Vous êtes sur la page 1sur 11

L'ancienne civilisation des Naga s'est élevée et est tombée avant que les humains ne mettent le pied

sur le monde, et pendant des siècles, les humains n'en ont même pas été conscients, sauf en tant que
ruines étranges dans le Shinomen Mori. Ironiquement, bien qu'ils soient connus pour leur nature
pacifique et refusent de lutter les uns contre les autres, leurs plus grandes contributions au monde
ont été définies par des guerres, guerres menées à contrecœur quand ils croyaient que leur cause
était juste. Bien avant le premier jour du tonnerre, les Naga ont combattu l'influence insidieuse du
Nothing and the Shadowlands Taint dans le monde entier. Après leur grande lutte contre les fautes,
comme ils appelaient ces forces, les Naga ont laissé le monde derrière eux et sont entrés dans un
grand sommeil. Ils avaient prévu que la faute ressusciterait dans un avenir lointain,
Pour les humains, les Naga sont des créatures fantastiques: ils ont le torse et les bras d'un humain
mais la queue d'un serpent massif. Au fil des siècles, les Naga ont croisé plus d'une fois les
Rokugani. Bien que le conflit soit peut-être inévitable, face à de plus grands maux, les deux cultures
extraterrestres ont pu mettre de côté leurs différences, au moins pendant un certain temps. Et si le
mal refait surface à l'avenir, les Naga pourraient revenir de leur grand sommeil pour se tenir à
nouveau contre les fautes.

Capacités spécifiques aux nagas


Ces capacités sont automatiquement disponibles pour tous les Naga lors de la création de
personnage, sans aucun coût en points d'expérience.
•Caste: le statut représente la position d'un samouraï dans le Rokugani, et sa capacité de
remplacement pour Naga est Caste. La caste représente la position d'un Naga au sein de
l'Akasha. Une caste de Naga détermine quels emplois il peut avoir et la position globale qu'il
occupe au sein de la société. Un personnage Naga commence à 2.0 Caste par défaut, et peut
augmenter ou diminuer ce rang en effectuant des actions importantes pour la société Naga.
•Le trait Akasha: l'anneau du vide est la représentation de la connexion de l'homme avec les
éléments et la capacité de tirer parti de la force des mortels pour faire l'impossible. Les Naga
n'ont pas un tel lien. Au lieu de cela, les Naga tirent le pouvoir de leur connexion à l'Akasha,
la grande conscience qui relie toutes les âmes Naga. Pour les personnages Naga, le trait
Akasha remplace l'anneau du vide et fonctionne mécaniquement de la même manière, y
compris la capacité de dépenser et de regagner des points Akasha pour les mêmes effets que
les points Void. Les sorts, techniques et autres effets qui ciblent l'anneau du vide ciblent
plutôt le trait Akasha; les effets qui empêchent le personnage de dépenser des points vides
(comme le Momoku désavantage) empêchent le personnage de dépenser des points Akasha à
la place. Des effets qui regagnent des points vides, tels que les compétences Cérémonie du
thé et Méditation, affecte les points Akasha (mais bonne chance pour convaincre un Naga
d'effectuer correctement une cérémonie du thé!). Les personnages de Jakla ont des
emplacements bonus pour les sorts de magie perle égaux à leur anneau Akasha, et ceux-ci
peuvent être utilisés pour lancer des sorts de magie perle supplémentaires dans n'importe
quel élément de leur choix.
•Kyujutsu: les archers Naga visent leurs cibles, une méthode radicale qui semble étrangère et
complètement inefficace pour la plupart des Rokugani. Les personnages Naga utilisent
l'Agilité au lieu des Réflexes lorsqu'ils utilisent la compétence Kyujutsu.
•Immunité contre les souillures: tous les Naga sont complètement immunisés contre la
souillure des Terres des Ombres et sont donc également incapables de lancer des sorts de
maho.

