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6b. Magie des arcanes


Révolution ver 1.0 – 15 octobre 2016. Le texte suivant est désigné comme contenu de jeu ouvert.

Arcane Magic est la capacité de manipuler la réalité avec la connaissance du surnaturel. Il utilise des processus appelés sorts magiques, des manières
prédéfinies par lesquelles un utilisateur de magie Arcane peut provoquer un effet non naturel. Lancer un sort est synonyme d'activer un pouvoir, et un
utilisateur puissant des Arcanes est souvent appelé lanceur de sorts, magicien ou sorcier.

Les Sorts des Arcanes sont des Traits associés à la compétence Concentration. Les lanceurs de sorts peuvent apprendre n'importe quelle quantité de nouveaux sorts, bien
qu'ils aient besoin d'un professeur, d'un livre ou d'une autre source de connaissances pour les apprendre. Étant donné la nécessité d'apprendre de nombreux sorts et leurs
traits associés, un magicien choisit généralement de se consacrer à la compétence de concentration.

Prérequis
Avant de pouvoir apprendre les sorts des arcanes et les traits de manipulation, un personnage doit avoir le trait Arcane ou Connaissance magique.

Attributs de la magie arcanique


Les sorts magiques sont manipulés avec des traits. La plupart des écoles de magie enseignent tous les traits de manipulation disponibles.

Attribut Note par défaut Manipulation par trait


Combiner - Oui
Pourrait 1 Oui
Varier Appuyez sur (0) Oui
Cibles 1 Oui

Canaliser
La canalisation pour Arcane Magic est calculée avec la méthode standard de 10% de la compétence de concentration brute d'un personnage, arrondie
vers le haut. Cependant, ce n'est que la valeur de base de la canalisation pour les magiciens, qui peut être sujette à des modifications pendant le jeu.
Enregistrez la valeur ajustée actuelle pour la canalisation sur votre feuille de personnage.

En plus de sa fonction standard de limitation de la pré-activation des pouvoirs, le score de Canalisation limite également le nombre total de
Points de manipulation qu'un magicien peut appliquer à un seul sort. La limite est le score total de canalisation, quels que soient les points de
canalisation occupés par des sorts de durée prolongée. Il n'y a pas de maximum pour chaque Manipulation, juste un plafond pour le nombre total de points
de manipulation ajoutés.

Par exemple, un jeune magicien avec une Canalisation de 6 pourrait vouloir lancer Soin 6 (Manipulation de Puissance de +5) sur une cible (pas de
manipulation de Cible, car la valeur par défaut est 1) qu'il touche (pas de manipulation de Portée). Cela équivaut à une Manipulation totale de 5, donc le
lancement serait possible car le total est dans la limite de Canalisation. Si le magicien essayait de lancer Protection 6 avec un +2 à Portée pour affecter
un ami à Courte portée, cela donnerait un score total de Manipulation de 7, ce qui dépasserait sa Canalisation de 6 et rendrait le lancement impossible. Pour
atteindre la Portée souhaitée, le magicien serait obligé de recourir à un sort plus faible, par exemple Protection 5 avec Portée S.

Utiliser la magie des arcanes

Pour chaque Trait de Manipulation appliqué lors du lancement de la Magie des Arcanes en Combat Avancé, le lanceur doit dépenser une action
de Concentration et un Point de Vie, avec un minimum d'un pour les sorts non manipulés. Le nombre de points de Manipulation appliqués aux différents
Traits n'a pas d'importance Seul le nombre total de Manipulations utilisées est compté.

Arcane Magic permet toute extension pour la durée des pouvoirs. Ainsi un sorcier peut soit pré-activer un pouvoir, soit l'utiliser avec une durée prolongée,
et dans les deux cas cela consommera des points de Canalisation. Améliorer les pouvoirs avec des rituels et enchanter des objets avec des effets de pouvoir
permanents et des pouvoirs spécifiques qui ne peuvent fonctionner que comme des enchantements est également possible et n'utilise pas de points de
canalisation.
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Magie de focalisation
Lancer des sorts nécessite que le magicien se concentre sur un outil spécifique lié au monde des arcanes. De tels outils sont appelés
focalisations magiques, et le lanceur doit être en résonance psychique avec sa focalisation pour l'utiliser dans le lancement de sorts. Le magicien
doit avoir créé ce focus, ou s'en être intimement familiarisé grâce à un Rituel d'harmonisation. Un magicien sans focus disponible subit une réduction de sa
Canalisation d'un point dans le but de déterminer le total maximum de points de Manipulation applicable aux sorts.

