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TWINS CUBER KEVIN GITTEMEIER PEZCRAFT DER ETWAS ANDERE FISCH

ETAPE 0 : NOTATION INTERNATIONALE DES MOUVEMENTS


Cette partie explique chaque mouvement possible. La notation va loin, mais le principal est de connaître les
douze lettres différentes et de comprendre leur incidence en les mettant en majuscule ou non, ainsi que
l'usage du signe ' (prime).
Il est essentiel de comprendre que tous les mouvements sont définis en tournant la face en question dans le
sens des aiguilles d'une montre (par exemple U, R, F, ...), et leurs inverses dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre (U', R', F', ...). Les demi-tours sont suivis de "2" (U2, R2, F2, ...) : il est ainsi
équivalent d'écrire U2 ou U2', même si l'exécution de certaines séquences est plus facile en faisant le demi-
tour en question dans une direction donnée.

Mouvement de base (en Majuscule)

U [Up] U’ R [Right] R’ F [Face] F’

D [Down] D’ L [Left] L’ B [Back] B’

Les mouvements en minuscule

Les lettres suivent la même logique mais comprennent dans leurs mouvements la tranche centrale
qui est à côté. Ces mouvements peuvent également être suivis de ' (mouvement dans l'autre sens), ou
de 2 (demi-tour).

u r f d b l

Mouvements des tranches centrales (M, E, S)

Les mouvements des tranches centrales sont un peu particuliers : en majuscules, ils désignent un
mouvement de celles ci, en minuscules ils désignent un mouvement des deux tranches adjacentes. A
nouveau, ces mouvements peuvent également être suivis de ' (mouvement dans l'autre sens), ou de 2
(demi-tour).

M [Middle] m E [Equator] e S [Standing] s

Les mouvements autour des axes x, y et z

Ceux ci n'existent qu'en minuscules. Ils correspondent à des rotations complètes du cube dans
l'espace. Ils peuvent également être suivis de ' (mouvement dans l'autre sens), ou de 2 (demi-tour).

x, équivalent à tourner tout le cube comme un mouvement R (aussi noté [r])

y, équivalent à tourner tout le cube comme un mouvement U (aussi noté [u])

z, équivalent à tourner tout le cube comme un mouvement F (aussi noté [f])

L'emploi de parenthèse peut signifier soit un finger trick (une suite de mouvements qui peuvent se
suivre très rapidement à l'aide d'un simple "claquement" de doigt), soit une partie de la séquence à
recommencer plus d'une fois.

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ETAPE 1 : CONSTRUCTION D'UNE CROIX BLANCHE
Repérez le centre blanc et mettez-le en haut.
Il faut cherchez les arêtes avec étiquettes blanches et les ramenez en haut.
Ainsi la croix blanche est formée. Passer à l’étape ETAPE 2.
ETAPE 2 : CORRESPONDANCE ARETES/CENTRES
Il faut vérifier que les arêtes sont bien alignées en couleur par rapport à leur centre.
Si ce n’est pas le cas, il faut tourner l’étage supérieur jusqu’à obtenir au moins deux arêtes qui correspondent
avec leur centre.
Deux cas se présentent : les arêtes bonnes sont sur des faces côte à côte ou elles sont sur des faces opposées.
- Si les arêtes sont côte à côte alors les placer de sorte qu’elles soient derrière et à gauche. Ainsi les
mauvaises arêtes se trouvent à droite et en face de nous.
On fait un demi-tour avec l’arête qui n’est pas bonne pour la ramener en bas et bien la positionner par
rapport à son centre et puis la faire remonter.
Faites pareil pour la seconde arête et vous aurez toutes les arêtes bien placées par rapport à leur centre.
Passer à l’étape ETAPE 3.
- Si les arêtes sont opposées, on fait un demi-tour avec l’arête qui n’est pas bonne pour la ramener en bas
et bien la positionner par rapport à son centre et puis la faire remonter.
Faites pareil pour la seconde arête et vous aurez toutes les arêtes bien placées par rapport à leur centre.
Passer à l’étape ETAPE 3.
ETAPE 3 : FACE BLANCHE COMPLETE
Il faut repérer les coins avec étiquettes blanches en bas de l’étage, les positionner par rapport à leurs
destinations finales et faire le BAS - GAUCHE - HAUT - DROITE (R’ D’ R D) ou « SEXY MOVE inversé
car la face blanche est en haut ».
Si l’étiquette blanche est en face de nous, alors faire la formule cinq (05) fois. Si elle est en bas, alors faire la
formule trois (03) fois et si elle est à droite, la formule est à faire une (01) fois.
Ainsi toute la face blanche est constituée et la première couronne est faite. Passer à l’étape ETAPE 4.
ETAPE 4 : DEUXIEME ETAGE
Il s’agit là de placer les arêtes de la deuxième couronne au bon endroit.
La face blanche se place en bas.
Ainsi on fait la méthode du BELGE à gauche ou à droite et voilà que la deuxième couronne est constituée.
Passer à l’étape ETAPE 5.
ETAPE 5 : CROIX JAUNE
Au cas nous avons déjà une croix jaune constituée au sortir de la deuxième couronne alors passer à l’étape
ETAPE 6.
Sinon trois cas se présentent :
- Un petit « J » jaune à gauche (F/ (U R U’ R’) /F’)
1- Il baisse la tête

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2- Tourne l’étage du haut à gauche
3- Monte la colonne de droite
4- Tourne l’étage du haut à droite
5- Descends la colonne de droite
6- Lève la tête.
Ainsi la croix jaune est constituée. Passer à l’étape ETAPE 6.
Une autre possibilité avec le « J » c’est de tourner l’étage du haut deux (02) fois à droite ou à gauche
(U2). Ainsi on utilise l’algorithme de la CROIX JAUNE MODIFIEE (f/ (R U R’ U’) /f’) qui consiste à :
1- Baisser la tête (Tourner la façade qui nous fait face dans le sens horaire)
2- Faire un sexy move à droite
3- Lever la tête
Avec la seule différence que pour Baisser la tête ou la lever, on utilise deux (02) façades ensemble (les 2
premières couronnes verticales).
Ainsi la croix jaune est constituée. Passer à l’étape ETAPE 6.
- Une ligne horizontale jaune (F/ (R U R’ U’) /F’)
1- Il baisse la tête
2- Il fait un sexy move
3- Il relève la tête.
Ainsi la croix jaune est constituée. Passer à l’étape ETAPE 6.

