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Saisons
(1x, extension plateau de jeu)
Texte: La vie à Catane suit son cours
au rythme des saisons, chacune
"Magasin d'équipement" et "Aqueduc" sont les deux cartes imposant ses contraintes.
principales de cette extension. • La partie commence en été. La carte
Une carte centrale unique "Saisons" impose à Catane le doit donc être orientée de façon à
rythme des saisons. La production des matières premières est indiquer l'été (texte coté talons de base). Lors de
fortement contrainte par chacune des saisons. Les cartes l'événement "Changement de Saison" ou de l'action
développements fournissent différents moyens pour contrer et "Saison Suivante" la carte est pivotée et la nouvelle saison
dompter les éléments. Les cartes actions et événements est immédiatement prise en compte pour le résultat du dé
apportent des retournements de situation surprenant. de production.
• Une saison dure 2 tours de jeux au minimum.
Disposition de départ • Le résultat du dé production est appliqué en fonction de la
saison indiquée sur cette carte. En été toutes les matières
La disposition du jeu est similaire aux autres extensions. On premières peuvent être produites. En automne la
retire les cartes "Magasin d'équipement" et "Aqueduc", ainsi production de laine est impossible. En hiver un seul terrain
que toutes les cartes événements. au choix parmi vos forêts, collines d'argile et montagnes
Les cartes restantes sont mélangées et forment deux talons de peut produire une et une seule matière première (malgré la
développement supplémentaires. présence de développement doublant la production). Le
Les deux couples de cartes "Magasin d'équipement" et magasin d'équipement peut lever cette limitation
"Aqueduc" sont placées face visible à côté des talons de hivernale. Le blé et l'or est toujours impossible à produire
développement de cette extension. en hiver. La laine peut être produite en hiver à condition
Les cartes événements sont mélangées aux cartes événements d'associer une étable à un paturâge. Au printemps le blé ne
du jeu de base. peut pas être produit.
La carte "Saisons" est placée entre les talons de base et les • La construction de bâtiment de plus de 3 mâtières
talons d'extension. Elle doit toujours rester sur la table de jeu, premières est impossible en hiver.
la saison courante est indiquée par le coté de la carte bordant • Les événements et actions qui impliquent une production
les talons du jeu de base. Cette carte sera pivotée en fonction supplémentaire en matières premières doivent suivre les
des événements de changement de saisons. mêmes contraintes (Camp fortifié, Année faste, etc.). Le
Tounoi de chevaliers n'est pas concerné pas ces
Changements de règles limitations.
• Certaines cartes de développement permettent de limiter
• Durant les 2 premiers tours, l'événement "Attaque des ces contraintes.
voleurs" n'est pas pris en compte.
• Durant les 4 premiers tours, l'événement "Changement de DÉVELOPPEMENTS DE SITE
Saison" n'est pas pris en compte.
• Les cartes actions "Agression" ou "Neutre" ne peuvent Entrepôt Spécialisé
être jouées qu'à partir du moment où le total des points de (3x, bâtiment)
victoire cumulés des deux joueurs est au moins de 7. Texte: Permet de stocker jusqu'à 3
• L'espion ne peut retirer que des cartes actions et des unités matières premières.
(en l'absence de carte indiquant le contraire). Condition : Magasin d'Equipement
• On a le droit de retirer des unités ou des bâtiments de sa • Il existe trois types d'entrepôt
principauté pour faire de la place. La démolition ne coûte spécialisé : blé, laine et argile.
rien mais la carte est défaussée. Chacun doit être posé au-dessus d'un terrain
• Certaines cartes ne peuvent être posées dans sa principauté correspondant.
que suivant certaines règles. • Quand vous érigez l'un de ces lieux de stockage, vous
• Les cartes actions qui dépendent d'une carte bâtiment ou placez la carte dans votre Principauté texte en bas.
unité exigent la présence de cette carte dans sa • Si vous stockez des matières premières provenant d'un
principauté. terrain de votre principauté vous faites alors pivoter la
• L'échange d'une carte en fin de son tour de jeu oblige de carte jusqu'à remplir l'entrepôt.
replacer l'ancienne sous la même pile de développement. • Vous pouvez librement utiliser les matières premières
On ne peut échanger une carte extension que contre une entreposées ou les déplacer sur des terrains.
carte de cette même extension (idem pour les cartes du jeu • On ne peut stocker des matières premières que pendant
de base). son tour.
