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Extension thématique Fin de la partie

"Saisons & Éléments"


Lorsqu'un joueur a accumulé 13 points de victoire (avec juste
cette extension), il remporte la partie. Toute extension
supplémentaire ajoute 1 point de victoire pour remporter la
partie.

Détail des cartes


PLATEAU DE JEU

Saisons
(1x, extension plateau de jeu)
Texte: La vie à Catane suit son cours
au rythme des saisons, chacune
"Magasin d'équipement" et "Aqueduc" sont les deux cartes imposant ses contraintes.
principales de cette extension. • La partie commence en été. La carte
Une carte centrale unique "Saisons" impose à Catane le doit donc être orientée de façon à
rythme des saisons. La production des matières premières est indiquer l'été (texte coté talons de base). Lors de
fortement contrainte par chacune des saisons. Les cartes l'événement "Changement de Saison" ou de l'action
développements fournissent différents moyens pour contrer et "Saison Suivante" la carte est pivotée et la nouvelle saison
dompter les éléments. Les cartes actions et événements est immédiatement prise en compte pour le résultat du dé
apportent des retournements de situation surprenant. de production.
• Une saison dure 2 tours de jeux au minimum.
Disposition de départ • Le résultat du dé production est appliqué en fonction de la
saison indiquée sur cette carte. En été toutes les matières
La disposition du jeu est similaire aux autres extensions. On premières peuvent être produites. En automne la
retire les cartes "Magasin d'équipement" et "Aqueduc", ainsi production de laine est impossible. En hiver un seul terrain
que toutes les cartes événements. au choix parmi vos forêts, collines d'argile et montagnes
Les cartes restantes sont mélangées et forment deux talons de peut produire une et une seule matière première (malgré la
développement supplémentaires. présence de développement doublant la production). Le
Les deux couples de cartes "Magasin d'équipement" et magasin d'équipement peut lever cette limitation
"Aqueduc" sont placées face visible à côté des talons de hivernale. Le blé et l'or est toujours impossible à produire
développement de cette extension. en hiver. La laine peut être produite en hiver à condition
Les cartes événements sont mélangées aux cartes événements d'associer une étable à un paturâge. Au printemps le blé ne
du jeu de base. peut pas être produit.
La carte "Saisons" est placée entre les talons de base et les • La construction de bâtiment de plus de 3 mâtières
talons d'extension. Elle doit toujours rester sur la table de jeu, premières est impossible en hiver.
la saison courante est indiquée par le coté de la carte bordant • Les événements et actions qui impliquent une production
les talons du jeu de base. Cette carte sera pivotée en fonction supplémentaire en matières premières doivent suivre les
des événements de changement de saisons. mêmes contraintes (Camp fortifié, Année faste, etc.). Le
Tounoi de chevaliers n'est pas concerné pas ces
Changements de règles limitations.
• Certaines cartes de développement permettent de limiter
• Durant les 2 premiers tours, l'événement "Attaque des ces contraintes.
voleurs" n'est pas pris en compte.
• Durant les 4 premiers tours, l'événement "Changement de DÉVELOPPEMENTS DE SITE
Saison" n'est pas pris en compte.
• Les cartes actions "Agression" ou "Neutre" ne peuvent Entrepôt Spécialisé
être jouées qu'à partir du moment où le total des points de (3x, bâtiment)
victoire cumulés des deux joueurs est au moins de 7. Texte: Permet de stocker jusqu'à 3
• L'espion ne peut retirer que des cartes actions et des unités matières premières.
(en l'absence de carte indiquant le contraire). Condition : Magasin d'Equipement
• On a le droit de retirer des unités ou des bâtiments de sa • Il existe trois types d'entrepôt
principauté pour faire de la place. La démolition ne coûte spécialisé : blé, laine et argile.
rien mais la carte est défaussée. Chacun doit être posé au-dessus d'un terrain
• Certaines cartes ne peuvent être posées dans sa principauté correspondant.
que suivant certaines règles. • Quand vous érigez l'un de ces lieux de stockage, vous
• Les cartes actions qui dépendent d'une carte bâtiment ou placez la carte dans votre Principauté texte en bas.
unité exigent la présence de cette carte dans sa • Si vous stockez des matières premières provenant d'un
principauté. terrain de votre principauté vous faites alors pivoter la
• L'échange d'une carte en fin de son tour de jeu oblige de carte jusqu'à remplir l'entrepôt.
replacer l'ancienne sous la même pile de développement. • Vous pouvez librement utiliser les matières premières
On ne peut échanger une carte extension que contre une entreposées ou les déplacer sur des terrains.
carte de cette même extension (idem pour les cartes du jeu • On ne peut stocker des matières premières que pendant
de base). son tour.