- Un point jaune au centre


Ici on fait les deux formules ci-dessus dictées et la croix jaune est constituée. A chaque formule
correspond une situation de « J » ou ligne horizontale. Passer à l’étape ETAPE 6.
ETAPE 6 : FACE JAUNE
Vous remarquez que notre rubik’s cube se construit petit à petit puisqu’on passe maintenant à l’étape de la
face jaune. Pour cette étape, il y a sept (07) différents cas possibles appelés OLL CROSS, mais seuls deux
(02) sont représentatifs et sont les références.
L’algorithme le plus souvent utilisé pour tous les cas possibles est appelé LITTLE FISH – S - SUNE
((R U R’ U) R U2 R’) ou technique de la CHAISE INVERSEE avec LITTLE FISH (U) (dont le motif
ressemble à un poisson avec la tête en haut à gauche et le coin qui nous regarde en face est à droite) qui
consiste à :
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
7- Descendre la rangée de droite LITTLE FISH LITTLE FISH (U)

Technique de la CHAISE INVERSEE pour le LITTLE FISH : (U/ (L’ U2 L U) L’ U L)


1- Rotation (U) de l’étage du haut
2- Monter la rangée de gauche
3- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
4- Rabaisser la rangée de gauche
5- Tourner l’étage du haut à gauche

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6- Monter la rangée de gauche
7- Tourner l’étage du haut à gauche
8- Baisser la rangée de gauche
Premier cas : une croix jaune avec un coin jaune (tête du poisson) bien mis à gauche, un coin devant vous à
droite qui vous regarde, un coin derrière à droite qui regarde et un coin derrière à gauche qui regarde.
(LITTLE FISH – S - SUNE). Il s’agit de faire la technique de LITTLE FISH – S - SUNE à partir de la
droite ((R U R’ U) R U2 R’) ou bien faire : (U’/ R’ U2 R (U R’ U R)).
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois LITTLE FISH LITTLE FISH (U’)
7- Descendre la rangée de droite
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Aussi dans cette position procéder comme suit : (U’/ R’ U2 R (U R’ U R)) et la face jaune est résolue.
Une autre possibilité c’est de faire la méthode des ELECTEURS de droite : (R U’ L’ U R’ U’ L)
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut à droite
3- Monter la rangée de gauche
4- Tourner l’étage du haut à gauche
5- Baisser la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Baisser la rangée de gauche LITTLE FISH

Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.


Autre possibilité c’est de positionner la tête du poisson en haut à gauche avec le phare qui nous regarde à
droite (rotation de l’axe Y) et faire la CHAISE à gauche. Donc faire (U/ L’ U2 L (U L’ U L))
1- Rotation (U) de l’étage du haut
2- Monter la rangée de gauche
3- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
4- Baisser la rangée de gauche
5- Tourner l’étage du haut à gauche
6- Monter la rangée de gauche
7- Tourner l’étage du haut à gauche LITTLE FISH (U)
8- Baisser la rangée de gauche
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.

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Deuxième cas : une croix jaune avec un coin jaune (tête du poisson) bien mis en bas à droite, un coin devant
vous à gauche qui vous regarde, un coin en haut à gauche qui regarde à gauche et un coin en haut à droite
qui regarde derrière. (BIG FISH - S NEGATIF - ANTISUNE). Il est le symétrique du LITTLE FISH – S -
SUNE (tête du poisson à en bas à gauche et le coin qui nous regarde en face à droite).
Remarquant que le BIG FISH est le symétrique du LITTLE FISH (donc tête du poisson en bas à droite et
coin qui vous regarde en bas à gauche), il suffit de faire l’algorithme similaire au LITTLE FISH mais avec la
rangée de gauche. L’algorithme devient alors ((L’ U’ L U’) L’ U2 L) :
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut vers la droite
3- Rabaisser la rangée de gauche
4- Tourner encore une fois à droite
5- Monter la rangée de gauche BIG FISH
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
7- Descendre la rangée de gauche
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Une autre possibilité c’est de faire la méthode des ELECTEURS de gauche ((L’ U R U’) L U R’).
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut à gauche
3- Monter la rangée de droite
4- Tourner l’étage du haut à droite
5- Baisser la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut à gauche BIG FISH
7- Baisser la rangée de droite
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Autre résolution avec la rotation (U’) du BIG FISH : (vérifier que le coin jaune bien mis (tête du poisson) est
en haut à droite et le coin lumineux en face à gauche vous regarde). Il s’agit de faire la technique de la
CHAISE à droite (U’/ R U2 R’ (U’ R U’ R’)).
1- Rotation (U’) de l’étage du haut
2- Monter la rangée de droite
3- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
4- Descendre la rangée de droite
5- Tourner l’étage du haut vers la droite
6- Monter la rangée de droite BIG FISH (U’)
7- Tourner l’étage du haut vers la droite
8- Descendre la rangée de droite
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Une autre résolution avec la rotation (U2) du BIG FISH : (vérifier que le coin jaune bien mis (tête du
poisson) est en haut à gauche et le coin lumineux en face à gauche vous regarde)
(U2/ (R’ U’ R U’) R’ U2 R).
1- Rotation (U2) de l’étage du haut
2- Descendre la rangée de droite
3- Tourner l’étage du haut à droite
4- Monter la rangée de droite
5- Tourner l’étage du haut à droite BIG FISH (U2)

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6- Descendre la rangée de droite
7- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
8- Monter la rangée de droite
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
A savoir que les motifs de BIG FISH et LITTLE FISH peuvent s’obtenir quand la face jaune est complète et
que vous utilisez les algorithmes pour LITTLE FISH ((R U R’ U) R U2 R’) ou BIG FISH
((L’ U’ L U’) L’ U2 L). Si vous utilisez l’algorithme de LITTLE FISH ((R U R’ U) R U2 R’) cela vous
conduit au motif de BIG FISH et si vous utilisez l’algorithme de BIG FISH ((L’ U’ L U’ )L’ U2 L), vous
aurez le motif de LITTLE FISH.
Aussi si la face jaune est toute faite et que vous utilisez l’algorithme des ELECTEURS à gauche
(L’ U R U’ L U R’), vous obtenez le LITTLE FISH et si vous aviez utilisé l’algorithme des ELECTEURS à
droite (R U’ L’ U R’ U’ L) vous allez obtenir le BIG FISH.
L’algorithme de la CHAISE à droite (R U2 R’ (U’ R U’ R)) donne le LITTLE FISH, celui de la CHAISE à
gauche (L’ U2 L (U L’ U L)) donne le BIG FISH.
Variante 1 : une croix jaune avec deux coins qui regardent sur la droite et deux coins qui regardent sur la
gauche. (DOUBLE FISH – H - DOUBLE SUNE = 2 LITTLE FISH)
En faisant deux fois de suite l’algorithme de LITTLE FISH – S - SUNE
((R U R’ U) R U2 R’ (R U R’ U) R U2 R’) on obtient la face entièrement résolue. C’est pourquoi le nom
DOUBLE FISH – H - DOUBLE SUNE
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
7- Descendre la rangée de droite DOUBLE FISH

