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Soul Company

Un hack de Anime was a Mistake pour l’univers de Bleach

Le lore de Bleach, en bref


Bleach est un manga créé par Tite Kubo, qui conte les aventures d’Ichigo Kurosaki, un
adolescent qui a la capacité de voir les fantômes. Ce dernier acquiert par hasard les
pouvoirs de Rukia Kuchiki, une Shinigami qui chasse les esprits maléfiques dans le monde
vivant.

Hiérarchie du monde
Le monde de Bleach est organisé en quatre « plans » principaux :
1. le monde vivant, c’est-à-dire le nôtre ;
2. Soul Society, le monde spirituel, le royaume de l’après-vie où les âmes résident
après leur mort ;
3. le Hueco Mondo, un grand désert, repaire des Hollows;
4. l’Enfer, lieu où sont envoyées les âmes ayant commis des péchés horribles afin d’y
être punies.
Il y a également d’autres plans particuliers, comme le Dangai, une dimension périlleuse
entre Soul Society et le monde vivant où le temps s’écoule beaucoup plus lentement, ou
encore le lieu de résidence du Roi Spirituel.

Monde vivant
Le monde vivant est le nôtre, à la différence près qu’il est parfois hanté par des esprits, dont
certains sont maléfiques et sont appelés Hollows.

Certains Humains ont développé des pouvoirs spirituels comparables à ceux des
Shinigamis. Parmi eux, les Quincys sont capables de détecter et d’éliminer les Hollows
grâce à leur arc spirituel. Mais leurs actions perturbent l’équilibre des âmes entre les plans,
car ils détruisent les Hollows au lieu de les purifier. Leur histoire est parsemée de conflits
sanglants avec les Shinigamis.

Soul Society
Soul Society est gouvernée par le Roi Spirituel. Elle est protégée par les Shinigamis, qui ont
pour mission d’envoyer les esprits du monde des vivants vers Soul Society, et de pourfendre
les esprits maléfiques, les Hollows, afin de les purifier. Ils maintiennent ainsi l’équilibre des
âmes entre les plans. Soul Society est divisée en districts, dont le Seireitei, la ville spirituelle
où réside les Shinigami, et le Rukongai, où vivent les âmes des défunts.

L’organisation militaire des Shinigami se nomme le Gotei 13. Elle est répartie en 13
Divisions, chacune d’elle commandée par un Capitaine (Taichō), eux-mêmes sous les ordres
du Capitaine-Commandant également Capitaine de la 1e Division. Chaque Capitaine est
secondé par un Lieutenant (Fuku-Taichō). Les sous-officiers sont nommés 3e (San-Ban), 4e
(Yon-Ban), et 5e siège (Go-Ban), par ordre de rang. Tous les autres Shinigamis de la
Division sont sur le même pied.

Divisions et Capitaines :
1. Genryusai Yamamoto (Capitaine-Commandant), responsable de la coordination
administrative et logistique des Divisions ;
2. Soifon, Division spécialisée dans la reconnaissance et de l’assassinat ;
3. Gin Ichimaru ;
4. Retsu Unohana, Division spécialisée dans les soins et le support ;
5. Sosuke Aizen ;
6. Byakuya Kuchiki
7. Komamura Sajin
8. Shunsui Kyoraku
9. Kaname Tosen
10. Toshiro Hitsugaya
11. Kenpachi Zaraki, Division spécialisée dans le combat de mêlée ;
12. Mayuri Kurotsuchi, Division scientifique ;
13. Jushiro Ukitake, Division responsable de la protection et des patrouilles de Soul
Society.

Hueco Mondo
Le Hueco Mondo, ou Monde Gris, est une région désolée et désertique qui abrite les
Hollows, les esprits devenus maléfiques après avoir brisé leur chaîne spirituelle, pour
quelque raison. Leur dirigeant est le Roi du Hueco Mundo. Les Hollows les plus puissants
sont regroupés sous le terme de Menos, subdivisé en :
● Gillian, des colosses bestiaux sans intelligence ;
● Adjuchas, qui ont regagné leur intelligence et une forme humanoïde, en plus de la
notion d’individualité ;
● Vasto Lorde, les plus puissants, qui ont complètement récupéré la notion
d’individualité, mais sont extrêmement rares.

