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En quelques slides…
But du jeu
Cette action est effectuée par chaque joueur dans l’ordre des aiguilles d’une
montre en commençant par le premier joueur
Puis
u [Jour de festin ?] (pas systématique, seulement 4 fois par partie)
u Avancer le calendrier (en tournant la roue Tzolk’in à contre-sens d’un 1 cran)
Tour d’actions
u Si un joueur a 2 maïs ou moins en début de tour, il peut quémander du maïs pour revenir à 3 maïs
u Les dieux sont alors très mécontents, et le joueur doit descendre d’une marche sur l’un des 3 temples
u Si le joueur n’a pas assez de maïs pour poser au moins 1 ouvrier et alors qu’il était forcé de le faire, il doit
impérativement quémander du maïs
u Pour placer un ou plusieurs ouvriers, le joueur doit payer le coût en maïs de chaque emplacement,
additionné de la taxe (qui augmente en fonction du nombre d’ouvriers nouvellement posés)
u Chaque ouvrier doit être placé sur l’emplacement libre le plus bas du lieu choisi
u Pour reprendre un ouvrier, un joueur peut, au choix:
u Réaliser l’action associée à l’emplacement
u Réaliser l’action d’un emplacement inférieur, moyennant 1 maïs pour chaque cran inférieur
u Ne rien faire
u Note : les dernières cases d’un lieu permettent de réaliser n’importe quelle action de la roue et sans en payer
l’éventuel coût
Avancer le calendrier
u Après que tous les joueurs ont joué leur tour d’actions, on avance le
calendrier
u Si aucun ouvrier n’a été placé sur la case premier joueur pendant ce tour, 1
maïs est placé sur le cran du tour courant
u On tourne ensuite la roue de Tzolk’in dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre
u Cette action va faire tourner toutes les autres roues d’un cran dans le sens des
aiguilles d’une montre
u Les ouvriers se retrouvant dans des zones sans actions, se font « éjecter » des
roues et sont restitués à leur propriétaire
u Ce n’est généralement pas une bonne idée d’attendre de se faire éjecter…
Zoom sur les actions
u Certaines actions ont un coût d’activation. Si vous ne pouvez pas payer, vous ne
pouvez pas réaliser l’action (mais vous pouvez quand même reprendre l’ouvrier)
u Le symbole « [?] » signifie 1 ressource au choix (à payer ou gagner, selon le
contexte)
u Les ressources sont le bois, la pierre et l’or.
u Le maïs et les crâne de cristal n’en sont pas !
u Les bâtiments & monuments construits peuvent également conférer des actions
supplémentaires
Les lieux
u Dans le même tour où vous devenez premier joueur, vous pouvez avancer le calendrier en fin de manche
non pas d’un cran comme à l’accoutumée, mais de 2 crans
u Uniquement si votre plateau personnel est sur sa face «claire » (le plateau est alors retourné sur sa face
« sombre »
u Uniquement si cela n’éjecte pas d’ouvrier
u Il n’est pas possible de sauter un jour de festin, en conséquence si celui-ci venait à être « sauté » il serait
réalisé à la fin de la manche suivante malgré tout
Les Temples
u A la fin du jour de festin de la 2nde période, soit après une rotation complète
de la roue de Tzolk’in
u On compte les PVs, le plus haut score l’emporte :
u On convertit toutes les ressources en maïs, selon le même taux de change qu’au
marché
u 1 PV pour 4 maïs
u 3 PV par crâne de cristal
u X PV par monuments
Précisions en vrac
u S’il n’est pas possible de baisser le niveau d’un temple suite à l’action
quémander du maïs, et que le joueur n’a aucun ouvrier en jeu, les dieux ont
pitié de lui : le joueur doit poser son ouvrier sur une case la moins chère
possible du plateau et donne tout son maïs à la banque
u A Palenque, et sauf technologie particulière, on ne peut récolter du maïs ou
du bois que si une tuile maïs ou bois est encore disponible.
u Il n’est possible de récolter du maïs qu’après avoir récolté l’éventuelle tuile Bois
qui se trouve par dessus. (Pour gagner du temps il est possible de brûler ce bois,
quitte à mettre les dieux en colère. La tuile n’est alors pas récupérée)
u Les tuiles récoltes sont conservées puisqu’elles apportent des bonus avec certains
monuments en fin de partie