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Création de potions par les Alchimistes 

Sommaire :
Création de potions par les Alchimistes :........................................................................1
Les potions magiques :.................................................................................................1
La création des potions :...............................................................................................2
Liste des potions et huiles : Recettes connues Recettes recherchées activement.4

Les potions magiques :


Les potions sont des breuvages magiques qui produisent leur effet quand elles sont bues. Leur apparence
est variable. Les huiles magiques permettent d’enduire un objet au lieu de les avaler. Elles ne peuvent servir
qu’une fois chacune, et reproduisent des sorts du 3e niveau ou inférieur, d’un temps d’incantation est
inférieur à une minute, ciblant peut être une ou plusieurs créatures ou objets. Les sorts dont la portée
est « personnelle » ne peuvent pas être faits en potions. Certains sorts apparaissent à des niveaux différents
selon le type de lanceurs de sorts. Le NLS dépend du niveau du personnage qui a concocté la potion.

Chaque potion est considérée comme un sort lancé sur celui qui la boit. Le personnage n’a pas besoin de
prendre de décision concernant le sort, celles-ci ayant été prises par celui qui a préparé la potion. La
personne qui boit une potion est donc la cible et le lanceur de l’effet magique et contrôle les effets de la
potion. La personne appliquant une huile est considérée comme lanceur de sort, la cible étant l’objet oint.

Description. Une potion ou une huile représente 2,5 centilitres de liquide dans un petit flacon en verre ou
céramique, faisant rarement plus de deux ou trois centimètres de large sur cinq centimètres de haut. Une
fiole a une CA de 13, 1 point de vie, une solidité de 1 et le test de Force pour la casser a un DD de 12.

Identification des potions. En plus des méthodes d’identification habituelles, il est possible de goûter
quelques gouttes d’une potion afin de déterminer sa nature en réussissant un test de Perception
d’un DD égal à 15+ le niveau de sort de la potion (le DD plus élevé si la potion est rare ou inhabituelle).

Activation. Boire une potion ou enduire un objet d’huile ne nécessite aucune compétence particulière.
L’utilisateur a simplement à ôter le bouchon et avalé ou répandu le contenu de la fiole. Les règles suivantes
s’appliquent à l’utilisation des potions et des huiles.

Boire une potion ou enduire un objet d’huile est une action simple. Le liquide fait effet immédiatement.
Utiliser une potion ou une huile expose à une attaque d’opportunité. Un adversaire peut lancer son attaque
d’opportunité en ciblant la fiole au lieu du personnage. Une attaque réussie détruit le conteneur, empêchant
le personnage de boire la fiole ou d’appliquer l’huile. Les créatures intangibles ne peuvent utiliser de potion.

Un personnage peut faire boire une potion à une créature inconsciente, en faisant glisser le liquide au fond
de sa gorge. Cela demande beaucoup d’application et une action complexe. Une action complexe est
également nécessaire pour enduire d’huile une créature inconsciente.

La création des potions :


Afin de créer des potions, le personnage a besoin d’une surface de travail sur laquelle travailler, de divers
récipients qui lui serviront à mélanger divers liquides, et d’une source de chaleur pour chauffer ses
mélanges. L’ensemble des ingrédients utilisés pour concocter une potion doivent être neuf et ne jamais avoir
servi. Le coût de chaque potion reste le même quelle que soit la quantité préparée. Il a de plus besoin de
nombreux ingrédients, dont le coût est inclus dans celui qui est donné pour la préparation de chaque potion :

Prix de base en po x NLS x Niveau du sort.


Niveau Prix de base pour la classe N de sort d’Alchimiste
du sort d’Alchimiste NLS
(ou formule d’un grimoire de Magicien) minimum

0 25 po X (0) 1
1er 50 po 1 1
2e 300 po 2 4
3e 750 po 3 7
Les prix sont basés sur le niveau de lanceur de sorts minimum nécessaire pour concocter la potion.
Le coût de création d’une potion est égal à la moitié du prix de base.
La personne buvant une potion est considérée à la fois comme le lanceur et la cible de l’effet du sort. Les
sorts dont la portée est « personnelle » ne peuvent pas être faits en potions.