Après l’arc narratif « Soul Society », c’est aussi le repaire des Arrancars, des Hollows très
puissants qui ont gagné des pouvoirs similaires à ceux des Shinigami. Ces derniers sont
dirigés par les Espada, dont le rang, de 1 à 10, indique leur puissance.

Le Kidō
Le Kidō, traduit en français par le terme « nécromancie », réfère à la magie spirituelle
maîtrisée par les Shinigami. Les techniques qui en sont issues sont classifiées en deux
catégories : le Hadō (Voie de la Destruction) et le Bakudō (Voie de la Liaison). Les sorts de
Hadō sont des techniques d’attaque, tandis que les sorts de Bakudō sont des techniques de
protection, d’immobilisation, ou de sceau. Les sorts requièrent des incantations rituelles,
mais les Kidōka les plus doués sont capables de les lancer sans incantation.
Setting pour AwaM
Afin de porter l’univers de Bleach dans le système AwaM, le setting décrit ci-dessous est
proposé.

Règles

Scores
Les 4 Scores sont nommés comme suit :
● Reiatsu (Pression Spirituelle) < Force (Phy)
● Connaissance < Intelligence (Int)
● Instinct < Perception (Per)
● Statut < Social (Soc)
Ils sont décrits en détail ci-après.

Reiatsu (Pression Spirituelle)


Le Reiatsu, aussi appelé la Pression Spirituelle ou l’Aura, est une manifestation de la
puissance du Personnage. Plus le Reiatsu est élevé, et plus le Personnage inflige de
dégâts. Un Reiatsu élevé permet également de se protéger des attaques plus faibles.
La Pression Spirituelle peut être détectée ou cachée. Le Reiatsu se déploie lorsque le
Personnage combat, devenant plus difficile à cacher.

Connaissance
La Connaissance représente l’ensemble du savoir d’un Personnage, ainsi que sa capacité à
réfléchir et à utiliser ce savoir. La Connaissance peut également porter sur le Kidō et les
incantations.

Instinct
L’Instinct du Personnage représente sa capacité à percevoir par ses sens, mais aussi le
Reiatsu des autres êtres spirituels.

Statut
Le Statut social d’un Personnage représente la manière dont il est perçu par les autres
membres de son organisation, ainsi que sa renommée auprès de ses ennemis.

Bento
Les règles optionnelles des Bento présentées ci-dessous sont ajoutées afin de mieux
refléter l’univers de Bleach.

Interjection récurrente [p. 132]


En plaçant certaines phrases issues de l’univers des mangas et des animés (Yamero,
Nani…) au bon moment, le Personnage pourra obtenir un bonus de +1 ou +2.
Ceci sera un Gimmick d’Univers, caché, à la discrétion du ou de la MJ.
Usage de la magie [p. 136] + Domaine de magie [p. 138]
Permet de refléter l’usage du Kidō. Se décline en deux domaines : le Hadō, la Voie de la
Destruction, et le Bakudō, la Voie de la Liaison.

La plupart des sorts peuvent être lancés de deux manières :


1. en prononçant le noms du sort, pour une version rapide mais moins puissante ;
2. en prononçant le chant d’incantation, pour une version plus lente mais à puissance
maximale.
Pour refléter cela dans le jeu, si un sort est lancé dans sa version rapide, il prend effet
immédiatement durant le tour du Joueur, comme n’importe quelle Action. Si la version avec
chant d’incantation est lancée, le coût en Reiryoku est dépensé, mais l’Action prendra effet
après le tour des ennemis, avec un bonus qui dépend du sort. Si le PJ subit des dégâts
avant la fin de son incantation, son sort est interrompu, et l’effet ne se déclenche pas. La
possibilité pour des ennemis de comprendre et de viser les Shinigamis qui incantent est
laissée à la discrétion du MJ.

Jauge : Reiryoku (Puissance Spirituelle) [p. 142]


Permet de libérer un Zanpakuto, de réaliser les déplacements rapides (Shunpo), ou encore
d’incanter les sorts de Hadō et de Bakudō. La jauge récupère 1d10 pour chaque heure de
repos.

Calcul : pour chaque Rang de Dé du Score « Reiatsu », la valeur maximale de la jauge de


Reiryoku augmente de 10. Certains Atouts ou Gimmicks peuvent également augmenter la
jauge.
Exemple : un rang 3 en Reiatsu, correspondant à un D8, donne une jauge de Reiryoku
d’une valeur maximale égale à 30.