Avantages spécifiques à Naga


Amphibie [physique] (3 points, 2 points pour le caméléon)
Vos branchies vous permettent de respirer sous l'eau ainsi que dans l'air. Les Naga dans leurs villes
sous-marines doivent avoir cet avantage pour survivre.
Focus divin [spirituel] (3 points)
Vous avez une connexion inhabituellement forte avec l'Akasha. Parfois, vous pouvez vous
concentrer pour augmenter votre empathie avec le reste de votre course. Deux fois par jour, vous
gagnez un bonus de + 1k0 sur un jet social avec un autre Naga.
Amélioration de la mutation [physique] (5 points, 4 points pour les abominations et le cobra)
Vous êtes né avec des altérations physiques qui sont plus bénéfiques que paralysantes. Vous
conservez vos connexions avec l'
Akasha et vous êtes en mesure d'utiliser vos modifications pour améliorer votre position dans la
civilisation Naga. Ces modifications sont si mineures qu'elles n'entravent pas votre statut parmi les
Naga.
Si vous souhaitez déterminer la nature de votre mutation au hasard, lancez un seul dé et bénéficiez
des avantages énumérés ci-dessous. Sinon, collaborez avec votre Game Master pour développer une
capacité de mutation spécifique (à partir du tableau ou créée personnellement).
•1. Palmes: vous pouvez nager facilement. Vous obtenez un bonus de + 1k0 sur les jets
d'athlétisme (natation) / d'agilité et lorsque vous nagez, vous vous déplacez comme si votre
eau était de 3 rangs plus élevée.
•2. Échelles de camouflage: Vos écailles se fondent dans votre environnement, vous donnant
un bonus de + 1k1 aux jets furtifs.
•3. Charge rapide: vous déplacez votre queue à une vitesse telle que votre anneau d'eau est
considéré comme supérieur de 1 rang aux fins du mouvement terrestre.
•4. Vision nocturne: Vous pouvez voir dans l'obscurité comme en plein jour.
•5. Sens ennemi: Vous gagnez un bonus de + 2k1 aux jets de perception lorsque vous
essayez de suivre ou de repérer des créatures des fautes (créatures du Rien ou des Terres des
Ombres).
•6. Écailles durcies: Vos écailles sont bien formées et suffisamment solides pour dévier les
coups. Vous gagnez la réduction 1.
•7. Régénération: votre corps est capable de repousser les appendices perdus au cours des
semaines de repos. Cependant, cette capacité est à la fois physiquement et mentalement
atroce.
•8. Spit puissant: Vous pouvez faire une attaque de crachat (Jiujutsu / Agility) comme une
action simple. Cette attaque ignore les bonus d'armure aux armures TN et réduction, et
inflige 3k1 dégâts.
•9. Venin: vos crocs et vos griffes sont recouverts d'un poison qui peut paralyser des cibles
plus petites. Vous gagnez un bonus de + 1k1 à tous les jets de dégâts non armés.
•10. Fertile: Vous êtes vénéré dans la société Naga en tant qu'adulte capable de continuer la
course à la baisse. Vous gagnez 5 points de caste.
Chasseur des fautes [Mental] (6 points)
Vous avez consacré votre vie à un seul objectif: la destruction des ennemis de l'Akasha. Vous avez
juré de ne jamais vous reposer tant que le monde ne sera pas exempt de créatures des Ombres, des
Ténèbres mentantes et des Ashalans. Vous gagnez un bonus de + 0k1 aux jets de dégâts contre ces
créatures.
Queue préhensile [physique] (2 points)
Vous pouvez utiliser votre queue efficacement, comme s'il s'agissait d'un autre de vos
membres. Vous pouvez l'utiliser pour soulever des objets et manœuvrer habilement de petits objets.
Étudiant du passé [spirituel] (varie)
Vous avez un lien fort avec vos prédécesseurs spirituels, les Naga dont la vie et les souvenirs ont
aidé à former votre âme à partir de l'Akasha. Ces vies passées restent fortes dans votre esprit, vous
permettant de les utiliser pour vous aider en cas de besoin urgent. Lorsque vous achetez cet
avantage, vous devez concevoir un nom et une histoire pour l'ancêtre dont l'esprit réside désormais
dans le vôtre.
Les abominations ne peuvent pas obtenir cet avantage, car elles ont souvent un faible lien avec
l'Akasha.