S’il y a une condition de sorts, l’Alchimiste doit avoir préparé ces extraits ou les connaître (livre de
Formules) et s’être procuré toutes les composantes ou tous les focaliseurs nécessaires.

Le fait de préparer la potion détruit les composantes, mais pas les focaliseurs, ce qui permet de les réutiliser.
Concocter la potion déclenche le sort et le rend indisponible jusqu’à ce que le personnage se repose et
régénère ses sorts (ils ont été utilisés et ne sont plus accessibles pour la journée). Concocter
une potion demande 1 jour.

Don de création d’objet requis.

Catégorie : création

Condition : NLS 3

Avantage : Le personnage peut fabriquer une potion reproduisant les effets de n’importe quel sort du 3e niveau
maximum qu’il connaît, qui n'est pas à portée personnelle et qui vise une ou plusieurs créatures ou objets. La
préparation demande deux heures si elle coûte 250 po ou moins, sinon, il faut une journée par tranche de 1 000 po
que coûte la potion. Le personnage décide du niveau de lanceur de sorts de la potion au moment où il la fabrique : il
doit être suffisant pour pouvoir lancer le sort et ne doit pas dépasser le niveau de lanceur de sorts du préparateur.
Pour fabriquer une potion, le personnage utilise des composantes qui valent la moitié du prix de base de ladite potion.
Lorsque le personnage prépare la potion, il fait tous les choix qu’il devrait normalement effectuer au moment de
l’incantation. Quiconque boit la potion devient la cible du sort.

Compétence requise. Art de la magie ou Artisanat (alchimie).

Caractéristique associée : Intelligence

Formation nécessaire : non

Le personnage est entraîné à créer un type spécifique d’objets (comme les armures ou les armes).

Comme Connaissances, Profession ou Représentation, la compétence d’Artisanat regroupe en fait plusieurs


compétences distinctes. Chaque personnage peut posséder plusieurs compétences d’Artisanat et investir des points
de compétences séparément dans chacune d’elles. 

Test de compétence : Pour fabriquer un objet à l’aide de la compétence Artisanat (alchimie), il faut disposer d’un
équipement d’alchimiste. Si le travail s’effectue en ville, le coût du matériel est compris dans celui des ingrédients,
mais il est particulièrement difficile, voire impossible, de se procurer l’équipement requis dans les endroits trop
reculés. Acheter et approvisionner régulièrement un laboratoire d’alchimiste confère un bonus de circonstances de +2
aux tests d’Artisanat (alchimie) car le personnage travaille dans des conditions parfaites mais le coût à acquitter pour
utiliser la compétence n’est pas réduit pour autant.

Les gnomes reçoivent un bonus de +2 à une compétence d’Artisanat ou de Profession de leur choix.

À la fin du processus, l’Alchimiste effectue un unique test de compétence Artisanat alchimie pour achever
son œuvre. Le DD pour créer une potion est 5 + le niveau de lanceur de sorts pour cette potion
particulière. Un échec signifie que la potion ne fonctionne pas et que le temps et les composantes sont
perdus. Un échec supérieur de 5 au DD crée une potion maudite (voir « Objets maudits » pour plus de
détails).

Une condition de sort peut être remplie en faisant appel à un autre objet magique ou à un lanceur de sorts
différent. Il reste impossible de créer des potions, des objets à fin d’incantation ou des objets à
potentiel magique sans remplir toutes les conditions de sort imposées.

Les deux premiers facteurs à considérer sont le niveau de lanceur de sort du créateur et le niveau du
sort ou des sorts à insuffler à la potion. Un personnage peut en fabriquer à un niveau de lanceur de
sort inférieur au sien, mais ce niveau ne peut jamais être inférieur à celui normalement nécessaire pour
lancer le sort dont il veut doter l’objet. Grâce aux dons de métamagie, il peut y placer des sorts à un niveau
supérieur.

