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Fragments : Cosmérence

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Avertissement : certaines informations On est quand même assez loin des
présentes dans cet article dévoilent des barbares vivants dans des grottes. Les
secrets de Cosme. Des joueurs lisant ces secrets du loom sont connus, des guerres
passages risquent d’apprendre des opposent différents clans dans des
informations ne les concernant pas. oppositions meurtrières, tout cela sous l’œil
bienveillant des dieux…
Guildes est un jeu qui possède un
univers particulièrement riche. Au cours du Ai-je dit « dieux » ? « Les Gehemdals
temps, cette qualité a engendré quelques ont constitué une énorme mythologie qui
défauts et surtout de nombreuses implique l’existence d’un panthéon de
questions. L’historique de Cosme s’est, en dieux et leurs relations conflictuelles,
effet, parfois légèrement modifié au cours familiales, conjugales, etc. » (livret 2, les
des suppléments, ce qui a dérouté quelques maisons). « Les Gehemdals entendirent de
joueurs. nouveaux la corne de Liam, leur dieu
Alors qu’en est-il ? Cosme est-il une forgeron » (livret 3, les guildes). Cela
auberge espagnole ou un univers cohérent ? semblait assez simple, une mythologie
similaire aux dieux nordiques. Pourtant
Chacun des suppléments sur les tout change lors du supplément sur cette
Maisons contient des informations en maison. Les dieux sont les métaux sacrés,
contradiction avec l’historique initial du ils ont une existence propre et siègent à un
jeu. La grande question pour un meneur banquet divin où les invités sont les plus
est : qu’est-ce que j’en fais ? Et surtout, grands héros gehemdals.
cette information est-elle capitale dans
l’évolution du jeu ? Tous les maîtres de jeu à Guildes se
sont interrogés : est-ce que cela va avoir
Prenons un exemple : dans le livret une influence sur le monde ? Si les auteurs
d’introduction de la boite de base, il y a un ont profondément modifié l’historique du
chapitre sur l’histoire de Cosme (très bien monde, c’est qu’il doit bien y avoir une
fait). L’histoire commence aux alentours raison !
de –4000. « Le monde de Cosme
mourut…Les humains de cette époque La réponse est (battement de
sont réduits à l’état de semi-animaux, tambour) : non, il n’y a pas de raison.
vivant dans des grottes… ». Après discussion avec certains auteurs, il
semble que ces différences entre règles de
Ô surprise, l’historique de Cosme dans base et suppléments ne proviennent que de
le supplément « Gehemdals » commence problèmes liés à l’édition inhérents à la
en –5200, les secrets de la forge et des taille de la société.
enchantements datant de cette époque.

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Multisim n’est (malheureusement) pas La magie du loom étant très peu


une multinationale pouvant s’offrir le luxe développée dans les règles de base, il faut
de payer des gens pour vérifier si tout dans arriver à pallier ce désavantage. Pour
les publications est cohérent avec le reste conclure, le supplément sur le loom n’est
de la gamme. De plus, la contingence pas indispensable pour jouer à Guildes.
temps oblige cette société à sortir Mais, si l’on souhaite jouer la campagne du
régulièrement du matériel sous peine de nouveau monde, c’est un autre problème.
voir ses rentrées d’argent disparaître (je De nombreuses références sont faites à ce
rappellerai que sans argent, pas de supplément. La logique intrinsèque de la
Multisim !) campagne tourne parfois autours de ce
supplément. Et il devient à ce moment là
Le premier moment d’énervement indispensable.
passé, que doit-on faire ? Doit-on garder
les informations de base, doit-on au fur et Qu’on utilise ou pas le supplément sur
à mesure changer l’univers de Cosme pour la magie, le loom est une richesse que se
coller aux suppléments ? Personnellement, dispute guildes, maisons, civilisations
j’utilise un peu des deux. Le but étant locales (lore, arkhé, etc.) et transcients.
d’obtenir quelque chose qui tient à peu près Cela permet déjà de nombreuses
la route ! possibilités de scénarios !

