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Equipement, biens et monnaie

Les monnaies

Résumé :
- 2 gob fruits = 1 shell
- Vault card = « carte de crédit »
Les fruits, et plus particulièrement les gob fruits, étaient la monnaie originale de Naviri. En effet, les gob fruits
pouvaient être conservés pendant des années, flottaient sur l'eau et sont délicieux. Aujourd'hui, un seul gob fruit
est considéré comme valant la moitié d'une shell. Au fil du temps, les fruits ont été remplacés par de petits
récipients énergétiques en forme de coquillage appelés des shells. Créés par la Citadelle du temps, les shells
stockent de l'énergie michronique qui peut également être utilisée pour alimenter des appareils à shell comme les
watercraft. Aujourd'hui, la plupart des gens utilisent les shells comme principale forme de monnaie, et la plupart
des transactions sont comptabilisées en shells. Il est fastidieux d'en transporter une grande quantité pour les
transactions plus importantes, comme l'achat d'un watercraft ou d'une maison flottante. Pour cette raison, la
Citadelle a récemment créé des vault cards. Si vous avez un tas de shells que vous ne voulez pas transporter,
apportez-les à la Citadelle, qui stockera l'énergie pour vous et vous donnera une card avec laquelle vous pourrez
faire des échanges. Cependant, les vault card sont une nouvelle technologie, et la plupart des gens hésitent à les
adopter. Nombreux sont ceux qui équipent leur maison flottante d'une cantine michronique qui fait office de
coffre-fort personnel pour les shells tout en alimentant les appareils ménagers et en rechargeant les waterfracts.

Les matériaux

Un large éventail de matériaux est utilisé pour créer des objets en Naviri, y compris des éléments naturels
comme les plumes, les écailles, le bois et les tissages de palmiers.
 Tissu d'écorce : bandes d'écorce interne fibreuse trempées dans l'eau et confectionné en une forme particulière.
Un matériau assez facile à créer et à travailler, il offre peu de protection et ne dure pas très longtemps.
 Fibre de vinian : le tissu le plus courant en Naviri, la fibre de vinian est faite de fibres de vigne tissées ensemble
de façon serrée. Elle est souvent combinée avec d'autres matériaux naturels pour augmenter sa résistance et sa
durabilité.
 Soie : le tissu le plus coûteux, la soie est créée à partir des cocons de vers à soie spéciaux. Le résultat est un tissu
luminescent très recherché, aux couleurs arc-en-ciel. Il est souvent utilisé dans les tenues spéciales et pour les
ornements des maisons. Ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une tenue complète en soie embellissent
souvent leurs vêtements avec des "morceau de soie".
 Bambou : le plus souvent encordé pour créer une armure, le bambou offre une petite protection de courte durée.
 Houndskin : c’est le nom commun du cuir navirien, bien que le cuir soit fait à partir de la peau d'une variété de
créatures dans le monde. La qualité et la durabilité dépendent grandement du type de créature dont provient le
cuir et de l'habileté du maroquinier.
 Os de crabe : ce sont des carapaces de crabe qui sont coupées en morceaux et transformées en armures, armes et
autres objets. Ils offrent une protection décente mais peuvent limiter les mouvements dans certains cas.
 Minglass : ce composite léger et résistant est fabriqué à partir d'un mélange de verre fondu et de résine Vinian. Il
est le plus souvent utilisé pour les armures et les coques des bateaux modernes.
 Quildion : minerai commun trouvé dans le désert, le quildion, une fois fondu, produit un métal semi-translucide
qui ne rouille pas. Bien qu'il s'agisse de l'un des métaux les plus utilisés et les plus fiables de Naviri, il n'égale
pas la trinite pour la fabrication des lames.
 Abalon : l’abalon est similaire à l'os de crabe, mais il est artificiellement modifié par les glassforgers pour créer
des designs élaborés.
 Trinite : le métal le plus solide connu, le trinite est le produit de la yokaranite, un minerai cristallin rare extrait
dans l'épine de Dragor. La trinite est transparente, ne rouille pas, et peut être coulée et forgée dans des formes
précises et élaborées.
 Impedium : découvert par des chasseurs nag'i sur l'île d'Oniro, ce verre volcanique bleu se trouve souvent près
des volcans. Il est incroyablement tranchant, mais aussi assez cassant. Cependant, lorsqu'il est enduit de flux, il
conserve ses propriétés tranchantes tout en devenant incroyablement solide.
 Flux : une pâte faite de sécrétion de shells mélangée à de la poudre de carapace calcinée. Les objets enduits de
flux sont très solides.
 Vitria : ce type de sable spécial utilisé pour fabriquer du verre est extrait pour la guilde des glassforgers dans la
carrière de Vitria.

Equipement et prix
Il existe 5 catégories générales de prix pour les biens et les services. Cela permet de faire varier les prix d'une
communauté à l'autre :
 Les articles peu coûteux sont des choses que les gens ordinaires achètent régulièrement. Ils coûtent
généralement entre une demi shell et 2 shells, mais peut-être jusqu'à 5. Un simple repas ou un verre au bar, un
stylo et du papier, la location d'une chambre pour la nuit, une place au Lamara stadium.
 Un article modéré est quelque chose que les gens ordinaires achètent, mais pas trop souvent et pas en grande
quantité. Ces articles coûtent généralement entre 15 et 25 shells. Un petit meuble, un nouveau vêtement, un
instrument de musique.
 Un article cher est quelque chose qui mettrait à mal les finances d'une personne ordinaire. Ils coûtent
généralement jusqu'à 100 shells. Le loyer d'un simple appartement pour un mois, un simple bijou, un gros
meuble, une très belle tenue, une expérience gastronomique.
 Un article très cher est probablement hors de portée de la plupart des gens, sauf dans des circonstances très
particulières. Leur prix varie de 1 000 à 5 000 shells. Une petite maison ou un watercraft, des meubles de luxe.
 Un article exorbitant est quelque chose que seuls les très riches peuvent se permettre, et coûte au moins 10 000
shells (et souvent beaucoup plus). Une grande péniche, un gros watercraft, des bijoux ou des œuvres d'arts
extrêmement coûteux.