Pour les extraits/sorts dont les composantes sont coûteuses, on ajoute donc à leur prix de base celui
des composantes. Pour ceux-ci, le coût total de création est donné dans leur description. L’Alchimiste a
également besoin d’un endroit assez tranquille, confortable et bien éclairé pour pouvoir travailler. S’il
convient à la préparation des sorts, il conviendra à la fabrication des potions. Le personnage doit dépenser
cette somme au début du processus de fabrication et ne peut créer plus d’un objet par jour, quel que soit le
temps consacré à sa construction.
On considère que le personnage se consacre à la création de la potion pendant huit heures par jour.
Il ne faut que deux heures pour les créer si leur prix de base est de 250 po ou moins. Celles dont la
valeur est comprise entre 251 et 1 000 po nécessitent huit heures de travail, comme n’importe quel
autre objet magique. En augmentant le DD de création de +5, il est possible de réduire cette durée à
quatre heures par tranche de 1 000 po (arrondi à la tranche supérieure).

Néanmoins, les jours de travail n’ont pas besoin d’être consécutifs et le créateur peut faire ce qu’il
désire pendant les seize autres heures de la journée. Un personnage partant en aventure a la possibilité de
consacrer quatre heures par jour à sa tâche. Comme il grappille ces précieuses minutes pendant la
préparation du matin, le déjeuner ou les tours de garde la nuit, elles ne représenteront au final que deux
heures de travail effectif.

Il ne peut tirer l’entier bénéfice de la totalité du temps qu’il passe à fabriquer l’objet que s’il y consacre une
période de quatre heures ininterrompues. Ce genre de travaux n’est donc possible que dans un
environnement contrôlé, comme un laboratoire. De même, lorsqu’il est dans des conditions périlleuses ou
quand la distraction est grande, le temps ne sera comptabilisé que pour moitié, comme c’est le cas pour
l’aventurier.

Un personnage ne peut travailler que sur un seul objet magique à la fois. S’il entame d’autres
travaux, tout les matériaux consacrés à son précédent projet sont perdus.
Liste des potions et huiles : Recettes connues Recettes recherchées activement

Potions et huiles de niveau 1


Agrandissement Crachat adhésif Jeunesse apparente
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Alarme d’invisibilité Détection de morts vivants Négation de l’arôme
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Altération vocale Détection des passages Rapetissement
❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ secrets ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
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Anticipation du danger Saut
❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ Endurance aux énergies ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
Caresse de la mer destructives Sens surdéveloppés
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Chance de l’artisan Identification Soins légers
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Potions et huiles de niveau 2


Aide Force de taureau Restauration partielle
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Alignement indétectable Grace féline
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Apparence charnue Invisibilité
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Apprentissage par le sang Lévitation ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
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Barrière protectrice Pattes d’araignées ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
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Bouclier pare-balle Peau d’écorce ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
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Catatonie Poigne sûre ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ Soins modérés
Charge de fourmi Protection contre les ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ projectiles Souffle de feu
Détection des pensées ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ Ralentissement du poison Splendeur de l’aigle
Endurance de l’ours ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ Résistance aux énergies Vision dans le noir
Flou destructives ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒
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Potions et huiles de niveau 3


Antidétection Guérison des maladies Recherche de pensées
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Contact absorbant Héroïsme Réservoir draconique
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Creusement Innombrables yeux Respiration aquatique
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Délivrance des malédictions Possession de marionette Sabotage de créature artificielle
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Déplacement Protection contre les énergies Sentinelle de sang
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Don des langues ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ Sillage nauséabon
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Etat gazeux ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ Soins importants
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Guérison de cécité et surdité ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ ❒❒❒❒❒ Vol
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