Inconvénients spécifiques à Naga


À la dérive de l'Akasha [spirituel] (3 points)
Un Naga utilise sa connexion avec l'Akasha comme lien avec le reste de sa société. Lorsque le lien
d'un Naga avec l'Akasha s'affaiblit en raison de la maladie, de la corruption ou d'autres facteurs, il
est instantanément aliéné par les émotions étrangères d'être seul. Vous subissez une pénalité de -1k0
sur tous les jets sociaux et tous les jets de trait de volonté.
Mutation maudite [physique] (5 points, 6 points pour les abominations et le cobra)
Vous êtes né avec des déformations physiques qui doivent être surmontées pour trouver votre place
parmi les héros de votre civilisation. Ces défauts sont visibles pour ceux qui vous entourent, et
d'autres Naga se demandent si vous êtes une représentation d'une faiblesse de l'Akasha. Ils
répugnent à interagir avec vous de peur qu'ils ne subissent le même sort ignoble dans leur prochaine
vie.
Si vous souhaitez déterminer la nature de votre mutation au hasard, lancez un seul dé et obtenez les
effets énumérés ci-dessous. Sinon, collaborez avec votre Game Master pour développer une
mutation négative spécifique (à partir du tableau ou créée personnellement). De plus, chaque fois
que vous gagnez des points de caste, vous gagnez un point de moins. Chaque fois que vous perdez
des points de caste, vous perdez un point supplémentaire.
•1-3. Santé affaiblie: vous êtes plus petit que votre camarade Naga et votre corps a toujours
été fragile. Votre anneau terrestre est considéré comme inférieur d'un rang aux fins de
déterminer le rang des blessures et de résister aux maladies. Ce désavantage est cumulable
avec le mauvais désavantage pour la santé.
•4-5. Échelles brillamment décolorées: Vos écailles sont d'une couleur maladive qui attrape
la vision. Ceux qui voient votre coloration sont souvent consternés et craignent la
contagion. Vous subissez une pénalité de -1k1 sur tous les jets furtifs.
•6-7. Faible vue: Vos yeux ne se sont jamais ajustés bien en dehors de l'œuf. Vous subissez
une pénalité de -1k1 sur tous les jets de perception à vue.
•8-9. Albinos: Vous ne pouvez pas entrer dans la lumière directe du soleil sans ressentir de
douleur le long de votre corps. Vous souffrez de 1k1 blessures toutes les vingt minutes que
vous passez au soleil.
•0. Naar Tebaan non contrôlé. Vous êtes fortement déformé par les qualités abominables du
Naar Tebaan, et votre présence à l'intérieur des frontières de Rokugan vous cause des
douleurs physiques. Pendant que vous êtes à l'intérieur des frontières de Rokugan, vous
souffrez de toutes les autres pénalités de mutation maudite énumérées ci-dessus. Ce résultat
vous accorde également un point d'expérience supplémentaire au-dessus de toutes les autres
modifications. Si vous obtenez ce résultat, vous voudrez peut-être demander grâce et
demander au MJ l'autorisation de relancer: la condition est paralysante et ne doit pas être
encourue uniquement au hasard.
Terror of the Foul [Mental] (3 Points)
Vous avez eu plusieurs expériences traumatisantes avec vos ennemis qui vous ont laissé une peur
irrationnelle de leur faire face. Tous vos TN sont augmentés de +5 chaque fois que vous êtes à
proximité de créatures des Fautes ou si vous les affrontez au combat. De plus, vous subissez une
pénalité de -1k0 aux jets de dégâts contre les mêmes créatures.
Nouvel équipement
Cimeterre Naga
Le cimeterre Naga est une lame incurvée lourde qui utilise son poids et son élan pour infliger la
plupart de ses dégâts. L'arme repose sur la force au-dessus de la fi nesse. La lame n'est pas en acier
plié et est plus faible structurellement que les armes traditionnelles Rokugani. Cette épée est
principalement utilisée par les guerriers de la société Naga et est évitée par les scouts, les vediques
et les jakla.
•Mots-clés: Large, Naga
•DR: 2k3
•Prix: 20 koku
Lance Naga
La lance Naga semble être semblable à un yari à première vue, et l'arme est similaire en
fonction. Cependant, l'arme est plus grande pour accueillir le plus grand cadre du Naga. La lance est
de sept à dix pieds de longueur et peut être utilisée avec une ou deux mains avec la même
facilité. Tous les guerriers Naga sont qualifiés dans son utilisation et il est très populaire auprès de
la majorité de leur peuple. La lance Naga est souvent utilisée comme une arme mortelle de perçage
à des distances extrêmes; Les guerriers Naga aiment se cabrer sur leur queue et frapper avec des
lances du deuxième rang de bataille. La lance Naga peut être lancée sur de courtes
distances. Cependant, comme les Naga ont de nombreuses options à distance, cette option est
rarement utilisée.
•Mots-clés: Large, Naga
•DR: 3k2
•Prix: 5 koku
Nagah Lignées

L'Asp
• Avantage Bloodline: +1 Force
Les Naga de l'Asp sont connus pour leur corps robuste et leur esprit fort. Les Asp sont les plus
militaristes de toutes les lignées et consacrent leur vie à l'excellence martiale. Ils croient au pouvoir
de la puissance et suivront les plus forts de leur lignée. Les asp sont intrépides et déterminés, et ne
reculent ni devant les armées ennemies ni contre les arguments opposés. Le Shahadet, le Bloodline
Champion de l'Asp, sert de général des armées Naga et est généralement l'Asp le plus puissant
physiquement.
Malheureusement, ce dévouement au physique laisse court l'Asp à certains égards. Les Asp sont
enclins à l'orgueil et à l'arrogance, bien plus que les autres Naga. Les Bloodland Wars, le conflit qui
faisait rage avant la formation de l'Empire Naga, se sont produits parce que les chefs Asp ont décidé
de conquérir leurs frères Naga. Le chef fou Shahismael a commencé la quête sanglante, mais il
n'aurait pas pu accomplir ses tragédies si l'Asp n'avait pas suivi ses ordres. L'Asp s'est engagé dans
les guerres de Bloodland avec délectation parce qu'ils pensaient que leur combat pouvait leur
donner le droit de diriger d'autres Naga.
Les Naga de l'Asp parlent souvent aux autres avec condescendance, car ils se croient les plus grands
de tous. Les autres lignées acceptent cela comme une bizarrerie de la personnalité, car ils savent que
le cœur des Asps est au bon endroit. Les Asp forment la majorité des armées Naga et combattent les
créatures des Fouls avec un goût et un dévouement complets. L'Empire Naga tomberait rapidement
aux mains des forces extérieures si l'Asp échouait dans ses fonctions.