No limit [p. 144]


Permet de cumuler plusieurs dés d’Atouts.
Analyse méta : donne un gros sentiment de puissance, mais risque d’être cheaté ? faudrait-il
implémenter une limite, peut-être liée à la jauge de Reiryoku ?

Sentir l’énergie et la cacher [p. 148]


Permet de sentir le Reiatsu d’un être ou de dissimuler le sien.

Atouts
Les Atouts sont classés par ordre alphabétique, pour faciliter leur recherche.

Absorption du Reishi — Capacité d’un Quincy à absorber les particules spirituelles, ou


Reishi, afin de restaurer son énergie spirituelle ou d’augmenter temporairement la puissance
de son arc.
Atout à charges :
● charges = 3 x 1D8,
● récupération de toutes les charges sur un repos.
Atout réservé aux Quincys.
Arc de Quincy — Arc spirituel matérialisé par les Quincys grâce à leur énergie spirituelle, et
capable de tirer des flèches d’énergie concentrée.
Coût : 1 point de Reiryoku/tir.
Atout possédé par tous les Quincys dès la création du Personnage.

Hirenkyaku— Déplacement ultra-rapide des Quincys, pouvant servir à se déplacer


instantanément ou à esquiver.
Coût : 2 points de Reiryoku/action.
Atout réservé aux Quincys.

Kidō : Bakudō — Magie spirituelle, Voie de la Liaison.


Atout réservé aux Shinigamis.
Donne accès à certaines techniques, détaillées ci-dessous. Lorsque l’Atout est gagné, à la
création du PJ ou avec l’achat par XP, trois techniques sont connues :
1. Bakudō #1: Sai — Bloque les bras de la cible ou des cibles.
→ Chant d’incantation :
"Sora no kizuna ni yori, kimi o tozasu. Sai!"
"By the bonds of the sky, I close you off. Sai!"
"Par les liens du ciel, je te scelle. Sai!"
→ Bonus rapide : +0. Bonus d’incantation : +2.
→ Coût : 1 point de Reiryoku/cible.
2. Bakudō #4: Hainawa (這縄) — Crée un sort de lien utilisant une corde d’énergie
spirituelle capable d’entraver une cible.
→ Chant d’incantation :
"Nejire hachigyōkō, ware wa musabori, Hainawa!"
"Spiral chains, I am enfolded, Hainawa!"
"Chaînes en spirale, je suis enveloppé, Hainawa !"
→ Bonus rapide : +0. Bonus d’incantation : +2.
→ Coût : 2 points de Reiryoku.
3. Bakudō #8: Seki (斥) — Crée une orbe d’énergie bleue capable de dévier les
attaques physiques.
→ Chant d’incantation :
"Kōtsū suru ishi, ware to tomo ni, Seki!"
"Stone that repels, together with me, Seki!!"
"Pierre qui repousse, avec moi, Seki !"
→ Bonus rapide : +0. Bonus d’incantation : +2.
→ Coût : 2 points de Reiryoku.
Pour augmenter les deux bonus d’un sort de Bakudō de +1, le coût est de 1 XP.

Kidō : Hadō — Magie spirituelle, Voie de la Destruction.


Atout réservé aux Shinigamis.
Donne accès à certaines techniques, détaillées ci-dessous. Lorsque l’Atout est gagné, à la
création du PJ ou avec l’achat par XP, trois techniques sont connues :
1. Hadō #1: Shō (衝) — Envoie une impulsion de force qui repousse la cible.
→ Chant d’incantation : ?
→ Bonus rapide : +0. Bonus d’incantation : N/A.
→ Coût : 1 point de Reiryoku.
2. Hadō #4: Byakurai (白雷) — Libère un éclair de foudre concentré sur la cible pour la
blesser.
→ Chant d’incantation : ?
→ Bonus rapide : +0. Bonus d’incantation : N/A.
→ Coût : 2 points de Reiryoku.
3. Hadō #11: Tsuzuri Raiden — Génère un courant électrique qui se propage le long
d’un objet en contact.
→ Chant d’incantation : ?
→ Bonus rapide : +1. Bonus d’incantation : N/A.
→ Coût : 3 points de Reiryoku.
Pour augmenter les deux bonus d’un sort de Hadō de +1, le coût est de 1 XP.

Kidō : Kaidō — Magie spirituelle, Voie de la Guérison.


→ Coût : 2 points de Reiryoku/point de fatigue, 5 points de Reiryoku/point de blessure.
Atout réservé aux Shinigamis.