Voir tableau des équipements, des biens et services et des watercraft pages 135, 136, 137.

Armures

Armures légères = prix modéré, Armure moyenne = cher, Armure lourde = très cher, Armure spécialisée (lourde
qui encombrent comme des moyennes) = exorbitant.
Porter une armure augmente le coût d'utilisation d'un niveau d'Effort lors d’une action de la carac Vitesse, selon
la table suivante. Votre type vous indique si vous pouvez porter ou non une armure légère, moyenne ou lourde.

Voir tableau des armures page 134.

Armure Effort additionnel de vitesse par niveau


Légère +1
Intermédiaire +2
Lourde +3

Armes

Les dégâts infligés sont fixes et déterminés par l’arme ou l’attaque, auquel ont soustrait son armure. Les armes
sont classées en 3 catégories :
 Légères (prix modéré) : n’infligent que 2 dégâts mais les attaques avec elles sont facilitées car elles sont rapides
et faciles à utiliser. Les armes légères sont les coups à mains nues, les coups de pied, les massues, les couteaux,
les hachettes, les rapières... Les armes qui sont particulièrement petites sont des armes légères.
 Moyennes (cher) : infligent 4 dégâts. Les armes moyennes comprennent les épées, les haches de combat, les
masses, les arbalètes, les crochets, les lances... La plupart des armes sont moyennes. Tout ce qui peut être utilisé
dans une seule main (même si on l'utilise souvent à deux mains, comme une bâton ou une lance) est une arme
moyenne.
 Lourdes (très cher) : infligent 6 dégâts et vous devez utiliser les deux mains pour attaquer. Les armes lourdes
sont des épées énormes, de grands marteaux, des haches massives, des crochets, des arbalètes lourdes... Tout ce
qui doit être utilisé à deux mains est une arme lourde.
 Munitions (peu couteuse)
 Armes explosives : même si leur jet d'attaque échoue (ou si le jet de défense de vitesse réussit), les cibles
subissent tout de même une quantité moindre de dégâts, souvent 1 point.

Voir tableau des armes page 133.

Armes Dégâts
Légère 2 (attaque facilitée)
Intermédiaire 4
Lourde 6

Watercrafts
Les watercrafts peuvent être louées à la journée, à la semaine, au mois ou même plus longtemps. Les tarifs de
location varient de peu coûteux à très cher selon le type de watercrafts et la durée de la location. Les watercrafts
sont généralement classées en 5 catégories :
 Semi-stationnaires : comprennent les bateaux-maisons, les entreprises flottantes et d'autres grands bateaux qui
peuvent ou non être amarrés en permanence. S'ils se déplacent, ils sont assez lents mais ont généralement une
bonne durabilité et peuvent transporter de grandes quantités de marchandises.
 Loisirs : il s'agit de véhicules nautiques pour une ou deux personnes, comme le Sunpod, l'Endeavor, les Leafs et
le Vagabond. Ils offrent généralement une vitesse moyenne (jusqu'à 65 km à l'heure), une bonne durabilité, et
sont utilisés pour faire des courses, parcourir de courtes distances et transporter de petites quantités de
marchandises. Ce sont généralement les watercrafts les moins chères du marché et ils constituent une bonne
option pour les débutants.
 Racing : ce sont de petite watercrafts pour une seule personne, conçues pour la vitesse et pouvant atteindre 100
km/h. Ils sont rapides et durables mais peuvent être difficiles à diriger. Le plus souvent, ils sont utilisés dans les
tournois, les courses et autres concours, mais certains messagers ou transporteurs de fournitures les utilisent pour
transporter rapidement de petites quantités de marchandises d'un endroit à l'autre. Parmi les racing populaires
citons le Rainstorm, le Manakan SX et le Lam-V Turbo.
 Bâtiment lourd : généralement considérés comme des navires de haute mer en raison de leur capacité à voyager
plus loin que d'autres watercrafts plus petits. Leur taille varie de moyenne, pouvant transporter un couple de
conducteur, de petites quantités de marchandises, et peut-être un Sunpod ou un canot de sauvetage, à de très
grands voiliers qui ont souvent de grandes bases avec de la place pour des logements et des abris, de multiples
espaces de stockage, des véhicules de loisirs ou de course attachés, des armes, et plus encore. Les exemples
incluent le transporteur Remling, le Predator, le yacht de Babs, et le chasseur Trawlian.
 Voilier : ces vaisseaux sont rares dans le centre de Naviri mais deviennent plus courants à mesure que l'on se
rapproche de la périphérie de la ville. Grâce à leurs voiles, ils sont moins dépendants de l'énergie des shells, ce
qui les rend plus sûrs pour les longs voyages en mer. Cependant, ils sont assez lents, se déplaçant à environ 13
km/h. Le dock de Remo et le Drifters' Dock sont les endroits les plus courants pour louer un voilier.

Voir prix et niveau des Watercrafts page 137.

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