Vous êtes sur la page 1sur 2

La Légende des Cinq Anneaux

- Lore - Artwork:
Miyamoto
Musashi

Dame Sire
Soleil Lune

Ryoshun Hida Doji Togashi Akodo Hantei Bayushi Shinjo Shiba Fu Leng

Limbes Crabe Grue Dragon Lion Scorpion Licorne Phénix (Enfers)


(Oublié)

Hida - protéger l'Empire contre


l'Outremonde
Les Cinq Anneaux
Doji - Encourager les Arts et faire
régner la paix
Air
Akodo - Mener les armées
Shiba - S'occuper des Esprits de la
terre et de l'âme du pays
Bayushi - Tuer sans se salir les mains
Shinjo - Vagabonder au-delà des Feu Vide Eau
frontières et guetter les futures
menaces
Togashi - Veiller sur le pays depuis
montagnes Terre

Le Samouraï ou "Celui qui Sert"


Chaque personnage (ici le samouraï) possède un certain nombre d'attributs et de capacités qui reflètent son éducation, ses
prédispositions ainsi que ses faiblesses ou encore la sagesse acquise au cours de son entraînement.
Dans L5A, chaque anneau symbolise la tendance d'un individu à aborder un problème d'une façon plutôt qu'une autre.

l'Air - personnalité astucieuse, dotée d'élégance et d'un excellent souci du détail. L'approche est rapide et pleine de nuances ce qui
empêche autrui de cerner la personne. l'anneau de l'Air est éloquent, astucieux, adroit et à l'aise en société.
rassurer - analyser - duper - feinter - escroquer

la Terre - approche directe, pragmatique et rigoureuse. Elle exploite la prudence et la raison afin d'éviter la prise de risques
inconsciente sans avoir aucune perte. Un samouraï usant de cette élément sera résistant (physiquement et mentalement), sérieux et
fiable.
restaurer - se remémore - raisonner - résister - produire

le Feu - personnalité farouche, franche et inventive. Il s'agit d'une approche vive et explosive; le samouraï fera tout pour arriver à ses
fins quel qu'en soit le prix à payer pour lui-même ou les autres. Celui-ci sera passionné, curieux, preste voire brusque mais apprendra
vite.
inventer - théoriser - inciter - submerger - innover

l'Eau - Cet élément correspond aux individus robustes et perspicaces, dotés d'un bon sens de l'adaptation. Cette approche est
équilibré et fluide. Ainsi, un samouraï ne s'épuisera pas mais ne se ménagera pas pour autant. Plus cet anneau est élevé, plus le
personnage sera aimable de nature, d'une grande souplesse physique, observateur et facile à vivre.
adapter - observer - charmer - détourner - échanger

le Vide - il symbolise une personnalité inébranlable et concentrée ainsi qu'un état de réceptivité et d'efficacité optimales. En
renonçant aux souffrances liées au désir issus de l'ego, le samouraï peut espérer s'affranchir des limites terrestres. Il s'agit de
l'approche de l'illumination qui englobe la nature de tous les éléments sans qu'aucun ne prenne le dessus sur l'autre. Le samouraï sera
généralement sage, introspectif et éveillé à la spiritualité.
harmoniser - ressentir - illuminer - lâcher prise - subsister
ATTRIBUTS Les Points de Vide

Les attributs sont des valeurs déterminés par les Ils constituent une ressource que les personnages peuvent
anneaux et par diverses décisions prises par le dépenser afin de dépasser leurs limites, déployer des efforts
samourai.
supplémentaires ou activer certaines capacités spéciales.
L'Endurance - représente la résistance du samouraï et sa capacité à
lutter contre la fatigue. Comment en obtenir:
(Anneau de Terre + Anneau de Feu /2) Au début du jeu, chaque personnage reçoit un total de pts de
Vide égale à la moitié de la valeur de l'Anneau du Vide
Le Sang-Froid - résistance du samouraï face aux conflits mentaux et (arrondie à l'entier sup.) Lorsque le personnage atteint la valeur
émotionnels. Lorsque ses points de Conflit dépasse son Sang-Froid le
de son anneau, il ne peut en gagner davantage.
guerrier rentre en situation de Compromis.
(Anneau de Terre + Anneau de l'Eau x2)

l'Attention - détermine la vitesse à laquelle le personnage réagit à une


menace.
(Anneau de l'Air + Anneau de Feu)

la Vigilance - représente le degré de prudence du samouraï ainsi que sa


capacité à flairer une menace dans n'importe quelle situation. Elle
définit le nombre de succès afin de prendre un adversaire par surprise,
l'induire en erreur, le tromper ou le manipuler avec un habile discours,
par exemple.
(Anneau de l'Air + Anneau de l'Eau/2)

Vous aimerez peut-être aussi