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Les requins

Chasseur des profondeurs Traits des hommes-requins


Les requins sont des prédateurs terrifiants. Chassant Tous les Sharkfolks partagent les traits suivants.
principalement dans les eaux troubles, ils traquent leurs Augmentation du score de capacité. Votre score de Force
proies grâce à leur odorat très développé avant de leur augmente de 2 et votre score de Sagesse augmente de 1.
tomber dessus et de les déchiqueter avec leurs puissantes
mâchoires. Lorsqu'ils chassent ou attaquent des créatures de  ge. Un Sharkfolk atteint l'âge adulte à l'âge de 26 ans et vit
la surface, ils attaquent généralement la nuit. Chaque généralement environ 300 ans.
homme-requin a sa propre technique : certains approchent Taille. Les requins sont généralement grands et robustes,
discrètement leur proie, fondant dessus par surprise. mesurant environ 7 à 8 pieds et pesant environ 300 livres.
Certains utilisent la force brute pour immobiliser leur ennemi Votre taille est moyenne.
afin de le déchirer avec leurs mâchoires. Et enfin, d'autres Vitesse. Vous avez une vitesse de marche de 30 pieds.
utilisent des sorts issus d'anciennes traditions tribales pour
plier l'océan à leur volonté afin d'éliminer leur cible. Nageur. Vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse
de marche.
Tribus sous-marines Respiration aquatique Vous pouvez respirer sous l'eau en
Les requins vivent en petites tribus, dans de petites grottes plus de votre capacité à respirer de l'air.
sous l'océan ou, plus rarement, dans des huttes Odeur de sang. Vous n'avez pas de désavantage lorsque vous
rudimentaires au bord de la mer. Leur société est attaquez une créature blessée que vous ne pouvez pas voir
principalement organisée autour de la chasse. En effet, en (une créature blessée est une créature qui n'a pas tous ses
ramenant une proie prestigieuse (un poisson points de vie) . Vous avez également un avantage sur tous les
particulièrement gros ou rare par exemple), un Sharkfolk tests de Perception qui reposent sur l'odorat.
gagne le respect de la tribu, grimpant ainsi dans son échelle Mâchoires. Vos mâchoires sont des armes de mêlée
sociale. Les Sharkfolks sont extrêmement méfiants envers naturelles, que vous pouvez utiliser pour effectuer des
les gens des surfaces qu'ils n'apprécient généralement pas frappes à mains nues. Si vous les touchez, vous infligez des
(les échanges entre les sharkfolks et les autres races sont dégâts perforants égaux à 1d6 + votre modificateur de force.
donc très rares). Le savoir-faire des requins est assez
rudimentaire et se limite généralement à fabriquer des outils Construction puissante. Vous comptez comme une taille de
de chasse tels que des filets et des harpons. plus pour déterminer votre capacité de charge et le poids que
vous pouvez pousser, traîner ou soulever.
Noms des requins Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et
Les noms des Sharkfolks sont généralement courts et l'aquan.
composés de sonorités rappelant le son d'une morsure.
Noms masculins. Draek, Lorik, Kroch, Sontor, Xanor, Morok Crédit artistique : Weebasaurus
Noms féminins. Xilir, Taria, Tren, Xanda, Sorros, Krolle

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