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Don : Lanceur de fléchettes Interpréter un Utruz : Vous êtes introverti et mélancolique,

vous regardez les humains avec un mélange de pitié et de


Vous êtes passé maître dans l’art de lancer des volées de
jalousie. Vous êtes détaché des richesses matérielles, et ce
fléchettes sur vos adversaires et vous êtes capable de viser
que les gens sont prêts à faire pour quelques morceaux de
leurs yeux pour partiellement les aveugler.
métal précieux ne cessera jamais de vous surprendre et de
• Lorsque vous utilisez votre action pour attaquer à dis- vous désoler.
tance avec des fléchettes, vous pouvez utiliser une action Carac : +2 en SAG, -2 en CON
bonus pour lancer une fléchette supplémentaire sur la Capacité raciale • Respiration aquatique. Un Utruz peut
même cible. respirer sous l’eau pendant 5 minutes. Ensuite il doit re-
• Lorsque vous obtenez un coup critique sur une attaque prendre son souffle à l’air libre pendant autant de temps
à distance avec une fléchette, votre cible subit un désa- avant de recommencer. Il gagne un bonus de +5 à tous les
vantage en attaque pendant les 1d6 prochains rounds. Les tests de natation.
créatures immunisées à l’état aveuglé sont immunisées à
cet effet. Voie de l’Utruz
1. Respiration aquatique : L’Utruz peut respirer sous l’eau

Utruz pendant 10 minutes par rang atteint dans la voie. Ensuite


il doit reprendre son souffle pendant 5 minutes à l’air
libre. Son bonus de natation augmente de +1 supplémen-
Informations générales taire par rang (+10 au total au rang 5).
Parfois un Utruz ne supporte plus la lente agonie de son 2. Griffes rétractiles : L’Utruz inflige [1d6 + Mod. de FOR
peuple sur les berges de l’Altalith et il décide de partir pour ou de DEX au choix] DM létaux lorsqu’il attaque à mains
la Cité sainte. Est-ce pour s’y noyer dans l’alcool et y trouver nues. À partir du rang 4, lorsqu’il utilise une action d’at-
une mort plus rapide, pour comprendre les faces-lisses et les taque ou une action limitée pour attaquer une cible au
affronter sur leur propre terrain ou pour découvrir quelle est contact, il peut effectuer une attaque de griffes gratuite
cette foi qui soulève des montagnes ? À moins qu’il ne soit tout sur la même cible.
simplement de passage à Laelith pour y vendre ses coquillages. 3. Maîtrise du kruuz : L’Utruz est un maître du kruuz, le
Description : Les Utruz sont recouverts de fines écailles harpon long à pointes d’obsidienne. Il peut le manier à une
grises légèrement argentées, tandis que des motifs colorés main, mais quand il le manie à deux mains, il gagne +1 en
apparaissent sur leur visage, principalement sur les joues attaque, en DEF et aux DM.
ou autour des yeux, permettant de distinguer les individus. 4. Écailles épaisses : Il augmente sa DEF de +2 et il divise par
Ils possèdent des oreilles semblables à de petites nageoires 2 tous les DM d’acide.
qui dissimilent leurs ouïes. Enfin, une crête se déploie sur 5. Sagesse des anciens : Il augmente ses valeurs de SAG et
leur crâne glabre à la façon d’une nageoire dorsale. Bien de CON de +2.
entendu, leurs pieds et leurs mains sont palmés.
Âge de départ : 20 + POUR HÉROS & DRAGONS
Espérance de vie : 40 ans
L’espérance de vie d’un Utruz qui vit en milieu aquatique
Traits de l’Utruz
est sans doute d’au moins le double, mais ceux qui choi- Votre personnage utruz possède un ensemble de qualités na-
sissent un mode de vie à l’air libre sacrifient leur santé. turelles qui sont le fruit de son adaptation au milieu aquatique.
Taille : 1,50 m à 1,80 m Augmentation de caractéristiques. Vous gagnez +2 en Sagesse
Poids : entre 50 et 70 kilos et +1 dans une caractéristique au choix.
Noms typiques : Ahnäm, Bäham, Celähn, Dähnjan, Eluähm, Alignement. L’Utruz est le plus souvent Neutre.
Feroë, Häl, Läbähn, Näjmha… Vitesse. Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres ainsi que
votre vitesse de nage.
POUR CO FANTASY Griffes rétractiles. Les griffes rétractiles de l’Utruz le rendent
Dans les Terres d’Osgild : D’après leurs propres légendes, redoutable. L’Utruz occasionne 1d3 points de dégâts lors
les Utruz ne sont pas natifs du lac d’Altalith, ils viendraient d’une attaque à mains nues.
de la mer. On peut trouver des Utruz sur la côte est d’Os- Peau épaisse. Quand un Utruz ne porte pas d’armure, il peut
gild ainsi que dans les îles Nénuphars. ajouter 1 à son score de CA.
Préjugés typiques : Les Utruz sont secrets, froids et peu cau- Respiration aquatique. Vous pouvez respirer sous l’eau pen-
sants. À Laelith, on dit plus volontiers « muet comme un dant 5 minutes par niveau, de façon continue ou découpée
Utruz » que « muet comme une mélonipe ». Toutefois ce en plusieurs fois. Vous devez respecter un repos court ou
sont des alliés fidèles et des marchands honnêtes. Jamais long pour pouvoir de nouveau respirer sous l’eau pendant
un Utruz ne vous vendra du poisson pas frais. la même durée totale.

Règles spécifiques à Laelith 7


Jérémy MARCHAL - marchal.jeremy@outlook.com - 202309/360750/914507

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