Un lanceur de sorts doit avoir les mains libres lorsqu'il lance de la magie, ce qui empêche la plupart des magiciens de manier des armes au combat.
Cependant, manier des objets utilisés pour concentrer la magie compte comme avoir les mains libres lors de l'incantation de la magie.

Un focus n'a pas de valeur mais un score de puissance. Enchanter un focus magique nécessite un conflit de volonté contre la puissance souhaitée de
l'objet, sans aucune modification de durée. La procédure de création d'un focus est incluse dans les connaissances de base d'Arcane Magic, elle ne
nécessite donc pas de trait spécifique, bien que le trait d'enchantement augmentera clairement vos chances de succès car l'absence d'un trait spécifique
vous obligerait à rouler sur votre compétence de concentration brute sinon.
Harmoniser un focus que vous avez trouvé nécessite également un Conflit contre la Puissance existante de l'objet, mais le magicien peut également le
tenter dans le Temps narratif pour obtenir un contrôle temporaire de l'objet.

Un magicien doit consacrer un point de Canalisation à chaque focalisation dont il dispose, comme s'il avait pré-lancé un seul sort de Manipulation.
Ce point ne peut pas être libéré pour être utilisé à d'autres fins, à moins que le focus ne soit détruit, désaccordé ou remplacé de manière
permanente par un autre focus.

Un familier, si le magicien en a un, compte comme un focus pour lancer de la magie s'il est présent, ou si le magicien lance le sort à distance par ses sens.
La Puissance du familier représente sa Puissance comme un focus. Un familier est le moyen le plus rapide de créer un focus externe pour un magicien qui
n'a pas le trait Enchanter, car le trait de sort Créer un familier lui-même peut être utilisé dans le familier.
processus de création. Cependant, le Narrateur peut exiger la dépense d'un emplacement de concentration par familier qu'un magicien possède, selon
la règle présentée au chapitre 2. Ceci s'ajoute à l'exigence de points de canalisation pour tous les focus.

Un magicien utilise un focus Pouvoir pour remplacer et améliorer son indice de Canalisation de deux manières différentes : en l'utilisant pour « retenir »
des sorts pré-activés ; et en l'utilisant pour améliorer son propre score de canalisation.

Lorsqu'un sorcier pré-lance de la magie à travers un focus, il peut choisir d'« occuper » des points de Pouvoir provenant du focus au lieu de points de
sa propre canalisation. Contrairement aux points de canalisation personnels, ces points ne sont pas seulement occupés, mais en fait soustraits de la
puissance du focus jusqu'à la fin du sort, ce qui rend le focus moins efficace pour alimenter les sorts lancés sur place (voir ci-dessous). Il n'est pas possible
de répartir les points requis entre différents référentielsÿ; un sort maintenu doit être entièrement contenu soit dans un focus, soit dans la propre canalisation
du magicien. Si un magicien perd le contrôle d'un objet focalisé ou le contact avec un familier, tous les sorts détenus dans le focus pourraient expirer.

S'il lance de la magie à travers un Focus avec une Puissance non occupée supérieure à sa propre Canalisation, le magicien peut Manipuler les sorts
comme si sa Canalisation était supérieure d'un point. Cet effet ne s'applique pas aux sorts pré-lancés ou à durée prolongée, bien qu'il s'applique aux Rituels.

Un lanceur de sorts peut avoir autant d'objets de focalisation et de familiers qu'il le souhaite, à condition qu'un point de canalisation soit consacré à
chacun d'eux. Vous souhaiterez peut-être imposer des limitations dans votre jeu pour affiner le pouvoir des utilisateurs magiques dans votre environnement
(voir notes).

Sorts des arcanes


Liste des sorts arcaniquesÿ: Absorber [énergie], Projection astrale, Confusion, Augmenter les dégâts, Détecter les substances, Détecter [pouvoir],
Diminuer [caractéristique], Dominer [espèce], Améliorer [caractéristique], Voler, Former [substance], Colle, Accorder [trait], Hâte, Guérir, Entraver,
Illusion, Lumière, Neutraliser [pouvoir], Paralysie, Projeter [énergie], Projeter les sens, Protection, Réfléchir [pouvoir], Résister [pouvoir], Restaurer, Seconde
vue, Changer de forme en [espèce ], Shimmer, Skin of Life, Shimmer, Télékinésie, Télépathie, Téléportation, Web.

Liste des rituels arcaniquesÿ: créer un familier, créer un parchemin, créer une matrice de sorts, invoquer [entité].

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