Caméléon
• Avantage Bloodline: +1 Awareness
Les Caméléons se retrouvent chez eux dans l'ombre plus que le reste des Naga. Ils se fondent dans
leur environnement, se cachant naturellement des prédateurs. Les caméléons sont physiquement
plus petits que la plupart des autres lignées - seuls les couleuvres vertes sont plus petites. Cela n'a
jamais été un problème pour les caméléons, qui voient leur petite taille comme un autre avantage
pour leurs fonctions.
Les caméléons sont naturellement aptes à jouer le rôle de l'éclaireur, car ils sont capables de traquer
leurs cibles tout en restant invisibles. Leur penchant pour se déplacer dans les coins sombres du
monde les rend à l'aise avec la furtivité et la tromperie. Ils s'entraînent avec la lance et l'arc, et leur
familiarité avec le subterfuge en fait des gardiens idéaux pour les temples Naga, les lits de perles et
les maisons où leurs œufs et leurs enfants sont gardés.
Les caméléons subissent plus de mutations que certaines autres lignées, bien que rarement assez
pour les transformer en abominations. En particulier, la majorité des caméléons sont nés avec la
capacité de respirer sous l'eau. Il ne faut donc pas s'étonner que les caméléons aient construit une
ville sous la mer. Ils tendent joyeusement vers les plus grandes banques de lits de perles, sachant
que le reste de l'Empire Naga ne pourrait pas survivre sans le flux constant de perles magiques qu'ils
fournissent au jakla.

Cobra
• Avantage Bloodline: +1 Perception
La lignée Cobra a une connexion unique avec l'Akasha qui leur donne des capacités au-delà de
celles des autres lignées. Ils peuvent sentir le pouvoir inhérent qui se trouve dans de nombreuses
perles et les manipuler pour créer une magie puissante. D'autres lignées peuvent apprendre à
exploiter les mêmes pouvoirs, mais elles doivent lutter pour accomplir les tâches les plus simples
tandis que le Cobra maîtrise facilement les capacités les plus puissantes. Cela confère au Cobra de
nombreuses responsabilités à remplir pour le Naga. Physiquement, les Cobra sont les plus étranges
de Naga, avec de grands capuchons et des caractéristiques serpentines qui les rendent presque
monstrueux par rapport au reste de la race Naga. En effet, la compétence Cobra avec la magie a un
prix élevé. Leur lignée est la plus mutée des Naga, et la grande majorité des Cobra ont au
moins un handicap physique important.
Le Cobra a également tendance à souffrir quelque peu de l'arrogance du pouvoir. Ils sont plus à
l'aise pour tromper les autres Naga, car ils croient que leur maîtrise des secrets magiques leur donne
la justification de garder les connaissances dangereuses à l'écart de leurs petits frères. Tout comme
l'Asp, les Cobras sont arrogants et dédaigneux envers ceux qu'ils croient plus faibles qu'eux.

Constricteur
• Avantage Bloodline: +1 Endurance
Les Constricteurs sont les Naga les plus imposants physiquement de leur race, capables de répandre
la peur dans le cœur de leurs ennemis simplement en se penchant sur eux. Ils sont souvent aussi
longs que trente pieds de la queue à la tête, et leurs queues puissantes peuvent écraser les ennemis
avec peu d'effort. Cependant, les Constricteurs sont également les plus pacifiques des Naga, connus
pour leur sagesse sur leur force physique.
Les Constricteurs ont le lien le plus fort avec l'Akasha de tous les Naga et comprennent ses voies
plus que toute autre lignée. Certains Cobra insistent sur le fait que leur connexion avec l'Akasha
doit être plus forte en raison de leur maîtrise de la magie des perles; les Constricteurs ne les
contredisent pas, mais disent simplement que chacun doit servir l'Akasha à sa manière. Les
Constricteurs sont les arbitres de leur civilisation, réglant les différends et les querelles sans effusion
de sang. Chaque Naga tient compte des paroles d'un Constricteur, car ils comprennent que le
Constricteur ne parle qu'après une réflexion approfondie et une étude approfondie.
Tout comme ils creusent les profondeurs de l'Akasha, les Constricteurs ont jeté leurs yeux au-dessus
des étoiles pour percevoir l'avenir. L'astronomie est un art imparfait chez les Rokugani, mais les
Naga le considèrent comme une science précise. Parce que la religion Naga tourne autour du soleil
et de la lune, les astronomes sont grandement vénérés dans leur société. Ils peuvent tracer des
événements spécifiques qui se produiront à l'avenir en lisant l'état des étoiles. C'est un constricteur
qui a vu le terrible avenir devant l'empire Naga et leur a ordonné d'entrer dans le grand sommeil.
Il y a moins de constricteurs dans l'Empire Naga moderne que toute autre lignée. Personne ne
comprend pourquoi ils n'ont pas réussi à fabriquer des œufs fertiles, et tout le monde craint un jour
que les Constricteurs disparaissent. Les Constricteurs eux-mêmes reconnaissent leur sort avec
stoïcisme, affirmant que la volonté de l'Akasha guidera toujours leur nation.