Ainsi nous tombons dans le cas où la croix jaune est faite avec un coin (tête du poisson) bien placé devant
nous à gauche avec un coin devant nous à droite qui nous regarde. (LITTLE FISH – S - SUNE)
Ainsi faire l’algorithme pour ce cas (R U R’ U) R U2 R’).
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois LITTLE FISH
7- Descendre la rangée de droite
Soit au finish l’algorithme est : ((R U R’ U) R U2 R’ (R U R’ U) R U2 R’)
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Une autre possibilité c’est de faire l’algorithme suivant : ((R U R’ U) (R U’ R’ U) R U2 R’)
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut à gauche
3- Descendre la rangée de droite
4- Tourner l’étage du haut à gauche

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5- Monter la rangée de droite DOUBLE FISH
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Descendre la rangée de droite
8- Tourner l’étage du haut à gauche
9- Monter la rangée de droite
10- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
11- Descendre la rangée de droite
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Autres possibilités pour le DOUBLE FISH, c’est sa rotation (U) ou (U’) de sorte que les deux phares nous
regardent et faire :
- La technique de la CHAISE AVANCEE : (U/ R U2 R’ (U’ R U R’) (U’ R U’ R’))
- Deux (02) fois l’algo de la CHAISE sans bouger : (U/ R U2 R’ (U’ R U’ R’) R U2 R’ (U’ R U’ R’))
elle est plus longue et crée des mouvements inutiles)
- L’algorithme de la CROIX JAUNE (Baisser la tête, faire trois (03) sexy move et lever la tête)  :
(U/ F/ (R U R' U’) (R U R’ U’) (R U R’ U’) /F’)
- Combiner la CHAISE à droite et BIG FISH (U’) : (U/ R U2 R’ (U’ R U’ R’) U (L’ U’ L U’) L’ U2 L)
ou faire (U/ R U2 R’ (U’ R U R’) (U’ R U’ R’))
- Combiner la CHAISE à gauche et LITTLE FISH (U) : (U/ (L’ U2 L (U L’ U L) U’ (R U R’ U) R U2
R’) ou faire (U/ L’ U2 L U L’ U’ L U L’ U L)

1- Rotation (U) de l’étage du haut


2- Monter la rangée de droite
3- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
4- Rabaisser la rangée de droite
5- Tourner l’étage du haut vers la droite
6- Monter la rangée de droite
7- Tourner l’étage du haut vers la gauche
8- Rabaisser la rangée de droite DOUBLE FISH (U) DOUBLE FISH (U’)
9- Tourner l’étage du haut vers la droite
10- Monter la rangée de droite
11- Tourner l’étage du haut vers la droite
12- Rabaisser la rangée de droite
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Pour une face jaune terminée, faire deux (02) fois de suite l’algorithme de la CHAISE
(R U2 R’ (U’ R U’ R’) R U2 R’ (U’ R U’ R’)) pour obtenir DOUBLE FISH.
Variante 2 : une croix jaune avec deux coins qui regardent sur la gauche et un coin qui nous regarde en face
à droite et un autre qui regarde derrière. (NO FISH - T-SHIRT - PI)
Algorithme du LITTLE FISH : ((R U R’ U) R U2 R’)
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois NO FISH
7- Descendre la rangée de droite

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Ainsi nous tombons dans un cas connu qui est LITTLE FISH (U) et on fait l’algorithme du LITTLE FISH
après avoir tourné l’étage du haut à droite ou bien faire une rotation (U’) de l’étage du haut :
(U’/ (R U R’ U) R U2 R’).
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois LITTLE FISH (U) LITTLE FISH
7- Descendre la rangée de droite
Soit au finish l’algorithme est : ((R U R’ U) R U2 R’) (U’/ (R U R’ U) R U2 R’)
Aussi nous pouvons le résoudre sans utiliser l’algorithme de LITTLE FISH. C’est pourquoi il s’appelle NO
FISH – T-SHIRT - PI.
Pour ce faire garder les coins lumineux à gauche et utiliser deux (02) fois la formule de résolution de la
CROIX JAUNE notamment : (f/ (R U R’ U’) /f’) (F/ (R U R’ U’) /F’)
1- Baisser la tête (Tourner la façade qui nous fait face dans le sens horaire)
2- Faire un sexy move à droite
3- Lever la tête
Avec la seule différence que pour Baisser la tête ou la lever, on utilise deux (02) façades ensemble (les 2
premières couronnes verticales) pour la première fois pour obtenir le motif ci-après.

Pour la deuxième fois la formule est sans changement.


Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Autre possibilité c’est de faire l’algorithme suivant (R U2 R2 U’ R2 U’ R2 U2 R) :
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
3- Monter deux (02) fois la rangée de droite
4- Tourner l’étage du haut à droite
5- Monter deux (02) fois la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Monter deux (02) fois la rangée de droite
8- Tourner l’étage du haut deux (02) fois NO FISH
9- Monter la rangée de droite
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Autre possibilité c’est de faire la combinaison des algorithmes de la CHAISE à droite avec le BIG FISH
dont la tête est bien placée en bas à droite et le phare nous regardant se situant à gauche :
(R U2 R’ (U’ R U’ R’) (L’ U’ L U’) L’ U2 L)
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
3- Descendre la rangée de droite NO FISH

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4- Tourner l’étage du haut à droite
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Descendre la rangée de droite
Ainsi on obtient le BIG FISH avec la tête en bas à droite et le coin à gauche qui nous regarde :
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut vers la droite
3- Rabaisser la rangée de gauche
4- Tourner encore une fois à droite
5- Monter la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
7- Descendre la rangée de gauche BIG FISH

