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Tzolk’in

En quelques slides…
But du jeu

u Chaque joueur représente une tribu Maya


u La tribu maya ayant le plus de points de victoire après une rotation complète
de la roue de Tzolk’in remporte la partie
Tour de jeu

u Placer des ouvriers (autant qu’on veut/peut) en payant le coût en maïs de


l’emplacement
Ou
u Reprendre tout ou partie de ses ouvriers et exécuter leurs actions

Cette action est effectuée par chaque joueur dans l’ordre des aiguilles d’une
montre en commençant par le premier joueur

Puis
u [Jour de festin ?] (pas systématique, seulement 4 fois par partie)
u Avancer le calendrier (en tournant la roue Tzolk’in à contre-sens d’un 1 cran)
Tour d’actions

u Si un joueur a 2 maïs ou moins en début de tour, il peut quémander du maïs pour revenir à 3 maïs
u Les dieux sont alors très mécontents, et le joueur doit descendre d’une marche sur l’un des 3 temples
u Si le joueur n’a pas assez de maïs pour poser au moins 1 ouvrier et alors qu’il était forcé de le faire, il doit
impérativement quémander du maïs
u Pour placer un ou plusieurs ouvriers, le joueur doit payer le coût en maïs de chaque emplacement,
additionné de la taxe (qui augmente en fonction du nombre d’ouvriers nouvellement posés)
u Chaque ouvrier doit être placé sur l’emplacement libre le plus bas du lieu choisi
u Pour reprendre un ouvrier, un joueur peut, au choix:
u Réaliser l’action associée à l’emplacement
u Réaliser l’action d’un emplacement inférieur, moyennant 1 maïs pour chaque cran inférieur
u Ne rien faire
u Note : les dernières cases d’un lieu permettent de réaliser n’importe quelle action de la roue et sans en payer
l’éventuel coût
Avancer le calendrier

u Après que tous les joueurs ont joué leur tour d’actions, on avance le
calendrier
u Si aucun ouvrier n’a été placé sur la case premier joueur pendant ce tour, 1
maïs est placé sur le cran du tour courant
u On tourne ensuite la roue de Tzolk’in dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre
u Cette action va faire tourner toutes les autres roues d’un cran dans le sens des
aiguilles d’une montre
u Les ouvriers se retrouvant dans des zones sans actions, se font « éjecter » des
roues et sont restitués à leur propriétaire
u Ce n’est généralement pas une bonne idée d’attendre de se faire éjecter…
Zoom sur les actions

u Certaines actions ont un coût d’activation. Si vous ne pouvez pas payer, vous ne
pouvez pas réaliser l’action (mais vous pouvez quand même reprendre l’ouvrier)
u Le symbole « [?] » signifie 1 ressource au choix (à payer ou gagner, selon le
contexte)
u Les ressources sont le bois, la pierre et l’or.
u Le maïs et les crâne de cristal n’en sont pas !

u Les technologies confèrent des actions supplémentaires permanentes à chaque


joueur.
u Pour passer d’un niveau à l’autre, il sera nécessaire de payer une ou plusieurs ressources
en plus de l’ouvrier utilisé

u Les bâtiments & monuments construits peuvent également conférer des actions
supplémentaires
Les lieux

u Palenque : Permet de récolter maïs & bois


u Yaxchilan : Permet de récolter bois, pierre, or, et crânes de cristal
u Tikal : Permet de construire des bâtiments ou de progresser technologiquement
u Uxmal : Permet de faire des offrandes aux dieux, et des activités commerciales
diverses
u Chichen Itza : Lieu sacré où l’on échange ses crânes de cristal pour obtenir la
faveur des dieux
u Il faut impérativement poser un crâne de cristal sur la case action en guise de paiement
au moment de l’activer (quand on reprend son ouvrier, donc)
u Une fois posé, le crâne n’est pas retiré et l’action ne peut plus être réalisée pour le
restant de la partie
u Il est parfaitement possible de poser un crâne sur une action inférieure à sa position dès
lors qu’on paie le nombre de maïs nécessaire
Case Premier Joueur
u Située entre Palenque & Chichen Itza, il s’agit d’une action gratuite (0 maïs pour s’y placer)
u Attention, la taxe de pose (en fonction du nombre d’ouvriers posés) s’applique tout de même
u Le joueur devient premier joueur sauf s’il l’était déjà : dans ce cas, le jeton premier joueur passe au
voisin de gauche
u A la fin du tour en cours, amasser tout le maïs accumulé sur les dents de la roue Tzolk’in durant les tours
précédents
u Ce maïs ne pourra donc pas être utilisé avant le tour suivant, ou alors pendant le festin si c’est un jour de
festin
u L’ouvrier repart automatiquement dans la réserve du joueur à la fin du tour

u Dans le même tour où vous devenez premier joueur, vous pouvez avancer le calendrier en fin de manche
non pas d’un cran comme à l’accoutumée, mais de 2 crans
u Uniquement si votre plateau personnel est sur sa face «claire » (le plateau est alors retourné sur sa face
« sombre »
u Uniquement si cela n’éjecte pas d’ouvrier
u Il n’est pas possible de sauter un jour de festin, en conséquence si celui-ci venait à être « sauté » il serait
réalisé à la fin de la manche suivante malgré tout
Les Temples

