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Âge 28 Poids 55 Taille 1,65 Sexe Féminin Yeux Verts Peau Noire Cheveux Noirs
Stature Maigre Monde natal Monde-ruche / Crapule des gangs Divination Une âme suspicieuse est une âme saine
Compétences de base Car Acq +10% +20% Total Compétences avancées Car Acq +10% +20% Total
Charisme Soc 42 Baratin Soc 42
Contorsioniste Ag 20 Connaissances générales (imperium) Int 28
Commandement Int 21 Intrusion Ag 41
Déguisement Ag 21 Langue (bas gothique) Int 28
Déplacement silencieux Ag 20 Langue (dialecte des ruches) Int 28
Dissimulation Ag 41
Duperie Soc 42
Enquête Soc 42
Escalade F 15
Esquive Ag 41
Evaluation Int 14
Fouille Per 16
Intimidation F 15
Jeu Int 14
Logique Int 14
Marchandage Soc 21
Natation F 15
Psychologie Per 16
Résistance aux intoxications E 16
Vigilance Per 33
Technomaîtrise Int 14
Casanier casanier : malus de -10 aux tests de survie (int), et malus de -5 aux tests d'intelligence lorsque ne se trouve pas dans une «hab convenable»
x1 Folie
Cavernes d'acier compétence technomaîtrise base x1
Habitué à la foule x1
habitué à la foule : aucun malus aux tests d'agilité effectués pour garder l'équilibre en cas de charge ou de course à travers une foule dense Points de folie 0
Méfiant caractéristique initiative +1 x1 Degré de folie Stable
x Trouble mentaux Gravité
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x
x Corruption
x
x Points de corruption 0
x Degré de corruption -
x Malignité
x
x
x
x
x
x
lacompagniedelanneau.free.fr
Armes de corps à corps Points de blessures
Nom Groupe Dég Pén. Attributs Total 13
Coup-de-poing Corps à corps 1d5+2 I 0 Primitive Actuel
Couteau Corps à corps / jet 1d5+3 P 0 Dégâts critiques
Fatigue /3
Fatigue max. = BE
Armes à distances
Nom Groupe Dég Pén. Port. Modes AT Rch Attributs
Fusil d'assaut Base 1d10+3 I 0 90 m C/3/10 30 0,5 AC
Pistolet-mitrailleur Poing 1d10+2 I 0 30 m C/-/6 18 0,5 AC
Automatique Poing 1d10+3 I 0 30 m C/3/- 9 0,5 AC
3 Mutations
3 Argent
Type Type Total Salaire mensuel
12 20 + spcial
Equipement
Vêtements de ville
Notes
Ambidextre : Ne subit pas le malus de -20 en cas d'attaque avec la main non directrice et le malus du
talent 'combat à deux armes' tombe à -10
Casanier : Malus de -10 aux tests de survie (int), et malus de -5 aux tests d'intelligence lorsque ne se
trouve pas dans une «hab convenable»
Habitué à la foule : Aucun malus aux tests d'agilité effectués pour garder l'équilibre en cas de charge ou de
course à travers une foule dense
Sur ses gardes : Peut user de réactivité au moyen d'une action gratuite quand armé d'une arme de poing,
d'une arme à distance de base ou d'une arme de corps à corps à une main