Vous êtes sur la page 1sur 10

duree nb de joueur

contenu du jeu

carte qui sactive quand cest pas notre tour

rajouter que les animaux ne sactivent que dans la maison ?

But du jeu:
Le but du jeu est de survivre dans cette colocation
d’étudiants pendant une semaine, en nettoyant les
saletés qui apparaîtront au fil de la partie, tout en restant
le plus heureux possible.

Préparation:
Disposez sur le côté du plateau deux piles de cartes; une
pour les cartes événements et l’autre pour les cartes
objet. Retournez les 3 premières cartes objet de la pile, et
disposez les à côté de celle-ci.

Chaque joueur place une jauge de bonheur devant lui,


ainsi que cinq jetons énergie.
Choisissez un premier joueur. Le premier joueur pose le
jeton “premier joueur” devant lui.

A chaque début de tour c’est un joueur différend qui


commence, et qui possède le jeton “premier joueur”.
Celui-ci circule dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement de la partie:

Le tour d’un joueur se déroule comme ceci:

Phase de déplacement :

Le joueur peut au choix:


-Se déplacer dans une pièce de la maison
-Se déplacer dans un lieu extérieur

-Ne pas se déplacer

Le joueur ne peut réaliser qu’une seule de ces trois actions lors de son tour.

Ne pas se déplacer est considéré comme un déplacement. Si vous restez dans la


même pièce, ses effets s’activeront.
Phase d’activation des effets:
Cette étape du tour ne débute que lorsque la phase de déplacement est terminé.

1. Si vous êtes dans une pièce de la maison ou un lieu


extérieur, activez ses effets, puis modifiez le plateau et les
jauges en conséquence.

2. Si le joueur possède des objets avec des effets qui


s’activent automatiquement et que les conditions sont
remplies, ceux-ci sont activés, puis modifiez le plateau et
les jauges en conséquence.

Phase d’action:
Le joueur peut réaliser les actions suivantes en fonction
de sa position dans le jeu:

-Si le joueur se trouve dans une pièce de la maison, il peut


nettoyer la saleté qui s’y trouve.

-Si le joueur se trouve dans un lieu extérieur, il peut


réaliser l’action liée à ce lieu si celui-ci en possède une.

Le joueur peut activer ses cartes objet à tout moment lors


de sa phase d’action.
Phase de pioche:
Lorsque le joueur termine son tour, celui ci pioche une
carte événement.

Rappel: Vous ne piochez pas de carte événement si vous


êtes sur la case école à la fin de votre tour.

Fin du jour:
Lorsque tous les joueurs ont effectué leurs tours, le jour
se termine, et un nouveau jour commence. A la fin du
jour, tous les joueurs retournent dans leur chambre. Au
début du jour, tous les joueurs gagnent un jeton
d’énergie.

Autres lieux:
Il existe des lieux qui se situent en dehors de la maison,
possédant des effets qui leur sont propres:

-Centre commercial:

Le centre commercial permet aux joueurs d’obtenir des


cartes objets, et possède une capacité maximale de 1
personne. Se déplacer au centre commercial coûte 1
jeton d’énergie.

Lorsque vous vous déplacez au centre commercial, vous


pouvez récupérer une carte objet. Il n’y-a pas de limite au
nombre de carte objet que vous pouvez posséder.

Sauf indication contraire, les joueurs pourront


uniquement récupérer des cartes objet parmi les trois
face recto. A chaque fois qu’une carte objet sera
récupérée par un joueur remplacez-la par la première
carte de la pioche objet.

-Bar:
Se déplacer au bar coûte 1 jeton d’énergie et rapporte 2
points de bonheur. Le bar possède une capacité
maximale de 1 personne.

-École:

L’école permet aux joueurs de ne pas piocher de carte


événement à la fin du tour, et possède une capacité
maximale de 2 personne.

Se déplacer à l’école coûte 2 jetons d’énergie.


Saletés:

Les saletés apparaissent dans les pièces de la maison tout


au long de la partie, et peuvent être provoquées par les
effets de certaines cartes objets, les déplacements de
joueurs ainsi que part les cartes événements.
Elles sont représentées sur le plateau par des jetons de
saletés.

Il existe trois niveau de saletés:


-Les saletés de niveau 1 représentées par des
jetons de saletés bleus
-Les saletés de niveau 2 représentées par des
jetons de saletés violets

-Les saletés de niveau 3 représentées par des


jetons de saletés orange

Le joueur possède différents moyens de nettoyer ces


saletés. Le moyen principal est de dépenser des jetons
d’énergies.

Le coût en énergie des saletés est le même que leur


niveau:
-Saleté de niveau 1 = 1 jeton d’énergie

-Saleté de niveau 2 = 2 jetons d’énergie


-Saleté de niveau 3 = 3 jetons d’énergie

Jetons d’énergie:
Les jetons d’énergie permettent aux joueurs de se
déplacer dans des lieux extérieur, ou de nettoyer des
saletés comme expliqué précédemment.
A chaque début de tour, le joueur gagne 1 jeton
d’énergie.
Un joueur peut posséder au maximum cinq jetons
d’énergie. Les jetons d’énergie gagnés et qui excèdent la
limite ne sont pas distribués.
Les joueurs peuvent gagner des jetons d’énergie grâce
aux pièces de la maison, ainsi qu’aux cartes objets et
cartes événements.

Maison:
La maison est le lieux principal du jeu, et où apparaissent
les saletés. Chaque pièce en dehors du salon ne peut
contenir qu’une seule personne. Le salon peut contenir
deux personnes. Il est impossible de se déplacer dans
une pièce qui contient déjà une personne et dont la
capacité maximale est de une personne.
Les pièces comportent différents effets:

Salon: Se déplacer dans le salon permet de gagner 2


points de bonheur, et rajoute une saleté dans cette pièce.
Cuisine: Se déplacer dans la cuisine augmente le bonheur
de 2 points, et rajoute deux saletés dans cette pièce.
Wc: Cette pièce ne comporte aucun effet.
Salle de bains: Se déplacer dans la salle de bains fait
perdre 2 points de bonheur, et permet de nettoyer
gratuitement une tache de saleté de niveau 1 dans
n’importe quelle pièce.

Chambre: Se déplacer dans la chambre permet de gagner


2 jetons d’énergie. Les chambres sont propres à chacun, il
est impossible de se déplacer dans la chambre d’un autre
joueur. Il est cependant possible de nettoyer une saleté
de niveau 1 dans la chambre d’un autre joueur en
utilisant la salle de bains.

Escalier de secours: Vous ne pouvez pas vous déplacer de


vous même dans l’escalier de secours. Lorsque un
incendie se déclare dans la cuisine quand vous vous y
trouvez, dirigez vous vers l’escalier de secours.
Le joueur peut se rendre dans certains lieux qui se situent
en dehors

Vous aimerez peut-être aussi