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Comment résoudre le cube Rubik

Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas de la triche. La vérité est que 99.9% des gens ne
peuvent pas résoudre le cube Rubik sans aide ;)

Ceci est la solution la plus simple. Vous n'avez qu'à apprendre 6 algorithmes!

Toutes les informations ont été tirées du site web https://how-to-solve-a-rubix-


cube.com/comment-resoudre-le-cube-rubik-fr/#discover
La méthode la plus simple
Nous allons apprendre étape par étape:

1
Expérimentions

Jouez avec votre cube Rubik et essayez de vous y familiariser. Essayez de résoudre la
face blanche sans regarder ce tutoriel.

2
Notation

Apprenez les lettres utilisées pour faire les rotations des 6 faces du cube Rubik pour
comprendre les algorithmes utilisés.

3
La Solution

Nous divisons le cube Rubik en 7 étapes et on résout chaque groupe sans casser les pièces
déjà résolus.

4
Pratique

Pratiquez les mouvements, mémorisez les algorithmes pour que vous puissiez résoudre le
cube Rubik sans aide.

Découvrez le cube Rubik


Passez du temps à jouer avec le cube Rubik et vous y familiariser avant de lire le tutoriel
et regardez jusqu'à où vous pouvez vous rendre sans avoir besoin d'aide. La plupart du
monde peut résoudre une seule face après avoir passé du temps avec le cube.
Certaines choses que vous avez peut-être remarqué:

Les pièces du centre qui sont fixés

Remarquez que peu importe la rotation que vous faites, que les pièces du centre restent
toujours à la même position. Cela va déterminer la couleur de chaque face.

Les arêtes et les coins

À part les pièces du centre qui sont fixés, le cube est composé de 8 coins avec 3 collants
et 12 arêtes avec 2 collants.

Trop de configurations

Il y a beaucoup de configurations (plus de 43 quintillions) qu'il serait impossible de


résoudre le cube en tournant les faces au hasard jusqu'à la résolution du cube.

La Stratégie

C'est difficile de ne pas casser les pièces déjà construit en construisant d'autres. Nous
devons résoudre le cube en plusieurs étapes et utiliser des algorithmes à chaque étape, qui
ne va pas casser les pièces déjà construit auparavant.
Notation du cube Rubik

Les lettres dans les algorithmes

On a marqué les 6 faces avec les initiales de leurs noms (en anglais).

Une lettre toute seule veut dire une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre de la
face alors que le sens contraire des aiguilles d'une montre est marqué avec un
apostrophe (ex. F').

• F (Front) – Avant
• R (Right) – Droite
• U (Up) – Dessus
• B (Back) – Arrière
• L (Left) – Gauche
• D (Down) – Dessous

La bonne nouvelle est qu'on va seulement utiliser F, R, U et L dans ce tutoriel.

U Tourner 1/4 dans le sens d'une aiguille d'une montre sur la face du dessus (90°)
F' Tourner 1/4 dans le sens contraire d'une aiguille d'une montre sur la face avant (90°)
R2 Tourner 1/2 sur la face de droite (peu importe le sens) (180°)

Nous sommes maintenant prêts à apprendre la solution!


1. Résoudre les arêtes blanches
Nous commençons par résoudre les pièces arêtes de couleur blanches. Évidemment,
vous pouvez commencer avec les autres couleurs, mais dans ce tutoriel nous allons
utiliser le blanc comme référence.

Nous savons déjà que les pièces du centre sont fixes et ils définissent la couleur de
chaque face. C'est pourquoi nous devons résoudre les arêtes de la face blanche en faisant
attention aux centres qui sont à cotés.

Résoudre les arêtes blanches est intuitif and assez facile, parce qu'il n'y pas autant de
pièces résolus que vous devez faire attention à ne pas casser. Dans la plupart des cas,
vous faites simplement une rotation pour que la pièce soit à l'endroit où qu'il doit être.

Voici quelques exemples où il faut quelques mouvements de plus.

U' R' U F'


0/4

U'R'UF'

Appliquez ce court algorithme quand la pièce est à la bonne place (FU edge), mais il est
mal orienté.

