du cube. Ils sont 6. Chacun ne possède
qu’un unique sticker (ou couleur).
– Les coins, se situent aux coins du cube. Il y en a 8, chacun possède 3 stickers.
– Les arêtes (ou côtés), se situent entre chaque paire de coins adjacents. Il y en a 12. Chacun possède
2 stickers.

Tous les cubes vendus en commerce ne possèdent pas les mêmes couleurs, mais toujours :
La face blanche oppose la jaune
La face bleue oppose la verte
La face rouge oppose l’orange

b) La notation facilitée des coups


Voici comment procéder. Vous devez toujours regarder le cube par rapport à sa face frontale.

Rotation de la face :

Rotation d’une des 3 rangées verticales :

Rotation d’une des 3 rangées horizontales :


Pour être le plus efficace possible, on bougera son cube le moins possible et économisera ses
mouvements. Ainsi, pour effectuer une rotation de la face vers la droite, utilisez seulement votre index.
Pareil pour la rotation de la 1ère rangée horizontale. Utilisez l’annuaire pour la rangée horizontale du
bas.

Méthode
• La méthode la plus simple pour résoudre le Cube 3×3 est nommée Méthode par couches.
• Un Rubik’s Cube se compose de 3 couches (Une couche = une ligne)
• Voici les 3 étapes :

I) Faire la 1re couche

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1. La Croix
2. Les Coins
II) Faire la 2e couche
1. Histoire du Belge
III) Faire la 3e couche
1. Création de la Croix
2. Orientation de la Croix
3. Placement des bons Coins
4. Orientation des bons Coins

1re ligne

Pour réaliser le Rubik’s Cube, il va falloir choisir une couleur parmi les 6.
L’objectif étant de terminer une face complète.

Il est conseillé de toujours commencer par la même face, généralement la face blanche. (sur
certains cubes, la face blanche est noire [contrairement au Roi de la pop]).

Pour savoir où est la face blanche (très souvent, l’étiquette de la marque est collée dessus) :
>> Cherchez la pièce centrale blanche.
En effet, les 6 centres ne bougent jamais, ils sont fixes. Ces 6 centres forment un axe autour duquel
tournent toutes les autres pièces.
Une fois le choix de la face fait, vous devez créer une croix :

1) La Croix

L’objectif de cette étape est de réaliser une croix blanche. Cette croix est constituée de 4 pièces qu’on
appelle « arêtes ». Une arête est composée de 2 couleurs.

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6) Revient se placer devant (x1) sa chaise

7) Se rassied

Après quelques manipulations, la croix est orientée :

3. Placement des bons coins


Les arêtes étant placées, il est temps de s’occuper des coins. Pour placer chaque coin à sa bonne place
(sans se soucier de l’orientation), vous devez :
– Chercher un coin bien positionné. C’est à dire, un coin dont les 3 couleurs correspondent aux
faces voisines (adjacentes).
– Placer ce coin en haut, à droite (face jaune en haut).
– Utiliser l’Histoire de Madame Curieuse :

Madame Curieuse rend visite à ses copines de gauche.

1. Ses copines de gauche montent

2. Madame Curieuse va les voir

3. Ses copines de droite montent à leur tour

4. Madame Curieuse va les voir (trop prévisible la meuf)

5. Les copines de gauche en ont marre et descendent

6. Madame Curieuse revient leur dire au revoir

7. Les filles de droite redescendent

8. Madame Curieuse revient ENFIN à sa place

4. Orientation des bons coins (fin)


Voici la dernière étape.
– Placez deux coins mal orientés en haut à droite (sur la face de droite).
– Utilisez l’algorithme de la chaise rebondissante : (il s’agit de l’histoire de la chaise + la même
histoire de la main gauche)

L’histoire de la chaise :

1. Le Belge se lève

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Cet algorithme est facile, il s’agit d’un sexy move (main droite) entouré par deux rotations de faces
(début main droite et les 2 derniers moves main gauche).

b) La virgule

Voici deux moyens mnémotechniques (à choisir) que je vous propose : J’ai nommé,
La main coupée dans le futur :

1. Je vais dans le futur en quête d’aventure

2. Une porte automatique coulissante laser s’ouvre

3. Je passe la main pour vérifier si c’est sans danger

4. Mais la porte se referme sur ma main et la coupe

5. Ma main tombe par terre

6. Je retourne vers le passé, manchot

Joli ! Vous venez de créer une croix. Rendez-vous au 2. Orientation de la croix.

