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Feuille de personnage

Nom ___________________
DENEB Description _____________________________
Européen noir et blanc 5 ans Réputation _____
Lignée _________________
Chef Denden Faction _________________________
Interventioniste Conseil __________________
Grenoble

POIL QUEUE CARESSE VIBRISSE


(Vigueur) (Agilité) (Volonté) (Intuition)
COU
IFFE
GRo
OEI
L RON ) SSI
(Frce)
(Pré
cisio RON gence
lli
(Soc
iabi
N ET
(Inte
3 3 n )
3 3 lité)

5 2 3 3

Physique 3 Mental
Qualités Défauts
Griffe d'acier (+1 niv de blessure qd dégât)
Chance Gourmand (VOL niv difficile si risque +1 créa)
Lubie moyenne (ultimes) (+1 créa)

Informations personnelles
Chef Denden est un éternel Chat-thon espiègle et obsédé par la nourriture.
Il apprécie énormément la compagnie des simiesques mais est moins bien admis de ses camarades félidés : il leur appaît toujours
comme un imbécile heureux trop curieux, doté d'un enthousiasme et d'une curiosité agaçants.
Clairement, Denden vit dans sa bulle : il est persuadé d'être un expert en psychologie simiesque et se comporte de manière
imprévisible ou absurde (grand amateur de check-papatte, de regarde mon bidon comme il est rrrrrrond et de vol de petits crucs
ultimes).

Compétences Critiques
Nom Attributs Base Rang Bonus Malus TOTAL
Chasse (CAR+VIB)/2 4 2 6
Culture Générale RON 3
Combat Griffu (GRI+OEI)/2 3 3 6
Connaissance de la Rue (RON+COU)/2 3 1 4
Discrétion QUE 3 -1 2
Escalade (QUE+GRI)/2 4 -2 2
Enerver les Humains (RON+CAR)/2 3 2 5
Langage Humain(*) RON 3 2 5
Leadership CAR 3 2 5
Table des
Orientation VIB 3
Odorat (RON+VIB)/2
difficultés
3
Très facile 3
Persuasion (CAR+COU)/2 3 1 4
Psychologie Humaine RON Facile 5
3
Réclamer à Manger CAR 3 2 5 Assez facile 7
Réclamer des Caresses COU 3 2 5 Moyen 9
Saut (QUE+OEI)/2 2 Assez difficile 11
Séduire COU 3 1 4 Difficile 13
Survie (RON+VIB)/2 3
Très difficile 15
Repérer/Trouver/Débusquer (CAR+VIB)/2 3
Quasiment impo. 17
Us & Coutumes Humaines RON 3
Utiliser un Objet Humain OEI 2 Impossible 19
(*) Cette compétence nécessite au moins le rang 1 pour être utilisée.
Feuille de personnage
Talents psychiques
Nom du talent Rang Max. Description
Le joueur peut dédoubler Le joueur peut dédoubler son personnage et gérer ses (rang) doubles
2/5
son personnage et gérer durant (rang) minutes si les deux personnages sont vus en même temps
ses (rang) doubles durant par un être humain, un chat dégénéré ou tout autre être vivant ayant un
(rang) minutes si les niveau de conscience animal, l’un des deux personnages disparaît et l’
deux personnages sont autre reçoit (rang) blessures.
vus en même temps par
Arrêt
un temporel
être humain, un chat Le personnage peut figer le temps sur une période de (rang x 5) secondes
3/5
dégénéré ou tout autre
être vivant ayant un
niveau de conscience
animal, l’un des deux
personnages disparaît et
Passe-murailles 1 /5 rang x 10 cm d'épaisseur
l’autre reçoit (rang)
blessures.

/5

/5

/5

Niveaux de talents utilisés


0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -4 -5

Niveaux de Malus
blessures
1er niveau -1
2ème niveau -2
3ème niveau -3
4ème niveau -4
5ème niveau -5
Inconscient 3d10 x 5mn
Coma Spécial
Mort

Neuf Vies 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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