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Nom Pontius Carrière Adepte Promotion 4 (Praticien)

Âge 53 Poids 55 Taille 1,75 Sexe Masculin Yeux Bleu clair Peau Bleutée Cheveux Noirs
Stature Squelettique Monde natal Hors-monde Divination Meurs si tu le dois, mais que ton âme reste invaincue

CC CT F E Ag Int Per FM Soc Expérience Mouvement


Profil 3 6 2 7 2 1 3 0 2 8 4 5 4 1 5 2 3 3 Total 2000 Marche (1/2 A) 2 Charge 6
Bonus /malus 2 3 2 4 4 5 3 Actuel 2000 Marche (1 AC) 4 Course 12
Modificateur d'initiative (bonus AG + bonus init) : +2

Compétences de base Car Acq +10% +20% Total Compétences avancées Car Acq +10% +20% Total
Charisme Soc 16 Alphabétisation Int 45
Contorsioniste Ag 14 Baratin Soc 33
Commandement Int 16 Connaissances générales (imperium) Int 45
Déguisement Ag 16 Connaissances générales (technologie) Int 45
Déplacement silencieux Ag 14 Connaissances interdites (hérésie) Int 45
Dissimulation Ag 14 Langue (bas gothique) Int 45
Duperie Soc 16 Langue (dialecte spatial) Int 45
Enquête Soc 33 Langue (haut gothique) Int 45
Escalade F 10 Métier (artiste) Ag 28
Esquive Ag 14 Métier (copiste) Int 45
Evaluation Int 22
Fouille Per 20
Intimidation F 10
Jeu Int 22
Logique Int 45
Marchandage Soc 16
Natation F 10
Psychologie Per 20
Résistance aux intoxications E 15
Vigilance Per 51
Orientation (stellaire) Int 22
Pilotage (vaisseaux spatiaux) Ag 14

Talents et traits Avantage Prise Points de destin


Constitution solide caractéristique blessure +1 x1 Total 2
Sommeil léger sommeil léger : considéré comme toujours éveillé pour ce qui est des tests de vigilance x1
Sprint x1 Actuel
sprint : peut se déplacer de [ba]m supplémentaires dans une action de déplacement complet. double sa vitesse de déplacement pendant 1 round lors d'une course. subit 1 niveau de fatique si le talent est utilisé 2 tours de suite

Bonne fortune x1
bonne fortune : chaque fois que vous utilisez un point de destin (mais pas si vous le dépensez), lancez 1d10. si vous obtenez un 9 naturel, vous ne le perdez pas

Bourlingueur de l'espace compétence orientation (stellaire) base compétence pilotage (vaisseaux spatiaux) base x1 Folie
Habitant de l'espace x1
habitant de l'espace : immunisé contre le mal de l'espace habitant de l'espace : les environnements ayant une gravité nulle ou faible ne sont pas considérés comme un terrain difficile

Mauvaise réputation mauvaise réputation : malus de -5 aux tests de sociabilité lors de vos interactions avec des humains qui ne sont pas natifs hors-monde
x1 Points de folie 0
x Degré de folie Stable
x Trouble mentaux Gravité
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x
x Corruption
x
x Points de corruption 0
x Degré de corruption -
x Malignité
x
x
x
x
x
x
lacompagniedelanneau.free.fr
Armes de corps à corps Points de blessures
Nom Groupe Dég Pén. Attributs Total 12
Couteau avec Monomoléculaire Corps à corps / jet 1d5+2 P 2 Actuel
Dégâts critiques

Fatigue /3

Fatigue max. = BE

Armes à distances
Nom Groupe Dég Pén. Port. Modes AT Rch Attributs
Revolver Poing 1d10+3 I 0 30 m C/-/- 6 2 AC Fiable

Points d’armures Chargeur Formation aux armes

Tête 1 - 10 Type AT Total Poing Base Lourdes


- Les armures de qualité médiocre
imposent un malus de 10 aux tests
/ MS
d'agilité.
/ Laser
0 * Les armures de bonne qualité
offrent 1PA supplémentaire au
premier coup reçu dans le round. / Bolts
Type / Fusion
/ LF
Corps 31 - 70 / Plasma
/ Primitives
/
Bras D 11 - 20
2 Bras G 21 - 30
CàC Jet
Type Blessures
Décharge
2 2 Type Effet Energétiques
Type Type Primitives
Tronçonneuses

Jambe D 71 - 85 Jambe G 86 - 100 Exotiques

2 Mutations
2 Argent
Type Type Total Salaire mensuel

110 130
Equipement
Robes de l'administratum
(de qualité moyenne)
Auto-plume
Horologium
Tablette de données
Sac à dos
Notes
Bonne fortune : Chaque fois que vous utilisez un point de destin (mais pas si vous le dépensez), lancez
1d10. Si vous obtenez un 9 naturel, vous ne le perdez pas

Habitant de l'espace : Immunisé contre le mal de l'espace

Habitant de l'espace : Les environnements ayant une gravité nulle ou faible ne sont pas considérés comme
un terrain difficile

Mauvaise réputation : Malus de -5 aux tests de sociabilité lors de vos interactions avec des humains qui ne
sont pas natifs hors-monde

Sommeil léger : Considéré comme toujours éveillé pour ce qui est des tests de vigilance

Sprint : Peut se déplacer de [ba]m supplémentaires dans une action de déplacement complet. Double sa
vitesse de déplacement pendant 1 round lors d'une course. Subit 1 niveau de fatique si le talent est utilisé
2 tours de suite

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