Vous êtes sur la page 1sur 2

Machine Translated by Google

6c. Psioniques
Révolution D100 ver 1.0 – 15 octobre 2016. Le texte suivant est désigné comme contenu de jeu ouvert.

La psionique est la capacité d'imposer le pouvoir de son esprit au monde physique ou à l'esprit des autres. Comme tous les pouvoirs, les capacités
psioniques sont des Traits associés à la compétence Concentration. Un médium est généralement né avec ces capacités et nécessite une formation pour
les contrôler et les maîtriser. Selon votre environnement, les capacités psioniques et les traits de manipulation peuvent nécessiter un enseignant, un livre
ou une autre source de connaissances pour les apprendre.

Familles de puissance

Les pouvoirs psioniques appartiennent à l'une des quatre familles principales : Guérison, Sensibilité, Télékinésie et Télépathie. Tous les autres
pouvoirs sont considérés comme des cascades de l'un de ces quatre et ont le pouvoir de base dans la famille comme condition préalable. Selon le
contexte, votre médium devra peut-être naître avec le trait de base de chaque famille pour l'apprendre, alors qu'il ou elle peut apprendre de nouvelles
cascades appartenant à la même famille. Alternativement, certaines espèces peuvent avoir le potentiel inné d'utiliser un pouvoir de base (généralement
la télépathie ou la sensibilité), bien qu'elles aient besoin de quelqu'un pour leur enseigner le trait pour l'utiliser correctement et apprendre ses cascades.
Vous aurez peut-être besoin d'un mentor pour apprendre le pouvoir de base de chaque famille et pourrez découvrir les autres traits au fur et à mesure que
vous progresserez dans l'exploration du potentiel de votre esprit.

Attributs des Psioniques

Les psioniques sont un type de pouvoir qu'un praticien peut manipuler avec des traits de manipulation. Plusieurs attributs des pouvoirs psioniques sont
non standard et se comportent légèrement différemment de ce qui est expliqué dans les règles générales pour les pouvoirs.

Le trait de manipulation de combinaison n'est pas disponible pour les médiums. Les quelques pouvoirs qui ont l'attribut Combiner ont généralement plusieurs
variantes. Un médium peut utiliser les niveaux par défaut de Combiner pour utiliser les différentes variantes ensemble, s'il connaît les deux. Les médiums
peuvent également acquérir le trait non standard de Surmonter.

Attribut Valeur par défaut Manipulation via


Trait
Combiner - Non
Pourrait 1 Oui
Surmonter - Oui
- Oui
Cibles
- Oui
de plage
La valeur par défaut des attributs non manipulés est toujours zéro, à l'exception de Might. Ceci est différent des autres systèmes d'alimentation, car la
valeur par défaut des cibles est zéro et non un. Cela signifie qu'un pouvoir psi non manipulé ne peut être lancé que sur soi s'il n'a pas l'attribut Cible, et sur
une cible que l'on touche si elle n'a pas de Portée.

Un Psychic peut toujours ajouter 1 point à n'importe quel attribut avec un astérisque en l'absence du Trait approprié en prenant une pénalité par Trait
manquant. Ainsi, un psychique qui ne connaît que la télépathie peut l'utiliser sur une seule cible qu'il touche en lançant sur la compétence brute, ou sur une
seule cible à courte portée en lançant sur la compétence brute avec une pénalité supplémentaire. Cela représente la difficulté
d'utiliser des pouvoirs latents sans formation.

Contrairement à d'autres systèmes d'alimentation, Psionics traite l'attribut Overcome comme n'étant pas automatiquement appliqué aux pouvoirs qui
peuvent fonctionner sur une cible non consentante. Le médium doit avoir Surmonté comme Trait afin d'utiliser ses pouvoirs à pleine efficacité sur des
cibles involontaires, sinon il ou elle subira la Pénalité faute de Trait de Manipulation.

*
À l'exception de Surmonter, les attributs qui n'ont pas de trait approprié. La score n'entraînent aucune pénalité pour l'absence de
valeur par défaut fournie est utilisée à la place. Par exemple, Heal peut être utilisé sur une plaie sans avoir besoin du
Trait de manipulation de cible.
Machine Translated by Google

Canaliser
La canalisation pour un médium est égale à 10% de la compétence brute de concentration du personnage, arrondie au supérieur. En plus de sa fonction
standard de limitation de la pré-activation des pouvoirs, le score de Canalisation limite également le nombre total de points de Manipulation qu'un médium
peut appliquer à un seul pouvoir. Il n'y a pas de maximum pour chaque Manipulation, juste un plafond pour le nombre total de points de manipulation ajoutés.

Par exemple, un jeune médium pourrait vouloir lancer Guérison 6 (Manipulation de puissance de +5) sur une cible (pas de manipulation de cible,
car la valeur par défaut est 1) qu'il touche (pas de manipulation de Range). Cela donne un total de Manipulation de 5. En supposant que le magicien ait
une compétence de Concentration de 51%, sa Canalisation serait de 6, et l'incantation serait possible. Si l'utilisateur expérimenté essayait de lancer
Protection 6 avec un +2 à la portée, pour affecter un ami à courte portée, cela donnerait un score total de manipulation de 7, ce qui dépasse sa canalisation
de 6 et rend l'exploit impossible. Pour atteindre la Portée souhaitée, le psychique serait obligé de recourir à une Puissance plus faible, par exemple
Protection 5.

Utiliser les Psioniques


Pour chaque attribut manipulé lors de l'utilisation d'un pouvoir psionique en combat avancé, le psychique doit dépenser un point de vie.
Le dépassement n'est pas compté, car l'attribut n'est pas réellement manipulé mais juste ajouté. Peu importe le nombre de points de Manipulation
appliqués, seul le nombre total de Manipulations utilisées est important. Le temps nécessaire pour utiliser le pouvoir est d'une seule action de
Concentration, peu importe les manipulations utilisées. Si un pouvoir n'est pas manipulé du tout, il nécessite quand même une action de Concentration
et coûte au psychique un Point de Vie.

Les psioniques autorisent toutes les formes d'extension de la durée des pouvoirs, sauf la permanence. Ainsi, un médium peut soit pré-activer
un pouvoir ou l'utiliser avec une durée prolongée, et dans les deux cas cela consommera des points de canalisation. Améliorer les pouvoirs avec de
longues méditations similaires aux rituels d'un magicien est également possible pour un médium, si cela convient à la façon dont Psionics est décrit dans
votre environnement.

Liste des capacités psioniques


Absorber [énergie], Projection astrale, Confusion, Détecter des substances, Détecter [pouvoir], Dominer, Guérir, Illusion, Lévitation (voler), Localisation,
Neutraliser [pouvoir], Paralysie, Projeter les sens, Perception psychique (seconde vue), Pyrokinésie/ Cryokinésie (Projet [Feu/Froid]), Résistance
[pouvoir], Étouffement, Télékinésie, Télépathie.

Vous aimerez peut-être aussi