Les détracteurs de Guildes La présence des maisons sur le Continent


reprocheront ce manque de cohérence. Les
fans répondront que c’est la richesse du jeu. D’après le livret 3 (les guildes) des
Quoiqu’il en soit, cela demande un peu règles de base, la présence des maisons sur
d’effort aux maîtres de jeu, mais ce n’est le Continent devrait se faire très
pas insurmontable ! majoritairement par l’intermédiaire des
guildes : « …contrat permettant aux
J’ai tenté de lister les différences entre guildes d’être les seules autorisées à faire
les règles de base et les suppléments. Ceci voyager vers le Continent plus de 100
est loin d’être exhaustif. L’utilisation de ces personnes par an. ». Les maisons n’étant
informations est MA vision de Cosme, autorisées qu’à avoir des ambassades
personne n’est obligé de les suivre. respectant le quota ci-dessus.
Cela semblait clair, le Continent serait le
Le Loom terrain de jeu des guildes. Les maisons
bénéficiant d’impôts importants de la part
Les auteurs de Multisim ont choisi de des guildes.
refondre entièrement le système de magie. Pourtant dès le supplément sur les
Il existe pourtant des tables, où l’on joue Venn’dys, on s’aperçoit que les instances
avec les règles de base. Et ça marche ! On dirigeantes Venn’dys ne veulent pas laisser
joue à Guildes quand même. Le meneur a aux guildes le seul privilège de la conquête.
souvent une vision très personnelle de la Leurs intentions sont clairement
magie de Cosme, qui lui demande bien exprimées, d’autres maisons (en particulier
évidemment beaucoup de création. les Gehemdals) semblent faire la même
chose.

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On attendait avec impatience la
suite. Qu’en est-il de la colonisation directe Il me semble plutôt logique de voir ces
du Continent par les différentes maisons ? différents gouvernements s’intéresser
Pas grand chose jusqu’à aujourd’hui. Les directement aux fabuleuses richesses du
trois autres suppléments Maisons Continent. Mais, il vous faudra décider
n’amènent aucune information seul de l’avancement des différentes
supplémentaire. Grâce aux Atlas et aux stratégies des maisons. Les auteurs de
trois volets de la campagne, on peut Multisim nous ont proposé quelques
déduire qu’effectivement chacun se bat appâts, sans jamais donner de réelles
avec ses moyens pour coloniser le réponses. Encore une fois, ce sera aux
Continent en se passant des guildes. meneurs de trancher en espérant ne pas
aller contre les futures révélations
Résumons-nous : Multisiennes !
- Les Venn’dys et les Gehemdals
semblent posséder leurs propres flottes D’un point de vue rôlistique, cette
et troupes pour conquérir le Continent. ingérence permet de nombreuses idées de
Ces deux maisons possèdent déjà scénario. Il suffit presque de piquer des
(illégalement) des postes avancées. idées aux ambiances cyberpunk : les guildes
Leurs objectifs semblent être sont les mégacorporations qui dominent le
financiers : ce sont les richesses du Continent, les gouvernements des maisons
nouveau Continent qui les attire. étant les entreprises concurrentes qui
- Les Ashragors ont plus prosaïquement veulent venir s’imposer chez leurs voisins !
fondé des guildes très majoritairement Attention la matrice n’existe toujours pas à
ashragores qui obéissent directement à Guildes (bien que Nocte puisse peut-être
la théocratie en place. pallier ce désavantage…) !
- Les Kheyzas et les Ulmeqs n’ont pas
des moyens suffisants pour agir Les Dieux à Guildes
directement sur le Continent. Ils
utilisent des espions via des organismes Hormis le supplément sur les
guildiens : les services secrets du Sénat Venn’dys, les trois autres suppléments
Constellé seraient à la solde de ces deux Maisons ont amené plus de questions que
maisons. de réponses.
- Les Ulmeqs tentent de conquérir le
Continent via Nocte, mais les rares Ashragors :
informations présentes dans les Atlas
ne permettent pas de tirer de Les règles de base (livret 2 – les
conclusion. maisons), proposaient une vision
- Les Felsins continuent d’être les grands intéressante du prince démon : « L’odieuse
perdants dans le jeu. On ne sait pas trinité ». Beaucoup de joueurs se sont
trop ce que fait le gouvernement Felsin, investis par rapport à ce panthéon
et suite à la campagne, on peut se poser démoniaque.
bien des questions sur leur avenir.