Reiatsu écrasant — Le Reiatsu du Personnage est si écrasant qu’il peut former une armure
difficilement pénétrable, écraser les autres par sa seule présence, ou encore noyer la
Perception d’autres Auras plus faibles pour être la seule présence détectable.
→ Jauge de Reiryoku : valeur max + 10.

Sensibilité au Reiryoku — Le Personnage est extrêmement sensible à l’énergie spirituelle,


lui permettant de la détecter plus facilement.

Shunpo — Déplacement ultra-rapide des Shinigami, pouvant servir à se déplacer


instantanément ou à esquiver.
→ Coût : 2 points de Reiryoku/action.
Atout réservé aux Shinigamis.

Sonído — Déplacement ultra-rapide des Hollows, pouvant servir à se déplacer


instantanément ou à esquiver.
→ Coût : 2 points de Reiryoku/action.
Atout réservé aux Hollows.

Unité Médicale ! — La 4e Division est spécialisée dans les soins et le soutien apportés sur
le champ de bataille.
Atout réservé aux Shinigamis de la 4e Division.

Zanjutsu — Maîtrise du combat à l’épée.

Zanpakuto — Une épée capable de trancher les esprits, portée par les Shinigamis.
Atout possédé par tous les Shinigamis dès la création du Personnage.
Cet Atout peut être amélioré ultérieurement en débloquant deux options : Shikai et Bankai.
1. Si l’Atout est supérieur ou égal au rang 4 (D8), l’option Shikai peut être débloquée
pour un coût de 2 XP. Tous les Shinigami qui ont réussi à éveiller leur Zanpakuto
maîtrise une forme spécifique, nommée Shikai, qui leur confère des compétences
spécifiques.
→ Coût : 2 points de Reiryoku à l’activation + 3 points à chaque début de tour où le
pouvoir est maintenu.
→ Coût : n points de Reiryoku/action, n à définir avec le ou la MJ selon les capacités
du Shikai.
[Peut s’inspirer du manga, ou être créé en concertation avec le ou la MJ.]
2. Si l’Atout est égal au rang 6 (D12), et que l’option Shikai est déjà débloquée, alors
l’option Bankai pour un coût de 2 XP. Les Shinigami les plus puissants parviennent à
éveiller la vraie forme de leur Zanpakuto, obtenant ainsi un lien puissant avec leur
arme et une maîtrise complète de celle-ci.
→ Coût : 5 points de Reiryoku à l’activation + 8 points à chaque début de tour où le
pouvoir est maintenu.
→ Coût : n points de Reiryoku/action, n à définir avec le ou la MJ selon les capacités
du Bankai.
[Peut s’inspirer du manga, ou être créé en concertation avec le ou la MJ.]

Gimmicks
Les Gimmicks sont classés par ordre alphabétique, pour faciliter leur recherche.

Gimmicks d’Univers
● Attrition (2 points) — Condition : le PJ perd un niveau de l’Atout utilisé pour le
surcharger et obtenir un bonus de +2.
● Se fatiguer (2 points) — Condition : le PJ s’inflige 1 point de fatigue pour obtenir le
bonus de +1D4.
● Se dépasser (4 points) — Condition : le PJ s’inflige 1 point de blessure pour obtenir
le bonus de +1D8.

Gimmicks personnels
● Moi vivant, personne ne le/la blessera ! (2 points) — Quand le PJ s’interpose pour
protéger une catégorie de personnes ou de choses, il obtient un bonus de +2.
● J’entre en scène ! (3 points) — Une fois par séance, le PJ peut faire une entrée en
scène fracassante, éventuellement ponctuée par un discours grandiloquent, et
recevoir un bonus de +3.
● Motivation (3 points) — Une fois par séance, le PJ est témoin d’une scène
importante qui le met en colère ou renforce sa motivation, et il obtient un bonus de
+3.
● Protecteur (3 points) — Quand le PJ s’interpose pour protéger quelqu’un, il peut
prendre un point de fatigue pour gagner un bonus de +1D6.
● Je ferai votre fierté, Taichō ! (3 points) — Une fois par séance, le PJ peut briller afin
de faire la fierté de son Capitaine, et ainsi recevoir un bonus de +1D6.
Gimmick réservé aux Shinigamis.
● Vengeance du Quincy (5 points) — Une fois par séance, si le PJ voit un Hollow tuer
un humain ou un Quincy, ou si le PJ voit un Shinigami tuer un Quincy, il peut faire
appel à sa rage millénaire pour hurler sa vengeance, et ainsi recevoir un bonus de
+1D10.