Au lieu de cela avec le BIG FISH, le décaler à droite pour avoir le BIG FISH (U’) et faire la CHAISE à
droite (U’/ R U2 R’ (U’ R U’ R’)) ou utiliser le BIG FISH (U2) et faire : (U2/ (R’ U’ R U’) R’ U2 R).
Soit au finish l’algorithme est : (R U2 R’ (U’ R U’ R’) (U’/ R U2 R’ (U’ R U’ R’))
(R U2 R’ (U’ R U’ R’) (U2/ (R’ U’ R U’) R’ U2 R)
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Variante 3 : une croix jaune avec deux coins jaunes bien mis par derrière, deux coins devant vous qui vous
regardent. (BUG EYES – U - SUPERMAN)
Algorithme du LITTLE FISH – S - SUNE ((R U R’ U) R U2 R’)
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner l’étage du haut encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
7- Descendre la rangée de droite BUG EYES

Ainsi nous tombons dans le cas où la croix jaune est faite avec un coin (tête du poisson) bien placé en haut à
droite avec un coin devant nous à gauche qui nous regarde. BIG FISH (U2).
Ramener au BIG FISH en tournant l’étage du haut deux (02) fois et faire l’algorithme
(U2/ (L’ U’ L U’) L’ U2 L)
1- Rotation (U2) de l’étage du haut
2- Monter la rangée de gauche
3- Tourner l’étage du haut vers la droite
4- Rabaisser la rangée de gauche
5- Tourner l’étage du haut encore une fois à droite
6- Monter la rangée de gauche
7- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
8- Descendre la rangée de gauche BIG FISH (U2)

Donc au finish l’algorithme devient ((R U R’ U) R U2 R’) (U2/ (L’ U’ L U’) L’ U2 L).
La face jaune est faite et passer à l’étape ETAPE 7.

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Aussi avec les phares face à vous procéder comme suit et la face jaune est résolue :
(U2/ R2 D’ R U2 R’ D R U2 R). C’est l’algorithme de BUG EYES (U2).
Autre possibilité c’est de positionner les deux phares face à vous et de procéder à l’algorithme ci-après :
(R2 D R’ U2 R D’ R’ U2 R’)
1- Monter deux (02) fois la rangée de droite
2- Tourner l’étage du bas à droite
3- Baisser la rangée de droite
4- Tourner deux (02) fois l’étage du haut
5- Monter la rangée de droite BUG EYES
6- Tourner l’étage du bas à gauche
7- Baisser la rangée de droite
8- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
9- Baisser la rangée de droite
Autre possibilité c’est de positionner les coins phares à droite donc BUG EYES (U’) et de faire la
CHAISE à droite (U’/ R U2 R’ (U’ R U’ R’)) et la CHAISE à gauche (L’ U2 L (U L’ U L)) soit donc
(U’/ R U2 R’ (U’ R U’ R’)) (L’ U2 L (U L’ U L)).
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner l’étage du haut à droite
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut à droite BUG EYES (U’)
7- Rabaisser la rangée de droite
Ainsi vous obtenez le LITTLE FISH (U) (la tête du poisson en haut à gauche et le coin qui vous regarde à
droite, vous effectuer l’algorithme de la CHAISE à gauche dans cette position (L’ U2 L U L’ U L).
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
3- Descendre la rangée de gauche
4- Tourner l’étage du haut à gauche
5- Monter la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut à gauche
7- Descendre la rangée de gauche LITTLE FISH (U)

Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.


Autre possibilité c’est de positionner les coins phares à droite BUG EYES (U’) et de faire la CHAISE à
droite (U’/ R U2 R’ U’ R U’ R’).
1- Rotation (U’) de l’étage du haut
2- Monter la rangée de droite
3- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
4- Rabaisser la rangée de droite
5- Tourner l’étage du haut à droite
6- Monter la rangée de droite BUG EYES (U’)
7- Tourner l’étage du haut à droite
8- Rabaisser la rangée de droite

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Ainsi vous obtenez le LITTLE FISH (U) et par Rotation de l’étage du haut à droite, vous orienterez la tête
du poisson en bas à gauche et le coin qui vous regarde à droite. Ainsi vous effectuez l’algorithme des
ELECTEURS à droite (U’/ R U’ L’ U R’ U’ L).
1- Rotation (U’) de l’étage du haut
2- Monter la rangée de droite
3- Tourner l’étage du haut à droite
4- Monter la rangée de gauche
5- Tourner l’étage du haut à gauche
6- Descendre la rangée de droite
7- Tourner l’étage du haut à droite LITTLE FISH (U)
8- Descendre la rangée de gauche
Soit au finish l’algorithme est : (U’/ R U2 R’ U’ R U’ R’) (U’/ R U’ L’ U R’ U’ L)
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Vous remarquerez qu’au lieu de l’algorithme des ELECTEURS à droite (U’/ R U’ L’ U R’ U’ L), vous
pourriez aussi utiliser l’algorithme de LITTLE FISH (U’/ R U R’ U R U2 R’) pour au finish avoir comme
algorithme résultant des deux (U’/ R U2 R’ U’ R U’ R’) (U’/ R U R’ U R U2 R’)
1- Rotation (U’) de l’étage du haut
2- Monter la rangée de droite
3- Tourner l’étage du haut à gauche
4- Descendre la rangée de droite
5- Tourner l’étage du haut à gauche
6- Monter la rangée de droite
7- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
8- Descendre la rangée de droite LITTLE FISH (U) LITTLE FISH

Variante 4 : une croix jaune avec deux coins jaunes bien mis par derrière, deux coins devant regardant à
droite et à gauche. (CHAMELEON - T)
Algorithme de LITTLE FISH : ((R U R’ U) R U2 R’)
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois CHAMELEON
7- Descendre la rangée de droite
Ainsi nous tombons dans le cas de NO FISH (U2). En faisant la rotation (U2) sur ce cas, on revient à
la forme connue du NO FISH où deux (02) fois l’algorithme modifié de la CROIX JAUNE sera utilisé.
Il s’agit donc de (U2/ (f R U R’ U’ f’) (F R U R’ U’ F’)).
1- Baisser la tête (Tourner la façade qui nous fait face dans le sens horaire)
2- Faire un sexy move à droite
3- Lever la tête
Avec la seule différence que pour Baisser la tête ou la lever, on utilise deux (02) façades ensemble (les 2
premières couronnes verticales) pour la première fois. Pour la deuxième fois la formule est sans
changement.
Soit au finish l’algorithme est : ((R U R’ U) R U2 R’) (U2/ (f/ (R U R’ U’) /f’) (F/ (R U R’ U’) /F’))