F' R' D' R F2


0/5

F'R'D'RF2

Faites ceci quand vous ne pouvez pas tourner la face avant jusqu'à la bonne position, car
il serait mal orienté.

R' D' R F2
0/4

R'D'RF2

L'algorithme pour résoudre l'arête blanc quand il est mal orienté dans l'étage du milieu.
2. Résoudre les coins blancs
Maintenant que les arêtes blanches sont résolues, nous devons résoudre les coins
blancs pour compléter la première face.

Notre cube devrait ressembler à ça après avoir complété cette


étape.

Ceci est une autre étape facile où qu’on n’a pas besoin de
mémoriser d'algorithme et que vous n'avez que suivre votre
instincts.

Si vous avez de la difficulté à résoudre les coins blancs, il y a une méthode facile qu'on
peut toujours appliquer, vous n'avez qu'à mémoriser cet algorithme court et répéter
jusqu'à quand qu'il soit résolu:

R'D'RD

Il suffit de mettre le coin en bas de où il devrait se situer (Le coin en Avant-Haut-Droite)


et répéter l'algorithme jusqu'à quand que le coin se place en haut avec la bonne
orientation. Cet algorithme envoie la pièce en aller-retour où qu'il y a les endroits
marqués en foncé, mais en changeant l'orientation.

Le truc du R' D' R D fonctionne toujours mais nécessite trop d’étapes pas nécessaires.
Voici des algorithmes plus courts:

F D F'
0/3

FDF'

R' D2 R D R' D' R


0/7

R'D2RDR'D'R
3. L'étage du milieu
Maintenant que nous avons terminé la face blanche, tournons le cube de bord, parce
que nous avons plus besoin de voir la face résolue.

La solution était facile et intuitif jusqu'à maintenant, mais c'est là que la plupart du monde
bloque, parce que les algorithmes utilisés pour résoudre le 2e étage nécessitent trop de
mouvements pour le faire.

Nous devons apprendre 2 algorithmes qui sont symétriques un à l'autre. L'algorithme


droit envoie la pièce arête de la position Avant-Haut à Avant-Droite tandis que l'autre
l'envoie à la position Avant-Gauche.

Gauche
U' L' U L U F U' F'
0/8

U'L'ULUFU'F'

Droite
U R U' R' U' F' U F
0/8

URU'R'U'F'UF

Quand il n'y a pas de pièces arêtes à insérer à l'étage du milieu, vous devez exécuter
l'algorithme 2 fois pour enlever la pièce et le réinsérer par la suite.

URU'R'U'F'UF - U2 - URU'R'U'F'UF
4. La croix du haut
Pour la 4e étape, nous voulons former une croix jaune sur la face en haut du cube.
Ne vous inquiétez pas si la couleur sur le côté n'est pas le même que le couleur de
centre, car nous allons positionner les pièces à la prochaine étape.

Pour cette étape, quand toutes les arêtes sont résolus, sauf les arêtes jaunes, vous pouvez
avoir 1 de ces 4 possibilités sur la face de dessus de votre cube. Utilisez cet algorithme
jusqu'à quand que vous arrivez à une croix jaune.

FRUR'U'F'

• Le point – Nous devons appliquer la formule 3 fois quand toutes les arêtes sont
mal orientées. Mais après avoir appliqué l'algorithme une fois, il faut réorienter le
cube, car après avoir appliqué la première fois, la forme de "L" va être à l'envers.
• La forme du "L" – Vous êtes à 2 algorithmes de l'objectif. Assurez-vous que les
arêtes jaunes sont celui d'en arrière et celui de gauche, comme illustré.
(Il y a un raccourci qui fait qu'on peut sauter de la forme de "L" à la croix en une
étape, ce qui permet une résolution plus rapide: F U R U' R' F').

• La ligne droite – Performez l'algorithme une seule fois et votre croix est fait.
• La croix – La croix est complétée, vous pouvez passer à la prochaine étape!
5. Positionner les arêtes du dernier étage
Nous devons faire la croix sur la face d'e haut, mais les couleurs des côtés des arêtes
jaunes ne font pas avec les couleurs du centre. Nous devons les mettre à la bonne
place.