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Nous espérions avoir un supplément Doit-on penser que les 5 métaux


d’informations dans le supplément, et à son étaient 5 serviteurs de cette puissance (cf. la
habitude Multisim nous a pris à contre campagne du nouveau monde –
pied en dissertant bien plus longuement informations sur le kzudarth) ? Mais avec
sur les non-morts et les démons mineurs. le départ des puissances, comment se fait-il
C’est assez étonnant qu’aucune ligne ne que les métaux existent toujours ?
soit consacrée à cette trinité dans le Bref, on est en présence d’une
supplément. mythologie qui a peu de rapport avec les
La question reste pourtant posée : d’où rares vérités connues sur les puissances. Le
vient Ashragor ? Xarkilia (sa compagne) et lien métaux sacré, puissance rouge n’a
Rorkzak (son fils) existent-ils ? Dans mon jamais été réellement fait par les différents
Cosme, oui. A mon avis, cela permet auteurs. Pour ma part, le lien existe. Des
d’enrichir la maison Ashragor et de ne pas armes ancestrales ont retrouvé leurs
les cantonner aux rôles de méchants de puissances disparues. Bien évidemment,
service. Les joueurs sont réellement surpris cela entraîne des interrogations chez les
quand il tombe sur des prêtres de Xarkilia, joueurs. Et malheureusement, nous n’avons
prêts à les aider, même si c’est par pas toutes les réponses.
l’intermédiaire de démon. Je vous laisse
relire le sortilège « aux bons soins du docte Kheyzas :
Fen », et vous laisse imaginer la tête que
peuvent faire des joueurs lorsqu’on propose La recherche des noms sacrés est une
de les soigner par l’intermédiaire d’un quête que les Kheyzas ont commencée dès
crapaurc (marque déposée) baveux ! le cataclysme. Encore une fois, on ne sait
pas très bien d’où provient cette magie.
Gehemdals : Elle permettrait de faire des effets
similaires aux sortilèges des phylums et
Vous avez pu voir en introduction qu’il nécessite du loom (pour le côté technique,
y a là aussi un problème entre supplément je vous laisse chercher !). Cela devrait donc
et livre de base. Ce qui est gênant dans avoir un rapport avec les puissances, et plus
l’historique Gehemdal, c’est la notion de précisément la puissance violette. Les
dieux présents sur Cosme. Que sont ces légendes prétendent que c’est Khonte, le
dieux ? Que sont sensés être les 5 métaux dieu Kheyza, qui leur a donné cette quête.
sacrés ? Il semble logique d’en déduire que Khonte
Les seules divinités présentées dans et la puissance violette ne font qu’un (ou
Guildes sont les puissances. Vu leur Khonte est un serviteur de violet, ce qui
antagonisme, il est hors de question revient au même !).
d’imaginer plusieurs puissances vivant main Doit-on intégrer cette magie ? A priori
dans la main avec les Gehemdals. A priori, les règles de base ne donne aucune
la puissance tutélaire de cette maison est la information sur ce sujet, les kheyzas ne
puissance rouge (oui, ces noms sont semblent pas posséder une magie
vraiment ridicules, on aurait aimé un petit supplémentaire par rapport aux autres
effort des auteurs !). maisons.

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La mise en œuvre d’un point de vue Dans le jeu, tous les effets magiques
technique est loin d’être claire. Les sont sensés dépendre du loom ou de
compétences nécessaires sont très (trop ?) l’étincelle de loom que possède les
nombreuses. A mon avis, cela peut servir humains. La puissance bleue a donc réalisé
pour des pnj, l’intérêt pour un joueur me un effet magique de très grande amplitude
semble bien plus faible. à l’aide d’un loom qui n’existait pas ! Autre
Pour la cohérence du monde, on peut possibilité, la transformation est due au
réellement se demander pourquoi quelques loom bleu, la puissance bleue a ensuite
individus Kheyza ne dominent pas le dilué ses souvenirs dans les felsins
monde. Cette magie permet de tout faire, nouvellement créés. Dans ce cas pourquoi
il suffit d’avoir du loom et du temps. le loom invisible permet-il aux felsins de
Imaginez un personnage ayant réussit à faire des actes magiques ayant un rapport
lancer 3 ou 4 des sortilèges finaux des avec leur nature profonde, c’est à dire
phylums. On peut facilement en faire un animale ? J’aurai plus volontiers vu des
être immortel quasiment indestructible. effets ayant un rapport avec la mémoire.
Pourquoi la puissance violette aurait-elle
fait un tel cadeau aux Kheyzas ? Tout cela est un peu bancal, mais on
peut facilement passer outre. Le gros
Bref, la magie des noms était une belle problème reste l’avenir des Felsins.
idée (empruntée aux cycles de Terre-Mer), J’attends avec intérêt le tour de passe-passe
la mise en place dans Guildes me laisse dont vont nous honorer les auteurs pour les
dubitatif. maintenir en vie. En effet, on peut
facilement imaginer que Multisim ne va
Les Felsins : pas faire disparaître une race d’un coup. Un
Diantre ! Quel sujet délicat. Bien jour ou l’autre, l’Astramance va récupérer la
évidemment, les informations de la totalité de ses souvenirs. Logiquement, les
campagne du nouveau monde sont Felsins devraient au moins perdre leur
indispensables pour la suite de mes loom invisible, sinon leur humanité. Ou ils
digressions… peuvent faire disparaître l’Astramance, en
Résumons-nous : l’Astramance est la prétendant que cela n’a pas d’influence sur
puissance bleue amnésique. Le peuple les Felsins. Je dois avouer que je cherche
maîtrisant le loom bleu est le peuple désespérément une cohérence dans tout
Danjin. Les Felsins sont les animaux de cela.
compagnie des Danjins transformés par la
puissance bleue. Jusque là, tout cela se En conclusion, n’hésitez pas à vous
tient. plonger dans les écoles d’arts martiaux
La grande question porte sur le loom Felsins. Au moins, ils leur restera ça !
invisible. L’explication des auteurs est que
les Felsins ont en eux une part de la
mémoire de la puissance bleue, cette
mémoire c’est le loom invisible. Pourquoi
l’invisible surgit-il tout d’un coup ?