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Autre algorithme possible : (F R U R’ U’ R’ F’ R U R U’ R’) pour finir la face jaune.
On aurait pu aussi utiliser la rotation du CHAMELEON (U) pour avoir les deux (02) coins lumineux à
gauche et on fait l’algorithme de LITTLE FISH, c’est à dire (U/ R U R’ U R U2 R’) :
1- Rotation (U) de l’étage du haut
2- Monter la rangée de droite
3- Tourner l’étage du haut vers la gauche
4- Rabaisser la rangée de droite
5- Tourner encore une fois à gauche CHAMELEON (U)
6- Monter la rangée de droite
7- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
8- Descendre la rangée de droite

Ainsi on tombe sur BIG FISH avec pour algorithme (L’ U’ L U’ L’ U2 L).
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut vers la droite
3- Rabaisser la rangée de gauche
4- Tourner encore une fois à droite
5- Monter la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
7- Descendre la rangée de gauche BIG FISH

Soit au finish l’algorithme est : (U/ (R U R’ U) R U2 R’) ((L’ U’ L U’) L’ U2 L)


Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Autre algorithme possible : (U/ (r U R’ U’ r’) F R F’)
Aussi avec le CHAMELEON (U2) on peut procéder comme suit : U2/ (R U R D) (R' U' R D’) R2 pour
avoir la face jaune résolue.
Autre possibilité quand les phares sont à gauche CHAMELEON (U). De cette position, tenir le cube de
sorte que la face blanche soit devant vous tout en gardant les phares à gauche (c’est la rotation autour de
l’axe X). Procéder à l’algorithme des ELECTEURS de gauche avec la seule différence qu’il faut descendre
la colonne au lieu de la monter X/ (L U R’ U’) (L’ U R U’) /X’.
1- Descendre la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut à gauche
3- Descendre la rangée de droite
4- Tournée l’étage du haut à droite
5- Monter la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut à gauche
7- Monter la rangée de droite
8- Tourner l’étage du haut à droite CHAMELEON (U)
9- Redresser le cube, face blanche en bas.
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Autre possibilité quand les phares sont à droite rotation du CHAMELEON (U’). De cette position, tenir le
cube de sorte que la face blanche soit devant vous tout en gardant les phares à droite (c’est la rotation autour
de l’axe X). Procéder à l’algorithme des ELECTEURS de droite avec la seule différence qu’il faut descendre
la colonne au lieu de la monter X/ (R’ U’ L U) (R U’ L’ U) /X’.

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1- Descendre la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut à droite
3- Descendre la rangée de gauche
4- Tournée l’étage du haut à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Monter la rangée de gauche
8- Tourner l’étage du haut à gauche CHAMELEON (U’)
9- Redresser le cube, face blanche en bas.
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Autre possibilité quand les phares sont à droite CHAMELEON (U’) :
Algorithme de BIG FISH : (U’/ (L’ U’ L U’ L’ U2 L))
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut vers la droite
3- Rabaisser la rangée de gauche
4- Tourner encore une fois à droite
5- Monter la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
7- Descendre la rangée de gauche CHAMELEON (U’)

Ainsi on tombe sur LITTLE FISH avec pour algorithme (R U R’ U R U2 R’).


1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois LITTLE FISH
7- Descendre la rangée de droite
Soit au finish l’algorithme est : (U’/ ((L’ U’ L U’) L’ U2 L (R U R’ U) R U2 R’)
Variante 5 : une croix jaune avec un coin en haut à gauche et un coin en bas à droite bien mis. Ainsi un coin
devant nous à gauche qui regarde à gauche et un coin derrière à droite qui regarde derrière. (BOWTIE L
NŒUD PAPILLON)
Algorithme de LITTLE FISH : (R U R’ U R U2 R’)
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut vers la gauche
3- Rabaisser la rangée de droite
4- Tourner encore une fois à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut deux (02) fois
7- Descendre la rangée de droite BOWTIE (U2) BOWTIE

Ainsi nous tombons dans un cas connu (DOUBLE FISH qui correspond à deux LITTLE FISH) et donc on
fait deux (02) fois l’algorithme de LITTLE FISH (R U R’ U R U’ R’ U R U2 R’).
Soit au finish l’algorithme est : ((R U R’ U) R U2 R’ (R U R’ U) (R U’ R’ U) R U2 R’)
Autre possibilité avec BOWTIE (U) : (U/ R U R’ U’ R’ F R U R U’ R’ F’) pour avoir la face jaune faite.

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Aussi on obtient le même résultat avec BOWTIE (U2) en faisant une rotation de 180° de sorte qu’un coin
lumineux nous regarde en face à gauche et l’autre coin lumineux soit derrière à droite et on procède avec
l’algorithme de LITTLE FISH (U2/ R U R’ U R U2 R’).
Ainsi nous tombons dans un cas connu (BIG FISH (U)). Tourner l’étage à droite et donc faire l’algorithme
de BIG FISH (U’/ L’ U’ L U’ L’ U2 L).
Soit au finish l’algorithme est : (U2/ (R U R’ U) R U2 R’) U’/ ((L’ U’ L U’) L’ U2 L)
Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.
Autre possibilité de résolution. Dans cette position, tenir le cube de sorte que la face blanche soit devant
vous tout en gardant les phares devant regardant à gauche et à droite regardant par derrière (c’est la rotation
autour de l’axe X). Procéder à l’algorithme des ELECTEURS de droite avec la seule différence qu’il faut
descendre la colonne de droite au lieu de la monter et faire monter celle de gauche au lieu de la descendre
X/ (R’ U’ L’ U) (R U’ L U) /X’.
1- Descendre la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut à droite
3- Monter la rangée de gauche
4- Tournée l’étage du haut à gauche
5- Monter la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Descendre la rangée de gauche
8- Tourner l’étage du haut à gauche
9- Redresser le cube, face blanche en bas. BOWTIE

Ainsi la face jaune est résolue. Passer à l’étape ETAPE 7.