Rodolph l'Ingénieur
Fabrique de Chaufferettes
(1x, unité)
(1x, bâtiment)
Texte: Réduit de 2 matières premières
Texte: Autorise la construction de
au choix le coût des bâtiments
bâtiments réclamant plus de 3 matières
dépassant 4 matières premières.
premières pendant l'hiver. Son
Condition : Magasin d'équipement
activation coûte 1 bois à chaque tour.
• Les cartes Rodolph l'ingénieur et
Condition : Magasin d'équipement
Elfan le Nain ne peuvent pas être placées dans la même
• La présence d'une fabrique permet d'ignorer l'évenement
principauté.
catastrophe climatique l'hiver.
• Une seule fabrique peut être construite dans sa
Elfan le Nain
(1x, unité chevalier) principauté.
Texte: Un meneur d'hommes et un
grand bâtisseur respecté de tous. Barrage
Condition : Magasin d'équipement (1x, bâtiment)
• Les cartes Rodolph l'ingénieur et Texte: Protège toute la principauté
d'une Catastrophe Climatique pendant
Elfan le Nain ne peuvent pas être
le printemps ou l'automne (inondation).
placées dans la même principauté.
Condition : Rodolph ou Elfan, été ou
hiver
Etable
• Ce bâtiment ne peut pas être détruit
(1x, bâtiment)
Texte: Autorise la production de laine par l'incendiaire.
• Un seul barrage peut être construit dans sa principauté.
dans les terrains voisins pendant l'hiver.
• Ne protège pas d'un événement
Chambre d'Investissement
Catastrophe Climatique.
(1x, bâtiment)
Texte: Rapporte 1 or à chaque tour de
Irrigation
jeu si au moins 1 or y est déjà stocké.
(1x)
Condition : Banque ou Chambre de
Texte: Protège les champs de blé
commerce
voisins d'une Catastrophe Climatique
• On peut y entreposer de l'or
pendant l'été.
provenant des rivières d'or.
Condition : Aqueduc ou Barrage
• Quand vous érigez l'un de ces lieux de stockage, vous
• Ce développement ne peut pas être
placez la carte dans votre Principauté texte en bas.
détruit par l'incendiaire.
• A chacun de vos tours de jeu, si au moins un or est déjà
Arc-En-Ciel
(1x, action, protection)
Texte: Jouez cette carte pour vous
protéger des orages, tempêtes et
tornades déclenchés par votre
adversaire.
Condition : Chaman ou Magicien © 2006 Jester
• Vous devez posséder au moins 1 or pour payer le chaman
ou une unité de pouvoir magique si vous utilisez un
magicien.
Belle Saison
(1x, action, neutre)
Texte: Vous doublez les matières
premières sur les terrains correspondant distribution www.lemonde2catane.net
au résultat du dé production.
Condition : Chaman ou Magicien
• La carte peut être jouée après le
lancé des dés production et
événement.
• Vous devez posséder au moins 1 or pour payer le chaman
ou une unité de pouvoir magique si vous utilisez un
magicien.
• Si un terrain possède déjà un développement doublant sa
production, la production est triplée.
• Si un terrain ne peut recevoir deux matières premières
alors le nombre de matières premières est fixé à son
maximum, c'est-à-dire 3 matières.
Saison Courte
(1x, action, neutre)
Texte: La carte Saison est pivotée pour
indiquer la nouvelle saison qui débute
immédiatement (été, automne, hiver,
printemps)
Condition : Chaman ou Magicien
• Une saison dure 2 tours de jeux au
minimum
• La carte doit être jouée avant le lancé des dés production
et événement.
• Vous devez posséder au moins 1 or pour payer le chaman
ou une unité de pouvoir magique si vous utilisez un
magicien.