Serpent vert
• Avantage Bloodline: +1 Réflexes
La couleuvre verte est la plus petite des lignées Naga, les adultes mesurant souvent à peine dix
pieds de la queue à la tête. Ils sont également les plus nombreux des Naga et ont adopté tous les
rôles au sein de leur société. Ils servent de guerriers au sein des armées Naga et d'éclaireurs parmi
les forêts. Ils apprennent la sagesse des vediques et maîtrisent même parfois la magie des perles du
jakla. Ils s'adaptent facilement et ont toujours hâte d'en savoir plus.
Les couleuvres vertes sont rapides à prendre des décisions et rapides à agir, s'appuyant souvent sur
l'instinct plutôt que sur le raisonnement. Ils sont une lignée optimiste, choisissant toujours de croire
au bien des autres plutôt qu'au négatif. Pour cette raison, ils agissent souvent en tant que diplomates
de l'Empire Naga. Un Greensnake Scout fut le premier Naga à entrer en contact avec Rokugan après
que leur race se soit réveillée du Grand Sommeil, et ce fut le diplomate de Greensnake le Dashmar
qui établit une relation de travail avec ces étranges voisins humains. Surtout, c'était un serpent vert
nommé Mara qui a formé une relation romantique avec l'humain nommé Mirumoto Daini, donnant
naissance à un hybride humain-Naga unique nommé Mirumoto Mareshi.
Parmi les autres lignées, les couleuvres vertes ont une réputation de frivolité et d'impatience. Les
Serpents verts ne s'en soucient pas, car ils connaissent leur joie de vivre et leur enthousiasme pour
le monde leur permettent d'apprécier les petits détails qui passent souvent inaperçus par le reste de
leur peuple.

Abomination
• Avantage Bloodline: +1 à n'importe quel trait
Les mutations parmi les Naga nouvellement nés ne sont malheureusement pas rares, en particulier
dans la lignée Cobra. Cependant, de graves mutations peuvent également entraver la connexion des
Naga à l'Akasha. Ces malheureux Naga qui peuvent à peine sentir l'Akasha ne naissent qu'une
poignée de fois par génération. Ces abominations proviennent de toutes les lignées avec une
fréquence égale. Bien qu'ils soient toujours connectés à l'Akasha, ils ne peuvent pas le sentir. Ils
souffrent généralement de mutations physiques débilitantes, mais beaucoup ont également leur
corps renforcé par leurs changements. Ces créatures sont abandonnées dans la forêt ou la mer pour
survivre par elles-mêmes. La plupart périssent sans aucune chance, mais les rares qui survivent
peuvent parfois rejoindre leur société. Puisqu'ils n'ont pas le soutien du reste de l'Empire Naga,
leurs mutations doivent souvent être vitales pour leur survie.
Les Naga sont tellement habitués à leur connexion avec l'Akasha qu'ils ne peuvent pas imaginer une
vie sans sa présence confortable dans leur esprit. L'Abomination représente leur pire peur et les
oblige à faire face à ces peurs à chaque fois qu'ils la voient. De nombreuses abominations qui
survivent jusqu'à l'âge adulte finissent par s'aliéner et choisissent de s'éloigner davantage de la
société Naga, même si leur peuple leur permet de revenir.
Les âmes des Abominations retournent à l'Akasha à leur mort et elles rejoignent à nouveau le cycle
de réincarnation. C'est un petit réconfort, mais qui garde la foi de nombreuses abominations contre
de fortes tentations.
Ecoles

Écoles de base

Naga Jakla [Shugenja]


