Shiba Toya est l’héritier d’un puissant nemurenai,
Shinrai est un puissant Kami de l’Eau, fidèle ami de Isawa Eiji Shinrai, un naginata ancestral. Habituellement gardé qui a péri sous les coups d’un puissant oni. Ni lui ni sa par des femmes, c’est la première fois que son porteur yojimbo ne sont parvenus à le sauver. Afin que Shiba Ameiko est un homme, et Shinrai particulièrement puisse venger leur maître, Shinrai s’est lié au naginata de la capricieux, il a exigé qu’il soit vêtu en femme. C’est yojimbo. Ensemble, ils terrassèrent l’oni. Le Champion du pourquoi, malgré sa voix, sa silhouette, ses traits et Clan du Phénix de l’époque refusa le seppuku de la yojimbo son allure masculines, Toya porte tous les atours et il confia à sa famille d’être les gardiens de Shinrai. féminins, de jour comme de nuit. Il est en charge de Le porteur de Shinrai bénéficie de + 5 en Statut et + 10 Shinrai depuis son plus jeune âge, et ne se sépare en Gloire. jamais de lui. Toya vit ce devoir avec beaucoup d’acceptation et de tranquilité. Activation : Une fois par session de jeu, et au prix d’une action de Soutien, et si le porteur est un descendant de Shiba Ameiko, le porteur effectue un test Arts martiaux [Corps à corps] (Eau) ND 4 prenant Shinrai pour cible.
Effets : En cas de réussite, Shinrai se recouvre d’une
brume crépitante de petits éclairs bleutés. Tant que son porteur reste en posture de l’Eau, Shinrai inflige un nombre de points de dégâts surnaturels égal à l’anneau de l’Eau de son porteur, plus 1 par succès bonus. Sa Stylisme 1 dangerosité augmente d’un nombre de points égal au Forme 2 nombre de succès bonus lors de l’activation de ce test. Arts martiaux (Corps à corps) 2 Nouvelles aubaines Méditation 2 Tactique 2 de l’Eau : L’effet persiste jusqu’à la fin de la scène. Théologie 2 Sacrée : Le ND des actions d’Attaque et d’Intrigue effectuée Ecole : Protecteur Shiba [Bushi, Courtisan] par une créature Extérieure contre le porteur. Augmente de 1 AVANTAGES DESAVANTAGES L’arme ignore toutes les Résistances dont bénéficient les Sens du danger Hanté (Shinrai) créatures Extérieures et Souillées. martial ; mental social ; spirituel ARMES ET EQUIPEMENTS Malédiction de Shinrai (Eau) Naginata/Shinrai : portée 2 ; dégâts 6 ; dangerosité 6 Si le porteur de Shinrai n’est pas son gardien, il reçoit Acéré, Solide, Sacré, Cérémoniel, Encombrant. immédiatement le désavantage Malédiction de Shinrai. Katana : portée 1 ; dégâts 4 ; dangerosité 5 / 7 Acéré, Cérémoniel. Types : relations, spirituel Equipement (porté) : Armure d’ashigaru (Résistance Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage physique 3 ; Militaire) affligé du coup du sort Malédiction de Shinrai : CAPACITES FAVEUR DES ANCETRES (école) Shinrai possède une volonté propre qui Une fois par scène, lorsqu’un personnage à portée 0- interfère avec celle du personnage, et 3 effectue un test et qu’il obtient 1 ou plusieurs , le recherche toujours à revenir dans la pnj peut ignorer tous ces . Ce personnage élimine demeure familiale de Shiba Ameiko. ensuite un nombre de points de Conflits et de points Lorsqu’il effectue un test en lien avec de Fatigue égal à votre rang d’école. Shinrai (par exemple, un test d’Arts KATA martiaux (Eau) pour attaquer, ou un test de Bravoure de Sire Shiba (Général, rang 2) Méditation (Eau) pour résister à la colère), Offensive de l’Eau (Général, rang 1) il doit choisir et relancer deux dés contenant ou . Après avoir résolu le test, s’il échoue, il gagne 1 point de Vide.
Description Des Monnaies Mérovingiennes Par Ordre Alphabétique Des Ateliers. T. I: Aballo-Custeciacum / Publ. D'après Les Notes Manuscrites de M. Le Vicomte de Ponton D'Amécourt Par A. de Belfort