Aussi faire une rotation de BOWTIE (U2) et procéder à l’un des algorithmes suivants pour obtenir la face
jaune résolue : U2/ X R' U R D' R' U' R D X' ou bien avec le BOWTIE (U’) puis faire :
U’/ F' r U R' U' r' F R
Il faut savoir pour tous les cas possibles (07 cas), qu’il est possible de faire toute la face jaune avec la
méthode BAS - GAUCHE - HAUT - DROITE (R’ D’ R D) pour tous les coins avec étiquette jaune mais
mal placés. Chaque fois qu’un coin est résolu, on tourne l’étage du haut pour amener un autre coin mal mis à
la place et on fait toujours BAS - GAUCHE - HAUT - DROITE (R’ D’ R D) jusqu’à ce que le coin soit bien
retourné et ainsi de suite pour tous les coins. Passer à l’étape ETAPE 7.
ETAPE 7 : PLACEMENT DES COINS
Après constitution de la face jaune, il faut aligner les coins à leurs emplacements respectifs.
Il y a trois (03) cas de figures :
- 1er Cas : En tournant l’étage du haut on voit que tous les coins sont au bon emplacement.
Alors passez à l’étape ETAPE 8.

- 2ème Cas : En tournant l’étage du haut on a deux coins adjacents bien mis et les deux autres mal mis.

Mettre les coins bien mis par derrière et faire l’algorithme : (R’ X/ U R’ D2 R U’ R’ D2 R2 /X’)

1- Descendre la colonne de droite


2- Retourner le cube pour que la colonne descendue soit à l’horizontale en haut.
3- Tourner l’étage du haut à gauche
4- Descendre la nouvelle colonne de droite

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5- Tourner l’étage du bas deux (02) fois
6- Monter la colonne de droite
7- Tourner l’étage du haut à droite
8- Descendre la colonne de droite
9- Tourner l’étage du bas deux (02) fois
10- Monter deux (02) fois la colonne de droite
11- Repositionner le cube de sorte que la face blanche soit vers le bas.

Ainsi on n’a plus qu’à réaligner les coins et c’est tout. Passer à l’étape ETAPE 8.

- 3ème Cas : En tournant l’étage du haut on a deux coins bien mis mais sont opposés.

Mettre un coin bien mis à gauche et faire l’algorithme : (R’ X/ U R’ D2 R U’ R’ D2 R2 /X’)

1- Descendre la colonne de droite


2- Retourner le cube pour que la colonne descendue soit à l’horizontale en haut.
3- Tourner l’étage du haut à gauche
4- Descendre la nouvelle colonne de droite
5- Tourner l’étage du bas deux (02) fois
6- Monter la colonne de droite
7- Tourner l’étage du haut à droite
8- Descendre la colonne de droite
9- Tourner l’étage du bas deux (02) fois
10- Monter deux (02) fois la colonne de droite
11- Repositionner le cube de sorte que la face blanche soit vers le bas.

Ainsi on remarque qu’on a le cas des coins adjacents bien mis.


 Les mettre par derrière et faire l’algorithme (R’ X/ U R’ D2 R U’ R’ D2 R2 /X’).
 Repositionner le cube de sorte que la face blanche soit vers le bas.
 Et il ne reste plus qu’à réaligner les coins et c’est tout. Passer à l’étape ETAPE 8.
AUTRE POSSIBILITE DE PLACER LES COINS LA METHODE DITE DES PHARES LUMINEUX .

Il s’agit là de vérifier sur chaque face s’il y a des coins de même couleur (phares) (abstraction faite de
l’arête).
- Si sur toutes les faces les phares lumineux existent alors passer à l’étape ETAPE 8.

- Si aucune face ne présente de coins de la même couleur (phares) alors procéder comme suit :

(F2 U F2 (U’ F2 U’ D F2 U’) F2 U F2)

1- Tourner deux fois (02) la façade de devant


2- Tourner l’étage du haut à gauche
3- Tourner deux fois (02) la façade de devant
4- Tourner l’étage du haut à droite
5- Tourner deux fois (02) la façade de devant
6- Tourner les étages haut et bas à droite
7- Tourner deux fois (02) la façade de devant
8- Tourner l’étage du haut à droite
9- Tourner deux fois (02) la façade de devant
10- Tourner l’étage du haut à gauche (cela revient à ramener la ligne blanche devant vous)

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11- Tourner deux fois (02) la façade de devant
Après cette manipulation vous aurez un phare lumineux (coins de la même couleur faciale).
Mettre ce phare lumineux (coins de la même couleur faciale) par derrière et refaire la formule
(F2 U F2 (U’ F2 U’ D F2 U’) F2 U F2).
Ainsi vous aurez tous les phares lumineux (tous les coins auront les même couleurs faciales) et passer à
l’étape ETAPE 8.
- Si un phare lumineux existe, alors placer cette face par derrière et faire
(F2 U F2 (U’ F2 U’ D F2 U’) F2 U F2) comme indiqué ci haut. Vous aurez tous les coins avec la même
couleur faciale.

ETAPE 8 : PLACEMENT DES ARETES


Il va falloir résoudre entièrement le cube. Pour ce faire il va falloir faire un échange entre les dernières arêtes
restantes.
Il y a quatre (04) cas possibles dont deux (02) principaux et les autres ne sont que des combinaisons des
deux principaux.
Premier Cas : L’arête en face doit aller à gauche et celle de gauche à droite.
La face résolue doit être derrière.
Alors on fait l’algorithme suivant ((L’ U L’ U’) (L’ U’ L’ U) L U L2) :
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut à gauche
3- Monter encore la rangée de gauche
4- Tourner l’étage du haut à droite
5- Monter encore la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Remonter la rangée de gauche
8- Ramener l’étage du haut à gauche
9- Abaisser la rangée de gauche
10- Tourner l’étage du haut à gauche
11- Monter deux (02) fois la rangée de gauche
Ainsi le cube est fini.
Deuxième Cas : L’arête en face doit aller à droite et celle de droite à gauche.
La face résolue doit être derrière.
Alors on fait l’algorithme suivant et ainsi le cube est fini ((R U’ R U) (R U R U’) R’ U’ R2) :
1- Monter la rangée de droite
2- Tourner l’étage du haut à droite
3- Monter encore la rangée de droite
4- Tourner l’étage du haut à gauche
5- Monter encore la rangée de droite
6- Tourner l’étage du haut à gauche
7- Remonter la rangée de droite
8- Ramener l’étage du haut à droite