Les Naga jakla agissent comme des conduits des mystères de l'univers. Jakla apprend à utiliser leur
connexion avec l'Akasha et à la concentrer sur des démonstrations de puissantes prouesses
magiques. Ils exécutent également les principaux rituels religieux et spirituels de la société Naga,
tels que le rituel spécial qui rend tous les Naga immunisés contre la Tache des Ombres. Seuls les
membres de la lignée Cobra peuvent débloquer la magie des perles et rejoindre l'école
jakla. D'autres Bloodlines peuvent parfois amener la magie hors des perles, mais à une puissance
considérablement réduite, et en termes mécaniques, ils ne peuvent pas prendre cette école.
•Avantage: +1 Intelligence
•Compétences: ** Athlétisme, Kyujutsu, Lore: Shadowlands, Médecine, Méditation (Akasha
Recovery), Spellcraft, any one High Skill
•Honneur: 5.5
•Tenue: vêtements solides, arc et vingt flèches, lance Naga, sac de voyage, cache de perles, 4
perles (non magiques)
•Affinité / carence: eau / feu
•Technique: Coeur Brillant - Le jakla apprend à affiner sa concentration jusqu'à ce qu'il
puisse puiser dans les pouvoirs magiques qui se trouvent dans ses perles. Chaque jour, vous
pouvez lancer deux de vos sorts sans dépenser de créneaux horaires. Vous gagnez une
augmentation gratuite sur les sorts lancés de cette manière.
•Perles: sens, invocation, 3 perles d'eau niveau 2, 2 perles de terre niveau 1, 1 perle d'air
niveau 1

Naga Scout [Bushi]


Les Naga se sont toujours sentis chez eux dans le désert, et leurs plus grandes villes se trouvent
dans les forêts et sous la mer. Leur habitat choisi contient souvent de grands mystères et dangers qui
doivent être traités avant que les villes Naga puissent être considérées comme sûres. Les Naga
Scouts résolvent ces mystères et sondent les sanctuaires les plus intimes des forêts et des
océans. Les scouts sont des maîtres qui se déplacent sans faire de bruit ni perturber leur
environnement.
•Avantage: +1 Perception
•Compétences: Athlétisme, Chasse (Suivi), Enquête, Kyujutsu, Lore: Shadowlands, Stealth,
any one Bugei Skill
•Honneur: 4.5
•Tenue: armure légère, vêtements solides, arc et vingt flèches, n'importe quelle arme, pack
de voyage, 2 perles (non magiques)
Techniques:
Rang 1: Le traqueur silencieux
Le scout est chez lui dans la forêt, aussi confortable que les animaux qui y résident. Vous ajoutez +
1k0 à toutes les compétences de l'école à l'intérieur d'une forêt. De plus, vous pouvez ignorer les
pénalités pour porter une armure légère.
Rang 2: Le grand ennemi
Le scout peut sentir la présence fétide de la tache des Ombres à proximité. Vous pouvez faire un jet
de Conscience au TN 20 pour discerner n'importe quelle créature des Terres des Ombres ou du Rien
dans les 50 '. Ce TN peut être plus élevé si la créature a des capacités qui obscurcissent les
tentatives de le trouver. Cette Technique ne peut discerner aucune créature avec moins d'un Rang
complet dans sa corruption.
Rang 3: Yeux d'aigle
Le scout apprend à repérer les moindres détails, capable de repérer même les restes d'un sentier en
pleine nuit. Vous pouvez dépenser un point Akasha pour ajouter + 4k1 à n'importe quel jet de chasse
(poursuite).
Rang 4: Ciel noirci
Le Scout apprend à vaincre ses ennemis avant même que l'ennemi ne soit au courant de sa
présence. Vous pouvez effectuer des attaques en tant qu'action simple au lieu d'une action complexe
lorsque vous utilisez un arc.
Rang 5: Ranger implacable
Le Naga Scout apprend à repousser le stress de son propre corps lors de la chasse, s'appuyant sur la
concentration de l'Akasha pour continuer au-delà de ses propres moyens. Vous pouvez fonctionner à
pleine capacité sans sommeil, sans nourriture ni eau pendant trois jours. Une fois ces jours passés,
vous devez avoir de la nourriture et au moins quatre heures de repos pour continuer à fonctionner au
mieux de vos capacités - sinon vous devenez fatigué.

