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Nom :Mio Ikoma Age : 22 3 3

Clan : Lion Sexe : F


Ecole : Barde Ikoma Taille : 1m45
HERITAGE 3 3 3 3
2 2

3 2
2 2 3

Koku : Bu : Zeny :
Compétences Noble
Art de la magie (Int) Air Feu Terre Eau Vide Herboristerie (Int)
Art du conteur (Intui) 5 Jardinage (Intui)
Bonsaï (Agi) 1 Jeu 3
Calligraphie (Int) 2 Médecine (Int)
Cérémonie du Thé (Vide) 1 Méditation
Comédie (Intui) 1 Origami (Intui) 1
Courtisan (Intui) 3 Peinture (Agi)
Divination (Int) Poésie (Intui) 2
Etiquette (Intui) 5 Sculpture (Intui)
Enquête Interro (Intui) Sincérité (Intui) 5
Enquête Mécanisme (Int) Tatouage (Agi)
Enquête Observ (Perc) Théologie (Int)
Connaissance (Int) H Clan (Lion) 2 Musique (Agi) Flute 3
Connaissance (Int) Spectacle Danse 3
Connaissance (Int) Spectacle
Compétences Marchant
Cartographie (Int) Maçonnerie (Str)
Commerce (Int) Maroquinerie (Agi)
Création potion (Agi) Navigation (Perc)
Cuisine (Int) Pêche (Refl)
Dépeçages (Agi) Pigment (Int)
Elevage (Int) Poterie (Agi)
Fabrication flèches (Agi) Serrurerie (Int/Agi)
Forge (Str) Tissage (Agi) 1
Horlogerie (Agi) Travail du bois (Str/Agi)
Ingénierie (Int) Travail du papier (Agi)
Joaillerie (Agi) Verrerie (Agi)
Compétences Bugei
Armes à chaines (Agi) Bombe (Refl)
Armes de Hast (Agi) Couteaux (Agi)
Armes exotiques (Agi) Eventails de guerre (Agi) 2
Armes exotiques (Agi) Jiujutsu (Agi)
Armes de sièges (Refl) Kenjutsu (Agi) 3
Armes Lourdes (Agi) Kyujutsu (Refl)
Bâtons (Agi) Lance (Agi)
Bouclier (Agi) Ninjutsu (Refl)
Art de la guerre (Perc) 3 Défense Agi)
Athlétisme Equitation (Agi) 1
Chasse (Perc) Iaijutsu (Refl)
Compétences Dégradante
Anatomie (Int) Intimidation (Intui)
Connaiss O. Monde (Int) Monde du crime (Int)
Contrefaçon (Int) Passe-Passe (Agi)
Discrétion (Agi) Pièges (Int)
Explosifs (Int) Poisons (Int)
Incendie (Int) Tentation (Intui)

Rang de Maîtrise :
Gloire : Honneur : Statut : Souillure: Rg/Pts de Réputation :
☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ POINTS
☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐ ☐☐☐☐☐
D'EXPERIENCE
'

ARME Wakizashi Tanto Tensen


Attaque 6g2 3g3 5g3
VD 5g2 3g1 2g1
Aug. Gratuite

Pas de malus main non directrice

Effet Bonus

ARMURE
Bonus ND

Effet Bonus

JET DE COMPÉTENCES
ND PERSO

ND (Réflexes x5) + 5 20
+ Armure
+ Autres modificateurs
Total

INITIATIVE

Jet de réflexes /
Réputation 6g3
Initiative actuelle
BLESSURES
(rang de terre x2 par niveau de blessure)
(x5 pour hors combat) +5

Niveau de Blessures Total Actuelles

Indemne (+0) 4
Egratigné (+3) 4
Légèrement blessé (+5) 4
Blessé (+10) 4
Gravement Blessé (+15) 4
Impotent (+20) 4
Epuisé (+40) 1 VIDE 4
Hors Combat
10
Impossible d'agir

AVANTAGES DESAVANTAGES
Relancé 10 sur art non pocédé Contrariant
Ame d'artiste

Vedette Relancé 10 sur spectacle Indifférent

Voie +1g1 sur spectacle avec voie Douillet


Mélodieuse
Vigilant
+1g1 pour détecter embuscade

Lire / levre
TECHNIQUES D'ECOLE
Rang 1 : Gagne avantage excellente mémoire.
Rg maîtrise fois par mois et par personne, avec art du conteur ND 20, en relatant des actions nobles ou
héroïque d’une autre personnes celle-ci gagne rg maîtrise point de gloire

Rang 2 : Aucune perte de gloire ou d’honneur lorsque le pj dévoile ses émotions en public si
c’est pour le compte d’un autre lion ou d’une cause honorable.
Résistance à intimidation et tentation 5*rg maîtrise

Rang 3 : Avant combat prise de parole pendant quelque min, plus jet spectacle éloquence (intui) nd 15+5
par personne galvanisé. Une personne galvanisé ajoute son rg d’honneur sur une compétence
pendant la durée du combat. Galvanisé un non lion fait +10 au ND au lieu de +5

Rang 4 : Par session rang de maitrise fois, art du conteur ND 25 pour un allié,
si celui-ci rate un jet dans la journée, il peut le refaire en ajoutant votre rg d’honneur g0.
Si il re-rate vous perdez 2 point d’honneur

Rang 5 : rg de maitrise fois par session, ajoute rg art du conteur g0 à jet d’opposition social

KATAS

INVENTAIRE
Équipement + Nemurai Objets Divers Consommables

Stock
SORTS APPRIS
Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise
Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Elément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet
SORTS APPRIS
Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise
Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Elément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

Nom Rg maîtrise Nom Rg maîtrise


Élément Durée Élément Durée
Zone Portée Zone Portée
Effet Effet

SORTS UTILISES
AIR
FEU
TERRE
EAU
VIDE

Nombre de sort = Niveau d'anneau de l'élément + 1 emplacement par Rang de Réputation ( sauf déficience )

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