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9- Abaisser la rangée de droite
10- Tourner l’étage du haut à droite
11- Monter deux (02) fois la rangée de droite
Variante 1 : Les arêtes sont côte à côte mais inversées deux à deux entre elles.
On se place là où on veut et on fait l’algorithme suivant ((L’ U L’ U’) (L’ U’ L’ U) L U L2) :
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut à gauche
3- Monter encore la rangée de gauche
4- Tourner l’étage du haut à droite
5- Monter encore la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Remonter la rangée de gauche
8- Ramener l’étage du haut à gauche
9- Abaisser la rangée de gauche
10- Tourner l’étage du haut à gauche
11- Monter deux (02) fois la rangée de gauche
Ainsi on obtient une face bien terminée.
Cette face sera mise derrière et vérifier où vont les arêtes (face gauche droite ou face droite gauche) et
faire l’algorithme correspondant.
Ainsi le cube est fini.
Variante 2 : Les arêtes sont sur des côtés opposés et inversées.
On se place là où on veut et on fait l’algorithme suivant ((L’ U L’ U’) (L’ U’ L’ U) L U L2) :
1- Monter la rangée de gauche
2- Tourner l’étage du haut à gauche
3- Monter encore la rangée de gauche
4- Tourner l’étage du haut à droite
5- Monter encore la rangée de gauche
6- Tourner l’étage du haut à droite
7- Remonter la rangée de gauche
8- Ramener l’étage du haut à gauche
9- Abaisser la rangée de gauche
10- Tourner l’étage du haut à gauche
11- Monter deux (02) fois la rangée de gauche
Ainsi on obtient une face bien terminée.
Cette face sera mise derrière et vérifier où vont les arêtes (face gauche droite ou face droite gauche) et
faire l’algorithme correspondant.
AUTRE POSSIBILITE DE RESOLUTION DES ARETES

Chercher tout d’abord une face qui soit entièrement résolue (coins et arête) et la placer par derrière.
- Si l’arête à gauche possède la même couleur que le centre en face :
Procéder comme suit : (F2 U’ R’ L F2 R L’ U’ F2)
1- Tourner la façade de devant deux (02) fois
2- Tourner l’étage du haut à droite si l’arête à gauche possède la même couleur que le centre en face

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3- Faire descendre les deux colonnes droite et gauche en même temps
4- Tourner la façade de devant deux (02) fois
5- Faire remonter les deux colonnes droite et gauche en même temps
6- On tourne l’étage du haut à droite pour ramener la ligne blanche devant nous
7- Tourner la façade devant deux (02) fois

- Si l’arête à droite possède la même couleur que le centre en face :


Procéder comme suit : (F2 U R’ L F2 R L’ U F2)
1- Tourner la façade de devant deux (02) fois
2- Tourner l’étage du haut à gauche si l’arête à droite possède la même couleur que le centre en face.
3- Faire descendre les deux colonnes droite et gauche en même temps
4- Tourner la façade de devant deux (02) fois
5- Faire remonter les deux colonnes droite et gauche en même temps
6- On tourne l’étage du haut à gauche pour ramener la ligne blanche devant nous
7- Tourner la façade devant deux (02) fois
Ainsi le cube est terminé.
Si aucune face n’est entièrement résolue mais les phares sont correctement placés alors faire un des
algorithmes (F2 U’ R’ L F2 R L’ U’ F2) ou (F2 U R’ L F2 R L’ U F2) et vous aurez une face
entièrement faite.
Après avoir obtenu une face entièrement faite alors refaire le procédé cité ci haut avec face
entièrement faite par derrière. Ainsi le cube est terminé.

ETAPE 9 : COMMENT OBTENIR LESDITS MOTIFS - LES ALGOS POSSIBLES


ALGORITHMES POUR MOTIFS RESULTATS MOTIFS TECHNIQUES FACE JAUNE
LES ELECTEURS DE DROITE BIG FISH - -S - ANTISUNE BIG FISH
LITTLE FISH BIG FISH - -S - ANTISUNE BIG FISH
CHAISE A GAUCHE BIG FISH - -S - ANTISUNE BIG FISH
LES ELECTEURS DE GAUCHE LITTLE FISH – S - SUNE LITTLE FISH
BIG FISH LITTLE FISH – S - SUNE LITTLE FISH
CHAISE A DROITE LITTLE FISH – S - SUNE LITTLE FISH
ALGO BOWTIE CHAMELEON - T CHAMELEON
ALGO CHAMELEON BOWTIE - L BOWTIE
ALGO CHAISE AVANCEE DOUBLE FISH - H CHAISE AVANCEE
LITTLE FISH + BIG FISH BUG EYES – U – SUPERMAN LITTLE FISH + BIG FISH
2 ALGOS CROIX JAUNE NO FISH – T-SHIRT - PI 2 X CROIX JAUNE

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ETAPE 10 : ALGORITHMES POUR RESOUDRE LESDITS MOTIFS
LITTLE FISH S SUNE
((R U R’ U) R U2 R’)
(U’/ R’ U2 R (U R’ U R))
(U/ L’ U2 L (U L’ U L)) CHAISE A GAUCHE
(R U’ L’ U R’ U’ L) ELECTEURS DROITE

BIG FISH S ANTISUNE


((L’ U’ L U’) L’ U2 L)
((L’ U R U’) L U R’) ELECTEURS GAUCHE
(U’/ R U2 R’ (U’ R U’ R’)) CHAISE DROITE
(U2/ (R’ U’ R U’) R’ U2 R)

DOUBLE FISH = DOUBLE SUNE H


((R U R’ U) R U2 R’ (R U R’ U) R U2 R’)
((R U R’ U) (R U’ R’ U) R U2 R’)
(U/ R U2 R’ (U’ R U R’) (U’ R U’ R’)) CHAISE AVANCEE
(U/ R U2 R’ (U’ R U’ R’) R U2 R’ (U’ R U’ R’)) CHAISE SUR PLACE
(U/ F/ (R U R' U’) (R U R’ U’) (R U R’ U’) /F’) CROIX JAUNE
(U/ R U2 R’ (U’ R U’ R’) U (L’ U’ L U’) L’ U2 L)
(U/ (L’ U2 L (U L’ U L) U’ (R U R’ U) R U2 R’)
(U/ L’ U2 L U L’ U’ L U L’ U L)
(U/ R U2 R’ (U’ R U R’) (U’ R U’ R’))