Naga Vedic [Courtisan]


Les Naga Vedics remplissent de nombreux rôles différents au sein de la civilisation Naga et
occupent des positions élevées dans leur société. Les védiques qui servent le Bright Eye enseignent
aux jeunes Naga et guérissent les malades. Les védiques qui servent le Pale Eye sont des magistrats
qui rendent un jugement dans les différends entre différents Naga. Peu importe le rôle qu'ils jouent,
tous les védiques sont largement connus et respectés pour leur sagesse.
•Avantage: +1 Awareness
•Compétences: Courtisan, Divination (Astrologie), Étiquette, Savoir: Loi Naga, Médecine
(non-humaine), Méditation, n'importe quelle compétence Savoir
•Honneur: 6.5
•Tenue: Vêtements en soie, couteau de chasse, sac de voyage, 4 perles (non magiques)
Techniques:
Rang 1:
Refléter le calme Les védiques sont souvent des diplomates et des négociateurs lorsque les
situations nécessitent un œil calme et un esprit inébranlable. Vous pouvez faire un jet de Courtisan /
Conscience contesté pour conférer le calme de l'Akasha à n'importe quelle cible. Vous gagnez un
bonus de + 2k0 au total de ce jet, + 3k1 si la cible est un Naga. Si le jet réussit, vous modifiez
l'humeur de la cible pour être plus réceptif à votre position. La cible ne sera plus combative; si le
test se produit pendant une escarmouche, l'escarmouche se termine immédiatement et la cible
tentera de parler de la situation. Si quelqu'un d'autre attaque votre cible ou si les pourparlers
échouent, le combat recommence immédiatement et votre cible gagne un round de combat gratuit
avant de poursuivre le combat normal. Vous ne pouvez pas essayer d'utiliser cette technique sur la
même cible plus d'une fois par jour.
Rang 2: arbitre
Les Naga Vedics sont les maîtres des lois de la société Naga et agissent en tant que juges lorsque la
situation le justifie. Vous gagnez un bonus de + 2k1 au total de tous les jets sociaux avec Naga.
Rang 3: Battement de cœur du monde
Le Naga Vedic s'accorde au pouls du monde, ne faisant qu'un avec la nature elle-même. Vous
obtenez immédiatement un cadeau intérieur de votre choix (sous réserve de la discrétion de GM).
Rang4:Trouver l'harmonie au sein du
Védique est toujours calme, équilibrant ses désirs personnels avec la volonté de l'Akasha. Pendant
que vous agissez dans le meilleur intérêt des Naga, vous gagnez un bonus de + 2k0 au total de tout
jet social. Cette technique se cumule avec votre technique de rang 2.
Rang 5: Nager dans les profondeurs de l'Akasha
Le Védique est en phase avec les désirs de l'Akasha, et la grande conscience des Naga souhaite
protéger ses enfants. Vous pouvez effectuer une action complexe pour toucher une cible et subir des
blessures égales à un rang de blessure complet. Si votre cible est un Naga, il soigne immédiatement
deux rangs de blessure complets; sinon, la cible soigne un rang de blessure complet.
Si la cible souffre d'une maladie, d'une infection, d'une maladie mentale ou d'un problème similaire,
vous devez immédiatement lancer un jet d'Endurance (à un TN approprié défini par le MJ) ou
succomber à ses effets. Cependant, si le jet est réussi, vous nettoyez la cible de l'effet négatif, quel
qu'il soit. Vous ne pouvez être guéri d'aucune maladie ou d'autres effets obtenus par cette technique
par quelque moyen que ce soit pendant au moins une journée complète. Le Shadowlands Taint et le
Nothing ne sont pas affectés par cette technique.

Guerrier Naga [Bushi]


L'épine dorsale des armées Naga est formée par les Naga Warriors. Ils sont intrépides au combat, se
battant contre des cotes impossibles pour vaincre les ennemis des fautes. Les Naga vivent dans une
société martiale, et une formation similaire rend le guerrier Naga prêt à affronter le plus grand bushi
Rokugani et les oni les plus féroces sans jamais reculer.
•Avantage: +1 force
•Compétences: Défense, Chasse, Kenjutsu, Kyujutsu, Lances (Naga Spear), Lore:
Shadowlands, n'importe quelle compétence Bugei
•Honneur: 4.5
•Tenue: armure légère ou lourde, vêtements solides, lance Naga, arc et vingt flèches,
n'importe quelle arme, pack de voyage, 3 perles (non magiques)
Techniques:
Rang 1: l'âme du naga
La première leçon pour le guerrier naga est qu'il peut compter sur l'Akasha pour guider sa
main. Une fois à chaque tour, vous pouvez gagner un bonus égal à votre caractère Akasha au total
de n'importe quel jet (à l'exception des jets de dégâts). Ce bonus se double contre les ennemis des
Naga (créatures des Ombres, créatures de rien, Ashalan).
Rang 2: High Strike
Le Naga Warrior apprend à se cabrer à sa pleine hauteur, se levant sur ses camarades en première
ligne pour frapper l'ennemi. En tant qu'action gratuite, vous pouvez vous cabrer sur votre queue
pour dominer vos ennemis. Pendant que vous vous tenez debout de cette façon, votre armure TN est
réduite de 5 mais vous ajoutez + 2k0 à tous les jets d'attaque en mêlée contre des cibles à hauteur du
sol. Vous pouvez revenir à votre position normale dans le même Round comme une Action Simple,
ou comme une Action Gratuite dans un Round différent.
Rang 3: Élu de Qatol
Le guerrier Naga est le combattant accompli, ne se lâchant jamais face à ses ennemis. Vous pouvez
effectuer des attaques en tant qu'action simple au lieu d'une action complexe lorsque vous utilisez
une arme avec le mot-clé Naga.
Rang 4: L'Akasha protège
Le Guerrier Naga n'est jamais seul, sachant que sa connexion avec le reste de sa race ne peut pas
être rompue. Une fois par escarmouche, vous pouvez effectuer une action gratuite au début de
n'importe quel round pour activer cette technique. Vous obtenez une réduction égale à votre
caractère Akasha pendant 3 tours complets.
Rang 5: Cœur d'un guerrier
Le guerrier Naga ne faiblit ni ne s'arrête jamais, alors que l'Akasha nettoie son âme. Vous pouvez
dépenser un point Akasha en tant qu'action gratuite pendant votre tour pour supprimer un effet de
statut sur vous-même. Si vous êtes étourdi, vous pouvez toujours utiliser cette technique mais elle
compte à la place comme une action simple.