Saisons & Éléments 1


• Les matières premières entreposées sont protégées des Digue
catastrophes climatiques, de toutes les attaques de (1x)
l'adversaire ("Marchand", "Brigands", etc.) ainsi que des Texte: Protège les champs de blé et les
événements du dé comme "Attaque des Voleurs" (massue) pâturages voisins d'une Catastrophe
et "Puissance Commerciale" (moulin). Climatique au printemps et en automne.
• Lors de l'événement "Attaque des Voleurs", les matières Condition : Rodolph ou Elfan
premières stockées ne sont pas comptées. • Ce développement ne peut pas être
détruit par l'incendiaire.
DÉVELOPPEMENTS DE TERRAIN
Mine d'Or
Jodho le Chaman / Adora la Chaman (1x)
(2x, unité) Texte: Produit 1 or avec 2 rochers pour
Texte: En le/la payant en or vous chaque montagne voisine.
pouvez lancer le dé. Sur un résultat de Condition : Aqueduc ou Barrage
1, 2 ou 3 le/la chaman réussit son sort • Une mine d'or n'est pas inquiétée par
ou peut contrer l'événement les saisons ni les catastrophes
Catastrophe Climatique (1 or). climatiques.
• Vous devez posséder au moins 1 or • Pour chaque production d'1 or, la carte doit être pivotée.
pour payer le chaman. Une mine d'or arrête de produire lorqu'elle contient 3 or.
• Un chaman ne peut lancer qu'un seul sort par tour de jeu • L'or stockée dans une mine peut être utilisé librement en
(réussi ou raté). Il n'est pas capable d'utiliser des fonction des besoins afin de reprendre la production.
grimoires.
• L'annulation de l'événement Catastrophe Climatique n'est DÉVELOPPEMENTS DE VILLE
possible que pour le joueur ayant installé le Chaman dans
sa principauté. L'autre joueur doit prendre en compte cet Magasin d'équipement
événement. (2x, bâtiment)
• Le paiement et le lancé de dé doivent être effectués avant Texte: Autorise la production sans
la prise en compte du dé de production pour contrer une limitation de rocher, bois, et argile
catastrophe climatique. pendant l'hiver.
• Un seul Chaman peut être placé dans sa principauté.