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Le colonialisme guildien Si je ne veux pas acheter la nouvelle


édition, je reste avec toutes mes
La conquête du nouveau monde me interrogations. L’avantage est que je
rappelle parfois terriblement celle de notre pourrais faire ce que je veux de Guildes 1.
bonne vieille terre. Les gentils, ce sont les L’ennui, c’est que si un jour, je décide à
natifs. Les autres, ce sont de bons sauvages passer à Guildes 2, c’est comme si j’achetais
qu’il faut civiliser ! J’exagère, j’en suis un nouveau jeu.
conscient. Mais si l’on prend Port Il faut donc conclure que Guildes 1
Concorde ou Jonril, ces deux cités sont restera avec un historique non clos. Les
sous l’influence totale des guildes (ou puissances se livrent une lutte sans merci.
assimilée). Comment se fait-il que les Les Ashragors, les Felsins et les Venn’dys
autochtones avec parfois plus de mille ans ont plus ou moins résolus leurs quêtes.
d’existence se laissent si facilement Pour les autres, cela tiendrait plus du
influencer ? Je recherche désespérément le « circuler y a rien à voir ! ». Je dois avouer
peuple qui maîtrise le loom depuis 1000 que malgré mon enthousiasme pour
ans, peuple de mage accomplit qui verrait Guildes, cela m’énerve énormément !
d’un œil dubitatif, les guildiens piller leur
« réserve ». Je n’arrive pas à me rappeler Il est difficile de conclure partialement.
qu’il soit dit quelque part que le loom soit Guildes est un bon jeu. Son univers est
revenu avec les guildes. Il est vrai que nous exaltant. Je dois avouer que bien des sujets
ne possédons que très peu d’informations me semblent manquer de cohérence. Mais
sur le passé du Continent. est-ce cohérent de pouvoir jeter des boules
de feu ?
Bref, les auteurs nous inflige un peu Guildes nécessite d’accepter de
trop souvent du bon sauvage d’un coté, et nombreux postulats pour que tout
de l’autre nous content les richesses fonctionne. Pour un esprit cartésien, cela
loomiques du Continent. Il faut en déduire peut sans doute être gênant. Mais diantre !
que les peuplades du Continent sont là Nous faisons du jeu de rôle et l’imaginaire
pour décorer. C’est bien dommage ! doit être présent, peut-être faut-il juste un
Donc cher meneur (se), n’hésitez pas. Il peu plus de tolérance pour Guildes !
n’y a pas que les hommes serpents qui
doivent détester les guildiens pour ce qu’ils Stéphane ‘Chninkel’ Henninger
font !

Guildes 2 – L’avenir

La campagne du nouveau monde est


fauchée en plein vol. Les mystères des
puissances restent entiers. Comment va-t-
on passer de Guildes 1 à Guildes 2 ?
Le plus gênant est cette volonté de
laisser les maîtres sans aucune information.

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