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Résumé des règles

Nouveaux personnages

Akira Wagner, l’inventeur


Comme action, payez 2 confiances pour piocher 1 Invention, ou 5 confiances pour piocher 2 Inventions (limite
3). Chaque Invention peut être utilisée une fois par manche. Après avoir utilisé une Invention, lancez le dé de
Défaillance et défaussez l’Invention si vous obtenez une icône indiquée sur sa carte.
Enkidu, le déterministe
Avant de révéler un Evènement (et de repositionner le Zeppelin), recevez 1 confiance ou piochez une carte
Théorie (limite 3).
Julie Corvus, la contrebandière
A : Effectuez votre tour avant ou après tout autre héros.
B : Vous pouvez choisir la carte d’Accès à la Planque. Payez 1 confiance / garde pour quitter votre district actuel
et finir votre tour dans la Planque (aucune action disponible là-bas). Recevez 4 confiances lors de la prochaine
manche et choississez n’importe quelle carte d’Accès.

Serviteurs de la Grande Machine

Durant la mise en place, les héros gagnent 2 avantages de leur choix : ils ajoutent le module Poche de
Résistances, ou mettent le Plan Directeur sur I, ou chaque héros identifie 1 citoyen ou reçoit 2 confiance après
chaque émeute réussie.

Améliorations : Chaque serviteur dans un district avec son jeton Amélioration peut le prendre à la fin de la
phase de la Grande Machine.
S&C : Chaque serviteur dans un district avec un jeton le récupère à la fin de son tour et le pose sur la fiche du
serviteurs correspondant.

Chronoleon : Première Amélioration débloquée : placez les jetons Surtentions sur la piste du Plan Directeur
(S&C : ils sont placés lors de la mise en place), et prenez 1 jeton à chaque avancée du Plan Directeur.
En UcP, donnez un jeton Surtension à un héros dans son district comme Action ou, après la deuxième
Amélioration débloquée, n’importe quel nombre de jetons Surtentions à n’importe quel héros avant de faire une
action. En S&C, Chronoleon remplace un serviteur du jeu de base.

Module Poches de Résistance

Chaque fois que le Plan Directeur avance, révélez un Jeton Résistance au hasard et placez-le face Confiance
visible dans le district indiqué. Un héros peut défausser un Jeton Résistance dans son district pour payer 1
confiance de moins lorsqu’il entreprend une action ou lorsqu’il sort d’un district pendant un mouvement.
S&C : Choisissez un district au hasard pour placer un Jeton Résistance côté symbole district vers le haut. Vous
pouvez utilise un Jeton Résistance comme décrit ci-dessus ou faire n’importe quelle action dans le district
indiqué (sauf déclencher une émeute).

Module Zeppelin de Surveillance

Jetons Direction : Avant de révéler une nouvelle carte Evènement, révélez un jeton Direction. Repositionnez le
Zeppelin par la sortie indiquée sur le jeton, ou la première sortie disponible en sens horaire.
Phase de la Grande Machine : Dans le district avec le Zeppelin, un serviteur peut monter à bord au lieu de faire
son action normale et appliquer 2 avantages différents :
 La Grande Machine reçoit 1 bon.
 Placez un garde spécial dans n’importe quel district (le retirer après la phase de clôture).
 Le serviteur fait une action spéciale de Grand Citadel, Tower of L.A.W. ou Contrôle du Nexus.
Phase des héros : A la fin de son mouvement dans un district avec le Zeppelin, s’il n’a pas été arrêté, un héros
reçoit 1 confiance, puis il peut se repositionner dans n’importe quel district à bord du Zeppelin avant de faire son
action.
S&C : le gameplay des héros est le même. Avancez le marqueur de Progression dans le sens anti-horaire de 1
Stade après la phase de clôture s’il n’y a pas de serviteurs dans le district avec le Zeppelin.

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