Chemins alternatifs

Disciples Of the Dashmar [Courtier]


Le Dashmar est le leader politique des Naga, et son influence bienveillante se propage parmi ceux
qui admirent ses capacités. Son désir de paix et d'alliances avec d'autres races se propage à ses
élèves. Les Disciples de The Dashmar sont déterminés à atteindre leurs objectifs et travaillent sans
relâche pour communiquer avec les étrangers. Les Disciples voyagent loin des limites des villes
Naga, essayant de trouver des intérêts communs avec les humains. Ces disciples adoptent souvent
de nombreuses coutumes humaines et acquièrent une connaissance approfondie de Rokugan.
•Rang technique: 2
•Remplace: Naga Vedic 2
•Technique: Friend Of Man - Les Disciples de Dashmar tentent d'apprendre les manières de
Rokugan afin de gagner de nouveaux alliés contre leurs plus grands ennemis. Vous gagnez
un bonus de + 1k1 au total de tout jet social lorsque vous essayez de convaincre les humains
de votre bonne volonté ou d'apaiser les situations dangereuses avec les humains.

Maître Bowman [Bushi]


Les Naga sont célèbres pour leur tir à l'arc, même parmi leurs ennemis. Il y a peu de rivaux pour
leur excellence parmi les Rokugani, sauf peut-être les Tsuruchi du clan Mantis. Les guerriers Naga
servent de soldats de première ligne dans la guerre, mais il y en a beaucoup qui choisissent de se
spécialiser dans l'art du tir à l'arc. Le Maître Bowman est capable de terrasser ses ennemis avant
même qu'ils ne s'approchent du Naga. Il pointe ses flèches avec une précision extrême, frappant ses
cibles sans faute.
•Rang technique: 3
•Remplace: Naga Warrior 3
•Requiert: Tir à l'arc 5
•Technique: Flèches des rangs - Le Maître Bowman est un artiste avec son arc, capable de
frapper un adversaire dans les yeux à mille pas. Vous pouvez effectuer des attaques en tant
qu'action simple au lieu d'une action complexe lorsque vous utilisez un arc. De plus, vous
pouvez corder votre arc pour l'utiliser comme une action gratuite.

Shapers de perles [Shugenja]


Jakla peut contribuer à un groupe de guerre Naga en utilisant ses perles magiques pour détruire
l'ennemi. Cependant, ces capacités imposent la concentration et l'endurance du jakla, le rendant
rapidement incapable de se battre avec une quelconque efficacité. Les jakla ont déterminé de
nouvelles méthodes pour canaliser l'énergie latente dans les perles en les concentrant sur des
boulons de puissance magique.
•Rang technique: 2
•Remplace: Naga Jakla 2
•Technique: Shards Of Light - Pearl Shapers sacrifie ses connexions magiques normales
pour concentrer ses talents sur les attaques magiques. Ils brisent des perles de jakla pour
libérer leur énergie magique à travers le champ de bataille. En tant qu'action complexe, vous
pouvez écraser n'importe quelle perle (il n'est pas nécessaire que ce soit une perle de sort
jakla) et dépenser un emplacement de sort de n'importe quel élément pour effectuer une
attaque à distance contre une seule cible en moins de 100 '. Votre jet d'attaque est égal à
votre Agilité + (deux fois votre Rang d'École), gardant votre Agilité. Cette attaque ignore
tous les bonus d'armure d'armure TN. Le jet de dégâts du boulon d'énergie est égal à votre
Akasha + votre rang d'école, gardant votre Akasha.

Vous aimerez peut-être aussi