Équipements
Liste non-exhaustive d’équipements, par ordre alphabétique.
● Appât à Hollows [+1] — Un appât infusé d’énergie spirituelle qui attire les Hollows.
● Caja Negación [+1] — Un petit cube, utilisé par les Espadas, pour emprisonner des
être dans une dimension alternative où le temps s'écoule différemment.
Équipement réservé aux Espadas.
● Clé du Senkaimon [+1] — Une clé pour ouvrir le Senkaimon, un portail entre le
monde vivant et Soul Society, permettant de voyager facilement entre les deux.
Équipement réservé aux Shinigamis.
● Croix de Quincy [+1] — Un pendentif en forme de croix utilisé par les Quincys pour
concentrer leur énergie spirituel et manifester leur arc.
Équipement réservé aux Quincys.
● Détecteur de Reiryoku [+1] — Un appareil permettant de détecter et de mesurer le
niveau d’énergie spirituelle des individus et de localiser les perturbations.
Équipement réservé aux Shinigamis.
● Gigai [+1] — Une enveloppe physique permettant aux Shinigamis de se fondre dans
le monde vivant en se mêlant aux humains.
Équipement réservé aux Shinigamis.
● Gintō [+1] — Une petite capsule utilisée par les Quincys pour soigner et restaurer
l’énergie spirituelle.
Équipement réservé aux Quincys.
● Gikongan [+1] — Une pilule utilisée par les Shinigamis pour forcer la séparation
entre leur âme et leur enveloppe physique (gigai), dans laquelle est implantée une
âme artificielle.
Équipement réservé aux Shinigamis.
● Seele Schneider [+1] — Un objet ressemblant à la garde d’une épée, utilisé par les
Quincys comme épée pour le combat de mêlée ou tiré par leur arc spirituel.
Équipement réservé aux Quincys.
● Zanpakutō [Atout] — Une épée capable de trancher les esprits, portée par les
Shinigamis.
Équipement possédé par tous les Shinigamis dès la création du Personnage.

Création de PJ
Les règles d’univers permettant d’adapter Bleach dans Animé was a Mistake étant décrites,
nous pouvons passer à la conception des Personnages Joueurs !

Méthode de création
Étape 1 : choisir un PJ Shinigami ou un PJ Quincy.
Les Shinigamis ont automatiquement l’Atout Zanpakuto (rang 2), tandis que les Quincys ont
automatiquement l’Atout Arc de Quincy (rang 2).

Étape 2 : mettre les quatre Scores (Reiatsu, Connaissance, Instinct, Statut) au rang 2 (D6),
puis faire trois augmentations de rang.
Les augmentations peuvent toutes porter sur le même Score ou être réparties comme le ou
la Joueuse le souhaite sur plusieurs Scores.

Étape 3 : choisir deux Atouts supplémentaires au rang 2, outre celui déjà donné par le type
de PJ.
Attention, certains Atouts ne sont accessibles qu’aux Shinigamis, d’autres uniquement aux
Quincys.

Étape 4 : calculer la jauge de Reiryoku.


Pour rappel, la valeur maximale de la jauge de Reiryoku est donnée par :
Rang de Dé du Score « Reiatsu » x 10 + bonus (certains Atout).

Étape 5 : choisir deux Gimmicks personnels.


Attention, certains Gimmicks ne sont accessibles qu’aux Shinigamis, d’autres uniquement
aux Quincys.

Étape 6 : choisir un ou plusieurs Équipements, en fonction des consignes du ou de la MJ.


Attention, certains Équipements ne sont accessibles qu’aux Shinigamis, d’autres
uniquement aux Quincys.

Étape 7 : décrire le Personnage.

Pré-tirés
(En collaboration avec ChatGPT.)

PJ #1 — Haruka Kurosaki (Shinigami)


1. Shinigami → Atout Zanpakuto (2).
2. Augmentation de rang : Reiatsu (2 → 3), Connaissance (2 → 3), Instinct (2 → 3).
3. Atouts supplémentaires : Reiatsu écrasant (2), Kidō: Hadō (2).
4. Reiryoku : valeur max = 3 x 10 + 10 (Reiatsu écrasant) = 40.
5. Gimmicks :
6. Équipement : à déterminer.
7. Description — Haruka Kurosaki is a skilled Shinigami with a moderate Reiatsu (3)
that allows her to exhibit her spiritual abilities effectively. Along with her increased
Connaissance (3), keen Instinct (3), and average Statut (2), Haruka is a balanced
individual. She wields a Zanpakuto capable of cutting spirits, possesses an imposing
Reiatsu (Reiatsu écrasant), and has mastered offensive spiritual magic (Kidō: Hadō).