Rodolph l'Ingénieur
Fabrique de Chaufferettes
(1x, unité)
(1x, bâtiment)
Texte: Réduit de 2 matières premières
Texte: Autorise la construction de
au choix le coût des bâtiments
bâtiments réclamant plus de 3 matières
dépassant 4 matières premières.
premières pendant l'hiver. Son
Condition : Magasin d'équipement
activation coûte 1 bois à chaque tour.
• Les cartes Rodolph l'ingénieur et
Condition : Magasin d'équipement
Elfan le Nain ne peuvent pas être placées dans la même
• La présence d'une fabrique permet d'ignorer l'évenement
principauté.
catastrophe climatique l'hiver.
• Une seule fabrique peut être construite dans sa
Elfan le Nain
(1x, unité chevalier) principauté.
Texte: Un meneur d'hommes et un
grand bâtisseur respecté de tous. Barrage
Condition : Magasin d'équipement (1x, bâtiment)
• Les cartes Rodolph l'ingénieur et Texte: Protège toute la principauté
d'une Catastrophe Climatique pendant
Elfan le Nain ne peuvent pas être
le printemps ou l'automne (inondation).
placées dans la même principauté.
Condition : Rodolph ou Elfan, été ou
hiver
Etable
• Ce bâtiment ne peut pas être détruit
(1x, bâtiment)
Texte: Autorise la production de laine par l'incendiaire.
• Un seul barrage peut être construit dans sa principauté.
dans les terrains voisins pendant l'hiver.
• Ne protège pas d'un événement
Chambre d'Investissement
Catastrophe Climatique.
(1x, bâtiment)
Texte: Rapporte 1 or à chaque tour de
Irrigation
jeu si au moins 1 or y est déjà stocké.
(1x)
Condition : Banque ou Chambre de
Texte: Protège les champs de blé
commerce
voisins d'une Catastrophe Climatique
• On peut y entreposer de l'or
pendant l'été.
provenant des rivières d'or.
Condition : Aqueduc ou Barrage
• Quand vous érigez l'un de ces lieux de stockage, vous
• Ce développement ne peut pas être
placez la carte dans votre Principauté texte en bas.
détruit par l'incendiaire.
• A chacun de vos tours de jeu, si au moins un or est déjà

Saisons & Éléments 2


stocké, vous pouvez tourner la carte de manière à Fête des Bûcherons
augmenter la quantité d'or jusqu'à un maximum de 3 or. (1x, action, neutre)
• Vous pouvez librement utiliser l'or entreposé ou le Texte: Faites tourner toutes vos forêts
déplacer sur des rivères d'or. de façon à ce que les cartes indiquent 3
• On ne peut stocker des matières premières que pendant bois.
son tour. Condition: Pas en hiver
• Les matières premières entreposées sont protégées des
catastrophes climatiques, de toutes les attaques de
l'adversaire ("Marchand", "Brigands", etc.) ainsi que des Fête des Moissons
événements du dé comme "Attaque des Voleurs" (massue) (1x, action, neutre)
et "Puissance Commerciale" (moulin). Texte: Faites tourner tous vos champs
• Lors de l'événement "Attaque des Voleurs", les matières de façon à ce que les cartes indiquent 3
premières stockées ne sont pas comptées. blés.
Condition: été ou automne
ÉVÉNEMENTS

Changement de Saison Forces de la Nature


(3x, événement) (2x, action, neutre)
Texte: La carte Saison est pivotée pour Texte: Votre Chaman dispose de la
indiquer la nouvelle saison qui débute à force nécessaire pour lancer un sort et le
ce tour de jeu (été, automne, hiver, réussir.
printemps) • Si vous disposez d'un Chaman dans
• Une saison dure 2 tours de jeux au votre principauté, la réussite du sort
minimum ne dépend plus du lancé de dé.
• Le résultat du dé production doit prendre en compte la
nouvelle saison. Dette d'Honneur
• Le jeu de base avec l'extension S&E utilise 2 cartes (1x, action, agression)
Changement de Saison. Une carte doit être ajoutée par Texte: Vous prenez à votre adversaire
extension supplémentaire (la planche prête à imprimer jusqu'à 3 matières premières que vous
prévoit 1 carte supplémentaire, à retirer si aucune autre devrez lui restituer avant la fin de la
extension n'est jouée). partie.
• Vous devez avoir de la place dans
Saison Faste des terrains de votre principauté.
(1x, événement) • Les 3 matières premières ne sont pas obligatoirement de
Texte: Vous placez à leur valeur même type.
maximale les matières premières sur les • Les matières premières rendues sont choisies par
terrains correspondants au résultat du dé l'adversaire (en une seule fois) à n'importe quel moment
production. (mais pas dans le tour où la dette est établie),
• La victoire n'est acquise qu'à la condition ou le joueur s'est
acquitté de sa dette.
Catastrophe Climatique
(3x, événement) Réforme Agraire
Texte: Sécheresse en été, inondation au (2x, action, neutre)
printemps et en automne, froid polaire Texte: Vous pouvez échanger 2 terrains
en hiver. au sein de votre principauté.
• En été tous les champs de blé • Cette carte vous permet d'augmenter
perdent une matière première. l'efficacité de celles qui doublent la
• Au printemps et en automne tous les champs de blé, les production d'une matière première
pâturages et les collines d'argile perdent une matière particulière ou la protège.
première. • Le nombre indiqué de matières premières ne change pas.
• En hiver, aucun bâtiment ne peut être posé. • On ne peut échanger des terrains possédant des
• La catastrophe climatique n'est valable que pendant le tour Développements de Site.
de jeu où il est tiré,
CARTES MAGIQUES
ACTIONS
Orage Dévastateur
Transhumance (1x, action, agression)
(1x, action, neutre) Texte: Un champ de blé de votre choix
Texte: Faites tourner tous vos paturâges dans la principauté de votre adversaire
de façon à ce que les cartes indiquent 3 perd toute sa production.
moutons. Condition : Chaman ou Magicien
Condition: Printemps ou été • Vous devez posséder au moins 1 or
pour payer le chaman ou une unité
de pouvoir magique si vous utilisez un magicien.