2. Orientation de la croix
La croix est créée, mais cela ne suffit pas, elle n’est pas encore orientée. Il s’agit encore
une fois de bien positionner les arêtes.
Le cube est toujours tenu face jaune en l’air (et face blanche au sol).

L’algorithme suivant permet de déplacer toutes les arêtes, excepté celle face à nous, d’un quart de
tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
>> Pour nous aider, nous utiliserons une histoire,

L’histoire de la chaise :

1) Le Belge se lève de sa chaise brusquement

2) x2 Comme il est en forme, il part très loin

3) Mais sa chaise tombe (moins en forme que le Belge la chaise)

4) Le Belge revient un peu (x1) sur ses pas

5) Redresse sa chaise

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Attention, chaque pièce ne possède qu’un seul emplacement précis sur le cube.

Ainsi, l’arête rouge-blanc lorsqu’elle est bien placée se situe précisément sur la face blanche ET sur la
face rouge.

Si 2 couleurs sont inversées :

Voici la formule à suivre :


– Placez la pièce à inverser devant vous (face blanche toujours en haut)
– Puis :

Moyen mnémotechnique : Histoire de la Porte coulissante :

1) Je tourne la poignée de la main gauche (même si je suis droifer)

2) J’ouvre la porte coulissante

3) Je rentre

4) Je ferme la porte coulissante (oui j’ai une vie passionnante)

Lorsque la croix est terminée, il est temps de s’attaquer aux coins.

2) Les Coins

Les coins sont la dernière étape (après la croix) qui vous permettra de terminer la première face.
Pour descendre/monter un coin vers la face :
– Retournez le cube face blanche au sol.
– Orientez le cube afin que la pièce désirée soit en haut à droite.

– Puis :

Les anglo-saxons appellent cet algorithme : « sexy move ».


Faire 1, 3, 5 sexy move à la suite selon que la face blanche de la pièce est en face, au dessus ou à droite.
Attention, on ne prend pas les coins au hasard, il faut que les couleurs du coin correspondent à celles
des faces dans lesquelles on va le mettre.

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Le saviez-vous ? Si vous répétez 6 fois (comme les 6 faces d’un cube) le même algorithme,
votre cube revient exactement dans la configuration qu’il était avant le 1er algorithme.

Une fois la première face accomplie, votre cube ressemblera (grossièrement) à ça :

2e ligne : Histoire du Belge

Pour construire la 2e ligne, il suffit seulement de placer les 4 arêtes. En effet, les centres sont déjà
placés par défaut (puisqu’ils ne bougent pas).

Souvenez-vous :
– Une arête est constituée de 2 couleurs.
– Chaque pièce du cube possède son emplacement propre.
Ainsi, l’arête orange-vert, devra obligatoirement se situer entre la face orange et la face verte.

Pour réaliser cette tâche, il est nécessaire de connaître un algorithme.


Si cela vous paraît compliqué, un moyen mnémotechnique bien plus facile à comprendre nous permet
de mémoriser cette chose facilement. Il s’agit de…

l’Histoire du Belge
• Placer la face blanche vers le ciel.
• Le T face à vous.
• L’arête à placer à la base du T.
• Dans notre exemple : le Belge est l’arête Orange–vert.
>> Pour compléter la ligne —> il doit donc partir à droite.

Mais il est Belge…

1. Il se trompe de sens et part à gauche.

2. Ses amis de droite descendent pour qu’il revienne.

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3. Le Belge revient à droite.

4. Ses amis rentrent chez eux.

5. Emporté dans son élan d’homme blessé, le Belge continue.

6. Le Belge, accablé par l’absurdité existentielle emporte avec lui toute la face.

7. Épuisé, il se calme et revient.

8. La face revient.

Après quelques manipulations, vous devriez arriver à ça :

Il est enfin temps de passer à l’étape finale, à savoir, la 3è ligne.

Si une arrête se retrouve inversée :


Face blanche en bas / Arrête à changer face à nous côté droit.

On fait pivoter le cube vers la droite, puis:

3e et dernière ligne

Il s’agit de l’étape la plus longue, mais pas forcément la plus difficile.


Il faudra :
1. Créer la croix
2. Orienter cette croix (histoire de la chaise)
3. Placer les bons coins (histoire du petit Curieux)
4. Orienter les bons coins (Chaise rebondissante)

1. Création de la croix
Le cube est retourné, face blanche vers le sol. Nous allons nous occuper de la face opposée, c’est à dire
la face jaune.
Si la croix n’est pas déjà créée, repérez l’un des deux motifs suivants :

a) La barre horizontale

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