NO FISH T SHIRT PI
((R U R’ U) R U2 R’) (U’/ (R U R’ U) R U2 R’)
(f/ (R U R’ U’) /f’) (F/ (R U R’ U’) /F’) CROIX JAUNE
(R U2 R2 U’ R2 U’ R2 U2 R)
(R U2 R’ (U’ R U’ R’) (L’ U’ L U’) L’ U2 L)
(R U2 R’ (U’ R U’ R’) (U’/ R U2 R’ (U’ R U’ R’))
(R U2 R’ (U’ R U’ R’) (U2/ (R’ U’ R U’) R’ U2 R)

BUG EYES U SUPERMAN


((R U R’ U) R U2 R’) (U2/ (L’ U’ L U’) L’ U2 L)
(R2 D R’ U2 R D’ R’ U2 R’)
(U2/ R2 D’ R U2 R’ D R U2 R)
(U’/ R U2 R’ (U’ R U’ R’)) (L’ U2 L (U L’ U L))
(U’/ R U2 R’ U’ R U’ R’) (U’/ R U’ L’ U R’ U’ L)
(U’/ R U2 R’ U’ R U’ R’) (U’/ R U R’ U R U2 R’)

CHAMELEON T
((R U R’ U) R U2 R’) (U2/ (f/ (R U R’ U’) /f’) (F/ (R U R’ U’) /F’))
(U’/ X/ (R’ U’ L U) (R U’ L’ U) /X’) ELECTEURS DROITE
(U’/ (U’/ ((L’ U’ L U’) L’ U2 L (R U R’ U) R U2 R’)
(U/ (R U R’ U) R U2 R’) ((L’ U’ L U’) L’ U2 L)
(U/ X/ (L U R’ U’) (L’ U R U’) /X’) ELECTEURS GAUCHE
U2/ (R U R D) (R' U' R D’) R2
(U/ (r U R’ U’ r’) F R F’)
(F R U R’ U’ R’ F’ R U R U’ R’)

BOWTIE L
((R U R’ U) R U2 R’ (R U R’ U) (R U’ R’ U) R U2 R’)
(U2/ (R U R’ U) R U2 R’) U’/ ((L’ U’ L U’) L’ U2 L)
(X/ (R’ U’ L’ U) (R U’ L U) /X’) ELECTEURS DE DROITE
(U’/ F' r U R' U' r' F R)

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(U2/ X R' U R D' R' U' R D X') ou bien (U/ R U R’ U’ R’ F R U R U’ R’ F’)

ETAPE 11 : FACE COMPLETE ALGORITHMES POUR COMPOSER LES MOTIFS


LITTLE FISH S SUNE
1. (L’ U’ L U’) L’ U2 L BIG FISH ANTISUNE
2. (L’ U R U’ L U R’) ELECTEURS GAUCHE
3. (R U2 R’ (U’ R U’ R)) CHAISE DROITE
4. (R’ U’ R U’) R’ U2 R BIG FISH ANTISUNE
BIG FISH S ANTISUNE
1. (R U R’ U) R U2 R’ LITTLE FISH SUNE
2. (L’ U2 L (U L’ U L)) CHAISE A GAUCHE
3. (R U’ L’ U R’ U’ L) ELECTEURS DROITE
DOUBLE FISH = DOUBLE SUNE H
1. (R U R’ U R) U2 R’ (R U R’ U) R U2 R’ DOUBLE FISH
2. (R U R’ U) (R U’ R’ U) R U2 R’ DOUBLE FISH
3. (R U2 R’ U’ R U R’ U’ R U’ R’) CHAISE AVANCEE
4. (R U2 R’ U’ R U’ R’) (R U2 R’ U’ R U’ R’) CHAISE SANS BOUGER
5. (F (R U R’ U’) (R U R’ U’) (R U R’ U’) F’) CROIX JAUNE
6. (R U2 R’ U’ R U’ R’) U (L’ U’ L U’ L’ U2 L) CHAISE DROITE + BIG FISH (U’)
7. (R U2 R’ U’ R U R’ U’ R U’ R’)
8. (L’ U2 L U L’ U L) U’ (R U R’ U R U2 R’) CHAISE GAUCHE + SUNE (U)
9. (L’ U2 L U L’ U’ L U L’ U L)
NO FISH T SHIRT PI
1. (R U R’ U R U2 R’) U’ (R U R’ U R U2 R’) NO FISH T SHIRT
2. (f R U R’ U’ f’) (F R U R’ U’ F’) CROIX JAUNE
3. (R U2 R2 U’ R2 U’ R2 U2 R)
4. (R U2 R’ U’ R U’ R’) (L’ U’ L U’ L’ U2 L) CHAISE DROITE + BIG FISH
5. (R U2 R’ U’ R U’ R’) U’ (R U2 R’ U’ R U’ R’) CHAISE DROITE + BIG FISH (U’)
6. (R U R’ U R U2 R’) (f R U R’ U’ f’) (F R U R’ U’ F’) SUNE NO FISH
BUG EYES U SUPERMAN
1. (L’ U’ L U’ L’ U2 L) (R U R’ U R U2 R’) ANTISUNE + SUNE
2. (R U R’ U R U2 R’) (L’ U’ L U’ L’ U2 L) SUNE ANTISUNE
CHAMELEON T
1. (R U R’ U R U2 R’) U2 (L’ U’ L U’ L’ U2 L) SUNE + BIG FISH (U2)
2. (R U2 R’ U’ R U’ R’) (L’ U2 L U L’ U L) CHAISES DROITE + GAUCHE
3. (R U2 R’ U’ R U’ R’) U’ (R U R’ U R U2 R’) CHAISE DROITE + SUNE
4. X/ (R’ U’ L’ U R U’ L U) /X’ ELECTEURS DE DROITE
BOWTIE L
1. (R U R’ U R U2 R’) (R U R’ U R U’ R’ U R U2 R’) SUNE + DOUBLE SUNE
2. (R U R’ U R U2 R’) U’ (L’ U’ L U’ L’ U2 L) SUNE + BIG FISH (U)
3. X/ (R’ U’ L U R U’ L’ U) /X’ ELECTEURS DROITE
4. X/ (L U R’ U’ L’ U R U’) /X’ ELECTEURS GAUCHE
5. (R2 D R’ U2 R D’ R’ U2 R’) SUNE + BIG FISH (U2)
6. (R U2 R’ U’ R U’ R’) U’ (R U’ L’ U R’ U’ L) CHAISE + ELECTEURS DROITE

Versions Twins Cuber + Kevin Gittemeier + Pezcraft Der Etwas Andere Fisch Page 20 sur 20

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