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Koku : Bu : Zeny :
Compétences Noble
Art de la magie (Int) Air Feu Terre Eau Vide Herboristerie (Int)
Art du conteur (Intui) 5 Jardinage (Intui)
Bonsaï (Agi) 1 Jeu 3
Calligraphie (Int) 2 Médecine (Int)
Cérémonie du Thé (Vide) 1 Méditation
Comédie (Intui) 1 Origami (Intui) 1
Courtisan (Intui) 3 Peinture (Agi)
Divination (Int) Poésie (Intui) 2
Etiquette (Intui) 5 Sculpture (Intui)
Enquête Interro (Intui) Sincérité (Intui) 5
Enquête Mécanisme (Int) Tatouage (Agi)
Enquête Observ (Perc) Théologie (Int)
Connaissance (Int) H Clan (Lion) 2 Musique (Agi) Flute 3
Connaissance (Int) Spectacle Danse 3
Connaissance (Int) Spectacle
Compétences Marchant
Cartographie (Int) Maçonnerie (Str)
Commerce (Int) Maroquinerie (Agi)
Création potion (Agi) Navigation (Perc)
Cuisine (Int) Pêche (Refl)
Dépeçages (Agi) Pigment (Int)
Elevage (Int) Poterie (Agi)
Fabrication flèches (Agi) Serrurerie (Int/Agi)
Forge (Str) Tissage (Agi) 1
Horlogerie (Agi) Travail du bois (Str/Agi)
Ingénierie (Int) Travail du papier (Agi)
Joaillerie (Agi) Verrerie (Agi)
Compétences Bugei
Armes à chaines (Agi) Bombe (Refl)
Armes de Hast (Agi) Couteaux (Agi)
Armes exotiques (Agi) Eventails de guerre (Agi) 2
Armes exotiques (Agi) Jiujutsu (Agi)
Armes de sièges (Refl) Kenjutsu (Agi) 3
Armes Lourdes (Agi) Kyujutsu (Refl)
Bâtons (Agi) Lance (Agi)
Bouclier (Agi) Ninjutsu (Refl)
Art de la guerre (Perc) 3 Défense Agi)
Athlétisme Equitation (Agi) 1
Chasse (Perc) Iaijutsu (Refl)
Compétences Dégradante
Anatomie (Int) Intimidation (Intui)
Connaiss O. Monde (Int) Monde du crime (Int)
Contrefaçon (Int) Passe-Passe (Agi)
Discrétion (Agi) Pièges (Int)
Explosifs (Int) Poisons (Int)
Incendie (Int) Tentation (Intui)
Rang de Maîtrise :
Gloire : Honneur : Statut : Souillure: Rg/Pts de Réputation :
☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ POINTS
☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐
D'EXPERIENCE
'
Effet Bonus
ARMURE
Bonus ND
Effet Bonus
JET DE COMPÉTENCES
ND PERSO
ND (Réflexes x5) + 5 20
+ Armure
+ Autres modificateurs
Total
INITIATIVE
Jet de réflexes /
Réputation 6g3
Initiative actuelle
BLESSURES
(rang de terre x2 par niveau de blessure)
(x5 pour hors combat) +5
Indemne (+0) 4
Egratigné (+3) 4
Légèrement blessé (+5) 4
Blessé (+10) 4
Gravement Blessé (+15) 4
Impotent (+20) 4
Epuisé (+40) 1 VIDE 4
Hors Combat
10
Impossible d'agir
AVANTAGES DESAVANTAGES
Relancé 10 sur art non pocédé Contrariant
Ame d'artiste
Lire / levre
TECHNIQUES D'ECOLE
Rang 1 : Gagne avantage excellente mémoire.
Rg maîtrise fois par mois et par personne, avec art du conteur ND 20, en relatant des actions nobles ou
héroïque d’une autre personnes celle-ci gagne rg maîtrise point de gloire
Rang 2 : Aucune perte de gloire ou d’honneur lorsque le pj dévoile ses émotions en public si
c’est pour le compte d’un autre lion ou d’une cause honorable.
Résistance à intimidation et tentation 5*rg maîtrise
Rang 3 : Avant combat prise de parole pendant quelque min, plus jet spectacle éloquence (intui) nd 15+5
par personne galvanisé. Une personne galvanisé ajoute son rg d’honneur sur une compétence
pendant la durée du combat. Galvanisé un non lion fait +10 au ND au lieu de +5
Rang 4 : Par session rang de maitrise fois, art du conteur ND 25 pour un allié,
si celui-ci rate un jet dans la journée, il peut le refaire en ajoutant votre rg d’honneur g0.
Si il re-rate vous perdez 2 point d’honneur
Rang 5 : rg de maitrise fois par session, ajoute rg art du conteur g0 à jet d’opposition social
KATAS
INVENTAIRE
Équipement + Nemurai Objets Divers Consommables
Stock
SORTS APPRIS
Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise
Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet
SORTS UTILISES
AIR
FEU
TERRE
EAU
VIDE
Nombre de sort = Niveau d'anneau de l'élément + 1 emplacement par Rang de Réputation ( sauf déficience )