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SHIBA TOYA, YOJIMBO SHINRAI, nemurenai

Shiba Toya est l’héritier d’un puissant nemurenai,


Shinrai est un puissant Kami de l’Eau, fidèle ami de Isawa Eiji
Shinrai, un naginata ancestral. Habituellement gardé qui a péri sous les coups d’un puissant oni. Ni lui ni sa
par des femmes, c’est la première fois que son porteur yojimbo ne sont parvenus à le sauver. Afin que Shiba Ameiko
est un homme, et Shinrai particulièrement puisse venger leur maître, Shinrai s’est lié au naginata de la
capricieux, il a exigé qu’il soit vêtu en femme. C’est yojimbo. Ensemble, ils terrassèrent l’oni. Le Champion du
pourquoi, malgré sa voix, sa silhouette, ses traits et Clan du Phénix de l’époque refusa le seppuku de la yojimbo
son allure masculines, Toya porte tous les atours et il confia à sa famille d’être les gardiens de Shinrai.
féminins, de jour comme de nuit. Il est en charge de Le porteur de Shinrai bénéficie de + 5 en Statut et + 10
Shinrai depuis son plus jeune âge, et ne se sépare en Gloire.
jamais de lui. Toya vit ce devoir avec beaucoup
d’acceptation et de tranquilité. Activation : Une fois par session de jeu, et au prix d’une
action de Soutien, et si le porteur est un descendant de
Shiba Ameiko, le porteur effectue un test Arts martiaux
[Corps à corps] (Eau) ND 4 prenant Shinrai pour cible.

Effets : En cas de réussite, Shinrai se recouvre d’une


brume crépitante de petits éclairs bleutés. Tant que son
porteur reste en posture de l’Eau, Shinrai inflige un
nombre de points de dégâts surnaturels égal à l’anneau
de l’Eau de son porteur, plus 1 par succès bonus. Sa
Stylisme 1 dangerosité augmente d’un nombre de points égal au
Forme 2 nombre de succès bonus lors de l’activation de ce test.
Arts martiaux (Corps à corps) 2 Nouvelles aubaines
Méditation 2
Tactique 2  de l’Eau : L’effet persiste jusqu’à la fin de la scène.
Théologie 2
Sacrée : Le ND des actions d’Attaque et d’Intrigue effectuée
Ecole : Protecteur Shiba [Bushi, Courtisan] par une créature Extérieure contre le porteur. Augmente de 1
AVANTAGES DESAVANTAGES
L’arme ignore toutes les Résistances dont bénéficient les
Sens du danger Hanté (Shinrai) créatures Extérieures et Souillées.
 martial ; mental  social ; spirituel
ARMES ET EQUIPEMENTS Malédiction de Shinrai (Eau)
Naginata/Shinrai : portée 2 ; dégâts 6 ; dangerosité 6
Si le porteur de Shinrai n’est pas son gardien, il reçoit
Acéré, Solide, Sacré, Cérémoniel, Encombrant.
immédiatement le désavantage Malédiction de Shinrai.
Katana : portée 1 ; dégâts 4 ; dangerosité 5 / 7
Acéré, Cérémoniel. Types : relations, spirituel
Equipement (porté) : Armure d’ashigaru (Résistance Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
physique 3 ; Militaire) affligé du coup du sort Malédiction de Shinrai :
CAPACITES
FAVEUR DES ANCETRES (école)  Shinrai possède une volonté propre qui
Une fois par scène, lorsqu’un personnage à portée 0- interfère avec celle du personnage, et
3 effectue un test et qu’il obtient 1 ou plusieurs , le recherche toujours à revenir dans la
pnj peut ignorer tous ces . Ce personnage élimine demeure familiale de Shiba Ameiko.
ensuite un nombre de points de Conflits et de points  Lorsqu’il effectue un test en lien avec
de Fatigue égal à votre rang d’école. Shinrai (par exemple, un test d’Arts
KATA martiaux (Eau) pour attaquer, ou un test de
Bravoure de Sire Shiba (Général, rang 2) Méditation (Eau) pour résister à la colère),
Offensive de l’Eau (Général, rang 1) il doit choisir et relancer deux dés
contenant  ou . Après avoir résolu le
test, s’il échoue, il gagne 1 point de Vide.

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