PJ #2 — Ayumi Takahashi (Shinigami)


1. Shinigami → Atout Zanpakuto.
2. Augmentation de rang : Reiatsu (2 → 3), Connaissance (2 → 3), Statut (2 → 3).
3. Atouts supplémentaires : Kaidō (2), Kidō: Bakudō (2).
4. Reiryoku : valeur max = 3 x 10 = 30.
5. Gimmicks :
6. Équipement : à déterminer.
7. Description — Ayumi Takahashi is a Shinigami with heightened spiritual knowledge
(Connaissance), a stronger Reiatsu, and a decent Statut. With an increased Reiatsu
(3), Ayumi's spiritual abilities are more potent. Her Instinct score remains average (2).
Ayumi wields a Zanpakuto capable of cutting spirits, excels in defensive spiritual
magic (Kidō: Bakudō), and possesses healing abilities (Kaidō).
PJ #3 — Renji Nakamura (Shinigami)
1. Shinigami → Atout Zanpakuto (2).
2. Augmentation de rang : Reiatsu (2 → 3), Connaissance (2 → 3), Instinct (2 → 3).
3. Atouts supplémentaires : Shunpo (2), Zanjutsu (2).
4. Reiryoku : valeur max = 3 x 10 = 30.
5. Gimmicks :
6. Équipement : à déterminer.
7. Description — Renji Nakamura is a skilled Shinigami with a moderate Reiatsu,
heightened Instinct, and decent spiritual knowledge (Connaissance). His increased
Reiatsu (3) enhances his spiritual abilities. Renji possesses balanced scores with a
focus on combat skills. He wields a Zanpakuto capable of cutting spirits, excels in
swordsmanship (Zanjutsu), and utilizes lightning-fast movement techniques
(Shunpo).

PJ #4 — Miyuki Yamamoto (Shinigami)


1. Shinigami → Atout Zanpakuto (2).
2. Augmentation de rang : Reiatsu (2 → 3), Instinct (2 → 3), Statut (2 → 3).
3. Atouts supplémentaires : Shunpo (2), Unité Médicale ! (2).
4. Reiryoku : valeur max = 3 x 10 = 30.
5. Gimmicks :
6. Équipement : à déterminer.
7. Description — Miyuki Yamamoto is a skilled Shinigami with heightened instincts
(Instinct) and a commanding presence (Statut). With a strong Reiatsu (3), Haruki
possesses formidable spiritual power. She wields a Zanpakuto, enabling her to
engage in spiritual combat, and excel in swift movements using Shunpo. Additionally,
she is part of the 4th Division's Medical Unit, specializing in healing and support on
the battlefield.

PJ #5 — Emi Tanaka (Quincy)


1. Quincy → Atout Arc de Quincy (2).
2. Augmentation de rang : Connaissance (2 → 3), Instinct (2 → 3), Statut (2 → 3).
3. Atouts supplémentaires : Absorption du Reishi (3 x 1D8), Hirenkyaku (2).
4. Reiryoku : valeur max = 2 x 10 = 20.
5. Gimmicks :
6. Équipement : à déterminer.
7. Description — Emi Tanaka is a skilled Quincy with vast spiritual knowledge
(Connaissance) and a commanding presence (Statut). Her heightened instincts
(Instinct) allow her to react swiftly in combat. Emi wields the powerful Quincy bow,
capable of firing concentrated energy arrows. She possesses the ability to absorb
Reishi for energy restoration and utilizes Hirenkyaku for ultra-fast movements.

PJ #6 — Hiroshi Suzuki (Shinigami)


1. Shinigami → Atout Zanpakuto (2).
2. Augmentation de rang : Reiatsu (2 → 4), Statut (2 → 3).
3. Atouts supplémentaires : Kidō: Bakudō (2), Shunpo (2).
4. Reiryoku : valeur max = 4 x 10 = 40.
5. Gimmicks :
6. Équipement : à déterminer.
7. Description — Hiroshi Suzuki is a skilled Shinigami with an overwhelming Reiatsu,
capable of forming a formidable spiritual armor. His commanding presence (Statut)
and broad knowledge make him a valuable asset in combat. Hiroshi wields a
Zanpakuto, a soul-cutting sword, and has mastered the art of Shunpo for swift
movements. He also possesses knowledge of Bakudō spells, specializing in spiritual
binding magic.