Nous devons utiliser un algorithme qui inter-change la pièce Avant-Haut et la pièce


Gauche-Haut qui est une arête adjacent.

RUR'URU2R'U

R U R' U R U2 R' U
0/8

Dans certains cas, 2 pièces opposées doivent s'inter-changer, ce qui doit être fait en 2
étapes.
Faites l'algorithme une fois, ensuite faites une rotation du cube pour savoir quels pièces
doivent être inter-changé pour la 2e fois.
6. Positionner les coins du dernier étage
Nous avons bientôt complété notre cube Rubik. Il ne manque juste qu'à résoudre les
coins jaunes, ce que nous allons faire en 2 étape. Premièrement, nous allons les
positionner et ensuite nous allons les orienter.

URU'L'UR'U'L

Cet algorithme fait un cycle des coins marqués avec les chiffres 1, 2 et 3, alors que le
coin Avant-Haut-Droite marqué avec un "OK" reste en place.

U R U' L' U R' U' L


0/8

Quand vous atteignez ce point dans la solution, cherchez pour une pièce de coin qui est à
la bonne place. Si vous en trouvez un, réorientez le cube pour que ce soit sur la position
OK et faites la formule. Dans certains cas, il faut appliquer le mouvement 2 fois.

Si aucun des coins jaunes ne sont à la bonne place, il faut faire l'algorithme pour
réorganisé les coins et ensuite faire l'algorithme, car il devrait avoir un coin de bon cette
fois-ci.

Un fait intéressant est que dans cette étape, on peut seulement avoir 0, 1 ou 4 pièces à la
bonne place.
7. Orienter les coins du dernier étage
À la dernière étape, les pièces sont tous situé à la bonne place, mais les couins jaunes
sont mal orienté. Pour compléter la dernière étape, nous utilisons le même
algorithme utilisés pour résoudre les coins de la face blanche du premier étage:

R'D'RD

Commençons par tenir le cube dans les mains avec un coin Avant-Haut-Droite incorrect
(voir l'image). Répétez l'algorithme R' D' R D jusqu'à quand que le collant jaune soit
face en haut.

En tournant seulement la face du haut, il faut mettre un autre coin jaune mal orienté
dans la position en foncé (Avant-Haut-Droite) et répétez l'algorithme R' D' R D jusqu'à
quand que le coin soit résolu.

Bougez les autres coins jaunes mal orienté et répétez le même processus un-par-un
jusqu'à quand que tout les coins jaunes soient résolus.

Le cube peut sembler mélangé durant les mouvements, mais ne vous inquiétez pas, tout
va se régler quand les coins jaunes vont être bien orienté.

L'exemple ci-dessous nous démontre un cas où que tous les coins sont mal orientés. Il les
résout un par un en les mettant dans la position Avant-Haut-Droite et en performant le
mouvement (R' D' R D) jusqu'à la fin de la résolution.
Sommaire
Voici tous les algorithmes ensemble pour vous aider à pratiquer.

Notation

Front (Avant), Right (Droite), Up (Dessus), Left (Gauche)


L – Gauche dans le sens de l'aiguille d'une montre
F' – Avant dans le sens contraire de l'aiguille d'une montre

1 et 2. Face blanche

Faire la croix, ensuite les coins.

3. L'étage du milieu

Droite: U R U' R' U' F' U F


Gauche: U' L' U L U F U' F'

4. Croix jaune

F R U R' U' F'

5. Positionner les arêtes jaunes

R U R' U R U2 R' U
6. Positionner les coins jaunes

U R U' L' U R' U' L

7. Orienter les coins jaunes

Placer les coins mal orienté à la position foncé un par un à la position foncé et faire
R' D' R D jusqu'à quand que le coin soit résolu.

N’oubliez pas de visiter le site web https://how-to-solve-a-rubix-cube.com/comment-


resoudre-le-cube-rubik-fr/#discover,il contient des images animées du cube Rubik.

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