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Nom Ephralle Carrière Racaille Promotion 4 (Renégat)

Âge 28 Poids 55 Taille 1,65 Sexe Féminin Yeux Verts Peau Noire Cheveux Noirs
Stature Maigre Monde natal Monde-ruche / Crapule des gangs Divination Une âme suspicieuse est une âme saine

CC CT F E Ag Int Per FM Soc Expérience Mouvement


Profil 2 8 4 3 3 0 3 1 4 1 2 8 3 3 3 2 4 2 Total 2000 Marche (1/2 A) 4 Charge 12
Bonus /malus 3 3 4 2 3 3 4 Actuel 2000 Marche (1 AC) 8 Course 24
Modificateur d'initiative (bonus AG + bonus init) : +5

Compétences de base Car Acq +10% +20% Total Compétences avancées Car Acq +10% +20% Total
Charisme Soc 42 Baratin Soc 42
Contorsioniste Ag 20 Connaissances générales (imperium) Int 28
Commandement Int 21 Intrusion Ag 41
Déguisement Ag 21 Langue (bas gothique) Int 28
Déplacement silencieux Ag 20 Langue (dialecte des ruches) Int 28
Dissimulation Ag 41
Duperie Soc 42
Enquête Soc 42
Escalade F 15
Esquive Ag 41
Evaluation Int 14
Fouille Per 16
Intimidation F 15
Jeu Int 14
Logique Int 14
Marchandage Soc 21
Natation F 15
Psychologie Per 16
Résistance aux intoxications E 16
Vigilance Per 33
Technomaîtrise Int 14

Talents et traits Avantage Prise Points de destin


Ambidextre x1
ambidextre : ne subit pas le malus de -20 en cas d'attaque avec la main non directrice et le malus du talent 'combat à deux armes' tombe à -10
Total 2
Rechargement rapide - x1
Sens aiguisés (vue) sens aiguisés (vue) : bonus de +10 aux tests liés à ce sens x1 Actuel
Sur ses gardes x1
sur ses gardes : peut user de réactivité au moyen d'une action gratuite quand armé d'une arme de poing, d'une arme à distance de base ou d'une arme de corps à corps à une main

Casanier casanier : malus de -10 aux tests de survie (int), et malus de -5 aux tests d'intelligence lorsque ne se trouve pas dans une «hab convenable»
x1 Folie
Cavernes d'acier compétence technomaîtrise base x1
Habitué à la foule x1
habitué à la foule : aucun malus aux tests d'agilité effectués pour garder l'équilibre en cas de charge ou de course à travers une foule dense Points de folie 0
Méfiant caractéristique initiative +1 x1 Degré de folie Stable
x Trouble mentaux Gravité
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x ( )
x
x Corruption
x
x Points de corruption 0
x Degré de corruption -
x Malignité
x
x
x
x
x
x
lacompagniedelanneau.free.fr
Armes de corps à corps Points de blessures
Nom Groupe Dég Pén. Attributs Total 13
Coup-de-poing Corps à corps 1d5+2 I 0 Primitive Actuel
Couteau Corps à corps / jet 1d5+3 P 0 Dégâts critiques

Fatigue /3

Fatigue max. = BE

Armes à distances
Nom Groupe Dég Pén. Port. Modes AT Rch Attributs
Fusil d'assaut Base 1d10+3 I 0 90 m C/3/10 30 0,5 AC
Pistolet-mitrailleur Poing 1d10+2 I 0 30 m C/-/6 18 0,5 AC
Automatique Poing 1d10+3 I 0 30 m C/3/- 9 0,5 AC

Points d’armures Chargeur Formation aux armes

Tête 1 - 10 Type AT Total Poing Base Lourdes


- Les armures de qualité médiocre
imposent un malus de 10 aux tests
/ MS
d'agilité.
/ Laser
0 * Les armures de bonne qualité
offrent 1PA supplémentaire au
premier coup reçu dans le round. / Bolts
Type / Fusion
/ LF
Corps 31 - 70 / Plasma
/ Primitives
/
Bras D 11 - 20
3 Bras G 21 - 30
CàC Jet
Type Blessures
Décharge
3 3 Type Effet Energétiques
Type Type Primitives
Tronçonneuses

Jambe D 71 - 85 Jambe G 86 - 100 Exotiques

3 Mutations
3 Argent
Type Type Total Salaire mensuel

12 20 + spcial

Equipement
Vêtements de ville
Notes
Ambidextre : Ne subit pas le malus de -20 en cas d'attaque avec la main non directrice et le malus du
talent 'combat à deux armes' tombe à -10

Casanier : Malus de -10 aux tests de survie (int), et malus de -5 aux tests d'intelligence lorsque ne se
trouve pas dans une «hab convenable»

Habitué à la foule : Aucun malus aux tests d'agilité effectués pour garder l'équilibre en cas de charge ou de
course à travers une foule dense

Sens aiguisés (vue) : Bonus de +10 aux tests liés à ce sens

Sur ses gardes : Peut user de réactivité au moyen d'une action gratuite quand armé d'une arme de poing,
d'une arme à distance de base ou d'une arme de corps à corps à une main

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