PJ #7 — Ryoji Yamamoto (Shinigami)


1. Shinigami → Atout Zanpakuto (2).
2. Augmentation de rang : Connaissance (2 → 3), Statut (2 → 4).
3. Atouts supplémentaires : Kaidō (2), Shunpo (2).
4. Reiryoku : valeur max = 2 x 10 = 20.
5. Gimmicks :
6. Équipement : à déterminer.
7. Description — Ryoji Yamamoto is a highly esteemed Shinigami with an imposing
presence (Statut) and a wealth of knowledge (Connaissance). He possesses a
Zanpakuto, a soul-cutting sword, and is skilled in the art of Shunpo, allowing him to
move swiftly and effortlessly. Ryoji has also honed his abilities in Kaidō, the art of
spiritual healing, making him a valuable asset in the battlefield. Despite his moderate
Reiatsu, he compensates with his exceptional mastery of various Shinigami
techniques.

PJ #8 — Yumi Kobayashi (Quincy)


1. Quincy → Atout Arc de Quincy (2).
2. Augmentation de rang : Reiatsu (2 → 4), Connaissance (2 → 3).
3. Atouts supplémentaires : Absorption du Reishi (3 x 1D8), Sensibilité au Reiryoku (2).
4. Reiryoku : valeur max = 4 x 10 = 40.
5. Gimmicks : Moi vivant, personne ne le/la blessera ! ; Vengeance du Quincy.
6. Équipement : à déterminer.
7. Description — Yumi Kobayashi is a Quincy with extraordinary spiritual pressure
(Reiatsu) that sets her apart from her fellow Quincy. She wields an Arc de Quincy, a
weapon capable of materializing spiritual energy into powerful blades. Her ability to
absorb Reishi enables her to restore her spiritual energy and unleash devastating
bow attacks. With her extensive knowledge (Connaissance) of Quincy techniques
and history, Yumi is a skilled and resourceful warrior in the fight against spiritual
threats.

Développements ultérieurs
Liste d’idées.

Augmenter les listes des sorts de Kidō


Sorts de Hadō à incorporer ultérieurement :
● Hadō #31: Shakkahō (赤火砲) — Tire une boule d'énergie rouge qui explose à
l’impact.
[Coût en PX : 3.]
→ Chant d’incantation :
"Kunrinsha yo! Chiniku no kamen, banshō, habataki, hito no na o kansu mono
yo! Shōnetsu to sōran, umihedate sakamaki minami e to ho o susume yo!"
"O Lord! Mask of blood and flesh, all creation, flutter of wings, ye who bears
the name of Man! Inferno and pandemonium, the sea barrier surges, march on to the
south!"
"Ô souverains ! Masque de chair et de sang, images d'outre-monde qui
portez le nom des gens comme une couronne ! Feu et sang de la guerre ! Réveillez
la colère de la mer lointaine en une vague portant vos pas vers le sud !"
→ Bonus rapide : +3. Bonus d’incantation : +5.
→ Coût : 4 points de Reiryoku.
● Hadō #33: Sōkatsui (蒼火墜) — Libère une vague de flammes bleues.
[Coût en PX : 3.]
→ Chant d’incantation :
"Kunrinsha yo! Chiniku no kamen, banshō, habataki, hito no na o kansu mono
yo! Shinri to sessei, tsumi shiranu yume no kabe ni wazuka ni tsume o tate yo!"
"Ye lord! Mask of flesh and bone, flutter of wings, ye who bears the name of
Man! Truth and temperance, upon this sinless wall of dreams unleash but slightly the
wrath of your claws."
"Ô souverain ! Ô masques de chair et d'os… Ô univers entier… Ô battement
d'ailes, ô celui qui porte le nom d'humain ! Vérité et tempérance, à partir des murs
construits de rêve purs et sans péchés, n'élevez point vos griffes davantage que le
strict nécessaire !"
→ Bonus rapide : +3. Bonus d’incantation : +5.
→ Coût : 4 points de Reiryoku.

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