Saisons & Éléments 3


Tornade Saison Magique
(1x, action, agression) (1x, grimoire, neutre)
Texte: La carte d'un bâtiment de votre Texte: Vous permet de choisir une
choix dans la principauté de votre nouvelle saison en tournant la carte
adversaire retourne dans sa main. Saisons.
Condition : Chaman ou Magicien • Le grimoire doit être utilisé avant le
• Vous devez posséder au moins 2 or lancé des dés production et
pour payer le chaman ou deux unités de pouvoir magique événement.
si vous utilisez un magicien. • La nouvelle saison commence immédiatement.

Tempête Force des Vents


(1x, action, agression) (1x, grimoire p, rotection)
Texte: La carte d'une flotte de votre Texte: Vous évoquez la force des vents
choix dans la principauté de votre pour contrer l'effet d'une Catastrophe
adversaire retourne dans sa main. Climatique.
Condition : Chaman ou Magicien • Le grimoire doit être joué juste après
• Vous devez posséder au moins 2 or le tirage d'un événement Catastrophe
pour payer le chaman ou deux unités de pouvoir magique Climatique.
si vous utilisez un magicien.

Arc-En-Ciel
(1x, action, protection)
Texte: Jouez cette carte pour vous
protéger des orages, tempêtes et
tornades déclenchés par votre
adversaire.
Condition : Chaman ou Magicien © 2006 Jester
• Vous devez posséder au moins 1 or pour payer le chaman
ou une unité de pouvoir magique si vous utilisez un
magicien.

Belle Saison
(1x, action, neutre)
Texte: Vous doublez les matières
premières sur les terrains correspondant distribution www.lemonde2catane.net
au résultat du dé production.
Condition : Chaman ou Magicien
• La carte peut être jouée après le
lancé des dés production et
événement.
• Vous devez posséder au moins 1 or pour payer le chaman
ou une unité de pouvoir magique si vous utilisez un
magicien.
• Si un terrain possède déjà un développement doublant sa
production, la production est triplée.
• Si un terrain ne peut recevoir deux matières premières
alors le nombre de matières premières est fixé à son
maximum, c'est-à-dire 3 matières.

Saison Courte
(1x, action, neutre)
Texte: La carte Saison est pivotée pour
indiquer la nouvelle saison qui débute
immédiatement (été, automne, hiver,
printemps)
Condition : Chaman ou Magicien
• Une saison dure 2 tours de jeux au
minimum
• La carte doit être jouée avant le lancé des dés production
et événement.
• Vous devez posséder au moins 1 or pour payer le chaman
ou une unité de pouvoir magique si vous utilisez un
magicien.

Saisons & Éléments 4

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