u Chaque dieu possède propre temple (il y en a 3)


u On peut en gravir les marches :
u Via certaines tuiles Richesse de départ
u En offrant un crâne de cristal à Chichen Itza sur l’action idoine
u En payant 3 maïs sur la case 1 d’Uxmal
u En construisant certains bâtiments
u En utilisant certaines technologies
u Un joueur au sommet d’un temple y reste et ne peut plus être rejoint par un
autre joueur, sauf s’il courrouce les dieux et redescend d’une marche
u Lorsque vous accédez au sommet d’un temple, remettez votre plateau joueur
sur sa face « claire »
Courroucer les dieux

u Certaines actions sont possibles mais énervent passablement les dieux


u Brûler la forêt (action 3,4,5 de Palenque où il est possible de défausser la tuile bois
pour prendre la tuile de maïs en dessous)
u Quémander du Maïs (optionnel en début de tour, quand stock du joueur <= 2 maïs)
u Les actions de ce type vous impose de baisser d’une marche le niveau d’un de
vos temples.
u Vous ne pouvez pas choisir un temple déjà au niveau le plus bas
Les bâtiments/monuments

u Les bâtiments ou monuments construits sont posés devant le joueur


u Le coût est indiqué en haut à gauche
u A la fin de votre tour, les emplacements bâtiments libres du plateau sont rempli
avec un nouveau bâtiment issu de la pioche
u Les monuments ne sont jamais renouvelés
u A la fin de la 1ère période, les éventuels bâtiments « période 1 » sont retirés du
plateau et remplacés par des bâtiments « période 2 »
u En cas de rupture de bâtiment « période 1 », il faudra attendre la période 2 pour pouvoir
réalimenter
u Certains bâtiments sont à usage unique (civils/funéraires/sacrés, soit
verts/gris/bleus)
u Les fermes (jaunes) restent actives toute la partie et procureront des bonus de
maïs lorsqu’il faudra nourrir ses ouvriers
Technologies

u Les technologies rendent certaines actions plus efficaces de façon


permanente
u Elles sont divisés en 4 pistes :
u Agriculture
u Architecture
u Théologie
u Extraction de ressources
u Une fois arrivé au bout d’une piste, il n’est plus possible de progresser sur
cette piste
Jour de Festin
u Il y a 4 jours de Festin par partie, signalé par 4 crans spéciaux sur la roue de Tzolk’in
u Une partie correspond à tour complet de la roue, qui correspond à 2 périodes. Il y a donc 2 mi-
périodes (crans brun-orangés), et 2 fins de périodes (crans bleus)
u Un tour avec un jour de festin se déroule de manière normale, seule la fin change, avant de faire
tourner la roue, où il va falloir :
u Nourrir les ouvriers : 2 maïs par ouvrier débloqué (devant vous ou sur le plateau), -3 PV par ouvrier non
nourri. Rappel : les fermes aident à nourrir les ouvriers
u Changer les bâtiments disponibles : à mi-partie uniquement, on passe aux bâtiments « période 2 »
u Obtenir des bienfaits :
u En milieu de période : pour chaque temple, gagnez la ressource ou le crâne indiqué sur la marche où vous vous situez
ainsi que les marches inférieures. Notez que s’il n’y a pas assez de crânes pour tout le monde, personne n’en gagne ce
tour-ci
u En fin de période :
u pour chaque temple, gagnez le nombre de PV associé à votre marche (et uniquement celle-ci).
u De plus, le joueur le plus haut de chaque temple gagne les PVs inscrits en haut de ce temple (coin inférieur gauche pour la
première période, coin supérieur droit pour la seconde période)
u En cas d’égalité, chaque joueur concerné gagne la moitié des PVs
Fin de partie

u A la fin du jour de festin de la 2nde période, soit après une rotation complète
de la roue de Tzolk’in
u On compte les PVs, le plus haut score l’emporte :
u On convertit toutes les ressources en maïs, selon le même taux de change qu’au
marché
u 1 PV pour 4 maïs
u 3 PV par crâne de cristal
u X PV par monuments
Précisions en vrac

u S’il n’est pas possible de baisser le niveau d’un temple suite à l’action
quémander du maïs, et que le joueur n’a aucun ouvrier en jeu, les dieux ont
pitié de lui : le joueur doit poser son ouvrier sur une case la moins chère
possible du plateau et donne tout son maïs à la banque
u A Palenque, et sauf technologie particulière, on ne peut récolter du maïs ou
du bois que si une tuile maïs ou bois est encore disponible.
u Il n’est possible de récolter du maïs qu’après avoir récolté l’éventuelle tuile Bois
qui se trouve par dessus. (Pour gagner du temps il est possible de brûler ce bois,
quitte à mettre les dieux en colère. La tuile n’est alors pas récupérée)
u Les tuiles récoltes sont conservées puisqu’elles apportent des bonus avec certains
monuments en fin de partie

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