Vous êtes sur la page 1sur 3

Nom Trantor Carrière Garde impérial Promotion 4 (Sergent)

Âge 26 Poids 90 Taille 1,90 Sexe Masculin Yeux Bruns Peau Claire Cheveux Blonds
Stature Bien bâti Monde natal Monde impérial / Zone de guerre Divination Que ta seule crainte véritable soit de mourir sans avoir accompli ton devoir

CC CT F E Ag Int Per FM Soc Expérience Mouvement


Profil 4 6 3 5 4 3 3 0 3 1 3 1 2 9 4 1 2 7 Total 2000 Marche (1/2 A) 3 Charge 9
Bonus /malus 4 3 3 3 2 4 2 Actuel 2000 Marche (1 AC) 6 Course 18
Modificateur d'initiative (bonus AG + bonus init) : +3

Compétences de base Car Acq +10% +20% Total Compétences avancées Car Acq +10% +20% Total
Charisme Soc 14 Conduite (véhicules terrestres) Ag 31
Contorsioniste Ag 16 Langue (bas gothique) Int 31
Commandement Int 14 Orientation (surface) Int 31
Déguisement Ag 14 Survie Int 31
Déplacement silencieux Ag 16
Dissimulation Ag 16
Duperie Soc 14
Enquête Soc 14
Escalade F 22
Esquive Ag 31
Evaluation Int 16
Fouille Per 14
Intimidation F 43
Jeu Int 16
Logique Int 16
Marchandage Soc 14
Natation F 22
Psychologie Per 14
Résistance aux intoxications E 15
Vigilance Per 29
Connaissances générales (imperium) Int 31
Alphabétisation Int 16
Connaissances générales (credo impérial) Int 16
Connaissances générales (guerre) Int 16
Langue (haut gothique) Int 16

Talents et traits Avantage Prise Points de destin


Attaque rapide attaque rapide : peut effectuer 2 attaques au corps à corps lors d'une action complète x1 Total 3
Rechargement rapide - x1
Sur ses gardes x1 Actuel
sur ses gardes : peut user de réactivité au moyen d'une action gratuite quand armé d'une arme de poing, d'une arme à distance de base ou d'une arme de corps à corps à une main

Bienheureuse ignorance compétence connaissances interdites (toutes) -5 x1


Croyant et pratiquant compétence alphabétisation base compétence langue (haut gothique) base x1 Folie
Hagiographie x1
compétence connaissances générales (credo impérial) base compétence connaissances générales (guerre) base compétence connaissances générales (imperium) base

Origines supérieures caractéristique fm +3 x1 Points de folie 0


x Degré de folie Stable
x Trouble mentaux Gravité
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x
x Corruption
x
x Points de corruption 0
x Degré de corruption -
x Malignité
x
x
x
x
x
x
lacompagniedelanneau.free.fr
Armes de corps à corps Points de blessures
Nom Groupe Dég Pén. Attributs Total 15
Épée Corps à corps 1d10+4 P 0 Équilibrée Actuel
Couteau Corps à corps / jet 1d5+4 P 0 Dégâts critiques

Fatigue /3

Fatigue max. = BE

Armes à distances
Nom Groupe Dég Pén. Port. Modes AT Rch Attributs
Pistolet laser Poing 1d10+2 E 0 30 m C/-/- 30 0,5 AC Fiable
Fusil laser Base 1d10+3 E 0 100 m C/3/- 60 0,5 AC Fiable

Points d’armures Chargeur Formation aux armes

Tête 1 - 10 Type AT Total Poing Base Lourdes


- Les armures de qualité médiocre
imposent un malus de 10 aux tests
/ MS
d'agilité.
/ Laser
4 * Les armures de bonne qualité
offrent 1PA supplémentaire au
premier coup reçu dans le round. / Bolts
Type / Fusion
/ LF
Corps 31 - 70 / Plasma
/ Primitives
/
Bras D 11 - 20
4 Bras G 21 - 30
CàC Jet
Type Blessures
Décharge
4 4 Type Effet Energétiques
Type Type Primitives
Tronçonneuses

Jambe D 71 - 85 Jambe G 86 - 100 Exotiques

4 Mutations
4 Argent
Type Type Total Salaire mensuel

74 65
Equipement
Vêtements de ville (de
qualité moyenne)
Rations protidiques
recyclées pour 1
semaine
Manuel d'incorporation
du fantassin impérial
Notes
Attaque rapide : Peut effectuer 2 attaques au corps à corps lors d'une action complète

Sur ses gardes : Peut user de réactivité au moyen d'une action gratuite quand armé d'une arme de poing,
d'une arme à distance de base ou d'une arme de corps à corps à une main

Vous aimerez peut-être aussi